Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15200693681440.jpg366 Кб, 1200x1200
Развитие синглплеерных игр остановилось 2879169 В конец треда | Веб
Какого хрена? Давай-те просто сравним скачок в играх за десять лет с 97 -> 2007 и 2007 -> 2017. Это же пиздец, товарищи, если в первом случае у нас развитие в геймплее, разрушаемости, графонии, разных фичах от ку2 и фолача первого до крайзиса, код 4, ассасина, биошока, масс эффекта, портала, ворд ин конфликта и тд, то на фоне этого, во втором случае, вообще ведь изменения по минимуму. Что за хуйня? Сколько это будет продолжаться?
2 2879194
Помоему ничего не изменилось. Только мобики стали лучше выглядеть.
3 2879312
>>79194
Так ведь это же пиздец, сколько можно терпеть, пока эти уроды нам суют эти поделки за стоимость в несколько раз больше, чем 10 лет назад?
4 2879436
>>79169 (OP)
А что тебе, блджад нужно?
5 2879491
>>79169 (OP)
Мало того, половина технологий нулевых еще и забылась. Например, посмотри как анимированы волосы у героя игры Fable 2004 года. В следующий раз такие волосы будут только через 11 лет в ведьмаке 3. Это ужас, если так подумать.
6 2879608
Игры с современной планкой качества стало производить слишком дорого, поэтому ее не повышают.
7 2879702
>>79491
Ты пиздабол, в Фубле не было анимации волос. Это была плоская текстурина
8 2879708
>>79491
В ведьмаке волосы хуже, чем шерсть у животных в фар крае.
9 2879719
>>79169 (OP)
Все просто. После выхода Геймака 3 сделать игру лучше не получится, хоть ты усрись. Наступила сингулярность, можно закрывать игроиндустрию.
10 2879735
Большая часть новых игр делается для долбоебов которые бы не одну игру на денди или сеге не прошли бы
11 2879747
>>79719
>>2879714
Элекс лучше по всем параметрам.
/жир
12 2879774
>>79169 (OP)
Все совпало - огромный приток казуалов в ЦА + найдена формула, лекало, по которому можно наклепать не один десяток удобоваримых игор. За бесконечных отсосинов голосуют монетой, а значит это оптимальный продукт для масс. Не удивлюсь, если дети и внуки современных интерактивистов будут играть в того же отсосина.
13 2879832
>>79169 (OP)
Разработчики прощупали рынок, и сделали вывод.
В чем заключается вывод? Посмотри что в топе трендов ютуба, например. И вспомни что говорил жирдяй Гейб про Half-life 3, после выхода Dota 2.
14 2879924
>>79491

>Мало того, половина технологий нулевых еще и забылась.


Или физика. Ща какую игру не возьми - все к полу приколочено, а в том же макс пейн 2 или хл2 какой простор для раскидывания вещей.
15 2879936
>>79840 (Del)

>Мультиплеер ещё сильнее загнулся.


ой не пизди. мультик - это единственное, что хоть как то развивается. за тот же период 2007 -> 2017 дота, раст, пубг - принципиально новые жанры (разве что дотан был в модификации немного раньше 2007)
16 2879948
>>79169 (OP)
А что изменять то? Может у тебя идеи какие нибудь есть? Только без банальщины типа физики и разрушаемости, сами по себе они нихуя не стоят, ужу кучу раз пробовали и это никому не надо.
17 2879950
>>79169 (OP)
Ты прав, но f4 получил огромный прогресс по сравнению со всеми предыдущими частями и играми, это единственное исключение. Сейчас не то что нет прогресса, а идёт деградация, выпускают всякие kingdom KAL уровня 2004 года, даже не 2007, а 2004.
18 2880020
>>79950

>но f4 получил огромный прогресс


и в чем там прогресс?
19 2880022
>>79981 (Del)

>Ничего нового


ты похоже в играх совсем ничего не понимаешь, иди в калодутие новое побегай
sage 20 2880205
>>79169 (OP)
Пока клиенты, тобишь игроки, и ты в том числе, на это согласны и поддерживают это деньгами.
21 2880430
>>79169 (OP)
Вся надежда на Кодзиму и Миядзаки с Уэдой
22 2880521
Путём перебора за столько лет выяснили, что все эти фичи нахуй не сдались 95% игроков. В итоге деньги пускают на полезные вещи во время разработки, а не на реалистичные анусы у лошади.
23 2880558
>>80521

