Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 августа 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CLASSIC DOOM 3292303 В конец треда | Веб
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/3284557.html (М)

Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.

Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).

КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ИГРАТЬ В ДУМ, ВКАТИТЬСЯ В ВАНИЛЬ, НАКАТИТЬ МОДЫ И/ИЛИ МАППАКИ, СДЕЛОТЬ БРУТАЛ БЕЗ ВАСЯНОСБОРОК С РУТРЕКЕРА: https://pastebin.com/D6QeNWVL

А НАХУЯ?

Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.

А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания).
В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.

Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они.
Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности.
И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне.
И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.

Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.

Шапка треда с разметкой, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
2 3292311
Это Gibhard. Gibhard еще не вышел. Как всегда.
3 3292318
>>3292307
Ты совсем-совсем не умеешь гуглить, так ведь?
https://doomwiki.org/wiki/Pistol_start

>The maps in Doom and Doom II were typically created so that the player could finish them from scratch. When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol. We made the game too easy for the average player."


>Arguably, the most striking consequence is seen in E3M8: Dis where the spiderdemon is practically powerless if the player has found a BFG9000 somewhere in the episode. In case the player has managed to keep the weapon along with its ammunition and ultimately uses it against the boss monster, the battle will be dealt with ease – one may consider this anticlimatic, given that it is the final endeavor of the game. The intended challenge of the level is experienced only when the player fights the spiderdemon with the weaponry that is provided in the map.

4 3292323
Сборка дума от васяна. Тридэ, хайрез.

https://www.moddb.com/games/doom/addons/doom-lowpoly-mod-v2
5 3292326
>>2318

>, he said he felt the episodes were too easy


ЧТД. Игра слишком лёгкая и к ней нужно придумывать васянские челленджи, подтверждено аж дизайнером уровней.

А вообще ты всё тот же хуй с которого ржали в ривил-треде, да? Как там восьмой уровень дум2 на УВ поживает?
6 3292343
>>2326
Ты не только гуглить, но и читать не умеешь, ну ладно
7 3292344
>>2303 (OP)
Люди где скачать самую крутую сборку дума, чтобы все в 3D с хайрезом с брутальными модами. Короч все чтоб современно и круто было?
15035825285540.gif23 Кб, 500x400
9 3292381
>>2303 (OP)
где достать такой спрайт пистолета как на втором скрине?
10 3292384
Не могу пройти первую миссию дума 2016 на предпоследней сложности, фаирболы практически хитсканяющие, пистолет бесполезный, дробовик только вблизи работает, а не как в арме/нормальных шутанах.
,bljhoyo.jpg141 Кб, 1280x720
11 3292443
>>3290160

>> на оппике БУКВАЛЬНО ДУМ ЕТЕРНАЛ


>> НИАБСУЖДАИТИИИ


>Nyet. ;)



>>3290363

>Новые думы тоже классика, нельзя только тройку.

12 3292588
>>2443
Нахуй ты своё фото прикрепил?
3rlRihV.webm1,3 Мб, webm,
632x342, 0:04
13 3292597
>>2384
Вот из за таких умственно отсталых как ты новый дум и лишен какой либо сложности, с 4 демонами на комнату аккуратненько расставленными для анального битья. Ебаный рак.
14 3292605
>>2443
Это ты в рогаче своим фап-паком треды загаживаешь?
Uj3HPaj.gif1,9 Мб, 298x163
15 3292628
>>2323
2d лудши
16 3292716
>>2384
Тру, такая же хуйня. Игра слишком булшитовая. У тебя такая броня-хуерня, а тебя зомби голмии руками за пару ударов угандошивает.
Мелле тоже хуйня какая-то. Ты его ударил, но хватать нельзя, хоть он и уже шатается, не, надо пнуть ещё раз.

Подыхаешь просто хуй пойми с чего, случайно со спины прилетевшего.

А потом, блядь, играешь и вообще без проблем всем пизды даёшь. Хули поменялось? Да нихуя, просто рандом.
Думгай короче хилый какой-то, хоть и показывается как супер бэдэсс непробиваемый.
Броня тоже из картона, ты можешь по всему уровню её собирать по кускам, а потом её одним ударом снимают, лел.
>>2597
А ты дебил, я бы с радостью больше монстров мочил бы, если бы они не почти что ваншотали, лол.
17 3292718
>>2323
Когда ты сдохнешь уже?
18 3292727
>>2384

>пистолет бесполезный


Издалека расстреливай всех с зажатым пкм
19 3292728
Дум от беседки кусок ебаного кала
Говно
20 3292758
>>2303 (OP)
Что за вад на 4?
21 3292770
>>2728
Вот удваиваю, и ладно, хуй с ними с аренками, было еще пейнкиллере - схавали же, хуй с ним с оружием, ванильное оружие в дуум 3 было еще хуже, но блядь ракадные попрыгушки по платформам, а в новом етернале еще и с гарпуном, цеплянием за всякие железяки, идите нахуй, это адекватно смотрелось в блудрейне, еще и от третьего лица, но нахуя оно надо в мясном шутере, нипанятна.
image.png900 Кб, 800x600
22 3292783
>>2770

>ракадные попрыгушки по платформам


>нахуя оно надо в мясном шутере

23 3292793
>>2783

>мясной шутер


>20 минут игрок идет и убивает стоящих и еле идущих зомбодемонов которые даже попасть в игрока не могут, ведь консольщику сложно одновременно целиться и бежать и смотреть по сторонам

24 3292796
>>2783
>>2793

Блядь, ну извините, да, забыл кавычки поставить.
25 3292804
>>2793

>когда играешь на легком уровне сложности и ноешь, что игра неинтересная

26 3292817
>>2793
Это ты про оригинальный дум, что ли?
27 3292826
>>2770

>сделойти просто коридор и плоские карты и шоб двигаться было легко скилл нинужен

28 3292829
>>2817
Двачую, описание и классике подходит.
29 3292841
>>2770

>ванильное оружие в дуум 3 было еще хуже


Ну, чейнган и плазмаган там были вполне ничего. Но блядь, этот дробовик.
30 3292851
>>2718
Сосать чмоня. Всем известно что мод от васяна лучший.
31 3292855
Не понимаю кто топит за так называемый вертикальный геймплей и считает что это что-то хорошее, вы это серьезно сейчас?

В сингле таком как дум вместо войны скачешь с тупыми, застревающими ботами по нелепым платформам как в каком-то марио, кому это вообще нравится, зачем так делать блядь.

В онлайне такие игры моментально умирают(лоубрейкерс, титанфолл, полудохлый ссаный квейк). Это говорит о том что игроки хотят стрелять и бегать, а не прыгать как ебаный придурок по всякой хуйне, тот кто хочет прыгать покупает товары нинтендо и прыгает там до усёру. Хватит гнать эту хуйню с тарзанками блядь, вы видели, в новом думе ебаный дум-мужик скачет на лианах по висячим трубам что это за хуев бред, напали адские выродки на землю ты супер-солдат и первое что ты делаешь хуячишь на тарзанке и прыгаешь по висящей в воздухе хуите, ой пиздец. Прыжковые ботинки блядь, прыгай 300 метров вверх по двигающимся коробкам ой всё.
32 3292856
>>2770
Quake 3 (да и чемпионс туда же) тоже тогда аркадные попрыгушки. Без аркадных попрыгушек дум был бы пейнкиллером.
33 3292860
>>2856
Ну и где теперь твой квейк?
Сидит в Ф2П с донатом с дохлым онлайном.
34 3292862
>>2855
О, импотент копротивляется.
35 3292865
>>2862
Скакалку себе купи.
82d.jpg578 Кб, 1000x755
36 3292866
>>2855

>В онлайне такие игры моментально умирают


Из-за таких слоупоков и казуаров как ты они умирают
37 3292867
>>2865
Я лучше дум себе куплю и буду наслаждаться лучшим фпс.
38 3292868
>>2855

>как в каком-то марио


>будто что-то плохое


Хах, ясн)))0)))

>В онлайне такие игры моментально умирают


>титанфолл


)))0)00))
39 3292870
>>2829
Да к клакссике оно куда больше походит.
40 3292873
>>2855

>Это говорит о том что игроки хотят стрелять и бегать, а не прыгать как ебаный придурок по всякой хуйне


Овервош с тобой не согласится.
41 3292876
>>2855
Даун даже в кваку не играл, но кукарекнуть завсегда рад.
42 3292880
>>2855
так это консольный геймплея типичный. Вставить добивания. Вставить прыжки по платформам, это ведь так весело
Кстати этернал дум понос и кал
43 3292882
>>2880
Еще один долбоеб, выросший на крузисах.
44 3292884
>>2882

>пресс икс ту зацепиться и добить врага еле ходящего и не сопротитвляющегося


типикал фанат беседкокаловых думов
45 3292886
>>2866
Любители войны в трех измерениях в самолетики играют, а не в попрыгушки по воздуху.

Умирают они потому что это унылое дерьмо которое никто не любит и которым никто не хочет заниматься.

https://www.youtube.com/watch?v=Lcg1bKxwC4M
46 3292896
>>2884

>перекатиться и регенерировать за укрытимем


Типичный дауненок-"неконсольщик".
47 3292918
>>2896
В консоле-думе и перекатываться за укрытие не надо, каждый враг сам окажет тебе первую помощь и выдаст аптечку.
48 3292925
>>2918
Можешь не кукарекать, и так видно, что ты не играл.
49 3292926
>>2925
Скорее видно что ты долбоеб отрицающий реальность. На любой сложности на любой арене лежит с избытком аптечек + здоровье падает с любого врага после добивашек. Ух бля, победили консольную регенерацию, как встарь аптечки прямо, как в ссср.
50 3292934
>>2926
А то, что одно попадание по тебе может снять больше сотни хп, а выпадает из врага всего 5 для тебя вообще ничего не меняет? Нехуй на изи играть, петуш
51 3292938
>>2934

>выпадает из врага всего 5



Игрок с ютуба на связи. На найтмаре выпадает далеко не всегда пять, а при малом количестве здоровья выпадает вообще дохрена.
52 3292950
>>2938
Ты и есть игрок с ютуба. 5 как раз выпадает не всегда, но шанс есть у каждого врага, а на лоу хп выпадает около 50 из первого убитого, и если не собрал, то проебал хилку.
53 3292953
>>2938
Вот уже пошли маневры) Значит все таки жизней не в достатке. А ведь прикинь, если больше сотни могут с одной атаки снести- там вообще не так уж важно, много ХП начинает валиться или нет, ошибаешься еще раз- умираешь. Именно эту цель и преследуют менеджмент ресурсов в думе. Он жестко наказывает за ошибки и вознаграждает за агрессивную игру. Разве это не хорошо? Если ты отсиживаешься в стороне или пятишься назад- ты остаешься без патронов и скорее всего накоцанный, если ты рубишься в гуще замеса, уварачиваясь от атак- ты вовремя возобнавляешь нужные тебе для выживания ресурсы. Умереть в новом думе- раз плюнуть, урон враги наносят огромный, полностью восстанавливаешься ты далеко не сразу. Система работает.
14632321301364522173054p6sw8.gif399 Кб, 488x519
54 3292959
>>2303 (OP)
Хуле ОП-пик такой няшный бля?
55 3292964
>>2950

>5 как раз выпадает не всегда



Еблан? 5 падает всегда после добивашек. Еще падет по 10 и 15, если мало здоровья минимум 30 падает.

>>2953

Ведь так сложно прожимать кнопку фаталити всю игру и доить ХП из врагов.
Агрессивную игру он поощряет, да ты на арене метр на метр закрыт ты либо скачешь и доешь врагов либо умер. Вся тактика этой консольной чепухи. А на распрыжке можно вообще скакать не получая урона по кругу.
56 3292978
Не понимаю. В кои-то веки занесли стропроцентный вин в жанр, и всё равно кто-то срётся с долбоёбом с сосача. Как цели при этом преследуются? Что, он скажет "извини братишка, я мудак и не прав"? Кто в это верит? Или долбоёбы на сосаче когда-нибудь переведутся, или будет хоть одна тема, в которую не придёт погадить толстяк? В чём смысл этого разговора?
Мы все знаем как оно на самом деле, так зачем пытаться продавливать это унылое нагромождение искажений фактов и шаблонной мусорной лексики.
57 3292989
>>2758
Incredile adventure of you mom cumdump on a bunch of nigger cocks
58 3292992
>>2964
Анон, вот больной? Что это за аргументы? Так же про гонки могу сказать, типа ну ты типа едешь на машине, всех обгоняешь и выигрываешь, а на поворотах скорость сбавляешь и в нужную сторону поворачиваешь и никуда не врезаешься. Вообще бред какой то, а не игра, ага.
Блин, ну да. Суть всей игры в том, что ты постоянно двигаешься, уворачиваешься от атак, мочишь врагов и делаешь добивалки (к слову не так уж и часто, потому что большая часть врагов разлетается на куски, а не встает в позу, да и даже если встают- делать добивалку на кошмаре большой риск), все враги имеют свои особенности, так что ты еще расставляешь приоритеты, используешь разные пушки и применяешь всякие тактики типа заставить пинки уебаться мордой в стену, а если ты ошибаешься- ты умираешь. Да, блядь, да, ДА. Вот так игра и выглядит, именно это в ней и происходит. Это даже не аргументы против, это просто блядь ее описание.
59 3292993
>>2381
Это brutal doom black edition
60 3292994
>>2826
Сделайте как в "Scythe" и я буду более чем доволен, да, я не хочу прыгать, я не хочу ебаться с добиваниями, мне насрать на новый лор и сюжет, я просто хочу "дуум" и что бы его было много.
61 3292995
>>2384
Господи блять, ты серьезно? Ты старый фрезеровщик с двумя пальцами? У тебя дцп? Ты слеп и ориентируешься в игре на слух?
62 3292996
>>2817
>>2829
>>2870
Сём, плис
63 3292999
>>2758
Infinite Void, он еще не вышел, автор скринами кормит только
64 3293000
Ну тащемта да, добиваний натолкали в новый дум как огурцов в жопу поручик ржевскому. И это мне не нравится, смотреть одну и ту же ЙоБкУю ЧоТкУю АнИмАцИю и жать у постоянно.
Дум сделали сильно зависимым он них.
В том же брутол думе добивания были и есть и останутся опциональной хуйней, которая работает только с берсерком и лечит не так чтобы много, но если насосался хуев от барона то и это сгодится.
Почему не портировали такую же хуйню с брутал дума но с оружием, отстрелить умирающему импу бошку из ружжа и получить плюсик к здоровью, я не понимаю.
65 3293006
>>3000
Потому что это нихуя не динамично. Хочешь хп - отрывай головы импам лично, а не пукай откуда-то с другого края арены.
66 3293011
>>2886

