Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 .jpg45 Кб, 640x480
Во что играем? 2718927 В конец треда | Веб
ИТТ обсуждаем пройденное, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Забытый и проклятый: >>2706571 (OP)
2 2718938
Во врагах остаются дырки от пуль - жаль только, что тела исчезают рано или поздно.

Последний отрезок уровня "Steam" был довольно хардкорный, участок без сохранений и штук 30 наемников. Хорошо, что зарашился с первого захода.
3 2719021
>>18938
Одна из игр, которая жестко разочаровал при попытке перепройти недавно. В 2004 казалась очень крутой, а щас воспринимается как кривое говно.
4 2719030
>>19021
Отличный симулятор гука в джунглях, аналогов я что-то вспомнить не могу. Не с казуальными номерными фаркраями же сравнивать.
5 2719032
>>2718739
Начал рубать, действительно, словно отчет о технологиях.
С порога вываливают утраченные технологии древних вроде отражений, миниигр (орнул с RuneMan'а), возможностей выключать свет и поднимать стульчаки, ну и потом все фишки вываливают подряд с порталами, гравитацией, уменьшением размера и проч, аж голова кругом натурально идет от вращения экрана. Коридоры забавные, биоматериал везде, виды на какой-то ебанутый космос.
Жаль что игру как таковую положить забыли: симпатичные интересные пушки, но стрелять довольно скучно, примерно как в фаллауте 3, враги пока просто злые мудаки с щупальцами и инопланетные кротокрысы, а главное - совершенно дубовая озвучка и какой-то омский сюжет с духами предков. Стойкое ощущение, что ребята хотели сделать свой халф-лайф, но смогли только в технологии.
А еще предметы брать в руки нельзя, приходится взрывающиеся желыди ногами пинать. Ног кстати тоже нет. И очень страшная и бесячая одна тян, надеюсь спасти ее не удастся.
7 2719051
>>19032

>И очень страшная и бесячая одна тян, надеюсь спасти ее не удастся.


Не удастся. Но соплей будет пролито много.
8 2719067
>>19048
Чё кайф то? Там кроме мирка нихуя больше нет.
9 2719078
>>19067
У тебя тоже, кроме мирка, нихуя больше нет, ну так что ж теперь.
10 2719081
>>19078

>Быдлёха лопнула и перешла на личности


=)
11 2719105
>>19081

> перешла


Я с тебя и не сходил, например, ощемта.
12 2719180
Решил первый Прей навернуть, так как тогда, когда он вышел, я в него не играл, а все его хвалили. И... мне не очень понравилось.

Во-первых, унылые пострелушки. Зачастую враги телепортируются прямо перед тобой, застигая тебя врасплох. Спрятаться или отступить не получив урон в таком случае невозможно, остается мочить врагов так быстро, как только возможно, но, сука, даже если открыть огонь как только враг появится, он все равно успеет влепить в тебя пару пуль. Можно, конечно, использовать оружие помощнее, но хотелось бы приберечь его для боссов. Пушки принципиально мало друг от друга отличаются: у нас есть автоматик(быстро перегревается)/снайперка, гранаты/мины, плазмаган(принципом от автомата не отличается)/огнемет(нахуй не нужен, так как бьет на близком расстоянии, а у большинства врагов огнестрел)/снайперка(вот это уже мощная вещь, но заряды попадаются редко)/лазер(тоже мощный, но заряды на него находятся только в конце игры), пулемет(недалеко ушедший от автомата в плане урона)/гранатомет, дробовик(нахуй не нужен), базука/генератор щита(а вот это уже довольно интересная механика).
Биопанковский дизайн пушек, правда, выше всяческих похвал.

Во-вторых, тема паззлов не раскрыта. Переключение гравитации и астральный режим вполне можно было бы скомпоновать для решения сложных паззлов, но максимум этой игры - "пройди через силовое поле и отключи его". Когда Мать заперла тебя в комнате с кучей порталов и говорит, что тебе придется пройти испытание, ухе начинаешь предвкушать по-настоящему интересный паззл. Но нихуя, он такой же примитивный как и все остальные! Да хуй с ними с паззлами! Переключение гравитации можно было бы использовать просто для преодоления препятствий, но и это толком не используется. Тема астрального режима тоже как-то не раскрыта.

В-третьих, в этой игре есть своего рода аудиодневники: радиопрограммы с Земли, идут они несколько минут, и их можно слушать только в определенных местах, где есть приемники. И это плохо, поскольку в них подается интересная информация, но чтобы прослушать их, приходится аутировать вокруг приемника. Почему нельзя было дать персонажу переносное радио, которое время от времени бы ловило эти передачи, и его можно было бы слушать на ходу?

В-четвертых, игра банально короткая. Я играю в нее всего около 6 часов и уже почти ее прошел.

Короче говоря, от игры просто разит нераскрытым потенциалом, и я разочарован.
12 2719180
Решил первый Прей навернуть, так как тогда, когда он вышел, я в него не играл, а все его хвалили. И... мне не очень понравилось.

Во-первых, унылые пострелушки. Зачастую враги телепортируются прямо перед тобой, застигая тебя врасплох. Спрятаться или отступить не получив урон в таком случае невозможно, остается мочить врагов так быстро, как только возможно, но, сука, даже если открыть огонь как только враг появится, он все равно успеет влепить в тебя пару пуль. Можно, конечно, использовать оружие помощнее, но хотелось бы приберечь его для боссов. Пушки принципиально мало друг от друга отличаются: у нас есть автоматик(быстро перегревается)/снайперка, гранаты/мины, плазмаган(принципом от автомата не отличается)/огнемет(нахуй не нужен, так как бьет на близком расстоянии, а у большинства врагов огнестрел)/снайперка(вот это уже мощная вещь, но заряды попадаются редко)/лазер(тоже мощный, но заряды на него находятся только в конце игры), пулемет(недалеко ушедший от автомата в плане урона)/гранатомет, дробовик(нахуй не нужен), базука/генератор щита(а вот это уже довольно интересная механика).
Биопанковский дизайн пушек, правда, выше всяческих похвал.

Во-вторых, тема паззлов не раскрыта. Переключение гравитации и астральный режим вполне можно было бы скомпоновать для решения сложных паззлов, но максимум этой игры - "пройди через силовое поле и отключи его". Когда Мать заперла тебя в комнате с кучей порталов и говорит, что тебе придется пройти испытание, ухе начинаешь предвкушать по-настоящему интересный паззл. Но нихуя, он такой же примитивный как и все остальные! Да хуй с ними с паззлами! Переключение гравитации можно было бы использовать просто для преодоления препятствий, но и это толком не используется. Тема астрального режима тоже как-то не раскрыта.

В-третьих, в этой игре есть своего рода аудиодневники: радиопрограммы с Земли, идут они несколько минут, и их можно слушать только в определенных местах, где есть приемники. И это плохо, поскольку в них подается интересная информация, но чтобы прослушать их, приходится аутировать вокруг приемника. Почему нельзя было дать персонажу переносное радио, которое время от времени бы ловило эти передачи, и его можно было бы слушать на ходу?

В-четвертых, игра банально короткая. Я играю в нее всего около 6 часов и уже почти ее прошел.

Короче говоря, от игры просто разит нераскрытым потенциалом, и я разочарован.
13 2719187
Lichdom battlemage
Интересная идея, загубленная хуевой реализацией и геймдизайном. Игра с йоба-магией (шутер), который надоет через час игры, т.к. кроме шутера нихуя нет. Добавили бы больше рпг-штучек разных и исследований локаций, сделали бы нелинейные уровни, было бы заебись, а так уныло слишком.
https://www.youtube.com/watch?v=BCnFYhInyW4
14 2719204
>>19180

>от игры просто разит нераскрытым потенциалом


ЭХ ВОТ БЫ СИКВЕЛ УЖЕ ВЫПУСТИЛИ, ПРО КОТОРЫЙ В ТИТРАХ ГОВОРИТСЯ, ДА?
15 2719208
>>19204
Вроде и новый прей охуенный, но и сиквел к старому тоже хочется.
16 2719221
>>19208
Максимум говноед.
17 2719227
>>19208

> новый прей охуенный


Дааа, ведь крафт и эксплоринг это так ново, как давно мы их не видели! Щидевар просто.
18 2719241
>>19204
Не думаю, что у них получилось бы раскрыть потенциал, но я также и не думаю, что вторая часть получилась бы хуже первой.
19 2719245
>>19227
Согласен, лучше бы сделали обычное революционное пиф-паф пиу-пиу.
20 2719249
>>19245
Лучше б сделали как сказал >>19180. По сути все, что показали в первом прее, сегодня нигде больше не было реализовано, если приложить немного ума, можно получить вполне свежий шутерок с порталами, гравитацией и головоломками на их основе. Но зачем, ведь в моде крафт и исследование пустых коридоров.
21 2719252
>>19249

> все, что показали в первом прее, сегодня нигде больше не было реализовано


Лол обосраться.
22 2719254
>>19252
Ну ок, назови мне 5 свежих шутеров, в которых есть игры с гравитацией и порталы, видимо я провел последние 10 лет в анабиозе и чего-то не знаю чего знаешь ты.
23 2719265
>>19254

> 5 свежих шутеров


И вот так ты от "Нигде не реализовано" переходишь к "хочу чтобы в каждой игре было, как вышки".
Алсо сраный прей ваш дерьмовый.
24 2719268
>>19265
Ты не назвал ничего, но продолжаешь кукарекать, позориться и срать под себя.
25 2719275
>>19268

> Ты не назвал ничего


Ты так "прей" пропустил мимо ушей, утка-говноежик?
26 2719282
>>19275
С прея и начался разговор, долбоебик. Ты настолько туп, что не можешь в голове нить диалога из нескольких постов держать? Я напомню тогда

>>19249

>По сути все, что показали в первом прее, сегодня нигде больше не было реализовано



>>19252

>ыыы лоооол ну ты и хуйню написал



>>19254

>хорошо, назови игры где еще это было реализовано



>>19265

>среньк среньк среньк



Что ты будешь делать дальше, продолжить позориться и прудить запруду в собственных штанах, тупой подросток?
27 2719287
>>19282

> в первом прее


> С прея


Какой же ты шизоид, что не можешь разделить две игры.
Снова поссал на тебя, шизоид.
28 2719290
>>19287
Какие же подростки, засирающие /v/ в последнее время, тупые. Лишь бы срать в камменты, совершенно без разницы, чем и как. Зачем ты вообще пишешь сюда, йододефицитный уринофил? Домашку на понедельник делай.
29 2719292
>>19290
Бедняжка, ты больше ничего не можешь логичного из себя выдавить?
Даже в прее вашем новом от игр с гравитацией все плевались.
madspace.mp45,4 Мб, mp4,
854x480, 0:13
30 2719294
>>19254
А мне, пожалуйста, хоть парочку игр с неевклидовой геометрией.
31 2719302
>>19294 У меня одного стоит на древний графоний? Есть в нем какая-то, я не знаю, четкость, завершенность. А щас налепят говна - хуле, видюха стерпит.
32 2719304
>>19294
Hazard: the journey of life, он же Antichamber, но это скорее паззл от первого лица.
33 2719307
>>19292
Отъебись уже от преев и назови что-нибудь другое. Неужели за твоим "Лол обосраться." нет совершенно ничего, кроме пустословного пуканья?
34 2719308
Играю на своей плойке 3 в hd переиздание год оф вар.Прохожу первую часть и это просто охуенно,до этого проходил только части для psp, сравниваю с принцем,и принц сосет с проглотом у гов
35 2719313
>>18927 (OP)
Перепрошёл город бетса на нг+ с там без подсказок для контратак и врагов чуть больше с разными резистами, но в принципе легко всё равно, кроме двух боёв, напрягать под конец стало управление и неповоротность бетса, то вот хочешь прыгнуть на перилу, а он через неё лезет то он цепляется везде и тд, но бои бодрые и стелс вариативен, особенно когда почти у всех врагов броники и их нельзя сзади вырубить, только гаджетами либо используя окржение, а они так ссуться потом что кто-то их по одному выкашевает
36 2719319
>>19187
Ходит легенда что разраб украл систему магии из недоделанного скайрима и запилил вокруг украденого куска кода поделие в виде этой игры, а в скайриме пришлось с нуля делать второпях унылую систему с которой игра и релизнулась
37 2719323
>>19208
Новый прей это не прей а системшок3
А прей должен был быть про охотника за головами, ролик по ней классный, жаль не доделали
Чего блять!.mp4111 Кб, mp4,
640x360, 0:01
38 2719327
>>19319

>Lichdom: Battlemage


>Дата выпуска: 26 августа 2014 г.



>The Elder Scrolls V: Skyrim


>Дата выпуска: 11 ноября 2011 г.

39 2719331
>>19307

> назови игру


> нет, назови другую!


Ясно.
40 2719334
>>19323
https://youtu.be/vPMr0joaE6A?t=50
Вот, шутер в густонаселённом городе с хайтек оружием и гаджетами
А релизнули похождения по заброшенной станции
41 2719337
>>19331

>назови 5 игр


>не))0


>но я все равно буду настаивать на том что игры с гравитацией и порталами со времен выхода первого прея не есть что-то необычное и необъезженное


Хуясно.
42 2719338
>>19319
На скайрим с его уебищной магией вообще не похоже, в личдоме даже крафт магии есть. Жаль, гейплей хуевый.
43 2719356
>>19338
Так потому что исходники кода украли
44 2719367
Прошёл hatred. Ну що тут можно сказати? Неплохой alien shooter-like шутанчик на вечерок, но к сожалению, даже с учётом классной разрушаемости, первому посталу не ровня. Из-за стилизации, даже с отключённой хроматической аберрацией и прочими замыливанями, на экране часто сложно уследить за происходящим. Герой, враги и разрушенные объекты, всё частенько сливается в кашу. Баги и общая сырость проекта сказываются на общих впечатлениях. Необходимость стрелять за пределы экрана по врагам которых ты не видишь это вообще нечто, им плевать, что они далеко, тебе прилетит пиздюлина в любом случае. Управление машинками оставляет желать лучшего, на малой скорости поворачиваемость хуже, чем на полном ходу, вот это да. Несколько раз персонаж полностью застревал в обломках, так что приходилось перезапускать уровень. В общем, ощущения смешанные, не совсем хуита, но и советовать бы не стал. Эта игра и так найдёт свою аудиторию.
45 2719373
>>19367
Она не нашла. Любители мясца продолжают играть в посталы и мэнханты.
Безымянный.jpg307 Кб, 2560x1080
46 2719395
Окунулся в лизашок.
47 2719396
>>19395
Поставил фанатскую озвучку?
48 2719397
>>19395
Главное помни, что это игра про взаимодействие с окружением, а не тупой шутан пыщ-пыщ из винтовки всю игру.
49 2719398
>>19356
В смысле, блядь, УКРАЛИ? Они что, в рукописном виде на бересте хранились?
50 2719399
>>19398
Хватит разговаривать с душевнобольным, дебич.
51 2719405
>>19395
Что ни говори, дизайн там отличный. Такой ретрофутуризм, но 19 века.
52 2719443
Накатил таки FOW, других школосборочек не завезли от слова совсем, как это печально, а тратить время на установку школомодов — это рили не круто. Снёс только awop, крафт оверхол и ещё кое-что, нахуй это говно васянское, в целом остался электросити, WMX, PN, OCO, не то чтоб хотя бы что-то из этого было не говном, но без PN играть рили невозможно, а всё остальное мне лень накатывать.
Графон 2001-о года от которого можно ослепнуть нахуй, но при этом умудряется выдавать синематик экспириенс 48 fps, пиздарики. Решил играть обычным хуесосом с рожей смахивающей на раздавленного краба, лень накатывать моды на кавайного кото­мальчика, сосредоточимся на геймплее 2002-о года, которого тут нет.
Алсо, отдельно стоит упомянуть звук, я без понятия вообще как можно всрать звук, но беседка таки смогла, во время любого боя начинает играть "боевая" тема, которую пилил кот Инона Зура, поэтому кровь хлещет из ушей, ведь котейки милые существа, но они нихуя не смыслят в музыке и когда во время боя начинается "трям-трям пук-хрюк" как-то неприятно. Придётся играть без звука, ведь все остальные звуки ещё хуже, шаги сразу отключил, ведь беседка не смогла в нормальный звук, 95% звуков не соответствуют поверхности, то топот копыт Люцифера, то какие-то непонятные звуки словно бы осьминог проникает к тебе в ухо своим щупальцем, eww, звук падения уёбищный, нереалистичный, звуки оружия словно бы пердёж Инона Зур, он конеш написал крутой саундтрек, но слушать пердёж не прикольно. Придётся пустить на втором экране Рика и Морти или слушать божественный Nine Inch Nails, игровой звук убит.
53 2719446
upd, нихуя крафт оверхол не удаляется, сука блядская, но зато вспомнил, что на фальконе видал пердевод autumn leaves, вот ради этой хуйни однозначно стоит сыграть. Энивей, без этого богопротивного awop хотя бы играть можно, не представляю вообще на каком героине сидит Васян, что высрал настолько убогий школомод, эталон говномодов, что-то уровня GTA Пятигорск или не знаю, misery на сталкера, просто худшее, что может быть.
54 2719463
>>19443

>Не хочу тратить время на однокнопочную установку модов с нексуса под свой вкус, буду ебаться со школосборками.


Твой вконтактовский сленг выдаёт "психологический" возраст, так что неудивительно, что ты скачал готовую сборку. Ну ничего, все мы были молодыми.
Нахера вообще что-то фоном ставить, если играешь не в аркады или казуалки? Как ты игрой собрался наслаждаться, зачем тогда вообще играть?

>Придётся пустить на втором экране


Второй тоже квадратный? Мои соболезнования.

>48 fps


Проходил на 2 ядра/512 видео железе 2008 года, было 60 фпс в фулашди, с модами на чоткие текстуры и прочий визуал в том числе.

Игра конечно пиздец, если разбирать по компонентам отдельно, но лично мне доставила, это единственный фолыч, который я прошёл до конца.
55 2719477
>>19463
Просто ты говноед, тебе норм потреблять низкокачественный контент, а мне нет и беседкофоллычи даже близко не лежат с божественной классикой и даже тактикс может запросто уделать трёшковегасы в плане графона.
56 2719482
>>19477
Ой, тут клиника. Зачем я тебе отвечал вообще...
57 2719483
>>19482
Можешь и не отвечать, трёшковегасы не станут лучше от желания видеть их нормальными играми, а не обливионом с пушками.
58 2719496
>>19443

>без PN играть рили невозможно


Взорал. Интересно, кто пиарит эту ебучую сборку говна так, словно им платят за это.
Ну и в целом смешной пост, обмазал игру тоннами васянского дерьма, запустил на некропеке со встроенным в дисковод квадратным монитором и удивляется низкому фпс.
14181803167340.jpg91 Кб, 625x440
59 2719539
Проиграл с этой ситуации, я значит превозмогаю рвотные позывы играя в это говно, а комментаторы не играющие или даже не игравшие влезают с кукареками "ты всё делаешь неправильно". Думаю, тут имеет место быть феномен называемый "неопределённость TESов" суть которого можно кратко описать так "играя в ТЕС ты всегда будешь делать глупость и у всех вокруг будет пригорать", и неважно как и во что играешь, всё равное будет биг бада бум, играешь с модами — бабах, играешь без модов — ебать дебил, играешь в облу — фу блядь, играешь в морровинд — фу, какая гадость. Спасибо Тодду за наше счастливое детство.
image.png2,1 Мб, 1398x867
60 2719615
>>18938
У меня как-то неровно с этой игрой складывается - в первый раз, ещё в школе, она вкатила дико. Потом, в вузике, уже почему-то не пошло - прошёл начальные левелы, где-то чуть после вертолёта на корабле забросил. А год назад примерно зашла так, что оторваться не мог. Особенно стрельба понравилась, хотя в прошлый раз как раз стрельба казалась унылой и картонной.
Ближе к концу игры неожиданно обнаружил, кстати, одну из утерянных технологий древних - тряпки с символами на последнем уровне перед боссом, пикрелейтед, имеют физон и реагируют на выстрелы и игрока. Не умею в вебм, жаль.
Во что не играем. 61 2719629
На НГ сделал ровно два предзаказа - ни но куни и ис8 - и их обоих отложили, один на март, другой вообще хз как долго. Ну ёпт.
62 2719709
>>19615
Под настроение играется. Тоже пытался начать еще несколько лет назад, дальше первого вражьего лагеря в обучении же не ушел. Сейчас поставил, как играть совершенно не соображаю, забился в домике, что сразу после выхода из стартовых руин, кемпить ближайших врагов. Но, вроде разыгрался, заебись идет.
63 2719711
>>19629
Всё для того, чтоб ты в финалочку двенашку поиграл сделали.
CodeVein-1-1.jpg268 Кб, 1920x1080
Во что не играем. 64 2719748
>>19629
В Code Vein
65 2719749
>>19748
Хах, анимешник)
66 2719751
>>19748
Вену то не откладывали ещё
67 2719753
>>19749
Я буду играть во все, что сделали Bandai Namco.
68 2719755
>>19753
И что, ты разрешения просишь?
69 2719759
>>19755
Я разрешаю им присылать мне альфа-версии для тестирования. Таков контракт.
70 2719760
>>19629
При этом их переносили уже до этого.
71 2719806
>>19067
Нихуя нет в параше под название ГэТэА, а там есть все, о чем можно мечтать в хорошей игре.
72 2719854
Решил поковырять второго Оссосcина, который считается типа шедевром и лучшей частью. В первого играл еще когда он вышел и это реально одна из худших игр эвар. Во второй конечно дохуя исправили, но мне все равно не нравится. Эта кривая боевочка с автонаведением (в принцах персии же норм была боевка, нахуя они все просрали?), этот сошиальный недостелс, который насасывает у Хитмана по всем параметрам, эти ебучие НПС, которые постоянно мешают пройти, уебаны с коробками в руках, заебывающие певцы, эти консольные "собери 100 штук хуйни" побочные задания, вышечки, свиточки и так далее. И еще она слишком уж длинная, я прошел 8 эпизодов из 14 за 15 часов и все, мое терпение закончилось, дропаю. Единственное, что в игре норм это паркурчик по крышам, лучше бы сделали игру чисто про паркур.
73 2719859
>>19854

