Это копия, сохраненная 12 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
телочкой
Берсерк или снайперсукакрыса
Воином, качаю только пассивки, без активных скиллов, чтобы поменьше кнопок нажимать. Вот в тинанквестах/гримдаунах удобно, активный скилл - квадратик, пассивка - кружок, сразу наглядно видно что качать. В других играх есть такое разделение визуально?
шлюхой
Охуенно эффективный билд, бротиш.
геем
В каких-нибудь соулсах и прочих играх с нормальной боевкой - воином, возможно с примесью магии. В играх типо драгон эйч или балдурс гейт онли магом, так можно хоть чуть-чуть скрасить ущербность боевки. Жаль что все равно приходится командовать всякими пидорами с мечами.
Потому что не плоди сущностей, сука!
Лукарем. Хоть как то говно на шутер похоже становится
Войн в 95%, маги в большинстве игр говно васянское, тонкие и малоэффективные.
Пройдены. Вечно дум гонять заябывает
Кем-бы ни начинал играть - всегда все свожу к универсальному убернагибателю. Поэтому ненавижу игры, в которых приходится ВЫБИРАТЬ между двумя стульями прокачки которые все-равно ничего не решают.
А так, классический магобоец, если брать серию тес, то, скорее всего маг, который специализируется на каком-то одном оружии и обычно легкие доспехи/бездоспешный бой.
Бойвые картинки в ход пошли
Люблю комбинировать мага с рогой, типа там замочки заклинаниями вскрывать, иллюзией наебывать, лук призывать и из маджик инвиза бить. Шмотки конечно должны обтягивать задницу моей героини, а значит никаких мантий, только зачарованные лёгкие доспехи.
В D'n'D настольной - клирики;
В WoW (классика-БК-ВОТЛК) - паладины и охотники;
В Path of Exile - дуэлист с продвижением в гладитора;
В Ragnarok Online - священник;
В Tales of Maj'Eyal - паладин (потому что скопирован из ВоВиса времен ВОТЛКа) и суммонер.
Грубо говоря, это должен быть гибкий класс-универсал, который имеет ответ на любую сложившуюся игровую ситуацию (идеально, если может сводить потуги противника на нет, мешать ему отыгрывать свою тактику) или же плотная консервная банка с самоотхилом, которая может брать врага измором.
Мне больше всего нравится крысой: скрытым лучником или снайпером. Такой кайф ловлю от такого стиля игры: от всех этих подкрадываний и пр. Плюс мне кажется это намного реалистичнее, чем в одиночку в открытом бою выносить толпы врагов. И ещё нравится быть налегке, в Скайриме, например, носить обычную одежду. Броня при правильной игре не нужна, потому что противник тебя не атакует и не замечает даже.
Если вопрос про выбор класса - то обычно беру самый ебанутый и наименее перспективный класс, вроде барда или фермера(легендарного чистильщика рыбы, ага).
Обычно я утыкаюсь в то, что разработчики не рассчитывали, что найдутся идиоты, всерьёз вознамерившиеся пройти игру таким персонажем. Если игра интересная, то пересоздаю воена и прохожу, лол. Иначе дропаю.
Саммонер или Инженер, который за турельками прячется.
Во всех играх где встречал этот класс - он очень сильный и очень лёгкий. Собственно что мне и надо.
В Far Cry: Primal щас играю - тоже охуенно, вызвал Медведя, он всё делает, а ты издалека стрелами подпёздываешь.
Бардом или няшей-хиляшей. Причем не хилошлюхой, а именно отыгрываю тян-геймира, динамящую мужских персонажей.
>В каких-нибудь соулсах и прочих играх с нормальной боевкой
Обоссался с этого скудоумного. В каком месте Души демонстрируют нам нормальную боёвку?
Классический клирик. В мощном доспехе, с щитом в одной руке и карающей булавой в другой, да именем Божества на устах.
Как правило, разработчики очень любят подобные классы, поэтому они и в бою весело раздают, и колдуют, и лечат, и мордой все удары собирают.
Первая во втором ряду и вторая в третьем норм же.
Стараюсь делать ловкача берущего тактикой или мага с набором сложных заклинаний. Никаких быдловаров пробивающихся сквозь врагов тупой силой. Сейчас увлекся более хитрыми персонажами, основанными на харизме, красноречии, а по части магии больше на иллюзии, обмане, чем на примитивных фаерболлах.
Теперь я понимаю зачем всякие хохлы рушат памятники.
тянкой
Ну там карочи можна кувыркаться, бить сильна, бить слаба, пить мочу и колдовать заклинания. Боёвка топчик, а видьмак сасёт.
Дома делаю в банке на хлебе с лимоном и медом
Вот серьёзно, я считаю это достаточная причина чтобы этот биомусор сдох. Как таких дегенератов вообще допускают к работе с текстом.
Пойчти никогда не беру милибыдло. Раньше все время пердолился магами, сейчас несколько интересны арчеры. Если игра старая и блещет разнообразием классов - могу чем нибудь необычным какой нибудь разновидностью барда или монка.
И всё это с топорными анимациями, которых устыдились бы ещё в 90-ых, и инпут лагом в полчаса, что с гейпада, что с мыши. М-м, игра тысячелетия 11/10
играю за лучший класс - сейбер
>Воздержание вредно
>2 недели
>воздержание
Сынок, что ты знаешь о воздержании?
мимо как-то продержался почти 100 дней
>2018
>класс
Классы умерли в 2013 году примерно. Уже с 2015 года выходили игры, где отсутствовала привязка к тем или иным классам.
Например в 2015 вышел Ведьмак 3, где универсальный класс, маг, арбалетчик, воин, фоллаут 4, где они полностью разъебали прежние системы special и стало можно выбирать всё что угодно на любом уровне, уже нет даже привязки способностей к уровню.
Топ ебанутые перки можно брать хоть с 1 уровня.
>Классы умерли в 2013 году примерно
Skyrim же. 11.11.11
Там уже не было классов. Я не в курсе был ли он первым, но это точно не 2013 год.
мимо
Там не только "войнам". Там двойной пробел перед "память", 100-летие без дефиса, пробелы перед и после дефиса в "войнам-пограничникам". Впрочем, даже в крупных медиа (тв/журналы) Москвы работают те ещё неграмотные опёздолы, что уж говорить о Васянах из мухосрансков.
мимо редактор
Я у мамы эджлорд и поэтому ебошу на классах связанных с пафосом, тьмой и пафосом.
Ну дк там всякие и найтблейды с некромансерами.
Прям шоб позаборестей было, шоб тьмы из всех щелей и черепа повсюду.
Финансовый успех Скайрима и стал причиной переход к мультиклассам. Тогда это была относительно оригинальная прокачка и подход к рпг механике и по инерции выходили ещё игры с классами.
Даже сейчас выходят в качестве исключений, но это делают единицы и обычно не за огромные бабки. Например всякие PoE и DD.
Всегда выбираю самый жопоразрывающий класс. Чаще всего это милли в легкой броне, ну не могут дизайнеры ему придумать соотношение хорошего урона и уворота- либо уворот не работает нормально, либо нет урона. За хеви классы играть почти невозможно, очень часто это абсолютно поломанные возможности героя с нереальной выживаемостью и хорошим уроном, мне кажется это связано с тем что образ именно героя фентези крепко завязан на чурке в фулплейте. Маги тоже поломанные, почти все они выглядят как стеклянные пушки, но как правило чем дальше дистанция боя тем тупее компьютерные болванчики и игра за мага превращается в унылое закликивание.
Так что каркорщики, настоящие посоны, не чмошники ебаные, выбирают только легкую броню и милли, а тяжам и магами хуй в жопу и перо под ребро.
Ты на той стадии взросления, когда:
>Я само зло, мам!
Эх, помню себя в свои 15ть, такой плохиш, злой Артас во все поля!
Маг это весело и интересно, но сложно.
6-10 лет - варвар с огромным елдаком, бородатый маг
10-15 лет - рыцарь в фул сверкающих доспехах, секси-магичка, классический разбойник, призыватель.
15-18 лет - тьёмные норуты с некромантами, магами крови, рыцарями-вомперами и всем таким
18-24 лет - рейнджер, алхимик, друид, шаман или маг маг определённой стихии, а так же мечник\скиталец.
24+ лет - инженер, техник, механист и любой другой класс связанный с гаджетами и технологиями.
И каков ваш возраст по этой шкале, анонимусы?
>24+ лет - инженер, техник, механист и любой другой класс связанный с гаджетами и технологиями.
Тебя эти хуяджеты ирл не заебали, студент?
Подожди-ка, поясни мне как предпочтение техноклассов связано с конкретным возрастом? Вообще еще в 15 лет начал дико фанатеть по классам вроде рейнджера, но еще и с упором на технологии, я сейчас про ВоВ и его хунтарда с инженерией. А вот уже позже с возрастом больше по стихийно-природным классам типа друида, шамана, мага.
Мне кажется он наоборот великовозрастный задрот, которому посрать на стереотипы насчет эджишкольников, и он берет самое пафосное дерьмо и по полной им наслаждается. Школьник скорее всего бы начал оправдываться или как-то пояснять свою позицию, почему он темный лорд.
Некромант-призыватель. Лень самому драться с врагами.
Воин-мужик, некромант-мужик.
Весь скайрим на средней сложности в кожаной броне прошел.
Скрытный лучник. Потому что это самый реалистичный подход к выживанию и бою.
ИРЛ любого мага или вара обоссали бы. А скрытно ты можешь убивать сколько уогодно врагов.
ТХ БОГ, ГЛАД ЛОХ!
> Подожди-ка, поясни мне как предпочтение техноклассов связано с конкретным возрастом?
Всё очень просто, чем меньше возраст игрока, тем больше у него внутренних рамок, шаблонов и желания пафоса.
А инженер это такая профа которая ломает все рамки и шаблоны, чего школотуны не могут вынести.
Поэтому они всегда самые непопулярные.
Рекомендую отыгрывать тогда вообще фермера чего уж такой то разрыв шаблонов такой то фан.
Какая-то каша безотносительно сеттинга.
Одно дело играть механиком в Планскейпе, где есть города с работающими на перфокартах ЭВМ, а другое дело - где-нибудь в ДнД, где такого класса вообще нет и ты можешь разве что ловушки прокачивать, да в голове что-то отыгрывать.
А во многих техно-сеттингах этот твой инженер - прямая замена бородатого мага. В той же нуменере ключи банально быстрее изучают навыки по работе с реальностью этого мира за счёт пре-гена и четверть-апов, а за счёт лвл-апов берут социалку. А вот нано (которые тут за магов) ограничены лишь отдельным блоком контента.
Компьютерную игру во внимание здесь не беру, там не совсем точно передана настолка Кука.
Справедливости ради во всяких там НРИ самый большой фан от отыгрыша lawful evil персонажей, особенно если при этом у тебя саппортовый тулкит. Открывает просто неприлично фановые вещи для ролеплея. В пятой редакции ДнД играть злым клериком например: накинуть на умирающего врага Spare the Dying, чтобы после битвы пытать его выведывая информацию, залечивая, а потом продолжая пытать. Ухх, сука, это было настолько охуенно, что даже другие игроки за столом уже косились как на пизданутого.
Зайди сейчас на ютуб, посмотрим геймплей за файтера в дарк. Посмотрел на эти движения паралитика? Теперь посмотри на это
https://youtu.be/GPVIuspdqNA?t=29
Вот это боевка за воина.
В не фентезях или фулл стелс (Дейс екс) или тоже лонг рейндж вроде снайперок (фолл)
Почему?
В скуриме выстрадал за чистого мага, к петушиным лукам и тыкалкам не прикасался, получая ваншоты от драугров сотни раз за пещерку.
Какие нахуй ваншоты?Проблема чистого мага в лейтгейме только эбонитовые и выше стрелы, все остальное дохнет не подойдя.
Дрочером. Одно рукой играю в дископлес, другой дрочу смазанный маминым кремом от морщин хуй.
>маг
>в скайриме
>прогрессии урона и нормального скалирования не подвезли
>дохнет не подойдя
У тебя какой-то особенный скайрим.
Проблема магии в том, что она не скейлится вообще. Только одно зелье, которое достигает приличных величин абузом школы Восстановления. То есть что на первом, что на восьмидесятом уровне твой фаербол будет пукать по 75 урона. В то время как лучник с кузнечеством будет на первом уровне иметь 16(+2) урона, а на тридцатом уже 400 (+999) и ваншотать драконов на Легендарной сложности.
Ага, именно поэтому во всяких фэнтезийных РПГ самый популярный класс это тупо воин, без всякой магии зачастую, а в вов популярнейшая профессия это инженерия. Воин кстати в вов тоже самый популярный класс, по крайней мере в ванилле.
Да он просто долбоёб, желающий хоть как-то выебнуться, мам смотри я нитакой как все, инженер хотя бы в игре.
840x504, 0:01
> Рыцарь в фул латах летает над землёй на дешах как угорелый, крутит сальтухи в воздухе шоб пафосно приземлится с взрывной волной, бегает сам по себе как ёжик соник и за секунду меняет двуручный меч на щитомеч и обратно в мгновенье ока
Ты способен получать удовольствие, забравшись на камушек и сорок минут реального времени долбя босса? Именно в этом и заключается игра за мага, потому что отлетает он за два плевка, а урон у него в 20-30 раз меньше, чем у владеющих оружием классов.
Как правило это латники, полудины, лыцари и прочая танкошваль.
Ебашим Намичмо на всех досках, намичмошники ссутся от страха.
Бля шо эта за хуиня? В ТЕСаче штоле при игре за женского человека пикчи классов другие??
Всегда маги. Бессмертие - единственная достойная цель для человека, да и боги что-то засиделись на своём месте, пора бы их чуточку потеснить...
Как ты Мистру магом потеснишь?
Суть была не в боссах, а в
>отлетает он за два плевка, а урон у него в 20-30 раз меньше, чем у владеющих оружием классов.
Пока не прокачаешься до уровня, когда они не перестанут действовать на качающихся вместо с тобой противников. Ну и последнего выжившего всё равно нужно как-то добивать. В скайриме маг говно без задач,с ростом уровня становиться всё хуже.
>ДнД
>ВоД
Но это ведь настольное говно. Там можно выдумать что угодно. Собственно они это сделали.
Собственно поэтому на первых и зиждется любая магическая система от мала, до велика. От дженерик говна с фаерболами, до пытающихся в креатив Пилларсов с маджик миссайлами, иллюзиями, трансмутациями и тд.
Я кстати тоже вспомнил столбы. Только мне столбы настолько противны что пиздец прям. Еще одно доказательство что не важно насколько игра обладает интересным механиками, если ты не хочешь вникать то это ей не поможет. Так что лучше уж фаербол пыщь-пыщь. Главное чтобы в игру играть можно было. А на все эти меджик мислы и стикс ту снейкс можно уже где нибудь в другом месте подрочить.
Одно другому не мешает. Сожержание и форма. Интересную механику нужно ещё и уметь интересно подать, а хороший сюжет нужно завернуть в хороший геймплей, иначе никак.
А вообще вас долбоебов хуй поймешь то вы ищите якобы челленжа готовы сосать на бесполезной бесосеткоковой легендарочке накатывать моды на школолохардкор а вот когда дали вам сложный класс чистого мага превозмогай не хочу начинается какой то вой. Ебанутые животные.
Лол, я так в Торчлайт 2 играл аутлендером, у меня была активная на быструю стрельбу и на кувырок назад (вкачана на единичку, чисто ради самого кувырка, а его дистанция не увеличивается от уровня). А потом просто максил пистолеты, дуал вилд и спавн летучих мышей при убийстве.
Когда все заебывает, то сажусь на какого-нибудь гибридного танка и иду ебать в рот.
Когда на серьезном уровне решил втянуться в очередную рпг, то стараюсь взять самоннера/хила.
А когда похуй на все, то беру условного химика и иду варить зелья, а после перетравливаю к хуям все что движется.
Можно просто двух дремор спамить и они всё сносят, тем более там у магии читерный стаггер.
Видимо, фанатская переделка, но качественная.
Пфф!
Невидимость на себя, заставляешь врагов сражаться друг с другом, а пара дремор изнасилует победителя.
Если не хочется заморачиваться даже с этим, иди в Коллегию в Винтерхолде, вызывай там дремору в кузнице атронахов, убивай и реанимируй. И потом второго. Перед превращением в трэлла можно дать ему в лапы какое-нибудь зачарованное ковыряло посерьёзнее.
Файтеропроблемы.
В начале сильно угорал по магам и делал их везде куда дотягивался (тес 3-4, диаблаклоны, мессия темный и тд). Баловался "ассасинами" некоторое время (тесы по очередному кругу, дизонерд, сиф и тд), но стелсы быстро разлюбил, ибо ИИ в играх туп и такое для него не по силами. В нвн-е первом помню ппц по нубости страдал магом, эх.
Сейчас если делаю что-то в подообных играх, то стараюсь затронуть как можно больше механик игровых, дабы больший каеф словить. Любимый пример - обливионский кот монах рукопашник, стелс для первого выстрела из лука (отрава на стреле), далее саппорт бафы и кулаки. Опционально свитки (никогда не юзал свитки ибо маг все дела, а тут проперло, весь морровинд помню перешатал только на свитках и чарах (боевых, те использование, не пассивка) в преметах, в изящных кольцах). Любимая броня - красные шмотки алого рассвета, хз зачем снимать.
Если стрелялка - таскаю дробовики (не умею стрелять), юзаю гранаты, все расходники по максимуму и тд. Нормальные люди все из снайперки кладут в голову на 10 км вокруг. Как-то так.
Однажды дойдут руки излить шизу свою в настолки обязательно.
Хрена в тексте ошибок. Эх. Пойду спать.
А за клериков некрасивые бабы, которые играют в игры, потому что только в дегенеративной геймерской среде они могут почувствовать себя желанными.
В первом нвн за визарда не грех пострадать, как и в ДнД в целом.
В торчлайте я игра за класс, который ногти носит, качал пассивку на вампиризм, при ударе по противнику, часть хп восстанавливалась, вообще изи прошел.
На нормале кем угодно можно изи пройти. На харде берсерк сосёт чуть ли не так же, как эмберлинг в начале.
480x360, 5:37
https://www.youtube.com/watch?v=7QgdSiNaJt4
Нет любимого класса, я вообще школу ненавижу.
Меджик арчер
Воин с елдаком или монах с панчухой. Маги и лукари для геев.
Оподливился.
Сразу показываю свою другую честь.
Всеми.
Инвалиды.
На элите все сосут хуй первые уровней 15, но милишники особенно.
Лыцарем. Магию тоже можно получить, на досуге, но главное – нормально махать мечём.
Волшебником или каким-то необычным классом (дуэлянт в NWN 2, сайфер в Столбах), но последнее реже.
В вове у меня сгорела жопа, когда последний аддон зашкварил варов связкой с Одином.
Читерю всё что можно на максимум и бью ёбла голыми руками, ибо юзать спеллы лень.
Предпочитаю челиков с одним (это важно, блять!) двуручным мечом или алебардой. Врываться в толпу под берсерком и хуярить вертухи, раскидывая обоссанцев в тряпках и коже, а потом обмазываться их потрохами и ебать своего хила после резни прям на поле битвы.
Нет, я не псих, просто Я - ГЛАД (ДЕСТР, ВАР, в зависимости от дрочильни).
В играх с гибкой ролевой системой люблю делать гибрид рыцаря и мага, или обмазанного магическими баффами рыцарька в тяже, ну ты понял. Там где они плохо сочетаются (некоторые любят давать штрафы на магию тем кто тяж доспехи носит) играю чистым магом или файтером, а вот ворами/рейджерами/лучниками почти не играю в ролевках почему-то.
Чет проиграл. С таким интеллектом как в некоторых играх "у меня стрела в башке - наверное ветер шалит" можно и в открытом бою нагриндить десятки фрагов. А в реале даже выйдя скрытно к полянке, полной беспечных врагов, ты максимум несколько фрагов успеешь сделать прежде чем все попрячутся по укрытиям и определят, откуда на них напали, чтобы контратаковать или отступить нахуй. Не работает твой любимый в играх отстрел из снайперки болванов и бэкстабы в лагерях полных врагов в реале, не работает. Каков реалистичный подход у этого дауна, хех.
Работает. Ну попробуй ворваться 1 в 10 таких же даунов как ты и опездюлишься, пока я буду по одиночке их вырезать.
Ты даже мимо мамки своей пройти не можешь на лестницу покурить чтобы не спалиться и не выслушать поток нотаций, проснись, ты серешь, ниндзя блядь.
Был малым, любил магов до опизденения. Всегда играл магами, обмазывался щитами, баффами и пулял петеорами из глаз + призывал всякую хуйню с других планов.
Потом мы играли в ДнД и один чувак сказал что я заебал вечно магом играть, он будет за мага. Думал кого создать, и тут прозвучало роковое: "А может бардом?" Пиздец меня за бардов поперло. Если есть возможность, создаю обязательно барда, метательное оружие, красноречие, взлом, немного стелса и ебашу на лютне как на электрухе, машу хаером и ору пошлые песни, мацаю воображаемых баб за жопы и галантно рыгаю.
Предпочитаю Хаотик Гуда. В злой пати, Нетурал Евил.
Ну или Суммонерами, да.
За воЙнов, чтобы в открытую ебашить с вертухи двуручником или щитом в щи.
Причем даже если воины или подобный стиль игры сосет в выбранной мной дрочильне, то мне глубоко похуй.
Нет, я не псих, просто Я - ГЛАД (ДЕСТР, ВАР, в зависимости от дрочильни).
Так расписал, аж самому захотелось. В дарксоулсах большие мечи круты, а чего ещё посоветуешь?
МАГОВОЕНОМ
Я описал (немного приукрасив) своё бытие в корейской дрочильне - Айон. Но это говно уже стухло давно, так что хз. Из ммо-дрочилен очевидные ла2 (варлорд - алебарда и аое через аое) и вов (армс вар, который раскалывает всяких обоссаных разбойников за секунду).
Есть же какая-то маняме-игра про главного героя китайского порномультика БИРСЕРК, там челик хуярит всех в фарш двуручным (одним, это важно!) мечом, размером с легковушку.
Ирл маги были бы магической артиллерией - мобильная и не требующая снабжения с охуенной огневой мощью. Сидели бы сычами в тылу и кастовали фаерболы по параболе. Лучники бы вообще не нужны стали - переквалифицировали бы в милибыдло и отправили на фронт, копошиться в говне и кишках.
В компьютерных поделиях да если не знаешь билдов. Если знаешь то дикий тащер всея и везде.
В настолке довольно нормально, если мастер хороший и если не стараться руинить его игру, то выходит очень даже круто.
Просто мы давно играем, поэтому нам комфортно, а если рандомы будут ебошить с бардом, то да, тут нужно много чего учесть, напевки, как он напевает, может он прочитать скролл выше уровня, не может. Вообщем мастер тратит много времени на боланс этого говна.
Ненавижу когда я мастер и кто-то пикает барда
Мягко говоря не самый слабый престиж.
> Лучники бы вообще не нужны стали - переквалифицировали бы в милибыдло и отправили на фронт, копошиться в говне и кишках.
Норкоман штоле?А магобыдло кто выпиливать станет?
Все он правильно расписал. Говно лучник просто не подойдет к такому магу сидящему в тылу и попивая кофе сжигающему мили быдло сотнями.
Это Воин. В ДнД у паладинов есть кит против кастеров. Убийцы магов там. Как у добрых так и у злых.
Паладины в шош никогда не отличались в этом плане от воинов.
В ДнД скорее монк походит на убийцу магов, чем паладин.
Ретрики таки имели пару сейвов от контролля и имели пару дальнобойных спеллов. Холики тоже имели рейндж спеллы. Прото палы вообще могли отражать спелы и кидать щит в табло. Ну и конечно бабл и хилки, что для варов недоступная роскошь.
В ДнД монки просто не плучали урона при спасброске. У палов же есть антимагические барьеры, рассеивание, немота, укоры и прочие радости. Монах мог просто опиздюлить, палы могут еще и поглумится над беззащитным магом.
Паладины, конечно, были самым сильным классом против милишников, но для любого рдд, помимо хантов, они ничего из себя не представляли, кроме светящегося манекена.
Магобыдло, соснет тошто норм лучник может в сник. Чот вроде следопыта.
>>72654
Бля, одну школу призыва я могу и своему роге прокачать, чтобы с лука сукакрысить всех. Смысл мага всегда был в РАЗРУШЕНИИ НАХУЙ И УНИЖЕНИИ ТУПЫХ БОРЦУХ. В Морре был имбовый паралич, который всех раскладывал штабелями, всякие разрушения трусов/часов/носков, да даже банальное высасывание силы/грузоподъемности уже ставили раком любого дауна с кочергой. В Обливионе кастомные фаерболы на 999999 урона в области 999999 километров на 9999999 секунд, или 100% отражение/поглощение/сопротивление магии. А в Скайриме у нас пью-пью шарики на соточку дамага, в то время как на нормальной сложности ты наносишь четверть урона, а у врагов тысячи здоровья. Или повышение защиты на 6-8%, чтобы ты умирал не с двух плюх, а с двух.
> Или повышение защиты на 6-8%, чтобы ты умирал не с двух плюх, а с двух.
Это все из-за поломанной механики ковки. И сверхуевой системы уровней сложности.
Без нее прирост 100 брони был очень приличный. А если ты в тряпках, то все 300, что сравнимо с очень хорошей броней. Ну и всегда была драконья кожа, дающая максимум защиты хоть и неудобное говно на минуту.
Там же был паралич.
В колдовстве охуенные призывы. Зачем вообще пердеть фаерболами, если это могут сделать за тебя. Охуенно, когда дреморы насаживают на свой двуручник всякое нордобыдло.
В иллюзии были отличные спеллы ярости и успокоения. Да и невидимость лишней не будет. Совсем другой опыт игры с ними.
А вот разрушение проебали, да. Да и не будь "поломанной механики ковки. И сверхуевой системы уровней сложности." оно было бы по силе на уровне лучшего оружия.
Так что дело не в магии, а хуевом и дырявом балансе.
Манчкином.
Маг. - Сосет на первых парах, затем начинает наваливать ибо ебаная имба. Не беру его, ибо СЛОЖНА, проще взять меч и уебать мобу.
Лук/вор - неиграбельное говнище, с петушинным скилом на кражу, который растягивает битву в трое. Сперва пикаю его, сосу, и начинаю проходить за воина.
Магом или разбойником. Всё зависит от настроения.
Потом я осилил морр и создал в нем бретонца-клерика, который призванной секирой шатал всё и вся на сложности +100.
Потом однажды ирл меня отпиздили гопники, и я стал заниматься боксом, там мне настучали по голове видимо, и мой любимый класс во всех играх стал ВОИН. Когда я начал играть в вов, то выяснилось что воином тяжело бегать за подвижными противниками, и пересел на ОХОТНИКА, в своих последующих мморпг я выбирал лукарей и нагибал ими.
Когда вышла бдо, я тоже создал лучницу - мужика лучника создать в ней нельзя, и в перерывах между баталиями приходилось фапать на своего персонажа, nuff said. Но потом я одумался, и создал таки ВОИНА, который был у меня огого и ого, но 18 апреля 18 года в игру ввели патч после которого я просто удалил клиент. Так что сейчас у меня ноугеймс. Но если бы вышла офигенная игра с динамичной боевкой в фентези сеттинге, то пожалуй я выбрал бы клерика или амазонку.
Потом я осилил морр и создал в нем бретонца-клерика, который призванной секирой шатал всё и вся на сложности +100.
Потом однажды ирл меня отпиздили гопники, и я стал заниматься боксом, там мне настучали по голове видимо, и мой любимый класс во всех играх стал ВОИН. Когда я начал играть в вов, то выяснилось что воином тяжело бегать за подвижными противниками, и пересел на ОХОТНИКА, в своих последующих мморпг я выбирал лукарей и нагибал ими.
Когда вышла бдо, я тоже создал лучницу - мужика лучника создать в ней нельзя, и в перерывах между баталиями приходилось фапать на своего персонажа, nuff said. Но потом я одумался, и создал таки ВОИНА, который был у меня огого и ого, но 18 апреля 18 года в игру ввели патч после которого я просто удалил клиент. Так что сейчас у меня ноугеймс. Но если бы вышла офигенная игра с динамичной боевкой в фентези сеттинге, то пожалуй я выбрал бы клерика или амазонку.
Хех, я так в ТК нашел гайд на лукаря, он просто охуенный: билд через кровотечение+яд, активных скиллов нет вообще, только тогглы, который кусок маны съедают перманентно. 99% игры - лкм. Дошел до ДЛЦ с Аидом и заебало.
>Сосет на первых парах, затем начинает наваливать ибо ебаная имба
В Скайриме он сосет всегда. Проверено лично. А все потому, что тупорылые дауны из Беседки не завезли скейлов на магический урон. Если воин/стелсоблядь могут найти меч/кинжал/лук потяжелее, то у мага нет нихуя. По факту тут мощность спелла зависит от того, хватит ли тебе на него маны.
Двуручником ебаным. В тесах всегда сам собой получается лучник-алхимик.
Удвою. Алсо, самый интересный класс, потому что можно понаблюдать за врагами, послушать их разговоры, побыть в шкуре призрака. Плюс сам стиль прохождения подталкивает к вдумчивости, к осматриванию каждого камушка. Гильдия воров - самая топовая гильдия в скайриме в этом плане. За всех остальных ты просто бежишь вперёд, зажав лкм.
В Тесах сукакриса, как по мне, вообще лучше всех проработана. Когда ебашишь x3 крит со стрелы или x6 с заточки под ребро и при этом ваншотаешь, просто душа радуется.
В онлайн-играх я всегда беру самых неметовые классы и играю ими, как еблан, то есть не по выдуманным правилам игроков. В WoW у меня были пвпшные варлок-демонолог и фуриус вар, в дарк соулсе я был пур магом. И так далее, и тому подобное.
>в дарк соулсе я был пур магом
>самых неметовые классы
Но за него самое легчайшее прохождение. Это я тебе как магоблядь говорю.
Это копия, сохраненная 12 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.