>Любители войны в трех измерениях в самолетики играют


Спешите видеть! Гений рассказывает всем, во что им играть!
67 3293012
>>3006
Хуйню сказал, как раз пуканье динамичнее, потому что быстрее происходит.
68 3293013
>>2992
Тебе говорят что дум скатили в попрыгун-пати на аренах с бесплатными аптечками и патронами, а ты белиберду пишешь про то что игра такая, так задумано.
69 3293014
>>2793
Ты в первый дум то играл? К нему особенно подходит

>ведь консольщику сложно одновременно целиться и бежать и смотреть по сторонам

70 3293015
>>3006

>не динамично


Хуйнул чертяке в бошку и продолжаешь других черетей ебать без вазелина, натирая им анальные анусные жопы, чтобы срать потом больно было ух бля.
71 3293016
>>3006
Пока ты смотришь анимацию все враги ждут стоят как в индийском боевике, причем иногда сразу после нее тебя ваншотят не успеваешь и убежать.
72 3293017
>>2994

>Сделайте как в "Scythe"


Я такое даже нагуглить не смог
73 3293021
>>3014
Первый дум вышел еще когда мышки то были в новинку, что теперь до конца времен его выдаивать. Хотя беседка уже лет 10 доит труп фаллаут, так и тут будут вставлять фан-контент в свои думы еще десять лет, типа ебланских секреток с комната из старой игры или каверов на музыку в стиле дабстеп-пердеж.
74 3293022
>>2994

>я не хочу прыгать, я не хочу ебаться с добиваниями, мне насрать на новый лор и сюжет


Тебе ничто не мешает не пользоваться добиваниями и игнорировать лор
76 3293024
>>3016
Ну так еблом не щёлкай и хотя бы на три секунду вперёд думай, сваншотнут тебя или нет.
78 3293027
>>3013

>дум скатили


Ты так говоришь, что там было что скатывать
79 3293029
>>3024
Я арбуз ем и играю в дум с жойстиком в пакетике из под овощей, мне нахуй не упало моделировать ситуацию на годы вперед, я развлекаюсь@отдыхаю.
80 3293030
>>3022
Ими нельзя не пользоваться, потому что патронов стрекоза накончала.
81 3293031
>>3025
Вот нормальный геймплей не то что брутал
82 3293032
>>3021
Проследуйте в шиз-палату, пожалуйста, у вас отсутствует причинно-следственная связь в тексте.
83 3293033
>>3029
Играй на низких сложностях, хуле.
DOOM.webm13,9 Мб, webm,
1280x720, 0:37
84 3293035
Ух вертикальный геймплей, ух динамика.
Поскорее бы веревку еще добавили как в вормс.
85 3293036
>>2978

> В кои-то веки занесли стропроцентный вин в жанр


Тыскозал?
86 3293040
>>3030
Да ты же жопострелок. Дум можно без проблем пройти на найтмере вообще игнорируя один-два типа амуниции. Для меня это ракеты и дробь обычно.
87 3293041
>>3035
Двигается как бумажный мешок, это не дум.
88 3293042
>>3035
Нах ты замедлил видео?
89 3293043
>>3023

>http://doom.wikia.com/wiki/Scythe


Блядь, я думал, это игра отдельная, ты тогда хоть пиши, что это мод.
90 3293045
>>3013

>бля, скатили, я хотел влево вправо от шариков отходить и толпы беспомощных врагов из базуки расстреливать, а тут двигаться заставляют, в разные стороны смотреть, да еще и механики разные применять, плохо тупо скатили. Вот раньше ты был харкор, стоишь такой, смотришь в сторону врагов и стреляешь, они свои слоупочные фаербольчики кидают, ты отходишь, красота, харкор, не для консольщиков!

91 3293046
>>3042
Видео ещё и с изи, судя по тупящим врагам. С таким застревнием в стенах его бы сшибли первым фастболлом.
92 3293049
>>3035
Бля, ну не траль. Это же замедленный геймплей, причем с гейпада и на минимальной сложности. Даже на ультражестокости нихуя не получится между импами и манкубусами спокойно побегать, про кошмар я молчу.
93 3293050
>>3042
Но он не замедлил его

>>3046

>безпруфные попытки оправдаться

94 3293053
>>3050

>он



Что, не оценили тупой вброс?
95 3293054
>>3030
Специально для скилловых ненавистников добиваний сделали руну с бесконечными патронами пока ты в фулл арморе. Вот только что то мне подсказывает, что фулл армор на тебе и пяти секунд не продержится
96 3293056
>>3045
Ты ведь не проходил ни один хардкорный вад а-ля sunlust, sunder, hell revealed 2, ancient aliens, так ведь?
97 3293058
>>3045
Еще скажи, что в думе 2016 у врагов более сложное поведение, и от них сложнее уворачиваться, чем в классике
98 3293059
>>3022
По моим впечатлениям от беседковысера, на сложностях выше нормала без добиваний просто начинает не хватать патронов и аптечек + добивания реально мешают, монстрик входит в режим добивания, стоит\светится\шатается, но ему почему то требуется еще пара выстрелов или беги через толпу, добивай, а не успеешь, он выйдет из jojo режима и как новенький продолжит кидаться говном в тебя, это сука тупо.
99 3293061
>>3056
С пистолстартом?
100 3293062
>>3043
Маппак, а не мод
101 3293063
>>3058
Да ты же вытек.
102 3293066
>>3059
Гит гуд, что те6бе сказать. Мне почему-то на найтмейре патронов хватает всегда (иногда приходится отказываться от гаусса или минигана, скривив рожу).
103 3293068
>>3061
Да
104 3293070
>>3058
В думе 2016 у врагов более разнообразные тактики, есть чуваки с щитами и пинки, у которых уязвима только спина, враги типа кислотного манкуба могут засирать часть арены кислотой, импы атакуют в движении, все враги более мобильны. В целом да, поведение врагов значительно более сложное. Уворачиваться тоже чуть посложнее, потому что в дум 2016 снаряды летят быстрее. Но это если с места, если ты бегаешь по арене- скорее всего в тебя вообще никто не попадет впрочем в старом думе было точно так же.
Снимок.PNG72 Кб, 486x528
105 3293073
>>3053
Нихуя ты параноик. Ручки потеют, жопка по стулу ёрзает?
106 3293074
>>3068
Не сомневался.
Короче так, делаешь уровень, 2х2 коробку, ПИСТОЛСТАРТ и брутал думовского кибердемона прямо перед игроком. Исходя из существования этого уровня объявляешь классический дум более хардкорным. Done!
107 3293076
>>3073
8 минут в пейте ковырялся? Пооправдывайся ещё мне, сёмоёбок.
108 3293081
>>3070
Да как вообще можно сравнивать, в старом думе 50% врагов это слоупочный мудила, который медленно идёт на тебя крутя спрайтом и бросает медленно и прямо летящий фаербол. Всё! Ещё 30% монстров смотрят на тебчя секунду, издают звук и начинают хитсканить с рандомным шансом попадания.

И я даже не ругаю дум, но блядь, 25 лет прошло.
109 3293087
>>3081
Ты ведь не играл классику, либо играл на низкой сложности.
110 3293089
>>3070
Нет самонаводящихся ракет у ревенантов, нет ебанутого трехстороннего буллетхеллного спама у манкубусов, нет хитсканщиков, местный арчвайл вместо подъема мощныйх демонов призывает посесседов и импов (и вообще он инвалид пиздец), нет пейн элементалей, нет арахнотронов с их цепями снарядов, нет кибердемона и спайдермайнда в качестве рядовых противников. Добавить к этому упрощенную геометрию уровней и практически отсутствующий менеджмент айтемов, и мы обнаружим что ты пидор что в думе 2016 более простая система боев.
111 3293091
>>3087
Да, блядь, ты единственный в мире, кто играл в сраный дум. И в марио только ты играл. И в танчики на ёбаной денди. Пиздец у тебя уникальный экспириенс, расскажи нам всем о нём.
112 3293092
>>2964

>Ведь так сложно прожимать кнопку фаталити всю игру и доить ХП из врагов.


Проиграл с даунича, который в лучшем случае игру на легком видел.
113 3293095
>>3074
А ты смешной, кекнул с тебя
1527524292181.png122 Кб, 400x378
115 3293097
>>3070
В дум16 фаталити делаешь и ты неуязвим, плюс аптечки с патронами бесконечные, в старом думе такой халявы нет.
116 3293106
>>3076
Ору с ребуторёбенка, не знающего как еще оправдать свое говно, и ссылающегося на мнимое семёнство оппонента

>>3049
Все ребутоаутисты так хорошо владеют скиллом самовнушения? На видео нет замедления.
117 3293107
>>2860
А Дум хорошо продался. Так что твой аргумент про то, что это никому не нравится и никто это не покупает, не работает.
118 3293108
>>3089
У самого базового импа в д16 есть обычный фаербол c упредлением, который метает из кучи разных позиций, есть фаербол назад на бегу без телеграфа по догоняющим, есть заряжённый фастбол с увеличенным уроном и скорость, есть мили прыжок на игрока, не говоря о нескольких обычных атаках. И при этом имп не просто медленно идёт на тебя, а активно передвигается в трёх измерениях и харрасит.

Это всё был один имп. Один сраный имп. Один. Базовый противник в игре.
119 3293109
>>2860

>Ну и где теперь твой квейк?


На турнирах.
120 3293110
>>3106
Наше "говно" не надо оправдывать, это лучший фпс на данный момент. Лучше него будет только его скиквел в ближайшем будущем.
121 3293111
>>3097
Ну вперед, делай добивалки на найтмаре и ты будешь умирать так часто, что просто пиздец.
122 3293112
>>3059
Так выключи подсветку
123 3293114
14950486941220.png719 Кб, 1024x1024
124 3293115
>>3096
Хардкорный геймплей с продвинутыми мобильными противниками ин зэ натшел
125 3293116
>>3110
Но ведь лучший современный фпс, это киллинг флур 2
126 3293118
>>3108

>Один. Базовый противник в игре


Ну а хуле, если их тут больше двенадцати за раз не выпускают.
127 3293119
>>3062
Тем более
128 3293123
>>3108
А что там у импа в классике? Он всегда на тебя медленно идёт, бросает медленный фаербол (иногда застревающий в геометрии прямо сразу же), летящий строго по прямой и бьёт в мили, если дошёл. Обе эти атаки наносят 3-24 урона, в сравнении с 22 (мили), 45 (фаербол), 75 (заряжённый фаербол) у нового импа. ХАРДКОР.

При этом какодемон, барон, хеллкнайт, кибердемон с небольшими вариациями ревенант и арахнотрон это просто рескины импа с другими статами. Хотя можно туда и манкубуса добавить, только у него чуть-чуть хитрее атака. Всё блядь, одной категории игра.

Нет, это так толсто, что даже не смешно.
129 3293126
>>3116
Был бы он лучшим- не надоедал бы за полчаса.
130 3293127
>>3116
Нет, спасибо, это игра на полчаса
131 3293129
>>3118
Что, тем не менее, компенсировали разнообразием маневров противников.
132 3293130
>>3096
Лол, но замедление то ты убрал.
133 3293132
134 3293137
>>3123

>с небольшими вариациями ревенант и арахнотрон это просто рескины импа с другими статами


Ну да, конечно, добавили выбор между самонаводящейся и двойной атакой - это небольшая вариация, арахнотрон садит длинными - это небольшая вариация, манкубус все жизненное пространство засирает фаерболами - это просто атака чуть-чуть хитрее. А вот 64 ревенанта, 12 за раз - это да, это хоркор.
135 3293139
>>3137
Да, вся эта "вариация" лежит в пределах богатства атак _одного_сраного_импа_. Одного. Импа. Понимаешь ли ты меня? Один имп. разнобразнее большей части ванильного зверинца. Сраный имп.

А про 64 ревенанта уже разбирали, там мододел - недоумок и не разобрался в редакторе, лол.
136 3293140
>>3139

>А про 64 ревенанта уже разбирали, там мододел - недоумок и не разобрался в редакторе, лол.


И что разобрали? Можно сделать больше ревенантов?
137 3293142
>>3140
Да. Нужно только их не по одному спавнить.
1437667430210.jpg20 Кб, 351x414
138 3293145
>>3140

>Можно сделать больше ревенантов


Можно, только их все равно по двенадцать за раз будет.
139 3293147
Ебать вы все серуны.
140 3293148
>>3108
Скажи уж проще - он пуляется на ходу и может делать небольшой рывок на ближней дистанции. Две атаки, как в классике.
А теперь ты вспоминаешь, что в классике, в боях, почти всегда в несколько, если не в десятки, если не в сотни раз больше врагов, чем в ребуте. Это раз. И как правило они имеют заранее опреденную маппером позицию, на которой они будут наиболее интереснее в бою. И все они, да, останавливаются для выстрела, но их гораздо больше, и они все стреляют, зачастую с разных сторон, и тебе приходится спиной чувствовать надвигающиеся файрболлы и корректировать позицию, а возможность тюпа отойти за угол есть далеко не всегда. И это только если импы. Если вместо импов более высокоуровневые противники, с более разнообразными атаками, дополняющими друг друга, точно так же расставленные на уровне с умом - структура боя усложняется в разы.
141 3293151
В старых частях разнообразие достигается за счёт грамотного левелдизайна. В 2016 нас загоняют драться в одинаковые арены.
142 3293154
>>3148

>он пуляется на ходу и может делать небольшой рывок


Он пуляется по-разному
143 3293159
>>3151

>разнообразие достигается


Разнообразие чего, бля?

> за счёт грамотного левелдизайна


Ой, давай ты не будешь сейчас пытаться меня убедить в охуенном левел-дизайне старых частей, ок?
144 3293160
>>3145
Их по 12 на спавнер. Можно больше если сделать больше спавнеров
145 3293161
>>3139
Какого блять богатства атак, он стреляет файрболлами и бьет в мили, и всё
9e90de75357f42c1020a33ab4f689044.gif136 Кб, 620x319
146 3293164
147 3293165
>>3140
https://www.youtube.com/watch?v=ss8SyOhqk1I
Тут, короче, даже автор видео прикрепил коммент с "разбором", чтобы все этот обосрамс видели.
148 3293166
>>3148

>Скажи уж проще - он пуляется на ходу и может делать небольшой рывок на ближней дистанции.


Это будет ложью. Он и на ходу поляется, и с места, причём с разной динамикой и меткостью. Он пуляется и заряжёнными, если позволить. Он бьёт несколькими способами в мили и может напрыгнуть. При этом он делает много всего, кроме просто тупого движения в твою сторону.

> если не в сотни раз больше врагов


В миллиарды. Экстенсивный подход - никак не показатель качества.

>с более разнообразными атаками, дополняющими друг друга, т


Нет в игре таких атак. Есть фаерболы, есть хитскан. И архивайл. Всё.
149 3293169
Посоветуйте каких-нибудь годных модов на дум2016. Какой-нибудь интересный TC, можно маппак или геймплейный мод. Заранее признателен.
150 3293170
>>3161

>ВАШИ МАНЕВРЫ ИМПА НЕ МАНЕВРЫ! ОДНА АТАКА! МААМ СКАЖИ ИМ!

151 3293171
>>3151
Угу. Грамотность достигается открыванием двери с паком мобов за спиной, когда ты берёшь ключ. Главный дизайнерский приём в оригинальных играх.
152 3293173
>>3148
А толку с этого больше, если в дум 2016 ты за каждым врагом гоняешься и по всей арене бегаешь, а в дум 1 и 2, просто стоит толпа и ты просто с места в нее стреляешь и разносишь большую часть врагов просто на похуе.
153 3293174
>>3151

>за счёт грамотного левелдизайна.


Нет там никакого грамотного левел дизайна. Обычная васянка школьная.
Безымянный.png12 Кб, 756x108
154 3293175
>>3173

>и ты просто с места в нее стреляешь


>дум


>просто с места


Фанаты нового дума, господа.
155 3293176
>>3130
Ты болен или что? Как бы я вообще сделал замедление в игре.
156 3293178
>>3148
Да нет, у импа есть чарджер атака. Другое дело, что от обычного файрболла она почти не отличается.

>>3154
Больше всего меня прикалывает то, самонаводящиеся ракеты ревенанта и очередь снарядов арахнотрона для тебя - "небольшая вариация импа", а чуть быстрее летящий файрболл - "богатство атак", которое "разнообразнее большей части ванильного зверинца.
157 3293179
>>3176
Он видео замедлил, наркоман.
>>3175
Да, ты прав. Можно ещё пятиться и стрейфовать. Мувмент!
158 3293180
>>3176
Ты раньше вреймрейт видоса занизил, говна кусок.
159 3293182
>>3176
ТЫ СДЕЛАЛ ЗАМЕДЛЕНИЕ! ВРЕТИ! В СТАРОМ ДУМЕ ЛЕВЕЛДИЗАЙН ПЛОХОЙ! ВАСЯНКА! ТАМ ХОДИТЬ НЕ НАДО СТОИШЬ В НАЧАЛЕ КАРТЫ И ВСЕХ УБИВАЕШЬ! У ИМПА ТРИЛЛИАРДЫ АТАК! А В СТАРОМ ДУМЕ ВСЕ ВРАГИ ОДИНАКОВЫЕ! ЧЕЙНГАННЕР НИЧЕМ ОТ МАНКУБУСА НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ! ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ! ВЕРТИКАААААЛЬНОСТЬ! МААААААМ СКАЖИ МАААААААААААМ
160 3293184
>>3166
Текстовый игрун, плез
161 3293187
>>3180

>фреймрейт


>скорость


Ох ебаааать
162 3293188
>>3175
Мы в соседнем треде общались уже. Ты мне сказал пробежать дум 2 до 8 уровня. ЯЧ практически все энкаунтеры так и прошел, просто стоишь и стреляешь, прилетает в тебя шар- шаг в сторону делаешь и дальше стоишь. Большая часть сражений в игре выглядит именно так. Ты наверное можешь бегать по арене как в новом думе, но зачем? Вот она ультимат тактика на все времена.
163 3293190
>>3187
Ты совсем ебанутый? В видосе здесь >>3035 даже слепому видно, что частота кадров раза в 1,5 занижена в мувимейкере.
164 3293191

>В миллиарды. Экстенсивный подход - никак не показатель качества.


>Нет в игре таких атак. Есть фаерболы, есть хитскан. И архивайл. Всё.


>Нет там никакого грамотного левел дизайна. Обычная васянка школьная.



Почему вы почти полтреда кормите толстяка, не игравшего ни в классику, ни в ребут, вы совсем тупые?
165 3293196
>>3188
Чини детектор, поехавший.

>>3190
Ты дебил? Частота кадров не связана со скоростью видео. Это как говорить, что килограмм железа весит больше килограмма пуха.
166 3293199
>>3191
Левел дизайн первых двух думов объективно слабый. Может во времена, когда ничего круче вульф 3д не было- такой подход к левел дизайну как глоток свежего воздуха. Но даже сравнив с аддоном к первой кваке и дюк3д левел дизайн у дума окажется полной парашей.
167 3293202
>>3199
Модами допилили.
gzdoom 2018-08-12 16-42-09-41.jpg177 Кб, 1600x900
168 3293205
>>3188
Я второй анон, который получал впечатления проходя те самые 8 уровней и могу подтвердить. Только я по анрыльной привычке постоянно делал маленькие стрефокруги круги (шаг вперёд, шаг влево, шаг назад, шаг вправо) чтоб по мне не попадали. Бегать по карте, мувмент, чё бля? Обычно ты заглядываешь в проход, а оттуда такая толпа демонов. Ты выставляешь пушку в их направлении и зажимаешь курок. Иногда можно за стеночку спраятаться от хитсканнеров, чтоб они тебя потеряли.
169 3293207
>>3180
Ты тупой что ли? Во-первых зачем? Во-вторых зайди в игру и сам посмотри.
fg4n9f8wm5cy.jpg56 Кб, 600x480
170 3293210
>>3199
В дюке вообще лучший левелдизайн, на втором месте первый дум и еретик. В современных шутерах "левелдизайн" можно и не рассматривать.
171 3293214
>>3190
Да. В игре частота кадров 60, а видео пишется в 30. Что вообще никак не влияет на скорость работы игры, игра на видео в реальном времени наркоман тупой.
172 3293215
>>3210
Недавно проходил еретика. После того как поперли уровни в которых секретки найти легче, чем проход дальше- возненавидел эту парашу.
173 3293216
>>3210
Честно говоря, не знаю. Давно в него не играл, но мне кажется, в нем на восприятие сильно влияет вау-фактор. Стриптизерши там, бильярд, гигантские шестеренки всякие, на конвеере тебя краном возит, можно стенки ломать.
174 3293217
>>3205
На скрине не dosbox.
175 3293222
>>3217
В самом деле. И что?
176 3293229
>>3222
Не канон как бы, другая графика и другая физика движения.
177 3293230
>>3215
Я больше хексен люблю. А фишка с превращением в хохла, чтобы пройти дальше по уровню, вообще топчик.
178 3293232
>>3229
Ага, и не 34 ФПС.
179 3293236
>>3229
Я уже даже удивляться, читая такую срань не буду. Все играть на пеньках и прямоугольных мониторах!
Если ты про прыжки и поворот камерой вверх, то их там не было.
180 3293246
>>3205
Что ж ты за пиздунишка такая. Нарочно пошел и перепрошел это место в тысячный раз. Как только нажимаешь выстрел, половина импов бросается на тебя в мили, а остальные начинают швыряться фаерболами. Не нужен мувмент, блядь. Можно на месте стоять, иногда в сторону от фаербола отходить. По изичам вообще. Это, блядь, третий уровень игры, если что. И это на гздуме.
181 3293252
>>3216
В дюке просто очень хороший левел дизайн. Во первых у декораций есть контекст, это не просто разноцветная ебала, это конкретно банки, фабрики, бары, космические станции. Есть куча деталей, по которым ты понимаешь что перед тобой находится. В думе этого нет из за чего он сильно теряет в атмосфере. Во вторых дюк все таки 3д (ну сорт оф, вы поняли) и карты там очень свободные, куча проходов, куча секреток, можно на джетпаке на крышу залететь, можно под воду нырнуть, куча предметов для взаимодействия, есть опущение того, что ты реально исследуешь какую то локацию, а не просто бегаешь как крыса в лабиринте. id вообще нормально в левел дизайн только к третьему думу научились. И несмотря на то, что в аддоне к первой кваке левел дизайн просто топ, его там делал левелорд, потому он такой и вышел, а изначальная команда ид в левел дизайн не умела от слова совсем. Самый большой мудак в их шайке- Сенди Питерсон, на чьих картах обычно даже просто экшоном не насладишься.
gzdoom 2018-08-12 17-57-35-65.jpg222 Кб, 1600x900
182 3293254
>>3246
О, скриншот рандомный из того прохождения. Конкретно в том месте у меня все сагрились на дальнего пулемётчика, а я сидел и курил пока игра играла сама себя. Экшен, мувмент. Потом добил пару оставшихся импов с их медленноболами, которые даже с такого смешного расстояния не представляют никакой опасности.
183 3293260

>в думе не надо двигаться!


>ну ладно надо, но только немного, чтобы от фаерболов уворачиваться


>ну ладно, еще от хитсканнеров прятаться


>ну ладно, еще чтобы инфайтинг провоцировать между врагами


>а кроме этого, можно вообще на одном месте стоять



>>3254

>Конкретно в том месте у меня все сагрились на дальнего пулемётчика


Угу, прямо все враги до единого. Включая пулеметчиков, которые не стояли у него на линии огня и шотганнера у него за спиной.
184 3293265
>>3260
Утихни, гринтекстовый воин. Возможность сделать шаг в сторону, иногда даже тот эе шаг за укрытие это немного не того уровня мувмент, который требуют современные игры.
185 3293270
>>3265

>мувмент, который требуют современные игры


Присесть за укрытие, пока малиновое варенье с камеры не стечет, а потом снова стоять на одном месте и стрелять в приседающих болванчиков?
065.webm20,4 Мб, webm,
1280x720, 0:57
186 3293271
На кошмаре и без сапог боевка совсем бред с бесконечным здоровьем и бесконечными патронами.

Тот же самый неистовый попрыгун по арене только любой случайный пердеж сносит тебе все здоровье как в каком-нибудь "Спецназ ФСКН Видеоигра", зачем тогда в досье написали что эту броню ничем не пробить, да калаш ее вдоль прострелит! Вместо перемалывания толп из ад все скачут по ящикам, как будто играешь с ботами в квейк на карте где только рельсы. Кто первый ваншготнул тот и рад.

Отдельный салют тому кто придумал что для альтернативного огня нужно зажимать ПКМ и при этом изменяется чувствительность мыши, причем эта чушь еще завязана и на прокачку.
187 3293273
>>3270
Присесть пока у болванчиков аггро не сбросится, а сами приседать они не умеют.
whack-a-mole.jpg47 Кб, 495x316
188 3293277
>>3273
Нет, я точно помню, что они там периодически приседают (правда, голова все равно из-за укрытия торчит). Или я перепутал с пикрелейтедом?
189 3293279
>>3277
Ну, тебя можно понять, довольно несложно спутать твой пик с ванильным думом. Но нет, спрайты в нём приседать не умеют.
190 3293282
>>3279
Ну-ка найди мне тут >>3205, куда можно присесть
191 3293287
>>3282
Вниз. Впрочем хитсканнеры все в дальней части уровня, а там и наверху столбов дохрена.
192 3293288
>>3271
Даже на твоем видосе ты двигаешь куда больше, чем от тебя требует тот же первый дум. Все дело в дизайне энкаунтеров. В дум 2016 ты как правило оказываешься в гуще событий в закрытой комнате с врагами. В дум 1 и 2 ты как правило приходишь в комнату со врагами, и в большинстве случаев ты просто стоишь где нибудь в дверях и выкашиваешь их.
193 3293292
>>3287

>Вниз


Это чтобы потом тебя все импы в очко ебали, пока ты обратно на лифте поднимаешься? Или ты про воду, в которой тоже чейнганнеры бегают?