>эти ебучие НПС, которые постоянно мешают пройти


>эти ебучие машины в гта, которые постоянно мешают проехать


>эти ебучие враги в калде, которые постоянно стреляют


>эти ебучие драугры в скайриме, которые постоянно мешают зачищать пещерки

74 2719890
>>19854
Вторую часть считают самой лучшей только пробитые утки. Для своего времени игра безусловно была прорывная, но косяков там тоже хватало, и в следующих играх очень многое улучшили и исправили.
assassinfire.webm5,7 Мб, webm,
1280x720, 0:20
75 2720002
Как же я обзмеился в этой ситуации
76 2720081
>>20002
А >>19890 не соврал, ассассины действительно стали лучше и обзавелись спизженным из майнкрафта и более старых игр огнем. Лет через десять зеркала завезут наверное.
77 2720089
>>20081
Ты чо, такой-то прорыв для убисофта, мир хоть как-то стал интерактивным. Того и глядишь еще через 5 игр можно будет деревья срубать как в зельде
78 2720092
>>20081
>>20089
Просто напоминаю, что огонь как раз Юбисофт изобрели в фар крае втором, до появления майнкрафта, как ни странно.
79 2720105
>>20092

>огонь как раз Юбисофт изобрели в фар крае втором


Если ты не троллишь, а просто тупой, то сходу могу вспомнить как минимум Blade of Darkness, в котором можно было поджигать ящики. Или обскурный отечественный "Талисман", где при должном упорстве можно было выжечь и леса, и поля, и домики деревянные.
80 2720106
Олсо Black&White помнится с горящими людишками и посевами.
81 2720116
Охуеть, в Xcom 2 русской озвучки для персонажей нет, а ведь даже русскую фракцию в War of the Chosen добавили. Придется васянский мод ставить.
82 2720131
>>20105
Каким образом выжечь? Бить огненным уроном. пока они не сломаются? Так это хуйня, речь не о том.
83 2720176
>>20131
Выжечь именно что поджечь и все это горело. Деревья превращались в обугленные скелеты, бревенчатые стены медленно прогорали и разрушались. Все это конечно с дикими тормозами, чудовищно долгими загрузками и в изометрии. Гугли талисман от буки, вышел в 2003 году.
84 2720214
>>20176
Домики ещё в первом старкрафте сгорали, если их зерги много кусали. Ты огонь в фар крае видел? Он там сам распространяется, можно поджечь траву, а потом целое поле выгорит, на деревья перекинется, будет ебаный пожар в саванне. Вот про такой огонь я говорю, а не просто про условную анимацию сгорания.
85 2720238
>>20214
Сука как ты заебал, юбидаун, нагугли этот ебучий талисман и посмотри как там все сгорало к хуям.
Если не нравится талисман, то блек энд вайт упомянутый выше тоже подходит прекрасно, горящие людишки забегают на поля и сжигают их, домики горящие вот это все.
86 2720271
го в доту, я dota 2 changer установил :)
ыыыыы
87 2720319
Нашел в библиотеке святой ров 3 купленный хуй его знает когда. Первое впечатление- бодрый говнотреш. Визуально выглядит как кусок устаревшей параши.
88 2720329
Сук, припекло, у меня дебильное слабоумие.
Целый час упорно штурмовал башню хейда, пока случайно не обнаружил проход в лес гигантов. До этого единственный путь вел только к йоба рыцарям.
Не мог понять, как пользоваться человечностью. Почти все сжег на костре, а хп не восстанавливалось, поэтому первые несколько часов бегал только с половиной полоски.
Дс 1 проходил в 2012 на старте. Неистово доставило, но ТАК сильно там не сосал.
Вылечил импотенцию, кстати.
89 2720343
>>20329
Все почему-то наоборот говорят, что эта самая легкая.
90 2720351
>>20329
Ночни зонова.
91 2720352
>>20343
Хуй знает, если честно. Дс1 проходил с подсказками, поэтому там на старте было легче. Сразу ясно куда идти и что брать.
А тут чистое прохождение, зато интереснее. Но в дс1 мобы не такие охуевшие и их не настолько дохрена.
92 2720359
>>20116

>рузке озвучга


Зачем она нужна вообще?
93 2720364
>>20329
Ты потом еще демонс соулс на эмуляторе наверни, вообще охуеешь. Вот там по-моему самые сложные и жестокие к игроку уровни из всего душеебства (и самые простые боссы). Главное не отчаивайся, не хотелось бы увидеть тебя полым.
94 2720389
>>20329

>Не мог понять, как пользоваться человечностью


Пиздец ты полый, в катсценке со старухами же показывают, как персонаж эту хуйню именно что использует.
Для совсем безнадежных скелетонов имеется описание предмета.
A warm, soft, shadow like effigy. Use this item to reverse Hollowing.
95 2720420
Каких Рейнджеров лучше качать ШД или обычных? Геймплейно есть разница?
96 2720558
>>20238
Речь о симуляции огня, долбоёб. В фар крае можно поджечь дерево от основания, и огонь поднимется вверх, сперва сгорит листва, потом даже ветки упадут.
А не о том, что условная зажигалка в руках персонажа + условная бутылка зажигательной смеси = молотов, который активирует анимации и эффекты горения у мобов в определённому радиусе.
97 2720568
>>20558

>юбидауну приводят примеры симуляции огня


>нет ваша симуляция не симуляция, только наш юбибарин смог в симуляцию


Хватит ссать себе в рот уже, ну.
98 2720593
>>20420
Обычных. Ашди ковыряли ебучие школьники напихавшие туда мемасиков и провасянившие баланс.
99 2720598
>>20568
Примеров в треде не было, было лишь предложение их гуглить. Что охуительно крутое предложение для древних игр, в которых скорее всего ничего подобного просто нет, так что его даже никто не записывал на видео.
100 2720622
>>20598
Ну если для тебя вышедший в этом столетии Black&White - древняя игра, то это исключительно твои проблемы, школьник.
101 2720635
Этот тред, конечно, для тех, кто играет в игры, но... моя ситуация ещё не самое страшное, что тут было, так что пофиг.

Silent Hill
Время от времени возникает желание приобщиться, и во 2, 3 и 4 я провёл по полчаса где-то но я не могу, скучно (плоха, тупа).
Кривой экшен. Тут ведь какое дело, это вроде как экшены, которые любят не за экшен. В наше время аналогом был бы какой-нибудь хоррор-бродилка с паззлами типа эксплоринг симулятор, например, layers of fear и подобные ему.
Но форма этих игр - это чисто экшен. Который сделан чрезжопно не по причине технических ограничений железа даже, а больше из-за ориентирования на консольное управление и эту консольную платформу в целом.
Но это не самое страшное. Вовсе нет. По тому, что я написал, я не могу считать себя компетентным в данной серии, потому что я банально фактически не играл в игры (несмотря на то, что время от времени интересовался ими) Это "не играл, но осуждаю" и "ютубгеймплей" нить го я создал
Но, знаете, всегда в тредах по сайлент хиллам я спрашивал "а чо там Мария это типа проекция диаметрально противоположенность или чо как оно ваще почему" потому что ЗАОЧНО я думал, что второй сайлент хилл (сфокусируемся на нём) концептуально целостный и такие вещи вроде Марии и Пирамидоголового соответствующим образом обыграны в геймплее и сюжете игры.
А теперь внимание на этот ролик

https://www.youtube.com/watch?v=j1cSmwSuKsE

Основные тезис
- Второй сайлент хилл концептуально неполноценный (образ Пирамидоголового целиком добавлен постфактум, роль второстепенных персонажей сомнительна, нестройная и избирательная игровая логика) но его все любят заочно, за статус, провозглашённый всякими авторитетами.

Может, это феномен, когда о сайлент хиллах уже просто не говорят те, кому он не интересен настолько, чтобы рассматривать трешовый ужастик как глубокую историю. Но последние несколько лет культовый статус сайлен хилла просто не позволяет мне оглянуться назад и оценить его как трешовый ужастик, в котором не надо глубоко копать.

В общем, я нашёл короткий ответ на свои многочисленные вопросы.
Общая конценпция второй игры серии - левая история в антураже другой игры. А сама она в той же линейке ну потому бренд же вся херня))
Концепция Пирамидоголового - не изначально фундаментальная задумка, а просто прикольный визуальный образ, очень кстати пришёлся)) будет маскот, классно же
Концепт Марии как персонажа - ну просто сделали, что же теперь, выбрасывать что ли? Должно быть, в прошлом проекте, до того, как события той игры перенесли в сайлент хилл, у неё вообще была другая роль.
Оправдывайтесь, лахи)) кароч, чо
101 2720635
Этот тред, конечно, для тех, кто играет в игры, но... моя ситуация ещё не самое страшное, что тут было, так что пофиг.

Silent Hill
Время от времени возникает желание приобщиться, и во 2, 3 и 4 я провёл по полчаса где-то но я не могу, скучно (плоха, тупа).
Кривой экшен. Тут ведь какое дело, это вроде как экшены, которые любят не за экшен. В наше время аналогом был бы какой-нибудь хоррор-бродилка с паззлами типа эксплоринг симулятор, например, layers of fear и подобные ему.
Но форма этих игр - это чисто экшен. Который сделан чрезжопно не по причине технических ограничений железа даже, а больше из-за ориентирования на консольное управление и эту консольную платформу в целом.
Но это не самое страшное. Вовсе нет. По тому, что я написал, я не могу считать себя компетентным в данной серии, потому что я банально фактически не играл в игры (несмотря на то, что время от времени интересовался ими) Это "не играл, но осуждаю" и "ютубгеймплей" нить го я создал
Но, знаете, всегда в тредах по сайлент хиллам я спрашивал "а чо там Мария это типа проекция диаметрально противоположенность или чо как оно ваще почему" потому что ЗАОЧНО я думал, что второй сайлент хилл (сфокусируемся на нём) концептуально целостный и такие вещи вроде Марии и Пирамидоголового соответствующим образом обыграны в геймплее и сюжете игры.
А теперь внимание на этот ролик

https://www.youtube.com/watch?v=j1cSmwSuKsE

Основные тезис
- Второй сайлент хилл концептуально неполноценный (образ Пирамидоголового целиком добавлен постфактум, роль второстепенных персонажей сомнительна, нестройная и избирательная игровая логика) но его все любят заочно, за статус, провозглашённый всякими авторитетами.

Может, это феномен, когда о сайлент хиллах уже просто не говорят те, кому он не интересен настолько, чтобы рассматривать трешовый ужастик как глубокую историю. Но последние несколько лет культовый статус сайлен хилла просто не позволяет мне оглянуться назад и оценить его как трешовый ужастик, в котором не надо глубоко копать.

В общем, я нашёл короткий ответ на свои многочисленные вопросы.
Общая конценпция второй игры серии - левая история в антураже другой игры. А сама она в той же линейке ну потому бренд же вся херня))
Концепция Пирамидоголового - не изначально фундаментальная задумка, а просто прикольный визуальный образ, очень кстати пришёлся)) будет маскот, классно же
Концепт Марии как персонажа - ну просто сделали, что же теперь, выбрасывать что ли? Должно быть, в прошлом проекте, до того, как события той игры перенесли в сайлент хилл, у неё вообще была другая роль.
Оправдывайтесь, лахи)) кароч, чо
3482845.jpg5 Кб, 200x164
102 2720643
Кажется, мы стали забывать, что ELEX и без убогой "симуляции" огня в 117 раз лучше любого из ассассинов как в отдельности, так и всех вместе взятых.
103 2720646
>>20593
Революцию или перезагрузку?
104 2720648
Вчера играл в warhammer 40 000 soulstorm
В 100 раз лучше, чем Dawn Of War 1&2.
105 2720651
>>20646
Космические или рейнджеров?
106 2720656
>>20622
Она вышла в эпоху до ютуба и поэтому не имеет видосов
107 2720665
>>20651
Не издевайся. Вторая часть есть перезагрука и есть революция. А ШД это вар апарт.
108 2720666
>>20648

>В 100 раз лучше, чем Dawn Of War 1


А вот Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm в 2,7 раза лучше, чем warhammer 40 000 soulstorm. Ой, блядь, нет. Это одна и та же игра. Конечно, блядь, последний экспаншен к первой части будет лучше самой первой части. Хотя и не лучше второго экспаншена. Хотя, опять же, с модами всё это перекувыркивается с ног на голову и вообще.
109 2720670
>>20665
Ну ладно, тебе-то уж лучше знать.
110 2720671
>>20568
Так нету примеров именно симуляции! Огонь в ваших примерах не самостоятельная сущность, а производная - либо эффект от огня, либо абстрактный "урон огнём".
Это как говорить, что анимация смены погоды и дождя симулирует погоду и осадки. Но в первом случае - нету последствий, от дождя нету луж, от намокания у персонажа не меняются характеристики и так далее.
111 2720676
>>20670
Отвечай что лучше.
112 2720680
>>20666
Я так и думал, что перепутал. W40KDoWSoulstorm лучше всех последующих продолжений вместе взятых в квадрате умноженном на куб.
рейнджеры-хуейнджеры.JPG101 Кб, 1066x622
113 2720686
>>20676
Тебе уже ответили тут >>20593 , но ты принялся выёбываться как еблан. Втыкай в пик и просвещайся, коль не можешь сам на страницу игры в стиме зайти ради информации.
1. Английское название игры для стима
2. Русское название игры для русскоязычной аудитории.
114 2720694
>>19395

>Окунулся в говно.

115 2720698
>>20646
Перезагрузку. Революция это и есть ашди.
116 2720709
>>20686
Ну охуеть теперь. А в революции куча новых карт и квестов. Точно нет смысла устанавливать новую версию?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3426910
117 2720715
>>2718046>>2717972

>Атмосфера во втором DS (Default Souls)1 лучше, чем в первом за счёт декораций


1.Нет, мне ещё не надоела эта шутка, а вам?

Прежде всего, в персом не одинаковые серые коридоры. Как минимум даже ты не можешь отрицать такой же медицинский отсек, как во второй.
Скорее всего, ты банально не играл, но мнение имеешь твёрдое и уверенное.
Уж что хорошо в первой игре серии (кроме сюжета и некоторых стилистических решений, касающихся хоррор-части) так это визуальный стиль. У всех локаций общий концепт - это космический корабль-завод. Старый. Где современные "голографические экраны" соседствуют с тяжёлой брутальной машинерией. Где суровые космические вахтовики дробят астероиды (и закаляют сталь).
Буквально в самом начале игры цех, где подвешен раскачивающийся остов какого-то космического корабля. В другой момент ты видишь конвейер, где в невесомости парят эти самые астероиды. В другой момент отсеки с переходами-"рыбьими рёбрами" по сторонам от которых фигачат высокотемпературные печи, огромная центрифуга и всякое такое.
Серия DS просто не популярна настолько, чтобы такой индивид как ты побоялся бы ляпнуть "дженерик параша" и не встретить возражение тут же.
Игра про космический корабль настолько же, насколько тот же Элоэн Айсуйлэйша.
Но даже если ты не видел всего этого (часть которого затронула бионекромасса) ты не мог упустить оранжерею и каюты высшего сорта людей. Разве что намеренно. Оставайся довольным собой, что на это можно возразить.

А что во втором? Это храм юнитологии тебе показался интересным??? Это вычурное непойми что без всякой визуальной концепции? Если бы тебе прямым тектом не говорили, что это храм, ты бы догадался об этом, а не подумал бы, например, что это особняк какого-то арабского шейха, который любит ковры и теснение золотом? Многое остальное во второй игре серии - дженерик футуристический "город" который мог быть в любой другой игре, хоть даже звёздные войны.
Интересные визуально локации DS (те, которые я бы выделил) часто просто повторяют стиль тяжёлой машинерии из первой игры, кстати.
117 2720715
>>2718046>>2717972

>Атмосфера во втором DS (Default Souls)1 лучше, чем в первом за счёт декораций


1.Нет, мне ещё не надоела эта шутка, а вам?

Прежде всего, в персом не одинаковые серые коридоры. Как минимум даже ты не можешь отрицать такой же медицинский отсек, как во второй.
Скорее всего, ты банально не играл, но мнение имеешь твёрдое и уверенное.
Уж что хорошо в первой игре серии (кроме сюжета и некоторых стилистических решений, касающихся хоррор-части) так это визуальный стиль. У всех локаций общий концепт - это космический корабль-завод. Старый. Где современные "голографические экраны" соседствуют с тяжёлой брутальной машинерией. Где суровые космические вахтовики дробят астероиды (и закаляют сталь).
Буквально в самом начале игры цех, где подвешен раскачивающийся остов какого-то космического корабля. В другой момент ты видишь конвейер, где в невесомости парят эти самые астероиды. В другой момент отсеки с переходами-"рыбьими рёбрами" по сторонам от которых фигачат высокотемпературные печи, огромная центрифуга и всякое такое.
Серия DS просто не популярна настолько, чтобы такой индивид как ты побоялся бы ляпнуть "дженерик параша" и не встретить возражение тут же.
Игра про космический корабль настолько же, насколько тот же Элоэн Айсуйлэйша.
Но даже если ты не видел всего этого (часть которого затронула бионекромасса) ты не мог упустить оранжерею и каюты высшего сорта людей. Разве что намеренно. Оставайся довольным собой, что на это можно возразить.

А что во втором? Это храм юнитологии тебе показался интересным??? Это вычурное непойми что без всякой визуальной концепции? Если бы тебе прямым тектом не говорили, что это храм, ты бы догадался об этом, а не подумал бы, например, что это особняк какого-то арабского шейха, который любит ковры и теснение золотом? Многое остальное во второй игре серии - дженерик футуристический "город" который мог быть в любой другой игре, хоть даже звёздные войны.
Интересные визуально локации DS (те, которые я бы выделил) часто просто повторяют стиль тяжёлой машинерии из первой игры, кстати.
118 2720741
Райана убил, осталось немного и во вторую часть вкачусь, а там и Лизашок с ДЛС.
Ремастер - говно. Графон не подтянули, ну да похуй, но вот вылеты и карта которая открывается по 5 секунд - это пиздец. И со звуком, как были проблемы, так и остались.
Ладно, хоть ачивки завезли.
119 2720751
>>20741
Как же горит с того, что после пиздатых 1 и 2 частей сделали хуйню для спермотоксикозников с тяночкой-писечкой. Ууу, бля.
120 2720756
>>20359
Потому что у каждого бойца любой другой представленной в игре страны есть озвучка.
121 2720757
>>20751
Мамкин мизогин голос подал, лол.
122 2720758
>>20741

>Ремастер - говно.


Вот хочу вкатится. Думаешь стоит проходить оригинал? Или похуй?
123 2720759
>>20751
Две плазмидных слота этому адамозависимому!
Сейчас вот захочешь полистать паблик в вк по биошку, а там Елизавета Букеровна.
124 2720766
>>20758
Не играй. Стрельба говно. Визуальный стиль - вычурный. Сюжет - произвол сценариста. Философия - непоследовательна. Общий статус игры - переоценённая претенциозная параша. Геймплей - блеклое подобие систем шока.
поклонник первых двух игр серии
125 2720773
>>20758
Если на клаве - то играй в ремастер. На геймпаде карта грузится по 5 секунд, а после нескольких раз зависает так, что помогает только перезагрузка.
Графон не подтянули сильно, но есть ачивки если ты не пиратоблядь можно спокойно ставить разрешение 4к и менять ФОВ через настройки.
Но если слабый комп, то учти что в ремастере настроек графики почти нет - только через правку конфигов.
126 2720788
>>20715
Как я уже сказал, во втором разнообразия больше, включая уровень с твоей любимой Ишимурой. И, как я уже сказал, ты просто нерд, которому на конвеерные ленты и доменные печи интереснее таращиться, чем на город будущего, который нихуя не дженерик.

>оранжерея и каюты


Единственные светлые пятна однушки. Но потом мы спускаемся на поверхность разбираемой планеты и видим эти уебищные одинаковые коридоры, через которые надо гнать обелиск, ой-вей. Я не говорю что однушка плохая игра, как это показалось твоему воспаленному нердомозгу, но в плане декораций она и правда по большей части не очень.
127 2720792
>>18927 (OP)
Прошёл наконец эту сраную трассу.
128 2720804
>>20709
Качество этих квестов говно. Конечно можешь навернуть, в основе то сами годные рейнджеры.
BioShock Remastered 01.20.2018 - 16.17.17.02.DVR(1).webm13 Мб, webm,
1280x720, 0:19
129 2720814
Вот жаль, что инвиз слетает при любом движении. Хотелось гадить из под тишка, но приходится в основном дробовик юзать.
130 2720827
>>20788

>которому на конвеерные ленты и доменные печи интереснее таращиться


Это да (и я так говорю не потому что мне льстит быть нёрдом, будь я настоящим нёрдом, я бы мог говорить умные штуки, а не это вот)
Но, как минимум, разве эти вещи не интереснее хотя бы за счёт того, что они реже встречаются, чем стандартный футуристический город.
И чем же он не дженерик? Поясни.

