Вы видите копию треда, сохраненную 1 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Так ведь это же пиздец, сколько можно терпеть, пока эти уроды нам суют эти поделки за стоимость в несколько раз больше, чем 10 лет назад?
А что тебе, блджад нужно?
Мало того, половина технологий нулевых еще и забылась. Например, посмотри как анимированы волосы у героя игры Fable 2004 года. В следующий раз такие волосы будут только через 11 лет в ведьмаке 3. Это ужас, если так подумать.
В ведьмаке волосы хуже, чем шерсть у животных в фар крае.
Все просто. После выхода Геймака 3 сделать игру лучше не получится, хоть ты усрись. Наступила сингулярность, можно закрывать игроиндустрию.
Все совпало - огромный приток казуалов в ЦА + найдена формула, лекало, по которому можно наклепать не один десяток удобоваримых игор. За бесконечных отсосинов голосуют монетой, а значит это оптимальный продукт для масс. Не удивлюсь, если дети и внуки современных интерактивистов будут играть в того же отсосина.
Разработчики прощупали рынок, и сделали вывод.
В чем заключается вывод? Посмотри что в топе трендов ютуба, например. И вспомни что говорил жирдяй Гейб про Half-life 3, после выхода Dota 2.
>Мало того, половина технологий нулевых еще и забылась.
Или физика. Ща какую игру не возьми - все к полу приколочено, а в том же макс пейн 2 или хл2 какой простор для раскидывания вещей.
>Мультиплеер ещё сильнее загнулся.
ой не пизди. мультик - это единственное, что хоть как то развивается. за тот же период 2007 -> 2017 дота, раст, пубг - принципиально новые жанры (разве что дотан был в модификации немного раньше 2007)
А что изменять то? Может у тебя идеи какие нибудь есть? Только без банальщины типа физики и разрушаемости, сами по себе они нихуя не стоят, ужу кучу раз пробовали и это никому не надо.
Ты прав, но f4 получил огромный прогресс по сравнению со всеми предыдущими частями и играми, это единственное исключение. Сейчас не то что нет прогресса, а идёт деградация, выпускают всякие kingdom KAL уровня 2004 года, даже не 2007, а 2004.
>Ничего нового
ты похоже в играх совсем ничего не понимаешь, иди в калодутие новое побегай
Пока клиенты, тобишь игроки, и ты в том числе, на это согласны и поддерживают это деньгами.
Вся надежда на Кодзиму и Миядзаки с Уэдой
На те, которые интересны игрокам. Хочешь чтобы игры были такими как нравится тебе- голосуй за них денюжкой, иначе разрабы думают что фичи не заходят и отказываются от них.
Ну заплатил я за Киндом Кам, и что дальше? Индустрия внезапно перестанет клепать 30-й по счету длс к батлфилду 3 и встраивать микротранзакции в труп отсосина?
Тебе хочется, чтобы существовали игры, которые тебе нравятся, игра чтобы не существовали те, которые не нравятся?
Каким образом?
Хуя ты какие слова знаешь. Ты архитектор что ле?
Да-да! И втором балдураче!
поехал тчо ле? кровь крутая была. брызги разных размеров, лужи, цвет,стекание по стенам. поле боя выглядит всегда брутально, я прямо чувстую боль от порезов через монитор.
Развитие долбоебов прекратилось. Заебали плодить ваши говнотреды.
Он всегда таким и был.
Не увеерн что правльно тебя понял но всё же напишу свою хуйню.
Куда легче доить игроков каждый год новой фифой, каждые два батолфилдом или КОДом, продовать по 15 ДЛЦ по цене игры как фалауте, риме, цивилизации да дохуя таких примеров, за ранний доступ как было с DayZ SA, а щяс это кирпичь на аккаунте.
В итоге получаем что все делают сиквелы, хуйню с вышками, попилинные на длц, и ранний доступ, вместо нового и свежего.
Тоесть с финансовой точки зрения не надо добовлять в игру йоба волосы и разрушаемость, можно хуйчаить пустой опен ворлд с вышками и продовать каждый год.
Второй аспект я думаю технический, думаю в играх есть разумный лемит реализма окружаюший среды, должен быть какойто баланс между геймплем и миром, если нахуячить бездумно механик они будут в игре но не будут работать на пользу игре. Поэтому добовляют то что уже было но дозирована и так чтобы цепляло игрока и было нужно.
Вот напрмер витчер 3, мгс 5, ласт оф ас, ГТА 5, нихуя нового в жанр не превнесли, но все игры очень высоко качества, если в той же ГТА или ведьмаке добавить нужду в еде, потом ещё срать мыться это всё захломило бы игру, или например в ведьмаке на всей карте был бы ветер то есть какойнибуть ёба ветер а не просто шатаюшиеся деревья, чтобы он вместе в деревьями ещё и волосы развивал, волны поднимались и всё это было в правильном направления, была бы миграция животных от времени года, орентирование по звёздам и прочая хуйня, она была бы не нужна, игроки её бы не заметили, поэтому добовляют то что заходит игрокам иногда стараясь придумать чёто новое, но я думаю что сосуд игр уже почти полон и дальше будут шлифовать постепенно обновляя всякую хуйню нужную конкретной этой игре.
Алсо не думаю что в кино сильно развивается в последние годы, все приёмы уже давно заезжаны, и фильмы снимают в целом одинакого, меняются только эфекты сюжеты и актёры которые это всё реализуют так и с играми их научились делать вроде добавлять ни чего не надо теперь шлифуют, короче игры 10-20 лет назад было проще делать тк были не паханые поля, а сейчас пошёл капитализм, да ещё и поля кончаются.
Не увеерн что правльно тебя понял но всё же напишу свою хуйню.
Куда легче доить игроков каждый год новой фифой, каждые два батолфилдом или КОДом, продовать по 15 ДЛЦ по цене игры как фалауте, риме, цивилизации да дохуя таких примеров, за ранний доступ как было с DayZ SA, а щяс это кирпичь на аккаунте.
В итоге получаем что все делают сиквелы, хуйню с вышками, попилинные на длц, и ранний доступ, вместо нового и свежего.
Тоесть с финансовой точки зрения не надо добовлять в игру йоба волосы и разрушаемость, можно хуйчаить пустой опен ворлд с вышками и продовать каждый год.
Второй аспект я думаю технический, думаю в играх есть разумный лемит реализма окружаюший среды, должен быть какойто баланс между геймплем и миром, если нахуячить бездумно механик они будут в игре но не будут работать на пользу игре. Поэтому добовляют то что уже было но дозирована и так чтобы цепляло игрока и было нужно.
Вот напрмер витчер 3, мгс 5, ласт оф ас, ГТА 5, нихуя нового в жанр не превнесли, но все игры очень высоко качества, если в той же ГТА или ведьмаке добавить нужду в еде, потом ещё срать мыться это всё захломило бы игру, или например в ведьмаке на всей карте был бы ветер то есть какойнибуть ёба ветер а не просто шатаюшиеся деревья, чтобы он вместе в деревьями ещё и волосы развивал, волны поднимались и всё это было в правильном направления, была бы миграция животных от времени года, орентирование по звёздам и прочая хуйня, она была бы не нужна, игроки её бы не заметили, поэтому добовляют то что заходит игрокам иногда стараясь придумать чёто новое, но я думаю что сосуд игр уже почти полон и дальше будут шлифовать постепенно обновляя всякую хуйню нужную конкретной этой игре.
Алсо не думаю что в кино сильно развивается в последние годы, все приёмы уже давно заезжаны, и фильмы снимают в целом одинакого, меняются только эфекты сюжеты и актёры которые это всё реализуют так и с играми их научились делать вроде добавлять ни чего не надо теперь шлифуют, короче игры 10-20 лет назад было проще делать тк были не паханые поля, а сейчас пошёл капитализм, да ещё и поля кончаются.
Пойду куплю брутал дум.
И ведь это 2001 год анон! Если бы в скайрим или дерьмак подобную расчлененку с современным графоном! Это же люты вин был бы.
>если в той же ГТА или ведьмаке добавить нужду в еде
ты куда то не туда поехал. я не это имел ввиду. не бездумно пихать механики, а углублять существующие. если взять ту же гта 5, то какого пениса порезали физон машин по сравнению с четверкой? ах да, чтобы на соснольках шло
>короче игры 10-20 лет назад было проще делать
ты дебил? раньше чтобы сделать игру и внедрить какую то фичу, надо было написать тонны кода, а ща берешь уже готовый движок и сношаешь его по 20 лет
>физон машин по сравнению с четверкой
В четверке один из худших физонов машин в истории человечества, уж лучше дубовая пятерка чем эти лодки на колесах.
Пушо издатели стали работать осторожнее. Если работает - не трогай, если поломалось - почини. Эксперименты кончились, начался бизнес.
Человек кстати дело написал. Давайте вспомним кто делал те самые старые игры, квейки и тд? Бородатые и волосатые чуваки, которые выросли на фантастике, стартреке, резались в днд и хотели стать космонавтами. Помню еще фотки из игровых журналов, как куча задротов рассказывает как вчера они клевые тени писали, ибо без новых теней, без воды как в морровнде111 нвидиа денег не даст. Все громкие игры имели крутые технические моменты и постоянно графонисто апались. Еще у папы до 2000х спрашивал про графику в играх как в кино, это в эпоху когда квейк3 требовал 3д ускоритель.
Сейчас эти задроты напилили кучу инструментов для пидоров-хипстеров и свалили в закат.
Все просто: разработать ААА йобу стоит оче дорого. И чем дальше тем дороже. За этим всегда стоят крупные корпорации с маркетингом, аналитикой, целевой аудиторией и прочим говном нацеленным не на создание хорошей игры, а на получение максимальной прибыли. Они заведомо не будут делать ничего нового, потому что новое это большой риск, а риск = убыток. Они лучше сделают то, на что заведомо будет спрос, например сиквел предыдущей успешной ААА йобы.
Если хочется чего-то нового то для этого есть инди геймдев. За счет того что геймдев становится все доступнее для простых смертных, появляется все больше и больше шикарных винов. Просто тут не будет громких имен, маркетинговых компаний, йоба графена и озвучки голливудскими актерами. Если можешь обойтись без этих понтов то обязательно найдется что-нибудь по душе.
Мешанина мешаниной, но в игре она воспринимается вполне органично, а это признак того, что "Элекс" сделан хорошо.
Да, согласен. Получается, что уже много лет видеоигры умирают.
Если у вас времени дофига, то милости просим к индиговну, копайтесь сутками.
>Развитие синглплеерных игр
>от ку2 и фолача
>до крайзиса, код 4, ассасина, биошока, масс эффекта, портала, ворд ин конфликта
https://www.youtube.com/watch?v=MGxAtO5n9SY
1997-2017
@
ПОКУПАЮ ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕР Я ЧО ЛОХ
@
2018
@
КАКОГО ХРЕНА? ДАВАЙ-ТЕ ПРОСТО СРАВНИМ СКАЧОК В ИГРАХ ЗА ДЕСЯТЬ ЛЕТ С 97 -> 2007 И 2007 -> 2017. ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ, ТОВАРИЩИ, ЕСЛИ В ПЕРВОМ СЛУЧАЕ У НАС РАЗВИТИЕ В ГЕЙМПЛЕЕ, РАЗРУШАЕМОСТИ, ГРАФОНИИ, РАЗНЫХ ФИЧАХ ОТ КУ2 И ФОЛАЧА ПЕРВОГО ДО КРАЙЗИСА, КОД 4, АССАСИНА, БИОШОКА, МАСС ЭФФЕКТА, ПОРТАЛА, ВОРД ИН КОНФЛИКТА И ТД, ТО НА ФОНЕ ЭТОГО, ВО ВТОРОМ СЛУЧАЕ, ВООБЩЕ ВЕДЬ ИЗМЕНЕНИЯ ПО МИНИМУМУ. ЧТО ЗА ХУЙНЯ? СКОЛЬКО ЭТО БУДЕТ ПРОДОЛЖАТЬСЯ?
>Из-за этого повысится качество выходящих в будущем синглов
С какой это радости? Если синглов нет, нет на них спроса, то почему кто-то должен брать и выпускать на пустой рынок продукт более лучшего качества того, что уже было выпущено?
>Плюс к тому, если вы взрослый человек, то у вас не так много времени на них, и не будет ощущения, что индустрия проносится мимо вас.
В соседнем треде взрослый человек играет в Far Cry 5, ему заебись, издателю тоже заебись, а про качество ты сам уже наверное понял.
>Если у вас времени дофига, то милости просим к индиговну, копайтесь сутками.
Инди-игры никто никогда не доделывает (как правило), они выглядят интересно как идея, но не как полноценная игра. Этим крупные ААА-тайтлы и отличаются от индиговна, там пытаются всё проявить, от общей стилизации до игровой механики, а в индиговне постоянно чего-то не хватает.
>97 -> 2007
>развитие в геймплее, разрушаемости, графонии, разных фичах от ку2 и фолача первого до крайзиса, код 4, ассасина, биошока, масс эффекта, портала, ворд ин конфликта и тд
Это называется деградация.
Поколения просто меняются, в девяностых люди радовались, что у них вообще ПК есть, в нулевых люди радовались от обилия бесплатных одиночных игр, в десятых люди радовались от того, что в стиме им воздух продают за пять рублей, а вот сейчас, в двадцатых годах люди будут радоваться тому, что их в жопу сильно не ебут "ой как хорошо, в этой новой игре нет сжв".
Пора признать, новое поколение игроков — особый вид потребителей, который гонится не за качеством конечного продукта, а за его раскрученностью.
Пора признать, что вороватые хуесосы практически истребили честный добротный сингл.
Тут проблема в менталитете, мы в любом случае к этому бы пришли. Игры ориентированы на определённую целевую аудиторию, люди дали понять, что им интересно бесплатно играть и чтобы по сети, вот им и стали выкатывать всякий фритуплей сблёв и самое смешное то, что это работает, они действительно его едят.
В тоже время крупные студии выпускают какое-нибудь фан-сервисное говно, но зато с АДИНОЧКАЙ, по типу последнего вульфа или фаркая.
В общем — МЫ ЭТО ЗАСЛУЖИЛИ, МЫ ЭТОГО ДОСТОЙНЫ.
>первом случае у нас развитие
На самом деле нет. Возьмём серию игр например ТЕС:
1)Аренка(1994)
Проба пера. Есть охуенная система торговли. У каждого класса свои особенности. Есть прикольные штуки, вроде: "В серебрянном доспехе ты неуязвим к болезням и серебрянное оружие наносит удвоенный урон нежити". Игра глючновата, но поиграть можно.