>>3288

>большинстве случаев ты просто стоишь где нибудь в дверях и выкашиваешь их


Ну почему же ты такой пиздунишка?
194 3293293
>>3288
Ты слишком умеренно выражаешься, такое быдло не оценит.
195 3293302
Doom Eternal SJW edition for "Mortally challenged"
196 3293304
#demonlivesmatter
197 3293305
>>3292

>Ну почему же ты такой пиздунишка?


Ну вот берем не спидраннерское прохождение
https://www.youtube.com/watch?v=-zwrh-NtpNg&t=395s
Все энкаунтеры выглядят так, как я описал
198 3293307
>>3305
Для него брутал дум=старые думы
199 3293319
>>3305
Он тут специально играет по стратегии и максимально аккуратно. Старые думы можно и интеллектом пройти.
200 3293321
>>3319
В голос. Он играет обычно. Если бы я проходил хочу карту в первый раз- я бы +- прошел ее так же. Разве что порядок дверей мог бы не угадать, ну и импов выманивать это явно перебор с тактикулом.
201 3293324
>>3319
https://youtu.be/-zwrh-NtpNg?t=427

И. Интеллект. Нет, ну вы только посмотрите на это убожество. И это игра? Это - шутер? Спасыби тоби мамо, что не родила меня на 25 лет раньше.
Безымянный.png380 Кб, 800x600
202 3293329
Вот, значица, поиграл я в Дум 16 года и дропнул после первого уровня. Посмотрел видос Ытёрнула и понял что и в него тоже играть не буду. Знаете, почему? Потешное число врагов.
Там не было буквально три момента, в которых на экране было больше пяти врагов. Причем больше - это не 10 штук. Это 6.
Вот я скачал в стиме для примера DOOM 2 и сделал скриншот без модов, в нативном разрешении, да. До этой комнаты идти 15 секунд если ты идешь забив на % зачистки и собирания или 30 секунд если все собираешь. В ней 10 врагов, трупы семерых видны, еще 3 лежат за консолью.
А что в 16 году? За первую минуту игры я успеваю посмотреть катсценку и убить трех врагов, которые тебя блядь задомажить не могут. И только через 3 минуты, спустя катсцены и коридоры с выползающими по двое-трое недомажущими врагами, начинается геймплей.
Но 10 врагов в одной комнате одновременно один хер нет! В чем веселье стрелятся с четырьмя безмозглыми чертями, которые прыгают со столбам и кидают фаерболики?
Я понимаю когда небольшим числом появляются сильные враги. Или умные враги. Но черти же расходный материал, они домажат слабо и дохнут с одного выстрела из дробовика а еще ты с них лечится можешь.
Меня не напрягли эти лечения добиваниями, меня не напрягла пракачка оружия через собирание хуйни по карте. Но вот эта жадность разработчиков на число врагов меня выбешивает. И я не знаю даже чем она обусловлена - боязнью за расплавление консоли или нежеланием отпугнуть казуальных петухов.
В Eternal на презентации показывали Фобос, который явно не самое начало игры. Но и там тоже были эти вываливающиеся по пять враги. Нахер такое.
203 3293338
>>3319
ЕБАТЬ ТЫ ПИЗДУН НИЗЯ В КЛАСЕК ДУМЕ НА МЕСТЕ СТАЯТЬ И РАСХУЯЧИТЬ ВСЕХ!
@
РРРРЯЯЯ СТАРЫЙ ДУМ С ИНТЕЛЛЕКТОМ МОЖНА ПРОХОДИТЬ ПРОСТ!
204 3293341
>>3329
Черти на nm по 70% хп с фатбосса вышибают. Если их будут десятки, то игра станет скучноватой.

https://youtu.be/2KQNpQD8Ayo?t=2471

Кстати, если кто-то из противников нового дума понимает английский язык (в чём я сомневаюсь, где-то выше было видиво с РУСЕКОМ) или имеет аттеншен спан больше чем у улитки, то он может посмотреть это видеор целиком, там интересно рассказывается о АИ монстров в думе, о их атаках и о том, чего разработчики добивались.
205 3293343
>>3329
Этот шизофреник здесь завсегдатай что ли?
207 3293365
>>3321

>Он играет обычно


Он хуйней занимается. Шотганнеров осторожно из-за угла отстреливать, вообще пиздец. Я сейчас посмотрел, как он map07 проходит, прячась за стенами, хотя я его без проблем без этой хуйни прошел даже с пистолстартом, а будь у меня ракетомет с прошлого уровня - я бы там все за две минуты разнес.
208 3293368
>>3341
Так они и домажат потому что их мало и у них хуевый интелект, поэтому тактикульно окружить игрока они не способны, а сложность геймплея нужно как-то накручивать.
Костыль от немогущих в геймдизайн дебилов же. 20 лет назад было оправдано недостатком технологий, сейчас оправданий нет.
>>3343
Впервые зашел. Приятно, что у меня есть сторонники и детям от нас печет.
209 3293369
>>3368

>Впервые зашел.


Прими таблетки, шизик.
210 3293373
>>3355
И что? Он там активно двигается на протяжении всего боя.
211 3293379
>>3368
Какая толстота. Хуёвый интеллект, ага. Я хотел с тобой нормально поговорить и даже привести пример где экстенсивный подход+ высокий урон от врагов пошёл игре во вред (новый сэм, например), но да, я лучше соглашусь с постером выше, тем более что он с тобой, видимо, уже знаком.

Прими таблетки, шизик.
212 3293380
>>3373

>перемещается взад-вперед по отрезку максимум метров 5


>Он там активно двигается на протяжении всего боя

213 3293384
>>3380
Забегает в проход, пока игра играет сама себя. Тактический горизонтальный гемплей, нужен интеллект 8+
15342970729750[1].jpg141 Кб, 1280x720
214 3293388
>>2588

>Нахуй ты своё фото прикрепил?

666.webm23,4 Мб, webm,
1280x720, 0:59
215 3293389
>>3288

>в большинстве случаев ты просто стоишь где нибудь в дверях и выкашиваешь их



Ничто не мешает тебе делать тоже самое и в думе от беседки. Нельзя дрочить на одном месте только в загонах метр на метр, ведь враги тебя ваншотят(невероятный геймплейный ход). Тебя ваншотит или снимает все ХП любой самый мелкий высерок из ада, последняя надежда человечества дрищ в пижаме.

Ну вы только посмотрите на это жалкое зрелище с тремя врагами на экране у которых нулевой ИИ.
216 3293397
>>3389

>можно стоять в проходе кроме тех случаев когда нельзя.


>играть просто, только иногда слишком сложно, поэтому я снимаю потешные видео с полутора базовыми врагами на низкой сложности на первых уровнях игры.

217 3293399
В конечном итоге, все осознают что все думы говно.
218 3293400
>>3389

>демонстрируешь днищенский геймдизайн, из-за которого коркора нету, потому что противники тупые


>показываешь первый уровень

219 3293402
>>3175
Все понятно, серьезный сэм - твоя любимая игра, я прав?
15342970729750[1].jpg141 Кб, 1280x720
220 3293405
>>2867

>Я лучше дум себе куплю и буду наслаждаться лучшим фпс.

221 3293407
>>3389

> самого факта пришествия сайлент хилла к ГГ, а не наоборот


Враги мешают. Пока ты бегаешь ты в безопасности, встанешь на месте- тебя тут же выебут.
222 3293416
Новый дум будет офигенной игрой. Продастся бодро. Зарубы будут крутыми. Надеюсь авторы допилят все, отшлифуют и чуть ускорят гг.
223 3293422
>>3416
Как по мне врагов нужно увиливать, хотя бы на высоких сложностях. ГГ и в д16 был очень силён, а тут ему ещё доджей, нормального мили и акробатики подмешали.
говна поешь.webm8,5 Мб, webm,
1280x720, 0:22
224 3293423
>>3397

>на низкой сложности


Лол. Может я еще и видео замедлил только бы гению беседки говно залить в штаны?

>на первых уровнях игры



Которые сложнее поздних, где прокачка, сапоги-прыгуны, рейлганы и повсюду висит берсеркер с патронами для бфг и канистры расставлены. В аду. Канистры.
225 3293425
>>3369

>ЫЫ, ШЫЗЕК, ШЫЗЕЙ


Отличные аргументы, ребенок. Как это отменяет того факта, что в новой говноподелке враги выскакивают по пять тел?
>>3379

>экстенсивный подход+ высокий урон от врагов пошёл игре во вред (новый сэм, например)


Потому что ты сказал? Или если дядька в презентации сказал что искусственный запрет врагам стрелять по тебе с помощью говноскриптов, с целью обезаопасить криворуких казуалов-дебилов - круто, то я должен в это поверить и требовать чтобы такую хуйню добавляли в каждую игру вместо честного интелекта врагов, которые хотят тебя убить, а не поиграть с тобой?

>Прими таблетки, шизик.


Аргументированно, хуйло малолетнее.
226 3293428
>>3423

>Может я еще и видео замедлил


Дап, замедлил. Чтоб самоутвердиться на борде. Это было охуительно смешно и так и останется в треде висеть.
Представляю как у тебя сейчас горит после такого обосрамса.
227 3293429
>>3423

>Которые сложнее поздних, где прокачка, сапоги-прыгуны, рейлганы и повсюду висит берсеркер с патронами для бфг и канистры расставлены.


Даунич, ну так ты лучше покажи, как ты на этих уровнях стоишь в проходе и разбираешь врагов.
228 3293430
>>3423
В первом думе в аду были и аптечки, и бфг, и плазмаган, и пулемет, и куча брони. Маняврируй теперь.
229 3293433
>>3425

>Или если дядька в презентации сказал что искусственный запрет врагам стрелять по тебе с помощью говноскриптов, с целью обезаопасить криворуких казуалов-дебилов - круто, то я должен в это поверить и требовать чтобы такую хуйню добавляли в каждую игру вместо честного интелекта врагов, которые хотят тебя убить, а не поиграть с тобой?


Как земля таких дебилов носит, пиздец блядь.
230 3293434
>>3422
Да врагов с вариайией паттернов ввести лучше. После серьезного семы делать мясо моветон
231 3293435
>>3433
Примерно такое впечатление можно получить от того видео если а) ты нихуя не можешь в язык международного общения, б) у тебя хватило конценртации посмотреть секунд 40, ц) тебе очень хочется получить именно такое впечатление. Вся суть.
232 3293439
>>3430
Потому что там по сюжету произошло сопряжение сфер, и техбазы протекли в ад.
233 3293440
>>3405
Все, шизик перешел в стадию шитпостинга одной картинкой.
234 3293441
>>3439
Ой, а ты Трисс-няшечку выебал или Йенн?
В новом думе в ад отправлялись человеческие экспедиции, если что. Во главе с Хейденом.
235 3293442
>>3439
Так у нас все таки важен сюжет в думе теперь?
236 3293444
>>3425

>честного интелекта врагов


Самый честный ИИ врагов в твоем понимании это боты каэсика на десяточку?
237 3293445
>>3439
В новом думе люди энергию из ада качают, шизоуебище. А думгай идет по следам человеческой экспедиции, которая саркофаг достала.
238 3293447
>>3442
В 2016 еще нет, но судя по всему в етернале уже да
239 3293448
>>3442
Нет, но он все равно в каком-то виде должен быть. Нельзя же просто достать хуй из штанов и засунуть в пизду, должно быть какое-то сюжетное оправдание для этого.
240 3293449
>>3441
Ну как, человеческие...
241 3293450
>>3444
Которые с дробаша в прыжке хэдшот лепят
242 3293459
>>3450
Зачем в прыжке. Появился в зоне обзора бота - получил хэдшот ровно через тик игры (частоты на которой аи обрабатывает события, миклодоли секунды). Боту ведь не нужно реагировать или целиться, он уже часть игры.

Вот это - "честный" АИ.
243 3293462
>>3449
Ну вот человеческие они были, хоть ты тресни.
244 3293465
>>3433
Там прямо об этом сказано: хурр-дурр, слишкам хаотична, уиии, патерна нет, казуал-дебил не поймет.
И вот, благодарный казуал-дебил, спасенный от врагов, которые хотят его убить, ревностно защищает барина в /v.
>>3444
Я же сказал:

>которые хотят тебя убить


Когда враги толпой из 6 штук бегают вокруг тебя, но половина не стреляют потому шо ТОКИНУ КОНЧИЛИСЯ)) - это нихуя не честно, это костыль.
Такая же хуйня в Асасинах, например. Тебя окружают десять врагов, а атакует один.
245 3293466
Неслабо каложору >>3440 пичот.
246 3293473
>>3465

>Там прямо об этом сказано: хурр-дурр, слишкам хаотична, уиии, патерна нет, казуал-дебил не поймет.


>И вот, благодарный казуал-дебил, спасенный от врагов, которые хотят его убить, ревностно защищает барина в /v.


Да все уже поняли, что в треде Кармак нашего времени.
247 3293485
>>3473
А кроме дебильной иронии ответить нечего? Я не выставляю себя мессией, систему при которой враги ПРОСТО ХОТЯТ ТЕБЯ УБИТЬ придумали до меня.
Максимально подходящий пример - Overgrowth, в котором враги будут пиздить тебя вчетвером одновременно. И впятером будут, если захочешь. И вдесятером тоже будут пиздить толпой, а не бегать кругами, дожидаясь пока союзники заюзают атаку на полученные из пула токены, которых не всех не хватило.
248 3293489
>>3485
>>3459
ПРОСТО ХОТЯТ ТЕБЯ УБИТЬ
249 3293490
>>3485

>систему при которой враги ПРОСТО ХОТЯТ ТЕБЯ УБИТЬ придумали до меня


И от нее отказались, потому что с точки зрения геймплейной механики это никому не нужный кусок дерьма.
250 3293493
>>3490
С точки зрения казуалов, ты хотел сказать?
251 3293498
>>3493
>>3459
ПРОСТО ХОТЯТ ТЕБЯ УБИТЬ

Жри таблетки уже, сука.
252 3293501
СТАРЫЙ ДУМ СЛИШКОМ ПРОСТОЙ, МОЖНО НА ОДНОМ МЕСТЕ СТОЯТЬ И ИГРА САМА ИГРАЕТСЯ
@
КОГДА НА ТЕБЯ ВСЕ ВРАГИ СРАЗУ НАПАДАЮТ, ЭТО ПЛОХАЯ МЕХАНИКА! ДОЛЖНЫ ПО ОДНОМУ НАПАДАТЬ!
253 3293505
>>3501
МАМ, Я ШКОЛЬНИК С БИНАРНЫМ МЫШЛЕНИЕМ
1123.webm26,6 Мб, webm,
1280x720, 1:13
254 3293510
Сделал бы ты такое в мечети аду!

Игра замедлена в специальных программах!
Используй только пистолет как в первой части!
Сука опять включил легкий режим специально, я читал что дум быстрая и сложная игра понил!
maxresdefault.jpg31 Кб, 1280x720
255 3293511
>>3489

>ПРОСТО ХОТЯТ ТЕБЯ УБИТЬ


Пикрилейтед.
>>3490
От неё отказываются во многих играх потому что казуал-дебил не в состоянии контролировать игровую ситуацию и если враги захотят его убить, казуал-дебил сдохнет. А как же продавать 11 часть Асасина, если Васю-подпиваса в 10 выебут так сильно, что он мыловарню в окно выкинет?

>это никому не нужный кусок дерьма.


Вась, ну не злись йопта, ну что ты такой. Не надо за всех говорить. Есть еще люди, которые способны реагировать больше чем на два источника угрозы одновременно.
256 3293513
>>3493
С точки зрения геймплейной механики, шизик. Искусственный интеллект врагов является частью механики, и если в механику не входит перманентный хэдшот - такая возможность искусственному противнику не нужна. В механику Дума никогда не входила цель убить игрока.
257 3293519
>>3513
Тебе не про хэдшот говорят, дебил.
258 3293521
>>3513
Если в механику не входит перманентный хэдшот, то игра упрощена для казуалов!!! Ряя.,ассасин-каловдутий, ряяяяя!
259 3293530
>>3510

>РРРРЯЯЯЯ АБИЗАТИЛЬНЫЕ ДАБИВАНИЯ

260 3293534
>>3513

>В механику Дума никогда не входила цель убить игрока.


Заорал. Пасаны всё это время в The Sims играли.
261 3293535
>>3511

>От неё отказываются во многих играх потому что казуал-дебил не в состоянии контролировать игровую ситуацию и если враги захотят его убить, казуал-дебил сдохнет.


От нее отказались потому что это не нужный кусок дерьма. Если ты хочешь, что бы противник ебошил тебя в дезматч - ты идешь в мультиплеер к реальным людям, а разработка поведения ботам, которая будет повторять в дезматче поведение реальных людей, слишком дорога и не окупается в таких условиях. А ебучий непроходимый коркор никому нахуй не нужен, потому что игроки в игру приходят за положительными эмоциями, а не разрывом очка за нихуя. Во всех ебучих играх задача компьютерного противника не обыграть игрока, а создать у игрока иллюзию превозмогания. Но ты ведь слишком тупой, что бы это осознать.
262 3293539
>>3534
Нихуя себе. На дворе 2018 год, а наивная девочка думает, что целью игры является убийство игрока.
263 3293541
>>3535

>А ебучий непроходимый коркор никому нахуй не нужен


Инди Ганджеон и игры серии Соус проигрывают
264 3293544
>>3535

>От нее отказались потому что это не нужный кусок дерьма.


Ну раз малолетний казуальный выблядок в /v так сказал, то да. В твоем манямирка, тварь казуальная

>разработка поведения ботам, которая будет повторять в дезматче поведение реальных людей


Где хоть слово об этом, Вась?

>А ебучий непроходимый коркор никому нахуй не нужен


- Вася Мыловаров, 8 Б.

>Во всех ебучих играх задача компьютерного противника не обыграть игрока, а создать у игрока иллюзию превозмогания.


Заорал. Оказывается, в играх сложности быть не должно. Казуал пробивает дно.
265 3293545
Шо с думгаем и почему он стал таким здоровым? Как это обоснованно сюжетно? Кто такой думгай вообще, он бессмертен? Откуда такие силы?
266 3293546
>>3541
Ведь солсы это НЕПРОХОДИМЫЙ ХАРДКОР. УУуууу...
267 3293547
>>3539
Он имеет ввиду что противник должен представлять серьезный челендж а не надуманные поблажки для игрока.От преодоления и получаешь позитивные эмоции
268 3293549
>>3541
Киркор в сосолсах исключительно в ебланском управлении и неотзывчивом поведении противников. Гринд, ничего более.
269 3293553
>>3546

>НЕПРОХОДИМЫЙ


Проходимый как раз, проходимый достаточно чтобы было трудно преодолеть и получить ощущение победы.
270 3293555
>>3539

>Так что, бабуин, целью врагов в шутере не является убийство игрока?


>ЫЫЫ, ДЕВАЧКА, ЫЫЫ ШИЗЕК


Вася опять забыл X нажать, умер в кат-сцене и пришел с порваной жопой на харкач проецировать свои казуальные наклонности.
271 3293558
>>3547
Именно для этого и есть настройки сложности. Кому-то нужен один челлендж, кому-то другой, механиками токенов (и подобным) в новом думе оно и регулируется. Вопли "хачу чьтоб все враги са мной пачеснаму" это такой ебливый бред.
272 3293559
>>3544
Шизик, не потрудишься объяснить, как

>создать у игрока иллюзию превозмогания


в твоем воспаленном воображении превратилось в

>в играх сложности быть не должно


М?
273 3293560
>>3544
Аргументов оппоненту завези, дурачок. Ты пока купаешься в собственном дерьме и тебе нечем его крыть.
274 3293561
>>3546

>сарказм из 8Б


>>3549

>бессвязные выблядки от ребенка, которому мать не купила геймпад


Вот это АРГУМЕНТЫ!
275 3293562
>>3559
Ключевое слово иллюзия. Как прочтешь определение в словаре - приходи.
>>3560

>этот посос из 8 А


Аргументированно.
276 3293565
>>3547
Я в думе на найтмаре чаще погибал, чем в соулсах. Не могу сказать, что в думе челленджа нет, есть пара весьма харкорных энкаунтеров.
278 3293567
>>3561
>>3562
Мало того, что дурачок, так еще и истерить начал. И ты думаешь, что кто-то будет воспринимать тебя всерьез? Хотя "думать" — это явно не про тебя.
279 3293568
>>3549
Лол. В соулсах идеальное управление. Быстрое и отзывчивое.
280 3293572
>>3567

>ыыы, истерика, ыы, я не слился, ето я тибя не воспринимаю


Ну так бы сразу и сказал. Разрешаю заткнуть хлебало и убежать, бегать по треду и праздновать мою очевидную победу не буду, обещаю.
281 3293575
>>3572
О чем и речь, типичный шизик. Обосрался под себя, поверещал, не приведя аргументов, и считает себя победителем в споре.
282 3293579

>имплаин 64 ревенанта, 12 за раз - это геймдизайн, а не консольные ограничения и оказуаливание

283 3293582
>>3575

>ЫЫЫ, ЛЫСЫЙ ПИДАР НА КОНФЕРЕНЦИИ СКАЗАЛ ЧТО КОГДА ВРАГИ В ШУТЕРЕ НЕ ИМЕЮТ ПРАВА В ТЕБЯ СТРЕЛЯТЬ - ЭТО КРУТО


>Ну раз жирный пидор сказал...


>РЯЯЯЯЯ, ШИЗЕК, ПРЕКРАТИ, УИИИИ, ГДЕ ТВАРИ АРРРРГУМЕНТЫ, ПАЧИМУ ТЫ НЕ ВЕРИШЬ ЛЫСОМУ?


Аргументированно. Как всегда.
284 3293587
>>3579
50 на 50. Вот когда ты в мортаче 1 на 1 со врагом дерешься это геймдизайн или консольные ограничения?
285 3293588
>>3579
Можно было сделать как в пейнкиллере, сэме или убивающем полу. Враги сносят относительно немного, но их надо валить и валить прут без перерыва.

Нет они сделали 6 прыгунов за спавн который прыгают по карте и ваншотят.
286 3293591
>>3588
А нахуя нужен ещё один сэм?
287 3293592
>>3588

>Враги сносят относительно немного


Ага, особенно клиры, которые по 40 хп за удар сносят и поставляются оптом по сто штук за раз.
288 3293594
>>3587
Файтинг предполагает бои 1 на 1.
Шутер не предполагает что враги всегда выбегают на тебя по 5 штук. Там и по 500 врагов, как в Arma бывает, и по 3-4, как в Max Payne первом.
289 3293595
>>3587

>сравнивать фпс с файтингом

290 3293597
>>3594
Дум предполагает. Вся игра забалансирована на такое количество врагов.
291 3293601
>>3588

>Можно было сделать как в пейнкиллере, сэме или убивающем полу.


Скучную репетативную ссанину, надоедающую за полчаса? На нахуя? Тебе таких игр мало? Сделали что то новое, по своему, и народу зашло.
292 3293602
>>3485
Это все с халвы дегенерация началась, в которой спецназовцы атаковали игрока только вдвоем, а у остальных в это время начинались МАНЕВРЫ. Двадцать лет эволюции такого геймплея наконец привели к окончательному оскотиниванию пидорах, которое мы имеем возможность наблюдать итт.
293 3293604
>>3592
Он на туристе играл.
294 3293616
>>3601

>квейк на рейлганах с ботами


>что-то новое



Смешно. Кстати в стиме в выдачи похожих игр у дума пейнкиллер и квейк, а дум старый в жопе.
295 3293617
>>3597
Ты указан на мортач, мортач файтинг. В 99% файтингах бои 1 на 1.
И указал Дум. Даже не в половине шутанов такой куцый спавн врагов, как в думе. И вопрос:

>это геймдизайн или консольные ограничения?

296 3293618
>>3562

>Ключевое слово иллюзия. Как прочтешь определение в словаре - приходи.


Боже ж ты блядь, натуральный школяр, который проецирует свое васянство на весь тред.
Значит смотри, раз ты такой тупой: задача состоит в том, что бы игрок почувствовал себя превозмогающим суперсолдатом, который попер 1 против толпы врагов и вышел бесспорным победителем. Модель поведения противников - не цель, а инструмент, и этот инструмент подбирается в соответствии с условиями задачи. Конкретно Дум - не тактический шутер, что бы демоны вели себя как ссовцы на охоте за евреями, мясной шутер в таких условиях получится разве что с бесконечным запасом здоровья, а это от игрока скрыть будет весьма проблематично.
297 3293619
>>3594

>Файтинг предполагает бои 1 на 1.


Нет. Есть файтинги, где больше чем 1 на 1. И таких много. Тут уж вопрос в том, чтобы найти правильное количество противников для своего геймплея. То, что в новом думе ограничение на 12 врагов чисто техническое и из за консолей- очень вряд ли. Я напомню что на те же самые консоли и пейнкиллер и семен вышли, и врагов там меньше не стало, а уж после дедрайзинга, хитмана и отсосина я уж про дейс гон молчу думать что у консолей есть какие то проблемы с отрисовкой толп врагов- ну это шиза в чистом виде. Сейчас не 2003 год. Если разрабы захотели столько- значит причина в изначальной геймдизайнерской задумке.
298 3293629
>>3618
Очень интересная стена логически несвязной бессмысленной хуйни. Правда.
Только ты одно забыл объяснить - каким образом запрет врагам стрелять по игроку может является чем-то хорошим?
Не с точки зрения 14-летнего сына крокодиловой наркоманки, который не способен больше чем за двумя врагами следить, чтобы они в него не выстрелили, а с точки зрения нормального человека, который родился без врожденных повреждений мозга.
299 3293631
>>3629

>каким образом запрет врагам стрелять по игроку может является чем-то хорошим?


Очко не порвется от несоответствия испытания награде и эмоциям.
300 3293635
>>3530
Тот поехавший пидораха вбрасывает видосы кажуального говна в качестве доказательства что новый дум сложна? Он не понимает что срет себе на голову?
301 3293638
>>3631
В какой-то момент испытания станут совершенно невозможными. Но ещё раньше наступит момент из СС3, где на тебя прёт толпа клириов, кидает свою одну-единственную рейнджед атаку и пропустив её пару раз ты просто загружаешь сейв. Ведь загружать сейв это так весело. Зато все атакуют.
Нахуй вы спорите с этим дегенератом, он просто слишком туп чтоб понять, как именно игры его развлекают. Ему уже привели пример с пермахэдшотом, но он не смог его даже осмыслить.
302 3293639
>>3619
Почему ты называешь оказуаливание "геймдизайном"? Это такая молодежная фишка?

>Есть файтинги, где больше чем 1 на 1. И таких много


Примеры ты, правда, принести забыл.
Сейчас принесет либо битэмапаы, либо файтинги со сменой персонажей, где по итогу будет все-равно 1 на 1, либо Смэш Брос, бля буду
303 3293643
>>3635

>поехавший


>понимать


Ты сам себе противоречишь.
304 3293646
>>3631
Ой, а как это в 93 году не рвалось, когда все враги стреляли в тебя только увидев?
Неужели, тогда не было малолетних выблядков-казуалов типа тебя, которые винили игру в том, что она не построена на скриптах, прямо запрещающих врагам атаковать игрока?
>>3638

>шизик громко пукнул про то, что не осилил СС3


Ну да, я знаю что ты криворукая казуальная манька, Вась. Уебывай назад в Ососина, там больше одного врага не бьет.
305 3293655
Ну-ка, давай, что лучше, толпа врагов с примитивным и неопасными атаками, которые ты тупо гриндишь выставив чейнган в окно, или десяток противников с атаками опасными, с которыми нужно с умом играть? Что, опять невнятным гринтекстом вякнешь?
306 3293659
>>3629
Если ты внимательно смотрел презентацию- токены в первую очередь получают враги в поле зрения игрока. Эта система сделана для того, чтобы игрок видел телеграфы большей части атак и уворачивался от них, а не получал фаерболлы в спину хз откуда. Определенный спасал в этом есть. С учетом того, что игрока ваншотают, а спаун может произойти где угодно на арене, смысл очень даже большой.
307 3293672
>>3659

>пукпук пердык


Ахахахах, затроллен!

незачем и дожидаться настоящего ответа
308 3293676
>>3635
Ты совсем идиот? Хотя

>обмазываем васяно-модом шутер 25 летней давности



Чего я спрашиваю глупости.
309 3293679
>>3655

>с умом играть


>прыгать по кругу


>долбить в проход



Докторскую по прыжкам уже защитил?
310 3293684
>>3679
>>3672
Лол.
311 3293687
>>3659
Я её очень внимательно смотрел. Два раза.
И очень явно видел как стоящие в десяти метрах от от ГГ враги занимались хуйней.

>не получал фаерболлы в спину хз откуда


Ну да, всё верно, контролировать всю аренку нахуй не нужно. Оказавшиеся за спиной или на возвышенности враги не должны пользоваться похуизмом игрока и наказывать его за это. Вовсе не казуально, да.
>>3655
Безусловно, единственно верным является третий путь, выбранный разработчиками нового говнодума - десяток противников с примитивным и неопасными атаками, которых ты тупо гриндишь добиваниями, которые тебя еще и лечат.
>>3672

>истерика Васьки из 8Б


Ну не прошел ты СС3, ну сделал в треде камин-аут того, что ты криворукое хуйло, которое не способно доджить выстрелы. Зачем дальше-то унижаешься?
312 3293689
>>3639

>Примеры ты, правда, принести забыл.


Драматик батл в СФ альфа 3 и ультра стрит файтер, гилти гир исука, трил килл, все возможные виды рэслингов от врестлмании до смакдаунов, ну и да смэш брос. И еще гора файтанов с таг режимом.
313 3293696
>>3659

>токены в первую очередь получают враги в поле зрения игрока


Лол, уже было в первом Action Doom, только без токенов. Но там хотя бы оправдание было - тебя любой враг ваншотал.
314 3293699
>>3646

>Ой, а как это в 93 году не рвалось, когда все враги стреляли в тебя только увидев?


Во первых они там долго тупили, во вторых ты одним выстрелом по 5 врагов убирал, в третьих атаки большинства врагов в первом думе настолько медленные и бесполезные, что от них только паралитик не увернется, я его даже на тачскрине проходил на телефоне, а там еще и сенсор постоянно тупил и то стрейф не распознает, то поворот, на фоне такого управления геймпад как мана небесная.
315 3293702
>>3696
Токены в данном случае дают стрелять тем, кто за полем зрения, если игрок никого не видит.
316 3293706
>>3643
Впрочем да, допускаю что для инвалида мозга это действительно серьезное испытание.
317 3293708
>>3689
Ебать, кто-то реально принес примеры
Ну вот я из этого только в УСФ играл. Ну и рестлинги, хотя не подумал даже о них.
В любом случае, я уже там еще до тебя осознал что слишком резко спизданул и написал:

>В 99% файтингах бои 1 на 1.


Что все-равно значительно больше чем шутанов, в которых враги по 6 штук спавнятся и поэтому пытаться выдать 1 на 1 в файтингах за оказуаливание и недостаток мощности платформы - толстота.
318 3293709
Жаль, что в Eternal демоны опять похожи более на инопланетян, чем на собственно демонов.
319 3293712
>>3709
Чего? Там же мало что поменяли, а что поменяли, то ближе к оригиналу.
320 3293721
>>3712
Ну да. Просто интересно было бы увидеть больше козлиноподобных рож, рогов и копыт.
321 3293722
>>3699
Это еще что, я новый дум прошел на самой высокой сложности, не глядя в экран и стуча пятками по клавиатуре.
322 3293727
>>3721
Ну вот манкубус больше не из квейка, плюс новые морды завезли. Пейн элементал так вообще потешный.
323 3293728
>>3708
Ну так и 5 врагов после толп из дедрайзинга уже никак не выдашь за ограничение платформы.
324 3293730
>>3699

>во вторых ты одним выстрелом по 5 врагов убирал


Ты так говоришь, будто в новой игре нельзя из дробовика несколько врагов снести.

>в третьих атаки большинства врагов в первом думе настолько медленные и бесполезные, что от них только паралитик не увернется


Ну и тут тоже самое. Вот наверху анон за 73 секунды только 1 раз удар пропустил, дрочась влево-право. В том же Сэме также легко можно задождить быка, как он доджит тут эту набегающую хуйню не помню как называется, только быков там по 10 штук вываливается иногда. И ничего, весело.
325 3293731
>>3709
Так это же квейк под видом дума, вот и похожи.
326 3293736
>>3728
Уже второй человек во фразе "оказуаливание и ограничение платформы" почему-то видит только вторую часть.
327 3293741
>>3730

>только быков там по 10 штук вываливается иногда


Еще клиров не забудь.
328 3293752
К слову, все эти "интересные и опасные" атаки уже давно запилили в геймплейных модах, но при этом врагов в них не 64 12 за раз, а столько же, сколько было на оригинальных картах.
329 3293757
>>3752
Покукарекай мне ещё тут. Может ты и до конца говном полон, но публике, похоже, издеваться над шизиком надоело.
330 3293758
>>3736
Я не считаю что там 2016 казуальнее других игр ид.
331 3293839
>>3646

>Ой, а как это в 93 году не рвалось, когда все враги стреляли в тебя только увидев?


1. Противники невероятно сильно слоупочат.
2. Противники имеют низкое хп, от чего их массовость в большинстве случаев нивелируется до такой степени, что стена из 20-30 зомбарей и импов исчезает с одного выстрела. Чаще всего в такие толпы заботливо ставят бочки.
3. Противники заботливо пиздят друг друга, не обращая внимания на игрока.
Хардкор в думе девяностых? Это смешно.
332 3293850
>>3839
Сколько раз классический дум проходил? Ноль?
333 3293855
>>3850
Раза 4 полностью проходил. Что дальше ответишь, говноеб?
334 3293858
>>3839
Почему этот поехавший все время приводит в пример импов и зомбарей? Как будто других врагов в думе нет.

>Противники заботливо пиздят друг друга, не обращая внимания на игрока


Ага, сами по себе. Игроку просто не нужно никаких усилий для этого прикладывать. Просто зашел в комнату, и все сами друг друга пиздят.
335 3293864
>>3858
Частенько так и просиходит, враги стоят так, что при виде игрока тупо стреляют друг в друга и начинается махач. А ты такой за угол обратно зашел, и ждешь тех, кто не задел и не был задет по одному.
336 3293865
>>3858

>Почему этот поехавший все время приводит в пример импов и зомбарей?


Потому что это главный пример массовых мобов на картах.

>Ага, сами по себе. Игроку просто не нужно никаких усилий для этого прикладывать. Просто зашел в комнату, и все сами друг друга пиздят.


Вверх по треду бросали геймплей.
337 3293867
>>3858

>Как будто других врагов в думе нет.


Ну да, в общем-то и нет. Монстры выше это или те же хитсканщики, иди те же фаербольщики.

>Просто зашел в комнату, и все сами друг друга пиздят.


Так и есть, выше скриншоты кидали. Ближних противников ставят к тебе спиной, дальних лицом. Всё.
338 3293875
>>3867
Вот какая же пиздливая паскуда. Сперва приводит в пример зомбей и импов, как монстров, которых одним выстрелом выкашивает по пять штук, а потом говорит, что они ничем не отличаются от других монстров, потому что у них атаки похожие.
339 3293877
>>3875
Это был другой анон, шизик.
340 3293884
>>3875
А что ты сделаешь с десятью баронами вместо десяти импов? Выстрелишь не одну ракету, а пять или бахнешь из бфг. Особой разницы в тактике оно не предоставляет.
341 3293887
>>3884
И ревенанты не представляют? И манкубусы? И пэйн элементали? И кибердемон? И арахнотроны?
15060140354830.jpg61 Кб, 500x738
342 3293891
прошел 4ый думец вчера. Говно от слова полное.
Просто убивать толпы монстров без сюжета как в сранном пейнкиллере. Полностью отсутствует какая бы то ни была постановка или сюжет. Набор карт и 10 видов врагов по принцпу двери закрылись - включился пердеж - появились враги. И так в каждой комнате. В КАЖДОЙ СРАННОЙ КОМНАТЕ сука! На протяжении всей игры. Главный злодей - какой то сранный робот из 2ого массэфекта.

К концу игры сидел с покерфейсом чуть ли не засыпая от зачистки очередной сотой по счету комнаты глядя на эти сранные добивания на каждом шагу.
343 3293895
>>3887

>И ревенанты не представляют?


Нет.

> И манкубусы?


Нет, нужно доджить чуть аккуратнее.

>И кибердемон? И арахнотроны?


Нет и нет. От арахнотронов можно отбежать чуть дальше, у них по меркам дума "быстрые" проджектайлы. про хеллкнайтов и какомонов ты не спрашивал, и не зря, там та же фигня.

Все эти враги про наставление пушки приблизительно в сторону врага и лёгкие стрейфы.
344 3293896
>>3891

>толпы монстров



Палехче. Там максимум шесть врагов на экране.
345 3293898
>>3895
Зато вот в новом думе все не так, все враги до единого абсолютно разные.
346 3293901
>>3898
Да. Даже придумали как сделать совершенно непохожими солдат и хеллкнайтов с баронами. Молодцы. Бетсшедка любит заставлять людей вкладывать кучу своей работы в рамки оригинальной, давно протухшей задумки.
Жду не дождусь как они обработают оставшихся классических демонов в аддоне.
347 3293902
>>3898
Кек, так и есть.
348 3293904
>>3902
>>3901
Еще и даты релиза нет, а маркетологи беседки уже отрабатывают.
349 3293908
>>3904
Беседка хотя бы адекватных людей в маркетологи набрала, за конкурентов вообще какой-то шизик батрачит. Наверное из активижен.
350 3293911
Хрена Этернал скорость постинга баффнул.
351 3293913
>>3908

>когда твою игру приходится защищать от конкуренции с игрой двадцатилетней давности, права на которую принадлежат тебе же


Это практически так же жалко, как "сын моей жены".
352 3293916
>>3891
Два чую, бротишка.
Плюс персонажи вообще не раскрыты, всё время бегай мочи врагов, катсцен нормальных не завезли.
353 3293919
>>3904

>когда дауну больше нечего ответить

354 3293920
>>3901

>совершенно непохожими солдат


И чем же они непохожи? Один стреляет одним прожектайлом, а другой - несколькими?
355 3293921
>>3913
Какой конкуренции двадцатилетней игры? Ты думаешь шизик тут - дохуя фанат старого дума? играет в него каждый день, да? Он тут чтоб обосрать новое и модное, а с чем сравнивать - ему похуй. Ну, "классика" - удобный рычаг.
Такие к каждому крупному релизу на сосаче появляются.
356 3293924
>>3921

>все, кто не согласен со мной - это один шизик


>МААМ НУ СКАЖИ ИМ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ЧТОБЫ КОМУ-НИБУДЬ НОВЫЙ ДУМ НЕ НРАВИЛСЯ

357 3293928
>>3920
Один стреляет из плазмагана, причём как очередями, так и заряжённым выстрелом, второй практически хитсканящим добровиком и имеет щит. При этом в бою они имеют совершенно разные линии поведения. Зачем я должен объяснять банальные вещи? В игру поиграй.
358 3293931
>>3924
До сих пор в споре со стороны поносящих одновременно был только 1 участник, отсюда и закономерный вывод о семенстве и шизоидности происходящего.
359 3293933
>>3931