> на полезные вещи во время разработки


Щлюх инвесторам и маркетолухов?
24 2880562
>>80558
На те, которые интересны игрокам. Хочешь чтобы игры были такими как нравится тебе- голосуй за них денюжкой, иначе разрабы думают что фичи не заходят и отказываются от них.
25 2880568
>>80562
Ну заплатил я за Киндом Кам, и что дальше? Индустрия внезапно перестанет клепать 30-й по счету длс к батлфилду 3 и встраивать микротранзакции в труп отсосина?
26 2880574
>>80568
Тебе хочется, чтобы существовали игры, которые тебе нравятся, игра чтобы не существовали те, которые не нравятся?
27 2880580
>>80574
Это связанные вещи.
28 2880607
>>80580
Каким образом?
29 2880659
>>79747
Врешь, собака, врешь!
30 2880662
>>80659
Ебать эклектика
31 2880665
>>80662
Хуя ты какие слова знаешь. Ты архитектор что ле?
severance-blade-of-darkness-2001-eng.jpg104 Кб, 640x480
32 2880841
Двачую ОПа. Игра 2001 года! Кровь-Говно-Расчлененка с отрубанием рук и ног должна была стать стадартом де-факто в любом современном слешерке. Но почему-то не стала. Сколько не пыжились, пытаясь улучшать первые 2 х-сома, обязательно при этом умудрялись проёбать то часть микроменеджмента, то часть разрушаемости... И такая картина во всех жанрах.
33 2880845
>>80692 (Del)
Да-да! И втором балдураче!
34 2881097
>>80841
поехал тчо ле? кровь крутая была. брызги разных размеров, лужи, цвет,стекание по стенам. поле боя выглядит всегда брутально, я прямо чувстую боль от порезов через монитор.
35 2881334
>>79169 (OP)
Развитие долбоебов прекратилось. Заебали плодить ваши говнотреды.
36 2881459
У меня стойкое ощущение, что средний возраст обитателей данного раздела поднялся до 25-30 лет.
37 2881465
>>81459
Он всегда таким и был.
38 2881717
>>79169 (OP)
Не увеерн что правльно тебя понял но всё же напишу свою хуйню.
Куда легче доить игроков каждый год новой фифой, каждые два батолфилдом или КОДом, продовать по 15 ДЛЦ по цене игры как фалауте, риме, цивилизации да дохуя таких примеров, за ранний доступ как было с DayZ SA, а щяс это кирпичь на аккаунте.
В итоге получаем что все делают сиквелы, хуйню с вышками, попилинные на длц, и ранний доступ, вместо нового и свежего.
Тоесть с финансовой точки зрения не надо добовлять в игру йоба волосы и разрушаемость, можно хуйчаить пустой опен ворлд с вышками и продовать каждый год.
Второй аспект я думаю технический, думаю в играх есть разумный лемит реализма окружаюший среды, должен быть какойто баланс между геймплем и миром, если нахуячить бездумно механик они будут в игре но не будут работать на пользу игре. Поэтому добовляют то что уже было но дозирована и так чтобы цепляло игрока и было нужно.
Вот напрмер витчер 3, мгс 5, ласт оф ас, ГТА 5, нихуя нового в жанр не превнесли, но все игры очень высоко качества, если в той же ГТА или ведьмаке добавить нужду в еде, потом ещё срать мыться это всё захломило бы игру, или например в ведьмаке на всей карте был бы ветер то есть какойнибуть ёба ветер а не просто шатаюшиеся деревья, чтобы он вместе в деревьями ещё и волосы развивал, волны поднимались и всё это было в правильном направления, была бы миграция животных от времени года, орентирование по звёздам и прочая хуйня, она была бы не нужна, игроки её бы не заметили, поэтому добовляют то что заходит игрокам иногда стараясь придумать чёто новое, но я думаю что сосуд игр уже почти полон и дальше будут шлифовать постепенно обновляя всякую хуйню нужную конкретной этой игре.
Алсо не думаю что в кино сильно развивается в последние годы, все приёмы уже давно заезжаны, и фильмы снимают в целом одинакого, меняются только эфекты сюжеты и актёры которые это всё реализуют так и с играми их научились делать вроде добавлять ни чего не надо теперь шлифуют, короче игры 10-20 лет назад было проще делать тк были не паханые поля, а сейчас пошёл капитализм, да ещё и поля кончаются.
38 2881717
>>79169 (OP)
Не увеерн что правльно тебя понял но всё же напишу свою хуйню.
Куда легче доить игроков каждый год новой фифой, каждые два батолфилдом или КОДом, продовать по 15 ДЛЦ по цене игры как фалауте, риме, цивилизации да дохуя таких примеров, за ранний доступ как было с DayZ SA, а щяс это кирпичь на аккаунте.
В итоге получаем что все делают сиквелы, хуйню с вышками, попилинные на длц, и ранний доступ, вместо нового и свежего.
Тоесть с финансовой точки зрения не надо добовлять в игру йоба волосы и разрушаемость, можно хуйчаить пустой опен ворлд с вышками и продовать каждый год.
Второй аспект я думаю технический, думаю в играх есть разумный лемит реализма окружаюший среды, должен быть какойто баланс между геймплем и миром, если нахуячить бездумно механик они будут в игре но не будут работать на пользу игре. Поэтому добовляют то что уже было но дозирована и так чтобы цепляло игрока и было нужно.
Вот напрмер витчер 3, мгс 5, ласт оф ас, ГТА 5, нихуя нового в жанр не превнесли, но все игры очень высоко качества, если в той же ГТА или ведьмаке добавить нужду в еде, потом ещё срать мыться это всё захломило бы игру, или например в ведьмаке на всей карте был бы ветер то есть какойнибуть ёба ветер а не просто шатаюшиеся деревья, чтобы он вместе в деревьями ещё и волосы развивал, волны поднимались и всё это было в правильном направления, была бы миграция животных от времени года, орентирование по звёздам и прочая хуйня, она была бы не нужна, игроки её бы не заметили, поэтому добовляют то что заходит игрокам иногда стараясь придумать чёто новое, но я думаю что сосуд игр уже почти полон и дальше будут шлифовать постепенно обновляя всякую хуйню нужную конкретной этой игре.
Алсо не думаю что в кино сильно развивается в последние годы, все приёмы уже давно заезжаны, и фильмы снимают в целом одинакого, меняются только эфекты сюжеты и актёры которые это всё реализуют так и с играми их научились делать вроде добавлять ни чего не надо теперь шлифуют, короче игры 10-20 лет назад было проще делать тк были не паханые поля, а сейчас пошёл капитализм, да ещё и поля кончаются.
39 2882176
>>80841
Пойду куплю брутал дум.
40 2882221
>>81097
И ведь это 2001 год анон! Если бы в скайрим или дерьмак подобную расчлененку с современным графоном! Это же люты вин был бы.
41 2882567
>>81717

>если в той же ГТА или ведьмаке добавить нужду в еде


ты куда то не туда поехал. я не это имел ввиду. не бездумно пихать механики, а углублять существующие. если взять ту же гта 5, то какого пениса порезали физон машин по сравнению с четверкой? ах да, чтобы на соснольках шло
42 2882570
>>81717

>короче игры 10-20 лет назад было проще делать


ты дебил? раньше чтобы сделать игру и внедрить какую то фичу, надо было написать тонны кода, а ща берешь уже готовый движок и сношаешь его по 20 лет
43 2882643
>>82567

>физон машин по сравнению с четверкой


В четверке один из худших физонов машин в истории человечества, уж лучше дубовая пятерка чем эти лодки на колесах.
44 2882793
>>79169 (OP)
Пушо издатели стали работать осторожнее. Если работает - не трогай, если поломалось - почини. Эксперименты кончились, начался бизнес.
45 2882830
>>82570
Человек кстати дело написал. Давайте вспомним кто делал те самые старые игры, квейки и тд? Бородатые и волосатые чуваки, которые выросли на фантастике, стартреке, резались в днд и хотели стать космонавтами. Помню еще фотки из игровых журналов, как куча задротов рассказывает как вчера они клевые тени писали, ибо без новых теней, без воды как в морровнде111 нвидиа денег не даст. Все громкие игры имели крутые технические моменты и постоянно графонисто апались. Еще у папы до 2000х спрашивал про графику в играх как в кино, это в эпоху когда квейк3 требовал 3д ускоритель.

Сейчас эти задроты напилили кучу инструментов для пидоров-хипстеров и свалили в закат.
46 2882999
>>79169 (OP)
Все просто: разработать ААА йобу стоит оче дорого. И чем дальше тем дороже. За этим всегда стоят крупные корпорации с маркетингом, аналитикой, целевой аудиторией и прочим говном нацеленным не на создание хорошей игры, а на получение максимальной прибыли. Они заведомо не будут делать ничего нового, потому что новое это большой риск, а риск = убыток. Они лучше сделают то, на что заведомо будет спрос, например сиквел предыдущей успешной ААА йобы.

Если хочется чего-то нового то для этого есть инди геймдев. За счет того что геймдев становится все доступнее для простых смертных, появляется все больше и больше шикарных винов. Просто тут не будет громких имен, маркетинговых компаний, йоба графена и озвучки голливудскими актерами. Если можешь обойтись без этих понтов то обязательно найдется что-нибудь по душе.
47 2883092
>>80662

Мешанина мешаниной, но в игре она воспринимается вполне органично, а это признак того, что "Элекс" сделан хорошо.
48 2883584
>>81717
Да, согласен. Получается, что уже много лет видеоигры умирают.
49 2883761
Вы дураки, что ли? Наоборот, хорошо, что синглов стало мало. Из-за этого повысится качество выходящих в будущем синглов. Плюс к тому, если вы взрослый человек, то у вас не так много времени на них, и не будет ощущения, что индустрия проносится мимо вас.

Если у вас времени дофига, то милости просим к индиговну, копайтесь сутками.
50 2883768
>>79169 (OP)

>Развитие синглплеерных игр


>от ку2 и фолача


>до крайзиса, код 4, ассасина, биошока, масс эффекта, портала, ворд ин конфликта


https://www.youtube.com/watch?v=MGxAtO5n9SY
51 2883770
>>79169 (OP)
1997-2017
@
ПОКУПАЮ ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕР Я ЧО ЛОХ
@
2018
@
КАКОГО ХРЕНА? ДАВАЙ-ТЕ ПРОСТО СРАВНИМ СКАЧОК В ИГРАХ ЗА ДЕСЯТЬ ЛЕТ С 97 -> 2007 И 2007 -> 2017. ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ, ТОВАРИЩИ, ЕСЛИ В ПЕРВОМ СЛУЧАЕ У НАС РАЗВИТИЕ В ГЕЙМПЛЕЕ, РАЗРУШАЕМОСТИ, ГРАФОНИИ, РАЗНЫХ ФИЧАХ ОТ КУ2 И ФОЛАЧА ПЕРВОГО ДО КРАЙЗИСА, КОД 4, АССАСИНА, БИОШОКА, МАСС ЭФФЕКТА, ПОРТАЛА, ВОРД ИН КОНФЛИКТА И ТД, ТО НА ФОНЕ ЭТОГО, ВО ВТОРОМ СЛУЧАЕ, ВООБЩЕ ВЕДЬ ИЗМЕНЕНИЯ ПО МИНИМУМУ. ЧТО ЗА ХУЙНЯ? СКОЛЬКО ЭТО БУДЕТ ПРОДОЛЖАТЬСЯ?
52 2883773
>>83761

>Из-за этого повысится качество выходящих в будущем синглов


С какой это радости? Если синглов нет, нет на них спроса, то почему кто-то должен брать и выпускать на пустой рынок продукт более лучшего качества того, что уже было выпущено?

>Плюс к тому, если вы взрослый человек, то у вас не так много времени на них, и не будет ощущения, что индустрия проносится мимо вас.


В соседнем треде взрослый человек играет в Far Cry 5, ему заебись, издателю тоже заебись, а про качество ты сам уже наверное понял.

>Если у вас времени дофига, то милости просим к индиговну, копайтесь сутками.


Инди-игры никто никогда не доделывает (как правило), они выглядят интересно как идея, но не как полноценная игра. Этим крупные ААА-тайтлы и отличаются от индиговна, там пытаются всё проявить, от общей стилизации до игровой механики, а в индиговне постоянно чего-то не хватает.
sage 53 2883774
>>79169 (OP)

>97 -> 2007


>развитие в геймплее, разрушаемости, графонии, разных фичах от ку2 и фолача первого до крайзиса, код 4, ассасина, биошока, масс эффекта, портала, ворд ин конфликта и тд


Это называется деградация.
54 2883783
>>83770
1997-2017
@
ПОКУПАЮ ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕР Я ЧО ЛОХ
@
2018
@
КАКОГО ХРЕНА?
55 2883785
>>83783
1997-2017
@
ПОКУПАЮ ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕР Я ЧО ЛОХ
@
2018
@
КАКОГО ХРЕНА?
56 2883787
>>83785
1997-2017
@
ПОКУПАЮ ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕР Я ЧО ЛОХ
@
2018
@
КАКОГО ХРЕНА?
57 2883788
>>83787
1997-2017
@
ПОКУПАЮ ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕР Я ЧО ЛОХ
@
2018
@
КАКОГО ХРЕНА?
58 2883789
>>83770
Поколения просто меняются, в девяностых люди радовались, что у них вообще ПК есть, в нулевых люди радовались от обилия бесплатных одиночных игр, в десятых люди радовались от того, что в стиме им воздух продают за пять рублей, а вот сейчас, в двадцатых годах люди будут радоваться тому, что их в жопу сильно не ебут "ой как хорошо, в этой новой игре нет сжв".
Пора признать, новое поколение игроков — особый вид потребителей, который гонится не за качеством конечного продукта, а за его раскрученностью.
59 2883790
>>83788
1997-2017
@
ПОКУПАЮ ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕР Я ЧО ЛОХ
@
2018
@
КАКОГО ХРЕНА?
0c54ae9f-220c-4281-bbb5-837b869cbdc2.png12 Кб, 744x102
60 2883797
>>83789
Пора признать, что вороватые хуесосы практически истребили честный добротный сингл.
61 2883812
>>83797
Тут проблема в менталитете, мы в любом случае к этому бы пришли. Игры ориентированы на определённую целевую аудиторию, люди дали понять, что им интересно бесплатно играть и чтобы по сети, вот им и стали выкатывать всякий фритуплей сблёв и самое смешное то, что это работает, они действительно его едят.
В тоже время крупные студии выпускают какое-нибудь фан-сервисное говно, но зато с АДИНОЧКАЙ, по типу последнего вульфа или фаркая.

В общем — МЫ ЭТО ЗАСЛУЖИЛИ, МЫ ЭТОГО ДОСТОЙНЫ.
62 2883826
>>83789

>мяяям сжв


Просто иди нахуй, быдло.
63 2883831
>>83826

>игры засрали "КАЛоритными персонажами


>@


>ти бидла, ничего не панимаешь, так и нада

64 2883974
>>79169 (OP)

>первом случае у нас развитие


На самом деле нет. Возьмём серию игр например ТЕС:
1)Аренка(1994)
Проба пера. Есть охуенная система торговли. У каждого класса свои особенности. Есть прикольные штуки, вроде: "В серебрянном доспехе ты неуязвим к болезням и серебрянное оружие наносит удвоенный урон нежити". Игра глючновата, но поиграть можно.
2)Даггерфолл(1996).
Расширение второй части. Стало больше всего, в том числе и багов. Однако часть механик выкинулы, в том числе и торговлю и например заклинания разрушения стен и пола.
3) Морровинд(2002).
Обрезок от даггерфолла. Особенности класса выкинули, кучу навыков выкинули, кучу механик порезали.
4) Обливион(2006)
Обрезок от обрезка даггерфолла. Порезали ещё больше, выкинули ещё больше навыков, выкинули ещё больше механик.
5) Скайрим(2011)
Обрезок от обрезка, обрезанного даггерфолла. Выкинули ещё больше навыков, ещё больше механик теперь просто нет.
Скажи мне на милость, ОП где ты видишь в этом развитие? В последующих частях обычно всё упрощают, причём в худшую сторону.
65 2883988
>>82643

>В четверке один из худших физонов машин


ты за рулем то хоть раз сидел, маня?
66 2883989
>>82999

>разработать ААА йобу стоит оче дорого


каэшна, если бюджет на маркетинг превышает бюджет на производство
dagger.png35 Кб, 644x960
67 2883991
>>83974

>Расширение первой части


Очевидный фикс.
Насколько я понимаю, Даггерфолл планировался как Арена 2. Это отражено например в названии директории с ресурсами.
68 2884062
на самом деле, индустрия переживала взрыв и бурный рост по всех плоскостях где-то с 95 по 2001 (если принять во внимание феномен Миста, то с 93), к 2004 году почти все конторы, гремевшие в 90-х, либо прогорели, либо продались мэйджорам (процесс начался еще году в 99, но в 2003-2004 случился настоящий "обвал")

всё, что мечтали сделать в играх еще на заре игропрома, получилось если не полностью, то отчасти воплотить к 2002-2003 годам (Starsiege: Tribes, Black and White, Republic Revolution, Sacrifice, Giants Citizen Kabuto, Oulcast, Operation Flashpoint, BG2, Shogun Total War)
69 2884071
>>79169 (OP)
Титанфол 2, чем тебе не охуенный шутер?
70 2884094
>>83773

>Инди-игры никто никогда не доделывает


Наркоман что ли? Судишь поди по инди-играм по "выживалками из раннего доступа"? Cреди инди-игр огромное количество годноты же. Просто половина местных детей эту годноту оценить не смогут никак, тому що "РЯЯЯ ПИКСЕЛИ ГРАФОНА НЕТУ БАТЯ НЕ ГРИТ МАЛАЦА".
71 2884118
>>79169 (OP)

>Сколько это будет продолжаться?


Пока это выгодно - это будет продолжаться. Ты как с луны свалился.
72 2884159
>>84071

>Титанфол 2, чем тебе не охуенный шутер?


потому что говно, сделанное говном из говна для говна. Насквозь вторичный и убогий - эти омежьи прыжки и пиу пиу из пластмассового оружия, спасибо, жрите сами
73 2884163
>>84118

>Пока это выгодно - это будет продолжаться.


маня, открой глаза и погляди на продажи синглов 2017 года, например, все в жопе - провалились. Ту же беседку возьми: прей - провал, вульф - провал, дихоноред - провал. Это уже давно не выгодно, но продолжается
74 2884167
>>84163
Провалились не потому, что сингл, а потому что сами игры - говно.
75 2884171
>>83974
Двачую этого! Оказуаливание игр ради расширения аудитории за счёт дебилов. Которых на свете всегда было больше, чем умных людей.
76 2884176
>>84171
Ну и правильно делают, хули.
77 2884193
>>84176
С точки зрения издателей верно. Если дебильное большинство не против жрать говно, то почему бы не кормить их говном. Другое дело, что говно становится настолько говенным, что его даже дебильное большинство хавает неохотно. И это говно проваливается.
78 2884219
>>84167

>а потому что сами игры - говно.


ну, так тебе про то и говорят, что развитие синглигр встало и теперь штампуют вторичное говно
79 2884220
>>83974
Кстате а какие были продажи у подливы в свое время?Скайрим то хоть и говно но как платформа для модов сделал себя.
80 2884229
>>82221
Не, это идет вразрез с расширением аудитории. поднялись бы визги о расчлененке что детишек развращают, аньяков растят. Рост рейтинга отсюда меньше прибыли, не в стиле тода.
81 2884236
>>84220

>The game had shipped 1.7 million copies by April 10, 2006, sold over 3 million copies by January 2007, and over 3.5 million by November 2011


https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion#Reception
82 2884259
>>84229

>Рост рейтинга отсюда меньше прибыли


Рейтинг игры выше - продажи ниже? Так не бывает.
83 2884281
>>84259
Возрастной рейтинг, деб.
84 2884338
>>83974

> в том числе и торговлю и например заклинания разрушения стен и пола.


Потому что в даггерфоле 3d подземелья, а не плоские квадратные лабиринты, сложнее реализовать подобное.

> Обрезок от даггерфолла.


Обрезали пустой мир из ебаного нихуя и добавили вручную сделанный наполненный всякой интересной штукой мир.

> Обрезок от обрезка даггерфолла.


Обрезали скучные принеси-подай квесты, сделали каждый квест миниисторией. Обрезали боевку, которая выглядела дико странно в Морровинде, добавили импакт ударам, боевку наконец чувствуется. Обрезали ходячую Википедию вместо неписей и добавили полностью озвученных говорящих нпс. Добавили лошадей.

> Обрезок от обрезка, обрезанного даггерфолла.


Ну тут то же самое, добавили разные виды магии типа концентрации, добавили перки, добавили две руки, добавили крафт.

Свитки конечно теряют что-то, но они и приобретают, очевидно, что свитки хотят быть скорее экшоном с РПГ элементами, а не РПГ с экшен элементами, так что эти изменения закономерны, в них нет ничего плохого, новые свитки просто другие.
85 2884342
>>84229
Жаль. Очень жаль. В первых фолачах я любил взрывать детишек, подкладывая им в штаны динамит.
86 2884345
>>83790
Рашкинские доходы по сравнению с западом — хуйня, так что твои вскукареки на торрентопиратов не покрывают всю картину, кретин.
мимо-лицензиебог
87 2884359
>>84159
Лол. Одина из лучших игр, в которые я играл.
Все эти ваши говнодумы и говнофаркраи ебанное днище с однотипными механиками по сравнению и титанфолом 2.
88 2884366
>>84359
Осень тинанов хорошая игра, согласен.
severance-blade-of-darkness-2001-eng.jpg104 Кб, 640x480
89 2884381
>>84229
В severance blade of darkness была расчленёнка. И никто вроде не жаловался. И это было в 2001 году! Отрубание рук, ног и голов вообще должно было стать стандартом де-факто в слешерах по крайней мере. И что мы видим в новом ведьмаке например? Враг, с очередным кликом по нему постепенно краснеет и всё. А чё напягаться то, делать чтобы руки-ноги в разные стороны? И так сожрут. Ещё и добавки попросят.
90 2884384
>>84381
Нахуя ты одно и то же пишешь по несколько раз?
91 2884387
>>84359

> Одина из лучших игр, в которые я играл.


2005 год рождения, да?

>с однотипными механиками по сравнению и титанфолом 2.


маня, однотипные и сто раз заезженные механики не только в фаркраях и сосинах, но и в титанфоле твоем, я понимаю, что для тебя это первая игра такого плана, но есть люди, которым эти механики уже приелись основательно
92 2884393
>>84359

>по сравнению и титанфолом 2


это шутер? шутер! стрельба всратая? всратая! игра с всратой основной механикой

>Одина из лучших игр, в которые я играл


просто съеби, бестолочь
93 2884400
>>84393
Да нормальная там стрельба. Уж не хуже фаркраев точно.
94 2884406
>>84400
а причем тут фк вообще? почему ты сравниваешь с говном и говоришь, что титанфол не говно? ты недалекий?
95 2884407
>>83788
>>83787
>>83785
>>83783
>>83770
>>83790
ПОКУПАЮ ТОЛЬКО МУЛЬТИПЛЕЕР
@
МУЛЬТИПЛЕЕР ДЕГРАДИРОВАЛ ЕЩЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ СИНГЛ
96 2884411
>>84406

>ты недалекий?


Да.
Я просто тред перепутал, думал, что это фк5тред.
97 2884416
>>84384
Ну раз до некоторых с первого раза не доходит...
98 2884417
>>84407

>МУЛЬТИПЛЕЕР ДЕГРАДИРОВАЛ


не пизди, где и есть сейчас развитие, так это в мультиплеере
99 2884427
>>84406
А что не говно из шутеров. Давай сравним с неговном.
100 2884428
>>84416
Ты явно один из них. Сказано же, блядь, что расчлененка повысит рейтинг, это потенциальный минус к продажам.
101 2884430
>>84387
Приведи примеры игр с активными меха, со стелсом, с прыжками по стенам и прочим.
102 2884439
>>84427

>А что не говно из шутеров


какой промежуток времени?
103 2884441
>>84430

>со стелсом, с прыжками по стенам и прочим


колда
104 2884443
>>84439
2007-2016.

>>84441
Меха?
105 2884449
>>84441
Это где в колде по стенам можно бегать? В последней чтоль?
106 2884461
>>84443

>2007-2016.


код4, мох 2010, бф3, навскидку, подумать, так может еще чего вспомню

>Меха?


разговор про шутаны, может тебе еще на машинке покататься дать?
107 2884463
>>84449

>Это где в колде по стенам можно бегать?


после призрака была пара колдобин с бегами по стенам ав и ив вроде
108 2884479
>>84461
Меха исключает шутан? А что на счет шутана на меха?

Тобой приведенные игры говно с повторением того, что было задано еще до 2007 года.
Код 4 вообще ничего не привнес, кроме как показал, что шутаны могут быть с нормальным сюжетом.
БФ3 ввел разрушаемость или это было в БФ4? Вот это да, механика и правда новая, признаю.
5.jpg184 Кб, 1280x1256
109 2884481
>>84417
Пиздишь тут только ты. ОП рассматривает два условных периода: 97-07 и 07-17.

В первом у меня были ММО с охуенным ОБЩИМ миром, где все со всеми могли взаимодействовать. Например, Ультима, Линейка. Во вторую эпоху они стагнировали, от того почти что вымерли (осталась только ЕВА, но она почти не изменилась в новом времени). Им на замени пришли трехкнопочные телефонные аналоги типа Albion Online, а больше в жанре тру-ММО вообще ничего.
Полусессионные ММО, где вместо общего мира имеем замкнутые данжи на 30 рыл, но классный сеттинг и охуенное ПВЕ, тоже развились в эпоху 1, а потом шли по накатанной. WoW за 3 года (2004-2007) уже установил свои основные принципы, а дальше просто понемногу пилил. От этого, кстати, полусессионные ММО тоже стагнируют и вымирают.
Если считать развитием МОБУ (заебали тред скатывать в единственный жанр, блять), то Днота 1 вполне сформировалась, как концепт, до 2007. Дальше только шлифовка, но нихуя заметно нового в жанре нет. Прочие мобы свято чтут дотские каноны, они от 2007 никак не отошли.
Шо там еще, Пупок? Обычное Free For All, но на безрыбье даже оно взлетает, словно чудо какое-то.

Поэтому года до 2009 у меня в плейлисте была куча мультиплеера, а теперь он так уныл, что все (немногие) тайтлы, какие есть, - синглы.
110 2884488
>>84481

> Ммо


Тесо же есть.
111 2884493
>>83773

>Far Cry 5


Скорее всего, ты среднестатистический хейтерок, раз считаешь, что FC5 - плохая игра.
112 2884502
>>84479

>БФ3 ввел разрушаемость


Чего, блядь. В бф3 она куцая пиздец по сравнению с БК2. БК2 во всем лучше и тройки и четерки, и ссанины бф1.
113 2884516
>>84488
Самая нелепая поделка, которую я видел. Вообще не понял, в каком месте это ММО. Скорее, аугменитрованый сингл типа Диаблы 3, где все делается в одно рыло, но есть опции сходить в данж вместе или побить друг-другу ебла.
114 2884517
>>84502
Я уже не помню в какой ввели разрушаемость.
Вот когда ввели они сделали шаг вперед.
115 2884523
>>84481

>Например, Ультима, Линейка. Во вторую эпоху они стагнировали, от того почти что вымерли


Потому что стали ненужны. Игрокам не нужно говно с гриндом мобцов и принудительной социалкой когда есть куда более приятные альтернативы.
116 2884529
>>84517
Вот переход на фростбайт и был шагом вперед.
117 2884558
>>84479

>Меха исключает шутан? А что на счет шутана на меха?


а что такое этот твой мех? типо йоба, которая ебашит все вокруг? ну в любом шутане за турелкой посидеть на вертолете, например, то же самое. В бк2, в частности, тот же мех, только сбоку

>кроме как


>ничего


угу

>БФ3 ввел разрушаемость


бк2 ввел. бф3 я привел, как образец для механики и звуков стрельбы в шутере
118 2884561
>>84523
Все правильно: стагнировали и сдохли.
В Ультиме (которая формально жива) до сих пор боевка времен моих школьных лет, а ведь они прошли очень давно.
Линяга внезапно взлетела, когда была уникальна. За годы так и не придумали ничего, кроме как БОЛЬШЕ ГРИНДА БОГУ ГРИНДА. Справедливо отлетели.
Ева особо не менялась, как и ее численность населения. Только когда-то 40к онлайна что-то значило, а сейчас - нет.
119 2884567
>>84481

>мультиплеер


>рассказывает про ММО


вот больной
120 2884568
>>84558
А что в бф3 с механикой? Звуки да, пожалуй, звуки - единственное, что ее выделяет из всех.
121 2884589
>>84558
Мех - это инструмент который всегда со мной. Т.е. это не стационарная турелька или скриптовый вертолет на котором ты один раз за игру сидишь. А это объект в который ты по собственному желанию можешь сесть и атаковать врага или можешь пройти пешком и попробовать обойти, например.
122 2884598
>>84567

>МОБУ


>Днота


>Пупок


>рассказывает про ММО


Ну токое се утвирждинее.
123 2884607
>>83787
Ну не все же пираты, есть ещё консольщики, есть цивилизованный мир, где люди покупают игры. Россия это отдельная тема, тут пиратство норма.
124 2884615
>>84598
Он отдельно про ммо говорил, отдельно про мобу, отдельно про пупок. Ты там в шары ебешься чтоль?
125 2884617
>>84607
Забей ты на него: тут 2/3 форума судят о мире только по России. Даже не по России, а по отрывкам Рунета. Поколение Абу, хули с них взять.
126 2884644
>>84615
Так я про это и говорю: в посте рассмотрены разные направления, а шизик уцепился за слово ММО и пришел насрать.
127 2884651
>>84644
Это да.
128 2884652
>>84589

>или можешь пройти пешком


вот и пройди на хуй
129 2884661
>>84652
Не обсирайся так больше.
130 2884678
>>84607

>Россия это отдельная тема, тут пиратство норма


Да и то, зайдёшь в стим и охуеваешь с количества русских, которые покупают игры.
131 2884718
>>84678
Таки да, Россия - крупный рынок, об этом Габен говорил. Хотя тут много пиратства. Но во многих европейских странах (которые куда более платежеспособны), оборот пиратского контента - это 1-10% от общего числа, что говорят сами организации по авторским правам.
Некоторый уклон в мультиплеер есть, потому что там легче дрочить игрока вечно с минимальными затратами. Именно поэтому рост сегмента - огромный, а развитие 07-17 в разы хуже, чем 97-07. Оно свелось к казуальной гриндо-фри-ту-плей параше с вечно допиливаемыми шапками и пушками на 1 урона больше.
132 2884723
>>79169 (OP)
Пока консоли не достигнут таких мощностей как ПК ни каких изменении не жди вообще ближайшее лет 5 точно.
133 2884747
>>84723
А то раньше плойки 1 и 2 стояли по мощности в ПК в одном ряду.
134 2884749
>>84723
этого не будет никогда, так как пк всегда развиваются, а консоли всегда сосут пинус
14652452326060.png786 Кб, 1291x923
135 2884754
>>84723

>не достигнут таких мощностей как ПК


Твоего пека? Low-middle class PEKA 2013edition?
15161353181141.jpg62 Кб, 604x534
136 2884760
>>84754
middle-end 2013, тащемта.
14625388621973.jpg20 Кб, 413x395
137 2884767
>>84754
Podalshe otsel → yoba enabledю
138 2884771
>>84767

>Переключать раскладку чтобы поставить точку.


Какой ты даун.
139 2884777
>>79169 (OP)

>Что за хуйня?


купи лутбокс.
и DLC.
и еще вот на эту пушку задонать.
сыграй в рулетку, испытай удачу, закинь бабла в нашу слот-машину игру и стань крутым
14688856105172.webm4,5 Мб, webm,
640x360, 1:33
140 2884792
>>84771
А вы наблюдательный, мистер Двачерсон.
14410167453630.jpg22 Кб, 470x360
141 2884882
>>84792

>дауны американцы не знают собственную историю про Wounded Knee и думают, что это шутеха про скурим

142 2885029
>>84381
Pfff, а до этого не помню в 97-ом или 99-ом была die by the sword с самой охуенной боёвкой и отрубаниями конечностей ever.
143 2885110
>>84882
Что за история?
144 2885251
>>84381
Игори тогда были вне политики и вне широкого социума. Сейчас такое не прокатит, максимум на что способны сегодня - пернуть в лужу ублюдочным хейтредом где даже детей не существует.
145 2885741
>>85251
Да в том же упомянутом Ведьмаке (который для самого широкого социума) - куча расчлененки при добивании врагов. В этом нет никакого проблемы политкорректности. Зато живому враг даже руку не отрубить - это ж надо столько кода прописывать, ну нахуй.
146 2885798
>>83988
Вот ты явно не сидел. Матрасы из ГТА4 ни малейшего отношения к реальным автомобилям не имеют. И да, аркадная физика ГТА5 ближе к реальным машинам. Хоть усрись, диван.
147 2885834
>>84479

>Код 4 вообще ничего не привнес, кроме как показал, что шутаны могут быть с нормальным сюжетом.


Чё блядь.
В код4 главный злодей - чеченский террорист, который хочет восстановить совок. Это всё равно что игра про негра, который хочет возродить рабство.
148 2886947
>>85798

>Вот ты явно не сидел.


в гта 4 хотя бы чувствуется вес машины, тогда как в ублюдочной гта5 одни утюги катаются.
149 2887006
Да тут даже спорить не о чем. Вспоминаем физику в играх в 97 году, потом вспоминаем физику в играх 2007 года (тот же крузис, например) охуеваем от роста. Далее смотрим на физику в играх 2007 и 2017 - один в один, нихуя не изменилось, сука!
150 2887011
>>86947
Еблан штоле? В ГТА5 вренули нормальную физику из ранних частей, а в 4 части ты как еблан катаешься на неуправляемом говне с подвеской из желе. Еще там все в ебучем мыле.
151 2887016
>>79169 (OP)
Твой пост просто сборник штампов, бреда ньюфага, пиздежа и отсутствия сравнительной аналитики.
152 2887061
>>87006
Ты ещё отражения в зеркалах вспомни. Или минимальные настройки графики.
В последние годы игры поставлены на конвейер и пилятся индусами.
153 2887072
По большей части за 10 лет развился графон и физон. Большой разницы с крузисом сложно заметить, но не стоит всю индустрию ровнять на него.

Вспомнить те же РПГ 2007 года, они визуально выглядели убого, тот же Обливион с картофельными лицами, а сейчас есть Ведьмак с достойной графикой для РПГ. Надеюсь ты понимаешь что я имею ввиду.
154 2887075
>>86947
Иди на хуй со своим весом, я сейчас в четверку переигрываю и это пиздец какой-то, каждая вторая машина - неуправляемый утюг. В пизду твою "реалистичную" физику.
155 2887181
>>87075
Спешите видеть, геймир знакомится с концепцией подвески, лел.
156 2887212
>>87072

>По большей части за 10 лет развился графон и физон


А как же жанр МОБА, майнкрафты и прочие песочницы? Какой-никакой VR и мобильный гейминг.
157 2887214
За 10 лет МОБА и сессионки поимели ММО как жанр, почти полностью
158 2887217
>>87212
Ему это не интересно, возможно даже он это хейтит, а значит ценность этого преувеличена, да и вообще, всё вранье, объеб на даллары, не существует и не нужно в принципе.
159 2887219
>>87011

>В ГТА5 вренули нормальную физику


аркадные покатушки на машинках у которых нет веса, инерции и прочего, обычный тапок катается, который и тормозит моментально и поворачивает
160 2887220
>>87011

>с подвеской из желе


хоть бы не позорился. что ты имеешь ввиду? что для тебя подвеска у машины из гта? шкальник, ты?
161 2887223
>>87016

>бреда ньюфага


вкатился в игори 20 лет назад

>бреда ньюфага


ну, ок чо
162 2887227
>>87072

>Надеюсь ты понимаешь что я имею ввиду.


что ты зеленый? так это итак было ясно, как только ты дерьмак упомянул
163 2887242
>>84481

>В первом у меня была моча с охуенным синдромом УТЕНКА

164 2887244
>>84516

>Вообще не понял, в каком месте это ММО


Все ясно, дальше стартовой локации этот петух не выходил.
165 2887265
>>87219

>аркадные покатушки


Блять, это что, ПРЕТЕНЗИЯ к игре в которой и должна быть аркадная физика вождения? Машина должна управляться легко и не ощущаться, как утюг. На самом деле, физика в 4 части напоминает физику каких нибудь старых тачек в нормальных симуляторах - топорные и неповоротливые куски железа без ощущения скорости.
166 2887271
>>87212

>Тред про развитие синг игр.


>Приводит в пример МОБА шлак и инди майнкрафт.



Майнкрафт еще куда не шел, но вот моба то тут при чем?

Асло считаю моду на опенверлд и песочницы не в рамках жанра РПГ - раком.

>>87227

>что ты зеленый? так это итак было ясно, как только ты дерьмак упомянул



Хейтерку неприятно, я его упомянул только в качестве примера развития графики в РПГ, не упоминая другие его достоинства, а ты уже полыхнул, типично.
167 2887273
>>87265

>в которой и должна быть аркадная физика вождения?


тыскозал?
вот в сэйнс роу аркадная физика и там она уместна. но в гта 5 нам тут на серьезных щах рассказывают про кризис среднего возраста, будьте добрый и физику тачек использовать нормальную
168 2887275
>>87271

>моду на опенверлд и песочницы


в крайзисе это провалилось и не сработало, но продолжают пихать в каждую йобу, так и не ясно зачем, прошло 10 лет, а так же точно не работает
phonefuf.gif912 Кб, 240x176
169 2887277
>>87273
Стоп, что? А где причинно-следственная связь между "историей про кризис среднего возраста" и вытекающая из этого "физика тачек"? Это что, это как вообще? Как можно вообще такой логический кульбит сделать?
170 2887279
>>87275

>так же точно не работает


>точно не работает


>не работает


Ведьмак 3, Скайрим, Just Case 3, Division, Far Cry, PUBG
171 2887281
>>87271

>качестве примера развития графики в РПГ


ну, если уж на то пошло, то ведьмак и не РПГ ни разу, а слешерок аркадный в опенворде. РПГ - это диван второй, например. от того же драгон эйдж ориджин отличается графеном. в свое время компани оф хироус (стратегия!) на максималках с приближенной камерой выглядела, как шутеры трехлетней давности
172 2887283
>>87277
в гта с 4 части пытаются серьезную игрулю делать, чтобы не делить поле с сэйнс роу
173 2887286
>>87279

>Асло считаю моду на опенверлд и песочницы не в рамках жанра РПГ - раком.


>Ведьмак 3, Скайрим, Division


Ты читать вообще умеешь?
Я имел ввиду опенверлд в шутанах и экшенах, типо фарстуя, атсасина и прочего шлака.
174 2887288
>>87283
Ну так и что, разве не может серьезный нарратив соседствовать с аркадной механикой вождения автомобилей?
175 2887290
>>87279

>Ведьмак 3, Скайрим, Just Case 3, Division, Far Cry, PUBG


и сразу в ебло тебе харкнул, ибо пубг - это мультиплеер, а разговор про сингл. в мультиплеере, естественно работает.
все остальное - чо там, есть чем заняться в этом опенворде? или ты так же, как и 10 лет назад в крайзисе пытаешься сам себя развлекать?
176 2887293
>>87288
заебал. в 4 сделали серьезную физику машин, нахуя в 5 обратно в аркадность вернулись? это раздражает, а не так, что я сижу и думаю, вот бы сделали физон серьезный, вот бы круто было
177 2887295
>>87273
С чего игра, которая рассказывает историю про кризис среднего возраста должна иметь продвинутую физику вождения?

>тыскозал?


Это сказал разработчик, когда не заявил игру в жанре симулятор вождения. Поэтому это скорее ТЫ СКОЗАЛ, что тебе кто-то та чего-то недоложил в тарелку, при том, что не обещал. Ты еще трекмании предъяви, что там по стенам можно ездить. Существет аркадны стиль управления автомобилем и его цель сделать передвижение максимально удобны, а не реалистичным.
178 2887300
>>87286

>Я имел ввиду


Нихуя ты не имел ввиду, просто вещаешь из своего манямирка, где все крутые опенворлд песочницы последних лет провалились, хотя по факту это не так и не взлетел только Rage.

>>87290

>есть чем заняться в этом опенворде?


Вышки, задания, исследование мира. Или ты любишь когда тебя железным сапогом барин по коридору гонит?
179 2887301
180 2887303
>>87293

>нахуя в 5 обратно в аркадность вернулись?


Возхможно, потому что таких говноедов как ты, которые любят управлять утюгами оказалось меньше, чем тех, кто любит удобно управление.
181 2887304
>>87300

>где все крутые опенворлд песочницы последних лет провалились


чо там, как фк5 поживает? ах да, в пике онлайн 78к на релизе, найс
182 2887307
>>87293

>нахуя в 5 обратно в аркадность вернулись


Захотели! Вот взяли, бля, и захотели! Потому что это разные игры, потому что могут!
15222314149660.mp43,1 Мб, mp4,
2038x864, 0:02
183 2887309
>>87300

>Вышки, задания, исследование мира.


бля, ну и говноед
184 2887316
>>87300

>где все крутые опенворлд песочницы последних лет провалились


Сначала это было круто - не спорю, но сейчас уже всех так заебали эти бесконечные пустые опенверлды, что непонятно кто до сих пор в это играет.
185 2887322
>>87304

>чо там, как фк5 поживает?


Нормально поживает, сейчас бы статистику юплея смотреть через стим.
186 2887366
>>87322
как будто есть говноеды покупающие в юплее, а не в стиме
187 2887396
>>87366

>говноеды


>покупающие в юплее


Ебобо? Зачем покупать игру в стиме, если все равно она запускается через юплей?
188 2887403
>>87396
За тем что нахуй она мне в юплее онли, когда у меня все игры в стиме?
189 2887404
>>87396

>Ебобо? Зачем покупать игру в стиме


все с тобой ясно, это не лечится
190 2887410
Ну и судя по тому, что в первые дни FarCry5 продался поразительнейшим тиражом в 270к что-то мне подсказывает, что игра может повторить "успех" Primal, лол.
191 2887412
>>87404
>>87403
Нищие чмохи, никогда не игравшие в лицензию от Ubisoft, высритесь нахуй из треда.
192 2887418
>>87412
Богатенький говноежка вещает - спешите видеть, лел.
193 2887427
>>87418

>пук кек я играл во все фар краи а этот не куплю


>ну падумаешь не покупал а воровал так я ж просто нищий, пол россии таких


сыбас, говно с целероном
194 2887435
>>87412

>никогда не игравшие в лицензию от Ubisoft


ну у меня радуга в осаде есть, куплена в стиме, ибо удобно. стим всегда запущен, ткнул в играть и ушел пиво из холодильника доставать, чего там параллельно запустится юплей, хуеплей мне похую, пришел - игра запущена, главное меню на экране.
195 2887466
>>87427
Давай, пруфай свои i9 с титаном, лул.
197 2888048
>>87880
Проиграл.
Но вообще, было бы круто, если бы действительно 1090 существовала, была бы двухчиповая ультрайоба, которой нужен киловатный блок питания для работы, лол.
198 2888075
>>79169 (OP)
ОБЛАЧНЫЕ
@
СЕРВИСЫ
199 2888438
>>87244
Ну ты-то петух, который выходил. Так расскажи, в чем прогресс против более древних существующих аналогов.
200 2888442
>>87242

>пук-среньк


Распиши по полкам, где же те хидден-гемы, которые в период 2007-2017 показали большее развитие, чем пусть даже эти убогие утячие говно и моча за время 1997-2007.
201 2888466
>>88048
Есть же Вега Дуо. Ей, кстати, может не хватит киловатта. Серьезно.
202 2888481
>>88466
Вообще, официально у нее 350 ватт потребления, но это - полная хуйня. О тестах Веги 64 писали на Оверах:

>У Radeon RX Vega 64 чрезвычайно высокие показатели с любой версией BIOS, в отдельных играх показания превышали 600 Вт.


Многие ресурсы говорят о том, что Duo на 25% больше потребляет. То есть 750 вместо 600 на пике. При учете жирного k или х проца в разгоне + того-сего вполне можно выйти за 1000 ватт.
203 2888639
>>79719
/thread
204 2889897
Чтобы игры были лучше нужно чтобы железо соответствовало. Оптимизировать уже некуда, были бы у всех суперкомпьютеры были бы и игры с графоном и физикой.
205 2889918
>>84062

>Republic Revolution


Стоит играть? Читал про неё хвалебную статья в Diskman, а потом ругательную на агру, а потом не мог купить в своей мухосрани, потому что не завозили, а потом я забыл про неё, вспомнив только через 10 лет, зашёл на торренте, а там всё обосрано в комментариях.
Стоит играть или нет?

>Shogun Total War


В своё время балы натуральный взрыв мозга, играл больше года
206 2889933
>>89897

>Оптимизировать уже некуда


пошел на хуй, понял? блядь, в 2004 в макс пейне 2 и хл 2 все предметы окружающие практически были интерактивные, а сейчас все к полу гвоздями на 250 приколочено - это что такое? в 2004 году железо соответствовало, а в 2018 деградировало?
207 2889952
>>89933
Графон всю производительность забирает, поэтому добавляют меньше физики.
208 2889970
>>89952
Не пизди, просто руки их жопы и маркетинговый бюджет в 3 раза превышающий бюджет разработки.
209 2889971
>>89952

>Графон всю производительность забирает


пошел на хуй еще раз, понял? графон уж несколько лет на месте топчется и никаких рывков, а по сравнению с той же 660 которая была у меня 5 лет назад моя теперешняя 1066 должна по две таких картинки выводить без проблем.
210 2890074
>>89971

>графон уж несколько лет на месте топчется


>должна


Спец итт?
211 2890098
https://youtu.be/GWVtZJo-HqI
Утерянные технологии предков сейчас уже и не увидеть нигде
212 2890110
>>89897

> Оптимизировать уже некуда


Оптимизировать есть миллион возможностей при желаниивспомни хотя бы гта 5 на 360 коробке, но разрабы уже не занимаются низкоуровневым пердолингом, а программируют мышкой в готовых тулкитах и движках, так быстрее, но результат не назвать эталоном производительности.
213 2890131
>>79702
Не пизди, школьник.
214 2890136
>>79312

>Так ведь это же пиздец, сколько можно терпеть, пока эти уроды нам суют эти поделки за стоимость в несколько раз больше, чем 10 лет назад?



Как стоили $60, так и стоят.
215 2890168
>>90131
Я ее буквально в прошлом году перепроходил, и мне 26 пиздюк
216 2890324
>>89918
разве только для "самообразования" (да и вообще Республика в своём роде одна такая): Хасабис планировал соорудить настоящий процедурный виртуальный мирок с самообучающимся AI, сотнями NPC, практически абсолютной свободой действий (и адекватной реакцией AI на эти действия) и т. п.
но, как обычно, ближе к дате выхода стало ясно, что нужно еще лет пять на доработку, что даже на дорогущем железе игра выдает в лучшем случае пару десятков FPS, что половина обещанного не работает (или работает через жопу), что, вообще, среднестатическому игроку эти все политические технологии (внезапно) будут не очень интересны и так далее, потому зарелизили забагованный огрызок, после чего Хасабис, разочаровавшись в гейдеве, вернулся в науку (и не так давно продался за несколько сотен миллионов долларов Гуглу, где в своей конторе продолжает пилить sAI)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски