Это копия, сохраненная 12 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тоже кривой пердевод, оригинал на английском. И не надо вспомнить кто разработчики, юбисофт тоже нихуя не в США, а все игры на англюсике, потому что это дефолт
Я про техническую часть. Озвучку отправляли пшекам, которые загоняли аудиофайлы в игру.
Очень мощный её плюс состоит в атмосфере и декорациях. Сделано прям на совесть и душевно, серые многоэтажки, покосившиеся избы в деревне. Ходишь по домам ночью в поисках съестного и медикаментов, мимоходом щёлкаешь приёмник на столе, а оттуда Высоцкий как ебашит ПАГАВАРРРИ.
У игры есть одна проблема под названием Всё Остальное.
Сюжет ниже среднего и примерно то, что я и ожидал по настроению игры.
Озвучка того же уровня - главный по разговорчикам, он же напарник, то говорит нормально, то излишне театральничает, смотрится охуеть неестественно. Там, впрочем, и диалоги-то не ахти написаны, графомания протекает. Но это хуй с ним, игра фактически из разряда на коленке одним человеком.
Но к технической части претензии есть всё равно, поскольку портит впечатление. Тут топорно всё - анимации, QTE (лол), ИИ немногочисленных болванчиков. Редактуры субтитры просто не видели. Особенно охуел, когда у заскриптованной сцены беседы ночью вдруг полетел скрипт, и анимации и реплики начали слоями накладываться друг на друга раз за разом.
Игровые условности тоже полны сомнительных решений. Без механики еды и лечения ранений можно было обойтись, поел я за игру раза три. Впрочем, не сильно напрягает, что уже неплохо. Что же касается лечения - в игре, помимо буквально двух сцен, где нужно отстреливаться от врагов, реально умереть можно от совершенно гумозных растяжек, которые нельзя обезвредить, только с горем пополам перепрыгнуть или задеть и быстро отбежать/пробежать, но цепанёт тогда почти стопроцентно. Раздражают не столько ловушки, сколько сам их факт - вот комната в элитном санатории, в которой на столе лежат консервы. Кто туда поставил растяжку? Нахуя? Местным обрыганам-бандитам куда легче просто самим налететь и обобрать, к чему эти рембования?
Люди ещё жаловались, что почти всю игру перед тобой стоит задача найти иголку в стоге сена, но у меня таких проблем не возникало.
Игра при всех своих минусах, благо, короткая - часа два с половиной-три ушло, даже с аутичными исследованиями местности. Концовки, насколько погуглил, чем-то напоминают ремейк даунфолла - первая концовка-крайность (условие: бежать через игру как довен напролом, не активируя точек интереса), вторая коцновка-крайность (как аутист активировать все точки интереса игры) и третья, которую получаешь ты.
Короче, атмосфера того стоит, я скажу, только благодаря ней и выдержал до конца. Когда персонажи молчат. Либо спиратить, либо по хорошей скидке.
Очень мощный её плюс состоит в атмосфере и декорациях. Сделано прям на совесть и душевно, серые многоэтажки, покосившиеся избы в деревне. Ходишь по домам ночью в поисках съестного и медикаментов, мимоходом щёлкаешь приёмник на столе, а оттуда Высоцкий как ебашит ПАГАВАРРРИ.
У игры есть одна проблема под названием Всё Остальное.
Сюжет ниже среднего и примерно то, что я и ожидал по настроению игры.
Озвучка того же уровня - главный по разговорчикам, он же напарник, то говорит нормально, то излишне театральничает, смотрится охуеть неестественно. Там, впрочем, и диалоги-то не ахти написаны, графомания протекает. Но это хуй с ним, игра фактически из разряда на коленке одним человеком.
Но к технической части претензии есть всё равно, поскольку портит впечатление. Тут топорно всё - анимации, QTE (лол), ИИ немногочисленных болванчиков. Редактуры субтитры просто не видели. Особенно охуел, когда у заскриптованной сцены беседы ночью вдруг полетел скрипт, и анимации и реплики начали слоями накладываться друг на друга раз за разом.
Игровые условности тоже полны сомнительных решений. Без механики еды и лечения ранений можно было обойтись, поел я за игру раза три. Впрочем, не сильно напрягает, что уже неплохо. Что же касается лечения - в игре, помимо буквально двух сцен, где нужно отстреливаться от врагов, реально умереть можно от совершенно гумозных растяжек, которые нельзя обезвредить, только с горем пополам перепрыгнуть или задеть и быстро отбежать/пробежать, но цепанёт тогда почти стопроцентно. Раздражают не столько ловушки, сколько сам их факт - вот комната в элитном санатории, в которой на столе лежат консервы. Кто туда поставил растяжку? Нахуя? Местным обрыганам-бандитам куда легче просто самим налететь и обобрать, к чему эти рембования?
Люди ещё жаловались, что почти всю игру перед тобой стоит задача найти иголку в стоге сена, но у меня таких проблем не возникало.
Игра при всех своих минусах, благо, короткая - часа два с половиной-три ушло, даже с аутичными исследованиями местности. Концовки, насколько погуглил, чем-то напоминают ремейк даунфолла - первая концовка-крайность (условие: бежать через игру как довен напролом, не активируя точек интереса), вторая коцновка-крайность (как аутист активировать все точки интереса игры) и третья, которую получаешь ты.
Короче, атмосфера того стоит, я скажу, только благодаря ней и выдержал до конца. Когда персонажи молчат. Либо спиратить, либо по хорошей скидке.
>шел 2018 год псины от рождества Иова
>подгорелые школьники доказывали друг другу, что ведьмак говно
Будто не во всех душеборнах так. Байтишь врага на атаку, бьешь и откатываешься. Повторить до победного.
Просто именно в 3 части много боссов пускают в тебя лазиры, от которых бегаешь 20 секунд как дурак.
Ну, тут не поспоришь.
Глянул на оп-пикчу, она же блядь сидит и смотрит видюшку на ютьюбе по БФ 4, кажется.
Играю в 4й резик. Вошел в замок. Собственно, реквестирую совет, какое оружие самое оптимальное? Пока играю с ТМП, вроде справляется со всеми, на всякий случай купил револьвер, но пока на него не нашел ни одного патрона.
Хреновая пикча, прямо скажем. Тут не раскинешься в критике.
Второй шотган тля толп и жирных пидоров, пистолет ред9 для обычных бичей, револьвер для боссов (50 урона при полной прокачке) и очень жирных ублюдков, вторая снайперка. На тмп впринципе тоже хватит, но я его в последнюю очередь качал, дамага там все равно не так много.
Не задумывался об оптимальности или имбовости или эффективности. Взял Маузер для души, с ним и проходил пол игры. Потом ещё и приклад на него заебенил. Вроде всё было заебись.
Правда я давно уже проходил, ещё самую раннюю версию, когда она была кривым говно-портом. Сейчас говорят допилили, вообще земля и небо.
Зато её будут слушать разработчики и переделывать игры под её хотелки. А под твои хотелки могут только лутбоксов навалить.
Пистолет всегда топ оружие. Маузер, насколько я помню - лучшее соотношение цены и качества. ПП сосут жопу из-за низкого урона, дробаши хороши только вблизи, снайперки только вдали. Пистолет везде годится, с ним не обосрешься.
> Унижение русикодауничей оправдывающий кривой васянский срусек, где не смогли нормально перевести и запороли техническую часть
Сука, ты хохол что ли? Я словно гугл-транслит прочитал?
>какое оружие самое оптимальное?
На всю игру тебе понадобится:
1) Дефолтный пистолет. Выкидывается (продается, конечно), когда выбьешь жетоны и получишь Каратель. Не качать.
2) Каратель. Выкидывается, когда добываешь Ред9. Не качать.
3) Ред9. Лудший, просто лудший. Приклад обязателен.
3) Бабочка. Самое любимое оружие в игре. Минус - ебучий магнум. Патронов примерно как в ХЛ2.
3) ТМП. Тут как бы такое. Либо пистолет (Ред9), либо ТМП. Потому что оба не потаскать: патроны для обеих пушек дохуя места занимают, да и само оружие тоже. А само по себе охуенное оружие. Приклад мастхэв. Полезен в замке, когда тебя закидывают пушечным мясом, и по ногам уебков, ворующих Эшли, заебись стрелять. Качать, и еще как.
4) Дробовик марки "Деревенский". Выкидывается, когда добудешь дробовик марки "Спецназовский".
5) Дробовик марки "Спецназовский". Лучший дробовик, там дальше будет "Страйкер", его лучше не трогать вообще. А этот апгрейдить однозначно.
6) Винтовка снайперская автоматическая. Нужна на уровне с регенераторами, иначе обосрешься и удалишь игру. Прицел лазерный паразитоулавливающий прилагается.
7) РПГ. Бесплатный экземпляр находится прямо перед одним из боссов, используется для ваншота этого самого босса. Ну, и в конце скидывают еще один. Покупать у продавца смысла ноль.
Да и хуй бы с ними, с патронами.
Это и понятно, что вы пидоры тут. Я вот уже второй раз здесь пишу, и никто мне не отвечает. Вопрос только в том, нахуя тогда ваш пидорский тред нужен.
мимо
> Это и понятно, что вы пидоры тут.
Твоя батя.
> Я вот уже второй раз здесь пишу, и никто мне не отвечает.
Для вниманиеблядства пиздуй в скринотред.
> Вопрос только в том, нахуя тогда ваш пидорский тред нужен.
А хуй знает, захожу сюда лишь чтобы обоссать таких даунов как ты.
> мимо
Ты же автор простыни, кого ты пытаешься наебать?
>>90546
> Мне не насрать, не пизди за всех, говно.
Семён, угомонись, я уже понял что тебя легко обидеть.
какие красивые тёлачки в истоках енто ппц
Чтобы душедауны писали тут дневнички и срались, какое говно из трёх говнистее, очевидно же.
Нихуя. Я как раз про отсосина спросил.
Настолько насрать, что ты не мог не сообщить об этом спустя 10 часов после того, как я простыню запостил.
> Это и понятно, что вы пидоры тут.
Пидоры тут только токсики вроде тебя.
>Я вот уже второй раз здесь пишу, и никто мне не отвечает.
Никто не обязан тебе отвечать, лол. Если так хочешь диалога - создай тред и бампай его, авось кто-то заглянет школота, решившая тебя тральбаснуть. Ну или играй не в неизвестное никому кроме 3,5 аутов говно.
>Вопрос только в том, нахуя тогда ваш пидорский тред нужен.
Люди пишут, во что играют. Иногда из этого вытекают интересные диалоги, иногда - срач и тупой флуд. Это сосач, детка.
Управлять стало чуть удобнее, проще разбираться, где какой юнит. Графон +- тот же, звучит по-прежнему приятно. А, значит, интересность будет проистекать из того, насколько разнообразные миссии попадутся по ходу прохождения. Но с сюжетом могли бы и придумать что-то.
Меня после пяти миссий уныние накрыло. В детстве в эти стратежки наигрался, сейчас вообще не вставляет.
Ну такое пока что. Найди хуйню, защити хуйню, уничтожь хуйню... но проработка норм. До охуенности миссий Варика и Старкрафта далеко, зато динамика не такая бешеная, можно и руку в пачку с кальмарами запустить, а не только 100 АПМ накликивать. Пока играется хорошо.
Довольно-таки.
Ну и дрисня, хоть и бесплатно досталась
Сюжет тупой пиздец
Единственное, что хорошо - музыка, хотя иногда она слишком навязчивая
Завтра добью эту - вроде часа 1,5 осталось
Но говно то еще, а отзывы на 94% положительные
Очередное доказательство, что стимодаунам, не игравшим в нормальные ВНки, достаточно красивых картинок и они сожрут что угодно с любым сюжетом
Не хватило мозгов играть в нормальную вн некопару - нажрался говна. А виноват, как обычно, кто-то другой. Вердикт: интеллект собаки.
Внезапно, ВН я читаю не ради телок
Если мне нужно будет подрочить - я на порнхаб схожу, а не в фансервисную парашу буду втыкать
Это я токсик? Я второй раз здесь написал.
>или играй не в неизвестное никому кроме 3,5 аутов говно.
Ну что за идиот, неужели никто в 3 ассассина не играл? Всем же известное говно.
>Это сосач, детка.
Да ты что? Какого года, олд? 2015?
>я на порнхаб схожу
Там одна нормалфажная порнуха, ты что дегенерат на такое дрочить? Фу пиздец, возвращайся, когда будешь иметь вкус.
Это ты просто порнхабом пользоваться не умеешь
В нем как раз-таки и суть, что там дохуя пользовательских видосов
И там охуительная система рекомендаций, которая будет подсказывать видосы после того, как будешь лайкать то, что тебе нравится и добавлять в избранное
>нормалфажная
то ли дело general 2д-шлюха, к которой прикрутили уши, вот эта я понимаю для илиты, лойз если тоже нитакой как все
Если человек любит не кочанов, это как минимум говорит о его безупречном вкусе.
Вытрись. Щас мамка зайдет в дверях постоять, а ты весь слюной забрызган. Заберет же шнур.
Но мамка твоя ща занята - под столом мне насасывает
Просила передать тебе, чтобы ты ее не ждал сегодня
Ну что сказать... Это говно. Очень короткое говно с графеном уровня PS2, которое смотрелось и ощущалось говном даже на X360. Не без доли треш-очарования для говноедов, но по-любому очень слабо.
Сразу после запуска натурально охуел от управления. Чувствительность стиков на геймпаде прокачана на максимум и умножена на 10, чтобы уж точно мало не показалось. Камера крутится-вертится так, что прицелиться невозможно. Тут даже попытка направить прицел в сторону противника требует виртуозных способностей и хирургической деликатности. В самой игре стики никак не настраиваются, поэтому исправить ситуацию простым способом не получилось, - пришлось перекатываться на клаву и крысу.
Далее охуел от простоты игрового процесса. Вроде бы выставил нормальный уровень сложности, но ИИ настолько даун, что пиздец. Бежишь-стреляешь-убиваешь-побеждаешь. Можно стрелять издалека, можно подбежать в упор, можно выебываться магией - виртуальные болваны беспомощны в любом случае. Они обречены даже когда собираются толпой и пытаются затоптать количеством, при этом постоянно тупя и застревая в элементах окружения.
За все прохождение умер буквально два раза. Один раз - затупил и поймал снаряд от танка. Второй раз - меня столкнули с самолета, который пришлось защищать от летающей ебалы.
В игре есть прокачка. Прокачка самой героини, её оружия и магии. По факту всё это нахуй не нужно. Можно прокачивать что угодно в любом порядке или вообще забить на эти очки, получаемые после прохождения уровней. Это далеко не та игра, где неверно выбранный навык может сильно осложнить прохождение. Даже к финальному боссу можно спокойно прийти со стартовыми полосками жизни и магии - ибо пооохуй.
Типов врагов очень мало. Но те, что есть, сделаны с душой. Видно, что авторы халтурили, но работа над болванчиками для битья их забавляла. Нежить может внезапно прекратить сопротивление и поднять руки вверх. Визгливая крипота, заражающая людей, крипотна. Боссы тоже остаются в памяти. Это далеко не шедевры геймдизайна, но создатели явно имели возможность прикалываться и не стремились к брутальной сурьёзности.
Короче, BW - это очень короткое говно, которое запросто можно одолеть за один вечер (я сожрал его за пару заходов). Откровенная халтура, создатели которой с самого начала понимали, что лепят копеечное фуфло, которое может окупиться только на самом старте новой консоли, когда конкуренции почти нет и игроки уделят внимание любому диску.
Однако, при этом стоит отметить разрушаемость на уровнях (можно без проблем разнести к ебеням автозаправку или военные ангары) и зародыш души. Хуй знает, но мне показалось, что в Bullet Witch есть что-то ламповое, авторское. Понимаю, что получилось нищее уёбище, но нет даже мысли отправить Ведьму в мусор.
Ну что сказать... Это говно. Очень короткое говно с графеном уровня PS2, которое смотрелось и ощущалось говном даже на X360. Не без доли треш-очарования для говноедов, но по-любому очень слабо.
Сразу после запуска натурально охуел от управления. Чувствительность стиков на геймпаде прокачана на максимум и умножена на 10, чтобы уж точно мало не показалось. Камера крутится-вертится так, что прицелиться невозможно. Тут даже попытка направить прицел в сторону противника требует виртуозных способностей и хирургической деликатности. В самой игре стики никак не настраиваются, поэтому исправить ситуацию простым способом не получилось, - пришлось перекатываться на клаву и крысу.
Далее охуел от простоты игрового процесса. Вроде бы выставил нормальный уровень сложности, но ИИ настолько даун, что пиздец. Бежишь-стреляешь-убиваешь-побеждаешь. Можно стрелять издалека, можно подбежать в упор, можно выебываться магией - виртуальные болваны беспомощны в любом случае. Они обречены даже когда собираются толпой и пытаются затоптать количеством, при этом постоянно тупя и застревая в элементах окружения.
За все прохождение умер буквально два раза. Один раз - затупил и поймал снаряд от танка. Второй раз - меня столкнули с самолета, который пришлось защищать от летающей ебалы.
В игре есть прокачка. Прокачка самой героини, её оружия и магии. По факту всё это нахуй не нужно. Можно прокачивать что угодно в любом порядке или вообще забить на эти очки, получаемые после прохождения уровней. Это далеко не та игра, где неверно выбранный навык может сильно осложнить прохождение. Даже к финальному боссу можно спокойно прийти со стартовыми полосками жизни и магии - ибо пооохуй.
Типов врагов очень мало. Но те, что есть, сделаны с душой. Видно, что авторы халтурили, но работа над болванчиками для битья их забавляла. Нежить может внезапно прекратить сопротивление и поднять руки вверх. Визгливая крипота, заражающая людей, крипотна. Боссы тоже остаются в памяти. Это далеко не шедевры геймдизайна, но создатели явно имели возможность прикалываться и не стремились к брутальной сурьёзности.
Короче, BW - это очень короткое говно, которое запросто можно одолеть за один вечер (я сожрал его за пару заходов). Откровенная халтура, создатели которой с самого начала понимали, что лепят копеечное фуфло, которое может окупиться только на самом старте новой консоли, когда конкуренции почти нет и игроки уделят внимание любому диску.
Однако, при этом стоит отметить разрушаемость на уровнях (можно без проблем разнести к ебеням автозаправку или военные ангары) и зародыш души. Хуй знает, но мне показалось, что в Bullet Witch есть что-то ламповое, авторское. Понимаю, что получилось нищее уёбище, но нет даже мысли отправить Ведьму в мусор.
Да, согласен. Телочка - часть той самой души, которая всё-таки есть в BW. На создание главной героини авторы явно потратили больше времени, чем на проектирование и проработку всех уровней. Для неё даже набор костюмчиков завезли, который ВНЕЗАПНО полностью открыт с самого начала.
Когда полтора года назад прошёл, то думал, что одноразовое говно. А вот недавно пиздец как захотелось перепройти. Вспоминаются охуенные миссии, где тебе наглядно показывают, что будет, если главгад победит. Можно реально почувствовать себя не бомжом на побегушках, а крутым архилектором громадной и могущественной организации, который рассылает армию, шпионов и дипломатов по мелким поручениям, а сам идёт решать серьезное дерьмо (браминьи жопы можно и не собирать).
Попробую на кошмаре пройти.
Совсем нет
А мне вообще нравится гринд, кстати. Особенно, постройка крепости, типа Монтериджони в отсосине джва. Тут это есть.
Постройка крепости Монтериджони с гриндом связана чуть менее, чем никак. Ты просто играешь, а деньги сами капают в кошелек.
Чтобы их падало заметно, надо вкачать крепость, а чтобы вкачать крепость, нужны деньги. В любом случае придется гриндить сундучки.
Игру престолов глянь, там на стене северяне без шапок ходят. Пиндостанцы не могут представить себе нормального генерал-мороза.
Алсо играю без щита и игра прямо сильно изменилась, она стала гораздо легче, теперь вместо того, чтобы кружить вокруг огромных богатырей в блоке я просто рипостаю их и ебу за 2 удара, каеф.
Началось моё прохождение с того, что я попытался установить игру. Сразу же выяснилось, что торрент-версии либо хитровыебанные, либо с кривейшим русиком. В итоге пришлось качать английскую версию с Old-Games. После установки выяснилось, что в настройках нельзя включать 3д акселлерацию и цветные курсоры - иначе наёбывается вся пекарня сразу. Совместимость тоже всё руинит нахуй. Если же таки включил цветные курсоры - то соси хуй, потому что игра не запустится вообще, а настройки этой хуйни есть только в меню игры. Пришлось качать фикс с Old-Games который что-то правит в регистре пекарни. Играю в итоге без сглаживания текстур и спрайтов.
Потом началась игра.
Геймплей простой как два пальца - разворачиваем всю имеющуюся артиллерию и стрелков на самом узком участке фронта и активно дырявим всё, что движется в нашу сторону. Обходам с флангов, избеганию огня и концентрации сил вражеский полководец не обучен. Войска наступают раздельно друг от друга в лоб, прикрытия не обеспечивают и манёвры не делают. Да им собственно и некуда, потому что 99% карт либо кишка, либо чистое поле, которое я простреливаю насквозь.
Интересных заданий мало: опять же во всех из них мы просто стоим и по очереди агрим группы противников, которые активно мутузим. Однако иногда случаются отклонения от стандартного процесса и мы оказываемся окружёнными и должны отбивать атаки со всех сторон. Эти миссии интересные, потому что нападают сразу скопом, и в одном месте не кучкуются. По итогу необходимость в манёврах появляется уже у меня самого.
Из плюсов хочу отметить то, что пушки и арбалеты могут с лёгкостью нашпиговать своих же солдат, если те окажутся на линии огня. Это вынуждает более аккуратно относиться к их расстановке, потому что пушки не обладают никакой мобильностью и будут стоять где прикажут до конца миссии.
Минусов в игре просто дохуя, сейчас буду перечислять:
1. Все подразделения в игре неповоротливы просто пиздец. Нет никакой сложности их развернуть в нужную сторону, но перемещать их просто невозможно: вокруг каждого отряда в определённом радиусе не может пройти другой отряд, а вражеский автоматически ввязывается в бой. По итогу места полно, но пехота, а то и вообще один-единственный человек оказываются заперты в этих радиусах.
2. Расчёт повреждений - это просто жопа. Если арта и магия рассчитывается из понятия попал/не попал физическим движком игры, то вот стрелы и рукопашная это сплошные кидания кубиков. Чисто технически одного удара достаточно чтобы убить 99% юнитов, но вот случится ли этот удар, и будет ли он смертельным - расчитывается хуй пойми как и бои затягиваются до невозможности, словно это какой-то симулятор аля АрмА, а не перенос настолочки.
3. Если каким-то образом отряд ввязался в рукопашный бой с другим отрядом - они оба будут сражаться пока один из отрядов не побежит с поля боя. Нет, нельзя приказать бойцам просто отойти назад: единственный способ выйти из боя - только бросить всё и бежать куда глаза глядят. По итогу 16 человек могут мутузить одного единственного гоблина с артефактом, который запрещает ему отсупать первым, и игнорировать любые приказы. Если же в бой против одного отряда вступают сразу два других отряда - то они оба будут ввязаны в бой и не слушать приказы, даже если один из отрядов полностью заблокирован первым от вступления в бой. Обратно и следующее - при достаточной хитровыебанности можно одним отрядом связать всю армию противника, а потом дать по толпе залп издалека.
4. Хуй пойми какие у мага будут заклинания в следующей миссии. Серьёзно - каждый раз они разные, хотя маг один и тот же. Как повлиять на это - неизвестно.
5. Половина вещей в игре не рассказывается, только даётся подсказками в конце миссии или мануале. Некоторые противники могут быть уничтожены только магией - но об этом в самой игре не говорят. Догадался что делать только когда сражавшийся отряд завопил что их мечи проходят противников насквозь, не нанося урона.
6. В игре, в отличии от прошлой части нет функции паузы, и в результате управление армией превращается в уникальный экспериенс, где нужно отдельно кликать по каждому отряду и отдавать разные приказы на лету, словно это qte. И самое ироничное - в игре реально есть qte! Если во время рукопашной достаточно часто прожать нужную иконку, то отряд временно получит единичку к силе. Охуеть! Вот это ртс деды делали!
7. В игре пиздецки скучный сюжет: сходи туда, сделай то. Впереди орки/нежить/бандиты? Разворачиваем войска и ебём их в жопу! Вот и весь сюжет, собстна.
А пока нормас играется, сложно конечно без паузы, но в первой части вообще ад был с окошком в треть экрана.
22 года-с нульчика-кун
Началось моё прохождение с того, что я попытался установить игру. Сразу же выяснилось, что торрент-версии либо хитровыебанные, либо с кривейшим русиком. В итоге пришлось качать английскую версию с Old-Games. После установки выяснилось, что в настройках нельзя включать 3д акселлерацию и цветные курсоры - иначе наёбывается вся пекарня сразу. Совместимость тоже всё руинит нахуй. Если же таки включил цветные курсоры - то соси хуй, потому что игра не запустится вообще, а настройки этой хуйни есть только в меню игры. Пришлось качать фикс с Old-Games который что-то правит в регистре пекарни. Играю в итоге без сглаживания текстур и спрайтов.
Потом началась игра.
Геймплей простой как два пальца - разворачиваем всю имеющуюся артиллерию и стрелков на самом узком участке фронта и активно дырявим всё, что движется в нашу сторону. Обходам с флангов, избеганию огня и концентрации сил вражеский полководец не обучен. Войска наступают раздельно друг от друга в лоб, прикрытия не обеспечивают и манёвры не делают. Да им собственно и некуда, потому что 99% карт либо кишка, либо чистое поле, которое я простреливаю насквозь.
Интересных заданий мало: опять же во всех из них мы просто стоим и по очереди агрим группы противников, которые активно мутузим. Однако иногда случаются отклонения от стандартного процесса и мы оказываемся окружёнными и должны отбивать атаки со всех сторон. Эти миссии интересные, потому что нападают сразу скопом, и в одном месте не кучкуются. По итогу необходимость в манёврах появляется уже у меня самого.
Из плюсов хочу отметить то, что пушки и арбалеты могут с лёгкостью нашпиговать своих же солдат, если те окажутся на линии огня. Это вынуждает более аккуратно относиться к их расстановке, потому что пушки не обладают никакой мобильностью и будут стоять где прикажут до конца миссии.
Минусов в игре просто дохуя, сейчас буду перечислять:
1. Все подразделения в игре неповоротливы просто пиздец. Нет никакой сложности их развернуть в нужную сторону, но перемещать их просто невозможно: вокруг каждого отряда в определённом радиусе не может пройти другой отряд, а вражеский автоматически ввязывается в бой. По итогу места полно, но пехота, а то и вообще один-единственный человек оказываются заперты в этих радиусах.
2. Расчёт повреждений - это просто жопа. Если арта и магия рассчитывается из понятия попал/не попал физическим движком игры, то вот стрелы и рукопашная это сплошные кидания кубиков. Чисто технически одного удара достаточно чтобы убить 99% юнитов, но вот случится ли этот удар, и будет ли он смертельным - расчитывается хуй пойми как и бои затягиваются до невозможности, словно это какой-то симулятор аля АрмА, а не перенос настолочки.
3. Если каким-то образом отряд ввязался в рукопашный бой с другим отрядом - они оба будут сражаться пока один из отрядов не побежит с поля боя. Нет, нельзя приказать бойцам просто отойти назад: единственный способ выйти из боя - только бросить всё и бежать куда глаза глядят. По итогу 16 человек могут мутузить одного единственного гоблина с артефактом, который запрещает ему отсупать первым, и игнорировать любые приказы. Если же в бой против одного отряда вступают сразу два других отряда - то они оба будут ввязаны в бой и не слушать приказы, даже если один из отрядов полностью заблокирован первым от вступления в бой. Обратно и следующее - при достаточной хитровыебанности можно одним отрядом связать всю армию противника, а потом дать по толпе залп издалека.
4. Хуй пойми какие у мага будут заклинания в следующей миссии. Серьёзно - каждый раз они разные, хотя маг один и тот же. Как повлиять на это - неизвестно.
5. Половина вещей в игре не рассказывается, только даётся подсказками в конце миссии или мануале. Некоторые противники могут быть уничтожены только магией - но об этом в самой игре не говорят. Догадался что делать только когда сражавшийся отряд завопил что их мечи проходят противников насквозь, не нанося урона.
6. В игре, в отличии от прошлой части нет функции паузы, и в результате управление армией превращается в уникальный экспериенс, где нужно отдельно кликать по каждому отряду и отдавать разные приказы на лету, словно это qte. И самое ироничное - в игре реально есть qte! Если во время рукопашной достаточно часто прожать нужную иконку, то отряд временно получит единичку к силе. Охуеть! Вот это ртс деды делали!
7. В игре пиздецки скучный сюжет: сходи туда, сделай то. Впереди орки/нежить/бандиты? Разворачиваем войска и ебём их в жопу! Вот и весь сюжет, собстна.
А пока нормас играется, сложно конечно без паузы, но в первой части вообще ад был с окошком в треть экрана.
22 года-с нульчика-кун
Через 30 часов станет годнотой, терпи.
Чет проиграл неистово.
>Жаль, что 10 часов уже наиграно в эту срань и деньги не вернут
Сколько там, 200 рублей? Твоя месячная зарплата?
Держи нас в курсе.
В стиме можно как-то удалять, но я не помню, как.
Это только вступление такое нудное? И вот блек флаг хвалят, а я начал, и что то не очень.
Ухххх, как же он объективно по полочкам разложил все положительные и отрицательные стороны игры. Побольше бы таких качественных обзорщиков этой стране.
лизоблюды не нужны
Овервоч.
Почему ты спрашиваешь? Ты для чего в нее играть собрался? Если ради сюжета, то нужно с первой части играть по порядку и следить за тем, что вообще происходит. Если ты рандомно ткнул в эту игру и тебе она уже кажется скучной, то и нахуя ты в нее играешь? Ты думаешь, мы тебя насильно заставим сесть за нее?
Нет, это тебе было адресовано.
Я играл в прошлые две. Вторая мне понравилась. Играл еще давно. Мне не сюжет важен, а геймплей в ассассине. Что ти бугуртишь? Этот тред и создан для обсуждения игр. Я ебу, какой вообще в целом мейлач токсичный стал.
Лолнет, лучше я тебе в ротеш смачно сренькну, выебу твою шлюху-мамашу и пожелаю рака оставшимся членам твоей быдлосемьи.
Если Игорь утонул, а ты фанат РЕ4 и готов навернуть все, что на него похоже, то эту игру точно стоит пройти. Но если такие инвалидные типа страшные тпс не нравятся, то и этот не самый лучший представитель жанра не зайдёт.
Прошел за 12 часов и думал, когда уже все закончится. Концовка полный сблев говна (или я чего-то не понял!).
хуй знает, убил гвина вообще не выпив эстуса. да и не только его, там куча легких боссов.
Да ладно, прикольная эстетика, почти что вапорваве какое
Сам сюрприз оставили для длс по ходу, там после последнего апдейта его текст изменился с 50% на 75%. Тойбокс пока оставил на после остальной игры, но робота открыл.
Наконец, взял одну из самых сложных пейджи. Ту, где надо за 40 секунд прокатиться по спуску. Пиздец, у меня попыток 25 ушло, было бы что разъебать, я бы разъебал. Каждый раз себе говорил, нахуй эту игру, надо попробовать, когда буду поспокойнее, но всё-таки превозмог и перекатился через финиш на последней секунде.
https://youtu.be/7CT0Ir2tvOA
>Потому что оба не потаскать:
У меня таскались пестик, магнум, узишка, дробаш, снайперка и даже ракетница влезала какое-то время. Чисто на всякий случай.
>Бесплатный экземпляр находится прямо перед одним из боссов, используется для ваншота этого самого босса.
Пиздёж, используется на том, кого сочтёшь нужным. Того босса можно вообще не убивать.
> 25 ушло
Так это ж и не много, вроде. Я помню только, что долго и душно было перья в казино искать последние
Лол, ты ещё подожди до того момента, когда введут ненависть банд и игра будет активно мешать тебе проводить в ней время.
Ты когда играл последний раз? Ракетница в витрине задолго до карлана даётся, второй раз уже эту херню в вегаче порешь.
>One Rocket Launcher can be found in the main game during Chapter 3-3 in the glass case full of ammo in the gallery.
А следующий босс как раз Вердуго в 4-1.
Поговорим после смерти Сальваторе.
Если тебе вступление с божественным Хейтемом кажется нудным, то я не знаю, чего ты вообще от игры хочешь.
Обзор делал полный дегенерат, не стоит его воспринимать всерьез. Он из игры вообще нихуя не понял.
Потому что такая сама игра. В неё не для удовольствия играют, а чтоб показать всем вокруг, какой ты хардкорщик. И для поддержки этого статуса приходится хуесосить всех кто проходит её более простыми способами и тем самым сбивает цену "хардкору".
Русефекация там, официальная гоговская, проебали смысл везде, где только можно.
Так они еще уверены, что каждый должен любить их игру и играть в каждую часть или клон.
Хейтеры соулсов не лучше. Почему-то они считают, что если кто-то наслаждается уникальной в своем роде игрой, это делает его говноедом и анимешником.
Интересно ты по одному поехавшему в этом ИТТ треде судишь.
Так и не любителей соулс-серии в токсиков записывать смело можно, если по первым двум ответам тебе судить. Но так ли это?
Просто часто это вижу, и здесь, и в комментах на ютабе, и еще где то. Они рватся начинают когда кто то не с тем мечом проходит или броней.
Шизики, сэр. Они есть, пожалуй, везде и всегда. А из-за того, что орут о предмете своей шизв - только повод дай а то и без него и кажется, что они на каждом шагу и составляют абсолютное большинство.
Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворников, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян ?
Приобрёл дополнение к лучшей РПГ года, называется "Из Пепла". Как вы знаете, по сюжету, лорд Тальмберга когда-то не был лордом Тальмберга. Его родным домом был Прибыславиц, который на время действия оригинальной игры был покинут, на половину поглощён лесом и обжит разбойниками.
Собственно именно это место и надо будет восстанавливать из пепла в ДЛС.
Отвечаю сразу на вопрос о строительтсве. Нет! Это не майнкампф как в Фаллаут 4. Это просто ряд квестов с возможностью выбрать что именно и в каком порядке будет построено. Построить всё будет нельзя, собственно в том что строить и будет заключаться минимум нелинейности, который мы имеем.
Никакой глубокой экономики производства и торговли тоже нет. Это просто ещё дополнительная пачка квестов в обычном стиле ККД, жизненные, забавные, просто на этот раз на тему обустройства средневековой деревни.
Готовить ли мало хлеба, но качественного белого или много но с добавлением ржи?
Сжечь ли ведьму? Разрешить ли мужу пиздить его жену? Разрешить ли деревенским срать в ручей или соблюдать санитарию? Просто срез обычной деревенской жизни. И знаете, мне это нравится.
За одно это ДЛС решило проблему лишних денег, которые копились на протяжении всей игры и которые некуда было тратить. Собственно с началом строительства они все улетели за несколько минут.
Как ты заебал уже, почему только твой пиздеж в треде? У тебя в реальной жизни ни друзей, ни товарищей? Тебе не с кем попиздеть? Ебаный балабол. Как отключиться от этого ебаного треда в пм напишите.
Наверно. Я то нормально ко всему отношусь, вот хочу попробовать в первую часть поиграть.
>Готовить ли мало хлеба, но качественного белого или много но с добавлением ржи?
>Сжечь ли ведьму? Разрешить ли мужу пиздить его жену? Разрешить ли деревенским срать в ручей или соблюдать санитарию?
Все ответы очевидны:
- с рожью;
- оставить;
- не разрешать;
- не срать.
Первая часть мне не особо понравилась, но я её прошёл. А вот вторая уже больше зашла, но она как бы это сказать, привычней сделана, просто как типичная игра от третьего лица, более вылизанная, чем первая. Плюс тут открытый мир, бегаешь, захватываешь вышки и лутаешь. Не просто чистишь кишки. А сюжет в обеих сосёт жопку, концовка двушки не бьёт по яйцам и на том спасибо. Алсо, Кидман няша. Асечку-писечку бистра.
Тебе правильно советуют, если хочешь сюжет понять (ещё больше не понять), то стоит пройти длс, а затем двушку.
Всё он понял, за геймдизайн абсолютно чётко расписал, такое может понравиться только дегенератам. Про сюжет, который "ну вот потому что так" и "тебе не понять" тем более.
Не смеши меня, плиз. Я от этого эксперта по геймидазайну просто по полу катался, он будто школьник обиженный претензии сочиняет.
Ты их в обратном порядке проходил что ли? Неудивительно, что у тебя каша в голове.
Попробовать самому - всегда лучший вариант. Я в свое время из-за хайпа первой части ее как-то заочно недолюбливал. Потом внезапно для себя решил попробовать и вуаля! - стал душедибилом.
Ну что, вечер перестал быть томным. Первый левел с мультитаском, делением на несколько групп и вражеской базой. Довольно занятно, в общем. Правда, (не)умение компа обороняться против авиации - это пиздец.
Неплохо. Сплошные мышцы. Даже я не каждый день мясо ем.
ёбаная казуалодерьмоговняха отсосиноклоняха для даунов с привкусом гтаговна.
Опять этот пидар тянучкофоб проецирует свою щизу.
Даю охуительный хинт - игры из библиотеки можно удалять через раздел поддержка. Попробуй, я так говно, набранное на аккаунт по молодости с халявных раздач, поубивал. Поддержка - выбираешь продукт - удалить нахуй из библиотеки.
Нахуй ты хп вообще качал? Души лишние?
Достанет щит, делов то.
Ну, начнем с того, что ДД вообще говно без контента, искусственно размазанное хурдкуром ради продолжительности.
Тебе виднее
Нахуя играть в этот дрочь пикселей и внезапные смерти от яблок и пауков, которых нельзя избежать при первой встрече? Это искусственная сложность, как она есть. Wings of Vi куда более сбалансирована в этом плане, при том что остается достаточно сложной для прохождения большинству играющих.
>Хули ты не в армии мразина? Ты же хотел Родину защищать.
Не взяли никуда. Ни на срочку, ни на АГС. Тем более мне уже нужные мне подразделения не светят, а Пыня окончательно ёбнулся. Через год посмотрим.
Беги беги, все равно догоним!
Не верь всему что говорят...
А ты тренируешь бойцов?
Я пришел взорвать лагерь.
Сам носи свою воду!
Зачем ты ударил меня?! Ты мне больше не друг!
Веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности. Так всегда и бывает.
Malebolgia - удивительно эстетичная и цельная в плане атмосферы игра, сделанная одним человеком, с криворукой боёвкой, томными DIY-анимациями и идеальной иллюстрацией того, что игра может выглядеть охуенно состоя чуть ли не на 90% из голых моделей без текстур. По сути это смесь симулятора ходьбы по особняку, чему мешают враги и боссы, убиваемые одним единственным ударом алебардой по башке (второй удар алебардой неудобен и не нужен, перекатываться нельзя, можно стрейфолевитировать). Первое доставляет удовольствие, второе доставляет неудобства. Есть поданный обрывками сюжет, есть вдохновленность Данте, есть шикарная работа со звуком. В общем и целом для одного человека совершенно прекрасно, хотя я бы на месте разраба не делал бы фокус на боёвке, как игру не хвали она всё равно плоха, одно радует. она хотя бы работает как положено, почти всегда.
Shroded In Sanity - пиксельный сорт оф битемап с одним оружием, маскирующийся интерфейсом под Соулс, а то хули бы нет, есть небольшой особнячок, ходишь колотишь врагов, качаешь статы, открываешь комнаты, ищешь боссов, убиваешь ласт босса и через шесть часов свободен. Боёвка бодрая, удары по таймингам, станы пистолетом, можно перекатываться, можно сходить с ума и смотреть как тикают часики, можно узнавать сюжет болтая с мопсом, у игры одна проблема - когда вы найдёте то, что здесь есть дэш-атака, то все умрут, а вы зевая спросите "чё всё"? Весело, но мало.
Salt and Sanctuary - когда я писал про ЛотФ мне сказали что СС это идеальная трансляция душе в 2д. Выношу вердикт - пиздёж неимоверный. Игра вообще не чувствуется как ДС, это несмотря на то, что надёргано оттуда всё вплоть не то что до цитат, а до пошагового дёра. Но не геймплейно, геймплейно она очень быстрая, невыносимо лёгкая, и ещё очень, очень безликая. Тут очень интересно то, как перекат, который в ДС служил полезной, но не ультимативной вещью, в СС, будучи проходящим сквозь врага, стал разрушителем всего, бичом геймдизайна. Вкупе со скотски унижающим врагов оружием, находимым через два часа игры, он превращает её в какой-то парад рутины. Окончательно всё руинит сюжет и мир, над которым никто не заморачивался и который не чувствуется вообще, и графон, который выглядит так, будто у вас промок изнутри и потёк монитор и вся картинка слилась в одно месиво. Притом нельзя не отдать должное тому, насколько эта игра вылизана и профессионально собрана, не придерёшься, но внутри у неё просто нет радости.
Malebolgia - удивительно эстетичная и цельная в плане атмосферы игра, сделанная одним человеком, с криворукой боёвкой, томными DIY-анимациями и идеальной иллюстрацией того, что игра может выглядеть охуенно состоя чуть ли не на 90% из голых моделей без текстур. По сути это смесь симулятора ходьбы по особняку, чему мешают враги и боссы, убиваемые одним единственным ударом алебардой по башке (второй удар алебардой неудобен и не нужен, перекатываться нельзя, можно стрейфолевитировать). Первое доставляет удовольствие, второе доставляет неудобства. Есть поданный обрывками сюжет, есть вдохновленность Данте, есть шикарная работа со звуком. В общем и целом для одного человека совершенно прекрасно, хотя я бы на месте разраба не делал бы фокус на боёвке, как игру не хвали она всё равно плоха, одно радует. она хотя бы работает как положено, почти всегда.
Shroded In Sanity - пиксельный сорт оф битемап с одним оружием, маскирующийся интерфейсом под Соулс, а то хули бы нет, есть небольшой особнячок, ходишь колотишь врагов, качаешь статы, открываешь комнаты, ищешь боссов, убиваешь ласт босса и через шесть часов свободен. Боёвка бодрая, удары по таймингам, станы пистолетом, можно перекатываться, можно сходить с ума и смотреть как тикают часики, можно узнавать сюжет болтая с мопсом, у игры одна проблема - когда вы найдёте то, что здесь есть дэш-атака, то все умрут, а вы зевая спросите "чё всё"? Весело, но мало.
Salt and Sanctuary - когда я писал про ЛотФ мне сказали что СС это идеальная трансляция душе в 2д. Выношу вердикт - пиздёж неимоверный. Игра вообще не чувствуется как ДС, это несмотря на то, что надёргано оттуда всё вплоть не то что до цитат, а до пошагового дёра. Но не геймплейно, геймплейно она очень быстрая, невыносимо лёгкая, и ещё очень, очень безликая. Тут очень интересно то, как перекат, который в ДС служил полезной, но не ультимативной вещью, в СС, будучи проходящим сквозь врага, стал разрушителем всего, бичом геймдизайна. Вкупе со скотски унижающим врагов оружием, находимым через два часа игры, он превращает её в какой-то парад рутины. Окончательно всё руинит сюжет и мир, над которым никто не заморачивался и который не чувствуется вообще, и графон, который выглядит так, будто у вас промок изнутри и потёк монитор и вся картинка слилась в одно месиво. Притом нельзя не отдать должное тому, насколько эта игра вылизана и профессионально собрана, не придерёшься, но внутри у неё просто нет радости.
Это в версии для псп контроль по дефолту, в обычной трёшке по дефолту аи. Алсо, в обычной трёшке нет варианта играть за Котоне. Вроде, есть какие-то попытки сделать мод на эту тему, но там всё очень медленно и мутно.
А, значит я перепутал что-то. Может подумал про оружие, там одеи мечи/нагината у гг.
Тоже навернуть что ли, там же еще какой-то fes хуес есть.
>fes
Так я в него и катаю. Там длц с сюжетом завезли и всякого по мелочи. http://megamitensei.wikia.com/wiki/Persona_3_FES#Gameplay
Есть андаб, если ты любитель лунного. Есть мод, которые заменяет оригинальные игровые аниме катсценыс интерласингом на клипы из аниме. Есть мод с оригинальными катсценами в которые отфильтрован интерласинг. Есть мод на свап бгм с ремиксами и музыкой из разных игор серии. Короче, вот. http://s15.zetaboards.com/Amicitia/forum/5038165/
>Разрешить ли мужу пиздить его жену?
Не учитывают вариант, когда она сама просит. Эх, темные века.
> Если каким-то образом отряд ввязался в рукопашный бой с другим отрядом - они оба будут сражаться пока один из отрядов не побежит с поля боя.
А это сделали один в один как в настолке, бесит, да.
Нет и даже не наоборот.
Карочееее... посмотри историю серии на стопгее, там все детально рассказано, а то мне лень писать.
Океееей.
Бывает, что актер не соглашается, чтобы его лицо пихали в игру.
Как ни странно, да.
Да, кажется мы уже стали забывать, что такое синглплеерная игра без "воды".
Мне новый ГоВ одновременно напомнил и Соул Ривер и Дарксайдерс 2 (который так-то и сам был клоном ГоВ в первой части) и даже Фейбл. Там тоже как в Фейбл всегда можно свернуть с протоптанной коридорной тропинке и найти всякие говорящие двери (ну в ГоВ они не говорящие, но суть, примерно, та же).
И именно то, что при прохождении на ум приходят, для сравнения, не какие-то современные ЙОБЫ, а старые вины, делает эту игру даже какой-то ностальгической, не смотря на то, что она в этом году вышла.
Какой ключ? Тут 2 DVD. Первый с установкой самой игры, а на втором локализация. Потом обратно первый диск в привод, запускаешь игру, идет проверка диска и можно играть.
Скачай с торрента, шизик, блядь. Сейчас бы в 2к18 с дисками пердохаться.
Ого, у тебя все совсем плохо. А в игре еще мертвый GFWL прикручен, вот ты охуеешь. найди нормальный репак, а не это васяноговно. Не верю что их мало. И не хватай первое по ссылке, прочти описание, игнорь эмуляции дисков
купи в стиме. 149 рублей без скидки. или рублей около 30 со скидкой. и 50 вместе с 2 частью.
блять, ща реально 2018 год?
в данном случае на диски вообще пох, не знал что кто-то ими еще пользуется. а слово лицензия должно было означать наличие ключа.
а насчет бит-в-бит ты заблуждаешься, особенно если речь идет о Starforce и домашних DVDRW.
>лицензия должно было означать наличие ключа.
>школьники, не заставшие российские лицухи нулевых от 1С
> а насчет бит-в-бит ты заблуждаешься, особенно если речь идет о Starforce и домашних DVDRW.
> не знать про субканалы и методы копирования дисков с защитой
Мда, хех.
игра 2007 года
далеко не всегда можно было просто рипнуть "субканалы". как в данном случае и видно.
>>нулевых
>игра 2007 года
> имплаинг 7-ой год не нулевой
>далеко не всегда можно было просто рипнуть "субканалы".
>чувак тыкает физику в дриснятку и хорошо, если нужный диск из двух
Мда, хех.
Двачую.
Было бы от чего бомбить, друже.
Ой, я прошу тебя. Души это типичное современное фентезя, голые шалавы бы идеально вписались в общую атмошферку. Хрупкая писечка размахивает трехметровым елдаком, постмодерн во все поля.
Тебе не нужно - не носи, заебали долбоебы. В ДС можно играть только так, как кто-то с двача скозал, как ты сам хочешь - нельзя.
>болие лимение
Это какой то "мемас" новый или просто все вокруг отупели? Уже в котором треде это дерьмо вижу.
>давай пруфани что эта игра шла без ключей
> Школотрон не знает, что в нулевые ключи были нужны только для онлайна.
> Шклотрона забанили в яндексе.
Мда, хех.
>Школотрон не знает, что в нулевые ключи были нужны только для онлайна.
Расскажешь какой там онлайн в принце персии был?
Обосранный школьник неловко маневрирует.
>в нулевые ключи были нужны только для онлайна.
Безапеляционной утверждение без каких-либо уточнений.
> Шклотрон топает ножкой, что ему не пишут энциклопедические статьи
> Школотрон пытается съехать с темы
Мда, хех.
Ребёнок, от тебя требовалось лишь не называть всех подряд школьниками и освоить школьную программу русского языка, чтобы составлять нормальные предложения. В твоём высере написано (и я почти уверен что и подразумевалось, любитель энциклопедических статетй из википедии) что в нулевые все ключи у всех игр требовались только для онлайна. Дальше начались манёвры.
>Ребёнок,
> освоить школьную программу
>и я почти уверен что и подразумевалось
> еще 100500 маняпроекций
Мда, хех.
Помню, играл с ключом от гта4 в стрит файтер 4 и резидент ивел 5 как в лицухи, лол.
Проорал с пика. Не хватает только водопада Вообщем.
Не извиним. Сымай портки, ебать тебя будем.
Жду Ryuujinx чтобы поиграть в это в 4к 60 фпс, я же не на помойке свои глаза нашел.
Да и я не прочь эмуля, так-то в стационарном режиме игра работает в 1080п, но тогда ты привязан к одному месту.
Тупое гринданское репетативное говно + самый уебанский сюжет по этому сторону млечного пути.
Юбисофт не подвел.
Ну вот и дали компу антивоздух. Стало интереснее.
А вообще в этой игре мне нравятся карты и то, как идет сюжет. Хоть простая завязка, но все интересно так расписывается, типа "ударим сюда, обойдем здесь, подкрепление отрежем там". Это занятно рассматривать, хоть и все очень примитивно.
Там сложный английский? Просто сомневаюсь что я со своими знаниями всё пойму. А сидеть со словариком проходить ну такое.
Ещё немножечко.
У тебя и на собаку.
>>95100
Меня мальца подбешивает, что тень от Марио падает не в ту сторону, в какую падают тени от всего остального. Я понимаю зачем это сделано, но сделать нормальную тень+ темный кружек внизу было бы куда лучше. Вот в крэше так сделали и отлично вышло, никаких вопросов. А у нинки косяк, реально плохо сделали.
А мне такие вещи всегда в глаза бросаются. Особенно бесит, когда дело не в технических ограничениях, а кто то намерено сделал всрато и неправильно, хотя мог нормально.
А в Зельде новой нормально все с тенями? Хочется самому погамать, да пука из относительно прошлого века, хоть свищ покупай.
Да. В зельде прям все очень хорошо. Технологии в основном не передовые, но все на своем месте и все в тему. Есть даже объемное освещение не на скринспейсах чуть ли не уровня фаллаута 4, короче свищ ну никак потянуть не мог, но нинка каким то чудом его туда запихала.
Несмотря на всю дешевость местных роликов, нельзя не отметить 2 вещи. Во-первых, это все-таки ролики, а не кат-сцены, и каждую миссию нам дают новое видео. Во-вторых, создателям удалось найти несколько красочных образов и создать пару харизматичных персонажей. Поэтому некоторые видосы прям-таки дух захватывают.
А в каком разрешении это идет ты знаешь? Марио так то 900p 60 fps, вульфик 30 fps и в разрешении ниже чем на пс2.
НТР
Вопрос о Danganronpa! Я посмотрел ебанное онимэ и теперь есть подозрение, что оно полностью пересказывает весь сюжет первой части. Если я сейчас сяду за прохождение, то буду знать всю суть сюжета и замесов? В ходе игры ничего изменить нельзя? Там тупо одна, железная как рельса, сюжетная линия без вариантов?
Короче, посмотревший в первую очередь аниме, соснет уныния в игре или нет?
Ну да, динамический фреймбуфер с падением до 360п, тем не менее выглядит круто для мобилы.
Да, оно пересказывает сюжет первой части
Подожди полгода-год, пока не забудешь, и играй
Игра отличная, так что будет интересно даже если будешь припоминать кто убийца
И да, сюжет абсолютно прямолинеен
Нечет - не покупаю.
Дабл чет - сыч с марево.
Дабл нечет - сыч с зельдой
Трипл - со сплатуном
Ну, хоть Монстер Охотник Мир пройду.
Большое спасибо за ответ и совет. Откладываю на дальнюю полку. Куплю на рождественской распродаже Жирнича и празднично обмажусь.
Мариобой обосрался тогда уж. Что за "ниноребенок", нахуй ты термины заново изобретаешь.
Пока бегал устроил половую жизнь вояки-хикки, который слинял на войну на 20 лет, после того как признался своей шкуре. ЧСХ, шкура сохранила ему верность. Освободил дух Феникса заточенного в Меч. Расследовал тайну Города Инея - это некогда великий город, который накрыла вечная пурга. Нашел одноногого паренька, который когда-то решил стать моряком, чтобы исполнить свою мечту - вылечить больную сестрёнку, которая прикована к постели. Он потерпел неудачу и сам стал калекой, а сестра умерла, так и не дождавшись брата. Бля, было грустно.
Помогал одному "бессмертному" спасти мир, делал всё как он говорил... В итоге крупно проебался, оказалось что это Царь бездушных(что-то вроде демонов), а я теперь его соска.
В целом, я доволен.
Сюжет пересказывает, но значительно упрощено. В игре больше сюжета, улик, дела выглядят правдоподобнее.
Вот теперь збс.
Откуда тучки на двачах?
Угу, я это понял по комментариям к онямэ.
Надеялся, что в игре есть какие-то ветки, по которым можно перекатываться своими действиями/бездействием и хоть что-то менять.
Ну там есть пара часов свободного времени в которое ты можешь встретиться с двумя персонажами и поговорить. Лучше, конечно, когда ты ещё не знаешь, кто из них умрёт.
А вот уже интересная миссия, где вопрос не "как выиграть без потерь", а "как бы не проиграть". В меру потно, в меру динамично. Как раз то, что надл для сингл РТС.
Отвалилась карта. Тут и союзники неплохие, нет бугурта от их тупости.
А почему бы и нет...
Да, усталость забыта, колышется чад, и снова копыта как сердце стучат.
Ну вот, перестроил флот под крейсеры, к счастью их дали аж 4 вида, так что можно покрыть большинство юзкейсов.
Но как же мне нравится эта карта! Вроде, ничего сложного, но она создает целостность кампании. Те же карты при загрузке Варика или Старкрафта отнюдь не так интересны - сплошные перескакивания между локациями и целями. А тут ясно очерченный путь: с текущим положением, пройденными милями и планируемым маршрутом. Притом, на карте больше одного крестика. Мелочь, но приятно, что разрабы над этим поработали - сразу +30% к пониманию мира и миссии ГГ.
У меня нет школьных знаний. Короче надо пробовать. Русека, видимо, никогда не будет.
Попробуй, у меня их тоже нет, но под 30 лет, кое-какой минимум знаний из игр и японщины набрался
Вот это жопа, ух бля.
СНАЧАЛА КО-КО-КО, ХОЧУ К НИМ НА ПЛЯЖ
@
А ПОТОМ БЛЯТЬ ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ИЗ ЭТОЙ СРАНОЙ БАШНИ НИХОЧУ УМИРАТЬ ОТ ГОЛОДА ИДИТЕ НАХУЙ СО СВОЕЙ КЛУБНИКОЙ НА ОБОЯХ
Это конечно забавно, но нахуя вообще играть в подобные игры на клавомыши? Это же консольщина. Ты ничего не потеряешь играя на гейпаде, только выиграешь. Предрекаю вопросы, автоаим в игре есть. А учитывая как мало тут стрельбы, то вообще вопросы отпадают. Рулить удобнее, ходить удобнее, воевать удобнее, так как именно под пады боёвка точилась, плюс вибрация от каждого удара и можно прижав геймпад к яичкам ощущать злость врагов на себе.
Если ты без геймпада, то сочувствую. В большинство современных игр играть с помощью костылей, да ты герой нашего времени.
Ты хочешь сказать я должен держать гейпад двумя руками, вместо того, чтобы облокотить руку на стол с клавиатурой?
играю в мёртвый AceOfSpades (BetterSpades или же OpenSpades) - воксельный шутан, в стиме его закрыли, но народ держит сервера 0.75 версии (лучшая версия по мнению игроков), много модов на форумах, даже свои клепаю, можно менять HUD, UI и модельки игроков, оружий, поэтому не стоит удивляться, если на каких-то скриншотах не такие пушки.
OpenSpades для тех, кому важен графоний (1 скриншотик).
Ну и Cortex Command - 2д "тактическая" стрелялка с полностью разрушаемой местностью и клёвой физикой, также есть форумы, на которых дохуище модов самых разнообразных. (2 скриншот)
Да ты пажжи! Я забыл рассказать что я в этот момент в одних труханах.
Вот. Всё. Теперь можешь говорить что я выгляжу как идиот.
Зато удобно. И можно в Мэд Максе медленно ходить. Зачем-то.
Усмысли? Одной рукой играешь? Там же на мыши драчки завязаны и обзор. Что-то ты не договариваешь. И вообще обычно на геймпаде играю, руки кладу на ноги. Это если в позе откинувшись в кресле до ограничителя и закинув ноги на табуретку с подушками. А если сидеть скрючившись как гопарь консольщик на диване, то придётся класть локти на ноги, что уже не особо удобно и похоже, будто ты срёшь. В любом случае, навесу руки не держишь.
Плохие новости для тебя, братишка.
Поскольку в твоём понимании любой, кто не участвует в тупом хейте хорошей игры, это автоматически фанбой, то я неизбежно попадаю под это определение, увы. Но вообще я нисколько не склонен к неадекватному обожанию и сам могу назвать немало проблем игры. Это, конечно, не будут тупые вбросы про вымышленный гринд, которого там нет и быть не может.
В пупок лучше катни, там все понятно.
Ебать, ору, тебе лет сколько?
Ну с новым фильтром выглядит "свежо". Хотя бы нету обоссаного геймс оф виндовс лайв.
Алсо, какая же хуевая идея играть в неё на геймпаде. Первые пол часа пытался играть на дуалшоке 4, но это настолько криворукое говно мамонта, что я аж пересел на клаву/мышь.
Вот сейчас у эпиков бесконечные деньги с этим фортнайтом, увидим мы когда нибудь вторую часть или они лишь о них вспомнят когда их пубог загнется, а денег на шлюх и кокс не останется?
Ну такое. После God of War дерьмачье чутье и исчезающее оружие это не то чего я хотел.
В осаде нихуя делать не надо, просто ждать, пока защитники сдадутся или выйдут в поле на последний бой. Естественно, армию надо иметь хорошую, чтобы подошедшая подмога тебя не ебанула. А чтобы дома восстаний не было - надо за настроением жителей следить, там в менюшке все описано в деталях, из-за чего бугурты. А подавляется оно просто уничтожением армии повстанцев.
В Ремастере только графон подтянули? Может быть наконец прописали напарникам урон? А то в этой игре они врагов вообще добивать не могут, потому я её и дропнул.
>если ремастеред соберет достаточно денег, то мы увидим ВТОРУЮ ЧАСТЬ
Лучше блы вторую часть Гирсов на пука выпустили.
Чуть чуть графон подтянули и фильтры накинули сверху, можно их отключить если захочешь. А насчет напарников похоже все так же осталось.
А как эту армию уничтожать? Я не увидел ни повстанцев, ни кнопки для атаки на них. Просто есть галка убрать\поставить налоги. Вроде все меню облазил.
Рядом с городом должна армия стоять. Если там уже правда полное восстание.
Жалко, я не знаю английский, так что не разобрался в Cortex Command. А уж тем более как ставить моды. Может, хотя бы дашь пару ссылок с коротким описанием на модификации на твой выбор?
В такой позе еще часто пукаешь, а потом чиркаши на труханах.
Еще хуже подобным образом на кресле стоять. Откинешься назад - перевернешься, станешь близко к краю - сломаешь край кресла пластиковый. Не рекомендую.
Да чего там разбираться в Cortex Command, там все просто же.
>ну такое
Как же получилось, что сперва я в баттхёрт треде узнаю о такой фигуре речи, как "ну такое", и только потом встречаю уебанов, которые его используют?
Спасибо, попробую.
Много раз возвращался в Guerilla, всё-таки опенворлд там как надо. Но мой максимум - пройти по сюжетке до джетпака и нанокузницы. Думал начать снова с выходом ремарстера, но чувствую, будет та же херня.
А вот Армагэдн как-то ушёл от моего внимания.
Весьма занимательные примеры.
Может, и так. Но мне кажется, что раз ты себе позволяешь такие вольности, то и я позволю себе такое.
Да это старый мемасик, удивительно, что ты его проебал, хотя он повсеместно используется, а не только вк, как ты считаешь.
Может, и так. Но вообще - ну, такое.
Кто же ему присвоил статус мемасика?
>хотя он повсеместно используется, а не только вк, как ты считаешь
Это же практически тождественные утверждения.
Это "во что играем тред", а не "что я сегодня глянул на ютубчике".
>ну такое
Что б ты обкакался на первом свидании.
>Это "во что играем тред", а не "что я сегодня глянул на ютубчике
Прости меня мамкин хозяин жизни
Да я и не хотел никого с агрить, прост разочаровался по глупости надо было сначало Дауна навернуть а потом уже ГоВ.
После ГоВа эти пиу пиу с лука и подача сюжета в виде тонны унылых диалогов РЯЯЯ МАМА СМОТРИ Я ЧИТАЮ, КАКИЕ ДЛИННЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ РЯЯЯ СЮЖЕТ РЯЯЯ
Тебя не смущает то, что игры разных жанров. Впрочем, вижу, ты уже разучился говорить по-человечески, необратимые повреждения мозга.
Дааааа бляяяяяяяять
Посмотрим на ситуацию в комплексе.
- Вампюр не претендовала на выдающий графон.
- Оптимизон. Вампюр имеет охуевшие по сравнению со своей картинкой системные требования
- И при всём при этом ещё и даунгрейд.
Зачем делать требовательную игру с посредственной графикой? Щитобы в неё поиграло ещё меньше людей? Ну ок
Ага. Самые гумозные в V3 с его стратегическим дунжон-кролером. Ну и "пройти настольную игру-тренировку персонажей для дунжон-кролера всеми персонажами всех частей" довольно унылая, хоть и выбивается не так долго. Всё-таки всё, что угодно лучше ТОЙ ачивки из третьей финалки, на неё даже у меня аутизма не хватило.
Пока вижу только 2 минуса: иногда не удобно расположенные телепорты и рандом. Особенно в плане оружия. Я страдаю, когда играю охотницей и приходится сражаться с боссом арбалетом ибо больше нечем.
Плохо что без англюсика никак, а я его очень плохо знаю. Начинал первую, много текста.
В коммунити хабах обычно валяется какой-нибудь кастомный русек, если нет официального.
А в гугле искал?
Нихуя себе
Сколько бы не играл, мой максимум - победить забавнейшего патрона на троне, и погибнуть на втором уровне от грёбаной стальной девы. Всё время, манать бы эту игру. Что со мной не так? Может, витаминов каких-нибудь выпить?
Когда я был ребенком она меня до усрачек пугала. Но она не страшная а скорее тревожная.
русификатор появился, это во-первых, а во-вторых, там всё легко))) неужели не можешь в переводчик словечки вбить, а?
Ни во что, сейчас читать начал все книги ведьмака, потом буду проходить ведьмака с первой части, сейчас читаю дорогу без возврата, там про мамку и батю герванта. А что?
Там англючик простенький, быстро осилишь.
Почему тогда столько народу ее в детстве боялись?
Какого хуя в комнате, где нет ничего, кроме лифта, 4 пятна крови?
Просто играть больше. И твоя реакция улучшится и кучу предметов откроешь мощных.
Не буду сейчас спорить со скорее всего тупорылым человеком о жанровой принадлежности, но позволь прибегнуть к старому доброму анализу.
Рпг - составляющая в Gow такая какая она и должна быть без тысячи однотипных побочек и ни на что ни влияющих +3% вещей, колеса диалогов с тонной ни нужных текстов и алтернативной 10 из 10 концовкой.
Мир - динамически изменяющийся псевдоопенворлд с гигантоманией или километры монотонного "тру" опенворлда с прибитыми к земле болванчиками что же выбрать хмм-хмм
Экшн часть - тут даже тупому описывать не нужно gow лучше
Сюжет-Gow идеальный для игры греческий эпос-трагедия. Horizon сопливая затянутая хуета для олигофренов и безвкусных инфантилов.
Общий стиль к слову не тема для обсуждения с любителями Horizon говна
Там атмосфера постепенно сгущается. Ты от приветливого тёплого солнышка уходишь в мрачные недружелюбные глубины, где у тебя есть только одна цель - выжить.
>Всё-таки всё, что угодно лучше ТОЙ ачивки из третьей финалки, на неё даже у меня аутизма не хватило.
Какая ТА ачивка?
Третий пик же.
Там время суток зависит от пройденного тобой расстояния. Когда ты останавливаешься- сутки дальше не идут. Это бред, зачем они так сделали, я первый раз с такой шизой сталкиваюсь.
Не рекомендую.
Да так-то в каждом стимовском обзоре и у изданий претензии одни и те же, и плюс единственный тот же выделяют, я думаю, разраб в курсе. У одних только любителей чудного, Рок Пейпер Шотган статья такая, что можно подумать, что это какой-то хидден гем.
Заглатывай, петух.
Я прям как знал, что мне фоил выпадет с этой игры
Интересно, спасибо.
Но Бладрейн же говно.
Бля, после того как поныл про русек зашел в первую часть и тоже выпала металлическая карточка.
Мне тоже в прошлом году две металлических карточки подряд упали, но с тех пор нихуя не падает
На распродаже так и подмывало взять, но я переборол стимоблядский позыв тратить деньги на незнакомые игры и взял на торренте. На днях попробую. Там ещё длц какое-то вышло, как я понял.
Алсо, в стимоверсии озвучку японскую никак не поставить?
>Алсо, в стимоверсии озвучку японскую никак не поставить?
Ты про данганронпу?
Там при начале игры тебе предлагают выбор между японской и английской озвучке
СЖВшный высер за донаты. Ее бесплатно раздавать надо, а не требовать еще деньги.
Ты же там ничего не должен был успеть пройти, тебе делать нечего?
>Я посмотрел ебанное онимэ
Лучше бы ты не смотрел это ебанное онимэ. Только впечатление себе испортил.
Смотрел сначала аниме, а потом (спустя год, наверное) проходил игру
Впечатления нисколько не испортились, только помнил что Чихиро трап и умрет
А мне нравится. Великая игра. Пиздиться круче чем в дарк соулс, очень зрелищно. Жаль что первый босс - непобедимый копродемон. Я даже игрока вызвал, чтобы его отпиздить, потратил единственную тарелочку, но босс меня все равно запиздил. Теперь бегаю фармлю тарелочку, сам я его не могу победить.
Игра нравится, но с боссами хуйня реально какая-то. Ваншотающие пидорасы. Как я понял, до огромного слизня на пристани ты еще не дошел. Первого босса я кое-как запиздил, живое оружие используй на второй фазе.
Очередной шизик-залетуха с паблосов типа плюма/альтрайта, которому повсюду страшные сыжывы мерещатся
Я с живым оружием ему только 10% хп максимум могу снести. Может я не так его использую как-то? У меня дух птица, а оружие копье и катана.
Так ты ж и с русеком тупой так что действуй
Дизайнера наконец-то подвезли, не слишком хорошего, но после серокрасных коридов с ШЫПАМИ))))) и КРОВИЩЕЙ))))) и серосерого города то и маленький американский городок с СЕКРЕТОМ уже классно.
Очевидно, что денег дали только на начало игры и чутка на середину со вторым куском "опенворлда", но все равно лучше первой части.
Еще какие-то странные гейдизайнерские решения, что лучшее оружие дается в первой игровой главе как и то что теперь патроны в основном даются в виде пороха который ты можешь таскать в бесконечных количествах и крафтить в любом месте любые патроны, но крафтишь ты конечно только для снайперки ведь остальное говно нахуй не нужно.
Но первую часть я осилить так и не смог пройдя босса-паука, а эту прошел даже весело было.
Хотя конечно теодор с его коричнокрасными коридорами заебал на уровне первой части. И крепость его можно было бы намного веселее сделать, а не коричнево-красный коридор.
Со временем вообще отвыкаешь переключаться в обычный режим из тактической карты. И тут она лучше, чем в обычном Домомире.
Хуже первой части нету ничего. Это абсолютный червь-пидор хуже которого ничего нет и не будет.
>Сюжет-Gow идеальный для игры греческий эпос-трагедия
Был. В перезапуске какая-то кукoлд ссанина про детей и мамаш.
Пиздец много. Даже не знаю где он хранил.
Настроил самолетиков - выиграл.
А я вообще во всех коопах бесполезен. Все постоянно орут писклявыми голосами что у них очень пичот жопа от того что я в их команде. В лефт фор дед вообще убивает и не достают из комнаты педики.
Ну поначалу птица, потом бык будет, он много отнимает. У живого оружия преимущество, что оно все удары на себя принимает. А вообще во второй фазе он легкий, главное на рожон не лезть и разводить на прыжки.
Та нах ты так прикладываешь?
Норм жопу разорвало. Представил как ты в играх пищишь "УХАДИ УХАДИ С СЕРВЕРА УБИРИТЕ ЕВО ИЛИ Я УЙДУ УБИРИТИ". И пукнул.
Ну только если с модами.
Да у вас каждая вторая игра про космос божественно красива блять, даже ив онлайн. Сука в пустоте нарисовали спрайтов со звёздами и разноцветным пердежом, охуеть вот это да.
Тьфу на тебя блять.
Инсюрженси это другое слегка, больше похоже на углублённый контер струк. Но, справедливости ради, около сотни часов наиграл. А Вьетнам всё ещё не надоел.
Мимо-партизан-намазывающий-кал-на-колья-для-ловушек
Ты же глаза мозолишь, даун. Пиздуй куда-нибудь еще аватаркоебить и срать ценной информацией о своей интересной личности.
Но, как известно, двачеры в игры не играют.
Опишу только негативные моменты, потому что мыльч меня только этому научил.
Ни в одной дурацкой рецензии не пишут, что если игрок будет получать урон, то его камеру будет адски двоить и шатать, копать-колотить! буквальное! воплощение тех сатирических картинок про эффекты на экране от колафдути и баттфилда. Какого хрена, серьёзно? Имею ввиду... зачем? почему?
Сперва я даже не поверил, поставил игру на паузу и излазил все доступные меню в поисках параметра для отлючения этой херни. Кажется, я даже вслух произнёс "конечно, балин, я буду промахиваться, если мою камеру будут так мудохать!" В общем, не знаю, чем руководствовались люди, которые остановились на этой решении, совершенно излишне и неоправданно, на мой взгляд.
В общем и целом, по ощущениям, в игре тесно. Проблема даже не в том, что игре принципиально коридорные локации или в соотношении размеров противников к этим коридорам. А в том, что нету пространства для манёвров. Особенно остро я это ощутил на Нефтяном заводе с этими толстыми огнемётчиками. Встречаешь такого буллетспонж (непереводимая игра слов, не пытайтесь перевести буквально, только отдалённо интуитивно можете уловить проекцию смысла, который вкладывают в него представители высшего разума, поэтому я сразу привёл оригинал, потому что теряется ТОННА смысла буллетспонж и только так, сложнейший термин, это вам не дасайн и не симулякр, знаю, что этими словами пробужу лишь больший интерес для молодых и шутливых...) Так, ага. Встречаешь этого толстого противника, в которого приходится долго стрелять, и тебе просто некуда по сути уходить от его огня. Дай бох если посреди коридора будет типа перегородка-укрытие.
Вообще, ближайший аналог этой игры - это халф лайф (ооооо да как ты посмел ваще ничего общего), хоть спасибо не такое дрыщево как блэк мэса. Можно, наверное, ещё с колофдьюти сравнить, но я играл всего в одну игру этой серии достаточно времени, чтобы судить наверняка. И вот в колде я не помню моментов чисто на реакцию со спавном из какой-то дикой жопы прямо тебе под нос в харю нахер. Почему-то не люблю такие моменты. Не потому что аналог скримера, а потому что... ну хрен знает, дешёвое исполнение, нахер тогда вообще рисовать всю локацию, если можно сделать как на игровой автомат записанный видос с наложенными активными областями, в которые нужно попадать, и вся она будет состоять из таких замечательных проверок на реакцию. Такая же херня в халфе с хэдкрабами (абсолютно гениальные моменты мм), поэтому привёл именно её в пример.
Упомяну ещё смущающие меня моменты, которые портят в принципе неплохое впечатление. Вначале игры, по скрипту к тебе приезжает чувак и говорит "садись ко мне в машину, поедем по сюжету", но я решил сперва типа поэксплорить чутка, обследовать локацию, я ж сперва не знал, что окружение совершенно неинтерактивное, что даже допрыгать практически никуда нельзя, хотя задизайнено так, что складывается впечатление что туда можно добраться, а нифига и в такие моменты где-то внутри умирает маленький немношк разочаровываешься кароч (и это претензия номер один из категории небольших претензий, опять же, ни в какой грёбанной рецензии не пишут, какая это игра по структуре, зато пересказать синопсис - всегда пожалуйста, ну да ладно, я опять отвлёкся, кароче, невидимые стены и неинтерактивность окружения можно вынести за скобки концепции игры это уже из области моих неверных ожиданий). Так, я не сел в машину к чуваку, попытался покинуть начальную локацию пешком и таки что бы вы думали? пересёк невидимую черту - упал замертно нахер! Миссия провалена начинай сначала. Зачепись, 2011 год, нафиг. Хотя, не знаю, но по моим ощущениям игры должны были перерасти такое к этому времени. Лучше перекрывать весь экран огромной надписью "вертай назад к тригеру" и ставить невидимую стену, чем просто без всякого предупреждения! отбрасывать игрока в прогрессе.
То же самое - катсцены. Они встроены в игру без переходов даже минимальных. Всегда происходит какой-то недоскример и тебе в харю бросается какой-то урод и ты думаешь "откуда вообще?" Не круто.
Начать диалог с продавцом можно только после его злоедрюченной реплики "хей хей падхади позолочу ручку" всякий долбанный раз всякий раз пока он не скажет реплику нельзя открыть окно с диалогом как же задолбало боже, слава богу торговли мало в этой игре. Это же должно было ещё тестеров этой игры задолбать ну что же вы, бэтманы.
Это впечатления по первым двум или трём часам игры. Надо будет ещё положительные моменты расписать для справедливости.
Опишу только негативные моменты, потому что мыльч меня только этому научил.
Ни в одной дурацкой рецензии не пишут, что если игрок будет получать урон, то его камеру будет адски двоить и шатать, копать-колотить! буквальное! воплощение тех сатирических картинок про эффекты на экране от колафдути и баттфилда. Какого хрена, серьёзно? Имею ввиду... зачем? почему?
Сперва я даже не поверил, поставил игру на паузу и излазил все доступные меню в поисках параметра для отлючения этой херни. Кажется, я даже вслух произнёс "конечно, балин, я буду промахиваться, если мою камеру будут так мудохать!" В общем, не знаю, чем руководствовались люди, которые остановились на этой решении, совершенно излишне и неоправданно, на мой взгляд.
В общем и целом, по ощущениям, в игре тесно. Проблема даже не в том, что игре принципиально коридорные локации или в соотношении размеров противников к этим коридорам. А в том, что нету пространства для манёвров. Особенно остро я это ощутил на Нефтяном заводе с этими толстыми огнемётчиками. Встречаешь такого буллетспонж (непереводимая игра слов, не пытайтесь перевести буквально, только отдалённо интуитивно можете уловить проекцию смысла, который вкладывают в него представители высшего разума, поэтому я сразу привёл оригинал, потому что теряется ТОННА смысла буллетспонж и только так, сложнейший термин, это вам не дасайн и не симулякр, знаю, что этими словами пробужу лишь больший интерес для молодых и шутливых...) Так, ага. Встречаешь этого толстого противника, в которого приходится долго стрелять, и тебе просто некуда по сути уходить от его огня. Дай бох если посреди коридора будет типа перегородка-укрытие.
Вообще, ближайший аналог этой игры - это халф лайф (ооооо да как ты посмел ваще ничего общего), хоть спасибо не такое дрыщево как блэк мэса. Можно, наверное, ещё с колофдьюти сравнить, но я играл всего в одну игру этой серии достаточно времени, чтобы судить наверняка. И вот в колде я не помню моментов чисто на реакцию со спавном из какой-то дикой жопы прямо тебе под нос в харю нахер. Почему-то не люблю такие моменты. Не потому что аналог скримера, а потому что... ну хрен знает, дешёвое исполнение, нахер тогда вообще рисовать всю локацию, если можно сделать как на игровой автомат записанный видос с наложенными активными областями, в которые нужно попадать, и вся она будет состоять из таких замечательных проверок на реакцию. Такая же херня в халфе с хэдкрабами (абсолютно гениальные моменты мм), поэтому привёл именно её в пример.
Упомяну ещё смущающие меня моменты, которые портят в принципе неплохое впечатление. Вначале игры, по скрипту к тебе приезжает чувак и говорит "садись ко мне в машину, поедем по сюжету", но я решил сперва типа поэксплорить чутка, обследовать локацию, я ж сперва не знал, что окружение совершенно неинтерактивное, что даже допрыгать практически никуда нельзя, хотя задизайнено так, что складывается впечатление что туда можно добраться, а нифига и в такие моменты где-то внутри умирает маленький немношк разочаровываешься кароч (и это претензия номер один из категории небольших претензий, опять же, ни в какой грёбанной рецензии не пишут, какая это игра по структуре, зато пересказать синопсис - всегда пожалуйста, ну да ладно, я опять отвлёкся, кароче, невидимые стены и неинтерактивность окружения можно вынести за скобки концепции игры это уже из области моих неверных ожиданий). Так, я не сел в машину к чуваку, попытался покинуть начальную локацию пешком и таки что бы вы думали? пересёк невидимую черту - упал замертно нахер! Миссия провалена начинай сначала. Зачепись, 2011 год, нафиг. Хотя, не знаю, но по моим ощущениям игры должны были перерасти такое к этому времени. Лучше перекрывать весь экран огромной надписью "вертай назад к тригеру" и ставить невидимую стену, чем просто без всякого предупреждения! отбрасывать игрока в прогрессе.
То же самое - катсцены. Они встроены в игру без переходов даже минимальных. Всегда происходит какой-то недоскример и тебе в харю бросается какой-то урод и ты думаешь "откуда вообще?" Не круто.
Начать диалог с продавцом можно только после его злоедрюченной реплики "хей хей падхади позолочу ручку" всякий долбанный раз всякий раз пока он не скажет реплику нельзя открыть окно с диалогом как же задолбало боже, слава богу торговли мало в этой игре. Это же должно было ещё тестеров этой игры задолбать ну что же вы, бэтманы.
Это впечатления по первым двум или трём часам игры. Надо будет ещё положительные моменты расписать для справедливости.
На первом может инвейд идет. У лифта - неудачные падения/пвп.
Ты верно очень любишь вампирский сетинг.
Забыл упомянуть про атаку ближнего боя в этой игре. Полный атас, что по расстоянии действия, что по "кулдауну". Может, проблема в том, что я играл на непривычном для себя FOV. За два или три часа так и не удалось для себя определить ни то, насколько далеко от себя можно достать противника ударом. А время до нанесения нового удара, на мой взгляд, слишком большое для такой динамичной и тесной игры.
И раз уж начал пейсать, то мене уже не остановить. Немного лирики. Меня удивляет, почему этот движок айдитех с мегатекстурой используют для шутеров, для экшн игр. Что там дальше с ним было? Вульфенстэйны, Дудум, Эвил визины, и, быть может, второй дизонорд? Это же идеальный движок для игры типа скайрима, например (бонусом может и экшн получше бы вышел). Особенно после уровня в пещере (ппвахахахах скайрим - пещеры пппффффвахахахах сук падибал скайримские флешбеки от пещерок словил хыхых) где я увидел, как этом движке выглядит природа. Харащо.
Ведь если подумать, концептуально (люблю это слово) чтобы рисовать коридоры мегатекстура не нужна. Особенность мегатекстуры, как я понял, именно в том, чтобы показать игроку сразу большую уникальную текстуру (или нет, особенность не в том, чтобы показать, а в том, чтобы разработчикам было удобно такую текстуру рисовать, но всё равно как следствие). Что взглянуть на скалу на всю протяжённость и не было на ней одинакого тайла.
Мооожет, загвоздка именно в том, что движок не подходит для открытого мира в плане большой открытой местности. Или, может, в том, что как в Райж, игра рисует куда больше того, с чем ты можешь взаимодействовать, но это уже сильно врядли, не знаю, было бы странно, мне кажется.
А ещё у меня никаких проблем с подгрузкой и заменой текстур на лету от поворота камеры. В плане того, что это компромисс - либо ты не замечаешь "лоды", либо мегатекстура и красивости при меньших требованиях к производительности. Мой выбор - второе. Быть может, если бы Кармак свой первый айдитех сделал таким с мегатекстурой и народ вообще не знал бы LOD или чего-то подобного, то все игры были бы с известной "проблемой" игры Раге.
Забыл упомянуть про атаку ближнего боя в этой игре. Полный атас, что по расстоянии действия, что по "кулдауну". Может, проблема в том, что я играл на непривычном для себя FOV. За два или три часа так и не удалось для себя определить ни то, насколько далеко от себя можно достать противника ударом. А время до нанесения нового удара, на мой взгляд, слишком большое для такой динамичной и тесной игры.
И раз уж начал пейсать, то мене уже не остановить. Немного лирики. Меня удивляет, почему этот движок айдитех с мегатекстурой используют для шутеров, для экшн игр. Что там дальше с ним было? Вульфенстэйны, Дудум, Эвил визины, и, быть может, второй дизонорд? Это же идеальный движок для игры типа скайрима, например (бонусом может и экшн получше бы вышел). Особенно после уровня в пещере (ппвахахахах скайрим - пещеры пппффффвахахахах сук падибал скайримские флешбеки от пещерок словил хыхых) где я увидел, как этом движке выглядит природа. Харащо.
Ведь если подумать, концептуально (люблю это слово) чтобы рисовать коридоры мегатекстура не нужна. Особенность мегатекстуры, как я понял, именно в том, чтобы показать игроку сразу большую уникальную текстуру (или нет, особенность не в том, чтобы показать, а в том, чтобы разработчикам было удобно такую текстуру рисовать, но всё равно как следствие). Что взглянуть на скалу на всю протяжённость и не было на ней одинакого тайла.
Мооожет, загвоздка именно в том, что движок не подходит для открытого мира в плане большой открытой местности. Или, может, в том, что как в Райж, игра рисует куда больше того, с чем ты можешь взаимодействовать, но это уже сильно врядли, не знаю, было бы странно, мне кажется.
А ещё у меня никаких проблем с подгрузкой и заменой текстур на лету от поворота камеры. В плане того, что это компромисс - либо ты не замечаешь "лоды", либо мегатекстура и красивости при меньших требованиях к производительности. Мой выбор - второе. Быть может, если бы Кармак свой первый айдитех сделал таким с мегатекстурой и народ вообще не знал бы LOD или чего-то подобного, то все игры были бы с известной "проблемой" игры Раге.
Я не изменил своего мнения что это лучший сюжет сейчас. Я просто стараюсь быть вежливым
8 часов заняло
Интересная, как всегда
Но как и в первой части им удается в объяснять правила класс-траяла так долго, и при все при этом абсолютно не понятно, что понимать тебе приходится только по ходу мини-игр - я так в первой части аж целый час пытался понять что от меня хотят во время персональной битвы с этой дебильной ритм-игрой, но в этой части они все-таки сделали игры более очевидными
И Нагита лучший мальчик игры, конечно
Пилор какой-то.
Вот пилять, никто мои пасты так и прочтёт. Ну ничего, я сам прочёл.
Вот и поломали последний ебальник. Как водится, финальная миссия резко уступает в сложности единственному заданию на время. Флагшип хоть и жирный, но не слишком зубастый: отлично разносится АОЕ артиллерией, которая за секунды приземляет 100% ракет прямо в увесистую тушу.
Сюжет так и не раскрыли. О чем там было в Хоумворлде, я уже не помню (играл еще школьником средних классов, выходит, около 13 лет назад). А тут как-то сходу: вот планета, з нее надо тикать, тому шо ей пизда. И поможет в этом древний загадочный артефакт в центре пустыни, о котором только и известно, что он дохуя древний и загадочный. Почему мир стал выжженным песком, кто все эти люди (если люди вообще), что за артефакт, и с чего вдруг такая уверенность, что он спасет цивилизацию, - да кого это ебет, пиздуйте, короче, епта! Притом, ничего не раскрывается и после прохождения, кроме того, что "this end is just a new beginning" (если кто понял сюжет - растолкуйте не шарящему). Нельзя же так, это ж, блять, не аниме, тут ЦА не такая пизданутая и глубокий смысл в арбузах искать не станет. Зато хорошие брифинги: всегда нарисован понятый и четкий план, герои несколько минут ведут диалоги в стиле "ударим сюда, ты берешь на себя авиацию, я проскакиваю к базе, вот с этой стороны - подкрепление, вот отсюда летят наши бомберы, а вот тут мы отрезаем путь второй группе войск". Вроде, никаких гениальных сценарных находок нет, но как раз месяца 2 назад Варкрафт проходил, и после брифингов, где все делятся моральными терзаниями, крайне редко обсуждая детальный план боя, как-то аж возрадовался.
Что по стратегической части, то слабовато. Не осилили какой-либо внятный баланс. Уже во второй миссии формируются местные камень, ножницы и бумага: легкие машинки - артиллерия - танки. Следующим заданием даются отдельно стоящие специалисты, которые не заточены против кого-либо из трио, но решают свои задачи типа разведки и укрепления позиций. Еще чуть позже дается авиация, которая контрит это все, но сливается юнитами ПВО. А потом закидывают несколько видов крейсеров, которые сами себе и танки, и антимассовка, и артиллерия, и ПВО, и поддержка. Ну хуй знает. Тем более, что класс машинок-налетчиков устаревает почти сразу: проще раздолбать артиллерию артиллерией или авиацией, а урон можно вытанковать все теми же танками под хилом, лол. Что-то разрабы в трех соснах классах запутались. Ну да и ладно.
В целом игра интересная, правда, короткая (всего 8 часов, лол, прям какой-то уровень кинца за 2700). Но зато нет попыток искусственно затянуть геймплей: 8 часов - это реальное количество времени, которое здесь обеспечено контентом. Так что, скорее, контента маловато, а не кампания мелкая. Но вообще играется приятно, заебать не успевает, довольно красиво все, хоть и Юнити, так что лойснул & подписался на DLC.
Вот и поломали последний ебальник. Как водится, финальная миссия резко уступает в сложности единственному заданию на время. Флагшип хоть и жирный, но не слишком зубастый: отлично разносится АОЕ артиллерией, которая за секунды приземляет 100% ракет прямо в увесистую тушу.
Сюжет так и не раскрыли. О чем там было в Хоумворлде, я уже не помню (играл еще школьником средних классов, выходит, около 13 лет назад). А тут как-то сходу: вот планета, з нее надо тикать, тому шо ей пизда. И поможет в этом древний загадочный артефакт в центре пустыни, о котором только и известно, что он дохуя древний и загадочный. Почему мир стал выжженным песком, кто все эти люди (если люди вообще), что за артефакт, и с чего вдруг такая уверенность, что он спасет цивилизацию, - да кого это ебет, пиздуйте, короче, епта! Притом, ничего не раскрывается и после прохождения, кроме того, что "this end is just a new beginning" (если кто понял сюжет - растолкуйте не шарящему). Нельзя же так, это ж, блять, не аниме, тут ЦА не такая пизданутая и глубокий смысл в арбузах искать не станет. Зато хорошие брифинги: всегда нарисован понятый и четкий план, герои несколько минут ведут диалоги в стиле "ударим сюда, ты берешь на себя авиацию, я проскакиваю к базе, вот с этой стороны - подкрепление, вот отсюда летят наши бомберы, а вот тут мы отрезаем путь второй группе войск". Вроде, никаких гениальных сценарных находок нет, но как раз месяца 2 назад Варкрафт проходил, и после брифингов, где все делятся моральными терзаниями, крайне редко обсуждая детальный план боя, как-то аж возрадовался.
Что по стратегической части, то слабовато. Не осилили какой-либо внятный баланс. Уже во второй миссии формируются местные камень, ножницы и бумага: легкие машинки - артиллерия - танки. Следующим заданием даются отдельно стоящие специалисты, которые не заточены против кого-либо из трио, но решают свои задачи типа разведки и укрепления позиций. Еще чуть позже дается авиация, которая контрит это все, но сливается юнитами ПВО. А потом закидывают несколько видов крейсеров, которые сами себе и танки, и антимассовка, и артиллерия, и ПВО, и поддержка. Ну хуй знает. Тем более, что класс машинок-налетчиков устаревает почти сразу: проще раздолбать артиллерию артиллерией или авиацией, а урон можно вытанковать все теми же танками под хилом, лол. Что-то разрабы в трех соснах классах запутались. Ну да и ладно.
В целом игра интересная, правда, короткая (всего 8 часов, лол, прям какой-то уровень кинца за 2700). Но зато нет попыток искусственно затянуть геймплей: 8 часов - это реальное количество времени, которое здесь обеспечено контентом. Так что, скорее, контента маловато, а не кампания мелкая. Но вообще играется приятно, заебать не успевает, довольно красиво все, хоть и Юнити, так что лойснул & подписался на DLC.
Интересно. Но разделяй смысловые части пустыми строками, стену текста читать невозможно.
Я вот только что перепроходил в очередной раз хл1, но в отличие от последних семи раз, я это делал на геймпаде, предварительно настроив. И понравилось очень, прям больше чем блэк меса, которую я месяц назад прошёл. Хочу сказать, что укрытий там достаточно для скилловой игры. Да, есть много смертей из-за неожиданного положения противников, согласен. Это надо принять. Но для скиллового игрока играть всё равно интересно, и используешь даже самые малые укрытия.
>Сюжет так и не раскрыли. О чем там было в Хоумворлде, я уже не помню
Предыстория DoK по сути - в сюжетной части Хоумворлда 1, а завершение DoK - начало Хоумворлда1. Видимо разработчики сами не смогли свести все концы с концами, тем более HW1 ремастером выходил примерно в то же время - может хотели подогреть интерес.
Вообще же Хоумворд1 стартует после DoK, когда из руин артефакта собирают мозершип с ворпдрайвом. После первых прыжков всю планету опиздюливают злые инопланетяне (о чем неоднократно предупреждали местные арабы в DoK, со своими запретами на космос). В течение всей игры мазершип шароебится по галактике и узнает, что вообще говоря раса игрока была неебать крутой империей которую поломали, а остатки отправили в ебеня. Те что долетели скозь галактику - упали на планете из DoK и основали новый мир, который по итогу развился до покорения космоса и случайно нашел артефакт -- разбитый колониальный корабль на котором сюда все и прилетели.
Это копия, сохраненная 12 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.