>одинаковые коридоры, через которые надо гнать обелиск


Это так легко поругать, повторяя за школьными авторитетами из ютуба за "репетативность" или что-то в этом духе. Но я больше склонен поругать все те моменты безосновательное нагнетания и спавн за спиной, допустим. А не сегмент с хорошим экшоном в игре, где мне интересен экшон.
Но вернёмся к визуалу.
В чём твоя претензия к Эгиде? В том, что там то же самое что на Ишимуре? Ну так а какой процент от общего времени в игре занимает эта глава?

>как это показалось твоему воспаленному нердомозгу


Просто я с тобой не согласен. Не самая частая концепция в играх против стандартного города будущего. Чем тебе интереснее город будущего?

Да и неужели то, когда видишь, как коридоры жилого отсека заставлены свечами, тебя впечатляет сильнее, чем гулкий скрип с эхом раскачиваемого остова корабля или "рыбьи рёбра"?
131 2720831
>>20814

>из под тишка


этока кто через с чур
132 2720847
>>20814
Это в ремастере сделали так темно?
133 2720851
>>20847
в ремастере твою мамку выебли
134 2720856
>>20851
Не поленился же капчу вводить ради этого.
201801210055111.jpg1,1 Мб, 2560x1440
135 2721039
>>20329
Вот здесь меня порвало. Я честно пытался затащить скиллом, выучить паттерны и выработать тактику. Но за 10 каток мне это надоело, поэтому начал абузить баллисты. Удивительно, но со 2 раза сработало. Моя жопа была спасена.
136 2721094
>>21039
Очень простые паттерны же у него, просто перекатывайся ему под щит и все. Там половина боссов с такимже или похожим мувсетом, это не смешно даже. И обзаведись дробящим оружием, оно реально решает в двушке.
201801202016431.jpg425 Кб, 2560x1440
137 2721098
>>20359
В xcom можно настроить так, чтобы голоса солдат соответствовали их национальности. Часто попадаются русские и украинские солдафончики, и довольно дико, когда немец говорит на немецком, его испанский коллега говорит на испанском, а Дмитро Петренко из соседнего окопа верещит на чистейшем английском.
Хочу заметить, что мультиязычность в военной организации - это не очень реалистично, но зато души прибавляет.
138 2721106
>>21098

>Дмитро Петренко


>верещит


Тонкота-то какая!
139 2721231
Всё, прошёл Вьетконг с аддоном, кривовато, пасфайндинг тиммейтов рвёт жопу, местами затянуто, но в целом нормальный такой старорежимный шутан. Главный минус - парочка миссий с поломанным стелсом, который не работает с хитсканящями врагами, которые за милисекунду тебя замечают, даже не смотря на тебя, и за эту же милисекунду успевающие тебя ранить и поднять тревогу. Муррика фуцк йеах!
FalloutNV.exe2018-01-20-10-37-59-604.jpg947 Кб, 1600x1200
140 2721254
Продолжаю наворачивать этот ваш говновегас, всех выношу монтировкой. The end, сириусли, игра настолько унылая, что в ней не происходит ничего интересного, вообще, просто каловдюти в чуть более открытых локациях с очень тупыми ботами-идиотами и без толкового сюжета. Нет, сириусли, завязка сюжета уровня TES, нёс фишку курьер, его ограбили, надо атамстеть! Более бредового говна не слышал, играем за курьера дилдаков с плохого дракона, то есть даже намёка на РПГ не завезли. Ну да ладно, может потом будет лучше это всё
mgsvtpp20171105013400545.jpg403 Кб, 1920x1080
141 2721257
>>21098

>мультиязычность в военной организации - это не очень реалистично, но зато души прибавляет



Ась?
142 2721270
>>21257
Очевидно что во время выполнения боевой операции никто не будет орать каждый на своей мове, а будут пользоваться общим языком.
header.jpg139 Кб, 460x215
143 2721287
Почему все так яростно дрочат на эту посредственность? Начиная от абсолютно убогого графония на юнити эти попапы на пол ебала через 10 метров и с нихуя просадочки до 30 фпс до абсолютно посредственного дрочильного геймплея.
Наиграл уже часов 15, иногда бывает "заебись", но это когда впервые увидишь новый биом. В остальном просто НИАЧОМ. А эти все пукающие рыбешечки, с которых все какаются, после первой встречи уже только надоедают. Даже призрачные левиафаны максимум только раздражают.

Почему эту игру ставят на несколько голов выше НМС и наяривают как на второе пришествие, хотя последний дает ей на клыка практически во всем?
144 2721291
>>21287
Вообще первый раз слышу про эту игру, наверное ты просто сидишь на каких-то говносайтах, срущих тебе в тыковку хайпом всяческой параши.
145 2721293
>>21287
Потому что сеттинг довольно редкий.
146 2721294
>>21291
Да пиздец, пару раз упомянули где-нибудь - сразу ололо откуда хайп!
147 2721295
>>21287
ABZU лучше
148 2721299
>>21287
Потому что ты блядь даун. Не можешь даже нормально покритиковать.
Она охуенно качественно сделана и она красива, в редком омском сеттинге и с продуманным геймплеем, с чёткой прогрессией, какую редко встретишь в песочницах.
149 2721306
>>21295
Абзу абсолютно другая игра. Сравнил майнкрафт с джорни. Из общего только вода.
1299682478622.png97 Кб, 736x736
150 2721311
>>21254
Опять этот даун с "дали готового персонажа - нет отыгрыша - не рпг".
151 2721313
>>21287
А тебя не удивляет дроч на forest? Сколько лет уже игре, разрабы поди померли, нихера с появления в раннем доступе не изменилось. Игра гораздо более кривая хуйня на юнити чем сабж. В общем, надо иметь особый склад ума "выживальщика" чтобы жрать всё подряд из подобных игр.

Кстати, я вообще не помню чтобы сабнатику хайпили, максимум упоминается в списках выживачей и всё. Может просто потому что я стараюсь не черпать инфу из помойных сайтов и ютуба с твичом.
152 2721362
>>21291
Как там в пещере?

>>21293
Сеттинг-сеттингом, тут все неплохо, да, особенно когда уже ниже 500 метров погружаешься, но я именно о геймплее говорю. Он просто никакущий и приедается практически сразу. Ох уж эти поиски ебаных блюпринтов, без которых ты не можешь нормально пройти дальше, и материалов которые спавнятся в одном только месте на карте

>>21299

>охуенно качественно сделана и она красива


Красива? У меня от плавучих островов глаза вытекли, прям как во времена второй готики вернулся. Слава Аллаху под водой это хоть немного все маскируется.

>>21313
Так её называют "таким должен был быть НЕБО БЕЗ МУЖИКА", дрочат на неё и всем настоятельно рекомендуют. Те среди подобных игр её считают эдаким эталоном. Учитывая то, что в НМС я с релиза больше 300 часов нааутировал, то в этой игре нет абсолютно нихуя. Ты просто втупую один за одним ищешь чертежи, чтобы собрать хуйню, чтобы смочь погрузиться ниже, чтобы найти другие чертежи, чтобы смочь погрузиться ещё ниже и тд. Ну и пару раз можешь пукнуть от неожиданности от очередной вынырнувшей из темноты селедки. Все, больше ничего здесь нет.
PREVIEWSCREENSHOT1111587.jpg239 Кб, 1280x720
153 2721391
>>21362

>Учитывая то, что в субнаутику я с релиза больше 300 часов нааутировал, то в этой игре нет абсолютно нихуя. Ты просто втупую один за одним летишь на планету, чтобы собрать хуйню, чтобы полететь дальше, чтобы найти другие детали, чтобы смочь полететь ещё дальше в центр галактики и тд. Ну и пару раз можешь повтыкать на динозавриков или сделать сгенерированный квест на охоту за головами . Все, больше ничего здесь нет.

154 2721411
>>20329
Соулслайк игры в порядке сложности(субъективно) - Bloodborne, DS3, DS2, DS1, Demon Souls

По теме треда - перепрохожу Bloodborne на НГ+ параллельно вкатываюсь в SH3 на ПК
155 2721417
>>21411
Сайлент хантер 3? Моё увожение, брат.
156 2721426
>>21417
Если бы - всего лишь Сайлент Хилл
157 2721447
>>20773
Добра тебе. Играю на клаве, нахуя шутер джойстиком играть никогда не понимал. Ачивки не нужны я пиратоблядь. Комп сильный. Спасибо за советы.

>>20766

>поклонник первых двух игр серии


Первый систем залетел на ура, игра на десяточку. А вот второй, что то не понравился сразу. Графон сосёт у спрайтов первой части, музыка вызывает депрессию в первом то такое великолепное миди-ебашилово. Рпг элементы нахуй не нужны и мешают погружению, к тому же хз что качать и кем играть, что может быть полезно, а что не очень.Можно конечно разобраться со всем этим дерьмом и покурить гайды, но именно это и убивает то самое погружение.
Всё это субъективно конечно, в своё время это был прорыв, а сейчас в это играть невозможно в отличии от первой части она и сейчас ахуенна.
33cb33bca42f8ec15ea8c1621c9bf371.png801 Кб, 794x798
159 2721517
>>21411

>Соулслайк

160 2721556
Прошёл Battlefield Hardline. Такое ощущение, что сюжетку делали на отъебись, для галочки. Впрочем, для серии это не в новинку. Я уж не говорю про техническое исполнение, катсцены на движке показаны в 30 фпс, болванчики проходят сквозь стены и прочие косячки.
Очень примитивный стелс, подойди сзади и стукни по голове, и так со всеми двадцатью людьми на уровне. Я буквально в 30 метрах от врага разбил огромное окно и плюхнулся с балкона в бассейн, он даже глазом не повёл, ведь я сделал это за конусом его обзора. Если пренебречь стелсом и сканированием улик, то не откроешь много снаряжения, так как тут система анлока за баллы, которых варварским стилем прохождения много не заработать. Ну да хрен с ним, я сюда струлять пришёл. Общая пластиковость, уж не знаю особенности фростбайта ли это или что, но будучи очень технологичной игрой, многие вещи всё равно выглядят плохо.

Однако, пара сцен порадовала, да и продолжительность игры маленькая, не успевает сильно надоесть. Если вам понравился фильм Sicario, тут вы найдёте похожую атмосферу, правда всего в паре уровней. А ещё чем-то напомнило Kane & Lynch: Dead Men. Остальным можно смело пропускать игру, сомневаюсь, что вы отыщете в ней что-то интересное для себя.
161 2721574
>>21517
Говорю как нравится - отъебись
162 2721603
>>21231
Сейчас закончил проходить одну игру, выбираю во что играть следующим. Ты бы посоветовал Вьетконх? Аддон это Fist Alpha? Судя по всему игра старая, в таком случае, много ебли предстоит до играбельного состояния на современной оси и железе или всё отлично работает изкоробки?
1407377745640.jpg756 Кб, 1280x1830
Пограничье 2 163 2721612
Очень увлекательно и юмор смешной, а писечка у Майи сладкая, как мед.
95e22b17bdcb69a08081db84f1bd9db6b8670d2ed8e53d31d56ee47c11a[...].jpg413 Кб, 1280x959
164 2721613
>>21612
Пик не тот, Боже.
165 2721620
>>21613
Тот пик лучше был.
166 2721625
>>21613
Какой левел? Может кооператив? А то все равно делать нечего
167 2721627
Стоит ли играть в Divinity original sin 2, если не прошел первую часть?
168 2721633
>>20643
Да, ето так
169 2721646
>>21603
Честно говоря, не рискнул бы неподготовленному человеку его советовать. Меня просто ещё в детстве в нём что-то зацепило, поэтому я знал, во что я буду играть и что мне, вероятнее всего, понравится. Так-то он довольно дубовый и местами нечестно переусложнённый. Любопытная игра, но всё-таки 2003-й год со всеми вытекающими. Да, фист альфа - это аддон, там ещё одна кампания. Нет, ебли немного, нужно просто скачать и бросить в папку с игрой vcstarter и настроить там графон, он фиксит кучу багов, фов, вайдскрин и т.п.
170 2721685
>>21627
Все игры Ларианов хоть и происходят в одном мире, но не связаны сюжетно и разнесены по таймлайну на сотни/тысячи лет, да и происходят не в хронологическом порядке. Поэтому играть можно в любую, а геймплейно и сюжетно второй дос значительно лучше первого и вообще готи.
171 2721691
>>21625
Да с нуля начал. И я подпивас на пару часов вечерком с ДВ, так что 99% что нам не суждено быть вместе...
173 2721694
>>21646
Спасибо за столь развёрнутый ответ. Ну вот смотри, из стареньких шутеров для меня нормально, к примеру первый фир, сталкер (несмотря на год выхода, шутерная механика там из начала нулевых, т.к. долгострой), первый red faction, халф-лайф, фар край, мафия (третье лицо, ну да ладно), макс пейн, swat 4. Вот в этих старых шутерах меня устраивает всё что связано со стрельбой, как ты считаешь с такими исходными данными, мне зайдёт вьетконх?
175 2721715
>>21704

>без хуя


>с целлюлитом на пузе


Что за пидорское дерьмо.
176 2721753
>>21694
Наверное, да. Противники похожи на фар краевских/халфовских/сталкеровских: читерски хитсканово попадают за километр, иногда пытаются тебя обойти или подкрасться, иногда тупят в складках местности. Но оружие стреляет сочно и раскатисто, делать тра-та-та приятно. Собственно, чем гадать, можешь на ютубе просто геймплей глянуть.
Кстати, Вьетконг же и есть от разработчиков Мафии, там тот же движок. Он ещё в hidden & dangerous использовался.
177 2721774
Посоветуйте инди.
178 2721777
>>21774
Холлоу Найт, Капхед.
179 2721778
>>21777
Бля, лол.
Dirt Rally ═ Lancia Delta HF Integrale.webm29,3 Мб, webm,
960x470, 1:15
180 2721813
>>21753
Спасибо, помог определиться. Настало время стряхивать гуков с деревьев!
Мега Мужчина: Маверик Охотник Икс 181 2721833
Малаца, хорошо злелали. Вот бы Капком после нового 11 ММ сделала еще парочку ремейков. Хотя, лучше полноценную часть с Зиро в главной поли, чтоб рассекать врагов, няшить кремниевые писечки навигаторов на базе и героически подыхать спасая человечество.
182 2721838
Допрошел старый прей, чуть не вывихнул челюсть зевками.
Не понимаю людей, которым нужно продолжение, бля, просто берете любую игру-технодемку и играете, вот вам и духовный наследник, хоть крузис или например тот же фарсру2, в котором юбисофт подарили человечеству огонь.
Попробую запустить новый на своем некрожелезе а потом пойду грабить старушек на апгрейд.
183 2721848
Не представляю вообще, как можно было сделать такую плохую игру в которой плохо просто всё, абсолютно непродуманный треш, который по ошибке называют фоллаутом. Хочешь спасти этого чувака? А хуй соси, пока квест не возьмёшь ничего не будет, вот это я понимаю игра с открытым миром, только вон ту невидимую стенку обойду и вон те искусственные преграды-ограничения, просто отлично. Или вот тебе когти смерти абсолютно непродуманно раскиданные огромными стаями, без абуза ты их не вынесешь, вообще никак, поэтому как последний ебучий читер залезаешь на камень, где чрезвычайно тупые мобы не могут тебя достать и расстреливаешь, а есть варианты? Босс-вертолёт просто выносит с пары подач, даже если использовать все препараты и надеть топовый шмот представленный тут в виде той самой силовухи анклава. В чём смысл? Я не понимаю зачем было делать настолько треш с этими когтями смерти, логичнее было бы видеть их повсеместно одиночными или парами, но не четыре раковых локации, где ты дрочишь вприсядку эксплоиты тупого AI, даже в ебанутой трёшке смогли сделать нормально, а тут пиздец.
И пик всей ебанутости с когтями смерти — это локация, где лежит силовуха анклава, там просто штук 20 когтей смерти и прям вот стоит холм на который никто не забирается, занавес, более уёбищного и непродуманного геймплея в жизни не видал, даже хуёвые игры второго сорта не такие всратые.
184 2721854
>>21848

>Хочешь спасти этого чувака? А хуй соси, пока квест не возьмёшь ничего не будет


Ты баг словил, у него пропадает опция снятия его с креста просто. Надо было патчики накатывать, а не васянские ретекстуры, делающие в игре 2010 года графон 2003.

>штук 20 когтей смерти


В необязательной для посещения неотмечаемой на карте локации единственной в игре, куда нужно плыть через речку без каких-либо намеков на то, что там вообще что-то есть. Мда пиздец как тупо сделано просто охуеть можно, вот то ли дело у швятых интерплеев там был охуенный лорный спутник дескло, плащ пафосно срывал пять секунд в каждом бою.
FalloutNV.exe2018-01-20-22-35-52-760.jpg1,1 Мб, 1600x1200
185 2721860
От количества багов можно натурально охуеть, они тупо везде, в каждой локации, с каждым персонажем связан какой-нибудь баг, начиная уже с доктора у которого мы стартуем, просто охуительно, когда ты спокойно выносишь все вещи доктора, но теряешь карму воруя вещи враждебной тебе фракции, просто блядь гениально.
Ну, и великое множество просто багов, падающие под текстуры NPCы, лунная походка у мобов, распидорашенный меш моба летающий по всей карте, заедающие звуки, глючный быстро сменяющийся эмбиент, невидимые стены, хаотичное багнутое поведение мобов в бою, когда моб на холме или наоборот в низине начинает вести себя абсолютно неадекватно.
И всё это в декорациях сделанных на скорую руку из говна и палок "мои первые шаги в редакторе уровней", даже в модах на трёшку более вменяемый дизайн уровней, там хотя бы расставили освещение и объекты не проваливаются под текстуры.
И всё это с нулевой физикой уровня игр 2001-о года, когда стреляешь в руку отлетает голова, ну ок.
И это с этой стрельбой из игр 90-х, когда ни отдачи, ни вменяемых ТТХ, просто стреляешь по перекрестию, потому что половина пушек без настроенной стрельбы с айронсайта, его тупо нет, ту целишься через анус пса.
При графике 1998-о года получаем адовые тормоза с постоянными прогрузками локации прямо на глазах и падением фреймрейта, охуительно.
И это всё объективные факты, безумные утки с постоянным врёти идут нахуй, игра объективно сделана на дикое отъебись, сейчас такое называется "ранний доступ", просто противно играть в настолько некачественный продукт без души и смысла.
186 2721863
>>21860

> лунная походка у мобов


> баг


Ох кекус.
187 2721868
>>21860

>не сложно обмазать тонной васянского говна


>сложно накатить два фанпатча, правящих чуть более чем все баги


>ныть о хуевости игры на двачике


Это какая-то в край ебанутая форма атеншнхоринга или что, я правда не понимаю.
188 2721869
>>21854

>врёти эта баг патчи моды фиксы от фанатов школьников


Лучше уж сразу говна навернуть, чем ставить неофициальные говнопатчи, за весь опыт установки этой ереси ни разу не было норм, в любом неофициалньом патче нихуя не исправляют баги, а только плодят новые и вносят "видение", то есть изменения в духе "этот труп не под тем углом лежит" или "тут должно быть две вороны, а не три"

>врёти текстуры


В дефолте графон 1996-о года, даже первый квейк лучше, там хотя бы освещение было. В 2018 оригинал неиграбелен от слова совсем

>врёти необязательно туда ходить


В этом вся суть игры, иди по рельсам сюжета не сворачивая иначе всё сломаешь нахуй, вот беседку сколько угодно можно ругать за автолевелинг и прочие вещи, но зато ни в тесах ни в трёшке не надо дрочить сюжетку и не натыкаешься на невидимые стены, да и никакого вездесущего "выбора" тоже нет, там настоящий открытый мир в котором ты волен идти куда угодно и выполнять какие угодно задания, которые не закроют тебе прохождение других квестов. В Вегасе коридорный мир и если отклонился от правильного курса ты попадаешь в непроработанные локации полные досадных багов и когтей смерти, которые готовы отдрюкать тебя в пьера дочелло не взирая на уровень задротства и шмотки
189 2721870
>>21868

>врёти игра харошая модами исправили


Фу блядь, фу нахуй, фанаты этого говна и правда отбитые школьники, ведь только школьники всерьёз будут разбираться в сотне этих ебанутых говномодов для школьников. Мне это неинтересно, игру не исправить фанпатчами, её надо проглотить в оригинальном варианте или не играть вовсе.
190 2721871
>>21869
Понятно, ты одновременно и толстый, и тупой. В трон тьмы не играл?
191 2721872
>>21871
Отличный аргумент, как раз в духе ебанутых фанатов плохих игр.
192 2721874
>>21870

>игру не исправить фанпатчами, её надо проглотить в оригинальном варианте


Тогда зачем ты обмазал ее ретекстурами и накатил мод на интерфейс, подозрительно напоминающий неваду?
FalloutNV.exe2018-01-20-21-37-52-751.jpg616 Кб, 1600x1200
193 2721876
Кстати, о модах, по-моему, там всё вертится вокруг модов на еблю, тела, графон и ретекстуры пушек, всё остальное какая-то дичь типа "сто видов калашей, сто видов вылетов" и всё такое, но правда моды на еблю уже неактуально, потому что это пиздец каким спермотоксикозником надо быть, чтоб встало на эти полигоны и убожество, да и установка там пиздец просто, после офигенной установки модов на ведьмака 3 получаешь лопату прошлого века в лицо, качать какие-то мод менеджеры-хуенеджерами, сортировщики-хуитировщики, какие-то скрипт-хуипт экстендеры, очень душно всё это, неудобно.
Алсо, единственный действительно атмосферный момент — это вот когда ночью, в кромешной темноте, пробирался среди толп мозгоедов, прикольная нечёткая картинка ПНВ в которой ничего не видно, к сожалению неиграбельно, потому что враги отлично тебя видят, а я не вижу дальше собственного носа.
194 2721878
Тест
195 2721880
>>21876
жирный?
196 2721882
Так, аноны, у меня к вам очень важный вопрос: Можно ли в risen 2 передвигаться шагом? ЭТО ВАЖНО
197 2721883
>>21874
Причём тут невада, интерфейс — darnui, их всего несколько на Вегач. Очевидно же, что уже проходил оригинал, иначе уж точно не стал бы наворачивать говномоды и говнопатчи, банально из-за незнания что именно оно изменяет и нужно ли это в игре. А так уже пройдя игру видишь цельную картинку, что надо исправлять, а что нет.
198 2721885
>>21883

> а накатить сборку исправляющую баги не догодался


Толсто.
199 2721886
>>21885
Потому что они нихуя не исправляют и сильно конфликтуют с любыми другими модами, очевидно же. Да и нет никаких сборок, которые вытравят душок трёшки из аддона на трёшку, проще сделать новую игру, чем исправить это устаревшее недоразумение по ошибке называемое игрой.
200 2721893
>>21886

> Потому что они нихуя не исправляют и сильно конфликтуют с любыми другими модами, очевидно же.


Проверять ты, конечно, не стал.
201 2721908
>>21753
Я сейчас запускал, чтобы проверить работает ли всё как надо и вспомнил! Я играл в неё когда-то давно, не сказать что игра детства, но помню первую базу и как первую растяжку обезвреживать надо. В общем всё отлично, начал на макс сложности, буду погружаться.
202 2721913
Но, на самом деле, я прошёл трёшковегасы раз 5 уже, в основном вегас и вот главные минусы без придирок — это малая реиграбельность и низкое качество исполнения. Реиграбельность роднит тесы и классические фоллычи, но трёшковегасы получились другими, в них нет этой самой реиграбельности, то есть всегда можно обмазаться васяномодами и дрочить вприсядку, но на деле постоянно приходится делать одно и то же, вот в трёшке, выходишь из убежища и вроде бы волен идти куда угодно, но на деле нихуя подобного, ты идёшь либо в Спрингвейл и там начинаешь получать от рейдеров, либо идёшь в Мегатонну и третий вариант прикинуться крабом и уплыть на галере, то бишь ставить васяномоды, нет особой вариантивности, квестов мало, классов нет, в грёбаной Мегатонне треть всех квестов, как это весело.
И в Вегасе та же хуйня, ты идёшь в Примм, там валишь гангстеров, чинишь Эдик, ок, можно не валить, а по стелсу, можно не чинить, но это всё не меняет сути, если идти по рельсам сюжета, то придя в Фрисайд у тебя будет куча бабла, крутые шмотки и ушки, тебе уже неинтересно выполнять эти задания рассчитанные на низкоуровневых, да и награда в пару сотен рублей смешна. Идти же со старта в Вегас тоже не особо, ведь квесты Фрисайда не станут лучше, а остальные будут слишком жестью, тут единственный фановый момент, когда совсем без ничего будешь шугаться каждой тени, но это быстро надоедает, по крайней мере так точно.
Если подвести суть, то пройдя игру несколько раз она простоя перестаёт давать что-то новое и превращается в сплошную рутину, в классике и тесах такого нет, там и атмсофера получше, можно просто ходить наслаждаться окружением, там и свободы больше, больше фановых ситуаций и масштабнее игровой мир, проходил классику намного больше, чем трёшковегасы и до сих пор оно не вызывает отторжения и скуки, да и тес нет нет да и можно навернуть, порой даже ваниль прикольно побегать.
203 2721916
>>21908
Ну вот и славно. Не рекомендую, впрочем, последнюю сложность, она, возможно, тебе покажется слишком имбалансной. Там есть несколько моментов, в которых очень тяжко даже на среднем, на ультра харде там, наверное, вообще пиздец, будешь по сто раз сейвскамить. Типа как миссия, где ты ночью практически вслепую бежишь один по джунглям (фонарик есть, но светит на два метра вперёд и только мешает), гуки молча сидят в кустах, и если ты на них натыкаешься, они сразу пускают очередь в тебя. На нормале эта очередь почти ваншотает, на твоём уровне сложности, вероятно, тебе придётся мучительно запоминать путём проб и ошибок, где конкретно они сидят. А сохранения конечны.
Да, ещё по поводу vcstarter: у меня там по умолчанию почему-то не стояла галочка лока фпс, а её нужно поставить, потому что если фпсы превысят 120, игра будет вылетать, как было в моём случае. Если у тебя 60 Гц монитор, просто впиши там в поле 60.
204 2721922
Ну мне придется играть в ню вегас теперь, пидор ты ебаный.
205 2721923
>>21913

>Если подвести суть, то пройдя игру несколько раз она простоя перестаёт давать что-то новое и превращается в сплошную рутину, в классике и тесах такого нет, там и атмсофера получше, можно просто ходить наслаждаться окружением, там и свободы больше, больше фановых ситуаций и масштабнее игровой мир, проходил классику намного больше, чем трёшковегасы и до сих пор оно не вызывает отторжения и скуки, да и тес нет нет да и можно навернуть, порой даже ваниль прикольно побегать.


Хз у меня наоборот.
206 2721924
>>19067
И самое обидное, что там не древний египет, где можно было приплести богов итд, а банальщина про Клеопатру.
18-13-35-15160031803430.jpg58 Кб, 672x372
207 2721926
>>21913

>и ушки

208 2721932
>>21924
Так там через квест постоянно про ритуалы, богов, проклятия, все в суеверия верят.
А богов как боссов завезли, достаточно унылых.
209 2721934
>>21932
Я про сюжет и философию, асасины это экшен экшен
210 2721942
>>21916
Мне уже устроили тёплый приём. Думаю, лучше начну на нормале, а то отвык я от такого хардкора.
Поставил 120 фпс ограничение (как рекомендует автор) и вылет был на одном и том же моменте, поставил как ты рекомендуешь 60 и всё ок, разве что разрывы экрана появились жуткие. Просто чем больше фпс, тем лучше отклик управления, даже если монитор не отображает все кадры. Шестьдесят так шестьдесят, спорить с вылетом всё равно бесполезно.
discovertourheader.jpg193 Кб, 1000x563
211 2721944
>>21934
Ну это да.
Там в феврале вроде длс выйдет, может придумали как интересно экскурсию провести по истории египта, они же из-за этого энциклопедию в этой части не запилили.
212 2721945
>>21932
Ну да, посмотрел на ютубе,
огромный человек в черно-золотых доспехах с звериной головой торчит по пояс из земли и срет облачками/метеоритами/мобами, а герой дамажит его в подсвеченную точку в груди. И все бог-боссы такие.
213 2721948
>>21945
Не знаю зачем они боссов завезли, ассассину боссы вообще противопоказаны, сколько раз они финальные схватки пилили и всегда это криво-косо выглядело. Они как в первой части кривую скучноту сделали в финале так всю серию эти бои посредственно выглядят и вспоминаешь какие-то средняки из нулевых с такими же древними механиками. Иногда конечно само по себе это пафосно, типа пизды папе римскому дать, но геймплейно это говно было.
А в ориджинс боссов до пизды просто, на арене куча, вот тебе например два брата, уворачивайся от атак и снимай им толстенную полоску, потом чувак умеет бомбочки кидать, снимай ему огромную полоску хп и уворачивайся от гранат и ударов, а вот тебе тян которая прыгает, уворачивайся и снимай огромную полоску хп, а вот мужик с огромным... ух бля. И разнообразия в этом деле нет, ну то есть оно есть на уровне старой средней игры со второй плэстейшн, наверное в то время зашло бы и нормально выглядело. Ну арену то можно избежать кроме одного, но по сюжету ещё парочку боссов обязательно ставят, с той же механикой, причём в основном против тянки, чтобы у тебя ещё сильнее жопа горела потому что у врагов оружие с широким диапазоном атаки а у тебя кинжальчики, чтобы ты прям близко близко подходил. Потом появляется куча арен со слонами, ты просто бегаешь от слона и снимаешь ему огромную полоску хп уворачиваясь от его атак и прикрываясь от стрел и отбегая от зоны гранат. И всё это очень средне и посредственно.
И к этому ещё и бои с богами у которых полоска хп ещё шире.
Короче от этой ''новой'' механики и обилия боссов устаёшь ещё в середине игры.
214 2721952
>>21942
А у меня там стояло 120 (120-герцовый монитор), и не вылетало, странно. Алсо, я когда эту божественную озвучку услышал, не поленился и скачал оригинал, потому что от этих голосов вся атмосфера портится. Оригинал, к слову, тоже не блещет, гуки озвучены тоже весьма карикатурно, но хотя бы военные более-менее колоритно говорят. А по поводу разрывов экрана можешь попробовать форсировать в драйвере видеокарты вертикальную синхронизацию. Может, это из-за неё. Сложность ты правильно понизил, там и на нормале будут моменты, когда ты, возможно, будешь близок к тому, чтобы дропнуть (особенно последняя миссия аддона, если вдруг до него дойдёшь. Там такая хуетень с кривым стелсом, пиздец)
Если что, не забывай, что есть читы.
215 2721953
>>21948
Бля, обилие боссов - это заебись, надо поиграть.
216 2721954
>>21948
В 2007 мне финальный заме понравился.
217 2721966
>>21952
На рутрекере не нашлось английской версии, так что пошёл на пиратбэй, и превозмогая открывающиеся рекламные сайты, а также отсутствие нормального описания раздачи — начал качать. Как увидел скорость, бросил эту затею и скачал православную версию. Так-то я не против оригинала, если бы где-то можно было взять файлы и просто заменить, я только за. Но без русского текста я не могу, на слух не всё понимаю, да и знание языка хорошо если среднее.

Вертикалку не хочу подрубать, на 60 герцовом монике от этого слишком большая задержка возникает, очень мешает в шутерах. Читами я пользоваться в любом случае не буду, как и дропать игру. У меня сейчас стратегия одной игры. Установил, прошёл, удалил, скачиваешь следующую. За две недели пять прошёл, нравится.

Кстати, насчёт звука вопрос. Играю я в наушниках, соответственно, выставил в настройках "стереонаушнки". Так вот, когда кто-то разговаривает (не думаю что тут озвучка играет роль) и вертишь головой, источник звука не меняется, но стоит отойти метров на 5-10 и тогда позиционирование начинает работать. У тебя такой ерунды не было? Просто недавно вора первого проходил и там шикарный звук, такой не во всех современных играх встретишь, я просто наслаждался. Может что-то не так настроено у меня?
218 2721973
>>21966

>слишком большая задержка возникает, очень мешает в шутерах


Бред.
Ну есть фаст если нвидиа.
2018.01.21-09.46.png367 Кб, 800x560
219 2721987
Ну пиздец, это говно крашится каждый раз. Я раз 15 перепрошел эту ебанную миссию со стелсом в особняке. Факзисщит
220 2721992
>>21966
Ну да, сабов там нет, так что если не понимаешь на слух, то вариантов немного. Со звуком то же самое было, да, но я как-то на это внимания не обращал, они все равно ничего полезного не говорят.
221 2721997
2012
@
ИГРА ЗАПУСКАЕТСЯ В 800х600 НА МИНИМАЛКАХ
@
ДАЖЕ НЕ ДАЮТ ЗАЙТИ В МЕНЮ
@
НАЧИНАЕТСЯ АНСКИПОБАЛЬНАЯ КАТСЦЕНА НА 10 МИНУТ
222 2722002
>>21973
1000 кадров в секунду = 1 мс (миллисекунд)
120 кадров в секунду = 8,333 (1000 разделить на 120)
60 кадров в секунду = 16,666 (1000 разделить на 60)
Это время отрисовки картинки без vsync. А ты добавь к этому время отклика монитора (у меня 4 мс) и сам всинк. Картина будет печальная. Хотя на самом деле, в разных движках применяются разные способы рендера и задержка разнится. Хз как измерить задержку самого всинка, так как там в буфере видеокарты всё происходит.

Проводили тесты хвалёных мониторов в gsync и freesync на 940 к/с камеру, высчитали задержки между движением мыши и реакцией монитора 34-40 мс, а теперь представь какие они на обычном vsync.
223 2722019
>>18927 (OP)
Быстро заебала, хотя не так часто в первую часть играл. Пресновато, и так и не понял, почему ксен так долго пилят, там же нечего пилить по сути. От HL: Source больше фана получил.
Зато можно почувствовать себя старпером, если играли на релизе - оригинальная игра почти 20 лет назад вышла.
224 2722020
>>21997

>АНСКИПОБАЛЬНАЯ


Чего, бля?
225 2722037
>>22020
UNSKIPOBOL
226 2722087
>>20671
>>20598
Зачем вы кормите школьник-юбихейтера? Это как спорить с умственноосталым.
227 2722098
>>22087
Cначала юбидауны троллят тупостью и выставляют себя школьниками, не знакомыми с историей игр, а потом удивляются, что кругом "юбихейтеры". Что-то уровня дауна, который рубает в ужасный кривой вегас непонятно кому назло и срет своей болью в тред.
228 2722157
>>22098
Тут ты не прав, юбигосподин сначала просто запостил видео, где случайно загорелся, пытался перекатываться, прыгать, но упал в кучу соломы, поджег её и сгорел нахуй вместе с ней. На что тупой юбихейтер начал гримасничать и пиздеть, дескать, юби спиздили огонь из майнкрафта и это для них, типа, прорыв в 2017 году. На что ему грамотно пояснили, что у них вообще-то огонь был ещё десять лет назад. И тут даже не важно, был ли он самым первым в мире или что-то отдаленно похожее имело в некой обскурной русской игре прежде - главное, что это для юби старая фича, и саркастически кривляться про "прорыв" - глупо. Так что юбихейтеры смачно пососали ИТТ. В очередной раз доказано, что они туповатые хайподебилы, которые просто хейтят игры из-за моды.
229 2722190
>>22157
Юбидаун, не гори. Все уже поняли, что ты кроме игр барина других не знаешь, что физики в играх для тебя не существует, потому что у юбисофта ее никогда не было, что огонь для тебя появился в 2006 году, а сюжет и персонажи - вообще удел кинца, ведь у юбиков этого нет, а значит и нинужно.
230 2722236
>>22002
Ну я то с всинком играл много лет и норм было.
И если ты такой профессионал, то должен знать, что время риклика монитора на деле может сильно отличаться, от указаного в оффициально.
231 2722258
>>22002
Я хуй знает как тебе это мешает. Лично у меня реакция 26 милисекунд, прям если я буду охуенно сосредоточен. Так что 10-другой милисекунд роли не играет.
мимо
MedicalPavilionFoyer.png1,3 Мб, 1440x900
232 2722368
Решил вспомнить молодость и запустить первый Биошок, ведь когда я играл в него десять лет назад он мне неимоверно доставил. Но, учитывая то, что я был впечатлительным подростком, то, как на этой борде ругают эту серию, и то, каким говном оказался Инфинит, я был готов разочароваться.

Но я не был разочарован! Это, конечно, не "десять из десяти, господи-боже", но все равно довольно неплохо. Тут есть нелинейность и эксплорейшн, которые вознаграждают тебя плазмидами, редкими патронами и т.д, в отличие от Инфинита, который был линеен, а также нормальный хакинг, в ходе которого хоть и приходится играть в одну и ту же миниигру, но все равно он реализован лучше, чем в Инфините, где он действует лишь на время, тратит еву, и, если ты хочешь уничтожить турельку которая вот-вот обернется против тебя то хуй ты это сделаешь, ведь она - пока что твой союзник, и невосприимчива к урону. Также в игре есть какой-никакой стелс, которого в Инфините не было почти совсем, и он реально пригождается, ведь патронов мало, а гаечный ключ бьет довольно неслабо. Ну а сражения с большими папашками, перед которыми ты собираешь все возможные предметы, планируешь маршрут, по которому будешь отступать и расставляешь везде ловушки - это вообще отвал башки.

В общем, Биошок 1 - отличная игра, Биошок Инфинит даже рядом с ним не валялся.
233 2722384
>>22368

> Биошок 1 - отличная игра, Биошок Инфинит


Не суди инфинит по биошоку, это разные игры.
14911560125770.jpg13 Кб, 115x107
234 2722400
>>22368

>играл в него десять лет назад


Сука, время, остановись.
Я ещё анонсы биошока помню, как будто это было в прошлом году.
 .jpg155 Кб, 1280x720
Doki Doki Literature Club! 235 2722408
>>18927 (OP)
Охуенчик
236 2722423
>>22400
А я до сих пор помню статью "Первый взгляд" Игромании, благодаря которой купил эту самую игру. 300 рублей за диск-лицуху, и ведь ДОРАХА! Учитывая, что пиратский DVD с целой коллекцией игр можно было за сотку взять.
>>22368
В первый раз очень понравилась. А вот спустя лет восемь переустановил, победил самого первого мини-босса (шизанутый врач в медотсеке, который любит телепортироваться) и удалил. Довольно тупо сделано, что на более высоких сложностях враги становятся натуральными губками для впитывания пуль. А сами хуярят неслабо. Патронов не хватает - переключился на гаечный ключ. А им можно минуты две лупить одного противника в стиле "хит'н'ран".
Ну и ебучий "собери трубопровод", как увидел его снова, аж проблевался.
237 2722459
>>22423

>телепортироваться


Ты что-то путаешь. Может, у тебя пинг высокий, лол. В смысле, лаги были.
238 2722464
>>22368
Но инфинит говно только в воспаленном мозгу тнн-подростков.
239 2722468
>>22464

>подразумевает, что игра хороша только из-за тяночки


>подразумевает, что если игра в шутеры хорошие тяночки, то и сам шутер тогда норм

240 2722472
>>22468
Малолетний дебил думает, что вокруг ТИАНОЧЕК вращается вселенная, лол. Ему совершенно похуй на то что в инфините есть все то же за что любят первые биошоки и даже больше, ведь ТИАНОЧКА своим присутствием заслоняет ему обзор всего остального. Тяжело быть токсикозником, которого волнует в первую очередь какая-то хуйня.
241 2722483
>>22472

>есть все то же за что любят первые биошоки


Типа нелинейности?
242 2722484
>>22472
Малолетний дебил думает, что девушки - это хуйня, в то же время старательно избегая соприкосновения с этой темой. Тяжело быть спермотоксикозником, который пытается спрятаться от комплексов, как страус.
243 2722485
>>21094
хочу играть через веру и с дубиной в руке, будет это решать?
244 2722486
>>22483
Хорошо, здравомыслящий взрослый человек с невоспаленным мозгом, расскажите нам, пожалуйста, чем же так хорош Инфинит.
245 2722489
>>22486
Бля, не тому ответил.
>>22464
246 2722490
>>22483
Если ты про ту нелинейность, что подразумевает под собой вариативность действий в локации, то да. Если ты про вариативность локаций или влияние на сюжет, то такой нелинейности в биошиках никогда не было - все они - коридоры с рукавами, и твои действия сюжетно влияют только на концовочный ролик.
247 2722496
>>22485
Конечно, почему нет. Молнии правда изговнякали в двушке после нытья пвп-даунов мол ногебают, ну японцы не долго думая и порезали к хуям и количество кастов и аллаха, так что к вашим услугам богатый выбор лечащих заклинаний и пара годных баффов ну и можно оружие на молнии зачаровать, будет от веры скейлиться.
248 2722497
Расположение чекпоинтов весьма странное - на первом пике огромная локация без чекпоинтов вообще, зато когда входишь в бункер (пик 2) - сейв перед ним и сейв сразу в следующей двери, через 30 метров от предыдущего, хех.

Враги прибавили в жирности и обзавелись крутым обвесом - похоже, настоящая игра начинается только сейчас.
249 2722503
>>22497
Блядь что за графон? Словно хотели и в реализм, и в селлшейдинг одновременно.
250 2722507
>>22503
13 лет назад это был топовый графон, да...
251 2722520
Ремастер фарсруя бы, с сохранениями в любом месте и пофикшенным детектом врагов.
252 2722525
>>22190
Какой поразительно тупой и категоричный хейтерок.
Снимок (12).JPG77 Кб, 1137x865
253 2722545
>>22472

>в инфините есть все то же за что любят первые биошоки и даже больше


Лол, вот это ты дебиляка малолетняя. В инфините как раз нету Н-И-Х-У-Я от старых частей, за это его и хейтят, а не за тяночку. Все бы срать хотели на неё, но просто говноигра снискала популярность только благодаря мимими лизачке няшной писечке и больше ничему.
254 2722553
>>22545
Очень интересно, и чего же там такого нету? Клаустрофобных помещений?
255 2722566
>>22553
Я тебе говорю. НИЧЕГО. Ни помещений, ни сеттинга, ни дуэлей с папочками, ни возможности засады ставить на локации, ни возможности сидеть в стелсе и хихикать, пока боты пиздятся сами с собой, ни уникального оружия с уникальными апгрейдами, ни собирательства, ни крафта, ни билдов.
Ну вообще блять ничего. Просто ничего. Кроме того, что стрелять можно.
Вот как у Систем Шока или нового Прей нет ничего общего с Кол оф Дьюти, так нет ничего общего у первых двух частей с инфинитом.
256 2722568
>>22553
Например говна и убогости.
257 2722575
>>22566

>так нет ничего общего у первых двух частей с инфинитом


Плазмиды.
Оружие.
Сеттинг арт-деко.
Перекрученный сюжет.
Возвращение в Восторг.
Вывод: ты хуй.
258 2722578
>>22575
Да он и не играл похоже.
259 2722581
>>22578
Нет, почему, он играл наверняка, просто он слишком элитный, чтобы идти за большинством, которому игра понравилась. Вот он и выработал в себе слепую ненависть к ней, благо сосач поспособствовал аргументами.
image.png5,1 Мб, 1536x2048
Pocket Camp 260 2722619
Играть я в это, конечно, не буду, но за возможность покормить няшу грушами разработчиком большое спасибо.
261 2722622
>>22575

>Плазмиды


Просто порезали количество и функционал старых плазмидов.
Теперь нет ни синергии с ближним боем, ни тоников, меняющих эффекты, ни возможности ебашить одними плазмидами без оружия.