2)Даггерфолл(1996).
Расширение второй части. Стало больше всего, в том числе и багов. Однако часть механик выкинулы, в том числе и торговлю и например заклинания разрушения стен и пола.
3) Морровинд(2002).
Обрезок от даггерфолла. Особенности класса выкинули, кучу навыков выкинули, кучу механик порезали.
4) Обливион(2006)
Обрезок от обрезка даггерфолла. Порезали ещё больше, выкинули ещё больше навыков, выкинули ещё больше механик.
5) Скайрим(2011)
Обрезок от обрезка, обрезанного даггерфолла. Выкинули ещё больше навыков, ещё больше механик теперь просто нет.
Скажи мне на милость, ОП где ты видишь в этом развитие? В последующих частях обычно всё упрощают, причём в худшую сторону.
>разработать ААА йобу стоит оче дорого
каэшна, если бюджет на маркетинг превышает бюджет на производство
>Расширение первой части
Очевидный фикс.
Насколько я понимаю, Даггерфолл планировался как Арена 2. Это отражено например в названии директории с ресурсами.
всё, что мечтали сделать в играх еще на заре игропрома, получилось если не полностью, то отчасти воплотить к 2002-2003 годам (Starsiege: Tribes, Black and White, Republic Revolution, Sacrifice, Giants Citizen Kabuto, Oulcast, Operation Flashpoint, BG2, Shogun Total War)
Титанфол 2, чем тебе не охуенный шутер?
>Инди-игры никто никогда не доделывает
Наркоман что ли? Судишь поди по инди-играм по "выживалками из раннего доступа"? Cреди инди-игр огромное количество годноты же. Просто половина местных детей эту годноту оценить не смогут никак, тому що "РЯЯЯ ПИКСЕЛИ ГРАФОНА НЕТУ БАТЯ НЕ ГРИТ МАЛАЦА".
>Сколько это будет продолжаться?
Пока это выгодно - это будет продолжаться. Ты как с луны свалился.
>Титанфол 2, чем тебе не охуенный шутер?
потому что говно, сделанное говном из говна для говна. Насквозь вторичный и убогий - эти омежьи прыжки и пиу пиу из пластмассового оружия, спасибо, жрите сами
>Пока это выгодно - это будет продолжаться.
маня, открой глаза и погляди на продажи синглов 2017 года, например, все в жопе - провалились. Ту же беседку возьми: прей - провал, вульф - провал, дихоноред - провал. Это уже давно не выгодно, но продолжается
Двачую этого! Оказуаливание игр ради расширения аудитории за счёт дебилов. Которых на свете всегда было больше, чем умных людей.
С точки зрения издателей верно. Если дебильное большинство не против жрать говно, то почему бы не кормить их говном. Другое дело, что говно становится настолько говенным, что его даже дебильное большинство хавает неохотно. И это говно проваливается.
>а потому что сами игры - говно.
ну, так тебе про то и говорят, что развитие синглигр встало и теперь штампуют вторичное говно
Кстате а какие были продажи у подливы в свое время?Скайрим то хоть и говно но как платформа для модов сделал себя.
Не, это идет вразрез с расширением аудитории. поднялись бы визги о расчлененке что детишек развращают, аньяков растят. Рост рейтинга отсюда меньше прибыли, не в стиле тода.
>The game had shipped 1.7 million copies by April 10, 2006, sold over 3 million copies by January 2007, and over 3.5 million by November 2011
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion#Reception
Возрастной рейтинг, деб.
> в том числе и торговлю и например заклинания разрушения стен и пола.
Потому что в даггерфоле 3d подземелья, а не плоские квадратные лабиринты, сложнее реализовать подобное.
> Обрезок от даггерфолла.
Обрезали пустой мир из ебаного нихуя и добавили вручную сделанный наполненный всякой интересной штукой мир.
> Обрезок от обрезка даггерфолла.
Обрезали скучные принеси-подай квесты, сделали каждый квест миниисторией. Обрезали боевку, которая выглядела дико странно в Морровинде, добавили импакт ударам, боевку наконец чувствуется. Обрезали ходячую Википедию вместо неписей и добавили полностью озвученных говорящих нпс. Добавили лошадей.
> Обрезок от обрезка, обрезанного даггерфолла.
Ну тут то же самое, добавили разные виды магии типа концентрации, добавили перки, добавили две руки, добавили крафт.
Свитки конечно теряют что-то, но они и приобретают, очевидно, что свитки хотят быть скорее экшоном с РПГ элементами, а не РПГ с экшен элементами, так что эти изменения закономерны, в них нет ничего плохого, новые свитки просто другие.
Жаль. Очень жаль. В первых фолачах я любил взрывать детишек, подкладывая им в штаны динамит.
Рашкинские доходы по сравнению с западом — хуйня, так что твои вскукареки на торрентопиратов не покрывают всю картину, кретин.
мимо-лицензиебог
Лол. Одина из лучших игр, в которые я играл.
Все эти ваши говнодумы и говнофаркраи ебанное днище с однотипными механиками по сравнению и титанфолом 2.
Осень тинанов хорошая игра, согласен.
В severance blade of darkness была расчленёнка. И никто вроде не жаловался. И это было в 2001 году! Отрубание рук, ног и голов вообще должно было стать стандартом де-факто в слешерах по крайней мере. И что мы видим в новом ведьмаке например? Враг, с очередным кликом по нему постепенно краснеет и всё. А чё напягаться то, делать чтобы руки-ноги в разные стороны? И так сожрут. Ещё и добавки попросят.
> Одина из лучших игр, в которые я играл.
2005 год рождения, да?
>с однотипными механиками по сравнению и титанфолом 2.
маня, однотипные и сто раз заезженные механики не только в фаркраях и сосинах, но и в титанфоле твоем, я понимаю, что для тебя это первая игра такого плана, но есть люди, которым эти механики уже приелись основательно
>по сравнению и титанфолом 2
это шутер? шутер! стрельба всратая? всратая! игра с всратой основной механикой
>Одина из лучших игр, в которые я играл
просто съеби, бестолочь
а причем тут фк вообще? почему ты сравниваешь с говном и говоришь, что титанфол не говно? ты недалекий?
Ты явно один из них. Сказано же, блядь, что расчлененка повысит рейтинг, это потенциальный минус к продажам.
>2007-2016.
код4, мох 2010, бф3, навскидку, подумать, так может еще чего вспомню
>Меха?
разговор про шутаны, может тебе еще на машинке покататься дать?
>Это где в колде по стенам можно бегать?
после призрака была пара колдобин с бегами по стенам ав и ив вроде
Меха исключает шутан? А что на счет шутана на меха?
Тобой приведенные игры говно с повторением того, что было задано еще до 2007 года.
Код 4 вообще ничего не привнес, кроме как показал, что шутаны могут быть с нормальным сюжетом.
БФ3 ввел разрушаемость или это было в БФ4? Вот это да, механика и правда новая, признаю.
Пиздишь тут только ты. ОП рассматривает два условных периода: 97-07 и 07-17.
В первом у меня были ММО с охуенным ОБЩИМ миром, где все со всеми могли взаимодействовать. Например, Ультима, Линейка. Во вторую эпоху они стагнировали, от того почти что вымерли (осталась только ЕВА, но она почти не изменилась в новом времени). Им на замени пришли трехкнопочные телефонные аналоги типа Albion Online, а больше в жанре тру-ММО вообще ничего.
Полусессионные ММО, где вместо общего мира имеем замкнутые данжи на 30 рыл, но классный сеттинг и охуенное ПВЕ, тоже развились в эпоху 1, а потом шли по накатанной. WoW за 3 года (2004-2007) уже установил свои основные принципы, а дальше просто понемногу пилил. От этого, кстати, полусессионные ММО тоже стагнируют и вымирают.
Если считать развитием МОБУ (заебали тред скатывать в единственный жанр, блять), то Днота 1 вполне сформировалась, как концепт, до 2007. Дальше только шлифовка, но нихуя заметно нового в жанре нет. Прочие мобы свято чтут дотские каноны, они от 2007 никак не отошли.
Шо там еще, Пупок? Обычное Free For All, но на безрыбье даже оно взлетает, словно чудо какое-то.
Поэтому года до 2009 у меня в плейлисте была куча мультиплеера, а теперь он так уныл, что все (немногие) тайтлы, какие есть, - синглы.
>Far Cry 5
Скорее всего, ты среднестатистический хейтерок, раз считаешь, что FC5 - плохая игра.
>БФ3 ввел разрушаемость
Чего, блядь. В бф3 она куцая пиздец по сравнению с БК2. БК2 во всем лучше и тройки и четерки, и ссанины бф1.
Самая нелепая поделка, которую я видел. Вообще не понял, в каком месте это ММО. Скорее, аугменитрованый сингл типа Диаблы 3, где все делается в одно рыло, но есть опции сходить в данж вместе или побить друг-другу ебла.
>Например, Ультима, Линейка. Во вторую эпоху они стагнировали, от того почти что вымерли
Потому что стали ненужны. Игрокам не нужно говно с гриндом мобцов и принудительной социалкой когда есть куда более приятные альтернативы.
Вот переход на фростбайт и был шагом вперед.
>Меха исключает шутан? А что на счет шутана на меха?
а что такое этот твой мех? типо йоба, которая ебашит все вокруг? ну в любом шутане за турелкой посидеть на вертолете, например, то же самое. В бк2, в частности, тот же мех, только сбоку
>кроме как
>ничего
угу
>БФ3 ввел разрушаемость
бк2 ввел. бф3 я привел, как образец для механики и звуков стрельбы в шутере
Все правильно: стагнировали и сдохли.
В Ультиме (которая формально жива) до сих пор боевка времен моих школьных лет, а ведь они прошли очень давно.
Линяга внезапно взлетела, когда была уникальна. За годы так и не придумали ничего, кроме как БОЛЬШЕ ГРИНДА БОГУ ГРИНДА. Справедливо отлетели.
Ева особо не менялась, как и ее численность населения. Только когда-то 40к онлайна что-то значило, а сейчас - нет.
А что в бф3 с механикой? Звуки да, пожалуй, звуки - единственное, что ее выделяет из всех.
Мех - это инструмент который всегда со мной. Т.е. это не стационарная турелька или скриптовый вертолет на котором ты один раз за игру сидишь. А это объект в который ты по собственному желанию можешь сесть и атаковать врага или можешь пройти пешком и попробовать обойти, например.
Ну не все же пираты, есть ещё консольщики, есть цивилизованный мир, где люди покупают игры. Россия это отдельная тема, тут пиратство норма.
Он отдельно про ммо говорил, отдельно про мобу, отдельно про пупок. Ты там в шары ебешься чтоль?
Забей ты на него: тут 2/3 форума судят о мире только по России. Даже не по России, а по отрывкам Рунета. Поколение Абу, хули с них взять.
Так я про это и говорю: в посте рассмотрены разные направления, а шизик уцепился за слово ММО и пришел насрать.
Это да.
Не обсирайся так больше.
>Россия это отдельная тема, тут пиратство норма
Да и то, зайдёшь в стим и охуеваешь с количества русских, которые покупают игры.
Таки да, Россия - крупный рынок, об этом Габен говорил. Хотя тут много пиратства. Но во многих европейских странах (которые куда более платежеспособны), оборот пиратского контента - это 1-10% от общего числа, что говорят сами организации по авторским правам.
Некоторый уклон в мультиплеер есть, потому что там легче дрочить игрока вечно с минимальными затратами. Именно поэтому рост сегмента - огромный, а развитие 07-17 в разы хуже, чем 97-07. Оно свелось к казуальной гриндо-фри-ту-плей параше с вечно допиливаемыми шапками и пушками на 1 урона больше.
Пока консоли не достигнут таких мощностей как ПК ни каких изменении не жди вообще ближайшее лет 5 точно.
А то раньше плойки 1 и 2 стояли по мощности в ПК в одном ряду.
этого не будет никогда, так как пк всегда развиваются, а консоли всегда сосут пинус
middle-end 2013, тащемта.
>Что за хуйня?
купи лутбокс.
и DLC.
и еще вот на эту пушку задонать.
сыграй в рулетку, испытай удачу, закинь бабла в нашу слот-машину игру и стань крутым
>дауны американцы не знают собственную историю про Wounded Knee и думают, что это шутеха про скурим
Pfff, а до этого не помню в 97-ом или 99-ом была die by the sword с самой охуенной боёвкой и отрубаниями конечностей ever.
Что за история?
Игори тогда были вне политики и вне широкого социума. Сейчас такое не прокатит, максимум на что способны сегодня - пернуть в лужу ублюдочным хейтредом где даже детей не существует.
Да в том же упомянутом Ведьмаке (который для самого широкого социума) - куча расчлененки при добивании врагов. В этом нет никакого проблемы политкорректности. Зато живому враг даже руку не отрубить - это ж надо столько кода прописывать, ну нахуй.
Вот ты явно не сидел. Матрасы из ГТА4 ни малейшего отношения к реальным автомобилям не имеют. И да, аркадная физика ГТА5 ближе к реальным машинам. Хоть усрись, диван.
>Код 4 вообще ничего не привнес, кроме как показал, что шутаны могут быть с нормальным сюжетом.
Чё блядь.
В код4 главный злодей - чеченский террорист, который хочет восстановить совок. Это всё равно что игра про негра, который хочет возродить рабство.
>Вот ты явно не сидел.
в гта 4 хотя бы чувствуется вес машины, тогда как в ублюдочной гта5 одни утюги катаются.
Еблан штоле? В ГТА5 вренули нормальную физику из ранних частей, а в 4 части ты как еблан катаешься на неуправляемом говне с подвеской из желе. Еще там все в ебучем мыле.
Твой пост просто сборник штампов, бреда ньюфага, пиздежа и отсутствия сравнительной аналитики.
Ты ещё отражения в зеркалах вспомни. Или минимальные настройки графики.
В последние годы игры поставлены на конвейер и пилятся индусами.
Вспомнить те же РПГ 2007 года, они визуально выглядели убого, тот же Обливион с картофельными лицами, а сейчас есть Ведьмак с достойной графикой для РПГ. Надеюсь ты понимаешь что я имею ввиду.
Иди на хуй со своим весом, я сейчас в четверку переигрываю и это пиздец какой-то, каждая вторая машина - неуправляемый утюг. В пизду твою "реалистичную" физику.
Спешите видеть, геймир знакомится с концепцией подвески, лел.
>По большей части за 10 лет развился графон и физон
А как же жанр МОБА, майнкрафты и прочие песочницы? Какой-никакой VR и мобильный гейминг.
Ему это не интересно, возможно даже он это хейтит, а значит ценность этого преувеличена, да и вообще, всё вранье, объеб на даллары, не существует и не нужно в принципе.
>В ГТА5 вренули нормальную физику
аркадные покатушки на машинках у которых нет веса, инерции и прочего, обычный тапок катается, который и тормозит моментально и поворачивает
>с подвеской из желе
хоть бы не позорился. что ты имеешь ввиду? что для тебя подвеска у машины из гта? шкальник, ты?
>Надеюсь ты понимаешь что я имею ввиду.
что ты зеленый? так это итак было ясно, как только ты дерьмак упомянул
>Вообще не понял, в каком месте это ММО
Все ясно, дальше стартовой локации этот петух не выходил.
>аркадные покатушки
Блять, это что, ПРЕТЕНЗИЯ к игре в которой и должна быть аркадная физика вождения? Машина должна управляться легко и не ощущаться, как утюг. На самом деле, физика в 4 части напоминает физику каких нибудь старых тачек в нормальных симуляторах - топорные и неповоротливые куски железа без ощущения скорости.
>Тред про развитие синг игр.
>Приводит в пример МОБА шлак и инди майнкрафт.
Майнкрафт еще куда не шел, но вот моба то тут при чем?
Асло считаю моду на опенверлд и песочницы не в рамках жанра РПГ - раком.
>>87227
>что ты зеленый? так это итак было ясно, как только ты дерьмак упомянул
Хейтерку неприятно, я его упомянул только в качестве примера развития графики в РПГ, не упоминая другие его достоинства, а ты уже полыхнул, типично.
>в которой и должна быть аркадная физика вождения?
тыскозал?
вот в сэйнс роу аркадная физика и там она уместна. но в гта 5 нам тут на серьезных щах рассказывают про кризис среднего возраста, будьте добрый и физику тачек использовать нормальную
>моду на опенверлд и песочницы
в крайзисе это провалилось и не сработало, но продолжают пихать в каждую йобу, так и не ясно зачем, прошло 10 лет, а так же точно не работает
Стоп, что? А где причинно-следственная связь между "историей про кризис среднего возраста" и вытекающая из этого "физика тачек"? Это что, это как вообще? Как можно вообще такой логический кульбит сделать?
>так же точно не работает
>точно не работает
>не работает
Ведьмак 3, Скайрим, Just Case 3, Division, Far Cry, PUBG
>качестве примера развития графики в РПГ
ну, если уж на то пошло, то ведьмак и не РПГ ни разу, а слешерок аркадный в опенворде. РПГ - это диван второй, например. от того же драгон эйдж ориджин отличается графеном. в свое время компани оф хироус (стратегия!) на максималках с приближенной камерой выглядела, как шутеры трехлетней давности
в гта с 4 части пытаются серьезную игрулю делать, чтобы не делить поле с сэйнс роу
>Асло считаю моду на опенверлд и песочницы не в рамках жанра РПГ - раком.
>Ведьмак 3, Скайрим, Division
Ты читать вообще умеешь?
Я имел ввиду опенверлд в шутанах и экшенах, типо фарстуя, атсасина и прочего шлака.
Ну так и что, разве не может серьезный нарратив соседствовать с аркадной механикой вождения автомобилей?
>Ведьмак 3, Скайрим, Just Case 3, Division, Far Cry, PUBG
и сразу в ебло тебе харкнул, ибо пубг - это мультиплеер, а разговор про сингл. в мультиплеере, естественно работает.
все остальное - чо там, есть чем заняться в этом опенворде? или ты так же, как и 10 лет назад в крайзисе пытаешься сам себя развлекать?
заебал. в 4 сделали серьезную физику машин, нахуя в 5 обратно в аркадность вернулись? это раздражает, а не так, что я сижу и думаю, вот бы сделали физон серьезный, вот бы круто было
С чего игра, которая рассказывает историю про кризис среднего возраста должна иметь продвинутую физику вождения?
>тыскозал?
Это сказал разработчик, когда не заявил игру в жанре симулятор вождения. Поэтому это скорее ТЫ СКОЗАЛ, что тебе кто-то та чего-то недоложил в тарелку, при том, что не обещал. Ты еще трекмании предъяви, что там по стенам можно ездить. Существет аркадны стиль управления автомобилем и его цель сделать передвижение максимально удобны, а не реалистичным.
>Я имел ввиду
Нихуя ты не имел ввиду, просто вещаешь из своего манямирка, где все крутые опенворлд песочницы последних лет провалились, хотя по факту это не так и не взлетел только Rage.
>>87290
>есть чем заняться в этом опенворде?
Вышки, задания, исследование мира. Или ты любишь когда тебя железным сапогом барин по коридору гонит?
>нахуя в 5 обратно в аркадность вернулись?
Возхможно, потому что таких говноедов как ты, которые любят управлять утюгами оказалось меньше, чем тех, кто любит удобно управление.
>где все крутые опенворлд песочницы последних лет провалились
чо там, как фк5 поживает? ах да, в пике онлайн 78к на релизе, найс
>нахуя в 5 обратно в аркадность вернулись
Захотели! Вот взяли, бля, и захотели! Потому что это разные игры, потому что могут!
>где все крутые опенворлд песочницы последних лет провалились
Сначала это было круто - не спорю, но сейчас уже всех так заебали эти бесконечные пустые опенверлды, что непонятно кто до сих пор в это играет.
>чо там, как фк5 поживает?
Нормально поживает, сейчас бы статистику юплея смотреть через стим.
>говноеды
>покупающие в юплее
Ебобо? Зачем покупать игру в стиме, если все равно она запускается через юплей?
>пук кек я играл во все фар краи а этот не куплю
>ну падумаешь не покупал а воровал так я ж просто нищий, пол россии таких
сыбас, говно с целероном
>никогда не игравшие в лицензию от Ubisoft
ну у меня радуга в осаде есть, куплена в стиме, ибо удобно. стим всегда запущен, ткнул в играть и ушел пиво из холодильника доставать, чего там параллельно запустится юплей, хуеплей мне похую, пришел - игра запущена, главное меню на экране.
Проиграл.
Но вообще, было бы круто, если бы действительно 1090 существовала, была бы двухчиповая ультрайоба, которой нужен киловатный блок питания для работы, лол.
Ну ты-то петух, который выходил. Так расскажи, в чем прогресс против более древних существующих аналогов.
>пук-среньк
Распиши по полкам, где же те хидден-гемы, которые в период 2007-2017 показали большее развитие, чем пусть даже эти убогие утячие говно и моча за время 1997-2007.
Вообще, официально у нее 350 ватт потребления, но это - полная хуйня. О тестах Веги 64 писали на Оверах:
>У Radeon RX Vega 64 чрезвычайно высокие показатели с любой версией BIOS, в отдельных играх показания превышали 600 Вт.
Многие ресурсы говорят о том, что Duo на 25% больше потребляет. То есть 750 вместо 600 на пике. При учете жирного k или х проца в разгоне + того-сего вполне можно выйти за 1000 ватт.
/thread
>Republic Revolution
Стоит играть? Читал про неё хвалебную статья в Diskman, а потом ругательную на агру, а потом не мог купить в своей мухосрани, потому что не завозили, а потом я забыл про неё, вспомнив только через 10 лет, зашёл на торренте, а там всё обосрано в комментариях.
Стоит играть или нет?
>Shogun Total War
В своё время балы натуральный взрыв мозга, играл больше года
>Оптимизировать уже некуда
пошел на хуй, понял? блядь, в 2004 в макс пейне 2 и хл 2 все предметы окружающие практически были интерактивные, а сейчас все к полу гвоздями на 250 приколочено - это что такое? в 2004 году железо соответствовало, а в 2018 деградировало?
Не пизди, просто руки их жопы и маркетинговый бюджет в 3 раза превышающий бюджет разработки.
>Графон всю производительность забирает
пошел на хуй еще раз, понял? графон уж несколько лет на месте топчется и никаких рывков, а по сравнению с той же 660 которая была у меня 5 лет назад моя теперешняя 1066 должна по две таких картинки выводить без проблем.
Утерянные технологии предков сейчас уже и не увидеть нигде
> Оптимизировать уже некуда
Оптимизировать есть миллион возможностей при желаниивспомни хотя бы гта 5 на 360 коробке, но разрабы уже не занимаются низкоуровневым пердолингом, а программируют мышкой в готовых тулкитах и движках, так быстрее, но результат не назвать эталоном производительности.
>Так ведь это же пиздец, сколько можно терпеть, пока эти уроды нам суют эти поделки за стоимость в несколько раз больше, чем 10 лет назад?
Как стоили $60, так и стоят.
Я ее буквально в прошлом году перепроходил, и мне 26 пиздюк
разве только для "самообразования" (да и вообще Республика в своём роде одна такая): Хасабис планировал соорудить настоящий процедурный виртуальный мирок с самообучающимся AI, сотнями NPC, практически абсолютной свободой действий (и адекватной реакцией AI на эти действия) и т. п.
но, как обычно, ближе к дате выхода стало ясно, что нужно еще лет пять на доработку, что даже на дорогущем железе игра выдает в лучшем случае пару десятков FPS, что половина обещанного не работает (или работает через жопу), что, вообще, среднестатическому игроку эти все политические технологии (внезапно) будут не очень интересны и так далее, потому зарелизили забагованный огрызок, после чего Хасабис, разочаровавшись в гейдеве, вернулся в науку (и не так давно продался за несколько сотен миллионов долларов Гуглу, где в своей конторе продолжает пилить sAI)
Вы видите копию треда, сохраненную 1 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.