Это копия, сохраненная 17 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Так ебать.
Взял квест расследовать нападение на обоз.
Прихожу, убиваю двух альгулей, вижу следы, иду по следу, меня встречает эльф и отводит к тёлочке, предварительно отобрав оружие.
Я им говорю "Вы обычные бандиты" и они начинают меня месить, А ОРУЖИЯ ТО У МЕНЯ НЕТ.
Это чё бля, как в готике сделали, что у тебя могут нахуй отобрать эквип или зарезать за неправильный ответ в диалоге?
> пятилевельные чушки
Кек, это для тебя проблема? Они от одного чиха ардом летят вверх тормашками что твой Пончик в невесомости.
Знаки тоже забрали? Любитель пошаговых тыкалок с диалогами попал в игру с геймплеем лол кек.
Так может, он про четвертую.
Что, узнал себя, готоеб-радеонщик? Все жопы мира устремляются в твое лицо, когда ты запускаешь свое говно на своем дерьме.
Бамп говнотреду с таким оп-пиком.
Пукаэксклюзивчики))))))))))
Да, третий.
Короч, на винте есть мертвый пробел 2, пройденный до 8 миссии. Дата сейва - сентябрь 16го (хотя мне казалось что забросил ее буквально полгода назад). Есть два стула: начать заново или продолжить с середины. Начинал ее несколько раз, но забрасывал по разным причинам. Если продолжать старую игру, есть риск что сосну и ничего не пойму по сюжету. Что думаете? Удалять не хочу, хочу пройти наконец.
Проходи с 8 главы.
Сюжетные перепетии там не особо запутанные.
Там ровно 3 персонажа - поехавший, который что-то знает, тёлочка-инженер и фанатик на рации, который хочет всех убить.
Дальше проходить конечно же
Удоляй.
Сотри сохранения.
>геймплей
>Ведьмак 3
Я не хейтер Ведьмака, срачи и мне уже настопиздели, но это слишком уж сильное заявление было.
Зачем ты вступаешь в диалог с анимечником-пекобушником? Ему что-то доказывать себе дороже.
Ну да, зря. Погорячился.
>Параллельно играю в нулевую часть - так часто я не орал матами, даже проходя хотлайн майами 2 на харде. Этот ёбанный ограниченный инвентарь, эти ёбанные деревянные персонажи-буратины на костылях и с лас-плагасом в жопе, да и патронов едва-едва хватает. Не играйте в нулевую часть, это отвратительный огрызок из прошлого, так и не эволюционировавший из Alone in the Dark. А ведь это игра ажно 1992 года!
До этого и так толсто было, но вот тут >А ведь это игра ажно 1992 года!
Вот тут уже вытекать начал.
Впрочем, РЕ0 действительно довольно слабый, особенно на фоне божественного ремейка. Простые мобы вполне доставляют, но все боссы это просто пиздец уныние, среди них всех разве что один Тиран доставляет, но и то чисто концептом, потому что бой с ним сплошное разочарование.
Все в сюжете, что так или иначе затрагивает Маркуса того убитого и оживленного пиявкой ученого крайне уныло и убого, я понимаю конечно что они хотели показать события которые привели к 1 части, но можно было сделать это как-то менее топорно, там все так печально что расписывать устанешь.
Локации, опять же, вышли 50 на 50 - часть очень годные, типа поезда или некоторых локаций из 2 части, а часть опять хуйня, типа очередного сука особняка, который, по идее, должен находится чуть ли не по соседству с тем, что был в 1 части, головоломки в котором хуже, чем в 1, да еще и кончается он очень быстро. Спрашивается, нахуя тогда такой делать было? Запилили бы сразу нормальную базу + лабораторию, а то выглядит он так, словно его собрали из того, что первое в голову дизайнеру приходило и как все это будет выглядеть вместе они даже не задумывались.
Ну и геймплей наконец, в целом на самом деле вин, хотя опять же не без недостатков, худшим из которых является необходимость протащить почти через всю игру уебский гарпун, который занимает 2 клетки и используется при это всего 3 или 4 раза за игру.
1280x720, 0:08
https://www.youtube.com/watch?v=amqNK-CZCEo
Добил сегодня наконец-то.
Так и не смог (и не захотел) честно пройти игру - на вторую форму Маркуса не осталось патронов, пришлось использовать артмани.
Вообще, это худший резидент из всех что я играл и одна из самых унылых игр вообще.
Повторюсь: ни в коем случае не играйте в эту часть, я потратил кучу нервов, проходя его просто из принципа и он этого не стоит; не тревожьте его, пусть тихо лежит в своей могиле.
>Ну и геймплей наконец, в целом на самом деле вин
В гробу я видал такие вины
А разве нет? Та же самая система, как в хитмане, можно перебить всех, а можно изучить уровень, посмотреть кто что делает и так далее. Только в дизонарде ещё и детализация лучше, изучать локации интереснее. Не спорю, для штурмового прохождения здесь даже больше возможностей, чем в хитмане, но это не отменяет и продвинутого стелса.
Алсо, наткнулся на отсылку в прею.
Странная достаточно отсылка, с учетом того что Моргана Ю там в принципе быть не могло. Могли бы и кого-то более соответствующего эпохе вписать.
А я ебу кто это?
Ну это ж пасхалочка, а не попытка связать вселенные
Почему нет? Имена в дисшквареде весьма разнообразные, и руснявые есть, и европейские, вот и жидоазиат нашелся.
И что не так? Встретился с реалистичной ситуацией? Представляю как бы ты играл в АоД например.
17, гоговская. 18 - это ж просто перевод тупого мента со смехуёчками, мне его в детстве хватило. Запустил через дгВуду, она эмулирует апи олдовых видеокарт, можно хоть решейд на игры 98-го года накатывать, лул. Главное, если будешь играть, проверь, чтобы на экзешнике не стояла совместимость с вин 95, у меня от этого нихуя не работало.
Ебать ты нудный.
На экзешнике горького, а не проги, в смысле.
Забил на миссии, на прокачку оружия.
Иду на юг и выкашиваю всё, что движется.
Тех, у кого иконка - сначала спрашиваю, потом стреляю в голову.
Боты очень тупые, это раздражает. Реагируют на выстрелы - приезжают, сами залезают в огонь, сами дохнут, вызывают ещё подмогу. На каком-то этапе прекращают это делать и собака их выпиливает по одному быстрее, чем я с луком.
Жаль оружия только два, для третьего надо убивать одного из лейтенантов.
Играю именно как постал 2, ещё бы окружение научиться использовать с умом.
Это Герои, что ли? Едрить, долго пришлось вспоминать, из-за этих хд-текстур, что это за знакомое меню.
А ещё Сентенций Норий говорит голосом ведьмука Герульта из английской озвучки, Тахар пиздец унылый с вариативностью согласен/ не согласен и как-то мало побочных заданий, вот это самый жЫрный минус игры, выходишь на глобальную карту, там куча всяких городов, крепостей, крипт, а на деле нихуюшеньки нет, туда низзя, сюда низзя, иди по квестам, где всё так люто заскриптовано, режима адвенчуры вообще не завезли, на каждой карте надо строить главный сарай, тренировать пехотников и ломать вражеские сараи, угонять скот и женщин нельзя, поэтому не особо весело.
Там игру починили или еще пару патчей подождать?
У меня на релизе на второй карте (с эльфами) повис квест, и я дропнул. А 2 часа капнуло, придется однажды доиграть.
> неплохая фишка, что после заданий персонажи рассказывают свою историю, имеют свой бекграунд, мотивацию и всё такое
> 2018 год
> неплохая фишка
Моё увожение, братишка. Thug life форевер, йоу.
Алсо, на болотах прям особо заметен скудный бестиарий врагов, нас опять встречают унылые скелетоны, никаких гидр, троллей, болотных тварей, даже нежить представлена только скелетами без всяких там баньши, упырей, навий блядь, хотя разработчики о таких поди и не слышали вообще, унылые бундесы.
В общем, игра неплохая, но у неё видно совсем хуёвый бюджет в 30 бутылок шнапса, вангую опять выпустят сотню аддонов, как с первыми двумя частями.
Дык они вроде как уже даже на патчи положили, мне доносят что ачивменты не работают по сей день. Мультиплеер просто мертв. Наверно уже не придется ДЛС выпускать.
Проблема в THQ Nordic. Они умеют заговнить то что когда-то нормально работало, сделать хуже чем репак от Васяна. Вот был ремастер дарксайдера второго от них, крашит по сей день а на патч они просто положили, и это при том что они убрали оригинальный (не ремастер) дс2 из стима, который к слову работал прекрасно. Тоже самое случилось с джиг-алльянсом, титан квестом, и многими другими тайтлами которые они решили перезалить в стим. И вот теперь спеллфорс 3, 35 патчей спустя, пик. Я то еще надеялся в мультиплеер поиграть, видимо не придется.
Че за игра?
А это все мужские жопы? Есть там хоть одна женская? Я просто не хочу зашквариться дрочкой на мужские жопы.
> купил
> игры
Ты что, совсем дебил, сука? За кого ты меня принимаешь, паскуда сраная?
Я на эту игру ни рубля не потратил.
О, спасибо за совет. Это я точно учту.
Ты что охуел в дизонерд работают лучшие дизайнеры и графон отменный, я сам видел.
> в аркейн работают лучшие дизайнеры
Да, на аутсорсе.
> и графон отменный
Сложно назвать игру аркейнов с нормальным графоном.
Поставил доступный из всех видов сложности нормал, пролетел первого туториал босса, долго ковырял бабу и даже сдох на ней в конце, когда она врубает йоба-щит и начинает жарить лазором по всей арене. Я растерялся и забыл, что дэши тоже можно чарджить. Со второго раза вполне легко ее одолел, такое себе, думаю, если игра из одних боссфайтов, то я быстро ее закончу. А потом появляется третий босс - дед-ветеран, с ходу разминает мое очко так, что я делаю перерыв и иду пить кофе.
> Each of the formidable guardians —designed by Afro Samurai creator Takashi Okazaki— has a unique and surprising combat style that requires focus and skill to defeat.
Это написано в описании игры в стиме. Или для тебя три предложения прочесть - непосильный труд?
Нет, просто я смотрел обе части афросамурая, а учитывая что визуальный стиль там очень запоминающийся, еще тогда нагуглил имя дизайнера. Ну и плюс тот факт, но на французской игре стоит японское имя в описании тоже довольно необычно, что часто заставляет людей гуглить, что это за человек и какого хуя он тут.
Извини, что ты такой ограниченный дебил без любопытства.
>Подразумевая, что все читают описания в стиме
А как ты игры тогда выбираешь? По буллшотам на Е3?
>Что с тобой не так?
Нехуй дурака включать, когда тебе показывают, где черным по белому все написано. Ему, видите ли, надо чтобы при запуске игры все говорили, иначе сложна тупа.
>А как ты игры тогда выбираешь? По буллшотам на Е3?
Посмотрел видео, понравилось, купил. Своими глазами увидеть лучше любого описания.
>Нехуй дурака включать
Ну ты понял.
Да похуй, мне нравится геймплей, да и на Сельварию передернуть затвор охота.
>>18924
Посмотри видосики, что тебе может сказать анон, который сам только начал.
Приятная стилизация под рисунок, хорошая музыка, несложный, но интересный геймплей, сорт оф колоритные персонажи и че-то там про сюжет.
> че-то там про сюжет.
Сюжет там типичное маняме. Хотя глядя на сюжеты нынешних ааа то он даже неплох.
Вкинули пароль-логин от одного сбрутфорченного акка, я им воспользовался, спасибо тому, кто вкинул. Воспользовался не я один. Причём в первый день были исчерпаны все активации для этого акка, активировал на второй.
Тем более, мне как раз надо разбавить привкус говнеца во рту после Жопоматы.
>Прошёл на айронмене, теперь буду проходить на харде, потом на безумном уровне сложности со второй волной, потом long war.
>есть какие-нибудь советы?
Не еби мозги и сразу играй в LW. А лучше начинай вторую на LW. Или божественных пираточек.
У меня эта хуйня в вишлисте, надо заценить, там вроде какая-то боевка веселая и вообще ее хвалили.
И всё таки передумал, начал играть на харде. Смотрел прохождение Майкера, с его размышлениями, пытался играть также(хотя там скила нет, чистая удача(на первых видосах, которые посмотрел)) и всасывал. Начал играть так как вижу сам, без всяких паков-хуяков и сразу все четыре бойца получили повышение и без ранений. Короче, это будет моя третья лучшая игра всех времён и народов :)
Ваши размышления на сей счёт? Лифт в этом месяце нахуй не нужон, спутник начал делать. Что дальше?
Прикольный диалог.
>играю в игру!
>да это же говно ебаное фу зря деньги потратил!
>я бесплатно получил
>РАССКАЖИ КАК ПЛЗ!
Лол.
А хули, других вариантов всё равно нет.
А может и не быть. Так смешнее.
Вроде бы игра годная и реально затягивает, шрайны попадаются интересные, сюрпризов полно, никогда не знаешь, что пригодиться, а что нет. Обучаясь, на ошибках практически не пригораешь. К примеру бомжевал вначале в дефолтных портках и наткнувшись наконец на магазин с броней, продал все рожки-ножки-ануса с мобов, чтобы купить сет и через 5 минут встретить NPC, который может заточить броню в обмен на пресловутые ануса.
Но есть один момент, который убивает львиную долю фана - ограничение по количеству слотов оружия и его быстрая поломка. С этой стороны Зельда - сущий ад для плюшкина. Постоянная дилемма - либо йоба пушки лежат и пылятся, пока воюешь с мобами их же оружием из говна и палок, ломающееся с 5 ударов, либо ломаешь йобу за 10 ударов, плачешь об утрате огненного меча, с таким трудом отвоеванного и берешься за другую йобу, пока они не кончатся и перейдешь на ржавый хлам.
Собирай зерна, их хуева туча, только этот пидорас, который будет тебе расширять количество слотов вечно будет переезжать в другие локации после определенного количества апгрейдов.
Просто охуенно, идеально гта в школу перенесли, да еще с такой-то душой и аудио-видео дизайном, но слишком мало, за 20 часов со всеми сайдквестами и коллектибалсами проходится. Вторую часть, судя по всему, никогда не сделают, суки.
Да мужские
Не, но пару раз проваливал с треском. Последний урок уже в пост-гейме закрыл.
Зачем? В ней же самый смак.
1 - ползал в глине
2 - ползал по травону
3 - ползал по соляной пустыне
В тому же учитывается, на груди ты лежал или на спине. Где ещё такое увидишь?
Охуенно ползать по пустой огромной локации и разглядывать каким цветом испачкался.
Как будто есть ещё чем развлечь себя.
