Это копия, сохраненная 19 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Девил май край - спинномозговой слешер для консольного быдла. Анимешный сюжет.
Ниер Автомата - спинномозговой слешер для консольного быдла. Фансервис с сиськами и жопами. Анимешный сюжет.
Метал гир - фансервис с сиськами и жопами. Катсцены по два часа. Анимешный сюжет.
Метал гир 5 - фансервис с сиськами и жопами. Анимешный сюжет.
Дарк соулс - спинномозговой слешер для консольного быдла с руками, приросшими к геймпаду. МАМ ХАРДКОРНО СЛОЖНО)))))) Анимешный сюжет.
Бладборн - спинномозговой слешер для консольного быдла с руками, приросшими к геймпаду. МАМ СЛОЖНО ХАРДКОРНО)))))) Анимешный сюжет.
Марио - марео. Продукт для американского быдла, выросшего на консолях и консольных "играх". Только конченный даун будет покупать новое марео каждый год. Но ведь обладатели консолей и есть дауны.
Зельда - зельда. Продукт для американского быдла, выросшего на консолях и консольных "играх". Только конченный даун будет покупать новую зельду каждый год.
Покемоны - дрочильня для аутистов со сбором карточек и гриндом мобов. Нет сюжета, только гринд мобов.
Финал фентези - дрочильня для аутистов, гринд мобов. Фансервис с сиськами и жопами. Анимешный сюжет.
Теккен - спинномозговые драчки для консольного быдла.
Стрит файтер - спинномозговые драчки для консольного быдла. Фансервис с сиськами и жопами.
Сайлент хил - не играл.
Где японские РПГ? Такие качественные РПГ как планетач, балдурс гейт, арканум? Где японские РПГ?
Где японские шутеры? Такие качественные шутеры как колда, батлфилд?
Почему японцы не умеют делать сочные игры, в которых есть в меру кинца, в меру драк, в меру графона, в меру исследований? Я говорю про Ведьмака 3, если вы не поняли.
Это азиатский муравьиный менталитет? Кодекс бусидо запрещает делать качественные игры?
Ты такой оригинальный. Каково осознавать, что твой высер даже не вторичен, а ещё более затерт до дыр? Хотя скорее всего ты жирный даун, который пришёл потралить двощи, пока у тебя каникулы и куча свободного времени для интернетов. Нахуй иди. Сагайте и репорт.
>Где японские шутеры? Такие качественные шутеры как колда, батлфилд?
В японии шутеры непопулярны по той причине, что азиаты по генетическим причинам более часто предрасположены к motion sickness, что вызывает дискомфорт при игре в FPS и вообще в играх где камера может двигаться быстро, поэтому большинство японских игр это слешерная ебанина с еле елозящей камерой или даже камерой которой нельзя управлять, в крайнем случае японская игра это экшен от третьего лица.
>жирный
>потралить
Мне вот интересно, летние дебилы знают какие-нибудь другие слова кроме "жирно" и "тралить"?
Шоже ты творишь, мне теперь стол от жирноты отмывать.
Азиаты только в гриндан умеют. Америкпнцы создали один из лучших слешеров современности-ревениганс. Это уже показательно. Даже файтинги японские в говно скатились
Ути-пути, провокатор. Все ещё жирно, попробуй потоньше, а я заценю потуги умственно отсталого двачеребенка.
А ты какой дебил? Весенний?
А хули ты тогда херню написал? Что такое "Анимешный сюжет"? Почему Марио и Зельда для быдла? Не все ФФ дрочильня. Теккен будет сложнее МК в плане связок, почему он для быдла?
А насчет РПГ, да они такие игры не делают. У них РПГ это рассказать интересную историю и показать хороший визуал в катсценах. Дракон Квест, Серия Шин Мегами Тенсей, вот такие у ниппонцев РПГ.
Напоминает анекдот про иностранца, который знает только слова "официант" и "макароны". Нет, дорогой мой, это не жирнота, никто не пытается затралить тебя, малолетнего дебила на каникулах. Я приглашаю в тред состоятельных мужчин, чтобы обсудить почему японские игры такие убогие и плоские. Если тебе есть что сказать по тематике треда, то я тебя выслушаю.
>Где японские РПГ?
Японские качественные РПГ и есть всякие финалки с теилсами, прост джапы очень консервативны в том что касается РПГ, и когда запад перекатился в планетачи с балдурачами джапы всё также продолжали клепать клоны ландс оф лор, старых бардов, меча и магии, визардри и продолжают делать это до сих пор.
Вот это я и имел в виду, такой геймплей как на пикче. Просто ходишь и гриндишь мобов разными атаками.
Финал фентези = метал гир 5 + покемоны?
Так про любую РПГ можно сказать, да и вообще игру. ЖРПГ они сюжето ориентированные что не отменяет того, что Финалки в плане сюжета слабоваты, если не играл в другие игры серии, не читал материал и вообще не разбирался.
Как же ты ловко маневрируешь, жирный хуесос. Все ещё толсто,пошел нахуй. Твоя мать шлюха, кстати.
японские РПГ - это клоны старых западных РПГ. Причём действительно старых. Я про те игры, которые были в 80-х годах прошлого века. Ультима там. Японцы очень консервативны.
>Я говорю про Ведьмака 3,
Ты говоришь про Экшн-РПГ, это жанр, который распространён на западе. А в Японии, другие жанры популярны. Особенности региона. У них популярны JRPG, Visual Novel, Galge, Eroge.
Ты ОПа походу убил.
Я вот в ультиму 4 года гонял. И она лучше любого жрпг поделия. В ней гринд осмысленный, а не ради гринда. И ролеплеить можно.
Почему иронично? Маркетологи нам говорят, что в жрпг главное сюжет. И обсираются перед вичером.
Для них (японцев) Ролплейить в РПГ это не отыгрывать своего персонажа, а вживаться в шкуру персонажа, прочувствовать его историю.
Сосачую, играя в ведьмака не покидало чувство что играю в одну из последних финалок соло персонажем.
Имею глаза, не похожие на пизду, и комплексов с этим связанных
Что бы я без тебя делал.
на самом деле я знаю, просто написал по английски чтобы по запросам в гугле вроде asian motion sickness или asian motion sickness games интересующиеся могли найти релейтед ссылки
>сюжет
Сюжет про то, как школьники в боевых роботах сражаются с пришельцами? Или сюжет про биг босса, ликвид босса, солид босса, медик босса? Или сюжет про андроидов с жопами?
У китайцев был коммунизм, у части корейцев коммунизм до сих пор, а у японцев не был, якутам и чукчам коммунизм навязали. Шах и мат.
> игры, в которых есть в меру кинца, в меру драк, в меру графона, в меру исследований
> Я говорю про Ведьмака 3
Коммунизма не было ни где, а социализм самая продвинутая форма общественного строя, в то время как джапов даже пришлось силком вытаскивать из позапрошлой формации - феодализма.
Эт пиздец какой-то. Если вдумываться в историю Биг Босса, можно обосраться от смеха и нестыковок. И это всех косоглазых сторилайнов касается. Они начинают-продолжают-все черкают к хуям-за уши соплями прилепляют новое. Яркий пример Трансформеры. Амерв смогли запустить параллельную серию, и она ок. А японский оригинал хуями подавился
Малолетний эджи-долбоёб, обсирающий реально качественную игру и общепризнанную ГОТИ-2015, ты? Да, ты.
Так в последней фекалке боевка похожа на ведьмака, но это не делает фекалку не жрпг.
У одного аргументы уже кончились, перешёл на пуки.
Потрудись объяснить, каким образом души, кроме 3 части, являются спинномозговым слешером, а ещё что такое анимешный сюжет и откуда он в душах
Всё верно, это ведьмака делает жрпг.
>А японский оригинал хуями подавился
Бесчувственная скотина! Оптимус умер за наши грехи!
>Они начинают-продолжают-все черкают к хуям-за уши соплями прилепляют новое
МГС был хорош, четверка немного качает в плане сюжета а пятный, ну тут уж не сложилось вообще.
>Фансервис с сиськами и жопами.
Как будто что-то плохое. Мразь, ты ещё небось якудзу не предзаказал в стиме чтобы японские исполнительные директора не загринлайтили ещё больше игр про трусы на пека?
Потому что любая рпг, сделанная в японии - жрпг. По определению. Любая рпг сделанная не в японии не жрпг, даже если сделана она по канонам жрпг.
>историю Биг Босса
Метал Гир к JRPG отношения не имеет. Это Стэлс-экшен. Другой жанр. Я тоже могу написать что игра одного жанра не соответствует другому. Например, как же плохо что в Обливионе нельзя срать и ссать.
Ога, я вот ревенигансом проникся, пытался нарыть лор Райдена. Лучше бы я этого не делал, а въебал доба и словил бедтрип
Да по ему даже дитя света не ДЖРПГ.
Ты дальше первой строчки прочти. Там про трансформеров. Ок, у меня еще финалка для тебя. Там такого гоана тож вагон.
Конечно плохое. Только СЖВ-ценности, только прогресс.
Я не ебу что там в трансформерах. И финалке тоже. В метал гир я блять играл, и знаю что там и где.
Даже колда и батлфилд будут лучше японских шутеров, поскольку последних не существует.
А что у финалок с сюжетом кроме того что он сильно на любителя?
У них в основном так. Есть ГГ у него есть любовный интерес. ГГ обладает силой, ему поручают задание/он оказывается втянут не по своей воле/ оказался не в том месте не в то время, с ним партия менее крутых ребят/друзей/однокурсников/рыцарей одного ордена/левых бомжей, миру грозит ПИЗДЕЦ, герои этот пиздец разруливают, ближе к финалу сопли, поцелуи, пафосные фразы. Босс убивается спамом мощной способности ГГ.
Еще раз что не так с сюжетом?
Ну, ты свяжи внятно сторилайн старых финалок в фентези мире, с текущими покатухами на машинке
Говна пожрал что ли? Теилс с самого начала серии была экшн/рпг какое это отношение к визардри и прочему имеет? А финалка с 15й части тоже перекатилась в фулл экшн/рпг и ремейк семерки будет таким же, там от старых западных рпг вообще уже нихуя не осталось. То что ты описываешь осталось только в Драгон Квесте наверно (и-то я не уверен что там в новых частях).
>>29174
Собственно, все понятно. Каникуляр даже в глаза не видел души в частности и половину игр из своего списка и не справляется с тем троллингом, на который замахнулся. Плохо, ОП, очень плохо. Если бы ты имел в голове мозги вместо кучи польского говна и хотя бы играл в те игры, которые сейчас привел, то могло бы быть хотя бы интересно, даже изначально зная, что все это жирнота, а теперь ты нихуя не вытягиваешь. Надеюсь, моча сотрёт твой тред, а тебя забанит за скучный щитпостинг до твоего совершеннолетия. Зарепортил и всех призываю зарепортить.
Как об стенку горох.
Сложно сказать, можешь попробовать с 7, она крутая, но графон конечно выебет тебе глаза. 8 игра мем, игра "О БОЖЕ, ЭТА ТА САМАЯ ИГРА!", в целом норм, но не советую знакомство с нее. Лайтнинг даже не смотри, не стоит вкатываться с нее. Твой выбор либо 7 если похуй на графони либо 8 если не побоишься мемов про гринд.
Разные вселенные.
4/6/7
Ещё один летний дебил, который знает слова "троллинг" и "жирнота". Нет, дорогой мой летний дебил, это не троллинг, я действительно считаю души спинномозговым слешером для консольного быдла. Иди маме пожалуйся, что тебя тролят в интернете, поплачь. А мы со взрослыми людьми пока обсудим, почему японские игры такое говно по сравнению с западными.
>обсудим
Как то обсуждение вяло идет. Ты хоть бы принимал участие.
Алсо поясни за "Анимешный сюжет" и классификацию "для быдла ОНЛИ"
ОП дегрод в голову которого за все время его прибывания на этой земле даже не закралась мысль о том что в мире все по разному и еслибы ОП был не тем кем он является я человеком думающим или хотя бы внимательным, он бы понял что у японцев все далеко не как у всех и он не задавал таких тупых вопросов а сидел и делал домашку на лето
мне похуй на запятые
Да, это так.
Ты бы лучше прислушался к тому, что тебе говорят взрослые дяди, и прошарился по теме прежде, чем набрасывать. Просто хочу, чтобы летом появлялось меньше дегроидных тредов от залетных каникуляров.
>Где японские РПГ? Такие качественные РПГ как планетач, балдурс гейт, арканум?
Нигде, японцы ж умеют в геймдизайн, они такое говно никогда не сделают. Хотя дедли примонишн был близко.
>Где японские шутеры? Такие качественные шутеры как колда, батлфилд?
Я япошек есть куча годных шутеров от третьего лица, вторая трилогия резидентов, ванквиш, бинари домейн, но в целом не их жанр.
>Почему японцы не умеют делать сочные игры, в которых есть в меру кинца, в меру драк, в меру графона, в меру исследований?
Потому что большинство японских игр именно такие и есть? Че за хуйню ты пишешь?
>Просто хочу, чтобы летом появлялось меньше дегроидных тредов от залетных каникуляров.
Ну тогда не создавай треды.
>>29283
Твой высер больно читать без запятых.
>>29279
Анимешный сюжет - это когда так >>29139. Игры для быдла - это игры, в которых не нужно думать. Гоночки, драчки, слешеры, японские рпг с гриндом мобов. Нажимай себе кнопки на геймпаде и радуйся тому, что у тебя двузначным айкью.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил, они тут уже несколько лет как.
>годных шутеров от третьего лица, вторая трилогия резидентов
Шутаны для детей с дцп. Даже в Ведьмаке, прости господи, надо быстрее кнопки жать.
В следующий раз еще больше Игр запости (в которые ты даже не играл, разумеется), тупая пекашваль на каникулах своей ПТУшки, лел.
Хотя местным тупым отбросам в /v/ даже такой высер тупого школьника сойдет, дно-то уже давно пробито от безыгорной безысходности пекачушек.
Японские игры всегда были лучшими в индустрии. Просто теперь у людей есть возможность сравнивать. Много японских серий перебрались на ПеКа, куча эмуляторов и вот этого всего. Многие люди побороли вбиваемые им годами стереотипы и отведали японского геймдева. И вдруг оказалось, что CRPG конца 90х- начала нулевых это не вершина геймдева, а его самое дно и настоящие игры делают самураи из страны восходящего солнца.
В соулсах нет роботов и школьников. Нет Боссов и андроидов с жопами. Почему сюжет анимешный?
Да и под такое описание не попадает большинство аниме тайтлов
>Игры для быдла - это игры, в которых не нужно думать
>Файтинги
Открою секрет, что бы хорошо играть в файтинги, нужно думать и запоминать. Крутить комбы, вовремя ставить блоки и делать контры, это не так и легко.
>Слешеры
То же самое что и файтинги, но проще за счет того, что играешь против ИИ только. Если один раз прошел ДМК или Байонету на среднем, то не считай что видел все, попробуй ЛТР или АиА. Потом посмотрим как ты сможешь пройти игру "Просто нажимая кнопочки"
>Японские РПГ
Как уже говорилось выше, они не на много отличаются геймплеем от западных РПГ. Любую игру можно назвать игрой для быдла, где ты просто нажимаешь кнопочки, не слишком серьезная классификация.
Последнюю Зельду выпустили через четыре года после анонса. Можешь свою гиперболу себе в жопу затолкать, пиздобол.
Да. Жапан в аббревиатуре жрпг не просто так.
>90 какой-то тред японский, культурный
>ненавидят виабушное
Ох, и как сильно вы его ненавидите?
Надо значала выяснить, что наш ОП-хуй понимает под «сюжетом анимешным» и почему считает, что это плохо.
Так-то он по сути ничего не сказал кроме как перечислил игры и выперднул: «игра говно мне не понравилось остоется желать лутшево»
С первого взгляда может показаться что ОП использует буквы для создания цельных предложений но когда начинаешь вглядываться понимаешь что это не более чем имитация жизни в кожаной оболочке которая по неведомым причинам все еще живет
Тоже умная идея.
Росист
Ты хотел сказать, лучшую игру 2017 года, перевернувшую представление об опенворлде? Да, хорошие игры быстро не делаются.
Скоро только каловдутия родятся.
>перевернувшую представление об опенворлде
Зельда это какая-то готика 3 для детей же, как она перевернула представления об опенворлде?
У них другие критерии качества, они делают игры, в которые интересно играть.
>качественные РПГ как планетач, балдурс гейт, арканум? Где японские РПГ?
То, что ты считаешь показателем качества, таковым у Японцев не является, никто не будет писать кипятком от тонн текста и вариативности диалогов и нелинейности. Они скорее делают упор на сложную боевую систему и некий челендж, но так, чтобы всё было дохуя проработано и вылезано до мелочей именно в плане боёвки и боёв. Иными словами очень большой упор на геймдизайн. Ты хоть раз видел в японских играх дрочь сейвлоада как в фолаче при неудачной краже? И не увидишь, это и есть грамотный подход к геймдизайну.
>Где японские шутеры? Такие качественные шутеры как колда, батлфилд?
Серия Resident evil начиная с 4ой вполне себе шутеры, причём качественные.
>Почему японцы не умеют делать сочные игры, в которых есть в меру кинца, в меру драк, в меру графона, в меру исследований?
По моему ты только что описал современные части Финал Фэнтези. Они как раз таки всё это умеют. Это скорее у нас Ведьмак 3 - это хорошее исключение.
И все равно получилась лучшая игра десятилетия. Если б миямота для пека игры делал все б вообще охуевали.
Мемчики про "хардкорность" Дарк Соулс форсят долбаебы не осилившие сути игры . Фанаты серии никогда не выделяют сложность как основное качество игры, потому что у душ дохуя других,(например шикарный ГЕЙМПЛЕЙ, которого мало в кинце, которое ты привел в качестве хороших игр) сделавших серию феноменом в индустрии, особенно на западе, где люди каждую понравившуюся игру стали называть "дарк соулс от мира Х".
Но ведь ты же даже не попытался вникнуть и пройти несколько локаций перед тем как дропнуть и строчить на двощах свое мнение, дитя эпохи клипового мышления
Нет.
Ты вообще в RE играл? Да перестрелки там более спокойны и неторопливы, но по моему это только плюс.
Ну ващет японские файтаны типа теккен, соул калибур не плоские, а фулл три д. В то время как западные мортал комбат и киллер инстинкт плоские. Все три д морталы были провальным говном. Следуя твоей логике. европейцы не могут в три д файтаны. Тупой уёбок.
Его там просто нет
> спинномозговой x7
Что плохого? Или ты хвастаешься своим навыком чтения? Пиздос, из садика капчуешь что ли. Ладно привел бы в пример не спинномозгового геймплея головоломки или поинтклики, но приводить в пример игры где просто нужно уметь читать и не быть с отклонениями. Это сильно.
> Ведьмак 3
Геральт «Белый Волк» описывается как высокий, худощавый, стройный неестественно бледный не молодой и не старый мужчина с полностью седыми, как молоко, волосами. Имеет желтые фосфоресцирующие глаза с вертикальными зрачками. Все тело ведьмака покрыто шрамами от ранений, полученных в схватках с монстрами и людьми.
> МАМ СМОТРИ КАК НЕ АНИМЕШНО! БЕЛЫЙ ВОЛК! И ТЕЛОЧКИ ЕГО ЛЮБЯТ! КЛУТО
Толсто.
Да где в Душах роботы и школьники? Может ты хотел сказать что сюжет как таковой, это просто приключение из точки А в точку Б просто наполненый лором и эксплорингом?
Божесвенная Комедия = Души.
Может плохой сюжет, это борьба одной социальной группы (школьники) против проблем общества, это плохой сюжет?
Шин Мегами = Хижина дяди Тома.
Обрезали все, чтобы больше интерактива завезти.
Даже RE не воспринимаю как полноценную серию. Там в одной лишь первой игре столько до смешного абсурдной хуйни, что еще на две нормальные игры хватит.
Японцы просто ебанутые, лучшее, что они могут - брать западные концепции и стараться не скатить в наркоманию.
>худощавый, стройный
Подождите, но ведь в третьем дерьмаке гераль качок. Неужели дерьмак наплевал даже на собственный дерьмачьий лор?
> Дарк соулс > Анимешный сюжет
> Бладборн > МАМ СЛОЖНО ХАРДКОРНО)))))) Анимешный сюжет
Вот с этими ты точно проебался.
>никто не будет писать кипятком от тонн текста и вариативности диалогов и нелинейности
Потому что в Японии не было и нет студий, которые в это могут, только и всего.
Максимум что проскакивает - разные ветки в трпг.
Не проецируй, мань.
Сравни герванта с мордоворотами из баров. У этого движка так стройные и худощавые выглядят.
Малолетний долбоёб с говном
Давай по чесноку, дс в первый раз сложен. Когда ты прошел 1 часть, следующая становится намного легче.
>Зачетку
Сдал в деканат давно.
>трудовую
В отделе кадров на работке.
Юноша, вы вообще осознаёте какие у взрослого человека документы могут быть на руках?
Опередил
Два чая. Единственные японские игры, которые мне понравились это MGS 5 и RE 7.
Насчёт Марио. У нас же тоже многие начинали с Денди, Сеги и пр., но такого культа не возникло, может быть потому что потом все пересели на ПК.
Сложность игры исчезает в тот момент, когда ты разбираешься в игровой механике, в дс(я про димонс соулс) это заняло у меня часа два, дальше дело техники.
> В отделе кадров на работке
И я должен поверить, что разумный человек в 2к18 не держит при себе ни одной копии?
>школьник
Я хотел бы обратно в школу. Самое золотое время. Универ тоже норм, даже ебаная магистратура была нелохой.
А по твоему вопросу, я не просил тебя делать фото с супом, а просто ответил на вопрос, какие могут быть доки на руках у человека.
Можешь и хуй с супом кинуть, этот тред уже ничего не спасет
Зачем ты запостил своё фото?
Братан, Дарк это дрочка таймингов. Ничего больше чем пресс X ту перекат игра тебе не даст. Поэтому хитбоксы и анимации и тайминги всего в игре такие нечестные - чтоб сохранить хоть какойто интерес.
После того как выдрочено окошко инвула на ролле ничего не мешает почти на любом боссе делать CANT TOUCH THIS, наблюдая за его поведением и находить окна для вливания дамага.
Разве что какое-нибудь буллщитое АоЕ или обманные замахи в анимациях могут в первый раз застать врасплох.
Западные игры - клик-клик, бум-бум. Кип рашинг энд ранинг ранинг. Спинномозговые шутанчики/аркады. Фансервис с жопами качков. Сюжет боевичков Голивуда.
>Где западные РПГ?
Мам, бомжак)))
Так бомжак это ЖРПГ, в этом треде мы уже разобрались.
Щас поясню за каждого - почему было изи
1) 0-1 Хуй в обучении меня слил, я охуел, не изи
2) 1-1 Черная жижа изи, а перед боем тебе еще и огненных обмазок надают
3) 1-2 Здоровенный рыцарь перед бесцветным туманом - расстрелял его из лука
4) 2-1 Танчил паука еблом, изи
5) 2-2 Залез за кости и расстрелял из лука
6) 2-3 Это вообще боссом назвать сложно, два встрела из орудий и нет дракона
7) 3-1 Пол хп ей снес пока она стояла, песдюка на балконе слил по совету на сообщении, вычислить настоящую было просто, самый большой спелл
8) 3-2 А вот это было не слишком просто, раза три выбили криком с этого тоненького мостика пока не додумался крутиться вокруг центрального факела
9) 3-3 Никто к боссу не подключился, так что пять бэкстэбов и он лег
10) 4-1 Расстрелял птицу из лука
11) 4-2 Надел кольцо вора и закликал этого инвалида
12) 4-3 Пять ударов шторм-рулером
13) 5-1 Л-У-К
14) 5-2 Прокачка и северная регалия позволили танчить еблом
15) 5-3 ЛУЧОК
16) 1-3 На бой пришел Бьлрн и отпиздил его
17) 1-4 Этот порвал мне сраку, зашивал долго, куча хп, урона и резкий как понос, единственный босс мувсет которого пришлось запоминать
18) Закликал этот кусок черной параши
Таким образом - сложность представляли преимущественно промежутки между боссами и до момента пока я не осилил парри и бэкстэбы, а это пара часов.
>де люди каждую понравившуюся игру стали называть "дарк соулс от мира Х"
Это как раз к сложности относится, а не к понравившемуся.
Души действительно сложные, утверждать обратное глупо. Но высокая сложность в них, разумеется, не сама цель, а один из аспектов игры, очень удачно работающий со всеми остальными. Как показать, что этот мир мрачен, суров и несправедлив, что это не очередная история про избранного? Как заставить игрока разбираться в механиках, а не танковать лицом? Как заставить игрока экспериментировать? Как заставить игрока исследовать мир ради получения любой возможности для будущих побед? Разумеется, когда ты готов к тому, что игра сложная, и ты начинаешь к ней соответственно относиться, то ничего сложного в ней не будет. Просто на момент выхода демонов и первых душ других таких игр в принципе не было.
Души сложные только для пекамразей, никогда не видавших хардкорных консольных игр.
> Души действительно сложные, утверждать обратное глупо.
> Просто на момент выхода демонов и первых душ других таких игр в принципе не было.
Ну это вообще пушка. Ниндзя гайден гораздо сложнее, даже на самой низкой сложности. Анчартед вообще показывает какую-то запредельную сложность в сравнении с душами, смертей в разы больше чем в душах.
На пк таки есть супермарио
Этого двачую, любая проблема кривых рук в душах решаема правильной экипировкой. Вот только если играет криворукий даун - ему будет сложно, да - ни перекатами затащить, ни билд составить.
Эталон гринда. Когда малым количеством мобов, можно сгенерировать много гринда.
>Анчартед
Видишь ли, многие разработчики не могут в интересный дизайн сложностей, где можно гитгуднуться. Единственный способ не соснуть в Анчартеде на максимальных сложностях - играть в максимально унылый кавершутер с минимальной экспозицией тушки.
>>29646
>Ниндзя гайден
Даже не представляю как ты его поставил в один ряд с Драке. Пусть это останется твоей маленькой тайной.
Хули там гриндить? Часто дохнешь? Качай виталити, бери щит и вперед. Первый раз Души можно пройти хоть инвалидом. Только на +5 начинается больно.
> играть в максимально унылый кавершутер с минимальной экспозицией тушки.
Но гитгуд можно, целься лучше, стреляй во врагов в верном порядке, тактически используй гранаты. Но такой гитгуд сложнее, чем научиться попадать во фрэймы неуязвимости перекатами.
> Даже не представляю как ты его поставил в один ряд с Драке.
Ряд игр сложнее душ.
>целься лучше, стреляй во врагов в верном порядке, тактически используй гранаты
Всё это упирается в то, что приходится реже вылазить из укрытия. В игре просто нет механик, которые могут это прилично компенсировать.
Мое детство прошло за 3, 4 и 5 поколениями консолей. Редкая игра на них была легче душ, на фоне большинства души выглядят как казуалка. Дарк соулс не является каким то оплотом невероятной сложности, он просто буквально на пол шишечки заходит на ту территорию, когда ты начинаешь чувствовать, что победа это твое достижение, в то время как другие современные игры отдают тебе победу на блюдечке из за чего она не кажется чем то значимым.
Вот только гринд в душах тебе вообще ничего не дает. Те прибавки, которые тебе дает вкачивание статов- просто смешные. А где то к середине прокачки стата ты получаешь +1% к урону за каждые два поднятых уровня, что мягко говоря бесполезно. В душах побеждает игрок, а не статы.
Зачем тогда Миядзаки продолжает копировать этот бесполезный аппендикс из игры в игру?
Он что, плохой геймдизайнер?
> В душах побеждает игрок, а не статы.
Скажи это моему фулл хавел с нито-свордом, блид называется "закликаю в ебало любого босса".
Полная хуйня не было ни одной игры где нужно было босса дрочить целый день или вообще бросать на этом месте как я неоднократно делал.
7, 8, 9, 10.
От 9 ты можешь поначалу подохуеть, если ты эджи-школьник, который не любит мульяшность и НПЦ-бегемотиков, но всё происходящее там на самом деле куда серьёзнее.
>Где японские РПГ? Такие качественные РПГ как планетач, балдурс гейт, арканум? Где японские РПГ?
Тысячи их как правило с тактическим геймплеем.
>Где японские шутеры? Такие качественные шутеры как колда, батлфилд?
Японцы почти не делают игр от первого лица, есть ванкуиш который даёт на клык всяким думам
Зависит от твоей сопротивляемости плохому графону. Если её нет то лучше начинай с 10, 12 или 15
В секиро такой хуйни не будет.
Жирнючий долбоеб вбрасывает жирнючую телегу, необучаемые агрятся и с пеной у рта пытаются убедить толстяка что он не прав. Как по нотам.
классика
> Борды созданы анимешниками для анимешников
А Россия социальное государство созданное бывшими социалистами для людей. Чо сказать-то хотел?
>Жирнючий долбоеб
Не вижу никакого троллинга, вполне реальная картина что кто-то в пидорахе вырос на говне типо арканума и не может в японские вины
Попробуй Файтинг Форс без сейв стейтов или читов. На уровне Верфь охуеешь от ЭлектроМудака. Поиграй в Краша Бандикута. Томба 2 без гайдов и пройди на 100%.
Сложных игр блядь нет, ага.
Самое смешное, что большую часть треда оп-хуя игнорят и просто обсуждают игры с оп-поста.
Ещё раз, какой слешер и кто?
>>29750
>Файтинг Форс
Очень смутно помню эту игру, но насколько я помню главный хардкор был такой же как и на нес - нет сохранений. Я бы сказал попробуй души без сохранений охуеешь ещё больше.
>Краша Бандикута
Это вообще казуалка, сложной был только последний остров в первой части
>Томба 2
не играл
только если признается в собственном инфантилизме ибо только дети (даже если они дети в душе, а телом они уже взрослые) хотят "взрослый" сюжет - "мам тут не мрачна и нет сурьезных дилем" - и не могут воспринять просты и легкие пусть и клишированые, тут нет ничего плохого сюжеты. возможно это как-то связано с тем что зачастую детей не воспринимают всерьез и подобными методами, мол смари я в сурьезную игру играю, они это как-то компенсируют (а если это взрослый, то это просто комплекс)
Тут скорее возмущаются тому что анимэ перестали кормить хуями, как в старые добрые.
Да, души вообще не вершина геймдизайна, но в них многое работает и поэтому они интересные. В секиро наконец то доперли, что прокачка в игре не нужна и убрали, надеюсь вместе с ней из игры не пропадет эксплоринг, а то вот он как раз охуенно работал.
Ввиду того, что большая часть двача придерживается позиции Гуго Гроция в этом вопросе - это нормально. Может быть и плохо, но нормально.
> как в старые добрые
в 2010х чтоли?
раньше аниме обсуждали даже в /b/
мем наруто убивает пейна с одного удара там и родился
>нет сохранений
Были, но не работали как надо. У меня была оригинальная версия. Прогресс сохранялся на развилках уровней. Можешь скачать эмуль, ФФ и сохранятся на каждом уровне. Все равно охуеешь.
А в Томбу поиграй, хороший игорь, если играть без гайдов, мозг привыкший к индикаторам и маркерам, охуеет от работы.
> доперли, что прокачка в игре не нужна
Такое себе нововведение. С одной стороны смотреть билды и распределять правильно циферки это убого, а с другой была куча оружия и абилок которых теперь не будет.
>Полная хуйня не было ни одной игры где нужно было босса дрочить целый день
Конечно не было. У тебя там в лучшем случае десяток попыток, а потом игра окончена. В те времена на каком то боссе люди могли сидеть неделями до совершенства затрачивая путь к нему через всю игру. Души не заставляют тебя заниматься подобным. Проиграв на боссе ты можешь попробовать победить его снова столько раз, сколько захочешь.
Это уже обсуждали, причина в том что нет сохранений. Будешь в душах играть без сохранений сядешь на месяцы и годы.
тащемта так и есть
Ну вторую часть я проходил без смертей. Правда души подлиннее будут, чем древние игрушки, в которых полное прохождение укладывается в 40 минут.
А мне наоборот, сюжеты в аниме и японских играх, казался, да и сейчас кажется намного взрослее. Дружба, товарищество, хорошие и понятные инстины, где ГГ и команда делает вещи, мне казалось лучше чем, "Я каратель, я караю!" или "Я Леди Арибет, паладин, смотри как я не пладиню"
Для них игра, когда то выходящая на консоли - дерьмо.
Ранее упомянутый ниндзя гайден дает душам на клык.
На пиках просто нонконформизм. Индивид хочет выделиться и притворяется, а иногда даже верит, что ему нравятся пони и прочая хуитень для детей.
> не осилить божественных Зельду и Марио
> нахваливать тупое говно с перекатами, боевкой душ и СИСЬКЕ
> нахваливать штампованные кал дутый и блевофилд
Ебать, ты с завода сбежал, Михалыч?
Это просто быдло с вконтакта пришло типо тебя, но сейчас видимо многие поумнели, а для тебя у меня плохие новости.
> ещё в 2к13 помню
Это время назвать "старыми добрыми временами" может только мемный дебил из мдк. В настоящие старые добрые времена, аниме было одним из столпов культуры борд.
>2 пик
>Тохо
Дети скорее всего не будут играть в булетт хеллы
>Гай
Тоже сложная хуерга, может поиграют до тридцатой смерти и все.
>ДФ
Вообще выключат и не будут подходить к ПК пол года.
Дети как раз в сложные игры и играют, а взрослый как правило подпивас на изи проходит колду.
> Посмотрите на эти красивые нинкоконсоли, посмотрите на эти сони консоли. Они такие недоступные, как же хочется теребить их привол...
Пк бомж-школотрон не палится
1) Олдфаг - стаж двача 11+ лет
2) Semi-олдфаг aka лурочка generation - 7-10 лет
3) Нюфаня 6< лет.
кстати, дискуссионная тема - кто больше виноват в засилье казуальщины - дети или взрослые. ибо дети порой готовы трайхардить и изучать сложные игры, а взрослые, как ты и сказал, приходя с работки, руки в мазуте, хотят подпивасный шутерок на вечерок
>спинномозговой
Кстате на мой взгляд реакция и остроумие самый важный навык в 21 веке. Знания нахуй не нужны когда ты можешь из кармана достать телефон и получить ответ на любой вопрос. А реакция это врождённое, кто без неё родится будет тупить как старый процессор.
>Дети как раз в сложные игры и играют
Раньше. Сейчас хуй там. Хотя не буду всех под одну гребенку херачить, но часто общаюсь с ребятами 8-11 класс. Хуй они играют в сложное. Если им сложно, читы/артмоней/трейнеры/гайды/донат. Вот это вот все. Может у других не так, я в хуй не тарабанил.
Насколько дети? В 10 лет я играл в Дум 2 с iddqd и idkfa. В 15 лет я играл строго на харде и просиживал часы в кальуляторах для НвН и Рагнарька, а так же просидел несколько десятков часов за первой своей партией в UFO Defence.
>Если им сложно, читы/артмоней/трейнеры/гайды/донат
И раньше так было, только без доната коненчо.
Ты ещё забыл про jrpg — особый подвид ебанутого геймдизайна пиздоглазых.
Они же хуй знает сколько десятилетий хуярят эти жрпг и получается одно говно типа финалок. Шаблонное однотипное говно без капли вкуса.
Тогда как белый человек выпускает пошаговую рпг через кикстартер Darkest Dungeon, которая в разы лучше любого поделия, выпущенного пизоглазыми за всё время.
Чё несёт, почти все рпг пошаговые, при этом в каждой разная боёвка в отличии от западного говна в котором видел одну игру видел все.
У тебя методичка из нулевых. Посмотри на Зиноблейды, посмотри на серию Тейлз оф..., Резонанс оф Фейт, последняя Последняя Финалка.
>Они же хуй знает сколько десятилетий хуярят эти жрпг и получается одно говно типа финалок.
Ебанько ни в одну жрпг кроме финалок не играло, но берется рассуждать. Да и в новую финалку ты тоже не играл судя по всему.
Есть разные виды сложности. Дети более усидчивы чтобы играть в репетативные игры, где чтобы пройти уровень нужно умереть несколько раз, ну как митбой или те же солсы, но они не будут разбираться в сложных играх с перегруженным интерфейсом, хотя бы как парадоксодрачильни или тем более ДФ, это больше для гиков за двадцать.
> получить ответ на любой вопрос
При квалификации преступлений по составам главы 30 УК России, для определения понятия должностное лицо и его организационно-распорядительных функций, ссылки на какие пленумы будешь использовать для обоснования своей позиции? Я жду, остроумный.
>сколько десятилетий хуярят эти жрпг и получается одно говно типа финалок. Шаблонное однотипное говно без капли вкуса.
кекнул с этого необразованного
даже сами финалки друг от друга отличаются примерно всем
Самый важный навык в 21 веке - критическое мышление, чтобы не доверять каждому пуку из твоего телефона.
https://naked-science.ru/article/psy/skepsis-prevzoshel-intellekt-v-polze
>планетач, балдурс гейт, арканум
>качественные РПГ
ПРОИГРАЛ С ДАУНА
Создатели всего этого говна обанкротились и сейчас делают мобилки и сессионки. Хмм, наверное во всём виноваты евреи, а не тот факт что это параша для бомжей.
так говоришь будто, до андромеды, серия масс эффект не была парашей для консолебыдла с говеным сюжетом
О любитель кинца с поебушками закукарекал про качественные РПГ.
Им повезло что они урвали лицензию сделать котор и выпустить его на консоли, а так бы отправились на помойку вместе с остальными.
Посрать. Я к тому говорил, что народ посваливал в биотварь и обсидиан
Чтобы были классы определенные, и не каждый мог ходить с огромным молотом, в тяжёлых доспехах, быть пиромантом, клириком, магом и перекатываться как колобок.
Ну хз. Я вот впервые поиграл в линк ту зе паст пару месяцев назад. Сюжет и лор там конечно так себе, но именно как игра это блядь 10 из 10и. Спустя годы все так же увлекательно исследовать этот крохотный мирок, решать загадки, сражаться с боссами, удивляться тому, как даже самые незначительные мелочи механики могут быть использованы. После такого заходишь в какой нибудь фоллач 2 и это просто стыд и позор.
Главная проблема зельды тут в нарочито несерьезном сеттинге, который отпугивает многих здешних анонов, которые живут по тюремным понятиям и всюду боятся зашквариться и попробовать что то, что им типа не по статусу.
Взрослые конечно. Казуальные игры типа фаркрая и отсосина зачастую таргетируются на аудиторию 25+. Впрочем и ннастоящие казуалки типа три в ряд целят примерно в тот же самый возрастной сектор. А дети готовы ложками жрать ебаный хардкор.
Знания != мудрость. Теоритический сычёв впитавший в себя кучу заний, в реальной жизни может творить хуйню и не быть готовым к трудностям за неимением жизненного опыта. В свою очередь быдловатый дядя вася, который хлебнул говна в жизни наоборот не сможет разгадать кроссворд.
>ну, я кароч первый на харкаче поиграл в [игранейм], внимайте
Хех. Что?
>LTP
Нет, поисследовать кое-где даже нужно, но игра юзает раковые маркеры на глобальной карте там, где первая обходилась без оных.
>стыд и позор
Ну давай, расскажи мне, как стыдно и позорно поставлен эксплоринг мира в одном из наследников четвёртой Ультимы.
Или расскажешь, что пошаговые игры по сравнению с экшенами это стыдно и позорно?
>Нет, поисследовать кое-где даже нужно
Да вся игра про это. От и до.
>но игра юзает раковые маркеры на глобальной карте
Вот знаешь. Бывает такая штука, когда люди уже и не помнят, почему ненавидят какой то элемент. Это как раз тот случай. Маркеры здесь и в обливионе- это огромная разница. Обла всегда ведет тебя точно до цели, прям вот до того, что тебе следует делать на текущей стадии задания. Из за чего игроки перестали обращать внимание на окружающий мир и перестали полноценно эксплорить. Это именно то, из за чего все начали хуесосить маркеры. В зельде тебе грят, вот зацени, есть три данжа тебе надо сходить и убить там боссов. Ты приходишь- а данж то закрыт и как его открыть тебе никто не скажет, иди сам ищи думай, вполне возможно, что данж не откроется, пока не пройдешь какой то другой, а может тебе нужно выполнить сайд квест или просто найти нужный предмет. А они то нигде и никак не подсвечены. И ты ходишь и эксплоришь и так всю игру. Это тот случай, когда сделали как надо, ты вроде всегда видишь перед собой цель, но за ручку к этой цели тебя не ведут.
>в одном из наследников четвёртой Ультимы.
Ты так говоришь, будто четвертая ультима в 2к18 звучит как авторитет, а не как пример того, что бы получилось, если бы Кирилл все таки сделал бы игру.
>Или расскажешь, что пошаговые игры по сравнению с экшенами это стыдно и позорно?
Пошаговые игры это не стыдно и позорно, когда это тактик огр, фронт мишн или ффт. А когда это фалавут 2 это стыд и позор, такую хуергу навернуть вместо боевки это надо постараться.
Экшеновый анимуфанфик с готическими лолитами и бисёненами по поздним подражателям Лавкрафта, не более.
Все анимечные игры говно.
Они все в посте.
Найди мне у Лавкрафта что-нибудь настолько же пошлое, как нарезание монстров в сеттинге свершившегося пиздеца.
Эт чё... Кодзима получается не гений?
Штурм особняка с колдуном типа не считается? Или как один хуй несколько месяцев отбивался от югготских мух, окопавшись у себя в имении?
Просто расширили масштабы пиздеца с одной хибары до целого города.
Милая, няшная, с тоненьким голоском. Готик потому что готик, блджад, вся игра готик. Ожившая кукла мертвой тянки, нихуя не готик, не?
Сложность Соулса это все что у серии есть. Убери ее и ничего лучшего не останется. Да и насчет "подобных" игр конечно ты знатно ( Охуительно сильно ) напиздел, будто Зельдо-метроидванских игр никогда и не существовало вовсе.
>Убери сложность и ничего лучшего не останется
Останется глубокий загадочный лор, интересная (даже в отрыве от сложности) боевая система, чем-то похожая на что-то среднее между первой готикой и слешером, классная анимация, огромные эпичные боссы, интересное глубокое ПвП, возможность играть не на прокачке, а на чистом скилле - голым и с поварешкой.
Ты походу не играл.
Найс пукачмоха порвалась.
>Такие качественные РПГ как планетач, балдурс гейт, арканум
Максимум УНЫЛОТА. В каждую из этих игр я пробовал играть в год их выпуска и каждую из них я дропнул потому что скучная хуетень.
>Такие качественные шутеры как колда, батлфилд?
Максиум говноед с посрелушками для ретардов. Годнота это Квака, Кс-ик и Анриал Турнамент еще.
На втором пике не японская игра.
Однако же, играют. Постоянно вторгаются и сбивают мне все души, пидарасы.
>>30478
Бля ребят, хорош тролить. Вы как те долбоебы которые доказывают что в Автомате глубокий сюжет.
Соулс - игры хардкора, и все что там есть нахуй никому не всралось вне контекста гемплея. ЛОЛ даже все качества что ты перечислил работают на хардкор а не якобы глубокий лор. Эталоном лора всегда был Морровинд, и не с соулсами с ним тягаться.
>вся игра про это
Видишь ли, за безобидными маркерами кроется настоящая болячка - в лайтворлде нельзя сиквенсбрейкать данжи (без глитчей) потому что мы тут задумали условную первую половину игры как заскриптованную. Наслаждайся опенворлдом, Линк. Нос только не разбей.
>четвертая ультима в 2к18
>в 2к18
Забыл где и с кем общаюсь, пардон.
>такую хуергу навернуть вместо боевки это надо постараться
Ты же хотел написать "стреляй по глазам", мой мемный друг?
Ну вот я например играю чисто по лору. Бегаю полым, чтоб не вторгались. На сложность хуй клал, всегда призываю фантомов. Мне именно атмосфера нравится, эдакий пост-апок в фэнтези-вселенной, где еще такое увидишь?
Рад за тебя, но это не отменяет факта что в Соулсах разрабы уделили гораздо больше внимания геймплею
Не согласен. Я думаю, они шли от обратного, сначала строили локацию, а потом уже расставляли мобов.
Хм, интересно. Почему же тогда Ниох не добился такой популярности? Он сложнее, геймплей гораздо глубже, разностороннее и вариативнее. А потому что нет такой охуенной работы художников и геймдизайнера.
И охуенного оста
>Теккен - спинномозговые драчки
Боюсь, что ты просто недалекий, раз не способен понять концепцию жанра. В файтингах нужно мозгами думать, это почти стратегия, где нужно думать на несколько ходов вперед, а не просто хуячить по кнопкам.
> за безобидными маркерами кроется настоящая болячка - в лайтворлде нельзя сиквенсбрейкать данжи (без глитчей)
Эм. Извини, а в каком месте это болячка? Да, зельда задумана целиком как линейное приключение, ты проходишь одни данжи, получаешь ключи к другим, а в них лежат ключи к третьим, и походу ты получаешь новые возможности, которые позволяют тебе добраться в ранее недоступные места. Что не так с этой схемой? Это ж весело. Тебе никто не обещал полную симуляцию и свободу, это по сути метроидвания.
В ниохе? Есть. Ты последовательно спасаешь нескольких самураев, постоянно какие-то диалоги, есть финальная цель и главный антагонист.
А в соулсах тупо песочница, и только в середине тебе говорят всех убить и их душами растопить домну.
Ну откровенно в ниохе для обывателя сюжет - хуета. На тебя просто вываливают кучу японских имён, какие то слезливые истории Я НЕ УБЕРЕГ СВОЕГО ГОСПОДИНА. Если человек не шарит в японской истории, то ему тупо похуй на этих персонажей. Я суперредко скипаю катсценки, но тут даже я не выдержал
Не суть. Цель ебак Souls игр в том, чтобы мы их прикончили, остальное изучение их предысторий второстепенно.
>>30687
Да, ты уловил суть. Даже самая гемплейно крутая игра нуждается в мотивации ее проходить. В Ниохе ее не было и фаны DS смотрят на нее как на пустое говно, возможно иногда поигрывая ради геймплея. Примерно так же и я смотрю на Дарк. Кроме сражений он не предлагает мне ничего,особенно если сравнивать с претендующими на сюжет играми типа Bioshock Infinite, который хоть и был типичным CoD-like шутаном, но я в нем почти не заскучал.
>Кроме сражений он не предлагает мне ничего,особенно если сравнивать с претендующими на сюжет играми типа Bioshock Infinite, который хоть и был типичным CoD-like шутаном, но я в нем почти не заскучал.
В инфините такой отвратный геймплей, что я до конца уже через силу играл. Я реально хз как люди могут ставить сюжет выше игрового процесса. Ладно в играх типа лайф из стрейндж, где игрового процесса по сути и нет и он тебя не раздражает, но когда люди топят за всякие биошоки, в которых все время надо сражаться с этой блевотной боевкой- это какой то бред..
>Дарк соулс - спинномозговой слешер для консольного быдла с руками, приросшими к геймпаду. МАМ ХАРДКОРНО СЛОЖНО)))))) Анимешный сюжет.
Единственное неверное. Дарк соулс - игра на западный экспорт. Потому более-менее играбильна, в сравнении даже с другими играми этой студии и имеет сужет отличный от типичного анимешного.
638x244, 2:58
Японцы могут только в драчки и ебанутые аркадки где стик жмёшь и экран заваливает эпилепсией, ещё этот press start в каждой игре лол. Стратегий шутеров тактики рпг и нормального интерфейса под клавиатуру ждать не приходится
>Единственное неверное. Дарк соулс - игра на западный экспорт.
И при этом полная копия демонс соулс- игры для локального рынка. Которая настолько же играбельная и содержит похожий сюжет.
Все верно. Но есть и годнота. Это резики, шенму, метал гир, да, куча бреда, но стелс заебись таки, драконья догма. И все вроде...
>весело
При чём тут марио карт? При чём тут спинномозговые слешеры? При чём тут дроч таймингов в дарк соулс? При чём тут гринд мобов в покемонах?
SAdsajgfe ydsygyGyj например какая игра, дебил? На оп-пиках одно спинномозговое консольное пиздоглазое говно.
Чё ты рвешся,даун? Пиздуй гуглить разработчиков игр с пиков,а потом отвечай на мой вопрос.
> >Теккен - спинномозговые драчки
> Боюсь, что ты просто недалекий, раз не способен понять концепцию жанра. В файтингах нужно мозгами думать, это почти стратегия, где нужно думать на несколько ходов вперед, а не просто хуячить по кнопкам.
Проиграл с этого стратега. Только комбо заучить и все. Для этого мозг не нужен, спинной только разве что.
> Devil May Cry (яп. デビル メイ クライ Дэбиру Мэй Курай
Вот только на пике у тебя не девил май край,даун. Иди у одноклассников правильное название спроси.
> марио карт
Пати-игра же. Идеальная штука для дружной компахи на вечер. Абсолютно такое же предназначение, как и МК какой-нибудь.
> слешеры
В челлендже, они в большинстве своём довольно сложные.
Зачем, кстати, слово
> спинномозговые
когда ты точно такую же колду в пример ставишь?
> дроч таймингов в дарк соулс
Для тебя даже такая тривиальная задача сложна что ли?
Нет, у него все приемы блочатся и панишатся.
А ты быдло мелкобуквенное.
Толстовато. Просто ты еще не дорос до японщины.
Все твои западные игры это словно сосать балтику в подьезде, а японские игры это словно пить ягермейстер. К этому нужно придти с опытом. Отрастить вкус, иметь широкий кругозор, а ты недалекая зелень. Уебывай.
> Толстовато. Просто ты еще не дорос до японщины.
5-10 лет это возраст для япноской параши, когда еще ее убогость и тупизна не воспринимается так явно в силу возраста. Скорее ты деградировал до ясель.
Какой ещк реликт, дэбир?
Так ведь балтика намного лучше хуягермейстера.
>спинномозговой
>аниме
>быдло
>ребенок
>ребенок
>ребенок
>ребенок
Нет, вы серьёзно с этим долбоебом спорить пытаетесь?
Скинь, пожалуйста, ссылку, где можно почитать твои научные работы по испанской литературе XV-го века, которые ты в 11 лет писал.
Заметил, что все потребители пиздоглазых "игр" а заодно и консоледауны, вот так совпадеие делятся на две категории:
1. Психически нездоровые люди. Реально поехавшие. Пишут посты про илитарность японских игор, илитарность аниме, илитарность манги, илитарность пс4.
2. Туповатое американское быдло, которое в детстве получило консоль в подарок, и с тех пор не может прекратить наворачивать марио, мгс и финал фентези. Других-то игр не завезли, вот и приходится каждый год наворачивать новое финал фентези. Какая там крайняя часть? 32?
Исключений пока что не видел.
Бетезда, кстати, делает охуенную работу, портируя свои игры на консоли. Конечно, это не арканум и не планетач, но это уже настоящие ИГРЫ, а не пиздоглазое спинномозговое гриндоговно с анимешным сюжетом.
> Скинь, пожалуйста, ссылку, где можно почитать твои научные работы по испанской литературе XV-го века, которые ты в 11 лет писал.
Что за хуйню ты щас спизданул, дэбир? В 11 лет меня как бы совсем другие вещи интересовали, но это точно не была анимепараша. Хотя лет в 7 рубился в финалки, и прочую анимепарашу, и смотрел тупое аниме. Это все говно для детей, которые не осознают, что это лютое говно. А ты повзрослел, но таким же тупым и остался.
Но аниме и японская виабупараша и правда для детей.
Шутаны разные бывают же. Вот ванкиш реально для дегенератов. Такая пиздоглазая хуетень просто пизлец. Ни нормальной стрельбы, ни нормального сюжета, апкадная поебень.
Тебе тот же совет. Прекращай говорить гринтекстом и боевыми картинками, а то превратишься в даунёнка, пускающего слюни и говорящего междометиями.
>1
Сейчас бы ниерошизика за отдельную группу людей считать.
>2
13 и 15 финалки говно, 10 и 12 хороши. Ой, что это я слышу, там у кого-то манямирок порвался.
Че несет вообще этот дэбир
Сейчас бы в 2018 году считать очередное трахание трупа фоллаута и переиздания скайрима играми.
>сыглы
Мой молодой друк, не мог бы ты повторить это слова на человеческом,а не петушином языке.
Инсайдер же сказал будет тес в космосе. С выживачем, строительством, крафтом, рпг, генерацией планет еще круче чем в нмс.
У нмса не было таких спецов по открытым мирам и такого ааа бюджета. И бефесда может позволить себе нанять любого крутейшего спеца.
Кстати а что нмс? Там уже все поправили и улучшили и теперь это та игра, которую ждали на релизе, причем с еще большим количеством фич и улучшенной генерацией. И они продолжают ее улучшать.
Трахание трупа - это новое марио с обновлённым графоном. А тесачи - это настоящие шедевры, которые дарят незабываемое приключение на сотни часов.
От инсадера же, ну. Он был прав насчет фолла 76, даже название верно сказал.
Все шутаны для дегенератов, ты чего. Бегаешь стреляешь. Просто у Пкшников это из детства, им главное западные игры для быдла подавай, где всё просто и понятно.
В том, что её запостила залётная вкблядь.
> Все шутаны для дегенератов, ты чего. Бегаешь стреляешь. Просто у Пкшников это из детства, им главное западные игры для быдла подавай, где всё просто и понятно.
Арма - серьезный шутан, радуга6 - серьезный шутан (был), сват, и т.д.
>качественные РПГ как планетач
Планетач - книга без геймплея вместо игры. Фансервис с суккубами и тифлингами-цундерами. Анимешный сюжет (см. скрин).
>Анимешный сюжет
Хуету пишешь, всё в Планетке что сделано под вдохновлением от финалок это шизоидные топ-тир спеллы с видеороликами.
>Байонетта - спинномозговой слешер для консольного быдла. Фансервис с сиськами и жопами. Анимешный сюжет.
>Девил май край - спинномозговой слешер для консольного быдла. Анимешный сюжет.
>Ниер Автомата - спинномозговой слешер для консольного быдла. Фансервис с сиськами и жопами. Анимешный сюжет.
>Метал гир - фансервис с сиськами и жопами. Катсцены по два часа. Анимешный сюжет.
>Метал гир 5 - фансервис с сиськами и жопами. Анимешный сюжет.
>Дарк соулс - спинномозговой слешер для консольного быдла с руками, приросшими к геймпаду. МАМ ХАРДКОРНО СЛОЖНО)))))) Анимешный сюжет.
>Бладборн - спинномозговой слешер для консольного быдла с руками, приросшими к геймпаду. МАМ СЛОЖНО ХАРДКОРНО)))))) Анимешный сюжет.
>Марио - марео. Продукт для американского быдла, выросшего на консолях и консольных "играх". Только конченный даун будет покупать новое марео каждый год. Но ведь обладатели консолей и есть дауны.
>Зельда - зельда. Продукт для американского быдла, выросшего на консолях и консольных "играх". Только конченный даун будет покупать новую зельду каждый год.
>Покемоны - дрочильня для аутистов со сбором карточек и гриндом мобов. Нет сюжета, только гринд мобов.
>Финал фентези - дрочильня для аутистов, гринд мобов. Фансервис с сиськами и жопами. Анимешный сюжет.
>Теккен - спинномозговые драчки для консольного быдла.
>Стрит файтер - спинномозговые драчки для консольного быдла. Фансервис с сиськами и жопами.
>Сайлент хил - не играл.
>
>Где японские РПГ? Такие качественные РПГ как планетач, балдурс гейт, арканум? Где японские РПГ?
>Где японские шутеры? Такие качественные шутеры как колда, батлфилд?
>Почему японцы не умеют делать сочные игры, в которых есть в меру кинца, в меру драк, в меру графона, в меру исследований? Я говорю про Ведьмака 3, если вы не поняли.
>Это азиатский муравьиный менталитет? Кодекс бусидо запрещает делать качественные игры?
Ну серьезно же. Вот в обле они были копипастные, а в скайриме уже стали разнообразными делать
Зачем ты занимаешься всеми этими преувеличениями? Скучно, никто не любит, одиноко?
Ага, и сюжет с амнезией, и клоуны сопартийцы. Да планетач это как фанфик по финалке, только без геймплея и с более скучным текстом.
Ghost Recon еще. Причем Advanced Warfighter на пека и на консолях - это кардинально разные игры. На пека - тактический хардкорный фпс, на консолях - подпивасный тпс. Потом, правда, и на пека тоже скатился.
Прав, кроме Ведьмака 3, он тоже говно с анимешным сюжетом.
А ты зачем?
Радуга6 всегда была унылым говном. То, что сейчас - венец развития серии, ее пик.
Даааа, только саммоны, ага. Цундера с хвостом, баба-привидение, целомудренная суккуба - такой себе гарем для ГГ. Озабоченный напарник-извращенец Морте, эджлорд с катаной Даккон, Рейвел с тентаклями, прорастающими сквозь все и вся, главный злодей является (почти) родственником ГГ, сюжет про ЕСЛИ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОВЕРИТЬ В СЕБЯ, ТО ПОВЕРЬ В МОЮ ВЕРУ В ТЕБЯ И ПРОНЗИ СВОИМ ЭЛАЙМЕНТОМ ПЛАНЫ!!1
>ачественные шутеры
>как колда, батлфилд
Лол.
>в меру кинца
>Я говорю про Ведьмака 3
Дабл лол!
Попробуй немного тоньше.
Прекращай говорить гринтекстом и боевыми картинками, а то превратишься в даунёнка, пускающего слюни и говорящего междометиями.
Главное, что не стану таким толстым, как оп.
> Радуга6 всегда была унылым говном. То, что сейчас - венец развития серии, ее пик.
Читаки там одни. Охуеть венец
У тебя с японцами проблема? Может твою мамашу или тебя в детстве опустил японец? Может быть после этого он играл в марио и странно хихикал? Может быть после каждого поражения он еще и еще тебя опускал? Расскажи нам свою историю. Что же так тебя травмировало?
В кандишн зеро кампания была
Оценивать игру, да и вообще какое-либо произведение, по сумме ее аспектов - самое большое заблуждение во время критики. Нужно понимать, что все эти элементы в сумме могут давать как больше, так и меньше, чем если брать элемент в чистом виде. Возьми кривой польский шутер 2/10 и прикрути к нему кривой стелс 3/10 и кастрированную рпг -- получишь культовый Deus ex. Возьми кривой шутер, кривые гоночки и петросянский сюжет -- получишь ГТА. Возьми кривой шутер, кривые гоночки и серьёзный сюжет -- получишь True Crime NY, который говно, так как его сюжет не работает на остальные элементы. Возьми кривой шутер, кривой стелс и сюжет про сверхуспешного киллера -- и в зависимости от линейности у тебя выйдет либо бладмани, либо абсерушен. Так же и в душах -- вырежи из нее сложность и вся конструкция развалится, как карточный домик -- боевка перестанет быть важной, вторжения перестанут вбрасывать адреналин, исследования перестанут быть необходимыми для побед и увлекательным само по себе, а холодный мёртвый мир превратится в аттракцион "холодный мёртвый мир" без возможности выпасть из поезда.
Более прилизанная и менее анимешная в деталях. Видно что демонов изначально хотели онли на джапский рынок делать.
Гайдзино-быдло, не для тебя разработано.
Мне по нраву унижать подобных тебе в SFV. По бессмысленному нажатию кнопок считывается как жопа горит. Иногда вы даже сносите мне четверть здоровья, ибо я не знаю тактик против хаотичных прыжков с несогласованными ударами, которые даже школьник не произведёт, т.к. они полностью открывают персонажа.
Согласен. Всегда испытывал отвращение к азиатского культуре.
Охрипшая двухметровая кукла - лоли? Неоготический викторианский стиль архитектуры это теперь достижение бурятов, а не англичан? Ты поехавший?
Да он же фанатик бладборна, они все припизднутые.
Готик лолита это стиль одежды такой, никакого отношения к возрасту и росту персонажа он не имеет.
> Готик лолита
> лолита
> никакого отношения к возрасту и росту персонажа он не имеет
Даже если предположить, что её платье имеет хоть какое-то отношение к готическому стилю, в чем я сильно сомневаюсь, тебе не кажется, что понятие "лолита" в словосочетании "готическая лолита" прямо указывает на видимый возраст?
Что значит "мне кажется"? Это устоявшийся термин, обозначающий определенный стиль японской моды, без понятия насколько он применим к той бабе из Бладборна, но к возрасту он отношения не имеет.
Чейта охрипшая, у неё весьма милый непрокуренный голос
Должен признать, что этот викторианский стиль буряты пихают в 9 аниме из 10и. Даже если действие происходит в настоящем или в будущем- викторианские наряды и архитектура обязательно будут.
похоже на пиздежь
> качественные РПГ как планетач, балдурс гейт, арканум?
Ты ИзбранныйОсобенный, Ты Особенный, Ты Избранный.
Ты обычный японский школьник, с ведьмачим чутьем/третьим глазом/10 метровым дрыном под юбкой. На школу нападают ангелы-вампиры, и ты с заносчивой тянкой, под руководством опытного учителя-тайного агента отдела Зю по округу Осамаё, им противостоишь.
Скорее второго.
Все так. А оп то ли дегенерат, то ли жирдяй.
Лучшая жрпг в истории видеоигр, ты хотел сказать.
>пекарь оценивает консольные игры с пекарской точки зрения по пекарским меркам
Впрочем, чего ещё ожидать от местных?
Я вот давеча задумался - экзы, экзы что это за экзы что на них всем похуй, решил взглянуть как они выглядят и вот что получилось:
Самые эксклюзивные жанры для консолей, ради чего её и стоит рассматривать вообще, это в первую очередь файтинги, слешары и бит-эм-апы, внезапно да? Ещё на консолях полно джРПГ и кинца, больший выбор адвенчуров\зелдойдов, ну вот пожалуй и всё. Жанры откровенно говоря на любителя, меня самого разве что курази слешарки подцепили.
Но и на ПеКа есть свои эксклюзивные жанры, самый очевидный, хоть и не самый живой, это стратегии (ТБС, РТС, 4Х, даже варгеймы), ещё внезапно только на ПеКа есть серьёзные симуляторы, причём симуляторы чего угодно - лётные, гоночные, градостроительные, фермерские, даже неба и аллаха. Так же на стороне ПеКа соревновательные шутаны, так же тут легко найти трушные РПГ. Так же на пека есть и своя паршивая овца - именно тут преобладают всякие ММО и МОБы. Ну и чуть не забыл самый обширный эксклюзивный жанр для пека - это рогалики и данженкравлы.
Сегодня конечно большинство жанров можно найти на любой платформе, но если посмотреть на те немногие экзы то видно насколько в разные стороны они тянут свою платформу, пока консоли заманивают игроков бегалками и прыгалками ПеКа предоставляет больше сложных, перегруженных возможностями хоть и неказистых проектов, которые больше подходят под определение подготовки\хобби чем игр.
А в чем?
>Самые эксклюзивные жанры для консолей, ради чего её и стоит рассматривать вообще, это в первую очередь файтинги, слешары и бит-эм-апы, внезапно да?
Это все давно уже выходит на пека, как и большая часть жрпг серий. Основные эксклюзивы на консолях сейчас это экшоны от третьего лица. Речь о плойке, конечно, у нинтендо много разных эксклюзивов, у которых нет аналогов на пека (только на эмуляторах).
В серии персона (по крайней мере в 3 и 4 частях) боевка весьма продвинутая. На тяжелом уровне сложности нужно либо адски гриндить (что любого нормального человека заебет), либо головой подумать в бою. Я бы сказал, что это лучшая из боевок, которые я видел в рпг.
Тащемта так было не всегда. До эпохи глобализации железа и средств разработки мультиплатформы были исключением, а не правилом. Плюс далеко не все игры внутри жанра взаимозаменяемые. Мне, например, будучи 12тилетним щеглом, начитавшимся прохождений финалок в Стране Игр было критически важно поиграть не в РПГ в принципе, а именно в Финалку. Что и определило мой выбор тогда брать ли ГеймКуб или же вторую Плойку.
Небольшая поправочка насчет
>Ну и чуть не забыл самый обширный эксклюзивный жанр для пека - это рогалики и данженкравлы.
ни разу не "эксклюзивный жанр" для пеки. Уж как минимум первые Мегатены были данжеон кравлами, Strange Journey - тоже данжеон кравл, популярная сейчас серия Etrian Odyssey и серию Mystery Dungeon к роглайкам относится вполне.
>Основные эксклюзивы на консолях сейчас это экшоны от третьего лица.
Экшонов от третьего лица и на ПеКа полно, их вообще дохуя. На консолях разве что перебор с кинцом от третьего лица.
>Ведьмака 3
спинномозговой слешер. фансервис с сиськами и жопами и матюками. сюжет уровня жирушных фанфиков
Дебир может плакать
Стальной алхимик
Последний изгнанник
Крестовый поход кроно
Когда плачут чайки
Код гиас
Хеллсинг
Тринити блад
Розен мейден
Д.Грэй мен
Япохи реально дрочат на эту эстетику и пихают ее везде. И в настоящем, и в будущем, и в аду, да хоть на другой планете, у них все будут строить викторианские замки и ходить в викторианских расшитых шмотках. И это я еще не смотрю это говно лет 10. Так то наверное там еще понавыходило подобного.
>Анимешный сюжет
Ты столько всего под этот тег намешал, что пользуясь твоими категориями можно любую игру под анимешный сюжет подогнать.
В чем я не прав? Ведь очевидно, что дерьмак сделан специально для аудитории озабоченных своей девственностью 15-летних мальчиков
Ну та же планетка по сути тоже аниме
Тебя накормили, пидор залётный.
Напоминаю, что Драгон Квест и Финалка выросли из гайдзиновской Ультимы.
Из всех этих тайтлов подходит разве что Хеллсинг. В остальных разве что какие-то вкрапления есть.
nioh, vanquish, dragon's dogma
О да, аргументы кончились, давай приебёмся к орфографии.
давай, называй где боевка лучше. в персоне тебе нужно четко знать что делать во время боя с боссами в каждой ситуации, выучить паттерны их действий, подобрать нужных персонажей в пати и эквип (персон) для них. ну и механику игры нужно понимать. и даже в этом случае не факт что легко получится пройти босса. то есть каждый босс в игре как головоломка по сути.
в большинстве рпг ты на похуй атакуешь врагов, придерживаясь общих правил типо маги должны сзади стоять и срать магией, а воины мечом рубить в упор и танковать. и этого хватает для прохождения. во многих вообще на похуй кликаешь на врагов и проходишь, потому что упор в игре на диалоги и прочую парашу.
>маги должны сзади стоять и срать магией, а воины мечом рубить в упор и танковать. и этого хватает для прохождения
На изи?
Откуда качать первую часть Shenmue и на чём эмулировать?
Жирный говнотред почти в бамплимите. /v/... /v/ никогда не меняется.
Проиграл с быдлоида.
>Теккен - спинномозговые драчки для консольного быдла.
подразумевает что на западе есть что-то кроме такого же спинномозгового мортал комбата и сотен треша типа пикрелейтеда, в то время как Азиатогоспода наслаждаются Guilty Gear/Street Fighter/Dead or Alive ну и конечно же божественным текеном, графон в котором всегда давал пососать любому объекту гордости западошлюхи
>качественные РПГ
>планетач, балдурс гейт, арканум
Проиграл в голосяку
Да я как бы не говорю, что в Персоне плохая боевая система и энкаунтеры. Просто говорить, что она там прям "лучшая"... ну это уж слишком громко сказано.
Мы же про японские пошаговки говорим только, да? Тогда от себя могу добавить следующую годноту:
В FFX боссфайты довольно тактикульные и брутфорсом скорее не проходятся, чем да. После половины игры так точно.
В Shin Megami Tensei IV/Apocalypse/Strange Journey всё то, что ты перечислил имеется, да ещё и пожестче, чем в персонах.
Классовая система в FFV даёт довольно широкий простор для подбора тактики, третий "акт" этой финалки вообще один большой праздник для тех, кто любит свободно путешествовать по миру и искать всякие новые данжи, апгрейды и разнообразные боссфайты.
Der Langrisser на сеге все твои балдурачи-хуячи уделывает, только ты его не осилишь, потому что привык простыни текста в своих ЭРПОГЕ без геймплея читать, да в польском куске навоза монстров закликивать, вместо того, чтобы в игры играть.
>особенно старый
Охуенно стильный, ага, с болванчиками, которые отличаются только цветом. И это на фоне теккена, где разве что двух медведей можно назвать рескином.
Не хочу подливать масла в срач, но таки соглашусь, что CRPG в большинстве своем (не считая совсем старых серий, в том числе триумвират Визардри-МнМ-Ультима) вообще очень редко дрочат игрока челленджем и механикой, опираясь в основном на сторителлинг и отыгрыш социальной роли. JRPG же куда сильнее делает упор на механику, цифродроч, жесткость правил, по которым игру нужно пройти. В средней жРПГ игрок куда чаще встречается с необходимостью настраивать персонажей в менюшке и задаваться вопросом как бы ему сейчас проапгрейдить своих подопечных. ЦРПГ в этом плане куда более скудны. Из жРПГ как по мне "игры" получаются куда более интересные, чем из ЦРПГ, в которых больше ненапряжной книжности.
>задаваться вопросом как бы ему сейчас проапгрейдить своих подопечных
Так в большинстве классических вообще никакого выбора при прокачке нет.
> классических
Это каких? В драгон квесте с 3 части можно давать подопечным разные классы, менять их в любой момент, тем самым влияя на распределение статов и доступные навыки. В финалке с какой-то части профы можно чуть ли не на лету менять. В Etrian Odyssey и 7th Dragon вариативности в прокачке персонажей в разы больше, чем в западных РПГ, и там чуть ли не заставляют экспериментировать, потому что иначе будут в очко ебать начиная с первых уровней.
Причём тут количество болванчиков, если в старых МК вообще лучший стиль среди всех когда либо существовавших файтингов, так как герои там - фотореалистичные отсканированные люди, игра выглядит брутально, серьёзно и просто охуенно особенно по тем временам. Твои аниме-картинки понравятся разве что аниме-девочкам. Как ты ещё на навернул последних МК, десятых или двадцатых частей. Стиль там уже достаточно деградировал до вкусов детей и проходящих мимо домохозяек.
Я не только про выбор при прокачке, но и про фазу подготовки к прогрессированию по игре в целом. То есть необходимости добычи ресурсов (опыта/денег/нового шмота), оптимизации процесса по добыче ресурсов (поиска хлебных для этого мест, удобных противников для гринда, способов этого самого гринда), подбора тактики/состава партии под данжеон или босса. Эта фаза, как по мне, очень важна, ведь она превращает ненапряжную прогулку по красиво расписанным диалогам и расставленным декорациям в собственно игру, в которую нужно выиграть, в которой прогресс и новую порцию контента нужно заслужить. Заслужить, показав своё мастерство в понимании механик и уже доступного контента игры.
>>36611
Вот этот прав кстати.
Играл почти во все части МК, начиная с сеги и заканчивая онлайн-дрочильней для айфона. МК сосёт.
Это же двач, тут на полном серьезе могут обсуждать, что крыса лучше валенка.
Да, после упоминания ведьмака стало ясно что ОП перетолстил
В мк портреты ебать какие крутые и стильные. Справа женерик аниме, такие же рожи были в финалке и ещё в сотнях других игр.
Вот не знаю, жапанские ебасосы куда охотнее различу, чем дженериковых западных мужицких мужиков и проблядищ из журналов мод.
И что же в этом плохого?
Даже по сравнению с KI
В SF Ultra Street Fighter IV реально делать комбо на крестовине? Заебал подпивасный МК9, хочу играть в SF, но все эти комбо где надо делать зигзагообразные движения на стике осилить не могу и к блоку на движение назад тоже, хотя в среде задротов в файтинги это считается нормой, как я понял, а блок на отдельную кнопку как в МК считают говном для васянов. Просто переучиваться играть в файтинги на стике как-то не хочется.
Ниггеры вон вполне управлялись с 360падом, с хуановским где наконец завезли нормальные кнопки попроще. Ну и самое простое это очевидная клава
Я на дуалшоке четвертом играю, не хочу на клаве. Алсо, если все эти Z-образные мувы можно делать на клавиатуре, значит все таки можно и на крестовине и просто нужно придрочиться?
Конечно можно, для подпивасной игры стик не нужен.
Сам на клавиатуре играю, ибо на боксопаде 360 крестовина отвратительная. Был бы дуалшок - может на нем бы попробовал.
как будто социализм где-то был
Можно всё, пальцы придрочатся со временем.
Ебашь в матчах, ебашь в тренинге, осиливай челлендж-комбасы.
Я вот тоже ничего не умел когда вкатывался ещё в ванильную четвёрку на, вроде StrikeFX.
Третий и четвёртый дуалшоки потом юзал.
Потом на файтстик перекатился, тоже как заново ходить учился, мхех.
Реальные трудности пада в четвёрке - делать свободно все виды эксовых мувов у пары чаров, у которых они разные (например, Джури, Декапре) и держать кнопки ударов на ещё парочке, имея свободный доступ к остальным (Коди, та же Жури).
Ну, ещё красный фокус. Но его можно на движение вниз правого стика вешать.
Единственное, крестовина наверно раздрочится за годик-полтора - финиш сотрётся, резинке под ней придёт пизда чуть раньше, чем нужно (благо этого говна у китайцев навалом). Ну и мозоль будет, разумеется.
Ага, понацепили на себя шмотки из гаража и самые модные на райне стали, лол. Я такой же стильный был, когда в 7 лет с друзьями в супергероев во дворе играл, тоже из хлама костюмы делали.
С разными мувами
> но все эти комбо где надо делать зигзагообразные движения на стике осилить не могу
Я тебе сейчас отрою тайную тайну, ток никому не говори. В стрит фишер четыре этот зигзаг можно заменить двойным нажатием диагонали в соответствующую сторону. Т.е. вместо вперед, вниз, вперед+вниз, ты просто два раза нажимаешь вперед+вниз и оно работает. А еще когда нарисовано 360 градусов это на самом деле не полный круг, а всего три четверти, т.е. можешь жать от вперед через низ до вертикально вверх и будет работать, при чем в любую сторону. Для двойного круга последнюю четверть тоже можно не доворачивать.
>двойным нажатием диагонали в соответствующую сторону
Не-а.
https://www.youtube.com/watch?v=mYl2jCrvzpI
Срк выходит только если задеть вниз (без диагонали) после первой диагонали или перед второй.
У меня иногда бывает такое. Например так и не прошел до конца второй крайзис. На половине игры при движении камерой меня укачивало.
Обычно это связано с вертикальной синхронизацией. У меня как то наступил такой период, когда во многие игры я мог играть минут 15 и мне прям как то не по себе становилось, как будто уставал. Я думал это игровая импотенция, а потом оказалось, что разрабы массово начали переходить на включенный по умолчанию всинк и убрали его из меню настройки. Я полез в драйвера видеокарты и запретил его для всех приложений- внезапно игры, в которые я не мог играть раньше, стали норм.
Не бред, просто делюсь опытом. В играх, где надо много вертеть камерой задержка вызывает диссонанс.
https://www.youtube.com/watch?v=jynTNYSKNuk
Или у тебя мозг такой тупой, что не может успокоить вестибулярный аппарат, либо какая то болезнь.
Какая задержка нах? Она около 1-5мс. У тебя задержка при проходе сигнала от мозга к рукам в 10 раз больше. Что тебе от этого не плохо?
А, и еше задержка по дешифровке мозгов сигналов от глазного яблока и отрисовке реалистичного графона, и еще задержка у фоторецепторов и прохождении сигнала до мозга. Сплошные задержки ебана!
Это копия, сохраненная 19 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.