Это копия, сохраненная 1 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это стратегия по элексу?
Похоже на то.
Наряду с фэнтези и Второй мировой - один из основных сеттингов на все времена.
>парадокс
>сай-фай
Когда сделать просто говно недостаточно
AoW никому не нужен был на этой планете, так теперь серия отправилась ебать мозг другим цивилизациям в космос. Посочувствуем им.
Трейлер ни о чём, вернее, мало из него можно извлечь. Хотел понять, это будет пошаговая или по типу C&C
Age of Wonders: Planetfall – это новая стратегическая игра студии Triumph Studios, создавшей восторженно принятые серии игр Age of Wonders и Overlord и теперь перенесшей пошаговые сражения и систему построения империи по модели 4X (исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение) из своих предшествующих игр в научно-фантастическую обстановку освоения космоса.
Те же яйца, только в сайфай космосе скорее всего, уж на революцию в жанре они явно не претендуют.
Или ты про мелочи из кастрированных механик и оказуаливания?
Кто знает.
Релиз игры запланирован на ПК и консолях в 2019 году.
Да ничего, мне Кличко с его поста вспомнился.
В принципе, EaW был, так что это было бы возможно, но по скрншотам боя видно, что это чистый пошаг. Да у них нет опыта в ртсе.
>>07051
Там главная фишка в платформах. У них нет опыта с консолями, у парадоксов тоже не густо игр с выпуском на консолях, кроме недавней Survivng Mars, но там разработчик имел опыт, и Cities Skylines. Я ничего не знаю об этих двух играх на консоли, в каком они состоянии, сложно сказать.
Но опытам обширного нет с мультиплатформой ни у издателя, ни у разраба. Так что есть некоторые сомнения касательно направленности игры и конечного качества.
Фактически это не век чудес, с чего ты взял? Игра называется Planetfall, зачем обращать внимание на вставку бренда другой по сути хоть и похожей по концепции игры
Думаю, что триумфу уже всё, как только продались шведским евреям
Это же васянский порт центавры на четверку. Вон Гайанский флажок внизу, да и терраформер узнаваемый.
Играю сейчас в трёшку - 10/10. Но блядь, КОСМОС? Буээээ.
>РЯЯЯЯЯЯ, где новые идеи сплошной конвейер
>РЯЯЯЯЯЯ, нихачу вылезать из зоны комфорта, где мой конвейер
Хуй знает.
А есть какая-то инфа о том, что это не просто рескин эльфов на космоэльфов. С теми же механиками, но выглядящими в космосе более нелепо.
Какже заебывает этот ДЖЕНЕРИК дизайн пепелацов будущего- размазанный айфон по всем поерхностям, футуристичные йобы и наплечники, дефолтные алиенты смеси лобстера и краба, немножечко свечения там да сям. Реально ирл в реальности заебало насмерть.
Только разработчики этой игры как раз могут в дженерик.
Одному мне показалось что лавры бесконечной легенды покоя не дают? Особенно с этими всеми павшими империями и зонами на скринах.
Это всё было и до легенды, например в элементалс война магов 2011, в эадоре и прочих клонах героев мальгримии
Ну что сказать. AoWIII был очень крепкой игрой, хотя не без недостатков. Одна из немногих 4X, зацепивших меня дольше, чем на две партии. Теперь, когда у них есть доступ к ресурсам пароходов, думаю, выйдет только лучше.
> Требуется дополнительная регистрация: Paradox Account (for Multi-player) (можно связать с аккаунтом Steam)
Триумфопидорасы в своём стиле.
Хуевые у них ресурсы прямо скажем. Маркетинг у них так себе, плюс они уже промяли говно-сайфай под свою аудиторию маляриса.
Орион в момент выхода они засрали знатно, в каждой теме в стиме, что стелларис лучше писали аккаунты однодневки
не, пробел же второй например не засирали. а за орион тупо болит. взять такое имя и так обосрать. это как с 6+ героями или 3+ фолаутом. надругательство над утиными чувствами
Есть один нюанс. Картоха выполнена вполне в духе и на уровне каноничных первой и второй части. Это такая же, по сути, игра, только с современным графоном.
Просто Орион всегда был говном. Говном на самом фундаментальном уровне (Кроме третьей части, которая как раз в фундаменте своём была годнотой на все времена. Только вот её даже "недоделанной" не назвать). Как и герои, кстати. Тоже сборище абсурдных идей за рамками какого-либо рационального объяснения и здравого смысла, зашедших почему-то кучке шизиков из центрально-восточной Евразии. Шестая часть просто не определилась, выкидывает она из серии всё абсурдное говно и идёт своим путём или следует КАНОНАМ. В итоге ни рыба ни мясо, не зашло никому.
А вот фелляч да, испортили. Надо же было додуматься из полноценной олдскульной RPG сделать беседкопесочницу. Тодд гений, блядь.
> Это такая же, по сути, игра, только с современным графоном.
Это троллинг какой-то?
Полностью проебана уникальная система науки, где ты всегда вынужден чем-то жертвовать без возможности изучить потом. Теперь дженерик дерево, где изучается все и подряд.
Полностью проебана уникальность рас и заменена модифакаторами типа +30 к минералам. Раньше все имели разнообразные способности, типа изучения всех технологий разом без штрафа, отсутвия потребности есть, отсутствия тумана войны или мирного захвата плане итд.
Полностью выпилена тактическая боевка. А там были довольно уникальные механики сами по себе, типа абордажей или оружия, разворачивающего корабли итд.
Проебаны механики снабжения планет едой или экологии.
Да все проебано. МоО - это ссаная казулка для мобильников, в которой контента меньше, чем в самой первой части двадцатипятилетней давности.
Ну блин, ну космос то нахуя? Почему нельзя было просто развивать идеи AoWIII?
Надо понимать что новый орион сделан казуальным для 6+, поэтому не было смысла от неё ждать дарк сай фая типа ендлесса или симулятора мамкиного геноцида как в стелларисе
>Полностью проебана уникальная система науки, где ты всегда вынужден чем-то жертвовать без возможности изучить потом. Теперь дженерик дерево, где изучается все и подряд.
Это очень не нравилось как раз игрокам, сам помню бугуртил от этого и брал школопсилонов/кастом нацию в двушке
>>10202
>Полностью проебана уникальность рас и заменена модифакаторами типа +30 к минералам. Раньше все имели разнообразные способности, типа изучения всех технологий разом без штрафа, отсутвия потребности есть, отсутствия тумана войны или мирного захвата плане итд.
Ты какую хуйню несешь, раньше все покупали героя со знанием галактики и получали 4 очковую абилку расы за 100 монет, а расовые способности остались, за саккра ты будешь пытаться заселить как можно быстрее все планеты, чтобы они быстрее разрослись населением, за псилонов попытаешься замаксить науку, за людей замаксить торговлю и играть в стиле вавилон 5, за теней воровать техи и шпионами творить политические кризисы, за гноломов максить экономику и скупать планеты. То что развилок стало 3,5 на всю ветку конечно печально, но суть игры вообще не меняет, псилоны все равны сильны в науке, это я как столкунившийся в мультике с псилонцем говорю
>>10202
>Полностью выпилена тактическая боевка. А там были довольно уникальные механики сами по себе, типа абордажей или оружия, разворачивающего корабли итд.
Ты в игру то играл? Кроме аборбажа всё там есть (за место раскручивания есть притягивание отталкивание). Тактики стало в разы больше, учитывая построения, тараны и секторальные обстрелы
>Проебаны механики снабжения планет едой или экологии.
Ау, всё там есть и экология по пизде ходит (а за расы типа камней можно намерено говнить планету, ибо им похуй на экологию)
>>10202
>МоО - это ссаная казулка для мобильников, в которой контента меньше, чем в самой первой части двадцатипятилетней давности.
Как из первого следует последующее? Контента там достаточно чтобы назвать эту игру римейком двушки.
Надо понимать что новый орион сделан казуальным для 6+, поэтому не было смысла от неё ждать дарк сай фая типа ендлесса или симулятора мамкиного геноцида как в стелларисе
>Полностью проебана уникальная система науки, где ты всегда вынужден чем-то жертвовать без возможности изучить потом. Теперь дженерик дерево, где изучается все и подряд.
Это очень не нравилось как раз игрокам, сам помню бугуртил от этого и брал школопсилонов/кастом нацию в двушке
>>10202
>Полностью проебана уникальность рас и заменена модифакаторами типа +30 к минералам. Раньше все имели разнообразные способности, типа изучения всех технологий разом без штрафа, отсутвия потребности есть, отсутствия тумана войны или мирного захвата плане итд.
Ты какую хуйню несешь, раньше все покупали героя со знанием галактики и получали 4 очковую абилку расы за 100 монет, а расовые способности остались, за саккра ты будешь пытаться заселить как можно быстрее все планеты, чтобы они быстрее разрослись населением, за псилонов попытаешься замаксить науку, за людей замаксить торговлю и играть в стиле вавилон 5, за теней воровать техи и шпионами творить политические кризисы, за гноломов максить экономику и скупать планеты. То что развилок стало 3,5 на всю ветку конечно печально, но суть игры вообще не меняет, псилоны все равны сильны в науке, это я как столкунившийся в мультике с псилонцем говорю
>>10202
>Полностью выпилена тактическая боевка. А там были довольно уникальные механики сами по себе, типа абордажей или оружия, разворачивающего корабли итд.
Ты в игру то играл? Кроме аборбажа всё там есть (за место раскручивания есть притягивание отталкивание). Тактики стало в разы больше, учитывая построения, тараны и секторальные обстрелы
>Проебаны механики снабжения планет едой или экологии.
Ау, всё там есть и экология по пизде ходит (а за расы типа камней можно намерено говнить планету, ибо им похуй на экологию)
>>10202
>МоО - это ссаная казулка для мобильников, в которой контента меньше, чем в самой первой части двадцатипятилетней давности.
Как из первого следует последующее? Контента там достаточно чтобы назвать эту игру римейком двушки.
Блядь а я все никак в третью не соберусь нормально поиграть, чтобы партию на месяц, как я люблю. Нет уже времени на стратегии.
>Полностью проебана уникальная система науки, где ты всегда вынужден чем-то жертвовать без возможности изучить потом. Теперь дженерик дерево, где изучается все и подряд.
И слава Господу нашему Иисусу Христу, что они от этого избавились. Это - самая глупая, нелогичная и противоречащая здравому смыслу идея в истории 4X-стратегий. Не могли сделать достаточную вариативность и реиграбельность - впилили такой жуткий костыль.
>Полностью проебана уникальность рас и заменена модифакаторами типа +30 к минералам. Раньше все имели разнообразные способности, типа изучения всех технологий разом без штрафа, отсутвия потребности есть, отсутствия тумана войны или мирного захвата плане итд.
Ты не играл что ли? В картохе это всё как раз осталось.
>Полностью выпилена тактическая боевка. А там были довольно уникальные механики сами по себе, типа абордажей или оружия, разворачивающего корабли итд.
>пошаг
>в космосе
Очередная бредовая говноидея каноничных частей. Тебе всё сохранили, только в реалтайм перевели, но нет, крякрякря праибалееее
>Проебаны механики снабжения планет едой или экологии.
Жратвенные транспорты действительно решили не включать в игру почему-то. Странное решение, непонятно зачем сделано. А вот экология осталась без изменений со второй части.
>Да все проебано.
Да мозги твои проёбаны.
>МоО - это ссаная казулка для мобильников
Именно. Какой она всегда и была.
Ты блядь или в новую часть не играл или в старые не играл или у тебя при Сталине хуй стоял. В любом случае, иди нахуй. По пути поиграй таки в своего Мастера Уточек 2: Месть Кряквы/Картошку/Обе, чтоб такую хуйню не нести больше.
Зачем ты ждёшь идеальных условий? Они не наступят. Играй сейчас, как получается. Иначе вообще не поиграешь никогда.
Третья годнота-лампота - даже ИИ неплохой завезли. Только за некра не начинай сразу, а то соснёшь.
Ну, хоть только издатели Парадокс. А разрабы они так себе. Не умеют в геймдизайн. Стелларис превратили в лютое говнище пса.
Я и написал, что они только издатели, а как разрабы не умеют в геймдизайн.
Это ты наркоман. Стелларис разработали именно пароходы.
Какая вообще связь?
В ЕЛ даже для самой технологически продвинутой по лору фракции все эти нано-боты и лазерная микрохирургия - это что-то из области мифов, и лишь ближе к финалу древа технологий они возвращали эти знания. В остальном - ветряные мельницы, конопляные рубахи и топором по ебалу.
Здесь у нас, очевидно, изначально эпоха колонизации аватар-стайл, с десантированием на планету, болтерами и энерго-кредитами с первых секунд игры.
Духа "средневековья в технологическом постапоке" тут и близко нет. Просто технологические нации сражаются на ландшафтах руин одной из таких цивилизаций.
Судя по разрушенной архитектуре и плакатам можно даже сделать вывод, что нынешние "игровые" нации более развиты чем та, на руинах которой это происходит.
>не, пробел же второй например не засирали
Потому что очень красивая игра, которая по первой кажется еще и очень глубокой. Нынешний геймер-хайпожор с клиповым мышлением просто не наиграет в нее столько, чтобы понять, насколько же она пустая и скучная (или наиграет, о чем говорит практически нулевой онлайн). Второй Пробел, наверное, был самым большим разочарованием последних пяти лет для меня.
Ну да, ведь жанр сай-фентези (если в Планетфолле вообще будет фентези, кстати) в Легенде придумали. По скринам тут скорее Элексом сеттинг вдохновлен.
У второго пробела были первое время честные смешанные отзывы.
Просто эта игра едва ли не как Ведьмаки каждые два-три месяца выкатывается по внушительной скидке.
И серия таких "раздач", когда пробел можно было взять буквально за 170-200 рублей привели к вот такому вот раболепству.
(Сам наиграл в него 60 часов и полностью солидарен с тобой в итоговой оценке)
В Легенде весь сай-фай элемент под ковер замели, это, по большому счету, просто фентези с айфон-дизайном.
Под ковром он был изначально, долбоёб, и это была его фишкой.
Когда читаешь описание технологии намывания золота и понимаешь, что местные гнилозубые рыбаки используют технологию электро-магнитов. Или когда видишь, что тут у разъёбанных деревянных телег система рессоров из металлических пружин. Или когда местные продуктовые погребки, оказывается, дополнительно охлаждаются рефрижераторной жидкостью, которую сливают из подземного хранилища.
Но в итоге они выдали длс про моргоров с киборгами и техногенными фортами и всё просрали.
Так это же самый охуенный вариант технофэнтази когда техно часть как бы под ковром.
Как не было? С релиза имелся.
>Интересно, механику с комбинацией класс/раса оставят?
Там, вроде, рас и не будет. Будут дома к в дюне/батлтече. Вроде как особо нечего комбинировать.
>Будут дома к в дюне/батлтече
То есть тираниды на скринах - не игровая раса, а мобы? Хорошо, если так. Значит будет ПвЕ-элемент, который мне в Петровиче понравился.
Ну хуй знает, там на любой вкус карту можно сгенерировать.
Ты дурак?
В патчах настройки завезли, можно стало сделать например все подземелье раскапываемым или огненно-лавовый мир, в последнем патче еще и морские форты добавили с морскими обиталищами, чтобы водный мир разыгрвать
Мемы шизиков в время выхода цивилизации заземья, ничего годного кроме тредов школьников не нашедших /sf
Прошлый раз когда играл, отыгрывал нациста-фростлинга, несущего ЗИМУ во весь мир и изничтожающего все остальные расы, кроме гоблоты и дикой нежити. В конце концов, победил по ПЕЧАТЯМ МОЩИ, потому что другие игроки начали их захватывать и мои планы по истреблению всего живого кроме фростлингов пришлось отложить в пользу пары дерзких вылазок в тропические ебеня на захват этих самых печатей. Ну а потом не успел. Покрыл зимой только три четвёртых большой карты минус подземелье (не разобрался, как там это делать, да и можно ли вообще).
В конце у меня было несколько городов, штампующих топовые войска на репите, и много-много микры каждый ход, поэтому немного заебался. Но было всё равно душевно.
Вот кстати, фатальная проблема AoWIII - это полная ненужность в лейтгейме лоу-тир войск, одни только наездники мантикор с утюгами воюют.
Тактик много, если вышел на конвеер мантикор, то ты уже победил, но вот выйти на него не проебавшись от армии летунов и является игрой
Фатальный недостаток АоВ это отсутствие индивидуальной инициативы.
Битвы из-за этого скатываются в тотальный пиздец уровня игры "перехвати палку". Войска строятся и пытаются вступить в бой как можно большим фронтом, чтобы нанести сокрушительный урон одной атакой. Ну правда, ну нахера? Чем так плоха была индивидуальная инициатива?
Аноны, может есть какой мод приближающий AoW к HoMM?
AoWIII конечно же.
Э-эх, если бы MoO3 доделали...
>>12277
Так-то согласен с тобой. В мидгейме было очень интересно, например. Но всё же было бы лучше, если б вместо n любых отрядов на армию, игра "взвешивала" бы каждый отряд согласно его силе и ограничивала бы суммарный вес всех отрядов на армию. Ну и ещё чтоб у топовых юнитов были ФАТАЛЬНЫЕ НЕДОСТАТКИ и их надо было прикрывать (а у мид-тир - нефатальные, но их тоже надо было с умом использовать). Тогда даже в лейтгейме, когда обычно идёт меряние думстаками, композиция армий имела бы какой-то смысл. Всё-таки игра должна до самого конца быть игрой.
Не фатальный. Но весомый.
>Просто Орион всегда был говном
Не то чтобы говном, просто он является очень лимитированным и ограниченным в современных реалиях. Но все его хотят копировать, основываясь на иррациональных утиных чувствах - поэтому в итоге жанр в таком говне. Стеларис, кстати, тоже вроде бы переделывает менеджмент планет в подобие второго ориона, судя по презентации на вчерашней парадокс-выставке.
Параходопараша переделывает управление каждый новый патч или аддон, это не показатель.
Твоя ссыкливая бабская ирония лишь подтверждает мои слова. Если не согласен, то собери яйца в кулак и скажи это прямо и аргументированно.
Будь мужиком уже наконец, противно общаться с ссыкливыми мудаками.
Я не согласен, первые пикчи были годные. Остальные мемасы уже явно были хуевые. И вот к чему были эти упреки в каргокультизме, яйцазажиматель ты наш?
> И вот к чему были эти упреки в каргокультизме
Пикчи - обычная калька с русофобской ссанины, только и всего. Никакой годноты я там не заметил, увы.
>Какие-то высеры уровня пиндостанского пердильного юмора.
Отчего отечественный юмор должен быть на голову выше пиндосского? Для этого есть какие-то предпосылки?
мимо
Э-э блять, но ведь ВЕЛИКИЙ И МОГУЧИЙ же. И вообще НУ ТУПЫЫЫЫЕЕЕ. А может ты ИНОАГЕНТ?
Как же без пораши в 4X-треде.
А я не говорил ничего про отечественный юмор. Может, я вообще хохол, чё ты так возбудился-то, дебил?
>Как же без пораши в 4X-треде.
Вообще то легко, если бы не влияние парадоксодаунов у которых игр нет, они поэтому порашный чатик устраивает. До объединения сотс-4х тред был вообще без политоты
До выхода стеллариса, ты хотел сказать?
Зато были другие срачи. Battle for Wesnoth кстати таки варгейм, симуляциешизики идут нахуй. AoWIII тоже варгейм. С элементами 4X.
Во время загрузки карты пишется подсказка, что эта игра про завоевание фентезийного мира, поэтому не тупите и стройте войска. Но вообще с классическими жанрами кризис, известный казус с рпг, в которые можно записать 95% всех игр, довольно известен, поэтому по аналогии с новой системой жанров (ну типа делить рпг на кинцо/песочницы-тесоиды), вандерсы тоже что софт оф глобального варгейма, аутизм по строительству замков и городов тут не поощряется и не доставляет накопленные деньги воспринимаются как неиспользованные/неэффетивные, по аналогии с запасами металла в суприме/тоталке, зато в плане войны игра дает пососать конкурентам. Ну где еще бывает варгейм в котором можно победить в войне, ни разу не выиграв сражение?
Тем не менее там есть экономика, а с экспаншеном ещё и немного внутренней политики. Фокус на войне- не спорю, но до варгейма не дотягивает.
Значит, AoWIII - варгейм с упором на экономику и внутреннюю политику.
Ты очень прав, но у меня просто нет сил после работы. Я иногда засыпаю от стратегий. Мне они правильно заходят только когда я в хорошем настроении и полон сил.
Никак не мешает.
Ну и, все знают что мы ждем фентези с бластерами ради эльфиек в бронескафандрах
Вообще очень смешно выглядит.
Эльфы собирают в союзники всякий скам вроде крыс и рептилоидов чтобы победить злых человеков.
мне кажется пиздят.
Не осилил Аов3 из-за графона. Он какой-то мыльный и одновременно кислотный. И в целом весьма неопрятный.
Вот вот - первые века чудес были ламповыми как сказка, а тут какая-то циво-серость с циво- пластмассовостью.
Графон поменялся.
Просто хуй знает хочется и миссии поиграть, но прохождение их у меня занимает слишком много времени 1-1,5 миссии в день. Или это я слоу?
Это пиздец как по мне, вот новую миссию я даже не хочу начинать проходить, дабы не залипнуть на час.
Насчет РТС хуй знает в дюне2, вс3, ск 1-2 кампания быстро проходилась. Разве что стронхолд крусейдер я в жизни так никогда и не прошел.
>я даже не хочу начинать проходить, дабы не залипнуть на час.
Не начинай, игры это развлечение - не хочешь, не играй, потом захочешь в разу лучше будет, чем давиться ради чего то
Тогда ладно. Вообще, там это, сейв-лоад недавно изобрели. Говорят, в трёшке уже запилили.
Это копия, сохраненная 1 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.