Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Создатели.png1,7 Мб, 1500x844
Игровой археологии тред 3 3305040 В конец треда | Веб
ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились.
Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.

Тут встаёт сразу два вопроса

>Малоизвестные


Если игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".

>Старые


Условно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов.
Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй.

Кто-то в прошлом треде создал вики. Возможно эта ссылка будет к месту
http://ru.gamingarcheology.wikia.com
Прошлый тред
>>3291701 (OP)
2 3305055
Перекатился
мимо любитель метро-2 из прошлого треда
4 3305057
Требуется раб, тварь безвольная которая будет копипастить охуительные истории про игрульки с этого итт двачетреда в вики.
image.png474 Кб, 490x474
1 5 3305059
Еще раз предлагаю обсудить говно мамонта из прошлого треда.

>Это же Архангел какие-то ошмётки от первой попытки сделать Ведьмака.


>Да, именно так. Метрополис Софтвер, те самые поляки, которые попытались сделать игру по книгам Сапковского о Геральте задолго до того как этим решили заняться СД Проджект Ред.

6 3305063
>>05057
Что там с анонимным редактированием?
7 3305065
>>05059
Я "Дявол Шоу" только на рекламках внутри дисков видел. Ну и по отзывам аноном и нерусей всяких.
8 3305068
>>05057
Я - автор викии. Рабом точно не стану, но пополнять викию иногда буду. А любой помощи с викией буду рад. Просто я социоблядь и офисный хомячок, не могу никак сесть за это дело.
9 3305069
>>05059
Я б обсудил, да толком так и не смог в неё поиграть. Хотя у меня была лицуха да, с Фоменко на озвучке телекоментатора.
Но вот сама игра вообще не зашла.

Кто-нибудь проходил это целиком? В чём фан? По моему просто очень-очень всратый шутан от третьего лица.
image.png999 Кб, 800x814
10 3305071
>>05059
Не тот пик. Впрочем, предлагаю обсудить обе игры.
11 3305072
>>05059
Нащет архангела.

Помните игру с таким же, или близким к архангелу, названием? Этакая ваха от мира оскура, с болтерами, космодесантом, хаоситами и резней всего и вся.
12 3305075
>>05065
>>05069
Помню, я узнал про "Дьявол-шоу" то ли из мурзилки (!), то ли еще из какого-то детского журнала, выжившего в девяностых-начале нулевых после перестройки.
14 3305081
>>05075
Скорее в COOL или охуенном "Классном журнале".
15 3305086
>>05081
Не-не, их я тоже читал, но это точно был какой-то журнал из совка. Я еще охуел тогда, что они так мило пишут про западный сатанинский хоррор.
16 3305087
>>05059

>Класс...


>Как вечеринка в морге!!!


Представил себе бухих студентов в новогоднюю ночь, которые не смогли найти места что б отпраздновать. И сидят такие в кафельной комнате, между железных столов, с китайской мишурой и бумажными снежинками на окнах. И просто уныло пьют.
17 3305090
>>05075
>>05081
>>05086
Возможно, это были "Веселые картинки". Взял у друга почитать. Память совсем подводит.
image.png117 Кб, 647x300
18 3305094
>>05087
Ты только что описал Ледорубов.
19 3305095
>>05078
Была демка этой игры на диске идущем с одним из российских журналов.
Помню демка-то была неплоха. Я даже подумывал взять полную версию.
Но потом игра вышла и о ней были какие-то нехорошие отзывы.
20 3305096
>>05087
Вспомнил "журналистское расследование" про сатанистов, лол.
21 3305101
>>05095
Я про нее в НИМ читал. Потом в компьютерном клубе попробовал. Унылость.
22 3305103
Две игрушки (одна норм, другая говно), но у обоих такой задорный ост

[YouTube] Breed Soundtrack: comp03[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Apocalyptica Game OST - HighWay 666[РАСКРЫТЬ]
26 3305122
Помню, как немножко подфапывал на это. Правда 3DO вскоре развалилась.
28 3305128
>>05124

>94191-miracle-w[...].png


Ты серьёзно?
31 3305136
>>05069

>По моему просто очень-очень всратый шутан от третьего лица.


Ну как бы так и есть. Неудачный продолжатель дела AITD и подобного.
32 3305141
Очень много задрачивал в них, для меня до сих пор лучшие в свое жанре
33 3305145
>>05122
А что это? Выглядит неплохо. Такой-то дух ранних нулевых. Кстати, немного напоминает Nightmare Creatures, особенно вторую часть.
35 3305149
>>05141
Выпей грибного шнапса и всё пройдёт.
36 3305153
>>05124
Недавно узнал, что Nikita все еще живет и здравствует и охуел. Правда, скатились в браузерки, но все-таки.
37 3305154
>>05145
https://www.youtube.com/watch?v=Ve9b52GJo8U
С шизанутым эджи-сюжетом и концептами от самого Бизли.
Гораздо позже Бизли комикс выпустит, но там сюжет другой и эджи-кутерьму сильно ослабили, а жаль.
39 3305164
>>05154
Здорово, никогда про нее не слышал. Спасибо. Может, даже поиграю посмотрю на ютубе.
40 3305165
>>05153
For dust thou art, and unto dust shalt thou return.
41 3305167
>>05158
Можешь прекратишь вайпить тред?
42 3305169
>>05164
А, так ее отменили. Щито поделать.
43 3305174
>>05130
Ты картинки рандомно кидаешь? Чем примечательна китайская ММО №148975?
44 3305177
>>05169
Тогда 3DO как раз на ладан дышала.
45 3305178
>>05130
Видел обзор аркадки на втором пике, игра жесть
46 3305183
>>05178
В нее можно поиграть в музее советских автоматов в Москве. Я попробовал, умер на втором или третьем экране. Дальше пробовать не стал.
47 3305185
>>05177
Все, я не могу больше, пойду наворачивать комиксы девяностых. В этих артах слишком много души и духа той эпохи.
48 3305186
>>05069
Довольно странное отношение, не запустилась - ррря гавно игруха. В плане подачи игра была просто нереальная, просто посмотри на это видео,
https://www.youtube.com/watch?v=7mvDyQvtyl0&t=1215s
ничего подобного даже близко не было после, единственное на что это похоже это как если бы Четвёртый резик был игрой, происходящее которого является японским шоу в риалтайме, экшон был там нормальный абсолютно для того что в те времена называли "сюрвайвал хоррором", вот уж что что а Devil Inside это точно не проходнячок какой-то, это по-настоящему хороший цельный авторский проект, а такие игры это всегда хитэндмисс, на каждый Сакрифайс в те времена найдётся свой Девил Инсайд.
И да, под XP он в своё время работала отменно.
49 3305187
>>05158
Игра с третьего скрина это же Ликвидатор? Рескин Дюка на русский лад. На уровне-хабе мне залез на голову скелет (слизень в оригинале), я не понял, как его снять, мне стало страшно и больше я блядь не играл.
50 3305188
>>05185
Ну Бизли охуенен, мало кто может так органично качков и огромные сиськи рисовать.
Кто-нибудь играл в Дело 13? Давно качал с какого-то варе-сайта. Поиграл (запомнилось, что можно было получить АТАТА от начальство за необоснованный арест или обыск), но игра вылетала из-за недостатка файлов. Сейчас фиг знает где найти.
51 3305199
Если я скажу, что раньше в плохих играх была душа, то я утенок? Сейчас плохая игра это либо поделие из готовых ассетов на юнити, либо что-то, что смотрится прилично, но неиграбельно из-за багов или просто скучно. А раньше было как-то разнообразнее, что-ли. Было больше шизанутых игр, по которым видно, что разрабы старались, но получилось то, что получилось.
52 3305208
Киньте плиз ссылку на архивач первого треда, хочу обзор один найти
53 3305209
>>05199

>Если я скажу, что раньше в плохих играх была душа, то я утенок?


Скорее второе.

>Сейчас плохая игра это либо поделие из готовых ассетов на юнити


Было и раньше.

>либо что-то, что смотрится прилично, но неиграбельно из-за багов или просто скучно.


А вот тут уже утизм прет.
Сейчас тоже полно странных но душевных игр.
54 3305229
>>05199
Да, ты утка, как раньше были плохие игры с душой и без, так и сейчас, разницы никакой.
55 3305234
>>05188

>Сейчас фиг знает где найти.


Плохо ищешь. На рутрекере раздача есть, ищи по английскому названию
CID: The Steppenwolf Case
В этой статье можно почитать, как запустить
http://irecommend.ru/content/teper-vryad-li-mozhno-skazat-chto-ya-na-airekommende-iz-za-deneg-delo-13-prokhozhdenie-serii
57 3305247
>>05234

>CID: The Steppenwolf Case


Спасибо. Просто игру недавно выложили.
58 3305248
>>05245
Вся суть игры вот в этой маске.
2018.08.20-17.48.webm4,8 Мб, webm,
640x480, 1:42
61 3305261
Утиные приключения на 0.5
Знаете, по-моему автор статьи в НИМ погорячился и зря поставил 0.5. Это, скорее, 3 из 10.
Игра плоха, она явно хуже всех своих прямых конкурентов вышедших в те годы.
Напомню, Шизариум 1998 год, Дьябло 1996.
Эта игра представляет собой некую странную смесь этих двух игр, она вышла аж в 2000 году и она, сука, не умеет в скроллинг экрана! То есть каждый раз доходя до края экрана мы переходим на следующий. Ну, серьёзно?

Игра тёмная. Очень тёмная, а никаких настроек графики в ней, конечно же, нет.
В игре простые, но не очень весёлые бои. Спасибо хоть за это. За то что бои простые! Если б они были скучные и сложные было бы хуже.

Ну и главная беда, основа геймплея - подай-принеси, кликни по предмету. Но при этом утка не умеет бегать! НЕ УМЕТЬ БЕГАТЬ В ИГРЕ, ГДЕ 90% ВРЕМЕНИ НАДО ХОДИТЬ ПО ЭКРАНАМ С ОДНОГО КОНЦА ЛОКАЦИИ НА ДРУГОЙ!

Но, повторюсь, в игре есть забавные моменты. Связанные, в основном, с лулзовой озвучкой и дурацким сюжетом. Так что пока я не ощущаю эту игру как игру на 0.5 баллов.
Нет, она не безнадёжна.
64 3305272
У предметов нет описаний. Никак нельзя узнать что этот предмет делает. Есть только названия.

>Микстура Силы Карлика


>Силы Карлика


Понимай это как хочешь. Микстура даст тебе силу карлика? Это микстура дающая силу и она принадлежала какому-то карлику? Не узнаешь пока не попробуешь.
Попробовал.
+1 к силе.
66 3305285
>>05255

>3 пик


Эпичнее локализации Акеллой первой части Sakura Wars уже ничего никогда не будет.
723416original.jpg29 Кб, 264x400
67 3305294
>>05285
>>05255
забыл настоящий кавер
69 3305307
>>05063
Все нормально. Передает тебе привет.
Кому ты нахуй усрался на ванявике?

>>05068
Потому то и требуется раб. Я тоже после работы как говно из за жары. А годнота то пропадает.
70 3305327
Пиздец тред очень живой! в чём прикол?
71 3305328
А ссылочки на архивач прошлых тредов есть?
72 3305329
Помогите найти игры о описанию с диска с игрой.

Помню хотел взять в магазине, но она шла на двух-трех сидишках а магазин брал деньги за сд а не за игры.
В описании говорилось про демонов и то что демонов можно "сломить" убив их коммандира. В частности в описании было "демоны организованно наступают, и так же организованно отступают при убийстве лидера."
73 3305331
>>05307
Я постоянно в говно
74 3305342
>>05307
А картинку вставить не могу, увы
2018.08.20-18.41.webm1,2 Мб, webm,
640x480, 0:29
75 3305344
Капитан умирает от ран и требует принести ему аптечку.
Жрать мои хилки, разумеется, не хочет. Надо принести именно КВЕСТОВУЮ хилку.
В чём логика? Додумай сам. Может на обычные, серийные хилки, у него аллергия и по этому у него его собственные, гипоаллергенные хилящие зелья.
76 3305345
>>05261
Глянул прохождений немного - да, вроде, такая себе игра, не тянет на роль кромешного ада.
demos.JPG32 Кб, 711x288
77 3305478
Какая же гениальная идея совать демки на диски с играми.
Если бы не они, даже не знаю во что бы я играл на своем первом ПК.
78 3305491
>>05059
Внезапно, Дьявол Шоу поставили 8 из 10.
По моему оценка очень завышена.
image.png1,3 Мб, 1080x1920
79 3305541
>>05491
Номад на агрушечке тоже поставил 80 баллов: http://www.ag.ru/games/devil-inside/review
80 3305658
>>05059
Потом от них же вышел From Dusk Till Dawn, как продолжение фильма, который действительно был типичным бездуховным середнячком по лицензии и радовал только перекочевавшим из дьявола читерским замедлением времени ака буллет тайм.
81 3305665
>>05541
нихуя у него лицо лютое
82 3305704
>>05141
Но ведь KaM весьма популярна в узких кругах, она не настолько особенная.
83 3305739
>>05040 (OP)

Spells of gold или Заклятие в русике. Ебанутый, польский турецкий дьяблоид-симулятор челнока. В игре все нагибается луком, мили отсос, магия нахуй не нужна, потому что лук дешевле и лучше. Делаешь квесты принеси/отнеси, попутно закупаясь товаром в местных колхозах и продавая в плюс в других. Уебищность игры компенсируется добротной изометрией.
84 3305749
>>05739
Чёт лольнул с обложки игры. Эти шрифты похожие на идиш, этот злой ЕРЖ подливающий отравы в золото.
Красота.
85 3305752
>>05739
Эта случайно не та игра, где багованные квесты, за восстановлением маны нужно бегать в город и другое название - Чернокнижник?
86 3305753
>>05749

Игра вообще симулятор жида, а суть в игре добыча денег.
87 3305755
>>05752

>где багованные квесты



Есть такое.

>за восстановлением маны нужно бегать в город и другое название - Чернокнижник?



Нет, чернокнижник это другая игра.
88 3305757
>>05739
Помню однажды целый день за ней просидел, с утра до самого вечера. На середине надело.
1309442505966784056.jpg311 Кб, 1600x1200
89 3305762
>>05739

>польский турецкий дьяблоид


Полностью русский.
image.png902 Кб, 1024x594
90 3305788
>>05075
>>05090
Проверил архивы обоих журналов. Нет, это не мурзилка и не веселые картинки. И почти уверен, что не классный журнал и не cool.

Давайте вместе вспоминать?
Издание было довольно объемное, если мне не изменяет память. Для подростков. Но не посвящено тематике игр. Это была всего лишь рубрика. Впрочем, основательная такая, как минимум на разворот, а то и на несколько страниц.
Кажется, это был журнал еще из советских времен. Какие вы помните?
Еще я помню заголовок абзацев в этой статье. Это были строки из стихотворения "Вышел месяц из тумана, вынул ножик из кармана".
Год выпуска - скорее всего, двухтысячный. В крайнем случае - 2001.
91 3305793
>>05752
Нет, Чернокнижник в оригинале Dispel.
Про него вот я писал, лол >>3303663
92 3305796
>>05739

>1 pic


Post your rare merchants, /pol/.
93 3305826
>>05208
Бамп
95 3305864
>>05788
Так, это мог быть "Ералаш" . Приду домой - проверю.
96 3305912
>>05834
Спасибо
image.png1,8 Мб, 1200x802
97 3306088
>>05040 (OP)
Хотелось бы поведать о такой диалогии как Def Jam, это такой простенький файтинг с кучей разношерстных рэперов на вкус и цвет (если вы любите черный) которая выходила на старушке PS 2
Об игре естесна почти никто не слышал ведь эра популярности западного рэпа подходила к концу но игруха в свое время доставляла дико мне и моему брату ведь только там можно было устроить групповой мордобой с известными неграми как Xzibit, ludacris, basta rhymes, Дэни Трэхо я хуй знает чо он там забыл и даже были телочки типа Кармен Электры про которую школьники никогда не слышали
98 3306092
>>06088
Ну и вишенкой на торте был Снупп Догг как главный злодей сюжетной компании
99 3306112
>>05178
Я в детстве пробовал играть в местечковом аналоге детского мира, это пиздец ребята сукаблядь. Вы просто не знаете, что такое хардкор.
100 3306116
>>06112
Ах да, там ведь за каждую попытку ещё и на даллары объёбывали, какой этот ваш дарксовулс, и просрёшь и без штанов уйдёшь.
101 3306118
>>06088
Ты что, там даже Генри Роллинз был. И в УЧУ про нее, вроде, писали.
102 3306139
>>05329
Ты примерные годы уточни. Тоже помню что-то подобное в аннотации, вроде аж в пейнкиллере.
103 3306180
Sin: The Movie
Внезапно, запиливаю отзыв на аниме.
В прошлых тредах проходил Син. И говорил что сюжет там обрывается как-то внезапно. Мол, не плохо бы было историю продолжить.
И тут смотрю, в НИМ пишут - делается аниме по игре SIN. Короче посмотрел.
Ну и говно же.

Короче, игра была очень юморной. Причём юмором американским, с мамкоёбством и шутками про говно и секс.
Главный герой и его напарник постоянно подъёбывали друг друга по рации. А главная злодеиня вела себя как Доктор Зло только шлюха. Такой Доктор Шлюха.

Что они натворили с сюжетом в аниме, это просто пиздец. Они пересказывают весь тот бред, только на серьёзных щщищах. Маму убили, папу убили, и у другой девочки папу убили и у ГГ папу убили и друга убили, а унапарницы ГГ брата убили. Грустна пиздец! И вот эта толпа сиротинушек месится друг с другом.
Короче, авторы аниме вообще не поняли сути SIN!

Ну, из хорошего, парочка крутых сцен есть. Таких мясных, жоских. Одну я вон даже вырезал в ВЕБМ.
В остальном хуйня. Любителям старой, ламповой рисовки (старое аниме до сих пор как амброзийные капли в глаза, щас так не делают) лучше ещё раз Бубльгум пересмотреть. Там и бумеры были лучше мутантов из сина.
519ARV69Z5L.jpg46 Кб, 351x500
104 3306189
>>05040 (OP)
Sudeki. Забавная типа jrpg не от японцев. Прошел в год выпуска на писюке, говорят на боксе была лучше версия. Сейчас, наверное, это уже abandonware.
105 3306193
>>06189
Играл да так и не прошёл до конца. Чувствовался какой-то подвох. Не защатили ламповость ЖРПГ-мирков. Чувствовалась какая-то поддельность.
106 3306220
>>06189
Играл в оторчестве. Словик непроходимый баг с вёслами и дропнул.
107 3306225
Сволочи, СВОЛОЧИ! Что же вы делаете! Посмотрел интро к Сварогу и У МЕНЯ НЕ МОЖЕТ ВЫЙТИ ИЗ ГОЛОВЫ ЭТА ПЕСНЯ КОТОРУЮ ВОННАБИ БАСКОВ ПОЕТ, ААА!!!1111
108 3306228
>>06225
Поруби лес, отпустит.
109 3306240
>>06225
Рубки леса сердце не просит, случаем?
110 3306278
>>05040 (OP)
В кои то веки годные треды в разделе. Спасибо, анон.
111 3306304
>>06180
Как-то странно получается, что ручная отрисовка 12 кадров в секунду и последующая озвучка в 50 раз дешевле фильма с актерами. Не из-за низких ли зарплат подохло то самое аниме без СГ?
112 3306340
>>06240
>>06228
Там во всём второе дно, сама по себе фраза "Рубки леса сердце просит" уже звучит некомфортно, но потом же идёт "чтоб согреть своих детей, то есть получается что логически персонаж как бы в рот ебал согревание своих детей, у него либо мозги вообще о другом думают, либо это для него не на первом месте, и только чисто эмоциональный порыв заставляет его направиться рубить лес, чтоб их согреть.
113 3306346
>>06340
А чего стоит фраза "А война стоит у двери, усыпляет дух бойцов", война сук усыпляет дух бойцов. У меня просто НОЛЬ свеч от света от таких текстов, даже светоносный меч не поможет сука.
114 3306598
>>06346
Я этой ночью (да, прям ночью) вдруг понял! А что если в песне поётся - мало, светоч, света - Волхв ему вещал.

Ну то есть волхв говорит, обращаясь к царю - Светоч, темно у тебя.

Но сейчас переслушал. Не, нихуя. Они и правда спели "мало свеч от света".
115 3306601
>>06180

>лучше ещё раз Бубльгум пересмотреть


Лучше АД Полис.
116 3306832
>>06088
Бляяяя дико тащился в те времена да и сейчас с рэпчика и когда видел эту игру в магазинах, стоял как завороженный. Жалко что у меня не было ни ПС2, ни денег у родителей.
117 3306848
>>06598
Выйди они с такой песней сейчас, еще бы и на японском, виабу говорили бы про ВЕКОВУЮ МУДРОСТЬ СТРАНЫ ВОСХОДЯЩЕГО СОЛНЦА и МЕТАФОРЫ, КОТОРЫЕ НЕ ПОНЯТЬ УЗКОЛОБЫМ ДЕТЯМ. Мне кажется, они просто не нашли своего потребителя.
118 3306856
>>06088
А я играл в пикрил часть, очень годная игра.

>с кучей разношерстных рэперов на вкус и цвет (если вы любите черный


Да там не только рэп, и не только черные были. Плюс еще неплохой редактор персонажа правда больше в плане шмоток
119 3306913
>>06346
>>06598
>>06848
Можно ли как-то узнать, кто сочинил эту песню? Если найдутся контакты, я попробую написать автору и попросить его поведать нам о сакральном смысле этой шизофазии.
120 3306952
>>05285
А чо там было?
121 3306967
>>06189

> abandonware.


В стимце до сих пор продаётся.
122 3307055
>>06598
Может он имеет в виду что от светлой стороны мало свеч. Типа у него в государстве повсюду темные мессы, поклонение неправильным идолам и все такое? И решить эту проблему он предлагает радикальным военным путем. Дает светоносный меч, который сможет уберечь безащитных свеч. Свечи, значит тоже метафора, либо в том государстве свечи невероятно ценный ресурс. А может под свечами имеется в виду просвящение? Ведь до этой реплики автор подводит нас к тому, что население в деревне темное. Праздники беспечья с ночи до утра, войны здесь модны. И волхв приходит к мудрому царю, дабы он сильной рукой прекратил распри и защитил те беззащитные очаги культуры т.е свечи. Тогда все встает на свои места.
123 3307074
>>06913
Можно попробовать. Я когда писал свой обзорный пост на Орду, нашел одного из ее разрабов в Фейсбуке. Пошел по линии Ассемблера, пишет антивирусы. Алсо, какой-то пиндос люто вдохновился сей игрой и делает свой тридэ-ремейк.
124 3307140
>>06139
Район нулевых, где то до 2005, а то и раньше.
sage 125 3307329
>>05110
По Alma Mater даже видео не смог найти. Как вообще в целом?
126 3307425
>>06848
>>07055
Зашифрованное послание с древними мудростями вшили в дерьмовую игру. Типа что б никто не нашёл.
127 3307502
>>05056
О, Возвращение Тонов... Видел, как знакомый играл, казалась невероятно трудной
128 3307508
>>05300
Занзара хороша, первый раз у знакомых играл, так и не прошёл, потом уже на своей пеке, даже всех фей собрал.
129 3307514
Уже предлагал в каком-то треде всем вместе зарубиться во что-нибудь и травить стори со скринами. Анон предлагал Сварог, но на моей 10ке не запустилось, а на вирт. машине сильно тормозит.
130 3307529
>>07055
>>06913
>>06598
Тьфу на вас, вы метафор-то и на грош не нюхали, а обсуждать лезете.

Как всем известно - в обители смерти для каждого человека зажжена своя свеча и когда она догорает - человек умирает. Сейчас же гибнет государство, целая куча свечей готова погаснуть, в них осталось мало света. И вручают царю волшебный меч, которым он победит врага, сохранит своих подданных, следовательно пламя их жизней продолжит гореть.

>>07514
Звучит отлично, да. Я бы предложил поиграть в Мессию, тоже старая и недооценённая игра, в которой как раз очень разнообразное прохождение и действительно есть что скринить. Но лично у меня пока нет времени, работа-с. Смогу присоединиться только завтра, наверное.
scrapland3.jpg145 Кб, 1152x864
131 3307551
>>07529
Помню Мессия не пошёл у меня году эдак в 2002.

А рецензия на него мне понравилась.
Это эдакий Скрапленд. Только вместо загрузки себя в разные тела роботов надо в херувимом в людей залезать.
132 3307553
>>07529
срочно присоединяйся
133 3307566
>>07529
Так ведь не мало света от свеч, а мало свеч от света.
134 3307567
>>07551
Да, но в скраплэнде всё гораздо более миленько. А тут ангелочек вселяется в тело огромного подземного мутанта, которому поклоняется дюжина карликов, идёт по улице и отрывает людям головы голыми руками. На контрасте просто феерически работает. Или те моменты, когда ты ломаешь ноги и ползёшь из последних сил, видя как тело, которое ты занял, умирает, но тебе всё ещё нужно выполнить задуманное, поэтому ты продолжаешь его агонию и не даёшь умереть. Жуть, как она есть.
135 3307578
>>07566
Мало в свечах света же.
136 3307591
>>07074
Нашел исполнителя. Сайт еще живой. Группа "Кстати, да".

http://xtatida.lenin.ru/
137 3307593
>>07591

>lenin.ru

138 3307594
>>07529

> Тьфу на вас, вы метафор-то и на грош не нюхали, а обсуждать лезете.



Кот бы говорил. Фраза звучит "мало свеч от света". Ты расшифровываешь наоборот "мало света от свеч".
Здесь же подмена "свеч-светоч-просвящение". От света, то есть от светлой стороны/силы/етц. Государство охватили междоусобные распри, темные культы, ложные идолы. Почему фигура отдающая меч имено волхв? "Мало свеч от света" Звезды — небесные свечи. Это намек на библейский сюжет, на Вифлеемскую звезду. Двойное дно, иносказание. Волхв предвестник крещения Руси, а мудрый царь никто иной как сам Владимир Красно солнышко.

Ну и напоследок "мало свеч от света". В самой фразе "свеч от света", то есть "от", то есть "против света". Намек на антиматерию, тогда светносоный меч ничто иное как фотонный меч.

Эта фраза настолько новаторская и многогранная, что в ней можно находить сотни подтекстов. Я слушаю интро к Сварогу уже третий день и понимаю какой глубинный смысл заложен в каждой строчке. Попробуйте, друзья, и вы тоже поймете.
139 3307603
>>07594

>Двойное дно,


В случае таких игр тоже звучит ДВОЯКО.

Не ты там рецензии на маняме пишешь для популярных сервисов?
140 3307641
>>07529
Годно пояснил за метафоры. Автор песни в треде?
141 3307643
Вы изначально не туда пошли, во фразе "мало свеч от света" слово "свеч" это не множественное число от слова "свеча", это прилагательное, отвечающее на вопрос "каков", то есть каков - свеч, как ясен или хмур, то есть Волхв вещает Мудрому Царю "ты, царь, мало свеч от света", то есть свет есть, но сам Мудрый Царь не так-то прост, он ближе к тьме, поглощает этот свет, а сам его не несёт.
142 3307651
>>07603
Неа, из маняме только Миядзаку смотрел.

>>07643
Дальше он отдает царю светоносный меч и идет фраза "сможет уберечь, беззащитных свеч". Явно множественное число.
143 3307652
>>07643

>"свеч" это не множественное число от слова "свеча", это прилагательное, отвечающее на вопрос "каков", то есть каков - свеч, как ясен или хмур


БАТАРЕЯ
144 3307653
>>07643
Притом присмотритесь, Волхв когда показывает Царю меч, тот на него смотрит с презрением, как вампир на распятие, 1:35 тайминг, тут суть в в том, что Волхв не понимает что Царь не положительный персонаж, он хоть и видит что он мало свеч от света, но он считает что это проблема не в нём. что Светоносный Меч ему поможет, но на деле Светноносный Меч это главный враг Мудрого Царя, возможно его погибель, именно поэтому в видео Царь так и не берёт меч, Волхв держит его до конца в своих руках. Волхв и только Волхв - главный спаситель страны.
145 3307658
>>07594
Ты как-то тоже немного ошибаешься, как по мне, вам бы лишь поспорить. Вот смотри, замедленная, на несколько тонов ниже часть. https://vocaroo.com/i/s0QHSi6ycKKt
Явно слышно "в свечах" и никакой "от". Ах да, ещё там Бог, тоже очень явно слышно. Вот так чьи-то уши вновь вызвали срач и графоманию. Хотя продолжай, мне нравится.

>>07641
Нет, увы, некоторые мне тоже не подвластны. Ну , точнее я их вроде как понимаю, например "На двери замок ржавеет, охраняющий засов" можно легко понять, как то, что замок это те люди, которые должны охранять государство, а засов - те самые духовные скрепы. И без замка, который защищает засов, сам засов ослабнет и его будет легко открыть, нарушив духовную целостность государства. Но, опять же, это лишь теории.
146 3307668
>>07651
Опять ошибка, там поётся "Восстановит свет беззащитных, свеч", там в тексте запятая, свет это как раз защита для беззащитных, а слово свеч в этом предложении относится к самому свету, свет свеч. Если убрать сложное построение предложение по-русски это будет звучать "Светоносный меч восстановит свеч (то есть светлый) свет". Это звучит как тавтология, но это сорт оф авторская лексика, которая обходит тавтологию, грубовато, но всё же.
147 3307689
>>07658

>Явно слышно "в свечах" и никакой "от"


Лол, вообще да, но чтобы это услышать надо это знать. Идеальный пример съедания слов в песне, которая очень чётко звучит, вокалист просто помойка.
Но теперь меня напрягает фраза "Служит МИРНО и СПКОЙНО обветшалая ветла праздникам беспечья", как она им служит? Это надо литературу по языческим обычаям искать?
148 3307694
>>07329
Какое видео? Это настолка.
149 3307698
Мне кажется, прямо сейчас композитор для Сварога дико хохочет и бьется об мягкие стены.
150 3307703
>>07694
По-твоему партии настолок на видео не снимают?
151 3307704
>>07694
Ну охуеть теперь. А нахуя оно в /v?
152 3307706
>>07703
Снимают. Но они, в большинстве своем, унылы.
>>07704
Так он просто вайпает всем подряд.
153 3307707
>>07689
Ой, тут всё просто же, анон.
Ветла это ива, она служит людям, возможно обеспечивая укрытие от жары, возможно там проводят какие-то обряды. После рубки леса крестьяне приходят под неё, укладываются и предаются беспечью. А так как это дерево, то оно мирное и спокойное, поэтому так же и служит своей цели.
2018-08-21182022.png416 Кб, 824x172
154 3307729
>>07658
>>07668
Так-то да, "мало в свечах света". Но противоречий моей теории нет. На бога обладатель дивного голоса не похож, а на волхва вполне "восстановит свет, беззащитных свеч", да все верно востановит просвящение, свет. Уберет языческое мракобесие, поклонение идолам. Свеч может быть как одиночным, так и множественным, сути не меняет. Свеч это явно светило или светила, звезды, Солнце.

>>07689
Ветла по Далю верба. Верба важный атрибут в православии. Беспечный значит равнодушный, праздный. Праздники беспечья — языческие обряды, которым служит верба.
155 3307747
>>07729
Забыл про "обветшалая", то есть осыпавшаяся. Верба это оберег, если она осыпается, то ничего хорошего это не сулит дальше текст песни отсылает нас к войне.
156 3307753
>>07729

>Верба важный атрибут в православии


Но ведь у нас Сварог: Языческие Войны.
157 3307761
>>05245
Черная метка прям лютая параша. Клон Кондемнеда с Бузовой. Идея сама интересная, спизжена с кинца Бегущий человек. Но реализация бюджетная. Есть одна красивая локация - ночная помойка.
158 3307763
>>07753
У нас в стране исторически языческие обряды и суеверия перемешались неразделимо с православием, я думаю у каждого есть воспоминания о бабке, у которой в углу иконы, а когда надо в дело идут заговоры.
159 3307765
>>07753
Ну дык все сходится. Языческие войны, становление православия. Православные друг с другом уже не воевали из-за веры, там пошли феодальные войны.
160 3307767
>>07761
Ну если по-хорошему Кондемнед тоже был не тот ещё ААА. Годная была Чёрная Метка, она вызывает бугурт только у тех, кто ненавидит её сомнительную эстетику.
161 3307777
>>07767
А вот и нет. Я как раз в нее решил поиграть, потому что на двощах хвалили, да и трэшгламур эстетики хотелось отведать. А тут кривенькая и вторичная игра, катсцены прямо совсем говно, даже какой-то таймс нью роман в качестве шрифтов.
Игра еще и по каким-то книгам, вроде бы.
162 3307787
>>07777
Она кривая только если её сравнивать с Кондемнедом опять же, если брать в сравнение стандартный русский игропром-продукт того времени это был гем из гемов.
163 3307789
>>07777
По бездарному графоманскому рассказу ру-фантаста.
Там были местами неплохие анимации для русской игры. Например, анимация открывания двери ключом. Была попытка в психодел и брутально, но на русском (при этом очень слабом) материале все выглядело странно.
Просто русня не может в сюжетные игры. Разве что Сублюструм был норм.
164 3307794
>>07789
брутальность*
165 3307799
>>07787

>в сравнение стандартный русский игропром-продукт того времени это был гем из гемов


Ну если с браузерками сравнивать, то все будет "гем из гемов".
166 3307805
Играю сейчас в Prey: Потерянный путь. Надо сказать, что мне и оригинал прея лютейше заходил - я даже на музтв ещё смотрел его обзор сразу после его выхода (поясню для ньюфагов, что в те времена на музтв в одной из программ периодически обозревали игры). Блядь, мне Потерянный путь люто заходит. Эта хуйня похоже на самый первый F.E.A.R - как сюжетом, так и локациями, и подобную игру я искал очень давно.

Во-первых, да, локации, которые как раз в моем вкусе - все эти американские заброшенные здания, в F.E.A.R было охуенно, в Condemned они тоже заебись заходили, но тут это просто 10/10.

Во-вторых - графика, она такая какая надо. Я к графике ниибацо придирчив (звучит как пиздеж, учитывая, что играю на gt645m 1gb), но так и есть: в одной игре мне графон может люто зайти, а в другой, где он объективно охуеннее - мне он не зайдет и будет казаться уродливым. Хз, может я один тут такой аутист, лол. Допустим, в Hl2 мне графон казался ниибацо охуенным, а в думе - уродливым пиздецом; в Far Cry 5 мне графон казался охуенным, а вот в Battlefield 5 мне он кажется уродливым и не очень красивым и хуже BF1.

Но да вернемся к графону Потерянного пути. Он здесь ок - четкие тени, нормальные текстуры, ок сглаживание, отсутствие лесенок. Из минусов - отсутствие поддержки 16:9 и 4:3 (официально они есть, но от того, что их изменишь - разрешения не изменяются, и при попытке поставить выше 1024x768 - разрешение откатывается к 640x480. Короче квадратноблядки тут на коне, лол), и при этом эта игра 2007 года умудряется подтормаживать немного на gt645m 2012 года ноутбукогосподин сосат, да.

В-третьих - подача сюжета, немного напоминающая F.E.A.R. с этим детским хохотом позади, монстрами, которые SUDDENLY, шумами и непонятными явлениями - ок. Помимо этого, ГГ совершенно в преевском стиле оче АКТИВНО на все реагирует - чего я в играх не встречал очень давно.

В общем и целом, рекомендую к поигровке. Меня лично эта игрулька вроде излечила от ногеймса хотя ещё наверну Prey: Саргассы космоса и пойму окончательно
166 3307805
Играю сейчас в Prey: Потерянный путь. Надо сказать, что мне и оригинал прея лютейше заходил - я даже на музтв ещё смотрел его обзор сразу после его выхода (поясню для ньюфагов, что в те времена на музтв в одной из программ периодически обозревали игры). Блядь, мне Потерянный путь люто заходит. Эта хуйня похоже на самый первый F.E.A.R - как сюжетом, так и локациями, и подобную игру я искал очень давно.

Во-первых, да, локации, которые как раз в моем вкусе - все эти американские заброшенные здания, в F.E.A.R было охуенно, в Condemned они тоже заебись заходили, но тут это просто 10/10.

Во-вторых - графика, она такая какая надо. Я к графике ниибацо придирчив (звучит как пиздеж, учитывая, что играю на gt645m 1gb), но так и есть: в одной игре мне графон может люто зайти, а в другой, где он объективно охуеннее - мне он не зайдет и будет казаться уродливым. Хз, может я один тут такой аутист, лол. Допустим, в Hl2 мне графон казался ниибацо охуенным, а в думе - уродливым пиздецом; в Far Cry 5 мне графон казался охуенным, а вот в Battlefield 5 мне он кажется уродливым и не очень красивым и хуже BF1.

Но да вернемся к графону Потерянного пути. Он здесь ок - четкие тени, нормальные текстуры, ок сглаживание, отсутствие лесенок. Из минусов - отсутствие поддержки 16:9 и 4:3 (официально они есть, но от того, что их изменишь - разрешения не изменяются, и при попытке поставить выше 1024x768 - разрешение откатывается к 640x480. Короче квадратноблядки тут на коне, лол), и при этом эта игра 2007 года умудряется подтормаживать немного на gt645m 2012 года ноутбукогосподин сосат, да.

В-третьих - подача сюжета, немного напоминающая F.E.A.R. с этим детским хохотом позади, монстрами, которые SUDDENLY, шумами и непонятными явлениями - ок. Помимо этого, ГГ совершенно в преевском стиле оче АКТИВНО на все реагирует - чего я в играх не встречал очень давно.

В общем и целом, рекомендую к поигровке. Меня лично эта игрулька вроде излечила от ногеймса хотя ещё наверну Prey: Саргассы космоса и пойму окончательно
167 3307857
>>07805
Ещё добавлю, что игрушка полностью озвучена от начала и до конца многоголосым профессиональным русским дубляжом. Хотя её автор какой-то johnj<<y-jtANUSyandi~,exPUNCTUMrvYqu лол
168 3307883
Итт: самый годный спгс за всю историю имиджборд
обдвачевался
169 3307931
>>07787

>стандартный русский игропром-продукт того времени


Да тогда лучше было охуительные истории из Тургора слушать, чем таким гемом обмазываться, и это учитывая что и тургор я не выдержал..э
170 3308169
DragonFire: The Well of Souls
Всё. Дропнул. На третьем уровне.
Ну, надо сказать что у игры был какой-то потенциал. Уже то, что одним из персонажей является утка даёт игре один балл.
В игре была интересная система прокачки.
За убийство врага тебе не даётся ни экспы, ни лута. Но находя на уровне золотишко мы могли пойти в магазин или найти на уровне зелья, которые перманентно улучшают один из параметров.
То есть вся прокачка завязана на поиске зелий.

Но игра скучна просто до опизденения. Каждый новый уровень это лабиринт из чёрных коридоров. Даже город там это лабиринт из чёрных коридоров. И по ним надо ходить, долго и утомительно. Без возможности перейти на бег.

Это просто очень скучный квест с поиском предметов и унылыми боями. И очень большим количеством ходьбы! Я поиграл всего два дня, но звук утиных лапок шлёпающих по полу ещё долго будет доносится эхом в моей памяти.
171 3308195
>>08169
кек! уткой по фану играть?
172 3308200
>>08195
Да персонаж как персонаж. Может использовать любое оружие, как и все остальные персонажи в этой игре.
Хотя я за других и не играл.
173 3308202
>>08195
Типа в игре нет какой-то специальной утиной брони или специального утиного оружия.
Всё тупо универсально за кого не играй.
174 3308203
>>08169
Слыш, доигрывай.
175 3308207
>>08203
Поздно. Я уже доиграл на ютюбе и посмотрел финальный ролик.
Как и ожидалось, на протяжении всей игры ничего не поменяется. Разве что в конце будут лабиринты светлых цветов.
176 3308242
>>08207

>Разве что в конце будут лабиринты светлых цветов.


Ревенант, ееее...
177 3308251
Самые ожидаемые шутеры 2001
3.Анриал 2
2.Возвращение в Замок Вульфенштейн
1.Дум 2000

Да, Дум 2000. И это НЕ ДУМ 3! О разработке Дум 3 в те времена уже было известно. И Дум 2000 задумывался как некое ответвление.
Но, никаких серьёзных работ в этом направлении так и не было проведено.
178 3308304
>>07529
>>07551
Уважаемые аноны, подкиньте репачок или рабочую версию, чтоб шла на 10ке 64битной без танцев с бубном. Качал репак на 652мб с рутрекера, в итоге glide версия не запускается вообще, d3d версия запустилась с фиксом, который приложил один из пользователей, - игра идёт только в окне с графическими глюками.
179 3308313
>>08251
А был ли он? Быстрое гугление говорит что это просто слухи крутившиеся вокруг уже находящегося в разработке дум 3.
180 3308324
>>08313
Ну они типа зарегистрировали домен Дум2000. Наверное это создало какие-то слухи.
181 3308330
>>08304
Незнаю, сам качаю с того же рутрекера. Так что если что, версии у нас будут одинаковые.
182 3308331
>>08202
>>08200
это не очень круто
183 3308342
>>08331
Ну да, так себе.
Вон то ли дело в Гост ин зе Тейл, можно одевать мышонка в маленькие мышиные доспехи.
184 3308358
>>08342
Так ты же там вроде только за мыш и играешь.
185 3308364
>>08358
Ну да. Я прост предположил какого сорта могла бы быть бронька на персонаже утке.
186 3308368
>>08304
>>08330
В версии с рутрекера на 1,15 Гб запустилась только заставка
187 3308405
>>08324
Погуглил чуть медленее и таки само имя DOOM 3 они озвучили только в 2001. В 2000 была только инфа что новому думу быть, но названия, кроме этого, не было. Навигатору просто надо же хоть какое-то имя дать новой игре.
А вот откуда они скрин достали уже хуй его знает.
188 3308408
>>08364
Да, жаль что нельзя нарядить эту утку в СИЛОВУЮ БРОНЮ! Пау-пау, сучка!
Запишу эту шутку для своего vg-стэндапа.
189 3308411
>>08408
А в чем панчлайн?
190 3308423
>>08411
В Фолауте и утках
24.jpg101 Кб, 800x600
191 3308501
АААА! БЛЯДЬ! КРИПОТЕНЬ-ТО КАКАЯ!
Игра называется Полный Улёт
192 3308506
>>08501
Вспомнил русскую игру, где мы играем то ли за муху, то ли за пчелу. Квест от первого лица в полном 3д.
193 3308687
>>08405
Гуглил ну очень медленно, но откуда скрин так и не узнал. Причем вообще никаких скринов из того времени не нашел, есть обсуждения каких-то фейков, но все ссылки давно подохли, да и смотрится он как-то правдоподобно. Даже поиск просто по похожим играм ничего не дал.
194 3308709
>>08313
Doom64 бы по сути совершенно новой игрой, они вполне могли бы добавить туда контента и выпустить на других платформах.
195 3308714
>>08687
Ясно. Значит НИМ тупо распространяли слухи.
196 3308726
>>08506
Это она и есть. Только лицо там третье.
197 3308777
>>08405
Doom 2000 was a hypothetical future project by id Software, rumors of which began to circulate on the Internet and in gaming press after a presentation by John Carmack at QuakeCon in 1998 in which he mentioned "Doom 2000" as an example of a future title that id might work on. The rumors were intensified and arguably given weight by the subsequent registering of a trademark for the phrase "DOOM 2000" and purchasing of the doom2000.com domain name by id Software shortly thereafter.[1]

id Software employees downplayed the registration, however, stating:

"Registering DOOM2000.COM was pretty much a just-in-case plan. Wanted to make sure that we snatched it up to avoid potential future pain-in-the-ass problems with getting domains back from people who've snatched them up ahead of us. (ie: quakearena.com)"
― Christian Antkow [source]

Вот и вся разгадка, игры не было, Кармак упомянул название в 98м в качестве предпологаемого для сиквела, домен зарегестрировали на всякий случай.
198 3308805
>>08709
Про 64 вообще отдельный разговор - его и не ИДы делали, и вышел он даже до всей этой фигни с 2000.
199 3308816
>>08423
утки это же тема медведева и хитмана
>>08342
еще вроде в какой то недавней японщине монстер хантер можно котика одевать в разный шмот и даже мородчку выбирать ему
2018.08.21-23.07.png1,6 Мб, 787x1079
200 3309336

>Супер Перец


Друг супергероя Пепца?
2018.08.21-23.27.webm9,6 Мб, webm,
640x480, 0:58
201 3309959
Ликвидатор
Поиграл в Ликвидатора. Это игра на движке билд (ну то есть Дюка), на котором было сделано немало винов, таких как Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage.
Но вот, конкретно это полная шляпа. Совершенно любительский уровень, унылые карты-лабиринты, унылые враги, унылая игра.
По большей части мы будем бегать по коридорам в поисках красных/жёлтых/синих ключей и отбиваться от скелетов похотливо двигающих бёдрами.

Но, как всегда, не обошлось без лулзовых моментов. Знаете, ведь не бывает полностью безнадёжных игр. Игры делаются людьми, а значит в любой, даже самой плохой, есть по кусочку от уникальных личностей авторов. Пускай даже эти личности представляли собой петросянских программистов из девяностых.
Ну, к примеру! В этой игре вы начинаете не сразу в бою, а в Агенстве Виртуальной Телепортации! По которому можно побродить и даже выпрыгнуть в окно, после чего старушечьий голос, очевидно принадлежащий уборщице, пожалуется что она ж только что убралась.

Да в этой игре вам сюжетную вводную зачитает сам Борис Николаич из телевизора.
202 3309972
1. В игре Син можно было встретить отечественный игровой журнал на одном из уровней. В Ликвидаторе сразу три. Не хватает только Игромании, Великого Дракона и ЛКИ.

2.ГОЛОВОГРЫЗЬ - самый ебучий противник в игре. Хуже чем ползающие руки в Blood. Хотя, очевидно, именно с них и спизжен.

3.Прямое доказательство того, что уровни-лабиринты не означают автоматической винрарности левел-дизайна. Иногда ебучие лабиринты это просто ебучие лабиринты.

4.Всё оружие в игре получаешь сразу. И это очередной прокол геймдизайна. Ведь всегда в шутерах было интересно, что за пухи ждут тебя впереди и какой будет та самая ультимативная BFG в самом конце.
203 3309977
Пожалуй самый удачный, по дизайну, противник в игре - чёрт.
205 3309986
>>09959
Обязательно запусти Ликвидатор 2, а лучше пройди целиком. Признаюсь, я из всех доступных сначала карт в каждой заблуждался, но в пространственном ориентировании и не был силен никогда.

Примечателен тем, что это АБСОЛЮТНО та же игра, как будто кто-то делал ремастер мега-успешного в прошлом хита. То бишь накал пиздеца, хуевого набора звуков, диких решений по части врагов (размножающиеся делением минотавры из Вилл Рока сосут сразу), и при этом определенная доля старания и вложенных сил, по крайней мере со стороны художников.

Олсо, многого стоит уже один начальный ролик. Когда-то смотрел его на канале какого-то западного обзорщика, что прикрутил к нему комменты по таймингу, и проигрывал каждые несколько секунд. От Russian Sylveser Stallone до "Your mission is to wurdudjdkr".
52591507.jpg186 Кб, 698x700
206 3309993
>>09986
Насколько я понимаю, возможность побродить по агенству телепортации из сиквела убрали?
207 3310003
>>09993
Нет, ровно так же шаримся по офисам со смищными пасхалкам, а женский голос по громкой связи зачитывает туториал.
Несколько уровней на выбор: помню Болота, какие-то псевдоримские руины и адъ, как писали в игромании, подозрительного морковного цвета.
208 3310013
>>09972
>>09986
Помню в Зкзе примерно 2005 года была маленькая рецензия на вторую часть, где автор хоть и называл игру трешем, но в хорошем смысле. И что это такой возврат в былые шутерные времена, когда нас не грузили сюжетом, а давали пушку и бросали в лабиринт с монстрами.

Теперь то ясно что занесли еще на первой части (походу комната с журналами это такой аналог залы с портретами бэкеров из современных кикстартер-игр).
209 3310030
>>09959
почему-то думал что движок свой, он по-другому ощущается, не как Дюк
210 3310038
>>10030
Ну незнаю насчёт самого дюка, но вот когда мне в голову вцепился головогрызь, то сразу в голове всплыл Blood.
entryID2511730poster.jpg42 Кб, 402x488
211 3310041
>>05040 (OP)
На 4 блять дисках, сейчас спроси меня о чем там было, я не отвечу. Но я точно знаю, это супер редкая ссанина, которая была только у моего друга
212 3310047
>>09984
Как же наши разрабы любят вставлять в игру любую хуйню просто потому что могут и программер уже силы потратил. Отстрел десятков мелких паучков, которых еле видно, из ружья - как же это интересно. Тут же вспоминается и Смута с заебывающими одними звуками черепками и мухоморами, которые оставляют после себя 50% врагов.
213 3310062
>>10047
Да игра вообще была на отъебись сделана.
Чазм вышел на год раньше и он лучше во всём. В арте, музыке, подаче сюжета (ну какого-то там сюжета), локациях, оружии. В конце концов он сделан на своём движке, со своими фишечками, вроде отрываемых конечностей у врагов.

А Ликвидатор больше похож на чью-то шутку. Только вот нет, нихуя это не шутка. Она и правда продавалась на дисках как настоящая коммерческая игра.
214 3310095
>>05276
Воооот.
Очень интересовала игра со 2го пика.
Достаточно часто видел её рекламу, но так и не знаю насколько она плоха/хороша ?
Может кто из анонов играл ?
215 3310104
>>10095
Играл в демку на диске с журналом.
Обычный дьяблоид. Разве что забавно, вместо сапогов, перчаток и штанов на персонажа надеваешь импланты рук, ног, глаз и прочего.
216 3310110
>>10095
Уровня поиграть и забыть. Кроме упора на футуризм, с упомянутыми имплантами, ну вообще ничем не примечательна.
zhaba.jpg673 Кб, 1024x768
217 3310113
>>10095
По-моему очень проходняковая, даже не запомнилось толком ничего.
Вообще из всего тогдашнего потока дьяблоидов, кроме йобаСакреда действительно хороша Blade and Sword. Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев. А тут вместо закликиваний мы как бы приклеиваемся к врагу и буквально парой кнопок можем крутиться вокруг него, уходя от ударов или блокировать.
Забавно, что Акелла даже нигде не написала, что это первый дьяблоид без закликивания, зато дико пушила абсолютно невтемяшную фичу со склеиванием нескольких боевых техник (местный аналог магических пассов) в одну комбинацию, что нахер не надо.
Также очень годный арт-дирекшен со сдержанной реалистичной палитрой, но и не черно-зеленое говно из первых дьяблолокаций. И музыка тоже атмосферная донельзя - те же локации, изображающие старые, заросшие травой поля боя с покрытыми мхом осадными машинами и позающими в высокой траве зомби-копейщиками, разрубленными пополам.
218 3310293
>>05122
>>05154
Годнота. Где-то в 2003 игрожуре статья была
черт.jpg57 Кб, 660x498
219 3310776
220 3310786
>>10113

>Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев.


Пушо люди. Вот, глянь что кармак написал во время релиза сорс кодов доомчика в 97

>The movement and line of sight checking against the lines is one of the


bigger misses that I look back on. It is messy code that had some
failure cases, and there was a vastly simpler (and faster) solution
sitting in front of my face. I used the BSP tree for rendering things,
but I didn't realize at the time that it could also be used for
environment testing.
Replacing the line of sight test with a bsp line
clip would be pretty easy. Sweeping volumes for movement gets a bit
tougher, and touches on many of the challenges faced in quake / quake2
with edge bevels on polyhedrons.
221 3310792
>>10095
В УЧУ статья смешная.
222 3310796
>>10786
Ебаный гитхаб всрал всю разметку.
Ну и хуй с ним.
223 3310800
>>10113

>Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев.


В Инквизиторе догадались. Стало лучше? Нет.
224 3310835
Кто-то бросал сюда Нейро хантера? У друга как-то взял диск, ему дико зашло, а мне что-то нет. Запомнилась дико архаичным графоном и разрешением,что не менялось, оказалось, что файл настоек там файл с атрибутом "только чтение", снял его, разрешение поменялось, а вот шрифты поплыли. В баре еще наблюда картинки, похожие на виды Киева, так что восточно-славянская разработка во все поля.
225 3310843
>>10835
Забавный пневмопих в руках на скрине.
15199682169090.jpg489 Кб, 1920x1080
226 3310859
>>10800
инквизитор же не хэк'н'слэш
>>10835
а вот в этой есть что-то привлекательное: хотя бы догадались делать свой рпг-иммерсив сим в камерном мире, а не ебошить целый киберпанковский город как обычно
227 3310865
>>10859

>инквизитор же не хэк'н'слэш


А что же это? В чистом поле - чистый хэк'н'слэш.
228 3310976
>>05491

>получаем полный комплекс услуг жанра horror survivor


УЖАС ВЫЖИВШИЙ
Обожаю старый игрожур
1534949159726.gif2,5 Мб, 498x345
229 3310997

> сайт с бетами и отменёнными проектами


> нет экзешником


https://www.unseen64.net/category/others/pc-mac/

Зачем мне ваши скрины, если непоиграть?
230 3311028
>>10997
Историческая ценность, ведь все знают лучшая игра - не вышедшая игра. Ну и это только у нас разраб может сливать билды, там подобное возможно только после развала компании.
231 3311033
>>10997
Попробуй тут. Тут есть отменённые игры и беты.
https://www.myabandonware.com/browse/theme/cancelled-5o/

Или на сайте old-games.ru можно отсортировать игры по дате. Там у них сначала идут самые новые, а в конце, после самых старых, идут не изданные. Ну то есть всякие беты и демки неизданных игр.
4639515b0dd18a496.jpg128 Кб, 1024x768
232 3311046
Вот, к примеру, Проект Овердрайв. Мог стать русской ГТА до того как ГТА3 вообще появилась. Отменён. Но в сеть была слита версия для прессы. Недоделанная, разумеется.
https://www.old-games.ru/game/4639.html
6954588464c396d2b.png409 Кб, 640x480
233 3311064
Или квест во вселенной Варкрафта, бету которого, с недоделанными заставками, но проходимую на 90% слили в сеть лишь в 2017 году.
https://www.old-games.ru/game/6954.html
234 3311070
>>08251

>чтобы воссоздать дух Doom нам нужны не два-три монстра на экране, а несколько десятков, и чтобы уровни были не узкими коридорчиками, а с открытыми пространствами, и како-демоны не царапали нас полигонами. И чтобы дезматч по сетке был без тормозов - вот тогда это Doom.


Что забавно, финальная игра прямо полностью пропорциональна всему вышесказанному.
235 3311074

>пропорциональна


Противоположна, конечно же.
236 3311106
>>11070
Так время было такое, время линейных уровней, сюжетных кат-сцен, синематик экспириенса.
237 3311139
>>11106
Жаль что ничего из этого там тоже не было.
1534956699830.png200 Кб, 667x399
238 3311343
>>11046
>>11033
Даже середнячков нет
Эх
239 3311351
>>11343
Ну ясен хуй! Ведь никто не будет отменять хорошую игру.
240 3311370
>>11351
Почему же? Просто если игра может не найти своей аудитории или окупится легче отменить и использовать или продать наработки, опыт для разработчиков, чем тратится на выставки, маркетинговую компанию, печатать диски и завозить чемоданы тохам. Да и бета-тест отжирает солидную сумму бюджета разработки ПО
241 3312016
>>09336

>супер перец


Пиздец. Я то думал, что мудацкое "Исчадие" — верх ебантизма. Так в русском дубляже первого фильма имя Хеллбоя перевели.
242 3312098
Некроцид - ещё одна безвозвратно утерянная игра.
243 3312109
>>12098
Интересно, как так сложилось, что в России традиционно любят игры от первого лица, эрпоге и ПеКа, а в Японии - тпс, адвенчуры и консоли?
Я не срача ради, просто посмотрел на скрины, и подумал: "очередной западный шустёр своей эпохи: готичный, гранжевый, и обязательно от первого лица".
15331965363110.jpg262 Кб, 1024x1024
244 3312132
>>12109
Всё потому, что мы отстали примерно лет на двадцать от белого мира, а потом, в девяностых-нулевых, всё это хлынуло к нам разом, но не из святой Америки, а в виде дешёвых китайских аналогов.

Там ведь как было - были игровые автоматы, потом первые консоли, игровые приставки, етц. Тогда на них ещё были игры и они не сосали. Потом распространились пека и игры начали делать уже под них, но и на консоли не забили. Тогда и пошло разделение и, вероятно, первые платформосрачи.

Если глянуть на топ игр форчановского /v/, увидишь там лютое количество сонибоев, мариопидоров и прочих зельдоёбов, что, на первый взгляд, не поддаётся логическому объяснению, ведь у нас их нет ни одного, да и не было никогда. А всё потому, что когда там формировалась прослойка консольщиков-олдфагов, у нас ещё толком не играли - не было ни денег, ни приставок. У кого-то был спектрум, но живых свидетелей уже не найти, потом появились китайские денди и прочие совместимые приставки с китайскими же картриджами 999 in 1, чуть позже у мажоров первые сеги, а потом сразу пека. Наши олдфажные игры это фоллауты 1-2, дум, квака и прочее. Как раз ФПС и РПГ. Тогда это было счастьем для немногих избранных. Чуть позже, практически параллельно и уже для всех, стартовала эра компьютерных клубов и сетевых шутеров, но это уже совсем другая история.

мимоолдфаг
245 3312145
>>12109
Странные у тебя стереотипы. У японцев есть жрпг, а адвенчуры с тпс и на западе держаться может даже получше.
Консоли, очевидно, популярны потому что почти все - отечественного производства и с самого начала делались с расчетом на Японию, но у них и индюшек на пека дохуя.
246 3312231
>>12132
Плойки, хоть и тоже с запозданием, у нас тоже были. На рынках их пиратки были также распространены как и пиратки для пека. Но зато прошли все поколения, с псп включительно, а не как нинтендо - то нихуя, то Денди за неё, то снова нихуя.
247 3312459
>>06180
Что за бубльгум?
248 3312463
>>12459
bubblegum crisis
249 3312470
>>12145
Жрпг я воспринимаю скорее, как андвенчуры/вн/кинцо (в зависимости от бюджета) с добавкой терн-бейсд боевки, иногда (но редко) риалтаймовой. Пример - те же персоны.
Я думаю, дело тут скорее не в стереотипах. Либо это навязанные игрожуром стереотипы. Читал недавно статью про то, как японцы снова полюбили пека: https://www.pcgamer.com/how-japan-learned-to-love-pc-gaming-again/
И там, в частности, утверждается примерно следующее: "японцы традиционно не любят игры от первого лица, потому что у них от этого начинает кружиться голова".
Вот мне и стало интересно, при взгляде на типичный западный шутер, что обусловило разделение на разные геймдизайнерские школы, и почему в России предпочитают одно, в США второе, а в Японии - третье. В любом случае, спасибо за ответ.
250 3312478
>>12470

>японцы традиционно не любят игры от первого лица, потому что у них от этого начинает кружиться голова


Это все от узкоглазия!
251 3312491
>>12109

>а в Японии - тпс, адвенчуры и консоли?


Очевидно же. Потому что в Японии Нинтенда спасла индустрию от краха.
А ещё там аркадные машины до сих пор развиваются. Хотя в остальном мире наоборот, деградируют.
252 3312526
>>07805
Это фанатский аддон? Официальный? Что это вообще
253 3312533
>>12526
Мод это васянский с вставленной озвучкой из оригинальной игры, посмотри на ютубе.
254 3312534
>>12491

>аркадные машины до сих пор развиваются


Как что-то хорошее и нужное.
255 3312536
>>12533
Тогда не интересно
256 3312549
>>12534
Тащемта да.
Было время, когда аркадные машины превосходили консоли, а уж тем более электронные печатные машинки по графике. Эти монструозные аппараты не зря были размером с комод.

Например, угадай какого года эта игра на пиках.
1993
Яркие краски, трёхмерное окружение и противники, тень под машиной.
В эти годы главной ЙОБОЙ пк-гейминга был Дум с псевдо трёхмерной картинкой и спрайтовыми врагами.
Не верится что эти игры вышли в одно время! Они будто из разных эпох.
https://www.youtube.com/watch?v=a101qgl8Ncs

Так вот. Мне бы хотелось что б однажды аркадные машины показали кто тут батька. Потому что аркадную машину, не для личного пользования, можно сделать более дорогой и более напичканной железом чем домашний компьютер.
257 3312551
>>12549

>можно сделать более дорогой и более напичканной железом чем домашний компьютер


Но окупится ли она тогда?
258 3312558
>>12551
Раньше окупались. Но теперь нет. Домашний гейминг стал стандартом. Всем влом переться куда-то что б поиграть.
259 3312559
Аркадный гейминг это ебаный рак, направленный на то, чтобы игрок как можно больше дох и покупал жетоны, поебень сродни современному мобильному геймингу.
260 3312562
>>12559
Если ты казуальная криворучка, то это твои и только твои проблемы.
261 3312564
>>12132

> стартовала эра компьютерных клубов и сетевых шутеров



Клубы были всегда. Сначала там были сеги и денди. Потом где-то с 1997 по 2000 в моем селе доминировали клубы с PS1, потом вышла CS в 2000 и пошло-поехало.
262 3312566
Некоторые до сих пор незнают, что играли в, графически, урезанную версию МК. Просто сравните графику на Сеге Мегадрайв и аркадной машине.
К примеру посмотрите на дракона на первом скрине или на пустыню на втором.
https://www.youtube.com/watch?v=luQCnbXKbZg

>>12559
Забавно, но точно такие же люди как ты через пять минут набрасываются хвалить ХАРДКОРНОСТЬ старых игр. Не замечая связи! Хардкорность была порождена именно системой жетонов. И все эти Контры и Нинжа Гайдены получились такими кокорными именно по этим причинам.
263 3312568
>>12549
И дум выглядел лучше, притом что шутан полноценный, а не гонки, файтинг или симулятор тира.
https://www.youtube.com/watch?v=m9HvAXZgGeQ
3dodoomscreen3.jpg201 Кб, 649x396
264 3312573
>>12568
Справедливости ради, надо сказать что в 1993 году Дум не выглядел так как на твоём видео.
Многим приходилось играть вот так. И это нихуя не шутка, а вполне себе реальность.
265 3312587
>>12562
Игры в то всемя (80е-90е) стоили, как и сейчас, от 20-30 баксов. поиграть в аркаду стоило 25-50 центов, в зависимости от машины. 2000/25 будет 80, то есть за цену обычной игры можно было вкинуть 80 кредитов. На Metal Slug 3 (на эмуляторе) я в первый раз спустил 36, и это притом, что на последних уровнях я уже почти не старался, а тупо закидывал новые кредиты. Так что ~10 баксов, а то и меньше, на прохождение одной игры, вполне приемлемо. О файтингах, в которые закинул две монеты и играешь с корешем, я даже не говорю.
1535008683474.png8 Кб, 795x592
266 3312589
Многие ИТТ листали кучу старых журналов.
Так вот, запрашиваю название игры, или саму страницу-скан как на пике. Человек идёт через замёрзшее озеро к замку на возвышении. Жанра не знаю. Реклама от 1С вроде бы
267 3312592
>>12587
И в каком возрасте ты играл на эмуляторе? Сколько сотен игр ты прошел до этого?
Я проходил штук шесть или семь металл слагов и если ты ребенок или подпивас с чизбургером ты там ползарплаты сольешь четвертаками.
268 3312594
>>12589
Может, это Отель "У Погибшего Альпиниста?"
269 3312601
>>12594
Нет
Год журнала с рекламой 2000-2003/4.
Замок готический, а человечек в накидке
270 3312604
>>12549
Мультиплеерный VR, возможно, имеет шанс (временно) занять нишу аркад. Он сейчас дорог, да и иммерсивного мультиплеера не завезли. В Москве пострелушка такого рода чувствует себя вполне нормально и уже открыла филиал в Лондоне.
271 3312628
>>12604
Для этого придумали страйкбол и пейнтбол, открывать жопу и идти куда-то в компьютер играть сейчас желающих нет.
272 3312630
>>12628

> отрывать жопу


фикс
лол
273 3312634
>>12628
Спорное утверждение. Всё равно что говорить - нахуй ваш Тотал Вор, вон есть же нормальный настольный Вархаммер.

В одном из ТЦ постоянно вижу кучу детей в зале VR-атракционов. Вроде недостатком клиентов не страдают.
Сам заходить как-то побаиваюсь, ещё маленькие девочки затравят.
274 3312641
>>12634
Наверное их туда родители сдают чтобы не мешали заниматься потреблением.
275 3312663
>>12604
>>12628
Палю лайвхак, берешь такой и сам покупаешь себе вр и не нужно никуда выходить и не нужны ни клубы, ни автоматы из мезозоя
276 3312665
>>12549

>Было время


Было, да прошло время игровых автоматов.
277 3312688
>>12634

>ещё маленькие девочки затравят


Ну так надо идти.
278 3312695
>>12470
Да и у нас жанр РПГ тоже дикий и так просто не описать - тут тебе и диаблы, и деус эксы, и вообще рогалики. Но похуй, только про это можно целый тред обсуждения вести.
>>12491

>в Японии Нинтенда спасла индустрию от краха.


Если ты про игровую индустрию, то в Японии Атари вообще почти не имела присутствия. В те времена как раз во всю и клепались эти самые аркады, да и не одна только Нинтендо, Сега тоже клепала, а до появления фамикома и всякие недопека у них тоже имели популярность - MSX и PC-98, например.
Я не уверен, что даже Европы это сильно коснулось, там тоже по большей части недопеками игрались, благо их было дохуя.
279 3312708
Знаете, больше чем РПГ и шутеры в России любят "игры про спекулятивную экономику".
Клоны Пиратов Сида Мейера в России начали делать ещё до Корсаров. Потом, конечно, сами Корсары, всякие космосимы типа Элиты, разумеется Космические Рейнджеры.

Купить "хуйню" в одном конце галактики и продать её на другом конце, где дефицит "хуйни". Такой геймплей многим нравился.
280 3312712
>>12568
Анон. Ты на картинки глянул, видео посмотрел? В той гонке аппаратное ускорение графона, фильтрация текстур, 60 фпс. Какой нахуй дум лучше в 93 году? Да он даже не рядом, тормозной (игра работала в 35 фпс максимум), угловатый, с пикселями. Это реально как архаичная параша выглядело на фоне этих гоночек.
281 3312713
>>12708
Ex Machina туда же.
5b841017fccd80c6a4c8317c6cd5e004.jpg66 Кб, 670x454
282 3312721
>>12708
Многие в эту игру и ИРЛ играли.
283 3312754
>>12628

>открывать жопу и идти куда-то в компьютер играть сейчас желающих нет


Может, у тебя просто друзей нет? Я со своими часто ходил в time crisis и tank! tank! tank! погонять, и ходили бы еще, если бы хоть иногда привозили новые машины. В Японии вообще есть своя аркадная дота, Wonderland wars называется.
284 3312760
>>12754

>tank! tank! tank!


А она есть в Москве? Я б поиграл. Слышал о ней хорошее.
156169-95431-39592736-m750x740-u10428.jpg116 Кб, 750x563
285 3312820
>>12708
У меня от тебя ЗАКЛЯТИЕ.
286 3312827
>>12695
Кстати, вот что вспомнил: https://www.pcgamer.com/this-video-about-old-japanese-pcs-is-delightfully-80s-and-extremely-british/
Там дальше и на MSX чтиво ссылка есть.
287 3312850
>>12549

>главной ЙОБОЙ пк-гейминга был Дум


Проиграл в голосину со школьника. Это был один из FPS. И далеко не даже самый красивый, кстати.

мимоолдфаг, игравший в первый дум в конце девяносто пятого
288 3312854
>>12850

>Это был один из FPS. И далеко не даже самый красивый, кстати.


Так все остиальные были на движке вульфа и выглядели еще хуже
289 3312864
>>12850

>И далеко не даже самый красивый


Вообще-то как раз самый. Всё остальное было просто на уровне мусора.
290 3312872
>>12850
Решил выебнуться, но прокололся на знании истории видеоигр.
Иди учи, что б не быть кеком. Или такой предмет ещё в школах не ввели?
Зря, кстати. Я б записался преподом.
291 3312903
>>12754
Если я с друзьями пойду нас в милицию увезут.
292 3312909
>>12573
Справедливости и Daytona не был в 1024х768 в 93м
293 3312920
>>12909
Разрешение в оригинальной аркадной машине было 496x384. Но зато ведь 60фпс! 60фпс же! Да с мультиплеером.
294 3312927
>>12864
>>12854

> в конце девяносто пятого



Не знаю как в конце 95-го, но в 96-м уже был как земля. Может он и был йобой прямо в момент релиза, но пока до России дошло уже пять раз устарел и выглядел как говно.
295 3312936
>>12927

> 96-м уже был как земля


В девяносто шестом уже Квака вышла, ты чего.
296 3312939
>>12927
Зато вот щас он какой. Брутол дум, сборка васяна из соседнего дум треда, моды, карты и даже аллах.

А все из за того что он имеет такой примитивный, и следовательно легко модифицируемый движок.
Осталось только формат карт второй кваки к нему прикрутить и будет Ъ олдфаг женерик шутор гейм энжн.
297 3312941
>>12936
Я и говорю, вкатился в шутеры примерно в том году. Так с тех пор дум 1-2 и не прошел, просто какая-то хуйня невозможная. Типа прибытия поезда в кино.
298 3312946
>>12132

> лютое количество сонибоев, мариопидоров и прочих зельдоёбов, что, на первый взгляд, не поддаётся логическому объяснению


Это типа плохо или что, я что то не понял.
299 3312948
>>12936
В квейке графон не сказать что лучше, более отвратно выглядит, хоть и тридэ.
>>12941
Стыдно должно быть короля жанра не пройти.
300 3312951
>>12927
>>12936
Да и сама дайтона юса тоже уже на пеку попала. Только до своего аркадного эквивалента все ещё не дотягивала.
301 3312955
>>12948
Из думов прошел третий в год релиза, в деревне тогда сидел. И последний, последний проходил с даты релиза и до начала этого лета, какой же он унылый господи.

Квейки я тоже кстати не осилил. Ни один кроме дрочева в арену 3, причем на дримкасте в четыре геймпада лол.
Второй квейк пытался пройти лет пять, так и не прошел. Он наверное не заканчивается никогда и его никто не прошел на самом деле. У меня такое чувство что Кармак там был Тоддом Говардом 90-х, впаривал людям какую-то унылую хуйню.
302 3312963
>>12955

>никто не прошел на самом деле


God
Give all
303 3312973
>>12948

>В квейке графон не сказать что лучше, более отвратно выглядит, хоть и тридэ.


Ну это ты, конечно, перетолстил.
В Квейке освещение, взрывы, в конце концов свободный обзор мышкой.
Квейк играется как нормальный шутер. То есть сейчас включил Квейк Чемпионс и почувствуешь, примерно, тот же экспириенс. Ну, не на 100%, но примерно похожий.

А если после этого включить Дум, то сразу почувствуешь некоторую отсталость.
304 3313010
>>12854
Вот и хуй соси. В то время как раз были даже RPG-FPS со сплит-экраном на четверых и не на движке дума. Из ёб я легко вспомню Синдикат, Myst, Veil of Darkness и Кирандию. Дум по графике с ними просто рядом не валяется. От первого лица был охуенный Shadowcaster, легко уделывавший дум, хотя и да, основанный на переходной версии движка вульфа. Движок дума, кстати говоря, тоже основан на движке вольфенштаена.
>>12864
Ловите ньюфага.
>>12872
Нормас фантазии, школьник. Записаться ты можешь только за хлебом. Ах чёрт, я и забыл, что уже не 1996 на дворе, да.
305 3313012
Пацаны, в детстве играл в игру, помогите найти. Тематика сай-фай, какие-то пиздилки на арене. Вроде как были разные персонажи и некоторые рпг элементы. Кажется, даже слово арена в названии присутствовало, но могу ошибаться. Может кто вспомнит что? Год примерно 2004.
306 3313018
>>13010

>Синдикат, Myst, Veil of Darkness и Кирандию. Дум по графике с ними просто рядом не валяется


>От первого лица был охуенный Shadowcaster, легко уделывавший дум


Ебать мы на неадеквата нарвались.
Просто игноируйте, у него белая горячка!
307 3313023
>>13018
Нечего сказать - обвини в том, что школьник белой горячке. Нормас дискуссия, да, мой юный друг?
308 3313026
>>13012
Тогда все сетевые пиздилки примерно такими были и примерно подходят под твоё описание. Да хоть даже Unreal Tournament 2004
309 3313037
>>13010

>Из ёб я легко вспомню Синдикат, Myst, Veil of Darkness и Кирандию


И какая из них 3д шутер? Да и красивым из всего списка только мист был, остальные просто пиксельный сблев.

>легко уделывавший дум


Нет

> основанный на переходной версии движка вульфа.


Вся суть

>Движок дума, кстати говоря, тоже основан на движке вольфенштаена.


Нет
1530039759694.png512 Кб, 800x600
310 3313040
>>12973
Но дум реально красивее квейка, если конечно играть через порты, а не через досбокс в 320х200.
Mad-Dog-1.jpg85 Кб, 800x533
311 3313042
>>13010

>Myst


>Дум по графике с ними просто рядом не валяется.


Проорал так что кота напугал.

Мэд Дог Маккри, вышел в 1990 году, за три года до Дума. А поглядите ка! В нём графика фотореалистичная, вон персонажи как живые!
Всё, пиздец, Дум посрамлён.
312 3313047
>>13042
Бля. С тех пор ни одна игра так и не смогла показать лица лучше. Пиздец деградация.
313 3313049
>>13042
Ебать какая борода у этого ковбоя. Круче чем у Кратоса. Что это за технологии? Это какой-то Нвидия хеерворкс?
314 3313069
>>13026
В том то и дело что она не сетевая, а синглплеерная.
TribesVengeanceposter9940.jpg108 Кб, 300x450
315 3313083
>>13069
Tribes: Vengeance? Помню эту игру люто захуесосили. Но мне она понравилась. И в первую очередь именно сингловой кампанией! Ну типа интернета-то у меня всё равно не было, что б узнать как она по сети играется.
Она как раз 2004 года.
316 3313093
>>13010

>Shadowcaster, легко уделывавший дум


Я из интереса нашёл видосики этого шэдоукастера. Блять, ну небо и земля. Ещё можешь написать, что королевские кареты XVIII века уделывают современные автомобили если судить по внешнему виду, суть примерно та же.
317 3313098
>>13083
Неа, трайбс я знаю. Я когда про арену писал имел ввиду что бои натурально в какой-то коробке происходят. Ну не то чтобы в совсем маленькой коробке, но расстояния совсем не как в трайбс.
318 3313109
Ещё немного о древних временах, когда игровые автоматы уделывали всех.
Dragon's Lair - игра, которая изобрела QTE. Хотя, фактически, только из них она и состояла.
О ней знают многие. Но если для вас она в новинку, просто откройте эти гифки, посмотрите на графику, на анимацию и предположите, какой это год?
1983
Да, настолько древняя. Настолько древняя что, возможно, у кого-то на Дваче уже родителям столько лет.
Эта игра старше Супер Марио Брос. Топ-РПГ на ПК в те годы была Ultima III и она выглядела как четвёртый пик.

Радоваться что аркадные машины деграднули или грустить, тут уж сами решайте.
319 3313118
>>13037

>И какая из них 3д шутер?


Вот ты себя и подловил, дружок. Проблема в том, что эти спрайтовые игры, выглядят красивее твоего утячьего Дума. Оправдывайся уже, не юли.

>остальные просто пиксельный сблев.


Сблёв потомуштотыскозал?

>Нет


Да

>Вся суть


Суть как раз в том, что игра на переходной версии выглядит красивее игры в окончательной версии. Ну и что ты теперь мне скажешь?

>Нет


Id tech 1 - это дальнейшая эволюция вольфовского движка, если что => движок вольфа - основа для Doom. Что неясного?
>>13042
Ой, вот не передергивай только тут, хорошо? Алсо, картечница там была охуенная просто.
>>13093
Я имел в виду, что он уделывает дум по графике. Не нужно искать в моем сообщении какой-то скрытый смысл, ок
320 3313121
>>13109
Дон Блут умел сочных баб рисовать. Где подобное в современных мультах?
321 3313125
>>13109

> когда игровые автоматы уделывали всех.


Никогда не уделывали, всегда мастер раса всех уделывала, уж с 90х 100%.
322 3313127
>>13118

>уделывает дум по графике


В том-то и дело, что нет.
323 3313131
>>13121
Долго, дорого, надо скилл иметь.
Хотя Блут вроде собирал на кикстартере денег на полнометражку по Драгонс Лейр. Может и выйдет что годного.
324 3313133
>>13118

>выглядят красивее твоего утячьего Дума.


Это синдикат красивее выглядит? Ты там вообще упоролся? Глаза протри.

>что игра на переходной версии выглядит красивее игры в окончательной версии.


В каком месте? Там разница с вульфом только в текстуре пола. А так такие же точно плоские уровни и васянские спрайты. С думом игра и рядом не стоит.

>Id tech 1 - это дальнейшая эволюция вольфовского движка, если что => движок вольфа - основа для Doom. Что неясного?


Нет. Дум работает на совершенно других принципах. Алгоритм построения изображения принципиально другой. Может там полторы функции из вульфа в дум перекочевали, но остальной весь движок другой.
изображение.png1,2 Мб, 1000x562
325 3313140
>>13012
Нихера не гуглится. Добавлю, что вид там от третьего лица и бои происходят на арене типа стадиона на пике.
326 3313141
>>13125
Тебе пруфов накидали уже целую гору
327 3313151
>>13141
Будто внутри автомата сидел святой дух. Автоматы это как сейчас йоба-пека с тремя титанами, в то время как большинство давится мыло на ПС4 и гробах с 1050ти.
328 3313156
>>13140
>>13012
Monday Night Combat ?
329 3313158
>>13125
Первый и второй пик это Дюк Нюкем (1991) и Командер Кин (1990), первые их части.

Третий и четвёртый пики это Голден Акс (1989) и Стритс оф Рейдж (1991).

Поменьше фанатизма, побольше адекватности.
К тому же, зачем ты защищаешь ПК от аркадных машин, ведь аркадные машины давно вымерли? Ладно бы от консолек защищал, они живее всех живых.
330 3313167
>>13156

>Monday Night Combat



>Дата выхода: 25 янв. 2011


Не, это было нечто более древнее.
331 3313176
>>13151
Для автоматов делали свое железо, в принципе не доступное для домашних пк. В 93 году ты вообще не мог себе купить графический ускоритель аналогичный там, что были в автоматах сега, для своего пека. Ни за какие деньги. Это не совсем то же самое, что сейчас машина с тремя титанами. Три титана купить себе домой очень даже можно.
332 3313179
>>13158
На пека в 89 принц персии был, да ещё наверное что-то было, лень рыться. Тем более это платформеры - скотский жанр. Если сейчас вспомнить квесты, стратегии, рпг или симуляторы, то тут вопрос кто кого уделывал сразу отпадёт.
333 3313182
>>13121
Бакши ещё.
Да, щас так не делают даже в самой Нихонии. Хотя там и раньше так не умели.
334 3313190
>>13182
Похоже на ротоскопию. Но выглядит здорово, да.
335 3313193
Глаз Дракона, он же в девичестве The I of the Dragon

Довольно необычная игра про дракона, помогающего людям бороться с местным злом. В наличии аж 3 дракона с разными скилами и специализациями, не самая плохая прокачка и довольно топорное управление.

Можно строить города и прокачивать их оставляя трупики врагов на переработку в метан местными магами на коврах самолётах. Можно невозбранно жрать мирный люд. Иногда дают погонять за самих людишек, что сразу превращает игру в мега хардкорный симулятор выживания, ибо люди врагам противопоставить мало что могут, в отличие от дракона.
336 3313195
>>13179

>Тем более это платформеры - скотский жанр.


Ну всё ясно с тобой.
337 3313198
>>13190
Ну это она и есть. Бакши ещё Властелина Колец делал с такой же техникой. Правда не доделал. Только первую часть выпустили, которая провалилась.
6a00d83452033569e200e54f93389b8833-800wi.jpg26 Кб, 300x214
338 3313203
>>13109

>просто откройте эти гифки, посмотрите на графику, на анимацию и предположите, какой это год


а зачем, если это не игра

вот была бы полная интерактивность - тогда другое дело
339 3313209
>>13182

>рисовать


>на гифках ротоскопинг


Выглядит-то охуенно, конечно, но суть в технике а не таланте.
340 3313210
>>13010
Охуеть просто у тебя йобы в 2д, и плоские карты из квадратиков.
Это когда во второй элитке уже полноценные солнечные системы, фулл 3д с физоном. Текстурок только не завезли, да.
341 3313212
>>13193
Играл в нее. Неплохая дьяблоподобная гриндилка с прокачкой. Но очень однообразная. Много раз в детстве начинал играть, но каждый раз дропал примерно на середине.
342 3313214
>>13193
Вот такую бы игру сейчас, но с физоном и разрушаемостью. Что б опуститься с небес на город, и каменные тротуары развалились под весом драконьих лап, а потом дыхнуть огнём так, что б он по физике разливался по улицам и переулкам города, затекая смертоносной волной в каждую щель.
343 3313215
>>13193
Я помню там музыка такая психоделически ебанутая. И игра как будто отечественная.
344 3313216
>>13209
Не согласен, кстати. Ротоскопию тоже можно использовать как, талантливо, так и всрато. Глянь ютуб - там полно отвратительного ротоскопированного дерьма. А у Бакши красиво выходит. Я считаю, что это тоже талант.
345 3313217
>>13215
Ты не прогадал, игра действительно отечественная.
346 3313222
>>13215
Так она и есть вроде бы отечественная. По крайней мере, в детстве был уверен, что это наше производство (либо просто СНГшное).
347 3313226
>>13215
А вот и тот самый саундтрек.
https://youtu.be/x2idZrKOynE?t=1m3s
348 3313236
>>13226
Я еще не включил видео, а в голове уже заиграла и музыка из интро, и мирная тема, и боевая. И это я в последний раз играл в "Глаз дракона" больше десяти лет назад. Музыка там специфическая и необычная. Тем и хороша.
349 3313239
>>13236
Я вот эту хроматику из неё на всю жизнь запомнил.
350 3313260
Legends of Might and Magic
Глядите какая забавная херня! Сам я в неё, конечно, не играл, но звучит очень занимательно.
Сетевой шутер во вселенной Меча и Магии. Две команды, добра и зла, сражаются по правилам похожим на КаЭс.
То есть, пиздите друг друга, получаете за фраги золто и на неё покупаете новое оружие что б пиздится дальше.
Но! Со своими особенностями. К примеру, вместо освобождения заложников у нас освобождение принцессы. Одни её охраняют, а другие похищают (или особождают, я не понял). А на карте, помимо игроков есть нейтральные мобы, убив которых можно получить золотишко. А вместо захвата флага есть захват артефакта.

Короче, игра провалилась полностью. Но мне нравится идея этой игры! Мне хотелось бы поиграть во что-то подобное сегодня. И нет, всякие Вархаммер Верминтайд вообще не про это.
https://www.youtube.com/watch?v=4M2VTPPUwYs
351 3313265
>>13260
Чо провалилась?Причины?
352 3313279
>>13265
Возможно просто вышла не в своё время. Слишком много тогда было людей, которые ещё недавно играли в РПГ Might and Magic, уже начала формироваться аудитория людей которые не играли в РПГ, но любят стратегию Heroes of Might and Magic. И тут им выкатили такое вот хуй пойми что.
353 3313283
>>12946
Не плохо, да и сами игры, насколько я могу судить, вполне годные, но едва ли заслуживают фагготии. Души на первом месте - да, они произвели революцию в геймплее - стали одной из немногих массовых игр своего времени, в которой действительно была жопоразрывающая сложность. Души показали, что хардкорные игры можно продавать и они будут пользоваться популярностью.
Вегас на втором тоже понятен - сравнительно новая игра, показавшая, что можно перенести культовую изометрическую РПГ в 3д и не обосраться, а по многим моментам и превзойти оригинал. Вегас - несмываемое пятно на репутации беседки.
354 3313294
>>13265
Целая рецензия в том же посте, ленивая ты задница.
355 3313298
>>13040
Ну а ты думал? Дум - "2.5D", по факту он двухмерный, а значит спрайты, рисовка, етц - всё это можно сделать на уровне и с более высокой детализацией, с большим числом врагов на экране, етц.
Квейк - полноценное и настоящее 3д, так что они были ограничены железом того времени и при этом игра смотрится хорошо даже сейчас. С удовольствием время от времени запускаю. Я его в когда-то без мышки проходил...
356 3313337
>>13260
PVK ебани. Первые или вторые. Вторые ГРОФОН, зато в первых боты есть.
357 3313386
>>13083
Хрюкал когда лоля начал валить солдат в паверарморе направо и налево.
ss562b5c17e9094dd8025419005e8e4862941e4825.1920x1080.jpg671 Кб, 1920x1080
358 3313416
>>13337

>PVK ебани.


По началу хотел сказать, что за хуйню ты тут советуешь.
Но потом заметил что она бесплатна. Ну ладно, за бесплатно и уксус сладкий.
one-must-fall-battlegrounds-bbdf716b-6e55-47b0-9b99-a48cfbd[...].jpeg74 Кб, 750x563
359 3313444
>>13012
One Must Fall: Battlegrounds, может быть?
360 3313474
>>13260
Я играл. Такой себе тимфортрес в М&M. Ничем не запомнилась кроме всратого графона и драконов в центре карты.
361 3313539
>>13416
Хуй знает, зайдет тебе или нет. Наиграл в неё 3700 часов, и не заебало. Люто по фану хуйня.
362 3313745
Zanzarah: The Hidden Portal
Короче, решил на время перестать обмазываться окаменелым говном, и решил обмазаться окаменелым вином. Занзара, внезапно, получила 9 из 10 от Игромании, а я об этой игре не знаю ничегошеньки! Более того, игру нахваливают простые игроки, она даже есть в стиме, хотя там её и хуесосят, но совсем не за то, что игра плохая, а за то что версия игры плохая и не допиленная до современных ПеКа. То есть даже спустя столько лет находятся люди, которые хотят в неё играть.
Но, по какой-то причине, игра всё ещё малоизвестна. Ну, по крайней мере для меня.

Из скриншотов и трейлера не было понятно ничего. Вроде у нас бегает девочка с видом от третьего лица, и тут хуяк и какие-то полёты от первого лица.
Но на деле всё оказалось просто - это немецкие покемоны.

В неком фентезийном мире живут эльфы, гоблины и дворфы. Они, вроде как, расы разумные. Но есть так же феи, они что-то типа диких магических существ которых можно приручать. И в их мире есть коллекционеры фей. Они их ловят, тренируют и устраивают с ними соревнования с магическим махачем фей.
Главная героиня - попаданец из Лондона в волшебный мирок. Она становится тренером покемонов и путешествует по миру помогая всем.
Ну то есть в обычном "режиме путешествия" мы бегаем по городам и лесам общаясь с персонажами.
Но иногда случаются рандом энкаунтеры, на нас из кустов вылетают дикие феи и начинается битва.

А битва это шутер от первого лица с полётами. При этом феи могут иметь разный запас здоровья, стамины (нужна для полётов) скорости атаки, разные пассивные умения, активные заклинания. Они отличаются стихиями и видами. И их надо собрать всех.
И знаете, пока всё довольно весело. Конечно, это вам не эпик-фентези, всё наивно, сказочно, короче как надо.
2018.08.23-16.07.webm10,9 Мб, webm,
1024x768, 1:22
363 3313747
Собственно местная боевая система выглядит вот так.
364 3313774
1.Люблю такие мелочи. Ну типа когда пытаются объяснить игровую условность как-нибудь забавно. Типа - ты можешь носить любое количество предметов потому что эльфийская сумка! Магия, ёпта!

2.Это буквально покемоны! Фей даже ловить надо в шары. Вот в такие.

3.Красный пидор на столе торгует лутбоксами. Ты даёшь ему деньги, а он набор из случайных заклинаний.

4.Откуда пошла мода вставлять настольные мини-игры в РПГ? В Занзаре, короче, есть некое подобие шашек. Надо переставить синие шашки на противоположную сторону доски быстрей чем это сделает противник.
366 3313783
>>13774

> 4.Откуда пошла мода вставлять настольные мини-игры в РПГ?


Финалка 8?
367 3313797
>>13783
Точно. Там же картишки собирать надо было.
Ну там хоть игра была как-то к лору привязана. Хоть картинками на карточках.
369 3313878
>>13745
Никогда в неё не играл, однако точно знаю, что в вегаче есть редкие любители занзары. Отзываются они о ней раз в полгода, но непременно очень тепло. Спасибо за отзыв.
372 3313987
>>10997
Кстати об отменённых проектах, два года назад тут был тред об отменённом аддоне к Готике, действие которого разворачивалось в Долине рудников, причём некоторые элементы перешли в сиквел, а рыжая воительница с обложки диска должна была стать полноценным персонажем. К сожалению, форум, на котором были выложены скриншоты этой версии и её описание, прикрыли по просьбе разрабов, а тред с пастами оттуда утонул. У кого-нибудь сохранились сведения о ней?
373 3314012
>>13987
Нашёл. Хорошо, что его хоть кто-то схоронил.
http://tesall.ru/topic/19478-gothic-sequel--dopolnenie-kotorogo-ne-bylo/
374 3314014
Ладно, напишу про две игры, хотя они более-менее известны.
1)Рыцари поднебесья (Она же Flying Heroes) - игра от создателей ВНЕЗАПНО Hidden And Dangerous. Однако не спешите считать, что игра плохая - на самом деле нет. У нас тут есть синглплеер, где мы должны сыграть за 4 разных клана. В каждом клане свой вид транспорта: драконы, ковер-самолет и так далее. Ну также есть мультиплеер, но кого это волнует? В комплекте: совершенно разные миссии От классической бойни до гонок, няшная графика, ОЧЕНЬ разное вооружение и лютая сложность. Правда есть один момент: движок игры забагован, вполне возможно, что игра вылетит во время загрузки.
2)Railroad Tycoon 2 (Железнодорожный магнат 2) - ВНЕЗАПНО экономическая стратегия. Кроме, собственно, постройки жд и отправления поездов нам предстоит заниматься нашей компанией: покупать акции, скупать мелкие жд-компании, следить за спросом и так далее. По сравнению с 3 частью во второй приятная графика. Имеет мультиплеер, весьма веселый.
375 3314040
>>13987

> отменённом аддоне


> прикрыли по просьбе разрабов


С таким успехом заменить текстурки у ГГ можно
376 3314048
>>14040
То есть? Ты намекаешь на то, что это звучит как выдумка?
377 3314059
>>14048
Васянство != официальное дополнение
378 3314078
>>14059
Впервые нулевых сталкиваюсь с попытками васянов выдать свои наработки за официальный продукт. Не понятно только, зачем было бросать это дело и выдавать его за официальную разработку, а не доводить до ума.
Алсо, вот видео с теми скриншотами. Арты и рыжая броня выглядят вполне в духе оригинала.
https://www.youtube.com/watch?v=SS_RRuNCe6Y
magic-mayhem3.jpg122 Кб, 800x600
379 3314141
>>13961
Первая часть с ламповой рисованно-сказочной изометрией и сейчас смотрится неплохо, HD бы ещё прикрутить. А сабж смотрелся чудовищно даже на момент выхода.
380 3314150
>>14141
ВоВ в 2018 выглядит так же что не мешает миллионам говноедов наворачивать его.
381 3314466
>>13968
Всегда проигрывал с качков-единорогов исполняющих эротический танец на колоннах внизу экрана.
382 3314544
>>12955

>Второй квейк пытался пройти лет пять, так и не прошел. Он наверное не заканчивается никогда и его никто не прошел на самом деле.


Хули там проходить, он короче первой халфы.
2018.08.24-00.05.png3,7 Мб, 1255x1728
383 3314623
Oblivion Lost
А вот и Сталкер до того как его назвали Сталкер. Со "звёздными вратами" и корпорациями набигающими в джунгли на далёкой-далёкой планете.
Чернобыля ещё нет, но уже есть Х-рей, открытые пространства, ИИ со "слухом и зрением" (тогда было модно писать что у ваших врагов есть "слух и зрение", все аж малафили на такое), возможность кататься на транспорте и такие тени от которых даже Дум 3 и Крид начнут выглядеть не так уж шикарно.
386 3314995
>>14903
антош, не нашел архив НИМ онлайн. личеры везде писюн сосут. есть рабочая? интересуют выпуски 97-99. просто лень рыться, да и там уже труха.
387 3315013
>>14995
Я другой анон. Но скачивал все архивы с рутрекера. Раздаются нормально, без проблем. Номера за 99 и 97 года есть.
388 3315022
>>09972
Интересно, что именно за выпуски на столе лежат?

>>11064
Я помню, она долгое время была у какого-то хуя из Медведково, но в конце концов, нашлась другая копия файлов беты, и её выпустили.
2018.08.24-15.12.png1,5 Мб, 763x1079
389 3315050
>>15022

>Интересно, что именно за выпуски на столе лежат?


Вот этот навигатор у меня скачан. Я уж подумал что в нём есть упоминания о разработке Ликвидатора. Но оказалось что нет. Просто рандомный номер
390 3315081
>>15013
нет там нихуя. в единственной полной раздаче крохи. пару 97, пару 98, и что-то из 99.
391 3315599
>>15050
что за арт на обложке?
444775-of-light-and-darkness-the-prophecy-windows-front-cov[...].jpg194 Кб, 800x1018
392 3315619
>>15599
Судя по всему Of Light and Darkness: The Prophecy
393 3315621
>>15599
Арт к Of light and darkness, там же подписано.
394 3315818
Шедевр от российских разработчиков
https://www.youtube.com/watch?v=V-gSJzUPvWE
453f3abac5afbc11a39726e9a01b687a.jpg37 Кб, 375x480
395 3315873
>>15818
Жока Бока Дока в своё время, похоже были популярным издателем видеоигр. Они ведь и Pike издавали!
StarWolves.jpg244 Кб, 720x1044
Олдфажные игровые саундтреки 396 3315932
ITT уже некоторые треки упоминались, какие ещё вы можете предложить?

Вот например мой личный фаворит, периодически слушаю, даже не знаю почему трек нравится:

https://www.youtube.com/watch?
v=EJBeg3BMBsU&list=PLC16D5058D712B7FB&index=32
400 3315964
>>15960

>изображение.png


Васянский дьяблоклон
401 3315969
>>15964
Я что-то в свое время полыхнул с этого "дьяблоклона", я хотел боевку глянуть а меня как фигаро по городу гоняли по каким-то почтовым квестам каких-то буратин буквально, там был буратино таскать. 20 минут я в нее потыкался, так и не вышел из города и послал это говно ко всем чертям.
402 3315972
В Стритс оф Рейдж была очень атмосферная начальная тема.
https://www.youtube.com/watch?v=5sz6loECFrg
изображение.png356 Кб, 480x360
403 3315977
406 3315986
>>15969
Правильно сделал. Я дошел до финального эпизода, просто из желания посмотреть до какого уровня пиздеца дойдут лор и диалоги. Спойлер: в предпоследнем мире в псевдояпонии ключевой квест связан с разруливанием Якодзун.

Но при этом стэндалон-аддон хвалили, может посмотрю как-нибудь.
407 3315992
>>15984
Какое ж это было говно. Я помню как тогда форсили этого гениального макги. И эта игра показала, чего он на самом деле стоит. После выхода про макги уже никто не говорил.
Вьюга в пустыне 408 3315993
>>15873
В середине 90х это был гигант российской игровой индустрии.

https://ru.wikipedia.org/wiki/ДОКА_(группа_компаний)

Из игр Доки мне ужасно жаль "Вьюгу в пустыне" ждал ещё с того журнала Game.exe где был крутой рекламный разворот с боевой техникой. Потом дефолт - и капец.

>«Вьюга в пустыне»



>Издатель: DOKA Media



>Дата анонса: 1997 год



>В 1995 году зеленоградская компания DOKA Media выпустила первую полностью разработанную в России стратегию Total Control. Космические сражения пользовались большим успехом, и вскоре команда DOKA Media принялась за новую игру, решив, правда, сменить футуристических роботов на современные танки. Идейный вдохновитель «Вьюги в пустыне», сценарист и главный программист Данила Воробьев, черпал вдохновение из произведений Тома Клэнси.



>В основу сюжета «Вьюги» был положен вымышленный конфликт США с целой россыпью ближневосточных стран. На вооружении янки стояли «Абрамсы», «Брэдли», «Кобры» и «Блэк Хоки», у арабов — купленные в России Т-80, БМП, Ми-24, КА-50 «Черная акула». С технической информацией разработчикам помогал концерн «РосВооружение».



>Игру планировали разделить на два этапа. Первый — тактические перемещения войск на стратегической карте в пошаговом режиме. Второй — бои в режиме реального времени (через три года эта формула будет удачно реализована создателями Shogun: Total War). На практике геймплей «Вьюги в пустыне» выглядел следующим образом: вы приказываете расставленным на стратегической карте подразделениям двигаться в определенном направлении, затем наблюдаете за перемещениями противника. Ход равен одному дню, никакой добычи ресурсов, строительства и прочих экономических штук нет. Однажды войска сталкиваются друг с другом. Если одна из сторон значительно уступает другой в живой силе (например, пехотный батальон выходит против целой дивизии), то результат стычки просчитывается автоматически. При относительном равенстве сил вы переноситесь с тактической карты на поле боя.



>В режиме сражения игроку доступно три окна. В первом на карте местности пиктограммами обозначены различные подразделения. Кликнули мышью на один из значков — приказали что-то вертолетному полку, на другой — вызвали на связь танкистов. Во втором окне можно наблюдать за разворачивающимися событиями с высоты птичьего полета (управление осуществляется по классической схеме point & click: обводите рамкой нужное количество пехотинцев, пушек и БМП — и айда крушить врага). Наконец, в третьем окне можно порулить каким-то одним юнитом.



>Альфа-версию игры показали публике на международной выставке вооружений IDEX, прошедшей ранней весной 1997 года в Абу-Даби. Обычным игрокам пришлось подождать майского фестиваля компьютерной графики «Аниграф», на котором «Вьюга в пустыне» была признана самой перспективной разработкой года наряду с проектами «Аллоды: Печать Тайны» и «Петька и Василий Иванович». «Вьюгу» планировали завершить уже к осени, но по техническим причинам выход перенесли на июнь 1998 года, затянули, потом в августе случился кризис — после разработчики стали говорить уже об апреле 1999-го.



>В 1999 году DOKA Media заявила, что точная дата релиза будет объявлена после того, как завершатся переговоры с западными издательствами, — и с той поры об игре нет ни слуху ни духу. Константин Шевчук, технический директор DOKA Studios (дочерняя компания фирмы DOKA Media), не исключает, что компания вернется к игре в скором времени. У разработчиков сохранилось большое количество материалов, многие из которых не устарели и сейчас, однако проекту требуется современный движок.



>Почему ждали: реалистичная тактическая стратегия с тремя вариантами управления боевыми подразделениями



https://www.igromania.ru/article/17233/Kladbische_russkih_igr.html

http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe020

http://konung2.narod.ru/press2_054.html

https://www.youtube.com/watch?v=VNfMJxu1syI
Вьюга в пустыне 408 3315993
>>15873
В середине 90х это был гигант российской игровой индустрии.

https://ru.wikipedia.org/wiki/ДОКА_(группа_компаний)

Из игр Доки мне ужасно жаль "Вьюгу в пустыне" ждал ещё с того журнала Game.exe где был крутой рекламный разворот с боевой техникой. Потом дефолт - и капец.

>«Вьюга в пустыне»



>Издатель: DOKA Media



>Дата анонса: 1997 год



>В 1995 году зеленоградская компания DOKA Media выпустила первую полностью разработанную в России стратегию Total Control. Космические сражения пользовались большим успехом, и вскоре команда DOKA Media принялась за новую игру, решив, правда, сменить футуристических роботов на современные танки. Идейный вдохновитель «Вьюги в пустыне», сценарист и главный программист Данила Воробьев, черпал вдохновение из произведений Тома Клэнси.



>В основу сюжета «Вьюги» был положен вымышленный конфликт США с целой россыпью ближневосточных стран. На вооружении янки стояли «Абрамсы», «Брэдли», «Кобры» и «Блэк Хоки», у арабов — купленные в России Т-80, БМП, Ми-24, КА-50 «Черная акула». С технической информацией разработчикам помогал концерн «РосВооружение».



>Игру планировали разделить на два этапа. Первый — тактические перемещения войск на стратегической карте в пошаговом режиме. Второй — бои в режиме реального времени (через три года эта формула будет удачно реализована создателями Shogun: Total War). На практике геймплей «Вьюги в пустыне» выглядел следующим образом: вы приказываете расставленным на стратегической карте подразделениям двигаться в определенном направлении, затем наблюдаете за перемещениями противника. Ход равен одному дню, никакой добычи ресурсов, строительства и прочих экономических штук нет. Однажды войска сталкиваются друг с другом. Если одна из сторон значительно уступает другой в живой силе (например, пехотный батальон выходит против целой дивизии), то результат стычки просчитывается автоматически. При относительном равенстве сил вы переноситесь с тактической карты на поле боя.



>В режиме сражения игроку доступно три окна. В первом на карте местности пиктограммами обозначены различные подразделения. Кликнули мышью на один из значков — приказали что-то вертолетному полку, на другой — вызвали на связь танкистов. Во втором окне можно наблюдать за разворачивающимися событиями с высоты птичьего полета (управление осуществляется по классической схеме point & click: обводите рамкой нужное количество пехотинцев, пушек и БМП — и айда крушить врага). Наконец, в третьем окне можно порулить каким-то одним юнитом.



>Альфа-версию игры показали публике на международной выставке вооружений IDEX, прошедшей ранней весной 1997 года в Абу-Даби. Обычным игрокам пришлось подождать майского фестиваля компьютерной графики «Аниграф», на котором «Вьюга в пустыне» была признана самой перспективной разработкой года наряду с проектами «Аллоды: Печать Тайны» и «Петька и Василий Иванович». «Вьюгу» планировали завершить уже к осени, но по техническим причинам выход перенесли на июнь 1998 года, затянули, потом в августе случился кризис — после разработчики стали говорить уже об апреле 1999-го.



>В 1999 году DOKA Media заявила, что точная дата релиза будет объявлена после того, как завершатся переговоры с западными издательствами, — и с той поры об игре нет ни слуху ни духу. Константин Шевчук, технический директор DOKA Studios (дочерняя компания фирмы DOKA Media), не исключает, что компания вернется к игре в скором времени. У разработчиков сохранилось большое количество материалов, многие из которых не устарели и сейчас, однако проекту требуется современный движок.



>Почему ждали: реалистичная тактическая стратегия с тремя вариантами управления боевыми подразделениями



https://www.igromania.ru/article/17233/Kladbische_russkih_igr.html

http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe020

http://konung2.narod.ru/press2_054.html

https://www.youtube.com/watch?v=VNfMJxu1syI
409 3315996
>>15986
Я дрочил на эту обложку.
410 3316025
>>15992
Еще как про него говорили с гриммом и второй алиской. А потом он просто слился в мобилки и говорить стало нечего.
411 3316026
>>15996
Да, раньше было легко дрочить на почти всё. А сейчас разработчики даже не стараются, рандомную штампованную тню на обложку суют и готово. Не встаёт - ну и хуй с тобой. Или это потому что я уже на просто картинки без извращений не могу.
413 3316074
>>16025
Он же вроде собирал бабло на третью часть Алисы?
414 3316140
>>16074
На мультфильм (или мультсериал) он деньги собирал. Собрал недостаточно и впустил пару мультиков общей продолжительностью около 18 минут. Сейчас вроде как собирается пилить третью часть игры.
Divinity2-Fx1.png4,3 Мб, 1920x1080
Лучшая часть Дивинити 415 3316196
А пошаговое говно без души - не нужно.
416 3316214
>>16196
Если бы это говно еще работало на 10.
417 3316219
>>15960
Магия Крови годнота. Уважения таким пацанам, которые пытаются сделать что-то свое, пусть и кривое. Как боевка в Сакреде. Поэтому они и запомнились.
418 3316256
>>16196
Сингловое ммо со смешной боёвкой. Музыка заебас правда, но остальное не нужно. Ещё и вселенная без души.
419 3316332
>>16196
А как же та Дивинитя в которой надо было летать на драконе и легализировать гей браки?
228517full.jpg106 Кб, 669x1000
420 3316343
>>16219
Я бы хотел Магию Крови 2, с развитием идей с мутациями.
Вот что хреново было в Магии Крови. Ты типа качаешься-качаешься и ХУЯК! Вместо ног хвост.
Моментально. Без предупреждения.

Было бы здорово проработать систему "морфинга" тела игрока, что б мутации были медленными, постепенными, мучительными. Что б у тебя из головы медленно росли рога. Сначала слегка прорезаясь сквозь кожу, потом всё больше и больше. Или что б руки очень постепенно трансформировались в клешни.
Ну, короче вы знаете! Будто никто из вас фильмов Кроненберга не смотрел.
421 3316360
Гора...суп? Горасуп.
422 3316367
>>16360
Меня больше РОС ЗОНД АСС порадовал.
423 3316371
>>16367
Новая система на замену Глонасу.
424 3316376
Первый пик - оригинальный комикс. Второй пик - игра по комиксу.
Как можно было, имея такой сочный исходный материал, сделать такую хуёвую игру?
425 3317549
>>16360
Я помню рецензии на эту шнягу. Кто-нибудь готов попробовать?
426 3318081
>>17549
Хоть положительные рецензии или так себе?
427 3318456
>>13745
Отличная игра, очень оригинальная с хорошей историей
428 3318728
>>17549
Немножко пробовал. Пока что играется как обычный Дьяблоид, только с большим влиянием загадок.
429 3318849
>>18728
А скринчиков/видосиков не будет?
430 3318903
Cold zero.

Лютая годнота с ганпроном, стелсом, разнообразными уровнями. Не понятно почему не взлетела.
Нужно переиграть
Gorasul.png467 Кб, 800x600
431 3318907
>>18849
Только один скрин нашёл.
432 3318908
>>18903
Видел рекламу с этим чуваком в очках! Думал что это какой-то симулятор хакера.
433 3318965
>>18903
Обожаю изометрию. раньше таких игр было много?
434 3318991
KILL SWITCH
435 3318997
>>18965

>раньше таких игр было много?


Процентов 90% всех РПГ было в изометрии.

Было ещё немного РПГ с видом от первого лица, а особенно партийных РПГ с видом от первого лица. В наши дни этот жанр практически вымер и поддерживается тремя с половиной инди-девелоперами.
436 3319045
А как вам солдаты анархии? Это ж фаллаут белого человека. Такой то тактикул с удобным управлением и камерой, и еще транспорт есть, тачки вертолеты, танки. Збс ж. Почему эта игра не культовая?
437 3319056
>>16376
Тебе порнуху или игру?
438 3319095
>>19045
Помню частенько встречал её в магазинах моего мухосранска, и у одного знакомого тоже дисочек был.
Но вот именно скринами игра не зацепила. Какая-то буро-коричневая стратегия.

Не! Я не спорю, вдруг там сама игра винчик на 10 из 10. Но чисто внешне она не смогла заинтересовать и подвигнуть к покупке.
439 3319174
Внезапно, обзор на Трон Тьмы Говно.
Оказалось что игру в год выхода хвалили. А я-то думал это просто какой-то гнилой форс от шизофреника, а оказалось неплохая игра.
Но играть я в неё, конечно же, не буду.
440 3319342
>>19095
Ну игра весьма не необычная. Это не просто стратегия. У нас в руководстве 4 бойца, и довольно дофига контроля над ними, перезарядка, присед/лежа, у каждого есть инвентарь. Транспорт надо добывать, в него садиться. Диалоги разветвленные и вот это все. Игра очень крутая, но почему то в нее вообще никто не играл.
441 3319681
>>16376
В чем сочность? Комикс порнуха на фоне пустынной постапок духоты. Как графон можно было в 2001м создать? Даже СГ выглядело убого, а в 2D никто бы не сделал.
442 3319760
>>19342

> почему то в нее вообще никто не играл.


МЫ ИДЕМ В ТИШИНЕ, ПО УБИТОЙ ВЕСНЕ
ПО РАЗБИТЫМ ДОМАМ, ПО СЕДЫМ ГОЛОВАМ
ПО ЗЕЛЕНОЙ ЗЕМЛЕ, ПОЧЕРНЕВШЕЙ ТРАВЕ
ПО УБИТЫМ ВО СНЕ И ЗАБЫТОМ СОВСЕМ
443 3319789
>>19760
бля. летов жжот
444 3320187
>>19056
В комиксе изумительный арт-дирекшен уровня Гигера.
Безымянный.jpg142 Кб, 800x600
445 3320303
446 3320378
Кто играл?
Это напряжно, но в меру.
Разнообразно в меру.
Охуительно.
447 3320435
Парни, я верю что вы не только археологи но еще и искатели сокровищ, как Индиана Джонс, разыщите мне потерянный копролит из детства. Изометрическая, кхм, гоночка, суть которой была в том чтобы затаранить все прочие машины на арене. Надо ли говорить как я уссыкался с этого геймплея в детстве! Помню что там был большой выбор машин, в том числе два вида автобусов, один из которых школьный, была арена где можно было прыгать на трамплине через водоем с гигантской акулой. Алсо хорошо помню что там был бобкэт-погрузчик и он был имбой.
448 3320464
>>19789
Енто ж Лукич.
449 3320527
>>20378
Abomination что ли?
Во времена первопня играл в демку, которая мне офигеть как зашла. Искал полную версию, но у нас ее было не найти. Нормально поиграл только когда интернеты более-менее появились, но это было уже лет через семь, лол.
450 3320698
>>20435
Что-нибудь типа этого?
https://www.youtube.com/watch?v=HX3Ji-4x0UY
451 3320911
>>18991
спасибо за перекаты-укрытия, блядь
452 3320922
>>19045
В какой-то момент я выменял почти все оружие на колашь и горсть патронов к нему и соснул в следующей миссии. Плохо зделоли, тупо.
453 3320982
>>20464
черный лукич или иной лукич?
454 3321017
>>20698
Нет, там была изометрическая камера и самой гонки как таковой не было. Больше всего это походило на режим "арена" из флетаута. Игра проде была 2,5D
455 3321078
>>21017
2,5Д? это полуизометрия?
456 3321081
Battle Engine Aquila.
Иногда всплывала еще в бывшем /vg/, но очень уж редко.
Запредельная годнота, смотрящаяся очень даже ничего даже сейчас. Самая мякотка - игра полноценно позволяла почувствовать себя спец-юнитом какой-нибудь стратегии.
Как разработчики не смогли из этой годноты поднять кучу бабла тогда - мне решительно неясно.
457 3321087
>>21081
БОЕВАЯ МАШИНА АКЕЛЛА
458 3321110
>>21078
Там точно была изометрия или что-то близкое к ней в плане ракурса но я не уверен были в игре спрайты или 3д модельки.
459 3321131
>>21017

> Игра проде была 2,5D


Лучше не употреблять этот термин. Во времена вульфа и дума под 2.5д подразумевали фальшивую 3д гафику, которая получается хитрым преобразованием из плоской карты. Сейчас чего только не подразумевает под этим термином. И полностью трехмерную графику с 2д геймплеем. И спрайты совмещенные с 3д графикой, или наоборот плоскую карту с трехмерными юнитами. Но это все не то, это не 2,5D.
460 3321198
>>20435
Звучит как один из Vigilante 8, только они 3д. Вроде еще какой-то 2д порт был на геймбой колор, но хз.
461 3321276
>>21131
это 2,81D
462 3321318
>>20435
Примерный год выхода? ПК?
463 3321401
>>13141
В те времена эквивалентом сегодняшней топовой пекарни была Amiga. DOS был говном года до 94, а вот потом начали появляться всякие примочки вроде звуковых карт и 3D-ускорителей, благодаря которым можно было собрать идеальную на тот момент платформу.
464 3321541
>>21081
Не сказал бы.
Какая то там была в режимах уебищность связанная с энергией. ЩАс точно не помню какая именно.
465 3321566
>>21401
Двачую, дос говном был диким, на игры без 3д ускорения без слез не взглянешь. Тормозящий хлам с порезанным звуком.
466 3321581
>>20464
Пукич и какич.
Сам лукич сказал что летов затравил ок кавер, малаца заебись поцоны вообще ребята.
467 3321760
>>21401

>DOS был говном года до 94


Не пизди, c 89 на досе уже дохуя годноты было, никакая амига близко не стояла.
468 3322126
>>21760

>никакая амига близко не стояла.


да ты прикалываешься?
в конце 80х, начале 90х у другана была амига 500, а потом 1200 со всякими расширениями, я просто офигивал, казалось что это компы из будущего, особенно учитывая что всякие 486 и пентиумы к нам с большим опозданием пришли и поначалу стоили как линкоры

не где-то до середины 90х Амига была топчегом, пока постепенно не скатилась
469 3322346
>>21318
ПК, играл в 2001-2002, а поскольку тогда источник игр был один- диски, она должна была быть актуальна на тот момент и продаваться в ларьках.
470 3324265
че откопали
https://youtu.be/7hwWXxDeAfE
471 3324302
>>24265
Лолшто? Мои глаза меня не обманывают? Там можно купить себе негров?
472 3325294
ANCIENT EVIL. Дебилы называют его Дьябло-клоном.
473 3325309
>>13783
7 меч и магия вышла раньше и там это уже было
474 3325333
>>25309
Мог бы хоть погуглить. Финалка вышла в феврале 99, а меч и магия в июне того же года. Февраль как бы раньше июня.
475 3325348
>>25294
Дремучие дегенераты-рецензенты в то время любую изометрическую рпг называли диаблоклоном.
476 3326343
>>25309
А что там за мини-игры были? Мне казалось это просто классические партийные РПГ от первого лица.
477 3326655
>>26343
Карточная игра в тавернах по типу мтг.
478 3327783
Хуя у меня флэшбеки. В демку играл года 4 назад, с тех пор игра зависла в девелоперском аду.
https://youtu.be/XK_UBU6bjC4
479 3327829
>>27783
Лольнул с первой пикчи. Миленькая.
Полагаю это от российских разрабов?
480 3328408
Занзара

Начал эту игру как лёгкую развлекуху. Думал так, поиграю пару дней и всё. Но в результате застрял в ней на долго. Настолько надолго, что нет даже времени писать в тред о других играх. Или пробовать что-то ещё.
Занзара оказалсь длинной. И более того, начавшись как лёгкая прогулка по саду с феечками, она постепенно перерастает в какие-то хардкорные турниры фееводов.
Противники мастерски жонглируют своими колодами разнося в щепки моих фей своими контрпиками.
На данный момент дошёл до башни гномов. И ебать это было тяжко.
481 3328415
Пример эволюции феечек. Пухленький мишка эволюционирует в братуху-борцуху.
482 3328421
>>28415
Мне бы так
483 3328429
По началу феи были довольно банального дизайна. Просто разноцветные шлюхи с крылышками.

Но потом начали попадаться более интересные экземпляры. Фея лягушачьий наездник, фея гриб-вертолёт, фея-синобит, которая доставит тебе запретные наслаждения.

Что делает розовая лужа в лесу я так и не понял. Но если в неё зайти то раздаётся какое-то ангельское пение.
484 3328433
>>28408
Разочаровала ближе к концу однообразными лабиринтами. Боевые арены тоже недоработаны и к тому моменту когда усваиваешь таблицу "кто кому наносит максимальный дамаг", уже все дело техники. Не помешали бы какие-нибудь феи, которые быстрее двигаются по платформам, а не в полете, да и сами арены разнообразить в стиле Квейка 3.

>>27829
русская
485 3328438
>>28429
Фей лечит, если не ошибаюсь.
486 3328439
>>28433
Это действительно так. Видов арен и правда мало.
Но я считаю, сама боёвка довольно оригинальна и у неё был потенциал к развитию в сиквелах. Если б они были.
487 3329672
>>28429
Это даже больше похоже не на покемонов, а на Мегатен.
UrbanStrikecover.jpg24 Кб, 268x372
488 3329980
Напомните плиз как называлась игра про боевой вертолет который показывали в "От Винта", в ролике его ещё с бомбардировщика сбрасывают.

По списку указанных игр не смог определить.
489 3330134
>>29980

>сбрасывают вертолёт


>с бомбардировщика


Лол. Заинтриговал. Я б тоже на это посмотрел.
490 3330426
>>24265

> симулятор археолога-работорговца


Дайте два!
491 3332583
>>28408

>Противники мастерски жонглируют своими колодами разнося в щепки моих фей своими контрпиками


По-моему в самой игре даже есть табличка, где указано, какая фея против какой эффективна. Собери соответствующий контр-пак под противника, закупись нормальными заклинаниями и всё.
492 3332591
Где можно скачать старые номера журнала PC Gamer с 1993 года? Нашёл одну ссылку, но там далеко не все и, если качать, то только постранично.
2018.08.30-16.31.png459 Кб, 729x546
494 3332753
>>32669
Это выражение лица. Напоминает какую-то смешную картинку из интернета.
Кажется это одна из первых российских игр по книгам, не?
Ну всяких Сталкеров со спектрума я считать не буду.
495 3332794
>>32591

>PC Gamer


Мде. Даже на Пайратбей нет номеров за 1993 год.
496 3333011
>>32591
oldgamemags нашел? Походу это самая полная коллекция что есть онлайн.
>>32794
Он-то и появился только в декабре 93.
497 3333064
>>33011

>oldgamemags нашел? Походу это самая полная коллекция что есть онлайн.


Да. А на рутрекере только с 2011 года выпуски.
498 3333988
Просмотрел-таки первый номер из любопытства. Игрой номера стал гоночный сим IndyCar Racing, также авторы рекомендуют квест по стартреку, также квест beneath a steel sky, флайт-сим TFX, рпг shadowcaster, которые получили около 90%. Порт Street Fighter 2 получил только 46%. В номере также присутствуют конфигурации компов за определенные цены, как в каких-нибудь "Игроманиях". Любопытно, что уже в первом номере присутствует конкурс "угадай игру по скриншоту".
499 3334052
>>33064
где найти все выпуски с самого первого?
500 3334197
>>29980
Extreme Assault? Не уверен насчет бомбардировщика.
https://www.youtube.com/watch?v=5s-VmZpG1wE
501 3334636
>>29980
>>30134
>>34197
Пересмотрел выпуски передачи (ностальжи) и таки нашел её - AHX-1.
502 3334832
>>33988
Все-таки западная школа вёрстки в разы сильнее нашей. Приятно читать.
Тема
504 3335291
>>35085
У нас, я помню, только в УЧУ хорошо верстали, приятный минимализм. Но это уже были нулевые (по крайней мере, я листал журналы Game.exe 2001-2003 годов). А прочий игрожур пытался повторить верстку, которую PC Геймере изобрели еще в начале девяностых.
505 3335521
>>35291

>в УЧУ хорошо верстали


Ну такое. Текст зачастую печатался вокруг рандомного арта (а сами скриншоты игры вообще в отдельном блоке в середине журнала), и не самый приятный шрифт белым по черному в колонках.
506 3336022
>>35521

>белым по черному


Ну на это вообще никто не скупился.
507 3338776
Ну что, посоны, перекатывать или хуй с ним?
508 3339145
>>38776
давай
509 3339170
>>35085
В Path таки играл, довольно годная игра, лучше многих нынешних пешесимов.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 сентября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски