Это копия, сохраненная 27 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Давно по ебалу не получал?
Давно героин в хуй не колол?
Ору со спизженного скрина. Чувак настолько хардкорный игрок, что пиздит скрины с инета.
Но ведь неосилятор это ты, который сам не может играть и тащит скрины с инета.
Попробовал играть в первого хитмена, не зашло. Слишком задрочисто, и это я еще длинных уровней не видел. Перехожу сразу к абсолюшен.
Я бы сейчас в него тоже не стал играть, хотя в своё время охуенно заходило. Играй в контракты, они норм.
Мне тоже кажется что он просто устарел. Мало контента и он рассчитан на репетативность, что игрок будет изучать каждый уровень, отслеживать маршруты неписей, смотреть на реакцию окружения на разные действия и т.д., сейчас такое просто не нужно, когда есть куча игор, в которых не надо платить временем за контент.
Сайлент ассассин, контрактс и бладмани пройдены бтв.
Ну вот мой любимый хитман - контракты. В ней соблюден баланс между старыми хитманами и более новыми, из-за чего в него приятно играть даже в 2к18. Ну а насчет первого хитмана, я проходил уровень с базой наркокартеля около 2 недель, вычищая патрули один за другим и пряча тела в кустах. Сейчас у меня бы уже не хватило терпения на подобное.
Это ещё и ориджинал контент?
Ты молодец. Всегда проигрывал с модоблядей у которых весь хардкор заключается в стелсе из дальней жопы снайперкой.
Ну хз, второй ниндзя гайден вполне проходимый и вообще самый легкий в трилогии. А вот первый да, пиздец. Последнего босса так и не смог одолеть
Ха ха, ебать говнище.
Всратая перегруженная цветами палитра, где пытаются сочетать несочетаемое и хуярят разноцветную кашу.
На пиксельный мир натягивают шейдерные частицы - огонь, туман, свечение. Вообще найс.
Убогий пердёж из 1 с половиной гитарного рифа, действующий на нервы своей репетативностью уже через 5 минут.
Перегруженное возможностями управление прямо со старта игры. Удары, отскоки, чардж, блоки, контратаки, два вида магии со старта. Зачем непонятно.
Персонаж умирает ударов с трёх-четырёх и рядовые враги тоже.
Рестарты с чекпоинтов на расстоянии 5 минут, а не с начала сложной комнаты.
Короче просто мать ебал разработчиков этой хуйни.
это battlerite
Эта параша еще трепыхается? Они же проебали тот немногий хайп что был еще до того как фритуплей запилили. Саппорты все еще делают остальные жалкие классы ненужными?
Просто ты не воин металла. Но вообще согласен, очень унылая игра, разве что картинку местами выдает неплохую (на скринах неизбежно говно получается).
Нет, просто сюжет как будто и правда не доделан.
Вот есть оруэловский мир с техноштучками. И во всем нем берется местечковая сюжетная линия про папку и сына с привлечением пары мимокроков. И она обрывается так, что по факту не влияет на этот мир от слова совсем.
В большинстве антиутопий тоже плохие концовки, то там хотя бы наличествует попытка гг разрушить господствующий строй, и это раскрывается на протяжении всех страниц. А тут для затравки кинули борьбу с системой, но мы ее так и не увидели, потому что она была связана только с двумя персонажами игры, которые с нами даже не пересекаются (ну, половина их пересекается с нами под конец, но опять же, только в рамках местечковой линии "Отцы и дети").
Эпичности нет, вот что я хочу донести.
Игра неплохая, спору нет, но НЕ ДОЖАЛИ.
Выставил Хардмод Ваншоткилл 100хХП у противников
@
Стреляешь со снайперки с камня, откуда тебя противник не видит/не достанет.
Ну надо же, они прикрутили нормальную поддержку вайдскрина, когда я играл всё было пиздец всрато и растянуто, морда Артоса на половину экрана
Когда WS не было, можно было выставлять разрешение 3х4, получались вертикальные полосы по бокам. Вполне норм.
Получалось убого, эспешиали на 1440p мониторе. Потом правда появился квадратный моник, на нём как-то каноничнее
Узнаю арх фаталис. На него там пилят супер-пупер мод на графон, вот дождусь и тоже можно будет пройти
http://www.moddb.com/mods/arx-insanity-mod
...2002 год, в игре от первого лица видно ноги. В 2005 меня этим шокировал С.Р.А.Ть, а в 2007ом удивил Крузис, но так давно этого увидить я не ожидал.
Ну, такие ноги лучше и не видеть, а так в любой игре сейчас есть, если это не шутер конеш, потому что только конченные дауны будут пилить ноги в шутерах, когда каждый сантиметр видимого пространства ценен, а тебе тут ноги тычут в лицо
>варкрафт 3
>не прижился, как РТС
Охуительные истории от ньюфагов, чье детство прошло за пираткой вар3 и отсутствием интернета.
Киркой. Можешь сразу начинать отмечать все подозрительное дерьмо на карте, в игре довольно много секретов, некоторые из которых без гайда вкурить весьма проблематично (например ограбление банка, а так же могила Покселлиса и соответственно лучшая концовка).
Интерфейс растягивает иначе шо пиздец. Прям как в диабле.
>>47760
В Флеше, точно. Но я в него поздно поиграл.
>>47763
Я в первый раз сел, невероятно доставляет атмосфера и игровые возможности. Даже боёвка пободрей чем в Моровинде будет, на голову. А где кирку взять не подскажешь? Или сюда потом можно вернуться?
Хуйфаго, debil blyat. Есть лишь одна РТС, которая пережила проверку временем - SC/SC2. В Варик и в лучшие его годы игрались во всякие Footman Wars и прочие кастомки. Он не смог даже приблизиться к популярности конкурента, порожденного его же разрабами.
Переставай толстить, в старика никто не играл всерьёз, кроме ебанутых азиатов и задротов-ноулайферов
В чем толстота? Ты можешь и сейчас зайти на Твич, увидеть кучу стримов Старика, где играют в РТС. А можешь отрыть стримы Варкрафта (куда менее многочисленные) и наблюдать, что там все равно не так много классических дуэлей. Да я и по клубам это помню.
Хотя мне формат Варика больше нравится: контроллить 4 базы и 80 юнитов я не умею. А вот герой в сопровождении пары воинов + 1-2 базы - самое то.
СК2 теперь продают кастомки за деньги. Я считаю после такого уже последние фанаты должны съебнуть.
Дядя , в варик до сих пор играют (back 2 warcraft поднимает снова популярность ) , что говорить в то время , когда был miker , wcg , proplay вот это все . Ск2 даже близко не приблизился по популярности . Что касается ск - в него что-то после ремастера не стало больше людей играть , так и играют лютые задроты корейцы в своих лигах
В этом тайнике лежал ключ от кладовой дальше по уровню, ебаааааааааааааааааааааааааааать. Просто логический оргазм, я походу начинаю позновать культ дроча на олдовое говно мамонта.
Сам удивляюсь. Вселенная СК куда менее клешированная и унылая, я бы посмотрел. Хотя и фильм по Варику хороший вышел, тут Близзы молодцы.
>клеши
От слова "клешированная "?
>менее клешированная
Ой бля. Молчал бы лучше.
>фильм по Варику хороший вышел
Много ошибок в слове "блеклый".
>Интерфейс растягивает иначе шо пиздец
Блядь накати либертатис. Там нормальный скейлинг под современные разрешения сделан и вылетов меньше чем в олдовой версии.
Кастомная кампания? СХ ведь не было в стуле.
Кирку можно подобрать в шахтах троллей или купить в городе. Возвращаться и вообще ходить туда-сюда придется немало, вероятно даже заебет (но на этот случай есть стакающееся ускорение, несколько кастов которого превращают тебя во флеша-говноеша), мир игры на самом деле не так уж велик.
Двочую. Варкрафт стал не просто хорошей экранизацией вселенной созданной играми, а даже лучшей. И не только лучшей экранизацией игровой вселенной, а пожалуй даже лучшим фильмом в жанре фэнтези, сбросив с пьедестала Властелин Колец.
Мукир до сих пор комментит всякие турниры с нормальными призовыми. От недавно коментил последний русбрейн.
у них сложно все - они очень долго тянут и игры по кругу обновляют\выпускают . Вот не так давно был патч на диабло , потом ск ремастеред и что будет дальше хуй знает
Господи, да ты даже не играл. Ты только начал и бросишь через пару часов от своей импотенции.
Да не, я уже почуял волшебную атмосферу детства. Да и не во что играть, разе что добить последнюю локацию в Underrail.
Я не про аддон, а про ворота к Tchort.
>Хули Блязы тогда ВК4 не релизнут
Нахуя, если им проще грести бабло со школьников и стримеров, дрочащих карточки? К тому же ВК4 будет означать конец ВОВна, ведь лор ВОВна - прямое продолжение лора ВК3. Как прикажешь писать сюжет, если ММО до сих пор живое и даже, блять, платное?
>СК2 же сделали
СК2 пилили более десятка лет, и на тот момент Близзы еще не прошарили, что интерес игрового быдла потихонечку перекатывается на сессионки, в которые играть гораздо проще, чем следить за сюжетом, гонять десятки чертей по экрану и преодолевать сложные миссии.
Честно говоря, я внезапно наткнулся на канал какого-то чувака, который до сих пор выкладывает покатушки из кастомных карт ВК3. Посидел, поностальгировал с Троллеэльфов, Кошкомышей и прочей лабуды. Даже зверски захотелось в Legion TD поиграть.
Но не поиграл ведь?
>Нахуя, если им проще грести бабло со школьников и стримеров, дрочащих карточки?
Бабло во многом гребется из-за имиджа. Допустим, часть моих знакомых, выбирая шутер, вкатилась в Овердроч с простым аргументом "зачем играть в шутан от кого-то, если есть шутан от Близзард?". А ведь это люди далекие от фанатизма и даже не ведающие про форумные игросрачи. Просто для них Близзы - это величина, даже те, кому мамка комп не купила, помнят Викингов и гоночки рокеров. Поддерживаешь имя - получаешь плюшки, даже если сам тайтл не сильно окупится.
>К тому же ВК4 будет означать конец ВОВна, ведь лор ВОВна - прямое продолжение лора ВК3. Как прикажешь писать сюжет, если ММО до сих пор живое и даже, блять, платное?
Сделать РТС по событиям Вовки, но теперь со взглядом стратега, а не одного бойца.
Grubby каждые выходные стримит варик например, просто ходит и ебашит всем пейзантов бмом и че ты ему сделаешь.
Овервоч.
Уважаю
Таки на высокой сложности они хотя бы подщемили меня к самому основанию базы. Помню, раньше играл на средней, там враги не могли даже пробить внешний контур башен.
Ещё более настоящий чем настоящий? Тогда норм.
Со временем приходит осознание, что есть настоящая годнота, например, герои 2 пизже третьих, обе игры очень устаревшие и старые, но герои 2 намного круче в визуальном и музыкальном плане, третьи в визуальном плане совсем как зелёное говнище, а та самая black mesa намного круче второй халвы, хоть там и нет гравипушки, но зато охуенный дизайн, охуенный визуал и очень приятный олдскульный геймплей. Варкрафт пизже старкрафта хотя бы из-за наличия сотен кампаний различной степени годности и тысяч сценариев, немало модов на графон и расы, что тоже неплохо.