На самом деле действительно охуенно. В большинстве игр ты ничего подобного не увидишь.
Для такого и игры не нужны.
Конечно, не писал. Вообще, если кто-то обсирается, то это всегда не ты.
Ухх какая же хорошая игорь.
Не смотря на 100% выполнения карты (конвои/прокачка баз/лагеря/все вот это) все равно куча мелких застав, просто езжу и собираю все что вижу.
Как же классно гонять по пустошам, заезжать в какие то лагеря бомжей, разглядывать все, находить различные записки и фотки из "времен до".
Очень жаль что они не докрутили сам выживач, вроде и куча лагерей с водосборниками, но вода никак кроме хила не используется, вроде как есть запас бензина в машине и есть канистры в лагерях, но судя по всему надо час реального времени колесить чтоб сжечь хоть половину, вроде есть возможность жрать опарышей/консервы/убивать ящерок, но опять же никакого голода нет. Плюс не чувствуется дефицит этого, потому что эти лагеря с водой каждые 100 метров стоят под охраной 3 немощей, из за этого, например сценки где идет группа людей и сними можно поделиться водой не работает, ты не думаешь о том что им вода может нужнее, тебе даже просто лень тормозить ради этого.
Еще очень видна дешевизна и консольность, и сам геймплей копированный из битамена и чистки карты, отсутствие нормального оста (что для ММ очень важно), ориентированность на совсем уж конченных даунов, где тебе подписывают каждую кнопочку для каждого удара/действия, обмажут желтой краской все юзабельные подьемы/выступы/щели.
Админ че за косяк с форумом, буквы скачут!
Не понимаю, как можно играть в игру с анальным таймером. Я так дропнул второй Дедрайзинг, хотя геймплей там хорош.
Это потому что я назначил медали +5 к защите в укрытии, а надо было +5 к меткости делать. Ща переиграю.
> Самая хуйня что саму пушку
Кучу раз встречалась, раз пять минимум.
И рецепты ещё где-то.
Если пару раз жахнуть врага психошоком, то надо ещё меньше патронов.
Сейчас играю во вторую часть, ебать там меня всякие робаты-ебобаты унижают. Сектоподы и шарики анальные, которые типа вместо кибердисков, вообще пиздос, бронёй увешаны яебал, хуй расковыряешь, лупят сразу нахуй насмерть, ещё и взрываются в конце. Сейчас вообще пиздос был, шарик этот ебучий почти доковырял, он с криком АЛЛАХ БАБАХ подлетел вплотную к моему штурмовику, тот на него сагрился, автоматически переебал мечом, шарик СДЕТОНИРОВАЛ. Ёбаный железный шахид. Избранная шлюха с мечом и дробашом попалась первой, боже, как она унижала мой отряд косых нубасов, пердак горел перманентно.
Иногда даже по несколько.
Например тебе надо освободить випа из кутузки или тюремного грузовичка - ходов 7-8 дадут на это. Потом вместе с випом, который умеет только башку пригибать, надо съебаться в зону эвакуации. И каждые 2 хода прямо тебе на башку прилетает подкрепление по 2 бойца+робот с тройкой брони, который умеет лупить по площадям. Броня ломается взрывами и ЕМНИП винтовкой одного спецкласса. Самое веселое когда ещё в миссии есть спавн зомбей, которые на взрывы сбегаются. Такой пиздец творится.
Скажу я вот что - жить в этой игре ты начинаешь тогда, когда покупаешь апгрейды на точность/прочность носимого оружия. До этого ты лишь удивляешься, почему это из водяного пистолета по врагам стреляешь ты, а мочат всё равно тебя. Простите.
До того, как я анлокнул себе АК, сайлентмакаров и стелсокостюм, игра была прямо-таки мучением, и я не отказываюсь от своих слов в предыдущем посте - первые часа два-три игры это ёбаный пиздец, в который тебя бросают и ебись-разбирайся как хочешь, если вообще перетерпишь. Но, благо, перетерпел, игра всё-таки показала гамму посолнечнее местами и сама по себе кажется чуть приветливее, что ли.
На лодке рассекать мутные реки кайфово.
Без хуйни всё равно не обошлось.
- Напарники всё-таки довольно бесполезная фича. Да, спасают от смерти (если в убежище встретишь) (в процессе бтв скорее всего умирают), предлагают альтернативно одарённые пути прохождения миссий - но эти альтернативы чаще подразумевают больше возни. Вот, допустим, миссия, где нужно взорвать цистерны с горючим на железных путях. Звонит напарница из убежища совсем рядом с путями - ну хули не заехать, авось что интересная. Предлагает ради своей бесценной помощи в виде себя попидорить на другой конец карты и убить какого-то хуя, чтобы она соизволила со мной на миссию пойти. Естественно, кладу хуй, поднимаюсь на холм, ебашу из базуки по цистерне с холма и прохожу миссию за полторы минуты. Она ещё звонит, дескать, обиделась. Ну а на обиженных разве что воду возят, но мы же в Африке, с этим дефицит. Поэтому хуй кладу на этих напарничков и пидорю напролом.
- Рассматривание местности в подзорную трубу и отметка всякой хуйни - бесполезнейшая ебалда просто, пока ты вообще найдёшь, что там отметить, уже всю местность просто зачистить можно.
- Вышкосайдмиссия, где тебе дают контракты на убийство, обещая, что оплата тебе придёт на счёт в виде алмазов - что, блядь?
- Ещё в начале заметил, но не написал - вся озвучка в игре исполнена в стиле "надо по-быстрому фразу записать, срать хочу".
- Респаун на блокпостах всё такая же хуерга.
Скажу я вот что - жить в этой игре ты начинаешь тогда, когда покупаешь апгрейды на точность/прочность носимого оружия. До этого ты лишь удивляешься, почему это из водяного пистолета по врагам стреляешь ты, а мочат всё равно тебя. Простите.
До того, как я анлокнул себе АК, сайлентмакаров и стелсокостюм, игра была прямо-таки мучением, и я не отказываюсь от своих слов в предыдущем посте - первые часа два-три игры это ёбаный пиздец, в который тебя бросают и ебись-разбирайся как хочешь, если вообще перетерпишь. Но, благо, перетерпел, игра всё-таки показала гамму посолнечнее местами и сама по себе кажется чуть приветливее, что ли.
На лодке рассекать мутные реки кайфово.
Без хуйни всё равно не обошлось.
- Напарники всё-таки довольно бесполезная фича. Да, спасают от смерти (если в убежище встретишь) (в процессе бтв скорее всего умирают), предлагают альтернативно одарённые пути прохождения миссий - но эти альтернативы чаще подразумевают больше возни. Вот, допустим, миссия, где нужно взорвать цистерны с горючим на железных путях. Звонит напарница из убежища совсем рядом с путями - ну хули не заехать, авось что интересная. Предлагает ради своей бесценной помощи в виде себя попидорить на другой конец карты и убить какого-то хуя, чтобы она соизволила со мной на миссию пойти. Естественно, кладу хуй, поднимаюсь на холм, ебашу из базуки по цистерне с холма и прохожу миссию за полторы минуты. Она ещё звонит, дескать, обиделась. Ну а на обиженных разве что воду возят, но мы же в Африке, с этим дефицит. Поэтому хуй кладу на этих напарничков и пидорю напролом.
- Рассматривание местности в подзорную трубу и отметка всякой хуйни - бесполезнейшая ебалда просто, пока ты вообще найдёшь, что там отметить, уже всю местность просто зачистить можно.
- Вышкосайдмиссия, где тебе дают контракты на убийство, обещая, что оплата тебе придёт на счёт в виде алмазов - что, блядь?
- Ещё в начале заметил, но не написал - вся озвучка в игре исполнена в стиле "надо по-быстрому фразу записать, срать хочу".
- Респаун на блокпостах всё такая же хуерга.
>Скажу я вот что - жить в этой игре ты начинаешь тогда,
когда у тебя от этого говноподелия вытекают мозги
Меня вполне устраивает.
Мне насрать здесь на всё - сюжет, напарника, сектантов, сивилианов.
А с чего бы мне вообще было не насрать на них? Нет никакого повода. Апгрейды не нужны, секреты не нужны, после пары перков остальные не нужны.
Вот с чего мне не должно быть насрать на псину? На него я случайно наткнулся, случайно освободил и он теперь помечает врагов вокруг даже он хрен знает где, а я в подземелье.
Постоянно телепортится и не путешствует со мной в машине-вертолёте.
Мне насрать абсолютно на всё в этой игре, поэтому я вечно ищу, к чему придраться. А так хотл в неё поиграть.
Может если бы я потратил бабло на эту игру, я бы старался получить от неё удовольствие.
Вот не надо! На собачку - не насрать. Она никогда не мешается и ресает иногда. Тайники тоже понадобятся, когда захочешь побольше перков (оружие, патроны, аптечки).
Нууууу, клёво. Определённо есть свой стиль. Чувак был профессиональным архитектором и попытался в архитектурный реализм (несущие колонны и всё такое), плюс выдрочку иточников освещения (чтобы их было минимально достаточное количество для того, чтобы по идее всё было более-менее было освещено - точнее, выдрочены не столько сами источники освещения, сколько тени, "отбрасываемые" ими от геометрии - всё вручную, разумеется, раскраской секторов). И, надо сказать, от местных стен и прочих архитектурных изысков прямо-таки сквозит ебенячьей массивностью, прямо веришь, что ты в каких-то сраных катакомбах какого-то подземного храма. Коридоры узкие, места ровно на один шаг вправо-влево, постоянно на что-то натыкаешь, постоянно нужно вращаться на каких-то едва достаточных для этого пятачках, закрывающиеся за спиной двери, ловушки, короче, атмосферно и самобытно. Причём это именно не "я сархитектурировал хрущёвку", а именно полноценный левел-дизайн, где правдоподобность в архитектурном плане - просто инструмент. Первый уровень анальноват (многовато кнопок на таймерах и закрывающихся за спиной дверей, если ничего не путаю), но вот уже третий - прямо совсем хорошо. Определённо продолжу, и оставшиеся две карты этого вада добью, и остальные его карты (там есть ещё один вад на 10 карт поменьше, плюс две отдельные особо хардкорные карты напоследок) заценю.
Попробовал сегодня пять дюковских карт от Robert Travis, который потом засветился в официальных дюкоаддонах про Вашингтон и Карибы. Ну что я могу сказать, первые две карты, Moonbase Beta One и Anselm - ёбаная гигантомания, гнетущая, бессмысленная и беспощадная. Нет, серьёзно, через некоторое время от этой хуйни натурально становится не по себе, как в какой-то ебучей МИГОСРУКТУРИ. Я, если честно, их так и дропнул, когда понял, что брожу кругами и в душе неебу, куда мне идти в этом копипасте. Третью, Aztec, я запустил, подумал, что это повторение того же, что и на первых двух, и тоже сразу дропнул. Четвёртую же, Moonbase Beta Two, я таки осилил. Там уже появилось что-то осмысленное, ну и она как бы компактнее, что ли. Короче, она, по крайней мере, более-менее играбельна. А вот последняя карта, Hoth, несмотря на то, что проходилась за 10 минут и являлась по сути одной сплошной отсылкой к тому уровню с утёсами (пятому, кажется) из Dark Forces, мне очень понравилась. Чувак наконец догадался, что свои НЕЕБИЧЕСКИЕ просторы ему лучше бы делать вертикальными, а не горизонтальными, чтобы игроку по этим неебическим просторам не пришлось уныло пердолить, в силу чего уровень играется очень сжато и по делу. И выглядит эффектно, и запоминающиеся моменты есть. Но короткий. Но зато ничего лишнего. Короче, прямо хорошо. И играется значительно лучше того ДаркФорсовского левела.
Но вообще, конечно, это всё что я хвалю в четвёртой и пятой картах - оно как бы чувствуется, что было сделано из под палки, чтобы вписать в коммьюнити. Потому что в общем-то там сразу видно, что чуваку вообще насрать на геометрию уровней, и что его интересует только визуальное их оформление, то, какую картинку они дают и какое впечатление производят своим внешним видом. И что основное в них - это именно то самое гнетуще-бессмысленное ощущение гигантомании, а вовсе не этой гигантомании наполнение с целью развлечь игрока.
Как-нибудь попробую дать ещё один шанс Aztek. Буду ли повторно трогать те два первых гигантоманских левела, не знаю. Гляну ли его уровни из официальных дюкоаддонов - скорее всего, да, чоужтам.
Нууууу, клёво. Определённо есть свой стиль. Чувак был профессиональным архитектором и попытался в архитектурный реализм (несущие колонны и всё такое), плюс выдрочку иточников освещения (чтобы их было минимально достаточное количество для того, чтобы по идее всё было более-менее было освещено - точнее, выдрочены не столько сами источники освещения, сколько тени, "отбрасываемые" ими от геометрии - всё вручную, разумеется, раскраской секторов). И, надо сказать, от местных стен и прочих архитектурных изысков прямо-таки сквозит ебенячьей массивностью, прямо веришь, что ты в каких-то сраных катакомбах какого-то подземного храма. Коридоры узкие, места ровно на один шаг вправо-влево, постоянно на что-то натыкаешь, постоянно нужно вращаться на каких-то едва достаточных для этого пятачках, закрывающиеся за спиной двери, ловушки, короче, атмосферно и самобытно. Причём это именно не "я сархитектурировал хрущёвку", а именно полноценный левел-дизайн, где правдоподобность в архитектурном плане - просто инструмент. Первый уровень анальноват (многовато кнопок на таймерах и закрывающихся за спиной дверей, если ничего не путаю), но вот уже третий - прямо совсем хорошо. Определённо продолжу, и оставшиеся две карты этого вада добью, и остальные его карты (там есть ещё один вад на 10 карт поменьше, плюс две отдельные особо хардкорные карты напоследок) заценю.
Попробовал сегодня пять дюковских карт от Robert Travis, который потом засветился в официальных дюкоаддонах про Вашингтон и Карибы. Ну что я могу сказать, первые две карты, Moonbase Beta One и Anselm - ёбаная гигантомания, гнетущая, бессмысленная и беспощадная. Нет, серьёзно, через некоторое время от этой хуйни натурально становится не по себе, как в какой-то ебучей МИГОСРУКТУРИ. Я, если честно, их так и дропнул, когда понял, что брожу кругами и в душе неебу, куда мне идти в этом копипасте. Третью, Aztec, я запустил, подумал, что это повторение того же, что и на первых двух, и тоже сразу дропнул. Четвёртую же, Moonbase Beta Two, я таки осилил. Там уже появилось что-то осмысленное, ну и она как бы компактнее, что ли. Короче, она, по крайней мере, более-менее играбельна. А вот последняя карта, Hoth, несмотря на то, что проходилась за 10 минут и являлась по сути одной сплошной отсылкой к тому уровню с утёсами (пятому, кажется) из Dark Forces, мне очень понравилась. Чувак наконец догадался, что свои НЕЕБИЧЕСКИЕ просторы ему лучше бы делать вертикальными, а не горизонтальными, чтобы игроку по этим неебическим просторам не пришлось уныло пердолить, в силу чего уровень играется очень сжато и по делу. И выглядит эффектно, и запоминающиеся моменты есть. Но короткий. Но зато ничего лишнего. Короче, прямо хорошо. И играется значительно лучше того ДаркФорсовского левела.