>одновременно был только 1 участник


Потому что ты так сказал?
360 3293937
>>3928
Но тактика-то одна и та же, просто в одном случае нужно немного стрейф в сторону сделать, а в другом - выпустить пять ракет вместо одной.
361 3293938
>>3933
Нет, потому что ответ поступает стабильно и в ответ стабильно поступает только один пост.
362 3293941
>>3937
Э, нет? Как ты будешь стрейфиться от хитсканнера? Зачем долбить в щит? Кроме того плазмаганщик иногда решает пострелять на упреждение. Кардинально разные враги, требующие разного подхода.
363 3293942
>>3938
Как вот этот вот твой пост сейчас?
364 3293945
>>3921

>Такие к каждому крупному релизу на сосаче появляются


Действительно, как только вышел новый трейлер сюда набежали какие-то левые люди.
365 3293946
>>3941
А вот зато ревенант и имп абсолютно идентичные враги, да.
366 3293948
>>3942
Ну и где тебе стабильно прилетает один ответ, мань? Тебе попеременно то один прилетает, то несколько, когда еще есть за что конкретно обоссать.
qX0EZmOQNrE-cvXHNMNnkqAXALIKRNuTqAJTSoSoU.png937 Кб, 1024x576
367 3293953
>>3938
Тихо ты, а то он начнёт по десять постов за раз лепить, с характерным интервалом в полминуты. Плавали, знаем, только больше мусора в треде будет.
>>3945
Для "классического дума тред", пожалуй что лишние. Но пока что все треды про риивилы и аноны с этим тредом взаимопротекали. Может быть ближе к реиза разойдёмся и пойдём в веге, оставив этот тихо гнить.
Но ты учти, что тут всё равно будет нытьё про новодум.
>>3946
Да.
1534347724556.jpg40 Кб, 599x337
368 3293954
Не тред, а сказка. Таких тупых срачей ещё не видел.
369 3293962
>>3921
Слава богу что есть не шизики которых разрывает в любом треде когда они видят критику беседко-дума.
370 3293968
>>3962
Но пока что единственный, кого разрывает - это ты. Тебе дают аргументированные ответы на твои высеры, а ты в конце концов скатываешься в петросянство, не в силах ответить что-то внятное либо согласится.
371 3293970
https://www.msn.com/da-dk/underholdning/story/doom-eternal-hugo-martin-and-marty-stratton-interview/vi-BBLNj6a

Интервьюшечка, кстати. Поясняют почему в трейлере барон неправильный, например.
372 3293991
>>3970
АХАХА СНАПМАП ПУК
373 3294003
Кстати, какой долбоеб в треде спизданул, что Фобос - это не начало в этернале?
374 3294005
>>4003
Я думаю это был Аноним.
375 3294007
>>3970
Чет не услышал пояснения по барону.
376 3294009
>>4005
Блядь.
377 3294020
>>4007
Баронов несколько разных будет. Причём возможно не только баронов, они там говорят а врагах как о семействах. Т.е. вполне вероятно, что будет несколько разных манкубусов, чертей (вот там какое-то говно с крыльями есть) и прочего.
378 3294027
>>4020
Да, нашел. Походу они таким макаром пропихнут кибердемонов как подвид баронов.
76a62b3a381ad4708f29d00b396c8619.png794 Кб, 1287x1182
379 3294034
>>4027
Эээ, ну это как-то очень уж натянуто. Кроме того, в лоре новодума уже прописано, что таких демонов было много. Того что в игре собрали сами аюц, но с некоторые вариациями кибердемона можно вернуть и как полубосса.
С мастермайндом будет сложнее.

А вообще если что-то у меня и вызывает опасения в новом думе, то это боссы. Кто там будет? Единственный свой босс в д16 был так себе. Да что там, боссы в д2 и д64 были говном. Я искреннее надеюсь, что у их получится добавить что-то реально узнаваемое к классике.
380 3294045
>>4034
Демонический думгай в виде босса
381 3294046
>>4034
В теории боссами будут как минимум Мародер и некрон.
382 3294053
>>4034

>Эээ, ну это как-то очень уж натянуто. Кроме того, в лоре новодума уже прописано, что таких демонов было много.


В тизере даже черепушка одного такого была, только маленькая.
383 3294054
Зачем нужен лор в примитивной игре? Для аутистов? Я не аутист, так что нахренлор и зоология демонов!
images.jpg5 Кб, 259x195
384 3294056
>>4046
Чего?
>>4045
Ну не, на такое я не согласен. Босс должен быть большим. Злойдумгай пусть будет чем-то типа пикрелейтеда. Хотя может и не исправляться.
385 3294069
>>4056

>Чего?


Мародер - демоническая ебала с коррапчеными элементами экипировки думгая, и паровоз.
386 3294082
>>4056
Мидбосс
HeavyDestroyer.jpg117 Кб, 744x627
387 3294083
>>4069
Ну, первого я и имел ввиду под злым думгаем. А второй это, типа, его финальная форма? Если он будет встречаться несколько раз за игру, лишаться плоти частей тела и превращатсья в этот пимздец, то я и не против. Хотя какой-то он недостаточно демонический.
388 3294084
>>4069
А откуда вообще картинки?
>>4082
Так или иначе, но я хочу Знакового эндбосса. Чтоб запомнился.
389 3294086
>>4083

>А второй это, типа, его финальная форма?


Не, второй - это хуй пойми что, сильно напоминающее босса из 3го дума.
390 3294090
Вангую, эндбоссом будет Хэйден, который станет настоящим кибердемоном.
391 3294093
>>4084

>А откуда вообще картинки?


С презентации на квейкконе.
392 3294095
>>4093
Ссылочку.
393 3294098
>>4090
Я бы ставил на то, что Хайдена разве что в икону греха запихнут.
394 3294101
>>4095
Какое же ты ленивое хуйло.
https://www.youtube.com/watch?v=sGSMoMtPmbI&t=1407s
395 3294103
>>4101
Нет, ты. По твоему таймкоду нихуя такого нет.
396 3294104
Есть тут аутисты обсуждающие сюжет и лор дума?
397 3294105
>>4098
Чисто геймплейно икону греха в 2019 никто жрать не будет. Это позор, конечно.

Плюс икона была в прошлой игре, и ничего, не дёргалась.
398 3294109
>>4104
Та было б шо обсуждать.
399 3294113
>>4103
Ох, ну извини, я без таймкода хотел бросить. В самом начале, пидрила ебучая.
400 3294115
>>4105
Прост я предполагаю, что Хайден так и не будет завербован Адом.
401 3294122
>>4115
Я хочу чтоб он так дальше и пытался работать против демонов, но с полумерами и пытаясь созранить свою корпорацию, где-то к последней трети игры окончательно зафелил и мы бы дочищали говно. Драться с ним необязательно.
402 3294128
>>4122
В старом треде я уже писал, что мне кажется, что Хайден как персонаж является противоположной крайностью Думслееру. Оба несокрушими в своих убеждениях, работают во благо, обоссывают демонов, но один руководится яростью, а другой - прагматизмом.
403 3294144
Получил кучу удовольствия и от классических думов, и от 2016. Что я делаю не так?
404 3294152
>>4144
Выставляешь себя на борде в позицию, где говноедом тебя может назвать любой. Держи своё удовольствие при себе и извергай в тред только кал и жалобы!
405 3294160
>>4144
Обязательно нужно что-нибудь хейтить. Дум 2 и Дум 3 - отличные варианты на эту роль.
406 3294170
>>4160
Вот кстати да. Выше были шизики, защищавшие СС2, дум3 - это реально то, что вам нужно. Не так абсурдно как СС2, но всё равно его особо никто не любит, по крайней мере в комплексе.
407 3294183
>>4160
Дум 2 хейтить максимум глупо, а у дума3 итак незаслуженный оверхейт.
408 3294184
>>4183

>незаслуженный оверхейт


Это почему же незаслуженный?
409 3294186
>>4183
Дум 2 можно назвать кривым маппаком без баланса, если захочется.
410 3294203
https://www.youtube.com/watch?v=LVLecokaRv4 охуенное интервеью, чувак отлично понимает суть дума.
411 3294240
>>4183
Дум 3 хотя бы попытался что-то придумать и дать топовый графон, беседко-дум например 100% паразит, причем даже не на первых частях дума. И с графоном у него все уныло.
412 3294245
>>4240

>И с графоном у него все уныло.


Почему это?
413 3294251
>>4245
Претензия к мультяшности. Хотя это дело вкуса
414 3294252
>>4245
Потому что все уныло. Уровень 2010 года. У героя даже ног то нет хоспади прости.
415 3294256
>>4252

>У героя даже ног то нет хоспади прости.


И рюкзачка, в котором от таскает весь свой арсенал.

>Потому что все уныло. Уровень 2010 года.


Ну вот что конкретно?
416 3294257
Говорим о графике:
>>4251
Претензия к стилю
>>4252
Претензия к дизайну погружения

Сосачъ летний.
417 3294259
>>4251
Еще к тому что все предметы приварены намертво к полу как в квейке два и ничего нельзя сломать, даже ссаное окно не разбить или лампочку. Единственное что шевелится это бочки и ссаный хлам у шлюхов который нелепо и смешно имитирует физику, трупы исчезают, кровь исчезает, регдолл какой-то всратый.
418 3294260
>>4259

>шлюхов



Шлюзов лол.
419 3294264
>>4259
А зачем это всё? Это только отвлекало бы от основного игрового процесса. Тебе именно что показывают "физику" там, где она служит моменту и не мозолят глаза ненужным мусоров в остальное время. Аналогично и с ногами, игра не миррорс эдж.

А жалующихся на светлый ад вообще нужно вешать и на том свете заставлять играть в тьомные шутеры начала нулевых без фонарика.
420 3294267
>>4264
Затем что дум всегда был с топовым графоном, как и положено йоба-шутерам однокнопочным, еще дум был считай родоночальником сетевых шутеров.

И что мы видим в 2016-м? Средненький графоний, который во всем сливает BF1 того же года для тех же мыловарен. Мультиплеер на отъебись сделанный индусами. И геймплей какой-то квейк на минималках.
421 3294272
>>4267
А ещё дум был родоночальником всех шутеров вообще, и что теперь? Он должен в 2016 вобрать в себя все черты (даже противоречивые) вообще всех шутеров и быть лучше их во всём одновременно? Хаха, нет. Или он должен быть крутой графической технодемкой без мозгов? Ну, с кармаком так может и было бы, под ВР. Спасибо, обошлось.

А за геймплей иди нахуй, тебя выше по треду уже накачали. Геймплей охуенный. Точка.
422 3294275
>>4272
Олдфагу 2005 года разлива ссы в глаза все божья роса, не нужно, ни к чему, не заведено и так хорошо. Игра на пять часов и три говно-босса стоят 60 баксов. Тодд гений, Кармак петух.
423 3294278
>>4275

>Игра на пять часов


Ты ее вначале пройди на найтмере.
424 3294294
>>4278
Ее и пятилетний пройдет.
https://www.youtube.com/watch?v=P6J352J_RG8
425 3294298
>>4294

>предлагают пройти свежекупленную игру за заявленные 5 часов


>бросает видос с надроченным прохождением игры


Ты бы еще спидран на 1,5 часа бросил.
426 3294300
>>4298
Гуляй Вася.
Надроченным это вот такое, а там типичное ленивое прохождение. Умрет на найтмаре только идиот который в пропасть рухнет.
https://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs
image.png673 Кб, 1205x704
427 3294302
>>4300

>Надроченным это вот такое, а там типичное ленивое прохождение. Умрет на найтмаре только идиот который в пропасть рухнет.


Прекрати, я со смеху сейчас весь пол оподливлю.
428 3294303
>>4300
А понимаешь ли ты, что чем больше ты таких откровенно и тупо лживых вбросов делаешь, тем меньше вероятность, что тебя кто-то потом примет всерьёз?

Прими таблетки, шизик.
мимо
429 3294307
https://www.youtube.com/watch?v=MJvs1BGlydc
Это нормально платить 2к за 24 минуты геймплея?
430 3294309
>>4302
Это только подтверждает мои слова, играет как обычный лох и умирает.
431 3294312
>>4309
Тем не менее игра у него заняла значительно больше 5 часов.
432 3294317
>>4303

>cntrl+f шизик


>13 с одного айпишника


>мимо


Ой заорал.
мимом
433 3294319
>>4312

>4:47


>значительно больше 5 часов



Ты еще установку игры посчитай.
434 3294324
>>4317

>13 с одного айпишника


Чего, блядь? Айпишники он тут видит. Сосачевская модерка не так работает
435 3294326
>>4307
Да это просто беседка уже совсем охуела. Даже вся их распиаренная серия TES, меньше чем за два часа проходится.
https://www.youtube.com/watch?v=jYKE4_1hBdg
436 3294328
Доставьте правила 34 по думу, да посочней.
image.png193 Кб, 480x360
437 3294329
>>4319
У тебя даже под конченного долбоеба мимикрировать не выходит, такую толстоту даже у дебила не выйдет высрать.
438 3294332
>>4328
https://e621.net/post/index/1/rube doom

Посочнее: досталено. А вообще его не так уж много, не считая уёбищной хуйни из фильммейкера.
439 3294335
>>4329
Ну кто виноват что ты недоразвитый и консольное кинцо проходишь с 16 года и по сей день.
440 3294340
>>4300
Какой там музон мразотно-шизофренический все-таки.
441 3294345
>>4335
Ну ты ведь должен понимать, что выдавать одну лишь удачную попытку пройти игру на ультранайтмер за суммарное время прохождения игры - это архитолсто.
442 3294346
>>4340

> музон мразотно-шизофренический



Гордон в лекции на GDC17 сам признавался, что основной звук генерировал через усиление и реверб шумов, а гитарные риффы модулировал спектром звука бензопилы.
443 3294351
>>4345

> выдавать одну лишь удачную попытку пройти игру на ультранайтмер за суммарное время прохождения игры



DraQu (второй рекорд ультранайтмара) прошёл с третьей попытки, плюс тренировояный забег на обычном найтмаре — всего около 16 часов.
444 3294355
>>4340

https://www.youtube.com/watch?v=CoKWYCBBXcs

Берем сначала кавер, потом дабстепа жопу, 25 минут металла, 17 эмбиента, ведро эффектов и хор туды, охапка риффов, саундтрек готов.
445 3294362
>>4340
У них была попытка усидеть на двух стульях: сделать ремейк At Doom's Gate и не опиздюлится от Металлики за пиздинг No Remorse.
Решили маскировать за вуб-вуб-вуб.
446 3294368
>>4346

>основной звук генерировал через усиление и реверб шумов, а гитарные риффы модулировал спектром звука бензопилы.


