Это копия, сохраненная 21 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Можно скачать бесплатное демо или купить её, но поскольку ZUN доверяет фанатам больше, чем официальным юридическим лицам, официальной локализации не дождётесь, а патч перевода скоро подвезут.
http://store.steampowered.com/app/745880/__Hidden_Star_in_Four_Seasons/
Тем временем, нишевая японская инди-игра без локализации в top sellers всякую йобу.
Пожаловаться на этот продукт.
>Безусловно самая популярная «инди»/додзин-серия игр наконец-то выходит на доступную для западных игроков платформу.
Я пропустил слово «в Японии», но если ты хочешь поспорить, это будет интересно.
Держу в курсе, проверяй.
Эта игра свободна от гендерных ролей и прочего западного рака в гейм-индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=RVAtVzfevac
>>2557709
Геймплей завезли. Или вы уже тут, отбитые, забыли для чего нужны видеоигры?!
Если пройдёшь лунатик и покажешь реплей под своим ником, все охуеют.
Что-то нигде не наблюдал мощного шмап комьюнити
Ты ебанутый? От тухлятины 5 лет назад было не продохнуть, каждый 2-й анимешник на борде был тохопидором.
Можно и так сказать. Хотя в официальных работах нет фансервиса вовсе (если не считать фансервисом то, что все — девочки в платьицах) и никаких пошлостей. Просто бьют друг друга, затем пьют чай.
>>2557868
Внезапно, покуда тут фан-арта больше чем по любому аниме, эта тема живёт на имиджбордах. inb4 Ычан, хватит уже ассоциировать Тохо с этой парашей, где тохотреды сносят из /b/.
Просто фагготрия если не огромна, то как минимум очень продуктивна.
>>2557856
Единственное, о чём я жалею — что нету онлайн скорборд, как уже делали в DDP. Но для первого релиза вообще это простительно.
Ещё этот релиз может знаменать наплыв Комикетной додзин-сцены в Steam и отмирание её в независимом виде как таковой, и хуй знает радоваться тут или плакать. Или нихуя не будет.
Ништя
Ебать, как в такое играть можно, 2017 год на дворе, пиздец...
/v/, плес.
Музыка охуенна, так и подсел.
> Есть же выражение "говнище пиздоглазых гуков", зачем ты используешь "аниме"?
Я вот сам теряюсь в догадках.
Додзинщину продают из рук в руки на Комикете авторы своим покупателям. Это такая культурная особенность. Теперь, со стим-релизом, Тоху 16 вполне можно считать инди-игрой. А уж если они и дальше будут релизиться в тот же момент или раньше Комикета, так тем более.
Вообще, наслышан о игре, и этот консольный эксклюзив в стиме — что-то совсем неожиданное.
Иди в танки играй, обрыган обоссаный.
>Геймплей завезли. Или вы уже тут, отбитые, забыли для чего нужны видеоигры?!
Без ачивок и карочек игры в стиме не нужны.
>аниме - мультипликация производимая в японии
>отличается стилем
Сейчас бы путать причину и следствие.
> наслышан о игре, и этот консольный эксклюзив в стиме — что-то совсем неожиданное
> 35-ое переиздание переиздания ради сруба бабла с гайдзинов
Вы там в 404-ой совсем необучаемые дегенераты как я понимаю.
А стоит ли мне менять мой ноут на что-то другое ради одних лишь тохоподелий?
БТВ у меня на одном ноутбуке несколько нажатий работало до тех пор, пока не сменил ноутбучную клавиатуру на другую.
Ну ладно.
Иди ты нахуй, мелкобуквенный. Игнорирую.
Там можно быстро запомнить движения боссов и когда и откуда вылетит очередная фея. так что думай сам.
Она не самая сложная в своём жанре, но шибко популярная для хардкорных игр, так что число обломавших об неё зубы довольно большое.
Геймпад лишним никогда не будет, например.
Что-то как-то ВСРАТО с артами у них там
А чего там сейовать?
Добро пожаловать. Каждый раз проигрываю, когда кто-то, увидав фан-арт, пишет «оо, наверное и в игре такой эпичный графен». Это вам не фейтота.
ZUN такой демиург, что может в душу персонажа, но не может в форму.
И никто не против.
Но и на это найдутся поклонники.
Так это потому что их не Зун рисовал.
Анимешники - это какие-то люди-табуретки и бревна Да, те самые бревна с японских Отрядов. Я не представляю себе нормального человека играющего в эту хуйню. В такое может играть только толстый, прыщавый инфантил в шляпе, очках и девственным пинусом. Пиздец вы говноеды просто.
Охуеть, у меня есть шляпа!...А где она? Слышь ты, Тордек, ты куда дел мою шляпу?
Тохоёбы не терпят анимешников, меняй методичку.
Нет.
На самом деле да.
Я не настолько поехавший что бы еще боевые методички хранить.
>Тохоёбы не терпят анимешников
Пиздец пояснил за сорта говна. Для нормального человека вы просто скот и пидорахи с бразильцами
Да. Калейдоскоп Фантазий называется. Этого поехавшего азиата оно так впечатлило, что он начал просто срать никому не нужными и не интересными стимоказуалками.
Круто.
А ты мамка Заки.
А эта тоходевка 2003 года? Таро — тоходрочер же.
Брат Тордек пришёл! Я спокоен, этот тред спасён.
Ну такое. Вторая часть лучше.
Нормальный дед. Просто они тут все волшебные и конспирируются под девочек.
А в следующем тохофайтинге, что тоже выйдет в Стиме, будет дед из зефира. Хуй вы так сможете!
Он не сладкий.
Эти Тордеки просто застряли во времени, прямо как народ в nondnd треде.
Ряяяяяяяяя!
Нет, только бессмертные.
Проиграл. А ведь эта картинка идеально подходит к этому треду. Неожиданно точное применение.
Они просто островные Тордеки.
Да его уже опустили по самое дно.
Опустилось на третью страницу после хайпа.
А там Umineko продают рядом, охуеть, они там сговорились что-ли годноту быдлу палить.
Ой фу бля, какие же всратые спрайты в стимовской версии. Ещё и без озвучки. Пс3 версия самая лучшая.
Дауны которым на блюдечке все надо приносить в такое и играть не станут, а люди интересующиеся об этих играх давно знают.
Выглядит как говно.
Вот не знаю - появление этой игры в стиме станет ли для меня поводом поиграть в эту игру, либо мне стоит ждать обновленной версии с нормальным графоном? Очевидно, что Зун получит бабла и сможет нанять нормальных худолжников и программистов
Там прямо в игре есть выбор между оригинальным артом и обновленным.
По самые гланды.
>>2558631
Всратые — самые душевные, ибо хуй повторишь. Вообще в нешаблонной рисовке отражается психическое состояние человека.
>>2558632
Справедливо.
>>2558639
Да он как бы преуспел и вписал себя в историю, раз все эти люди — его публика.
https://www.youtube.com/watch?v=r7st0TmsJfU
>>2558647
Графона не будет, но фанаты могут запилить alphes patch со спрайтами из файтанов.
Я про японских покупателей. В их глазах теперь он скатился. Решил насосаться денежек(которые заберёт Гейб хехе).
Обманули алкаша и теперь он полностью разорится.
Будто бы ему есть чего терять, может всех на хую вертеть. Издатель в стиме кстати его друг/коллега.
Который его трахнет, как в любом хентае с изменой.
Овцы нихуя не делают. А эти рисуют порнокомиксы, порномультики и хуячат порномузыку.
https://www.youtube.com/watch?v=pSvt8x2LhF4
Я и не отрицаю. Просто кто-то овца больше, кто-то меньше.
Это тред про дедов.
Так он не первый же вышел в Стим.
Японские разрабы стали пару лет назад его осваивать и выкладывать свои новеллки. Зун далеко не в первых рядах. Так что все правильно сделал.
> Овцы нихуя не делают
Просто кто-то овца побольше, а кто-то поменьше и понимает, что можно навариться на этом.
Так и навариваются. Зун разрешил им продавать креатив по его франшизе.
Хотя сам говорил, что ему пофиг на гайдзинов и в стим он не собирается. Вон как быстро переобулся.
Есть Унзан.
Треду не хватает тохомузыки, хорошей и разной!
https://www.youtube.com/watch?v=8EdW28B-In4
https://www.youtube.com/watch?v=QbMe5cSTVo8
https://www.youtube.com/watch?v=5BaoQweD8Ss
https://www.youtube.com/watch?v=HVPDFukU4Hg
Есть дед черепаха, есть дед садовник, есть хрензнаетскольколетможетдед продавец.
>Зун
>Нанять
Данмаку он делает только сам, кроме сырношутера.
Жди Touhou 15.5
За столько лет мог бы и кротаном стать. Нет, хочу сосать пивас и быть подневольным на бездушной галере.
https://youtu.be/Q7evUzvDWVw
https://youtu.be/nOUywPaUqIc
Да мы тоже кузькину мать можем показать, ты чо.
https://youtu.be/5sTpMjD6zt8?list=PLP0jCPw9IPWi-Tjr88g5HUvQuqY1asTP4
https://www.youtube.com/watch?v=Q16KpquGsIc
Каким ещё кротом?
Такой-то топовый чувак. Жаль что так редко ролики выпускает ели еще выпускает
Он просто Тордек и не понимает, что душу вкладывает только Соер и Авелоний.
О, ты тоже анимешник? Давай дружить ^_^
https://www.youtube.com/watch?v=B6AalErI3V0
Это Румия ёпт.
Где?
лолблять. вы же конченые нахуй
А ты Тордек, иди назад в свой нонднд.
Нижний интернет конечно, кому ты ещё нужен.
Скажи спасибо, что мы не сидим тут всегда.
>Без ачивок и карочек игры в стиме не нужны.
Так же как и не нужны игры сингл-плэем, сетевыми функциями и возможности купить лутбоксы
Иди и сделай приятно ЕА максимально возможным способом. Соси их издательский хуй Задонать на коробочки
А ты чего-то хотел от НедоТордеков, которые даже в Столбы с Тиранией не играли?
У нас тохопаки больше чем твои нигропаки.
ричи
Кто меня звал?
Хрен знает. Может СЖВ-шизик. Много кто оттуда протекает.
Тохогниль обитает в /to/, но ты даже и не знаешь, что такая доска существует. Мы поняли, что ты жрёшь всё говно без разбору.
Этот русек.
https://youtu.be/yrZbj7yEqNY
>в /to/, но ты даже и не знаешь, что такая доска существует
Не знаю, и знать не хочу
> Мы поняли
Кто мы? То поехавший блять?
> жрать говно
> анимедаун
Какой тонко, даунич? Я не разбтираюсь в вашем говне, но судя по тому, что я вижу на скринах, подтвержадет мою правоту.
Это НедоТордеки, не путай понятия. Соер вон тоже анимцой балуется, вот и выходят высери типа Столбов и Тирании, а Век Декаданства прохожит мимо всех.
Мимо, ещё в понедельник на форчане видел.
Победа будет наша!
Не понимаю, как проходить лёд за Дай-чан и за Сакую в коридоре.
Точно заклинание для призыва сотоны
Сегодня они задрачивают аркады под тохомузыку на пёрфект, а завтра будут с той же точностью стрелять в русню из огромных боевых роботов.
> а завтра будут с той же точностью стрелять в русню из огромных боевых роботов.
Жду.
Надеюсь.
А нам не нужно постоянное внимание и обыдление. Только показать себя разок, и уйти в тень.
конец 2017 года
каждый школьник знаком с компом на уровне замены или вшития сабов ручками
тоже мне проблема
Ну и всё, никакой прибыли. Чем Зун думал\думал ли\, непонятно. Гейб же его трахнет.
>Безусловно самая популярная «инди»
Выпустили десятки частей, а один капхед имеет продажи больше, чем вся эта хуйня за овер 2 десятилетия.
Ну а кто перегонит в плане культурного вклада?
Тохо уже давно банально самодостаточная субкультура в себе, никакому капхеду и не снилось.
АНИМЕ ЕТО ИСКУСТВО!!!
А то, все попрятались под шконки и полыхают.
как вонабибуши только топдаун булетхел
ИТТ происходит культурное обогащение невежд, половина из которых необучаемые.
Были бы вы поцивильнее, это тред давно бы потонул за отсутствием интереса. Но на ваши стереотипные высеры отвечать весьма интересно, ведь нам, как правило, есть чем ответить.
По Тохе меньше всего порнухи. Проблема в том, что самой Тохи больше всего остального...
https://www.japanator.com/touhou-is-way-too-popular-on-the-doujinshi-scene-14537.phtml
Вы просто жалкая пародия на Тордеков нонднд треда. Они главные на этой доске, а вы лишь мусор.
И нахуя ты мне это скинул, дебич?
Такие впечатлительные.
>Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира.
Неужели очко /v/ не выдержит 500 постов?
Мы беседуем с аборигенами на предлагаемые ими темы. Про дедов там.
Скоро пойдём по второму кругу. Надеюсь во вторых Столбах найдутся деды.
Так иди в нонднд и там про дедов и беседуйте с ними.
> игру обсуждали
>touhou
>игру
Ты еще в СТВОЛОТРЕДЕ предложи игру обсудить. впрочем все мы знаем чем это закончилось
Ну левый хейтерок конечно лучше разбирается в предмете разговора.
А чего эту "игру" обсуждать? Там есть масштаб, ну незнаю, гта там, или возможности мункруфта? Можно ли играть в команде, как в Сидже? Нет. И история честно признаемся, такая себе в ней.
Есть какая-то чатсь про Сырну с нормальными спрайтами.
С шестой по девятую части точно не получится, они на десятке работают очень криво из-за движка. А без поддержки десятки стим врядли пропустит игру.
Там можно угонять машины и грабить банки? Сражаться с драконами и создавать персонажа как в днд и других цифроиграх? Можно покупать недвижимость и стрич деньги? Можно порабощать население гоняя свою орду по деревням? Можно строит великие империи и скатывать их в говно? Ответ - НЕТ.
Всё можно. Генсокё гибкий мир.
>95% обсуждения любого тохотреда будет состоять из анимедевочек
Верно. Потому что вся суть этого дерьма в анимекартинках. Без них оно не представляет интереса для анимефагготов, которые эту хуйню форсят.
Недостратегия, просто шкурки на гта и картинка. Всё ясно с вами. Тред под снос.
Давай ревью на каждую из оставшихся фан-игр, ыксперт, может тогда ты докажешь наконец нам-дуракам, что Тохо-это-аниме.
Это вы должны на что-то давать, это вы пришли к нам и начали гадить. Покажи мне игру по вашей тохе, где я могу создать персонажа через редактор, дать ему 10 силы и 10 удачи 5 выносливости и 4 интелекта и пойти грохнуть Саре Чорного властелина. Ах да, ты нихера не можешь мне что-то показать, так как этого у вас нет.
>>2559294
У меня от вас ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ.
>>2559290
Акт первый, графонорожденного:
Приходит как-то графоноребенок в тред изометрии.
— Что за хуйня у вас. Графона нет, циферки какие-то. Игру мне покажите, долбоебы?
— Ну у нас же тут глубина, статчеки, отыгрыш, можно спасать мир, а можно и не спасать.
— Совсем ебанутые. Где тут игра?
Конец первого акта. Акт второй:
Приходит графоноребенок в тред дварфокрепости…
О, новый Гад Войны, Кратос изменился в своей Скандинавииилигде-тотамнасевере.
А дальше видно только игру с примитивным геймплеем из 80х, которых наклепали сотни ещё до этой анимехуйни.
>создать оригинального персонажа
Это не Sonic Forces тред.
>спешл
Нахуй тебе фоллач?
Тохоигры это обычно стрелялки, платформеры да метроидвании, геймплей-ориентированные, как и оригинал.
Да мне хотя бы Днд обычное, но и тут у них обосрамс.
Да и никто не говорил про оригинального персонажа.
> которых наклепали сотни ещё до этой анимехуйни
И ещё сотни наклепают по этой хуйне. И всё не для тебя. Тебе то что. Переставай срать в треде.
> пришли к нам и начали гадить
>где я могу создать персонажа через редактор, дать ему 10 силы и 10 удачи 5 выносливости и 4 интелекта
Так а почему ты не в своем nodnd/фоллачезагоне? Вот уж действительно узколобое быдло, у которого игра без тысяч циферок не игра. Иди дальше своих сладких дедов романсь.
Переставай срать этой хуйней вне своего загона.
А на пике у Нерата - лошара.
Тёрки, разборки, сладкие деды.
Давайте дружно скажем: Не мандражуй, пацаны!
Но ведь можно с подобными "примерами" врываться в тред абсолютно любой игры, ведь жанров к которым игра принадлежит всегда будет меньше их общего количества.
> ты дальше анимекартинок не видишь и видеть не желаешь
>ты
Ты за меня не решай-то. Что я видел, так это множество тохотредов, и прекрасно знаю, из чего они состоят.
А еще я не вижу, чтобы ты сам постил тут игру, а не кормил местное быдлецо.
Местные даже на нормале ее не осилят.
Я игру прошёл ещё в августе, но ведь никто не спрашивает как проходить такой-то уровень на такой то спеллке!
Ну так это вторичное говнецо для фанатиков. Естественно никакого качества там не будет.
Эй, БыдлоТордеков здесь нет, не надо на личности переходить.
Да и к тому же, что он будет постить? Вся игра умещается на одном скрине.
А что спрашивать? Есть какие-то тактики, обходные пути? Можно убить босса просто прокрутив время на компьютере? Нихера. Так-что катись колбаской.
Да это даже по кислотному фону видно, что он окончательно решил коркор глазам устроить.
> Эй, БыдлоТордеков здесь нет, не надо на личности переходить.
Ну а как же ты, мой недалекий друг с 3 int и 2 cha.
Это игра, в которой нужно уворачиваться от пуль и стрелять во врагов. И да, лучше не умирать.
Или просто заспамить всякой фигнёй тред по быстрому, чтобы ушел в лимит.
Это же по аниме игра? Я слышал, что она как Дарк Соулс в мире Андертейла.
Базовый уровень
Правило № 1: проигрыш не страшен
В серии Touhou, в отличии от мейнстрим-игр, нет щадящего Easy mode, нацеленного на людей, которые не стали бы платить за игру, которую невозможно легко пройти. Будучи додзин-серией, Touhou не следует этому правилу. В Touhou требуется навык, самосовершенствование. Сложность может обескуражить поначалу, но это вовсе не значит, что игра непроходима: достаточно взглянуть на обилие реплеев прохождений экстра-уровней и историй на Лунатике.
Поэтому, не стоит отчаиваться, если вы теряете все жизни: это лишь значит, что вам нужно больше практиковаться, и скоро вы сможете проходить игру без продолжений (1-continue-clear (1CC)) на любом уровне сложности. Не паникуйте, услышав звук «питю~н», когда вас настигает непонятно откуда прилетевшая пуля; продолжайте играть дальше, и однажды прохождение сквозь плотные завесы пуль станет для вас легкой прогулкой.
Сосредоточьтесь на прохождении
Многие хвастаются своими навыками грейза, говорят, что нельзя использовать бомбы, что за определенных персонажей играть слишком просто — не слушайте их. Ваша цель, как начинающего, только пройти уровни, и ничего более. Будьте практичны, и используйте все возможности, выпадающие вам в прохождении. Бомбите столько, сколько потребуется, используйте все бомбы, а уже потом пытайтесь грейзить; пробуйте различных персонажей, выбирая наиболее подходящего себе.
Используйте режим Практики
Очень часто какая-нибудь спелл-карта или уровень становится главным препятствием в прохождении; для таких случаев существует режим Практики, а также режима Практики спелл-карт в Imperishable Night и Ten Desires. Это позволит вам потренироваться в прохождении наиболее сложных участков, понять, как лучше передвигаться, кроме того, вы сможете следить за своим прогрессом в рейтинговой таблице. К тому же, отрабатывание какой-нибудь трудной спелл-карты может повысить ваши навыки игры в данмаку в целом.
Следите за хитбоксом
Спрайты в данмаку-шутерах не соответствуют настоящему размеру объектов и могут сбить с толку. Это касается как персонажа, так и пуль. Настоящим объектом является хитбокс, которых всегда меньше, чем весь спрайт. С опытом вы узнаете, как пройти вплотную рядом с пулей, не опасаясь попадания, зная размер хитбокса.
В играх PC-98 и в Embodiment of Scarlet Devil хитбокс не отображался, зато в остальных играх задача облегчается, так как хитбокс персонажа можно увидеть, зажав клавишу замедления (фокуса); белая точка и есть ваш хитбокс. Даже если хитбокс не виден, обычно в спрайте персонажа присутствуют какие-то визуальные детали, намекающие на его местоположение.
Пользуйтесь всем экраном
Среди новых игроков существует тенденция прижиматься к низу экрана, чтобы получить как можно больше времени для реакции. Проблема этого заключается в том, что вы ограничиваете себя лишь одним измерением, влево и вправо. Большинство продвинутых паттернов требуют использовать второе измерение, чтобы успешно избежать столкновений, но осознать это возможно удастся лишь тогда, когда вы свыкнетесь с идеей о том, что можно пользоваться всем игровым пространством.
Линия сбора предметов помогает избавиться от этой тенденции, но вам всё же следует стараться держаться в нижней части экрана на протяжении битв с боссами.
Наблюдайте за своим прогрессом
Если вы всё никак не можете пройти определенную сложность или босса, наблюдение за своим прогрессом поможет вам сохранять мотивацию. Большинство игр выдают вам сумму очков и процент прохождения игры, и вы можете пользоваться этим для оценки того, как далеко вы можете пройти на сложности, которую не можете взять. Хорошей идеей для экстра-уровней будет следить за количеством взятых спелл-карт и насколько далеко вы сможете пройти на той, где всегда умираете.
Средний уровень
Стриминг
(Пример стриминга: слева игра со стримингом, справа без него)
Стриминг (streaming) это базовый принцип контроля пуль в даммаку-шутерах. Большинство вражеских выстрелов целятся прямо в игрока, так что стоя на месте вы гарантированно принудите врагов стрелять в ту точку, где вы стоите. Чтобы воспользоваться этим, двигайтесь как можно медленнее, чтобы собрать все прицеливающиеся пули в один сплошной поток (stream), медленно следующий за вами с одной стороны. Таким образом вы сможете увернуться от большинства залпов пуль, лишь немного отодвигаясь от потока, и давая себя больше свободы движения в экстренном случае.
Чтобы перенаправить (restream) поток , сделайте резкое движение в сторону от потока (рывок, прорыв), создав промежуток, подождите немного, пока враги наведут свои выстрелы на новую позицию, затем продолжайте стримить в противоположном направлении. Рекомендуется делать рывки перпендикулярно источнику потока, чтобы увеличить размер промежутков (то есть если большинство пуль выстреливаются из центра экрана, а вы стримите слева направо, сделайте рывок по диагонали в верхний правый угол экрана). Если вы сделаете всё правильно, промежуток будет достаточно большим, чтобы вы смогли через него пройти, вне зависимости от того, насколько поток пуль интенсивен. Судя по закономерностям, хорошей идеей будет делать рывки, когда вы достигаете треть экрана.
Чем более опытными вы станете, тем более спокойно и уверено вы сможете управлять потоками и проходить сквозь промежутки. Таким образом, эта техника станет ключём для уклонения от большинства наводящихся атак; даммаку-шутеры, разработанные Cave популяризовали паттерн движения в форме буквы U, основанный целиком вокруг стриминга и произведении рывков в углы экрана, чтобы пережить бесконечные залпы пуль на протяжении уровней.
Стриминг обычно используется при движении влево или вправо, однако существует и чисто вертикальный стриминг. Некоторые карты, где обязателен стриминг: Карты Сакуи, Ююко и Кагуи.
Эта техника является ключевой для максимального извлечения очков грейза из любой поточной атаки.
Продвинутый уровень
Запоминание
Память важна для успеха в любых играх. Хотя многое в ходе игры от раза к разу является переменчивым и тем самым позволяет ей оставаться интересной, запоминание общих маршрутов и паттернов остаётся важным фактором (особенно в экстра-уровнях).
Особенно это важно, если игрок проходит игру не на выживание, а ради очков; поскольку система подсчёта оных в играх «Perfect Cherry Blossom» и «Mountain of Faith» для успеха требует от игрока запоминать места сброса бомб и время появления противника.
Расширяйте свое поле зрения
Не сосредотачивайтесь лишь на вашем персонаже и индикаторе босса внизу. Старайтесь охватить взглядом большую площадь, чтобы следить за большим числом пуль. Со временем вы сможете видеть траектории пуль вокруг вас и определять лучший маршрут движения.
Вместе с эффективным использованием стриминга вы можете безопасно следить за экраном и правильно реагировать. Некоторые игроки также рекомендуют смотреть на свои выстрелы, чтобы определять свою горизонтальную позицию, не глядя на самого персонажа.
Знайте, на чём сосредоточить внимание
С таким большим количеством пуль совершенно бесполезно пытаться отслеживать каждую из них. Это можно сравнить с движением в большой толпе. Разве вы следите за каждым пешеходом, чтобы не столкнуться? Вы не должны смотреть ни на хитбокс (кроме атак, расчитанных именно на микроконтроль хитбокса), ни прямо на пули. Следует смотреть туда, где пуль нет и в ближайшее время не будет, и двигаться в это пространство. Это можно прозвучать странным, но вы должны не столько уворачиваться от пуль, сколько помещать себя в те места, где будете в безопасности.
Базовый уровень
Правило № 1: проигрыш не страшен
В серии Touhou, в отличии от мейнстрим-игр, нет щадящего Easy mode, нацеленного на людей, которые не стали бы платить за игру, которую невозможно легко пройти. Будучи додзин-серией, Touhou не следует этому правилу. В Touhou требуется навык, самосовершенствование. Сложность может обескуражить поначалу, но это вовсе не значит, что игра непроходима: достаточно взглянуть на обилие реплеев прохождений экстра-уровней и историй на Лунатике.
Поэтому, не стоит отчаиваться, если вы теряете все жизни: это лишь значит, что вам нужно больше практиковаться, и скоро вы сможете проходить игру без продолжений (1-continue-clear (1CC)) на любом уровне сложности. Не паникуйте, услышав звук «питю~н», когда вас настигает непонятно откуда прилетевшая пуля; продолжайте играть дальше, и однажды прохождение сквозь плотные завесы пуль станет для вас легкой прогулкой.
Сосредоточьтесь на прохождении
Многие хвастаются своими навыками грейза, говорят, что нельзя использовать бомбы, что за определенных персонажей играть слишком просто — не слушайте их. Ваша цель, как начинающего, только пройти уровни, и ничего более. Будьте практичны, и используйте все возможности, выпадающие вам в прохождении. Бомбите столько, сколько потребуется, используйте все бомбы, а уже потом пытайтесь грейзить; пробуйте различных персонажей, выбирая наиболее подходящего себе.
Используйте режим Практики
Очень часто какая-нибудь спелл-карта или уровень становится главным препятствием в прохождении; для таких случаев существует режим Практики, а также режима Практики спелл-карт в Imperishable Night и Ten Desires. Это позволит вам потренироваться в прохождении наиболее сложных участков, понять, как лучше передвигаться, кроме того, вы сможете следить за своим прогрессом в рейтинговой таблице. К тому же, отрабатывание какой-нибудь трудной спелл-карты может повысить ваши навыки игры в данмаку в целом.
Следите за хитбоксом
Спрайты в данмаку-шутерах не соответствуют настоящему размеру объектов и могут сбить с толку. Это касается как персонажа, так и пуль. Настоящим объектом является хитбокс, которых всегда меньше, чем весь спрайт. С опытом вы узнаете, как пройти вплотную рядом с пулей, не опасаясь попадания, зная размер хитбокса.
В играх PC-98 и в Embodiment of Scarlet Devil хитбокс не отображался, зато в остальных играх задача облегчается, так как хитбокс персонажа можно увидеть, зажав клавишу замедления (фокуса); белая точка и есть ваш хитбокс. Даже если хитбокс не виден, обычно в спрайте персонажа присутствуют какие-то визуальные детали, намекающие на его местоположение.
Пользуйтесь всем экраном
Среди новых игроков существует тенденция прижиматься к низу экрана, чтобы получить как можно больше времени для реакции. Проблема этого заключается в том, что вы ограничиваете себя лишь одним измерением, влево и вправо. Большинство продвинутых паттернов требуют использовать второе измерение, чтобы успешно избежать столкновений, но осознать это возможно удастся лишь тогда, когда вы свыкнетесь с идеей о том, что можно пользоваться всем игровым пространством.
Линия сбора предметов помогает избавиться от этой тенденции, но вам всё же следует стараться держаться в нижней части экрана на протяжении битв с боссами.
Наблюдайте за своим прогрессом
Если вы всё никак не можете пройти определенную сложность или босса, наблюдение за своим прогрессом поможет вам сохранять мотивацию. Большинство игр выдают вам сумму очков и процент прохождения игры, и вы можете пользоваться этим для оценки того, как далеко вы можете пройти на сложности, которую не можете взять. Хорошей идеей для экстра-уровней будет следить за количеством взятых спелл-карт и насколько далеко вы сможете пройти на той, где всегда умираете.
Средний уровень
Стриминг
(Пример стриминга: слева игра со стримингом, справа без него)
Стриминг (streaming) это базовый принцип контроля пуль в даммаку-шутерах. Большинство вражеских выстрелов целятся прямо в игрока, так что стоя на месте вы гарантированно принудите врагов стрелять в ту точку, где вы стоите. Чтобы воспользоваться этим, двигайтесь как можно медленнее, чтобы собрать все прицеливающиеся пули в один сплошной поток (stream), медленно следующий за вами с одной стороны. Таким образом вы сможете увернуться от большинства залпов пуль, лишь немного отодвигаясь от потока, и давая себя больше свободы движения в экстренном случае.
Чтобы перенаправить (restream) поток , сделайте резкое движение в сторону от потока (рывок, прорыв), создав промежуток, подождите немного, пока враги наведут свои выстрелы на новую позицию, затем продолжайте стримить в противоположном направлении. Рекомендуется делать рывки перпендикулярно источнику потока, чтобы увеличить размер промежутков (то есть если большинство пуль выстреливаются из центра экрана, а вы стримите слева направо, сделайте рывок по диагонали в верхний правый угол экрана). Если вы сделаете всё правильно, промежуток будет достаточно большим, чтобы вы смогли через него пройти, вне зависимости от того, насколько поток пуль интенсивен. Судя по закономерностям, хорошей идеей будет делать рывки, когда вы достигаете треть экрана.
Чем более опытными вы станете, тем более спокойно и уверено вы сможете управлять потоками и проходить сквозь промежутки. Таким образом, эта техника станет ключём для уклонения от большинства наводящихся атак; даммаку-шутеры, разработанные Cave популяризовали паттерн движения в форме буквы U, основанный целиком вокруг стриминга и произведении рывков в углы экрана, чтобы пережить бесконечные залпы пуль на протяжении уровней.
Стриминг обычно используется при движении влево или вправо, однако существует и чисто вертикальный стриминг. Некоторые карты, где обязателен стриминг: Карты Сакуи, Ююко и Кагуи.
Эта техника является ключевой для максимального извлечения очков грейза из любой поточной атаки.
Продвинутый уровень
Запоминание
Память важна для успеха в любых играх. Хотя многое в ходе игры от раза к разу является переменчивым и тем самым позволяет ей оставаться интересной, запоминание общих маршрутов и паттернов остаётся важным фактором (особенно в экстра-уровнях).
Особенно это важно, если игрок проходит игру не на выживание, а ради очков; поскольку система подсчёта оных в играх «Perfect Cherry Blossom» и «Mountain of Faith» для успеха требует от игрока запоминать места сброса бомб и время появления противника.
Расширяйте свое поле зрения
Не сосредотачивайтесь лишь на вашем персонаже и индикаторе босса внизу. Старайтесь охватить взглядом большую площадь, чтобы следить за большим числом пуль. Со временем вы сможете видеть траектории пуль вокруг вас и определять лучший маршрут движения.
Вместе с эффективным использованием стриминга вы можете безопасно следить за экраном и правильно реагировать. Некоторые игроки также рекомендуют смотреть на свои выстрелы, чтобы определять свою горизонтальную позицию, не глядя на самого персонажа.
Знайте, на чём сосредоточить внимание
С таким большим количеством пуль совершенно бесполезно пытаться отслеживать каждую из них. Это можно сравнить с движением в большой толпе. Разве вы следите за каждым пешеходом, чтобы не столкнуться? Вы не должны смотреть ни на хитбокс (кроме атак, расчитанных именно на микроконтроль хитбокса), ни прямо на пули. Следует смотреть туда, где пуль нет и в ближайшее время не будет, и двигаться в это пространство. Это можно прозвучать странным, но вы должны не столько уворачиваться от пуль, сколько помещать себя в те места, где будете в безопасности.
Ну, она вроде не плоха, но пытаться раскрутиться на хайпк от андертейла такое себе. Зачем чужую идею воровать то, разрабы свое не могли придумать что ли.
Аналогия в точку, как видим. Ты даже не смог ничего возразить и просто проследовал нахуй.
Ты это Нинтенде скажи, которая наглый клон андера даже в свою СНЕС Мини запихнула.
https://www.youtube.com/watch?v=wYkNzbbpS5k
Чаще спамь релизами. И тут дают жизни за скоринг.
Погляди чужие реплеи, если совсем невмоготу, может другие игроки проходят те моменты проще.
Я только нормаль и прошёл.
Рассказывают, что если поменять эксешник на спираченный, то можно русик накатить. Я вот просто запустил старую августовскую версию с русиком, и она у меня в стиме светится.
Я вспоминаю это, глядя на твою картинку.
это потому что сейвы и конфиги где то в жопе находятся, а не в папке с игрой
%appdata%\ShanghaiAlice
Кстати, зачем такое делается во всех игорях? Сейвы все в лучшем случае в документах хранятся, а то и куда-нибудь в юзерс закопать могут. Нахуя вот всё это?
Скорее всего это делают какие нибудь библиотеки, а разрабам лень самим пилить подобное.
Какой же ты тупой:
- посрать под дверью. В лучшем случае - мелкое хулиганство. Опять же, безе камер и очевидцев просто пук. Заявление примут, посмотрит как на дэбила и положат в стол - нет состава преступления.
- ни мейлач, ни /в/, ни этот тред тебе не дом. Права голоса или самоуправления у тебя здесь нет.
- нормальный человек бытовые ситуации, которые не представляют угрозу жизни или имущества, решает сам. Сам, то есть без участия органов правопорядка.
- взрослый человек, а в это понятие, с некоторыми оговорками, можно причислить и школьника-старшеклассника, будет прибегать к "крысятничеству" только в исключительных случаях. Твое поведение в условиях концепции свободного общения наталкивает меня на мысль, что ИРЛ ты тоже доносишь на одноклассников/-курсников/коллег о всяких пустяках. Гнилое существо, не иначе.
Ты прав. Крысятничество - это плохо. Плохо почему? Потому что к разборкам двух лиц приплетается третье, которому предлагается эту кашу расхлёбывать, и у которого, наверняка, хватает своих проблем. То есть, в первую очередь, крысятничество плохо как раз для третьей стороны - и при этом выгодно для того, кто эту третью сторону в разборки впутывает.
Что же происходит в случае мразей типа тебя, которые громко вопят о крысах вокруг себя? А они таким образом усиленно изображают об интересах той самой третьей стороны. Типа, участие проявляют. Типа, ах какой же этот обиженка эгоист, посмел человеку проблемы создать. Разумеется, реально они при этом только собственную жопу прикрывают. Есть, наверное, почему её прикрывать. Совесть, наверное, не слишком чиста.
Так вот. В случае конфликта, есть свои - и есть чужие. И если ты, так уж получается, что сильнее - то НАС, может так получиться, может оказаться больше. Вот и всё. Это раз. И второе. Ты можешь находиться либо по эту сторону закона, либо по ту. И если ты сознательно встаёшь на ту сторону закона - то ответственность тебе могут обеспечить вне зависимости от того, хочешь ли ты её нести за свои же собственные действия, или нет. И про крыс ты, может так случиться, своим сокамерникам потом в красках рассказывать будешь.
>А они таким образом усиленно изображают ОХУИТЕЛЬНУЮ ЗАБОТУ об интересах той самой третьей стороны.
фикс
>Типа, ах какой же этот обиженка эгоист, посмел человеку проблемы создать. Разумеется, реально они при этом только собственную жопу прикрывают.
А знаешь, кстати, почему это именно прикрытие жопы? Потому что если и когда у тебя действительно чиста совесть, ты за свои действия просто берёшь и поясняешь что обиженке, что тому, кого он со своей стороны привлёк, что чёрту, что кому угодно. Вот просто берёшь и поясняешь всё как было, и что и почему и как ты сделал. И дальше действуешь по обстоятельствам. А вот виляния жопой и вопли про крыс как раз начинаются там, где сделать этого, ну вот почему-то, интересно почему, как-то не очень получается. Потому что сам же и знаешь, что ты - гондон.
Неправда!
>>2559867
> Крысятничество - это плохо
Ох уж эти зоновские положняки итт, да ещё и со стороны анимублядей, ору просто.
Во всех цивилизованных странах давным-давно за правило принято решать конфликт через 3-их лиц, а не "идти бить ебало" соседу или протыкать ему шины, например, если тот орёт ночью под окном, потому что что это варварство и ещё большее крысятничество.
А уж в условиях интернетов ты и таким варварским не можешь повлиять на уёбка, "срущего тебе под дверь". Поэтому в тех же цивилизованных странах аналогично давным-давно введена административная ответственность за всякие троллинги и прочее интернет-хулиганство.
Лол. У тебя духу хватит разве что насрать кому-нибудь под дверь в темноте(да и то непроизвольно от испуга), омежка.
Срать прилюдно как раз удел альф. А вот подсвинячить - на это много смелости не надо.
Очень необычное видео. Они никогда не снимают лица, а тут еще и два человека сразу. Охуенно лампово. И чел играет на тачскрине, а не на кнопках вокруг экрана, тоже весьма странно. Обычные аркадные игроки всегда предпочитают кнопки и даже срут на тачскриновые игры, а тут игра, где можно и на том и на другом, но выбрал тачскрин.
> а завтра будут с той же точностью стрелять в русню из огромных боевых роботов
А потом прилетит межконтинентальная баллистическая ракетка с термоядерным зарядом в 1 Гигатонну и от пиздоглазий останется одна большая азиатская котловина.
https://nyaa.si/view/979648
А, я прочитал «ракету с орбиты», а не «собьет с орбиты», понятно.
Ладно, давай я поговорю с тобой на эту тему посерьёзнее.
Анимекартинки — фан-арт, секондарьщина. По сути они не отличаются фан-арта по Овердрочу, ТФ2, лишнестволу. Просто оно произошло в Японии, рисовка ЗУНа действительно убога, а японские художники умеют рисовать только аниме. Разве ФФ и Зельда популярны благодаря аниме картинкам? А аниме-картинок хватает, хоть с Тохо не сравнится.
По иронии судьбы фан-арта по Тохо стало слишком дохуя, настолько дохуя, так дохуя что никто ещё не перегнал; так, что даже быдланы ИТТ кричат "аниме", развлекая нас, потом идёт отрицание "в сортах говна не разбираюсь" и принятие "вы это любите лишь из анимекартинок". Но это удел секондарей и секондарства, те самые дрочеры, как ты говоришь — но они бы не пришли в /v/. Ты путаешь причину и следствие. Ты не способен дать ответ на то, почему такая странная игра вдруг стала пользоваться такой популярностью, что по ней существует, считай целый японский жанр музыки. (а таких игр — шутерков с девочками много, их всегда было много в Японии, ведь они любят как лупоглазых девочек, так и аркады и STG). Потому что это тема для следующего исследования я-то уже знаю, но ты меня слушать не станешь
Тохо предлагает ламповую атмосферу и открытый для интерпретации сеттинг, но одновременно ВНЕЗАПНО достаточно сложно для освоения. Ньюфаг начинает играть, пытается найти сиськи письки, которые он заметил на фан-арте, как в любой среднестатистической ВНке, а ему предлагают геймплей. Он приходит за дрочерством, а ему предлагается задротство, играет странная музыка, убого нарисованные девки говорят какую-то странную хуйню, всё сука какое-то странное и не такое, как он ожидал, шаблон рвётся. Приходится сидеть часами за на одном уровне, смотреть в одни круги из пуль, слушать одну музыку, читать диалоги с этими невнятно проработанными девками. Приходится лезть и учить базовые знания в японской мифологии, какие-то тенгу, каппы, хуйня-малафья; этот чардизайн — блядь как ЗУН вообще умудрился скрестить вампира с люстрой, а НЛО с обезьяной с zettai ryouiki, и так далее. Его креатив — полная наркомания даже по уровню Японии. Уж не говоря о отдельном фапе на узоры из пуль.
https://www.youtube.com/watch?v=I-9337pgWo8
Можно попробовать охарактеризовать Тохо как точку пересечения анимеблядей с ретродрочерами, где анимебляди учатся в странные и сложные видеоигры с геймлеем из 80х, а любители поиграть в хоркор вдруг начинают искать себе вайфу, но это всё побочные эффекты феномена. Как и засирание интернета мемами про Сырно и Чен.
Тохо — странная штука и до сих пор я сам не до конца понимаю, как так вышло. Просто получается так, что в Японии Тохо — это интертнет-фагготрия по умолчанию, не все играли в эти игры и много о них знают, но все узнают юккурей, Рейму, Сырно так же как Соника или Марио, или как современный россиянин знает пека-фейс.
Недавние игры-то у него довольно посредственные (но музыку всё ещё пишет нормально) и с какого-то момента фагами принимается любой его высер, многие сходятся на мысли в том, что Imperishable Night — его magnum opus, и её же обычно предлагают ньюфагам, потому что просто пройти на норме её не сложно, но там реализовано дохуя фишек и контента после прохождения, так что задротам скучать не дадут.
Ладно, давай я поговорю с тобой на эту тему посерьёзнее.
Анимекартинки — фан-арт, секондарьщина. По сути они не отличаются фан-арта по Овердрочу, ТФ2, лишнестволу. Просто оно произошло в Японии, рисовка ЗУНа действительно убога, а японские художники умеют рисовать только аниме. Разве ФФ и Зельда популярны благодаря аниме картинкам? А аниме-картинок хватает, хоть с Тохо не сравнится.
По иронии судьбы фан-арта по Тохо стало слишком дохуя, настолько дохуя, так дохуя что никто ещё не перегнал; так, что даже быдланы ИТТ кричат "аниме", развлекая нас, потом идёт отрицание "в сортах говна не разбираюсь" и принятие "вы это любите лишь из анимекартинок". Но это удел секондарей и секондарства, те самые дрочеры, как ты говоришь — но они бы не пришли в /v/. Ты путаешь причину и следствие. Ты не способен дать ответ на то, почему такая странная игра вдруг стала пользоваться такой популярностью, что по ней существует, считай целый японский жанр музыки. (а таких игр — шутерков с девочками много, их всегда было много в Японии, ведь они любят как лупоглазых девочек, так и аркады и STG). Потому что это тема для следующего исследования я-то уже знаю, но ты меня слушать не станешь
Тохо предлагает ламповую атмосферу и открытый для интерпретации сеттинг, но одновременно ВНЕЗАПНО достаточно сложно для освоения. Ньюфаг начинает играть, пытается найти сиськи письки, которые он заметил на фан-арте, как в любой среднестатистической ВНке, а ему предлагают геймплей. Он приходит за дрочерством, а ему предлагается задротство, играет странная музыка, убого нарисованные девки говорят какую-то странную хуйню, всё сука какое-то странное и не такое, как он ожидал, шаблон рвётся. Приходится сидеть часами за на одном уровне, смотреть в одни круги из пуль, слушать одну музыку, читать диалоги с этими невнятно проработанными девками. Приходится лезть и учить базовые знания в японской мифологии, какие-то тенгу, каппы, хуйня-малафья; этот чардизайн — блядь как ЗУН вообще умудрился скрестить вампира с люстрой, а НЛО с обезьяной с zettai ryouiki, и так далее. Его креатив — полная наркомания даже по уровню Японии. Уж не говоря о отдельном фапе на узоры из пуль.
https://www.youtube.com/watch?v=I-9337pgWo8
Можно попробовать охарактеризовать Тохо как точку пересечения анимеблядей с ретродрочерами, где анимебляди учатся в странные и сложные видеоигры с геймлеем из 80х, а любители поиграть в хоркор вдруг начинают искать себе вайфу, но это всё побочные эффекты феномена. Как и засирание интернета мемами про Сырно и Чен.
Тохо — странная штука и до сих пор я сам не до конца понимаю, как так вышло. Просто получается так, что в Японии Тохо — это интертнет-фагготрия по умолчанию, не все играли в эти игры и много о них знают, но все узнают юккурей, Рейму, Сырно так же как Соника или Марио, или как современный россиянин знает пека-фейс.
Недавние игры-то у него довольно посредственные (но музыку всё ещё пишет нормально) и с какого-то момента фагами принимается любой его высер, многие сходятся на мысли в том, что Imperishable Night — его magnum opus, и её же обычно предлагают ньюфагам, потому что просто пройти на норме её не сложно, но там реализовано дохуя фишек и контента после прохождения, так что задротам скучать не дадут.
Но орбиту предварительно сместят специально обученные люди.
Если еще короче, анимекартинки и R34 по Тохо — это китч и ширпотреб.
Тохобляди - это некие либерахи от мира аниме, я правильно понял?
> они к нему не относятся и сидят на отшибе
То есть вообще как секта мальцева, ясно. Пиздец, чо.
Ещё тохогниль любит римейкать классические игры с тоходевками и механикой данмаку.
Можете заценить Koumajou Densetsu в двух частях, метроидвания, графон и чардизайн тут такой готишный, что сугубо по нему косплеят.
Потому что эти ↑ не могут даже признать существование японской инди-сцены. Тохо им аниме, и даже Cave Story им инди-игра.
2) Зун разрешил делать и продавать с ними игры
3) PROFIT, эти игры составляют значительный сектор японских додзин-игр
Игры варьируются от хуёвых до традиционно сложных и непроходимых для западной публики, к тому же в этом загадочном сеттинге, так что вы о них обычно не услышите.
https://youtu.be/XYjtIdaalus
https://youtu.be/IQ7hnP5Q8C8
https://youtu.be/6pzrpDKAVHY
https://www.youtube.com/watch?v=uW-57vafU7c
Подмышки Рейму больше не выглядят столь привлекательно.
Говорят, что азиаты в большинстве играют на геймпаде, когда мы приучены к клавиатурам. Может быть то, что у многих не получается играть с пада — это дело привычки.
Вон например Джеймерс играет на оригинальном геймпаде от Sega Saturn с переходником, я такой в руках никогда держал и сказать не могу. Заказал ноунеймовский с алиэкспресса, но он ни о чём, качество сборки говно, играть нереально, но многого от такого и не ожидалось. Вообще этот пад характеризуют чуть ли не как геймпад с самой лучшей крестовиной в истории, но он тащемта снят с производства. Надо искать либо оригинальный, либо под USB от сеговской фирмы SLS.
Ещё люди рассказывают о аркадных стиках. И опять же, я таким не обладаю.
Если обзаведёшься, в тохаче расскажешь.
С иксбоксовского и я пытался, хуита. На логитече f310 даже показалось лучше, но сам логитеч говно.
> обзаведёшься, в тохаче расскажешь.
Что вам там не позволяет заказать на ебее я Японии оригинальный
геймпад за 20 баксов и проверить?
Может и куплю, а может он мне не нужен и у меня расовая непереносимость джойстиков.
Ещё в Хисотенсоку играть неплохо на такой крестовине.
>>2559562
Бамп вопросу. У меня ушло на это несколько лет, но кажется, я всю годноту по Тохо отслужал, или мне просто остопиздело оно. Хочется больше игровой музыки. Где ещё такая фагготрия по саундтреку, что можно собрать 9 часов аранжей, и это будет нихуя не всё?
https://youtu.be/U0eQV3xM8Yw
Да я его так взял, для прикола. У меня дуалшок 4, боксопад 360, СК, дефендер скорпион х7, лохотек ф710 - на чем нибудь да поиграю.
Каждый для отдельной игры брал. Завтра зарплату перечислят, возьму на тохе проверю, а снесовский еще пока не прилетел.
Ты либо не умеешь читать, либо намеренно искажаешь мои слова. Это раз. Второе, я не намерен соглашаться с твоими убеждениями ("плохо", "особенно", "само оправдание") просто потому, что ты так считаешь. Если ты не в состоянии меня в этом убедить, это твои проблемы, но втупую навязать мне твои положняки я тебе не позволю.
И да, вина всегда лежит на агрессоре (с учётом того, что превышение соразмерности при ответе на чью-то агрессию само является агрессией).
http://www.mediafire.com/file/knu3wualk66o1k6/th16+(thpatch-ru-uk).rar
Вот на вспышке слева я и застрял.
Похоже это называется старость...
Молодым и шутливым наоборот попроще, пострелять да панохебать подавай. Из моего опыта среднему тохоёбу минимум 20.
После инстика и пары месяцев работы аниме выходит из тебя как говно из жопы и тебе на него как на собственный кал уже даже неприятно смотреть, не то, что что трогать.
Когда был в школе щелкал тоху на раз на харде и часть на лунатике, а сейчас как-то даже не интересно.
http://store.steampowered.com/search/?sort_by=Reviews_DESC&filter=topsellers
конченые унтеры
Вообще забавная статистика, меньше всего критики у японских игр, породивших фагготрию, и подражающи им; и у Ведьмака.
Потому что в них играют взрослые люди, которые знают чего хотят и именно это покупают, а не ебанутые хайпожоры, покупающие парашу, наслушавшись сказок маркетологов и в процессе поедания понимающие, что это не шоколад а дерьмо.
Всё нормально. Я вот в парашу играю и персонажей знаю, но музыку слушаю практически всю без вокала, ну не люблю я японский вокал.
Все нормально, музон тохи > сеттинга тохи.
https://www.youtube.com/watch?v=U5mpz6f9pQA
И ранний файтинг Tasofro — Eternal Fighter Zero, с девками из внок, показался мне довольно занятным.
Школьницы, атакующие пылесосами и стульями. Но чтобы такую старую игру нормально запустить не с убитыми цветами и фреймрейтом, понадобится взять какой-нибудь dxwnd и подёргать его настройки, у меня получилось.
Были раньше похожие проекты чем тоха от зуна, но не взлетели.
Что как бы ставит вопрос, а не является ли хайп по тохе джентльменской шуткой, понятной только олдфагам? Как номад например, его же распиарили потому что над ним смеялись какие-то игроделы из конфочек и прочая элита, ну а потом и школьники - низшая каста, просто знакомая с этим всем, подключились, ну а потом и мясо с двачей.
Что-то мне подсказывает с зуном то же самое, только сильно обращенное на пользу всем - и игроделам, и компаниям живущим за счет них, и джентльменам - серым кардиналам.
Поэтому играть в тоху я не буду. Вдруг меня просто наебали.
Тохо и правда просто OK-игра, вероятно не заслуживающая того внимания и хайпа; похоже, она взлетела только по иронии судьбы.
В послесловии Imperishable Night ZUN охуевает от фагготрии ещё до её выпуска.
Игределы, компании, ты о чём? Тохо это не Фейт и не Кантай — это чистая додзинщина, до 14 части её продавали только на Комикете, а хайпанула она аж в 2003 на 6-7-8 частях, в 2006 всплыли IOSYS и COOL&CREATE с вирусными видео и музыкой, а пика фагготрия достигла в 2008 году, это 10 часть. Тогда о коммерциализации и мыслей не было ни у кого. Даже мерчендайз продают только с позволения Зуна и ему какие-то деньги отдавая, и то — в обычном аниму-магазине хуй увидишь, на фестивалях продают.
Только выход в Стиме может поменять ситуацию на то, что ты описал, но не долго ли эти игроделы и Гейб ждали, чтобы какая-то там инди-игра попала на продажу?
Рассказано достаточно того, о чем холопам знать не положено. Наслаждаешься играми? Ну покупай, плыви на хайпе, играй... А я уже не могу. Нужно готовиться словно виагру перед еблей жру. Вот и просиживаю штаны ОБСУЖДАЯ или фантазируя, изучая игропром, а не играя. Но оно и к лучшему, деньги целее, мозги не забиты чужим говном.
Вокруг Тохо интересен не столько игропром, а сколько влияние игры на культуру додзинси, моэ-антропоморфизма, этого жанра и её влияние в Интернете. Например, после Тохо и в шутерах CAVE начались появляться девки в юбках вместо самолётов и вообще моэ-антропоморфизм в играх бустнулся, а отдельные идеи в разных пропорциях успешно себя оправдывают и сейчас на примере Кантая и Ундыртейла.
Ну вот были там работы уровня этой зуношизы?
> Как я уже говорил, основной темой игры является передача персонажей и сюжета через даммаку. Что это означает — до конца не понятно, но мне понравились работы с идеально настроенными сильными персонажами, которые мне достались. Если персонаж сильный, у него сложное даммаку. (Каждую полученную работу я, ознакомившись с ней, осторожно отложил в сторону. Таких уже сотни.) Мои впечатления от каждой работы не очень подходят формату официальной корреспонденции, вот если бы нам удалось встретиться лично…
Да вроде CAVE вполне себе выпускают современные аркадные кабинеты, с плоским экраном там. Да и додзин-игроделов он вдохновляет, без Тохо может уже забили бы даже они; хотя конечно хуй кто уже повторит такое. http://shmuplations.com/doujin/
>>2565426
В Соку до сих пор играют больше, чем в новые файтаны, вот лучше б её в стиме релизнули.
> релизнули
А лучше ещё один аддон, вместо очередного неинтересного файтинга уровня 14.5.
Мечты-мечты.
Я знаю, что Тохо не первая и не лучшая даже в поджанре данмаку с девками, а лишь самая популярная и заметная. Так же как Дум не был первым FPS, но всё же ты станешь отрицать его культурное влияние на жанр? То время, когда все выходящие фпс называли Doom clones? Хватит это ты.
>>2565408
Ну вот я припомнил Сугури, первая игра вышла в 2006, дальше выпускалось ещё и теперь успешно продаются в стиме это и 100% Orange Juice, вполне успешно на мой взгляд.
>Вокруг Тохо интересен не столько игропром, а сколько влияние игры на культуру додзинси, моэ-антропоморфизма, этого жанра и её влияние в Интернете.
Что барину хорошо, то холопу плохо. Вот в чем заключается все ее "влияние". Оно вполне может быть завязано в историях, которых нам лучше не знать. С чем-то большим. Прямо таки nippon touhou kyokai. Когда-то и дьябла была просто раковым ошметком для тупых от загибающейся студии, а теперь имеет влияние и все на нее ровняются.
Но я писал не об этом. А о том, что зун простой говнодел, коих в японии до него были тысячи. И шутеры были, с "моэ" персонажами, и с чем только не были! И сейчас на кафедрах универах как у зуна, отчаявшиеся студентики пытаются повторить успех этого "маестро" кислых щей. Он не первый. Он не последний. Он не инноватор, первооткрыватель, и вообще недостоин лавров. Но они у него есть, а как получены - дело десятое.
Я свой выбор сделал. Я не играю в это говно, чтобы не быть объебанным какими-то джентельменами, потому что уже не раз был ими объебан.
>Оно вполне может быть завязано в историях, которых нам лучше не знать. С чем-то большим.
Я так и знал!
Вам-то это понятно зачем нужно.
Социоблядство, общение, знакомства, руки занять, чего-нибудь узнать-познать-сговноделить.
Но скажите.
А зачем тохо простому холопу? Потому что хайпово? НАДА ЖРАТ?
Ебать ты параноик братишка земля тебе пухом.
Все немного проще. Хочешь жрать - жрешь. Не хочешь - хуй дрочишь.
Это копия, сохраненная 21 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.