Но вообще, конечно, это всё что я хвалю в четвёртой и пятой картах - оно как бы чувствуется, что было сделано из под палки, чтобы вписать в коммьюнити. Потому что в общем-то там сразу видно, что чуваку вообще насрать на геометрию уровней, и что его интересует только визуальное их оформление, то, какую картинку они дают и какое впечатление производят своим внешним видом. И что основное в них - это именно то самое гнетуще-бессмысленное ощущение гигантомании, а вовсе не этой гигантомании наполнение с целью развлечь игрока.
Как-нибудь попробую дать ещё один шанс Aztek. Буду ли повторно трогать те два первых гигантоманских левела, не знаю. Гляну ли его уровни из официальных дюкоаддонов - скорее всего, да, чоужтам.
>ёбаная гигантомания, гнетущая, бессмысленная и беспощадная. Нет, серьёзно, через некоторое время от этой хуйни натурально становится не по себе, как в какой-то ебучей МИГОСРУКТУРИ.
Вот, понял. Они для меня стрёмные потому, что какие-то нарочито безжизненные. Даже монстры там производят какое-то "залётное" впечатление, как будто они там проездом.
Есть подозрение, что просто тебе на дваче сказали, что игра говно.
Как вон про двойку ни разу хорошего ничего не слышал, а после того видосика вон на людей откровения как посыпались!
Олсо, прошёл сегодня второй и третий левелы недавно релизнутой беты Кваковского фанатского эпизода Dark Realms of Blue Magic (автор - Newhouse, ссылка на бету - в его твиттере).
И я определённо чего-то не догоняю. Вот чувак пишет в ридми, что вдохновлялся четвёртым (Петерсеновским) и вторым (Ромеровским) эпизодами Кваки и какими-то там своими "странными" снами. И дае сложность сравнивает в первую очередь именно с Петерсеновским эпизодом. И плюс такая-то явно выраженная стилизация, типа, всё синее, да ещё и с новыми синими текстурами, выглядит аккуратно, со вкусом, многообещающе. Всё-таки не каждый по достоинству оценивает Петерсена и тем более пишет, что вдохновляется именно им.
И после этих трёх уровней у меня один только вопрос: НА-ХУ-Я? Вот казалось бы, вот ты играешь - и ясно видно, что автор, сука, сидел и натурально с лупой изучал эти Петерсеновские и Ромеровские уровни, запоминал, разбирался в принципах их построения, причём разбирался вполне удачно. Но при всём при этом, там, сука, играешь - и не видишь НИ ОДНОЙ существенно новой идеи, только вариации Петерсеновских и Ромеровских (и если уж на то пошло, то вообще эта комбинация - по типу гибрида ежа с ужом). Вот казалось бы, сидел ты и размалёвывал свои уровни в синий цвет (что, кстати, явно взято из Azure Agone и, возможно, Wizard's Manse, вот эти две карты больше всего похожи на это творение по духу). Нахера? Что ты хотел этим сказать? Где вообще эти твои хвалёные "странные" сны, которыми этот эпизод якобы вдоховлён.
И не нужно мне про то, что я, якобы, зажрался. Я недавно с удовольствием прошёл дюковский Plug'n'Prey портированный из плейстейшеновской версии, и не более чем вчера играл в вышеупомянутый Odyssey. Я вполне в состоянии распознать и по достоинству оценить самобытность.
Но здесь я, почему-то, вижу только имитацию, причём сам эпизод всем своим видом как бы, казалось бы, намекает, что в нём должно, прямо-таки обязано быть что-то самобытное. Да, это не сраная бездарная ДОПА. Но блядь, я просто в упор не могу понять, в чём именно состоял авторский замысел, в чём фишка, в чём вообще ДОЛЖНА быть фишка.
А ещё этот эпизод очень перебарщивает со спавнами из воздуха, ну и цена ошибки в нём очень высокая. Автор не подкидывает идеи, как Ромеро, и не делает подсказки ко всяким хитрожопым неочевидностям, автор попросту делает так, что либо ты проходишь единственно верным ТруЪ-способом, либо отсасываешь. При этом, ещё раз, он реально сидел и разбирался во втором и четвёртом эпизодах, и прямого копипаста из них у него на левелах нет. Но оно настолько "в духе" попеременно то одного, то другого, плюс собственная "нет, ты пройдёшь именно ТАК", что единственная эмоция, которую всё это вызывает - это недоумение по поводу того, чё вообще автор всем этим мог иметь в виду. Ты просто ковыряешься в каких-то симулякрах, напрочь лишённых своего изначально смысла, в силу того, что их выдернули из контекста - и, как бы, ну и чо? И самое странное - это то, опять же, повторюсь, именно отсутствие прямого копипаста. Контент второго и четвёртого эпизодов явно был как-то там "творчески переосмыслен", но таким образом, что хоть убей, но ткнуть пальцем во что-либо кроме той самой "цены ошибки" не выходит в упор. Вся виденная мной часть эпизода чётко ощущается как копипаст, при этом прямым копипастом по факту ни разу не являясь, вот в чём самая главная странность. То есть, это скорее, как бы, какой-то reverse engineering, что ли?
Что касается снов, я понятия не имею, куда они могли тут пока затесаться.
Олсо, прошёл сегодня второй и третий левелы недавно релизнутой беты Кваковского фанатского эпизода Dark Realms of Blue Magic (автор - Newhouse, ссылка на бету - в его твиттере).
И я определённо чего-то не догоняю. Вот чувак пишет в ридми, что вдохновлялся четвёртым (Петерсеновским) и вторым (Ромеровским) эпизодами Кваки и какими-то там своими "странными" снами. И дае сложность сравнивает в первую очередь именно с Петерсеновским эпизодом. И плюс такая-то явно выраженная стилизация, типа, всё синее, да ещё и с новыми синими текстурами, выглядит аккуратно, со вкусом, многообещающе. Всё-таки не каждый по достоинству оценивает Петерсена и тем более пишет, что вдохновляется именно им.
И после этих трёх уровней у меня один только вопрос: НА-ХУ-Я? Вот казалось бы, вот ты играешь - и ясно видно, что автор, сука, сидел и натурально с лупой изучал эти Петерсеновские и Ромеровские уровни, запоминал, разбирался в принципах их построения, причём разбирался вполне удачно. Но при всём при этом, там, сука, играешь - и не видишь НИ ОДНОЙ существенно новой идеи, только вариации Петерсеновских и Ромеровских (и если уж на то пошло, то вообще эта комбинация - по типу гибрида ежа с ужом). Вот казалось бы, сидел ты и размалёвывал свои уровни в синий цвет (что, кстати, явно взято из Azure Agone и, возможно, Wizard's Manse, вот эти две карты больше всего похожи на это творение по духу). Нахера? Что ты хотел этим сказать? Где вообще эти твои хвалёные "странные" сны, которыми этот эпизод якобы вдоховлён.
И не нужно мне про то, что я, якобы, зажрался. Я недавно с удовольствием прошёл дюковский Plug'n'Prey портированный из плейстейшеновской версии, и не более чем вчера играл в вышеупомянутый Odyssey. Я вполне в состоянии распознать и по достоинству оценить самобытность.
Но здесь я, почему-то, вижу только имитацию, причём сам эпизод всем своим видом как бы, казалось бы, намекает, что в нём должно, прямо-таки обязано быть что-то самобытное. Да, это не сраная бездарная ДОПА. Но блядь, я просто в упор не могу понять, в чём именно состоял авторский замысел, в чём фишка, в чём вообще ДОЛЖНА быть фишка.
А ещё этот эпизод очень перебарщивает со спавнами из воздуха, ну и цена ошибки в нём очень высокая. Автор не подкидывает идеи, как Ромеро, и не делает подсказки ко всяким хитрожопым неочевидностям, автор попросту делает так, что либо ты проходишь единственно верным ТруЪ-способом, либо отсасываешь. При этом, ещё раз, он реально сидел и разбирался во втором и четвёртом эпизодах, и прямого копипаста из них у него на левелах нет. Но оно настолько "в духе" попеременно то одного, то другого, плюс собственная "нет, ты пройдёшь именно ТАК", что единственная эмоция, которую всё это вызывает - это недоумение по поводу того, чё вообще автор всем этим мог иметь в виду. Ты просто ковыряешься в каких-то симулякрах, напрочь лишённых своего изначально смысла, в силу того, что их выдернули из контекста - и, как бы, ну и чо? И самое странное - это то, опять же, повторюсь, именно отсутствие прямого копипаста. Контент второго и четвёртого эпизодов явно был как-то там "творчески переосмыслен", но таким образом, что хоть убей, но ткнуть пальцем во что-либо кроме той самой "цены ошибки" не выходит в упор. Вся виденная мной часть эпизода чётко ощущается как копипаст, при этом прямым копипастом по факту ни разу не являясь, вот в чём самая главная странность. То есть, это скорее, как бы, какой-то reverse engineering, что ли?
Что касается снов, я понятия не имею, куда они могли тут пока затесаться.
Олсо, если и выдвинуть гипотезу, то, возможно, суть в следующем. В качестве исходной посылки принимаем то, что между левелдизайнерским стилем Ромеро и левелдизайнерским стилем Петерсена нет абсолютно ни хрена общего. Так вот, возможно, эпизод намеренно сделан так, чтобы в большинстве ситуаций абсолютно невозможно было сказать КОГО ИМЕННО этой, ДАННОЙ, ситуацией, цитирует автор: то ли Ромеро, то ли Петерсена. То есть, создать такие условия, при которых элементы этих двух практически не пересекающихся стилей, выраженные в конкретных внутриигровых ситуациях, тем не менее оказывалось бы совершенно невозможным приписать кому-то одному из них, в качестве источника вдохновения.
То есть, эдакий кусок несвежего (или, может, и свежего, зависит, наверное, от вкусов) постмодернизьма.
По крайней мере, это - единственная более-менее правдоподобная из имеющихся у меня на данный момент версий.
Нет, я просто люблю треш (с чётким условием: чтобы режиссёр был при этом единственным сценаристом), люблю трекерную, люблю бессюжетную не-гонзо порнуху именно с точки зрения "актёрской игры" (нет, я совершенно серьёзно) - и вот, недавно, подсел на авторский любительский или не очень левелдизайн (причём меня интересует там именно то, что связано с геометрией уровней и расстановкой на уровнях монстров - короче, то, как автор уровня режиссирует игровой процесс). Для меня всё это - любительское искусство и эдакий "психоанализ в картинках", я очень люблю в таких вещах подмечать всякие необычные закономерности, закономерности между этимизакономерностями, и смотреть, к каким выводам относительно автора это меня приведёт. И меня очень во всех перечисленных категориях произведений привлекает непосредственность и эдакое "похуй, пляшем" отношение. Иначе говоря, мне нравится находить смысл в импровизациях больше, чем мне нравится находить смысл в том, что было сотню раз вылизано, отрепетировано и вообще является продуктом "профессиональной деятельности".
В общем - так. Ты спросил, я ответил.
Говно, не говно - понятия не имею, сам не пробовал. Но, повторюсь, до не давних пор если встречал отзывы о ней, все - в негативном ключе.
А сейчас в /v/ после видео-сравнения 2 и 5 (наверняка видел, тут все ими засрано было) здесь же уже сколько постов встречалось в духе "да, говно, но какое же годное-то!"
Так охуенная же система, заставляет мир жить своей жизнью, поэтому там так интересно. И с комендантским часом и сном тоже интересно придумали, когда ты убежищам факций и к своей комнате начинаешь как к дому относиться.
Я вот любил в домике на пляже ночевать и по утрам на автобусе в школу ездить, иногда прогуливал и шёл развозить газеты, а по вечерам ходил в парк аттракционов.
Опять въебал, уже на четвёртой миссии и с медалькой на +5 к точности. В дохляков хрен попадёшь, штурмовик с медалькой, на расстоянии одной клетки, с вероятностью 84% промазал сука.
Но я опять неправильно сделал, нацепил на штурмовика броню, а надо было цель.
Пиздец время летит, конечно. В мозгу как-то она отложилась как не такая уж и старая игрушка, а уже 14 лет прошло, охуеть. Это ж целый школьник.
Когда вышел редемпшен, в котором я до сих пор ярко помню многие детали, как будто играл в него позавчера, лучше не гуглить, чтобы не потерять сознание.
Тоже скачал неделю назад впервые. Поиграл минут 15, но больше так и не запускал.
Жируха, плез.
Что ты несешь?
Уже сделали так в готике.
Вот это ты зря. Нет, до этого было, конечно, но сейчас ты меня реально разозлил. Все, готовься. Ставь двери, замки - чего хочешь. Меня ничто не остановит.
Долбоёб, это чтобы не писали что современное не тянет. Но ты же долбоёб, ты написал.
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
У тебя просто современное не тянет.
НИЩУК НИЩУК НИЩУК
НИЩУК НИЩУК НИЩУК
НИЩУК НИЩУК НИЩУК
НИЩЕНКА
Думаю комп обыграть в шахматы невозможно, там же все возможные партии уже прописаны.
Так ведь?
Тащемта и гарик сливался и даже неоднократно. Правда в то время он играл против "суперкомпа" дип блю штоле. Вряд ли в твоем игоре использовались те же алгоритмы. Да и невыгодно продавать игорь где у игрока нет шансов натянуть ии.
Боевая система - отдельная история. Честно, хуже боевки я не видел нигде. Я думал в первой плохая боевка, но нет, во второй части разрабы превзошли себя. Плоха не только анимация, но и баланс. Ебучие вепри затыкивают тебя втроем, нанося удары нон-стоп.
К главному герою, который ебанул инквизитора и титана, относятся как к мешку дерьма, как к нищуку, который как будто никто и появился из неоткуда. Почему блять прокачка проебалась с первой части? Всему надо учиться заново. Я в самом начале даже думал, что они нового героя запилили, ан нет.
Игру усложнили очень сильно. Цены на обучение в разы выше, чем в первой части. Добавили какие-то убогие перки, вроде Краснбая. Больше не получается абузить карманные кражи и взлом сундуков.
В первой части первая глава реально цепляла, хоть и потом игра постепенно сливается. Тут сразу же хочется игру дропнуть. Я попытался продержаться, но на втором острове мое терпение лопнуло, ну его нахуй.
На очереди Nier Automata.
Я долго думал стоит ли она того, т.к. полный потенциал раскрывается, только если пройти игру несколько раз. Но вот эти вот вскрики. что игра невероятно глубокая и необычная, наполненная просто мозговзрывательными приемами, благодаря сценаристу, который, якобы, гений нашего времени, заставили меня хотя бы попробовать на вкус это непонятное творение.
Убиваю всех кого можно - враги/друзья, убивают моего пса, он воскресает, убивают меня, я воскресаю, воскресают все противники на постах, я их снова убиваю, воскресают снова сопротивленцы и пытаются что-то сделать.
Охотник не делает вообще ничего, ему плевать на рендеков, тупо стоит.
Я здесь не нужен. Обо мне просто иногда вспоминают. И мне не нужно ничего от этой игры. Как-то странно выходит.
Да эти, думаю, даже не слышали о подобном.
Кричат консольные утнерменши (огосподи на нашу платформу nakonec выпустили игру УРАААА) и им сочувствующие. Хорошая игра должна быть хороша во всём. Такого про автомату сказать нельзя. Мне эта игра напоминает спек опс де лайн, где примитивный скучный геймплей сочетается с неплохим, действительно необычным в наше время сюжетом, но в отличие от ниер, она довольно короткая и ради этого сюжетца не надо терпеть несколько прохождений. Но вот честно, про спек опс бы кто-то вспомнил, если не недавняя раздача игры? Или вот Binary domain, в том сюжете те же вопросы поднимаются, может не так глубоко копают, но геймплей хоть играбелен, и опять же, не надо тратить десятки часов для полного погружения.
>огосподи на нашу платформу nakonec выпустили игру УРАААА
>консольные утнерменши
Точно с другими не перепутал?
Нет.
Геймплейно да. Там есть боссы, а рядовые враги модульные, так что им можно жопы отстреливать и это будет влиять на их движения. Так-то там сеттинг будушего, типо нарушили запрет на человекоподобных роботов (который в реальности существует) и оказалось, что роботы в человеческом обличии даже не осознают себя роботами и так далее, вот в этом техногенном аду киберпанковского будущего проходит игра. А ещё там было управление напарниками голосом, в своё время эту фишку рекламировали, оказалось она не нужна.
>Почему блять прокачка проебалась с первой части?
Пьянство - зло. Герой взял и пробухал все навыки, умения и видимо броню титанов тоже.
Спасибо, все поиграть хотел.
Блядь, опять эта секта свидетелей плохого геймплея Spec Ops'a.
Кто на борде в ВИАР играет вообще? Хотелось бы как-то обсудить. Слышал, на эмуляторе Дельфина и даже ПСХ2 есть полноценные Виар Патчи. Возможность играть в ту же ГТА5 через инжекторы и прочее. И вообще от чего тошнит, от чего срёшься в виртуальной реальности.
По дороге за свитком воскрешения решил добить Заг-Зага, пока под свитками. И тут пришлось дико сейвскамить, пока Заг-Заг не протупил в первый ход, кастуя Барана вместо гейзера (Палач категорически не хотел пугать всех сразу). Герой 40-ого оказался куда проще героя 18-ого, лол.
Вроде бы и есть польза от суккубы, а вроде бы и нет. Все думаю, кого пятым брать, суккубу, сквернокрыла или еще кого.
> Почему блять прокачка проебалась с первой части? Всему надо учиться заново.
Претензия к игре уровня 3 Б.
Игра так себе, бросил.
>запрет на человекоподобных роботов (который в реальности существует)
Дебил блядь, иди отсюда нахуй. Есть запрет на разработку полноценного ИИ, потому что это не этично (создавать форму жизни, играть в бога, etc), нет запрета на то, чтобы делать роботов, выглядящих как люди, вон, тот же атлас дарповский.
King's Bounty Перекрестки миров с модом.
Это как Герои, только без замка и один против нейтралов.
Во втором ризене немало положительных моментов, когда я проходил я тут отписывался в исключительно положительном ключе (потому что о недостатках можно говорить часами). Просто отрицательные стороны значительно их перевешивают, это пиздец просто я ебал блядь.
Лучше не играть.
Дальше первых двух по желанию. Я вообще второй перепрохожу по прежнему.
Легенда->Перекрестки (это доработанная Принцесса в доспехах)
>ты признаешь свою вину, но я буду защищать тебя в суде, потому что вижу по глазам, ты невиновен
Были случаи, когда в итоге он оказывался виновным и ты сам доказываешь его вину. Кстати, ты полностью прошёл, все пять дел?
Легенда о рыцаре первой, Перекрёстки миров второй. Больше ничего не стоит трогать.
не туда
Пока на пятом. Но все прелести аниме уже познал. Даже магия была (серьезно, магия в игре про детектива?).
>оказалось что теперь во всех магазинах стиралки БЕЗ ОКОШЕЧКА!!!
Пиздец, нахуй так делать? О котиках не думают совсем, как они теперь будут за бельем следить?
кaк этoт cблёв пepepoc в кpyпный бpeнд, пo кoтopoмy фильмы cнимaть coбиpaютcя?
хих, помню как на старой видюхе из за хайрворкса фпс падал до 20 и не поднимался ни за шо, тогда я пообещал что вернусь сюда с крутой видюхой и буду смотреть на волосы в 60фпс, и вот я затарил игровую видеокарту и вернулся, смотрю на 60фпс (с просадками в сценах до 40-50 сука блять хейрворкс блять)
Перекрёстки и есть принцесса, только с несколькими новыми существами, кучей новых предметов, новым данжем, локацией и квестом идущим параллельно с мейн.
gtx 1050ti
Понял, спасибо.
Он, скорее, детектив, чем адвокат, хотя по профе - несомненно. Но он ставит целью не защитить кого-то, а найти истину, узреть добро и прочую дружбомагию.
Если честно, я ожидал чуть большего реализма, типа, скрывать имущество японского Сечина от японского Навального, доказывать, что это все его жена заработала. Ну или сводить все обвинение под статью, где наказание - штраф 500 рублей и час заключения условно. Ссать на ебало присяжной комиссии, когда всем ясно, что 50 миллиардов в год не может быть выручкой музыканта, и каждый это понимает, и даже судья, и даже ты сам, но статьи так верно подобраны, что каждое доказательство или недействительно, или получено с нарушением, или не относится к делу.
Но я просто не ожидал, что игра несколько более детская, и поэтому там кругом счастье и добро. И аниме. И магия. И мамой клянус! И по глазам вижу.
Очень жаль что хорошего музла не завезли
Завидую тем кому в неё интересно играть. Я два раза начинал и оба не смог добить. Вроде и геймплей есть и графен классный и атмосфера и какой-никакой геймплей. Но мне надоедает супер быстро, что блин со мной не так...
А так же хорошей боевки, хорошего управления машинами, хорошего сюжета, хороших персонажей, хорошего и проработанного мира и доп. квестов.
Ты просто пресыщенный уёбок. Ну, или утончённая натура с тонкой душевной организацией и изысканным чутьём на хорошие игры, который выявил, что игра-то на самом деле - не революция в своём жанре.
Как тебе больше нравится.
Ну да, она далеко не для всех, я ее давно прошел со всеми квестами, но сейчас накатил и просто езжу по местам и лутаюсь. Аутирую одним словом, к моему удивлению я даже не открыл все детальки на машину после концовки, сейчас полностью собираю все недостающее.
Если ты ждешь какого то сильного сюжета или геймплея то тут мимо, но если готов колесить по пустошам и просто наслаждаться картиной мира, пережившего апокалипсис то это лучшее что может предложить рынок. Из альтернатив вижу только Фола4, но там постапок только в мусорных банках на полу, да в кучах мусора
Всё так. Интересно в неё играть только ПОВЕРХНОСТНЫМ игрокам, которые не видят сути игры.
>но если готов колесить по пустошам и просто наслаждаться картиной мира
Лол! Я что, по-твоему, на еблана похож?
В самом блатном на данный момент.
Да брось, я просто пошучиваю. И я другой анон, просто твой пост, как мне показалось, был рассчитан на определённую реакцию, а я просто ради прекола) решил типа брэйк сделать.
Че, как там твои зачистки однотипных лагерей или может победил всех 6 главарей Члема, которые отличаются друг от друга лишь цветом? А может съездил из точки А в точку Б? Достал хуйнюнейм из ебеней? Ух как интересно.
Ты наверное постом промахнулся.
>это лучшее что может предложить рынок
Не назвал бы прямо лучшим, учитывая притянутую за уши ценность бензина, из-за чего куча машин гоняющих по пустошам выглядят как минимум странно. Да и игра проходит в основном по пустыням. То есть, будь тут разрушенный мегаполис, чтобы вышел из такчки и пошёл небоскрёб лутать как в i am alive или в метро спуститься. Тут такого очень мало. Апокалипсис или нет, пустыня есть пустыня, только теперь с дикарями на жигулях.
В сталкера последнее время хочется поиграть, с последнего запуска лет 5 прошло. Там конечно не пост-апок, но вся игровая область именно так и выглядит. В припяти есть здания, куда можно зайти, ну и не только там. Всё ржавое, в говне, ещё аномалии и мобы. Какой-нибудь хардкорный мод навернуть и засесть как в старые добрые. Вот это мне было бы интересней, чем в третий раз пытаться Макса вздрочнуть.
>>21959
Конечно приятней себя считать профессором игровых наук, но ёпты бля моя врождённая пиздец культурность нахуй не позволяет мне этого делать.
>>21970
Ну да, не хватает глубины. Вроде и механики рабочие есть и мир наполнен, а смысла в процессе нет (только если игрок не балдеет от захвата вышек), словно в бетку играешь.
Ога, сталкер - отличный постапок, где по соседству с зоной существует наш обычный мир, чрезвыйчано пассивный к феномену зоны (мабудь, тощу що навколо Украина). Которую они даже не изучают как положено. Где серьёзные учёные полагаются на местных проводников-алканоидов.
>лучшим
Ну я имел ввиду из того что сейчас есть более менее современного, кроме мм и фолачей то ничего и нет, ну пара инди подделок там.
Про просранасть выживания спорить не буду >>19872 могли сделать лучше, но целью явно было сделать что то под выход кинца, и ничего более.
>пустыня есть пустыня
В том то и суть, опять же редкость, разве что ФолНВ, все остальное это или просто какой то лес/равнина (раст, дейз и все эти) или просто большой город.
Да, пост апоке с машинками так вообще наверное нет. Ну чтобы с графеном, а не текстовая рпг. Даже жаль, что такая качественная игра не стала экспериментировать, а осталась блеклой посредственностью. Может денежные дядьки не хотели, чтобы она затмила фильм?
>>22069
>iStock by GettyImages
-Значение знаешь?
-Мистер Мавроди.
Действительно. Спасибо.
Нас тут целый отряд, похоже, ларку 2013 проходил, лул.
Не, ну это ответ на "в мире игры "Максимально Плохой" дефицит бензина, но все персонажи непрерывно колесят на машинах".
Дефицит бензина как раз потому что все гоняют на машинах - без машины в том мире ты либо умираешь, либо живешь на положении червя-пидора у тех кто гоняет на машинах.
В фильмах (по которым сделана игра) то же самое. Это оттуда пошло. Так что вопрос скорее к фильмам, чем к игре.
>не играть в игры и получать от них удовольствие, а искать несостыковки и минусы как жук-навозник катыш
Ага, вот только игра не связана с фильмов, как говорили разрабы (ну или наши журналисты и блогеры всё переврали)
Сука, такой отбитый довн, что даже отвечать не стоит.
Да неважно, что там они говорили. Впервые эта вселенная появилась в фильмах. Ее скопировали и на ее основе сделали игру.
Хотя ещё в треде задолго до релиза и до слива видео с закрытой пресс-конференции, со скрином (по которому я вообще не мог опознать протагониста) из трейлера задолго до публикации трейлера от какого инсайдера дохера.. в общем, ещё в том треде, когда каждая новость об игре сопровождалась упоминанием "события не связаны с фильмом" я писал, что "для игры, которая не связана с фильмом, она очень много заимствует из него - к примеру, визуальный стиль полностью"
Такие дела кароч
Есть несколько вопросов:
1. Я купил чип на контратаку(counter который называется). Кто нибудь может пояснить как тут правильно контратаку делать? Потому что вовремя увернуться(2б при этом исчезает на мгновение), а потом нажать кнопку атаки я и до использования этого чипа мог.
2. Если я делаю Retrieve на трупах, то мне перманентно бустятся статы?
Нахуя? Чтоб я к тому времени забыл о них?
Мне она сначала тоже показалась годной. Потом я понял, что боевка выглядит как закликивание врагов 3 типами ударов, а 99% квестов выглядит как подай-принеси причем каждый раз надо пиздюхать на другой конец карты то продолжать расхотелось. Потом еще прочитал что там нужно 3 прохождения (причем 1 от 2 отличается минимально в плане контента), а потом еще и сейв удалить для какой-то йоба-концовки, то даже не пожалел что дропнул
Вот два колодца прям рядом. Алсо, ты заебал уже истерить. Дрочишь необязательные ачивки и ноешь, что они "аутизм". Конечно, блядь, аутизм - они для этого и сделаны.
Какие есть сингловые игры в любом жанре кроме стратегий, гонок и карточного говна, которые выходили на Пс2/Пс3/Пука и заслужили оценку 13/10 на кончиках пальцев? Или список где можно найти ШЕДЕВРОВ ДЕСЯТИЛЕТИЯ? Играть не во что уже просто...
А ты не видишь цвет квеста?
Удваиваю сего джентльмена.
>проходная юбисофтодрочильня
>шедевр, шикарно, мурашки, 10/10
Порой прямо поражаюсь уровню каложорства местных долбоёбов.
Это колодцы, в них не видно дна, и рядом часто стоят бидоны для воды. В ачивке написаны колодцы, на уровне, как тебе кажется, нет колодцев, но есть "тазы", сложи 2+2
Ты жалуешься не впервые - я как ни зайду в тред, ты проходишь шадоу тактикс и ноешь.
Даже если это колодцы, это не отменяет того, что на уровне ни одного куста. На описание я не жалуюсь, просто забавный факт привожу. И не надо выдумывать какое-то "постоянное нытье", я с удовольствием прохожу, у меня просто не было причин "ныть" раньше.
И всё же нет, никаких "даже если", это не колодцы. И каким образом туда ведро спускать, если нет подъемного механизма?
Кто будет рыть два колодца вплотную друг к другу, да еще таким образом, что ко второму даже подойти нельзя?
Да, забыл вопрос к прошедшим: стоит ли вообще дальше превозмогать? Будет ли ещё весёлый геньста щит?
Понятия не имею, эта хуйня вообще больше на бочки похожа. Может у тебя русекопроблемы? Сказано спрятать все тела, так прячь, какая разница где.
Проблема в том, что кто-то усиленно пытается меня убедить, что это колодцы, хотя очевидно, что это не колодцы. Описание кстати щас гляну где-нибудь, может действительно русек, но я сомневаюсь.
Не, тоже кусты и колодцы.
Нет, проблема в том что ты ноешь на двачах вместо того чтобы трупы прятать, пиздец просто.
Дальше будет Сан-Фиерро и разборки с мафией, потом разборки со спецслужбами, потом в Лас-Вентурасе опять мафия с казино, потом вернешься в Лос-Сантос спасать город от полицейского произвола.
Я уже все спрятал, я как Цезарь, одновременно могу срать на двощике, играть и размышлять о суициде.
По началу так и есть, но все как сказал анон>>22437
Большинство поднимаемых интересных тем остаются нераскрытыми, персонажи, которые могли бы что-то интересное из себя представлять внезапно умирают ради драмы, а концовка... я не знаю насколько нужно быть впечатлительным безтайтловым нюфэгом, чтобы проникнуться этим. Играйте, Шура.
Ах, да.
1) Да, это контратака. Чипы counter дает бонусный дамаг к этому приему.
2) Нет, только временно.
Может через год-пять прикуплю и пройду. Конечно не куплю и не пройду.
Да и хер с ней.
Всё задолбало за ~10 часов. И оружие, и реднеки, и огонь, и собака, и её спавн-респавн-телепорт, у логика нпс, и выстреливание дружилюбным неписям в голову, и ГНЕВ, который меня ведёт.
Даже ДА не хотелось говорить.
Понял, спасибо, тогда надо превозмочь беготню по коровьим кизякам. Алсо, не хочется бросать ещё и из-за погоды, она тут очень атмосферная. В пятёрке для реалистичной цветности надо енб накатывать, и всё равно смотрится по-васянски, а тут по утрам такие цвета сами по себе случаются.
Ну ты ведь с модами играешь? Версия со стимчика (или любая другая дефолтная) выглядит как васянский позор. А у тебя аутентичная цветовая гамма, сразу видно. Это только в модах.
Ну да. Но мне казалось, моды просто возвращают порезанную гамму и цикл погоды, не?
Моды возвращают множество мелочей, без которых играть просто физически тяжело, если знаешь об их существовании. Без модов она блеклая и невыразительная, при этом во многих местах слишком светлая, резко ощущается нехватка постобработки, на тачках нет отражений и так далее. Вообще не вижу смысла играть в обычную версию, которую изуродовали и кастрировали индусы при портировании, когда за десять минут можно превратить даже стим версию в лучшую из существующих. Но многие утки, всерьёз защищают эту неудачу, потому что в детстве так играли. "Ну ёпта бля в блокадном ленинграде бабка жрала шнурки и ногти, значит и я должен!!!!"
> потому что в детстве так играли
Ну, мне она как раз запомнилась с тёплой гаммой, потому что я впервые поиграл в неё на плойке приятеля, когда она ещё была эксклюзивом, так что когда анон в треде подсказал мне, что можно включить ту гамму, я сразу включил и почувствовал, что она значительно комфортнее.
>кастрировали индусы при портировании
Ага, особенно показателен фикс погодного цикла: тупо два файла рядом лежат, отличаются на одну букву, игрой используется поломанный, правильный не используется.
Помню в ГТА СА впервые в играх одевал персонажа в реальную красивую одежду, подбирал. Для меня это было что-то вроде шока.
Ещё, чтобы получить аутентичные 90-ые, советую скачать в игру альбомы "Nevermind", "Dirt", "Ten", "Superunknown", "Core", потому музыка в игре вообще нихуя не раскрывает время действия игры. У нас, блять, эпоха расцвета MTV, гранжа, и спроса на героин, а по радио только черные макаки за исключением пары радиостанций. Ни Кобейна, ни Стейли, вообще нихуя. Это -50% к атмосфере. В той же VC саундтрек полностью раскрывал время действия.
Таки добил Элтона Джона. Последняя история по длине, как все вместе взятые. Роялей в кустах уж совсем неприлично много, но смотрится занятно. В общем, своего времени игра стоит, но до таких высоких оценок, как выдали форчановегачеры, ей не хватает более складных сюжетов да и много чего.
Что-то я чую, там будет уж совсем онимэ: призывы душ, память воды и даже сила земли. Ничего еще не знаю об этой части, но уверен, что япохи не смогли бы удержаться от такого.
В третьей всё реалистично. Вообще, в серии только ДУХИ эти у Майи и замки на сердцах.
Любишь медок, люби и холодок.
Ебал леведизайнеров этой ебаной параши в рот, геймдиза в жопу, а сценаристу отрезал бы яйца вместе с хуем и заставил бы сожрать.
Пока ещё не всю эту парашу прошёл, а почти треть - сейчас на Комбинате Маршей разбираюсь с глазным говном.
Но уже есть что сказать.
Начало норм, но знатно прихуел с управления.
Пока я не решил глянуть настройки управления, никак не мог понять что нужно нажимать для использования всякого внутрипарашного говна.
В игре этой параше нельзя идти назад! На S - ДЕЙСТВИЕ, блять!
Окей, прибыли в город. Где-то слышал или видел, что там в гостинице ночью нападут, уже темно, пора снять номер, но НЕЕЕЕЕТ. Не сейчас. А что сейчас нужно сделать? А хуй знает, иди куда хош.
В этой параше нету никаких дневников с описаниями что ГГ тут забыл и что ему нужно. Нихуя нету.
В магаз невозможно попасть никакими путями. Поэтому что надо сделать? Правильно - начать шараёбиться по окрестностям. Ночью. В недружелюбном городе. Чтобы тебя ночью 100% отымели. ГЕНИАЛЬНО!
Помимо проёбов в геймдизайне, есть проёбы технические. В одном из первых подвалов есть две двери. За одной из них висит труп тётки на верёвке. При заходе туда ГГ по традиции сразу поворачивает голову в её сторону и, видимо, ловит инфаркт, т.к. камера не отлипает. Вообще. Даже если выйти в главное меню и снова загрузиться - камера не будет никак двигаться.
Слава Ктулхе, что это комната была необязательная для сценария, иначе бы я сразу удалил сраную парашу.
Ну и коды. От сейфов. Я видел много логических игр, но это просто ёбаный пиздец, как и всё в Кале Ктулхи.
Итак, код от сейфа в магазине - месяц, день и год рождения дочи мужика, которую убила его жена-монстр, которую ГГ выпустил когда пришёл в гости девочки, которая ему рассказала о том что папа запер маму на чердаке поскольку она кусается и вообще озверела, хотя это не мешало её маме преследовать главного героя Джека НА ЕГО БЛЯТЬ ГЛАЗАХ В ОБОИХ СМЫСЛАХ - ГГ видел из её глаз как она следила за ним (или просто мимо проходила) и можно было увидеть один раз за окном её маму наяву во время прыжка когда она близко подобралась к Джеку в приюте. На самом деле я напиздел и он её не выпускал, а просто заглянул в щёлочку, после чего дверь немного отлетела вместе с ним от удара мамочки. Да ладно, любой бы мужик запер свою жену-оборотня на чердаке в сыром городе где крыши мягче пластика а окна выбить сможет и ребёнок!
НУ ДА ПОХУЙ!
Окей, по словам мужика эта невьебенно важная дата записана в его эээ... дневнике? Его дневнике, который лежит на чердаке где сидит, ой, ну уже сидела его жена (это важно!), и который ГГ уже нашёл, прочитал и никаких дат там не было.
Всё что было "Вчера у моей дочи была днюха, ей стукнул первый десяток!" Окей, эта запись была определённо сделана хуй знает когда, а учитывая что дневник лежал на чердаке месте с его женой, то прошёл как минимум месяц или несколько недель.
И конечно же, по логике автора сюжета, написал он всё это именно сегодня.
Ладно, и хуй бы с ним, но в коде тогда получается семь цифр - Х ХХ ХХХХ. И все они не подходят. И от сейфа невозможно отцепиться...
Короче, как обычно, пришлось смотреть код на ютубе. И как же я охуел, что нужно было взять ещё одну цифру 3, хуй знает откуда. Либо справа налево крутить нужно было обязательно...
Короче, я ебал эти сейфы, эти коды и эти ахуительные объяснения откуда их брать.
Радует, что эту малолетнюю шалаву порвали на куски (что не мешало ей потом сводить с ума ГГ в канализации, я не понимаю хули он из всего говна вспоминает именно её, почему не сейфы?), а её папаша вскрылся в тюрьме.
Еблан хуев, какой уёбок такая и его судьба, и пусть так будет с каждым мудаком дающим такие ахуительные наводки.
И, кстати, так и было. Второй сейф был под церковью, тоже с ахуительнейшей наводкой что я ебал, чуть крышей не поехал в этом подвале, и могилы все пооткрывал, и даже когда код нашёл вроде как всё равно не мог открыть сейф никакими комбинациями.
Пришлось смотреть на ютубе.
Но судьба справедлива, ведь обладатель этого ахуительно сейфа, сделавший такие ахуительные наводки на шифр, БЫЛ РАСПЯТ В СВОЕЙ ЦЕРКВУШКЕ ФАНАТАМИ ЛАВКРАФТА, АХАХАХАХАХАХ! А его дочу благодаря мне завалили те же мудаки, что и распяли его, прямо у церкви.
К счастью, третий и скорее всего последний сейф в тюрьме был норм, и открыл я его с первого (или третьего) раза, благо начальник тюрьмы имел более высокий интеллект чем доча пастора-некрофила или отец той малолетней шалавы, и дал самую нормальную наводку на код.
Походу прохождения становится заметна уёбищная сторона игры - ни один уровень на ней невозможно пройти с первого раза. Это пиздец конченный, игра просто нихуя не объясняет что блять требуется сделать, НИКОГДА НЕ ОБЪЯСНЯЕТ!
Ни куда идти, ни что сделать, ни как сделать. И самому зачастую не понять. Это что, блять, за игра, которая не объясняет хули ей нужно?
И ведь в ней нет никакого открытого мира, вариативности прохождения. Это бы сполна компенсировало бы отсутствие понимания целей в игре, но НЕЕЕЕТ!
Лучше становится только тогда, когда сценарий становится абсолютно линейным. Например, когда за ГГ гонятся черти, или он лезет через канализацию с галлюнами, или убегает от глазастого говнища. Становится лучше, но не совсем - постоянные смерти и сейвлоады никто не отменял.
НО! НО. НО...
У меня от этой параши так горит потому что в ней есть довольно годные задумки, идеи и механики. Которые появляются не в конце игры и не в середине, а видны почти сразу.
Например, ахуительная система хила, я всегда хотел чтоб в играх были подобные но не думал что увижу её в этой богом забытой параше.
Ну и галлюцинации там, безумие ГГ, отсутствие интерфейса, даже боевая система ничё так. Жду, что впереди будет ещё что-то годное.
Ну и сеттинг, атмосфера как-никак, и сюжет, надо сказать, интересен. Интересно следить за сюжетом.
Именно поэтому я не дропнул эту парашу спустя 15 минут. Но мне больно, поскольку говна в этом говнище просто жопой жуй.
Алзо, я так и не понял, что даёт Морфин.
Сначала мне казалось, что это ограниченный имба-ресурс, как и всё остальное, поэтому я его не использовал. На самом деле он бесконечный но передознуться нельзя.
Из Misery (мод на ЗП) знал что морфин вроде как должен давать временный иммунитет к урону. Хуй знает, по моему ГГ только быстрее дохнет, особенно во время погонь, а после использования ГГ колбасит так что ни а каком бою речи не идёт.
Из описания следует, что это хилка, снимает боль, может это имба-хилка для лохов что постоянно опиздюливаются? Нет, раны не залечиваются, а ГГ всё так же отъезжает в мир иной, вроде как даже ещё быстрее.
С другой стороны, логичный вопрос - а откуда у ГГ морфин? Учитывая, что он пациент психушки, то это успокоительное. Но при использовании во время неестественного пиздеца у ГГ лишь сильнее начинает биться сердце и он быстрее отъезжает из-за шизы.
Короче, блять, я так нихуя и не понял что даёт морфин. Лучше бы кокс с собой прихватил, ей богу!
Ебал леведизайнеров этой ебаной параши в рот, геймдиза в жопу, а сценаристу отрезал бы яйца вместе с хуем и заставил бы сожрать.
Пока ещё не всю эту парашу прошёл, а почти треть - сейчас на Комбинате Маршей разбираюсь с глазным говном.
Но уже есть что сказать.
Начало норм, но знатно прихуел с управления.
Пока я не решил глянуть настройки управления, никак не мог понять что нужно нажимать для использования всякого внутрипарашного говна.
В игре этой параше нельзя идти назад! На S - ДЕЙСТВИЕ, блять!
Окей, прибыли в город. Где-то слышал или видел, что там в гостинице ночью нападут, уже темно, пора снять номер, но НЕЕЕЕЕТ. Не сейчас. А что сейчас нужно сделать? А хуй знает, иди куда хош.
В этой параше нету никаких дневников с описаниями что ГГ тут забыл и что ему нужно. Нихуя нету.
В магаз невозможно попасть никакими путями. Поэтому что надо сделать? Правильно - начать шараёбиться по окрестностям. Ночью. В недружелюбном городе. Чтобы тебя ночью 100% отымели. ГЕНИАЛЬНО!
Помимо проёбов в геймдизайне, есть проёбы технические. В одном из первых подвалов есть две двери. За одной из них висит труп тётки на верёвке. При заходе туда ГГ по традиции сразу поворачивает голову в её сторону и, видимо, ловит инфаркт, т.к. камера не отлипает. Вообще. Даже если выйти в главное меню и снова загрузиться - камера не будет никак двигаться.
Слава Ктулхе, что это комната была необязательная для сценария, иначе бы я сразу удалил сраную парашу.
Ну и коды. От сейфов. Я видел много логических игр, но это просто ёбаный пиздец, как и всё в Кале Ктулхи.
Итак, код от сейфа в магазине - месяц, день и год рождения дочи мужика, которую убила его жена-монстр, которую ГГ выпустил когда пришёл в гости девочки, которая ему рассказала о том что папа запер маму на чердаке поскольку она кусается и вообще озверела, хотя это не мешало её маме преследовать главного героя Джека НА ЕГО БЛЯТЬ ГЛАЗАХ В ОБОИХ СМЫСЛАХ - ГГ видел из её глаз как она следила за ним (или просто мимо проходила) и можно было увидеть один раз за окном её маму наяву во время прыжка когда она близко подобралась к Джеку в приюте. На самом деле я напиздел и он её не выпускал, а просто заглянул в щёлочку, после чего дверь немного отлетела вместе с ним от удара мамочки. Да ладно, любой бы мужик запер свою жену-оборотня на чердаке в сыром городе где крыши мягче пластика а окна выбить сможет и ребёнок!
НУ ДА ПОХУЙ!
Окей, по словам мужика эта невьебенно важная дата записана в его эээ... дневнике? Его дневнике, который лежит на чердаке где сидит, ой, ну уже сидела его жена (это важно!), и который ГГ уже нашёл, прочитал и никаких дат там не было.
Всё что было "Вчера у моей дочи была днюха, ей стукнул первый десяток!" Окей, эта запись была определённо сделана хуй знает когда, а учитывая что дневник лежал на чердаке месте с его женой, то прошёл как минимум месяц или несколько недель.
И конечно же, по логике автора сюжета, написал он всё это именно сегодня.
Ладно, и хуй бы с ним, но в коде тогда получается семь цифр - Х ХХ ХХХХ. И все они не подходят. И от сейфа невозможно отцепиться...
Короче, как обычно, пришлось смотреть код на ютубе. И как же я охуел, что нужно было взять ещё одну цифру 3, хуй знает откуда. Либо справа налево крутить нужно было обязательно...
Короче, я ебал эти сейфы, эти коды и эти ахуительные объяснения откуда их брать.
Радует, что эту малолетнюю шалаву порвали на куски (что не мешало ей потом сводить с ума ГГ в канализации, я не понимаю хули он из всего говна вспоминает именно её, почему не сейфы?), а её папаша вскрылся в тюрьме.
Еблан хуев, какой уёбок такая и его судьба, и пусть так будет с каждым мудаком дающим такие ахуительные наводки.
И, кстати, так и было. Второй сейф был под церковью, тоже с ахуительнейшей наводкой что я ебал, чуть крышей не поехал в этом подвале, и могилы все пооткрывал, и даже когда код нашёл вроде как всё равно не мог открыть сейф никакими комбинациями.
Пришлось смотреть на ютубе.
Но судьба справедлива, ведь обладатель этого ахуительно сейфа, сделавший такие ахуительные наводки на шифр, БЫЛ РАСПЯТ В СВОЕЙ ЦЕРКВУШКЕ ФАНАТАМИ ЛАВКРАФТА, АХАХАХАХАХАХ! А его дочу благодаря мне завалили те же мудаки, что и распяли его, прямо у церкви.
К счастью, третий и скорее всего последний сейф в тюрьме был норм, и открыл я его с первого (или третьего) раза, благо начальник тюрьмы имел более высокий интеллект чем доча пастора-некрофила или отец той малолетней шалавы, и дал самую нормальную наводку на код.
Походу прохождения становится заметна уёбищная сторона игры - ни один уровень на ней невозможно пройти с первого раза. Это пиздец конченный, игра просто нихуя не объясняет что блять требуется сделать, НИКОГДА НЕ ОБЪЯСНЯЕТ!
Ни куда идти, ни что сделать, ни как сделать. И самому зачастую не понять. Это что, блять, за игра, которая не объясняет хули ей нужно?
И ведь в ней нет никакого открытого мира, вариативности прохождения. Это бы сполна компенсировало бы отсутствие понимания целей в игре, но НЕЕЕЕТ!
Лучше становится только тогда, когда сценарий становится абсолютно линейным. Например, когда за ГГ гонятся черти, или он лезет через канализацию с галлюнами, или убегает от глазастого говнища. Становится лучше, но не совсем - постоянные смерти и сейвлоады никто не отменял.
НО! НО. НО...
У меня от этой параши так горит потому что в ней есть довольно годные задумки, идеи и механики. Которые появляются не в конце игры и не в середине, а видны почти сразу.
Например, ахуительная система хила, я всегда хотел чтоб в играх были подобные но не думал что увижу её в этой богом забытой параше.
Ну и галлюцинации там, безумие ГГ, отсутствие интерфейса, даже боевая система ничё так. Жду, что впереди будет ещё что-то годное.
Ну и сеттинг, атмосфера как-никак, и сюжет, надо сказать, интересен. Интересно следить за сюжетом.
Именно поэтому я не дропнул эту парашу спустя 15 минут. Но мне больно, поскольку говна в этом говнище просто жопой жуй.
Алзо, я так и не понял, что даёт Морфин.
Сначала мне казалось, что это ограниченный имба-ресурс, как и всё остальное, поэтому я его не использовал. На самом деле он бесконечный но передознуться нельзя.
Из Misery (мод на ЗП) знал что морфин вроде как должен давать временный иммунитет к урону. Хуй знает, по моему ГГ только быстрее дохнет, особенно во время погонь, а после использования ГГ колбасит так что ни а каком бою речи не идёт.
Из описания следует, что это хилка, снимает боль, может это имба-хилка для лохов что постоянно опиздюливаются? Нет, раны не залечиваются, а ГГ всё так же отъезжает в мир иной, вроде как даже ещё быстрее.
С другой стороны, логичный вопрос - а откуда у ГГ морфин? Учитывая, что он пациент психушки, то это успокоительное. Но при использовании во время неестественного пиздеца у ГГ лишь сильнее начинает биться сердце и он быстрее отъезжает из-за шизы.
Короче, блять, я так нихуя и не понял что даёт морфин. Лучше бы кокс с собой прихватил, ей богу!
Судя по первому пику, я уж подумал, что ты в новую игру играешь. А ты старое кривое говно мучаешь. Лул. Ты как раз самую годную часть игры прошел, дальше будет тупа кривая стрельба по болванам без капли сюжета и атмосферы.
Она все равно охуенная по своему, как сайлент хилл 4 - вроде кривое недоделанное говно, а прет. Еще бы враги не респились.
Прочитал эту простыню, в целом критика обоснована, пройдусь там с чем не согласен:
- коды от сейфов работают, нужно просто внимательно читать находимые бумажки. Или ты слепой/тупой, или у тебя хуевый перевод.
- то что нихуя не объясняют - это безусловный плюс игры, барьер, непреодолимый для поколения 3д-карт, жпс-навигаторов и прочего ведьмачьего чутья. В игре довольно мало контента, чтобы тебя в него носом тыкать.
- дневники и записи все есть, ты просто не нашел кнопку журнала.
- с сейвами в игре проблем нет, необходимость часто загружаться в некоторых местах и исследовать локацию - часть геймдизайна
- в игре отвратная шутерная часть (по сути это тупой гриндан, местами с респящимися врагами) и главы с ней - самое слабое что есть в игре. Первая треть, когда у тебя нет оружия - лучшая часть игры.
- система аптечек уебищная, не знаю как это кому-то может нравиться, механически это просто разные аптечки для разных частей тела, а не потуги на реализм
- морфин да, тоже не понял для чего он нужен. Как имеющий отношение к медицине человек могу сказать что это наркотик, по идее долженствующий снимать боль и давать переживать серьезные ранения некоторое время, но геймплейно я так и не понял как им пользоваться даже под конец игры.
Сам прошел ее на 75%, дропнув на корабле, в котором сначала ебанутый гринд рыболюдей, потом знаменитый баг со стрельбой из пушки, и под конец - беготня по ебаным коридорам с гриндом и опять дурацкая головоломка с паровым котлом, который на время и если не успеваешь решить ее - изволь загружаться с чекпоинта. Игра неплоха, но ее на корню губят баги и бездарность как шутера, который занимает 2/3 оставшейся игры.
>нужно просто внимательно читать находимые бумажки
Там уже с первым кодом логика ушла погулять.
Итак - мужик сказал что дата в дневнике, но в дневнике нет даты. И вот что выходит? Мужик пиздабол, или забыл что писал из-за смерти дочи?
Нет, это у кого-то ниибаца ВИДЕНИЕ ИГРЫ.
>то что нихуя не объясняют - это безусловный плюс игры
Да, я с тобой согласен. Но просто так взять и нихуя ничего не объяснять - это хуёвая реализация. Джек мог бы сказать что-то вроде "Надо пошароёбиться по городу, авось найду способ попасть в магаз и чё-нить разузнаю."
Но нет.
>дневники и записи все есть, ты просто не нашел кнопку журнала.
Есть то есть, но там записи при переходе между локами и редкие документы.
Никаких объяснений и целей там не записано.
>в игре отвратная шутерная часть
В целом норм, но хуёво целиться в темноте, посветить нечем, а во время покатушек вообще пиздец.
>система аптечек уебищная, не знаю как это кому-то может нравиться, механически это просто разные аптечки для разных частей тела, а не потуги на реализм
Согласен.
Не, я это говнецо допройду всё таки.
Алзо, в игре иногда случаются баги, которые решаются только сейвлоадом.
>первые часа два-три игры это ёбаный пиздец
Моя любимая часть двушки, помню как брал какую-то виллу с автоматчиками и снайперами с одним автоматом с двумя запасными магазинами и пистолетом, ммм, красота. А дальше прокачиваешься и ту изи + респавн и однообразие начинают приедаться.
мимозадротФК1
Аниме-хохол, хуже уже ничего нет.
Дневники ты определенно читал жопой, потому что записи датированы там где надо, и подсказки в стиле: "19 февраля 1929 года, вчера моей дочери исполнилось 10 лет, это очень важная для меня дата" ... "код сейфа - день рождения дочери", все элементарно же, нужно только внимательно читать. Ну или смотреть на ютубе и не выебываться.
> Джек мог бы сказать что-то вроде "Надо пошароёбиться по городу, авось найду способ попасть в магаз и чё-нить разузнаю."
Имхо это же вполне очевидно - исследовать доступную локу, посмотреть где что нажимается, куда пускают/не пускают и т.д., ты походу классические квесты на компах не застал.
>19 февраля 1929 года
В дневнике того хера этого не было, даты можно было взять только из записей Джека (ГГ).
Где логика? Это ниибаца загадки, головоломки, ололоНИАСИЛИЛ?
>исследовать доступную локу
Наверное, локация надо было сделать более привлекательной для исследования - однотонное говно цвета говна с дюжиной бесполезных нпс, сливающихся с локацией.
Очевидно - не очевидно, но факт остаётся фактом - в самом, блять, начале игры нихуя не понятно что от игрока требуется.
И это нихуя не хорошо.
Я не помню конкретно что где берется, но вся информация на момент необходимости открытия того сейфа у тебя на руках, ничего не утаивается, ничего не умалчивается. Возможно у тебя кривой перевод, а возможно ты ебался в глаза, уж не знаю, не телепат. Лично у меня не было никаких проблем с сейфами в игре, без стороннего гуглежа.
>локация надо было сделать более привлекательной для исследования
Когда я играл в это говно, для меня локация была максимально привлекательна, т.к. я наяривал на Лавкрафта и там весь этоот тлен и вырождение переданы неплохо. Помню, заглянул в какой-то подвал, а там какая-то херь труп тащит. Крипота!
>Лично у меня не было никаких проблем с сейфами в игре,
У меня как минимум была проблема в том, что я тогда не знал, что у американцев даты записывают в виде месяц-день-год.
>Помню, заглянул в какой-то подвал, а там какая-то херь труп тащит.
Лол, похоже именно в этом подвале у меня игра зависала.
Ну да, еще из неочевидностей это могло быть. Но код с сейфом можно просто нагуглить, не вижу причин столько ныть по этому поводу.
В тот подвал войти нельзя, просто есть окошко на уровне мостовой, если присесть и посмотреть в него, видишь эту маленькую скриптовую сценку.
Игра кстати очень консервативная была уже на момент выхода в 2006 вроде, так что глупо от нее ожидать чего-то что не было принято в эру расцвета квестов с пиксельхантингом и такого прочего.
>Но код с сейфом можно просто нагуглить, не вижу причин столько ныть по этому поводу
Сегодня ты гуглишь код от сейфа в играх, а завтра ты вместо того чтобы проходить игры смотришь их прохождения на ютубе, потому что тебя заебало постоянно гуглить коды от сейфов.
Ты ведь так нихуя и понял, да?
Ну тогда возвращайся в свои симуляторы чистки пещерок и сбора значков вопроса на карте, ведьмакодитя, зачем ты влез в устаревшую во всех отношениях игру и ноешь о том что там все по канонам конца 90х слеплено?
>зачем ты влез в устаревшую во всех отношениях игру и ноешь о том что там все по канонам конца 90х слеплено?
Потому что могу.
Ну тогда страдай от своей невнимательности/незнания чисто технических моментов типа порядка записи даты. Ты б еще на сюжет пожаловался, хуле там за жабоморды какие-то, разумные грибы, магия и проклятья. Кал Ктулху это игра сугубо для фажиков творчества Лавкрафта с ворохом всевозможных отсылочек на его писанину и киноленты по мотивам, хуй знает вообще что там ловить пытается типичный 2к18 игрок.
> Ты б еще на сюжет пожаловался, хуле там за жабоморды какие-то, разумные грибы, магия и проклятья.
К сюжету вообще никаких претензий.
Зато есть претензии к озвучке некоторых моментов.
В психушке, когда Джека ебашат галлюциногенами и электрошоком, его голос никак не меняется (такой же похуистично-недосаркастичный), и никаких звуковых эффектов вроде оглушения нету. Ладно, хуй с голосом, в чём проблема была сделать глуховатый звук после электрошока и уколов?
>К сюжету вообще никаких претензий.
А у меня были в свое время. Крутой частный детектив едет расследовать мутное дельце в ебенях, револьвер оставляет в офисе. В городке все ему прозрачно намекают, что ему не рады, он подслушивает разговор, где прямо планируют его убийство, находит дневник владельца гостиницы - поехавшего маньяка-садиста и... спокойно ложиться спать в номере этой самой гостиницы.
У тебя рашкоозвучка? Она сама по себе редкостное говнецо, я видел на ютабе в паре видосиков. Играл с сабами и англоозвучкой, было весьма атмосферно, особенно голоса инсмутских жителей, прям веришь что это не совсем люди с тобой разговаривают.
>Она сама по себе редкостное говнецо, я видел на ютабе в паре видосиков. Играл с сабами и англоозвучкой, было весьма атмосферно, особенно голоса инсмутских жителей, прям веришь что это не совсем люди с тобой разговаривают.
Я бы поспорил.
Там мутанты во время погони ахуительно озвучены, такие хриплые захлёбывающиеся голоса, это ведь надо постараться так озвучить их.
Ну и шепелявящие полицаи.
Нихуя не понял. Повтори.
Я тоже.
Я всё таки имел ввиду вещи, которые изначально были в игре, но проебаны при портировании на пеку. Хотя с музыкой как ни крути заебись поднасрали, в том же самом порте многие хорошие песни вырезаны. А ещё пару дней назад рокстары заявили, что у них кончаются права на музыку из четвёрки и они порежут в ней тоже, хотя пообещали заменить новыми. Если они вырежут David McCallum - The Edge, это будет потеря потерь. Интересно, как получилось, что порты 3 части и why city вышли более менее нормальными, а пятёрка так и вообще как другая игра по сравнению с пастгеном (некстген тоже выглядит слабо), где даже травы нормальной не было.
Ради права въебать Элтона Джона можно и потерпеть.
В остальном - господи ебаный Иисусе, какая же скука. Игра из тех времен, когда было можно делать ГТА-клоны. Только если сейчас это самостоятельные игры со своими фишками (слипин догс, вотч догс, сеинтс роу и прочие), то тогда это были именно клоны практически без геймплея и с нахуй ненужным открытым миром.
Начало игры - главный герой прилетает на Марс навестить брата, они только встречаются, но на брата начинается облава, и его убивают. Потому что он участвовал в сопротивлении. Что делает главный герой? Тут же без малейших колебаний присоединяется к сопротивлению. За что они воюют? Может, они хотят доминации какой-нибудь инопланетной расы над людьми? Да похуй, главное отомстить за брата.
Начинается геймплей. И поначалу очень весело все взрывать и рушить. Но вскоре понимаешь, что за этим ничего нет. Убивать землян и разрушать здания - вот чем мы будем заниматься большую часть игры. И было бы это весело и масштабно (как в том же джаст коз, а ведь там это только часть геймплея), но нет. Не забываем, что игра в первую очередь рассчитывалась на консольщиков. А так как это был каменный век, каждое оружие назначалось на свою кнопку (4 оружия на 4 стрелочки). Это сейчас гении консольных наук изобрели колесо инвентаря, а тогда в темнейшие времена нас могли вообще с двумя пушками оставить. Кувалда есть всегда и ее не сменить. Остальные пушки разнообразны, но каждой для раскрытия нужны апгрейды и каждая заточена под свое. Причем не всегда есть возможность добраться до ящика с патронами, а у врагов есть только автомат, аналог дробовика и пистолет. Волей-неволей придется пользоваться ими, пока, скажем, не прокачаешь сварочный аппарат на нормальную емкость (и осознаешь, что он все равно дерьмо).
Эти миссии по убийству и уничтожению никак не обставлены, потому что это побочки. Спрашиваете, почему я играю в побочки, если это приносит боль? Охохо, а это еще одна болезнь игр, которая, например, характерна для первого ассасина. Чтобы открыть сюжетную миссию, надо пройти несколько побочных. Вот и мучаешься, выполняя однотипные действия, пока тебя не удостоят нормально поставленной сюжетной миссией. Сюжетные миссии действительно хороши. Но из-за этой хуйни я в свое время дропнул первый ассасин (ну только с учетом того, что перед ним я прошел третий).
И это все равно было бы играбельно, если бы не открытый мир. Чтобы доехать до миссии, тебе надо найти тачку (у которых тут хуевая дубовая физика) и еееехать до иконки на карте. Зачем нужен открытый мир? Хз. Рандомно поразрушать постройки, постреляться с полисменами и пособирать нахуй ненужные ресурсы в духе фар край. Нет, ресурсы в приципе нужны для апгрейдов, но мне хватало их с выполненных заданий. Ума не приложу, кто будет добывать все 300 с лишним кристаллов.
Я не смог продолжать, потому что скучно. Может, когда-нибудь вернусь к игре, но не скоро. Если что, у меня есть гораздо более крутой джаст коз 3, к которому я обещал вернуться после апгрейда пк
В остальном - господи ебаный Иисусе, какая же скука. Игра из тех времен, когда было можно делать ГТА-клоны. Только если сейчас это самостоятельные игры со своими фишками (слипин догс, вотч догс, сеинтс роу и прочие), то тогда это были именно клоны практически без геймплея и с нахуй ненужным открытым миром.
Начало игры - главный герой прилетает на Марс навестить брата, они только встречаются, но на брата начинается облава, и его убивают. Потому что он участвовал в сопротивлении. Что делает главный герой? Тут же без малейших колебаний присоединяется к сопротивлению. За что они воюют? Может, они хотят доминации какой-нибудь инопланетной расы над людьми? Да похуй, главное отомстить за брата.
Начинается геймплей. И поначалу очень весело все взрывать и рушить. Но вскоре понимаешь, что за этим ничего нет. Убивать землян и разрушать здания - вот чем мы будем заниматься большую часть игры. И было бы это весело и масштабно (как в том же джаст коз, а ведь там это только часть геймплея), но нет. Не забываем, что игра в первую очередь рассчитывалась на консольщиков. А так как это был каменный век, каждое оружие назначалось на свою кнопку (4 оружия на 4 стрелочки). Это сейчас гении консольных наук изобрели колесо инвентаря, а тогда в темнейшие времена нас могли вообще с двумя пушками оставить. Кувалда есть всегда и ее не сменить. Остальные пушки разнообразны, но каждой для раскрытия нужны апгрейды и каждая заточена под свое. Причем не всегда есть возможность добраться до ящика с патронами, а у врагов есть только автомат, аналог дробовика и пистолет. Волей-неволей придется пользоваться ими, пока, скажем, не прокачаешь сварочный аппарат на нормальную емкость (и осознаешь, что он все равно дерьмо).
Эти миссии по убийству и уничтожению никак не обставлены, потому что это побочки. Спрашиваете, почему я играю в побочки, если это приносит боль? Охохо, а это еще одна болезнь игр, которая, например, характерна для первого ассасина. Чтобы открыть сюжетную миссию, надо пройти несколько побочных. Вот и мучаешься, выполняя однотипные действия, пока тебя не удостоят нормально поставленной сюжетной миссией. Сюжетные миссии действительно хороши. Но из-за этой хуйни я в свое время дропнул первый ассасин (ну только с учетом того, что перед ним я прошел третий).
И это все равно было бы играбельно, если бы не открытый мир. Чтобы доехать до миссии, тебе надо найти тачку (у которых тут хуевая дубовая физика) и еееехать до иконки на карте. Зачем нужен открытый мир? Хз. Рандомно поразрушать постройки, постреляться с полисменами и пособирать нахуй ненужные ресурсы в духе фар край. Нет, ресурсы в приципе нужны для апгрейдов, но мне хватало их с выполненных заданий. Ума не приложу, кто будет добывать все 300 с лишним кристаллов.
Я не смог продолжать, потому что скучно. Может, когда-нибудь вернусь к игре, но не скоро. Если что, у меня есть гораздо более крутой джаст коз 3, к которому я обещал вернуться после апгрейда пк
У меня с оригиналом постоянно происходил пикрелейтед. Причем в разное время и на разных карточках. Так что надеюсь в ремастере все нормально будет.
А мне вот весело было все взрывать и разъебывать, и побочки я тоже выполнял, даже переигрывал всю игру целиком как-то.
Первый ведьмак в 2007 был как третий в 2015, базарю.
Сейчас тебе подобным не зайдет, так что можешь не пытаться.
Более того, вторая часть не сильно лучше. Сделали более человеческое управление и интерфейс, но но при этом вырвиглазную графику и линейное кинцо.
>>23972
>Первый ведьмак в 2007 был как третий в 2015, базарю.
>Сейчас тебе подобным не зайдет, так что можешь не пытаться.
Есть игры вышедшие раньше 2007, которые я запускал впервые в наше время и от них не было отторжения. Видмок это особая игра, которая не нравилась и в год выхода.
Ну так ты еблан, поздравляю. Нахуя брать что-то что тебе не нравится? Пусть и нахаляву.
Проходил недавно первого, с ним всё нормально.
Ремастер но не первой части? Они охуели?
Во-первых, сразу говорю, это игра про сопереживание и эмпатию, ценникам-мизантрапам тут делать нечего, игра не для вас писалась, молодые люди.
Всем остальным доставит.
Суть такова, есть тоталитарное, бюрократическое Содружество, с жёсткой цензурой, но довольно гуманными представлениями о правосудии.
Шатателей режима они не садят в тюрьмы, не рубят им головы, а ссылают в Нижнекрай. Ссылка в это чистилище, практически, подобна смерти, потому что выбраться оттуда невозможно ни ногами, ни вплавь, ни по воздуху. А жизнь в Нижнекрае крайне хренова и опасна.
Единственный способ выбраться, это вознестись по водопаду получив и отпущение грехов от Восьми Книжников (местных легендарных личностей из далёкого прошлого).
Получить свободу можно победив в ритуале книжников, который представляет из себя, внезапно, баскетбол! Только вместо корзин костры, в которые спортсмены должны прыгать для ритуального самосожжения.
А теперь, собственно то, из за чего эта игра настолько крута.
Все персонажи, и твои и чужие, крайне интересные личности, со своими преступлениями и со своими планами на освобождение. Спасти всех нельзя. И развитие сюжета и концовка будут зависеть от того, кто будет спасён за время проведения ритуалов.
При этом, если мы побеждаем в ритуале, то спасается один из нашей команды, а если проигрываем, то игра не заканчивается! Спасается избранный из команды противника. Который может быть вовсе не злодеем, он может не меньше нашего хотеть свободы и быть не менее достойным. Как и некоторые из противников могут быть настолько отбитыми мудаками, что не хочется давать им возможности выбраться во внешний мир.
И независимо от того, выигрываем мы или проигрываем, игра продолжается. И в концовке мы узнаем, кто выбрался, с каким результатом и как это повлияло на его жизнь и жизнь государства, которое нас изгнало.
Ну и это игра от авторов Бастиона и Транзистора. Так что они сюда принесли ещё одну фишку, которую я крайне ценю в видеоиграх. Так как я рос на мультфильмах студии Диснея, которые, по большей части, являются мюзиклами. В этой игре есть песни. Песни с сюжетным и лорным содержанием. Помимо этого каждый персонаж и каждая команда имеет свою музыкальную тему, которая играет при их появлении и во время матчей с ними. Короче, музычка тут заебись!
https://www.youtube.com/watch?v=qQ_MqtJnaOI
Короче, игра отличная. Спустя недельку попробую пройти второй раз, изменив кое-что.
Во-первых, сразу говорю, это игра про сопереживание и эмпатию, ценникам-мизантрапам тут делать нечего, игра не для вас писалась, молодые люди.
Всем остальным доставит.
Суть такова, есть тоталитарное, бюрократическое Содружество, с жёсткой цензурой, но довольно гуманными представлениями о правосудии.
Шатателей режима они не садят в тюрьмы, не рубят им головы, а ссылают в Нижнекрай. Ссылка в это чистилище, практически, подобна смерти, потому что выбраться оттуда невозможно ни ногами, ни вплавь, ни по воздуху. А жизнь в Нижнекрае крайне хренова и опасна.
Единственный способ выбраться, это вознестись по водопаду получив и отпущение грехов от Восьми Книжников (местных легендарных личностей из далёкого прошлого).
Получить свободу можно победив в ритуале книжников, который представляет из себя, внезапно, баскетбол! Только вместо корзин костры, в которые спортсмены должны прыгать для ритуального самосожжения.
А теперь, собственно то, из за чего эта игра настолько крута.
Все персонажи, и твои и чужие, крайне интересные личности, со своими преступлениями и со своими планами на освобождение. Спасти всех нельзя. И развитие сюжета и концовка будут зависеть от того, кто будет спасён за время проведения ритуалов.
При этом, если мы побеждаем в ритуале, то спасается один из нашей команды, а если проигрываем, то игра не заканчивается! Спасается избранный из команды противника. Который может быть вовсе не злодеем, он может не меньше нашего хотеть свободы и быть не менее достойным. Как и некоторые из противников могут быть настолько отбитыми мудаками, что не хочется давать им возможности выбраться во внешний мир.
И независимо от того, выигрываем мы или проигрываем, игра продолжается. И в концовке мы узнаем, кто выбрался, с каким результатом и как это повлияло на его жизнь и жизнь государства, которое нас изгнало.
Ну и это игра от авторов Бастиона и Транзистора. Так что они сюда принесли ещё одну фишку, которую я крайне ценю в видеоиграх. Так как я рос на мультфильмах студии Диснея, которые, по большей части, являются мюзиклами. В этой игре есть песни. Песни с сюжетным и лорным содержанием. Помимо этого каждый персонаж и каждая команда имеет свою музыкальную тему, которая играет при их появлении и во время матчей с ними. Короче, музычка тут заебись!
https://www.youtube.com/watch?v=qQ_MqtJnaOI
Короче, игра отличная. Спустя недельку попробую пройти второй раз, изменив кое-что.
На клавомыши. Персонажем управлял мышью, как в какой-нибудь экшн-рпг, а скиллы и действия с клавиатуры. Как играется на геймпаде незнаю, не пробовал.
ТЛ;ДР: студия, которая однажды случайно выстрелила терпимым бастионом, а потом высрала насквозь вторичный транзистор, теперь разродилась визуальной новеллкой без геймплея. В /mov, уеба, тут игры обсуждают.
>Видмок это особая игра, которая не нравилась и в год выхода.
Тогда тем более непонятно, какого хуя ты внезапно от неё откровений ждал.
мимошёл
>визуальной новеллкой
>выбирает для упоминания не /vn/ и не букач на худой конец, а /mov/ по привычке
Совсем вэ мозг разъел?
Алсо, активируешь такой тройку-другую-третью титанов перед боем, и компьютерные болванчики тебе такой БЕЗГЕЙМПЛЕЯ устроят, что твоё ведьмачье сердце не выдержит просто.
мимошёл
>активируешь такой тройку-другую-третью титанов перед боем
>выигрывать не обязательно, игра все равно двигается дальше независимо от результата матча
Чет в голосину.
>компьютерные болванчики тебе такой БЕЗГЕЙМПЛЕЯ устроят
Жаль что мультиплеер только локальный. Конечно, вряд ли кто-нибудь реально бы задрачивал фентези-баскетбольчик в сетевых зарубах. Но хотя бы пару раз я бы с живым противником погонял.
>Тогда тем более непонятно, какого хуя ты внезапно от неё откровений ждал.
Я и не ждал. Ты внимательно посмотри кто кому отвечает. Я лишь согласился с аноном, который изначальный пост опубликовал в том, что третья часть выросла из поделок в полноценную игру. А второй мой ответ был, человеку который утверждает, что надо было играть на хайпе в 2007 (сомневаюсь что тогда кроме меня и ещё трёх человек о ней слышал), а сейчас не зайдёт потому что... вот этого он не объяснил, к сожалению. Хорошая игра зайдёт и спустя 15 лет, а в плохую и на релизе больно играть, как было с видмочком первым (ну и вторым).
Не устаю орать с рвущихся пердаков ведьмакохейтеров. Первая игра вышла в 2007, тогда же появились первые хейтеры, которые не смогли освоить простейшую ритмичную боевку. Серия закончилась в 2015, уже 2018, но необучаемые продолжают играть и бомбить, всем рассказывая, какая же ужасная игра ведьмак, наиграл триста часов, всю дорогу блевал и срал балалайками.
А ты наверное калофдюти хейтишь потому что целиться не смог научиться. А масс эффект андромеду потому что сложно выбирать реплику в ответе. вставь сюда любую игру под твой охуенный пример
Твои фантазии о трёхсот часах и бомблении, а так же приписывание всех несогласных к хейтерам многое о тебе говорят. Впрочем, если я сказал бы, что наиграл полчаса, уверен, ты бы визжал "АХ ТЫ СУКА ДАЖЕ НЕ ПОИГРАЛ ВОТ ДАЛЬШИ ЛУЧШЕ СКАТИНА ДАЖЕ ИГРУ НЕ ВИДЕЛ ЭТО ТОЛЬКО ПРОЛОГ". Причём я ничего плохого про третью часть не сказал. Из моих слов следует, что авторы выросли и сделали нормальную игру.
Ты просто тролль, не буду тебя больше кормить, льготы кончились нахуй, бич, бистра работать слыш.
Первый ведьмак нормально заходил и тогда и даже сейчас, просто кто-то даун-неосилятор.
Наверное тот же, кто решил что это я говноежка без вкуса, а не ты даун-неосилятор, очевидно.
А знаете, в чем трёшка гарантированно сосет с проглотом? В пятёре можно не высылать на бой часть отряда. Охуенно, правда? Как трёшкодаун сможет провести бой против нейтралов-ренжей, не потеряв ни одного юнита? Ему придется отдать часть армии второму герою. Ой_как_удобно.avi. А я, пятёркогосподин, просто отправляю в запас всех, кроме тиров 6 и 7, которым похуй на входящий урон.
Ну хууууй знает, я вот навернул ее после божественной шестерки и что-то прям как говна поел, геймплей так не доставил да и дизайн там какой-то всратый, особенно инферно ммммаксимум уебищно выглядит со всеми этими смищными бесами, быками-демонами и единорогами. Серьезно, блядь? Адские единороги? Пиздец.
Инферно не привыкать: оно во всех частях сосет. Алсо субъективщина. Лично я кончаю с анимации бесов в начале боя.
В 5ке хорошо на баллисте с сумоном от дефа катала, плюс суккубы неблохо дополнительно на 3м грейде выносили и макака с прыжком могла дать по щам. Это конечно не год тир, но играбельнее и разнообразнее инферно не было никогда.
>Инферно не привыкать: оно во всех частях сосет.
Н-но в трешке конвертить бесов в рогатых демонов с помощью магогов...многоходовочка...
Пиздец я Колумб своего времени, только на этом скрине заметил где отображаются ресурсы.
Пройди на нормальную, поймешь что так с экраном было
а вот насчет концовки с шатлом соглашусь, просто добавлена для лишнего ощущения нилинейности
Всё заебись, но боёвка такая уёбищная что у меня нет сил просто описать, это какой-то лютейшее говно, из-за которого становится поебать на сюжет, на персонажей, на охуенную визуальную часть. Вот просто пиздец.
Нет, в играх которые ты назвал, играешь за конкретного персонажа как в обычных играх. А здесь ты в роли эффективного менеджера, который распределяет роли, выбирает исследования, назначает строительство и так далее. Игровой процесс принципиально иной.
Кстати, чувствуешь себя гуком живущим в тоннелях.
>боёвка такая уёбищная
А ты точно не путаешь понятия "уёбищной" и "непривычной"? А то я видел людей, называющих боёвку Kingdom Come уёбищной, просто за то, что она свежая и оригинальная. А им просто лень учиться чему-то новому.
Мне нравится боёвка (там же не надо биться) соревновательная часть Pyre.
Я был бы разочарован, если б это был очередной топ-даун экшн с элементами РПГ. В третий-то раз.
Фентези-баскетбол это довольно оригинально. При том что я вообще не фанат спортивных игр и последний раз играл в подобное ещё на денди.
Пизда. Никогда не понимал этот жанр, обычно все удовольствие от игры сводится к поржать над болванчиками, которые по колено в говне пропалывают сорняки, пока пожар дожигает последнюю койку ну или что-то вроде.
>Никогда не понимал этот жанр
Другие игроки получают удовольствие от того, что у них пиздато получается, а не наоборот. Это уже когда заебало, типо в скайлайнсе потратил 700 часов на город, уже строить негде, сделал красивее чем в реальности, можно сделать сейв и пустить на город цунами.
Видимо, ты не созерцатель, тебя пусти в prison architect, ты там всех зэков убьёшь на второй день. Или построишь примитивный блок за час, добьёшься бунта и вызовешь спецназ шобы болванчики постриляли друг в друга ржачно. Ну в этом ничего плохого нет, каждому своё.
>>24405
>Тайкун сюрвайвал, пиздец открытие.
И что, теперь в жанры где больше одной игры не играть что ли? Хуле ты доебался до того, что я даже не говорил. Зашквар двач кек топ рэп дота с подливой мемы.
Самое близкое к подобным играм что мне люто зашло, это факторио, и то связи никакой практически. Вот там я понимаю жизнь, нахуярил конвееров с манипуляторами, рельс накидал, паровозики пустил, печку ураном затопил - красота.
Ух бля, неплохо они последний уровень обставили.
Ну, они все кикстартерные обещания выполнили, хоть и ушло у них на допил джва года. И было это три года тому назад, сиквела в планах нет, сейчас они пилят какую-то пиксельнопарашную тактику про феечек.
Посмотрел, оказывается и если станцию накуканить всё равно покажут ту же печальную картину Земли. Так что говно, конечно, ебаное, а не концовка.
Да и игра - говно, так-то.
>И так и не понятно, откуда взялся Декабрь, чё за хуй такой. И такая же хуйня с Январём. Ведь на деле я хотел создать как выяснилось вообще Октябрь.
Это просто эталон жопоигреца.
Может у меня избирательная память, но на миссию с вертолётиком из вайс сити как раз бомбили, а самолётик из сан андреаса уже не удивлял, учитывая что люди успели натренироваться в вайсе (там и самолётики были).
Вот первый твой скрин, этот фильтр+фототекстуры и левую стену дома можно принять за кадр из фильма снятого на какую-нибудь blackmagic. Сколько же пекашная ванилла теряет без модов, капец.
Ты, кстати, с локом на 30 фпс играешь или нет? Без него физика ломается, не критично, но всё таки.
Да, графон привлекательно сделан, но эти бесконечные, раскиданные по всей карте миссии со статистами, которых толком не успеваешь запомнить, и смерти из-за каких-то мелочей меня доконали. Типа гонишься за кем-то по сюжету, цепляешь краешком какую-то машину, она включает рейдж мод и выталкивает тебя в воду, а ты даже сделать ничего не можешь, потому что управление теряется по сути. Вышел из машины - проиграл (цель уехала), не вышел - проиграл, убили - реснулся в жопе мира без оружия. Такая олдовая романтика лично у меня ностальгии не вызывает.
Играл в 58 фпс, иногда включая лок в багованных местах (в автошколе без лока круги не зачитывало, например)
>в автошколе без лока круги не зачитывало, например
Это критичные места. Ещё кажется в миссии с кораблём, когда плыть к нему надо есть проблемы если без лока играть. Но ты мог до неё не дойти, она как раз в СФ. И в первом городе возможно была проблема, то ли в миссии с лоурайдерами, то ли на пляже, где надо фургон угонять для репера. А есть не критичные глюки, например трясущиеся зады машин и быстрое торможение при отпускании газа. Само собой портит атмосферу и мешает приятно кататься. Тут уж каждый сам выбирает, играть в плавную игру или играть без багов физики.
>>24603
>Что ж вы творите-то.
>Пошел ставить SA на загрузку.
Желаю, чтобы копы тебе попадались с резиновыми пулями, а с бабулек выпадали тысячи долларов, бро!
Всем похуй на твою польскую пародию на Балдурач, окстись. Никто кроме тебя в неё не играл и играть не станет.
В СА на сколько я могу помнить проблемы в миссиях возникали в летной школе и в миссии где нужно на самолете пролететь над другим самолетом.
>Может у меня избирательная память, но на миссию с вертолётиком из вайс сити как раз бомбили, а самолётик из сан андреаса уже не удивлял
Потому что миссия с вертолетом одна из первых по моему даже 5и миссий и до нее дошли все, а миссия с самолетом в СА это середина игры.
Раньше как то так было принято ГТА не проходить, а просто врубать чтобы копов с читами подавить. В СА те же самые ласторукие казуалы бомбили с танцев на машинке, потому что тоже в начале. А дальше первых 10и миссий они игру то и не видели.
>Раньше как то так было принято ГТА не проходить, а просто врубать чтобы копов с читами подавить
Так играли в клубах в основном.
> Прошёл небезызвестную миссию с самолётиком (не особо сложная, кстати, со второй попытки сделал),
Что за миссия?
Не помню никакой.
В сан фиеро что ли уничтожать кого-то радиоуправляемым
Да она не сложная, в вс вертолёт больше запоминался.
Да ты охуел, собака. Чтобы не пилить в ебеня подбирать начало миссии, в этих самых ебенях обычно покупабельные дома раскиданы. Да и в целом игра не рассчитана на то что ты тупо по сюжетке будешь вперед рваться.
Олсо это самая киркорная часть ГТА, ты еще до сложных миссий не дошел ни разу, а уже сдулся.
У меня был геймпад пека/пс2 универсальный, с ним изично проходил все миссии на самолётиках и прочие "специфические", типа с погручиком и т.д. Но катался и стрелял на мышке.
Я слышал у пидоров память плохая. Правда не помню откуда.
Да ну ебать, эти закрылки питушиные с нумпада, клавиатурой рули, обзор мышкой - я того рот наоборот.
Так на гейпаде обзор во время полета вообще недоступен.
ненавижу этот кусок говно. если бы тут ещё было нормальное количество фпс - ещё что-то можно придумать, но это пиздец.
отдельным номером программы макаю в лужу мочи автора музыки - говно. вы все пидоры, от художника до программиста, дизайнера уровней.
Ты чё, в первую играешь, лох?
ты охуел? я до 4ртого уровня дошёл, все карты на первом месте. первый уровень на первом байке. второй тоже на каком-то говне - старался как можно сложней.
но каждый раз когда я сажусь доигрывать, у меня сгорает жопа - слишком длинные карты, слишком быстро.
судя по пикчам угарный трешак. но теперь я в замешательстве, в неё играть или в легогонки.
В нее конечно. Джейлбрейк и сейчас говном не кажется.
Миссии в школе одни из самых киркорных, да. Еще может быть ебала в СФ с вертолетом, который нужно сбить, в ЛВ была пара геморных и большая часть в финальном ЛС.
В самом же начале про ящики на воен базе.
игра жуткая как страшный сон. только округлые, милые формы робота-шмобота спасают нервную систему.
>не особо сложная, кстати, со второй попытки сделал
Перед кем ты выебываешься? Я ее с первой прошел.
>сами машины очень хилые и в плане хп, и в плане физики, над ними всё время дрожишь, не получается расслабиться и насладиться гонками
Это ты просто не въехал еще в местную физику. Я по кайфу все гонки прошел.
> Атмосфера городов и погода заебатые
У тебя на скринах. А я-то с хуевой гаммой играл.
Ты в детстве то играл?
Какие моды на графон пользуешь? Сильно ли на производительность влияют?
Ведьмачьи древности - из каких-то писем, уже забыл где я их даже взял.
Пропавший брат - у хуя в поле, недалеко от ворот, где не пускают без грамоты.
И два контракта на монстров - с досок.
Это просто обобщение нового поколения геймеров, у которых первыми играми были гта 5 и ведьмак 3, не рвись так, школьник.
640x360, 0:59
Будто ее кто-то серьезно проходит, а не на полчасика с модами пофапать.
Не переживай так, двач - борда для самых маленьких. Пикрелейтед один из /v/-тардов.
Angel из Kings of Fighters.
Ебать! Ромка-попрыгун вырос? Козявкин помог таки?
Поставил на самую сложную, хули, я же все душачки прошел.
Сдох на первых утопцах в туториале.
Удалил игру.
>последний раз такое удовольствие от игры получал, когда в скайрим в первый раз играл
Я не удивлен почему-то, что ведьмакобляди и скайримодебилы одного умственного уровня
Шёл 2018 год. Ведьмак 3 по прежнему Игра Года.
Вот как надо игры делать! Что б товарищ Сталин спасибо сказал.
Охуенно. Два вида ударов и блок. Всё.
Ни каких-то приёмчиков, ни добиваний, нихуя. Просто закликивай пацанов.
Все таланты забиты каким-то говном +1%, на которое я блядь даже смотреть не хочу и качаю от пизды.
И как квесты? Не устал ещё по красному следу ходить? И много ли в пустом мире наэксплорил? Нашел ОХРАНЯЕМЫЙ СУНДУК?
Толку-то, если никто не услышит.
А где сейчас луше? Даже в зельде сундуки да вышки.
Кстати хождение по красному следу хорошо сделано.
Гервант как детектив-следопыт постоянно что-то комментирует и делает выводы об увиденном.
Там все ситуации логичные - то ты по следам кого-то выслеживаешь, то по запаху, то по сломанным веткам. Иногда как шерлок холмс осматриваешь место преступления.
Хуёво тут только то, это говно назвали каким-то анлорным ведьмачьим чутьём, высветили слишком яркой красной хуйнёй и ещё эти подсказки ебучие постоянно НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ!
Если б оно обесцвечивало остальной мир, оставляя цветными важные детали и не так навязчиво было, никто бы и слова не сказал.
Bloodborne
В этом вся суть игры кстати. Куда ни пойди - везде 100500 коридоров, каких-то ловушек, ебаных врагов, никогда ничего не хватает, даже сраной карты нет.
ты чо дурак блять, в игры играть? Это /в/, забудь вообще про это, игры надо только обсирать.
Слышь пес, в этом треде играют в игры, прокрастинировать и жалеть себя иди куда-то еще.
Да. В сравнении с третьими масштабы глобальной карты переработаны. Ну так ты чего хочешь, новую игру или точную копию третьих Героев?
Это андроид, так что огромные сиськи и жопа наверняка имеют практическое значение!
Вышло кстати до насквозь вторичной и плагиаторской жопоматы.
Заебись квесты, идешь за каким-то магом по подземелью, а на тебя из темноты прет голем, такая то атмосфера.
Это копия, сохраненная 17 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.