Жаль, что в игры надо играть, а не смотреть на них, поэтому третья часть однозначно вырывается вперед по геймплейным качествам
По каким это, лол? В третьих героях отвратительные бои против компА, хуёвый баланс замков, лютый дисбаланс по артефактам из-за артефактов-сборок, совершенно однотипные замки без особенностей, даже ебучим варварам сделали магию, отвратительный баланс магии, ради егймплея надо играть в пятых героев, которые намного круче всратенькой устаревшей тройки.
Все-таки сеть что-то притягательное в этом наивно-детском сюжете. Злейший враг говорит: "Слыш, в Нортрем плыви, окда?!". И тут ты токой: "Ну да че норм же идея". И плывешь.
Охуительная кампания, хоть и васянская дофига
Баланс уж точно не такой хуевый, как во второй части, где играбельность замка полностью зависела от размера карты. И различий там было более чем достаточно благодаря юнитам и героям.
Подохуел мальца конечно, сложна. Хочу намутить что нибудь про постапок, пока заебенел посреди пустынной карты оазис с поселением, и типа надо будет его оборонять. Ну это пока так, на пробу. А дальше если пойдет буду больше прорабатывать.
Пока знакомлюсь с интерфейсом, ищу где какие обьекты, расставляю фигурки на карте. Потом в редактор миссий уйду.
Только с техникой хуевасто. Как же у меня в постапоке будут рассекать гантраки со свастонами и звездами советскими намалеванными? Никрасиво. Видимо предется пока обойтись, ну или найти что нибудь где этого всего нету
Мне вообще кто-нибудь может объяснить: Артес подставил Альянс или все-таки спас? Потому как сначала он становится во главе нежити, и типа, пизда рулю. Но потом, когда уже в Вове горе-паладина устраняют, на Ледяной Трон садится другой, потому, если не сдерживать Плеть, она порвет нахуй все живое. То есть получается, что без Артеса бы не только Алени, но и Орда, и эльфы бы насосались?
Если честно, мне вся эта история не очень интересна, мне просто игра зашла чисто своим гей-плеем. Охуенно прямо вообще.
>>48247
То, что полно модов, я знаю. Я тебе даже больше скажу - меня с игрой познакомил знакомый в реальной жизни чувак, который сам делает довольно успешно мод на эту игру. Я именно сам хотел, так сказать свой маня-мирок реализовать.
Это еще с карт на в3 пошло.
В начале он был пешкой короля лича что бы скинуть анальное рабство демонов, затем сам артас обьединив разум себя и нерзула в ментальной битве подавил разум нерзула, и стал полноценным королем личем.
Почему-то постоянно просится сравнение с FTL, хотя геймплейно общего крайне мало. В основном потому что структура кампании похожа своей напряженностью и атмосферой дедлайна в самом буквальном смысле этого слова.
Здесь мы играем за одно АГЕНТСТВО, на которое внезапно ополчились разом все дзаибатсу КОРПОРАЦИИ и сожгли родную хату. Теперь у нас есть 72 (длительность миссии 5-12 часов, выходит 2-3 миссии в сутки) часа на то, чтобы по-быстрому наограблять корпоралов и прокачать агентов (пока не села батарейка в квантовом антропоморфном метеорологическом компьютере, переделанном под хакерские нужды) после чего вероятно будет какая-то ебобо финальная миссия, которую я пока не увидел даже на бегиннерской сложности.
Имеется великое множество приложух для мейнфрейма, аугментов для агентов (вшиваем прямо наживую, два хода без сознания), собственно агентов на выбор (в начале кампании выбираешь двух которые составят основу команды, по ходу подберешь еще парочку, или нет) между которыми может быть, а может и не быть охуенная синергия, ну и конечно всяческих гаджетов и пушечек. Все это добро анлокается, покупается у виртуальных котов и выносится из процедурно генерируемых корпоративных закромов.
Так а в итоге что? Не получается ли, что, если бы Артес не нашел Фростморн, то Альнс пришла бы пизда?
Начнем с того, что ты путаешь альянс жирухо-вова и восточные королевства времен в3, которые в итоге и распались, на этом и закончим.
>артас
>подавил разум нерзула
Он даже говно сам из ануса выдавить не мог после слияния, потому что артаса там не осталось, что и замечает Тирион когда глядит ему в душу в вовне. Нихуя грит, нема, нечего спасать, Артас кончился, только каляр лещ остался.
Бэк читай, ебобо. Ну или если лень, дуй в лоротред в фентезаче. Там уже все это разжевано сто раз. В хрониках прямым текстом это и написано.
Ну хуй знает, меня прям выворачивает от третьих героев, а вторые вызывают приятное чувство ностальгии. При этом в героев 3 играл ещё в 99-м, но уже тогда они были всратыми
>карт на в3
Лучший исполнитель детских фантазий. Ебать, сколько я там в редакторе просидел! И сколько срался с другой такой же школотой! Варик 3 - лучшая игра, потому что лучшая модобаза. Даже Скурим - не то, ведь он позволяет менять игру, не меняя жанр, а в Варике делали и пошаговые стратегии, и даже шутеры от первого лица! Спасибо Близзам за счастливое детство! Крутой РТС от этого Варкрафт все равно не стал.
Понятно, в треде буйная нищая лороманька, денег на вов не хватило, проходил по книжкам и википедиям, и то пройти не смог.
Нет не закончим, ведь ебучая нежить по идее должна была сгрызть все живое, а не в паспорт заглядывать, штамп какой страны там указан.
Щаз бы принимать за канон охуительные истории от близзов с их постоянными ретконами.
Ебучая нежить должна сгрызть все живое только если у нее нету властелина, который сдерживает эту нежить.
А ещё гоночки, футбол, различные торговые менеджеры типа менеджер туристического бизнеса на тропическом острове и целый новый жанр — моба. Варик пиздат, как ни крути
>сравнение с FTL, хотя геймплейно общего крайне мало.
Потому что ближайший родич - ShadowWatch.
А вообще хорошая игра, но какая-то очень короткая. Только твои юниты начинают быть похожими на людей, как уже ВСЕ.
Ну так я про это и говорю! Получается, Артес, который на конец В3 как бэ эталон зла во плоти на самом деле СПАС мирок Варика от геноцида, ведь иначе нежить осталась бы бесхозной и все схавала. Или нет?
Так эндлесс режим есть. А в кампании видимо специально подбалансили так чтобы постоянно чувствовал себя слабее корпораций.
Король лич уже был, Нерзул. Артас всего-лишь с ним соединился. Разум нерзула и тело Артаса которое надело доспехи, в доспехах и была душа нерзула.
Да че ты его спрашиваешь, он в игру-то не играл. Щаз навешает тебе манятеорий из собственной жопы на уши, оно тебе надо?
Нед, нежить стала бы бесконтрольной и быстро соснула бы у организованных альянсопидаров или ордотрапов.
В чем вообще логика, что бесхозная нежить воюет лучше орагнизованной? Как Близзы это объясняют?
Знаю, но хотелось бы кампанию подлиннее. Допустим, как всей ватагой идешь пиздить корпорации - нормально жи. Еще сложность очень низкая даже на максималке.
Встретила меня охуенная музыка и арты (читай дизайн), я со стимпанком не особо знаком, но здесь кажется он самый. Так вот блять, о чём я, во фростпуньке сразу же почувствовал густую атмосферу. Техническая сторона проекта умудрилась поднасрать, при невысоких заявленных требованиях эта мразь умудряется жрать памяти больше, чем сама весит на диске. Поставил средний пресет, чтобы не лохало. Компуктер выше рекомендованных. Вот такое было первое впечатление, с одной стороны прекрасный дизайн и располагающая к себе механика, а с другой технические проблемсы.
Далее начал разбираться с самой игрой, возводить постройки и отправлять экспедиции, как сейчас понимаю, бед не знал. Но тогда, казалось что всё делаю неправильно (а вот это предположение было отчасти верным), что вот-вот проиграю и город помрёт. Всю игру меня преследовала проблема с больными людьми. Медицинские учреждения слишком поздно постоил, да и полезные исследования просмотрел. В результате, скопилась армия больных и калек. Протезы начал крафтить уже под самый конец, когда это не имело смысла. С технологиями вышло супер хуёво, всё не вовремя открывал или вовсе не притрагивался. Пошёл по пути деспотии, что ожидаемо, общество в конце концов пришло к автократии. На последней неделе игры мне вообще пришлось провести несколько казней, чтобы народ не выгнал меня на мороз. Беженцы приходили, пускал только здоровых, ибо бесполезные голодные рты были совсем ни к чему. Пик населения составил чуть более 300 человек, а в конце выживших после бури осталось только 90 (начинаешь с 80). Два автоматона (робота) не могли добывать достаточно угля для поддержания полной мощности генератора, так что он жарил лишь немного. Что при -150 °C было скорее насмешкой. Но если бы генератор вовсе сдох, поражение стало бы неминуемым. Что обидно, я использовал лишь ~1/4 от доступной площади. Не ожидал, что они смогут так компактно поселиться.
В целом игра заебись, встретил пару багов, но это ничто в сравнении с эмоциями, которые получил. Да, игра одноразовая, это не совсем градострой, больше даже на тайкун похоже, но всё равно разулю пройти можно, чего вам и советую. Люди писали, что после прохождения открываются какие-то сценарии. У меня ничего не открылось, либо не нашёл, так что считаю — видел всё.
Встретила меня охуенная музыка и арты (читай дизайн), я со стимпанком не особо знаком, но здесь кажется он самый. Так вот блять, о чём я, во фростпуньке сразу же почувствовал густую атмосферу. Техническая сторона проекта умудрилась поднасрать, при невысоких заявленных требованиях эта мразь умудряется жрать памяти больше, чем сама весит на диске. Поставил средний пресет, чтобы не лохало. Компуктер выше рекомендованных. Вот такое было первое впечатление, с одной стороны прекрасный дизайн и располагающая к себе механика, а с другой технические проблемсы.
Далее начал разбираться с самой игрой, возводить постройки и отправлять экспедиции, как сейчас понимаю, бед не знал. Но тогда, казалось что всё делаю неправильно (а вот это предположение было отчасти верным), что вот-вот проиграю и город помрёт. Всю игру меня преследовала проблема с больными людьми. Медицинские учреждения слишком поздно постоил, да и полезные исследования просмотрел. В результате, скопилась армия больных и калек. Протезы начал крафтить уже под самый конец, когда это не имело смысла. С технологиями вышло супер хуёво, всё не вовремя открывал или вовсе не притрагивался. Пошёл по пути деспотии, что ожидаемо, общество в конце концов пришло к автократии. На последней неделе игры мне вообще пришлось провести несколько казней, чтобы народ не выгнал меня на мороз. Беженцы приходили, пускал только здоровых, ибо бесполезные голодные рты были совсем ни к чему. Пик населения составил чуть более 300 человек, а в конце выживших после бури осталось только 90 (начинаешь с 80). Два автоматона (робота) не могли добывать достаточно угля для поддержания полной мощности генератора, так что он жарил лишь немного. Что при -150 °C было скорее насмешкой. Но если бы генератор вовсе сдох, поражение стало бы неминуемым. Что обидно, я использовал лишь ~1/4 от доступной площади. Не ожидал, что они смогут так компактно поселиться.
