Это копия, сохраненная 18 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
![](img/mob.gif)
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ИГРАТЬ В ДУМ, ВКАТИТЬСЯ В ВАНИЛЬ, НАКАТИТЬ МОДЫ И/ИЛИ МАППАКИ, СДЕЛОТЬ БРУТАЛ БЕЗ ВАСЯНОСБОРОК С РУТРЕКЕРА: https://pastebin.com/D6QeNWVL
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания).
В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они.
Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности.
И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне.
И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
Шапка треда с разметкой, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
Ты совсем-совсем не умеешь гуглить, так ведь?
https://doomwiki.org/wiki/Pistol_start
>The maps in Doom and Doom II were typically created so that the player could finish them from scratch. When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol. We made the game too easy for the average player."
>Arguably, the most striking consequence is seen in E3M8: Dis where the spiderdemon is practically powerless if the player has found a BFG9000 somewhere in the episode. In case the player has managed to keep the weapon along with its ammunition and ultimately uses it against the boss monster, the battle will be dealt with ease – one may consider this anticlimatic, given that it is the final endeavor of the game. The intended challenge of the level is experienced only when the player fights the spiderdemon with the weaponry that is provided in the map.
>, he said he felt the episodes were too easy
ЧТД. Игра слишком лёгкая и к ней нужно придумывать васянские челленджи, подтверждено аж дизайнером уровней.
А вообще ты всё тот же хуй с которого ржали в ривил-треде, да? Как там восьмой уровень дум2 на УВ поживает?
Ты не только гуглить, но и читать не умеешь, ну ладно
Люди где скачать самую крутую сборку дума, чтобы все в 3D с хайрезом с брутальными модами. Короч все чтоб современно и круто было?
![,bljhoyo.jpg](/v/big/thumb/3292303/15342970729750s.jpg)
![3rlRihV.webm](/v/big/thumb/3292303/15343102784590s.jpg)
632x342, 0:04
Вот из за таких умственно отсталых как ты новый дум и лишен какой либо сложности, с 4 демонами на комнату аккуратненько расставленными для анального битья. Ебаный рак.
Это ты в рогаче своим фап-паком треды загаживаешь?
![Uj3HPaj.gif](/v/big/thumb/3292303/15343128054350s.jpg)
2d лудши
Тру, такая же хуйня. Игра слишком булшитовая. У тебя такая броня-хуерня, а тебя зомби голмии руками за пару ударов угандошивает.
Мелле тоже хуйня какая-то. Ты его ударил, но хватать нельзя, хоть он и уже шатается, не, надо пнуть ещё раз.
Подыхаешь просто хуй пойми с чего, случайно со спины прилетевшего.
А потом, блядь, играешь и вообще без проблем всем пизды даёшь. Хули поменялось? Да нихуя, просто рандом.
Думгай короче хилый какой-то, хоть и показывается как супер бэдэсс непробиваемый.
Броня тоже из картона, ты можешь по всему уровню её собирать по кускам, а потом её одним ударом снимают, лел.
>>2597
А ты дебил, я бы с радостью больше монстров мочил бы, если бы они не почти что ваншотали, лол.
Что за вад на 4?
Вот удваиваю, и ладно, хуй с ними с аренками, было еще пейнкиллере - схавали же, хуй с ним с оружием, ванильное оружие в дуум 3 было еще хуже, но блядь ракадные попрыгушки по платформам, а в новом етернале еще и с гарпуном, цеплянием за всякие железяки, идите нахуй, это адекватно смотрелось в блудрейне, еще и от третьего лица, но нахуя оно надо в мясном шутере, нипанятна.
>мясной шутер
>20 минут игрок идет и убивает стоящих и еле идущих зомбодемонов которые даже попасть в игрока не могут, ведь консольщику сложно одновременно целиться и бежать и смотреть по сторонам
>ванильное оружие в дуум 3 было еще хуже
Ну, чейнган и плазмаган там были вполне ничего. Но блядь, этот дробовик.
Сосать чмоня. Всем известно что мод от васяна лучший.
В сингле таком как дум вместо войны скачешь с тупыми, застревающими ботами по нелепым платформам как в каком-то марио, кому это вообще нравится, зачем так делать блядь.
В онлайне такие игры моментально умирают(лоубрейкерс, титанфолл, полудохлый ссаный квейк). Это говорит о том что игроки хотят стрелять и бегать, а не прыгать как ебаный придурок по всякой хуйне, тот кто хочет прыгать покупает товары нинтендо и прыгает там до усёру. Хватит гнать эту хуйню с тарзанками блядь, вы видели, в новом думе ебаный дум-мужик скачет на лианах по висячим трубам что это за хуев бред, напали адские выродки на землю ты супер-солдат и первое что ты делаешь хуячишь на тарзанке и прыгаешь по висящей в воздухе хуите, ой пиздец. Прыжковые ботинки блядь, прыгай 300 метров вверх по двигающимся коробкам ой всё.
Quake 3 (да и чемпионс туда же) тоже тогда аркадные попрыгушки. Без аркадных попрыгушек дум был бы пейнкиллером.
>как в каком-то марио
>будто что-то плохое
Хах, ясн)))0)))
>В онлайне такие игры моментально умирают
>титанфолл
)))0)00))
>Это говорит о том что игроки хотят стрелять и бегать, а не прыгать как ебаный придурок по всякой хуйне
Овервош с тобой не согласится.
Даун даже в кваку не играл, но кукарекнуть завсегда рад.
так это консольный геймплея типичный. Вставить добивания. Вставить прыжки по платформам, это ведь так весело
Кстати этернал дум понос и кал
>пресс икс ту зацепиться и добить врага еле ходящего и не сопротитвляющегося
типикал фанат беседкокаловых думов
Любители войны в трех измерениях в самолетики играют, а не в попрыгушки по воздуху.
Умирают они потому что это унылое дерьмо которое никто не любит и которым никто не хочет заниматься.
https://www.youtube.com/watch?v=Lcg1bKxwC4M
В консоле-думе и перекатываться за укрытие не надо, каждый враг сам окажет тебе первую помощь и выдаст аптечку.
Скорее видно что ты долбоеб отрицающий реальность. На любой сложности на любой арене лежит с избытком аптечек + здоровье падает с любого врага после добивашек. Ух бля, победили консольную регенерацию, как встарь аптечки прямо, как в ссср.
А то, что одно попадание по тебе может снять больше сотни хп, а выпадает из врага всего 5 для тебя вообще ничего не меняет? Нехуй на изи играть, петуш
>выпадает из врага всего 5
Игрок с ютуба на связи. На найтмаре выпадает далеко не всегда пять, а при малом количестве здоровья выпадает вообще дохрена.
Ты и есть игрок с ютуба. 5 как раз выпадает не всегда, но шанс есть у каждого врага, а на лоу хп выпадает около 50 из первого убитого, и если не собрал, то проебал хилку.
Вот уже пошли маневры) Значит все таки жизней не в достатке. А ведь прикинь, если больше сотни могут с одной атаки снести- там вообще не так уж важно, много ХП начинает валиться или нет, ошибаешься еще раз- умираешь. Именно эту цель и преследуют менеджмент ресурсов в думе. Он жестко наказывает за ошибки и вознаграждает за агрессивную игру. Разве это не хорошо? Если ты отсиживаешься в стороне или пятишься назад- ты остаешься без патронов и скорее всего накоцанный, если ты рубишься в гуще замеса, уварачиваясь от атак- ты вовремя возобнавляешь нужные тебе для выживания ресурсы. Умереть в новом думе- раз плюнуть, урон враги наносят огромный, полностью восстанавливаешься ты далеко не сразу. Система работает.
![14632321301364522173054p6sw8.gif](/v/big/thumb/3292303/15343257364000s.jpg)
Хуле ОП-пик такой няшный бля?
>5 как раз выпадает не всегда
Еблан? 5 падает всегда после добивашек. Еще падет по 10 и 15, если мало здоровья минимум 30 падает.
>>2953
Ведь так сложно прожимать кнопку фаталити всю игру и доить ХП из врагов.
Агрессивную игру он поощряет, да ты на арене метр на метр закрыт ты либо скачешь и доешь врагов либо умер. Вся тактика этой консольной чепухи. А на распрыжке можно вообще скакать не получая урона по кругу.
Мы все знаем как оно на самом деле, так зачем пытаться продавливать это унылое нагромождение искажений фактов и шаблонной мусорной лексики.
Incredile adventure of you mom cumdump on a bunch of nigger cocks
Анон, вот больной? Что это за аргументы? Так же про гонки могу сказать, типа ну ты типа едешь на машине, всех обгоняешь и выигрываешь, а на поворотах скорость сбавляешь и в нужную сторону поворачиваешь и никуда не врезаешься. Вообще бред какой то, а не игра, ага.
Блин, ну да. Суть всей игры в том, что ты постоянно двигаешься, уворачиваешься от атак, мочишь врагов и делаешь добивалки (к слову не так уж и часто, потому что большая часть врагов разлетается на куски, а не встает в позу, да и даже если встают- делать добивалку на кошмаре большой риск), все враги имеют свои особенности, так что ты еще расставляешь приоритеты, используешь разные пушки и применяешь всякие тактики типа заставить пинки уебаться мордой в стену, а если ты ошибаешься- ты умираешь. Да, блядь, да, ДА. Вот так игра и выглядит, именно это в ней и происходит. Это даже не аргументы против, это просто блядь ее описание.
Это brutal doom black edition
Сделайте как в "Scythe" и я буду более чем доволен, да, я не хочу прыгать, я не хочу ебаться с добиваниями, мне насрать на новый лор и сюжет, я просто хочу "дуум" и что бы его было много.
Господи блять, ты серьезно? Ты старый фрезеровщик с двумя пальцами? У тебя дцп? Ты слеп и ориентируешься в игре на слух?
Infinite Void, он еще не вышел, автор скринами кормит только
Дум сделали сильно зависимым он них.
В том же брутол думе добивания были и есть и останутся опциональной хуйней, которая работает только с берсерком и лечит не так чтобы много, но если насосался хуев от барона то и это сгодится.
Почему не портировали такую же хуйню с брутал дума но с оружием, отстрелить умирающему импу бошку из ружжа и получить плюсик к здоровью, я не понимаю.
Потому что это нихуя не динамично. Хочешь хп - отрывай головы импам лично, а не пукай откуда-то с другого края арены.
>Любители войны в трех измерениях в самолетики играют
Спешите видеть! Гений рассказывает всем, во что им играть!
Хуйню сказал, как раз пуканье динамичнее, потому что быстрее происходит.
Тебе говорят что дум скатили в попрыгун-пати на аренах с бесплатными аптечками и патронами, а ты белиберду пишешь про то что игра такая, так задумано.
Ты в первый дум то играл? К нему особенно подходит
>ведь консольщику сложно одновременно целиться и бежать и смотреть по сторонам
>не динамично
Хуйнул чертяке в бошку и продолжаешь других черетей ебать без вазелина, натирая им анальные анусные жопы, чтобы срать потом больно было ух бля.
Пока ты смотришь анимацию все враги ждут стоят как в индийском боевике, причем иногда сразу после нее тебя ваншотят не успеваешь и убежать.
Первый дум вышел еще когда мышки то были в новинку, что теперь до конца времен его выдаивать. Хотя беседка уже лет 10 доит труп фаллаут, так и тут будут вставлять фан-контент в свои думы еще десять лет, типа ебланских секреток с комната из старой игры или каверов на музыку в стиле дабстеп-пердеж.
>я не хочу прыгать, я не хочу ебаться с добиваниями, мне насрать на новый лор и сюжет
Тебе ничто не мешает не пользоваться добиваниями и игнорировать лор
Ну так еблом не щёлкай и хотя бы на три секунду вперёд думай, сваншотнут тебя или нет.
Я арбуз ем и играю в дум с жойстиком в пакетике из под овощей, мне нахуй не упало моделировать ситуацию на годы вперед, я развлекаюсь@отдыхаю.
Вот нормальный геймплей не то что брутал
Проследуйте в шиз-палату, пожалуйста, у вас отсутствует причинно-следственная связь в тексте.
Играй на низких сложностях, хуле.
![DOOM.webm](/v/big/thumb/3292303/15343278481090s.jpg)
1280x720, 0:37
Поскорее бы веревку еще добавили как в вормс.
Да ты же жопострелок. Дум можно без проблем пройти на найтмере вообще игнорируя один-два типа амуниции. Для меня это ракеты и дробь обычно.
Двигается как бумажный мешок, это не дум.
>бля, скатили, я хотел влево вправо от шариков отходить и толпы беспомощных врагов из базуки расстреливать, а тут двигаться заставляют, в разные стороны смотреть, да еще и механики разные применять, плохо тупо скатили. Вот раньше ты был харкор, стоишь такой, смотришь в сторону врагов и стреляешь, они свои слоупочные фаербольчики кидают, ты отходишь, красота, харкор, не для консольщиков!
Видео ещё и с изи, судя по тупящим врагам. С таким застревнием в стенах его бы сшибли первым фастболлом.
Бля, ну не траль. Это же замедленный геймплей, причем с гейпада и на минимальной сложности. Даже на ультражестокости нихуя не получится между импами и манкубусами спокойно побегать, про кошмар я молчу.
Специально для скилловых ненавистников добиваний сделали руну с бесконечными патронами пока ты в фулл арморе. Вот только что то мне подсказывает, что фулл армор на тебе и пяти секунд не продержится
Ты ведь не проходил ни один хардкорный вад а-ля sunlust, sunder, hell revealed 2, ancient aliens, так ведь?
Еще скажи, что в думе 2016 у врагов более сложное поведение, и от них сложнее уворачиваться, чем в классике
По моим впечатлениям от беседковысера, на сложностях выше нормала без добиваний просто начинает не хватать патронов и аптечек + добивания реально мешают, монстрик входит в режим добивания, стоит\светится\шатается, но ему почему то требуется еще пара выстрелов или беги через толпу, добивай, а не успеешь, он выйдет из jojo режима и как новенький продолжит кидаться говном в тебя, это сука тупо.
Да ты же вытек.
Гит гуд, что те6бе сказать. Мне почему-то на найтмейре патронов хватает всегда (иногда приходится отказываться от гаусса или минигана, скривив рожу).
В думе 2016 у врагов более разнообразные тактики, есть чуваки с щитами и пинки, у которых уязвима только спина, враги типа кислотного манкуба могут засирать часть арены кислотой, импы атакуют в движении, все враги более мобильны. В целом да, поведение врагов значительно более сложное. Уворачиваться тоже чуть посложнее, потому что в дум 2016 снаряды летят быстрее. Но это если с места, если ты бегаешь по арене- скорее всего в тебя вообще никто не попадет впрочем в старом думе было точно так же.
Не сомневался.
Короче так, делаешь уровень, 2х2 коробку, ПИСТОЛСТАРТ и брутал думовского кибердемона прямо перед игроком. Исходя из существования этого уровня объявляешь классический дум более хардкорным. Done!
Да как вообще можно сравнивать, в старом думе 50% врагов это слоупочный мудила, который медленно идёт на тебя крутя спрайтом и бросает медленно и прямо летящий фаербол. Всё! Ещё 30% монстров смотрят на тебчя секунду, издают звук и начинают хитсканить с рандомным шансом попадания.
И я даже не ругаю дум, но блядь, 25 лет прошло.
Нет самонаводящихся ракет у ревенантов, нет ебанутого трехстороннего буллетхеллного спама у манкубусов, нет хитсканщиков, местный арчвайл вместо подъема мощныйх демонов призывает посесседов и импов (и вообще он инвалид пиздец), нет пейн элементалей, нет арахнотронов с их цепями снарядов, нет кибердемона и спайдермайнда в качестве рядовых противников. Добавить к этому упрощенную геометрию уровней и практически отсутствующий менеджмент айтемов, и мы обнаружим что ты пидор что в думе 2016 более простая система боев.
Да, блядь, ты единственный в мире, кто играл в сраный дум. И в марио только ты играл. И в танчики на ёбаной денди. Пиздец у тебя уникальный экспириенс, расскажи нам всем о нём.
>Ведь так сложно прожимать кнопку фаталити всю игру и доить ХП из врагов.
Проиграл с даунича, который в лучшем случае игру на легком видел.
А ты смешной, кекнул с тебя
![1527524292181.png](/v/big/thumb/3292303/15343291774060s.jpg)
В дум16 фаталити делаешь и ты неуязвим, плюс аптечки с патронами бесконечные, в старом думе такой халявы нет.
А Дум хорошо продался. Так что твой аргумент про то, что это никому не нравится и никто это не покупает, не работает.
У самого базового импа в д16 есть обычный фаербол c упредлением, который метает из кучи разных позиций, есть фаербол назад на бегу без телеграфа по догоняющим, есть заряжённый фастбол с увеличенным уроном и скорость, есть мили прыжок на игрока, не говоря о нескольких обычных атаках. И при этом имп не просто медленно идёт на тебя, а активно передвигается в трёх измерениях и харрасит.
Это всё был один имп. Один сраный имп. Один. Базовый противник в игре.
Наше "говно" не надо оправдывать, это лучший фпс на данный момент. Лучше него будет только его скиквел в ближайшем будущем.
Ну вперед, делай добивалки на найтмаре и ты будешь умирать так часто, что просто пиздец.
Так выключи подсветку
![14950486941220.png](/v/big/thumb/3292303/15343296139090s.jpg)
Хардкорный геймплей с продвинутыми мобильными противниками ин зэ натшел
Тем более
А что там у импа в классике? Он всегда на тебя медленно идёт, бросает медленный фаербол (иногда застревающий в геометрии прямо сразу же), летящий строго по прямой и бьёт в мили, если дошёл. Обе эти атаки наносят 3-24 урона, в сравнении с 22 (мили), 45 (фаербол), 75 (заряжённый фаербол) у нового импа. ХАРДКОР.
При этом какодемон, барон, хеллкнайт, кибердемон с небольшими вариациями ревенант и арахнотрон это просто рескины импа с другими статами. Хотя можно туда и манкубуса добавить, только у него чуть-чуть хитрее атака. Всё блядь, одной категории игра.
Нет, это так толсто, что даже не смешно.
Что, тем не менее, компенсировали разнообразием маневров противников.
>с небольшими вариациями ревенант и арахнотрон это просто рескины импа с другими статами
Ну да, конечно, добавили выбор между самонаводящейся и двойной атакой - это небольшая вариация, арахнотрон садит длинными - это небольшая вариация, манкубус все жизненное пространство засирает фаерболами - это просто атака чуть-чуть хитрее. А вот 64 ревенанта, 12 за раз - это да, это хоркор.
Да, вся эта "вариация" лежит в пределах богатства атак _одного_сраного_импа_. Одного. Импа. Понимаешь ли ты меня? Один имп. разнобразнее большей части ванильного зверинца. Сраный имп.
А про 64 ревенанта уже разбирали, там мододел - недоумок и не разобрался в редакторе, лол.
>А про 64 ревенанта уже разбирали, там мододел - недоумок и не разобрался в редакторе, лол.
И что разобрали? Можно сделать больше ревенантов?
Да. Нужно только их не по одному спавнить.
Скажи уж проще - он пуляется на ходу и может делать небольшой рывок на ближней дистанции. Две атаки, как в классике.
А теперь ты вспоминаешь, что в классике, в боях, почти всегда в несколько, если не в десятки, если не в сотни раз больше врагов, чем в ребуте. Это раз. И как правило они имеют заранее опреденную маппером позицию, на которой они будут наиболее интереснее в бою. И все они, да, останавливаются для выстрела, но их гораздо больше, и они все стреляют, зачастую с разных сторон, и тебе приходится спиной чувствовать надвигающиеся файрболлы и корректировать позицию, а возможность тюпа отойти за угол есть далеко не всегда. И это только если импы. Если вместо импов более высокоуровневые противники, с более разнообразными атаками, дополняющими друг друга, точно так же расставленные на уровне с умом - структура боя усложняется в разы.
>разнообразие достигается
Разнообразие чего, бля?
> за счёт грамотного левелдизайна
Ой, давай ты не будешь сейчас пытаться меня убедить в охуенном левел-дизайне старых частей, ок?
Их по 12 на спавнер. Можно больше если сделать больше спавнеров
https://www.youtube.com/watch?v=ss8SyOhqk1I
Тут, короче, даже автор видео прикрепил коммент с "разбором", чтобы все этот обосрамс видели.
>Скажи уж проще - он пуляется на ходу и может делать небольшой рывок на ближней дистанции.
Это будет ложью. Он и на ходу поляется, и с места, причём с разной динамикой и меткостью. Он пуляется и заряжёнными, если позволить. Он бьёт несколькими способами в мили и может напрыгнуть. При этом он делает много всего, кроме просто тупого движения в твою сторону.
> если не в сотни раз больше врагов
В миллиарды. Экстенсивный подход - никак не показатель качества.
>с более разнообразными атаками, дополняющими друг друга, т
Нет в игре таких атак. Есть фаерболы, есть хитскан. И архивайл. Всё.
Угу. Грамотность достигается открыванием двери с паком мобов за спиной, когда ты берёшь ключ. Главный дизайнерский приём в оригинальных играх.
А толку с этого больше, если в дум 2016 ты за каждым врагом гоняешься и по всей арене бегаешь, а в дум 1 и 2, просто стоит толпа и ты просто с места в нее стреляешь и разносишь большую часть врагов просто на похуе.
>за счёт грамотного левелдизайна.
Нет там никакого грамотного левел дизайна. Обычная васянка школьная.
Да нет, у импа есть чарджер атака. Другое дело, что от обычного файрболла она почти не отличается.
>>3154
Больше всего меня прикалывает то, самонаводящиеся ракеты ревенанта и очередь снарядов арахнотрона для тебя - "небольшая вариация импа", а чуть быстрее летящий файрболл - "богатство атак", которое "разнообразнее большей части ванильного зверинца.
ТЫ СДЕЛАЛ ЗАМЕДЛЕНИЕ! ВРЕТИ! В СТАРОМ ДУМЕ ЛЕВЕЛДИЗАЙН ПЛОХОЙ! ВАСЯНКА! ТАМ ХОДИТЬ НЕ НАДО СТОИШЬ В НАЧАЛЕ КАРТЫ И ВСЕХ УБИВАЕШЬ! У ИМПА ТРИЛЛИАРДЫ АТАК! А В СТАРОМ ДУМЕ ВСЕ ВРАГИ ОДИНАКОВЫЕ! ЧЕЙНГАННЕР НИЧЕМ ОТ МАНКУБУСА НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ! ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ! ВЕРТИКАААААЛЬНОСТЬ! МААААААМ СКАЖИ МАААААААААААМ
Текстовый игрун, плез
Мы в соседнем треде общались уже. Ты мне сказал пробежать дум 2 до 8 уровня. ЯЧ практически все энкаунтеры так и прошел, просто стоишь и стреляешь, прилетает в тебя шар- шаг в сторону делаешь и дальше стоишь. Большая часть сражений в игре выглядит именно так. Ты наверное можешь бегать по арене как в новом думе, но зачем? Вот она ультимат тактика на все времена.
>В миллиарды. Экстенсивный подход - никак не показатель качества.
>Нет в игре таких атак. Есть фаерболы, есть хитскан. И архивайл. Всё.
>Нет там никакого грамотного левел дизайна. Обычная васянка школьная.
Почему вы почти полтреда кормите толстяка, не игравшего ни в классику, ни в ребут, вы совсем тупые?
Левел дизайн первых двух думов объективно слабый. Может во времена, когда ничего круче вульф 3д не было- такой подход к левел дизайну как глоток свежего воздуха. Но даже сравнив с аддоном к первой кваке и дюк3д левел дизайн у дума окажется полной парашей.
Модами допилили.
![gzdoom 2018-08-12 16-42-09-41.jpg](/v/big/thumb/3292303/15343312881670s.jpg)
Я второй анон, который получал впечатления проходя те самые 8 уровней и могу подтвердить. Только я по анрыльной привычке постоянно делал маленькие стрефокруги круги (шаг вперёд, шаг влево, шаг назад, шаг вправо) чтоб по мне не попадали. Бегать по карте, мувмент, чё бля? Обычно ты заглядываешь в проход, а оттуда такая толпа демонов. Ты выставляешь пушку в их направлении и зажимаешь курок. Иногда можно за стеночку спраятаться от хитсканнеров, чтоб они тебя потеряли.
Ты тупой что ли? Во-первых зачем? Во-вторых зайди в игру и сам посмотри.
![fg4n9f8wm5cy.jpg](/v/big/thumb/3292303/15343314206780s.jpg)
В дюке вообще лучший левелдизайн, на втором месте первый дум и еретик. В современных шутерах "левелдизайн" можно и не рассматривать.
Да. В игре частота кадров 60, а видео пишется в 30. Что вообще никак не влияет на скорость работы игры, игра на видео в реальном времени наркоман тупой.
Недавно проходил еретика. После того как поперли уровни в которых секретки найти легче, чем проход дальше- возненавидел эту парашу.
Честно говоря, не знаю. Давно в него не играл, но мне кажется, в нем на восприятие сильно влияет вау-фактор. Стриптизерши там, бильярд, гигантские шестеренки всякие, на конвеере тебя краном возит, можно стенки ломать.
Я больше хексен люблю. А фишка с превращением в хохла, чтобы пройти дальше по уровню, вообще топчик.
Ага, и не 34 ФПС.
Я уже даже удивляться, читая такую срань не буду. Все играть на пеньках и прямоугольных мониторах!
Если ты про прыжки и поворот камерой вверх, то их там не было.
Что ж ты за пиздунишка такая. Нарочно пошел и перепрошел это место в тысячный раз. Как только нажимаешь выстрел, половина импов бросается на тебя в мили, а остальные начинают швыряться фаерболами. Не нужен мувмент, блядь. Можно на месте стоять, иногда в сторону от фаербола отходить. По изичам вообще. Это, блядь, третий уровень игры, если что. И это на гздуме.
В дюке просто очень хороший левел дизайн. Во первых у декораций есть контекст, это не просто разноцветная ебала, это конкретно банки, фабрики, бары, космические станции. Есть куча деталей, по которым ты понимаешь что перед тобой находится. В думе этого нет из за чего он сильно теряет в атмосфере. Во вторых дюк все таки 3д (ну сорт оф, вы поняли) и карты там очень свободные, куча проходов, куча секреток, можно на джетпаке на крышу залететь, можно под воду нырнуть, куча предметов для взаимодействия, есть опущение того, что ты реально исследуешь какую то локацию, а не просто бегаешь как крыса в лабиринте. id вообще нормально в левел дизайн только к третьему думу научились. И несмотря на то, что в аддоне к первой кваке левел дизайн просто топ, его там делал левелорд, потому он такой и вышел, а изначальная команда ид в левел дизайн не умела от слова совсем. Самый большой мудак в их шайке- Сенди Питерсон, на чьих картах обычно даже просто экшоном не насладишься.
![gzdoom 2018-08-12 17-57-35-65.jpg](/v/big/thumb/3292303/15343323668070s.jpg)
О, скриншот рандомный из того прохождения. Конкретно в том месте у меня все сагрились на дальнего пулемётчика, а я сидел и курил пока игра играла сама себя. Экшен, мувмент. Потом добил пару оставшихся импов с их медленноболами, которые даже с такого смешного расстояния не представляют никакой опасности.
>в думе не надо двигаться!
>ну ладно надо, но только немного, чтобы от фаерболов уворачиваться
>ну ладно, еще от хитсканнеров прятаться
>ну ладно, еще чтобы инфайтинг провоцировать между врагами
>а кроме этого, можно вообще на одном месте стоять
>>3254
>Конкретно в том месте у меня все сагрились на дальнего пулемётчика
Угу, прямо все враги до единого. Включая пулеметчиков, которые не стояли у него на линии огня и шотганнера у него за спиной.
Утихни, гринтекстовый воин. Возможность сделать шаг в сторону, иногда даже тот эе шаг за укрытие это немного не того уровня мувмент, который требуют современные игры.
>мувмент, который требуют современные игры
Присесть за укрытие, пока малиновое варенье с камеры не стечет, а потом снова стоять на одном месте и стрелять в приседающих болванчиков?
![065.webm](/v/big/thumb/3292303/15343328470500s.jpg)
1280x720, 0:57
Тот же самый неистовый попрыгун по арене только любой случайный пердеж сносит тебе все здоровье как в каком-нибудь "Спецназ ФСКН Видеоигра", зачем тогда в досье написали что эту броню ничем не пробить, да калаш ее вдоль прострелит! Вместо перемалывания толп из ад все скачут по ящикам, как будто играешь с ботами в квейк на карте где только рельсы. Кто первый ваншготнул тот и рад.
Отдельный салют тому кто придумал что для альтернативного огня нужно зажимать ПКМ и при этом изменяется чувствительность мыши, причем эта чушь еще завязана и на прокачку.
![whack-a-mole.jpg](/v/big/thumb/3292303/15343331007570s.jpg)
Нет, я точно помню, что они там периодически приседают (правда, голова все равно из-за укрытия торчит). Или я перепутал с пикрелейтедом?
Ну, тебя можно понять, довольно несложно спутать твой пик с ванильным думом. Но нет, спрайты в нём приседать не умеют.
Вниз. Впрочем хитсканнеры все в дальней части уровня, а там и наверху столбов дохрена.
Даже на твоем видосе ты двигаешь куда больше, чем от тебя требует тот же первый дум. Все дело в дизайне энкаунтеров. В дум 2016 ты как правило оказываешься в гуще событий в закрытой комнате с врагами. В дум 1 и 2 ты как правило приходишь в комнату со врагами, и в большинстве случаев ты просто стоишь где нибудь в дверях и выкашиваешь их.
Ты слишком умеренно выражаешься, такое быдло не оценит.
>Ну почему же ты такой пиздунишка?
Ну вот берем не спидраннерское прохождение
https://www.youtube.com/watch?v=-zwrh-NtpNg&t=395s
Все энкаунтеры выглядят так, как я описал
Для него брутал дум=старые думы
Он тут специально играет по стратегии и максимально аккуратно. Старые думы можно и интеллектом пройти.
В голос. Он играет обычно. Если бы я проходил хочу карту в первый раз- я бы +- прошел ее так же. Разве что порядок дверей мог бы не угадать, ну и импов выманивать это явно перебор с тактикулом.
https://youtu.be/-zwrh-NtpNg?t=427
И. Интеллект. Нет, ну вы только посмотрите на это убожество. И это игра? Это - шутер? Спасыби тоби мамо, что не родила меня на 25 лет раньше.
![Безымянный.png](/v/big/thumb/3292303/15343344907850s.jpg)
Там не было буквально три момента, в которых на экране было больше пяти врагов. Причем больше - это не 10 штук. Это 6.
Вот я скачал в стиме для примера DOOM 2 и сделал скриншот без модов, в нативном разрешении, да. До этой комнаты идти 15 секунд если ты идешь забив на % зачистки и собирания или 30 секунд если все собираешь. В ней 10 врагов, трупы семерых видны, еще 3 лежат за консолью.
А что в 16 году? За первую минуту игры я успеваю посмотреть катсценку и убить трех врагов, которые тебя блядь задомажить не могут. И только через 3 минуты, спустя катсцены и коридоры с выползающими по двое-трое недомажущими врагами, начинается геймплей.
Но 10 врагов в одной комнате одновременно один хер нет! В чем веселье стрелятся с четырьмя безмозглыми чертями, которые прыгают со столбам и кидают фаерболики?
Я понимаю когда небольшим числом появляются сильные враги. Или умные враги. Но черти же расходный материал, они домажат слабо и дохнут с одного выстрела из дробовика а еще ты с них лечится можешь.
Меня не напрягли эти лечения добиваниями, меня не напрягла пракачка оружия через собирание хуйни по карте. Но вот эта жадность разработчиков на число врагов меня выбешивает. И я не знаю даже чем она обусловлена - боязнью за расплавление консоли или нежеланием отпугнуть казуальных петухов.
В Eternal на презентации показывали Фобос, который явно не самое начало игры. Но и там тоже были эти вываливающиеся по пять враги. Нахер такое.
ЕБАТЬ ТЫ ПИЗДУН НИЗЯ В КЛАСЕК ДУМЕ НА МЕСТЕ СТАЯТЬ И РАСХУЯЧИТЬ ВСЕХ!
@
РРРРЯЯЯ СТАРЫЙ ДУМ С ИНТЕЛЛЕКТОМ МОЖНА ПРОХОДИТЬ ПРОСТ!
Черти на nm по 70% хп с фатбосса вышибают. Если их будут десятки, то игра станет скучноватой.
https://youtu.be/2KQNpQD8Ayo?t=2471
Кстати, если кто-то из противников нового дума понимает английский язык (в чём я сомневаюсь, где-то выше было видиво с РУСЕКОМ) или имеет аттеншен спан больше чем у улитки, то он может посмотреть это видеор целиком, там интересно рассказывается о АИ монстров в думе, о их атаках и о том, чего разработчики добивались.
>Он играет обычно
Он хуйней занимается. Шотганнеров осторожно из-за угла отстреливать, вообще пиздец. Я сейчас посмотрел, как он map07 проходит, прячась за стенами, хотя я его без проблем без этой хуйни прошел даже с пистолстартом, а будь у меня ракетомет с прошлого уровня - я бы там все за две минуты разнес.
Так они и домажат потому что их мало и у них хуевый интелект, поэтому тактикульно окружить игрока они не способны, а сложность геймплея нужно как-то накручивать.
Костыль от немогущих в геймдизайн дебилов же. 20 лет назад было оправдано недостатком технологий, сейчас оправданий нет.
>>3343
Впервые зашел. Приятно, что у меня есть сторонники и детям от нас печет.
Какая толстота. Хуёвый интеллект, ага. Я хотел с тобой нормально поговорить и даже привести пример где экстенсивный подход+ высокий урон от врагов пошёл игре во вред (новый сэм, например), но да, я лучше соглашусь с постером выше, тем более что он с тобой, видимо, уже знаком.
Прими таблетки, шизик.
>перемещается взад-вперед по отрезку максимум метров 5
>Он там активно двигается на протяжении всего боя
Забегает в проход, пока игра играет сама себя. Тактический горизонтальный гемплей, нужен интеллект 8+
![666.webm](/v/big/thumb/3292303/15343357075570s.jpg)
1280x720, 0:59
>в большинстве случаев ты просто стоишь где нибудь в дверях и выкашиваешь их
Ничто не мешает тебе делать тоже самое и в думе от беседки. Нельзя дрочить на одном месте только в загонах метр на метр, ведь враги тебя ваншотят(невероятный геймплейный ход). Тебя ваншотит или снимает все ХП любой самый мелкий высерок из ада, последняя надежда человечества дрищ в пижаме.
Ну вы только посмотрите на это жалкое зрелище с тремя врагами на экране у которых нулевой ИИ.
>можно стоять в проходе кроме тех случаев когда нельзя.
>играть просто, только иногда слишком сложно, поэтому я снимаю потешные видео с полутора базовыми врагами на низкой сложности на первых уровнях игры.
>демонстрируешь днищенский геймдизайн, из-за которого коркора нету, потому что противники тупые
>показываешь первый уровень
Все понятно, серьезный сэм - твоя любимая игра, я прав?
> самого факта пришествия сайлент хилла к ГГ, а не наоборот
Враги мешают. Пока ты бегаешь ты в безопасности, встанешь на месте- тебя тут же выебут.
Как по мне врагов нужно увиливать, хотя бы на высоких сложностях. ГГ и в д16 был очень силён, а тут ему ещё доджей, нормального мили и акробатики подмешали.
![говна поешь.webm](/v/big/thumb/3292303/15343362334490s.jpg)
1280x720, 0:22
>на низкой сложности
Лол. Может я еще и видео замедлил только бы гению беседки говно залить в штаны?
>на первых уровнях игры
Которые сложнее поздних, где прокачка, сапоги-прыгуны, рейлганы и повсюду висит берсеркер с патронами для бфг и канистры расставлены. В аду. Канистры.
>ЫЫ, ШЫЗЕК, ШЫЗЕЙ
Отличные аргументы, ребенок. Как это отменяет того факта, что в новой говноподелке враги выскакивают по пять тел?
>>3379
>экстенсивный подход+ высокий урон от врагов пошёл игре во вред (новый сэм, например)
Потому что ты сказал? Или если дядька в презентации сказал что искусственный запрет врагам стрелять по тебе с помощью говноскриптов, с целью обезаопасить криворуких казуалов-дебилов - круто, то я должен в это поверить и требовать чтобы такую хуйню добавляли в каждую игру вместо честного интелекта врагов, которые хотят тебя убить, а не поиграть с тобой?
>Прими таблетки, шизик.
Аргументированно, хуйло малолетнее.
>Может я еще и видео замедлил
Дап, замедлил. Чтоб самоутвердиться на борде. Это было охуительно смешно и так и останется в треде висеть.
Представляю как у тебя сейчас горит после такого обосрамса.
>Которые сложнее поздних, где прокачка, сапоги-прыгуны, рейлганы и повсюду висит берсеркер с патронами для бфг и канистры расставлены.
Даунич, ну так ты лучше покажи, как ты на этих уровнях стоишь в проходе и разбираешь врагов.
В первом думе в аду были и аптечки, и бфг, и плазмаган, и пулемет, и куча брони. Маняврируй теперь.
>Или если дядька в презентации сказал что искусственный запрет врагам стрелять по тебе с помощью говноскриптов, с целью обезаопасить криворуких казуалов-дебилов - круто, то я должен в это поверить и требовать чтобы такую хуйню добавляли в каждую игру вместо честного интелекта врагов, которые хотят тебя убить, а не поиграть с тобой?
Как земля таких дебилов носит, пиздец блядь.
Да врагов с вариайией паттернов ввести лучше. После серьезного семы делать мясо моветон
Примерно такое впечатление можно получить от того видео если а) ты нихуя не можешь в язык международного общения, б) у тебя хватило конценртации посмотреть секунд 40, ц) тебе очень хочется получить именно такое впечатление. Вся суть.
Потому что там по сюжету произошло сопряжение сфер, и техбазы протекли в ад.
Ой, а ты Трисс-няшечку выебал или Йенн?
В новом думе в ад отправлялись человеческие экспедиции, если что. Во главе с Хейденом.
>честного интелекта врагов
Самый честный ИИ врагов в твоем понимании это боты каэсика на десяточку?
В новом думе люди энергию из ада качают, шизоуебище. А думгай идет по следам человеческой экспедиции, которая саркофаг достала.
В 2016 еще нет, но судя по всему в етернале уже да
Нет, но он все равно в каком-то виде должен быть. Нельзя же просто достать хуй из штанов и засунуть в пизду, должно быть какое-то сюжетное оправдание для этого.
Зачем в прыжке. Появился в зоне обзора бота - получил хэдшот ровно через тик игры (частоты на которой аи обрабатывает события, миклодоли секунды). Боту ведь не нужно реагировать или целиться, он уже часть игры.
Вот это - "честный" АИ.
Ну вот человеческие они были, хоть ты тресни.
Там прямо об этом сказано: хурр-дурр, слишкам хаотична, уиии, патерна нет, казуал-дебил не поймет.
И вот, благодарный казуал-дебил, спасенный от врагов, которые хотят его убить, ревностно защищает барина в /v.
>>3444
Я же сказал:
>которые хотят тебя убить
Когда враги толпой из 6 штук бегают вокруг тебя, но половина не стреляют потому шо ТОКИНУ КОНЧИЛИСЯ)) - это нихуя не честно, это костыль.
Такая же хуйня в Асасинах, например. Тебя окружают десять врагов, а атакует один.
>Там прямо об этом сказано: хурр-дурр, слишкам хаотична, уиии, патерна нет, казуал-дебил не поймет.
>И вот, благодарный казуал-дебил, спасенный от врагов, которые хотят его убить, ревностно защищает барина в /v.
Да все уже поняли, что в треде Кармак нашего времени.
А кроме дебильной иронии ответить нечего? Я не выставляю себя мессией, систему при которой враги ПРОСТО ХОТЯТ ТЕБЯ УБИТЬ придумали до меня.
Максимально подходящий пример - Overgrowth, в котором враги будут пиздить тебя вчетвером одновременно. И впятером будут, если захочешь. И вдесятером тоже будут пиздить толпой, а не бегать кругами, дожидаясь пока союзники заюзают атаку на полученные из пула токены, которых не всех не хватило.
>систему при которой враги ПРОСТО ХОТЯТ ТЕБЯ УБИТЬ придумали до меня
И от нее отказались, потому что с точки зрения геймплейной механики это никому не нужный кусок дерьма.
@
КОГДА НА ТЕБЯ ВСЕ ВРАГИ СРАЗУ НАПАДАЮТ, ЭТО ПЛОХАЯ МЕХАНИКА! ДОЛЖНЫ ПО ОДНОМУ НАПАДАТЬ!
МАМ, Я ШКОЛЬНИК С БИНАРНЫМ МЫШЛЕНИЕМ
![1123.webm](/v/big/thumb/3292303/15343381387940s.jpg)
1280x720, 1:13
Игра замедлена в специальных программах!
Используй только пистолет как в первой части!
Сука опять включил легкий режим специально, я читал что дум быстрая и сложная игра понил!
![maxresdefault.jpg](/v/big/thumb/3292303/15343381393140s.jpg)
>ПРОСТО ХОТЯТ ТЕБЯ УБИТЬ
Пикрилейтед.
>>3490
От неё отказываются во многих играх потому что казуал-дебил не в состоянии контролировать игровую ситуацию и если враги захотят его убить, казуал-дебил сдохнет. А как же продавать 11 часть Асасина, если Васю-подпиваса в 10 выебут так сильно, что он мыловарню в окно выкинет?
>это никому не нужный кусок дерьма.
Вась, ну не злись йопта, ну что ты такой. Не надо за всех говорить. Есть еще люди, которые способны реагировать больше чем на два источника угрозы одновременно.
С точки зрения геймплейной механики, шизик. Искусственный интеллект врагов является частью механики, и если в механику не входит перманентный хэдшот - такая возможность искусственному противнику не нужна. В механику Дума никогда не входила цель убить игрока.
Тебе не про хэдшот говорят, дебил.
Если в механику не входит перманентный хэдшот, то игра упрощена для казуалов!!! Ряя.,ассасин-каловдутий, ряяяяя!
>В механику Дума никогда не входила цель убить игрока.
Заорал. Пасаны всё это время в The Sims играли.
>От неё отказываются во многих играх потому что казуал-дебил не в состоянии контролировать игровую ситуацию и если враги захотят его убить, казуал-дебил сдохнет.
От нее отказались потому что это не нужный кусок дерьма. Если ты хочешь, что бы противник ебошил тебя в дезматч - ты идешь в мультиплеер к реальным людям, а разработка поведения ботам, которая будет повторять в дезматче поведение реальных людей, слишком дорога и не окупается в таких условиях. А ебучий непроходимый коркор никому нахуй не нужен, потому что игроки в игру приходят за положительными эмоциями, а не разрывом очка за нихуя. Во всех ебучих играх задача компьютерного противника не обыграть игрока, а создать у игрока иллюзию превозмогания. Но ты ведь слишком тупой, что бы это осознать.
Нихуя себе. На дворе 2018 год, а наивная девочка думает, что целью игры является убийство игрока.
>А ебучий непроходимый коркор никому нахуй не нужен
Инди Ганджеон и игры серии Соус проигрывают
>От нее отказались потому что это не нужный кусок дерьма.
Ну раз малолетний казуальный выблядок в /v так сказал, то да. В твоем манямирка, тварь казуальная
>разработка поведения ботам, которая будет повторять в дезматче поведение реальных людей
Где хоть слово об этом, Вась?
>А ебучий непроходимый коркор никому нахуй не нужен
- Вася Мыловаров, 8 Б.
>Во всех ебучих играх задача компьютерного противника не обыграть игрока, а создать у игрока иллюзию превозмогания.
Заорал. Оказывается, в играх сложности быть не должно. Казуал пробивает дно.
Он имеет ввиду что противник должен представлять серьезный челендж а не надуманные поблажки для игрока.От преодоления и получаешь позитивные эмоции
Киркор в сосолсах исключительно в ебланском управлении и неотзывчивом поведении противников. Гринд, ничего более.
>НЕПРОХОДИМЫЙ
Проходимый как раз, проходимый достаточно чтобы было трудно преодолеть и получить ощущение победы.
>Так что, бабуин, целью врагов в шутере не является убийство игрока?
>ЫЫЫ, ДЕВАЧКА, ЫЫЫ ШИЗЕК
Вася опять забыл X нажать, умер в кат-сцене и пришел с порваной жопой на харкач проецировать свои казуальные наклонности.
Именно для этого и есть настройки сложности. Кому-то нужен один челлендж, кому-то другой, механиками токенов (и подобным) в новом думе оно и регулируется. Вопли "хачу чьтоб все враги са мной пачеснаму" это такой ебливый бред.
Шизик, не потрудишься объяснить, как
>создать у игрока иллюзию превозмогания
в твоем воспаленном воображении превратилось в
>в играх сложности быть не должно
М?
Аргументов оппоненту завези, дурачок. Ты пока купаешься в собственном дерьме и тебе нечем его крыть.
Я в думе на найтмаре чаще погибал, чем в соулсах. Не могу сказать, что в думе челленджа нет, есть пара весьма харкорных энкаунтеров.
Лол. В соулсах идеальное управление. Быстрое и отзывчивое.
>ыыы, истерика, ыы, я не слился, ето я тибя не воспринимаю
Ну так бы сразу и сказал. Разрешаю заткнуть хлебало и убежать, бегать по треду и праздновать мою очевидную победу не буду, обещаю.
О чем и речь, типичный шизик. Обосрался под себя, поверещал, не приведя аргументов, и считает себя победителем в споре.
>имплаин 64 ревенанта, 12 за раз - это геймдизайн, а не консольные ограничения и оказуаливание
>ЫЫЫ, ЛЫСЫЙ ПИДАР НА КОНФЕРЕНЦИИ СКАЗАЛ ЧТО КОГДА ВРАГИ В ШУТЕРЕ НЕ ИМЕЮТ ПРАВА В ТЕБЯ СТРЕЛЯТЬ - ЭТО КРУТО
>Ну раз жирный пидор сказал...
>РЯЯЯЯЯ, ШИЗЕК, ПРЕКРАТИ, УИИИИ, ГДЕ ТВАРИ АРРРРГУМЕНТЫ, ПАЧИМУ ТЫ НЕ ВЕРИШЬ ЛЫСОМУ?
Аргументированно. Как всегда.
50 на 50. Вот когда ты в мортаче 1 на 1 со врагом дерешься это геймдизайн или консольные ограничения?
Можно было сделать как в пейнкиллере, сэме или убивающем полу. Враги сносят относительно немного, но их надо валить и валить прут без перерыва.
Нет они сделали 6 прыгунов за спавн который прыгают по карте и ваншотят.
А нахуя нужен ещё один сэм?
>Враги сносят относительно немного
Ага, особенно клиры, которые по 40 хп за удар сносят и поставляются оптом по сто штук за раз.
Файтинг предполагает бои 1 на 1.
Шутер не предполагает что враги всегда выбегают на тебя по 5 штук. Там и по 500 врагов, как в Arma бывает, и по 3-4, как в Max Payne первом.
>Можно было сделать как в пейнкиллере, сэме или убивающем полу.
Скучную репетативную ссанину, надоедающую за полчаса? На нахуя? Тебе таких игр мало? Сделали что то новое, по своему, и народу зашло.
Это все с халвы дегенерация началась, в которой спецназовцы атаковали игрока только вдвоем, а у остальных в это время начинались МАНЕВРЫ. Двадцать лет эволюции такого геймплея наконец привели к окончательному оскотиниванию пидорах, которое мы имеем возможность наблюдать итт.
Он на туристе играл.
>квейк на рейлганах с ботами
>что-то новое
Смешно. Кстати в стиме в выдачи похожих игр у дума пейнкиллер и квейк, а дум старый в жопе.
Ты указан на мортач, мортач файтинг. В 99% файтингах бои 1 на 1.
И указал Дум. Даже не в половине шутанов такой куцый спавн врагов, как в думе. И вопрос:
>это геймдизайн или консольные ограничения?
>Ключевое слово иллюзия. Как прочтешь определение в словаре - приходи.
Боже ж ты блядь, натуральный школяр, который проецирует свое васянство на весь тред.
Значит смотри, раз ты такой тупой: задача состоит в том, что бы игрок почувствовал себя превозмогающим суперсолдатом, который попер 1 против толпы врагов и вышел бесспорным победителем. Модель поведения противников - не цель, а инструмент, и этот инструмент подбирается в соответствии с условиями задачи. Конкретно Дум - не тактический шутер, что бы демоны вели себя как ссовцы на охоте за евреями, мясной шутер в таких условиях получится разве что с бесконечным запасом здоровья, а это от игрока скрыть будет весьма проблематично.
>Файтинг предполагает бои 1 на 1.
Нет. Есть файтинги, где больше чем 1 на 1. И таких много. Тут уж вопрос в том, чтобы найти правильное количество противников для своего геймплея. То, что в новом думе ограничение на 12 врагов чисто техническое и из за консолей- очень вряд ли. Я напомню что на те же самые консоли и пейнкиллер и семен вышли, и врагов там меньше не стало, а уж после дедрайзинга, хитмана и отсосина я уж про дейс гон молчу думать что у консолей есть какие то проблемы с отрисовкой толп врагов- ну это шиза в чистом виде. Сейчас не 2003 год. Если разрабы захотели столько- значит причина в изначальной геймдизайнерской задумке.
Очень интересная стена логически несвязной бессмысленной хуйни. Правда.
Только ты одно забыл объяснить - каким образом запрет врагам стрелять по игроку может является чем-то хорошим?
Не с точки зрения 14-летнего сына крокодиловой наркоманки, который не способен больше чем за двумя врагами следить, чтобы они в него не выстрелили, а с точки зрения нормального человека, который родился без врожденных повреждений мозга.
>каким образом запрет врагам стрелять по игроку может является чем-то хорошим?
Очко не порвется от несоответствия испытания награде и эмоциям.
Тот поехавший пидораха вбрасывает видосы кажуального говна в качестве доказательства что новый дум сложна? Он не понимает что срет себе на голову?
В какой-то момент испытания станут совершенно невозможными. Но ещё раньше наступит момент из СС3, где на тебя прёт толпа клириов, кидает свою одну-единственную рейнджед атаку и пропустив её пару раз ты просто загружаешь сейв. Ведь загружать сейв это так весело. Зато все атакуют.
Нахуй вы спорите с этим дегенератом, он просто слишком туп чтоб понять, как именно игры его развлекают. Ему уже привели пример с пермахэдшотом, но он не смог его даже осмыслить.
Почему ты называешь оказуаливание "геймдизайном"? Это такая молодежная фишка?
>Есть файтинги, где больше чем 1 на 1. И таких много
Примеры ты, правда, принести забыл.
Сейчас принесет либо битэмапаы, либо файтинги со сменой персонажей, где по итогу будет все-равно 1 на 1, либо Смэш Брос, бля буду
Ой, а как это в 93 году не рвалось, когда все враги стреляли в тебя только увидев?
Неужели, тогда не было малолетних выблядков-казуалов типа тебя, которые винили игру в том, что она не построена на скриптах, прямо запрещающих врагам атаковать игрока?
>>3638
>шизик громко пукнул про то, что не осилил СС3
Ну да, я знаю что ты криворукая казуальная манька, Вась. Уебывай назад в Ососина, там больше одного врага не бьет.
Если ты внимательно смотрел презентацию- токены в первую очередь получают враги в поле зрения игрока. Эта система сделана для того, чтобы игрок видел телеграфы большей части атак и уворачивался от них, а не получал фаерболлы в спину хз откуда. Определенный спасал в этом есть. С учетом того, что игрока ваншотают, а спаун может произойти где угодно на арене, смысл очень даже большой.
Ты совсем идиот? Хотя
>обмазываем васяно-модом шутер 25 летней давности
Чего я спрашиваю глупости.
Я её очень внимательно смотрел. Два раза.
И очень явно видел как стоящие в десяти метрах от от ГГ враги занимались хуйней.
>не получал фаерболлы в спину хз откуда
Ну да, всё верно, контролировать всю аренку нахуй не нужно. Оказавшиеся за спиной или на возвышенности враги не должны пользоваться похуизмом игрока и наказывать его за это. Вовсе не казуально, да.
>>3655
Безусловно, единственно верным является третий путь, выбранный разработчиками нового говнодума - десяток противников с примитивным и неопасными атаками, которых ты тупо гриндишь добиваниями, которые тебя еще и лечат.
>>3672
>истерика Васьки из 8Б
Ну не прошел ты СС3, ну сделал в треде камин-аут того, что ты криворукое хуйло, которое не способно доджить выстрелы. Зачем дальше-то унижаешься?
>Примеры ты, правда, принести забыл.
Драматик батл в СФ альфа 3 и ультра стрит файтер, гилти гир исука, трил килл, все возможные виды рэслингов от врестлмании до смакдаунов, ну и да смэш брос. И еще гора файтанов с таг режимом.
>токены в первую очередь получают враги в поле зрения игрока
Лол, уже было в первом Action Doom, только без токенов. Но там хотя бы оправдание было - тебя любой враг ваншотал.
>Ой, а как это в 93 году не рвалось, когда все враги стреляли в тебя только увидев?
Во первых они там долго тупили, во вторых ты одним выстрелом по 5 врагов убирал, в третьих атаки большинства врагов в первом думе настолько медленные и бесполезные, что от них только паралитик не увернется, я его даже на тачскрине проходил на телефоне, а там еще и сенсор постоянно тупил и то стрейф не распознает, то поворот, на фоне такого управления геймпад как мана небесная.
Токены в данном случае дают стрелять тем, кто за полем зрения, если игрок никого не видит.
Впрочем да, допускаю что для инвалида мозга это действительно серьезное испытание.
Ебать, кто-то реально принес примеры
Ну вот я из этого только в УСФ играл. Ну и рестлинги, хотя не подумал даже о них.
В любом случае, я уже там еще до тебя осознал что слишком резко спизданул и написал:
>В 99% файтингах бои 1 на 1.
Что все-равно значительно больше чем шутанов, в которых враги по 6 штук спавнятся и поэтому пытаться выдать 1 на 1 в файтингах за оказуаливание и недостаток мощности платформы - толстота.
Это еще что, я новый дум прошел на самой высокой сложности, не глядя в экран и стуча пятками по клавиатуре.
Ну вот манкубус больше не из квейка, плюс новые морды завезли. Пейн элементал так вообще потешный.
Ну так и 5 врагов после толп из дедрайзинга уже никак не выдашь за ограничение платформы.
>во вторых ты одним выстрелом по 5 врагов убирал
Ты так говоришь, будто в новой игре нельзя из дробовика несколько врагов снести.
>в третьих атаки большинства врагов в первом думе настолько медленные и бесполезные, что от них только паралитик не увернется
Ну и тут тоже самое. Вот наверху анон за 73 секунды только 1 раз удар пропустил, дрочась влево-право. В том же Сэме также легко можно задождить быка, как он доджит тут эту набегающую хуйню не помню как называется, только быков там по 10 штук вываливается иногда. И ничего, весело.
Так это же квейк под видом дума, вот и похожи.
Уже второй человек во фразе "оказуаливание и ограничение платформы" почему-то видит только вторую часть.
Покукарекай мне ещё тут. Может ты и до конца говном полон, но публике, похоже, издеваться над шизиком надоело.
Я не считаю что там 2016 казуальнее других игр ид.
>Ой, а как это в 93 году не рвалось, когда все враги стреляли в тебя только увидев?
1. Противники невероятно сильно слоупочат.
2. Противники имеют низкое хп, от чего их массовость в большинстве случаев нивелируется до такой степени, что стена из 20-30 зомбарей и импов исчезает с одного выстрела. Чаще всего в такие толпы заботливо ставят бочки.
3. Противники заботливо пиздят друг друга, не обращая внимания на игрока.
Хардкор в думе девяностых? Это смешно.
Раза 4 полностью проходил. Что дальше ответишь, говноеб?
Почему этот поехавший все время приводит в пример импов и зомбарей? Как будто других врагов в думе нет.
>Противники заботливо пиздят друг друга, не обращая внимания на игрока
Ага, сами по себе. Игроку просто не нужно никаких усилий для этого прикладывать. Просто зашел в комнату, и все сами друг друга пиздят.
Частенько так и просиходит, враги стоят так, что при виде игрока тупо стреляют друг в друга и начинается махач. А ты такой за угол обратно зашел, и ждешь тех, кто не задел и не был задет по одному.
>Почему этот поехавший все время приводит в пример импов и зомбарей?
Потому что это главный пример массовых мобов на картах.
>Ага, сами по себе. Игроку просто не нужно никаких усилий для этого прикладывать. Просто зашел в комнату, и все сами друг друга пиздят.
Вверх по треду бросали геймплей.
>Как будто других врагов в думе нет.
Ну да, в общем-то и нет. Монстры выше это или те же хитсканщики, иди те же фаербольщики.
>Просто зашел в комнату, и все сами друг друга пиздят.
Так и есть, выше скриншоты кидали. Ближних противников ставят к тебе спиной, дальних лицом. Всё.
Вот какая же пиздливая паскуда. Сперва приводит в пример зомбей и импов, как монстров, которых одним выстрелом выкашивает по пять штук, а потом говорит, что они ничем не отличаются от других монстров, потому что у них атаки похожие.
Это был другой анон, шизик.
А что ты сделаешь с десятью баронами вместо десяти импов? Выстрелишь не одну ракету, а пять или бахнешь из бфг. Особой разницы в тактике оно не предоставляет.
И ревенанты не представляют? И манкубусы? И пэйн элементали? И кибердемон? И арахнотроны?
![15060140354830.jpg](/v/big/thumb/3292303/15343463092840s.jpg)
Просто убивать толпы монстров без сюжета как в сранном пейнкиллере. Полностью отсутствует какая бы то ни была постановка или сюжет. Набор карт и 10 видов врагов по принцпу двери закрылись - включился пердеж - появились враги. И так в каждой комнате. В КАЖДОЙ СРАННОЙ КОМНАТЕ сука! На протяжении всей игры. Главный злодей - какой то сранный робот из 2ого массэфекта.
К концу игры сидел с покерфейсом чуть ли не засыпая от зачистки очередной сотой по счету комнаты глядя на эти сранные добивания на каждом шагу.
>И ревенанты не представляют?
Нет.
> И манкубусы?
Нет, нужно доджить чуть аккуратнее.
>И кибердемон? И арахнотроны?
Нет и нет. От арахнотронов можно отбежать чуть дальше, у них по меркам дума "быстрые" проджектайлы. про хеллкнайтов и какомонов ты не спрашивал, и не зря, там та же фигня.
Все эти враги про наставление пушки приблизительно в сторону врага и лёгкие стрейфы.
Да. Даже придумали как сделать совершенно непохожими солдат и хеллкнайтов с баронами. Молодцы. Бетсшедка любит заставлять людей вкладывать кучу своей работы в рамки оригинальной, давно протухшей задумки.
Жду не дождусь как они обработают оставшихся классических демонов в аддоне.
Беседка хотя бы адекватных людей в маркетологи набрала, за конкурентов вообще какой-то шизик батрачит. Наверное из активижен.
>когда твою игру приходится защищать от конкуренции с игрой двадцатилетней давности, права на которую принадлежат тебе же
Это практически так же жалко, как "сын моей жены".
Два чую, бротишка.
Плюс персонажи вообще не раскрыты, всё время бегай мочи врагов, катсцен нормальных не завезли.
>совершенно непохожими солдат
И чем же они непохожи? Один стреляет одним прожектайлом, а другой - несколькими?
Какой конкуренции двадцатилетней игры? Ты думаешь шизик тут - дохуя фанат старого дума? играет в него каждый день, да? Он тут чтоб обосрать новое и модное, а с чем сравнивать - ему похуй. Ну, "классика" - удобный рычаг.
Такие к каждому крупному релизу на сосаче появляются.
>все, кто не согласен со мной - это один шизик
>МААМ НУ СКАЖИ ИМ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ЧТОБЫ КОМУ-НИБУДЬ НОВЫЙ ДУМ НЕ НРАВИЛСЯ
Один стреляет из плазмагана, причём как очередями, так и заряжённым выстрелом, второй практически хитсканящим добровиком и имеет щит. При этом в бою они имеют совершенно разные линии поведения. Зачем я должен объяснять банальные вещи? В игру поиграй.
До сих пор в споре со стороны поносящих одновременно был только 1 участник, отсюда и закономерный вывод о семенстве и шизоидности происходящего.
Но тактика-то одна и та же, просто в одном случае нужно немного стрейф в сторону сделать, а в другом - выпустить пять ракет вместо одной.
Нет, потому что ответ поступает стабильно и в ответ стабильно поступает только один пост.
Э, нет? Как ты будешь стрейфиться от хитсканнера? Зачем долбить в щит? Кроме того плазмаганщик иногда решает пострелять на упреждение. Кардинально разные враги, требующие разного подхода.
>Такие к каждому крупному релизу на сосаче появляются
Действительно, как только вышел новый трейлер сюда набежали какие-то левые люди.
Ну и где тебе стабильно прилетает один ответ, мань? Тебе попеременно то один прилетает, то несколько, когда еще есть за что конкретно обоссать.
![qX0EZmOQNrE-cvXHNMNnkqAXALIKRNuTqAJTSoSoU.png](/v/big/thumb/3292303/15343477044470s.jpg)
Тихо ты, а то он начнёт по десять постов за раз лепить, с характерным интервалом в полминуты. Плавали, знаем, только больше мусора в треде будет.
>>3945
Для "классического дума тред", пожалуй что лишние. Но пока что все треды про риивилы и аноны с этим тредом взаимопротекали. Может быть ближе к реиза разойдёмся и пойдём в веге, оставив этот тихо гнить.
Но ты учти, что тут всё равно будет нытьё про новодум.
>>3946
Да.
Слава богу что есть не шизики которых разрывает в любом треде когда они видят критику беседко-дума.
Но пока что единственный, кого разрывает - это ты. Тебе дают аргументированные ответы на твои высеры, а ты в конце концов скатываешься в петросянство, не в силах ответить что-то внятное либо согласится.
Интервьюшечка, кстати. Поясняют почему в трейлере барон неправильный, например.
АХАХА СНАПМАП ПУК
Блядь.
Баронов несколько разных будет. Причём возможно не только баронов, они там говорят а врагах как о семействах. Т.е. вполне вероятно, что будет несколько разных манкубусов, чертей (вот там какое-то говно с крыльями есть) и прочего.
![76a62b3a381ad4708f29d00b396c8619.png](/v/big/thumb/3292303/15343499919820s.jpg)
Эээ, ну это как-то очень уж натянуто. Кроме того, в лоре новодума уже прописано, что таких демонов было много. Того что в игре собрали сами аюц, но с некоторые вариациями кибердемона можно вернуть и как полубосса.
С мастермайндом будет сложнее.
А вообще если что-то у меня и вызывает опасения в новом думе, то это боссы. Кто там будет? Единственный свой босс в д16 был так себе. Да что там, боссы в д2 и д64 были говном. Я искреннее надеюсь, что у их получится добавить что-то реально узнаваемое к классике.
>Эээ, ну это как-то очень уж натянуто. Кроме того, в лоре новодума уже прописано, что таких демонов было много.
В тизере даже черепушка одного такого была, только маленькая.
![images.jpg](/v/big/thumb/3292303/15343504618790s.jpg)
![HeavyDestroyer.jpg](/v/big/thumb/3292303/15343507821900s.jpg)
Ну, первого я и имел ввиду под злым думгаем. А второй это, типа, его финальная форма? Если он будет встречаться несколько раз за игру, лишаться плоти частей тела и превращатсья в этот пимздец, то я и не против. Хотя какой-то он недостаточно демонический.
>А второй это, типа, его финальная форма?
Не, второй - это хуй пойми что, сильно напоминающее босса из 3го дума.
Чисто геймплейно икону греха в 2019 никто жрать не будет. Это позор, конечно.
Плюс икона была в прошлой игре, и ничего, не дёргалась.
Та было б шо обсуждать.
Ох, ну извини, я без таймкода хотел бросить. В самом начале, пидрила ебучая.
Я хочу чтоб он так дальше и пытался работать против демонов, но с полумерами и пытаясь созранить свою корпорацию, где-то к последней трети игры окончательно зафелил и мы бы дочищали говно. Драться с ним необязательно.
В старом треде я уже писал, что мне кажется, что Хайден как персонаж является противоположной крайностью Думслееру. Оба несокрушими в своих убеждениях, работают во благо, обоссывают демонов, но один руководится яростью, а другой - прагматизмом.
Выставляешь себя на борде в позицию, где говноедом тебя может назвать любой. Держи своё удовольствие при себе и извергай в тред только кал и жалобы!
Обязательно нужно что-нибудь хейтить. Дум 2 и Дум 3 - отличные варианты на эту роль.
Вот кстати да. Выше были шизики, защищавшие СС2, дум3 - это реально то, что вам нужно. Не так абсурдно как СС2, но всё равно его особо никто не любит, по крайней мере в комплексе.
Дум 2 можно назвать кривым маппаком без баланса, если захочется.
Дум 3 хотя бы попытался что-то придумать и дать топовый графон, беседко-дум например 100% паразит, причем даже не на первых частях дума. И с графоном у него все уныло.
Потому что все уныло. Уровень 2010 года. У героя даже ног то нет хоспади прости.
>У героя даже ног то нет хоспади прости.
И рюкзачка, в котором от таскает весь свой арсенал.
>Потому что все уныло. Уровень 2010 года.
Ну вот что конкретно?
Еще к тому что все предметы приварены намертво к полу как в квейке два и ничего нельзя сломать, даже ссаное окно не разбить или лампочку. Единственное что шевелится это бочки и ссаный хлам у шлюхов который нелепо и смешно имитирует физику, трупы исчезают, кровь исчезает, регдолл какой-то всратый.
А зачем это всё? Это только отвлекало бы от основного игрового процесса. Тебе именно что показывают "физику" там, где она служит моменту и не мозолят глаза ненужным мусоров в остальное время. Аналогично и с ногами, игра не миррорс эдж.
А жалующихся на светлый ад вообще нужно вешать и на том свете заставлять играть в тьомные шутеры начала нулевых без фонарика.
Затем что дум всегда был с топовым графоном, как и положено йоба-шутерам однокнопочным, еще дум был считай родоночальником сетевых шутеров.
И что мы видим в 2016-м? Средненький графоний, который во всем сливает BF1 того же года для тех же мыловарен. Мультиплеер на отъебись сделанный индусами. И геймплей какой-то квейк на минималках.
А ещё дум был родоночальником всех шутеров вообще, и что теперь? Он должен в 2016 вобрать в себя все черты (даже противоречивые) вообще всех шутеров и быть лучше их во всём одновременно? Хаха, нет. Или он должен быть крутой графической технодемкой без мозгов? Ну, с кармаком так может и было бы, под ВР. Спасибо, обошлось.
А за геймплей иди нахуй, тебя выше по треду уже накачали. Геймплей охуенный. Точка.
Олдфагу 2005 года разлива ссы в глаза все божья роса, не нужно, ни к чему, не заведено и так хорошо. Игра на пять часов и три говно-босса стоят 60 баксов. Тодд гений, Кармак петух.
>предлагают пройти свежекупленную игру за заявленные 5 часов
>бросает видос с надроченным прохождением игры
Ты бы еще спидран на 1,5 часа бросил.
Гуляй Вася.
Надроченным это вот такое, а там типичное ленивое прохождение. Умрет на найтмаре только идиот который в пропасть рухнет.
https://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs
![image.png](/v/big/thumb/3292303/15343571940620s.jpg)
>Надроченным это вот такое, а там типичное ленивое прохождение. Умрет на найтмаре только идиот который в пропасть рухнет.
Прекрати, я со смеху сейчас весь пол оподливлю.
А понимаешь ли ты, что чем больше ты таких откровенно и тупо лживых вбросов делаешь, тем меньше вероятность, что тебя кто-то потом примет всерьёз?
Прими таблетки, шизик.
мимо
Это нормально платить 2к за 24 минуты геймплея?
>13 с одного айпишника
Чего, блядь? Айпишники он тут видит. Сосачевская модерка не так работает
Да это просто беседка уже совсем охуела. Даже вся их распиаренная серия TES, меньше чем за два часа проходится.
https://www.youtube.com/watch?v=jYKE4_1hBdg
![image.png](/v/big/thumb/3292303/15343578907100s.jpg)
У тебя даже под конченного долбоеба мимикрировать не выходит, такую толстоту даже у дебила не выйдет высрать.
https://e621.net/post/index/1/rube doom
Посочнее: досталено. А вообще его не так уж много, не считая уёбищной хуйни из фильммейкера.
Ну кто виноват что ты недоразвитый и консольное кинцо проходишь с 16 года и по сей день.
Ну ты ведь должен понимать, что выдавать одну лишь удачную попытку пройти игру на ультранайтмер за суммарное время прохождения игры - это архитолсто.
> музон мразотно-шизофренический
Гордон в лекции на GDC17 сам признавался, что основной звук генерировал через усиление и реверб шумов, а гитарные риффы модулировал спектром звука бензопилы.
> выдавать одну лишь удачную попытку пройти игру на ультранайтмер за суммарное время прохождения игры
DraQu (второй рекорд ультранайтмара) прошёл с третьей попытки, плюс тренировояный забег на обычном найтмаре — всего около 16 часов.
https://www.youtube.com/watch?v=CoKWYCBBXcs
Берем сначала кавер, потом дабстепа жопу, 25 минут металла, 17 эмбиента, ведро эффектов и хор туды, охапка риффов, саундтрек готов.
У них была попытка усидеть на двух стульях: сделать ремейк At Doom's Gate и не опиздюлится от Металлики за пиздинг No Remorse.
Решили маскировать за вуб-вуб-вуб.
>основной звук генерировал через усиление и реверб шумов, а гитарные риффы модулировал спектром звука бензопилы.
Ну и козел. Мог бы нормальные треки сделать. В прее крутой музон, а в думе какаха какая-то.
Ты упомянул обычный найтмар вообще, если ты на нем три раза умрешь все равно пройдешь за пять часов.
> это забеги, зафиксированные для рекорда
Спустя менее чем 40 часов с релиза, да.
Что-то мне подсказывает, что он ещё сколько-то времени тратил на пожрать и поспать попутно.
>At Doom's Gate и не опиздюлится от Металлики
>Металлики
Которая не при делах вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=wbjMHisK9cg
Нормальные треки к Думу не подойдут, потому что в нем динамический саундтрек, который чуть ли не под действия игрока подстраивается. С нормальной музыкой это все в лютую кашу превратилось бы.
![image.png](/v/big/thumb/3292303/15343591861920s.jpg)
Но что бы на найтмере умереть 3 раза, нужно заранее игру выдрочить, и там выйдет не 5 часов гейплея.
> Мог бы нормальные треки сделать
Так он их и сделал.
> В прее крутой музон, а в думе какаха какая-то
Прей — иммерсивсим™, Дум — дум.
Для Дума как раз отлично заходит, особенно с псевдотрекерным движком музыки.
Часов 10-11 на поспать максимум, а скорее даже 5-6.
>а в думе какаха какая-то.
Только вот музон разработан как саундтрек, а не как самостоятельное музло.
По себе людей не судят, найтмар доступен сразу и на чтобы понять механику игры уйдет максим час и то у тугих на голову.
Это тебе не супер мит бой какой-то, понял механику поведения врагов можешь не получать урона вообще и играть под пивко.
>Это тебе не супер мит бой какой-то, понял механику поведения врагов можешь не получать урона вообще и играть под пивко.
Ну так хули ты не прошел за 5 часов? Хули никто запустив игру впервые не прошел ее за заявленные 5 часов?
https://youtu.be/rKXQ_o97mvA?t=70 - 83
https://youtu.be/xnKhsTXoKCI?t=4 - 86
Hooked - 87 и это пиздинг у Металлики.
>Ну так хули ты не прошел за 5 часов?
Я к этому никогда не стремился.
>Хули никто запустив игру впервые не прошел ее за заявленные 5 часов?
Ну я не удивлен что у тебя есть статистка на руках обо всех прошедших игру на планете и времени затраченном на это ими, иначе не объяснить категоричность довода.
>Ну я не удивлен что у тебя есть статистка на руках обо всех прошедших игру на планете и времени затраченном на это ими, иначе не объяснить категоричность довода.
Но ведь бремя доказательства лежит на утверждающем, а утверждать, что геймплея там на 5 часов, начал ты.
Игра проходится за пять часов и тому есть доказательства, а геймплея там вообще меньше чем на пять часов, первые 40% игры еще что-то встречается новое, а вторые 60% уже идет гриндан одинаковых аренок с одинаковыми врагами с пердежом в лицо в виде концовки.
Ты же гонишь сплошную дичь, как будто под колесами.
Никто не прошёл, но игра проходится. Геймплея нет, но играют.
Прими, няш, прими. Весь день бушуешь.
>Игра проходится за пять часов и тому есть доказательства
Нет, кампания проходится за пять часов в условиях заранее выдроченного прохождения, этому есть доказательства, да.
Ты ж спать не сможешь, если не примешь. Опять будешь заставлять мамку нервничать.
Делим 60 на 5, получаем 12 баксов час. Умножаем на 65 получаем 800 рублей. Кино от Тодда по оверпрайсу.
>динамический саундтрек, который чуть ли не под действия игрока подстраивается
Там две темы на уровень - спокойная и боевая. Обе - слоновий пердеж.
Мощно тебя штырит.
>кампания проходится за пять часов в условиях заранее выдроченного прохождения
>РРРРЯЯЯЯ ИГРА НА 5 ЧАСОВ
>Умножаем на 65 получаем 800 рублей
Она столько в стиме и стоит. Со скидоном - 400. Я купил за 400 и не пожалел. После первого прохождения у меня 20 часов наиграно было с учетом переигрывания некоторых уровней.
>кампания проходится за пять часов в условиях заранее выдроченного прохождения
Это твои личные фантазии. Большинство проходит игру на легком или вообще на консолях, там те же пят часов. Дальше уже твои теории, а вот если на ультра натймаре сесть на бутылку с геймпадом в темноте в ливень, то тогда...
Вот о чем был весь разговор.
>>Игра на пять часов
>Ты ее вначале пройди на найтмере.
ПОКПОК ПРОХОДИТСЯ НА РАЗ-ДВА
@
ВОТ СПИДРАН НА 4,5 ЧАСА КУДАХ!
@
ОЙ ДА БОЛЬШИНСТВО НА ЛЕГКОМ ПРОХОДИТ!
>или вообще на консолях, там те же пят часов
Сосноледаунам не привыкать, да.
Ну и статистика у тебя тоже есть, конечно же.
![куку ёпта.png](/v/big/thumb/3292303/15343612790080s.jpg)
Ну так игра на пять часов и есть. Тугие тратят около десяти.
Не пойму что ты вообще хочешь доказать мне, что игра сложная или что это на самом деле игра в открытом мире, с чего у тебя рвёт от пяти часов уже пятый час.
Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу.
Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всю комичность, наивность и непосредственность той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
От ИД мы уже вряд ли увидим что-то интересное, непохоже что студия способна родить что-то стоящее внимания. Дум4 ведь никто даже не ждал, без искусственно созданной волны хайпа за неделю до релиза он прошёл бы совершенно незамеченным.
Дум 4 - неплохой аренашутер, вполне может развлечь нетребовательного игрока на часик-другой, вот только в 2004 этот жанр считали трешем (которым он и является), в то время на таких механиках разве что какие-нибудь поляки зомби-шутеры клепали, а теперь нам это преподносят как некий утерянный "олдскул".
> две темы на уровень - спокойная и боевая
И обе при этом не статические, а сэмплируются из фрагментов по 2-3 секунды каждый в зависимости от контекста.
Бляяя, я сука не могу, на всю хату проиграл. Пиздос блядь, хорошо, что таких долбоебов, каким ты пытаешься казаться, на самом деле не существует.
>при этом проебав всю комичность, наивность и непосредственность той графики
Олдфаг 2004 года? В той графике нихуя комичного и наивного не было на момент выхода.
Смотри не обосрись там во сне. Проснулся считая беседко-высер олдфажным вином, а засыпать будешь под горькую правду, в такой ситуации задний клапан может дать течь. Берегись.
Что хотим, то и обсуждаем. Ты из тредонадзора что ли?
Оче толсто. Я художник, у меня есть целая папочка рефов с третьего дума, которыу я просто делал скриношотами, когда игру проходил. И знаешь что на тех картинках? Эргономичность, эффективность, безопасность? Нет, там лютый индастриал, железные решётки, нагромождения труб, непонятные агрегаты, поршни. Интерьеры нового дума куда более прилизаны.
И аналогично с врагами, именно в думе16 они отбросили всю серьёзность, скрутили пальцы в козьи рога и сделали почти мультяшных и комичных монстров для фана (в этёрнале этот процесс, похоже, дальше пошёл. Они только весёлые какодемоны и зомби с зелёными волосами чего стоят) вместо "инопланетян" д3.
То есть весь твой пост это просто ложь. Наглая, хамская, без грамма изящества или попытки поиграть интеллектом и переиначить факты. Это мерзко. Ты мне отвратителен. Исчезни.
пидор ты, а не художник.
>стильного и продуманного визуального ряда
Ты ебу дал. Движок дум 3 поддерживал только один материал, который выглядел более-менее нормально только для металлических поверхностей. В 2004 за счет карт нормалей это очень круто смотрелось, но сейчас выглядит отстойно.
>Интерьеры нового дума куда более прилизаны.
А то. Марс состоит и коридоров лысых. Ад состоит из глины цвет говна. Что в этой игре весит 60 гигов непонятно.
В новодуме - да.
>Интерьеры нового дума куда более прилизаны
Ад и марс снаружи там очень однообразные и унылые. Техногенные интерьеры в лазарусе - тоже не очень. Больше всего мне второй уровень понравился. Там фильтров почти нет, цвета разнообразные, а не зелено-оранжевый, как в остальной игре.
Двочую, я даже ушел из тред на полдня, вернулся - плюс почти четыреста постов, ебанутые
Обосрусь я, но говном почему-то измазывашь тред ты, лол.
Life in plastic, it's fantastic.
А мне всегда казалось, что это пластик. Т.е. он может и пытаться быть металлом, но если его потрогать, то он не будет холодить и будет отдавать глухим стуком. Что-то вроде того недооловянного говна, из которого делают "металлические" мелкие сувениры.
> REDUX mod
> mod
> massive overhaul of the graphical
> trought a custom version of Sikkmod
> Version 0.95b: Apr 13 2016
И всё равно на вид убого.
![4343443.png](/v/big/thumb/3292303/15343630502240s.jpg)
https://youtu.be/HcF2KI7y3CY?t=213
Можно прям сходу сравнить соответствующих монстров в старой и новой версии.
На пластике эффект френеля есть, сила блика зависит от наклона поверхности к наблюдателю. В Д3 этого не было, там материал по свойствам ближе к матовому металлу. В ХЛ2 френель учитывался, кстати.
>зачем тогда в досье написали что эту броню ничем не пробить
Двощую. Тоже пригорело с этой хуйни.
Я думал буду пиздить трешово орды диманов во мгле ада, например, как в каком то окуплоке с читами. А я должен всю игру прыгать как перед занятым туалетом когда посрать прижало.
>которые тебя блядь задомажить не могут
Реально? Голый думгай с хуем наперевес круче того же думгая но супер арморе из кожи с жопы самого аццкого сотоны?
Это копия, сохраненная 18 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.