>Оружие.


Дженерик милитари оружие без разных патронов и с апгрейдами уровня "ускорение АНИМАЦИИ перезарядки" и "увеличение ёмкости дробовика цифрой в интерфейсе".
При этом, я напомню, для тех слепошарых даунов, кто играл сракой - в первой части при увеличении ёмкости дробовика, у него появлялся барабанный механизм подачи патронов и ёмкость увелививалась с 2 до 6. В инфините меняется только цифра в интерфейсе.

>Сеттинг арт-деко.


Я даже не буду это комментировать, потому что ты тупо не знаешь значение слова "сеттинг".

>Перекрученный сюжет.


Охуенный критерий. Прям отличительная особенность биошока.

>Возвращение в Восторг.


Добавили в длц, в которое никто не играл, чтобы хоть как-то связать абсолютно не связанные игры.
262 2722624
>>22622
Там есть возвращение в Восторг без DLC, но оно пятиминутное и лишенное всякого смысла, просто кинули кость фанатам.
391220201801021447101.png3,6 Мб, 1920x1200
263 2722633
>>22575
Мне и первый биошок наскучил быстро, признаюсь. Но вот лизашок совсем слаб боёвкой. Могли бы компенсировать эксплорингом, но его тоже нет. Сюжет не нужен. Особенно когда это нарочито замудрённая хуйня.
201801211456541.jpg462 Кб, 1600x1200
264 2722636
>>20329
Кстати, стоит ли качать ловкость?
265 2722637
>>22633
Лара в Сирии, лол? Это когда они выпустить успели? DLC какое-то, что ли?
266 2722644
>>22637

>когда узнал о существовании сирии только после войнушки путина

267 2722649
>>22637
маленькая локация rise of tomb raider
268 2722654
>>22575

>оружие


В Биошоке у нас 8 видов оружия, включая камеру, это немного, но каждому из них находится применение. В Инфините у нас 14 видов оружия или около того, при этом часть из них можно использовать только с специально отведенных местах, где их можно найти, и на них валяются патроны(рпг, гранатомет, снайперка, миниган и т.д.), так же около четверти пушек являются революционерскими клонами уже существующих(пистолет-пулемет, гранатомет, например), и при этом они, сука, используют другие патроны.

>плазмиды


В Биошоке плазмиды разнообразнее, и они действительно нужны для прохождения, так как просто стрелять во врагов - патронов не хватит. В Инфините же вполне можно обойтись без них, и чувство такое, что они просто добавлены потому что "ну ведь это же Биошок, какой Биошок без плазмидов"?

>Сеттинг арт-деко


>>Сеттинг


>>арт-деко


К тому же стиль архитектуры в Инфините все же другой, и больше похож на классический(я не искусствовед, не знаю, как именно он называется).

>Перекрученный сюжет


Ну так себе сюжет в обеих играх, на самом деле, с поворотами в духе Шьямалана. К тому же в Инфините полно дырищ.

>Возвращение в Восторг


В катсцене-то? Или в ДЛЦ? Такое-себе возвращение, знаешь ли.
269 2722656
>>22644
Ты про себя? Я Сирию ещё в RTW завоевывал
Безымянный.jpg411 Кб, 1680x1050
270 2722663
Вы посмотрите какая красота. чёт сглаживания только нету немножк))))) 2011 год. Идёт на пентиуме и печ560 идеально.
Зачем графон лучше? Почему не делают игры, а делают графон, который к тому же не улучшается нихуя?
271 2722664
>>22636
Очевидно что стоит если хочешь использовать оружие со скейлом от ловкости или быть снайпером из лука.
272 2722672
>>22663
дум3 напомнило
273 2722680
>>22663
Детализацию города и камней бы получше.
274 2722693
>>22663
Теперь покажи такой графон и такую дальность прорисовки не на заднем плане в недоступной локации, а в реальном месте, которое можно посетить
275 2722696
>>22693
Это космическая станция. Что ты посещать собрался?
276 2722697
>>22636
Тебе нужно АДП качать, чтобы увеличить ПДВ до 100, а лучше до 110. Без этого айфреймы в перекате будут бесполезными.
277 2722710
>>22664
А если нет? Имеет ли смысл прокачать её хотя бы на 2 единицы для использования длинного меча?
278 2722712
>>22622

> в которое никто не играл


Ты охуел? Я играл, оно очень крутое. Играешь за Лизоньку писечку мимими и игра по большей части стелс, потому что она - не Букер и скакать по полю боя как сайгак, раскидывая всех из автомата, не умеет.
279 2722713
>>22697

>Без этого айфреймы в перекате будут бесполезными.



Что это значит?
280 2722714
>>22710
Да. Если хочешь мечик, то качай.
Godfather 281 2722722
~28 часов.
Неплохой гта клон, ящитаю.
Довольно неплохой сюжет и постановка в катсценах, плюс сами миссии интересные. Большой и красивый город в отличие от двушки.
6.5/10
282 2722733
>>22713
Я плоховато знаю английский, но могу провести эвристический анализ на основе неполной информации.
Eye - глаз.
Frame - кадр.
Roll - моток пленки.
Вывод: с вероятностью 76% этот пидор в очередной раз повторяет консольные мантры про кинематографичность и человеческий глаз, который не видит более 11.0 кадров в секунду.
283 2722746
>>22713
В остальных соулсах количество кадров неуязвимости во время переката было фиксированным, но в DS2 на кой-то хуй его завязали на отдельную характеристику. Именно поэтому многие раньше считали DS2 бешено сложной, потому что без прокачки адапатабилити ты практически не мог от ударов вражеских перекатиться.
284 2722757
>>22722
помню припекло от того что после первой части гг в двушке убивали так нелепо
285 2722759
>>22757
Ну надо же было как то вывести его из сюжета, не может быть 2х йоба убийц которые подминают под себя весь город за пару дней
286 2722760
>>22746
А еще в двушке игрока любят заваливать мясом. Плюс ебанутый тракинг у мобов.
287 2722830
Продолжаю тихонечко играть в П5 дальше, сюжет интригует очень даже, концепция миров понравилась, персонажи в целом тоже хорошие, а особенно понравилась тонна сошиал линков и мест времяпровождения. Очевидно, что за одно прохождение невозможно сделать и половину.
288 2722837
>>22830
Игорь - фальшивка
289 2722840
>>22830
Единственное, что сильно смущает, так это тонна новых элементов, на которых у врагов может быть слабость. Если раньше это как-то быстро прочухивалось, то теперь добавился пуледемедж, психодамаг и ЯДЕРНЫЙ. И соответственно, приходится себе фьюзить дохрена персон чтобы хоть как-то раздавать пиздюлей. В боёвке ещё сделаны переговоры с демонами как в СМТ, забалтывать их - одно удовольствие.
290 2722848
>>22837
Шта?
291 2722854
>>22840
Как-то слишком ужговно аниме. Стремно, что это практически одна вселенная с Ноктюрном и ДДС.
1395589-nocturne9.jpg105 Кб, 1024x768
292 2722857
>>22854

>это практически одна вселенная с Ноктюрном


ШТА
293 2722858
>>22854
Персона слишком аниме? Ты нормально себя чувствуешь? Когда она была НЕ аниме?
294 2722862
Поставил на загрузку дилогию про орков из мордора. Кто играл, как игра?
295 2722867
>>22857
Он про СМТ: Ноктюрн. Твой Ноктюрн происходит во вселенной Ведьмы из Блэр.
296 2722875
>>22867
Понятно, опять япошки в свое аниме воруют все подряд. И ведьма из блэр (игра) вышла уже после ноктюрна. Технически бладрейн в той же вселенной и наверное более известна, чем обскурный квест про Эльспет Холидей (пиздец, джвадцать лет спустя помню это имя). Жаль что проебали полимеры и не развили франшизу, прикольная же тема была с этим ебучим паранормальным агенством.
11bc7f85f5651cf6d830379dbf5ab954--shin-megami-tensei-devil.jpg67 Кб, 736x916
297 2722878
>>22875

>опять япошки в свое аниме воруют все подряд


СЮДА ПОДОШЁЛ!
298 2722880
>>22858
Я написал СЛИШКОМ аниме. Во вторых частях такого концентрированного говна аниме не было.
299 2722889
>>22862
Унылая помесь ассасина и бэтмена, лишенная сильных сторон обеих серий. Без вдохновения делали. Система немезиса, которую многие нахваливают, на деле примитивна и бессмысленна. Орки-капитаны забавляют первые несколько часов, после чего ты уже знаешь все их трюки, и игра ничем не может удивить. В целом, пройти можно, игра выполнена компетентно, особенно если любишь открытые миры с собирательством говна. Первая часть довольно короткая, так что даже надоесть не успевает по-настоящему. Типичный такой середняк.
300 2722894
>>22880
Персона аниме ну просто в максимальной концентрации, как этого можно было не заметить до пятой части для меня - загадка.
301 2722900
>>22894
А читаем мы ЖОПОЙ, да? Давай выделю

>Во вторых частях


>Во вторых частях


>Во вторых частях


А с третьей и дальше уже да, какой-то дейтсим для школьников пошел с тяночками-писечками, школой и прочим.
302 2722902
>>22889
Звучит неплохо, особенно учитывая, что для меня нет сильных сторон ни у бетмена, ни тем более у атсосина нет. Пойду под пивко убивать бомжей-орков и молиться, что бы приходилось меньше с ними дружить.
InnocentSincharacters.png1,1 Мб, 1190x672
303 2722905
>>22900
Хорошо, не аниме.
304 2722907
>>22905
Лол, блеадь, ты слишком тупой какой-то, либо так троллишь, забей, в общем.
305 2722910
>>22907

>ты слишком тупой какой-то


>Аниме игра слишком аниме


>не то, что аниме игра раньше или её аниме-предок

307 2722938
>>22933
Эпический шин наворачиваешь.
308 2722966
>>22933
Cэм предаст. Анжело застрелят через 20 лет, что обыграют во втророй части.
309 2722970
Эххх, эти советы каждые 3 секунды, это разжевывание каждой механики по 10 минут, этот консольный худ, этот графон, этот карликовый город. Прости нас Альдо, мы все проебали
310 2722978
>>22966
Норкоман штоле?Еще расскажи чем тетрис и марево заканчиваются.
311 2722982
>>22978
Если 1000 яиц собрать, то покажут мультик
312 2722983
>>22830
С девочкой с 3 пика всё будет хорошо?
313 2722990
>>22983
Лучше тебе не знать.
314 2722991
>>22663
Айзек получит вилкой в глаз, но спасёт галактику. А вот в 3 части все сдохнут.
Магия Крови 315 2723047
Играл в эту "убийцу diablo" при выходе в 2005 в лицензии за 300 рублей. Бросил на середине из-за занудных боев.
Установил, решил посмотреть есть ли в ней сейчас какой-то толк.
Господи, как же все плохо. Ариалоподобный шрифт везде, надписи на миникарте наезжают друг на друга. Васянский юморок, божественная озвучка (квестодательница говорит фразу, следующую фразу о том, что квест можно брать повторно, встык произносит другой голос), песня про Бронтозябру.
Гринд мобов не стал лучше, гиммик комбинирования двух заклинаний разных школ дает сомнительный визуальный эффект и не более, квадратные бессмысленные локации.
Мутации перса от прокачки школ магии выглядят прикольно, но выглядят цельно только если осознанно качать одну школу.
Одним словом, игра годится только на пугание школьников, наравне с играми Медиа-Сервиса 2000.
20180121155501.png2,2 Мб, 1920x1080
316 2723050
>>22983
А что, ей норм было.
14205863578652.gif2,9 Мб, 640x360
317 2723073
>>20329
Блять, как же я ору с этого слепошарого кэжула.
Он играл в первую часть, он не догадался, как юзать фигурки во второй. Вообще охуеть.
>>21039
Ну, это я еще могу понять. Танцулька мне своими танцами и пируэтами сам знатно порвал сракотан, пока случайно не наткнулся на дженерал тред по душам, где сказали, что у него слепое пятно при перекате в щит.
Хотя я так и не сумел хотя бы раз применить по нему баллисту.
318 2723087
>>23073
Ну стоит признать что в первой части человечность юзалась чтобы получить +1 к счетчику софт хуманити, после чего нужно было из этого счетчика ее спалить на костре чтоб очеловечиться.
А тут фигурку можно просто спалить, а можно заюзать, а счетчика не завезли, короче пиздец намудрили танимура гений как всегда.
319 2723158
>>22889
когда обзор на второй злой вазелин?
320 2723175
>>23050
А в новой персоне все персонажи проститутки, или только она?
321 2723185
>>23073
Его очень легко парировать легким щитом и после этого можно юзать баллисту.
7CBE24D01CA01C4AC9D06F297C76FCE41B12A852[1]244 Кб, 1366x768
322 2723207
спустя 12 лет я вновь играю в МОРРОВИНД /без графономодов и без модов вообще/ и мне нравится
324 2723227
>>23207
Спустя 12 лет комы?
325 2723232
>>23207
Русикодаунов лишили главной фишки этой книги, найс.
kot-udivil-internet3[1].jpg61 Кб, 640x640
326 2723250
>>23227
ждал скайвинд
327 2723251
>>23224
То есть брать можно, куколдом не стану, главное 2 этих персонажей обходить стороной?
328 2723279
>>23251
Ну первая то вообще не шлюха, на самом деле.
329 2723282
>>23250
Мы в своё время ждали морробливион. Эх. Обычно модобляди не понимают, какое количество труда требуется для запила целой игры. Особенно если это скучное копирование уже готовой игры, а не воплощение своих охуительных фантазий.
330 2723287
>>23279
Да, просто на вписке "изнасиловали". Но твоё сообщение можно считать утвердительным, как я понял.
331 2723313
>>23282
морробливион, конечно, был первым в ожидании. но скайвинд (года два назад) казался почти вот-вот. зато теперь я могу посмеиваться над скайвиндоблядями, верша суд довакиновский на всем ввандерфеле (и даже немного вне)
vietcong.exe Screenshot 2018.01.21 - 20.53.56.19.png3,9 Мб, 1920x1080
332 2723408
>>21992
Рано я радовался, игра вылетает на миссии с проводником, где ещё тайники взрывать надо. Дохожу до лестницы возле водопадов, начинает грузить новую локацию и игра закрывается. У меня даже идей нет как это пофиксить. Нагуглил, есть на форуме сообщение 2004 года с такой же проблемой, ему никто не ответил.
333 2723425
>>23408
Потому что готика это параша, пора уже понять.
334 2723431
>>23425
Какая готика нахуй, это ж первые души, водопад в даркруте, над тем местом где гидра.
vietcong.exe Screenshot 2018.01.21 - 21.06.02.55.png4,3 Мб, 1920x1080
335 2723438
>>23408
Лол, загрузилось без вылета когда я пробежал к лестнице обогнав проводника. Ну щтож!! Гуки, прячьтесь, я иду! Спасибо за консилиум, собранный для решения моей проблемы.
336 2723454
>>23438
Морда заебись, парняга пришелся бы к месту где-нибудь в Undying.
337 2723487
>>22966
Кого предаст? Это Полли и Томми решили поднять бабла, Сэм был предан Дону до конца.
338 2723496
>>23438
Там ещё в паре мест можно сюжетные скрипты сломать, если бежать впереди паровоза. Будет миссия вызволять солдафона из плена, вы будете на холме, и первым твоим желанием, вероятно, будет быстренько спуститься с холма вперёд, но если ты так сделаешь, ты пропустишь несколько скриптов, и спасённый вместе с твоей командой не захотят лезть в вертолёт или ты вообще не сможешь этот вертолёт вызвать. Нужно идти изначально вместе с ними в обход, чтобы они там заминировали лачугу, потом с тобой отступили и т.д.
339 2723529
>>22991

>Айзек получит вилкой в глаз


Разве он? По-моему, это мы вилкрй кого-то тыкаем.

>А вот в 3 части


Не нужна.
340 2723576
Святая корова. Я бы поиграл в какой-нибудь космосим с похожим графином. Ахуеть.
341 2723583
>>23576
Да, на скринах как-то не впечатляюще. В динамике вообще пиздец.
343 2723611
>>22503
Токо щас заметил, раньше он казался мне реалистичным. Кстати, там есть цветовые настройки - тёплые цвета, холодные, райские и мультяшные тоже.
344 2723637
>>22497
Единственный Фар Край который я прошёл до конца.
345 2723647
>>23637
Единственный годный фаркрай тащемта. Понятия не имею, зачем к последующим опенворлд-крафтинг-эксплоринг высерам прилепили это название.
346 2723687
>>22503
Не просто хотели, но даже сделали. В этой игре можно тупо включить селлшейдинг и еще несколько разных рендеров. Единственная прикольная фича в этой параше, кстати.
1516512226195.jpg11 Кб, 336x437
347 2723692
>>23687

>в этой параше


Одна из лучших игр 2004 гоад.
348 2723698
>>23692
Да, на 32-м месте прямо под бейсболом и баскетболлом. В сотку входит, значит можно дрочить.
http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/all/filtered?year_selected=2004
349 2723704
>>23698
Если в этом рейтинге хл2 занимает какое из 1-5 места, то он говно.
350 2723705
>>23698

>суёт рейтинг


А без рейтинга я не знаю, что параша, а что нет
351 2723707
>>23704
Ну да, я и сам за футбол, но что поделать.
352 2723769
>>23705
Запостил бы без ссылки - ты бы на говно искрякался.
353 2723798
Сегодня смотрел "Выжившего" и играл в божественные "Истоки". И вспомнилась мне третья часть ассасина про индейцев и революцию. Как же круто было бы, если б там был мир как в Истоках с огромной картой, природой, городами, чтоб солдаты патрулировали, индейцы устраивали засады в лесу, чтоб были далекие путешествия в безлюдный фронтир. Было бы мега-атмосферно. А в нынешнем виде фронтир третьей части совсем убогонький, увы.
354 2723826
>>23798
Солдаты там и так патрулируют, а индейцы уже давно не нападают потому что их загнали в резервации.
355 2723829
>>23798
А вот бы еще домики деревянные набигали.
356 2723833
>>23826
Ты чо, с индейцами там воевали почти до самого 20 века. В упомянутом "Выжившем" события происходят позже игры, а там индейцы нападают ещё как.
357 2723838
>>23829
Я ничего нереалистичного не просил вообще-то. Вся суть поста в том, что в Истоках щас круто все сделали, а тогда сил\технологий не хватило, увы.
358 2723855
Как играть в КР2 на 200%? Это даже не жопоразрывающий пизедц, а просто невозможная хуита с полётами в пределах однйо системы и бесконечной торговлей и ремонтом без квестов на планетах. Зачем вообще вводить такое говно и кто в него будет играть? Всё ломается каждые 5 секунд, нихуя нет кроме торговли.
359 2723861
>>23855
Потому что игру пилили криворукие Коляны с улицы не имеющие никакого опыта в геймдеве, очевидно же.
360 2723875
Накатил на аирборн какой-то китайский пресет, попробую пройти. Алсо, прямо чувствуется, что ЕА не знали, что с франшизой делать: для кинца в духе каловдути тут почти нет кинца, для тактикульного шутана тут всё слишком аркадно. В итоге всё развивается по самому унылому сценарию: по-киношному ворваться в толпу врагов ты не можешь, т.к. мгновенно убьют, а тактических инструментов их выпиливания у тебя нет, в итоге сидишь за коробками и выцеливаешь нацистские головёшки как дурачок.
361 2723922
>>20804
Нашёл мод к революции. Кто-нибудь играл? Правит баланс? Стоит накатывать?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851524240
14411202732370.jpg181 Кб, 640x480
362 2723937
Многие игры дропал: Диаблу 1,2, Сакред, Fallout 1,2,3 и ещё всякое...
Если про игру все судачат и хочется заиметь СВОЁ МНЕНИЕ, а играть заебало - ставлю трейнеры, или прохожу с кодами, ибо я слишком стар, чтобы терпеть унылые и неинтересные игры. Последний раз так проходил два первых Биошока, они пиздец скучные с хуевым геймплеем, в то время как 3 часть и ДЛС к ней охуенные.
363 2723940
>>23937
Игры это совокупность многих вещей, а ты по-сути, лишаешь себя геймплея, важнейшего компонента хороших игр. С тем же успехом, можно смотреть прохождения (без слов). Хотя нет, в них игра больше раскроется, чем если ты будешь "играть" с читами.
vietcong.exe .jpg680 Кб, 1920x1080
364 2723952
Ламповая подземная хата у гуков, только пеки не хватает.
365 2724008
После долгого перерыва закончил перепрохождение последних 2 частей Splinter Cell.
Про Conviction особо и говорить нечего, игра рождалась в диких муках и вышла довольно пустой и сырой в плане механик, с ужасным управлением, но с годной атмосферой чего-то среднего между "Борном" и "24".
А вот пройти Blacklist без дикого бугурта у меня до сих пор не получается.
Ради разнообразия попытался пройти игру в стиле конвикшена, т.е быстро и агрессивно, на предпоследней сложности из-за Mark & Execute, но с попытками сохранять скрытность. И тут игра заиграла новыми красками: кривое управление с искусственно выкрученной инерцией наследие конвикшена , одинаково уебищное и на клавомыши, и на геймпаде не дает делать все быстро и эффективно, расставлять маркеры на ходу - это тот еще мазохизм.
Интерактивность близка к нулю, временами под обстрелом не получалось даже спрыгнуть с трубы, просто потому что. Через метр эта возможность уже появлялась, хотя расстояние до земли не изменилось и никаких преград на пути не было.
Так же интересно, какому уебку пришла в голову сделать все эти прокачки и коллектблс. Шкала скрытности у костюмов - это просто за гранью, да и сами костюмы довольно всратые, особенно лучший из категории стелсовых. Весь охуенный дизайн из конвикшена проебали, оставив пресное говно. А коллектблс просто хуево вписаны, да и вообще не нужны такой игре.
Левелдизайн убогий, "обходной путь" - обычно такая же кишка, которая идет параллельно с основной.
Так же агрессивное прохождение показало полную всратость экшоновых механик. Любимое почти всеми разработчками оружие, стреляющее куда угодно, но не по перекрестию, каски\броня на врагах, которые можно сбить только мощной очередью либо проебав M&E, но какой в этом смысл , при этом во время стрельбы по каске\броне враги даже не пытаются скрыть свой похуизм и начинают ебать в ответку, из-за чего под конец игры механика M&E просто ломается.
В общем игра ощущается как один большой костыль, который еще и специально надломили в некоторых местах. Персонаж хуево ощущается и контролируется, стелс представляет собой перекаты между укрытиями в кишкообразных уровнях. Проебался в конце сегмента из-за того, что Сэм никак не хотел отлипнуть от укрытия - грузи чекпоинт и выжидай все маршруты заново, ибо свобода действий у тебя минимальная, а квиксейвы - для пекабыдла и сейвскамеров, а не для экономии времени и нервов. После довольно просторных уровней и очень удобного управления из CT и DA в блеклист просто больно играть.
А за врагов-собак и спрайтовые индикаторы скрытности/эффекты бликов я бы отдельно по пальцам пиздил.
Да, я косноязычный хуй.
365 2724008
После долгого перерыва закончил перепрохождение последних 2 частей Splinter Cell.
Про Conviction особо и говорить нечего, игра рождалась в диких муках и вышла довольно пустой и сырой в плане механик, с ужасным управлением, но с годной атмосферой чего-то среднего между "Борном" и "24".
А вот пройти Blacklist без дикого бугурта у меня до сих пор не получается.
Ради разнообразия попытался пройти игру в стиле конвикшена, т.е быстро и агрессивно, на предпоследней сложности из-за Mark & Execute, но с попытками сохранять скрытность. И тут игра заиграла новыми красками: кривое управление с искусственно выкрученной инерцией наследие конвикшена , одинаково уебищное и на клавомыши, и на геймпаде не дает делать все быстро и эффективно, расставлять маркеры на ходу - это тот еще мазохизм.
Интерактивность близка к нулю, временами под обстрелом не получалось даже спрыгнуть с трубы, просто потому что. Через метр эта возможность уже появлялась, хотя расстояние до земли не изменилось и никаких преград на пути не было.
Так же интересно, какому уебку пришла в голову сделать все эти прокачки и коллектблс. Шкала скрытности у костюмов - это просто за гранью, да и сами костюмы довольно всратые, особенно лучший из категории стелсовых. Весь охуенный дизайн из конвикшена проебали, оставив пресное говно. А коллектблс просто хуево вписаны, да и вообще не нужны такой игре.
Левелдизайн убогий, "обходной путь" - обычно такая же кишка, которая идет параллельно с основной.
Так же агрессивное прохождение показало полную всратость экшоновых механик. Любимое почти всеми разработчками оружие, стреляющее куда угодно, но не по перекрестию, каски\броня на врагах, которые можно сбить только мощной очередью либо проебав M&E, но какой в этом смысл , при этом во время стрельбы по каске\броне враги даже не пытаются скрыть свой похуизм и начинают ебать в ответку, из-за чего под конец игры механика M&E просто ломается.
В общем игра ощущается как один большой костыль, который еще и специально надломили в некоторых местах. Персонаж хуево ощущается и контролируется, стелс представляет собой перекаты между укрытиями в кишкообразных уровнях. Проебался в конце сегмента из-за того, что Сэм никак не хотел отлипнуть от укрытия - грузи чекпоинт и выжидай все маршруты заново, ибо свобода действий у тебя минимальная, а квиксейвы - для пекабыдла и сейвскамеров, а не для экономии времени и нервов. После довольно просторных уровней и очень удобного управления из CT и DA в блеклист просто больно играть.
А за врагов-собак и спрайтовые индикаторы скрытности/эффекты бликов я бы отдельно по пальцам пиздил.
Да, я косноязычный хуй.
366 2724022
>>23922
Спасибо за ссылку, может наконец осилю революцию, а то как увидел этот флот пиратов с ~50 кораблей которые накидывают за щеку и коалиции и домам, так дропнул
367 2724026
>>23855
Бамп.
368 2724048
>>23855
Я где-то видел прохождение, но там мазохизм как ты описал. Я еле еле на харде 150% прошёл, а я тот еще задр.
Screenshot20180122-073926.jpg252 Кб, 720x1280
369 2724071
>>22622

> При этом, я напомню, для тех слепошарых даунов, кто играл сракой - в первой части при увеличении ёмкости дробовика, у него появлялся барабанный механизм подачи патронов и ёмкость увелививалась с 2 до 6.


Для слепошарого дауна, сообщу что там нет апгрейда на увеличение емкости дробовика.

> ни тоников, меняющих эффекты,


Есть снаряжение, которое выполняет роль тоников.

> Добавили в длц, в которое никто не играл, чтобы хоть как-то связать абсолютно не связанные игры.


Да ты похоже и в оригинал не играл, т.к. возвращение в Рапчур там было, а в ДЛС ещё сильнее докрутили связь этих двух городов.
Короче, ты хуйни какой-то написал, давай по новой.
370 2724127
>>23855

>200% сложность


>почему сложно


Самому не смешно? Ты бы еще в мифик рейд пошел и спрашивал почему ваншотают.
371 2724162
>>23855
Я смотрел так и не досмотрел прохождение на 200, первые пару лет действительно интересно, такая атмосфера осады, каждая битва как последняя и все такое, но потом начинаются унылые прлетушки по кругу, со стрельбой ракетами.
372 2724180
>>24008
А надо было всего лишь не выебываться и играть в стелс игру спокойно и методично. Для охуительных спидранов с расстановкой меток на бегу нужно с управлением очень хорошо освоиться. Враги в броне и со шлемами специально добавлены, чтобы создать проблемы маминым любителям хедшотов, но ты, похоже, даже не пытался найти альтернативные пути и продолжал брутфорсить стрельбой в голову. Алсо, насколько я помню, каски с простых солдатиков сбиваются одним попаданием, а очередями надо ебошить только хевиков. Если ты их в лоб расстреливал, то, походу, даже не старался стелсить, сразу пальбу открывал.
373 2724194
>>24008
Ну хуй знает. Прошел два раза на паде разными стилями. Лучшая часть, тащемта. Ты какой-то криворучка.
hellblade3[1].jpg50 Кб, 590x332
374 2724203
Давно лежала в списке на прохождение, решил таки взять и прошел на выходных. Слышал много хороших отзывов о сюжете и концовке, но тут они вполне себе стандартные, ничего нового в принципе. Очень впечатлила вся эта тема с психозом, голосами и т.д. То, что внутренние голоса помогают в бою - вообще 10 из 10. В общем и целом - интересный экспириенс, но не более того.
375 2724211
В "Лучший фоллаут евер" Нью Вегас.Особенно проиграл с дверей
376 2724214
>>24180
Я знаю как играть в стелсы. Игра пройдена дохуя раз в режиме полной скрытности, без нокаутов там, где это не форсируется. В этот раз пытался пройти летальнее и динамичнее.

>Для охуительных спидранов с расстановкой меток на бегу нужно с управлением очень хорошо освоиться


Даже сама расстановка кривая, особенно если враги стоят группой. Пытаешься поставить метку на второго, смотря ровно на него, но игра снимает ее с уже отмеченного соседа.

>Враги в броне и со шлемами специально добавлены, чтобы создать проблемы маминым любителям хедшотов


И заодно убивает и так посредственную динамику при агрессивной игре. Хуевый геймдизайн. Тем более что с любой нормальной винтовки за хорошую очередь улетает и шлем, и сам враг.
И да, ни у кого шлем не отваливается с ваншота, по крайней мере из пистолетов и штурмовых винтовок. Проблема больше в том, что это пиздец как топорно реализовано: стоит враг, получает хедшот, или даже короткую очередь в затылок и никак на это не реагирует, лишь моментально разворачивается на 180 и открывает ответный огонь.
Уровни и все альтернативы прекрасно знаю большую часть уровня могу просто вырезать, но, как и написал выше, не в этом проблема.
>>24194

>Лучшая часть, тащемта.


https://www.youtube.com/watch?v=FhXz60f0HLU
377 2724219
>>24214

>Уровни и все альтернативы прекрасно знаю, большую часть


быстрофикс
378 2724221
>>24211
2 лучший
379 2724222
>>24221
Нет, первый.
sage 380 2724257
>>19048
маркетологочервь ебливый, на хуй путешествуй.
381 2724280
>>24221>>24222
1 - нормальная классическая рпгшка на пару дней с вменяемым сюжетом и балансом, отличная игра.
2 - лучше по всем отдельным пунктам и в разы длиннее, но из-за длины превращается в дисбалансную тягомотину, не осилил.
3 - обливион с пушками и огромным шагающим роботом, такое то говно, но на один раз в принципе сойдет.
нв - то же что и 3, но длиннее и внезапно вполне сбалансировано. Сюжет еще более пизданут вплоть до меметичности, поугарать разве что.
201801202303161.jpg226 Кб, 1920x1080
382 2724525
>>24257
Нет, я тут ещё долго буду. Хотя бы просто для того, чтобы наблюдать твой забавный рейдж.
ACOrigins 2017-11-11 03-21-07-642.jpg2,4 Мб, 4096x1728
383 2724565
>>24525
Там новые локи завезли? А то я остановился на сюжетном квесте, где карту не посмотреть.
384 2724872
>>24071

>там нет апгрейда на увеличение емкости дробовика.


Ну ладно. Там есть даже лучше. Для гранатомёта.

>Есть снаряжение, которое выполняет роль тоников.


Бесполезная хуйня +5% к урону. Интересных вещей и билдостроительства та нет.

>т.к. возвращение в Рапчур там было


В виде секундной вспышки в портальчике. Ага.
385 2724885
>>19048
Какая же уродливая игра.
download.jpg9 Кб, 300x168
386 2724911
Вроде норм, но со временем пришло, что я просто забочусь о долбаных поселенцах, вместо того, чтобы сидеть и развлекаться.И время жрет жутко. Нахуй
387 2724924
>>24911
Так убей их всех!
388 2724938
>>24885

>какой же кислый виноград!

389 2724975
>>24872

>Ну ладно. Там есть даже лучше. Для гранатомёта.


И тут обосрался.

>Бесполезная хуйня +5% к урону.


Пиздежь. На пике отметил то, что немного, но меняет геймплей и позволяет по другому вести себя на поле боя, например делать упор на рукопашку, больше рисковать, а не сидеть за укрытиями, юзать чаще аэротрассу и местные плазмиды. Хуйня, но хоть что-то. А что в Биошоке?
Боевые тоники
Увеличивает урон гаечного ключа на 35%, Увеличивает исследования урона на 30%, Уменьшает любой физический урон на 15%, Увеличивает оценку фото за исследование на 15%, Значительно увеличивает урон устройствам охраны.
Инженерные тоники
Во время взлома на один меньше тревоги и перегрузки, Облегчает взлом сейфов, В конвертере для каждого объекта требуется на 1 компонент меньше, На четыре тревоги меньше при взломе, При взломе уменьшает скорость потока в ячейке на три секунды, Снижает стоимость предметов в торговом автомате.
Физические тоники
При выпивание алкоголя не понижает ЕВУ, а увеличивает ее, При использование Аптечки также прибавляется немножко ЕВЫ, Аптечка прибавляет вам на 20% больше здоровья, Каждый раз когда вы что то взламываете вам прибавляется много здоровья и ЕВЫ, Увеличивают скорость игрока на 20% и скорость размахивания Гаечным ключом на 50%.
То есть та самая процентная хуйня про которую ты и говоришь. Какие ты бибды там, блять, строил?
Есть годные:
Увеличивает урон гаечного ключа на 150% при убийстве не заметившего вас противника - Только там стелс хуевый.
Повышает Здоровье и ЕВУ за счет ударов Гаечным ключом.
Когда вы стоить не подвижно вы становитесь невидимым - мало смысла, если только для фоток. Вот если бы можно было хоть медленно, но все же передвигаться...
Все. На основе чего, ты там билды, блять, строил.

>В виде секундной вспышки в портальчике. Ага.


Ты пизданул, что там вообще этого нет. Ага.

Так что ты опять хуйни написал, давай по новой.

Люблю все три части, первую сейчас прохожу раз четвертый, но уже с ачивками ^^ А вот ты какой-то отбитый фанатик и очевидный пиздабол.
389 2724975
>>24872

>Ну ладно. Там есть даже лучше. Для гранатомёта.


И тут обосрался.

>Бесполезная хуйня +5% к урону.


Пиздежь. На пике отметил то, что немного, но меняет геймплей и позволяет по другому вести себя на поле боя, например делать упор на рукопашку, больше рисковать, а не сидеть за укрытиями, юзать чаще аэротрассу и местные плазмиды. Хуйня, но хоть что-то. А что в Биошоке?
Боевые тоники
Увеличивает урон гаечного ключа на 35%, Увеличивает исследования урона на 30%, Уменьшает любой физический урон на 15%, Увеличивает оценку фото за исследование на 15%, Значительно увеличивает урон устройствам охраны.
Инженерные тоники
Во время взлома на один меньше тревоги и перегрузки, Облегчает взлом сейфов, В конвертере для каждого объекта требуется на 1 компонент меньше, На четыре тревоги меньше при взломе, При взломе уменьшает скорость потока в ячейке на три секунды, Снижает стоимость предметов в торговом автомате.
Физические тоники
При выпивание алкоголя не понижает ЕВУ, а увеличивает ее, При использование Аптечки также прибавляется немножко ЕВЫ, Аптечка прибавляет вам на 20% больше здоровья, Каждый раз когда вы что то взламываете вам прибавляется много здоровья и ЕВЫ, Увеличивают скорость игрока на 20% и скорость размахивания Гаечным ключом на 50%.
То есть та самая процентная хуйня про которую ты и говоришь. Какие ты бибды там, блять, строил?
Есть годные:
Увеличивает урон гаечного ключа на 150% при убийстве не заметившего вас противника - Только там стелс хуевый.
Повышает Здоровье и ЕВУ за счет ударов Гаечным ключом.
Когда вы стоить не подвижно вы становитесь невидимым - мало смысла, если только для фоток. Вот если бы можно было хоть медленно, но все же передвигаться...
Все. На основе чего, ты там билды, блять, строил.

>В виде секундной вспышки в портальчике. Ага.


Ты пизданул, что там вообще этого нет. Ага.

Так что ты опять хуйни написал, давай по новой.

Люблю все три части, первую сейчас прохожу раз четвертый, но уже с ачивками ^^ А вот ты какой-то отбитый фанатик и очевидный пиздабол.
390 2724981
Посмотрел видос:
https://www.youtube.com/watch?v=wGb5idzDQL8
И даже захотелось снова поиграть в ФК2, больно уж сочно выглядит. Только как я помню, снайперку там хер найдешь. Есть метод по-быстрому её заполучить?
391 2724987
>>24565
Завтра будет DLC с двумя новыми регионами на востоке.
392 2724996
>>24975
Как же я проигрываю с этих рубашек и шляп. Не представляю, в каком бреду им пришло в голову привязать апгрейды именно к одежде. Что в лоре и сюжете вообще никак не обосновано.
 .png2,2 Мб, 1920x1080
393 2724998
>>19048
Дрочую. Сейчас немного попробовал, чтобы понять, как она у меня будет работать, и тоже оценил уютный графон. Подожду, наверное, ближайшего длц и буду проходить, а то времени нет пока на такую масштабную игру.
Алсо, оптимизация, к слову, неплохая. По умолчанию выставило вери хаи и ультры на моих i7 и печ970 и выдало 45-55 фпс.
394 2725112
>>18927 (OP)

>Во что играем?


Тебя ебёт?
395 2725118
>>24981
Нагуглить карту "сокровищ" и собрать алмазиков на покупку снайперскй винтовки.
396 2725128
>>25118
Там надо выполнять задания на уничтожение конвоя, чтоб открывались новые виды оружия доступные для покупки.
Баг Fallout 4 aRCSc8A04D4.webm3,1 Мб, webm,
854x480, 0:32
397 2725129
Баг в Fallout 4
Одно оружие можно быстро "перезарядить" сменив на другое и обратно.
Ох, камон, 2016 год! Ну это же из списка "игровые баги для самых маленьких", это же азбука, нафиг! Такие ошибки ведь уже оставили в прошлом десятилетии.
Почему это можно быть сложно исправить? И неужели тестеры этого не выявили?
В общем, сам я не играл, скажите только - сейчас эту фигню патчами ведь исправили, лол? исправили ведь же ну
8651023.jpg.png407 Кб, 700x629
398 2725131
>>25129
Да там собакен сквозь препятсвия вещи берёт, вначале может охладитель достать в убежище который чтобы нормально достать нужно высоким навыком взлома дверцу открыть.
Да и кого ты этим дисбалансишь, ботов что ли? Расслабься, это просто работает.
399 2725132
>>25129
Игра вышла в январе 2015-о, три года назад, всем похуй, никто уже не играет в это старьё.
400 2725134
>>25132

>в январе 2015


У меня другие данные.

>10 ноября 2015


Уже конец года как бы.
401 2725138
>>25134
Да, ты прав, игра почти трёхлетней давности звучит лучше, в неё все играют, самая актуальная игра.
402 2725139
>>25131
Ну доге ещё можно списать на то, что это новая для серии... моделька компаньона, хотя конечно киберлол начало игры, дизайнером типа оставлена "секретка" (ну не знаю как правильно назвать) и всё это можно поломать чисто случайно.
Хотя там от одной постановки в катсценах офигеваешь. Как типа "отбирают" ребёнка и как мать типа не даёт, не сдвигаясь с места, как потом они его дёргают туда-сюда как в комедии, блин, и как стреляют из волыны прям над младенцем а он словно от криосна не отошёл. Причём сам "криосон" как из фэнтези - можно подумать, дело просто в объёме камеры, а так там хоть трое человек залезть могут и погрузиться в криосон, если поместятся, лол.
403 2725140
>>25129
Точно знаю что в трешке и вегасе эту хуйню можно было пофиксить модами, вероятно и тут тоже.
А вообще по нынешним временам это часто даже фича. Например в овервотче (не шутер, но все же) если герой, имеющий два оружия, переключается на другое, то первое перезарядится, если второе держать дольше времени перезарядки.
Capture.PNG100 Кб, 656x833
404 2725142
>>25138
Вполне актуальная.
405 2725144
>>25140
Да ты блять шутишь! Такая хуйня в мультиплеерном соревновательно шутере???
Если правда, я себя сейчас сам ощущаю, словно только из криосна вышел.
406 2725151
>>25144

>соревновательно


А то! Там сейчас официальная лига стартовала, байины по двадцать лямов, компании уровня тойоты в спонсорах команд, пиздец. Кто смотрит этот эпилептичный бардак с обязательными мерси, винстоном, генжитрейсер и дивой с обеих сторон в каждом матче я ума не приложу.
Впрочем по две пушки почти ни у кого и нет: мерси с ее посохом и пистолетиком, тоблерон с молотком и говнометом и бастион с винтовкой в мобильной форме/пулеметом в турельной.
407 2725165
>>24996
Блядь, а метание фаерболов и молний из жопы дохуя лорово обосновано, да. В биошоках нет никакого продуманного лора, но это ни капли не мешает наслаждаться игрой.
мимо охуел с твоей избирательности в приебках
408 2725171
>>25165

>метание фаерболов и молний из жопы дохуя лорово обосновано


Буквально весь сюжет первого биошока, алло. Это в инфините тоники уже тупо магия, без малейшего обоснования, с призывом тентаклей и стай воронья. И практически никто кроме игрока их не использует.
409 2725177
>>25171
Шта, сюжет? Они там из волшебного моллюска волшебное вещество выделяли, которое позволяет сосульками и торнадо пукать, вот и все лоровое обоснование. Это ничем не лучше волшебных тоников.
410 2725179
411 2725180
>>25171
Мне вот нравится первый биошок (целых два первых). Но, как мне кажется, им вполне можно было бы избавиться от всякой фигни типа феромонов. Особенно когда у вас есть гипноз в сюжете и бесплатное бессмертие. Причём гипноз как в сраном олдбое - игрок узнаёт о его существовании и работоспособности во вселенной только когда твист, основанный на гипнозе, у же случается. Можно было бы изящнее это провернуть. Ну и если гипноз и бесплатное бессмертие нужны были игре чтобы объяснить все игровые условности, то на феромонах уже можно было сказать "хватит, стоп, достаточно блядь"
Не говоря уже о том, что свойство Адама хранить воспоминания субьекта (что отвечает на многие вопросы и затыкает многие сюжетные дыры, так сказать) я узнаю только во второй игре серии. Хотя тут, вполне быть может, я что-то упустил при игре в первый биошок.
412 2725184
>>25177
Стандартный прием примерно для всего ебаного жанра фантастики - строить сеттинг на одном допущении. См. так же: масс эффект. И плазмиды играют роль в сюжете и сеттинге чуть более чем полностью. Тогда как тоники в лизашоке 1) натурально ебаная магия 2) засунуты в игру только потому что ну это ж биошок у нас нужно магию сделать, раньше ж была.
413 2725188
>>25184
Я тебе открою тайну - тоники в лизашоке это конкурентная разработка, основанная на том же самом веществе из моллюсков. В игре есть целая локация разработки этих тоников, с аудиодневниками и досками, на которых очень много поясняется. Извини, если поломал твою хейтерскую веру в то что тоники в лизашоке магические, а плазмиды в единичке дохуя обоснованы
414 2725189
>>24975

>И тут обосрался.


Ты заебал, василий, серишь тут только ты. Я тебе говорю, из апгрейдов такую же хуйню, как в резидент эвиле сделали. Там тоже в 9-ти зарядный пистолет можно напихать 20 патронов.

Билдостроительство в инфините НЕ РАБОТАЕТ. Окей, я не буду спорить об разнообразии тоников-штанов в разных частях, но в инфините это всё просто похуй.
Тут нельзя отыграть чистого "гипнотизёра" и бегать всю игру с папочками, нельзя играть по стелсу, нельзя отыграть взломщика-механика и гасить одними ботами и туррелями, нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом. Тут даже рукопашная не работает, потому что врагов слишком много и всегда кто-то будет стрелять в сраку.
Инфинит стал беднее по механикам, это просто шутан, без пушек теперь не обойтись никак.
415 2725190
>>25180
Ах да, сейчас мне напишут
"ну ты же получаешь плазмид "гипноз" до твиста, как, по-твоему, он работает?" Но, это не совсем "гипноз", когда субьект (подверженный воздействию плазмида) остаётся в сознании, способным на сознательные действия.
Сперва это плазмид "ярость" который заставляет субьекта нападать на всех подряд. В контексте игры можно предположить, что "гипноз" это аналог такой "ярости", который просто делает главного героя, пользователя плазмида, невидимым для "берсерка" впавшего в неконтролируемую ярость.
416 2725193
>>25188

>В игре есть целая локация разработки этих тоников


Да, да, в длц запилили, когда поняли, что обосрались. Одну локацию. Тогда как ебучие плазмиды в первых биошоках пускал по вене весь город. И это не отменяет их полной ебанутости, не позволяющей в принципе в них хоть сколько-то верить. Хватит защищать лизашок, даун. В нем нет абсолютно ничего хорошего, ни единой детали к которой нельзя доебаться, ни единого сюжетного поворота без дыр.
417 2725194
>>24938
Нищук, плез. Ты понимаешь, что ты выебываешься игрой, которая на твоем нищеПК выглядит на 2004й год. А может это максимальная графика? Ты понимаешь, что даже 4к моника не имеешь? И ты смеешь говорить о лисе и винограде на этой борде успешных людей?
418 2725200
>>25193
Манямирок трещал, но хейтерок держался.
419 2725202
>>24975
Ты забыл про те штуки, которые позволяют лечиться, стоя в воде, или получая стихийный урон, или использовать трупы как аптечки, или... быть невидимым стоя на месте, боян, знаю, ну, пусть в сумме не так много, соглашусь, но для экшена всё равно очень разнообразно.
Всё ещё люблю биошки, но признаю, например, что гель-пушка просто дублирует стихийные плазмиды по функционалу.
420 2725205
>>25202

>что гель-пушка просто дублирует стихийные плазмиды по функционалу.


Я думаю там задумка была в том, чтобы те, кто не качал плазмиды, тоже могли поиграться с огнём-холодом-электричеством.
421 2725214
>>25205
Согласен, именно! И тратить вместо маны-евы гель.
422 2725273
>>25194

>да кто вообще ест этот виноград в 2к17!

423 2725300
>>25184
Двачую, Инфинит производит впечатление уродливого мутанта. Видно, что разрабы хотели сделать что-то новое и отойти от Рапчура, но при этом и напрягаться сильно не хотели, так что решили половину фич скопировать оттуда. Только вот все эти фичи с плазмидами и тониками были очень прочно вплетены в Рапчур, а за его пределами смотрятся неуместно и глупо, им даже в новом сюжете никакого внимания не уделено, несмотря на кажущуюся значимость такого явления.
424 2725317
форч сдох
где срать?
425 2725321
>>25300
О какой значимости чего либо можно говорить в игре, сюжет которой основан на параллельных мирах и путешевствии во времени?
Роль вита-камеры бессмертия в первых играх (хотя это ещё завязка для второй, ой вэй) фактически ограничена тем, что объясняет ещё одну игровую условность.
Вполне можно представить биошки без вита-камер. А вот инфинит без путешевствий во времени и, как будто, сука, этого было мало, параллельных вселенных.
426 2725327
>>25321

> А вот инфинит без путешевствий во времени и, как будто, сука, этого было мало, параллельных вселенных.


Ты ещё выкинь тоники, а потом жалуйся, что тебе сделали обычный шутер.
Странный ты.
427 2725339
>>25327
как шутер хуже инфинита нет, думал что поправят эту хрень хоть к 3 части
428 2725345
>>25339
А как же Адвансед Варфейрс 2. Или 3. Какой там самый задизлайканный на ютьюабе?
429 2725356
>>25339
Ты тот самый шутер головного мозга?
430 2725424
Бля сколько же нервов было изёбано на гоночку и миссию со шлюхой, а щас каждая миссия проходится с 1го раза, это сложность что-ли пофиксили или я таким криворуким был?
Gunman Chronicles. И да, я бы перепостил это в следующий трэд для интересующихся 431 2725427
Gunman Chronicles. В процессе прохождения, думаю, где-то в середине. Много раз в /v/ слышал про достаточную уникальность этой игры для своего времени. Не наврали! Играл на харде.

Функционал оружия как основная фишка игры. Такая продвинутая функциональность оружию, возможно, не нужна. Во всяком случае, не с такой корявой реализацией некоторых комбинаций. Например, управление полётом ракеты более неотзывчивое, чем в хл1, поэтому лучше самонаводку оставить. Включаешь дробовику один из трёх режимов: rifle mode, shotgun mode, riot gun mode. Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия? И чем riotgun отличается, тоже непонятно. Большинство таких объясняется не настолько детально, чтоб я мог наверняка предсказать, как ведёт себя оружие. Во всём надо самостоятельно разбираться, и не факт, что сразу можно понять. В туториале не видел разницы между выстрелами дробью 2x и 4x. Видимо, хитбоксы непонятные в туторе, ибо позже в игре я действительно увидел разницу.

Анимации переключения зачастую долгие, выбирать их надо кнопками мыши и колёсиком из списка на экране. Для пошаговой игры сойдёт, но не для шутана, тем более такого олдскульного и спинномозгового. Так что менять режим на лету удобно не всегда, гораздо удобнее изначально задуматься, какой функционал тебе нравится, и заранее поставить оружие в нужный режим. Была бы моментальная смена на один хоткей - другое дело. Но многие комбинации действительно полезные и интересные, особенно местная реализация БФГ.

Интересно заниматься менеджментом боеприпасов и режимов с этой точки зрения. Мозг работает.

Враги и челлендж. Да, местами туповаты, но тут всё относительно. Если ты соревновательный игрок, то понимаешь, что успех состоит в абузе механик и таймингов, а уж на харде это здесь на каждом шагу. Если ты подпивас, то не думаю, что игра заинтересует. Движение зачастую быстрое и будет казаться, что иногда хаотичное. Да и графин давно устарел. Но враги очень разнообразные, и местами я даже удивлялся ИИ: есть мухоплюи, мухи которых перемещаются наполовину по бездумным математическим траекториям, наполовину - по картам навигации. Есть корабль, стреляющим из БФГ, частички которого наделены похожим интеллектом и почти всегда не просто пытаются навестись на тебя, а если ты исчез из зоны их видимости, огибают предметы. На харде особенно доставляет от подобных врагов уворачиваться.

Сложность/трудность: если так себе реакция, забить на функционал, заранее распределить его и не играть на харде. Если реакция хорошая, хард принесёт хорошее удовольствие. В случае харда есть некоторая не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко. Но если есть опыт, мозги, и руки прямые, играть интересно, и помирать будешь не так часто. Я в середине игры даже немного жалеть стал, что стало гораздо легче. Но это чисто мой заёб, я люблю честный хардкор в шутанах.

Общий дизайн и сюжет. Несмотря на квадратнопиксельный графон, уровни очень разные, с эталонным левелдизайном - не слишком коридорно, не слишком сложно. Вот прям идеально, по-современному. Хочется отметить ещё такую особенность. Игра богата на детали, особенно в середине. И под этим я имею в виду не графон, а маленькие скрипты для окружения. Сбои оборудования, тряски, взрывы. С сюжетной точки зрения тоже всё удивляет. Необычно было наблюдать, когда антагонист, во время злодейского монолога, плохо анимированными обрубками вместо рук принял с земли хтоническое существо на руки, стал гладить аки кошку, а в конце, повысив тон на героя, кинул на землю и раздавил сапогом. Озвучка диалогов по большей части незамысловатая и примитивная, но разнообразие придаёт. А в середине появляется персонаж-ИИ с женским голосом, который стал враждебным к местному персоналу, и который хочет убить ГГ и слегка бесится от того, что не может. Интерес от него повысился втрое. Эдакая кузина Шодан и ГлэдОС.

Озвучка выстрелов, криков, рыков, взрывов, лучей - для своего времени достойная и разнообразная.

Если считать ХЛ1 - ААА своего времени, и сравнивать с ней, то можно сделать такие выводы. Gunman гораздо менее масштабнее, но иногда тащит на некоторых деталях и том, насколько быстро меняется окружение. Да и разгоняется она быстрее, в отличие от ХЛ1, где долго путешествуешь по запутанным комплексам, а пистолет и дробовик являются основными оружиями половину игры. Если бы Gunman вышла в тот же год, что и ХЛ1, я бы её оценил как игру, почти заработавшую титул ААА. А так - можно её считать очень качественным модом.

Игру советую хардкорщикам, а также интересующимся геймдизайном. Оружейный функционал в этой игре был экспериментом, результаты которого интересно анализировать.
Gunman Chronicles. И да, я бы перепостил это в следующий трэд для интересующихся 431 2725427
Gunman Chronicles. В процессе прохождения, думаю, где-то в середине. Много раз в /v/ слышал про достаточную уникальность этой игры для своего времени. Не наврали! Играл на харде.

Функционал оружия как основная фишка игры. Такая продвинутая функциональность оружию, возможно, не нужна. Во всяком случае, не с такой корявой реализацией некоторых комбинаций. Например, управление полётом ракеты более неотзывчивое, чем в хл1, поэтому лучше самонаводку оставить. Включаешь дробовику один из трёх режимов: rifle mode, shotgun mode, riot gun mode. Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия? И чем riotgun отличается, тоже непонятно. Большинство таких объясняется не настолько детально, чтоб я мог наверняка предсказать, как ведёт себя оружие. Во всём надо самостоятельно разбираться, и не факт, что сразу можно понять. В туториале не видел разницы между выстрелами дробью 2x и 4x. Видимо, хитбоксы непонятные в туторе, ибо позже в игре я действительно увидел разницу.

Анимации переключения зачастую долгие, выбирать их надо кнопками мыши и колёсиком из списка на экране. Для пошаговой игры сойдёт, но не для шутана, тем более такого олдскульного и спинномозгового. Так что менять режим на лету удобно не всегда, гораздо удобнее изначально задуматься, какой функционал тебе нравится, и заранее поставить оружие в нужный режим. Была бы моментальная смена на один хоткей - другое дело. Но многие комбинации действительно полезные и интересные, особенно местная реализация БФГ.

Интересно заниматься менеджментом боеприпасов и режимов с этой точки зрения. Мозг работает.

Враги и челлендж. Да, местами туповаты, но тут всё относительно. Если ты соревновательный игрок, то понимаешь, что успех состоит в абузе механик и таймингов, а уж на харде это здесь на каждом шагу. Если ты подпивас, то не думаю, что игра заинтересует. Движение зачастую быстрое и будет казаться, что иногда хаотичное. Да и графин давно устарел. Но враги очень разнообразные, и местами я даже удивлялся ИИ: есть мухоплюи, мухи которых перемещаются наполовину по бездумным математическим траекториям, наполовину - по картам навигации. Есть корабль, стреляющим из БФГ, частички которого наделены похожим интеллектом и почти всегда не просто пытаются навестись на тебя, а если ты исчез из зоны их видимости, огибают предметы. На харде особенно доставляет от подобных врагов уворачиваться.

Сложность/трудность: если так себе реакция, забить на функционал, заранее распределить его и не играть на харде. Если реакция хорошая, хард принесёт хорошее удовольствие. В случае харда есть некоторая не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко. Но если есть опыт, мозги, и руки прямые, играть интересно, и помирать будешь не так часто. Я в середине игры даже немного жалеть стал, что стало гораздо легче. Но это чисто мой заёб, я люблю честный хардкор в шутанах.

Общий дизайн и сюжет. Несмотря на квадратнопиксельный графон, уровни очень разные, с эталонным левелдизайном - не слишком коридорно, не слишком сложно. Вот прям идеально, по-современному. Хочется отметить ещё такую особенность. Игра богата на детали, особенно в середине. И под этим я имею в виду не графон, а маленькие скрипты для окружения. Сбои оборудования, тряски, взрывы. С сюжетной точки зрения тоже всё удивляет. Необычно было наблюдать, когда антагонист, во время злодейского монолога, плохо анимированными обрубками вместо рук принял с земли хтоническое существо на руки, стал гладить аки кошку, а в конце, повысив тон на героя, кинул на землю и раздавил сапогом. Озвучка диалогов по большей части незамысловатая и примитивная, но разнообразие придаёт. А в середине появляется персонаж-ИИ с женским голосом, который стал враждебным к местному персоналу, и который хочет убить ГГ и слегка бесится от того, что не может. Интерес от него повысился втрое. Эдакая кузина Шодан и ГлэдОС.

Озвучка выстрелов, криков, рыков, взрывов, лучей - для своего времени достойная и разнообразная.

Если считать ХЛ1 - ААА своего времени, и сравнивать с ней, то можно сделать такие выводы. Gunman гораздо менее масштабнее, но иногда тащит на некоторых деталях и том, насколько быстро меняется окружение. Да и разгоняется она быстрее, в отличие от ХЛ1, где долго путешествуешь по запутанным комплексам, а пистолет и дробовик являются основными оружиями половину игры. Если бы Gunman вышла в тот же год, что и ХЛ1, я бы её оценил как игру, почти заработавшую титул ААА. А так - можно её считать очень качественным модом.

Игру советую хардкорщикам, а также интересующимся геймдизайном. Оружейный функционал в этой игре был экспериментом, результаты которого интересно анализировать.
432 2725462
>>25424

>это сложность что-ли пофиксили


Да.
433 2725469
Пиздец, в английской озвучке ведьмака играешь за какого-то бэтмана.
434 2725471
>>24008
1. Найди друга и поиграй в PvE в посольстве Швейцарии. Это охуденно.
2. Попробуй мультиплэер. Это уникальный вариант игры в кошки-мышки.
435 2725473
>>25469
Только выйграли.
SteamworldDig2.jpg778 Кб, 1920x1080
436 2725529
Второй Steamworld.
Значительно бодрее после первой части, больше метроидвании, больше разных апгрейдов на шмот, больше персонажей, ЕБАНЫЕ СУКА НАХУЙ КАКТУСЫ КАКОЙ ПИДОР ИХ ПРИДУМАЛ, больше всего. Прикольно что с врагов теперь падает лут, хп, масло и вода. С другой стороны исчезли персонально расставляемые лестницы и фонари, да и хуй с ними. Норм подпивас.
 .png3,1 Мб, 1920x1080
437 2725539
Продолжаю марафон несвежих шутанов, пробую вольфа 2009. В отличие от уёбищного айрборна тут достаточно фаново реализована стрельба, пули оставляют на телах дырки, есть расчленёнка, враги хватаются за горло при попадании туда и т.п. Пока интересно, посмотрим, как дальше будет.
438 2725567
>>25529
Ох, мне пришлось оставить игру, потому что я не понял, как разбить какие-то блоки в катакомбах под городом, что у тебя на пике. Облазил всё, что только смог, в обе стороны от города прошёлся, немало шестерёнок там нашёл, секреток, но всё равно не допёр.
439 2725573
>>25539
А мне нравятся обе игры. Помнится, в аирборне ганпорн был вполне себе привлекательный. Хотя, может, это только за счёт апгрейдов оружия с их визуальным исполнением.
В прошлом году сам хотел поиграть в вульфенстайн 2009 года, но туториал в нём чёт затянулся конкретно. Сам я оказался к такому не готов, лол. А как я помню, там локация-город - почти хаб, даже какая-то нелинейность есть или её подобие. И те же интересные апгрейды на оружие с визуальным исполнением. А вот сами абилки от медальона не очень.
Gunman Chronicles. 440 2725576
Ого. Маленький гиммик + примитивная головоломка. И учёный такой борзый "хаха, я поломал штуковину, тебе не остановить гравихваты!" с помощью которых спутник, на котором мы находимся, не сходит с орбиты. Разнообразие
445 2725582
>>25577
>>25578

>тридцатиметровые скрины


Нахуй пошел, пес сутулый.
Gunman Chronicles. 446 2725586
И вот ещё нежданчик. ИИ до этого умоляла не трогать гравихваты. Теперь приняла поражение, сказала, что я подебил и мы все умрём, но только если она не отзовёт от меня своих дронов, я не возьму её модуль мозгов с собой и не улечу на её боевом челноке. Теперь я работаю с ней заодно, охудеть. Прямо так и разит Portal 2.
sage 447 2725588
>>25582
Сжимать это не про нас понимаешь.
17let17FirstFrame.png48 Кб, 600x311
448 2725589
Всё неправильно. Dustbowl это удивительная игра, издалека видно как оно должно работать, но не разрабам. Вкратце это очень плохой Фолач. Играется он как пойнтнклик, но без паззлов. Ходите туда-сюда по квестам, есть карта, на ней места, в местах несколько экранов, сделай то, поговори, полутай. В чём проблема сделать крепкую маленькую игрушку? Сделайте так чтобы каждый бой, каждая комната, каждый предмет был важен, чтоб был свой сюжет, самобытность... Сложно? Судя по тому что нахуевертели разрабы - сложно. Вся игра состоит из заезженных штампов сеттинга на 100%. Батя, рейдеры, культ, упавшие нло, упавшие спутники, дешёвые отслыки. Больно смотреть. Дальше райтинг - он сух. Не настолько песчано сух как в Silence of the Sleep, но смысла читать текст, а не пробегать глазами - ноль. Дальше - рнг. Рнг это зло. Содержимое шкафчиков меняется после каждого сэйвлоада, там один мусор, из мусора можно собирать три с половиной хуйни плюс надо вчено жрать, пить и спать, а инвентарь далеко не бесконечен, но так как баланса нет, то похуй. Враги роллятся прям при входе в комнату. Важные вещи лежат в закрытых сундуках, открывающихся редким мультитулом, обычно там лежит оружие. И тут мы подходим в боёвке - похуй на то что она примитивна и бессмысленна, раздражает ебанейший автолевелинг мобов по урону (не хп) и отличие оружия в пару единиц дамага. Реально, механики всего в этой игре вызывают стоны уныния и рушит то небольшое чувство погружение, которое даёт лампово хуёвый пиксель-арт и гудение эмбиента на заднем плане. Хорошо что всё это довольно быстро кончается. В ситуации с этой игрой мне жалко двух бедных разрабов, которые всё это рисовали, пытались сделать игру, свой маленький Фолач, но они реально don't know shit about как делать игры. Видно что они каким-то шестым чувством чуют как должна выглядеть игра, которую они хотят сделать, но они абсолютно не одупляют как сделать то, что они представляют, игрой.
449 2725591

> 34002Кб



пошел нахуй
450 2725592
>>25588
Я понимаю что ты насрал тут, даун.
Аноним 451 2725598
>>25592
Жалко тебя да?
452 2725599
>>25573
Вот-вот, ганпорн там только в смысле оформления оружия и его апгрейдов, а стрельба из него совершенно не интересная: гигантская отдача на всём даже после апгрейдов, неудобные айронсайты, и ещё на тебя бросают толпы врагов, которых очень нудно с такой отдачей расстреливать.По сути, в аирборне отдача, а не фашисты главный враг. Если ты хочешь вынудить игрока тактикулить, тогда делай клон армы с позиционной войной, а не заваливай респящимися хитсканящими болванчиками. Или делай как в колде - реализма никакого, зато весело, аркадно и разнообразно.
453 2725600
>>25577
Что ты там за хуйню навасянил, что у тебя всё синее?
454 2725605
>>25591

>В мой Чилябенск ни правели гигабетный интурнет буду визжать и вообще видео свыше 240р кощунство ряяя

455 2725621
>>25605

>ряяя я заданатил абизяне денех со школьных абедоф и типерь засру сваими ахуенными 30метровыми скринами половину харкачей

Screenshot.png1 Кб, 110x14
456 2725624
>>25621
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Судя по тому, что он не суёт в одно сообщение несколько скринов, ничего он не донатил.
Gunman Chronicles. 457 2725625
А теперь мы на другой планете. Вражеский облик, декорации прямо говорят - спэйс-вестерн. Игра чередует бои на открытом пространстве и штурм домиков. Появился смысл в гранатах, появился смысл даже переключать их на кластерные. Появились вражеские мины. Нам дали залезть на танк, прорываться сквозь вражеские убертурели. Но сначала надо было его заправить топливом. Дорогу танку преграждают препятствия: то груз с монорельс убрать с дороги, то разводной мост опустить. Охренеть, я реально не ожидал такого разнообразия. Может, дело в том, что я в сосничестве очень долго проходил хл1, но у меня такое чувство, что там всё было гораздо более однообразным, чем тут.
458 2725629
>>25625
Годнота, на самом деле. Незамеченный вин. У меня был на одном диске с халфой, думаю в него я не намонго меньше играл.
459 2725635
>>25567

>не понял, как разбить какие-то блоки в катакомбах под городом


Стену можно сначала обойти через пещеру со светящимися цветами, а потом почти сразу находишь отбойный молоток, который ебашит кирпичи.
460 2725639
Замочил первого чузена в XCOM 2, будет знать, тварь, как выебываться по радио. Вот чего мне в икскомах не хватало, так это битв с боссами, War of the Chosen радует. Да и в целом мне вторая часть больше первой нравится: и посложнее чуток, и разнообразия в заданиях и врагах больше.
Gunman Chronicles. 461 2725687
Лаборатории в конце атмосферные, детальные.

Гелевая пушка, в которой снаряд получается в зависимости от пропорций смешивания. На деле хз как этот алгоритм работает, некоторые комбинации просто получаются и всё.
Gunman Chronicles. 462 2725693
Прошёл.

Разнообразный левелдизайн - идеально выполнено. Даже в морозильнике побывал.

И да, многофункциональность оружия с точки зрения хардкорного игрока - определённо удалась. Это может быть и проблемой, количество красивых геймплэйных моментов почти всегда зависит от опытности игрока и желания экспериментировать с пушками. Объективно просто шутан на твёрдые 7/10: минус балл, если вы казуар, плюс балл, если вы киркоров. И это при условии, если вам пофиг на графон.
463 2725698
>>25693
Графон крутой, судя по скринам. А вот с мувментом что? Носишься как в квейках или больше на халфу похоже?
464 2725707
>>25698
Это же на движке хл1. Ламповый стрэйф остался. Кстати, был один момент в игре, где я ТОЛЬКО стрэйфджампом смог перепрыгнуть через обрыв. Я ещё удивился, осмотрелся - других способов вроде не было. Как казуалы должны это делать - поди знай.
465 2725736
>>25189

> Я тебе говорю, из апгрейдов такую же хуйню, как в резидент эвиле сделали. Там тоже в 9-ти зарядный пистолет можно напихать 20 патронов.


За столько-то постов, наконец смог пусть хуево, но сформулировать мысль, что Лизашок — говно, потому что там нет визуальных апгрейдов на оружии. В отличие от... Ужас, минус 10 из 10. При этом сам говоришь, что такая хуйня есть во многих играх.

> Тут нельзя отыграть чистого "гипнотизёра" и бегать всю игру с папочками


Потому что их нет, лол. Но вот стравливать врагов местными плазмидами или построить подобный билд на одежде — вполне можно.

> нельзя играть по стелсу,


Типа в первом Биошоке был нормальный стелс. Он не работал толком, так что вообще не аргумент.

> нельзя отыграть взломщика-механика и гасить одними ботами и туррелями,


Пиздеж. Есть, но только не через ебанутый взлом, а местными плазмидами.

> нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом


Опять вранье. Есть Отражатель, который ловит все пули и снаряды, а потом запускает во врага.

> Тут даже рукопашная не работает, потому что врагов слишком много и всегда кто-то будет стрелять в сраку.


Опять пиздабол детектед. Последний раз проходил на харде с упором на одежду дающая бонусы к рукопашке. Там и здоровье хилится и враги на твою сторону переходят и горят отлично.

Вердикт все тот же:

> Так что ты опять хуйни написал, давай по новой.


И это не говоря уже о том, что ты ещё очевиднее показал, что ты пиздабол/хейтер/не разбираешься в вопросе. Возможно всё вместе взятое.
466 2725782
>>25639
Все битвы с боссами одинаковые.
467 2725786
>>25576
Обожал эту игру в детстве.
468 2725787
>>25427
Майор Арчер? Майор Арчер? Майор Арчер? Майор Арчер?
469 2725788
>>25707
Не, ты точно что-то упустил. Я хоть и давно ее проходил, но точно стрейфджампы нигде не делал
470 2725789
>>25788
Тоже проходил в начале нулевых и никаких стрейф-джампов не делал(не знал даже что это такое). Крауч-джампы обязательные были, это да.
471 2725791
>>25693
Ох, уговорил, чертяка, перепройду. Как у нее с работой на современных системах, запускается без проблем?
472 2725797
>>25788
>>25789
Момент с очередной преградой перед танком. Там хижина на срубе скалы, на которую поднимаешься далёкой обходной тропой. Виден оборванный остаток натяжного моста, который раньше вёл через обрыв. Ширига обрыва как раз под лёгкий стрэйфджамп. На другой стороне - скала, в скале вырублена комната, в комнате - генератор, который нужно включить.

>>25791
У меня на семёрке были проблемы с фпс в D3D, фов и консолью. Пришлось в ярлыке к hl.exe прописывать -freq 100 -dev -console, чтоб было норм. В остальном всё хорошо.
473 2725799
>>25791
Уточню, я точно не уверен, вписывал ли я именно -freq X. Я это взял из одного из туторов по оптимизации каэсика 1.6.

Для фова вбивал в консоль default_fov X.
474 2725807
>>25797
Я не помню точно, но вроде бы там надо было повалить дерево, и перейти по нему.
475 2725830
>>25807
Охренеть. Вполне возможно, кстати. Я не видел ничего, что могло бы намекнуть на это. С другой стороны, я долго там не задерживался.
a8e.png10 Кб, 404x399
476 2726122
Решил приобщиться к бутмену, а то купил как то трилогию по скидке а руки всё не доходили. И чё то пиздец. Поставил русик который только сабы переводит, половина сабов перевелась, половина на инглише идёт. Поставил полный русик, в настройках пропала плашка физикса а в игре перестали работать ачивки. И тут у меня встал вопрос: у игры вообще нормальный русик есть или из вот таких стульев надо выбирать?
477 2726176
>>26122
Есть.
478 2726177
Играюсь с писюном.
479 2726214
>>25693
Игра действительно крутая, в своё время оставила впечатления намного более яркие, чем ХЛ1. Странно, что она совсем не нашла популярности и быстро ушла в небытие. Лишнее подтверждение тому, что качество и популярность не имеют нихуя общего.
480 2726216
>>23922
Он только на HD ставится? Установил на обычную, никакой разницы.
Wolf2 2017-05-13 15-34-17-26.jpg1,8 Мб, 1680x1050
481 2726241
>>25539
Ты зацени, какие там ТЫКВЫ охуенные! Они ещё и разваливаются!
Понравилось, короче. Я недавно проходил, охуенчик. Способности только не пришей к пизде рукав. Но использовать хоть удобно, и то ладно.
482 2726242
>>26241
Насколько я помню после прохождения игры дается чит, который головы всех врагов в тыквы такие превращает.
483 2726254
>>26242
Прикольно, не знал.
Собсна, у врагов головы тоже разваливаются неплохо. Пусть не как тыквы, но всё-таки.
 .jpg379 Кб, 1920x1080
484 2726259
Охуенно-то как, господи.
485 2726266
>>26259
Глазки щипет.
486 2726270
>>26241
Здоровые, сука!
Reservoir Dogs Screenshot 2018.01.23 - 14.17.01.80.png535 Кб, 1280x1024
487 2726310
Решил поиграть в пикрелейтед.
Внезапно, вполне себе неплохой середняк (нижнего спектра). Не стали просто шутерок бахать, а механики с заложниками напридумывали.
Еще меня удивила приятная езда. Даже не ожидал.
488 2726350
>>26270
Как срандель твоей мамаши-шлюхи
Iconoclasts20180123170417772.png132 Кб, 1920x1080
489 2726399
БОЛЬШЕ ПИКСЕЛЬНЫХ МЕТРОИДВАНИЙ БОГУ НОГАМЕЗА
Неплохая игра. Девайсы, платформинг, боссы. Сложность средненькая.
490 2726443
бамп
491 2726462
>>26399
Поглядел на ютубе гейплей, вспомнились восьмибиточные дуцк талес, аж навернуть захотелось.
492 2726467
>>26462
Наверни, что мешает то.
493 2726468
>>26241
Ух ты, там и лес есть. Пусть это, наверное, и просто задник с деревьями, но всё равно что-то не помню в этой игре растительности.
494 2726493
>>26310
ГТА-лайк?
495 2726496
>>26467
То, что кракена нет. Вслепую покупать игру не хочется, но и заранее портить себе впечатление, смотря геймплей — тоже.

Другой анон
496 2726497
>>25791
Что-то я осознал, что я казуал. На первом же уровне враги разделывают меня как щенка на шаурму
497 2726498
>>26496
Там вроде вообще защиты нет, без стима запускается. Могу залить куда-нибудь, если надо.
498 2726499
>>26467
Скочял, пощупал. Годно, оставлю на винте.

>>26496
https://piratebayblocked.com/torrent/19779695/Iconoclasts-GOG
499 2726500
>>26493
Нет, там отдельные миссии.
Музыку из фильма протащили.
Из актеров только Мэдсен согласился, т.к. работает за еду.
500 2726506
>>26500
А геймплейно на что похоже?
501 2726510
>>26506
На корявенький шутер от третьего лица. Можно даже к укрытиям прилипать, хотя чаще будешь за людьми прятаться.
Там еще шкала есть, по которой тебе рейтинг начисляют (Psychopath - Career Criminal - Professional).
На самом деле приятно удивлен. Неплохая игра из разряда бюджетных.
503 2726518
>>26499
Благодарю покорно
504 2726520
>>26510
Заинтересовал, пожалуй наверну ее.
505 2726525
>>26520
Игра гораздо лучше, чем какие-нибудь Bad Boys II или шутерные-гоночные отрезки из Enter the Matrix.
506 2726589
>>25577
>>25578
>>25579
Сохраняй в жипеге, дебил.
507 2726599
>>25736
Ебать ты тупой. Ты только сейчас понял о каких апгрейдах речь?
По механикам не вижу смысла тебе расписывать, если ты такой тупорылый.
Нихуя в инфините нельзя делать билды, всё работает через сраку и заточено исключительно под пушки. Это очевидного для любого НЕ дебила, уже из того факта, что все враги втупую ломятся прямо на тебя особенно местные папики, а рукопашкую атаку подвесили на хоткей.
Очевидно, что не разбираешься тут ты, так что иди занимайся самообразованием и ещё раз подрочи на лизаньку.
508 2726636
Выставил сложно на 187% в КР, летал 10 ЁБАНЫХ ЛЕТ в одной системе и всё равно корабль нихуя не мог в одиночку чистить системы. Квестов нихуя, а они и не нужны, когда за наркоту получаешь десятки тысяч с одной планеты на другую. Военные собираются отбивать систему, но каждый раз прилетают атаковать эту, они её отбивают и снова ждут. Зачем такую хуйню делать непонятно, дисбаланс полностью разъёбывает весь геймплей, вынуждая абузить всё что можно.
509 2726637
>>26399
Персонаж с пика так похож на Каденс из Некродансера, что я аж подумал, что это какой-то спинофф от тех же авторов.
510 2727098
>>23224
Лол, чому у них одинаковые лица с разными прическами, и разные имена? Это один и тот жде персонаж или им лень было рисовать?
511 2727411
>>26599

>Ебать ты тупой. Ты только сейчас понял о каких апгрейдах речь?


Так ты, тупой говна кусок, не умеешь нихуя свои мысли выражать и срался несколько постов из-за того, что не можешь залезть в вики. Кек.

>По механикам не вижу смысла тебе расписывать, если ты такой тупорылый.


Я тебя трижды на пиздабольстве словил. Зачем мне еще твои высеры, которые ничего не имеют общего с реальностью?

>Нихуя в инфините нельзя делать билды, всё работает через сраку и заточено исключительно под пушки.


Я тебе пояснил, что в Инфините больше возможности сделать что-то похожее под названием "билд", чем в Биошоке, маня. >>25736

>Очевидно, что не разбираешься тут ты


Пиздил, что в Лизашоке апгрейды на +15%, в то время как там таких менее трети, а в Биошоке все 90%

>Бесполезная хуйня +5% к урону. Интересных вещей и билдостроительства та нет.


Пиздил, что в Лизашоке нет чего-то похожего на телекинез, который позволяет ловить снаряды, хотя есть отражатель.

>нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом


Пиздил, что в Лизашоке нельзя играть "гипнотизером", хотя это можно делать через "плазмиды" и "тоники"

>Тут нельзя отыграть чистого "гипнотизёра" и бегать всю игру с папочками


Пиздил, что там вообще нет тоников, как в Биошоке, а снаряжение - это кокок не то.

>Теперь нет ни синергии с ближним боем, ни тоников


Зато, кстати, есть комбо у "плазмидов". Но тебе, дебилу-хейтеру, это неведомо.
Пиздил, что вообще Рапчура в Лизашоке нет.

Вывод: ты пиздабол и мамкин хейтер, которому за обе щеки накидали доказательств что он не прав, по пунктам это обосновав это, а ты отписался в духе:

>Ебать ты тупой.


>тупорылый.


>работает через сраку


>Это очевидного для любого НЕ дебила


>подрочи на лизаньку



Сразу видно риторику человека с тонкой душевной организацией, которому зашла тема Арт-деко и отсылок к Атланту, что пожимает плечами. Не то, что я - тупорылое быдло, которое любит все три игры, хотя и признает что там есть огромное количество недостатков.
511 2727411
>>26599

>Ебать ты тупой. Ты только сейчас понял о каких апгрейдах речь?


Так ты, тупой говна кусок, не умеешь нихуя свои мысли выражать и срался несколько постов из-за того, что не можешь залезть в вики. Кек.

>По механикам не вижу смысла тебе расписывать, если ты такой тупорылый.


Я тебя трижды на пиздабольстве словил. Зачем мне еще твои высеры, которые ничего не имеют общего с реальностью?

>Нихуя в инфините нельзя делать билды, всё работает через сраку и заточено исключительно под пушки.


Я тебе пояснил, что в Инфините больше возможности сделать что-то похожее под названием "билд", чем в Биошоке, маня. >>25736

>Очевидно, что не разбираешься тут ты


Пиздил, что в Лизашоке апгрейды на +15%, в то время как там таких менее трети, а в Биошоке все 90%

>Бесполезная хуйня +5% к урону. Интересных вещей и билдостроительства та нет.


Пиздил, что в Лизашоке нет чего-то похожего на телекинез, который позволяет ловить снаряды, хотя есть отражатель.

>нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом


Пиздил, что в Лизашоке нельзя играть "гипнотизером", хотя это можно делать через "плазмиды" и "тоники"

>Тут нельзя отыграть чистого "гипнотизёра" и бегать всю игру с папочками


Пиздил, что там вообще нет тоников, как в Биошоке, а снаряжение - это кокок не то.

>Теперь нет ни синергии с ближним боем, ни тоников


Зато, кстати, есть комбо у "плазмидов". Но тебе, дебилу-хейтеру, это неведомо.
Пиздил, что вообще Рапчура в Лизашоке нет.

Вывод: ты пиздабол и мамкин хейтер, которому за обе щеки накидали доказательств что он не прав, по пунктам это обосновав это, а ты отписался в духе:

>Ебать ты тупой.


>тупорылый.


>работает через сраку


>Это очевидного для любого НЕ дебила


>подрочи на лизаньку



Сразу видно риторику человека с тонкой душевной организацией, которому зашла тема Арт-деко и отсылок к Атланту, что пожимает плечами. Не то, что я - тупорылое быдло, которое любит все три игры, хотя и признает что там есть огромное количество недостатков.
512 2728610
>>27411

>Пиздил, что в Лизашоке нет чего-то похожего на телекинез, который позволяет ловить снаряды, хотя есть отражатель.


У отражателя совсем другой принцип действия. Он тупо ловит всё, что есть перед тобой и швыряет ПРИМЕРНО в ту сторону, куда ты указываешь.
Это и близко не похоже на телекинез и игру в теннис папиками и туррелями.
Плюс конечно нельзя кидаться предметами.

На остальное не вижу смысла отвечать дауну. Хуй соси.
513 2728641
>>28610
Ты писал:

>нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом.


Я написал, что можно

>Есть Отражатель, который ловит все пули и снаряды, а потом запускает во врага.


И тут хуяк:

>У отражателя совсем другой принцип действия. Он тупо ловит всё, что есть перед тобой и швыряет ПРИМЕРНО в ту сторону, куда ты указываешь.


>Это и близко не похоже на телекинез и игру в теннис папиками и туррелями.


Да, ладно, блять? Я я где-то писал такое?

>На остальное не вижу смысла отвечать дауну. Хуй соси.


Ясен хуй. Разу уж ты обосрался, то обтекай, пиздабола кусок.
514 2728704
>>28641

>нельзя ловить ракеты и гранаты телекинезом.


И им нельзя, потому что его нет.
515 2731004
Ну, в общем, накатил я Ганмена. Хотелось бы внести свою ложку дегтя на ту бочку меда, что нам разлил предыдущий анон.

Быть может это особенности сборочки, но у меня определенные проблемы с поведением мыши в игре. Иногда как-будто бы заедает ЛКМ, и игра делает несколько выстрелов, когда ты нажал кнопку один раз. Иногда камера продолжает двигаться в заданном направлении, даже когда ты уже остановил ее. Иногда игра как-будто бы подлагивает, как-будто бы коннект обрывается на полсекунды (что очень странно в синглплейерной игре). Я накатывал себе сразу сборочку, с хай резом и текстурками, так что может это они навасянили.

На харде буквально любой враг может выпотрошить тебя за секунды. Поэтому чрезвычайно важны становятся любые пушки, которые наносят бурст урон - много урона в очень короткий промежуток времени. На харде надо играть так, чтобы большинство врагов умирало прежде чем они смогли бы сделать первый выстрел, иначе ты почти неизбежно будешь терять много здоровья.

К счастью, почти каждая пушка имеет бурст урон хотя бы в одной из настроек. Из-за этого пока не чувствуется, чтобы хоть одна из них была бесполезна, или даже просто блекла по сравнению с другими. Все пушки нужны, все пушки важны.

>>25427

>В случае харда есть некоторая не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко


Мне стало интересно, а понял ли ты, что светящиеся стены в руинах - это мед кабинеты? Для меня стало большим сюрпризом, и весьма выручило в одном из моментов. В остальном, пока первая глава была самой сложной, на одном и том же месте бывало умирал по двадцать раз, пытаясь размикрить двух противников на семи хп.

>Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия?


Странный вопрос. У меня возник строго противоположный — зачем мне может понадобиться что угодно кроме rifle mode? Это, насколько я понимаю, бесплатное увеличение точности/кучности.

Только что победил матку ксеномов во второй главе на Луне, посмотрим как пойдет дальше.
515 2731004
Ну, в общем, накатил я Ганмена. Хотелось бы внести свою ложку дегтя на ту бочку меда, что нам разлил предыдущий анон.

Быть может это особенности сборочки, но у меня определенные проблемы с поведением мыши в игре. Иногда как-будто бы заедает ЛКМ, и игра делает несколько выстрелов, когда ты нажал кнопку один раз. Иногда камера продолжает двигаться в заданном направлении, даже когда ты уже остановил ее. Иногда игра как-будто бы подлагивает, как-будто бы коннект обрывается на полсекунды (что очень странно в синглплейерной игре). Я накатывал себе сразу сборочку, с хай резом и текстурками, так что может это они навасянили.

На харде буквально любой враг может выпотрошить тебя за секунды. Поэтому чрезвычайно важны становятся любые пушки, которые наносят бурст урон - много урона в очень короткий промежуток времени. На харде надо играть так, чтобы большинство врагов умирало прежде чем они смогли бы сделать первый выстрел, иначе ты почти неизбежно будешь терять много здоровья.

К счастью, почти каждая пушка имеет бурст урон хотя бы в одной из настроек. Из-за этого пока не чувствуется, чтобы хоть одна из них была бесполезна, или даже просто блекла по сравнению с другими. Все пушки нужны, все пушки важны.

>>25427

>В случае харда есть некоторая не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко


Мне стало интересно, а понял ли ты, что светящиеся стены в руинах - это мед кабинеты? Для меня стало большим сюрпризом, и весьма выручило в одном из моментов. В остальном, пока первая глава была самой сложной, на одном и том же месте бывало умирал по двадцать раз, пытаясь размикрить двух противников на семи хп.

>Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия?


Странный вопрос. У меня возник строго противоположный — зачем мне может понадобиться что угодно кроме rifle mode? Это, насколько я понимаю, бесплатное увеличение точности/кучности.

Только что победил матку ксеномов во второй главе на Луне, посмотрим как пойдет дальше.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски