Это копия, сохраненная 27 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В него ещё кто то играет разве?
сороквосемь тысяч человек
Дебил, дату на пука смени, у тебя там 2008 вместо 18.
Лучше в овервотч вкатывайся - сейчас же не 2007. А вообще в ТФ2 у всех классов есть огромное количество сменных пушек, многие из которых лучше ванильных, ну либо являются ситуативным мастхевом и ты заебёшься с нуля их все набирать + у фритуплейшиков инвентарь обрезанный вроде был и они не могли в торговлю или что-то вроде того
this
Многие анлоки объективно лучше дефолта. Плюс куча анлоков ситуативно лучше дефолта. А пушки там падают редко, стоят дорого и их сотни. Меня это бесило ещё в 2009, а сейчас ньюфагу вообще там делать нехуй, имхо как сейчас помню, как багратионил с амбассадора, который был у всех, кроме меня
Без дополнительного оружия будет такое себе.
Вкатывайся в овержопы лучше, сейчас там как раз никакого доната, только визуальные плюшки не влияющие на геймплей совершенно.
я лично с недефолтным набором бегал только за пиро (ну да, один из тех ненавидимых всеми "ублюдков" поджог-толчок-топор) и за спая (набор для dead ringer, но еще при мне его понерфили)
например, демомэн по-настоящему нагибал именно в дефолтном варианте
с другой стороны, может что-то ОЧЕНь круто изменилось за эти годы, и я просто не в курсе
Я в последний раз играл полгода назад - всё так и осталось. Очень многие оружия балансили, нёрфали/бафали, и что-то стало из говна совсем неюзабельным говном, а что-то перешло в категорию "можно пофанится на паблике".
В общем и целом - у большинства классов дефолт так и остался достойным вариантом.
Зачем играть, если дед ринг занерфали?
Вкатывайся в Планетсайд, там много людей и не надо дрочить мануалы, просто вкатывайся и начинай нагибать лахов. Много русских ебать этих блядей в их красные сраки, отзывчивое и помогающее новичкам комьюнити. Узнаешь о себе куда больше, чем с услугами лучшего психотерапевта.
Да какое там. Пару лет назад продал все, что можно продать, осталось это (пара десятков ящиков в т.ч., дубли). И это далеко не все анлоки.
Но если игра нравится - можешь и с дефолтом бегать. В принципе анлоки не делают тебя уберсолдатом, но без некоторых как без рук.
Я дропнул в своё время из-за ебанутой косметики. Бесило, что в моем ретрофутуризме бегали всякие дебилы в разноцветных кислотных носках, с магнитолами за спиной, какими-то крыльями и прочим говнищем, покрашенным в вырвиглазные цвета. + Стабильно в каждой катке был чувак с анъюжелом - шапкой, над которой ещё и тучка с дождиком была. Пиздец у меня от этого полыхало.
Вообще дроп оружия подняли, фулл инвентори ф2п набивает за неделю. Другое дело что сейчас в тф2 одни адовые задры остались, ты будешь сосать хуй не то что не разгибаясь, а даже отходя от пеки будешь сосать их хуец.
Поздно уже, лет 10-11 назад надо было вкатываться.
Новичку 100500 пушек не нужно, ему нужно основную механику надрочить и с тактиками игры за разные классы разобраться. То что пушки выпадают постепенно - это удобно и правильно, на тебя сразу не вываливают гору контента в котором нужно разбираться и это можно это делать постепенно. Сейчас в TF осталось дофига людей которые любят игру и играют в нее много лет, так что есть приличный шанс найти ламповый и уютный сервер с олдфагами, вечно живым войсом, своей атсмоферой. Играл на таком 2008 - 2015, игры с автопоиском сервера такой опыт дать не могут, потом как каждый раз в лобби рандомные хуи. И то что в игре якобы остались только задроты против которых не будешь вывозить бояться не стоит, TF конечно командная игра, но в среднем на серваке 24 рыла, а затащить любую игру может онли медик+хеви/ушлый спай/или еще кто. Так что как там играет непонятный пиро/солд/хуй - ОП, всем до лампочки. Это не дота, тут за слабую игру людей не хуесосят.
Ну и кто бы что не говорил, TF охуенен до сих пор, если играешь ради игры, атмосферы и фана, а не шмоток и хайпа на тему того что модно в этом сезоне
Покупаешь у габена ключ от ящика, меняешь на scrap.tf на металл, за металл покупаешь любые анлоки. Одного ключа хватит на всё.
Лучше в Паладинов, ОВ все, загнулся уже от отсутствия нововведений и разнообразия.
>затащить любую игру может
>ушлый спай
Хуя фантазии. Да и хеви может разве что против команды без комбы.
>Другое дело что сейчас в тф2 одни адовые задры остались, ты будешь сосать хуй не то что не разгибаясь
те самые задроты с опытом игры из Q2/Q3 и оргинального TF ушли из TF2 в 2011-2012
Он наверное немного другую категорию задротов имел в виду. Например, занесёт ньюфага на условный паблик "2fort 24/7" (опционально с быстрым респауном) и поверь мне, на каждом таком паблике есть как минимум 1 человек-машина, который играет на этой карте по куче часов в день, который знает каждый угол и который будет ебать бедного ньюфага так, что тот как минимум выйдет с сервера, а то и из игры. Вот такого добра в нынешнем TF хватает. По крайней мере сам не раз сталкивался.
И сам долгое время дрочил туфорт, но это другая история.
>2018
>Тим Фортресс 2
игра стала скатываться в лютую парашу еще много лет назад, сейчас "вкатываться" туда это как вкатываться в Pascal для программирования
почему игра гавно подробно объясняли что здесь что на n-м числе ресурсов, хотя бы вот для начала: http://www.gamer.ru/team-fortress-2/pochemu-zhe-tf2-mertvaya-igra-ili-pohoronnyy-nekrolog-nekogda-velikogo-shutana
Только если в джампинг. В пабе без расширенного инвентаря не поиграешь, надо 1.5$ потратить чтобы разлочить. И даже если у тебя будут все стволы то паб весь и везде дисбалансный, т.к карты к игре были сделаны 10 лет назад, а динамика игры сейчас в несколько раз выше, поэтому в пабах нереально играть половиной персонажей.
https://youtu.be/kUQJVhfEe_Y
Всё с TF2 хорошо, 11 лет игре и стабильный полтос онлайна, активное коммунити, опнутые пушки рано или поздно нерфятся, слабые - баффаются, внимания к игре, конечно, в разы меньше, чем к Дроте и Каэсику, но сейчас Вентели вроде что-то делают, по сравнению с застоем 14-15 годов.
>>22024
Ты написал лютую хуйню, по большей части.
Некоторые карты не то что десятилетней, а даже 20-летней давности, так как перешли еще из TFC, но на них никто играть не заставляет, ибо мэп-пул охуенно большой и новых карт дохуя добавлено и ещё дохуя добавлено будет. Динамика, к стати, нихуя не поменялась, мобильность некоторых классов обновилась, это да, но в плане динамики самыми быстрыми остаются прыгающие на взрывчатке дэмо и солдафон, как при лаунче. А пабы кажутся дисбалансными потому, что новички в пабах часто нарываются на бать игры, получают пиздов и потом бегуть строчить в рецензию ГОВНО ГОВНО ЧИТЕРЫ ШАПКИ ДУРАЦКИЕ УДАЛЯЮ И БОЛЬШЕ НЕ ЗАПУЩУ!!11.
>в пабах нереально играть половиной персонажей
Вот тут вообще обосрался на всю хату. Единственный ситуативный класс, которым порой и правда нереально играть - спай, ибо против калёных ребят он слабоват и то не всегда. Играбельность остальных основывается только на кривожопости твоих ручонок.
>>18606
Специально для таких, как ты, придумали ноу-хэтс мод.
Отдельно по поводу шапок - ни в одном шутане я не видел ещё такой люто вариативной кастомизации, как в TF2! Овержопу с его скинцами до этого уровня как до Марса.
Амбасадор и дедрингер дают за ачивы спая, большую часть анлоков что лучше ванилы дают за ачивы класса
Мёртвый тред мёртвой игры.
>но хэтс мод
Ему это не вкатит. Ему нравятся шапки, но не все. Изначальный стиль действительно выебали и обоссали.
Аноны дело говорят, что анлоки лучше дефолта. Но не сильно. Есть компромиссный способ вкатиться и тебе он может понравиться. Это - контракты.
Фактически это как ачивки, только чуть более сложные, и с наградой в конце в виде анлока.
В любом случае нуфагу надо понять основы, по каким работают механики классов и командного взаимодействия, нет ничего плохого что игрок будет играть за инжа с дефолтным ключом или за солда с обычной базукой - свою функцию он будет выполнять исправно.
Если же игрок не хочет командной игры, а хочет ногибать, то умелому анлоки даже не понадобятся - в тф2 на удивление много новичков и криворучек. Неумелому без анлоков, увы, будет труднее. Хотя по моему опыту, даже с анлоком криворучки остаются криворучками.
Сколько ни хоронили ТФ2, а сообщество живее всех живых.
У меня больше 2000 часов в игре, но я всё равно бегаю с дефолтным ключом на инже и с дефолтной ракетницей. Анлоки - не мастхэв, они ситуативны, так как почти все имеют плюсы и минусы, которые не везде применимы. А обычный ключ ещё и критует очень часто, чаще наверное критует только медик своим мили. У этих двух классов крит рейт сломан уже очень давно.
Ты долбаёб и вот почему:
>ибо мэп-пул охуенно большой и новых карт дохуя добавлено
например? много добавленных карт сделано руками комьюнити и они для 6х6
>Динамика, к стати, нихуя не поменялась,
напоминаю что на момент релиза никто не умел рокетджампить, перебрасывать убер, не говоря уже про трик джампы
также напоминаю, что респавн в ваниле был 15с в среднем 24 человека потолок
Теперь даже на 24 серваках респавны могут быть по 5 сек, где любой твой килстрик скиловый контрится отреспавненым мясом.
Дальше идут стволы которых ваще не было. Все постройки инженера (кроме пушки) в ваниле НЕ ГРЕЙДИЛИСЬ, терь подумай сколько времени занимали телепорты и хил от диспенсера.
В итоге мы получаем быструю хаотичную игру с игроками которым привычно долбить на дастболе все эти годы, из-за этой динамики из игры выпадает скаут, хэвик без ручного медика, ещё и опционально снайпер со спаем. В итоге каждый сервак состоит на 80% из подрывов с солдатами которые спамят аое говном по кд. Have fun как говорится. Для того чтобы понять всю суть нынешнего тфа, нужно зайти на дастбол и на 1 этапе пострелятся в проходе шириной в 2 метра который ведёт ко второй точке.
Ну и вишенка на торте - пироман. Пока этому говну не уберут тикающий урон после атаки, в этой игре делать нечего.
> ууу все плоха
Жаль игра не про кооперацию и взаимовырочку, где пирос может тебя тушить и контрить ракеты, медиков может быть больше одного и тд
Ебобо? На пабах оба эти класса - короли, особенно хэвик на пэйлоудах.
Короче, тебе надо будет потратить сколько-то денег на то чтобы разблокировать инвентарь. Самый дешёвый предмет в тф2 вроде доллар или меньше стоит, так что это вообще не проблема.
Оружие будет падать, дубликаты можешь на всяких сайтах менять. Всё оружие это сайдгрейды в основном, так что не убудет.
Ну так играй не дастбоул, играй апвард, грэнэри, фаундри, быдлендс. Там все классы играют. Рокетджамп родом из q1. Короче кинул в тебя банку мочи, чтобы потушить.
Лол, да, и это тоже. Карта маразматика и режим такой же.
Ты тут еще? Могу расписать как все на самом деле в плане доната, а то местные дегенраты с сотней часов уже навысирали чуши, как я вижу.
Ну донат там решает чуть менее чем никак. Все анлоки открываются либо через ачивки, либо через систему выпадения предметов, т.е. непосредственную игру. По большей части анлоки лучше либо если: 1)У тебя достаточно прямые руки и 2)Ситуация позволяет раскрыть потенциал оружия на 100%. Лично сам бегаю в основном со стоком.
Мимо-900+-часов-крокодил
Нахуй такие паблики, когда есть божественный кэжул, в котором народ всех сортов и мастей?
Зачем же ты насрал себе в рот, биомусор
Вообще в игре только 1 штука однозначно лучше дефолта. Third degree пиро.
На туфорте 24/7 играют:
Инженеры-аутисты, которые строятся на интеле и залипают на туррель;
Снайперы-аутисты, которые перестреливаются с такими же снайперами на балконах;
Айдлеры.
И иногда заходят аутисты, которые пытаются таки украсть интел и выиграть вроде меня.
Ты забыл про спаев, которые стоят с клок&даггером на интеле противника и кричат голосом скота: "нид а дисренсер хере"
Ламповая игра, помню как купил её в составе оранжбокса на игромире 2007, хорошее было время эхх...
Я вообще мазохист и был любитель под конец дрочева в ней пабликов на 32 тела, ночью по МСК там кого только не бывало.Всегда проигрывал с арабов, их почему то дофига в ТФ2.
можно, но нинужно, понерфили все что можно, никакого фана
Помню как то играл 12х12 на туфорте медиком. Забив на все хуй пошел капать интел и нашел гнездовье инжей. Так вот я минут 20 наверное попукивал в них из арбалета из за угла. Никто не пришел мне на помощь. Никто не пришел им на помощь. Через 20 минут одного инжа заебало и он вышел, схватил стрелу в жбан и отправился на респавн. Капнуть инту мне так и не получилось потому что хуле я турельке сделаю, но инж тоже назад вернуться не смог.
Но обычная базука - единственное нормальрное оружие солда. Ну, или Директ Хит, если руки из нужного места
>Все постройки инженера (кроме пушки) в ваниле НЕ ГРЕЙДИЛИСЬ
Шта? Ты уверен? Я знаю только, что их перетаскивать нельзя было, но чтобы такое...
Местные пидорасы тебе пиздят. Косметики тебе ничего не дают, а стоковые оружки в 95% случаях лучше сайдгрейдов. Исключения - ганботы, бутер, уберпилка, может еще парочка айтемов.
Просто после 100 часов будешь себя ущербом чувствовать без лаймо-зеленого шмота на скоте.
Если я вижу, что во вражеской команде завёлся спай - я беру пиро с кувалдой для сбивки жучков. Тусую онли на базе и прожигаю ВСЕ углы и неровности. На туфорте я знаю абсолютно все нычки где спай может сидеть.
Твои действия?
С лицом лягушки ливаю с серва, т.к. пофаниться не выйдет, и иду в кежуал телегу толкать или точки захватывать
Я балкон тоже прожигаю периодически. А ещё у меня scorch shot экипирован, чтобы отвлекать вражеских снайперов.
>Ну так играй не дастбоул, играй апвард, грэнэри, фаундри, быдлендс.
Это всё не играбельно в пабе. Лень объяснять даже
В кэжуле играбельно более чем, не пизди.
Я не 5 минут играю и знаю, что если после огня слышно FIRE! от твоего напарника, а также характерный "пшш", то нужно просто жечь подольше во все стороны.
>>23737
Вот кстати да, особенно дастбоул и голдраш (почему не упомянули?). Насколько это древник карты - настолько же они имбалансные в нынешних условиях. Особенно дастбоул со своим третьим этапом.
Гоните этого долбаеба, насмехайтесь над ним.
Коммерчески успешные. А погоди, я понял, ты взрослик. Мультики для детей да?
Фортнит что ли? Ну тогда жаль.
В какой игре охуенное коммьюнити, давай рассказывай.
Да он вообще хуйню ебаную несёт. Базарю, его как-то на пабсе обоссали и унизили, хотя до этого в Оврежопах он нагибал.
Ему стало НЕПРИЯТНО и он решил, что игра говно. Типичнейший случай.
Унылое говно с бесконечными патронами, автоматами вместо пушек, боями 6х6 и ебаной принудительной командной игрой, где если сосёт твоя команда - соснешь и ты. Просто сраная моба.
Если интересует командный шутан то могу порекомендовать dirty bomb, сама игра чертовски хороша, но делают ее какие-то нонейм хуилы из бриташки, так что маркетинг и поддержка соответствующие, уже давно болтается в полуживом состоянии, но играть можно.
Да, было такое, можешь проверить вики по игре.
Не, мне в тф2 наоборот доставляет то, что необязательно играть командой. Мол, просто тупо прёшь вперед, а дальше по обстоятельствам действуешь. Как бы то сказать, в тф2 командная игра как-то на автомате получается, непринудительно как-то. К примеру, есть инженер и есть пайро. Инженер построил постройки, которые выгодны для пайро, а инженеру выгодно держать рядом с собой пайро, который будет снаряды отправлять обратно противнику и шпионов пиздить. Снайперу удобно стать себе за остальными классами и из далека убивать всех, пока все отвлечены на жирные классы. У шпиона то же самое, только он со спины атакует. Ну и так далее. Мол, в игре такое ощущение, будто каждый играет сам по себе, но при этом, сам того не замечая, играет вместе со своей командой. Да и если обосрешься, то это не будет большой потерей для всей команды, так как обычно всё ещё будут живы 11 других игроков. В том же овервотче, к примеру, убив одного игрока из чужой команды можно начать снежный ком и добить всех остальных одного за другим. Ну, разве что, только медик должен принудительно играть вместе с другими, это да.
Может это всё я себе в голове придумал, а может я просто люблю тф2, но мне кажется, что в других играх такого геймплея просто нет. Исправьте и обоссыте меня если я не прав, короче, не хочу спорить просто.
В подметки не годится. Хотя близзодаунам не объяснишь
>принудительной командной игрой, где если сосёт твоя команда - соснешь и ты
В командной игре, оказывается, надо играть командой!
Кто бы мог подумать?!
Пиздец разработчики охуели!
Ты охуеешь, но одна из самых популярных, если не самая, игра в мире - аниме нахуй.
Он имеет в виду, что карты и количество игроков (и время) в тф ощущаются больше и там по сути нет одного большого замеса, там кучам маленьких.
Это к слову правда, в ТФ игроки как-то ровнее по карте размазаны чтоли, инж сидит на своих постройках в обороне, снайпер где-то трется подальше от замеса, скаут пытается жопными обходами пролезть, спай тоже, хеви-мед и к.о. штурмуют в лоб, где-то еще солдат или демо давление создают. Тогда как в овервоче зачастую тактика сводится к тому чтобы собраться в думболл из 5+ рыл и продавить до самых гланд. Похоже на старые cp карты в шапкокрепости, дастбовл например.
>инж сидит на своих постройках в обороне
Если только в attack/defence и payload режимах, в 5cp и "король горы" никто не играет классикой, кроме мазохистов.
>снайпер где-то трется подальше от замеса
На полутора спотах аутирует со снайпером противника в игру "кто первый прицелиться". В овервотче у вдовы гораздо лучше геймплей, как и у Ханзо в сравнении с луком снайпера.
>скаут пытается жопными обходами пролезть
Скиловый скот наваляет любому в дуэли.
>хеви-мед и к.о. штурмуют в лоб
Хеви напрочь контрится любым снайпером, кому хватает скила нажать пкм, накопить заряд и нажать лкм. Вообще ваншот снайпером любого класса - самая ублюдочная хуйня в игре. Вдове вон минимум два выстрела надо на танков.
>тактика сводится к тому чтобы собраться в думболл из 5+ рыл и продавить до самых гланд
Не просто продавить, а продавить хорошим набором персонажей. Нихуя, да это же КОМАНДНАЯ игра.
>А ВОТ В ОВЫРВОЧЕ!!!1
>А ВОТ В ТЫМ ФОРТЕСЕ!!1!
Как же вы заебали. Да, эти игры похожи, потому что общий концепт в принципе одинаковый, но при этом они очень сильно дохуя различаются во многих аспектах - от геймплея до комьюнити. Сравнивать их это всё равно что сравнивать Нептунию и любую Final Fantasy. Ну а хули - обе же жрпг.
Так, я не понял, тебе хули вообще надо, уебок? Сказал же человек, что ему тф2 нравится больше из-за того, что там не заставляют в команде играть. Ты же приехал и такой "Ты хули обижаешь овервотч за то, что в нём нужно командой играть если это и есть командная играааа????" Да не обижает никто твою игру. Просто он показал на разницу между овервотчем и тф2 и почему он выбрал именно тф2. Хули бомбишь тут?
Не про то речь. Я не против игр в стиле анимационных фильмов, там стилей рисовки десятки.
Я именно вот про это игровое "мультяшное" говно в стиле игра для андроид, эта мультяшность индикатор цели разработчиков охватить максимально обширную аудиторию и крутить их на залупе максимально долго у нее нет никакого стиля, это пустышка которая во всех таких продуктах одинаковая.
Это просто блевота, нужно вовсе себя не уважать чтобы сесть за такую мультяшную в плохом смысле слова игру.
Хуясе эксперт закукарекал.
>Какой бы годной игра не была
Может проблема не в играх, а в твоих комплексах, которые не позволяют тебе мультики по экрану гонять? Ты об этом вообще думал?
>во всех продуктах одинаковая
Может тут тоже проблема не в том, что это из-за мультика, а в том, что любое говно, которое становится популярным, потом начнуть клонировать, нет?
>индикатор
Ты скозал?
Хуета. Если крутить свою команду вокруг хуя и не выполнять обжектив, то высока вероятность сосать в каждом раунде, если конечно ты не господь бог ДМа. И да, я про паб, в соревновательных играх посрать ходят паком, особенно в шестерках.
Шансы примерно одинаковы и у тех, кто играет дружной командой, и у тех, кто просто пинает хуи. В тф2 всё зависит, скорее, от разнообразия классов в команде. Если 60% командя это шпионы и снайперы, то ясен хуй что продуете. Но вот если будут в наличии все классы и хотя бы один хороший медик, то шансы будут высоки независимо от того, командой играете или нет. В том же овервотче командная игра обязательна для того, чтобы победить. Вот и вся разница.
Убивающий - причастие, подразумевается, что убивает сам пол, а не ты его. Причём тут "убивать пол не нужно", ты совсем ебобо, товарищ?
Или ты или он - выбирай.
Лол, там синоним slaughterhouse - скотобойня.
>Вообще ваншот снайпером любого класса - самая ублюдочная хуйня в игре
А ты попади сначала в голову. Поди, еще и от бэкстабов от спая бугуртишь?
Разве что от неткода из говна, при котором бекстабы могут выглядеть как будто они произошли в переднюю часть модели.
И вообще, ты понимаешь, что пока снайпер стоит где-то в жопе и просматривает чокпоинт, находясь практически в полной безопасности, спай где-то посреди противников пытается подойти на расстояние рукопашного удара, после которого он скорее всего подохнет? Даже в пабе уже научились сопоставлять иконку в киллфиде и громкий вопль тиммейта поблизости, или даже довольно тихий тычок ножом и отсутствие уведомления в киллфиде в случае YER? Не говоря уже про игры, где используется войс, где еще скажут, где спая видели в последний раз и какая у него маскировка.
>rd_asteroid
Пиздец, как же она мне доставляла. Даже на этой мертворожденной карте я умудрялся получать удовольствие.
Квикскопы хуйня полнейшая, нет никакой паузы между прицеливанием и возможностью сделать крит.
Про спая тут есть одно видео.
https://www.youtube.com/watch?v=8oK6P545I1M
По сути Valve в одно время заменили cl_interp на cl_interp_ratio, но потом вернули cl_interp с какого-то хуя, так что можно сделать фейк лаги.
cl_interp - время задержки пакетов данных для дальнейшей интерполяции
cl_interp_ratio - задаёт время задержки пакетов в зависимости от значения от cl_updaterate или cl_cmdrate, которые указывают количество апдейтов клиента/сервера в секунду.
cl_updaterate/cl_cmdrate по дефолту или даже железобетонно указаны 66.
cl_interp_ratio 2 задаёт время cl_interp по формуле (1 секунда)/[66(число апдейтов в секунду)]*[2(значение cl_interp_ratio)] то есть получается 0.0303 мс
Её просто в официальную ротацию не поставили ибо типа отдельный режим ради одной карты, вся хуйня, потому никто и не играет. К качеству самой гидро это отношения не имеет.
Игра не заканчивалась, потому что захват территорий не давал преимущества.
А так как карта ещё и хорошо сбалансирована, вероятность захвата под 50%.
В итоге получается бесконечная карта с разменом территорий. Надо было давать какую-то компенсацию, как на обычном захвате точек проигравшей и преимущества победившей. Но баллансить такое сложнаа и непонятна.
>Квикскопы хуйня полнейшая, нет никакой паузы между прицеливанием и возможностью сделать крит.
0,2 секунды?
Почему-то это не мешает шпионам делать то, что они делают хорошо - выносить гнезда шпионов в нужный момент или важных врагов. Дальше жив он или мертв - не особо важно.
>выносить гнезда шпионов в нужный момент
Демо или соли делают это эффективнее, особенно под убером. Ты в курсе, что жучок сносит постройки не сразу, инж будет обстреливать всех подходящих к ним, а пиро может пасти постройки и снимать жучки? А в атаке инжу похуй на них, он новую мини ебнет.
>или важных врагов
Скайпер тоже умеет, только он далеко стоит и не одноразовый. Скот и соли тоже умеют убиваться в медика или потрахивать снайпера.
У говноеда подгорело.
Ну да, "технический" квикскоп аля пкм+лкм это остановит, но всё равно эта задержка очень мала и в игре все квикскопят.
Вот в том то и дело, что пайро может и снаряды демо, и снаряды солдата назад от построек противнику отправить. Снайпер же может действовать только на огромных и открытых пространствах. Шпиону же только нужно, чтобы инженер отвлекся на тех же демо и солдата, после чего он тихонько снимет его с помощью YER/Амбассадора, а там резко поставит жучки, убьет пайро и гнездо уже никто не спасет. В общем, хуйню не неси, шпионом можно хорошо играть, просто очень сложно и нужно каждый шаг просчитывать. На то он и сложный класс для бывалых, а не для вкатывальщиков.
Говорю, конечно, про казуальные сервера. В коммьюнити серверах быть шпионом почти невозможно, томущо все сервера - говно с инстареспауном, но один хуй иногда бывает, что зайдет какой-то человек, который в одиночку может раскидать половину чужой команды. Но это уже каким-то конченым задротом надо быть.
>пайро может и снаряды демо
Не может. У инжа так-то и рука есть чтобы снаряды уничтожать, но на практике тебя просто закидывают нахуй и ничего тебе не поможет, ни пиро, ни хуиро. Пиро может только от убера помочь, и то от убера лучше помогают спаи/снайпера отправляющие меда раз в минуту на респаун.
>Шпиону же только нужно, чтобы инженер отвлекся на тех же демо и солдата
Ты походу не в курсе что у инжа в гнезде всегда телепорт, а значит там снуёт куча народа, включая пиросов. Самая сложная задача не инжа убить, а каким-то хуем не спалиться трём-четырём-пятерым игрокам которые постоянно лечатся/телепортятся/крутятся рядом.
>можно хорошо играть, просто очень сложно и нужно каждый шаг просчитывать
Хуйню несёшь. "Хороший" шпион в тф2 это не джеймс бонд дохуя, а ебатель лестниц и абузер фейсстабов, спасибо валве. Нихуя просчитывать не надо, гайд на ютубе наверни и ты готов. Проигрываю с таких дохуя скиллованных когда они меня не могут из амбассадора критануть.
какого хуя все до сих пор ходят с амбассадором? змей же охуенно сделали, просто берёшь и стреляешь критами, а не ебёшься с хедшотами
> телепортятся
Бля, жука на телепорт, телекил, снова на телепорт, на все кидаешь, дебил с каской пока за тобой бегает - все взрывается к хуям.
>Бля, жука на телепорт, телекил
Ты наверно дохуя скиллованный, раз тебя кидает к инжам которые ещё ведутся на эту хуйню.
>снова на телепорт, на все кидаешь, дебил с каской пока за тобой бегает
>снова на телепорт, немедленно убиваешься мимопроходящим солдом/демо/пиро/стоящим сзади снайпером
Пофиксил.
Тут спорить можно бесконечно. Суть в том, что гнезда разнести можно как с помощью шпионов, так с помощью солдатов и демо. А если работают двое сразу, то вообще гарантия 90% что гнезду пизда.
Правда, везде фоном играть не получится, должны быть мозги в некоторых моментах. Самый очевидный пример - процесс накопления убера.
>>27666
>выносить гнезда
Хоть и не играю давно в ТФ2, но имел около 2к часов и из них около 4 сотен часов игры именно спаем (не на идл параше, а именно живой игры). Этот чел дело говорит: >>27088
Скажу тебе вот что: шпион это действительно довольно посредственный перс и часто тупо разменная монета. Когда мы рубались реально скиловыми стаками на РТС, mytf2 или просто в lobby (скорее всего понятия не имеешь о чем я говорю) я чуял насколько тяжело спаю там внести импакт. Зачастую (особенно когда игра была равная) вся суть спая была в том чтобы засуицидиться (разменяться) лучшим образом. Срезал вражеского меда пусть даже без убера и тут же сдох от ракеты? - блять, да ты красавчик, бро, респект тебе.
А насчет инжей как уже и говорили: демо в паре с медом идеальная контра инжам и их гнездам. Причем даже критоубер их пиздато контрит. Одной залетной критолипучки хватит чтобы вынести всех инжей и бешеного пиромана, что их пасет. Банально потому что это дела одной секунды и пиро прост не успеет среагировать чтоб ее оттолкнуть. А после все гнездо уже методично изничтожается. У спая против таких гнезд нету шансов.
Спай в команде должен быть ОДИН. Его задача - не давать врагу особо расслабить булки, скиловый спай может умело развлекать пол команды врага, но игру он не выиграет (если команда дельная). Никогда. Соло-доминация спаем возможно только против конченных животных на Валв-серве. Там у меня были килстрики по 15 фрагов и более (причем без уебского детрингера), и это было в порядке вещей а не чем-то выдающимся. Можно было тащить тиму из полных овощей и в соло выигрывать карты.
Чекаю список близких серверов по пингу:
2fort_only 16v16
orange_only 16v16
0/24
0/24
0/24
trade
mod_arena
idle/trade
trade
https://www.youtube.com/watch?v=uFIp1adVJ04
Игра ни капли не мертва, не, пиздят все
Играть можно. Донат на шапки создает только иллюзию твоей скилловости у противников.
Основная проблема вовсе не в донате, а в пабликах.
Т.е. если ты хочешь погонять вечерком каточку, то готовься к тому что:
1. Нормальных комьюнити серваков НЕТ. Есть только идл, трейд, дезран, джеилбрейк, фарм сервачки, где игры нет.
2. Валвосерваки - головная боль. Тебя кидает с абсолютными рандомами и в 60% случае это люди, которые срать хотели на командную игру, люди не имеющие (и даже не желающие разбираться) ни малейшего представления о том что от них требуется, эксплойтеры и читеры повсюду (которых ты НЕ сможешь зарепортить или кикнуть, потому что валве ебало удобство и комфорт игроков, античит если срабатывает, то через раз и то, через месяцок).
Далее, если ты наткнешься на скоординированную групку (особенно если они юзают какое-нибудь сломанное оружие), то можешь сразу уходить с сервака. Потому что единственный способ что-то им противопоставить - командная работа, в которую твоя команда не сможет никогда, даже если бы их реальные жизни зависели от этого.
Такие дела.
Дубна какая-нибудь?
>демо в паре с медом идеальная контра инжам
Демо контра любому персу
Очевидно самый дизбалансный класс. В 6х6 можно пикать по несколько разных классов сразу КРОМЕ медика и демомана. Запрет на медиков очевиден, ибо через раз юзалась бы тактика с двумя уберами, что убивало бы динамичность, а вот баланс на демо поставлен как раз потому что это класс который больно много может. Что сам, что тем более в связке с медом. Одинаково пиздат что в обороне, что в атаке, наносит дикий аое дмг, единственный способен атаковать под углом с навеса, хоть и не может делать chainjump как солдат но способен на 2х липучках за раз прыгнуть на колоссальное расстояние
Помню пару лет назад на миг Вольво баланснули демоса (чудо что они вообще стали хоть как-то балансить такую помойку как ТФ2): липучки теперь наносили только половину урона если сразу же после приземления взрывались. Начался дикий ор чуханья и Вольво откатили это назад лол
Бред какой-то. В ТФ для каждого класса есть контра в виде какого-то другого. Демон, очевидно, разрабатывался, как контра инженерам, которые отстраивались за углом и могли спокойно держать оборону за время накопления убера вражеским медиком (что в свою очередь контрилось пряморуким пиросом, который просто откидывал хевика, когда он с медиком выходили на свет божий). А демон мог и без убера попукать из-за угла и снести турель.
Если банить демона, то тогда, получается, инж гнет без шансов, не?
>Алисосерверы
Загнивают как и вся тф2. Раньше было около 5-6 сервов половина из которых постоянно стояли забитые до верхов. Сейчас сколько там действующих осталось? 1? И как часто он забит до отказа?..
Раньше было просто дохуя русских комьнити сервов с адекватным балансом, модерами, которые кикали тупую шелупонь и эксплоитеров и что самое главное скиловым народом который и за жизнь в голосовом чате попиздеть любил и был нацелен на жесткую командную игру
Я сразу на нескольких зависал, знал там половину народа, меня знали. Узнавали даже по голосу, когда я ник и аватар менял. Но это было давно. Сейчас таких сервов не осталось. 95% комьюнити тф это напрочь отбитое школие или мамкины трейдеры
>Демон, очевидно, разрабатывался, как контра инженерам
Гладко было на бумаге, да забыли про овраги
А про отношения демо с инжами норм расписали >>30576 Пока спай срет жидким поносом и тужиться чтоб хоть одну постройку в гнезде сапнуть, демоман в соло забрасывает гнездо липучками и делает армагеддон
Красаучик, грамотно расписал.
Я, как спаеблядь со стажем (в прошлом, само собой), одобряю. В принципе, даже на вольвопабах выиграть им не получится, когда у тебя команда забита спаями и снайперами, а у врага высрались дуо медик+солд со скайпиком.
Тут упомянали алиску: спай там реально сосет. Нужно проявлять мастерства скилла, чтобы быть полезным на серверах с австралиумными папками. Никто на корнерстабы там не купится.
Добавлю еще, что снайпер тоже посредственный класс почти всегда. Если это не фановый оранж, то толку от снипы почти никогда нет.
Собственно, класс поддержки говорит сам за себя: выиграть соло им невозможно. Даже медику нужна команда.
Кекжуал. Настраиваешь режимы и карты, которые тебе нравятся и жмакаешь Search. Игра найдется за минуту, если ты, конечно, не специфическую мапу вроде гидры выбрал. Единственный минус - тебя может кинуть в тиму к трем долбоебам против семи чуть боле умных долбоебов-трайхардеров.
Комьюнити скатилось в парашу
Точно так же как сейчас города многих стран 1го мира наводняются скамом из стран 3го мира, комьюнити тф начало наполняться околотрейдерами и школотой 1-5 класс (ибо f2p). Старички распродали инвентари и перекатились в другие мультиплеер игрули, а новое поколение олдфагов толком и не подросло
Какое-то странное и пугливое коммьюнити.
>Когда мы рубались реально скиловыми стаками на РТС, mytf2 или просто в lobby (скорее всего понятия не имеешь о чем я говорю)
Котлетка думает что на него здесь кому то не похуй.
>>31062
Всё норм, просто валвы запилили матчмейкинг (поиск матча одной кнопкой вместо сервер браузера), поэтому коммьюнити сервера дропнулись в популярности. А т.к. дауны с мейлача играют только на алисе им теперь ничего не остаётся кроме как ныть про мёртвую игру.
Зайдёшь на сервер - кучка долбоёбов пляшет на середине карты. Ну окей, первые 3 секунды это может быть забавно, но игра-то при этом простаивает. Я сюда поиграть зашёл, а не аутировать. И вот убьёшь одного такого долбоёба и начинается - трайхард, френдли киллер, кик/бан его. За что? За то, что я играю в игру так, как она была задумана?
> просто валвы запилили матчмейкинг
Епт, я даже боюсь представить что за животное сидит и реально получает удовольствие от дроча в тф-матчмейкинг
Даже дота-скот, дрочащий свои циферки в ММР 24/7 и то более полезным делом занимается. мм в тф невероятно каличный и бессмысленный, можно было б допереть еще после взлета киберспортивной Доты в 2012-2013 что киберспортивная часть тф попросту мертворожденна и нахуй никому не всралась
По моему там и до насмешек, очень часто такая дичь творилась. Как сейчас помню, очень любил катать на сёрф картах (особенно на surf_10x_reload), и блядь каждый второй раз, когда я туда заходил, причем на разные сервера, вместо того чтобы играть все две команды в полном составе страдали херней где нибудь на крыше под музыку из HLDJ.
Хуесосина малолетняя, почему тебя ебет то, чем занимаются другие? ТФ2 тем и уникален был, что в нем всегда была возможность для создания атмосферы дружбы и праздника. Хочешь трайхардить - иди в лобби потей или вообще в каэсик какой-нибудь съеби.
>Добавлю еще, что снайпер тоже посредственный класс почти всегда
Да нихуя, в хл им, помню, рейзорбэк банили, потому что пасет чокпоинт под оверхилом и ничего ему не сделаешь, особенно если свой снайпер слабее.
В югс пытались банить махину, и в принципе платина с голдянкой голосовали за, но все что ниже - против.
Да и в шестерках веселый снипа шатает головы на каком-нибудь ласте процесса.
>Добавлю еще, что снайпер тоже посредственный класс почти всегда. Если это не фановый оранж, то толку от снипы почти никогда нет.
Ой хуйню несешь, снайпер в ТФ абсолютно дико поломан в руках задрота и равнобесполезен в руках нуба вот и все. Помню еще школьником сидел в гостях у друга который 24/7 задрачивал снайпера в ТФ, карта вроде гранари была. Выбегает он с респы и в это время на другом конце карты солдат решает сделать рокетджамп чтобы побыстрее добраться до точки, так мой приятель на доли секунды замечает мелькнувшую над крышей каску и снимает его квикскопом. Бесполезный у них класс, охуеть просто.
Ну судя по его реакции на происходящее на сёрф сервере, там ему самое место.
Грешат. С твоей мамашей. Что, блять, за ебанутый вопрос? Как тебе такое вообще в голову могло придти, наркоман?
>получает ма-аленькие бонусы к здоровью и урону
Нет и нет, здоровье и урон фиксированы. Могли подкручивать рандомные криты, но за 10 лет такого не замечено.
Да и вообще, их не особо парит, кто там играет.
Лол, почитай, на какие уловки идут геймдизайнеры и ты охуеешь. Подкручивают тебе урон, когда мало ХП остаётся и т.д. Это правда в сингл-играх, но могло и на мультиплеерных стать нормой.
Знаю это. Что дрейк умирает с одного попадания и все такое.
В вальвовских дрочильнях это давно уже всплыло бы, и задроты линчевали бы гейбомразь за каждую просранную циферку.
Это копия, сохраненная 27 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.