В целом игра заебись, встретил пару багов, но это ничто в сравнении с эмоциями, которые получил. Да, игра одноразовая, это не совсем градострой, больше даже на тайкун похоже, но всё равно разулю пройти можно, чего вам и советую. Люди писали, что после прохождения открываются какие-то сценарии. У меня ничего не открылось, либо не нашёл, так что считаю — видел всё.
> Да, игра одноразовая, это не совсем градострой, больше даже на тайкун похоже, но всё равно разулю пройти можно, чего вам и советую
Пошёл нахуй, маркетолух.
Странно, анлорную хуету порешь ты, а обосрался кто-то другой, как же так? Перефорс уровня /pol просто.
Хуя ты из англеи.
Как же все быстро проходится. И это на высокой сложности. Вроде только сел, а кампания людишек уже позади. Алсо, обидно, что вместо топового Артеса дают чмохенского: клинок-то я нашел, сражаться не нашел!
Потому что форсят всякую поеботу, в которую играли в детстве. Есть достаточно игр которые вышли 15-20 лет назад и при это играются отлично даже сейчас, но это не всякие думы и халфлайфы.
>меня прям выворачивает от третьих героев
О боже мой, да всем насрать, от чего конкретно ТЕБЯ там выворачивает.
У людишек из сложного только миссия с обороной. Я там по привычке хуярил башни и пару рабочих с автопочином и на нормале это работает, а на харде приходит шестой лич и сносит все нахуй.
Ну, собственно, неплохо. Аджай мужик, Амита сасат, Сабал сасать, Мин улетать, Батру ебать.
Играть, в общем-то интересно, но, как недавно высказался один чувак, было бы намного лучше, если бы они вместо открытой карты запилили бы уровни как в кризаке, допустим. Ну у юбиков уже фикс на этой теме, так что вряд ли мы когда это увидим.
Щас бы требовать, чтобы развитие мира вечно подстраивалось под первые примитивные стратежки из начала девяностых, где сюжет был скорее для галочки.
>развитие мира
Близзадрон детектед, кек. С сапогом в жопе защищать барина, называя креативное банкротство и постоянные ретконы "развитием мира" - это так типично для вас. Даже в пределах одной игры/аддона творится максимально нелогичная (но пафосная) хуйня, о каком-то глобальном сюжете же и вовсе речь не идет.
>сапог
>барин
>жопа
Забавные ассоциации у тебя вызывает развлекательный продукт. Мне просто нравится игра и кажется забавным, что кто-то думает, будто самые первые игры серии должны ограничивать разработчиков во введении новых рас и деталей. Особенно с учетом того, что серии уже под тридцать лет.
Думаю проблема с памятью........
Решил перепройти десу сексы, прошел хр, начал мд. Какая-то хуйня с водой, не помню такого раньше.
Кибер-вода, которую угнетают
Ты бы нахуй пошел что ли. И так полтреда юбидронов, которые не успев отмыться от ассассинориджинс принялись обмазываться свежайшим фарсру5 с орешками.
Утке неприятно. Я нашел свой тред!
Короче, в чём, как мне сейчас кажется, состоит авторский стиль этого шизика. Стиль этот состоит в том, что чувак очень старательно косит под "нормального" (серую мышь, типа, я поступаю так, как поступил бы на моём месте любой, тебя, собеседник, включительно), будучи при этом склонным к хулиганским выходкам, которые сам же не может в упор объяснить (из-за чего и начинает считать себя невменяемым и косить под валенок). При этом, подспудным мотивом у всех этих выходок, по видимому, является попытка ткнуть собеседнику в лицо чем-то вроде "мне бля виднее, зачем я это сделал (а поскольку я в душе неебу, зачем я это сделал, то ты этого не можешь знать и подавно, поскольку ты не телепат)", иначе говоря, это по-видимому является реакцией либо на инсинуации, либо на то, что кто-то имеет обыкновение за него расписывается. С этим, кстати, связан, с моей точки зрения, постоянно повторяющийся мотив закрывающихся на глазах персонажа дверей (типа, после очередной выходки, с ним, как с "психом", либо перестают общаться, либо существенно к нему охладевают).
Сюжет явно, к слову, вёл к тому, что из Поинтмена сделают безвольную тушку для воплощения Альмы, но в итоге заканчивается аддон ничем. Либо это оставлено на Персея, либо сценарист просто зассал настолько нагло смыть главгероя оригинальной игры лицом в унитаз, либо просто посчитал такую концовку слишком банальной, и "не-концовка" - очередная выходка, только теперь в попытке сохранить лицо и закосить под умного. Или, может, с этой догадкой игрока просто водили за нос, опять же, с целью продемонстрировать, что "мне виднее, чем тебе, на кой хуй я всё это понаписывал". Короче, в Персее будкт видно.
Так или иначе, всё это оказалось значительно для меня интереснее по художественной части, чем тот же Betrayer (который как раз от сценариста оригинального Фира), и я дополнительно уверился в том, что в случае всяких реально необычных по художественной части произведений, сделанных коллективом людей, имеет смысл очень пристально рассмотреть как раз того (из имеющих отношение к режиссуре или сценарию), который меньше всех склонен ко вкусному пиздежу на камеру, свечению еблом по интервью, самовосхвалению и расписыванию за окружающих.
Короче, в чём, как мне сейчас кажется, состоит авторский стиль этого шизика. Стиль этот состоит в том, что чувак очень старательно косит под "нормального" (серую мышь, типа, я поступаю так, как поступил бы на моём месте любой, тебя, собеседник, включительно), будучи при этом склонным к хулиганским выходкам, которые сам же не может в упор объяснить (из-за чего и начинает считать себя невменяемым и косить под валенок). При этом, подспудным мотивом у всех этих выходок, по видимому, является попытка ткнуть собеседнику в лицо чем-то вроде "мне бля виднее, зачем я это сделал (а поскольку я в душе неебу, зачем я это сделал, то ты этого не можешь знать и подавно, поскольку ты не телепат)", иначе говоря, это по-видимому является реакцией либо на инсинуации, либо на то, что кто-то имеет обыкновение за него расписывается. С этим, кстати, связан, с моей точки зрения, постоянно повторяющийся мотив закрывающихся на глазах персонажа дверей (типа, после очередной выходки, с ним, как с "психом", либо перестают общаться, либо существенно к нему охладевают).
Сюжет явно, к слову, вёл к тому, что из Поинтмена сделают безвольную тушку для воплощения Альмы, но в итоге заканчивается аддон ничем. Либо это оставлено на Персея, либо сценарист просто зассал настолько нагло смыть главгероя оригинальной игры лицом в унитаз, либо просто посчитал такую концовку слишком банальной, и "не-концовка" - очередная выходка, только теперь в попытке сохранить лицо и закосить под умного. Или, может, с этой догадкой игрока просто водили за нос, опять же, с целью продемонстрировать, что "мне виднее, чем тебе, на кой хуй я всё это понаписывал". Короче, в Персее будкт видно.
Так или иначе, всё это оказалось значительно для меня интереснее по художественной части, чем тот же Betrayer (который как раз от сценариста оригинального Фира), и я дополнительно уверился в том, что в случае всяких реально необычных по художественной части произведений, сделанных коллективом людей, имеет смысл очень пристально рассмотреть как раз того (из имеющих отношение к режиссуре или сценарию), который меньше всех склонен ко вкусному пиздежу на камеру, свечению еблом по интервью, самовосхвалению и расписыванию за окружающих.
Смотрите, кто-то играет в Фир ради сюжета! Наркоман чертов. Хотя ладно, я сам все части прошел только из-за сеттинга и сценария. Вторая с третьей уже провисают и очень плохо латают дыры в сюжете, но ознакомиться все равно можно не без удовольствия, если оригинальный сюжет зашел.
>после прохождения открываются какие-то сценарии
>У меня ничего не открылось, либо не нашёл
А вот теперь нашёл, после того как проспался. Ковчег какой-то, будем посмотреть.
Персей не связан с ванилью и экстракшн поинтом, в этом его соль, там совсем другой протагонист. А экстракшн поинт не про сюжет, его соль в уменьшении хуйни по типу "дёрни рычаг" и "нажми на кнопку", просто чистый шутан с сюжетом для галочки и это было чертовски правильное решение, в ванили попытались в сюжет и жиденько обосрались, потому что хуже фировского сюжета только сюжет квейка 3
Возможно, ещё что выходки - реакция на неуместную, с точки зрения автора, фамильярность собеседника.
>>49264
Мне плевать, Фир оно или нет, я не франчайзоговноед, эти аддоны меня интересуют исключительно как ранние авторские художественные произведения этого конкретного чувака, а оригинальный Фир в их контексте - ну, чисто как, собственно, контекст, позволяющие мне отделять отсылки (в том числе и в первую очередь к самому Фиру) от того нового, что этот сценарист в аддоны, относительно Фира, привнёс.
Это разные игры с разной картой Кальрадии (Если вообще ей) и другим временным промежутком (Как например Огнем И Мечем относительно обычного MNB)
Или ВБ просто допиленный оригинал (Как Косм.Рейнджеры 2 и Доминаторы)?
Не Пудж, а абомчик. Пудж в доте.
В последних миссиях да, просто разрыв жопы, особенно когда вместо Артеса начитанного с молотком дают Артеса тупого, но с мечом, в последней миссии, после получения меча, пропадают все бонусы от книг.
В оригинальном Фире почти весь сюжет происходит "на заднем плане", в сообщениях автоответчиков и в ПРОПУСКАЕМЫХ при нерасторопности или недочтаточной наблюдательности, скриптовых сценках. В этом и вся соль, что всё сюжетное в игре - ПРОПУСКАЕМЫЙ контент.
Короче, с авторским стилем Крега Хаббарда я ещё буду разбираться отдельно (начиная с пяти его сольных карт к Бладу - заодно и BloodGDX обкатаю). Но выглядит его творчество, всё же, попроще и попрямолинейнее СпекОпс-чувака.
Аркс либерталис поставить?
Насчёт того во что играем - прошёл трилогию Ван Хельсинга, первая часть норм, вторая - калище ебаное, третья - красиво, достойный дизайн локаций, но убого для концовки, проще Ласт Босса в жизни не видал. Алсо игра прекрасно иллюстрируе то как на фоне Виктора Врана геймплей стандартных диаблоидов устарел и достоин лишь места в запасниках пыльного музея.
В зове припяти всего 3 локации, но большие, но детализация и графон похуже. Все 3 новые. Квесты и слайды финальные напомнили фоллачи классические (там стандартных квестов нет), я ещё думал тогда, что вот он 3 фоллач настоящий
>не пишите какую солянку от васяна поставить для фулл экспириенса
Сборку от стасона наверни, базарю, еще захочешь.
Когда я увидел локацию из теней чернобыля с графоном из зова припяти, сразу играть расхотелось. Не претензия к сборке, скорее моё восприятие просто. Скачал тени чернобыля и амк по старой памяти вместо той сборки
Чет с фпс все хуево. Ультра с х4 мсаа - 47 фпс. Лоу без сглаживания - 55 фпс.
Движок другой версии, не все моды переехали на варбанд. А так варбанд по сути ремастер обычного миба.
>>47048 (OP)
Хуярю в Ведьмака 2. Сама игра приемлема, я понимал все косяки, даже смирился с отсутствием описания ебаных знаков. Единственный минус, на мой взгляд - сюжет. А именно сильная привязка к книгам, первой части и т.д. Такая же хуйня была и в трёхе, которая вообще хороша, но вся эта замутка сюжетная просто заёбывала, короли, хуели, енифер, хуенифер, я тупо во второй части проматываю нахуй все эти вставки сюжетные, ну просто похуй на них. Говорят что ведьмака СД проджект не забросит, дял меня была бы идеальная эта похожая геймплейно на трёху, но чтоб мы играли за нового ведьмака, даже не из Каэр Морхена, которому ПОХУЙ БЛЯДЬ на всю эту зулупу, этих шмар рыжих и черных, королей и т.д, который просто скитается, выполняя заказы, сюжет будет какой-нибудь с локальной историей, может мстит кому-то, например. У которого будет новая история, ну по ходу пусть встречаются старые персы для фонатов. Вот понимаете в Скайриме мне это просто охуенно нравилось - Ульфрик, хуюльфрик, война - да пошли вы в жопу, хуесосы, пойду блядь в Гильдию магов Псиджиков на хую вертеть, ебал я в рот ваши политические игрища анальные.
Говно по сравнению с третьим фоллачом, но локации и правда впечатляют, всего три, но проходятся дольше и интереснее чем 8+ из первой и второй части.
>К тому же ВК4 будет означать конец ВОВна, ведь лор ВОВна - прямое продолжение лора ВК3. Как прикажешь писать сюжет, если ММО до сих пор живое и даже, блять, платное?
Как кино. В кине лор, независимый от вовна. Делаем вк4, делаем ему такой же лор ??? профит. Заодно продаём очередные хроники и книги, но по новому лору. В теории.
>>48280
а) Без Артоса (и его какой-либо замены) нежити было бы в разы меньше. Скорей всего.
б) Не факт, что Нерзуля хотел мир уничтожить, а если нет - то он и без Артоса нежить держать будет.
>>48290
Имплаинг нэльфов с Калимдором не так же высрали, как Пандарию, Гаритоса и Келя не так же, как Алый орден.
>а где были ВОРГЕНЫ во времена первой и второй войны с ордой
Их не было. Не в том плане, что не придумали, а в том, что они появились уже во времена событий вовна, в вк2 их не было ни по какому лору. И где были гноллы во времена второй войны?! Гоблины во времена первой?! Они, в отличие от воргенов, вполне существовали.
>>48344
Ты тфт на харде пройди. Кампанию нежити тфт я мучал чуть меньше, чем весь рок.
Что ты ожидал от сжв-кретинов?
Она связана миром, там же типа та самая умбрелла работает только теперь они одумались и стали добрыми ребятами, лул, а воюют против новой корпорации биохимического зла
Лороманевры уровня близзард просто.
Banner Saga Part 1 - Очень приятный сеттинг и музыка. Но вот боёвка очень примитивная, а она составляет процентов 40% геймплея. Ну и то что история разделена аж на три игры весьма неприятно.
Spec Ops: The Line - Деревянный консольный шутер с твистом который угадывается в середине игры. Есть пара моментов с выбором прохождения уровня: стелс или обычная перестрелка. Но к сожалению там где это не предусмотрено стелс кривой, либо вообще нерабочий.
Far Cry 5 - Far Cry 3 только с графоном, он тут и правда неплох, хоть от местных яблок можно и проиграть. В остальном это одна из самых скучных игр с вышками от юбисофт. Сюжет говно, побочки почти все тоже.
Frostpunk - прошёл только первый сценарий, игра интересна только в первые 10-15 дней. Дальше дают выбор между по сути одинаковыми ветками развития которые влияют чисто на визуал города. Остальные 30 дней строишься по одному паттерну, раз в день читаешь доклады разведчиков, ради них собственно и доигрывал.
Второй сценарий дропнул, т.к он ничем не отличается от первого.
Как бы да, игра с тремя регионами с одинаковыми активностями это игра с вышками.
>с одинаковыми активностями
не смущает что надо миллион раз одинаково нажать на кнопку мыши чтобы выстрелить?
Не смущает, если помимо этого в шутере что-то есть.
По этому и надо шутеры контентом который завязан не на стрельбе разбавлять.
всем ведь понятно зачем ты написал про вышки, чтобы манипулировать мнением школьников, которым вышки не нравятся (традиционно), и они сразу поймут что им думать?
Съеби, школьник.
Но мне вообще то нравятся вышки, например половина миссий в mgs v это вышки, и вышки в целом неплохие
Я думаю, что Король нежити понимает, что если захватить весь мир, то править будет нечем. Сама нежить - всего лишь орудие, это как сидеть на троне и править сложенной в кучу грудой мечей. Вот захватил он мир, ну, второй мир, а дальше что? Скукотища смертная. Вот он и устраивает локализованные войны, иногда поддаваясь, иногда ретируясь на пару десятков лет, чтобы человечество отстроилось и понарожало нового мяса, которое будет весело разлетаться в будущих стычках.
нравятся или нет, но в фк5 их нет. по крайней мере таких как в фк3/4.
да и заменителя вышек тоже нет, то есть "открывателя территории".
И пиздиться дальше. Как в дарк соулс.
А дальше нежить ляжет в могилы и её никто уже не потревожит. Будет сладко спатки посапывая гнилыми носовыми щелями.
Не только ради этого. Поспать = крыша над головой. А еще нужно кушать, тепло одеваться, плодить личинусов и на закуску шиковать в ресторанах и разъезжать на майбахе.
В конце ты будешь спать в земле как ни выёбывайся.
Тупой ребёнок после второй смены зашёл поделиться своими мечтами.
Сразу видно школьника который не знает как же хочется спать и как заебали все эти ебаные люди.
Мальчик.
Мне 20 лет.
Я работаю в компании-лидере в своей отрасли.
У меня очень красивая и умная девушка.
Я лидер метал-группы.
Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы.
У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний.
А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
Хуйня все, если у тебя видеокарта радеон, то ты зашкварен на веки весь род на 1000 лет в будующие.
Ты просто не нашел в жизни счастья. Или потерялся на пути к нему.
И умереть - это НЕ нормальное желание. Желание не умирать заложено в основу самой природы.
Тогда почему человек молчит, когда умирает, и орет от ужаса и боли, когда рождается? Все мы однажды очнулись в аду, признайте это наконец.
>почему человек молчит, когда умирает
Посмотрел бы я на тебя молчащего, когда бы тебя рвал медведь.
>орет от ужаса и боли, когда рождается
Просто в пизде теплее.
Вот видишь, даже в пизде лучше, чем здесь.
Кампании в стратегиях всегда дебильный и убогие. Я всегда только в скирмиш и мультиплеер играл.
А похоже на типичную кампанию из стратежки. Ни но куни я дропнул: уныленькая.
Так это как бы ЖРПГ. По крайней мере так себя позиционирует. Да там на одной драме с Нереидой можно полигры накрутить. Но нет с будем строить домики и гриндить картошку.
Какой потенциал? Абсолютно типичное говно для пикобушников-анимечников. относительно недавно на Свич вышла игра про пацана чёт на воздушных островах, так с этой игрой и 10 отличий не найти.
Проблема в том что опять вылез наш местный квадратокультист со своими 1600х1200 ценой в двадцать тысяч золотых рублей.
>Кампании в стратегиях всегда дебильный и убогие
Ты охуел? В СК2 просто опиздохуительнейшая кампания.
Мнения близодронов не спрашивали, вам все божья роса.
>Потом правда появился квадратный моник, на нём как-то каноничнее
Каноничные разрешения всегда вайдскрин.
Если ты хоть немного в адеквате, то тебе надоест видеть голых женщин всякий раз, когда лутаешь трупы. Из хорошего - это можно поменять без затрагивания плагинов в середине игры.
Играть в Скайрим без кучи сисястых демонеток с конскими хуями. Фи!
У меня в близзарднете валяются классические ружн ов чуус и фрузон трун
Если я их поставлю они сами обновятся до версии с фулл хд путчем?
Давай тогда говорить что вышек нет, потому что на них текстуры другие и залезать по-другому нужно! Ну а что, демагогия ничем не ограничена.
Даже в самом начале когда надо первый остров зачистить, тебе придётся лезть на вышку, там ещё гоблин говорит что тебя никто не заставляет лазить на вышки. Охуенно не заставляют, выбор уровня "Я могу играть в игру с делать что просят, а могу не играть. Рпг века!". Чем это отличается от предыдущих частей? Там тоже только первая обязательна.
>Мальчик.
>Мне 20 лет.
>Я работаю в компании-лидере в своей отрасли.
>У меня очень красивая и умная девушка.
>Я лидер метал-группы.
>Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы.
>У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний.
>А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
>Бэтард верит что все двачки знают их дебильные трехмесячные пасты
Мы геймеры, нам вообще похуй.
>Там тоже только первая обязательна.
и как ты будешь играть в фк3, если захватишь только первую вышку, а остальные не будешь трогать? в особенности вопрос про фэст тревел. еще там идут очки за это и разблокировка оружия.
они там специально расставлены десятками, чтобы ты мимо не прошел и захватывал.
>дебильные трехмесячные пасты
Я на дваче восемь лет, эта паста тут уже была до меня. Видимо она старше как минимум половины треда, судя по комментариям.
Я на дваче 11 лет. Как я этого достиг? Я никогда не был радеонщиком.
>Если бы сквайр побольше вложились в разработку, игра может быть даже взлетела
Поиграй в Blackwell и Ghost Trick, может, даже в Another Code. Суть та же самая, девушка медиум и призрак мужского пола. Ты сразу увидишь, какой получается игра, когда геймплей прорабатывают так же, как и сюжет.
>Сцены преступлений достаточно проработаны, что события угадываются не сразу, а только где-то с середины
Не было бы способности видеть флешбеки, местный коп бы догадывался также, как и игрок за экраном. Ну да, здесь вероятно была драка, а потом девушка выпала из окна и на неё упала статуя.
Да ладно, там единственное читерство - это силуэты, а фотографии и следы крови тебе чуть не в лицо суют. Алсо, мне первый сайдквест очень доставил, где надо было воспоминаниями стариков манипулировать, жалко, что дальше это почти не использовалось.
Так там же стопятьдесят частей, пока ты до этой концовки дойдёшь может уже и заебёт в усмерть. а так хоть геймплей по нраву поиграет.
Прошёл второй сценарий во Frostpunk. Первый город меня многому научил, так что здесь почти не было проблем. Думал надо будет выживать в бурю, как в предыдущей миссии, а тут оказалось достаточно цели выполнить. В связи с этим даже обидно, что прогнулся под волю толпы и оставил без поддержки соседний город. Отправил одного робота с ресурсами (а надо было 3), но после очередной волны возмущения, народ смог меня убедить, что лучше сосредоточиться на главной цели, сохранить семена растений, для озеленения плонеты после великого хлада. Как оказалось, я вполне мог помочь беднягам, последние несколько дней вообще ничего не делал практически, ресурсов вагон, тратить некуда, а дома уже всё обустроено. Из-за чёртовых паникёров погиб большой город. Но я тоже виноват, после предыдущей миссии, где была необходимость вставить свой сапог в жопу каждого колониста, меня терзало чувство вины за создание деспотии. Может здесь всё прошло так спокойно потому что сам сценарий проще, не знаю. Детей нет, беженцев нет, в распоряжении 40+ инженеров и сразу у тебя есть автоматон (и ещё один быстро находится с помощью разведчиков). Температура плавнее опускалась и лондонцев (читай дезертиров) не было. Только интеллигенция, люди своего дела, так сказать.
Остался третий сценарий, что-то про беженцев. Интересно, кто под беженцами подразумевается, наше поселение или толпы биомусора, которые будут прибывать как в первом сценарии? Вроде есть ещё четвёртый, но он пока не доделан. Немного отдохну от игры и буду третий проходить.
Хуйня из-под коня. Сюжетка из четвертой части про "вампиров" ушла в никуда, сама концовка буквально сраный волшебный рояль из кустов, не говоря уж про то если все призраки исчезнут, то кто будет провожать тех, которые неизбежно возникнут позже, люди-то не перестают умирать и мочить друг друга короче в рот ебал это дерьмище охуеть просто можно.
Парень и так 5,5 игр посвятил теме, можно было расширять сеттинг за счёт тех же энерговампиров ещё игр 10, но нужно было завершить основную сюжетку. Может, когда-нибудь и спин-офф выйдет.
А мог бы в игры играть.
Прошел хиперлайт дрифтер
раскрыл босс раш, нг+ и нг с новым персонажем
Так как же нг+ отличается от обычной, может там больше врагов или они расставлены по новой? А вот хрен, мы просто отняли хелспоинты гг, оставили только два (из пяти нормальных, при этом в игре нет возможности их увеличить, в отличии от зельд), а это почти от всех сильных мобов и боссов ваншот смерть, вот и весь челенж, мдаааа, перепроходить расхотелось
Игра за нового перса забавней, у него волчий костюм, а вместо меча шарик, подругому чуть дамажит и дальность выше, но опять же у него только три хелспоинта, типа чтоб сложно было, ага, но с таким управлением желание превозмогать и умирать от двух тычек новыми персом или от одной на нг+ не хочется
игра норм на один раз
>короче в рот ебал это дерьмище охуеть просто можно
Каждый раз повторяю это, когда кто-то опять говорит про Блэквелл и я вспоминаю сюжетный поворот с Маделиной.
В движении чуть лучше, но да, персонажи сливаются с окружением
Дак да, я уже который год баттхерчу каждый раз когда кто-то вспоминает и советует поиграть в блеквелл. Я так ждал пятой части, первые четыре были такими душевными и тут хуяк мешок с говном!
Мне просто она очень нравилась. Больно уж привлекает романтика тех старых времён, когда всякие графини там, аристократия. Вот думаю, наконец-то персонаж приятный. Ага, членягу тебе. Наверно, спойлеры, так что прикрою и предупреждаю.
Блядь, антагонистом сделали реально САМЫЙ хороший персонаж во ВСЕЙ серии. Да, есть ещё несколько не раздражающих, которые импонируют разным игрокам в зависимости от их вкусов. Ну вот даже Джоуи в принципе нормальный мужик. Роза чем ближе к концу, тем тупопёзднее становится. Другая главная героиня из другой эпохи, уж и забыл, как звать, давно играл, та поярче, конечно, но мне тоже не очень по вкусу. И вот нас знакомят с Маделиной, а потом в другой игре ВОТ ЭТА ПОВОРОТ и она злодейка. Я сижу конкретно охуевший и думаю: "ну не, не может быть, сейчас окажется, что там какой-нибудь дух завладел или это не по-настоящему, не может этого быть" Нихуя. Ну ладно, может, это просто мне не повезло, что я решил пиздострадать по персонажу, которому было суждено слиться. Это даже не страдания, реально приятный призрак, не в том смысле, что дрочить на неё приходилось каждый раз, а просто по-человечески нравится, что для меня редкость. Но ведь и в целом весь конец обосран. Ну там уже сказали. Какую-то хуйню навертели. Предыдущие игры мы занимались решением понятных и близких обычному человеку проблем, логичных и реалистичных, если так можно выразиться. Общая связывающая линия развивалась достаточно медленно, но было интересно следить за ней. А вот когда пошло дерьмо про спасение целого города и мильонов душ, это уже разрушает всю атмосферу. Мне лично кажется, в такой игре совершенно не нужна эпичность. И заканчивается как-то стремительно. Показали бы, как там индуска горюет без Розы, подавили бы слёзы. Ой, короче, одни огорчения.
Тем не менее, я бы не стал отговаривать играть в эту серию. За исключением конца квест-то хороший. Тем более, зная психологию двачеров, они теперь, зная, что финал хэйтят, назло нам пройдут и будут уверять, что там всё заебись, лол.
Мне просто она очень нравилась. Больно уж привлекает романтика тех старых времён, когда всякие графини там, аристократия. Вот думаю, наконец-то персонаж приятный. Ага, членягу тебе. Наверно, спойлеры, так что прикрою и предупреждаю.
Блядь, антагонистом сделали реально САМЫЙ хороший персонаж во ВСЕЙ серии. Да, есть ещё несколько не раздражающих, которые импонируют разным игрокам в зависимости от их вкусов. Ну вот даже Джоуи в принципе нормальный мужик. Роза чем ближе к концу, тем тупопёзднее становится. Другая главная героиня из другой эпохи, уж и забыл, как звать, давно играл, та поярче, конечно, но мне тоже не очень по вкусу. И вот нас знакомят с Маделиной, а потом в другой игре ВОТ ЭТА ПОВОРОТ и она злодейка. Я сижу конкретно охуевший и думаю: "ну не, не может быть, сейчас окажется, что там какой-нибудь дух завладел или это не по-настоящему, не может этого быть" Нихуя. Ну ладно, может, это просто мне не повезло, что я решил пиздострадать по персонажу, которому было суждено слиться. Это даже не страдания, реально приятный призрак, не в том смысле, что дрочить на неё приходилось каждый раз, а просто по-человечески нравится, что для меня редкость. Но ведь и в целом весь конец обосран. Ну там уже сказали. Какую-то хуйню навертели. Предыдущие игры мы занимались решением понятных и близких обычному человеку проблем, логичных и реалистичных, если так можно выразиться. Общая связывающая линия развивалась достаточно медленно, но было интересно следить за ней. А вот когда пошло дерьмо про спасение целого города и мильонов душ, это уже разрушает всю атмосферу. Мне лично кажется, в такой игре совершенно не нужна эпичность. И заканчивается как-то стремительно. Показали бы, как там индуска горюет без Розы, подавили бы слёзы. Ой, короче, одни огорчения.
Тем не менее, я бы не стал отговаривать играть в эту серию. За исключением конца квест-то хороший. Тем более, зная психологию двачеров, они теперь, зная, что финал хэйтят, назло нам пройдут и будут уверять, что там всё заебись, лол.
Рейх оф Клаус же
Да там концовки все говно. Можешь в прохождении прочитать.
Playhome же запилили, идейный наследник.
Обосновай почему пожалусто .
Я прошёл обе части. Сюжет говно дырявое, сам себе противоречит и всё такое. Геймплейно это пытка из кривоты и унылых неработающих механик. Играть не советую, это очень переоценённые игры. Вторая правда в геймплее чуточку получше. Но в целом это пиздец, будто в демку сделанную школьником играешь, пародия на игру блять.
Двачую, чуть мозги не вскипели от этой хуйни безумного ебаклака,
>Играть не советую
Я её, к сожалению, на распродаже купил и уже установил все 40 гигабайт, поэтому сдаваться после всего этого слишком унизительно.
>И самое главно, что в это говно надо играть по стелсу, я ебал прятаться в шкафах и умирать с двух ударов
Не ссы, это только в самом начале так. Чуть дальше пройдешь в деревне, получишь арбалет, дробовик, и можешь уже валить врагов без пряток. Они только будут помогать немного экономить патроны.
Геймплей ты отличный, просто кое-кто криворучка, неспособная осилить что-то кроме примитивного аркадного шутана.
>Это вот прошёл час, за всё это время о главном герое не рассказали нихуя, про мир не рассказали нихуя, природу мистики не объяснили нихуя
Щас бы "природу мистики" объяснять в первый час. Тебе понятие интриги вообще знакомо? Даунские претензии. В какое же говно ты до этого играл всю жизнь, если не можешь пережить немного тайны в сюжете?
Двачую. Отличный сюжет и миссии.
>игра с тремя регионами с одинаковыми активностями это игра с вышками
Там в основном уникальные задания. Одинаковые активности есть, но это совершенно мимолетная хуйня, которая не отнимает время и делается просто по пути, причем её мало. По сути, только уничтожение построек. Едешь мимо, видишь большую красную силосную башню - ебанул по ней ракетой и дальше поехал делать какую-то миссию. Так что ты тут абсолютно на пустом месте усираешься и лишь демонстрируешь свою узколобую предвзятость.
Ну вот смотри: почему боссы вырезали больницу в мегаполисе и устроили там логово, если об опасности тут же узнают журналисты и правительство? Это же не параллельная реальность и не дом в ебенях, как они там собирались дальше существовать?
>Геймплей ты отличный
Не смешная шутка
>просто кое-кто криворучка, неспособная осилить что-то кроме примитивного аркадного шутана
Жаль что ивил визин и есть аркадный примитивный шутан с убогими неработающими механиками.
>>50900
>Тебе понятие интриги вообще знакомо? Даунские претензии.
В какое же говно ты играл до этого, раз проглатываешь обоссывание сценаристами игрока и конфликты даже с собственным длс? Наверное дарк соулс? Тогда понятно откуда такой обоссышь мог вылезти. На него срут, а он только рот шире открывает.
>>50906
>Ну вот смотри: почему боссы вырезали больницу в мегаполисе и устроили там логово, если об опасности тут же узнают журналисты и правительство? Это же не параллельная реальность и не дом в ебенях, как они там собирались дальше существовать?
Всё происходит в матрице. Но у игры совершенно другие проблемы с логикой, вместо ответов на вопросы она порождает новые вопросы. Хуета претенциозная, говнописака не смог объяснить собственный сюжет. Надо смириться. Многие вещи происходят просто потому что.
>Жаль что ивил визин и есть аркадный примитивный шутан
Я не сомневаюсь, что ты в него пытался играть именно так, и потому обосрался. Он не аркадный и не примитивный, а выживачный с массой хитрых приемов. Ты наверняка нихуя не освоил и бугуртил из-зап того, что во врагов трудно попасть, когда они в упор подошли и уже грызут тебя.
Пиздец, откуда тут такой буйный хейтер вылупился у не шибко популярной и известной игры? Я просто написал человеку, что в сюжете вполне может сохраняться тайна без раскрытия всех деталей в первый час, это блядь абсолютная норма сторителлинга, а из тебя полился поток "обоссывания" и прочей параши. Тебя реально эта игра чем-то сильно задела. наверное, сложностью унизила. Либо геймплея. либо сюжета, иначе неясно, с чего так бросаться на неё.
>в сюжете вполне может сохраняться тайна без раскрытия всех деталей
Только претензия не в этом заключалась.
Фантазёр. Твоё охуевание сводится к тому, что я не понял как игра работает или мне было сложно. По этой логике если тебе не нравится геймплей, значит ты не разобрался, не вник. Тогда можно сказать что примитивное говно которое тебе не понравилось просто оказалось тебе не по зубам, казуал. И по этой же логике, чем лучше овладеваешь примитивным говном, тем больше оно должно нравится. Ты отсталый блять.
>>50915
Пиздец не шибко известная, да так что беседка стала издателем второй части, ага. Я считаю что она охуеть как переоценена, это говно уровня 20 рублёвых игр из стима, не больше. Кал хуйни выехавший на известном имени разработчика. То что я буйный это моё дело блять и ничьё больше хочу крушу хочу бугурчу я халк блять в конце концов! Эх сука порву блять гнида волчара!!11
Больницы обычно находятся в мегаполисах, в доме в ебенях трудно организовать массовый прием пациентов. Логово там было вполне нормальное, под хорошим прикрытием, просто из-за неудачных экспериментов все пошло по пизде, пришлось идти на крайние меры.
А в чем заключается претензия в цитате "прошел час, а природу мистики не объяснили нихуя"?
В том, что не понятно, как она с обычным миром взаимодействует. Потому что из того, что мне показали, по логике следует, что через сутки бы город эвакуировали и ёбнули ядерной ракетой.
В игре как бы объективно полно всяких приемов, которые позволяют играть более эффективно и не сводят её к аркадному "беги-стреляй". Вроде использования окружения, заманивания врагов в ловушки, грамотного поджигания, применения вспомогательных средств. Можно, например, стрелять врагом по ногам, чтобы они падали, и поджигать лежачих спичками для экономии патронов. Можно ослеплять болтом, а потом убивать ножичком, как в стелсе. И так далее. Грамотный подход позволяет играть намного эффективнее. Это и есть хороший геймплей.
Ахахахах, я то голову ломал, что там за хороший геймплей такой мифический, может я правда что-то упустил. А тут такие пёрлы. Братуха, ты сделал мой день, спасибо! Воистину, человек знакомый с играми более месяца такого бы не сказал. Проходимец визуальных новелл познаёт взрослые игры, картина маслом!
>Мне лично кажется, в такой игре совершенно не нужна эпичность.
Ещё как нужна, это же финал. В пятой части даже атмосфера уже другая, безысходности и обречённости. Меня наоборот слегка разочаровало, что концовка получилась не сильно масштабной, можно было ещё сильнее развить сеттинг. Что типа это происшествие лишь песчинка и они не видели всю картину. Но ладно.
>они теперь, зная, что финал хэйтят
Первый раз на дваче об этом услышал, так что кот бы говорил. Тебе поди и Кэти Рейн не понравилась.
>деревня блядь с одержимыми крестьянами и факелами нахуй
>ёбаный блядь средневековый замок
Четвёрка переоценена.>>50917
>Тогда можно сказать что примитивное говно которое тебе не понравилось просто оказалось тебе не по зубам, казуал. И по этой же логике, чем лучше овладеваешь примитивным говном, тем больше оно должно нравится. Ты отсталый блять.
Это адвокат биошока, он для всех нравящихся ему игр выстраивает такую линию защиты.
>Первый раз на дваче об этом услышал
Ну так тут и за квесты не каждый день перетирают. Я как минимум 1 раз уже как-то давно возмущался.
>Тебе поди и Кэти Рейн не понравилась
С первого раза нагуглилось это. Не мог вдуплить, к чему это, потом увидел, что есть игра про какую-то сомнительного вида девицу с похожим именем. Это совпадение или как?
Не видишь разве? Какое-то индиговно.
>Ещё как нужна
После четырех камерных игр резкий переход к эпичности и магической поебени которая буквально ломает сеттинг к хуям не нужен и говно. Намеки на масштабность в четвертой игре были, с международной организацией душевампиров, по моему мнению стоило еще раз копнуть в эту сторону, а не взрывать разом все масс-реле в то время как огромный союзный флот тусит около земляшки.
Смотри, твой поинт понятен, и может даже аргументирован.
Но, вот это
>так что беседка стала издателем второй части
выдаёт в тебе безграмотного хуилу, ведь беседка издаёт визин с первой части. Более того, Tango Gameworks является внутренней студией беседки.
Так что можешь писать всё что угодно, но пока не подтянешь матчасть, так и будешь оставаться безграмотным хуйлом. А мнение безграмотного хуйла принято игнорировать.
Потихоньку напрягаем на районе за нежить. Пока все так же размеренно и легко, тут не Старкрафт с 4+ базами и сотней юнитов. Здесь вообще почти все решается героем, выбор отряда строится вокруг него, как и вся стратегия. Ну а в кампаниях герой достаточно сильный, и проходятся они не с таким разрывом жопы, как в СК. Даже не мешает то, что в пачке 12 юнитов, так как зачастую одной пачкой и действуешь, реже - двумя, совсем редко - тремя, но никогда не больше. Привал тут Архимонда, он, видимо, так доволен, что скорчил ахегао-фейс.
Алсо, тут проявляется глупость Архимонда. Нет бы дать нежити время, зачистить Даларан полностью, а только потом начинать обряд. Вот какой смысл было ставить условие в три дня?
Как раз тут сюжетного косяка нет, ведь все расы начали объединяться против Легиона, ведомые Медивом. Вероятно, Архимонд знал это или догадывался.
Кто там начал объединятся? К этому моменту Тралл еще не причалил ка тот второй континент, как там его. Высшие эльфы уже обоссаны, Лордерон тоже. Остальись только небольшие города-государства типа Даларана и Ночные эльфы из сириус противников. Ну и орда тралла, но она в пустыне бродит.
Ну дык и нежить не всесильна. По идее, они должны были штурмовать все с Легионом на пару. Кстати, я так и не помню, чем это все закончилось: Архимонд пришел к Древу Жизни, эльфы устроили ловушку, но хуй знает. что из этого вышло.
Ловушка сработала. Архимонд мертв. Древо Жизни тоже. Эльфы потеряли бессмертие, Легион одного из генералов.
архимонд - чсвшный долбоеб, поэтому
1) устанвлен лимит в три дня, исключительно из-за чсв
2) нежить была послана прямым текстом сразу сразу после призыва
3) унюхав такой источник силы как дерево, архимонд попер вперед, своершенно не задумываясь о сопротивлении, почему и соснул
в легвионе мозги - килджаен(все успешные/условно успешные операции его - корапт орков, создание нежити), архимонд - сила.
Играю крысокуном. Стелс не плох, хоть и топорен.
На самом деле, есть другие 100500 моментов, коробящих меня куда больше взятия высоток ко дню Партии (мировая практика же, в чем проблема?). До сих пор в вовотреде никто не смог нормально пояснить, каким хером нежить без хозяина станет сильнее, и как толпа мертвяков без намека на координацию планирует хотя бы взять крепость. И почему с генералом они будут сосущими, так что после смерти Артеса надо посадить на трон кого-то другого.
На самом деле убийство Архимонда было спланировано КилДжеденом.
Про посыл нежити другой вопрос. Никто не ожидал, что Нерзул сможет самостоятельно действовать. Я кстати, тоже не понял, почему он получил свободу воли.
>WoW
>Лор
Даже подделия от беседки качественней проработаны, от создания мира, до мотивов персонажей.
Хоть и весь богатый внутренний мир был успешно проёбан после Моровинда.
У него ее и не забирали, чтобы он мог дохуя умные стратегии придумывать, а не просто был безмозглой хуйней. А сдерживать его приставили демонов-тюремщиков - повелителей ужаса. Но они просто следили за ним, чтобы не охуевал, а не отбирали волю.
ну собсно да. и в конце варкрафта он таки даже вернул себе тело(артаса). правда в вове все отретконили и артас подавли нерзула.
Ну как бы убийство Архимонда это очень большой шаг вперед над победой Легиона. С другой стороны, может без этого затупка легиону будет и лучше.
Алсо, а зачем легион вообще нападает на Азерот? Кроме того легион это де просто такая армия захватичиков. На порабощенныом ими Дреноре вполне есть жизнь, там даже копротивленцы-дренеи тусуют.
Насколько я понял из сюжета Вовки (в который не играл), в ядре Азерота спит титан. Притом, этот титан НИТАКОЙКАКФСЕ, он должен быть очень сильным, когда вырастет. В зависимости от того, будет он скоррапчен или нет, Легион или уцелеет, или насосется.
Так это ингейм ролики на движке из говна и палок, слегка обмазанные постобработкой. Полноценные ролики для вовна у них только перед выходом дополнений, типа трейлеры. В ск2 вот в каждой кампании по нескольку роликов было.
ну на самом деле это воопше никакой шаг. демоны благополучно возрождаются и по старому лору и по новому
по второму вопросу все устаканили в хрониках
Есть 2 изначальные силы - тьма и свет. От их взаимодействия и родилась Реальность, где все обретаются. Плюс к реальности нарисовалось 4 дополнительные силы - хаос-порядок и жизнь-смерть. Сами силы по сути реальны, но они порождают существ, которые действуют соответвующе(что не мещает им имея свободу воли юзать другие силы или воопше послать родную силу на йух и перейти на другую сторону) За пределами реальности живут порождения тьмы - щадоу лорды, которые хотят реальность уничтожить, но снаружи они не могут, а внутрь пролезть не получается из-за своей природы. Титаны - порождения порядка, Демоны - Хаоса. Титаны развиваются из планет и у шадоулордов появился хитрый план - засрать нерожденного титана тьмой, что бы он уничтожил реальность изнутри. Делают они это через древних богов, чуешь к чему идет? Ога, Азерот - как раз такой засранный тьмой титан, по поводу которого и разосрался пантеон - основная часть хотела его очистить а саргерас - уничтожить. Нахапавшись скверны Саргерас убивает Пантеон и ищет собирает легион что бы чистить такие засранные миры.
>Есть 2 изначальные силы - тьма и свет. От их взаимодействия и родилась Реальность, где все обретаются. Плюс к реальности нарисовалось 4 дополнительные силы - хаос-порядок и жизнь-смерть.
Cпизжено из плейнскейпа, да и то не полностью. Пренебречь.
А зачем древние боги помогают шадоу лордам? Они же жители реальности. Алсо, каким образом титан засранный тьмой уничтожит реальность? Тьма же сама по себе создает реальность, как и свет. Может они бы еще демонов засрали светом?
По лору тоже надоели проебываться. Во всяком случае ни в морровинде, ни в обле, про драконорожденных я вроде не слышал. Хз, про драконов наверно что то было, не знаю.
Короче следующую тес жду, может быть мне эта часть показалась такой, из за около 6-7 попыток поиграть в нее. Подземелье обещали сделать более уникальными, в итоге они все равно однохуйственные. При том самое эпичное во всей игре, это дополнение про вампиров, ЕДИНСТВЕННОЕ блять место где чувствовалось приключение, и были действительно интересные локации.
Хуеценка 7 из 10 босмерских ушей, за редкие интересные моменты
А ведь когда-то это были просто разборки белокожих и зеленокожих.
>Cпизжено
Было бы удивительно, если бы это было придумано с нуля. Близзард же. Хотя даже спиздить надо уметь нормально, а то получаются такие штуки как финал СК2
> как финал СК2
Ща блевану, не напоминай. Это же надо так засрать вполне приличный лор ск1 и брудвара!
>А зачем древние боги помогают шадоу лордам?
они созданы исключительно для этой цели.
> Алсо, каким образом титан засранный тьмой уничтожит реальность?
ну вот может. близзы сказали.
> Может они бы еще демонов засрали светом?
Знакомься - Лотраксион, нетрезим-паладин
как уже было сказано порождения сил не привязаны к своим стихиям
>они созданы исключительно для этой цели.
Кем созданы? Шадоулордами? Т.е. Шадоулорды все таки могут воздействовать на реальность?
да. уничтожить не могут, сами пролезть не могут, а воздействовать - всегда пожалуйста
Короче САРГАРЕС ДИД НОСИНГ ВРОНГ
Если бы финал, я с самого начала охуел, где рейнор сидит и пиздострадает по керриган. Нормальный такой разворот на 180 после Я БЛЯ ЭТУ СУКУ НАХУЙ УЕБУ ЗА ДРУГАНА
все проиграли, почитай коменты
https://www.youtube.com/watch?v=KTLXceLBY8I
(моделька - первая надатамайненая, без крыльев)
>>51894
А зачем его чистить, если Архимонд его за 10 сек в пыль превратит? Если ты про оборону, которая типа самая хардкорная миссия вк3рок, то это скорей игромех, вряд ли у нежити были такие прям проблемы в обороне отбиваться. Да и ключевые фигуры нежитью уже были убиты, как и, по идее, костяк армии Даларана.
Ну и Архимонд тупой, вспомните миссию, где Тиранда под носом у него спряталась. А он убил демона и ушёл. Гениус. Или в финалке он мог взять и идти лично крушить базы, оборона из трёх калек (полторы и полторы альянс и орда соответственно) не считая нэльфов, которые, если верить вову, вообще и близко не орда по своей силе, явно не выдержит его.
При это в бв, он поклялся, что убьет Керриган. Ну там понятно что говно сюжет будет с самого начала. Алсо,я отдельно проиграл с новых королев зергов, которых сделали заместо церебрейтов. В чем прикол? Ну а кампания протоссов это просто редкостный кал, там такое торжество толерастии, аж тошно. Простоссы с Аиура, Протоссы с Шакураса, Протоссы шизики-бандиты и аже протоссы-роботы в едином порыве создают иденое государство добра и демократии без социальных различий. Это после вековых традиций кастового общества, лол.
>Или в финалке он мог взять и идти лично крушить базы
Тут он как раз правильно делал. Он же мог попасть в ловушку ( в которую и попал) Обосрался он когда дерево стало доступным. Алсо, армия легиона тоже сильно ослабла к Хиджалу. Тикондруса-то убил Иллидан. А Маннороха - Гром.
Что касается орков может и было бы лучше, а может и нет. Напоминаю, что именно благодаря оркам был убит Маннорох. (правда в обмен на Кенариуса, так что тут был чистый размен, как в шахматах). Орда же увеличила свои силы уже в Калимдоре, когда к ним присоединились виверны и быколюды. Так что все не так однозначно.
Ну типа флот UED хоть и соснул, но знатно потрепал зергов. С другой стороны все остальные были в еще более жалком состоянии. Правда у Терран был еще много планет не затронуты войной, а у Протоссов был Шакурас, который полностью избавился от зергов, да еще и получил остатки сил Аиура. В общем временный перерыв еще можно было объяснить. Кроме того Керриган могла быть занята тем, что воевала с оставшимися Церебрейтами (в том числе Церебрейтом-игроком).
Да, сайд квесты и особенно поездки на машине знатно растягивают хронометраж, но это только таймер, а не насыщенность событиями. Сами то сайды говно то еще. Половина из них просто прийти на место, подобрать светящийся кругляшик и уйти обратно, даже драться не надо. Вот только на машине будь добр сгоняй туда 5 минут и обратно 5 минут, а фаст тревел как то рандомно врубается и не всегда доступен, так что просто смотри как 4 чувака едут на машине и слушай ретро музыку с супер нинтенды. Управлять машиной даже не надо.
Сложно поставить оценку, вроде б и не плохая игра, да и не особо то и хорошая. Вроде и минусов старых частей нет, рандом энкаунтеры не заебывают, сами бои довольно прикольные, есть довольно прикольный элемент бытовухи, типа ночью спи, жрачку жри, тачку заправляй и т.д., которые не слишком навязчивы, но атмосферны, а вроде то и полноценное приключение как то не очень получается. Я уже 26 часов наиграл, и у меня такое странное чувство, будто я нихуя в игре и не увидел. Боссов очень мало, большинство из них не выделяются на фоне рядовых врагов.
Наверное 6-7 из 10и. Но не как что то плохое.
Алсо да, совсем забыл, русская озвучка на удивление хороша. Актеры играют классно, детей озвучивают дети, крики и рыдания без фальши и переигрываний. Судя по роликам на ютубе, голоса подобраны очень похожие на оригинальные. Если честно удивлен, не помню, видел ли я такой уровень локализации в играх вообще. Правда липсинк по пизде идет часто, но это уже какие то технические проблемы самой игры, там даже в сюжетных катсценах у героев может полностью отвалиться шевеление губами и мимика. Жестами он вроде как дает понять, что говорит, но лицо не шевелится.
Да, сайд квесты и особенно поездки на машине знатно растягивают хронометраж, но это только таймер, а не насыщенность событиями. Сами то сайды говно то еще. Половина из них просто прийти на место, подобрать светящийся кругляшик и уйти обратно, даже драться не надо. Вот только на машине будь добр сгоняй туда 5 минут и обратно 5 минут, а фаст тревел как то рандомно врубается и не всегда доступен, так что просто смотри как 4 чувака едут на машине и слушай ретро музыку с супер нинтенды. Управлять машиной даже не надо.
Сложно поставить оценку, вроде б и не плохая игра, да и не особо то и хорошая. Вроде и минусов старых частей нет, рандом энкаунтеры не заебывают, сами бои довольно прикольные, есть довольно прикольный элемент бытовухи, типа ночью спи, жрачку жри, тачку заправляй и т.д., которые не слишком навязчивы, но атмосферны, а вроде то и полноценное приключение как то не очень получается. Я уже 26 часов наиграл, и у меня такое странное чувство, будто я нихуя в игре и не увидел. Боссов очень мало, большинство из них не выделяются на фоне рядовых врагов.
Наверное 6-7 из 10и. Но не как что то плохое.
Алсо да, совсем забыл, русская озвучка на удивление хороша. Актеры играют классно, детей озвучивают дети, крики и рыдания без фальши и переигрываний. Судя по роликам на ютубе, голоса подобраны очень похожие на оригинальные. Если честно удивлен, не помню, видел ли я такой уровень локализации в играх вообще. Правда липсинк по пизде идет часто, но это уже какие то технические проблемы самой игры, там даже в сюжетных катсценах у героев может полностью отвалиться шевеление губами и мимика. Жестами он вроде как дает понять, что говорит, но лицо не шевелится.
>Тикондруса-то убил Иллидан. А Маннороха - Гром
Минус два демона из миллиарда. Ладно, из сотен аналогичных питлордов и натрезимов (на Хиджале им уже нашли замену). Такое себе. Мб конкретно эти два и были сильней остальных, но без них вряд ли армия резко ослабла.
Про ловушку - финальную ловушку он таки не увидел. Не разведывал, что там происходит у эльфов. Такая себе осторожность. Ладно, можно списать на то, что вкус победы его одурманил знатно.
>чистый размен
Питлорд, коему замену нашли, vs полубог, химеры, гиганты, прочие существа и быстро пробуженные друиды? Чистый, прям пешка (ладно, конь) на ферзя.
>виверны и быколюды
Виверны - просто ездовые животные, ну ок, у орков есть аир, что теперь? Таурены еле выживали, да и нэльфиек знали, оказывается (по вову), про Оракула слышали - можно было их стянуть и без орков.
Ну так Маннорох и Тикондрус не просто питлорд и нетрезим. Это генералы армий. Вполне возможно вместе с ними отвалилось и много войска. И в любом случае без них сложнее руководить. При убийстве Маннороха перебили же довольно много демонов, пока диспелили Грома. Кроме того без Тикондруса у Нерзула были сильнее развязаны руки. В конце-концов он же мог не так эффективно управлять своей нежитью как мог. И "помогать" легиону, а не помогать. С другой стороны Фарион и остальные знать об этом не могли.
https://2ch.hk/vg/res/26217101.html (М)
>знатно потрепал зергов
Пара месяцев, чтоб расплодиться. Вроде у них это так работает.
>еще много планет не затронуты войной
Но если они в данный момент не идут войной на зергов, то и плевать как-то.
>Протоссов был Шакурас, который полностью избавился от зергов, да еще и получил остатки сил Аиура
Шакурас еле спасли, там потери обоих видов протоссов колоссальны.
>могла быть занята тем, что воевала с оставшимися Церебрейтами
Ну разве что. И то, сколько там, лет 5? Не много ли? Скольких мы зергов не успели вернуть под контроль Керриган?
Какое же безнадежное говнище, это просто пиздец. Ладно там sjw во все поля, нынче это модно, да и против негритянок я ничего не имею. Они просрали сюжет, сделали предсказуемую сказочку для первого класса коррекционной школы для даунов. Оказывается маячок, который испускает радиоволны, оказывается радиомаячком на который можно навести ракету! Вот это охуеть поворот! Ну, кто бы мог подумать? Ещё есть стереотипный тупой громила Бейн, стереотипная стерва дохуя манипулятор, и Джокер, который косит под дурачка, но на самом деле окажется умнее всех. А, ещё лубофф с Кошкой.
Хорошо хоть можно отыгрывать лауфул ивила и всех наебывать и избивать.
Сука, в первой части один Освальд был глубже проработан, чем вся вторая часть.
>стереотипный тупой громила Бейн
В тейлтелопарашу не играл, но вся суть бейна в том, что он не только огромная суперстероидная супергорилла, но еще и весьма умный и хитрый злодей, как можно это просрать?
>Что за говно?
Что ты имеешь в виду? Васянски перепаханный баланс? Шрифты, один вид которых может разом убить десяток дизайнеров? Похеренное освещение? Ебаный квадрат вместо монитора?
Модуту охуенный, вместо оригинальной кампании за людей.
После творений Близзард аллергия вырабатывается почти на все фэнтези-штампы.
Фуриблядская параша на флеше? Это надо совсем матёрым фуригомосеком, чтоб в такое играть
Куда больше я хуею с фурригомосеков, которые заносят автору бабло. 4.5к баксов ежемесячно с патреона.
C такой частотой конечно не сильно поможет, производители железа конечно как всегда. Графоний от предыдущей части, которая спокойно идет на высоких не отличается, но играть уже нахуй невозможно.
>Как можно это просрать?
Бейн делает три вещи:
1)Пьет пиво
2)Молотит боксерский мешок, сделанный из покрышек
3)Рандомно убивает и калечит членов своей собственной банды
Нет, просто так легче двигать сюжет. Нахуй возиться с трудной политикой или культурными конфликтами, когда в любой момент можно сказать СЮРПРИЗ МАЗАФАКА и сказать, что ДРЕВНИЕ БОГИ ХУИТЫ РЕШИЛИ ОВЛАДЕТЬ АРТЕФАКТОМ ПИЗДЕЦА? В итоге вся политическая карта вечно сжата до размера точки (конфликт всех против древних-великих-богов-из-злого-мира), а потом все поворачивается, и находятся боги древнее и хуита хуевее. На самом деле, весьма уныло.
>Рандомно убивает и калечит членов своей собственной банды
Всегда проигрываю с этого приёма. Посмотрите кокой я злодей, я убиваю своих же.
Чем больше играю, тем больше удивляюсь как эта игра опередила своё время. Топовый сеттинг и взаимодействие с миром, но увы типичный сюжет, который умудряется сам себя подъёбывать и убогая даже по тем временам боёвка с закликиванием. Пока семь яблочных пирогов из десяти.
Боевку кстати немножко даже хвалили, потому что там разные удары в зависимости от направления движения, плюс ощущается она довольно весомо и смачно. Зато такая-то магия. И стелс довольно годный, правда регулярно тебя засовывают в коридоры где не постелсить.
Это та курица которая что-то забыла на 6ом уровне?
>>52366
Ну кстати да, удары чувствуются. Даже сам путём управления делаешь выпады и тут же отступаешь, байтишь на замахи. Но как же меня выбесили те ебучие големы, ууууу сука, боса было проще разволить чем этого пидораса, а ещё личь ебаный который заставил меня анально выгореть и пройти всё от заново от самой заставы! УУУУ СУКА!
Алхимия кстати не плохо сделана, но жаль что вариантов зелий всего ничего. Опередила своё время игра, даже больше морровинда зашла.
>Управлять машиной даже не надо.
Серьёзно? Но даже в восьмёрке спокойно давали поездить по материку. А тут разрешают только толкать?
Можно поездить в ручном режиме, только незачем. Даже в нем машина едет как по рельсам, ты только жмешь курок чтобы она двигалась вперед да на развилках направление выбираешь. В принципе можно еще черкануть боком по отбойнику, если просто нажать в сторону когда рядом нет развилки, но смысл? Только машину задамажишь и она станет разбитой.
Тут система транспорта такая, ты доезжаешь на тачке по дороге куда можно, дальше зовешь чокобо и едешь на нем уже по бездорожью. В одном из гринданских квестов тебе правда дают тачку прокачать, и она уже может ездить куда угодно, но откровенно говоря к тому моменту это уже нахуй не надо. Ну и никаких материков тут нет, тут есть два таких типа больших биома (с одним полноценным городом на обе локации), пустыня и леса/болота, размером примерно с одну локацию из третьего ведьмака, вот по ним и колесишь, это тут типа открытый мир. А все остальные локи в игре за пределами этого открытого мира, они в сюжетном коридоре и приехать туда по дороге на машине нельзя.
можно. после второй главы дают кататся по рельсам дороги самому.
если поделать квесты синди, то она даст квест на апгрейд до внедорожника, на котором можно ездить как угодно
после прохождения можно апгрейдить до летающей, нужно по сути для одного данжа, дюже неудобная хрень ибо сесть и не разьебатся требует сноровки
ну и чокобо, да
>ни в обле, про драконорожденных я вроде не слышал.
В Обле есть книга Испытания святой Алессии, там упоминается, что в правителях Империи течёт драконья кровь.
А на драконов много намёков было в прошлых играх, на лурке полстатьи под это дело отведено.
>Ее основной минус, это абсолютная потеря той атмосферы что присуще TES.
Да всё, по сути, то же самое, только осовременено. На квесты даэдрических принцев стало наткнуться легче лёгкого, что есть гуд. Почему-то сохраняются в списке рецепты кулинарные, но алхимические нет. Большая часть донжонов построена по одинаковой схеме - идёшь, убиваешь драугров, ебашишь в конце босса, дёргаешь за верёвочку, выходишь рядом со входом. Иногда нужно крутить камни и использовать коготь. Вот это реально большое огорчение, так как шёл по пути, наткнулся на пещеру, зачистил, ничего не запомнил, случайно выполнил какой-то квест. Гильдия воров - дно. Города не сказать, чтобы чем-то запоминались. Но, в целом, когда первый раз проходишь, основной сюжет интересен. Квесты и ориентирование в них сделано по-ебанутому, но легко увлечься. Шизик с магическим кубом, двемерские руины, каннибалы (целый город каннибалов, это ж пиздец), неведомая магическая хуйня, чувак, ставший неведомой магической хуйнёй, план героя Кватча - это всё стоит того, чтобы играть.
Сраный грифоний.
Решил такой пройти на нормале, думаю очередная стрелялка с авторегенерацией. А вот хуй там. Местный нормал спокойно даёт пососать первому гирсу на хардкоре или каловдутию на самом высоком уровне сложности.
Наемники убивают с одной очереди, трайгены с двух ударов, а мутанты с базукой вместо руки вообще ваншотают ракетой в ебало в лучших традициях какой-нибудь Return to Castle Wolfenstein. Как давно я не играл в такие шутеры, где разработчики в рот ебали сложно тебе или не сложно, где нет никаких авторегенераций и прочих перекатов. Подобные ощущения только вульфенштайны от старбризов дали на высоком и выше. Охуенно. Ещё я дико охуел от графона, игра 2004 года графически спокойно превосходит последнюю дрочильню от Ubisoft в этой серии с засветами и мылом.
Подводя итог, это несомненно лучшая часть серии. Ten out of ten.
> где разработчики в рот ебали сложно тебе или не сложно
Это называется поломанная к херам игра и аишник.
Ну токое. Финальная миссия за нежить оказалась сложнее прочих: тоже деф, но с какой-то совсем нереальной волной в конце. Даже пару раз переиграл последнюю минуту. Теперь - орки.
Забавной кряканье от синглодурачка неспособного в мультиплеер нормальных шутеров, ведь там слишком сложно, да? Лучше тупых ботов отстреливать в сингле, кек
>целый город каннибалов
Какой?
>неведомая магическая хуйня, чувак, ставший неведомой магической хуйнёй
?
>кек
Аудитория пубга и дотки as is. Как там без нового GOW4? Уже всех крипов зачистил?
мимо другой
>Наемники убивают с одной очереди, трайгены с двух ударов, а мутанты с базукой вместо руки вообще ваншотают ракетой в ебало
Это хуевый пример сложности. Противник не умный, просто характеристики стволов в его руках изменены. Неинтересно.
>лучших традициях какой-нибудь Return to Castle Wolfenstein
Поэтому прохождение этой игры превращалось в запоминание мест где стоят противники и дальнейшее убийство префайером.
>только вульфенштайны от старбризов
Старбризы не делали вольфенштейн
>Ещё я дико охуел от графона, игра 2004 года графически спокойно превосходит последнюю дрочильню от Ubisoft
Нет не превосходит. В свои годы это действительно охуенный графон был, но с последними играми он не сможет тягаться.
У меня лично с аишником были проблемы только в стелсе, ну или когда перебил пол военной базы в открытую, и заныкался в кусты. Такое ощущение что стелс тут пилили криворукие довены из юбисофт, а не крайтеки. В крузисе в стелсе враги себя умнее вели в разы.
чет ты рахит какой-то , проходил в момент выхода на самом сложном , местами да ебут , на нормале вообще легкая прогулка
Хуевый пример сложности у него. Приведи хороший, манька, ты же не голословное хуйло какое-нибудь?
Это честная сложность, когда враги дамажат тебя такжена самом деле гораздо меньше, но на фоне других шутанов уже хорошо, как ты дамажишь врагов. Это хороший, грамотный подход, а то бегающая тушка, собирающая десятки пуль и проседающая на пол хп в большинстве игр немного как-то разочаровывает.
В большинстве тех же колд на самом высоком уровне сложности ты собираешь пульки 2-3, все как ты хочешь.
>чет ты рахит какой-то
Ну когда все современные шутаны состоят из катсцен, перекатов и авторегенерации, тогда невольно разучишься играть в такие игры. Проходил я игру на высоком, на нормале только начинал играть первые 4 главы, и нормал здесь повыше сложностью по сравнению с любым последним шутаном на высоком.
На реалистике я не играл. А стоит?
Грамотный подход это когда в зависимости от сложности изменяется состав групп противника и их вооружение(такое кажется было в МГС5, но это не точно). Когда противник умеет откидывать гранаты от себя, также как и игрок(такое было в первом медал оф онор). Когда противник активно использует обход с флангов(грамотной реализации этого не припомню) и выкуривание из укрытий гранатами(такое было в киллзоне 3 и в синдикате). А прикрутить аимбот и поставить дамаг в 99хп с пульки может любой васян.
И? Все правильно, так и должно быть на высоком уровне сложности. Другое дело, что анон говорит в FC на нормале такой же подход, а значит на харде будет еще сложней. Я, правда, не сказал бы, что FC сложная игра, но определенно не стандартный шутан с забегами через врагов.
Стандартный доисторический шутер с хитсканом и аптечками
Это только говорит о качестве стима в очередной раз. Берут ссаные пиратки и загружают в магазин на продажу, лол. Я играл с патчем 1.4, и у меня такой хуйни не было.
Что кстати случилось со стимом, я как-то пропустил момент когда он целиком и полностью стал засран индиговном. Вроде бы совсем недавно (субъективно) для индиговна попасть на стим означало в некотором роде печать качества и вдруг хуяк и стали все подряд пердолить.
>состав групп противника и их вооружение
Ну да, завалить мясом проще, конечно. Лут с них тоже меняется?
>откидывать гранаты
Такого и правда не помню
>фланги
В каждой второй ебучей игре эти фланги уже, FC не исключение
>выкуривать гранатами
В каждой первой, в каждой второй метают точней, чем Стефен Карри.
чет я не помню уже , у меня была версия на англ вся на горбушке еще купленная помню , хз какая это сложность на самом деле
Гринлайт убрали, чтобы своё говно вывалить отваливаешь 100 баксов и нужно чтобы у тебя игра какая-нибудь на акке куплена была.
>Ну да, завалить мясом проще, конечно.
Состав групп противника это не их количество, а их качество. Допустим на изи у тебя враги с пп и пистолетами. На нормале - с штурмовыми винтовками. На сложном - в составе группы появляются снайперы или гранатометчики. Что-то типа такого.
>Такого и правда не помню
Я ж написал, первая медаль за отвагу, которая эксклюзивно под PS1 была. Там фрицы умели отпинывать гранату. Еще был забавный момент, если рядом ты кинул гранату, то собака могла подобрать её и принести тебе обратно.
>Какой?
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Каннибалы_IV_эры._Культ_Намиры
Да там в зале мёртвых встречаешь бабу, а зал, хоть имеет два входа, выглядит одинаково с обоих сторон, я её не заметил, думал какой-то голос мне вещает, она обещает больше не есть трупы, так как есть угроза посерьёзней. Ну я такой, с мыслями, типа ща объединимся, а потом я тебя кокну, иду в пещеру, ебашить драугров. Потом она просит привести к ней монаха. Ну, думаю, ослаблю бдительность и тогда убью. Привожу монаха, а там за столом сидит почти весь Маркарт. И вот тут я настолько охуел от этой каннибальской сети и что тебе не дают выбора - отказаться от убийства монаха ну, то есть, можно их тупо перебить, но послать нахуй нет, что стал каннибалом, кароч. Потом идёшь, видишь, кто-то ест труп, подходишь, он такой - братиш, дарую тебе право первого укуса. Я рили не ждал такой механики.
>неведомая магическая хуйня
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Око_Магнуса_(предмет)
> чувак, ставший неведомой магической хуйнёй
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Авгур_Данлейнский
>нужен фикс 1.41
Он неофициальный. Да и толку с этой игрой возиться, она все равно говнина та еще
> Любой более-менее пряморукий подпивасный ветеран шутанов надрочил аим и палит ботам в голову с 1-2 пуль.
Вот только боты палят в этого пряморукого подпиваса через стены, а самые наглы палят с дальнего расстояния, с которого не прогружаются их модельки (лоды крайтек почему то сделать не додумались). И поэтому пряморукий подпивас сосет пипку и погибает 100500 раз.
Маньк, ты бы поиграл сначала. На сложности Реалистик Far Cry - один из самых сложных FPS эва. Я б посмотрел, как ты там надрочишься.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.