Это копия, сохраненная 14 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тёлочка где? Что это за примат?
Продолжаем играть в онимэ.
Мне было скучно проходить из-за весьма низкой динамики "два раза попали и ты труп" и совсем уж скучных игровых уровней состоящих из сплошных коридоров. Второй Максимка на порядок лучше, короче, лаконичнее, динамичнее, графон круче и есть мод evolution с которым игра становится прям современной
Там же скорость полёта пуль низкая. Чтобы в тебя попадали, это надо очень постараться.
Так и уровни из узких коридоров, а буллет тайм хуёво реализовали, не восстанавливается со временем.
Есть же бесплатные кувырки вбок/назад, во время которых Макс почти что неуязвим. Считай узаконенный чит.
Говорили мне фу носкилл фу фу, но так и не сказали что того дебила с катаной бить не обязательно. Но это ничего, ведь дальше вообще пиздец какой-то. Обычные мертвяки превращаются в какую-то хуйню, за движениями которой уследить очень сложно блядь. Потом рыцарь вонючий красный сука, еле отпиздил его. И что они придумали? Правильно, три таких рыцаря одновременно. Сука. И это блядское начало игры. В нормальной игре скайрим я бы в это время с волком пиздился или драугром каким-нибудь, а тут пиздец какой-то. Хоть я и не далеко прошел в каждой из четырех игр, что у меня есть, но могу сказать что первая часть дарк соулс - самая легкая из всех. И я еще не достаточно долго играл, чтобы стать уткой, так что мое мнение объективно, то есть это факт. Поэтому пойду я наверное копродемона пиздить, вместо этой ебанутой третьей части, которая кстати, мне показалась самой сложной из всех этих четырех игр. А раз я всегда говорю объективно, значит так и есть.
В общем, приобрёл сейчас вторую часть у барыг и она загружается, уже предвкушаю, как все выходные буду играть.
1280x720, 0:59
На самом деле боёвка хороша когда 1-2 человека с тобой дерутся, если больше — пиши пропало. Без захвата цели здесь впринципе воевать не получится, разве что хлестать врага словно плёткой, но тем не менее, игра автоматически цепляет ближайшего врага на прицел. Можно жёстко залочить на конкретном гопце, но это опять же удобно лишь когда их мало, чтобы прицел не соскакивал случайно. А когда 3-4 рыла атакуют, или если ещё больше? Они же постоянно меняют дистанцию, то один подошёл, то другой. А ведь и окружить могут. Может произойти такое, что тебя будут бить по-очереди все враги и ты просто не сможешь никого ударить. Эта боёвка просто не предназначена для больших сражений. Выбор направления удара происходит теми же движениями мыши, что и смена цели. Из-за этого иногда в сражении цели переключаются хаотично (или это так работает гениальный автоаим), что ещё больше дезориентирует.
С сухими фактами разобрались, переходим к непоняткам. В обучении вроде как говорилось, что следует прокликивать удар когда слышишь звук попадания оружия врага по себе, либо когда твой удар кончается, тоже самое, дзынь (или хрясь) и в этот момент надо нажимать. Это лишь на бумаге так. Ну или когда 1-2 врага. Я стал замечать, что персонаж даже имея запас выносливости отказывается наносить удары, приходится заставлять банальным дрочем кнопки мыши, что является потерей драгоценного времени и идеальный удар уже упущен. Да и сами удары становятся будто с задержкой. Что интересно, с блоками такой фигни не происходит, если меня ударили, я всегда понимаю что это моя ошибка, не успел нажать.
Вот эта заточенность под дуэли одна из наиболее печальных вещей в игре. Крупные (по меркам игры) битвы превращаются в дебильный хоровод или абуз тупости ИИ, вместо нормального фехтования.
>>86300
>Неужели еще кто то до сих пор в Кондом Кам проходит?
А сколько по твоим меркам срок годности игры? Если за неделю после выхода не прошёл, то смысла заканчивать нет? Протухло и не хайпово? Вон люди с десяток тредов назад играли в игори 30 летней давности, а ты удивляешься игре 2018 года.
Я только недавно начал играть в неё.
1280x720, 0:59
На самом деле боёвка хороша когда 1-2 человека с тобой дерутся, если больше — пиши пропало. Без захвата цели здесь впринципе воевать не получится, разве что хлестать врага словно плёткой, но тем не менее, игра автоматически цепляет ближайшего врага на прицел. Можно жёстко залочить на конкретном гопце, но это опять же удобно лишь когда их мало, чтобы прицел не соскакивал случайно. А когда 3-4 рыла атакуют, или если ещё больше? Они же постоянно меняют дистанцию, то один подошёл, то другой. А ведь и окружить могут. Может произойти такое, что тебя будут бить по-очереди все враги и ты просто не сможешь никого ударить. Эта боёвка просто не предназначена для больших сражений. Выбор направления удара происходит теми же движениями мыши, что и смена цели. Из-за этого иногда в сражении цели переключаются хаотично (или это так работает гениальный автоаим), что ещё больше дезориентирует.
С сухими фактами разобрались, переходим к непоняткам. В обучении вроде как говорилось, что следует прокликивать удар когда слышишь звук попадания оружия врага по себе, либо когда твой удар кончается, тоже самое, дзынь (или хрясь) и в этот момент надо нажимать. Это лишь на бумаге так. Ну или когда 1-2 врага. Я стал замечать, что персонаж даже имея запас выносливости отказывается наносить удары, приходится заставлять банальным дрочем кнопки мыши, что является потерей драгоценного времени и идеальный удар уже упущен. Да и сами удары становятся будто с задержкой. Что интересно, с блоками такой фигни не происходит, если меня ударили, я всегда понимаю что это моя ошибка, не успел нажать.
Вот эта заточенность под дуэли одна из наиболее печальных вещей в игре. Крупные (по меркам игры) битвы превращаются в дебильный хоровод или абуз тупости ИИ, вместо нормального фехтования.
>>86300
>Неужели еще кто то до сих пор в Кондом Кам проходит?
А сколько по твоим меркам срок годности игры? Если за неделю после выхода не прошёл, то смысла заканчивать нет? Протухло и не хайпово? Вон люди с десяток тредов назад играли в игори 30 летней давности, а ты удивляешься игре 2018 года.
Я только недавно начал играть в неё.
У такой игры срок годности два часа, как и у элекс. Попробовал, блеванул, рефунд.
>представляю как бы ты баттхёртил с Джоджо, там ведь главный злодей украл у девушки главного героя первый поцелуй.
Я, кстати, бугуртил что он её не выебал.
Хоть ты и хуй, но в сущности прав, трешка таки самая сложная. Если ты не играл в бладборн, где помимо адской скорости у каждого босса ещё и хелсбар на полмиллиона хитов.
Овервоч.
>Почему ты их срубаешь с одного-двух тычков?
Здесь есть несколько предположений.
Во-первых, я мог просто перекачаться. На этот квест я пошёл когда уже практически ничего другого не осталось.
Во-вторых, это сюжетный момент и враги специально могли быть сделаны жиденькими, чтобы те, кто нёсся сломя голову по игре, а не как я, смогли осилить. В пользу этого варианта говорит тот факт, что на этапе разведки мобцы в этой локации были намного сильней (но их было необязательно убивать). Я помню с типом дрался минут 5 точно, у него закрытый шлем был, почти как у моего персонажа.
В-третьих, под раздачу попали слабенькие бандиты, с 1-4 тычков упали легко одетые лучники. Мужик который стоял спиной на тропе, лёг с шести тычков, а другой из толпы был уже побитый.
В-четвёртых, на этапе разведки я отравил еду в лагере. Это могло повлиять на толщину мобов.
>>86308
>Нацепил на коня хуйни и рад.
Мой конь — мои правила.
>Седло объективно не нужно
Без седла у меня всегда был бы перегруз, я крохобор тот ещё. Ты вообще ездил без седла? Удовольствие не из приятных. Разумеется речь идёт не о пяти минутах в зоопарке.
>броня на ебало
Здесь ты прав. Нинужна и некрасиво.
>Только скорость впустую проебываешь.
По этому поводу никаких неудобств не испытываю, мой конь даже с тюнингом быстрее многих стоковых.
>>86309
>У такой игры срок годности два часа, как и у элекс. Попробовал, блеванул, рефунд.
Блин, скачать элекс что ли, что-то вы его часто советуете.
Отсутствием всего, боёв мало, всю игру ползаешь по двум коридорам туда-сюда и катаешься на тележке, сюжета, про который так любят затирать, внезапно тоже нет, нихуя нет. По крайней мере, в первом хл, я именно про него, второй не играл.
Каким же мне первый асасин графонистым казался в свое время. Еще больше удивляло что он шел на моем некроговне.
> для того времени, она действительно смотрелась хорошо и свежо.
Ты щас троллишь? До него была годная трилогия принца Персии, а тут в пользу кинца отказались от акробатики, заменив её автоакробатикой. Помнишь как в принце ты думал, стоит ли идти за апгрейдом вон в тот проход, ведь там можно сдохнуть на изи, а в ассассине ты сразу хуй забиваешь на флаги, так как они ничего не дают.
Всё верно, третья часть - объективно самая сложная. Но и ты сам себе игру усложняешь отказавшись использовать оружие дальнего боя, с помощью которого можно приманивать врагов по одному.
>но когда съёбываешься, то Альтаир клеится ко всему, чему только можно
Странно, как мало людей обращает на это внимание, а ведь это реально бесило. Это блять первое, что бросается в глаза в ассасин крид.
>Ты щас троллишь?
Возможно я и перегнул. Если честно и в первый раз, когда я её запустил, а это было очень давно, какой-то супер крутой она мне не показалась. Зато очень понравилась вторая часть, когда впервые её запустил, установив с купленного за 100руб. диска такой то графон, персонажи как живые, эхх.. было же время, когда мозг ещё не был засран графончиком и 60фпс
>До него была годная трилогия принца Персии
Вот его я пропустил, играл только в часть 2008 года и то немного, не зашли мне все эти прыжки, в сюжет не вникал. Нечего сказать не могу.
И это охуенно всем нравилось в те годы, что можно наконец-то играть в игру, а не дрочить прыжки, как в сраном Марио. Я очень хорошо помню, как все вокруг нахваливали паркур в отсосине, какой он охуенный - зажал кнопку и наслаждаешься.
мимо
>как мало людей обращает на это внимание
Тоже этого не понимаю, столько хвалебных отзывов, но про управление все молчат, я уже думал, что у меня руки просто не привыкшие к таким играм и вообще к геймпаду, играю на нём редко, но видимо нет.
Так же бесит солдатня повсюду, по началу кажется круто, что нужно скрываться и всё такое, но к концу игры уже просто лень и убегать и резать по 20 человек. Одни и те же задания всю игру, те же вышки, те же спринты на время, скрытые убийства и всё такое, но это простительно, да и сюжет какой-никакой, но разбавляет весь этот пиздец. Финал игры ещё понравился.
>До него была годная трилогия принца Персии
У них ничего общего нет. В ассасине сделали настоящий паркур в открытом городе с возможностью залезть куда угодно. А в Принце был стандартный платформинг с прыжками по специально расставленным платформочкам. Какой мы видели в сотнях игр до него. Так что да, новый подход Ассасина действительно был охуенным и свежим.
А ведь хотел сначала расписать почему, знал ведь, что обоссут.
Сам бой ничем не отличается, от тех, которые были на протяжении всей игры, тут не поспоришь. Мне скорее сам "твист" понравился, что тот, кто тебя учил и направлял оказался тамплиером, что всех ассассинов поставили под удар и осталась только горстка выживших в предводительстве самого опытного и уже познавшего жизнь, вот в конце я зауважал Альтаира, когда прочитал что "Он желает вести орден вперёд".
Сначала не поверил отзывам, мол, корейский рандом подбрасывает непроходимых ёб и запарывает прогресс. И тут мне вкидывают ёбу 4-го левела, когда у меня из третьего левела изучены всего двое, соответственно, с них три доспеха, соответственно, хоть как-то работать с ней могут только трое. Но это ещё ерунда, можно прорваться, покачаться, замаксить статы, хуё-моё. Но при работе с этой хуйнёй счётчик одинаково падает как от хорошей, так и от плохой работы. Извольте попадать чётко в серёдочку. Поинтов на счётчике ровно один, т.е. как только распределение Гаусса отклонится от центра в любую сторону - йоба сбегает. Сбежав йоба ебашит ваншотом по площади - опять же, только двое могут пережить этот удар, оставшись на минимумах маны. Второй удар фатален и для них, а нанести заметный урон они не могут.
Там до завершения 4-го крыла понты осталось, может, её игнорировать и забыть с переездом на средний уровень, или там всё-равно ещё верхним уровнем рулить надо будет?
> я уже думал, что у меня руки просто не привыкшие к таким играм и вообще к геймпаду
Правильно думал. У меня никогда не было значительных проблем с управлением. Только очень редко случалась мелкая хуйня по моей же вине, как правило, что явно не повод ругать игру. У криворучек вечно какие-то проблемы а ассасином. Я охуевал, когда они ввели в Юнити отдельную кнопку для карабканья вверх, которую ты нажимаешь только если хочешь карабкаться, а без неё он карабкаться не будет, и все равно попадались дауны, у которых герой карабкался без их желания. Некоторым просто противопоказано играть во что-то сложнее ГТА, видимо.
Это да. Эцио и Альтаир збс. Альтаир только слишком серьёзный, Эцио лучше всего получился, да и вторые части самые душевные. Третья ещё туда-сюда в плане экспериментов, а в четвёртой гг какой-то петушок. О, простите, капитан Петушок. Про бабу вообще скукота, не осилил. А дальше у меня уже утюг не осилил графон тащить.
>в четвёртой гг какой-то петушок.
Дать бы тебе пизды за такие слова, сука. Самого охуенного героя, весёлого, безбашенного, целеустремленного лоботряса захуесосил. Зато пафосный мудак Альтаир и полупокер-подкаблучник Эцио ему нравятся.
>У криворучек вечно какие-то проблемы а ассасином.
Отсосин же из тех игор, где все бои выигрываются одной кнопкой, зачастую, даже не глядя в экран. Какие там могут быть проблемы с управлением? Ну, кроме пары мест, где камера не позволяет тебе увидеть направление прыжка.
>весёлого, безбашенного, целеустремленного лоботряса
>охуенного героя
Иди наруту посмотри, долбоёб.
Ни слова не понял, не знаю чо за игра, но мне очевидно, что ты криворукий даун, ведь игра казуальная параша пипец понаберут геймеров по объявлению. Вот попробовал бы ты пройти дарксоулс без оружия, управляя рулём с педалями я б на тебя посмотрел!
Одной кнопкой стало выигрываться только в третьей и четвертой частях. В первой был тот ещё хардкор с захватами-перехватами, пинками под жопу, финтами для пробития блока и т.п. Это оказалось непосильной сложностью для мейнстримной аудитории фанатов ГТА, которым юбисы хотели игру продать.
Ну, он просто перат, а не атсасин. Вообще. Его тупо слизали с Джека-Петушка. На орден ему нассать, все миссии гораздо проще проходятся не тайным убийством а походом в полный рост с расстрелом всего живого из 6-ти пистолей. Ну а Эцио просто ебёт всё живое, как и положено альфачу, делу это никак не мешает - самый успешный глава за всю историю противостояния храмовникам, золотое время, ёпта.
>ебёт всё живое
Каблук он. В ревелейшонсе отдал яблоко тамплиерам, чтобы те не убивали взятую в плен писечку. Кyк олд ебаный.
Наруто охуенен, хуле ты? Будучи полным обсосом и омегой в своем класее, чисто на неубиваемой целеустремленности дорос до хокаге и женился на Хинате.
Это как если б я внезапно стал президентом и выебал Няшмяш.
Да, я уже подзабыл саму боёвку. Помню только, что в первой было почти нереально умереть даже в толпе врагов, но, да, и самому замочить кого-то было не так просто, если не подкрался, как крыса. С третьего тебя уже могли расстрелять, как псину, если тормозить будешь. А где-то в четвёртых начался треш и ад с комбоубийствами и возможностью просто ворваться в толпу и за 5 сек перемочить всех в режиме ролика. Хотя игра вроде бы называется "Отсосин", а не "Гад оф Вор".
В Париже опять стало сложна. Там даже нападают не по очереди, а все сразу, как гопники, еще и издалека постреливают, а возможность схватить чувака и прикрыться им от маслины куда-то убрали.
Он говно потому что долбоёб, с которым другим никчёмным долбоёбам себя проще ассоциировать и мечтать что вот он то, бесполезный омежка-биомусор тоже сможет тупым упорством изменить свою жизнь я ебать няш. И потому что под этого обсоска натягивают весь сюжет, чего он не заслуживает. Ах да, ещё забыл его врождённые бонусы, из-за чего он герой только лишь по факту своего рождения. Аж два раза.
Нет, он реально много и до изнеможения тренировался, пока не освоил расенган, например. Алсо, спокойно бросался в омут за друганов, не жалея своей жопы.
Они в Братстве ввели чейн-килл, который позволял ваншотить всех врагов после первого убийства. Поначалу это ещё требовало какой-то сноровки и знания таймингов, но в третьей части реально было упрощено до нажатия одной кнопки, которую пропустить можно только если ты даун заторможенный.
Хуйню ты написал. Под лбого ГГ натягивают сюжет. Вообще. Алсо, у любого героя должна быть слабость. Наруто - тупой, и это охуенно и оригинально.
Ок. Вообще, вся хуйня с яблоком это какой-то омск был.
>>86720
Наруто был бы неплохим тайтлом, если бы оттуда убрать двух долбоёбов и запилить сагу о всём их поколении. Вот это было бы заебок. А так два тупейших дауна ставятся в центр сюжета и отжирают на себя почти всё эфирное время, оставляя за кадром десяток более интересных персонажей и возможности для создания не тупых историй, которые не разруливаются типа превозмоганиями гг и морализаторством уровня детского сада.
Есть игра про нруту, пошел нахуй, не нерилейтед.
Пиздос, это место на последней и предпоследней сложности - лютый хардкор, даже не помню, со скольких попыток я его проходил
Ебать ты биомусор.
>это охуенно
Лол нет.
>оригинально
Тем более нет.
>слабость
>Наруто - тупой
Но ведь это не слабость. Более, того, даже в самом маняме об этом говорят как о его, лол, сильной стороне.
>Под лбого ГГ натягивают сюжет. Вообще
Но не под любого это делают так топорно и с таким количеством роялей. И не каждому дают встроенную самую сильную ебаку, которая не "немножко помогал", а обеспечила героя принципиальной возможностью творить всю хуйню что он делает, иногда немножко тренируясь.
Ты заебал. Да, у него дохуя чакры, но он тупой и с трудом осваивает даже простейшие техники.
>перманентная неутомимость
>перманентный запас маны в разы больший, чем у других
>постоянная аномальная регенерация
>возможность выёбываться дохуя, т.к. лис подохнуть не даст
>топовые гены сильнейшего война
>лучшие учителя сильнейшей деревни
>техники из запретных для прочих свитков
>комбочит из обучения клонами, недоступный никому другому вообще и в принципе
Даа, чисто обычный парень, просто хорошо постарался и получил результат!
Это классика сёненов - сначала гг как бы простой парень из самых низов, а потом оказывается, что ещё до рождения он был избранным всеми богами и демонами.
>он реально много и до изнеможения тренировался, пока не освоил расенган
Три дня. Типа студента на сессии. Так и не освоил, кстати, а мог юзать, опять-таки, только за счёт полученной в детстве запретной техники и аномально большого запаса маны и её регенерации.
Ну ничтожество тут ты, во-первых, во-вторых ты спорил с другим не ничтожеством.
Тебе говно нравится, а не ниндзи.
О чем говорЙть с дебЙлом, который не в состоянЙЙ освоЙть программу ясельной группы детского садЙка?
Сссука? до слёз!
Ты спорил как минимум с двумя анонами, а слился при первой же удобной возможности после поста одного из них, биомусорок.
Ладно, отвешу пиздюлины и тебе, раз ты так напрашиваешься.
Если б норута знал, что лис его ресает, то это одно. Но он не знал, и пёрся головой в омут на чистой отваге ради друганов, при том, что друганы его в хуй не ставили, Саске презирал, Сакура даже френдзоны не удостоила, так что он вообще по сути святой.
Я тут подумал, ведь в душах не все полые выглядят как сморщенная гнилая нежить, есть довольно симпотные бабы, чья полость проявляется в агре на всех подряд.
То есть можно не убивать такую пустынную волшебницу, а поймать, связать и лампово потрахивать, когда вздумается. И это даже не рейп, потому что она зомби типа.
Нет, он главный друг наруты, тоже хотел стать хокаге и вместе они спасли мир.
Вот ведь шлюхи.
Нарута прописал ему пиздюлей и чухан резко стал хорошим парнем. Там в конце даже военных преступников Кабуто и безумных учёных Орочимару пощадили.
>как все вокруг нахваливали паркур в отсосине, какой он охуенный - зажал кнопку и наслаждаешься.
>Так что да, новый подход Ассасина действительно был охуенным и свежим.
Там город точно также состоит из платформ, по которым персонаж может взбегать и за которые может цепляться. Видимо, для большей части людей игры всегда казались видом мазохизма и они всегда мечтали о press x to win. А когда им это дали, игры сразу стали искусством. А у настоящих геймеров случилась импотенция.
>В первой был тот ещё хардкор с захватами-перехватами, пинками под жопу, финтами для пробития блока и т.п.
Что за хуйню ты несёшь? Там бои такое же дно, какое потом перешло в бэтмены. Когда осознаёшь, что положить толпу легче, чем убегать, то только этим и занимаешься. Все прекрасно убиваются контратаками, а их исполнять достаточно легко.
Никаких особых платформ там нет, ты буквально можешь цепляться за что угодно, кроме совсем плоских поверхностей. Алсо, ассасин это не платформер, если ты ещё не понял. И геймплей там не завязан на умении перепрыгивать пропасти. Это стелс-экшон в первую очередь с паркуров в качестве способа передвижения.
>Никаких особых платформ там нет
Канеш, выступающие балки, какие-то висящие доски, чтобы было удобнее прыгать с дома на дом, лестницы везде, всюду одинаковые симметричные окна.
Ну, если ты аутист, который готов абьюзить контратаки, чтобы полчаса убивать группу врагов и ждать их удары, то да, наверное, можно так проходить. Тут есть определенный проеб разработчиков, раз они не наказывают за такую пассивность, но и ты сам себе злобный буратино. Игра позволяет играть агрессивно с разными приемами. Это и быстрее, и интереснее.
Ну охуеть, докатились, уже про казуальную игру говорят гит гуд. Там механика боёв сведена к контратакам. Тебя окружают и атакуют сразу, если не атакуют, то ты их провоцируешь и если они плохо блокируют, то убиваешь обычным способом, но контратака гарантированный инстакилл за редким исключением.
Это не РПГ а экшн, при том что я вкачивал все в боевые навыки меня обоссывали
Если вы вкачевайтесь в "РПГ" характеристики вас просто обоссут.
играл за гангрел
>при том что я вкачивал все в боевые навыки меня обоссывали Ты ж до этого писал, что достаточно силу на 2 вкачать и можно по клавиатуре лицом кататься.
Если нормально кидать очки, а не как даун, а так же достать полезные артефакты, то ты литтерали не будешь получать урона. А если обмазаться дефом по самые гланды, то только ссаный оборотень будет наносить тебе урон. И, кажется, влад когда выпрыгивает из кровяки.
Это где то 60% игры, потом разрабы понавтыкивают орды врагов
>Это не РПГ а экшн, при том что я вкачивал все в боевые навыки меня обоссывали
Прошёл когда-то давно чисто с огнестрелом. Вообще не помню никаких проблем.
В канализации вроде тяжело было и я как-то по особому чудищ агрил, чтобы издалека стрелять.
И кажется в горящем особняке какой-то затуп был. Возможно меня там поджигали горящие враги, не помню уже.
В остальном не помню никаких сложностей. Обычный такой шутанчик с диалогами.
Это кадр из какого-то порно?
>Если вы вкачевайтесь в "РПГ" характеристики вас просто обоссут
Можно почти все нужное вкачать почти на максимум, алло. Гангрелу так тем более, Беккет отсыпает бонусов нормально.
Можешь благодарить четыре миллиона мух-дебилов, сожравших даркест данжн и попросивших еще. В обозримом будущем нас ждет еще не один подобный индивысер от людей, вовсе не слышавших слово "баланс".
Не, прилетел дракон и дал всем пезды. В скайриме обычно наоборот.
Вообще даже после 10 часов нихера не въезжаю как играть. Некоторые квесты что-то уж совсем чудовищно сложные. Взятие теневого форта это пытка просто - нужно завалить трёх бронированных троллей, пока тебя обстреливают с недосягаемой высоты из баллисты. В итоге забил на сюжетку. Может, кто ИТТ играл в это безобразие? Это нормально, что многих больших монстров нужно по 5-6 минут рубить?
Нормально. Ты же в японскую дрочильню играешь, а не в рпг.
А потом оказалось, что у меня версия со всеми открытыми ачивками.
Чё я, блядь, парился?!
Среди японских потуг на игры-безусловно. Японские игры скончались в начале 2000х
>А ДД - шидевор.
По части визуалочки и нарратива, может быть.
Но по части геймплея - говно собачье.
1280x720, 0:48
Чёт вообще не впечатляет, как выглядит игра. И дело не в графоне, а в количестве деталей. Как будто студенты вместо курсовой игру делали: пустое поле, пара камней, пара деревяшек и голем.
Как же меня бесит, когда пешки разбивают активный кристалл.
Хуй знает, что у тебя там чувтсвуется, эта хуйня просто замирает без движения, пока ты ее добиваешь. Выглядит максимум убого.
>ряяяя как они посмели сделать одному виду больших монстров механику долгого стана с последующим рэйджмодом
Если это стан, то вопросов нет. Просто выглядит это так, что пусть этот моб пока замрет, чтобы играчек ни дай бог не упал.
Големы замирают на минуту если сломать один из кристаллов, которые ярко светится, вроде минимум один такой есть всегда. После этого рэйджат примерно столько же так, что хуй подойдёшь.
>>87169
Догма тем же больна, чем и прошлая игра Итсуно - DMC4 - ГОТОВ ТОЛЬКО КОР КОНТЕНТ И ЧУТКА СВЕРХУ НО ХУЙ С НИМ ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА ДЕДЛАЙН ОБРУБАЮТ ФИНАНСИРОВАНИЕ ЗАКАНЧИВАЕМ БЫСТРА БЫСТРА БЫСТРА.
>>87154
Когда в первый раз увидел анимацию скелетов, а потом и голема думал какой-то баг, хули так дёргано-то?
Потом вспомнил Ясона и Аргонавтов, которых в детстве видел.
https://www.youtube.com/watch?v=pF_Fi7x93PY
Оказалось таки да - что-то вроде отсылочки к стопмоушен-анимации.
>Jason and the Argonauts skeleton fight
Помню, батя рассказывал, что в его молодости это смотрелось пиздецки кирпично и крипово.
Алсо, был еще какой-то кинч про первобытных людей, там чувак-австралопитек попада в другое племя, за ним увязывалась какая-то блондинистая тян, они путешествовали по миру и пиздились с динозаврами.
>лсо, был еще какой-то кинч про первобытных людей, там чувак-австралопитек попада в другое племя, за ним увязывалась какая-то блондинистая тян, они путешествовали по миру и пиздились с динозаврами.
10 000 лет до нашей эры. И он не такой старый, как ты думаешь.
Я помню, что смотрел его мелким пиздюком и уже тогда анимация динозавров мне казалась устаревшей. Сейчас мне 30.
>мелким пиздюком
>Сейчас мне 30.
Ну, если ты был мелким пиздюком в 20, то ты достаточно оптимистичен.
Да че ты пиздишь, не может такого быть. В 2008-м графика уж явно сильно лучше была. Щас пойду загуглю.
Хочешь сказать, ты смотрел версию 1916 и там тебе анимация казалась устаревшей? Зацени Кинг-конга тогда 1933, особенно вырезанную сцену с пауком, там вообще эпик аниматроника.
Но тот называется Миллион лет до н.э. и сам является ремейком фильма 1940-го.
Че они его, каждые 20 лет переснимают?
И что? Он просто перепутал названия.
Бладборн у меня тоже есть. И она проще чем дс3 хотя бы лишь тем, что мобы в ней не ебут так как в дс3, даже меня. Боссы ебут в бладборне. По крайней мере, Отец Гаскойн, до которого я дошел. А до него проблем не было вообще ни с кем. В дс3 же простые мобы дают просраться, да так что до босса я даже не дошел еще.
>>86646
Я пытаюсь по возможности хитрить, просто еще не освоился в игре. Все эти идеи типа лука, бомбы или спрыгнуть/обойти приходят ко мне обычно после 20-й смерти. Вот этих зомби например, которые превращаются в червей, я запомнил, и теперь расстреливаю издалека. Но еще я понял, что в той опасной форме из них падает ценный лут, а в форме зомби - ничего. Очень справедливая игра, на самом деле, мне это нравится.
Я про этот квест и говорил.
В гугле, прикинь!
>зомби например, которые превращаются в червей, я запомнил, и теперь расстреливаю издалека.
Против них огонь хорошо работает.
Например те же зомби, превращающиеся в какую-то бесформенную хрень, или красные рыцари, которые бьют так часто и быстро, что даже бомбануть не успеваешь. Это из тех что я пока встретил.
>красные рыцари
Лотрикские? Со щитами? Эти ебут, да. Причём, у них спереди щит, а сзади они умеют уёбывать с разворота, если подкрадёшься на бэкстаб.
>>87660
Там всего одна на мосту, от которой спокойно убегаешь и она отстаёт.
А вот в двухе рыцари Хейда реально надирают жёпь. И всякая мелкая шушера, по которой большинство оружия тупо не попадает.
Вот эти рыцари, конечно, пиздец. Как черные из первой части, только еще быстрее. И я попал в место, где их сразу три! Хорошо, что мечник только один, те что с копьями попроще.
Под собаками я подразумевал не биста на мосту, а обычных собак с правой стороны карты, на отрезке между Зигвартом и зданием с кучей невидимок.
А, понял. Ну да, тоже непросто. Ещё и босс в Иритилле самый ебучий.
Полегче с ним. Это все-таки дарк соулс. е каждому дано git достаточно gud.
Закончил этот вэлком ту Шанхай. Заёбывает так же, как первая часть, но здесь хотя бы не надо напарников спасать. Огромные толпы врагов, будто это какой-то Серьёзный Сэм, но помираешь ты с пары выстрелов. На рожон лезть нельзя, но тебя иногда к этому стимулируют. За Кейна только последнюю главу дают поиграть. Сюжет какая-то совсем уж параша, даже игре на него похуй, сел в самолёт - всё, титры, без какого-либо эпилога. Ну ок, теперь можно сыграть в абсирушн и знать, что там делают эти два долюоёба.
Первая часть хорошо игралась, зато тут коопчик есть. Сюжет там гангстерский би-муви, и да, концовка мне тоже показалась оборванной. Китайское оружие было довольно забавным еще, я даже гуглил их реальные прототипы.
Стрельба ещё там говённая, оружие почти не чувствуется, и от трясущейся камеры укачать может. Кто этот высер ещё и нахваливал.
>Сюжет там гангстерский би-муви, и да, концовка мне тоже показалась оборванной.
Мне наоборот сюжет этим и нравится - нет никакого эпика про крутых бандитов, а только приключения несчастных ублюдков в мире говна и насилия.
Я не говорил что это плохо. Играя в видеоигры много лет, я научился ценить простые и локальные сюжеты, от эпика и спасения вселенных только тошнит.
Хотя есть вещи, которые все таки огорчают- есть респ, как врагов так и предметов, что немножко портит ощущение погружения, ну и бои с врагами все таки не особо радуют, есть откровенные губки для пуль, а в сочетании с тем насколько сложно тут добыть припасы это вдвойне не радует.
В целом пока игрой доволен. На фоне моих суперзаниженных ожиданий приятно удивлен.
>все сравнивали ее с биошоком
Просто быдло увидело архитктуру ар-деко, и даже не поняло, что это такое.
>все сравнивали ее с биошоком
Пушо в SS никто не играл.
>есть откровенные губки для пуль
Абилки/другое оружие/все вместе.
>Пушо в SS никто не играл.
Кстати, да, игра сразу показалась ремейком второго систем шока. А общего с оригинальным Преем там только Индеец (ну а теперь китаец с лицом индейца.)
>откровенные губки для пуль
>сложно добыть припасы
В игре очень дохуя барахла для крафта, особенно если таскать все подряд на переработку. Например к концу моего прохождения на найтмаре я вкачал процентов 90 абилок. Олсо многие абилки и девайсы значительно упрощают бой, общий совет - не стоит тупо ебашить как в шутере, пушки тут сами по себе говно. Рулят всегда связки с чем-то, например банально запенить и уебать. Или ебнуть подходящей по случаю гранатой и уебать. Или скажем всего один уровень в ношении тяжестей позволяет весьма здорово швыряться стульями и баллонами, а если качать дальше то начинаешь кидаться диванами и шкафами. Вариантов дохуя на самом деле. Достаточно сказать что при определенном сочетании условий самый жирный монстр в игре убивается с 5-6 выстрелов дробовика.
Вот оно, главное сходство.
ВОт блядь аноны не понимаю я блять одного блядь блядь
Работаю на работе, играть времени час в день, может два, плюс с пятницы на субботу ночью, суббота день для встреч , ну вы понели.
Как сука можно жаловаться что ИГОР мало.
Я Call of Duty прохожу уже 2 недели блять, и я только 44 процента прошел, а еще мультиплеер меня ждет, че за хуйня?* Неужели тут дохуя мамкиных геймеров. Пиздец. В школе та же чехарда была, играл во все ОЧЕ долго, В общем, мое мнение - игры нифига не короткие. Это люди - задроты блеать
>респ, как врагов так и предметов
Серьёзно? Даже в этот жанр это говно пролезло? Ну окей, врагов ещё можно оправдать. но блять предметов? Удалил из вишлиста.
В каждой кодле кампания на 10-12 часов, что там две недели проходить-то? За неделю с твоим графиком пробегается все. Это ты эпический слоупок какой-то.
Разведись.
Че? Я вслепую играл, просто манчкин по жизни, поэтому сразу наметил полезный талант на разделку туш, а потом ТЕРПЕЛ, экономя патроны, пока не нашел рецепт на нейромоды. С которым мне повезло, потому что я выучил хакинг и поперся бектречить и исследовать производственный отдел, где весьма натерпелся от технопата (убивал его в итоге следующим образом: на карачках обползал весь цех, сложил все баллоны за углом и быстро-быстро закидал их в ебло технопату, потом подбежал и добил ключом).
Дебил ты по жизни, википедия ходячая.
Нету там респа предметов, он хуйню несет. Другое дело что предметов дохуя, если исследовать каждый угол то довольно быстро набирается неимоверное количество тех же аптечек и шприцов с местной маной, не говоря уж про еду.
Как я и предвидел.
Что-то прям никак не идёт у меня. До сих пор не могу пройти дальше уровня 5-3. Обычно дохну уже на третьем, изредка добираюсь до пятого.
Самое интересное, что в игре-побратиме Enter the Gungeon я вообще проблем не испытывал и в своё время задоминировал её полностью как нехуй делать. А тут прям ебут меня.
Бесит, что нет поддержки вайдскрина "из коробки" и приходится играть в таком вот кастрированном виде.
>В игре очень дохуя барахла для крафта, особенно если таскать все подряд на переработку.
С одной стороны да, я как в начале игры 100 патронов скрафтил, думаю нихуя себе, да тут меня никто щемить не будет, и это я еще не особо старался. А потом встречаешь какого нибудь ткача и хуяк- нету у тебя патронов. Уж больно быстро все это дело улетает при стычках. С дробовиком конечно все не так плохо, он еще и при определенных условиях фантомчиков опрокидывает, после чего их можно допинать забесплатно разводным ключем. Но все ж. У меня пока патроны быстро приходят, но и так же быстро уходят.
>>87985
Может я не доглядел, но у меня в комнатах, где появились новые враги всякий мусор по углам валялся, при чем ящики все облутаны рядом с этим мусором. Может конечно показалось и я это говно проморгал, но мне показалось, что всякая хуйня типа ржавых проводов и прочей залупы заново появляется.
В коопе её надо наворачивать.
Я один раз прошёл её и мне навсегда хватило, это самый пероценённый роглайт вообще, эвар, игра в него сродни тому чтобы собрать в крошечном дворике среди старых двухэтажек, припаркованных машин и древних тополей 50 человек, попросить их запустить разнообразные фейерверки одновременно и пытаться добежать от одного подъезда дома до подъезда другого, экспириенс-хуириенс. Игра невероятно хаотичная при своей издевательской кишкообразности, постоянно спавнит тебя в началах уровня в ситуации, при которой ты ничего не можешь сделать, а только с хохоотом подохнуть в первую секунду, не говоря уж о том что она дико однообразная и имеет своей целью не некое достижение, а набивание счётика последовательных удачных ранов. К тому же она стилистически полное говно и сделана на говнодвижке криворукими обезьянами. Сейчас выбор подобных игр в стиме огромен, у меня лично из 400 тайтлов вишлиста подобных игр процентов 20, не говоря уже о тех что я уже имею в библиотеке, и большинство из них куда лучше этого сблёва.
Где английскую версию достал? Поиграть хочется, но покупать западло, я же не говноед!
ок, прохожу уже третью неделю, 44 процента
Посоветуй тогда годного роуглайта, типа ганжеона. И чтобы не особо требовательная была, ибо у меня говнокомп прямиком из 2007го.
Void Raiders, Witchinour, Secrets of Arcadia, Rush Rover, Assault on the Necrospire, The Slimeking's Tower, Skein, In Celebration of Violence, The Scrungeon Depths, Outrealm, Fresh Body, Super Stone Legacy, Freaky Awesome, A Wizard's Lizard: Soul Thief, Space Grunts, Space Grunts, Spaceship Looter, Creekside Creep Invasion, The Walking Vegetables, Unexplored, Blazing Beaks, Juicy Realm, UTOPIA 9 - A Volatile Vacation, NeuroVoider, и тут я заебался. А это только половина вишлиста просмотрена, нет ничего из библиотеки и это только один из четыёх основных подвидов роглайтов представлен - те, которые по механике и внешнему виду черпали вдохновение из Айзека/Ганжена/Трона, а ведь есть ещё роглайты с платформерной механикой с видом сбоку, шутаны и основанные на карточных механиках. И главная проблема большинства этих игр, что множество из них реально нисколько не хуже самых громких проектов в жанре, но все они что называется under the radar, то есть если ты подобную игру не заметил в день выхода, то потом шансов её найти в помойке стима снова почти нет. Именно поэтому я каждые пару дней чекаю все новинки стима, и то постоянно всплывают игры, которые я всё равно упустил из-за кривых правил релиза в Стиме.
Ах да, ещё есть игры, где основа это космический шутанчик, где ты бегаешь не по подземельям и прочим хуйням, а летаешь по неким пространствам в виде некой техники, я их их отдельно отсавляю, ибо у них немножко другая механика и ощущение.
Во, спасибо, анон. Моё почтение. Сохронил списочек и буду потихоньку изучать его.
Кстати, несмотря на то, что я любитель жанра, но айзек мне не нравится ни разу, как бы это странно не звучало.
И да, не пробуй Данжен Соулс, у неё много оценок и хороший рейтинг, но это геймдизайнерский идиотизм как он есть. Представь себе нуклеар трон, в котором по карте ходят враги туда сюда, но так, не особо сильные и не особо тебя замечающие, суть в том что на карте есть X точек, входя в которые ты спавнишь вокруг себя кучу ОЧЕНЬ зллых монстров, но! У каждого класса в игре есть два активных скилла, один из которых - круговое аое, либо вокруг себя для милишника, либо вдаль для стрелка, и в то же время на каждой карте у тебя таймер и когда он кончается появляется бессмертный мегамонстр, который гонит тебя к выходу, не вышел с уровня - умри. Плюс если ты хоть на пару секунд остановишься рядом заспавнится монстр и начнёт тебя кусать. И вот ты как дебил бегаешь по таймеру от точки к точке и юзаешь круговое аое, качаемое нормально которое уничтожает в своём радиусе почти всех, кто с точки заспавнился. Тому, кто это придумал и кто В ЭТО играет и ему НРАВИТСЯ это просто тёмные пятна на лице человечества.
Неплохая задумка с постоянно ветвящейся историей.
Блядская хуета в остальном.
- все подается как сказка которую нам читает один человек, какой-то самодовольный хипстор судя по голосу. Играет не очень охуенно, АТСЫЛАЧКИ, несмешные шутки. Заябывает очень быстро, затыкается редко.
- FURRY DEGENERACY антропоморфные животные, в принципе норма для сказок, правда тут они довольно скучные и некрасивые. Враги нестрашные, выглядят как мокрые курицы, убиваются легко (упрощенная боевка из бетмена), видов их крайне мало.
- двухкнопочное управление, с которым обосрались. Заточили под геймпад, на клавомышь положили лисий хуй - бег (железно привязанный к правому клику) работает через жопу, остальные функции раскиданы следующим образом: 1234 - переключение оружия, Alt - хук притягивающий врагов, Ctrl - дэш, Shift - спецабилка меча. Переназначить ничего нельзя. Очень удобно (нет). Альтом я вообще в играх не пользуюсь никогда например.
- никакая оптимизация, просто нулевая. Не сказать чтобы игра охуенно выглядела (лоуполи) или устраивала битвы с толпами врагов, но блядь фпс прыгает как еб вашу мать.
Я в целом довольно толерантен к инди поделкам, но это блядь пиздец какой-то, плохо чуть более чем все, откуда положительные оценки в стиме решительно непонятно.
Если хочешь я завтра скину тебе остальное что найду в ответ на пост, уж насколько та или иная игра лучше или хуже другой разбирайся сам. Плюс не надо забывать что это только то, что не говно, ибо есть ещё и пласт таких игр, которые просто слеплены тяп ляп и их я оставляю истории.
Хочу конечно. А то ганжеон затёрт до дыр и пройден весь. Нужно новое.
Кстати не откажусь, если посоветуешь ещё и роуглайтов от первого лица. Мне вот например зашёл иммортал рэднек неплохо.
Оригинальный Айзек на флэше с аддоном был хорош и заслуживает всех положительных эпитетов. Ребёрс - кусок кала, с каждым дополнением погружавшийся всё глубже в мочу. Идеальная иллюстрация того, как нельзя идти на поводу у собственной аудитории, даже если они несут тебе деньги, ну нет конечно можно, но если репутация дороже денег, то нельзя. Когда ты выбрасываешь на помойку весь баланс и заполняешь её влажными фантазиями школьников, желающих чтобы их гениальный супермегаитем пролез в игру, да ещё и чтоб ты сам наклепал стопятьдесят таких же за аддон в 5 баксов ценой, то будь добр снять крест, положить факел ии т.д., ты ео больше не несёшь.
Зиггурат играл и вообще не понравилось.
Какой-то он пустой оказался. Магий по сути четыре штуки и всё. Есть несколько вариаций, но работают они одинаково пиздец. Контента почти нет нихуя. Тех же пассивок рандомных в рэднеке дохуя, причём как положительных, таки отрицательных. А в зиггурате нет ничего толком. Я пробежался один раз до финального босса, один раз его убил и больше не хотелось продолжать.
Про сити оф брасс читал, видел что выходила, но даже не пытался, ибо уверен, что у меня она не пойдёт.
А вот нагуглил. Все еще в разработке. Надеюсь автор придет в сознание и сделает нормально, а то биться с врагами на отдельных аренах куда тебя переносит при столкновении с ними в данже это блядь я ебал нахуй его мать.
https://www.youtube.com/watch?v=sqlIUPBeoKo
Зиккурат клёвый тем, что он будучи рандомным играется больше как простой шутер нежели роглайк, анлок всего что только можно в нём и прохождение занимают ровно столько времени, сколько занимает классический олдскульный шутан, ты даже не понимаешь что в роглайк играл, будто просто прошёл какой-нибудь мод на Квйк 3. Алсо про пассивки не согласен. если их все анлокнуть есть вариант собирать походу интересного перса, проблема в том что когда ты их все откроешь, то уже не захочешь больше играть.
С такой палитрой? Нет спасибо, эта хуйня и так вызывает у меня флешбеки по тяжелому детству проведенному за сраным спектрумом.
Да что ж такое, что ни игра, то какая-нибудь залупа. Полез по квесту в колодец, а там типа так темно, что очко от страха само себя перекусывает, нанося физический дамаг и надо держать фонарь, чтобы не сдохнуть. Охуительные механики, только этого мне и не хватало, но ок. Зажигаю фонарь - а хуй, хп всё-равно падают! Не зажигаю фонарь - хп остаются на месте. Ок, пиздую мочить ящериц в темноте. Мочу, ищу выход. Возле выхода снова хп начинает тикать. Ок, зажигаю фонарь - похуй, падает. Ок, выбегаю из этого подземелья где-то за городом. Всё-равно падают. Добегаю до города и прямо у его ворот дохнет один из сопартийцев. Охуеть. Забегаю в ворота. Дохну сам. Охуеть х2.
Чё это было вообще? Это квест такой поломан или механика ночи такая или что за херня?
Насколько же человечески это выглядит на соснолях и насколько ублюдочно портирован на пека.
Да, блядь, 20 лет играть в игори ради таких вот охуительных историй. Хуй знает, игра мне про это сообщать не торопится. В играх здорового человека тяжело не понять, что ты отравлен и, блядь, в первых же локациях яд не сжирает весь хелсбар по нескольку раз. Вместо сообщений о статусе игра мне рассказывает охуительные истории про "свет это твоя жизнь".
Вообще, в этой игре с хитами какая-то ебала происходит. То ты мобов пробить не можешь, то они вдруг начинают стремительно умирать. То они стоят и тупят, а их движения не наносят урона, то сносят половину хелсбара с тычки и только успевай отжирать хилки и бегать ресать пати. Лук вообще бесполезен, но, это может, из-за плохой экипировки, но а может и нет. Вроде апнул уже левелов, а навыки куда-то проебались и не прокачиваются.
А потом ещё говорят, что игру незаслуженно позабыли. Ведь есть йоба-монстры, есть... ну, в общем на этом всё, плюс традиционно кривое портирование с соснолей.
https://www.youtube.com/watch?v=4g2OmOcw4yY
Кайфанул перепроходя первый фоллыч, таки сами атмосферная часть, прям нравится эта атмосфера, этот стиль, очень годно всё. Я вот не любитель всяких выборов-хуиборов и прочей поеботы на которую дрочат аутисты, в крутой игре должен быть крутой злодей и вот в первом фоллыче он есть, единственная игра со злодеем, разве что тактикс приблизился к этому, в остальных просто булщит и это печально. Сейчас модно не делать злых персонажей, по-своему хороших, поэтому сейчас поток говнища для девочек и куколдов, настоящей годноты всё меньше, посмотрите на властелина колец, на Гарри Поттера, даже на звёздные войны и Индиану Джонса, там везде есть чёткий злодей, настоящее концентрированное зло и ему противостоят ребята на стороне добра, зашибись всё, если бы вдруг Саурон оказался на деле неплохим парнем, просто со своими понятиями о справедливости и о хорошем, то это был бы лютый булщит, в хороших произведениях нет "серых" персонажей, есть добро и есть зло, серые персонажи — это удел говнища.
Так вот, в первом фоллыче есть злодей, а какой злодей в третьем, четвёртом, Вегасе? Их там нет, из Цезаря сделали какого-то куколда-зануду, Институт не такие уж и плохие ребята, да и у ебланства чугуния есть свои плюсы, а в тройке снова анклафф, который был хуитой ещё во втором фоллыче. Поэтому, в плане сюжета и атмосферы мне нравится только первый фоллыч, он самый продуманный, оригинальный и пиздатый, этот Создатель он как Дагот Ур из моры, он крут и он зло, которое нужно уничтожить, никаких других вариантов нет, ведь на сторону зла встают только конченные хуесосы, которых надо убивать нахуй, таким червём-пидором наш герой быть не может уж точно. Кто-то может представить ситуацию, что Индиана Джонс вдруг встанет на сторону наци или Люк Скайвокер перейдёт на тёмную сторону силы? Нет, потому что они не хуесосы.
Очень понравились локации собор с подземельем, военная база, прям чувствуешь себя эдаким думгаем, который просто расстреливает нахуй эту инопланетную мутантскую мерзость, тут годно сделали баланс, к этому моменту уже становишься OP, но до этого момента негде особо развернуться, применить весь смертоносный арсенал из убойных пукалок и навыков, и вот ты приходишь на базу и да начнётся битва, просто разрываешь на части мутантское отродье.
Ну, и неплохая локация Глоу, умели же раньше делать контрастные локации, каждая по-своему хороша, сейчас везде одно и то же, достаточно посмотреть на Вегас или четвёрку, где все убежища как под копирку и ни капли души, в третьем, кстати, лучше с этим, там атмосферка присутствует, жаль только не смогли сделать всё пиздато, атмосфера прям шепчет сделать крипоту, а по факту крипоты раз-два и обчёлся
https://www.youtube.com/watch?v=4g2OmOcw4yY
Кайфанул перепроходя первый фоллыч, таки сами атмосферная часть, прям нравится эта атмосфера, этот стиль, очень годно всё. Я вот не любитель всяких выборов-хуиборов и прочей поеботы на которую дрочат аутисты, в крутой игре должен быть крутой злодей и вот в первом фоллыче он есть, единственная игра со злодеем, разве что тактикс приблизился к этому, в остальных просто булщит и это печально. Сейчас модно не делать злых персонажей, по-своему хороших, поэтому сейчас поток говнища для девочек и куколдов, настоящей годноты всё меньше, посмотрите на властелина колец, на Гарри Поттера, даже на звёздные войны и Индиану Джонса, там везде есть чёткий злодей, настоящее концентрированное зло и ему противостоят ребята на стороне добра, зашибись всё, если бы вдруг Саурон оказался на деле неплохим парнем, просто со своими понятиями о справедливости и о хорошем, то это был бы лютый булщит, в хороших произведениях нет "серых" персонажей, есть добро и есть зло, серые персонажи — это удел говнища.
Так вот, в первом фоллыче есть злодей, а какой злодей в третьем, четвёртом, Вегасе? Их там нет, из Цезаря сделали какого-то куколда-зануду, Институт не такие уж и плохие ребята, да и у ебланства чугуния есть свои плюсы, а в тройке снова анклафф, который был хуитой ещё во втором фоллыче. Поэтому, в плане сюжета и атмосферы мне нравится только первый фоллыч, он самый продуманный, оригинальный и пиздатый, этот Создатель он как Дагот Ур из моры, он крут и он зло, которое нужно уничтожить, никаких других вариантов нет, ведь на сторону зла встают только конченные хуесосы, которых надо убивать нахуй, таким червём-пидором наш герой быть не может уж точно. Кто-то может представить ситуацию, что Индиана Джонс вдруг встанет на сторону наци или Люк Скайвокер перейдёт на тёмную сторону силы? Нет, потому что они не хуесосы.
Очень понравились локации собор с подземельем, военная база, прям чувствуешь себя эдаким думгаем, который просто расстреливает нахуй эту инопланетную мутантскую мерзость, тут годно сделали баланс, к этому моменту уже становишься OP, но до этого момента негде особо развернуться, применить весь смертоносный арсенал из убойных пукалок и навыков, и вот ты приходишь на базу и да начнётся битва, просто разрываешь на части мутантское отродье.
Ну, и неплохая локация Глоу, умели же раньше делать контрастные локации, каждая по-своему хороша, сейчас везде одно и то же, достаточно посмотреть на Вегас или четвёрку, где все убежища как под копирку и ни капли души, в третьем, кстати, лучше с этим, там атмосферка присутствует, жаль только не смогли сделать всё пиздато, атмосфера прям шепчет сделать крипоту, а по факту крипоты раз-два и обчёлся
>Да, блядь, 20 лет играть в игори ради таких вот охуительных историй.
Ну вот ты описал свой случай, я даже не играя понял примерно, в чем суть.
>какой злодей в третьем, четвёртом, Вегасе?
Там все или злодеи или долбоёбы или и то и другое сразу. Например, Анклав или ебанувшееся Братство Стали, которое недалеко от него ушло. В четвёрочке есть чётко хорошие парни - минитмены. Все другие ветки это выборы между злодеями-долбоёбами и просто долбоёбами. У Саурона, кстати, были свои долбоебические понятия, тебе просто в игре про них не расскзали.
>>86672
Проблема не в геймпаде и не криворукости, проблем в том, что там чтобы персонаж бежал быстрее, нужно зажимать две кнопки вместе с направлением бега,вот только одна из этих кнопок отвечает не только за ускоренный бег, но ещё и за карабкание по стенам. По этому так и получается, либо бегай чуть медленнее, либо цепляйся за всё подряд.
Это когда просто в обмороке - про это даже не сообщают, просто черепок на карте появляется. А мне письмо пришло, что один из моих аутистов отправился в мир иной, это уже всё. Думал, у камня найду старушку-мечницу, но нихуя.
В Вегасе куча диалогов состоящих из воды и хуиты из которых дают понять, что даже играя отпетым мошенником будет говно, потому что в соседней деревне похуй, что ты зарубил клюшкой соседнее Катманду и это пиздец. А по сюжету надо выбирать сторону и зла и добра там нет, я вот ещё при первом прохождении в голове нарисовал образ Цезаря эдаким Конаном на троне из черепов в окружении своры диких варваров, громадные топоры, двуручные мечи, качки на пафосе, короче как первый сезон Жожо, но в итоге встретил какого-то ботаника-обиженку и кучку пидерастов-БДСМщиков, что немного заигрались в ролевые игры, жёсткое разочарование. И НКР ни разу не та НКР из второго, увы, а БС совсем зафуфелились
В четвёртом сюжета нет от слова совсем, наиграл много часов, овер 150, но сюжетку так и не прошёл, ведь её нет.
>гримроки
А это-то здесь причем? Линейные кровлеры же, ну во втором гримроке есть выбор в конце между концовкой и настоящей концовкой.
Оружие улучшать пробовал? Покупать другое, более совершенное? Своим спутникам в том числе. Пешек обновляешь? Твои две побочные пешки не прокачиваются вместе с тобой. Нужно постоянно новых брать. Либо сразу высокоуровневых.
Сюжетка это фейл во всех частях. Фоллач всегда был не про сюжеты, а про суть пустоши. Вот этот вот старт выжившим из убежища нужен был лишь затем, чтобы пояснить, откуда у тебя пип-бой, ватс и вся эта хуйня. В остальном ты лучше поймёшь суть фоллача, воспринимая себя типичным бомжом с пустоши. Просто шляешься там и сям, находишь интересные места, смотришь, как там выживают люди, становишься свидетелем и соучастником различных охуительных историй. Без всего этого фоллач не фоллач, а сюжетка там только затем, чтобы формальный гуд энд у игры сделать.
>выбор и не между добром и злом, а между одинаково хуёвыми персонажами и это говно уж точно не для меня.
А вот тут внезапно удвою. Если даёте свободу - давайте свободу, а не два стула, блядь! Даже стулья из пафосного добра и из школоивельства лучше, чем выбор между хуями и пиками. Поэтому я и играю за огородников в четвертаке. Если заставляете выбирать из хуёв и пик, то дайте хотя бы возможность при порванной жопе на почти неубиваемых боссах и почти непроходимых ситуациях при максимально вкачанной социалке или ещё какой-нибудь хуйне, но вывернуть всё по-своему, взять пики и срубить хуи, чтобы БС поставить на место, Институт заставить заниматься реально полезными вещами, а Подземку отправить ебать своих биороботов. Пускай игра тебя наказывает за паладинство, но возможность быть паладином у тебя должна быть.
В первом фоллыче охуенный сюжет, в остальных да, всё печально. И нет, первый фоллыч ни разу не про бичей в пустошах, там глубокий сюжет, нам рассказывают историю о жизни после ядерной войны и вот этой жизни угрожает угроза из прошлого, угроза из довоенного мира, которой нет места в новом, разрушенном мире, здесь наш герой не рыцарь в сияющих доспехах и не бомж с пустошей, нет, наш герой настоящий герой, который поставит точку в планах злодея, уничтожит угрозу из прошлого преодолев любую приграду, будь то кучка рейдеров с обрезами или армия мутантов. И это круто, само построение сюжета классное, а геймплей без партий, но с героем мастером на все руки играет на этот самый сюжет, поэтому тут нет особо крутых побочных сюжетных линий и нет фриплея, наш герой выполнил свою задачу и был отвергнут родным убежищем, вот и весь финал
Во втором фоллыче хуже сюжетка, а дальше просто хуита на хуете
Да и хуй с ней, я там закрафтил всем йоба-пушки, без меня отобьются. Впрочем, слетать в несколько обитаемых баз не западло, а на бомжей за их пределами похуй. Зато можно наряжать шлюх в портупеи и воображать себя владельцем рабской плантации Которым ты и являешься.
Ну, я начинал со второго, поэтому про первый говорить не могу. Там вроде бы надо искать чип, вроде какой-то хуй собирает армию супермутантов, вроде хуев анклав набигает на пустоши и ебёт всех по беспределу, но во время игры на всё это по большому счёту похуй. Гораздо важнее найти на пустошах очередную локацию и посмотреть, какие охуительные истории она расскажет.
>Вроде апнул уже левелов, а навыки куда-то проебались и не прокачиваются.
Навыки там зависят от класса, они никуда не проёбываются и привязаны к конкретному классу.
Хотя, в третьем фоллыче беседка была близкой к нормальному сюжету, но чего-то всё же не хватило, батя-идеалист одержимый идеей — это здорово, именно батей мы должны были играть, а не сыной-корзиной, который непонятно зачем следует за батей, почему помогает ему осуществить безумную идею, ведь до этого наш протагонист мог ебать гусей и устраивать геноцид целых поселений, взрывать ядерные бомбы и всё такое, вот эта мелочь портит сюжет, да и продолжение в сломанной стали такое себе, герою уж точно похуй на конфликт БС и анклава, ведь нас интересовал только очиститель воды и анклав был лишь преградой на пути, а чувство благодарности может быть неведомо нашему герою
Хотя, в третьем фоллыче беседка была близкой к нормальному сюжету, но чего-то всё же не хватило, батя-идеалист одержимый идеей — это здорово, именно батей мы должны были играть, а не сыной-корзиной, который непонятно зачем следует за батей, почему помогает ему осуществить безумную идею, ведь до этого наш протагонист мог ебать гусей и устраивать геноцид целых поселений, взрывать ядерные бомбы и всё такое, вот эта мелочь портит сюжет, да и продолжение в сломанной стали такое себе, герою уж точно похуй на конфликт БС и анклава, ведь нас интересовал только очиститель воды и анклав был лишь преградой на пути, а чувство благодарности может быть неведомо нашему герою
Теперь вот жду патчей-апдейтов к первой кампании людей, они должны быть, с новым выбором, может быть ещё какими фишками и новшествами.
https://www.hiveworkshop.com/threads/second-human-book-of-arkain.277598/
Алсо, есть кое-что из armies of exigo и главное есть свой почерк, годнота, в общем, рекомендую
Нихуя, обосрался с детектом ДВАЖДЫ в одном посте.
Ну напомни мне если забуду, завтра к обеду я тебя уничтожу.
Если тебе нравится жиденькое то устроим жиденькое, не переживай так.
Утёнок плиз. Фоллаут 4 охуенная игра и спорить с этим глупо. Ни один фоллыч не увлекал людей настолько, насколько увлёк фоола4.
А разве это не главный критерий качество - удовольствие игроков?
>Утёнок плиз. Дом 2 охуенное шоу и спорить с этим глупо. Ни один сериал не увлекал людей настолько, насколько увлёк дом2.
А разве это не главный критерий качество - удовольствие зрителей?
У дома джва большое количество недостатков, прям как у Дерьмака. Потому понятно, что их любят только недалекие, легко вменяемые люди. У четвертого фоллыча недостатки, конечно, тоже есть, но их самый минимум. И он обычно нравится самым искушенным и опытным в играх людям. Отсюда у него такое большое количество наград.
> Дом 2
Даже не самое популярное ТВ шоу на русском телевидении, чего уж говорить про мировое.
У тебя КРАЙНЕ хуёвое сравнение потому, что да, главный критерий качества ТВ шоу, кинца и игр это удовольствие зрителей. И оценивается оно по массам. Фоллаут 4 МЕГАУСПЕШЕН относительно других игр и его слава мировая. Дом2 не особо успешен даже относительно русского тв, а на мировой арене он вообще не составляет конкуренцию.
Лучше бы ты привёл в пример мстителей с таносом. И я бы сказал да, Мстители это АХУЕННЫЙ фильм и его сборы, внимание к нему и заинтересованность людей это главная его оценка, которая показала его сверхуспех. Теперь сравни дом2 и мстителей. Чуешь разницу в успехе?
Драгон эйдж: гейквизиция и Андромеда.
Если сравнивать с точки зрения селедки какого-нить унылого Толстого, ЖЮФ или тобой упомянутую хуетень, то эта хуетень им зайдёт наотличненько, будут хавать и ещё просить. Потому как концентрированная хуйня про ОТНОШЕНИЯ без всякой мишуры ненужной - единственное, что селедок по-настоящему интересует.
Не бывает универсального произведения, которое нравится вообще всем. Школьнику подавай майнсруфт, котлете - кваку или там контру, казуалу пресс Х ту джейсон итэдэ.
Вот мне например уже тридцатник ебанул, и похую мне на мстителей и прочую подобную хуергу, я этот шлак уже лет 5 не смотрю ибо заебало одно и то же, а пиздюшне норм заходит и хуле.
сорре за несвязность текста, я пиан
Тогда что мешает сказать, что основная ЦА четвертого фолыча - дети и быдло? Алсо, Толстой у нас унылый с точки зрения селедки или с твоей тоже?
>основная ЦА четвертого фолыча - дети и быдло?
Не знаю, не играл. Смотрел какой-то видос, где кто-то пояснял, что фолач оче сильно завязан на американскую культуру и историю, отсылки-отсылочки там местные амеиканские, минитмены хуё моё, так как я не в теме, не могу ничего про фолач 4 сказать.
>Алсо, Толстой у нас унылый с точки зрения селедки или с твоей тоже?
С моей тоже. Только для селедок он унылый потому что описания войны мешаются, а для меня потому что всякая хуета психологическая, РАСКРЫТИЕ ХАРАКТЕРОВ И ВНУТРЕННИХ ПЕРЕЖИВАНИЙ ебёт мне мозг.
>Мстители это АХУЕННЫЙ фильм
Мстители-то достойный фильм, а вот можно ли это сказать, например, о Трансформерах (которых и фильмами-то сложно назвать)? Или о бесконечных Fast & Furious? Или о вышеупомянутых Сумерках, которые посрубали по семьсот миллионов бачей каждый, даже несмотря на то, что сюжет репетативный и уёбищный, актёры тупо отбывают номер, а визуально эти фильмы похожи на сериал от CW? Альзо, вот ещё задачка: Guardians of the Galaxy и Suicide Squad имеют примерно сопоставимый gross, следовательно, эти фильмы эквивалентны по качеству?
Начал с Пилларсов, но в них что-то убивает желание играть. Как и в первых пилларсах, вроде бы всё норм, графон хороший, какая-то история, перки, сюжет, персонажи, но желания играть вообще нету и с каждой минутой оно уходит в минус. Скажу сразу - у меня нет никакой неприязни к Обсидианам. Но похожее чувство было даже в Нью-Вегасе.
Дропнул спустя 20 минут и запустил ДОС.
А вот Оригинальный Грех почему-то зашёл, причём чуть ли не сразу, и я нихуя не понимаю в чём тут дело - игры вроде как одинаковые, и история похожая, и уровень графона примерно тот же. Ну, главное меню и редактор персонажа явно лучше (но не очень) чем в Пилларсах, но геймплей вроде как тот же самый. Но почему-то реально интересно играть и ничего не раздражает, кроме камеры.
Было бы понятнее, если бы я играл в прошлые ДОСы, но я в них не играл и даже по видео по ним не смотрел.
В чём тут дело? Это какая-то магия?
А, тогда я не на того попал. Я байтил ведьмакошизика, который теперь ярый фанат беседки и четвертого фолыча.
А Толстого попробуй почитать еще, особенно, если последний раз пробовал в школе и это была "Война и мир". Каренина и Отец Сергий куда менее навязчивы в плане развития персонажей.
В Вегасе нет дурацкой хуйни, вставленной просто потому что это типа показалось заебатой идеей Тодду и его команде. Даже на одном из загрузочных экранов написано: "Весело ли стрелять в людей из портативной ядерной установки? Да, весело!" И это отражает всю суть игры - Тодд тупо влепил в фоллач всё, что посчитал крутым или весёлым, вообще не заморачиваясь, как это всё будет вместе работать. Как мальчик-гуль выжил без жратвы в будке с довоенных времён? А, похуй, весело же, прикольно, мальчик-гуль, гы-гы-гы! Какого хуя Институт нихуя не соответствует ретро-футуристическому стилю остальной игры, где пузатые мониторы и роботы с мозгами в банке, откуда весь этот современный дизайн? Это ж явно проёб по дизайну, эти ваши терминаторы выбиваются из всей игры. Да похуй же, главное что это весело, гы-гы! У нас есть братство стали, которые живут затворниками, собирают технологии и прячут их, чтобы люди не ёбнули новый апокалипсис? Пусть они прилетают на огробном дерижопеле, отплёвываясь вертибёрдами и поливают всё вокруг лазерами, потому что это очень беспалевно, ога. Главное что? Правильно - чтобы было вэсяло, ыыыыых! А логику мира нахуй. Даймонд сити построен на стадионе и не имеет крыши. А вокруг него небоскрёбы с супермутантами. И никто из супамьютов не додумывается пострелять в даймонд сити. Бля, нелогично получилось. А, похуй, не будем ничё тут исправлять и объяснять и тупо забьём. Объяснять лор - это не весело. Вот, тебе с мухи выпала ядерная двустволка, в три раза больше ёбаной мухи, с модификацией на ядерный взрыв при каждом ударе, не заумывайся как это работает, главное что? Главное - вэсялоооооооо, вууухууууу!
В Вегасе наоборот, всё объясняют, даже откуда взялся легион и почему он выглядит как легион. Потому что один из последователей апокалипсиса взял идеи из довоенной книжки про древний Рим, назвался Цезарем и объединил под ними примитивные племена с пустошей. Они и так в набедренных повязках бегали, а теперь бегают в юбках, вполне правдоподобная идея.
И даже не начинай мне про призраков и говорящие растения, сука, там это просто пасхалочки и отдельные гэги. А мир 4 фоллача рассыпается от бреда и нелогичностей.
Но тупые школьники-говноеды на одной волне с Тоддом. Весело - это главное. Что ж, жрите говно. Индустрия скатывается в ссанину именно из-за вас.
В Вегасе нет дурацкой хуйни, вставленной просто потому что это типа показалось заебатой идеей Тодду и его команде. Даже на одном из загрузочных экранов написано: "Весело ли стрелять в людей из портативной ядерной установки? Да, весело!" И это отражает всю суть игры - Тодд тупо влепил в фоллач всё, что посчитал крутым или весёлым, вообще не заморачиваясь, как это всё будет вместе работать. Как мальчик-гуль выжил без жратвы в будке с довоенных времён? А, похуй, весело же, прикольно, мальчик-гуль, гы-гы-гы! Какого хуя Институт нихуя не соответствует ретро-футуристическому стилю остальной игры, где пузатые мониторы и роботы с мозгами в банке, откуда весь этот современный дизайн? Это ж явно проёб по дизайну, эти ваши терминаторы выбиваются из всей игры. Да похуй же, главное что это весело, гы-гы! У нас есть братство стали, которые живут затворниками, собирают технологии и прячут их, чтобы люди не ёбнули новый апокалипсис? Пусть они прилетают на огробном дерижопеле, отплёвываясь вертибёрдами и поливают всё вокруг лазерами, потому что это очень беспалевно, ога. Главное что? Правильно - чтобы было вэсяло, ыыыыых! А логику мира нахуй. Даймонд сити построен на стадионе и не имеет крыши. А вокруг него небоскрёбы с супермутантами. И никто из супамьютов не додумывается пострелять в даймонд сити. Бля, нелогично получилось. А, похуй, не будем ничё тут исправлять и объяснять и тупо забьём. Объяснять лор - это не весело. Вот, тебе с мухи выпала ядерная двустволка, в три раза больше ёбаной мухи, с модификацией на ядерный взрыв при каждом ударе, не заумывайся как это работает, главное что? Главное - вэсялоооооооо, вууухууууу!
В Вегасе наоборот, всё объясняют, даже откуда взялся легион и почему он выглядит как легион. Потому что один из последователей апокалипсиса взял идеи из довоенной книжки про древний Рим, назвался Цезарем и объединил под ними примитивные племена с пустошей. Они и так в набедренных повязках бегали, а теперь бегают в юбках, вполне правдоподобная идея.
И даже не начинай мне про призраков и говорящие растения, сука, там это просто пасхалочки и отдельные гэги. А мир 4 фоллача рассыпается от бреда и нелогичностей.
Но тупые школьники-говноеды на одной волне с Тоддом. Весело - это главное. Что ж, жрите говно. Индустрия скатывается в ссанину именно из-за вас.
>четвертого фолыча
Геймплей ахуенный, и игра никак не раздражает в отличии от прошлых фоллачей в 3D, сюжет так себе, но... но если Тодд следующий фоллыч выпустит таким же недопиленным и костыльным, то пойдёт нахуй сразу.
Мстители похожи на кино, а Трансформеры — просто мешанина из роботов и громких звуков.
>В Вегасе наоборот, всё объясняют, даже откуда взялся легион и почему он выглядит как легион.
Даже слишком много объясняют. Каждый сраный непись имеет своё мнение о каждом говне на просторах Мохаве, и разумеется он может только рассказать об этом Курьеру.
Вот что Тодд хорошо сделал, так это избавился от этих бессмысленных диалогов "Что ты знаешь о хуйня-нейм?", "Что ты думаешь о хуйня-нейм?" и т.п.
Если тебе не интересно - не спрашивай.
Пиздец аудитория отупела, мы в детстве библиотеки в морровинде прочитывали целиком, а эти пару диалогов осилить не могут.
Иди надень сапоги на +5 к рукопашке и фарми смертокогтей поварёшкой с огненным уроном. Весело же, гы!
>А вокруг него небоскрёбы с супермутантами. И никто из супамьютов не додумывается пострелять в даймонд сити.
В четвёрку не играл, откуда там вообще супермутанты? Это как-то объяснили, пусть даже и по-дебильному, как в Ф3? Или уже совсем не стесняются и "супермутанты патамушта фаллаут"?
В чем Мстители похожи на кино? Персонажи описываются двумя словами, сюжета нет, вместо него просто удобные предлоги для экшона и тупых шуток, кинемотографичности тоже нет, весь графон пластиковый. Я не буду брать какой-нибудь артхаус, но в пяти минутах ВК больше кино чем во всех Мстителях вместе взятых.
На моем phenom ii x 4 925 4GB gts450 выдает порядка 30-40 фпс в fHD на низких, в 720 почему-то меньше. Затык тащемта в проц происходит, на фуфыксе 43хх или i3 начиная с сендика уже должно быть комфортно.
Пару каток сыграл, норм. Fortnite, например, с более высоким фпс как-то дергано идет, но там перестрелки отзывчивей.
Хз, в общем, играть, как по мне, можно. Если есть любители, можете вкатиться. Качать там немного, регистрация быстрая, язык на английский сменить - по-быстрому хуйнуть батничек и с него уже игру запускать.
Игра Ring of Elysium.
Не, ну всё сравнительно же, и если сравнивать Мстителей с дисишными фильмами, Последним Жидаем или теми же Трансформерами, то они top kino.
>в пяти минутах ВК
Потому что у ВК есть сильный литературный источник (единственные книги в жанре, которые хоть как-то можно назвать литературой).
>мы в детстве библиотеки в морровинде прочитывали целиком, а эти пару диалогов осилить не могут.
Это тоже проблема, кстати.
Если бы все эти ахуительные мнения неписей в вегасе были бы записаны, то у меня бы вообще никаких претензий не было бы. Но они все вставлены в диалоги и озвучены, их нельзя целиком пропустить, в отличии от записок и книг.
В четвёрке с этим всё нормально, хотя ответы в диалогах слишком упростили.
>Иди надень сапоги на +5 к рукопашке и фарми смертокогтей поварёшкой с огненным уроном.
Хоть какой-то геймплей, всё же лучше чем постоянно скипать словесный понос, которым страдает чуть ли не каждый на просторах Мохаве.
>их нельзя целиком пропустить
Можно. Щёлканиями мышкой или пробелом диалоги пропускаются.
Алсо, если ты такой уж подпивас, то можешь вообще нихуя не читать, бери да и убивай всех.
>Хоть какой-то геймплей
Все с тобой ясно, блджад. Из фоллача сделали диабло, а он радуется, что геймплей появился.
Ты как тот чувак из ниграмании, который "прыжки и перекаты в сайлент хилле! Наконец-то! Игроки просят об этом разработчиков с самой первой части!"
Чувак, ты в мув пересидел. С точки зрения работы режиссера, оператора и художников, БпС и Последний джедай в миллионы раз лучше мстителей. В обоих этих фильмах был обосрамс со сценарием, но они хотя бы попытались что-то сделать с персонажами и с историей. Когда в Мстюнах просто засыпали все смешным Дауни-младшим. Самый безопасный и простой способ, ничем не лучше Трансформеров.
А в ВК дело не только в книжной основе. Там еще Джексон большой молодец, и в его работу не лезла студия.
>Эти вопросы можно не задавать, лол.
В эту парашу можно и не играть, лол.
>>88623
>бери да и убивай всех.
С удовольствием бы так и проходил, но это сложновато, весьма сложновато. Как и в трёшке, из-за хуёвого геймплея (обобщая баланс, механики боя и управление).
В четвёрке это наконец-то стало возможно, но там все ключевые персы неуязвимые, что конечно же печально.
>Из фоллача сделали диабло
Фоллач ещё не стал второй бордой.
>а он радуется, что геймплей появился.
А что, я должен горевать, что в игре появился нормальный геймплей и исчез бесконечный словесный понос?
Ну конечно же, лучше бы ещё кучу всяких отбросов добавили с ещё большими объёмами диалогов ни о чём.
Толсто.
Доставь лучше негативные отзывы в стиме с +300 наигранными часами.
Что за жесть, братан? Какие-то нездоровые начинания.
Это одна из самых скучных игр в которые я играл. Без шуток. И не сказать что не могу играть в песочницы, всякие маунт энд блейды задрачивал с удовольствием, а тут просто полное безразличие к происходящему. Играешь и чувствуешь себя лишним в игре. Будто припёрся к школьникам на вписку. А тебе 40.
>>88652
>Вся суть беседкоигр, все говорят, что они говно и сидят там по 300 часов.
Наигрываешь 10 часов
>Да ты нихера не разобрался в игре, там ещё куча всего! Как ты смееш критековать!
Наигрываешь 300 часов
>Да как ты смееш песать что игра гавно смари сам скока играл
Проиграл в эту игру почти 300 часов в надежде , что смогу сделать так , чтобы при встрече меня, НПС реагировали в зависимости моих действий вне квестов (что-то вроде системы кармы) в итоге , я могу подойти к охранику в Даймонд сити, и он мне расскажет о всех моих выполненных квестах в этой игре , как-будто он со мной под ручку всю игру ходил(можно постоять радом с ним и настальгировать о том , как было круто зачищать очередной коридорчик в квесте), естественно , что нельзя сделать так , чтобы тебя боялись , ненавидели , невзлюбили обычные НПС , они могут тебя только любить и выдавать рандомные шмотки за то , что ты выполнил всю сюжетку(неплохой бесплатный спаунер припасов) , которая проходится за несколько часов без напряга , думал , что если я буду проходить за БС , а не за Подземку , то концовка координально поменяется , но нет , мы, практически, за все фракции просто взрываем Институт , только за Институт мы взрываем Привден ,я очень любил ролики в NV, в конце, в них было показано все ,что я сделал за игру , рассказали продолжения этих историй из доп. квестов , а в 4 ничего такого нет , один ролик на все прохождения , очень скучно. Кто-бы что не говорил , но строительство хоть и не нужно фоллауту, но сделано интересным и с DLC становится ещё круче ( делать своё собственное огромнейшее убежище было очень интересно). Апгрейд оружия на верстаке , думал будет интересно , а оказалось простой гринделкой хлама ради укрепленного риверсира , под конец игры на полу будет валяться полностью улучшенный пистолет , а за ним полностью улучшенный калаш , естественно с этим ты нафиг забудешь о верстаке.Что мы получаем в целом: Скучный ,однообразный сюжет без смысла ,НПС тупые пробки , которые красиво падают от выстрелов и отлетают от гранат, стрелять теперь намного интереснее без надоевшего V.A.T.S, обязательно нужно попробовать строительство зданий и домов ,квесты скучные и однообразные (+ бессконечные) , конечно выделяется пару квестов , но они быстро забываются, про агрейд говорить нечего, листаешь вниз, выбираешь самое нижнее улучшение и забиваешь. Это уже не RPG ,это просто побегать , по стрелять , помахать "атомным правосудием", построить и забить , реиграбельность нулевая , все очень печально.
Проиграл в эту игру почти 300 часов в надежде , что смогу сделать так , чтобы при встрече меня, НПС реагировали в зависимости моих действий вне квестов (что-то вроде системы кармы) в итоге , я могу подойти к охранику в Даймонд сити, и он мне расскажет о всех моих выполненных квестах в этой игре , как-будто он со мной под ручку всю игру ходил(можно постоять радом с ним и настальгировать о том , как было круто зачищать очередной коридорчик в квесте), естественно , что нельзя сделать так , чтобы тебя боялись , ненавидели , невзлюбили обычные НПС , они могут тебя только любить и выдавать рандомные шмотки за то , что ты выполнил всю сюжетку(неплохой бесплатный спаунер припасов) , которая проходится за несколько часов без напряга , думал , что если я буду проходить за БС , а не за Подземку , то концовка координально поменяется , но нет , мы, практически, за все фракции просто взрываем Институт , только за Институт мы взрываем Привден ,я очень любил ролики в NV, в конце, в них было показано все ,что я сделал за игру , рассказали продолжения этих историй из доп. квестов , а в 4 ничего такого нет , один ролик на все прохождения , очень скучно. Кто-бы что не говорил , но строительство хоть и не нужно фоллауту, но сделано интересным и с DLC становится ещё круче ( делать своё собственное огромнейшее убежище было очень интересно). Апгрейд оружия на верстаке , думал будет интересно , а оказалось простой гринделкой хлама ради укрепленного риверсира , под конец игры на полу будет валяться полностью улучшенный пистолет , а за ним полностью улучшенный калаш , естественно с этим ты нафиг забудешь о верстаке.Что мы получаем в целом: Скучный ,однообразный сюжет без смысла ,НПС тупые пробки , которые красиво падают от выстрелов и отлетают от гранат, стрелять теперь намного интереснее без надоевшего V.A.T.S, обязательно нужно попробовать строительство зданий и домов ,квесты скучные и однообразные (+ бессконечные) , конечно выделяется пару квестов , но они быстро забываются, про агрейд говорить нечего, листаешь вниз, выбираешь самое нижнее улучшение и забиваешь. Это уже не RPG ,это просто побегать , по стрелять , помахать "атомным правосудием", построить и забить , реиграбельность нулевая , все очень печально.
Дрочильня же. Я 4 фоллач под ютубчик фармил. Я во всякие диаблы и титанквесты так же играю.
Говорю же, РПГ превратили в тупой спинномозговой шутан с САРКАЗМом.
Сначала левая и никому не нужная альтернатива уже существующему и годному NMM, ещё и с регистрацией.
Теперь платные моды.
Даже не знаю, какое днище беседка пробьёт в следующий раз. Но определённо это будет сопровождаться громким хлюпаньем и коричневыми брызгами.
Почему-то когда я возился с десяток лет назад над модом ещё для бородатого Fallout Tactics, у меня в принципе мыслей не было хоть как-то кому-то пытаться его впарить. Было в кайф - вот и делал.
Ладно, если более подробно. Возможны спойлеры. И многабукаф.
1) Сюжет вместо сценариста писал всплывший из канализационных хлябей Фекалмэн. После чего на призывы игроков прилетел Человек-Пукан и сжёг его своим карающим пламенем из жпного огнемёта. Иначе его какчество не объяснить. Даже если не вдаваться в излишки соплей (что, в общем, тоже не торт - с какого бока вдруг игрок должен проникнуться родственными чувствами к кускам пикселей на экране? это слишком личная сфера, как по мне, чтобы вот так её пихать под нос игроку) - чёрт вас дери, у вас была превосходная основа сюжета про искусственно созданную форму жизни. Как, мать вашу, надо было такую тему просрть?!? Одна концовка квеста Валентайна - и та уделывает сюжет. Когда искусственно созданный железный чувак пытается понять, чем были все его устремления за очень долгий период времени - всего лишь следствием залитых в его голову чужих воспоминаний - или же чем-то, что он таки сделал по собственной воле?
Раскрути они эту тему - да, это был бы не первый фоллач про выживание и карикатурных мутантов в раздраконенном взрывами мире - но могла бы получиться неплохая фантастика с некоторой идейной начинкой в БП-оболочке. Но нет же. Это может не понравиться Среднестатистической Целевой Аудитории, денежек меньше будет (о да, как будто они там прямо голодают). СЛОЖНА.
Отдельные места удачно поставлены. Ооо, как же я обожаю пропитанные смертью руины прошлого мира вроде Светящегося моря! Или отличный момент с копанием через Валентайна-прокси в мозгах уже дохлого киборга, с непосредственным видением его довольно дрьмовой судьбы. Которую он местами изгадил собственными руками, а местами - ну что ж, просто щит хэппенс. Уродливый мир вокруг тоже постарался. А местами - случается идиотизм типа первого визита в Институт и всего дальнейшего цирка на пердячем пару. ГГ такой выпроваживается пинком оттуда, узнав, что его сынка - уже 60-летний больной раком дед, в котором от ГГ - только кусок ДНК, и больше нихрена. Выпадение в Синий экран? Истерика от осознания случившегося? Бешенство, рейдж на всё и всех от бессильной злобы на то, что уже нихрена не изменить и не вернуть? Нет, что вы - ГГ делает покерфейс и такой - "ну ОК, идём взрывать Институт". Актёрская школа игры имени Томми Вайсо. С сюжетом хуже, чем в "Зелёном слонике". Что-то уровня "Свадебной вазы". До этого ГГ с плаксивым голосом (серьёзно, он в половине реплик – как будто на последнем издыхании) всё стонал, как он ищет пропавшее дитё (или пытался агриться, но или слишком неубедительно, или слишком пофигистично). После Института – «а, чё? Не, не было такого, я – не я, и лошадь не моя!». И да – озвучка сама по себе – идея неплохая, но с голосом конкретно МГГ вышла невероятная лажа. Шепарда тоже колбасило дай боже, но он таки находил в себе силы взять себя за яйца и довести дело до конца! Даже голос ГГ из охрененного сериала «Труъ-Битард» звучит куда крепче и прочнее, а ведь это вообще синтезированный программой голос! Усрусь – но сделаю переозвучку МГГ им. Голосом на эдаком странном стыке интеллигентности, бэдэссности и пофигизма. И если выложу где-нибудь – то, разумеется, на Нексусе и бесплатно. Нечего капиталистическую гомосятину со взыманием копейки за каждый чих разводить.
Да даже я и то, похоже, лучше сыграл бы. Даже при том, что вряд ли я способен сыграть кого-то кроме угрюмого мдилы, пропитанного баттхёртом и ненавистью. Актёрствовать ниже моей и так весьма низкой планки – чёрт, это надо постараться...
2) Фракции. Одним словом - кретины. Одни хотят заменить всех людей на синтетов. Ради лулзов, видимо - они не слишком превосходят человека по живучести - если это не специальная модель вроде Следопыта, разве что, они ни разу не обладают какой-то более стойкой психикой или высокими моральными качествами - вспоминая историю Либерталии и их вожака, чтобы плодиться - им нужен конвейер, нет никакого более-менее простого дублирования биологией (как в том же Binary Domain, где ИИ учёл и этот вопрос). Мать вашу - они просто ничем обычные двуногие куски мяса не превосходят! Плюс потенциальная замена вида своими же создателями держится за рабов.
Другие - хотят разнести Институт к чёрту. Ага. Уничтожить клондайк технологий, который даже безо всяких ваших ГЕККов мог бы вытащить хотя бы один регион из постапокалиптической задницы. Это, мать вашу, просто преступление против выживших остатков человечества! Вместо того, чтобы захватить и обратить во благо - нет, выпилить и точка. И даже технофилы из Братства (превращённые из просто фапающих на железки затворников из старых частей - в активно распространяющих своё влияние отморозков, не желающих даже разобраться в сути вопроса) - и те по воле копросценария не желают увидеть мощнейший ресурсно-интеллектуальный потенциал Института.
3) Механика. Да, то самое пыщь-пыщь.
Я скажу величайшую ересь - но вот боёвка мне понравилась. Более того - я бы и в старые части, ДОПОЛНЕННЫЕ шуторной механикой, с большим удовольствием сыграл бы. Не зря ID руку приложили - эти деды индустрии дело знают. Разве что в том же Выживании можно было ещё больше эту тему развить, добавив баллистику пуль, убрав дебилоидный автолевеллинг (в третьей части он был таки лучше, хотя всё равно злом), когда на Стрелка из юго-восточного региона спокойно уйдёт пара больших магазинов из местного уродливого автомата с водяным охлаждением ствола. Или магазин из плазмагана. Ага, чтобы убить человека в более-менее обычной броне - уходит целый магазин из пушки, стреляющей сгустками перегретого газа, с достаточными температурами не то, что для жесточайшего ожога 4 степени - а для полного испарения жертвы за счёт мгновенной передачи чудовищной температуры на органику, в принципе на такое не рассчитанную. Приходится искать моды, противодействующие превращению и неписей, и игрока в губки от пуль.
Вот побродить по красивым руинам после работы, мародёрствуя и периодически собирая что-то для подножных нужд из дефеката и палок - вполне можно, и это даже доставляет. Если нет никакой гонки со временем - такой медитативный процесс очень заходит. Рай для хламьёвщика и любителя потыкаться носом во все углы.
Фауна отлично переработана. Зверьё и вконец прогнившие гули стали обладать индивидуальными особенностями поведения. В сравнении с третьей частью фауна стала менее уродливой. Коровки так вообще почти нормальные, даром что двухголовые. Спорно, но пусть будет.
Паверармор наконец стал собой. За все предыдущие игры. Теперь это не бронированная майка, которую таскаешь в рюкзаке, а реально мощная хреновина, в которую влезаешь, когда нужно сходить в какой-то анусай с повышенной опасностью для жизни. При этом не неубиваемая (разбиваются-то элементы, особенно начальных типов - очень даже бодро), да и питания взамен разрядившихся за 200 лет штатных элементов требующая. Если кому-то "кококо, за две минуты разряжается" - божественный Нексус вам в помощь, отрегулируйте как надо. Как и грузоподъёмность.
[продолжение в каментах из-за ограничения по знакам. мой внутренний Графоман негодует!!! 15 штук, ищи самые старые.]
https://steamcommunity.com/app/377160/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_reviews_
Сначала левая и никому не нужная альтернатива уже существующему и годному NMM, ещё и с регистрацией.
Теперь платные моды.
Даже не знаю, какое днище беседка пробьёт в следующий раз. Но определённо это будет сопровождаться громким хлюпаньем и коричневыми брызгами.
Почему-то когда я возился с десяток лет назад над модом ещё для бородатого Fallout Tactics, у меня в принципе мыслей не было хоть как-то кому-то пытаться его впарить. Было в кайф - вот и делал.
Ладно, если более подробно. Возможны спойлеры. И многабукаф.
1) Сюжет вместо сценариста писал всплывший из канализационных хлябей Фекалмэн. После чего на призывы игроков прилетел Человек-Пукан и сжёг его своим карающим пламенем из жпного огнемёта. Иначе его какчество не объяснить. Даже если не вдаваться в излишки соплей (что, в общем, тоже не торт - с какого бока вдруг игрок должен проникнуться родственными чувствами к кускам пикселей на экране? это слишком личная сфера, как по мне, чтобы вот так её пихать под нос игроку) - чёрт вас дери, у вас была превосходная основа сюжета про искусственно созданную форму жизни. Как, мать вашу, надо было такую тему просрть?!? Одна концовка квеста Валентайна - и та уделывает сюжет. Когда искусственно созданный железный чувак пытается понять, чем были все его устремления за очень долгий период времени - всего лишь следствием залитых в его голову чужих воспоминаний - или же чем-то, что он таки сделал по собственной воле?
Раскрути они эту тему - да, это был бы не первый фоллач про выживание и карикатурных мутантов в раздраконенном взрывами мире - но могла бы получиться неплохая фантастика с некоторой идейной начинкой в БП-оболочке. Но нет же. Это может не понравиться Среднестатистической Целевой Аудитории, денежек меньше будет (о да, как будто они там прямо голодают). СЛОЖНА.
Отдельные места удачно поставлены. Ооо, как же я обожаю пропитанные смертью руины прошлого мира вроде Светящегося моря! Или отличный момент с копанием через Валентайна-прокси в мозгах уже дохлого киборга, с непосредственным видением его довольно дрьмовой судьбы. Которую он местами изгадил собственными руками, а местами - ну что ж, просто щит хэппенс. Уродливый мир вокруг тоже постарался. А местами - случается идиотизм типа первого визита в Институт и всего дальнейшего цирка на пердячем пару. ГГ такой выпроваживается пинком оттуда, узнав, что его сынка - уже 60-летний больной раком дед, в котором от ГГ - только кусок ДНК, и больше нихрена. Выпадение в Синий экран? Истерика от осознания случившегося? Бешенство, рейдж на всё и всех от бессильной злобы на то, что уже нихрена не изменить и не вернуть? Нет, что вы - ГГ делает покерфейс и такой - "ну ОК, идём взрывать Институт". Актёрская школа игры имени Томми Вайсо. С сюжетом хуже, чем в "Зелёном слонике". Что-то уровня "Свадебной вазы". До этого ГГ с плаксивым голосом (серьёзно, он в половине реплик – как будто на последнем издыхании) всё стонал, как он ищет пропавшее дитё (или пытался агриться, но или слишком неубедительно, или слишком пофигистично). После Института – «а, чё? Не, не было такого, я – не я, и лошадь не моя!». И да – озвучка сама по себе – идея неплохая, но с голосом конкретно МГГ вышла невероятная лажа. Шепарда тоже колбасило дай боже, но он таки находил в себе силы взять себя за яйца и довести дело до конца! Даже голос ГГ из охрененного сериала «Труъ-Битард» звучит куда крепче и прочнее, а ведь это вообще синтезированный программой голос! Усрусь – но сделаю переозвучку МГГ им. Голосом на эдаком странном стыке интеллигентности, бэдэссности и пофигизма. И если выложу где-нибудь – то, разумеется, на Нексусе и бесплатно. Нечего капиталистическую гомосятину со взыманием копейки за каждый чих разводить.
Да даже я и то, похоже, лучше сыграл бы. Даже при том, что вряд ли я способен сыграть кого-то кроме угрюмого мдилы, пропитанного баттхёртом и ненавистью. Актёрствовать ниже моей и так весьма низкой планки – чёрт, это надо постараться...
2) Фракции. Одним словом - кретины. Одни хотят заменить всех людей на синтетов. Ради лулзов, видимо - они не слишком превосходят человека по живучести - если это не специальная модель вроде Следопыта, разве что, они ни разу не обладают какой-то более стойкой психикой или высокими моральными качествами - вспоминая историю Либерталии и их вожака, чтобы плодиться - им нужен конвейер, нет никакого более-менее простого дублирования биологией (как в том же Binary Domain, где ИИ учёл и этот вопрос). Мать вашу - они просто ничем обычные двуногие куски мяса не превосходят! Плюс потенциальная замена вида своими же создателями держится за рабов.
Другие - хотят разнести Институт к чёрту. Ага. Уничтожить клондайк технологий, который даже безо всяких ваших ГЕККов мог бы вытащить хотя бы один регион из постапокалиптической задницы. Это, мать вашу, просто преступление против выживших остатков человечества! Вместо того, чтобы захватить и обратить во благо - нет, выпилить и точка. И даже технофилы из Братства (превращённые из просто фапающих на железки затворников из старых частей - в активно распространяющих своё влияние отморозков, не желающих даже разобраться в сути вопроса) - и те по воле копросценария не желают увидеть мощнейший ресурсно-интеллектуальный потенциал Института.
3) Механика. Да, то самое пыщь-пыщь.
Я скажу величайшую ересь - но вот боёвка мне понравилась. Более того - я бы и в старые части, ДОПОЛНЕННЫЕ шуторной механикой, с большим удовольствием сыграл бы. Не зря ID руку приложили - эти деды индустрии дело знают. Разве что в том же Выживании можно было ещё больше эту тему развить, добавив баллистику пуль, убрав дебилоидный автолевеллинг (в третьей части он был таки лучше, хотя всё равно злом), когда на Стрелка из юго-восточного региона спокойно уйдёт пара больших магазинов из местного уродливого автомата с водяным охлаждением ствола. Или магазин из плазмагана. Ага, чтобы убить человека в более-менее обычной броне - уходит целый магазин из пушки, стреляющей сгустками перегретого газа, с достаточными температурами не то, что для жесточайшего ожога 4 степени - а для полного испарения жертвы за счёт мгновенной передачи чудовищной температуры на органику, в принципе на такое не рассчитанную. Приходится искать моды, противодействующие превращению и неписей, и игрока в губки от пуль.
Вот побродить по красивым руинам после работы, мародёрствуя и периодически собирая что-то для подножных нужд из дефеката и палок - вполне можно, и это даже доставляет. Если нет никакой гонки со временем - такой медитативный процесс очень заходит. Рай для хламьёвщика и любителя потыкаться носом во все углы.
Фауна отлично переработана. Зверьё и вконец прогнившие гули стали обладать индивидуальными особенностями поведения. В сравнении с третьей частью фауна стала менее уродливой. Коровки так вообще почти нормальные, даром что двухголовые. Спорно, но пусть будет.
Паверармор наконец стал собой. За все предыдущие игры. Теперь это не бронированная майка, которую таскаешь в рюкзаке, а реально мощная хреновина, в которую влезаешь, когда нужно сходить в какой-то анусай с повышенной опасностью для жизни. При этом не неубиваемая (разбиваются-то элементы, особенно начальных типов - очень даже бодро), да и питания взамен разрядившихся за 200 лет штатных элементов требующая. Если кому-то "кококо, за две минуты разряжается" - божественный Нексус вам в помощь, отрегулируйте как надо. Как и грузоподъёмность.
[продолжение в каментах из-за ограничения по знакам. мой внутренний Графоман негодует!!! 15 штук, ищи самые старые.]
https://steamcommunity.com/app/377160/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_reviews_
Отзыв не мой, я просто разместил объяву. И в Ведьмака не играл.
>Я скажу величайшую ересь - но вот боёвка мне понравилась
>Более того - я бы и в старые части, ДОПОЛНЕННЫЕ шуторной механикой, с большим удовольствием сыграл бы.
Вот и весь секрет Тодда. Нормальный геймплей прежде всего.
>кококо текста многа читать заставляют мам, в школе и так читать заебался еще в игре читать плоха зделана тупа.
Душебоги спешат на помощь!
Фу, какое у тесопараши токсичное коммунити, то ли дело душечки, все соглашаются, что двушка - лучшая часть серии.
>кококо онинихатят слушать словесный понос у каждого непися, ебаь дауны, совсем читать разучились, геймплей им подавай, забыли что такое годные игры, мам ну скажи им мам!
Ну например чисто субъективно мне кажется, что в НВ просрана атмосфера постапока.
АААААА, только не вы нахуй!
Самые ламповые файтклабы и ПвП было только в двушке.
Зато в 4-ке похуй, куда идти, один хуй у тебя лут рандомно спавнится, можно не лезть ни в какие ебеня и тупо фармиться возле дома. Со временем с мух начнут падать миниганы с ядерными ракетницами.
Я ж только начал.
>вы можете контруктивно расписать косяки Нью Вегаса?
В Вегасе, который так любят приравнивать к двушке, проебаны некоторые моменты из оригинальных частей, влияющие на реиграбельность.
Например, при низком интеллекте из всех диалогов только на Гелиосе Один к тебе относятся, как к аутисту. Во всех остальных всего лишь нельзя развязать ситуацию через интеллект, сами фразы остаются такие же.
Далее, нельзя присоединиться к рейдерам. Да, можно выполнить пару-тройку квестов, но стать на постойнной основе каким-нибудь работорговцем, как в двушке, или драгдилером, с последующим влиянием статуса не только на враждебные фракции, но и на отдельных персонажей и даже мимолетные фразы - это уже хуй.
Еще нельзя стать охранником корованов и зарабатывать копеечку честным путем. Вообще, в Вегасе нельзя освоить какую-то профессию на постоянной основе, чтобы ты мог ей заниматься на протяжении игры, чтобы были какие-то отдельные прозвища, статуса, посвященные профессии.
И под конец, в Вегасе крайне хуево сделана система хардкора. Видно, что ее делали в последний момент, на отъебись, лишь бы поставить галочку в ТЗ. Учитывая, сколько в игре хавки, воды, патронов - что-то из этого крафтить или бережно относиться нет вообще никакого смысла. Более того, даже при беглом луте под конец игры столько уже всего этого дерьма накапливается в апартаментаъ на Стрипе, что в пору открывать свою лавку.
Как там с производительностью? В будущем планирую поиграть, но чувствую моё ведро и на средних настройках сгорит к хуям выдав 3 фпс i5 7500 gtx1063 16gb
Напоминаешь тех стариков что с капельницей в руках диабло 2 и дум до сих пор выгораживают.
И че, это все есть в четверке?
Хотя в целом по реиграбельности Вегаса согласен. Там не поаутируешь, имеет смысл только квесты выполнять, а когда они выполнены, больше в игре делать нечего.
Зоолог в салуне, я спокоен.
Меня больше процессор смущает, уже были моменты где эти хиленькие 4 ядрышка обсирались на 100% и не давали плавной картинки.
>Например, при низком интеллекте из всех диалогов только на Гелиосе Один к тебе относятся, как к аутисту.
Согласен, это неизбежное зло из-за повсеместной озвучки и вытекающего из него лимита на количество диалогов.
>Далее, нельзя присоединиться к рейдерам. Да, можно выполнить пару-тройку квестов, но стать на постойнной основе каким-нибудь работорговцем, как в двушке, или драгдилером, с последующим влиянием статуса не только на враждебные фракции, но и на отдельных персонажей и даже мимолетные фразы - это уже хуй.
Тут у тебя уже фантазия разыгралась. Не особо понимаю, как ты на постоянной основе работорговцем работал, потому что вся его работа начинается и заканчивается в одном городе - в Дыре. Ну может ещё в НКР один квест есть. Это мелкая локальная хуйня, как раз на уровне "выполнить пару-тройку квестов".
Зато возможность проходить сюжет за четыре разные фракции тебя не впечатлила, видимо?
>>88791
>Еще нельзя стать охранником корованов и зарабатывать копеечку честным путем. Вообще, в Вегасе нельзя освоить какую-то профессию на постоянной основе, чтобы ты мог ей заниматься на протяжении игры, чтобы были какие-то отдельные прозвища, статуса, посвященные профессии.
Так этого нигде нет, ты о чем? В Симс переиграл?
>И под конец, в Вегасе крайне хуево сделана система хардкора. Видно, что ее делали в последний момент, на отъебись, лишь бы поставить галочку в ТЗ. Учитывая, сколько в игре хавки, воды, патронов - что-то из этого крафтить или бережно относиться нет вообще никакого смысла.
Смысл есть всегда. С хардкором все сделано правильно более или менее. Это дополнительная фича для углубления экспириенса, а не ядро игры, было бы крайне тупо, если бы тебе вечно всего не хватало, и ты отчаянно искал еду и воду вместо исследования мира, выполнения квестов и сражений. И помимо еды хардкор очень полезен првиедением правил игры в порядок - патроны имеют вес, стимпаки не лечат переломы и не лечат здоровье мгновенно.
Идёт в 60 фпс на таких настройках. Но в больших городах, когда много неписей то просаживается до 50-55 фпс и это дико напрягает. А игра хорошая, квестов много, они не повторяются, у всех интересные истории, дрочить вышки гарнизоны доставляет. Наиграл в неё уже больше чем в далеко сру 5 и не надоедает.
Ебипетский отсосин? Плес. Доставлял первые два дня, потом резко заебал. Еле-еле заставил себя пройти до конца эту парашу. Сюжет и квесты просто говнище, даже в Юнити кулстори про лябофь с рыжей отсосинкой была лучше.
>Не особо понимаю, как ты на постоянной основе работорговцем работал, потому что вся его работа начинается и заканчивается в одном городе - в Дыре.
А еще ты получаешь отметину, которая влияет на реакцию даже неактивных нпс. Почему бы не перенести эту фишку из игры 10-летней давности и развить ее еще больше?
>Зато возможность проходить сюжет за четыре разные фракции тебя не впечатлила, видимо?
Для 2010 это уже в порядке вещей, не как что-то охуительно новое.
>Так этого нигде нет, ты о чем?
Все в той же двушке можно было стать охранником.
>С хардкором все сделано правильно более или менее.
Вообще на геймплей не влияет, поэтому не нужен. Что он есть, что его нет - один. Единственное заметное отличие - стимулятор действует не моментально, но все равно скорость заживления достаточно высокая, чтобы на это обращать внимание.
Какая же крутизна
Двачую, юбиков хейтят только потому что модно хейтить.
Да конвеер, да бывают однообразные задания и дрочка вышек, но в какой ещё игре можно погрузиться в эпоху древнего ебипта? Революционной франции. Большие, проработанные локации, а им всё не нравится.
>Правда меня вот не интересует РПГ составляющая, всякие отыгрыши и прочий аутизм
Ясно, чувак. Как раз для тебя серию и превратили в фолоут 4. Повезло, можешь наслаждаться этим восхитительным геймплеем уровня польского шутана.
>но в какой ещё игре можно погрузиться в эпоху древнего ебипта?
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают.
Помню прекрасно, но погружение в градостроительной игре - это далеко не то же самое, что в экшене от третьего лица. Да ещё и в открытом мире.
Вот утки странные, ну не нравится экшон РПГ так зачем в неё играть? Я вот даже не пытался в тиранию или столбы вечности, ведь это мне наверняка не понравится, та же фигня с невервинтер найтс и прочими классическими РПГ, не нравится — не играй. И это охуенный совет, на самом деле, игр дохуя, играй вон в нуменерию, там отыгрышь, РПГ, в каждом диалоге по пять выборов.
Демон соулс уже эмулируется в 60фпс, бладборн лет через пять тоже завезут (кстати спасибо за бетатест, консолечушки).
>душеговно
Не, спасибо.
Единственное, что я хотел бы поиграть это ласт оф ас, но я на ютубчике прошёл.
С чего ты решил, что они мне не нравятся? Тот же Вегас мне очень нравится, потому что игра хорошо сделана.
>погружение в градостроительной игре - это далеко не то же самое, что в экшене от третьего лица.
Все зависит от завезенного контента. Играя в Фараон, узнаешь, что пивас варили еще в Древнем Египте, что у пирамид был прямугольный прообраз - мастаба, узнаешь историю самих фараонов.
Тогда в чём смысл подрывов?
>ну не нравится экшон РПГ так зачем в неё играть?
А откуда я знал, что они превратят мой любимый жанр в хакэнслэш? Я-то покупал фоллаут, а мне продали что-то не то. Они б ещё годофвор превратили в гоначке, а ГТА в пошаговую стратегию.
Как можно погрузиться в третьесортное говно? В ебаном риме тотал вар больше погружения в Египет, чем в этом высере.
Не надо включать дауна, после третьей части только конченные дебилы не могли понять, что четвёрка будет продолжением тройки. Ну, или как вариант хотя бы посмотреть трейлер
>с поломанным управлением
Геймпад подключается к пека.
>с лагами
Откуда им взяться? Я вроде как не запускаю эмуль на сервере, физически расположенном в Австралии. А 60 фпс или даже стабильные 30 явно лучше перфоманса тех же демонсоулс на родной консоли.
Они обещали учеть лучшие части вегаса. Я думал, они про квесты и сюжет, а они видимо имели в виду крафт патронов.
>Европка пизже.
Если ты любитель подковерных интриг и посиделок на заднем дворе. Возможности малярства оче сильно порезали в последних обновах.
Ну и в европке, конечно, ты не увидишь бегущие друг на друга стенки солдат.
И 99% квестов на зачистку копипастных пещерок.
Крафт душевный кстати был, особенно если модами допиливать. Как любитель дробовиков в играх я кончал радугой.
480x360, 2:45
Та же фигня с ведьмуком 3, игра прям норм, хоть и не без недостатков, там нормальный сюжет, но на один раз, ведь во второй раз помимо сюжета будет одинаковый повторяющийся геймплей и эксплоринг, в первый раз прикольно было бегать по пещеркам в поисках чертежа или рецепта елса марибора, второй раз уже не тянет, а надо и надо качаться долго и нудно.
Ничего не имею против крафта. Мне бомбит, что сюжета и квестов нет.
Смарити, у нас 4 фракции, выбери одну и убей всех остальных. Причем, даже ролики в конце одинаковые и не учитывают твое поведение в ходе игры.
>Кайфануть перепроходя какой-нибудь трёшко-вегас уже не выйдет
Выйдет, я вегас с удовольствием перепроходил три раза.
Так квесты в Вегасе рили не очень, бегать по меркерам и вот это всё, типичные квесты игр с открытым миром. Энивей, в четвёрке вообще нет сюжета, чистый фриплей, я вот овер 150 часов наиграл, а сюжет так и не прошёл, даже не был в институте, потому что это не интересно от слова совсем, суть четвёрки она как в скуриме — это моды, пещерки, шмот, всё это вот, но никак не сюжет.
Тоже излазил Вегас вдоль и поперёк в годы его актуальности, но вот сюжет прошёл всего лишь раз и как-то оно совсем не очень, битва за дамбу та ещё кровь из глаз, как и эти всратые DLC. Но сейчас, Вегас уже ничего не может дать, в отличии от того же первого, который несмотря на 20-летний возраст до сих пор офигенен
1280x720, 1:35
>>88251
Да, я просто не выполнял побочки, а сразу пошёл выполнять сюжетные миссии из замка - поэтому очень недокачанный был. Сейчас то на циклопа максимум минута уходит.
Не знаю, что тебе первый фоллыч может дать сегодня. Разве что воспоминания о детстве.
>квесты в Вегасе рили не очень
В обливионе лучше, но в вегасе хотя бы есть квесты не на убийство и зачистку пещер. Например, спасти шлюху из борделя, вылечить снайпершу, которая поехала после изнасилования рейдерами, решить проблемы в лагере НКР, вылечить раненых, поднять боевой дух солдат, обучить новичков стрелять, кидать гранаты, хилить, в зависимости от твоих навыков.
Люди хотя бы сидели и сочиняли истории для каждого квеста, а не как в 4-ке, "кароч мальчик гуль, еа!" или "рейдеры засели в соседнем здании, пойди убей", при том что в предыдущем квесте в том здании сидели гули, а до этого тараканы. Играешь и видишь, как Тодду было похуй на это всё, квесты-хуесты, пошёл нахуй, у нас тут охуенная стрельба и постройка домиков, играй в это.
60 фпс есть? Есть. Обтекай, чмоня. Скоро допилят чтоб игралось с нормальной скоростью, как было с новой зельдой.
Во что лучше качаться в dark messiah of might & magic: в мага или война ?
>война
За эту ошибку пора убивать.
Маг для второго прохождения лучше подходит, при первом можешь насасывать им. Но магом веселее играть.
Воин - изимод, ходишь и ебашишь всех мечом и ногой.
Рога - oche ezzy mode - стелс совершенно поломан, бекстабы ваншотят даже аллаха.
Маг - больше всего лулзов с укатыванием врагов в пропасть по льду, запуском орков на орбиту телекинезом (как тебе такое, илон маск?) и фаерболом из-за которого нихуя блядь не видно.
>Демон соулс уже эмулируется в 60фпс
Всего-то 10 лет нужно было подождать, чтобы пара игр запускалась с глитчами на железе, аутперформящем PS3 в 10 раз.
Данный агрегат готов выполнить ваше желание. Требуются дополнительные вводные данные. Если вы хотите сексуальное наслаждение в момент свой смерти нажмите [пробел]. Если вы готовы лишиться части своих жизненно важных органов нажмите [да]. Если вы предпочитаете умереть без мучений, нажмите [нет].
Это босс или просто моб? Выглядит как тупое закликивание тупого закликивания, ой, он же снял тебе 3% хп.
Двачую, эдак пукари дорастут до бладборна лет через 15.
По мне так всё збс с эмуляторами. Покупал пс3 80 гб из японии практически на самом старте.
В демон соулс полноценно поиграю когда допилят эмулятор.
Демон соулс уже сейчас выглядит и играется, как говно мамонта. А как сделают эмуль, так тем более. Пиздец вы нищеебы, соснолька стоит как два китайских телефона.
Просто моб. Уже четвёртый на пути.
Недалеко от трупа. Ты когда-нибудь пробовал ебать хотя бы просто бухую в говно бабу? Удовольствие так себе. Даже хуже просто дрочки, потому что требует более сложные и неудобные телодвижения.
Я бы хоть в какую писечку хотел бы потыкать. Дуня Кулакова подзаебала уже.
Мою ебали богомолы, я выиграл.
Впервые что-то похожее на реальный отыгрыш женщины в рпг, а не очередного мужика с сиськами.
>Пиздец вы нищеебы, соснолька стоит как два китайских телефона.
Покупал пс 3 80 гб из японии (с полноценной эмуляцией пс2 изкоробки, юса и евро версии были порезаны немного в этом плане) в 2007. На всё про все ушло почти 950$, инфляцию можешь сам посчитать.
И так же в 2007 году в багаже из Нью-Йорка привез хбаукс 360 аркад версию (ещё и рефабришт из геймстопа лол, долларов за 100-150 вроде) + винт на 20 гб.
ИЛИТНАЯ жапанская пс3 в итоге померла c ylod, хбауксов 360 три штуки сменил (первые два с rrod отъехали).
Все консоли (кроме пс виты, моушн плюса от вии и пары никому не нужных дешевых изданий игор) продал, покупать консоли больше желания нет. А в души демона с пс3 и первый даркнесс (хбокс 360 версию) погонять иногда хочется.
В души демона точно в этом году смогу ещё раз погонять (спасибо эмулятору), с 4К, со сглаживанием и без просадок фпс.
Так что иди нахуй со своими мантрами про нищеебов.
Нахуй ты коробки по помойкам собираешь, бомжара? Нижнюю я выкинул как раз, по повреждению в верхней части узнал.
> кроме пс виты
До сих пор не понимаю, почему сони просто взяла и убила свою консоль через всего год-полтора после старта продаж. Они могли, как Нинтенда, миллиарды с неё печатать. Нет, не хочу - хочу говно жрать. Зато всякие подразделения бытовой техники тащили даже в убыточном состоянии. "Игровой" иксперией своей ещё перданули на последок, полуёбки.
Потому что игорей не завезли и были уже смартфоны, мобильный гейминг вытеснил портативные консоли
Нинтенда сама по себе, они высрут свитч, а нинтендобои схавают и добавки попросят
Потому что давно уже надо было понять, что сонимразям не нкжны игры.
Никто там никого не вытеснял. В то время на мобилках выходило хорошо если три с половиной нормальных игры в год - это в лучшем случае. Сони просто нихуя не делали, вообще. Они проспонсировали несколько не самых лучших эксклюзивов на старте и забили на виту болт, видимо полагая, что разработчики теперь сами слетятся к ним, как мухи на Пахома. Да вот только хуй там - для крупных игр нужна большая юзербаза, которая могла бы гарантировать высокие продажи и которую сони не захотела себе обеспечить. Наверное на что-то другое дохуя важное нужно было эти деньги потратить.
Нинтенда как-то смогла поднять тонны бабла на своих говнодсках. А сони умудрились обосраться с такой охуенной консолью на которой кстати и мобилки тоже были.
Сони просто отбитые напрочь. Им и с пс4 повезло просто потому, что майкрософту кто-то говна в жопу в этом поколении залил с самого старта.
Микрософты сами и залили себе говна. Сколько они там эксклюзивов поотменяли? Ну и железо парашное ояебу просто.
Я думал у меня пека не тянет, но у тебя на шебм тоже эти рваные анимации ударов.
>Им и с пс4 повезло просто потому, что майкрософту кто-то говна в жопу в этом поколении залил с самого старта
Ну собственно как и с пс3.
Да ебанная сажа, один раз галку поставишь и хер от нее избавишься.
1-2 дарксоулс 1
3-4 дарксоулс 2
5-6 дарксоулс 3
7-8 бладборн
9 выебу кого-нибудь в мультиплеерном шутере, чтобы унять батхер (а в шутере я выебу любого - факт)
0 Стротегии)))
Начну заново. Все равно недалеко прошел, но начал играть усатым дедом. Хочу тянучкой играть.
Ты не веришь, что игра может заебать? Или не веришь что я в школе учился? Ты странный какой-то.
Там им повезло только под самый закат поколения. А ещё они придумали бесплатно раздавать тогда ещё крутые игры по платной подписке.
Какой в пизду графон? Там мыло одно, даже на пекаверсии. У меня глаза вытекали во время игры.
Боёвка сильно строится на знании слабостей монстров. Огненный дрейк, от которого ты опиздюлился, слаб ко льду и тьме. Найми пешек-лучников или воинов поопытнее у других игроков(либо просто чуть выше тебя левелом, если пиратка), поставь себе на магорыцаре бафф на лёд или тьму, обкастовывай пати и себя и дрючь его в сердце. Имей достаточный запас хилок и грибов для здоровья и стамины. Блокируй чаще, у тебя щит не для красоты. Чуть позже у магорыцаря откроется пиздатвый спелл, позволяющий запилить магическую турель с самонаводкой и стрелять с неё ударами меча по турельке. При этом можно мало того, что через налоение заклинаний на оружие перед кастом спавнить турельки разных элементов, так ещё и несколько штук напендюрить, чтобы богатырским замахом окатить целым градом снарядом.
Ах да, если совсем по урону проседаешь, то у Фурниваля(жирный лысый мужик с усами и в жёлтом плаще, шляется по верхней части Грансорена) можно прикупить баффы на физический и магический урон, которые стакаются до 4х раз.
Удвою насчет пилларсов и вегаса. Действительно какой-то геймплейный проёб, делающий тебе похуй и неинтересно, что там дальше в следующей локации, в следующей комнате и этаже. Погружение в мир нулевое, никаких сопереживаний персонажам. Но так почти со всей изометрией, хотя в аркануме было намного лучше вот это всё, хотя слеплен он был намного кривее. Без понятия, в чём тут дело. Что за ДОС?
Электроурон против грифона полное говно. Он стреляет молниями, блядь. Его надо огнём окатить, либо вообще бочку в него огненную кинуть, чтобы крылья поджечь и уронить на землю.
>игра может заебать
Может, но UT - лучшее что может предложить жанр. Соответственно, если тебя заебал UT - тебя заебал мп шутаны.
В ином случае,
>не веришь что я в школе учился
верю, что ты учился ещё пару часов назад.
В сравнении с квейком унреал, мягко говоря - парашка) А от того что ты будешь называть школьниками тех, кто не поддерживает твою любовь ко всяким неоцененным шидеворам, реальность мягче не станет. Она все равно найдет тебя и выебет, как я выебу любого в шутере или как копродемон выебет меня. Всего доброго.
Который 2004.
>лучше уж квейк 3 жрать.
Да он по сути своей и является допилиным до ума квейком 3. Что является идеальной формулой для мп шутера.
Дивинити Оригинальный Сын.
Нет. В квочке глубже геймплей, намного более глубже. Больше возможностей для опытного игрока распихивать хуи по ртиам всяких кукаретичек.
>неоцененным
Лол. УТ - живая классика. Как и 3й квейк. Вылези из своего манямирка заполненного калофдутиями, и посмотри сколько народу до сих пор в них играют.
Блядь. Если ты не знаешь, значит не играл. Так зачем тогда тебе что-то объяснять?
>>89381
Кстати про калофдути. Особенно четвертую. Ты человек-прекол или правда тупеч такой? УТ у него легендарная блядь лол, НЕ ТО ЧТО КАЛОВДУТИ! Пойду поору. Популярный легендарный шутер ут, это ж надо было такое пиздануть.
Для своего возраста она крайне популярна, а то что в калофдутиях сидят орды школьников, ну что уж поделать, их всегда больше.
>Если ты не знаешь, значит не играл
Играл, знаю про скудность контента и дикий дисбаланс. У тебя есть что ещё сказать, или продолжишь кудахтать?
Привет, не забудь за меня прикончить очкастую шкуру.
А чего такого? Я ещё не прочь перепройти Taz: Wanted и Frogger: The Great Quest.
>ебошут без замаха в рандомную сторону, хуй угадаешь.
Прямо как ебаные превращающиеся зомби из трешки или ссатый Отец Гаскойн в третьей стадии. Ни то, ни другое не могу пройти блядь. Всю жопу порвал.
Спорить о том, что ут лучше квейка? Таким только долбоебы занимаются, пока нормальные люди играют в квейк. Потому что в ут играть невозможно, эта игра годится только для того чтобы кукарекать о ее охуенности, а не играть. Вердикт: высер шизика, а не игра.
В зомбей из трёшки кидай огненными бомбами. Или обмажь оружие огнём или закуй его в огонь. Если пиромант, то вообще ты их будешь ебать, а не они тебя.
От Гаскойна надо уклоняться вперёд и вправо, оказываешься у него за спиной и ему пизда. Если придрочишься, вообще без урона сможешь пройти.
Вот нихуя не понимал души в вегасе. В двушке ты бегаешь по пустоши туда-сюда, ловишь рандомные энакаунтеры. В трёшке и в четвёрке ПРОСТО пиздуешь в пустошь и получаешь кайф от заботливо ручками собранного мира, где за каждой кочкой скрывается какая-нибудь охуительная история. В трёшке ты идёшь в пустошь и лутаешь кактусы, потом лутаешь жала скорпионов, потом лутаешь когтей смерти. Нихуя нет, пустыня, как она есть, лол. Ок, пиздуешь назад в город катиться по рельсам сюжета, других развлечений нет. А сюжет в фоллаче - известно какой. Ещё и с традиционным выбором из двух стульев. Крафт юзлес. Вместо графона ёбаные спрайты. За что его кто-то любит, я так и не понял. Лучший момент, что у меня там был - это когда на стелсе вырезал мафиози в домике возле американских горок. Это было более-менее интересные. Фракции НКР и Легион - унылое говно с 0 симпатий к кому бы то ни было. Первые типичные ублюдки, отстаивающие свои интересы, всё, что в них есть хорошего - относительная организованность, как для постапока. Но сочувствовать им можно не более, чем любому другому ублюдочному государству. Вторые просто поехавшие долбоёбы с маняидеями, которые, может, и зашли для объединения дикарей в пустыне, но в относительной цивилизации разделять их будет только полный ебанат. К успеху ни тех ни других приводить не хочется. Хочется съебаться от унылой сюжетки в пустошь, а в пустоши нихуя нет.
Зачем ты постишь тут это? Думаешь кому-то это интересно, жалкий омеган? Небось родители-алкоголики опять выбили из тебя дурь и вот ты на сосаче, пытаешься самоутвердиться. Но всем видно, какой ты ущербный и никчемный неудачник. Иди спрыгни с крыши, хуесосина.
Зачем ты так уничтожил этого микроба? ОН же сейчас с ебалом непонимающего дауна начнет в панике бегать и вертеться а потом смачно просрется под себя и сдохнет.
>Rush Rover, Assault on the Necrospire, The Slimeking's Tower, Skein, In Celebration of Violence, The Scrungeon Depths, Outrealm, Fresh Body, Super Stone Legacy, Freaky Awesome, A Wizard's Lizard: Soul Thief, Space Grunts, Space Grunts, Spaceship Looter, Creekside Creep Invasion, The Walking Vegetables, Unexplored, Blazing Beaks, Juicy Realm, UTOPIA 9 - A Volatile Vacation, NeuroVoider
The Last Sigil, Hellmut: The Badass from Hell, Pylon: Rogue, SYNTHETIK, Monsters and Monocles, Soulblight, Enlightenment,
Space Jammers, Basingstoke, And So It Was, Eternal Step, Faron's Fate, Leap of Fate, Overture
От первого лица кроме того что называли Strafe, Tower of Guns, Bunker Punks, Wasted, Delver, Paranautical Activity, Ironguard, Illuminascii, Still Not Dead, Heavy Bullets (царская игра в плане геймдизайнерского минимализма, всем советую поиграть вечеров), Slasher's Keep, Space Beast Terror Fright (с другом в коопе подпивас), PositronX.
Притом да, ещё в палне элементов роглайка, есть же ещё игры с боёвкой типа джрпг, есть чисто пошаговые тактики-роглайты, есть даже пошаговые данжн-кролеры от первого лица, есть Tumbleseed, где надо балансировать глаз, катающийся по палке, и даже там роглайт-основа. А уж сколько классических рогаликов с графеном сейчас, ууу.
Игра на десятилетия, в отличие от беседковысеров для малолеток.
Вот вторжения - это пиздец. Идёшь ты такой через сложную локацию, душ много накопил, хелсы в обрез, эстусы кончились, молишься чтобы случайно не сдохнуть.
И тут к тебе вторгается ехидный колобок и рипает тебя. Пиздец. За мной один такой вторженец однажды по всей локе гонялся, я тупо убегал, намекая, что АТЫБИСЬ БЛЕЯТЬ, НЕ ДО ТЕБЯ, а он на похуе минут 12 за мной бегал. Потом я сдался и рипнулся об него и пришлось ебучую локу проходить по новой.
И ведь не отключить эту хуйню, т.к. стим без инета не работает.
Ебать казул, руки выпрямлять не пробовал?
Играется бодро, музыка шикарна, атмосферна, ощущение от боев под технотреки как когда-то от первой хотлайнмаями.
На харде проходил, хотя ощущение что это normal, потому что редко умирал и даже не пригорал от этого, потому что ощущается, что все твои смерти это не из-за жирных или читерных врагов, а от твоих рук на нормале небось вообще изи все, а на изи кинцо
Не сложные бои, половина апнутых абилок позволяют не напрягаясь всех побить, замедлил время и всю арену вынес, пополняя энергию на замедление, в итоге вся битва в слоу мо, либо усиление включил и бегай от всех, убивая выстрелами, опять же заряжая усиление
Или поставил щит от единственого типа атаки мазерюнита - луча, и переждал до окна атаки
В общем тут не как в furi сложные боссы, фазы даже не у всех есть, хотя я всегда ждал подвоха, что вот сейчас где-нибудь встряну надолго, но нет за 6 часов всю сужетку
но эта боевка все равно в сотню тысяч раз лучше, чем в гиперлайтдрифтере, и деши удобные, и абилок дохрена, хотя взлом мозга и замедление абьюзится, а для боссов баф скорости и дамага
Сложно было только на больших толпах и в начале, когда ты еще не вкачался, энергии и хп мало
Теперь разве что ачивки повыбивать, да на аренке побегать
Я так буду перезаходить каждые две минуты.
Врубай торрент, хоть веселуха с лагами будет.
Палю хинт. На соснольках интернеты платные. Так что если не оплачивать PSN, то можно играть в души без вторженцев.
>И тут к тебе вторгается ехидный колобок и рипает тебя.
В это говно кто-то с интернетом играет?
Ганжг вершина жанра топдаун роглайтов
в отличии от исака, он более динамичный, одни телепорты сколько удобства добавляют, а абилок и пушек сейчас не меньше чем в исаке
скоро еще фри длс будет
как же убоги хилки на паузе
>в это говно кто-то играет, когда есть божественные iwbtg-лайк игры?
https://www.youtube.com/watch?v=3AK24prZk-k
шизоговно плиз
В двухе до сих пор активно ПВПшатся, вот прям кроме шуток, аж заебали уже.
Алсо, гляньте какая сексуальная попка у этой вороны.
2018.
Смахивает на ведьмака 2015, только с обрезанной раза в четыре дальностью прорисовки и ухудшенным освещением. У консоледаунов другой календарь мне кажется.
В одном только Кратосе полигонов больше, чем в целой деревне в курваке, ты вообще о чём?
Смахивает на аутотренинг в непредназначенном для этого месте.
Не буду говорить за него, но я бы обоим.
Зачем выбирать, если можно обоим?
Хули, общий итог - саундтрек близок к годтиру, мир красивый, дизайн злодеев интересный, всё остальное проходняк как есть. Стрельба уебанская, враги уебанские, боссфайты никакие, миссии средненькие.
Хуй знает, вроде в игру вложено столько вдохновения и бабла, но всё равно в итоге преснота. Даже не знаю что чувствовать от такого расклада.
Вся моя ёбаная жизнь просто.
Бальдуру.
Эта игра блядская. Убили в первые 30 секунд. Какие-то кошки ебаные!
>В одном только Кратосе полигонов больше, чем суммарно в остальных моделях
Пофиксил. Собственно мыло+0 дальность прорисовки+высокополигональная модель гг и вот тебе секрет 25фпс на консолях.
Зато можно дрочить на мужественную попку Кратоса, ну и по желанию на шоту, а в Курваке что? Малополигональные сисечки Цири и Герка без писюна
Действительно очень похоже. Эти кошки хуже копродемона. Во первых, в них сложно попасть, а во вторых, когда попал, они нападают всей толпой. Пидарские.
Напомнило третью редакцию днд, в которой обычная домашняя кошка статистически была значительно сильнее типичного собственного хозяина, коммонера 1 уровня. Под "сильнее" имеется в виду "убивает к хуям". Значительно поднять свои шансы обыватель мог вооружившись легким арбалетом или копьем.
Потому что это дарк соулс, и я играю за мертвеца, возрожденного чтобы пиздить? Я потом вернулся и выебал всех.
Пришёл спасать лоли-ведьму от толпы, а она мне про свободу воли, про людей, про павнов каких-то былины пилит. Жена местного начальника мне сама почему-то на кукан прыгает - хрен увернёщься. А потом лорд её душить начинает до смерти. А потом приходишь к местным драгонборнам - а они в пещере бомжуют и говорят мол, хорошо что пришёл, а вот нахуя к ним было приходить - так никто и не сказал. Хули тут вообще происходит? Я, вроде, могу в английский - Пратчетта всего прочитал в оригинале. А тут словно всё в тумане.
В ньюгейм плюс вместо кошек там расстрельная команда красных мужиков с арбалетами.
Ты чё, пёс? В бороде Кратоса больше полигонов, чем во всей модели Дерьмака.
Ну что за игры такие блядь.
Пиздец я медленно прохожу, вообще времени играть нет.
Но и ты-то на ньюгейм плюс уже не бомж в тряпках.
Я вообще когда в первый раз играл - думал что варден, это конец игры. Надо тоже снова поставить, там же аддон вышел.
Я ее уже два года прохожу, и только из первой деревни до какого-то города добрался. Даже не помню кем я там играю. Сраная взрослая жизнь.
Но ноуменскай всеми признанно плохая игра, зачем она тебе?
Отъебись от анимедебила, он ушибленный. Будешь общаться с ним - сам дебилом станешь.
Ну я же почему-то залип в нее сразу покупки аж на три часа, даже рефунд пропустил. Значит она полуохуенная.
Конский хуй у Трисс. Все триссоебы - педики-зоофилы.
Да, это параша, ты прав. 57 фпс на ультрах, ну хоть без просадок. Управление с клавиатуры просто невменяемое. Я раньше с гейпадом играл, а сейчас лень было его брать, и я узнал что такое струя говна в летсо. Удаляю эту игру и переношу в раздел библиотеки, в котором лежат такие высеры как элекс и блокшторм, как позорное напоминание о моей тупости. Тупо говно, я не знаю как можно быть такими безвкусными и жопорукими дегенератами, чтобы высрать подобное изделие.
>Увы, с каждым релизом игры от этого чела становятся всё утинее.
Чувак выпускает хардкорные игры, ты чего ожидал, прогулки в парке? Видишь логотип локомалито, приготовься страдать.
А есть такие проги, которые бы и из меня сделали няшную девочку с помощью вебки и автотюна голоса? Я бы тогда тоже летсплеер_кой стал.
Ну, первые пилларсы не были вроде как кормом для уток, но тоже не вставляли от слова вообще.
Бля тоже дошел сюда и бомбанул. Они там все копродемоны.
Бля ну пройди ну ты чё бля ну слыш эээ бля ну пройди бля слыш
прикол то в том что воевать вовсе не обязательно. от любого можно убежать.
Это копия, сохраненная 14 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.