Это копия, сохраненная 7 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
![image-169.jpeg](/v/big/thumb/3258532/15331065394470s.jpg)
Прошлый: >>3251198 (OP)
А где жопа на оп-пике?
Прошёл МГР. Ну вот почему этот тупой кал говна из дупы коджимбы НАНОМАШИНЕЗ САН так хорошо оптимизирован, а великая богоподобная Автомата от тех же платинумов где-то на грани играбельности?
Время бежит, пиздец. Уже майнкрафт стал олдфажной игрой, на которой кто-то ВЫРОС
Япошки резко начали осваивать пк, когда прознали про грядущий кризис консолек, но прогресс есть: сравни первый порт ДС и третью часть.
Ну майнкрефт это лакмусовая бумажка и есть. Если ты охуенен, тебе понравится, а если нет, то ты будешь искать отговорки, почему ещё не построил шедевры.
Так тут наоборот деградация явная в качестве портирования. Да какого портирования, Автомата вообще разрабатывалась сразу как мультиплатформа под две системы. Порт технически на голову лучше мультиплатформы, никогда такого не было. Это противоестественно.
Вот суки, а причинно-следственные связи забыли? Хотя, что то говно, что это.
Мне уже надоело всем шизикам прямой речью продюсера в пятак тыкать:
>Yosuke Saito: Actually there was no special arrangements made for either platform (PS4 and PC), but since most of the development process is done on the PC anyway, we ran with it. Actually we had planned to release the game only for PC. However, following input from the publishers the decision was made for the game to be released on the PlayStation 4 as well. The game was created on Platinum game’s engine, which was geared towards the PC. So ultimately the platform choice had no bearing on the way the game was designed.
![Screenshot1.jpg](/v/big/thumb/3258532/15331100021180s.jpg)
ЛОООЛ, думает, что следующая часть такая же рофляная!
Если ты охуенен, то ты будешь изучать серьезное 3д, а не катать копрокубы жирного миллиардера.
Просто 4.1 это подпись под своим говноедством, они подписываются и сами не понимают что они делают. Целевая аудитория хули.
Если ты охуенен, то ты будешь воевать в горячих точках, а не струлять за компутиром.
0_о
Маркетолог, уходи.
Добил последнее длц к четвере.
Надо сказать, что это длц по эмоциям перебивает оригинал и лост-дамнед вместе взятые. Тут минимум серьезных щей и драмы, максимум ебанутого веселья, шуточек про хуи и колоритных персонажей типа брата Брюси или Юсуфа Амира которого как будто списали с известного политического деятеля республики Чечня, к слову Заранее извиняюсь перед мусульманами РФ и им лично, на всякий. Там где в оригинале у нас серьезная суровая драма про серба и его проблемы, а вместо миссий - унылое месиво 10 врагов ппшкой или вызывающие зевоту покатушки - тут угон танков и вагонов метро, штурм небоскребов с воздуха и уничтожение яхт боевым вертолетом, избиение злых интернет-комментаторов с последующим вышвыриванием их с большой высоты и ловлей... Ух, это то, как должна была играться ВСЯ четвера, именно за это людям полюбилась СА и Сейнтсроу, зачем рокстары решили тужиться и играть не на своем поле в серьезные щи - неизвестно.
Помимо совершенно иной атмосферы и на порядки более интересного геймплея, тут у нас и пара новых мини-игр, и триатлон а-ля "догони петуха" из СА, и расширенный на треть арсенал. Олсо, подросла сложность прохождения - врагов больше и они лучше вооружены, не стесняются кидать гранаты и коктейли молотова, пару раз поимел неприятные и глупые смерти.
В цифровом эквиваленте: ГТА4 - 7/10, лост энд дамнед - 6/10, баллада о гее Тони - 9/10. Игра стоила потраченного на нее времени.
>зачем рокстары решили тужиться и играть не на своем поле в серьезные щи - неизвестно
А мне доставили серьёзные щи. Единственный их минус - говённые миссии. Но с эстетической точки зрения четвёрка охуенна. Я бы был вполне не против чередования серьёзных игр и лайтовой клоунады без особых претензий типа V. Но рыночек ЦА порешала, что возможность убийства бабки резиновым членом важнее, чем эстетика, и больше ГТА с серьёзным ебалом, видимо, не будет.
Я тоже оценил сюжет четверы (как старый любитель фильмов про криминал), но именно в формате игры это вышло весьма нудно и скучно. Да, миссии унылы, и от этого под конец теряешь энтузиазм, развитие сюжета перестает радовать. Игру бы подсократить на 25%, а то как-то излишне это все затянуто.
Ебаный, блять, механизм ворот: уже нашел столько деталей, но из-за низкой механики (вообще не качал ее - только электронику и хакерство) ничего не починить, нужен чип для ремонтного робота. Пиздец, сколько я кругами бегал, прежде чем склад электроники, который, оказывается, расположен в пристройке к электростанции. "Электроника", "электростанция" - почти одинаково звучит, логично, хули, прям как "судоремонт" и "судопроизводство". Впрочем, тут был сорт оф академгородок на весьма ограниченной территории, так что все норм, это я уже из вредности доебываюсь.
Как и следовало ожидать, склад нихуево охраняется, а руководит этим всем взбесившийся ИИ, который считает, что ее батю грохнули. Не сумев убедить разойтись миром, выкорчевал всех гвардов. Этой был самый длинный бой в игре: не самый сложный, но самый нудный. Куча бронированных железяк, по которым у меня почти нет урона, но очень неповоротливых - закрылся в серверной и бегал вокруг стоек (прям как в моей юности ИРЛ, только там был бухой коллега). Спасибо, что хакинг высокий: сумел избежать последующих волн, вбив в ИИшные мозги "IRIS, I'm your father", после чего склад открылся.
Конечно нет. Первые два 2дшные, ПЗ выглядят по другому, а ммошные мультяшные, тоже сложно перепутать. Скорее какой-нибудь райз оф ледженд, но я не помню там такого кораблика.
Ну я про ммошную и говорил, я хз какая там графа, не играл
Там были трехмерные карты, сочетающиеся со спрайтовыми врагами, что позволяло просчитывать большие армии.
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15331188421030s.jpg)
Все еще прохожу третью часть the banner saga.
Мне казалось что враги там тоже полигональные были. Но давно играл и почему то дропнул, так что плохо помню.
Наконец, открыл ебаные ворота. Это такое удовольствие, что я почти кончил. Увы, так и не разобрался с мутагенами: насобирал под 20 банок, нашел сканер и фабрикатор, нашел инфу, что надо читать их производственный код, и наступит счастье. Но саму инструкцию, какой код надо получить, не нашел (есть пара дверей, которые я не додумался, как открыть, может, там, а, может, все было, но я невнимательно читал).
А вот сам босс оказался относительно несложный. Бой с ним был быстрый и безболезненный. Я просто пробежал по мосту к его основной туше, часть тентаклей запер барьером на противоположной стороне платформы, на оставшихся кастанул берсерк. Не слишком-то и высокое у них сопротивление: сначала пробил криком на понижение защит где-то половину, потом 2/3 сумел навесить берсерк. После чего врубил щит, стелз-поле (оно дает уклонение в том числе), сожрал пару химикалий и просто затычковал главпетуха основной атакой. ШОК!!! ТЕНТАКЛЕМОНСТР ТРАХНУТЬ НЯШНОГО КУНЧИКА, НО НЕ ОЖИДАЛ, ЧТО ТОТ ЛЮБИТ ПОЖЕСТЧЕ ... Уговорить босса совершить суицидос, как Мастера из первого Фолла, нельзя (хотя по истории и сути они почти полностью идентичны, никакой оригинальности, только слабенькое повторение классики), зато, судя по куче стоящих рядом Mutagen tank, можно убить его исключительно, заливая говна в жопу правильные мутагены в канистры. Ну или хуй знает, в любом случае, неслабо ему еблет порвало.
Как оказалось, это не последний босс игры. Но перед тем, как пойти к последнему (или нет?), обшарю еще раз весь огромный комплекс босс-локаций.
Обычный художественный текст. По сложности примерно как Фолл 2. Если ты боишься, что там дохуя высокий штиль, как в Sunless Sea (от которого я охуел, хотя каждый день по долгу службы общаюсь, как письменно так и устно, с иностранцами), то нет.
![CDataUsersDefAppsAppDataINTERNETEXPLORERTempSaved Imageshqd[...].jpg](/v/big/thumb/3258532/15331264879840s.jpg)
Поставил Hot pursuit 2010 и как-то залпом прошёл все миссии за ментов. И там ещё оказывается открытый мир есть. Хорошо сделали.
Их тут дохуя, но, так как игра довольно слаба по РПГ-части, и почти все решается только разбиваением ебла, можно скипать.
Если решить загадку с мутагенами, то будет только половина щупалец. А канистры с мутагенами на этапе с самим боссом... что-то делают. Я не помню что. Их взорвать можно. По идее чем больше этих канистр стоит, тем быстрее щупальца возрождают, но может я это просто выдумал.
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15331307233270s.jpg)
Ебать тут по ним жесткий квест был. Но я понял, почему не нашел нужной инфы: там часть ее была в жилом комплексе, где 100500 компов, которые мне впадлу было протыкивать все.
http://www.underrail.com/wiki/index.php?title=Mutagen_Puzzle
>The computer "log #111251 - M.Brawin" in E. Mali's computer at Caerus Residential Block explaining the basics of mutagenics.
Собственно, неплохая логическая загадка, лучше бы поместили инфу по ней в более видное место.
А вообще, тут много чего, оказывается, можно было сделать.
http://www.underrail.com/wiki/index.php?title=Destroy_Tchort
>Injecting Exitus-1 into the crucible by solving the Mutagen Puzzle will permanently destroy 4 of Tchort's tentacles, making the fight significantly easier. Which tentacles are destroyed is random for each mutagen puzzle solution.
>The boss fight area has two safe rooms you can use to get out of combat for recharging shields, waiting cooldowns and healing up, although after a few turns without fighting and out of combat Tchort will periodically hit you with electrical damage through tremors. Also remind that the mouth of Tchort and tchortling scanners can open doors.
>Destroying a mutagen tank has the following effects: slows down tchort/tentacle regeneration by 50 hp/round, slows down tentacle respawn by 2 turns, once all tanks are destroyed, tentacle respawn takes 10 additional turns.
Типа, можно было сначала собрать мутагены, потому куда залить полученное вещество, потом взорвать канистры, потом отрегениться в специальной комнате, заодно пополнив щиты и переждав КД... Ну а можно было пробежать по мосту, на скиллами вывести из строя большинство тентаклей на 3-4 хода и за это время прожарить пидору мозги до хрустящей корки. Все-таки, удачный для этого вышел билд: каждая ментальная атака понижает резисты, каждая электрическая повышает шанс крита, а крит-модификатор повышен. 200 регена не спасли.
Ну опять-таки, как и в случае с дредноутом, я думаю, что нихуя бы не справился своим поножовщиком, если б сначала не решил задачку с мутагенами (Я листок А4 расписал пока решал кстати), а потом по стелсу не взорвал канистры.
Сложно сказать. Но мне кажется, справился бы под кучей химии. Все-таки, здесь я остался на фулл ХП и половине щита. То есть, запас хороший, особенно с учетом того, что у ножебляди он будет выше (больше силы + нет штрафа за псионику) и уклонение у нее тоже на дохуища выше. Плюс меньше статов вбухано в оружие (псионик - 2 школы, ножеблядь - 1), то есть они на что-то там идут. Регулярное повышение урона за каждый удар тоже имеется (еще и больше). Мне кажется, вполне бы заковырял зубочисткой.
На самом деле, это босс довольно хорошо продуман. Да, я вынес его без лишних сантиментов, но у меня очень точно подобран билд: если бы сейчас дали возможность перераспределения всей хуйни, было бы нечего перераспределять. Менее оптимальный билд (+ не вычистивший всю вселенную Подрельса, то есть меньшего уровня) наверняка бы так не смог. Но это правильно, что околоидеальный - может, ведь иначе смысл-то в нем, в идеальном, если в главных файтах он выходит, как и все.
Я был не максимального уровня (Щас вроде нет максимального уровня, но тогда был 25), не качал крафтинг, а хорошее оружие найти почти нереально, только крафтить. Блин, да я нашел относительно хороший нож на арене в core city и проходил с ним до финальной локации, где в какой-то помойке в итоге нашел нож получше, которым только финального босса и успел убить.
Экстендед эдишон добавил пару новых стволов, но толку ноль, по сути рескин дефолтных пушек, которые рескин пушек из нолф 2, одинаково стреляют, одинаковые анимации, так ещё и нет какого-то крутого ствола, даже пулемётом надо долго и нудно гасить деревянных врагов, ну такое.
Из плюсов экстендед эдишона можно выделить неплохой эмбиент, местами кинули моделек из феар 2, выглядит получше, но в целом слишком древняя игруха.
http://fear-complete.ml/download
Ну и кал.
Продолжение эпичной кампании про Майев, которая стала трапом. Геймплейно похожа на первую, тоже есть место классическим сражениям, а под конец РПГ пошло, шесть героев увешанные артефактами пробираются сквозь чёрную цитадель, боссфайты и нажористый финальный боссфайт, классика.
В целом, прикольные кампании, сюжет просто взрыв мозга, как тут всё перемешали, но годно, однако.
Около 5 часов. Поиграл и за гонщиков, но не это не так интересно, по мне так.
![201807310811551.jpg](/v/big/thumb/3258532/15331360587810s.jpg)
Выявил пару забавных штук. Если робот окажется между двумя галереями, когда буде строить вторую, оттуда он уже не выйдет. Казалось бы, этот баг можно было выявить на стадии разработки и убрать.
Второе - это когда выносят ресурсы на постройку. Когда на базе много человек, все хотят вынести по единице ресурса для строительства. Образуется длинная цепочка входящих и выходящих из воздушного шлюза, и у стоящих начинаются проблемы. Кто-то хочет спасть, кто-то есть, кто-то просто недоволен, но они постраюатся доставить ресурсы ценою своих жизней. Казало бы, зачем? Ведь у меня всегда есть около 20 роботов-носителей, но разрабы решили, что НАДО.
Еще кажется, что игра - порт с планшетов. Слишком тут убогие и малоинформативные окна, а вся информация скрыта довольно глубоко.
У меня все. Игра не очень, ожидал большего.
![Yakuza0 Screenshot 2018.08.01 - 20.36.20.95.png](/v/big/thumb/3258532/15331449341870s.jpg)
Спасибо хоть, что на паузе субтитры видны.
Позже к побочных квестах тексты можно будет ставить на паузу. Там прост диалоги не озвучены.
>Реплики идут настолько быстро, что я не успеваю их читать
Ты во втором классе учишься? Тебе нельзя в такую игру играть.
На самом деле в игре много англофицированного "просторечия", которое, порой, с наскоку и не поймёшь.
Другой анон
![1533105492008.jpg](/v/big/thumb/3258532/15331463658760s.jpg)
Фу блять фу нахуй
![Yakuza0 Screenshot 2018.08.01 - 21.13.08.28.png](/v/big/thumb/3258532/15331470931950s.jpg)
Вот первое предложение вообще понять не могу.
Бегущие нижние встряхивания на нашего тюфяка. Правильно тебе говорят, дропай к хуям, это не твоё.
![Снимок.PNG](/v/big/thumb/3258532/15331481566750s.jpg)
Ну первая половина еще ок, "заниматься вымогательством"
А вот что такое turf, не знает даже гугл.
Собирать дань на нашей земле? Кто-то нужно настроить их натуралы перед тем как пробовать что-то очень тупо.
Чем Подрельс радует, так это проработкой деталей, притом, тех, которые ну очень вторичны. Вот, допустим, после убийства Тчорта безликие сворачивают свой лагерь и возвращаются на родину, а тчортисты в панике съебывают невесть куда. Оба лагеря потом можно посетить, что я и сделал. Обычно в таких случаях просто убирают неписей, но тут разраб проявил внимание к мелочам. Первый пик - лагерь безликих. В нем все вычищено, предметы из контейнеров не просто исчезли, но и сами контейнеры (шкафы, аптечки, ящики) остались открытыми, видно, что тщательно собирались и ничего не забыли. На втором пике - лагерь тчортистов: все люди пропали, но предметы на местах. Мелочь, но из таких и делается атмосфера. Нередко не прорабатывают это и в ААА, индюки же забивают вообще регулярно.
Алсо, проще убить босса, чем выполнить начальный квест на рыбалку (поймать по 1 рыбе каждого вида). 2 вида или нигде, кроме как в этих ебенях не водятся, или мне не попадались. Но теперь все пойманы, и ГГ получил скилл мастера-рыбака. Прям какой-то голливудский фильм вышел, когда после победы над вселенским злом герой возвращается к мирной жизни, но находит себя в старом, казалось бы побочном, хобби.
shakedown это рэкет
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15331485364880s.jpg)
Щаз бы с Гугла начинать переводить жаргон. Urban Dictionary, и все сразу становится на свои места.
ВЫУЧИЛ АНГЛИЙСКИ ИГРАЯ В ГТА И ЯКУДЗУ
@
ПРИЕХАЛ В АМЕРИКУ ВЕЖЛИВО СПРОСИЛ КАК ПРОЙТИ ДО ГОСТИНИЦЫ
@
ЛЮДИ В ИСПУГЕ РАЗБЕГАЮТСЯ КТО-ТО ВЫЗЫВАЕТ ПОЛИЦИЮ
@
ТЕБЯ БРОСАЮТ В КУТУЗКУ К НЕГРАМ И ЛАТИНОСАМ
@
НЕГРЫ И ЛАТИНОСЫ ПИЗДЯТ И ЕБУТ В ЖОПУ СНЕЖКА-ФРАЕРА СМЕЮЩЕГО РАЗГОВАРИВАТЬ КАК ТРУ НИГГЕР-БАНДИТ ИЗ ГАРЛЕМА
Ну если первый раз видишь, то конечно не поймешь.
![13903034001531135887.jpg](/v/big/thumb/3258532/15331499003970s.jpg)
Кто-то должен запилить Якудзу с промтовским переводом
ВЫУЧИЛ ЯПОНСКИЙ ПО ВНКАМ
@
ПРИЕХАЛ В ЯПОНИЮ
@
СЕЛ ЗА ДОМОГАТЕЛЬСТВА, ПОТОМУ ЧТО НЕ МОЖЕШЬ НИЧЕГО СКАЗАТЬ, КРОМЕ "БРАТИК, МОЯ КИСКА ТАКАЯ МОКРАЯ"
![17.gif](/v/big/thumb/3258532/15331540610070s.jpg)
Тогда-то я дальше первого Главного Налога не продвигался, а теперь смог с первого раза дойти до 2010 года.
В принципе если бы чуть сменил тактику то смог бы до двадцатого дойти, хуй знает. Топ-1 в мире это сороковой.
- Вытрясают деньги на нашей "поляне"? Кто-то должен ими заняться, пока они не натворили глупостей.
![15296832067650.jpg](/v/big/thumb/3258532/15331559357730s.jpg)
"Трясут деньги на нашей точке? Надо их приструнить, пока дров не наломали."
![.png](/v/big/thumb/3258532/15331574341320s.jpg)
Василий - мастер слова очень сильный
![Мойигровойноутбук.png](/v/big/thumb/3258532/15331577050890s.jpg)
![survivingmars.jpg](/v/big/thumb/3258532/15331587537640s.jpg)
Ебош Surviving Mars и забудь планетбазу как страшный сон курильщика. Хотя опыт последней вполне пригодится из-за схожести многих концепций.
Ну вот и подошла игра к концу. Думал, будет еще один босс, но оказалось, реплика "найти и уничтожить" ведет не более, чем к опции "уехать искать и уничтожать" (2 пик). В качестве альтернативы есть еще первый пик: стать крупным чинушей родной станции. Нетрудно догадаться, что оба стула ведут лишь к разным финальным слайдам. И у меня слайды эти вышли исключительно положительные, где они вообще могли быть положительными, или одним из говн, где других вариантов не было (война банд, сдача станции в анальное рабство одной из корпораций). При этом я не нашел почти два десятка видов артефактов (и еще под 10 не собрал по-максимуму), хотя, казалось бы, залез в каждую щель.
Сюжет, ожидаемо, как начался ничем, так ничем и закончился. Как будто навернул японских эксклюзивов, а то и вовсе аниме. Хотя, нет, до уровня аниме не скатилось: тут не даются ответы на вопросы "как?" и "зачем?", но сами линии приходят к логическому завершению. Вместо "как", увы, особая рептилоидная магия, вместо "зачем" - "так надо" (почти цитата). Ну видно, что тексты созданы профессиональными программистами (как и звуки, лол). Это, пожалуй, главный недостаток игры.
Завершив, наконец, кампанию, могу теперь рассуждать обо всем в сумме. У игры много минусов и мало плюсов. Как ни странно, при этом она 12/10 и игра года одна из лучших игр в принципе, потому что плюсы - огромные и жирнейшие (атмосфера, дизайн уровней, система опыта, вариативность), а минусы - все больше второстепенные или, по крайней мере, не критичные (охуенное кол-во хлама в инвентаре, нелогичный и заебистый крафт, полная необходимость некоторых скиллов и малая полезность других). Жду дополнения.
Пиздец. Очень обидно, на самом деле. Потому что на первых локациях не лагало, а как начался лес - начало лагать. Рефанд сделать уже, конечно, не могу. Пиздец обида ебать.
>ничем и закончился
Так разраб пилит дополнение Expedition.
https://www.youtube.com/watch?v=GbUtbJogXc4
Двачую, баллада о гее Тони вообще охуенная. Мало того, что миссии разнообразные, так еще и персонажи там годные - с араба я неистово проигрывал.
>>58802>>58812
Я тоже считаю серьезные щи пееребором, но развлекаловка тоже должна быть. Saints Row серия - вот это пиздец перебор и клоунада.
В гее тони есть разумный баланс
> Я бы был вполне не против чередования серьёзных игр и лайтовой клоунады без особых претензий типа V
Пятерка отлично чередует серьезные щи и клоунаду. Проблема четверки не в том, что она слишком серьезная, а в том, что она слишком пресная и скучная. Сюжет берет бодрый старт, но быстро перестает развиваться.
Это долбоеб один из разрабов или маркетолух это говно пиарит отрабатывая +15. Кого ты блять слушаешь ? Ебаное чмо выполняет план пиаря это говно уже второй тред
Да да так и поверю что внезапно чмошник высрался со своим личным бложиком рекламировать ноунейм дерьмище в которое никто никогда играть не будет кроме него.
Не стоит, подрельсье не про это, он ориентирован на бои, возможности пройти пиздежом можно по пальцам пересчитать.
Какой жирный миллиардер если все права теперь майкам принадлежат?
У тебя видеокарта ниже уровня дна, ты чего хочешь? Её любой простейший современный эффект положит сразу. Любая добавленная в SE мелочь.
Можно Машку за ляжку
>У игры много минусов и мало плюсов
Минусы: нет озвучки, хуёвые тексты, раньше не было фасттревела
Плюсы: затрахаюсь перечислять
Вердикт: для игры, которая позиционируется и воспринимается в первую очередь как пошаговая дьябла эти минусы не минусы. Главное что боёвка и прокачка потрясяющая.
>за многовариативные квесты с возможностью проходить их пиздежом
Age of Decadence лучше наверни. Подрельса это про, как я сказал выше
>прокачка и боёвка
>с араба я неистово проигрывал
Бесячая мразота для быдла, порадовал только в самом конце.
Длс - переоценённый двачем. В реальности он ненамного лучше тлад и вровень с оригиналом, хотя если послушать сосач то там тлад и оригинал это 0 из 10, а пидор 10 из 10.
Не имеет. Тут все опции, как правило, сводятся к даванию в еблет. Вариативность есть на уровне, как дать в еблет (все-таки, боевка тут норм, в отличие от Фолла), но вот мирных способов почти никогда нет.
>подросла сложность прохождения
Омерзительная миссия с зерг рашем в клубе - это искусственная сложность.
>зачем рокстары решили тужиться и играть не на своем поле в серьезные щи - неизвестно
Ты про создателей третьего макспейна? Действительно, зачем. Ума не приложу.
А так четвёрка божественная игра со всеми длц, но всё портит оптимизоний.
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15331955563340s.jpg)
Все НАМНОГО хуже. Просто игорь нет, вот и гоняю в индюшню. А, так как не все еще скатились до "8 часов норма яскозал!!!", то ПИАРЮ ее тут второй тред. На самом деле, где-то десятый, так как играл в нее до нового года, потом бросил ближе к концу и вернулся пару дней назад. Ну ты скидывай лучшие аналоги, епты, буду ПИАРИТЬ их.
Быдлецо порвалось.
- Fallout 1.5: Resurrection
- Fallout of Nevada
- Awaken
- ATOM RPG
- UnderRail
- Wasteland 2
- NEO Scavenger
- Age of Decadence
>пошаговая дьябла
Это сразу провал. Дьябла живет только динамикой и скоростью, иначе заебешься гриндить вмиг.
>Fallout 1.5: Resurrection
>Fallout of Nevada
>Age of Decadence\t
>Wasteland 2
Пройдено, AoD охуенен (я уже его ПИАРИЛ тут, притом, треда 4, а потом еще треда 3 - Dungeon Rats). Вастланд - хуита на постном масле, бросил. Фоллачи +- ничего, уже хвалил и обоссывал их в фоллотреде.
>NEO Scavenger
Не люблю чистые выживач-песочницы.
>ATOM RPG
Ирли-атсос альфа-бета-завтра-доделаем. Когда будет готово, тогда и приходите.
>Awaken
А вот здесь поподробнее, даже не слышал про такое.
С тобой не согласен не только Underrail, но и так же горячо мной любимый Divinity: OS.
![отыгрыш.jpg](/v/big/thumb/3258532/15331973316190s.jpg)
>Это сразу провал.
Подрельсе удалось сделать из провальной концепции абсолютную конфету, по сути подрельса это "то, как должна была выглядеть боёвка в первых двух фоллачах"
>>61142
>Вастланд - хуита на постном масле
Не поверишь, но я хотел не добавлять в список а потом думаю будь что будет
>Awaken
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Awaken
Потому что кто-то должен был сделать из тактикса фоллач. Сам пока не играл
А вообще под "пошаговой дьяблой" имелся в виду упор игры в прокачку и боёвку в противовес слабой проработке квестов и прочего.
Гринд там есть, но его не то чтобы много. Плюс по стандарту экспа там набирается посещением локаций и выполнением квестов, а бесконечно гриндить крыс бессмыссленно - через какое-то время из них перестают выпадать токены, дающие опыт. Но в игре много сюжетных стычек, дающих возможноть сполна оценить боёвку, чего стоит хотя бы большой файт в кор-сити, арена там же, и банды наркоманов-псиоников.
>>61181
>ба бах
Хе-хе, не более
А, так ты не маркетологошизик, ты сгоревшая сониблядь без игор! Иди уже, наворачивай свои 100500 ихсхлюзивов или создавай тред ПУКА ДЕТЯМ АПЯТЬ БАМБИТ.
Не понял, как 800х600 отменяет факт этих охуительных отметин на стене с 3 скрина того анона?
![.png](/v/big/thumb/3258532/15332061914390s.jpg)
Это не отменяет того факта, что игра выглядит так же, как и раньше, но при этом фпс урезается в три раза на максималках, а на минималках просадки в лесу. ДМС4 вообще на калькуляторах можно было в тыщумиллионов фпс запускать, а тут такой подсёр.
Ебать вы англичане, простейших слов не знаете.
>>NEO Scavenger
>Не люблю чистые выживач-песочницы.
Это игра с двойным дном. Как научишься не дохнуть - взору открываются квесты, фракции, короче мам рпг. Но это из обзора на ютубе. Как оно там в реальности хуй знает.
![Lagoon vor bumazhnika.webm](/v/big/thumb/3258532/15332115854400s.jpg)
880x495, 2:28
Наказать мелкого воришку-хулигана, чтобы его потом не убили. Япония такая япония, нация фелосафов и мыслителей.
![15278677381190.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332130912930s.jpg)
Dmc4 на такой карте наверное под 200 фпс выдает. Это для современных игр карта ниже дна, а для игр 10и летней давности это вообще топыч.
>ноутбук
Вполне может быть, что игра тупо запускается на встройке, попробуй задай в настройках нвидии запуск с нужно картой и запускай игру от администратора.
Это вообще удивительно в новых играх. Куда ресурсы уходят - загадка, блять. Играю, допустим, в говно Пилларс оф Етернити. Там графон как в Балдурс Гейте практически: плоские 2д задники, только герои по ним бегают трехмерные. Но модельки персонажей на уровне 2002 года, не выше. Ничего особого нет, вид сверху, так что на экране в любое время лишь несколько примитивных 3д моделек и плоская карта. Балдур летал на древних пэка, на целеронах, блять, со встроенными видеокартами, локации загружались мгновенно. А этот новый высер с трудом идет на хорошем современном компьютере, умудряется ронять фпс, локации грузятся по несколько минут. Просто хочется за голову хвататься от охуения и непонимания. Разработчики совсем мудаки, что ли?
>Япония такая япония, нация фелосафов и мыслителей.
Назови хотя бы пару. Я вот что-то только махателей шашками и кователей шашек могу припомнить.
Ну так она сделана на юнити, хуле ты хотел. Разработчикам даже строчки кода не пришлось своего написать, все собрали в конструкторе.
Ну справидливости ради в пилларсах лучшее динамическое освещение 2д задников, из всех что я видел. Блески, неровности, отражения и вот это все. Выглядит заебато. Но тут требования завышены.
Дело не в юнити. На юнити можно и ори в слепом лесу сделать, где пиздатый графон и все летает. Дело действительно в криворукости бздианов. Но настоящих высот их убогость достигла в тирании, где на локации с водопадом в начале второго акта я просто дропнул игру от охуенных загрузок по минуте.
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15332141571540s.jpg)
Игра годнота. Смесь стратегии, шутерка, фарма.
Из себя представляет войнушку между двумя фракциями. Игроки выбирают сами себе роль (никакой привязки к классам нет), кто-то добывает ресурсы и качает технологии для открытия нового оружия, конструкций, техники и инструментов, кто-то осуществляет логистику ресурсов с заводов на передовые базы, кто-то строит, а кто-то просто идёт мясом в бой или устраивает диверсии на логистов враждебной команды.
Есть два режима - скримиши и завоевание.
Скримиш - типичная стычка, длится от нескольких часов до суток-двое. По сути сейчас это что-то вроде филлеров между режимами завоевания.
Завоевание - сразу играется множество карт и самое главное они связаны между собой. Общие технологии, переправка ресов. Одна из последних игр длилась 3 недели (и днём и ночью каждая сторона фармила, строилась и воевала). Уже через пару дней карты превращаются в огромные линии фронта, превращая битвы в подобие первой мировой войны.
В общем любителям настоящего противостояния мультиплеерного, где борьба за каждый метр идёт - советую. Стоит 419 рублёв в стиме. Активно допиливают режимы, добавляя новые фишки в игру.
ПС
Колониалы сила - варденам могила.
https://www.youtube.com/watch?v=9GRHCaOsjAQ
Юнити конечно не является злом сам по себе, но это универсальный движок и вполне возможно что конкретно в этой игре им пользовались очень и очень хуево, в итоге вычислительные мощности нагружены какой-нибудь хуитой вроде сложного динамического света там где можно было обойтись лайтмаппингом или прорисовкой сцены которую игрок все равно не видит из-за ракурса камеры.
Кодзима.
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15332151291830s.jpg)
>Как начать-то?
Поняв, что перфекционизм в играх с пермадезом плох. Это в Диабле ты будешь дрочить до тех пор, пока не выпадет айтем именно с нужными статами, а здесь ты берешь то, что дает рандом и выжимаешь из этого максимум. Выпал крутой меч, но мечи сосут в лейте? До лейта надо дожить, поэтому качаешь кого-то в мечи, и совсем не факт, что он останется, когда надо будет перевооружаться. Арбалеты хуже луков, но выпал крутой арбалет? Пфф, главное, что ЭТОТ арбалет лучше луков, которые у тебя есть... ну и так далее.
>Ты с рандомной любой карты сратруешь, или роллишь что-то?
Рандомная. Допускаю, что когда-нибудь может раздать непролазный пиздец, но на десяток карт такое не встречал: дважды прошел на вытиране-утюге, разок - просто на вытиране, 1 раз тупо слился сам и еще кучу раз просто забросил. Лучше или хуже, но старт всегда был подъемным. Просто не надо лезть в пекло и, повторюсь, страдать перфекционизмом. Да, рандом может раздать твоему братишке очередь болтов в ебло, и он копыта откинет, но ты всегда должен действовать с запасом, то есть тебе не требуется играть идеально, тебе лишь нужно извлекать больше профита, чем потерь.
Ну попробую тогда. Надеюсь, там есть сюжетка.
Да просто выдаешь всем остолопам копья и щиты и отправляешь в мясорубку, выжившие обретают величие, павшие заносятся в анналы.
Поначалу текучка будет большая, бери любых бомжей которые готовы за 4 монеты очко порвать и бросай их с копьями на передовую. Дорогие наемники не нужны, те кто выживут прокачаются в элиту легко ссущую на дорогущих хеджкрнайтов и селлсвордов.
В общем, до следующего длс.
Хм, ладно, спасибо. Начал пока на бегиннере, набрал 8 человек, вооружил тем что в городе продавалось, на всех даже броня по типу гамбезона досталась. Еще возле города зеленый рогатый козел (наркецер или как-то так) бегал, его тоже заловил. Вроде нормально пошло, пока без потерь и серьезных повреждений.
>>61731
Проблема в том что копья надо найти еще, в городе обычно 1-2 всего продается, после этого бегать по всем пердям и скупать копья? Время-то идет, драться надо начинать уже сейчас.
Поначалу (до начала мидгейма прямо скажем) больше восьми человек не нужно, а три-четыре ближайших к старту населенных пункта так и так обходишь еще до того как на первый квест идти, в поисках хоть сколько-то приличных рекрутов, заодно и копьями закупаешься.
Да, и из этих восьми 2-3 обычно лучники-хуючники. Так что копий немного надо.
Ну, у меня три копья, одноручный топор, вилы, дубинка. Перевооружусь, как в новый город заеду.
Внезапно тебя просто кидают в мир и говорят найти монет и делай что хочешь.
Вот эти самые-самые первый секунды попадания в сказку чет доставили. Ну вот ахуенно, когда можешь идти куда хочешь.
![0o6VXUUdAd2sxe12o[1].gif](/v/big/thumb/3258532/15332184024030s.jpg)
> Вот эти самые-самые первый секунды попадания в сказку чет доставили. Ну вот ахуенно, когда можешь идти куда хочешь
Ты с зельдой ботв путоешь
К 2004 году уже морровинд с готиками 1-2 вышли, и гта3/VC (сан андреас в том же 2004). Фейбл после всего этого (в особенности - после охуенных обещаний мулине, даже поделенных на пять) смотрелся просто плевком в ебало.
Ты играешь в Фейбл в разрешении 1280x768 выставив графон на минималочки. И при этом доёбываешься до консольной графики?
Истиный пукер-полуёбок. Вот прям из палаты мер и весов.
Иди куда хочешь? Ты ебанулся? Там игра линейная как пиздец. Монеты для него найти в мизерной деревне - это сказочное приключение. Я даже завидую немного из-за того что тебе даже такая хуйня доставляет.
>>61847
С языка сорвал, только хотел про опенворлды дописать.
>>61825
При всей хуёвости этой игры она больше "иди куда хочешь", чем этот парашный фейбл.
Этот хуй врёт.
Фейбл был очень красивым, особенно если играть на максималочках с тенями. Там была клёвая музыка. Клёвый гамеплейчик.
Да, это коридорная экшн-рпг больше нацеленная на развлечения, чем на кокорность. Но только мамкин кокорщик с комплексом неполноценности будет ставить одну игру выше другой просто за то, что она вывернула ему яйца сложностью. Это путь загнивания и импотенции.
Пиздец, вот это ты передернул так передернул, хуй себе не оторвал? Речь изначально шла об открытости мира, про графон и сложность никто не заикался, пока ты свое ебло не раззявил.
Я другой анон, не тот что со скринами. Просто захотелось плюнуть тебе в ебало, мразь обоссаная, за такой гнилой базар
>смотрелся просто плевком в ебало.
А что не так? После перечисленных великолепных опенворлдов и обещаний мулинекса все ожидали игру мечты, а получили theme-park с возможностью пердеть на прохожих.
Пфф. Там было много инновационных механик и по многим параметрам игра превосходила все перечисленые тобой игры. Там была вменяемая боевка и интересные боссы, интерактив с нпс до сих пор больше чем в любой рпг. Ну а то, что там нет цельного мира- ней в фоллаче, планетке и балдуре его тоже нет.
Хороший у тебя пост, одна вода и ноль конкретики. Можешь работать платным комментатором наверное.
>много инновационных механик
Хоть одну назови.
>вменяемая боевка
Закликивание.
>интересные боссы
Хоть одного назови. Потому как все побеждались закликиванием.
>фоллач, планетка и балдур
Вышли за 6-7 лет до фейбла, хорошо сравнил.
Всё верно сказал. Это замечательная, хотя и простая игра. И в своей простоте она содержала много инноваций, которые в последствии многие подхватили.
>>61931
>Хоть одну назови.
Изменение внешности персонажа в зависимости от уровня и вкачиваемых способностей. инбифо Ряяя, Магия Крови делала это раньши! Да-да, завали ебало. Я тоже сидел в том треде.
>Закликивание.
Закликивание из двух ударов в твоём парашном Морровинде. А в Фейбл была отличная экшоновая боёвка. Да, именно экшоновая, потому что это экшн-рпг.
>Хоть одного назови. Потому как все побеждались закликиванием.
см. предыдущий пункт
>Вышли за 6-7 лет до фейбла, хорошо сравнил.
Но ведь это и есть те игры на которые ты неистово дрочишь.
>инбифо Ряяя, Магия Крови делала это раньши!
И почему "Ряяя", если на самом деле были игры, которые это делали раньше?
>Изменение внешности персонажа в зависимости от уровня и вкачиваемых способностей
>механика
Охуенная механика, а на геймплей она влияла как? Если никак, то это не механика, а графическая свистоперделка.
>отличная экшоновая боевка
Ну только если в экшоны человек до этого никогда не играл, или играл в высеры типа Enclave или Archangel.
Потому что не раньше, а позже. Ты даже не удосужился проверить так ли это было на самом деле.
Любые средства хороши лишь бы доказать что ты прав? Даже откровенная ложь и искажение истории, фактов и дат. Правильно?
![MORROWIND-S COMBAT IS AMAZINGLY REALISTIC.webm](/v/big/thumb/3258532/15332233071080s.jpg)
484x360, 1:12
Извините меня, но это просто Фар Край в фентези сеттинге.
А вот в Фейбл всё как надо. Ролевой отыгрыш, и реакция мира на него. Две концовочки, вариативность. Заебись сделали!
Она такой и до скурима добралась, с небольшими изменениямм
Более чем уверен что автор видео лулзов ради создал персонажа с минимумом ловкости, силы и владения короткими клинками. Не говоря уж о том, что кроме закликивания в морровинде имелся почти полноценный стелс и гора разной магии, которая не промахивалась. Да хоть даэдр призывай и пусть они за тебя дерутся. Фейбл же предлагал закликивание оружием, закликивание луком и пердеж восемью спеллами. Зато шанс фейла нулевой, просто жми икс побыстрее.
>ты не правильно играешь
>играй вот так, иначе не играется нормально
>ну это рпг старой школы, ты ничего не понимаешь
Ебать, да скайрим больше рпг, в таком случае.
Морровинд предагал хуёвые, тормозные бои, всратую магию и убогий стелс. Потому что это, мол настоящая РПГ, прям ролевой отыгрыш из жопы льётся
Фейбл предлагал нормальную весёлую боёвку, с динамикой и нормальным размахиванием мечом, нормальной стрельбой и нормальным пулянием магией. Всё это было весело и динамично. Потому что это типа фиии, если драться весело, то это не настоящая РПГ, а казуарка, в настоящих РПГ драки должны быть убогие и нелепые, а ещё лучше пошаговые.
Все верно тащемта, если человек сознательно запарывает себе билд и творит хуйню, то жаловаться на кривость системы несколько глуповато, особенно когда есть десятки способов сравнительно честных способов победить врага. В рпг старых школы честно предупреждали в мануале, мол, качать воину интеллект может быть и прикольно, но пеняйте на себя потом.
>запарывает себе билд
Идеальная отмазка для криворуких говноделов.
Морровинд просто очень кривая, васянская, во многих аспектах тупая игра. В которой можно мазать мечом в упор и качать ловкость ПЕРЕДВИГАЯСЬ ПО КАРТЕ ВПРИПРЫЖКУ!
Никаких оправданий этому нет. Просто вот так вот получилось.
Прикол в том, что в задротские рпг, которые не компьютерные и с гейммастером, можно играть КАК ХОЧЕШЬ. То есть ты ограничен лишь своей фантазией и желанием гейммастера сохранить здравый смысл игры. А эти комплюктерные их аналоги типо балдурсгейт и других игр которые вы все прекрасно знаете, не способны предложить такого разнообразия и простора. А когда компьютерные рпг начинают оказуаривать, напирая на сильные стороны комплютерных игр, а не внутричерепного отыгрыша, эти самые фонаты настоящих рпг начинают копротивляться.
Ну разумеется он сделал это для лулзов, но то что проблема впринципе решаемая не оправдывает ее наличие там где его быть не должно. Это все равно что прийти в гости, а хозяин тебе говорит "Надевайте галоши, а то я вашему приходу пол говном измазал". Как? Зачем? Изначально кубики в настольных РПГ появились из-за необходимости как-то эмулировать происходящий экшен без возможности бегать и хуяриться на мечах как полевые толчки. Но тут у нас есть экшеновая боевка, казалось бы можно наконец отказаться от костылей в виде кубиков, но они есть в самом наглом виде. Я мягко говоря недоумевал с этой хуйни еще в год выхода морровинда.
>Идеальная отмазка для криворуких говноделов.
Ты не прав, если все билды будут рабочими то интерес к прокачке теряется.
Хотя беседка именно что криворукие говноделы, но по другим причинам.
>В которой можно мазать мечом в упор
Как я понимаю, во всех 3д рпг это работало. "Мазать мечом в упор" означает "противник от тебя уворачивается, но отрисовать это по-человечески в то убогое время мы не могли"
Тут просто вид от первого лица и всё в глаза бросается.
>можно играть КАК ХОЧЕШЬ. То есть ты ограничен лишь своей фантазией и желанием гейммастера сохранить здравый смысл игры
Взаимоисключающие параграфы. Если ты ограничен гейммастером = ты ограничен, period.
В игре ты ограничен компьютерным гейммастером.
Ограничения есть и в настольных рпг, чтобы не превращать игру в балаган.
Только почему-то в настолках это воспринимается как должное, а в компьютерных "ряя сложно убирити зделайте покозуальней"
>всего лишь указали на хуевость опенворлда
Кстати, забыл ещё сказать про подзагрузки в Морровинде через каждые три метра. Шаг в лево, шаг в право и подзагрузка.
Уж лучше бы они сделали опен ворлд поделённым на секции, раз тупо не умеют нормально делать.
Такое время тогда было, экспериментировали еще. Слишком силен был вес традиций и настольных корней, с кубиками.
Пятнадцать лет спустя в фаллауте 4 ровно та же хуйня, спасибо жадному тодду.
>Хоть одну назови.
Пердж на прохожих. Система жеста позволяет тебе одинаково взаимодействовать со всеми нпс в игре, любой нпс отвечает на команды, с любым из них можно построить какие то отношения, люди могут тебе доверять, могут тебя бояться, ты можешь жениться по сути на любой бабе и жить у нее дома. По сути фабл на шаг ближе к полноценному отыгрышу, чем любая другая РПГ, где ты просто идешь по ветке сценария выбирая реплики.
>Закликивание.
Здесь отновсительно полноценная слэшерная боевка, с доджами, с блоками, с разными атаками и кучей разной магии. Это не закликивание, это то как должно быть. Хочешь посмотреть на закликивание- запусти фаллаут 2, или моррошинд. В них и десятой части боевых опций фабла нет.
>Потому как все побеждались закликиванием.
Лолд.
>ряя сложно убирити зделайте покозуальней
В том что б мазать по рандому нет ничего сложного. Это просто бесит!
Что б было сложно, надо было реально сделать врагов, которые уклоняются от твоих ударов. Но это же СЛОЖНО для криворучек-разрабов. По этому решили просто сделать однокнопочное закликивание для умственно отсталых казуалов.
Нет не взаимоисключающие, смысл гейммастера сделать игру интересной для всех (или большинства) участников. Если кто-то придумал, ну там обклеиться с-4 и взорвать к хуям дом с остальными, он может это сделать (ну по вампирской настолке), а в игре ты этого нихуя не сделаешь, потому что в игре чётко заданные правила и ограничения. А ты пытаешься нам доказать, что это не баг, а фича. Это не умственно-отсталый, он альтернативно одарённый просто.
>Более чем уверен что автор видео лулзов ради создал персонажа с минимумом ловкости, силы и владения короткими клинками.
Хз. Выглядит как типичный начальный билд война. Там прям со старта пряморука создать нельзя, надо очень долго мазать и со временем эта хуйня пройдет
>Это просто бесит!
Но это укладывается в рамки ограничений ролевой системы, которая призвана имитировать реальный файт, где противник может уворачиваться от твоих ударов.
>Что б было сложно, надо было реально сделать врагов, которые уклоняются от твоих ударов
По моему такого до сих пор нет в мире.
Единственное, где враги умели от меня уворачиваться - инди-файтинг Furi.
>в морровинде имелся почти полноценный стелс
В голосину. А в фабле был полноценный, работающий. И даже не кривой, прикинь.
У меня вообще ощущение, что все кто кукарекают мол в настолке можно играть как хочешь никогда в настолку не играли. Я больше десяти лет дрочу с друзьями днд разных редакций, и всегда в конкретный момент времени ты ограничен системой, сеттингом и банальным человеческим фактором: 1) для удобства бОльшую часть времени все же приходится держаться с группой и 2) мастер человек и не под каждый каприз игроков сможет мгновенно подстроиться.
ток фабл кусок параши для детишек а морровинд легендарная рпг на все времена
>призвана имитировать реальный файт, где противник может уворачиваться от твоих ударов
>По моему такого до сих пор нет в мире
Сейчас где-то плачет один киндом кам.
>смысл гейммастера сделать игру интересной для всех (или большинства) участников
А смысл ролевой системы, используемой в настолках - уберечь игру от скатывания в словесную посиделку и держать её в рамках там, где даже гейммастер не смог бы (потому что без боевой системы с кубиками был бы не бой, а вечное сидение и обсуждение а кто же по кому попал и почему. Ну как у маленьких детей.)
Все так. Если тебе не зашел эксплоринг этого мира и механика с затыкиваниями-это не твое. Иди вон детроит еще разок пересмотри.
Они ещё в первом ососине 11 лет назад уворачивались.
Где его там применять-то, в одной локации с бандитами, где им прописаны патрули и ты такой типа дохуя по стелсу прокрадываешься в лагерь? Или пару раз за игру скрючиться за камнем, зажать на полчаса лук, а потом уебать голема и получить много-много опыта за "комбо"?
![Fable 2018-08-02 20-45-17-38.png](/v/big/thumb/3258532/15332255490170s.jpg)
Еще и сейвов не завезли.
Ага, особенно охуенно когда как в каллауте. Когда боевка вроде и пошаговая, а выбираешь ты между ударом, ударом или ударом. Охуеть блядь тактикос изо всех щелей. Интересно, эти дауны правда две игры под ряд не видели, что в их дерьме пошаг просто не имеет смысла, или они совсем тупые и думали, что все норм. Впрочем чего я спрашиваю, арканум уже все всем показал, они даже не поняли, как реалтайм сделать, чтобы не обосраться, они в принципе в геймплей не могли.
Подмена понятий и передёргивание, неужели это весь твой арсенал? Это ж блет игра, ты можешь задать чёткие параметры, игроку просто не с кем спорить попал он или нет, это надо делать на умения. Как в ебучем дарк соулсе, только чтобы хитбоксы по человечески сделанные.
Нет, будем перенимать слабые стороны настолок, которые выполняют роль костылей там, но здесь-то они зачем? Ты всё продолжаешь нам втирать, про фичу.
![15318473135870.png](/v/big/thumb/3258532/15332256573550s.jpg)
начал пару дней назад,никаких проблем не было, бегаю наслаждаюсь атмосферой, секретами, тайнами загадками, изучаю пещерки и даедрические развалины..
>детишки морровинд осилить не могут
Кто осилил лично, а не по рассказам уток, тот знает что игра кривая шо пиздец. Фан уровня Мор.Утопии.
![1394782316962.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332257612960s.jpg)
Какие нахуй помахивания, там через полчаса игры уже длинные клинки или любой другой вид оружия уже на 50 раскачан, да и благодаря охуенной игре, кучи секретов, разбогатеть не составляет труда и даже у учителей прокачаться. Пиздос детишки совсем неосиляторы.
![2435642536.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332259528450s.jpg)
Кривая для тех у кого руки из жепы
Воистину поколение дерьмака
Лишь бы не думая скорее помчаться на маркер и глянуть катсцену зачистив утопцев
>Как я понимаю, во всех 3д рпг это работало.
Нет. Прикинь, в готике этого не было. Ты мог ударить слабо, но хитбоксы всегда были нормальные. Если ты визуально попал- то ты попал, никаких нелепых промахов и прочей хуйни. Хорошая игра должна балансировать между интересностью механик и их достоверностью относительно сеттинга. Промахи не помогают ни тому, ни другому, они скучные, утомительные и делают боевую механику более поверхностной и примитивной. Любая игра, в которой базовая атака промахивается хотя бы в 50% случаев- говно и мусор, и ждать от нее хорошего геймдизайна уже нельзя.
>игроку просто не с кем спорить попал он или нет, это надо делать на умения
Вкусовщина. Да, можно дамаг скейлить от навыка. Можно не скейлить. Особо это ни на что не повлияет. Не, ну конечно может прийти чел и сказать, что ему не нравятся миссы, но на этом и всё. Обосновать, почему миссов не должно быть он не сможет.
>Ты всё продолжаешь нам втирать, про фичу.
>нам
А почему к себе во множественном числе, а ко мне в единственном?
Хитиновые наплечники лучше смотрятся я считаю.
>Лишь бы не думая скорее помчаться на маркер и глянуть
Ах да, спасибо что напомнил.
99% заданий в Морре уровня подай/принеси. Совершенно тупейшие за которые в 2к18 заплюют любую РПГ.
Но так сложилось, что разрабам было лень программировать интерфейс для маркеров и поиска пути до цели. По этому они просто написали задания в виде текстов.
И морродебилы уже 16 лет ссутся кипятком с этой уникальной находки, преподнося её как мега кокорность.
Не, не должна. Школьникам неосиляторам уж точно. Ты и квесты то не осилишь, какая тебе там механика боевки лул. Ты даже самый простой порог вхождения в игре не осилил.
>всего лишь указали на хуевость опенворлда
Типичная для жанра между прочим. Первые два ведьмака, масс эффект, котор, джейд эмпаер и еще куча подобного менее именитого. Там везде так. Ты конечно ждал от фабла новой ГТА, но это твои проблемы, а не игры.
Лол кек чебурек, в готике 1-2 если у тебя цель не в фокусе (подсвечена), то можешь хоть умахаться своим мечом, урон по ней не пройдет. Игры хорошие, но боевка там тоже могла быть лучше.
![15321835398350.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332262470510s.jpg)
О, школьник не осилил уже и квесты после боевки. Как же приятно когда быдло реально отсеивается от шедевра. А ведь даже банальный принеси подай может обернуться в целое приключение именно благодаря отсутствию маркеров. Хех.
Ожидал вскрика про фоллаут, хотел тебя даже опередить но потом не стал.
Фоллаут:
1. Боёвка без магии = связанная по рукам и ногам
2. Говённая боёвка сама по себе. Это не проблема системы, это проблема игры. Можно было сделать кучу хитровыебанных выстрелов навскидку-ненавскидку, перекатов, положений сидя-лёжа и тому подобное, как в икскомах, но не сделали. Не потому что сама задумка плохая, а потому что пидоры криворукие, как ты верно заметил. Они могли в сеттинг, но не могли в геймплей, в итоге в их играх ты продираешься сквозь убогость боёвки к интересностям в виде сюжета и декораций.
>не осилили! неосиляторы! Вона какая игра у нас классная, быдло не осилило!
Может ваша игра просто говно ебаное, что его даже осиливать никто уже не хочет?
30 лет, играю в видеоигры с девяностых
>нет маркеров
>плохо
А по-моему плохо как раз с маркерами, как в более поздних играх этой конторы.
>Но это укладывается в рамки ограничений ролевой системы, которая призвана имитировать реальный файт, где противник может уворачиваться от твоих ударов.
Это укладывается только в ограничения даунов РПГшников, которые в нормальные игры играть не умеют. Хорошая боевая система не играет сама в себя заставляя тебя только за ручку дергать. Она дает тебе боевые опции, на основе которых ты принимаешь решения, от которых и зависит исход боя. Даже если это и РПГ про параметры, как бы хочется самому как то на что то влиять, а не сидеть и кликать одну кнопку. Есть 100500 миллионов способов сделать механики не прямыми и при этом тактикульными. Во всех хороших РПГ попадание стандартной атакой проходит с вероятностью близкой к 100%. А в качестве рандомного элемента выступают криты. В таком случае у тебя как минимум есть возможность планировать свои действия и быть уверенным в хоть каком то результате. В морраче ты просто бездумно жмешь, потому что планированию опереться не на что, ты не можешь быть уверен ни в одном из своих действий, все на свете может промазать и проебаться, поэтому нет смысла даже рыпаться.
![6740.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332266151520s.jpg)
ГотоКнязь.
Фаллаут, Арканум, Планскейп. Все пройдены.
Морровинд, Фаллаут 3, Обливион, Скайрим - все дропнуты на средине.
В каждую новую игру от Беседки стабильно играю. И дропаю. Потому что это самые скучные опен ворлды после Юбисофт. Потому что самые скучные квесты. Самые скучные миры и самые скучные данджи.
Ах да, Фейбл - винчик.
Сейчас мне нравятся твои аргументы, с этого надо было начать
>В морраче ты просто бездумно жмешь, потому что планированию опереться не на что, ты не можешь быть уверен ни в одном из своих действий, все на свете может промазать и проебаться, поэтому нет смысла даже рыпаться.
Все как в реальной жизни
Ну так это твоя проблема лишь. У всех все пройдено лол.
Или ты если шнурки завязать не можешь будешь тут доказывать какое шнурки говно ?
> Школьникам неосиляторам уж точно.
Т.е. в морровинде настолько ноубрейн боевка, чтобы ее не смогли осилить школьники? Как ты я смысла в этом не вижу. Мне всегда казалось, что порог вхождения это типа такая высокая ступень, до которой надое еще дотянуться. А морровинд предлагает альтернативу- вместо высокой ступени сложности такое глубокое дно ноубрейна, что в него даже прыгать как то стремно.
>В каждую новую игру от Беседки стабильно играю. И дропаю. Потому что это самые скучные опен ворлды после Юбисофт.
Школьник, максимум первокурсник не палится. Иди нахуй маняфантазер. Ни один нормальный человек старше 18 не будет играть в юбивышки и бефездопарашу.
>У всех все пройдено лол.
То-то Бетезду хуями все кроют с каждой новой выпущеной игрой всё больше. На данный момент днище найдено в Фаллаут 4. Но вангую новые Древние Свитки переплюнут его и падут на новые глубины говнодельства.
И основы были положены именно в Морровинде.
Ты играл или нет, школотрон ? Или ты настолько тупой что взял длинные клинки в навыках а в руки короткий и пошел махаться против бандитов?
>Ни один нормальный человек старше 18 не будет играть в юбивышки и бефездопарашу.
>подразумевает что Морроговно не является классической бефездопарашей бефездоговна.
Морровинд это голая говно-концепция бетездопараши. Это её эталон.
>Обосновать, почему миссов не должно быть он не сможет.
Потому что игра это интерактивное развлечение. Здесь решает навык игрока, а не персонажа (к этому надо стремиться). Перенимать костыли у другого вида развлечения, который не способен предложить то, что может видеоигра — полнейшее ретроградство. Представляю если бы, к примеру, в футбол играли не как сейчас, а по броску костей. Не хватило на перехват, футболист бежит, но ОБЯЗАН воздержаться. Нет, чтобы в видеоиграх которые визуализируют происходящее, делать боёвку скиллозависимой, ты хочешь, чтобы всё решали костыли из настолок. Графика убогая, так ещё и выбора никакого нет, ты просто закликиваешь, а тебе везёт или нет. Кинцо без кинца как есть.
>А почему к себе во множественном числе, а ко мне в единственном?
Потому что с тобой спорят как минимум двое, а отвечаю я на только на один пост.
>У нас умная боёвка для взрослых и мыслящих людей. В ней надо ткнуть кнопочку навыка длинные клинки, а потом выбрать в инвентаре длинные клинки. И не перепутать! Воооот как всё умно. А если перепутать то будешь мазать. Будь внимателен! Наша игра для внимательных игроков.
У меня тоже беседкопараша не взлетает. Хотя итт я её защищал (потому что придирки были не по делу)
Я играл в эту срань в начале нулевых. И даже проходил. Все равно не могу найти положительных сторон в местной боевой системе. Более того, чем больше я врубаюсь в механики, тем больше понимаю, что они идут вразрез с осмысленным геймдизайном.
Обычная боевка классических рпг удар сбоку сверху и тычок, что ты там найти не мог? Промах=кубик из настольных рпг, низкий навык промах, большой навык попадаешь, совсем тупой шоле
>Обосновать, почему миссов не должно быть он не сможет.
Во-первых - потому что на эту тупость смешно смотреть, когда играют другие.
Во-вторых - это нихуя не смешно, а бесит, когда играешь сам.
Этих двух причин уже достаточно.
Но причин больше. Случайные промохи годились в пошаговых играх и всяких JRPG. Но шагнув на сторону реалтайм боёв, да ещё и от первого лица, они сделали эту концепцию полностью бессмысленной.
Противник не изображает что по нему промахнулись. Просто сам игрок чувствует что игра его наёбывает.
И это не весело. Это не хардкорно. Это не делает игру умней. Никогда ещё рандомные промахи не сделали ни одну игру умней.
Если рандом это интеллектуально то вершина РПГ-боёвки - подбрасывание монетки.
>Потому что игра это интерактивное развлечение. Здесь решает навык игрока, а не персонажа
Ты в корне не понимаешь суть рпг, не понимаешь от чего ловят кайф игроки в рпг и тупо играешь в неподходящую себе игру и хуесосишь её поэтому. В чём смысл? Женскую одежду на рынке ты тоже хуесосишь и говоришь что это говно без задач?
Да любой олигофрен сможет разобраться что навык длинные клинки улучшает шансы попадания длинными клинками, ты тому яркий пример. Вопросы это вызывает не потому что сложно@нипанятна а потому что это глупая система которая ничего не добавляет кроме раздражающего рандома там где можно было без него обойтись. Вот тут все сказано
было >>62022
>удар сбоку сверху и тычок, что ты там найти не мог?
Ты знаешь смысл этих ударов для механики? Часто ли пользовался разными ударами?
>Промах=кубик из настольных рпг
А зачем он нужен в не настольной игре? К тому же в тех же шахматах вот чет промахов не было и игралось то заебись.
>Ты в корне не понимаешь суть рпг
Это бетездодауны не понимают суть РПГ от первого лица.
Состряпали ёбаного мутанта с бесящими механиками и рады.
Не пизди мне что это всё по классике и все так делали. НИКТО ТАК НЕ ДЕЛАЛ, КРОМЕ БЕТЕЗДЫ! Это чисто их дебельный прикол сделать реалтайм однокнопочное закликивание, но с постоянными промахами.
Начнем с того что между этими 3 видами ударов не было никакой разницы, кроме того что один из них был чуть чуть сильнее, а значит отсекал остальные два как ненужные.
>Ни один нормальный человек старше 18 не будет играть в юбивышки и бефездопарашу.
Именно это я и подразумевал, все остальное твои маняфантазии.
>К тому же в тех же шахматах вот чет промахов не было и игралось то заебись
А в покере есть и тоже играется заебись. Рандом - это инструмент. Его можно применять или не применять.
ну так гайды почитай что качать, судя по всему у тебя проблемы после дерьмачка, ворвался понимаешь к людям в в пещеру, начал размахивать своим ножичком в бандитов
Ты в реальности такое можешь представить ?
Лолд. Это ж мой скрин. Я его форсил еще году в 2007 или 2008.
Когда там "Проклятые земли" вышли?
Я всё понимаю, проблема в формате, как тебе уже другой анон ответил. Когда есть играбельные рпг и экшн-рпг от первого лица, морровинд это просто пиздец. Нет, НИХАЧУ КАК В НЕВЕРВИНТЕРЕ ХАЧУ АТ ПЕРВАВА ЛИЦА НУ МАААААМ. (С) Год Товард.
>Женскую одежду на рынке ты тоже хуесосишь и говоришь что это говно без задач?
Нахуя мне на рынок ходить, когда там палёное говно втридорога? Я за те же деньги себе платье и чулки закажу в интернете. Ну и вдобавок не будут смотреть как на ебанутого.
Да не пищи школьник неосилятор, научись навыки качать сначала.
да ты дружок даже первые пару квестов не осилишь без гайдов..
![14355252080050.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332281814090s.jpg)
Ору нахуй. Тодд гений.
Ну ты на крысах сначала попробуй, на крабах,
героями не рождаются.. сначала слабых бьешь потом бандитов, потом посильнее уже враги некроманты всякие, даедры.. так помалу и выбьешься в люди
>как поколение кек набрало хуйни в навыки
Поколение кек прошло души. В которых в миллиард раз более комплексная, продуманная, сбалансированная и разнообразная боёвка.
А умственно отсталые деды из санатория для душевнобольных до сих пор кичатся тем, что сделали миллион кликов в кривом предке Фар Края.
>А умственно отсталые деды из санатория для душевнобольных до сих пор кичатся тем, что сделали миллион кликов в кривом предке Фар Края.
И миллион прыжков, что б прокачать ловкость.
Пиздец как же это нелепо. Реально симулятор дауна. Прыгающего на месте и мажущего по цели в упор.
> гайды почитай что качать,
Лол, ты дурак? Морровинд так не работает. Ты не выбираешь что качать, качается то, что используешь.
А как фентезийность рас может давать игре право быть абсурдной вообще во всех аспектах?
Но ведь фанаты Морровинда и перекатались в Ассасины. Такая же ПИСОЧНИЦА.
Я в обле в начальной пещере час в стену шёл, чтобы скрытность до начала игры на сто апнуть.
Уникальная система, на секундочку прошу. Что делаешь то и качается. Реализм. Ты ведь если меч возьмешь даже и не попадешь в какого-то мастера меча, он просто увернется от дрыща с железкой.
>Во-первых - потому что на эту тупость смешно смотреть, когда играют другие.
Мог бы не продолжать, ютубоигрок, оценивающий игры по видосам. Смотреть как играют другие, лол.
Шизик.
>Обосновать, почему миссов не должно быть он не сможет.
Да пусть будут. Только если уж тут и первое лицо, и все с анимациями, то могли бы и анимацию уворотов сделать.
Зачем он кликает по стражнику, который превосходит его в уровне, доспехах и навыках? Аффтор шо, дэбил ?
На практике еще один бессмысленный кириллизм, который под кажущейся реалистичностью скрывает механический абсурд. Уже кстати в конце 80х показавший свою несостоятельность во второй финалке.
Хвалили за графику - с годами она уже перестала доставлять.
Ругали за боёвку - с годами она стала играться только хуже и стало ещё больше заметно какая же это убогая всратость.
И так будет с каждой ЙОБОЙ которая налегает на графон, забывая про геймплей.
ну ет зашквар, может он и в игру не играл ?
Что-то по тексту как-то жиденько все, и дженерик фразы mp3 в папочку надо скопировать и текст уровня нейросети какой-то..
Тоже проигрываю с этих довничей, не понимающих сути рпг вообще. Привыкли играть заданными великими героями по дефолту, которые базовой атакой расшвыривают любых врагов со старта, а тут им вдруг ролевую игру подсунули - пиздец. Прокачал навык сосания хуя и почему-то мечом по врагу не попадаю - плоха зделали, тупа. Какие-то промахи их мучают, вообще охуеть, опыт игры = 0. При выборе боевой расы и с оружейным навыком в главных ты будешь минимально промахиваться на старте. А после прокачки и подавно. Но послушаешь местных неосиляторов, которые игру видели в лучшем случае на ютубе, так там промахи это необоримая беда на всем протяжении игры.
Не особо люблю моровинд, кстати, но слушать нелепые претензии отбитых ньюфажных даунов, воспитанных на ведьмаке 3, очень забавно.
Сомневаюсь даже что они и видосы то смотрели, скорее в /b сохранили СМИШНОЙ ВИДОСИК где промахиваешься и на этом уже сделали все выводы по игре лул
![perfectblock.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332294315210s.jpg)
Враги умеют уклоняться, парировать, закрываться щитами. И, на самом деле, в начале игры ты нихуя не можешь попасть по врагу. Потому что те отскакивают или парируют удары. Иногда парируя сразу с ответочкой в ебало.
И обошлись ВООБЩЕ без случайных промахов.
Да и вообще, игра во всём лучше всех Древних Свитков вышедших за эти годы вместе взятых.
На самом деле Моррошинд если за что и хвалить так за лор и сеттинг, вот с этим все как надо, все эти великие дома, силтстрайдеры, культ предков, эшлендерские терки, разборки местных божков- все охуенно. остальное проверку временем с треском провалило. Ну еще можно систему магии похвалить, но лишь отчасти.
Посоны которые занимаются истфехом ее похвалили за неплохой для видеоигры уровень реалистичности боевой системы, но тебе конечно видней.
> не понимающих сути рпг вообще.
Ну вот смотри, начинаю я игру. Мне в любом случае дают подтянутого персонажа с рельфной бицушкой и кубиками. Думаю ну збс. А потом оказывается, что его уровень боевых навыков такой, что он в кулачном бою ботану из младшей школы сольет всухую. Это по твоему иммершн? Как мне блядь поверить в этот мир, если тут такие дебильные правила?
>ты будешь минимально промахиваться на старте.
Ну как минимально, намного чаще чем в любой нормальной игре. Механика промахов сама по себе бессмысленна и не должна существовать.
![.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332300162300s.jpg)
Теперь вопрос к бывалым: какие потери допустимы в одной битве? Если я буду по 1-2 человека терять, приемлемо ли? И вот еще есть подбитый паренек, что с ним делать? С одной стороны он лвл получил, с другой - две раны, которые потом поди в перманентные перейдут. Уволить и взять нового?
Блядь, ну ирл то у меня не дцп. Я буду попадать. Может я в одиночку и не побью толпу гопников, зато не будет такой хуй хуйни, что я типа бью в упор и не попадаю вообще никуда.
>Не до конца продуманный интерфейс
Интересно, что бы этот журнапидор написал про интерфейс обливиона или скайрима. Там-то все до конца продумано, под геймпад.
Нормально с ним все будет, за 2 дня оклемается. Потери допустимы в зависимости от того сколько времени и денег вложено в конкретных бойцов, свеженабранное быдло можно хоть все похоронить, а вот если помрет прокачанный нагибатор да еще и с хорошими звездами/трейтами это уже повод поволноваться.
>Ну вот смотри, начинаю я игру. Мне в любом случае дают подтянутого персонажа с рельфной бицушкой и кубиками.
Нашел к чему приебаться.
>Ну как минимально, намного чаще чем в любой нормальной игре.
О каких нормальных играх речь? Ведьмак 3? В любой нормальной рпг при неразвитом навыке на начальных порах ты будешь промахиваться, особенно по защищенным целям. И это совершенно естественно и адекватно симулирует настоящий бой на уровне цифр. Анимаций для отображения промахов не завезли - это единственная проблема. Но игра древняя и с анимацией в ней вообще беда.
Тащемта он наоборот ругает интерфейс за консольность. И вообще что игру сделали более приставочной.
![cnc3game.dat2018-07-30-11-35-10-744.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332305640000s.jpg)
В тацитикус революшен у меня разнесло интерфейс, наверное, из-за 16:10 монитора
https://www.moddb.com/mods/kanes-wrath-reloaded/downloads/kw-reloaded-1-91-final
https://www.moddb.com/mods/cc3-tacitus-revolution/downloads/cc3-tacitus-revolution-052-beta
https://www.moddb.com/mods/tiberium-essence
>О каких нормальных играх речь?
О любых нормальных играх. В фабле промахов нет например. В какой нибудь финалке по большенству врагов невозщможно промазать, там шансом увернуться обладают только особо ловкие враги, что работает на иммершн, а не против него.
> и адекватно симулирует настоящий бой на уровне цифр.
Нет, настоящий бое не выглядит как кулаки в молоко.
Даже свеженабранное быдло хотет денег за наем, его надо одеть, дать оружие и накормить. Мой вопрос сугубо утилитарный: вот выполняю я контракт, мне нужно убить 5 обычных бандитов и 1 повыше других рангом. Приемлемо ли тут 1-2 некачаных человек похерить, награда и опыт другим отбивают потери?
>Интересно, что бы этот журнапидор написал про интерфейс обливиона
Интерфейс облы- лучшее, что случалось с тес. И вообще с жанром. Он охуительно удобен и функционален. Интерфейс скайрима- его полная противоположность, он уебище5н и бесполезен.
Проснись, ты серишь. У скайрима и облы одинаково уебищная консольная спискота с подменю вместо интерфейса.
Причём вся эта хуйян в морре лучше, в обле похуже, а в скае вообще лютое упрощённое дерьмище.
> У скайрима и облы одинаково уебищная консольная спискота
Ты шизоид. Интерфейсы просто диаметрально противоположные по функционалу. В обле сразу видны все характеристики, есть куча способов сортировки, вкладки доступны с любого экрана, много разных пиктограммок. Интерфейс удобный, быстрый и наглядный. В скайриме голый текст и вместо вкладок- древовидная структура в которой надо идти на шаг назад каждый раз когда хочешь попасть в другое подменю, никакой сортировки или информативности, характеристики видны только для одного выбранного предмета. Просто юслес говно. Если для тебя эти интерфейсы одинаковы- ты не слишком шаришь в UI.
>что он в кулачном бою ботану из младшей школы
Ты где таких врагов видел?
>Мне в любом случае дают подтянутого персонажа с рельфной бицушкой и кубиками
А тебе надо чтоб как в сан андреасе в качлочку ходить? Ну вообще, можно и так, почему бы нет. Но доёб беспочвенный.
>Механика промахов сама по себе бессмысленна и не должна существовать.
Вкусовщина. Может существовать, может не существовать, если её отсутствие чем-то скомпенсировано, мне похуй.
>У скайрима и облы одинаково уебищная консольная спискота
Интерфейс превратился в консольное говно в Морровинде. Потому что там интерфейс пилился под Х-бокс. Это тебе любой олдфаг скажет.
Только в Даггерфолле был труъ-пкшный интерфейс.
Боёвка заебись, но она не работает при наличии нескольких противников. Хорошо что в игре всего 3 крупные битвы и боты там между собой пиздятся, а не все против тебя. Но я как-то при разведке лагеря решил всех перебить в открытую, такой цирк был, просто ужас. Даже не знаю как это можно было бы решить, ну в маунт энд блейде нормально сделано, движением мыши выбирается направление удара (там их правда всего 4) без всяких таргет-локов. Мне кажется так было бы намного лучше, при грамотном развитии идеи, разумеется. Чтобы враги на которых ты замахиваешься, взаимодействовали с тобой так же, как и под таргет локом, но при этом ты мог бы махать саблей не давая подойти нескольким врагам. Потому что то что в ккд есть сейчас, это убогий стрейф назад и тыкание врага, либо убийство одного, пока остальные ждут.
>Интерфейс превратился в консольное говно в Морровинде
Ну хуй знает, вся инфа на одном экране, иконки для шмота разные имеются, можно окошки растягивать, по экрану таскать и закреплять. По сравнению с консольной спискотой это просто божественный интерфейс, а на олдфагов похуй.
Да не, в ней объективно меньше возможностей, чем в биошоке, нет взлома роботов и всякого такого. Даже улучшение оружия никак не отражается на внешнем виде, а жаль, мне всегда нравится, когда апгрейды видны на оружии. Мне она по духу напомнила даже не биошок, а олдовые шутаны типа чейзера и девастейшена, которые, вроде, нормальные игры, но потом ничерта не вспомнишь, что там вообще было.
Который по большей части только шрифты поменьше делает, да иконки поразнообразнее. Каких то радикальных перемен в интерфейс облы никто не вносит. Есть конечно мод на плиточку, но он менее удобен, чем оригинальный инвентарь, хоть все еще лучше чем морровиндовский
В портах японских игорей, кстати, частенько кутэешки легче проходить на клавиатуре, чем на паде. Именно в смысле количества необходимых прожатий и времени, которое тебе на это отводится.
Биошок - тоже вполне себе хороший шутер. Овер- или недохайпнутость на его качество никак не влияет, это влияет лишь на твоё восприятие, если ты страдаешь хипстерством или другой формой илитизма.
Ты забываешь насколь двачеру важны претензии. Сингулярити это просто крепкий шутер, а биошок он метит в высокое, иммерсив сим, искусство от мира игр. И похуй что на выходе просто хуевый шутер.
![.png](/v/big/thumb/3258532/15332381343700s.jpg)
О каком двачере речь? Обо мне? Мне всё равно на такие вещи, я и биошок люблю, и сингулярити норм зашла. Претензии-то, получается, вам важны, раз у вас такие рефлексы на слово "биошок".
На самом деле сингуларити - очень хорошая игра, но настолько же ОЧЕНЬ недооценена из-за ебучего игрожура, который на кой-то хуй сравнил её с биошоком, как с первооткрывателем, блядь, вторичного жанра. Как будто этот жанр настолько всех заебал. Выйди игра в таком сеттинге сейчас - её бы намного лучше оценили.
рак > пикабу > Павел Гринёв > Зулин
Почему же, там в самом начале мне братишка Нис/ши предлагал в караоке спеть. Вот это я там охуел (тогда ещё на клаве играл) - зачем какой-то там легендарный WASD, когда есть его внук, популярный IJKL, на который у всех пальцы надрочены многолетними тренировками. С горем пополам 52 балла набрал. На контроллере тоже придрачиваться придётся, мой мозг и мышечная память ещё с этими A-B-X-Y пока не совладали.
Пока только в начале второй главы, но сюжет очень нравится. Прям как будто в фильм Китано или Миике играешь. А там дальше ещё совсем фирменное японское курейзи пойдёт, я так понимаю.
>А там дальше ещё совсем фирменное японское курейзи пойдёт, я так понимаю.
На самом деле самые отбитые вещи на грани аниме будут в побочках. Основная сюжетка на редкость адекватна.
Ну я с первого же раза, просрав все, набрал около 80 очков.
>сингулярити хороший шутер
Недавно как раз дропнул этот хороший шутер, шутерная часть и ганплей тут слишком пластиковое говно. Поначалу еще интересно было за счет своеобразной клюквы, но потом пошел один унылый коричневый шутанок. Дропнул в канализации на жуках, после уебищной битвы с бесконечными ресающимися синими уродцами. Биошок может и слабоват как непосредственно шутер, но он берет атмошферкой, арт-работой, спецспособностями и возможностью играть с окружением путем манипуляции с системами Рапчура и врагами, чего в хорошем шутере сингулярити и близко нет.
>но он берет атмошферкой, арт-работой
Не берёт, биошок всегда говном был.
https://www.youtube.com/watch?v=xcE5vtdo3Zc
https://www.youtube.com/watch?v=aVp88c9hu-Y
Один из. Будда какбы это титул а не имя собственное, будда Амитабха- китаец.
Альбы иногда с каким-то пиздецовым энергомолотом спавнятся, который отключает реген стамины секунд на 10. Если мне дать такой молот, то просто ни у одного нпц не будет шанса в битве со мной один на один.
В инфините артворк тоже на высоте, хотя лично я его оценил ниже чем подводный Рапчур, тот мне душевно ближе что ли. Слабые места есть во всех биошоках, конечно, но в целом дизайнеры не зря хлеб с икрой жрали.
![0.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332466851440s.jpg)
Я даже успел забыть насколько тут отличный саундтрек. Забавно что голос Гланца даже в оригинальной озвучке присутствует.
Алсо интересует квест "Неоновые ночи", в котором нужно остановить распространение Неона.
Я, значит,пролез в лабу, убедил тянку что "наркотики-плохо" и опустошил баки с уже готовым продуктом и остановил этим самым синтез, НО! в лабе же все еще куча химиков, что им помешает заново синтезировать неон? И что будет говорить тянка когда очередной бандит придет за партией товара, а там только пустые баки?
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15332475598390s.jpg)
> какие потери допустимы
Уже писал: те, которые покрываются профитом >>61710
ЧСХ, всего при двух полных прохождениях утюга-ветерана, у меня выпали две полярные истории: в одном было много битв за мелкий прайс, а в другом - ебаные баталии за огромные бабки. В первом я потерял 3 человек за всю игру вообще, 2 - на финальном орочьем кризисе. Во втором я за неделю потерял больше. Но оба варианта были правильными: везде профит покрывал стоимость мяса. Просто перед каждым действием считай потенциальный профит и убытки. Делай так же скидку на рандом, внезапный переизбыток топора в ебальнике - нормальное дело.
>И вот еще есть подбитый паренек, что с ним делать? С одной стороны он лвл получил, с другой - две раны, которые потом поди в перманентные перейдут. Уволить и взять нового?
Я, конечно, давно играл, но, по-моему, это временные раны, а не перманентные (если он у тебя заразу не схватит). А вообще, смотри по ситуации. Иногда не поздно перепрофилировать чувака: был лучник, ему сломали глаза, радиус стрельбы -2 клетки. Но спецуху еще не получил - делаешь из него ближний бой, если навыки чем-то подходят. Можно на мясо пустить, когда ввяжешься в полный треш, где без потерь никак: даешь максимум защитный сэт и идешь загребать им жар. Можно уволить.
Ладно, спасибо. Наверное большей частью я сам себя накручиваю - не привык в такие игры играть, все стараюсь как можно лучше делать.
Ох, пожалуй даже не соглашусь. Была, пожалуй, парочка интересных мест в Инфинит, ну и нравится это или нет - Лизка вполне хороша.
Но и все, не более того. Куча пустого пространства, массивные ничем не примечательные платформы. Ни на гений инженерной и творческой мысли, ни на место, где люди живут, Колумбия не похожа. Да и там вообще опять же почти везде нет того, что в первых Биошоках было - взаимосвязи между игровой механикой, лором и визуальным исполнением.
Как яркий пример - плазмид гипноза. 1-2 часть - помимо собственно описания АДАМа и плазмидов в целом, упоминания принципов работы систем распознавания как механизмов, так и Папочек на основе феромонов и собственно применение - метание предположительно пахучего комочка какой-то слизи. В Инфинит "гипноз" турели - отправляем к ней какого-то блядского призрака, который зовущие пассы руками выполняет. Что это вообще такое-то блядь?
И это, естественно, только один пример.
> отправляем к ней какого-то блядского призрака, который зовущие пассы руками выполняет
В первых биошоках тоже такой был, "ловушка" или "двойник", как-то так. Враги его атаковать начинали вместо игрока.
Так так суть, описанный принцип действия и цели совсем другие были.
А тут мы отправляем призрака, который соблазняет турель и она в нас не стреляет. Если это не пиздец, то я не знаю.
Очень ярко этот момент запомнил, т.к. он в начале случился, когда после в целом-то насыщенного вступления тревожные звоночки как из самосвала посыпались.
О, кстати, мелочь напоследок: в инвентаре скапливается ненужный хлам, который в городах купят за сущие копейки: оружие и доспехи по 10% от их номинальной стоимости. Где-нибудь есть место где это купят за околофулпрайс или можно сразу слить и не париться о них?
По-моему, большинство хлама нигде не слить, но везде есть разные курсы. На инвентарь в меньшей мере, чем на нормальные товары, но все-таки. Не забывай так же, что, если не уничтожать вражий доспех, он выпадет после боя. Для этого можно убивать ударами в голову или атаки в незащищенные места, какие есть у кинжалов. Не стоит испытывать судьбу, злоупотребляя этим, но отступающих добить можно.
Оружие и доспехи это твой хлеб, начиная с определенного момента оружие и доспехи, если их починить при продаже отбивают стоимость затраченных на ремонт инструментов а топовые доспехи и оружие выводят в огромный плюс. После боя прикидывай что можно будет хорошо толкнуть после ремонта и в свободное от нарезание бомжей время отыгрывай отряд кузнецов.
Уговорил, сначала пройду сиберии, а потом амнезию.
Придётся модить до посинения, и вообще не факт, что будет работать без проблем сразу из коробки.
>предпочту пиратку
Лол, к чему это уточнение? Чтобы не дай бох никто не подумал, что ты нищеброд?
Но ведь именно это все и подумают.
![kb 2018-08-03 07-28-27-55.jpg](/v/big/thumb/3258532/15332708465110s.jpg)
Вторая амнезия совсем другая, мне не понравилась.
Я тебя возможно удивлю, но в ДС играют только ради пвп, если ты играешь в нее ради чего то еще, то с тобой что то не так.
Больше ничего не остается.
К тому что, вдруг мне бы написали "последнего апдейта на пиратке нет"
Потому что в оригинальный я играть не очень хочу
C первой амнезии
В итоге я сейчас призываю мечи, юзаю спелл на лук и пытаюсь на дистанции постреливать, ну мечи как бы врагов занимают и норм все.
Но на самом деле тут так и так приходится мечом махать.
И еще прикол. Вынес всех врагов в локации, поговорил с нпс, которого нужно вызвалить и сопроводить, сразу же все заспавнились обратно.
Ну или вышел и зашел в пещерку и такая же херь. Вот это вообще рак эти бесконечные враги, еще и стража бесконечная.
Я так в диаблу играл-играл, играл-играл, нормал прошел и только потом случайно обнаружил, что в окне скиллов есть закладки. Ну так интернета не было ж.
>В фабле промахов нет например.
Это не нормальная игра, а голимый экшончик с легким налетом рпг-элементов. Если это твой эталон, то моровинд просто не для тебя.
>Нет, настоящий бое не выглядит как кулаки в молоко.
Ну, с кулаками это может менее логично выглядит, потому что получить кулаком не так страшно, лишь бы не по ебалу. А вот получить мечом не хочет никто, поэтому держатся на расстоянии и уклоняются очень старательно.
![Yakuza0 Screenshot 2018.08.03 - 13.18.25.49.png](/v/big/thumb/3258532/15332914525350s.jpg)
Тут тебя окружают со всех сторон и одновременно атакуют градом ударов(блочить можно только удары спереди), практически не давая выйти из станлока.
Да, слипинг догс неплох
Чи шо, дурак? Фаербол 2-3 уровней хватает чтобы раскидывать начальную шушеру на раз-два (ну, при обилии врагов тебе вероятно придется по первой побегать от них и поуклоняться от ударов), потом будут всякие волны огня и армагеддоны, можешь для мобильности взять огненный след. Когда опыта подкопишь, берешь замедление времени и игра превращается в один сплошной фейсролл.
Не, оно хуёво идёт именно на дискретной видеокарте. Что там с интегрированной будет - вообще не ясно. Сгорит, наверное, не успев загрузить что-то. Я уже даже нагуглил всякое отключение блюров и доф, но один хуй в некоторых локациях неприятно играть, всё замедляется в два раза. Печально. Придётся отложить игру до покупки нормальной печи.
Так же слышал, что в Special Edition надобавляли кучу говна, которое вообще там не к месту и графон не особо меняет, а нагрузку дополнительную даёт. К примеру, динамические тени в некоторых местах, где они были запечёнными или же огромное количество доф там, где его раньше не было. Пиздос.
Посмотрел тут ещё сравнение и вообще охуел. Разницы практически никакой. Печально.
https://youtu.be/Y5xrCPoEAjg
А я все-таки считаю, что готика лучше свитков, какая-то она более уютная что ли. А ты как думаешь?
Ммммм, фисташки...
На третьем какая часть?
![201808031920591.jpg](/v/big/thumb/3258532/15333136137870s.jpg)
Ни в коем случае. Сингл Ку2 всегда быль дерьмом, даже в момент выхода. А сейчас это такая параша, что даже уткарожденные не посеют защищать.
Никто в него и не играл, все рубились на ку2дм1.
Контрактов в этой местности не осталось, кочую на юг. В больших городах и замках хотят иметь дело только со знатными наймитами, это печально. Денег осталась 1000, но я вооружил всю шайку копьями и достаточно одел + пополнил запас лекарств и ремонтного стаффа. Еще несколько дней протянем.
> (как же он раскидал их, буквально за два хода четверых без голов оставил), правда он пожрал их трупы и поэтому итоговый лут был говном (с мертвецов тоже нихера не дропнулось), но радость победы + опыт, я надеюсь, его перекрыли.
fixed
Надо отдыхать.
Двачую за лабиринты: параша уровня ХЛ1 с неочевидными лазейками. Играть сегодня точно не стоит, ничего не потеряешь.
Хм, интересно
Первый раз увидел символ гривны, похоже на помесь развернутого доллара и евро.
Стоп, а разве им а)не забанили стим б)нужно платить в евро?
Так она за шесть часов проскакивается.
![14598831275240.webm](/v/big/thumb/3258532/15333335873670s.jpg)
1920x1080, 0:07
А СУУУУКА КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ИГРЫ АЖ ЛОМАЕТ АШТРИСЕТ НАХУЙ!!!111 Но ничего интересного на горизонте не видно, неужто навернуть Подрельс за ножееба, чтобы доказать вот этому анону >>59553 что главчорт убивается ножиком, как нехуй?
Посоны, посоветуйте что-то типа Подрельса! В очевидную классику (и не самые васяномоды к ней) играл, в D:OS и D:OS 2 - тоже. AoD, PoE - снова чек. Хочется чего-то РПГшного, но во что можно вникать: билдодроч (похуй, есть мирные сетапы или нет), проработка стратегий и тактик, менеджмент ресурсов + кампания, а не чистая песочница.
Я это делаю не по своей воле - они меня вынуждают. Они - представители индустрии, которым не нужны мои деньги (нечасто вижу кого-то, кому не нужны мои деньги, но они из таких). Я бы штуки 4 как нехуй отдал за свежую ААА РПГ (да, Диван, но Диваны я уже прошел, первый - трижды). Игр хочу, блять, с каких пор вообще все то кинцо, что выходит, считается играми?
Не интересовался. Но там вполне стандартный инглиш + большинство диалогов можно нужно скипать.
Окей.
А что по самой игре? Я любитель рпг в плане диалогов, персонажей, моральных выборов и тд. А андеррейл же вроде про боевку в основном, так?
Именно. Моральный выбор? Ну, расплющить ебальник кувалдой или взорвать мозги псионикой. Будет преувеличением сказать, что в игре совсем нет этих самых выборов и годных диалогов, но до классики (которая и так не очень торт) Подрельсу далеко.
Помимо боевки и билдодроча игра про исследования: от блуждания по пустым пещерам до скрытной ходьбы среди пиздецовой фауны в поисках чего-то или лазанья по вентиляции навороченной базы (вообще единственная эрпохэ, где есть нормальные вентиляционные шахты, которым в других жанрах уже 100 лет). Настолько божественной атмосферы эксплоринга нет нигде, по этому конкретному аспекту игра - лучшее, что есть в индустрии (0 сарказма).
Ну звучит сексуально, если это все не затянуто на 80 часов, то может что то и выйдет
>если это все не затянуто на 80 часов
Нет, конечно, при первом прохождении это затянуто как минимум на 100 часов.
Причем это даже не какая то дота там или пубг. Скорее что то в чем есть какая то опреленная цель, но и назвать игру пройденой тоже нельзя будет.
Что то вроде пары заказов в евротраке, скатать гоночку в формуле, поделать однообразные задания в гтаонлайн и подобное.
Причём я играю и сам отдаю себе отчёт о том что я как бы стою на месте и не про двигаюсь дальше, ни в плане конкретной игры, ни в плане общего количества пройденных игр
Похоже на вполне реальное отклонение. Я серьезно, начни с проверки головы, выглядит, как болезненная привязанность к привычному.
Но какой? Есть куча интересных тайтлов на примете, но когда играю так и тянет выйти и пойти дрочиться
>привязанность к привычному.
Вот кстати да, какой то психологический барьер перед новой игрой, зато накатить какой нибудь масс эффект в 5 раз или начать перепроходить в десятый раз какую нибудь гта вс я могу без малейших раздумий
Ну у меня вот три месяца ни во что играть настроения не было, потом баннер сагу 3 прошёл и вылечился.
Щас спать пора уже, ну и ещё я уже сейчас прохожу другую игру, а я не очень люблю проходить сразу несколько игр, потому что внимание рассеивается и в итоге ты можешь обе дропнуть
![250520201808040154371.png](/v/big/thumb/3258532/15333381730160s.jpg)
Ну че, погнали? Чую, пердак детектора маркетолухов рванет, набрав крит. массу, и убьет болезного тем самым, но я не СЖВ и за выживаемость ущербных не ратую инбифо а че тогда ты выжил азаззз затралина.
И сразу вопрос, что же тут делать со статами. UR, хотя и в несколько сотен раз, как минимум, улучшил боевку Фолла, местный вариант SPECIAL (а это именно он: взаимосвязанные статы-скиллы-трейты, прямого деления на классы нет, в основном растут и определяют героя скиллы, остальное - подтягивается) не лишен утиного блядства aka ПРАВИЛЬНЫЕ НАВЫКИ. Если в Фолле какой-нибудь разговор даст в стотыщ раз больше, чем Outdoorsman, то здесь мастхэвы другие.
Во-первых, без вопросов максится свой оружейный скилл (иногда - два, как у магов). Во-вторых, хакинг и отмычки - без них вообще делать нечего. В-третьих, своя школа крафта. И вот тут СЛОЖНА: псионику нужна только электрика, чтобы собирать пси-шапки, щиты и стелз-поля, а с ножеебом в равной мере требуются механика и электроника. Получается, 2 школы вкачивать? Ну такое се...2 уклонения (от дальних и ближних атак) - это тоже не обсуждается. Ну и в стелз тоже надо нормально так вложиться. И че делать с этим всем добром, если родной стат ножееба - декса, от которой скейлся отмычки и стелз? Силу скрутить нельзя - упадет урон. Агилку еще и накинуть надо, чтобы иметь много мувпоинтов и трейты на движение. Консту еще бы и замаксить, ибо ХП и резисты, да не на что. Восприятие, допустим, скручиваем. Но нельзя трогать волю (иначе любая пси-атака будет почти ваншотить) и интеллект (от него скалируется крафт, а его будет аж 2 школы). Mda heh. Может, я преувеличиваю, но пока трудно понять логику этого псевдокласса. Ладно, раскидаю пока так, а дальше пробовать будем. Но я ВООБЩЕ не представляю, что делать со стаками псиоников, которым похуй на твое зашкаливающее уклонение: максить волю не хватит ресурсов, а начинать бой не в диспозиции нельзя, ибо ножееб. Но будем посмотреть.
Я вот тоже скачал Underrail, поиграю в ближайшие полмесяца. SPECIAL читом замаксю, чтоб не мучаться, как ты, выбором. Да и в фоллачах я всегда так делал
Очень унылая хуйня. Быстро дропнешь. Одних отмычек 100500 видов добавлено для того чтобы было и так со всем в этой игре, а в итоге как в 90х калаутах бесполезно и валяется до 1-3 раз на игру, но это было норм, т.к. калачи были на досе, а это поделие выпустили в наши дни с еще более хуевым дизайном(читай его нет).
![1401758007313.jpg](/v/big/thumb/3258532/15333680357530s.jpg)
Ну и гримдурк.
В этой игре рулят только два класса - чистый псионик и скрытный снайпер-автоматчик. Да и то снайпер начинает рулить уже ближе к концу игры, когда наконец-то появляются деньги и навыки скрафтить свою собственную йоба-снайперку в три раза лучше магазинных.
![201808041106141.jpg](/v/big/thumb/3258532/15333701433360s.jpg)
![Безымянный.jpg](/v/big/thumb/3258532/15333705184310s.jpg)
А вот хуй, не угадал, одинжопный пиараст.
>игра еще и вылетела, когда я почти победил этого пидора
Жиза. У меня так на Кракене игра вылетела, когда я его почти завалил (минут 15 дрючил его). Причем это повсеместная проблема.
Такое бывает, но нечасто. В прынце персии форготтен сандс было, что на пиратке решетка, через которую надо пройти по сюжету, не открывалась на пиратке, и пройти дальше было нельзя. Кряк сломал скрипт.
![1273233005025.gif](/v/big/thumb/3258532/15333712629400s.jpg)
Поиграй, охуенная игра.
Играл в Лед и Пламя(длс с исправлением ВС и с новой локацией), за 90 часов ни одного бага или вылета. Дропнул потому что ну анрил, там боёв больше чем в первой и второй части вместе взятых.
Перчатки и так можно найти же у крокодилов, не?
Или на хуй пирато довен. Щас бы на пека пирать с ценником за игру в среднем $5
Щас бы не пиратить, учитывая доступ к бесплатным играм, а главное, их количеству.
Вот я и говорю "Во что ты его превратил?". Он дохуя красавцем не был, но этот портрет вообще 11/10.
А мне норм, этот портрет мне показался более язщероподобным.
Какая мне выгода платить капиталисту? Вот капиталист ищет выгоду для себя ищет как меня наебать и опрокинуть, т.е. капиталист - это такой враг наебщик, который хочет в идеале подмять всех под себя, не думая о людях. Почему я должен поддерживать это говно? Наоборот логичнее выжать из него как можно больше бесплатной выгоды не платя ни копейки. А ты как раз являешься лохом, принося бабки человеку, который хочет тебя наебать.
Теперь понятно почему он суккубов ебал.
О чем ты, он второй раз эту игру проходит...
У Толкина изначально говорилось чуть ли не о сотнях, но потом он это переосмыслил и заявил, что всего их было не больше пяти.
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15333734550120s.jpg)
>Очень унылая хуйня. Быстро дропнешь.
Одна из лучших хуйней, что я когда-либо видел. Не ГОТИ только потому, что есть Диван (Divinity - это в самом деле проявление божественного откровения разрабу да ладно, есть вполне земные причины ее крутости: не она так шикарна, а индустрия настолько деградировала, что на ее фоне Диван - это какие-то инопланетные чудеса).
Целиком и полностью соглашусь про кучу мусорных айтемов во всех аспектах: по 3 вида отмычек и хакинг-КПК, по миллиарду видов гаечек-болтиков-залупочек для карфта, по 100500 видов мелких мастхэв-вещиц. В этом плане геймдев уже давно придумал решение в виде переработки говна и вообще минимизации не сильно влияющих на игровой процесс хуевин. Но здесь уткам пошли навстречу. Зря, как по мне (а, может, разраб немного отсталый). С другой стороны, не могу сказать, что это сильно портит картину. Если ты не больной человек, который в Свитках вычищает локации до последней деревянной ложки, то и здесь уже ко 2-3 мейнквесту адаптируешься, переставая собирать сначала хлам, а потом вообще все, кроме 2-3% нужных тебе вещей.
Ну прохождение за чистого псионика я тут описал уже (ультра изи в силу его невероятной вариативности: есть урон, баффы, дебафы, контроль, позиционка и все это без необходимости доставать редкую расходку). Про автоматчика не соглашусь, что рулит к концу: бросил прохождение им на первой трети игры - вполне рулил уже, все там крафтилось и использовалось в лучшем виде. Но вот с ножеебом мне аж интересно, что выйдет, ведь главное в UR - позиционка, а как он ее может соблюдать - хуй знает (речь про чистого ножееба: ножееб с арбалетами или базовой псионикой для зонинга - это не то).
>>65290
>>65314
А что, диван 2 заебись? Я первый пробовал раза 3, правда в коопе. Ну дропался он всегда приблизительно в самом начале когда из первого города выходишь, там то ли кладбища какие-то то ли просто всё в говне. Второй интереснее? Может я неправильно играю? Хотя тут чел давно задвигал мне что в коопе как раз лучше всего играть, а в соло унылота. Может наоборот надо в соло играть было? И если играть, то первую пропускать, раз есть вторая или всё же надо пройти?
Играй в соло во вторую часть. Первую можно пропустить.
1 часть мне не очень понравилась, но прошёл. Сейчас 2 играю.
Да, второй - значительная работа над ошибками. В первом же и в самом деле хорошо проработана лишь первая глава, дальше видно, что деньги или фантазия закончилась. Так что по ее завершению есть 2 варианта: или ты собрал йоба-билд и кайфуешь от вырезания всех одной левой, или ты замечаешь, что краски как-то потускнели.
Бля, с ума сойти, когда я рассуждаю о своих любимых играх, за каждой могу вспомнить по десятку грехов, притом, не из серии "в третьем варианте побочного квеста второй диалог скучный". Но насколько все плохо в других тайтлах (не только жанра РПГ) - я ебал (играл и ебал, но все же). Хотя для заметного улучшения многих тайтлов отнюдь не нужны чудеса из школофатназий типа супер-лутьшего-ИИ, физики-как-в-жизни и прочей графики-как-на-фото. Достаточно просто отбросить лишние сущности, чуток доделать нужные, пересчитать внимательно баланс, доработать напильником левелдизайн и неписей, плюс ссыкануть в ебло уткам, убрав пару гнилых механик так-в-фалауте-было. Очень странное чувство, когда ты ощущаешь, что тут до улучшения экспириенса вдвое - всего ничего, но это ничего не сделано.
Кооп второго дивана нужен только после прохождения в соло. А попадёшь на Вьетнам — прочувствуешь средний кооп и в соло.
Ну на твоем (и моем) уровне доходов (выживание) - это единственный выход. Но если бы мы поуверенне стояли на ногах, то в глобальном смысле выгоднее было бы платить за игры, т.к. на долгой дистанции это принесет косвенную выгоду в виде большего ранообразия и большего качества.
>сойбой
Нет, я достаточно зарабатываю, чтобы не питаться соевым говном. А вторсырье (в российских реалиях это в прямом смысле вторсырье) типа сосисок, колбасы и замороженных каклеток не беру. Но причем тут политика?
>индикалу
Назови не-инди кал, который превосходит тот же Диван. Я только рад, если такой найдется.
Ну тип в диване есть пидоры. Тебе нравится игра с пидорами — ты соевый, панятна?
Жукорыцарь очень хорош, но, по мне, менее важный тайтл, чем Диван просто в силу того, что жанр метроидваний и без него достаточно развит, HK не привносит ничего принципиально нового. А Диван серьезно продвигает вперед эрпохэ, становясь, наверное, первой игрой, рушащей правило "если это РПГ, то там боевка - говно" (UR я в РПГ не стал бы записывать в силу уебищности ее социалки, хотя формально это РПГ).
Да я тут недавно после долгого отсутствия. Не знал, что у вас новый шиз завелся (или это автомата-дебил, у которого психоз прогрессирует?).
Просто игнорируй всех дебилов, что начинают диалог с оскорблений, это довольно просто. Сюда протекает какой-то мусор временами и пишет рандомным постерам токсичную чушь.
Штоааа?? Как раз диван - кажется стоянием на месте, т.к. до него еще много-много лет назад были невервинтеры и т.д. и т.п.
А жукорыцарь эталонен во многих аспектах. То есть он серьезно все двигает именно за счет этой эталонности.
> серьезно все двигает именно за счет этой эталонности.
Не обосрался — двигает вперёд. У вас там в ваниях действительно всё так плохо?
это троллинг такой чтоли?
Играл я в твоего жукаоговнорыцаря
Ебаное говно для детишек с грустнявой атмосферкой про жучков сойбоев.
>Не обосрался — двигает вперёд. У вас там в ваниях действительно всё так плохо?
Речь о двиганиях вперед вообще не я завел. Для меня это движки вперед не очень важны, т.к. обычно во многих других аспектах обсираются. А вот качество и цельность исполнения - на первом месте.
Хотел проверить билд на первом серьезном сражении (все-таки, очевидно, что крыс любой ебошит), а оказалось, что Ножеебка достаточно стремно выглядит, чтобы запугать его не вмешиваться в работу по восстановлению электросети. Так он и остается стоять посреди электриков и охранников, сгорающий от бугурта, что в его сычевальню ворвалось всякое быдло.
Да, кстати, привет, я Ножеебка, рада знакомству!
![image.png](/v/big/thumb/3258532/15333874565780s.jpg)
Это ведь единственный выбор, который будет на что-то влиять ?
Пьяный мочератор удалил политоту и шрапнелью задело ещё нескольких.
Да, причем тут не сказано, но цвет повлияет на концовку.
Как по мне, это тот же Бордерландс, только дизайн уровней в виде этажей. Бесконечных этажей. Гриндан ради гриндана.
![.jpg](/v/big/thumb/3258532/15333970991990s.jpg)
Это вкусовщина. Я вот терпеть не могу фентезийные тотал воры, просто нелепо выглядит, не могу серьёзно относиться. А из исторических сёгун 2 заебись, да. Ещё классное дополнение Закат самураев, там уже огнестрела много, железные корабли и поддержка морской артиллерии в сухопутных сражениях. Ну и если сравнивать, сёгун 2 меньше ошибок прощает, чем ваха. Да, советую сперва в сёгун.
Что ж, придется тогда отложить пока что вархаммер в долгий ящик.
Прошел все отмеченные расследования убийств, а оказывается есть еще столько же неотмеченных, типа если рядом не пробегал, то они на карте не отображаются, мда
Еще цена на расходники типа яда берсерка задрана, а обычное лутанье врагов их нихрена не дает почти никогда
Терпеть не могу японщину и одинаковые фракции в рамках одной страны. Ни размаха, ни разнообразия. Я бы не рекомендовал.
Ну то было больше про снайпера все-таки, я в первое прохождение брал всяческие снайперские перки, и большую часть игры меня в основном спасал автомат, потому что снайперки были слабыми и проблемы с точностью, когда на тебя наседает толпа. А вот потом уже я нехило вкачал скрытность, взял снайп перк и всякие бонусы, скрафтил крутую снайперку и ваншотил большую часть врагов, затем быстро отбегал и врубал стелс лайк э босс.
Ты нбанутый? Кто тебя наебывает? В чем? Ты за свои деньги получаешь продукт да ещё и с его поддержкой. Оплачиваешь людям работу, которые сделали этот продукт. Из-за таких даунов как ты каждый уважающий себя издатель предпочитает консоль в первую очередь, микротранзакции и всю хуйню. Ну ты и мудак.
-то
Лучше немного геймплеем, заметно оптимизацией, меньшим количеством багов. Хуже графонием. Остальное уже чисто вкусовые предпочтения.
Можно носить трупы и свистеть, боевка менее хаотичная и более управляемая, побочки с известными людьми вменяемо проработаны. При этом кастомизация персонажа сильно упрощена, набор оружия бедный и убогий, боевка стала излишне простой, на макс левеле у тебя просто нет равных по силе врагов. Лондон выглядит проще и скучнее Парижа, меньше жителей, меньше движухи.
"бегущие трясущиесядауны на нашу территорию?"
![kb 2018-08-05 07-26-57-53.jpg](/v/big/thumb/3258532/15334434533970s.jpg)
Наиграйся в дрочильни пока не надоест.
Это копия, сохраненная 7 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.