Ну и козел. Мог бы нормальные треки сделать. В прее крутой музон, а в думе какаха какая-то.
447 3294369
>>4351
Ну и ты конечно же не упоминаешь то, что это забеги, зафиксированные для рекорда.
448 3294371
>>2855
>>2855
Дегенерат? Они живут и здравствуют - чего только стоят всякие Овердрочи и Крепость Шапок 2. Просто ты долбоёб с каэсочкой головного мозга.
449 3294379
>>4345
Ты упомянул обычный найтмар вообще, если ты на нем три раза умрешь все равно пройдешь за пять часов.
450 3294382
>>4369

> это забеги, зафиксированные для рекорда



Спустя менее чем 40 часов с релиза, да.

Что-то мне подсказывает, что он ещё сколько-то времени тратил на пожрать и поспать попутно.
451 3294384
>>4362

>At Doom's Gate и не опиздюлится от Металлики


>Металлики


Которая не при делах вообще.

https://www.youtube.com/watch?v=wbjMHisK9cg
452 3294387
>>4368
Нормальные треки к Думу не подойдут, потому что в нем динамический саундтрек, который чуть ли не под действия игрока подстраивается. С нормальной музыкой это все в лютую кашу превратилось бы.
image.png406 Кб, 904x531
453 3294388
>>4379
Но что бы на найтмере умереть 3 раза, нужно заранее игру выдрочить, и там выйдет не 5 часов гейплея.
454 3294389
>>4368

> Мог бы нормальные треки сделать



Так он их и сделал.

> В прее крутой музон, а в думе какаха какая-то



Прей — иммерсивсим™, Дум — дум.

Для Дума как раз отлично заходит, особенно с псевдотрекерным движком музыки.
455 3294390
>>4382
Часов 10-11 на поспать максимум, а скорее даже 5-6.
456 3294393
>>4368

>а в думе какаха какая-то.


Только вот музон разработан как саундтрек, а не как самостоятельное музло.
457 3294395
>>4388
По себе людей не судят, найтмар доступен сразу и на чтобы понять механику игры уйдет максим час и то у тугих на голову.

Это тебе не супер мит бой какой-то, понял механику поведения врагов можешь не получать урона вообще и играть под пивко.
458 3294399
>>4395

>Это тебе не супер мит бой какой-то, понял механику поведения врагов можешь не получать урона вообще и играть под пивко.


Ну так хули ты не прошел за 5 часов? Хули никто запустив игру впервые не прошел ее за заявленные 5 часов?
459 3294406
>>4384
https://youtu.be/rKXQ_o97mvA?t=70 - 83
https://youtu.be/xnKhsTXoKCI?t=4 - 86
Hooked - 87 и это пиздинг у Металлики.
460 3294408
>>4399

>Ну так хули ты не прошел за 5 часов?



Я к этому никогда не стремился.

>Хули никто запустив игру впервые не прошел ее за заявленные 5 часов?



Ну я не удивлен что у тебя есть статистка на руках обо всех прошедших игру на планете и времени затраченном на это ими, иначе не объяснить категоричность довода.
461 3294410
>>4408

>Ну я не удивлен что у тебя есть статистка на руках обо всех прошедших игру на планете и времени затраченном на это ими, иначе не объяснить категоричность довода.


Но ведь бремя доказательства лежит на утверждающем, а утверждать, что геймплея там на 5 часов, начал ты.
462 3294417
>>4410
Игра проходится за пять часов и тому есть доказательства, а геймплея там вообще меньше чем на пять часов, первые 40% игры еще что-то встречается новое, а вторые 60% уже идет гриндан одинаковых аренок с одинаковыми врагами с пердежом в лицо в виде концовки.

Ты же гонишь сплошную дичь, как будто под колесами.
463 3294425
>>4417
Никто не прошёл, но игра проходится. Геймплея нет, но играют.

Прими, няш, прими. Весь день бушуешь.
464 3294432
>>4417

>Игра проходится за пять часов и тому есть доказательства


Нет, кампания проходится за пять часов в условиях заранее выдроченного прохождения, этому есть доказательства, да.
465 3294434
>>4425
Нахуй иди кретин.
466 3294436
>>4434
Ты ж спать не сможешь, если не примешь. Опять будешь заставлять мамку нервничать.
467 3294440
>>4432
Делим 60 на 5, получаем 12 баксов час. Умножаем на 65 получаем 800 рублей. Кино от Тодда по оверпрайсу.
468 3294443
>>4387

>динамический саундтрек, который чуть ли не под действия игрока подстраивается


Там две темы на уровень - спокойная и боевая. Обе - слоновий пердеж.
469 3294449
>>4440
Мощно тебя штырит.
470 3294451
>>4440

>кампания проходится за пять часов в условиях заранее выдроченного прохождения


>РРРРЯЯЯЯ ИГРА НА 5 ЧАСОВ

471 3294454
>>4440

>Умножаем на 65 получаем 800 рублей


Она столько в стиме и стоит. Со скидоном - 400. Я купил за 400 и не пожалел. После первого прохождения у меня 20 часов наиграно было с учетом переигрывания некоторых уровней.
473 3294461
>>4451

>кампания проходится за пять часов в условиях заранее выдроченного прохождения



Это твои личные фантазии. Большинство проходит игру на легком или вообще на консолях, там те же пят часов. Дальше уже твои теории, а вот если на ультра натймаре сесть на бутылку с геймпадом в темноте в ливень, то тогда...
474 3294464
>>4461
Вот о чем был весь разговор.

>>Игра на пять часов


>Ты ее вначале пройди на найтмере.


ПОКПОК ПРОХОДИТСЯ НА РАЗ-ДВА
@
ВОТ СПИДРАН НА 4,5 ЧАСА КУДАХ!
@
ОЙ ДА БОЛЬШИНСТВО НА ЛЕГКОМ ПРОХОДИТ!
475 3294470
>>4461

>или вообще на консолях, там те же пят часов


Сосноледаунам не привыкать, да.
Ну и статистика у тебя тоже есть, конечно же.
куку ёпта.png61 Кб, 665x685
476 3294475
>>4464
Ну так игра на пять часов и есть. Тугие тратят около десяти.
Не пойму что ты вообще хочешь доказать мне, что игра сложная или что это на самом деле игра в открытом мире, с чего у тебя рвёт от пяти часов уже пятый час.
477 3294478
>>4240
Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу.

Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всю комичность, наивность и непосредственность той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.

От ИД мы уже вряд ли увидим что-то интересное, непохоже что студия способна родить что-то стоящее внимания. Дум4 ведь никто даже не ждал, без искусственно созданной волны хайпа за неделю до релиза он прошёл бы совершенно незамеченным.

Дум 4 - неплохой аренашутер, вполне может развлечь нетребовательного игрока на часик-другой, вот только в 2004 этот жанр считали трешем (которым он и является), в то время на таких механиках разве что какие-нибудь поляки зомби-шутеры клепали, а теперь нам это преподносят как некий утерянный "олдскул".
478 3294479
>>4443

> две темы на уровень - спокойная и боевая



И обе при этом не статические, а сэмплируются из фрагментов по 2-3 секунды каждый в зависимости от контекста.
479 3294484
>>4475
Бляяя, я сука не могу, на всю хату проиграл. Пиздос блядь, хорошо, что таких долбоебов, каким ты пытаешься казаться, на самом деле не существует.
480 3294485

>CLASSIC DOOM


>дауны обсуждают беседковысер



ебанутые
481 3294489
>>4478

>при этом проебав всю комичность, наивность и непосредственность той графики


Олдфаг 2004 года? В той графике нихуя комичного и наивного не было на момент выхода.
482 3294493
>>4485

D00T HIJACK LOL
483 3294495
>>4443
https://youtu.be/-bsXuaIVMB4?t=1710
Здесь Гордон рассказывает как все устроено.
484 3294500
>>4484
Смотри не обосрись там во сне. Проснулся считая беседко-высер олдфажным вином, а засыпать будешь под горькую правду, в такой ситуации задний клапан может дать течь. Берегись.
485 3294503
>>4485
Что хотим, то и обсуждаем. Ты из тредонадзора что ли?
sage 486 3294505
Не, ну вы в натуре охуели. Ваше говно не уходит с нулевой, блять, что тут вообще обсуждать?
487 3294507
>>4478
Оче толсто. Я художник, у меня есть целая папочка рефов с третьего дума, которыу я просто делал скриношотами, когда игру проходил. И знаешь что на тех картинках? Эргономичность, эффективность, безопасность? Нет, там лютый индастриал, железные решётки, нагромождения труб, непонятные агрегаты, поршни. Интерьеры нового дума куда более прилизаны.
И аналогично с врагами, именно в думе16 они отбросили всю серьёзность, скрутили пальцы в козьи рога и сделали почти мультяшных и комичных монстров для фана (в этёрнале этот процесс, похоже, дальше пошёл. Они только весёлые какодемоны и зомби с зелёными волосами чего стоят) вместо "инопланетян" д3.

То есть весь твой пост это просто ложь. Наглая, хамская, без грамма изящества или попытки поиграть интеллектом и переиначить факты. Это мерзко. Ты мне отвратителен. Исчезни.
488 3294508
Новые скрины Elementalism
489 3294511
>>4507
пидор ты, а не художник.
490 3294515
>>4478

>стильного и продуманного визуального ряда


Ты ебу дал. Движок дум 3 поддерживал только один материал, который выглядел более-менее нормально только для металлических поверхностей. В 2004 за счет карт нормалей это очень круто смотрелось, но сейчас выглядит отстойно.
491 3294516
>>4507

>Интерьеры нового дума куда более прилизаны.



А то. Марс состоит и коридоров лысых. Ад состоит из глины цвет говна. Что в этой игре весит 60 гигов непонятно.
492 3294528
>>4516

> Что в этой игре весит 60 гигов



Мегатекстура.
493 3294531
494 3294534
>>3946
В новодуме - да.
495 3294535
>>4507

>Интерьеры нового дума куда более прилизаны


Ад и марс снаружи там очень однообразные и унылые. Техногенные интерьеры в лазарусе - тоже не очень. Больше всего мне второй уровень понравился. Там фильтров почти нет, цвета разнообразные, а не зелено-оранжевый, как в остальной игре.
496 3294536
>>3954
Двочую, я даже ушел из тред на полдня, вернулся - плюс почти четыреста постов, ебанутые
497 3294539
>>4500
Обосрусь я, но говном почему-то измазывашь тред ты, лол.
498 3294540
>>4531
Life in plastic, it's fantastic.
499 3294541
>>4515
А мне всегда казалось, что это пластик. Т.е. он может и пытаться быть металлом, но если его потрогать, то он не будет холодить и будет отдавать глухим стуком. Что-то вроде того недооловянного говна, из которого делают "металлические" мелкие сувениры.
500 3294546
>>4531

> REDUX mod


> mod


> massive overhaul of the graphical


> trought a custom version of Sikkmod


> Version 0.95b: Apr 13 2016



И всё равно на вид убого.
4343443.png4,3 Мб, 3440x1440
501 3294554
Когда мне уже дадут каковард за лучшую хайрез сборку?
502 3294557
Пацаны, гляньте что я нашёл

https://youtu.be/HcF2KI7y3CY?t=213

Можно прям сходу сравнить соответствующих монстров в старой и новой версии.
503 3294559
>>4541
На пластике эффект френеля есть, сила блика зависит от наклона поверхности к наблюдателю. В Д3 этого не было, там материал по свойствам ближе к матовому металлу. В ХЛ2 френель учитывался, кстати.
505 3295678
>>3271

>зачем тогда в досье написали что эту броню ничем не пробить


Двощую. Тоже пригорело с этой хуйни.
Я думал буду пиздить трешово орды диманов во мгле ада, например, как в каком то окуплоке с читами. А я должен всю игру прыгать как перед занятым туалетом когда посрать прижало.
506 3295684
>>3329

>которые тебя блядь задомажить не могут


Реально? Голый думгай с хуем наперевес круче того же думгая но супер арморе из кожи с жопы самого аццкого сотоны?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 августа 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски