Это копия, сохраненная 7 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В рамках этого мира можно просто дохуища охуительных историй насочинять.
И вот, выходит парочка не самых удачных игр - и пиздец, о вселенной все забыли. Никто не обсуждает, всем похуй.
Как думаешь, анон, Тедас всё? Или ещё есть шанс на возрождение? По меньшей мере, первая игра была очень годной. Вторая - таки говно, а третья хоть и проходняк, но тоже не без вкраплений годноты. Давайте просто попиздим об этом охуенном мире, ведь он такой уникальный и непохожий на другие. Жалко проебать такую потенциально годную вселенную.
>уникальный и непохожий на другие
Всё спиздили с игры престолов, только даркспоны вместо белых ходоков и серые стражи вместо дозора на стене. Ну и магия более активно используется.
Играл только в DAO
Порог входа слишком большой. Сама игра, в отличии от той же серии TES (начиная с 3), не располагает к неспешному и спокойному изучению. Тем более игра пиарилась, как история спасения мира героем, а в итоге ГГ оказался- скамом и вообще меньшим злом.
>тем более игра пиарилась, как история спасения мира героем, а в итоге ГГ оказался- скамом и вообще меньшим злом.
в чём это проявляется?
>ГГ оказался- скамом и вообще меньшим злом.
Отыгрывал школоивела, а потом удивляется, что герой у него MORALLY GREY. У меня получился полудин полудином, с учётом того, что в некоторых ситуациях оптимального варианта не было, как с тем друганом, который оказывается магом крови. То есть ты или помогаешь магу крови, или поступаешь как крыса и сучишь друга администрации.
Но в остальном я всех спасал как мог.
>поступаешь как крыса и сучишь друга администрации
Надо уметь в отыгрыш. Тот друг замутил с монашкой, а моя протагонистка типа сама по нему текла и страшно обиделась на такую хуйню. А бабы в таких ситуациях о морали не думают.
>выходит парочка не самых удачных игр - и пиздец
Хули ты думал, нельзя кормить игроков говном на протяжении двух сиквелов и ждать, что они не охладеют к серии.
Аффтар говорил, что вдохновлялся престолами в отношении мрачноты и безысходности мира. Вдохновлялся - не значит спиздил. Есть что-то похожее, но оно реализовано совсем иначе.
Вангую, ты ни одной фентези книжки не читал, и не знаком ни с одной вселенной из тех, что не представлены в играх.
Иначе бы не восхищался этим насквозь вторичным миром. Единственное, что делает его уникальным - персонажи.
>Охуенный же мир получился
Изначально было "придумаем что-нибудь что бы за лицензию днд не платить, спиздив всё буквально отовсюду))00 И добавим эльфов-пидоров и их дискриминацию, у нас взрослый гримдарк сеттитнг))00". А после первой части последнее вообще клиникой стало.
И вообще девиз драконьей сажи - вторичность. Во всём: лор, ролевая система и даже спутники.
В самом начале в момент выхода мне конечно первая часть даже понравилась и я прошёл её раза 3 и с нетерпением ждал длц. Но потом, уже без влияния волны хайпа, обдумав пришёл к выводам, что изложил выше. Хотя если судить объективно, в говно биомрази скатываться начали еще с КОТОР, и Орды Андердарка их последнее годное творение.
>некоторых ситуациях оптимального варианта не было
Что с тобой не так? Об этом и говорилось выше. Практически в любой ситуации тебе необходимо чем то, а чаще кем то пожертвовать, ради выживание большинства. И разве это не делает из ГГ меньшего, по сравнению с мором, но всё же злом?
Какое нахуй меньшее зло, какие жертвы, блядь? Драконья сажа типичное героическое фентези, где вместо серой морали у тебя есть выбор: отыгрывать либо паладина, либо школоивела.
>насквозь вторичным
>>15135
>вторичность
И тут вы такие переводите с петушиного на человеческий, с конкретными примерами, в чем эта вторичность заключается и где конкретно такое было.
Даже не пытайтесь меня наебать, я и Толкина читал, и Аберкромби, и Мартина. Такой магической системы, основанной на снах, демонах (а демоны - на эмоциях) и крови, нигде больше не было. Магия, завязанная чисто на призыве была в трилогии о джине Бартимеусе Джонатана Страуда, но там был только призыв. А тут и призыв, и тень, и завеса, и стихийные школы, и опасность неудачным кастом превратиться в одержимого, и кровавый буст, который зло, но пиздец какой мощный.
>такие фанбои вселенной Тедаса, как я
Ну-ка расскажи про кунари, "фанбой". Где кунари каноничные: в дао или в даи?
>Практически в любой ситуации тебе необходимо чем то, а чаще кем то пожертвовать, ради выживание большинства.
Нет. Изредка такое попадается, но чаще всего, если ты внимательно играешь, со всеми пиздишь и обшариваешь каждый угол, у тебя есть вариант добиться какого-нибудь компромисса. Не говоря уже о ситуациях, когда всё что тебе надо - это тупо отпиздить демона/дракона/порождение тьмы, и всё становится заебись.
Вот в квесте с одержимым сыном эрла Редклифа можно и эрла вылечить, и сына его от одержимости вылечить. Никто при таком раскладе ничего не теряет.
1280x720, 0:40
Был фанбоем первой части, сидел в официальных тредах 24/7, но последующие фанфики безталантливых сжв мразей всё испортили.
А они не особо и противоречат друг другу, если разобраться. Бык в даи говорит, что у некоторых кунарей нет рогов, например, и это считается знаком избранности. Матриархат у них типа как у ферелденцев в церкви, матриархи отвечают за своё, аришоки за своё.
Там очень грамотно вильнули жопами, где надо.
Собственно, единственный такой момент. Во второй части реально гейства было дохуя, а в инквизиции для этого надо целенаправленно сердечкить другана, чтобы он стал твоей карамелькой. Я даже на втором прохождении умудрился так повернуть диалог, что Дориан всего один раз вскользь упомянул, что у него конфликт с батей из-за того, что тот пытался его магией крови сделать натуралом.
Может, поумнеют ещё. Поймут, что фемибляди не играют в игры, а только пиздят на их счет.
>Единственное, что делает его уникальным - персонажи.
Даже они нет, лол. Самые яркие - спизжены/скопированы. Огрен - пахом версия дварфов из их предыдущих(и обсидиановских ) игр. Логейн - Саревок на новый лад(и попутно спизженый из недавних обсидианов Аммон Джерро ). Морриган - Викония стала человеческой ведьмой))00.
Да, пилят, но всякое может произойти
Дайка подумать...
1) Дункан весь эпилог говорит о том, что Серые Стражи вынужденная мера перед лицом мора и что им не зазорно даже магов крови набирать.
2) В квесте эльфов ГГ выгодней не снимать проклятье. Наверное, потому что оборотни и силы природы мощнее, чем кучка лесных бомжей?
3) Использовать Малификара, что бы выгнать из малолетнего долбаёба демона-быстрее и проще.
4) ГГ пиздит прах местной святой, что бы поднять деда с постели.
5)Снимать проклятье с гномов... Серьёзно? См. пункт 2.
6) Сливаться об Архедемона- не комильфо. Принять предложение Морриган, создавая потенциальный НЕХ- не комильфо. Слить Логейна, вручив трон Алистеру- все ровно, что отдать трон своей собаке, хотя я думаю пёс справится лучше. Слить Алистера- оставить страну, без глупого, но всё же короля.
C удоволствием бы в четвертую поиграл, Биовари даже сказали что она в разработке и скоро заанонсят, мол, фанаты будут рады. Но всё это после Анхема, щас он у них основной.
Хотя многих фанатов они потеряли уже. Инквизиция еще более-менее получилась, но Андромеда - полный пиздец и боль, и всем похуй, что делала другая биовара
>если ты внимательно играешь, со всеми пиздишь и обшариваешь каждый угол
если знаешь сюжетные твисты, если играешь на изи, если полностью освоил боевую механику.
Что мешает играя на среднем-харде обшаривать каждый угол?
Алсо второй раз проходил в 2012 году, знал многие твисты, половину забыл, так рвался вперед что первый город пролетел и Лиарку сожрал Мор. Вот тебе и твисты нахуй.
Механика кстати простейшая же, че там осваивать? Правильно раскидать тактику сопартийцам, чтоб зелья не все сразу жрали, или что?
О, я как раз вспомнил, разозлился и пошел на Двач писать о том, какие же все-таки Биотвари уроды - так засрать две величайшие серии игр, как Масс Эффект и Драгон Эйдж - непростительно.
Тебе ничто не мешает отыграть доброго персонажа, просто твоё добро должно быть более альтруистичным, а не:
>сделал добрый поступок чтобы получить больше профита
В реале также.
> я и Толкина читал, и Аберкромби, и Мартина
А теперь читаешь что-нибудь кроме энтрилевельного говна и сосешь бибу
>Дункан весь эпилог говорит о том, что Серые Стражи вынужденная мера перед лицом мора и что им не зазорно даже магов крови набирать
Ну правильно, штрафбаты же. Пусть синелапая уголовщина лучше об демоньё на тайных тропах убивается, чем кошельки на улицах города подрезает.
>В квесте эльфов ГГ выгодней не снимать проклятье. Наверное, потому что оборотни и силы природы мощнее, чем кучка лесных бомжей?
Хуй знает, отряд охуенных лукарей тоже весьма неплох.
>Использовать Малификара, что бы выгнать из малолетнего долбаёба демона-быстрее и проще.
Где здесь зло? Разрезать живого человека, чтобы вырезать у него аппендикс - это тоже по твоему зло? Чё хуйню-то несешь? Алсо, если такой дохуя религиозный, ну не юзай малефикара, будет сложнее и дольше, но все равно реализуемо.
>ГГ пиздит прах местной святой, что бы поднять деда с постели.
Религиозные мощи святых и должны юзаться для исцеления. ИРЛ юзаются ну, вроде как. Где зло?
>Снимать проклятье с гномов
Шо? Нет, бля, ШО НАХУЙ? Какое проклятье? У них король помер и назвал наследником мимокрокодила, а сын короля охуел и стал копротивляться. Там выборы-выборы-депутаты-пидоры, а не проклятье. Потом, поиск наковальни, опять же, где проклятие? Наковальня находится глубоко в жопе затерянных тейгов, которые уже давно заняты даркспонами, это не проклятие, а просто затерянные территории, занятые условными дикими зверьми.
>создавая потенциальный НЕХ
Киран не НЕХ. Пацан как пацан. Ничего плохого он в итоге так и не сделал.
>Слить Логейна, вручив трон Алистеру- все ровно, что отдать трон своей собаке
Пусть правит с Анорой, она ему будет мозги ебать, чтобы хуйнёй не страдал.
>>15246
Если ты ёбаный кэжич и анскилл, то кто тебе виноват? Мир в жопе, потому что спаситель мира безрукий уебан, а не потому что спасти мир невозможно.
Конкретные примеры тащи. Какое аниме мне надо посмотреть, чтобы быть отаку как ты? Скока тайтлов?
Мартина я, к слову, читал еще до того, как он стал мейнстримом.
И ты так и не ответил, в чем вторичность Тедаса? Конкретно давай, по пунктам, что откуда спиздили. А то я так уже просил одного такого же уебана, который "кококо, масс эффект насквозь вторичная хуйня", посоветовать почитать книг, чтобы как в масс эффекте прям было, потому что игру прошел и хочу почитать что-нибудь похожее. Хуй мне чё этот уёбок назвал.
Вторичность-хуичность блядь.
Ой, даже не начинай, плес.
>Как думаешь, анон, Тедас всё?
Да, все. Просто забудь об этой игре. Четвертая часть не может быть хорошей, это не возможно.
А вдруг они такие хуяк - и сделают что-то уровня гейквизиции, только без ммо-гринда? Уже будет минимум 8/10.
Вощемта, и вторая часть повествует о приходу к успеху особо борзого беженца через наёмничество, воровство, авантюризм и прочая. И по факту, припёртый командой ГГ кусок светящегося говна стал катализатором конфликта маги/полудины, в котором ГГ был вынужден пытаться всех помирить.
А в третье ГГ-мимокрокодил ставится перед выбором: закрывать порталы или получить перо под ребро. А после этого видит какой пиздец будет если порталы не закрывать. А в процессе интригует, может участвовать в перевороте, посылает шпионов и убийц по всему континенту и тратит заработанное бабло на модные обои в своей башне.
И что, без них некому в ЕА филиалах сделать плохую игру?
>Где здесь зло?
Все персонажи сходятся на том, что у ГГ нет времени, что армии нужны как можно скорее. Да, я знаю, что это не так и внутриигрового таймера нет.
Разрезать живого человека
Маман нужно разрезать насмерть.
>должны юзаться для исцеления
А дракон там брошюры раздаёт.
>поиск наковальни
Да, ты прав, проклятье перепутал с наковальней. Мной имелось введу, что наковальню разрушать не очень логично, големы полезней гномов.
>Киран
Инквизиция в 2009 еще не вышла.
"Всё" началось, когда они все конфликты первой части свели к одному. В первой было: маги/храмовники (причем каждые правы по своему, маги реально опасны, храмовники иногда слишком перестраховываются), эльфы/люди (пок-пок, нас поработили, но мы несломленные/эй ты, шлюха ушастая, а ну сосать я скозал!), гномы/другие гномы/поверхность/даркспоны, лезущие из старых тейгов нон-стоп (самый пиздец, у гномов вообще жопа со всех сторон). Ну и там, тёрки дворян в Денериме между собой и глобальная угроза в виде мора. Дохуя разных конфликтов, создающих интересные комбинации.
В двухе тупо маги против храмовников.
В гейквизиции к магам и храмовникам добавили кучу политики, типа Орлей против Ферелдена, Тевинтер против кунари, и между всеми этими стульями мечется жопа инквизитора, который должен успевать их всех задабривать и параллельно Корифея пиздить.
Нам просто надо больше конфликтов.
>нет времени
У него глобально нет времени. Пиздец условно через год. Локально, он может себе позволить пару лишних диалогов.
>Маман нужно разрезать насмерть.
Она злой монстр.
>А дракон там брошюры раздаёт.
А хуле он первый напал? Я мог бы его и не трогать.
>големы полезней гномов
Ну я кстати так и не понял, чем големы плохи. Просто некоторых преступников будут не тупо казнить на арене, а питать их душами големов. Норм. Мы ж не невинных лолек жрём. Не нарушай законы и всё будет нормально. Нарушаешь - ничего личного.
>Инквизиция в 2009 еще не вышла.
Ну и какие у тебя основания подозревать, что из этого выйдет что-то плохое? Я так понял, что архидемон - это бывший бог, которого осквернили древние тевинтерские маги. И типа Морриган рассчитывает, что дух этого бога переместится в чистое неоскверненное дитя. Ну и нормас, вместо поехавшего архидемона будет нормальный бог, пусть и воспитанный ведьмой. Ну а если ты ей так не доверяешь, ну пошли Логейна убиваться об архидемона, этот пидор заслужил.
Только на фоне остальных шлюх двухи она норм, потому что членодевка со щитом и обмазанная спермой всех матросов Киркволла пиратка явно ей проигрывают, а больше выбирать тупо не из кого.
Мерриль тупая, вечно ноющая, пизда с комплексом неполноценности.
У нее дефицит внимания, а про Беллочку ты зря такое говоришь, она не такая.
К 2009 партийные РПГ успешно умерли и лично мне приходилось на собственном опыте убедится, что самодельные ловушки/ ядовитые бомбы/ яд из подорожника весьма полезны, а заклинание "масло" по площади-выбор чемпиона. Поэтому да, игра проходилась с трудом, но не без удовольствия. И если была возможность сюжетно упростить прохождение я ей пользовался.
У которого не будет продолжения? Не смеши меня.
Хотя может оно и к лучшему, зная как обсидианы засирают любые удачные идеи.
Как не будет? В смысле, я не понел! Концовка открытая же! Нам ещё Кайроса пиздить!
Врёти. Откуда инфа? Чё за хуйня, почему? Почему ебучие столбы, нахуй никому не нужные, получили сиквел, а охуенная тирания нет?
Она в игре - пиздец всратая без модов. И за кунчика ее не заромансишь(Опять же без модов). Если бы не эти минусы - могла бы быть лучшим вариантом в третий части игры. Но Меррил все-равно лучше
>Мерриль тупая, вечно ноющая, пизда с комплексом неполноценности.
Может пояснишь по нормальному? Пока-что просто на >пук смахивает. В чем ее тупость и почему ты называешь ее ноющей пиздой с комплексом неполноценности?
Вайфусрач объявляю открытым.
Потому что тирания делалась из под издателя? Наверное только поэтому и охуенная А пилларсы тащили на краудфандинг?
Игра вроде бы "провалилась" и сотрудничество с парадоксами прекратилось, поэтому скорее всего сиквел можно не ждать.
А я забил на бомбы-ловушки почти во всех играх их не юзаю и хуячил всех заморозкой. Счастью не было предела, когда вкачал шторм.
Да там, собсно и усложнять нечего, я вот про что. Можт на харде разве что
Ёбаная игроиндустрия. Вся годнота разоряется и проваливается в продажах, а фемиблядская хуйня, футбольные симуляторы и каловдутие рвёт кассу.
У каловдутия между прочим были вполне себе годные части из современных, перед WW2, третий блек кокс был хорош геймплейно, а тот что про войну в космосе с джоном сноу - охуеннен сюжетно.
Ну и тирания кстати тоже была фемиблядской хуйней, можешь даже нагуглить бугуртов на тему того что в игре слишком много "сильных женщин" персонажей, а почти все мужики сопляки.
>Пиздец условно через год
Я никуда не тороплюсь. Алистер, принеси выпить... и Морриган сделай немножко магии...
>Она злой монстр
Мать защищавшая собственного ребёнка- зло
>А хуле он первый напал?
Дракон выёбывался, я ему пизды дал ммммммм.
>Не нарушай законы и всё будет нормально. Нарушаешь - ничего личного.
Законы всегда справедливы. С преступниками можно делать всё что угодно.
>Ну и какие у тебя основания подозревать, что из этого выйдет что-то плохое?
Всю жизнь провела в лису, девиантное поведение, мать- не внушает доверия от слова совсем.
>этот пидор заслужил
Не доверял любителю сказок на престоле. Определёно пидр.
Пожалуйста, ты сам доказал, что средне игрок, пытаясь в "правильные" решения однозначно не поступает.
Раздражает меня просто до трясучки. На первом прохождении я её сразу выгнал нахуй после "гыгы, я спиздила у стражников штаны, ыхыхыхы". На втором таки оставил и пиздец, меня ажтрясло на каждом разговоре с этой инфантильной пиздой. Постоянно тупо петросянит, чем не веселит, а раздражает. Ещё этот наивный идеализм типа "все дворяне хуесосы, а братушки-бомжи топчик". Я с чуваком договариваюсь, а она его убивает, насрав на мои команды. Я инквизитор или где? Какого хуя эта пизда ебёт дисциплину в моей армии?
Ещё и всратая, как моя бывшая. Пиздец, нахуй надо, худшая напарница за всю историю видеоигр вообще.
>тирания кстати тоже была фемиблядской хуйней, можешь даже нагуглить бугуртов на тему того что в игре слишком много "сильных женщин" персонажей, а почти все мужики сопляки.
Зато их всех можно хуесосить и убивать, играя за мужика.
>В двухе тупо маги против храмовников
Ну так там и история в пределах одного конкретно взятого города. Да и просто не успели допилить все что могли/хотели - ты только пещеры и дома вспомни одинаковые - пиздост же!
В трехе конфликт магов и храмовников доставлял помню, прям до крайности довели, а все хоук сука виноват. Остальные как-то вскользь и мимоходом, даж не помню че там с кем и зачем. Кунари помню что хотели припиздить воевать.
>Мать защищавшая собственного ребёнка- зло
Тьфу ты, я думал мы про ту мать, которая в гномских тейгах даркспонов рожает.
>Дракон выёбывался
Он не выебывался, а напал на меня. Хуле мне было, извиниться и выйти?
>Законы всегда справедливы.
Закон суров, но это закон. Маня-анархистам место у параши.
>С преступниками можно делать всё что угодно.
Мы не вправе решать судьбу маньяка, сожравшего заживо сотню лоль и изнасиловавшего глазницы их остывающих черепов!
>Всю жизнь провела в лису, девиантное поведение, мать- не внушает доверия от слова совсем.
Регулярно выбиралась в город. Девиантное поведение выражается только в вербалике, она ни разу не повела себя как социопат, в отличие от многих нормальных мимо-крестьян каких-нибудь. Злую мамку она сама недолюбливала и в итоге выпилила.
>Не доверял любителю сказок на престоле.
Подставил его под смерть, предал, увёл подкрепления, на которые король рассчитывал (если бы не рассчитывал, строил бы тактику из того, что подкреплений не будет и остался бы жив), узурпировал трон. Пидр, да.
Может и не однозначно, но в какой стороне элайнмент светлее, вполне очевидно.
Логейну нужно отрубать голову самому и обмазаться в крови, или удовольствия меньше
>В трехе остальные как-то вскользь и мимоходом, даж не помню че там с кем и зачем.
Тевинтер пытается встать скален, строя многоходовочки. Орлей пытается перехитрить всех сразу и внутри него срутся дворяне. Если поставить во главе Орлея герцога, а не бабу, то начинает возбухать Алистер, потому что этот герцог когда-то давно набигал на Ферелден. Постоянно всякие мелкие терки между дворянами на глобальной карте и надо думать, кого посылать на какой квест. Я отправил войска разбираться с даркспонами, а это была ловушка и я проебал кучу солдат. Надо было слушать Лелиану и отправлять шпионов. Неварра и Антива чё-то тоже попёрдывают иногда.
Если читать, что в квестах на глобальной карте происходит, то складывается неплохая такая политическая картина мира.
Да, все это читал на столе, прост играл в год выхода, уже и не помню нихуя. Там дохуя всего было, помню что всех неверных прирезал сразу по совету лильки.
Но я имел ввиду что явных конфликтов, где сам принимаешь участие непосредственное, нет. Ну это больше в угоду тому, что ты ж ниибаццо инквизитор, у тебя есть армия и слуги, пусть они с хуйней разбираются, лучше мир пойду спасать, не то что какой-то там серый страж конечно
>ты ж ниибаццо инквизитор, у тебя есть армия и слуги, пусть они с хуйней разбираются, лучше мир пойду спасать, не то что какой-то там серый страж конечно
Во-во. Круто реализован отыгрыш биг босса, который сам берется только за совсем уж пиздец. Правда только со второго акта. В первом таки придётся пособирать бычьи жопы для беженцев.
> демонах (а демоны - на эмоциях) и крови, нигде больше не было
И тут тебе в ебало прилетает силовой молот из вахи 40к.
Я пошел нахуй?! Ты пошел нахуй! Это блядь худшее, во что я играл в жизни, и проблема далеко не в пидарасах. А пидарасов я на дух не перевариваю, и здесь проблема далеко не только и не столько в них.
Нее, не перегибай, есть и хуже. Андромеда изнасиловала мэ куда больше.
В двушке есть хорошие моменты - интересный город, поднятие с низов до вообще чего-то, напоминающего человека, очень прикольно сделана боевка, жаль что это все криво реализовано. Но все же остается довольно интересная история и пиздатый голос хоука-тян. Не считая незаконченности всех фич двушки, проблема большая там в том, что все поголовно персонажи (кроме варрика, наверное) - уебки конченые
Вот блядь хуй знает, на самом деле. Я ее всего один раз прошел примерно в год выхода, улетел на пердаке на Олимп и с тех пор не запускал. А вот теперь подумываю, что после инквизиции может попробовать еще раз, иллюзий уже нету, знаю чего ожидать, плюс там длц навыходило, мало ли, вдруг со второго раза будет лучше.
>Андромеда изнасиловала мэ куда больше.
А мне как раз андромеда норм. Я её, конечно, дропнул после первой планеты, но история Шепарда была вполне законченной и андромеда воспринимается не как следующая часть, а как вбоквел. Типа как если трилогия МЭ - это фильм от Питера Жексона, то андромеда это дешевенький сериальчик в той же вселенной за меньшие бабки и от менее толковых создателей. Я толком и не ждал ничего, да и подзаебал сеттинг, честно говоря. Я уже третий МЭ проходил с ленцой и через силу.
Так как бы одно дело, когда это написано на бумаге и другое дело когда это реализовано в трёхмерной игре.
В первый раз мне тоже не зашло. Потом перепроходил ориджинс и сразу вторую со всеми длц, уже ожидал что хуйня, но зашло намного лучше, игралось норм, сюжет получше понял чем в первый раз и даже понравился. Бесит только одинаковые подземелья на самом деле.
Определенно попробуй, может зайти со второго раза. И делай гг-бабу, голос у нее пиздец няшный, а в редакторе можно и либо красивое сделать. В инквизиции не получилось...
Я с недели три назад решил попробовать, зная что там анимации чет там, сюжет не шепард ну и тп. И пиздец, если графика планет космоса и тд ахуенна, очень красиво, боевка заебись реализована, то сюжет сделан от балды, это можно списать, я терпел, да, как сериальчик, даже без оглядки на шепарда, нг лмцевые анимации убили все. Диалоги просто невозможно воспринимать, это просто ахуеть. Когда в шлемах пиздят - заебись, когда попал на станцию - ахуел.
Лица просто ничего не выражают, иия еще думал почему никто даже не улыбнется, все серьезные. Потом понял, когда гг улыбнулась, что лучше этого не видеть, наверное.
Ладно, похуй, решил лететь на планету, я ж первооткрыватель епта, прилетел - красота! Мако ща вроде дадут, все дела. И тут квест начался с перешуганым ебином. Когда он открыл дверь, мертвым взглядом посмотрел на гг и сказал "ооо спасибо вы спасли меня я так рад так рад, несоизсеримо счастлив" с абсолютно каменным ебалом и убогой интонацией, как будто сказал что только что посрал, мне стало понятно всё про игру. Сел в мако, а эта хуйня даже без пушки. Тлен нахуй.
Ну и бонусом главгад - вот похуй как он выглядит, я ниче отнем не знаю, но его впервые показали и он ГРУСТНЫЙ БЛЕЯТЬ, как ребенок у которого конфеты отняли. Для чего? Зачем?
Грустно короч...
Да, первая просто 10\10, одна из любимых игор. Хуй знает зачем надо было пилить какой-то слэшэр и не интересную стори во 2 части и оффлайн эмэмо в тройке.
Впрочем я только рад, что еа, и те выблядки, которые на них работают соснули.
А вселенная так себе, не люблю я это пидорское средневековье, мечи, и все такое.
Второй пик ахуенный, кста, схоронил.
Уже начал, немножко побегал. После инквизиции прямо чувствуется, что диалоги прописаны намного лучше и сюжетка продуманнее. Вдруг и правда со второго раза доставит, спасибо что посоветовал.
Если в 4 части будет Тевинтер, я предзакажу делюкс издание даже не раздумывая.
Ты бы и говно из под собаки предзаказал.
>Если в 4 части будет Тевинтер, я предзакажу делюкс издание даже не раздумывая.
Школоивел дохуя?
Как же я проиграл с последнего пика. Как таких фрикошлюх земля-то носит вообще? Алсо, походу мы были неправы, что жирухи только пиздят на игры, но не играют. Похоже, что играют, пошликивая под столом.
Если в Тедасе хоть когда-то адекватность проступает, то Тирания это просто maximum poehavshy. Фейспалмы начались еще на стартовых вопросах, вроде
На ваших глазах воришка украл яблоко, ваши действия:
1)Четвертовать мразь и обоссать труп
2)Разгромить рынок и сожрать все яблоки потому что мам хаос))0
Нихуя не замечал такого. Ты или караешь за несоблюдение законов, потому что ты слуга архонта правосудия, или выполняешь конкретные приказы Кайроса.
Хорошо что я успел за пидорзицию вернуть баблос, до сих пор меня эта мысль греет в контексте обсуждения биотварей.
Андромеда - нормальная игра под пивас без ебаного гринда калозиции и с нормальным графеном.Сюжет, персонажи - точно такой же кал как и в даи, но хоть жопы баранов всю игру добывать не требуют и хуй с ними. Я щитаю ей несправедливо досталось, говномет нужно было на ебаном даи расчехлять.
>парочка не самых удачных игр
Парочка. Из трёх. Одновременно с полным скатом студии.
Да, няша, это пиздец. Всё.
О, целевая аудитория подъехала. Пиздуй ебыря ирл ищи, ебанутая мразь, зачем ты этим говно по интернету размазываешь.
Может у меня мозг набекрень, но мне двушка показалась играбельной несмотря на копипаст, сириосли, я в РПГ не для геймплея играю, а вот первую часть я так и не осилил. Причём одна из главных причин - отсутствие озвучки ГГ, все остальные говорят нормально, а ГГ только ебалом с выпученными глазами вертит, и мне типа предлагается его отыгрывать. Просто нахуй буээ, весь настрой убивает, потому что диалога как такового нет, все НПС что-то втирают деревянному болвану, а ему строго похуй, ни одной эмоции, и не сделаешь с этим нихуя. Раза три пытался превозмочь, не выдерживал и дропал. Лучше б блять вообще озвучки не было, сквозь текст я бы продрался и в голове всё дорисовал. Та же тирания не вызывала такого фуу-эффекта.
Причём в VTMB, свитках, новых фоллачах, где было то же самое - все говорят, а ГГ не озвучен, всё играется заебись, поскольку от 1 лица и вид из глаз решает проблему, озвучка и лицевая анимация у тебя как бы с твоей стороны, ИРЛ перед экраном, и атмосфера не рушится.
Зато их там много.
>говномет нужно было на ебаном даи расчехлять.
Так и расчехлили. Инквизиция почти одновременно с бомжаком вышла и её расхуесосили просто в мясо вообще.
Я недавно решил перепройти первый ДА и уже через час диалоги читать заебался. Таки да, сейчас так уже не делают. Скучно. Если я захочу почитать, я пойду в библиотеку, дайте мне САРКАЗМ и побольше экшончика, вот это будет заебца эрпоге.
То ли я совсем подпивасом стал, то ли времена изменились.
Ну мне нравится первая часть, а дальше ссанина лютейшая
Кокой ты у мамы категоричный
Им повезло что пшеки игру на пол года перенесли, так бы высер биокала ушел в забвенье не через пол года на выходе курвака, а прям на релизе.
Писечек в инквизиции больше, а геймплей одинаковый: жмешь кнопку чутья, убиваешь мобов.
Две всратые мрази. Одна лошадь, другая цыгын.
Продалась-то охуительно, но ты глянь оценки этой игры и комменты на ютубе под обзорами. Все, кто что-то хорошее про гейквизицию сказал, заминусованы в говно.
Ну, я могу скачать чего-нибудь почитать на планшет.
>Писечек в инквизиции больше
ДАИ: всратая инфантильная олигофренка Сэра-лесба. Страшная как пиздец негрила Вивьен-не даёт никому. Членодевка Кассандра-таки можно выебать, и чаще всего на безрыбье именно её и ебут. Очень на любителя леди Монтильё - даёт, но выглядит как помесь чёрного бабуина и губастой утки (чё сука примечательно, в кодексе на картинке весьма симпотно нарисована, но в кодексе и Сэра ничего).
Qurwaque: Охуенная (внешне) Йеннифер-даёт. Охуенная сопливая няша Трисс - даёт. Вполне симпотная хитрожопая сучка Кейра Мец - даёт. Сошедшая с обложки плейбоя дочурка Цири - показывает сиськи. Медичка-шлюшка-Шани, тоже можно трахнуть. Сестра королевы Туссента - даёт (10 из 10 на мой вкус, ваще ебал бы не вынимая). Плюс, проститутки, которых можно ебать.
Так где там больше писечек?
Маги как бы опасны, в любой момент могут стать одержимыми и пойти мочить всё подряд, но с малолетства сидят взаперти и их просто по человечески жалко и можно понять, почему они хотят на волю. Ты такой могучий колдун, гнёшь взглядом ложки, а вынужден слушаться какое-то быдло с вёдрами на головах.
И храмовники вроде как делают полезное дело, но вынуждены упарывать лириум, ловя зависимость, и в глазах магов выглядят полными пидорами, хотя на самом деле их защищают. Влюбился такой в симпотную магичку, с самого детства следил как она растёт и обучается, а она на истязаниях ловит одержимость и ты вынужден её запиздить. Грустно это всё.
Не, ну я ж подожду, пока вырастет.
Пиздец я проиграл когда в концовке ДАИ этот ебаный Солас оказался значимым персонажем в сюжете. Да и больше половина там напарников вообще пассажиры какие-то, серый страж в конюшне, невидимый карлик у ворот замка, Вивьен-we-wuz-mags-n-shieeet, пиздец. Ща вот переигрываю ДАО и каждый спутник ламповый, с каждым в кайф попиздеть. А чепушилам из даи хуй в сраку и перо под ребро.
мимо О.Л.Д.фаг серии ДА
А тебя с самого начала не напрягало, что лысый слишком много знает? Он явно был не так прост.
>Алсо, походу мы были неправы, что жирухи только пиздят на игры, но не играют. Похоже, что играют, пошликивая под столом.
Да тебя походу ждет много откровений, когда узнаешь какой был уровень фагготрии по Гаррусу и Соласу в свое время, my sweet summer child.
>все остальные говорят нормально, а ГГ только ебалом с выпученными глазами вертит, и мне типа предлагается его отыгрывать.
Лол, в фоллычах и ТЕСах это никому не мешало.
>Охуенный же мир получился, там всё что надо есть: драконы, рыцари, маги, большая карта с кучей разных стран и политическими тёрками между ними, своя оригинальная магическая система, основанная на снах и демонах, и альтернативная - магия крови. Всякие древние империи, тевинтерская и эльфская времён до рабства.
Дженерик, явно подогнали под кино "властелин колец" чтобы денег дали.
>Раза три пытался превозмочь, не выдерживал и дропал
>Причём в свитках всё играется заебись
Пашел на хуй, худсший из гавнаедов.
>>16536
Кассандра грязная натуралка, так как я не пидор и играю онли тянами, где это возможно, то у нас ничего не вышло. Эх, а мне нравится такая строгая няша-стесняша Кассандрочка...
Пиздес она няяяяша. Лизал бы джва часа.
>И вот, выходит парочка не самых удачных игр
>В серии всего три игры
Но так-то Инквизиция куда лучше Дерьмака тем не менее. Просто кто-то делает игры старыми дедовскими способами, эксперементирует с механикой и структурой геймплея, и, конечно, бывает, ошибается, а кто-то просто заносит чемоданы и добавляет в "игру" побольше сисек и матюков для детей.
>мне нравится такая строгая няша-стесняша Кассандрочка
Меня её акцент бесит. Она с таким трудом разговаривает, как будто только что от стоматолога. Но эпизод с книжкой Варрика был очень милый.
А что не так-то? Биоваре решили сделать офлайн ММО, что довольно свежо. Да, такое уже было, например, Age of reconing, но среди игр ААА-класса встречается нечасто. Концепция оказалась, внезапно, паршивой, но они хотя бы попытались. А во второй части попытались сделать акцент на историю и на отдельно взятое место, а не на кучу разрозненных локаций. Тоже вышло так себе, но опять же, они пытались.
А говноделы поляки выкатили вышки низкого качества, купили всю прессу и стримеров, зилили получившееся соусом из сисек, матюков и вайф.
Обе игры, что дерьмак, что инквизиция, говно, но уважения почему-то куда больше вызывают в этой ситуации биотвари.
Уже лучше, но всё ещё палишься немного. Ещё чуть тоньше, плес.
Это тебе не тес. Биотвари сильны были когда-то как раз квестами, кулсторями и романсибельными писечками, а не аутированием в 100500 одинаковых пещерках.
Тесоблядки все игры пытаются сделать как тес.
Потому что сельдь не умеет в доминацию. У них от этого срывают башню и они начинают натурально презирать нижнего.
Хуй знает где ты там во второй части гейство увидел - я только в финале дал Андерсу в жилетку поплакаться, но его ведь ебнуть нахуй можно было. Или ты из тех долбоебов, что тыкают в варианты диалогов с середечками, чтобы "не обидеть" напарников, а потом удивляются "А КАК ЖЕ ТАК МЕНЯ В ЖОПУ ВЫЕБАЛИ?". Проблема второй части в том, что она очевидно делалась в спешке и поэтому там очень камерная история и одни и те же локации по которым гоняют кругами, поэтому она многим не понравилась после эпика первой части. Вот в третьей части началось уже конкретное тыкание в это сжв-говно, но на это-то еще можно было закрыть глаза, если бы там геймплей нормальный был, но его там нет - вместо геймплея там недоммо-параша с хуевым сюжетом и персонажами.
>Таки да, сейчас так уже не делают.
Вообще-то ещё как делают, в той же Тирании, Столбах, Дивинити Ориджинал Син, Шадоу ран и т.д. текста дохуя, читать заебёшься. Последнее причём даже не озвучено вроде как большая часть. В ДАО хотя бы озвучено всё.
> но выглядит как помесь чёрного бабуина и губастой утки
Бля, пиздец, через полгода после выхода даи-параши искал моды, чтобы исправить этой цыганке ебальник, потому что по характеру она вроде ничего, но на ебаном Фростбайте вообще хуй что модифицируешь! Одни текстурки на ебальник можно поменять, что не сильно спасает положение. Спасибо ЕА, короче, за навязывание своего говнодвижка, который кроме как для шутанов никуда больше не годится.
В конце Андерс тебе предлагает сходить к нему в гости с черного хода и если отказать - вы ссоритесь. Минус 40 очков сразу, емнип, то есть вы полюбому после взрыва башни с такими отношениями расстанетесь. А он хил. У разрабов спрашивали за эту хуйню, они сказали, что-то в роде "ну он типа предложил тебе свою любовь, а ты его отшил, естественно он обиделся". Охуеть, а нахуй вы в игру такую ситуацию вставляете, что единственный нормальный хил в пати или ливает, или буровит тебя в пукан?
В гейквизиции только Дориан пидр и у быка напарница реверс-трап. Бычьих наемников можно послать на суисайд мишон с концами, а Дориан, если по сердечку не щелкать, про пидорство не заикается. И уж тем более тебе не надо отыгрывать гей-шлюху, чтобы не остаться без хила в двух последовательных потных босс-баттлах.
Ну это нишевые проекты от фанбоев для фанбоев, по сути браузерки, на полшишечки продвинутее какого-нибудь принцесс-трейнера от Абатура.
Его никто не может нормально освоить, потому там все что не нужно для батлфилда работает через жопу. Ебальники нормальные биотвари умеют делать, но не хотят - вон, Лелиана вполне неплохо выглядит в Инквизиции и гномку в кои-то веки получилось нормально сделать, но романсить дают только черномазую жидовку или мужебабу, потому что all whamen are queen, check your privileges, shitlord. А вот уже то что модов на игру нет и нормальной физики волос нет - это прямое следствие хуевости двигла. Мультиплеерному шутану-то моды явно противопоказаны, да и волосы не нужны - все равно все в касках бегают.
>Охуенный же мир получился,
И закончился на адд-оне к первой части.
Dragon Age 2 & Dragon Age 3 - вонючая ссанина бомжа-алкоголика.
Лол да, брат или сестра в начале выбирается в зависимости от класса - нельзя быть магом и иметь сестру магичку и наоборот с оружейным классом
>Даже Андерс к моей тянке подкатывал, что странно, т.к. я знаю, что он глиномес.
Его в двухе больше пидорком сделали. В ДЛС к первой вроде там чё-то он рассказывал про первую любовь в универе, но при этом сам часто отпускал шутки про баб. Так что он би.
Причём тут фростбайт, скажи спасибо дерьнуве, она сильно ограничивает моддинг.
Она в илювиане сидит. Растит личинуса.
>Минус 40 очков сразу, емнип, то есть вы полюбому после взрыва башни с такими отношениями расстанетесь.
Не правда, он всё равно возвращается перед финальными событиями и предлагает свою помощь. Естественно, только если ты выберешь сторону магов.
>Череп, глаза от белого человека, скулы от гайдзинки, неправильный цвет кожи от негритяна, жырные губы от жидовки.
Эта унтэрменьш мэйд ин ЮССР?
че за гомик с хуем во рту? твой батя?
>Довольно свежо
Ты сука? Такие ММОРПГ еще в конце нулевых всех доебали, или от того, что абсолютно идентичная уебищная ммо-гриндилка стала оффлайн, она внезапно стала охуенной 10/10 ведьмак от мира ведьмака?
А во второй высрали говно из жопы без геймплея, какая разница какая история? Локальная-не локальная - геймплей - хуита, играешь через силу только ради сюжета.
Ты мне не камерадэн, и это не оберштурмфюрэр, а благородная птичка Люфтваффэ, да и нос орлиный, а не жидоватый, ага.
Да кстати, без волос вообще пиздец, но вроде бы модами поправить можно
Сложно у вас в высших эшелонах, сегодня ты друг фюрера и гордость партии с орлинным носом, а завтра контра и враг отечества с жидовским шнобелем.
Надо уметь колебаться вместе с линией партии. Это СКИЛЛ требует.
вот бля арии и сверхчеловеки, кумиры двачеров. этот уебок куряга, а гитлер был ебаным наркоманом.
любимые таблетки гитлера кокаин с кофеином, с них он начинал, примет и давай речи толкать, а потом ему кололи уже с утра до вечера то одно, то другое. нихуя не помогало наверное.
Давайте-ка лучше вайфусрач. Кто у нас топовая девочка каждой части?
После масс эффекта ожидал что-то стоящее, а получил кучу фэнтезийного дерьма в лицо.
>пека
Это чо такое еще? Бсодница, то есть пука, то есть фризница что ле? Очевидна, что очередной шын не доступнен для недочеловеков на недоплатформе.
Чем он охуенен? Своим тупым морализаторством?
И, конечно, его надо убить, это говно устроило резню в городе из-за своей обосранной толканки.
Впрочем, можешь и не убивать, а отдать толканку и укравшую её шлюху ему, но так поступит только совсем долбоёб.
Ничего охуенного не увидел. Какое-то сплошное морализаторство и предопределённость судьбы с рождения.
Ты бы в таком обществе жить не захотел.
Она просто супер. Но её нужно было сильнее раскрыть. Меня её подростковые обиды и непосредственность при переходе от милой наивности к кровожадной мести просто с ума свели, обожаю такой типаж, но не раскрыли её совсем. Так обидно. Плюс у неё внешность клёвая, вообще во второй части эльфы офигенные, видно, что это другой вид, и всё равно на Жирафика дымится неистово.
Локальный мем, Мерриль называли жирафом из за длинной шеи и вздёрнутых бровей. Считается, что это обидно, но мне например кажется милым.
Я видел интервью с куратором серии от парадоксов, он сказал, что продолжению быть, но вот жанр игры и её концепция под вопросом пока, а вот сеттинг они точно бросать не будут.
Вот не надо. Даже с изначальным сценарием Дрюши он был невзрачным и вторичным дерьмом, но хоть с какой-то внутренней логикой и изюминкой. А то что в итоге получилось - это полный пиздец. Сеттинг гной, сеттинг пидор.
Но ты не прав. Это на секундочку лучший сюжет в биовароиграх со времён второго БГ наверное. Целостный, личный и без идиотского спасения мира и собирания сил на главгада. Это интересный город с неплохо прописаным взаимодействием фракций и сторон. Двушку подвёл внешний вид и проблемы игромеханики. Но даже всё это не смогло сделать игру прямо "ужасной", если смотреть на целостный продукт Инквизхиция хуже.
Действительно, это довольно няшно.
>жанр игры и её концепция под вопросом
Типа продолжение могут сделать стратегией? А че, парадоксы умеют.
>без идиотского спасения мира и собирания сил на главгада.
Вот я обожаю такие сюжеты, так что сасай. Игра должна дать мне отыграть то, что я не могу пережить ИРЛ. Я могу ИРЛ жить жизнью обычного бомжа, как в двухе. А вот спасти мир как в ДАО - нет.
540x360, 0:04
Все справедливо блядь. И тошто прошло чуть времени нисколько это говно не оправдывает. Говно с годами не станет топовым винцом. Все эти баги, отвратительные анимации, сжв со всех щелей, и как финальная лопата говна недоуменные визги разрабов что игроки в конец охуели и не хотят жрать говно. Такого мэ не должно было быть. Все справедливо. На месте местных фанов я бы еще и офис нахуй сжег. Херово что их вообще на мороз не выгнали и рассортировали по другим студиям ибо очевидно что эти мрази, - необучаемы.
Кася нормальная, да. Но я не смог выдержать её преображения. Была такой-то няшей томбойкой в ДА2, а в ДАИ стала совсем мужебабой.
Его можно не убивать, отдаёшь ему что там ему надо и отпускаешь с миром. Можно ещё цыганку отдать, я всегда так и делал. Меня эта мразь перманентно бесила.
Ну так тебе все остальные биовароигры дают именно этот сюжет. Раз за разом. Но суть не в этом. Стандартная концепция со спасением мира и собиранием всех против главного зла примитивна (особенно в исполнении биоварей) я понимаю, что сам концепт тебе нравится, а личная история нет. Но это объективно не делает сюжет плохим, наоборот как цельная история он на порядок глубже и интереснее. правда это не делает эпичные сюжеты плохими, но уж хуесосить игру за сюжет нельзя. Сказать, что лично тебе не понравилось, можно.
Так-то оно так, да не совсем. Покупая вторую часть какой-то игры, я жду от неё примерно того же, только больше и круче. А они нахуй всё поменяли, и визуальный стиль (не графон, а именно стилизацию), боевку из тактики превратили в слешер, сюжетку из эпика превратили в локальные тёрки бомжей за право стать королём помойки. С такими идеями можно было сделать абсолютно новую игру, или называть её не ДА2, а спинофф какой-нибудь, типа "Драгон эйдж сториз - э киркволл тейл". Вопросов бы не было. Это как если ГТА6 внезапно будет пошаговой тактикой, а не шутаном в открытом мире, а разрабы будут мотивировать это тем, что решили поэкспериментировать с концепцией. Так что тут проблема не в том, что лично мне че-то там не понравилось. Это хуёвый продакшн.
Ну ладно, в целом ты прав. хотя назвать боёвку ДА2 слешером, это ты перегнул палку. Но в любом случае, будь там нормальный визуал (и графон и арт-дизайн) не будь ужасной копипасты, и будь там хоть чуть-чуть больше прокачки, я бы назвал эту игру лучшей в серии.
Да геймплей и лвлдизайн слабый. Но он и в ориджинсе слабый. Вся серия драконьей сажи в этом плане проходняк, не представляю, кому мог доставить этот недотактический реалтаймовый геймплей, вмешательство игрока в котором ограничивалось прожатием абилок время от времени.
Но зато сюжет во второй части просто великолепный, лучше первой части и уж тем более лучше инквизиции. Во-первых, мне люто доставило, что нету какой-то глобальной цели у гг, которую он преследует всю игру. Тут три акта, в первом подготовка к экспедиции, во втором замес с кунари, в третьем замес между магами и храмовниками. И это не выглядит как будто попилили сюжет на три части, и каждая часть в три раза хуже, чем если бы был глобальный сюжет. Тут прям реально окончание каждого акта дарит эмоций больше, чем концовки многих других игр. Плюс очень много драматичных моментов, чего только стоит заражение сестры/брата или превращение мамы в франкенштейна.
Единственное, расстроила ситуация с бабами в игре. У тебя на выбор либо откровенная шлюха во всех смыслах этого слова, либо инфантильная безответственная девочка, которая доставит разве что омежкам. Очень жаль, что не завезли инцест, потому что сестричка Хоука - лучшая девочка.
>>20752
>боевку из тактики превратили в слешер
Абсолютно та же хуйня, только камеру опустили ближе к гг. Где ты там сшелер увидел, если даже прямого контроля не завезли?
Вот он, типичный потребитель жирушной драмы. Плак-плак, мамку убили. Да эта мамка сидела дома, не вылезая, всю игру, и тут вдруг сдохла, да мне похуй на неё!
>мам смари какой цинек!! мне похуй!!
Ой, началось.
Мамка, да и вообще семья Хоука постоянно мелькают в сюжете. Да и немалую роль в эффекте от её смерти играет то, КАК её убили. Сцена была реально очень мощная.
>он и в ориджинсе слабый
В ориджинсе он охуенный.
>недотактический реалтаймовый геймплей, вмешательство игрока в котором ограничивалось прожатием абилок время от времени.
Ты просто не застал балдуры и невервинтеры, школьнику сложно понять, как может охуенно играться тактический бой, ваш уровень - это недошутан из лишнего ствола или недослешер из да-2. Слешером я его называю потому, что глубины нет вообще. Поставил танка в дверях и хуярь рейнджевиками, одна тактика на всю игру. Можно вообще кучу магов взять и прожимать фаерболы по очереди, враги будут дохнуть быстрее, чем успеют опомниться.
>мне люто доставило, что нету какой-то глобальной цели у гг, которую он преследует всю игру
Действительно, я болтаюсь без цели, как хуй в пиздище твоей мамаши, и решаю рандомно всплывающие мелкие проблемы. Вот это сюжетка! Интересно-то как! Как вы умудряетесь хвалить те аспекты, в которых эта игра больше всего обосралась? Сюжет без цели годнота. Ну охуеть теперь. Смотри на сампиздате такое не спиздани, тебя даже писатели фанфиков захуесосят.
>Тут три акта, в первом подготовка к экспедиции, во втором замес с кунари, в третьем замес между магами и храмовниками. И это не выглядит как будто попилили сюжет на три части
Именно так это и выглядит. Сначала мы поднимаемся по иерархии города, потом решаем одну из городских проблем, а потом решаем другую городскую проблему. Это не цельная история, это отдельные панчлайны, объединённые только тем, что происходят в одной локации и что в них во всех каким-то боком участвует Хок. Финальный твист вообще пиздец, "Андерс поехал и взорвал церковь, после чего все ебанулись и началась война". И независимо от того, чью сторону ты выбрал, тебе все равно придется убить И Орсино, И Мередит.
>очень много драматичных моментов, чего только стоит заражение сестры/брата или превращение мамы в франкенштейна.
Говна они воробьиного не стоят. Прошли подземелье и вдруг на выходе брату/сестре резко плохеет. Out of fucking nowhere. Всю дорогу в пещерах нормально было, а тут вдруг решили под конец драмы нагнать. Расследуем случаи похищения разных баб и хуяк - помимо прочего похитили и твою мамашу тоже. Да она не участвовала в сюжете никак, ну померла и померла, похуй. Хатико отдыхает. Тебе наверное лет 8 и ты ни одной драматичной сцены в жизни вообще нигде не видел, если эта параша тебя хоть как-то трогает.
Это как смерть твоего лучшего друга в последнем ассасине, которого ты видел в самом начале игры минут 10, а в конце он умирает и ты не можешь вспомнить, кто это вообще такой.
>он и в ориджинсе слабый
В ориджинсе он охуенный.
>недотактический реалтаймовый геймплей, вмешательство игрока в котором ограничивалось прожатием абилок время от времени.
Ты просто не застал балдуры и невервинтеры, школьнику сложно понять, как может охуенно играться тактический бой, ваш уровень - это недошутан из лишнего ствола или недослешер из да-2. Слешером я его называю потому, что глубины нет вообще. Поставил танка в дверях и хуярь рейнджевиками, одна тактика на всю игру. Можно вообще кучу магов взять и прожимать фаерболы по очереди, враги будут дохнуть быстрее, чем успеют опомниться.
>мне люто доставило, что нету какой-то глобальной цели у гг, которую он преследует всю игру
Действительно, я болтаюсь без цели, как хуй в пиздище твоей мамаши, и решаю рандомно всплывающие мелкие проблемы. Вот это сюжетка! Интересно-то как! Как вы умудряетесь хвалить те аспекты, в которых эта игра больше всего обосралась? Сюжет без цели годнота. Ну охуеть теперь. Смотри на сампиздате такое не спиздани, тебя даже писатели фанфиков захуесосят.
>Тут три акта, в первом подготовка к экспедиции, во втором замес с кунари, в третьем замес между магами и храмовниками. И это не выглядит как будто попилили сюжет на три части
Именно так это и выглядит. Сначала мы поднимаемся по иерархии города, потом решаем одну из городских проблем, а потом решаем другую городскую проблему. Это не цельная история, это отдельные панчлайны, объединённые только тем, что происходят в одной локации и что в них во всех каким-то боком участвует Хок. Финальный твист вообще пиздец, "Андерс поехал и взорвал церковь, после чего все ебанулись и началась война". И независимо от того, чью сторону ты выбрал, тебе все равно придется убить И Орсино, И Мередит.
>очень много драматичных моментов, чего только стоит заражение сестры/брата или превращение мамы в франкенштейна.
Говна они воробьиного не стоят. Прошли подземелье и вдруг на выходе брату/сестре резко плохеет. Out of fucking nowhere. Всю дорогу в пещерах нормально было, а тут вдруг решили под конец драмы нагнать. Расследуем случаи похищения разных баб и хуяк - помимо прочего похитили и твою мамашу тоже. Да она не участвовала в сюжете никак, ну померла и померла, похуй. Хатико отдыхает. Тебе наверное лет 8 и ты ни одной драматичной сцены в жизни вообще нигде не видел, если эта параша тебя хоть как-то трогает.
Это как смерть твоего лучшего друга в последнем ассасине, которого ты видел в самом начале игры минут 10, а в конце он умирает и ты не можешь вспомнить, кто это вообще такой.
>В ориджинсе он охуенный
>Ты просто не застал балдуры и невервинтеры, школьнику сложно понять, как может охуенно играться тактический бой
Да-да, всё охуенно, просто вам нипанять, шкальники!
Подобные недотактики - пережиток прошлого даже на момент выхода ориджинса. Никакого тактического боя там нет и в помине. Была бы там пошаговая боёвка на манер современных дивинити - другое дело. Была бы там аля-РТС только про 4 героев как в ДоВ2 - тоже другое дело. Но не это недоразумение.
Левелдизайн тоже охуенный? В ориджинсе была вообще хоть одна локация, которая не была бы вариацией кишки с редкими тупиками в сторонке?
>Сюжет без цели годнота
Ты, как типичный школьник, оголтело кидаешься в крайности, вместо нормальных аргументов. Цель там есть всегда, просто каждый акт она меняется. И это гораздо лучше натужных попыток сделать глобальную цель, о которой ты в большинстве рпг всё равно вспоминаешь только когда кончаются все побочки.
>Вот это сюжетка! Интересно-то как!
Примерно такие эмоции я испытал, когда начал играть в ориджинс. Сюжеты про спасения мира были, есть и будут признаком дурного вкуса у сценариста игры. Особенно, когда этим спасением мира тебя тычут ну прямо с самого начала игры.
>Это не цельная история
Как что-то плохое. Самое главное, сама концепция повествования незаезженная. Из-за таких нытиков, как ты, мы в инквизиции снова получили обоссанный и обосранный сюжет про спасение мира.
>Финальный твист вообще пиздец, "Андерс поехал и взорвал церковь, после чего все ебанулись и началась война"
Конфликт магов с храмовниками планомерно нарастал всю игру, никакого тут твиста нет, и какого-то необоснованного конфликта на пустом месте тоже.
>И независимо от того, чью сторону ты выбрал, тебе все равно придется убить И Орсино, И Мередит.
Опять же, всю игру тебе показывали, что обе стороны с гнильцой, поэтому ничего удивительного.
>Тебе наверное лет 8 и ты ни одной драматичной сцены в жизни вообще нигде не видел, если эта параша тебя хоть как-то трогает.
Опять эта нелепая попытки выдать себя дохуя взрослым цинеком, которого ничего не пронимает.
В том-то и дело, что я дохуя в какие игры поиграл и кинцо просмотрел, поэтому прекрасно вижу, что во второй драконьей саже драма преподнесена лучше, чем большинстве других сюжетных играх.
Ну или приведи пример, где было лучше.
>Это как смерть твоего лучшего друга в последнем ассасине, которого ты видел в самом начале игры минут 10, а в конце он умирает
Ну да, щас бы сравнивать какого-то мимохуя с сестрой Хоука, которая постоянно и в сюжете участвует, и в геймплее, и с мамкой, которую ты также постоянно видишь.
>В ориджинсе он охуенный
>Ты просто не застал балдуры и невервинтеры, школьнику сложно понять, как может охуенно играться тактический бой
Да-да, всё охуенно, просто вам нипанять, шкальники!
Подобные недотактики - пережиток прошлого даже на момент выхода ориджинса. Никакого тактического боя там нет и в помине. Была бы там пошаговая боёвка на манер современных дивинити - другое дело. Была бы там аля-РТС только про 4 героев как в ДоВ2 - тоже другое дело. Но не это недоразумение.
Левелдизайн тоже охуенный? В ориджинсе была вообще хоть одна локация, которая не была бы вариацией кишки с редкими тупиками в сторонке?
>Сюжет без цели годнота
Ты, как типичный школьник, оголтело кидаешься в крайности, вместо нормальных аргументов. Цель там есть всегда, просто каждый акт она меняется. И это гораздо лучше натужных попыток сделать глобальную цель, о которой ты в большинстве рпг всё равно вспоминаешь только когда кончаются все побочки.
>Вот это сюжетка! Интересно-то как!
Примерно такие эмоции я испытал, когда начал играть в ориджинс. Сюжеты про спасения мира были, есть и будут признаком дурного вкуса у сценариста игры. Особенно, когда этим спасением мира тебя тычут ну прямо с самого начала игры.
>Это не цельная история
Как что-то плохое. Самое главное, сама концепция повествования незаезженная. Из-за таких нытиков, как ты, мы в инквизиции снова получили обоссанный и обосранный сюжет про спасение мира.
>Финальный твист вообще пиздец, "Андерс поехал и взорвал церковь, после чего все ебанулись и началась война"
Конфликт магов с храмовниками планомерно нарастал всю игру, никакого тут твиста нет, и какого-то необоснованного конфликта на пустом месте тоже.
>И независимо от того, чью сторону ты выбрал, тебе все равно придется убить И Орсино, И Мередит.
Опять же, всю игру тебе показывали, что обе стороны с гнильцой, поэтому ничего удивительного.
>Тебе наверное лет 8 и ты ни одной драматичной сцены в жизни вообще нигде не видел, если эта параша тебя хоть как-то трогает.
Опять эта нелепая попытки выдать себя дохуя взрослым цинеком, которого ничего не пронимает.
В том-то и дело, что я дохуя в какие игры поиграл и кинцо просмотрел, поэтому прекрасно вижу, что во второй драконьей саже драма преподнесена лучше, чем большинстве других сюжетных играх.
Ну или приведи пример, где было лучше.
>Это как смерть твоего лучшего друга в последнем ассасине, которого ты видел в самом начале игры минут 10, а в конце он умирает
Ну да, щас бы сравнивать какого-то мимохуя с сестрой Хоука, которая постоянно и в сюжете участвует, и в геймплее, и с мамкой, которую ты также постоянно видишь.
>Была бы там пошаговая боёвка на манер современных дивинити
Там то же самое, только бойцы бьются одновременно, а не ждут, пока походят все остальные. Тоже лол, вкачиваешь инициативу и на первом же ходу ебёшь вражескую армию, так что она не успевает ничего сделать. У пошаговых боев свои минусы.
>В ориджинсе была вообще хоть одна локация, которая не была бы вариацией кишки с редкими тупиками в сторонке?
Дай-ка подумать. 70% локаций не были кишками. Ты ебанулся, кишки там только в пещерах, города не кишки, а скорее, квадраты разных объёмов, башня магов не кишка, там радиальная структура. Или для тебя кишка - это всё что уже сотни километров в поперечнике? Тогда и в реале сплошные кишки везде. Алсо, в ДАО "кишки" были разные, а в ДА2 - одна и та же, но под разными углами.
>Цель там есть всегда, просто каждый акт она меняется. И это гораздо лучше натужных попыток сделать глобальную цель, о которой ты в большинстве рпг всё равно вспоминаешь только когда кончаются все побочки.
Вот именно так все эти цели и выглядят - как еще одни побочки. Алсо, то же самое было в ДАО, спасти эрла редклифа, расколдовать его сына, разрулить гражданскую войну у дварфов. Внезапно, решить конфликт магов и храмовников, только в ДАО обе стороны были по своему правы, храмовники собирались объявить право уничтожения, но очень не хотели, маги в свою очередь реально поехали на призыве демонья. А в ДА2 жирухи явно склоняются в сторону бедненьких угнетаемых магов, Мередит поехавшая сука, которая тиранит весь город, усмиряет магов за каждый чих не туда, так что фактически вынуждает бедненьких нищастненьких прибегнуть к магии крови. В ДАО помимо побочек была глобальная цель. В ДА2 просто некоторые побочки сделаны главной целью.
>Сюжеты про спасения мира были, есть и будут признаком дурного вкуса у сценариста игры. Особенно, когда этим спасением мира тебя тычут ну прямо с самого начала игры.
Надо передать Толкиену, что он не писатель, а борзописец с дурным вкусом, потому что васян с двачей так скозал. Даун, ты вообще слышал когда-нибудь про законы жанра, не? В лав стори должна быть ебаная лав стори. В боевике должен быть ГГ, который всех убивает и крутой антагонист. В глобальном фэнтези должно быть спасение мира от хтоничного зла. Если жанр не твой, это не значит, что жанр плохой. Нахуй ты вообще играешь в глобальное фэнтези, если тебе не нравится концепт и когда жирухи поиздевались над концепцией тебе доставило именно то, что концепцию изнасиловали! Ты ебанутый или где?
>мы в инквизиции снова получили обоссанный и обосранный сюжет про спасение мира.
Только когда начинается глобальный сюжет, игра и начинает тащить. Если б разрабы слушали таких как ты, мы бы не только в начале, а и в конце игры собирали жопы баранов, чтобы согреть жопы беженцев.
>во второй драконьей саже драма преподнесена лучше, чем большинстве других сюжетных играх.
>Ну или приведи пример, где было лучше.
В бомжаке было лучше, когда помер Весемир. Например. Потому что у него есть предыстория и он участвовал в сюжете, а потом участвовал в финальной битве, где его и убили, когда он пожертвовал собой, чтобы спасти Цири. И до этого другие веьмаки постоянно упоминают, какой это охуенный дед, который их с младых ногтей всех вырастил и обучил.
А в саже у нас есть сестра или брат, которые внезапно заражаются и дохнут. Это не драма. Недостаточно просто кого-нибудь просто грохнуть, чтобы вызвать сопереживание. От такого будет плакать только ребёнок, которому птичку жалко.
Да блядь, даже в лишнем стволе было лучше, когда нам давали выбрать между Кайденом и Эшли. Они оба хуесосы, но нас заставили выбирать, кто из них сдохнет и это сделало проблему несколько более личной. Это тебе не наткнуться внезапно в конце пещеры на умирающую мамку.
>Была бы там пошаговая боёвка на манер современных дивинити
Там то же самое, только бойцы бьются одновременно, а не ждут, пока походят все остальные. Тоже лол, вкачиваешь инициативу и на первом же ходу ебёшь вражескую армию, так что она не успевает ничего сделать. У пошаговых боев свои минусы.
>В ориджинсе была вообще хоть одна локация, которая не была бы вариацией кишки с редкими тупиками в сторонке?
Дай-ка подумать. 70% локаций не были кишками. Ты ебанулся, кишки там только в пещерах, города не кишки, а скорее, квадраты разных объёмов, башня магов не кишка, там радиальная структура. Или для тебя кишка - это всё что уже сотни километров в поперечнике? Тогда и в реале сплошные кишки везде. Алсо, в ДАО "кишки" были разные, а в ДА2 - одна и та же, но под разными углами.
>Цель там есть всегда, просто каждый акт она меняется. И это гораздо лучше натужных попыток сделать глобальную цель, о которой ты в большинстве рпг всё равно вспоминаешь только когда кончаются все побочки.
Вот именно так все эти цели и выглядят - как еще одни побочки. Алсо, то же самое было в ДАО, спасти эрла редклифа, расколдовать его сына, разрулить гражданскую войну у дварфов. Внезапно, решить конфликт магов и храмовников, только в ДАО обе стороны были по своему правы, храмовники собирались объявить право уничтожения, но очень не хотели, маги в свою очередь реально поехали на призыве демонья. А в ДА2 жирухи явно склоняются в сторону бедненьких угнетаемых магов, Мередит поехавшая сука, которая тиранит весь город, усмиряет магов за каждый чих не туда, так что фактически вынуждает бедненьких нищастненьких прибегнуть к магии крови. В ДАО помимо побочек была глобальная цель. В ДА2 просто некоторые побочки сделаны главной целью.
>Сюжеты про спасения мира были, есть и будут признаком дурного вкуса у сценариста игры. Особенно, когда этим спасением мира тебя тычут ну прямо с самого начала игры.
Надо передать Толкиену, что он не писатель, а борзописец с дурным вкусом, потому что васян с двачей так скозал. Даун, ты вообще слышал когда-нибудь про законы жанра, не? В лав стори должна быть ебаная лав стори. В боевике должен быть ГГ, который всех убивает и крутой антагонист. В глобальном фэнтези должно быть спасение мира от хтоничного зла. Если жанр не твой, это не значит, что жанр плохой. Нахуй ты вообще играешь в глобальное фэнтези, если тебе не нравится концепт и когда жирухи поиздевались над концепцией тебе доставило именно то, что концепцию изнасиловали! Ты ебанутый или где?
>мы в инквизиции снова получили обоссанный и обосранный сюжет про спасение мира.
Только когда начинается глобальный сюжет, игра и начинает тащить. Если б разрабы слушали таких как ты, мы бы не только в начале, а и в конце игры собирали жопы баранов, чтобы согреть жопы беженцев.
>во второй драконьей саже драма преподнесена лучше, чем большинстве других сюжетных играх.
>Ну или приведи пример, где было лучше.
В бомжаке было лучше, когда помер Весемир. Например. Потому что у него есть предыстория и он участвовал в сюжете, а потом участвовал в финальной битве, где его и убили, когда он пожертвовал собой, чтобы спасти Цири. И до этого другие веьмаки постоянно упоминают, какой это охуенный дед, который их с младых ногтей всех вырастил и обучил.
А в саже у нас есть сестра или брат, которые внезапно заражаются и дохнут. Это не драма. Недостаточно просто кого-нибудь просто грохнуть, чтобы вызвать сопереживание. От такого будет плакать только ребёнок, которому птичку жалко.
Да блядь, даже в лишнем стволе было лучше, когда нам давали выбрать между Кайденом и Эшли. Они оба хуесосы, но нас заставили выбирать, кто из них сдохнет и это сделало проблему несколько более личной. Это тебе не наткнуться внезапно в конце пещеры на умирающую мамку.
>У пошаговых боев свои минусы.
И тем не менее, в них игрок непосредственно ведёт бой и там на порядок больше тактики, чем в геймплее ориджинса. И я специально привёл в пример не только пошаговую боёвку.
>города не кишки, а скорее, квадраты разных объёмов, башня магов не кишка, там радиальная структура
От того, что кишку сделают более широкой или завернут в спираль, кишкой она быть не перестанет.
Не кишка - это, во-первых, трёхмерный лвлдизайн, в котором позиция бойцов, окружение и преимущество по высоте напрямую влияют на происходящий бой, во-вторых, вариативность прохождения локации, а не одна и та же встреча в лоб противника. Вот тогда появляется тактика, да.
>Мередит поехавшая сука, которая тиранит весь город, усмиряет магов за каждый чих не туда, так что фактически вынуждает бедненьких нищастненьких прибегнуть к магии крови.
Отчасти согласен, перекос говна в сторону Мередит очевиден, но точно также и в первой части вставать на сторону храмовников нет никакой мотивации. Тебе прямо с порога та седая милфа втирает, что в башне много невинных магов, которые не заслуживают той участи. И как бы она однозначно права.
>Вот именно так все эти цели и выглядят - как еще одни побочки
Как что-то плохое [x2]. В любом случае главный замес становится прекрасно виден с самого начала.
>Надо передать Толкиену, что он не писатель, а борзописец с дурным вкусом, потому что васян с двачей так скозал
Нет, конечно, еблан, ведь Толкиен первооткрыватель жанра, а не очередной пейсатель, не могущий придумать ничего нового и тупо берущий самый злоебучий штамп, виденный всеми в сотне других произведениях.
>Даун, ты вообще слышал когда-нибудь про законы жанра, не?
Вот именно потому что я не даун, как ты, я прекрасно понимаю, что законы жанра - это, например, прокачка и побочные квесты в рпг. Или ГГ, который всех убивает в шутере.
А спасение мира и борьба бобра с козлом - это очевидное сюжетное клише, юзаемое за неимением фантазии у сценариста.
>Только когда начинается глобальный сюжет, игра и начинает тащить
Что скорее говорит об изначально убогом уровне игры, а не о том, что этот глобальный сюжет чего-то стоит.
>В бомжаке было лучше, когда помер Весемир
Почему-то ожидал именно этого сравнения.
Ну бичмак в принципе в плане мира и истории совсем другой уровень, в первую очередь потому что основан на книжной саге, которая сама по себе, кстати, плюёт на многие законы жанра, в том числе и на спасение мира.
Но с Весемиром сравнение нечестное. Это персонаж с огромным книжным бекграундом. Если бы это был чисто игровой персонаж, то на него точно также было всем похуй, потому что мелькнул немного вначале, а потом до самой битвы его не было видно. Да и смерть его была слишком предсказуемой, разработчикам надо было кого-то слить в битве для драматичности и Весемир был самым очевидным кандидатом.
>А в саже у нас есть сестра или брат, которые внезапно заражаются и дохнут.
Перед этим и после, если выживут, постоянно участвуя в сюжете. Больше, чем Весемир, это уж точно.
Просто, видимо, на общей волне негатива от игры ты совсем не погружался в её мир и не сопереживал героям, но это уже не проблема сюжета или персонажей.
>У пошаговых боев свои минусы.
И тем не менее, в них игрок непосредственно ведёт бой и там на порядок больше тактики, чем в геймплее ориджинса. И я специально привёл в пример не только пошаговую боёвку.
>города не кишки, а скорее, квадраты разных объёмов, башня магов не кишка, там радиальная структура
От того, что кишку сделают более широкой или завернут в спираль, кишкой она быть не перестанет.
Не кишка - это, во-первых, трёхмерный лвлдизайн, в котором позиция бойцов, окружение и преимущество по высоте напрямую влияют на происходящий бой, во-вторых, вариативность прохождения локации, а не одна и та же встреча в лоб противника. Вот тогда появляется тактика, да.
>Мередит поехавшая сука, которая тиранит весь город, усмиряет магов за каждый чих не туда, так что фактически вынуждает бедненьких нищастненьких прибегнуть к магии крови.
Отчасти согласен, перекос говна в сторону Мередит очевиден, но точно также и в первой части вставать на сторону храмовников нет никакой мотивации. Тебе прямо с порога та седая милфа втирает, что в башне много невинных магов, которые не заслуживают той участи. И как бы она однозначно права.
>Вот именно так все эти цели и выглядят - как еще одни побочки
Как что-то плохое [x2]. В любом случае главный замес становится прекрасно виден с самого начала.
>Надо передать Толкиену, что он не писатель, а борзописец с дурным вкусом, потому что васян с двачей так скозал
Нет, конечно, еблан, ведь Толкиен первооткрыватель жанра, а не очередной пейсатель, не могущий придумать ничего нового и тупо берущий самый злоебучий штамп, виденный всеми в сотне других произведениях.
>Даун, ты вообще слышал когда-нибудь про законы жанра, не?
Вот именно потому что я не даун, как ты, я прекрасно понимаю, что законы жанра - это, например, прокачка и побочные квесты в рпг. Или ГГ, который всех убивает в шутере.
А спасение мира и борьба бобра с козлом - это очевидное сюжетное клише, юзаемое за неимением фантазии у сценариста.
>Только когда начинается глобальный сюжет, игра и начинает тащить
Что скорее говорит об изначально убогом уровне игры, а не о том, что этот глобальный сюжет чего-то стоит.
>В бомжаке было лучше, когда помер Весемир
Почему-то ожидал именно этого сравнения.
Ну бичмак в принципе в плане мира и истории совсем другой уровень, в первую очередь потому что основан на книжной саге, которая сама по себе, кстати, плюёт на многие законы жанра, в том числе и на спасение мира.
Но с Весемиром сравнение нечестное. Это персонаж с огромным книжным бекграундом. Если бы это был чисто игровой персонаж, то на него точно также было всем похуй, потому что мелькнул немного вначале, а потом до самой битвы его не было видно. Да и смерть его была слишком предсказуемой, разработчикам надо было кого-то слить в битве для драматичности и Весемир был самым очевидным кандидатом.
>А в саже у нас есть сестра или брат, которые внезапно заражаются и дохнут.
Перед этим и после, если выживут, постоянно участвуя в сюжете. Больше, чем Весемир, это уж точно.
Просто, видимо, на общей волне негатива от игры ты совсем не погружался в её мир и не сопереживал героям, но это уже не проблема сюжета или персонажей.
>Толкиен первооткрыватель жанра
Знатно я проорал, спасибо. То есть до Толкиена мифов про героя, забарывающего зло, типа Махабхараты и прочих Одиссей не было?
Ну ладно, мы уже хуйней страдаем. Просто тебе нравится одно, а мне другое, мне больше доставляет эпик, а тебе возня бомжей в подворотне и драки за гнилой огрызок у помойки более локальные и личные истории.
Но вообще, я бы продолжил, а то обсудить серию охота, а не с кем.
Едрить ты пуська. Ты же лидер партии, ты наоборот должен давить сопартийцев своей силой, волей и авторитетом. Помню какое я получил наслаждение затыкая Лильку после осквернения урны с прахом. (да, я комплексующий омежка не смеющий перечить людям ИРЛ)
В двушке кстати прикольно было сделано. Ты можешь сблизиться с напарником не только по дружбе, но и на соперничестве, жалко что эту систему не развили во что-то толковое в итоге.
>на выбор либо откровенная шлюха
А хули с ней не так? Сиськи есть, забухать с ней можно, может развалить ебач неугодным. Шлюховатость не перевешивает множество плюсов.
> Она злой монстр.
Вы это про маму Морриган? Если так, то кину свои пять золотых. Может маманя и зло, но она персональное зло для Морриган, которая лояльности не показывает ни разу за всю игру. Убивать её только потому что колдунья так сказала - злой поступок. Тем более очевидно что Морриган планирует поступить так же со своим ребёнком.
> А хуле он первый напал? Я мог бы его и не трогать.
Вообще вся эта тема с прахом - чистое зло. Осквернение святыни, на которой держится вся религия, ради губера, да вы там ебанулись.
> Ну я кстати так и не понял, чем големы плохи. Просто некоторых преступников будут не тупо казнить на арене, а питать их душами големов. Норм. Мы ж не невинных лолек жрём. Не нарушай законы и всё будет нормально. Нарушаешь - ничего личного.
Сакраментальное "А судьи кто"? Сколько невинных душ будет таким образом загубленно? Сколько уже погубили? Вот придёт к власти тиран и что?
> Ну и какие у тебя основания подозревать, что из этого выйдет что-то плохое? Я так понял, что архидемон - это бывший бог, которого осквернили древние тевинтерские маги. И типа Морриган рассчитывает, что дух этого бога переместится в чистое неоскверненное дитя. Ну и нормас, вместо поехавшего архидемона будет нормальный бог, пусть и воспитанный ведьмой. Ну а если ты ей так не доверяешь, ну пошли Логейна убиваться об архидемона, этот пидор заслужил.
Такие, что Морриган больше всего на свете жаждет обладать силой. Чтобы как её матушка не умирать, не стареть и уметь любого пидора превратить в фарш. А тут халявный мёртвый бог и кстати книга где описаны все дарк ритуалы. Рожаешь, воспитываешь, ритуал, ты самая могущественная йобушка.
Ну по сравнению с, точно говно, да.
>сблизиться с напарником на соперничестве
Ну если у тебя недостаточно дружбы с пираткой, она ливает, например.
>Сколько невинных душ будет таким образом загубленно? Сколько уже погубили? Вот придёт к власти тиран и что?
Ты забываешь, что гнумы постоянно пиздятся с даркспонами на глубинных тропах. Сколько они мяса теряют каждый день в этой хуйне?
А так - поставили големов и похуй, они не заразятся скверной, они мощные, даркспонам пизда. Големы явно оптимальный выбор.
Да? Я не помню, оставлял ли я её в пати хоть раз до конца, если честно. Обычно я её отдавал Артишоку, потому что какая-то прошмандовка против целостности целого города и моей жизни (Артишоку я особо не соперник по лору, хуй знает какой удачей смогу его победить лол).
>>21810
И самое главное, при наступлении тирании и всём таком прочем, легче что ли будет несправедливо осуждённым? Ну их просто убьют, и конец. Это конечно хуже чем жить быть големом (наверное) но принципиальных различий я не вижу.
>какая-то прошмандовка против целостности целого города и моей жизни
Ну она все-таки напарник, а этот рогатый хуй сильно много на себя берёт. У меня тут "наших бьют" включается и я даю Аришоку пизды.
Если бы они были такими мощными, то дворфов никто бы не захватил. Рано или поздно появится такой пидор, который будет делать големов из всех подряд, а тех кто против будет пиздить и тоже делать из них големов. Нельзя давать такую силу дворфам.
В момент игры, когда надо всеми нависает новый мор, как-то не до того, что будет потом если ВДРУХ придёт тиран. Тут надо архи-димона пиздить, и големы оче пригодятся.
>>21822
>>21861
>>21866
Заебали, в концовках всё рассудили за вас.
>Если Страж уничтожает Наковальню пустоты, группа гномов попытается восстановить её. Первый голем, которого они создали, будет оживлён с помощью духа из Тени. Он впадёт в ярость, убьёт многих, и вскоре исследования прекратятся. Однако, интерес к открытию Каридина не угасает.
>Также, если Харроумонт станет королём, а Наковальня будет сохранена, начальный успех вскоре снизится. Харроумонт прервёт торговлю с поверхностью, что приведёт к изоляции. Также, Харроумонт отказывает Бранке в новых добровольцах для Наковальни. Она начинает набеги на поверхность, чтобы достать нужные ингредиенты. Люди на поверхности решают отомстить, что приводит к короткой войне с Ферелденом. Врата Орзаммара будут осаждены и запечатаны, изолируя Орзаммар больше, чем когда-либо.
>Поддержка Белена и сохранение Наковальни приведут к тому, что Бранка освоит технику Каридина, изучив, как использовать Наковальню Пустоты для создания новых големов – первых за многие века. Гномий народ встретит эти новости с поддержкой, хотя лишь немногие будут знать цену. Сначала король Белен с удовольствием работает вместе с Бранкой, приводя ей новых людей – добровольно или нет – поэтому с помощью големов порождений тьмы удаётся отбросить дальше на Глубинные тропы. Однако, это продолжалось недолго. Вскоре Бранка отказывается создавать големов только для короля, который позже запрещает использование Наковальни. Его люди атакуют крепость Бранки на Глубинных Тропах, заставляя её запереться в ней. Годы спустя Белену приходится отступить. Крепость, охраняемая големами Бранки, остаётся неприступной.
Мне понравилось в ДАО, что подарки есть. Они имба. Можно хуесосить напарника, как последнюю тварь, а потом подарочками сделать так, что он будет тебя обожать.
Они имба в каком-то загружаемом контенте. Там есть подарочки на +50 очков. В оригинале одними подарочками отношения не набьёшь.
Вот и я про то же. Это как африканцам дать ядерное оружие.
>Ёбаная игроиндустрия.
Ебаные обсидианы. Конфликт произошел на той почве, что они разрабов на зарплате издателя, которые должны были пилить Тиранию, отправили на свои личные проекты. Кажется даже столбы.
Понятное дело, что так дела не далают, по-этому Параходы с ними сотрудничать больше не будут. Да и никто не будет, это пиздец пятно на репутации.
>Грустно это всё.
Это не грустно, это тупость создателей системы. На бумаге оно наверное заебись выглядит, но на деле это нонстоп Стендфордский Тюремный Эксперимент где заключенные априрори сидят ни за что, но зато имеют пушки. Любой нормальный человек приходя в башню погружается в атмосферу паранои, ущемления, страха, неприязни и прочих прелестей бытия магом или храмовником в Тедасе.
Хотя казалось бы, такое явление как тюрьмы были до Кругов и понять чем все закончится можно было.
>В конце Андерс тебе предлагает сходить к нему в гости с черного хода и если отказать - вы ссоритесь. Минус 40 очков сразу
Ничего он в конце не предлагал, это раз.
В двушке система отношений такая, что дружить можно и на минусе. С некоторыми даже лучше. Если например не отыгрывать шизофазию, то Фенрисом оказываешься на вражде. И это лучше чем дружба, когда ты поддакиваешь его нытью. С Мерриль красная шкала тоже очень логичная, потому с самого начала очевидно что она ебанутая на хуй со своими дружелюбными демонами. Хотя она милашка и я с ней дружил.
>перекос говна в сторону Мередит очевиден
А потом выясняется что Орсино занимается некромантией и одобряет исследования маньяка.
В сильных духом и рассудком намного сложнее вселиться. А тут целая кузница невротиков и поехавших замедленного действия. Ты думаешь храмовникам разрешили бы так упарываться лириумом, если б не было таких проблем с одержимыми, всякими демонопоклонниками и прочей "гримдарковой" хуеты?
Я бы нисколько не удивился, если б выяснилось, что организацию этих наркоманов основал какой-нибудь хитрый демон, чтобы они сами ехали от паранойи и другим кукушку расшатывали, в особенности магам.
Только первая часть заебись, но ее слишком мало (локаций, событий на карте, и так далее, ящитаю могли бы побольше контента напилить, или модкит полноценный как для беседкоигорей добавить - игра была бы до сих пор крайне популярна и с кучей геймплейных модов)
Вторая говно говна, третья вроде ничего, но когда в нее играешь не покидает ощущение что в какую-то синглплеерную ММО играешь в которую около-партийную систему с нпс запилили. Не чувствуется мира, динамики, души нет, что ли. Хуй короче знает что тут обсуждать, на самом деле, проходная вселенная в силу ее местечковости и малой проработанности.
Вообще-то, адекватные маги, та же Винн в оригинале или Вивьен в инквизиции, всецело поддерживают круги, потому что храмовники как бы не только тиранят магов, но и защищают, если кто-то из твоих соседей по шконарю втайне практикует магию крови.
>дружить можно и на минусе
Сначала я такой "но это же нелогично!", а потом вспомнил, что сюжет писали бабы и такой "ну да, логично." Ну то есть, не логично, но логично что нелогично, евпочя.
Алсо, таки если не дружить с пираткой, то она ливает из пати, прихватив ёбаный артефакт.
Ты учти, что круг кругу рознь. У нах там в Орлее та же Вивиенн живёт как аристократка и имеет охрененное политическое влияние, а храмовники там на правах лакеев и охраны. В Ферелденских кругах такого нет и быть не может.
>>25404
Почему? Типаж "друга-соперника" весьма распространён же в искусстве. Да и в жизни, есть люди с которыми ты вроде и пререкаешься постоянно, споришь и ругаешься, а по сути не разлей вода.
Ну, я чаще всего отыгрывал циничную и прагматичную в делах Марианну, даже школоивельский выпил племени Мерриль, я всегда отыгрывал в голове как шаг к укреплению своей позиции, плюс разбитая и сломанная этим решением, но поддерживаемая мной Жирафик такая няшка, и так податлива, ууух. Так вот, Изабелла вроде ничгео такого, что было бы выгодно не даёт, а Артишок добра может и не забыть, плюс город больше будет рад более бескровному решению, ну и как я его нахрен побеждать должен? Он по лору неудержимая машина смерти. Можно конечно заюзать магию крови, но как потом жить-то в Крикволле, обязательно найдутся свидетели же. Хер знает, лучше спидозную цыганку ему отдать.
>Морриган
>Мерриль
>Хардинг
Если у вас не совпал хотя бы один из вариантов, то поздравляю - вы говноед. Ладно, во второй части допускается романсить спидозную пиратку.
>ну и как я его нахрен побеждать должен? Он по лору неудержимая машина смерти.
Ты какой-то шиз. Какой ещё лор, если игровая серия - это и есть лор? И в ней Аришок без проблем убивается Хоуком.
Блядь, это метазнание, что в бою обязательно можно победить. Без метазнания, ни один адекватный человек не полезет дуэлиться с противником, который очевидно сильнее тебя (а ты не какой-нибудь убер избранный, обычный маг/воин/рога, пусть и талантливый), при наличии варианта "не дуэлиться".
Пиздец, и эти люди жалуются потом на то, что в играх нет отыгрыша.
Ты через чур поехал на отыгрыше.
>1 часть
Невиданный шин
>2 часть
Говно же, но терпимо в третьей части точно допилят!
>3 часть
"Удеживайте кнопку атаки для атаки вашего арага"
у них круг во всех смыслах: магам не дают развивать техники защиты самостоятельно, иначе государство потеряет контроль над малочисленной, но мощной группой людей а еще придется что-то делать с мажатами-наследниками. И будет как в раннем ведьмаке до войны - господины и госпожи чародейки, ложа, заговоры и прочие радости. Никто не хочет лишать себя элитной росгвардии.
Самоконтроль без тюрьмы более продуктивен, но опять же, государству выгодны одержимые как демонстрация. А загнать себя до шизы и отчаяния проще под прессингом. Вот и весь круг магов.
Тевинтер, долийцы, да хоть Бетани и Морриган - примеры хоть и с разной философией, но общей идеей.
>люди с которыми ты вроде и пререкаешься постоянно, споришь и ругаешься, а по сути не разлей вода.
Это особый тип характера у обоих должен быть, чтобы дружить, но стесняться в этом признаться даже самому себе, так что постоянными взаимными подъёбками как бы делаете вид, что вы совсем и не друзья. Например, если дружишь с девочкой и втайне мечтаешь ей присунуть.
Никогда не понимал, почему в голом вуде и косящих под него играх так популярен разрез ладони поперёк для добычи крови. Нет бы в палец себя уколоть и нацедить, неее, всё хуйня, лучше перережу себе к хуям ладонные сухожилия, чтобы ладонь больше не могла сжиматься нахуй никогда в жизни.
Двачую. Не любитель придираться к штампам, но вот эта хуйня меня просто убивает. У тебя целое тело есть, можешь хоть полужопие себе порезать, но нет, блядь, обязательно нужно резать себе ладонь, ограничивая в итоге функциональность своих рук. Даже если учесть, что это просто неглубокий порез, то он в любом случае будет очень болезненным.
https://www.youtube.com/watch?v=dQCYx6Kd83E
Прав, чертяка, тысячу раз прав. Согласен с каждым словом, ровно мои ощущения от игры пересказал.
> когда он ещё не получал по чемодану за каждый обзор
Получал. Просто ЕА не читали нужными ему заносить.
ДАО он похвалил. Чё, хочешь сказать, на ДАО занесли чемоданы, а на ДА2 нет?
Согласен. А вот что ограбитель корованов тогда высрал. После этого я перестал читать его рецензии.
http://www.ag.ru/games/dragon-age-2/review
90%
Если лезвием с пикчи тыкать, то палец отхватить проще. А так, если мана и лириум есть - залечить дело секунды, а если последние силы на колдунство отдаешь, то похуй уже куда. Ну и на магию крови нужно много крови, учитывая, как они вскрываться любили, то мелкие сосуды не катят.
Все приводят эту рецензию в пример проплаченности, а я его понимаю. Когда я первый раз поиграл в ДА2, то мне тоже очень понравилось. Интересный и необычный стиль, такая-то боевка с графоном у магов (никогда не мог понять долбоебов, которые вопили про "слешер", там же автоатака), атмосфера постепенно надвигающегсоя пиздеца. Да и персонажами проникся. Потом, да, стала бросаться в глаза халтура. Но первое впечатление было очень положительное.
Он говорит конкретно про Серых Стражей, а не про воинов в целом. Может быть женщины хуже переносят скверну. Была же скоррапченная командирша в дополнении про Авернуса.
Да как бы полно было баб Серых Стражей. Кларель, Фиона, Ута, Женевьева из Гейдеровых книг, Иссея, Валья из Полёта, и прочие-прочие. Из пробуждения сопартийки ещё.
>У тебя целое тело есть, можешь хоть полужопие себе порезать
>полужопие
>одна из самых крупных артерий
>никто даже не понял что ты бладмаг
>проклятые храмовники довели еще одного бедолагу до самоубийства
>одна из самых крупных артерий
Она не в жопе, а на ноге с внутренней стороны бедра, биолух недоделанный.
Зачем мне спидозная пиратка когда можно устроить гомоеблю с няшей-стесняшей. И диалог в 2 акте когда она приходит к тебе очень даже ничего при соперничестве.
>магической системы, основанной на снах, демонах (а демоны - на эмоциях) и крови
>крови
Даже у Перумова было, магия крови вообще энтрилевельная хуитка.
Нинада мне тут, я в детстве Перумкой зачитывался, у него в каждом мире магия своя, и нигде она не была основана на завесе и духах. В Хьёрварде маги фактически боги и вертят мир вокруг себя. В Эвиале есть магические кристаллы в недрах планеты, которые позволяют колдовать, но ебошат тебя откатом в зависимости от зачерпнутой маны. В Мельине не помню, но тоже че-то своё.Кровь там просто как катализатор.
Тащемта, как и в Тедасе, но тут сама магия основана на завесе между тенью и этим вашим ИРЛ.
Суть в том, что там нет ничего концептуально нового, это даже не концептуальность уровня Мартина, который показал, что вполне годная магия может быть на "полшишечки", без фаерболов и прочего. Может даже в обычной ДнД есть один из 100500 классов, завязанный на таком использовании магии крови и демонов, кто знает.
>Может даже в обычной ДнД есть один из 100500 классов, завязанный на таком использовании магии крови и демонов, кто знает.
Чернокнижники в 3 и 3.5 редакциях. Не знаю как в 4 которой никогда не было и в 5. А в 1 и 2 редакциях сие элементы были присущи магам в большинстве своём просто в ролеплейном виде. Так что да, Перумовы и прочие велосипед изобрели.
мимо
Я уже говорил, что у Страуда была магия, завязанная на духах, но вот прямо так как в саже нигде не было. Чуваки реально сидели и продумывали мир, там нет ничего 1 в 1 откуда-нибудь спижженного, всё переработано и адаптировано, в результате получился новый цельный мир, который кой-чего кое-где напомниает, но в целом воспринимается достаточно самобытно.
Я могу уж точно сказать, что к примеру Асхан из последних МиМ проработан намного хуже.
Ты не поверишь, но в большинстве рпг своя система и свой лор созданный в результате комбинации других. Так чтобы 1 в 1 ты найдешь наверно только в откровенных конвеерах типа жрпг, даже ваха пример самого широкого копирования, тем не менее в той комбинации уникальна, как и например старкарфт/варкрафт (да даже до трешки/вова тот копипаст толкиена и вахи был все уже уникальный с порталам в другой мир и монголоорками)
>даже ваха пример самого широкого копирования
>да даже до трешки/вова тот копипаст толкиена
Нельзя скопировать того, чего нет и не было. У Толкиена магии то толком и нет, какой то обрезанный уровень полушишечки уровня Мартина.
Сама концепция варкрафтовской магии берёт своё от ВахиFB и 40к, которые концептуально - сплав возможностей магии из Конана Говарда и "идейности" этой магии из произведений Лавкрафта.
>У Толкиена магии то толком и нет, какой то обрезанный уровень полушишечки уровня Мартина.
У Толкина магия восходит к мифологии, без очевидных фаерболов и каменных кож. Очевидные фаерболы бы просто разрушили всю атмосферу, как они это делают в ДнД-сеттингах, в частности в Забытых Королевствах (я уже не могу слушать тамошние охуительные истории про стопиццот зачарованных предметов у каждого встречного лоха, обладающих просто сложнейшими точечными способностями "как на заказ").
Эти предметы массово штамповались на фактически прото мануфактурах Тэя.
После чумы магии впрочем лафе настал пиздец, и нонче зачарованный клинок уже редкость за тысячи золота.
Ебанулся штоле? Даи журнашлюхи облизали кроме Тохи, но ему чемодан просто не отправили и вообще это готи лол.
Хуй знает, я сейчас слушаю Gauntlgrym, там вроде бы чума магии уже упоминается, но тем не менее, всякая супер-пупер магическая хуитка все еще есть.
Она скажет что то типа "хуй знает зачем я пришла, пойду отсюда", а Хоук как альфа самка остановит её и засосет. А по квесту личному в конце скажет что то типа "какая же я дегенератка, просто пиздец" и сломает зеркало.
>Даи журнашлюхи облизали
У журнашлюх реакция была в лучшем случае сдержанная, за исключением ниграмании и, наверное, Энгри Джо, который зассал критиковать игру от пидарасов про пидарасов для пидарасов, я аж проблевался от его "сладенького" обзора. Стопгейм, к примеру очень сдержанно сказали, что сюжетка ближе к концу норм, но гринд-гринд-гринд и всё такое.
Пользовательские рецензии все сплошь бугуртно-ругательные в духе "не играйте посоны".
> У Толкиена магии то толком и нет
Да ты охуел. Майндконтроль, контроль над стихиями и элеентами, некромантия такого уровня, что Фесс Перумовский жиденько обгадился бы. Просто зайди на вики и почитай про того же Короля-Чародея, а это ведь уже почти нынешнее время, а не седая древность, когда эльфы на секундочку сделали один из самых могущественных артефактов в мире с помощью магии, так что сами Валар охуели с Мелькором во главе. Просто фишка Средиземья в том, что там магия сходит нан ет, и концентрируется в других частях Арды, на Валиноре там, заокраенном востоке. Но говорить, что у Толкина магия на полшишечки, это глупо, анон.
Она там достаточно изыскано и эстетично подана, без появившихся позже штампов, поэтому и кажется, что ее особо нет.
а тот факт, что он, будучи стариком пиздит всех мечом на уровне самых крутых воинов тебя не смущает? А тот факт, что его старый враг - Король-Чародей, в своё время почтит смёл с помощью магии целую армию в одиночку, а уже во время войны кольца вышиб несокрушимые ворота Минас Тирита заклятием? А до того поднял своей магией умертвия, и населил ими курганье. Далее, ты как-то не учитываешь генетические и селекционные способы применения магии. Видел, что творил один Смауг? А Мелькор создал сотни таких существ. Саурон вывел вивернов, и поддерживал жизнь и могущество Назгул. Гендальф действительно не мог использовать большую часть своей силы в Средиземье во время Войны кольца, но и он швырял в Назгул молнии, и обезоруживал людей телекинезом. И это всё современность, когда от магии осталась лишь тень. Мало что ли?
>Пендальф с понтом самый йоба маг при этом за всю трилогию скастовал один раз луч света и все, с врагами везде пиздился мечом как ссаный милишник.
Ты, по-моему, пересказываешь фильм.
> Можно вообще кучу магов взять и прожимать фаерболы
Кекнул с долбаеба. Сразу видно что на кошмаре ты не играл т.к. фаерболы там бесполезны из-за резистов (кунари например вообще иммуны). Маги в ДА2 используются для баффов группы и контроля, аое заклинаниями заденешь своих же.
Нет. Не совсем. Просто либо дружба, либо соперничество должно быть на высоком уровне. Если шкала посередине,(то есть, ни то, ни это) то она ливнет.
Во всяком случае, в ДАО я регулярно юзал паузу, а в ДА2 и инквизиции нет, просто прожимал скиллы по очереди и ебал всё на свете. На кошмаре не играл, кошмар для задротов-мазохистов, любителей постоять в коленно-локтевой перед каким-нибудь рядовым скелетиком. Изич для казуалов. Я всё прохожу на нормале, с такой сложностью, под которую игра изначально и балансировалась разрабами. И вот ДАО на нормале местами давал просраться, особенно на глубинных тропах, где иногда прямо по курсу стоит эмиссар, а за углами прячутся милишники. Эмиссар как тебя видит, сразу кидает фаербол, твоя пати ложится отдыхать, тут из-за углов набигают пидоры с мечами и рубят беззащитных вас. Или комната с Джарвией, где бой начинается после диалога, никак тактически не расставишься и никого лучником не выманишь вперёд остальных, ты посреди комнаты, вокруг разные пидоры, плюс ловушки по всей комнате расставлены, так что ещё и перемещаться свободно не можешь. И начинаешь тактически изъёбываться, пробуя разные комбинации скиллов по разным таймингам.
Вот это тактика.
А в ДА2 тупой слешер, потому что враги никак с умом не расставлены, их тупо на тебя кидают кучей. Завалил одну кучу, тут же вокруг тебя материализуется ещё пара куч. Какую тут тактику можно придумать? Да никакой, ты тупо ебёшь во все стороны всем, что у тебя есть, прожимая скиллы по очереди. Какая-то часть тактики наверное и тут есть, но я ни разу в ДА2 не помер на нормале. В ДАО2 на нормале меня ебали регулярно и со вкусом, заставляя использовать моск.
В инквизиции вообще пиздец, там даже автоатаку убрали, так что играется 1 в 1 как диабло. Магу дали пару скиллов, которые превращают игру в ебаный девил мей край: ледяной телепорт и огненные ловушки, плюс призрачный клинок в школе боевого мага. Ставишь на себя щит, который при правильной раскачке вообще нахуй никогда не спадает, и скачешь телепортом по всему полю боя, расставляешь ловушки прямо под жопы врагов и тут же съёбывая с троллфейсом. В этом тоже есть определённая веселуха, не спорю, но тактика проёбана нахуй.
Во всяком случае, в ДАО я регулярно юзал паузу, а в ДА2 и инквизиции нет, просто прожимал скиллы по очереди и ебал всё на свете. На кошмаре не играл, кошмар для задротов-мазохистов, любителей постоять в коленно-локтевой перед каким-нибудь рядовым скелетиком. Изич для казуалов. Я всё прохожу на нормале, с такой сложностью, под которую игра изначально и балансировалась разрабами. И вот ДАО на нормале местами давал просраться, особенно на глубинных тропах, где иногда прямо по курсу стоит эмиссар, а за углами прячутся милишники. Эмиссар как тебя видит, сразу кидает фаербол, твоя пати ложится отдыхать, тут из-за углов набигают пидоры с мечами и рубят беззащитных вас. Или комната с Джарвией, где бой начинается после диалога, никак тактически не расставишься и никого лучником не выманишь вперёд остальных, ты посреди комнаты, вокруг разные пидоры, плюс ловушки по всей комнате расставлены, так что ещё и перемещаться свободно не можешь. И начинаешь тактически изъёбываться, пробуя разные комбинации скиллов по разным таймингам.
Вот это тактика.
А в ДА2 тупой слешер, потому что враги никак с умом не расставлены, их тупо на тебя кидают кучей. Завалил одну кучу, тут же вокруг тебя материализуется ещё пара куч. Какую тут тактику можно придумать? Да никакой, ты тупо ебёшь во все стороны всем, что у тебя есть, прожимая скиллы по очереди. Какая-то часть тактики наверное и тут есть, но я ни разу в ДА2 не помер на нормале. В ДАО2 на нормале меня ебали регулярно и со вкусом, заставляя использовать моск.
В инквизиции вообще пиздец, там даже автоатаку убрали, так что играется 1 в 1 как диабло. Магу дали пару скиллов, которые превращают игру в ебаный девил мей край: ледяной телепорт и огненные ловушки, плюс призрачный клинок в школе боевого мага. Ставишь на себя щит, который при правильной раскачке вообще нахуй никогда не спадает, и скачешь телепортом по всему полю боя, расставляешь ловушки прямо под жопы врагов и тут же съёбывая с троллфейсом. В этом тоже есть определённая веселуха, не спорю, но тактика проёбана нахуй.
И че они там такого охуенного придумали? Лысый внезапно хуй? Да я и так это знал.
С точки зрения подачи лора. А так Гейдур всё написал ещё во времена ДАО. Даже плоттвисты ДАИ.
>прохожу на нормале,
ну и нахуй ты поясняешь за тактику?
>изначально и балансировалась
нет такого "изначального балансирования", не говоря уже о том, что тестируют по разному, разные люди, и в разных играх сложность не равноценна аналогичной в другой части. В ДАО они не сильно отличаются друг от друга.
> В ДАО на нормале меня ебали регулярно
Могу только пожать плечами, потому что, очевидно, ты криворукий даун. ДАО проходится на кошмаре в соло сраным лучником без сопартийцев. В ДАО сих пор тонны дисбалансных абилок, фаербол на ахулиард радиуса с эффектом нокдауна еще и вешающий дот. Маги в ДАО это пиздец вообще. Аура ускорения. Лечение, заморозка,тонны контроля и дамага и все достаточно доступно. А теперь ДА2:
>их тупо на тебя кидают кучей
зато нельзя заабузить "кинул фаербол, стрельнул и забежал за угол", да? Стояние в проходах и танкование - это как раз про Ориджинс.
2. Контроль в ДА2 куда полезней чем в ДАО. Просто потому что у всех мобов есть куча резистов и дамагспеллы по ним не так эффективны. Аое тем более. В этом ключевое различие с ДАО, где разницы между сложностями почти нет. Можешь прогуглить.
3. В да2 нельзя как в первой части беспрерывно хлестать поты, выпил маленький, потом сразу большой, потом переключился на другого чара выпил пот им. В Да2 у потов есть общий кд. Такой же на ману и выносливость.
4. Нет хила. Либо Андерс у которого всего 1 хил абилка с кд, либо ты сам маг и полноценно вкачиваешь хила.
4. Куча опасных врагов, где если дать скастовать Колдовскому ужасу туман этот ебучий, то вайп моментально. Поэтому первый каст прерывается одним, второй - чем то другим. Саирбазы, ваншотящие роги ворующие хилпоты. "Заливание врагов фаерболлами, или конусами льда и электричества это как раз про ДАО.
Единственный неприятный энкаунтер в ДАО был это с боссом паучихой под Орзамаром. Там просто сильно ядом плюются и пауки нокдаун дают, избавится от которого можно дав стун пауку.. Иногда может стуна не оказатся под рукой, иногда наложится одно на другое. Все. Это вся игра. А ну еще с Бранкой и Карадином у наковальни, да. В остальном я не знаю где там можно вайпнутся. Если ты испытывал трудности, ты наверное из тех одаренных, кто качал телосложение танку, и пользовался скиллами навроде "калечащий выстрел".
>прохожу на нормале,
ну и нахуй ты поясняешь за тактику?
>изначально и балансировалась
нет такого "изначального балансирования", не говоря уже о том, что тестируют по разному, разные люди, и в разных играх сложность не равноценна аналогичной в другой части. В ДАО они не сильно отличаются друг от друга.
> В ДАО на нормале меня ебали регулярно
Могу только пожать плечами, потому что, очевидно, ты криворукий даун. ДАО проходится на кошмаре в соло сраным лучником без сопартийцев. В ДАО сих пор тонны дисбалансных абилок, фаербол на ахулиард радиуса с эффектом нокдауна еще и вешающий дот. Маги в ДАО это пиздец вообще. Аура ускорения. Лечение, заморозка,тонны контроля и дамага и все достаточно доступно. А теперь ДА2:
>их тупо на тебя кидают кучей
зато нельзя заабузить "кинул фаербол, стрельнул и забежал за угол", да? Стояние в проходах и танкование - это как раз про Ориджинс.
2. Контроль в ДА2 куда полезней чем в ДАО. Просто потому что у всех мобов есть куча резистов и дамагспеллы по ним не так эффективны. Аое тем более. В этом ключевое различие с ДАО, где разницы между сложностями почти нет. Можешь прогуглить.
3. В да2 нельзя как в первой части беспрерывно хлестать поты, выпил маленький, потом сразу большой, потом переключился на другого чара выпил пот им. В Да2 у потов есть общий кд. Такой же на ману и выносливость.
4. Нет хила. Либо Андерс у которого всего 1 хил абилка с кд, либо ты сам маг и полноценно вкачиваешь хила.
4. Куча опасных врагов, где если дать скастовать Колдовскому ужасу туман этот ебучий, то вайп моментально. Поэтому первый каст прерывается одним, второй - чем то другим. Саирбазы, ваншотящие роги ворующие хилпоты. "Заливание врагов фаерболлами, или конусами льда и электричества это как раз про ДАО.
Единственный неприятный энкаунтер в ДАО был это с боссом паучихой под Орзамаром. Там просто сильно ядом плюются и пауки нокдаун дают, избавится от которого можно дав стун пауку.. Иногда может стуна не оказатся под рукой, иногда наложится одно на другое. Все. Это вся игра. А ну еще с Бранкой и Карадином у наковальни, да. В остальном я не знаю где там можно вайпнутся. Если ты испытывал трудности, ты наверное из тех одаренных, кто качал телосложение танку, и пользовался скиллами навроде "калечащий выстрел".
Ну хуй знает, давеча прошел ориджинс на дриснятке вообще без единого вылета.
Я вот прямо сейчас в GOG-версию играю. Пока что ни одного вылета и бага. А вот двушка периодически вылетает с "ошибкой С++"
>ты криворукий даун
Я просто не задрот.
>ДАО проходится на кошмаре в соло сраным лучником без сопартийцев.
Если ты задрот без личной жизни, выдрочивший все мануалы и билды. Хуй знает, как ты лучником будешь ебать толпу, агрящуюся на тебя после диалога, учитывая что они изначально тебя окружили.
Давай-ка пруфы в виде записи на тытрубе, хочу это видеть.
>ты наверное из тех одаренных, кто качал телосложение танку
Бля, охуеть теперь, а танку здоровье не нужно?
>Бля, охуеть теперь, а танку здоровье не нужно?
В ДАО - нет. Телосложение - бесполезный стат дающий 5 хп за единицу. Танку нужна сила чтобы таскать броню, и ловкость, чтобы брать таланты на щит, плюс ловкость дает защиту, т.е. повышает авойденс. Это не секретные секреты, это в описании написано. К концу игры Алистера например даже хилить не приходится, разве что от магического урона.
>на тытрубе
https://www.youtube.com/watch?v=tkfadmnkg7w&index=6&list=PL1kroawbGxf7GK2Eo2lxZBuf_J6IB3SFH
или куда популярнее билд через силу, ловкость и гранаты, выглядит примерно так:
https://www.youtube.com/watch?v=cj0uNhgCAgo
Локации проходятся в определенном порядке, самое сложное только в начале игры (лотеринг вот это вся куйня)
на твиче еще переодически встречаю соло раны в ДАО.
У меня тоже ноут. Asus-X550J. Gog-версия летает. Только греется сильно, играю под вой вентилятора.
Блин, где ж ты раньше был? Спасибо за видосики, давно искал и че-то не находил. Один раз вообще наебали, в описании к видео написано nightmare, а там нормал.
Лучше столбов, лучше андромуды, лучше гейквизиции. Один раз прошел с удовольствием.
Че тебе не нравится, тыбля!
Внезапно всей ЦА похуй на сюжет, важна подача, мы смотрим кинцо, а не читаем книжцо как старые добрые недорпг 90-х. Так что судя по чужаку и другим длц тима инквизиции таки может вытянуть серию (если дадут время, а не как говномеде полтора года со сменой концепции и руководства посередине)
Лол, срань это драконья сага вся. Женерик сюжет абсолютно на 100% про борьбу бобра с ослом. Обе пилларсов предлагают нестандартный сюжет.
>Обе пилларсов предлагают нестандартный сюжет.
О да, нестандартный сюжет от отборнейших жирух с тоннами графомании ни о чём.
Я кстати не согласен, сюжет-то там весьма неплохой. Но вот подача и как бы сказать, само начертание текста мне не понравилось. Слишком много пафоса и неоправданной заумности, а так же попыток показать что "мы-то не дженерик", в той же Тирании как-то
это получилось естественнее, хотя там своих проблем хватает.
Ну да, ДАО - это вершина классического фентезийного эпика в играх? Это плохо? Нет, хорошо.
А вот в пилларсах сюжет тупо не работает.
Именно поэтому вторая часть самая годная. Но из-за любителей дженерик параши захейтили её даже больше, чем инквизицию.
Ну так уткам главное не интересная история, а чтобы все было как в их любимом подсохшем кале с инфинити энджина.
> да что там, весь интернет
Хз в каком ты интернете сидел. Но в моем интернете, все просто лютейше надрачивали на ДАО, потому что это бля ГРИМДОРК и ОЛДСКУЛ.
Подскажи пожалуйста где среди восьмого пробега по одним и тем же локациям из конца в начала и из начала в конец в ДА2 скрыта интересная история?
Сутки остались, но ведь вы, ебаные животные, и из-за парты тут срать будете. Проклятый прогресс.
То есть как я и думал его не существует, ибо мо мать ещё жива, а ДА2 сюжета никакого нет. Еслит кто не помнит мы сначала собираем спутников и делаем унылые говноквесты, потом ебём "злых зохватчиков", а заканчиваем тем, что выбираем из двух стульев. Нигде в этих трёх сегментах сюжета как такового не замечено. Зато замечены: беготня по 10 кишкам на всю игру туда-сюда, вылезающие из стен враги и куцая боевая система, превратившая все бои в мельтешащую рутину.
>То есть как я и думал его не существует, ибо мо мать ещё жива
Бля, ну хули поделать. Через пару лет появится значит, не забудь проверить.
Жаль в Стим-версию патчем не добавят, т.к. поддержка стима ЕА прекращена. Придётся новый репак качать.
Я вот персонально для тебя, пидор, буду на уроке с телефона двачевать. Никуда не денешься от меня, старый хуй.
Хороша компиляция и будет вершиной, хотя бы потому что игры изначально вторичны по отношению к фильмам и книгам. И если не ДАО, то что есть вершина? BG2? Так ДАО поинтереснее, если отбросить ностальгию.
>>32881
Не знаю, а что в мире Столбов оригинального? Судя по первой части - безумно скучный сеттинг, вся "оригинальность" которого чисто номинальна, для вида. Как монетки разных государств, которые всё равно пересчитываются в единую игровую валюту. Или как типичное ДНД, которое пытались сделать неДНД, в результате вышло хуёво.
Сюжет там очень скучный. Побочные квесты вплетены в основную ветку просто отвратительно, да и сами сделаны если не на отъебись, то очень близко к этому. Мотивация героя часто очень сомнительно. Основной квест не вызывает никакого желания двигаться по нему дальше - какие-то миллиард раз виденные сектанты в чёрных плащах, какие-то зловещие одинокие фигуры, какие-то неудачные потуги на косплей планетки, которые в результате сводятся к типичнейшему общению с призраками, которые ничем не лучше драгонэйджевской Тени. Серьезно, лучшее, что есть в столбах - приятный графон. Всё остальное именно что скучно и для галочки - "у нас оригинальность", "у нас олдфажность", "у нас хардкорность"
В этом плане ДАО, которая берёт классические штампы, и качественно строит на них игру, работает гораздо лучше. Сравнить хотя бы замок Редрика и замок эрла Эамона - очень похожие друг на друга квесты.
Много-то ума понапиздить чуть менее затасканные клише, чуть перерисовать классических монстров, перетасовать штампы, которые принято считать более интеллектуальными, не надо. Сделать всё это хорошо - дело другое. И судя по недавним откровениям Авеллона, в Обсидиан хорошо на том этапе делать уже просто не могли.
Это же полупародийное фентези.
>то что есть вершина? BG2?
Какая вершина? Сюжетно плейнскейп вне конкуренции из рпг.
Ты явно не играл или тупо хейтер, там оригинальнейший мир с искусственными богами, злодеем который не тупо злодей, а имеет мотивацию, у гг мотивация не спасения мира а личный интерес, а мир и спасать не нужно, масса дарк элементов, сложные моральные выборы и глубокий лор спутников основных.
Скучно тебе потому что ты школьник из датки, туда и отправляйся.
>вершина классического фентезийного эпика в играх
Планетку к классическому фентезийном эпику не отнести, это скорее что-то вроде Желязны.
>Ты явно не играл или тупо хейтер
Нахуй пошёл, лол. Будут тут мне ещё всякие подростки проецировать.
Я не знаю что такое эпик. Это субъективное понятие.
Соси хуй кароче чмоха. Харкнул тебе в еблао. Дао говно низко сортное. Скрыл.
Там сеттинг говно, только графон и боёвка норм. Мир какой-то карамельно-лубочный и не интересный.
>Я ещё и маг
Ох ты ж ёпти, клянусь трусиками Андрасте, за что Создатель послал нам это горюшко.
Надеюсь эти времена еще вернутся и я когда-нибудь смогу снова испытать унижения маленькой беззащитной девочки в мире больших сексистских мужиков.
И что там с левелингом предметов? Как я понял, чем позже придешь - тем круче будет материал наград. Но это привязано к уровню или к прогрессу в сюжете? А фишка с продажей-выкупом все ещё работает в последнем ГОГовском издании?
длц проходи как хочешь, это такие же локальные истории как те что проходятся для мейн квеста
хз, годное шмотье тебе в любом случае выпадет, правда насчет показателей не уверен. почитай лучше вики
>Как думаешь, анон, Тедас всё? Или ещё есть шанс на возрождение?
Изначально планировали 5 частей. Будущее туманно не из-за качества двушки и трёшки, а из-за разрухи в студии.
>>15102
А ещё с педьмака и вахи. И с ДнД. Нет, серьёзно: некоторые божественные сущности напрямую переписаны из Фейруна.
>Киран не НЕХ. Пацан как пацан. Ничего плохого он в итоге так и не сделал.
Это стало ясно уже потом, а я в своё время только затем ДАИ и ждал, что надеялся увидеть антихриста.
Ну да, но там местами лучше чем у Мартина вышло. Те же Серые Стражи поинтереснее чем Ночной Дозор.
>Киран не НЕХ. Пацан как пацан. Ничего плохого он в итоге так и не сделал.
Какие у него ещё годы.
А вообще, Гейдер по этому поводу жаловался - дескать, зря он сделал возможность отказаться от Тёмного Ритуала, потому что теперь нет смысла развивать потенциально охуенную тему о ребёнке с душой древнего бога, ведь у многих игроков его нет.
Да, ДНД ещё как оказало влияния, хотя бы потому что DAO делали под влиянием BG2. Другое дело, что в ДНД тоже откуда чего только не понапизжено, в том числе из реальной мифологии.
Так жанр изначально толерантный, если брать того же Мартина. Гомосексуальная ебля обеих полов направо и налево, практически никем не осуждаемая, бабовоины, пусть и редкие, и так далее. Ничего плохого в этом нет, фентези же, а не историк фикшен.
А откуда они там возьмутся? Серые Стражи - это последнее прибежище висельника, добровольно туда редко идут. Допустим, 80% новобранцев записываются в орден от безысходности(как ГГ), и 20% - из чувства долга(как Джори). Согласись, что в обеих категориях женщины и не должны быть массовым явлением.
>ВахиFB и 40к, которые концептуально - сплав возможностей магии из Конана Говарда и "идейности" этой магии из произведений Лавкрафта.
Кхе-кхе, Муркок, кхе-кхе
дак в первой части норм лор. это последующие части скатили в трэш. алсо, если у кого утсановлена инквизиция, попробуйте отключить музыку в игре и посмотрите катсценки без неё. это кринж
мимо
Чего там вникать, если игрок, какую бы биографию ни выбрал, оказывается забрит в Стражи, потому что альтернативой является в лучшем случае игра в слоника с городской стражей, а в худшем - магическая эбола?
Путешествуй уже нахуй, клован.
>последнее прибежище висельника
Спорно. Это же не Ночной Дозор, от которого весь Вестерос плевался. Серые Стражи гораздо престижнее, многие хотели попасть туда сами. Сэр Гилмор, например, хотя вообще-то он был устроен рыцарем при могущественном феодале. И это в Ферелдене, где репутация Стражей была существенно подорвана мятежом Софии Драйден. Не забывай, про замечательные мелочи вроде необходимости пить кровь порождений тьмы, кошмаров и глубинных троп через 30 лет мало кто знает.
>>41297
А в последующих частях чем тем лор не норм? Там проблемы другие.
>Спорно. Это же не Ночной Дозор, от которого весь Вестерос плевался
Ты слышал фразу "патриотизм - это последнее прибежище негодяя"? Изначально это выражение относилось не к политиканам, а к преступникам, которые шли в рекруты, чтобы тем самым обнулить судимости. По-моему, в Англии такой закон был в старину. Но несмотря на этот факт - разве для какого-нибудь офицера военная служба становится менее престижной?
Да и какая нахрен разница; откуда среди ищущих славы добровольцев взяться большому кол-ву женщин? Они такой хуйнёй не страдают.
>Да и какая нахрен разница; откуда среди ищущих славы добровольцев взяться большому кол-ву женщин? Они такой хуйнёй не страдают.
Ну во-первых маги. Храмовники и Вивьен вон жалуются, что в Сервые Стражи бегут только так. Как раз таки многие из персонажей Стражей-баб это маги.
Во-вторых эльфы. В эльфинажах голод, угнетение, хуи дворян. Стражи же предлагают братство, священный долг и никакой расовой нетерпимости.
В-третьих, гномы. Пояснять за касту неприкасаемых излишне.
В-четвертых всякие опальные дворянки, дочки рыцарей, наемницы. Все кого социальный статус научил держать меч, а жизнь поставила в хреновые обстоятельства где требуется защита от врагов, амнистия и т. д. В конце концов, зачем торговать пиздой, когда можно продавать свои скилы, а батя-рыцарь всегда хотел сына или угорал по девам-воительницам?
>Ну во-первых маги. Храмовники и Вивьен вон жалуются, что в Сервые Стражи бегут только так. Как раз таки многие из персонажей Стражей-баб это маги.
Ну так и магов-то не сильно много среди населения.
>Во-вторых эльфы. В эльфинажах голод, угнетение, хуи дворян
Снова малочисленная группа населения.
>В-третьих, гномы.
Их на поверхности жило 3,5 изгоя до событий ДАО. Все краснолюдские ОПГ в ДАИ и ДА2 - это те, кто разбежались после зачистки Орзаммара ГФом. Да и с Орзаммара много ли наберёшь?
>В-четвертых всякие опальные дворянки, дочки рыцарей, наемницы. Все кого социальный статус научил держать меч, а жизнь поставила в хреновые обстоятельства где требуется защита от врагов, амнистия и т. д.
Ну вот, опять же - далеко не повседневный набор условий.
Логично. Но тогда твою пропорцию 80/20 надо как-то изменить. Вряд ли бы дворяне при деле стремились бы попасть в СС, если бы там было 80% висельников.
Короче. Ритуал лично Морриган в теории нужен для сохранения древнего наследия, но на практике ритул нужен не столько ей, сколько Флемитал. Которая уже давно коллекционирует души Архидемонов таким весёлым способом. Зачем это нужно Фмитал - другой вопрос. Возможно, они являются ключами к Чёрному Городу (7 врат - 7 душ), в котором сидят эванурисы, которых нужно ей убить для свершения своей мести. Или же бессмертие эванурисов настолько плотно связано с душами драконов, как у Корифея, что для убийства всех эванурисов нужно убить/извлечь семь душ связанных с ними древнебогов-драконов, в которых как раз-таки сидят частицы их душ. Или всё сразу. Этих эльфийских богов с их многоходовочками хуй поймёшь.
Не обязательно прямо висельники. Ещё и просто беднота.
Всегда недоумевал с того, что в стражи берут кого попало. За весь лор там 3.5 персонажа, которые реально были ну не то чтобы образцами добродетели. Все остальные просто кораптились. Да они бы там друг друга разъебали уже давно со всем этим уголовным сбродом и скораптились бы безо всякого корифея. НЕТ У НАС ГРИМДОРК АНИ ПРИВАЗМАГАЮТ СКВЕРНУ!
>парочка не самых удачных игр - и пиздец, о вселенной все забыли. Никто не обсуждает, всем похуй.
Думаю, тут дело не в неудачных играх, а в политике издательства, с его заявлениями, и с тем, что никто не ждётот них ничего хорошего. Случайные хорошие проэкты могут быть у любого издателя. На них мало обращают внимания в маркетинговом отделе, и они могут получиться, но как только проэкт становится хитовым, подключаются дяди и тёти в пиджаках и низводят любую идею до уровня андромеды.
Так что, забыли закономерно, и то что похуй, тоже вполне ожидаемо.
Это Ночной Дозор из Игры Престолов. А он же это типикал "орден аскетов куда берут всех, которые несут вечную службу защищая от чего то"
А хули ты хочешь браузерка уже была, если идти в стратегии, то на самое дно - к парадоксуговну
>Вторая - таки говно
Я бы не сказал что прямо таки ГОВНО. Классическая игра от биоваер. Сейчас прохожу ее и она напоминает мне дитя инцеста КОТОРа и джейд эмпаир. Сюжет и геймплей довольно таки бодрый. Лор сильно подтянули по сравнению с первой частью.
Думаю хуесосят ее только за уебищные повторяющиеся локации, как Андромеду за анимации.
Гейство будет только если ты в миссиях на рекрутинг Андерса, Фенриса и Себастьяна будешь сердечки тыкать на их предложения познакомиться поближе. Нужно смотреть куда тычешь и выбирать вариант с перечеркнутым сердечком. Тогда Хоук говорит "Ты чо охуел, пес?", и эти пидоры больше никогда не намекают о жопоебле.
Это иллюзия. Просто тебе в ЛОРе постоянно попадаются персонажи, которые каким-то образом корраптятся - они интересные. А про тысячи серых стражей, которые сотни лет где-то спокойно служат за кадром, никто не говорит.
>>42078
Серых стражей под влиянием ночного дозора делали, конечно, но вообще-то они куда цивилизованнее. Например, не так строго с титулами, не надо постоянно сидеть в какой-то жопе.
>Серых стражей под влиянием ночного дозора делали, конечно, но вообще-то они куда цивилизованнее. Например, не так строго с титулами, не надо постоянно сидеть в какой-то жопе.
Вообще то надо, по сути когда началась движуха с 5ым мором, то сс начали гоняться по тедасу, до этого даже сидели в той крепости на Ан... забыл и даже свои старые заброшенные крепости из длц к ДАО не проверяли
Крепость называется Вейсхаупт, находится в стране Андерфелс. И нет, они там не сидели, там просто штаб-квартира. Хуле там сидеть-то, если сторожить никого не надо? Тем более что в каждой стране свои Стражи. Без Мора просто искали бы рекрутов и занимались локальными набегами порождений тьмы, возможно выполняли бы какие-то поручения по Тедасу.
А что крепости забросили - так неудивительно, моров-то четыреста лет не было. Еще в ДАО говорится, что за такой долгий период орден подрастерял своё значение.
Лол
Лучше с двушки начать. С нее фактически началась вся движуха, что происходит в инквизиции.
Начинать с Инквизиции - такое себе. По слухам, эта часть начиналась разрабатываться как ММО, что по ней и заметно. Лучше скачай DA:O или хотя бы двушку, эти игры неплохо состарились.
Биотвари и в этом обосрались.
Да андерфелс, где то читал, что там больше половины всех сс сидят и как верно заметил, что за столько лет без моров, все уже немного потеряли нюх.
Жизнь рекрута - выпил говна порождений сразу 50% отсеилось, ну ладно выжил, теперь готовимся к мору, тренируемся в замке как будем порождений тьмы убивать, ходим со старшими товарищами по тедасу на заявы про появившихся ПТ и проверяем не новый ли мор это. В конце концов становишься старшим, старым и идешь на глубинные тропы дохнуть превращаясь в самых топовых эмиссаров ПТ
По сути кроме инспекций ничего интересного в жизни сс и нет
Чем лучше-то? Мне вот ДАИ не нравится, сюжета мало - гринда много, а первая и вторая части нравятся. Если бы я начинал с Инквизиции, то быстро бы игру бросил, и так бы с серией и не познакомился.
В инквизицию без трейнера на один клик убийство или что то такое нет смысла играть - гринда слишком много будет
Я ее зафейсролил без лагерей, на харде. Я даже ебучего танка заромансить не мог.
Думаю, что им всё равно есть чем заняться - вон в Пробуждении страж целым городом управлял.
А это про тиранию, сорян, я думал про эпоху дракона, тиранию дропнули, потому что разрабы ненадежные говноделы, а заказчик на стратегиях бабло рубит. Так что да, возможно какие нибудь европа-5 тирания едишен
>тренируемся в замке как будем порождений тьмы убивать, ходим со старшими товарищами по тедасу на заявы про появившихся ПТ и проверяем не новый ли мор это
Алистер описывал, как они бухали с рекрутами, лол
Сейчас некоторые вкладываются в будующие сеттинги, которые отобьют бабло лет через 10-15. Фаллаут тоже без вложений во времена трешки нихуя бы не двинулся из ямы с арканумами и планетками
Фоллаут - плохой пример, у него уже было две популярные игры. Тут скорее тот же Драгон Эйдж можно вспомнить. Но тогда всё равно нужно будет разрабатывать прямое продолжение Тирании, стратежка это только ответвление.
>рные игры. Тут скорее тот же Драгон Эйдж можно вспомнить. Но тогда всё равно нужно будет разрабатывать прямое продолжение Тирании, стратежка это только ответвление.
Фаллаут был популярен в узкой среде рпгешников, примерно на том же уровне как и всякие планетки и арканумы, без вложений в пиар убедить молодое поколение попробовать что то новое очень врятли получится. Драгон эйдж между первой и последней прошло 5 лет и то пришлось делать ставку на новых игроков, ибо те кто фанател на ДАО в большинстве своем ушли из ЦА игры, потому что были взрощены еще более старыми рпг биовар стайл
И всё же, согласись, что если бы DAO была бы BG3, то в плане сеттинга разрабам было бы гораздо проще.
А так да, дилогия DA - DA II и Инквизиция сильно друг от друга отстоят. Хуле, гениальный менеджемент ЕА. Сначала дадим недостаточно времени на вторую часть, чтобы как можно быстрее можно было срубить бабла на продолжении, а потом дадим много времени, но заставим пересаживаться на всратый Фростбайт.
Гениальный маркетинг ЕА вообще знаменит тем, что несмотря на все проебы, тем не менее зарабатывают бабло и более того на следующую игру опять же найдутся фанаты даже ты хотя бы заценишь ДА4
А в плане сеттинга - не так сложно придумать необычный сеттинг ну придумали самосбор и что дальше, а вот красиво его обернуть, заставить искушенного рпг игрока искать лор и выполнять квесты ради куллстори, это совсем другое. Так что намного легче для разрабов было использовать движок котора со всеми тамошники паттернами анимаций и налепить на него что то, что популярно в текущее время
Бабло они зарабатывают, да. На ежегодных спортсимах типа ФИФА и НХЛ, на лицензии по Звёздным Войнам. А приобретенные студии они часто закрывают, обосравшись с управлением. ДА4 я безусловно заценю, но только потому, что мне нравится серия. Но значительная часть её потенциала была проёбана второй и третьей частью, и не в последнюю очередь потому что я сказал. Если после этой игры, или даже после Антема биовар разгонят, то почему мне должно быть не похуй, сколько бабла успела заработать ЕА?
> Если после этой игры, или даже после Антема биовар разгонят, то почему мне должно быть не похуй, сколько бабла успела заработать ЕА?
Потому что они отдадут разработку другим разрабам. Если же франшиза денег не приносит, никому не интересна кроме 3,5 уток, то никого начинать разработку нефритовой саги не пошлют
А вот и мамкин илитист. Когда его более социально адаптированные одноклассники начали играть в доту, бухать и пытаться замутить с девочками вышла ДАО 1. Элита послала жижнь в хуй, дрочила на Морриган, и мылась раз в 2 недели.
Думаешь Антем провалится? Я как-то сомневаюсь. Сейчас эти молниеносные полумультиплеерные сессионные дрочильни хоть и не на пике популярности, но всё же скорее живы чем мертвы. Но вот лично я не увидел в ней ничего для себя интересного. Я уже играю в РамкиВойны, и пока они выглядят во всём лучше.
Передача франшизы сторонней студии это всегда экстрим, из которого неизвестно что выйдет. И чтобы этого экстрима не случалось, нужно нормально управлять теми студиями что есть. Тогда, сюрприз, и деньги будет проще зарабатывать. Вот сейчас игру Visceral передают ЕА Ванкувер, потому что те два года ебланили и ничего не сделали. А почему так произошло?
Я не думаю, что Антем провалится - выглядит он очень бодро, хотя мне в общем-то игры про роботов мало интересны. Но вполне может быть, что он принесет меньше денег чем рассчитывают в ЕА.
>ы этого экстрима не случалось, нужно нормально управлять теми студиями что есть. Тогда, сюрприз, и деньги будет проще зарабатывать. Вот сейчас игру Visceral передают ЕА Ванкувер, потому что те два года ебланили
Так ДАА, ДА2 и ДАИ уже делали другие биовар, так что экстрим уже в норме для сажи серии
Твоя правда. Я никогда не прощу Юбисофт за то, что они сделали с МиМ и ХоММ сериями. Просто уничтожили франшизу со всей её немалой фанбазой, и это после весьма успешных как коммерчески так и у критиков Героев 5 и Тёмного мессии.
Ну, такую именитую студию как Биовар они закроют только при полном провале, как мне кажется. Тем более от истории с Андромедой они в целом отбрехались этим своим новым подразделением.
Те же самые биовар её разрабатывали, люди вроде Гейдера или Дарры никуда не девались. "Другие биовар" (какая-то переименованная студия) разрабатывали Андромеду, до того занимаясь только мультиплеером ME3 и какими-то ДЛС. Результат известен.
Ну так и не отрицай, мань, а смирись.
>вали, люди вроде Гейдера или Дарры никуда не девались. "Другие биовар" (какая-то переименованная студия) разрабатывали Андромеду, до того занимаясь только мультиплеером ME3 и какими-то ДЛС. Результат известен.
Те биовар из 90-х постепенно уходили после приобретения ЕА студии и к концу разработки ДАО уже фактически стала молодой студией. А говорящие головы оставили, чтобы как раз было ощущение, что теже самые биовар.
Вон тебе рецуха от номада
http://www.ag.ru/games/dark-messiah-of-might-and-magic/review
76- это уровень, чуть выше дна.
Базаришь, Юбики и мои кровные враги тоже.
Да, блядь,сценаристы - это говорящие головы.
Номад это уровень чуть выше дна.
Драгон Эйдж Драконья Эпоха Начало: часть первая.
>>42300
Суть в том, что когда в студии постепенно меняется состав - это одно дело. Остаются наработки, остаются традиции, остаются руководители и так далее. По сути не так уж важно, какие именно программисты кодят игру, и какие художники рисуют текстурки. Экстрим начинается когда передают полностью сторонней студии, которая раньше никакого отношения к игре не имела. Может выйти удачно, как с Нью Вегасом, а может и неудачно - примеров слишком много.
Пруфца, пожалуйста. А заодно фентези боёвку от первого лица мне лучше покажи где-нибудь. Или для тебя актуальный игрожур, это >>42301 ? Так у Номада и ДА2 получила 92, вот так показатель.
>>42297
>Westwood
Так у них было несколько провалов, причём оглушительных (если я не ошибаюсь), как минимум ЦиЦ Ренегад я точно помню, который рухнул в яму. Какая-то игра про пиратов, которая тоже не просто не принесла достаточно денег, а именно провалилась и многопользовательское что-то, но про это я не знаю вообще ничего, если честно.
>студии, которая раньше никакого отношения к игре не имела. Может выйти удачно, как с Нью Вегасом
>с Нью Вегасом
>студии, которая раньше никакого отношения к игре не имела.
Он серьёзно чтоли???
Ну ты так говоришь, будто в ДАО мы только Стена видели, а не убивали ещё десятки кунари-наёмников.
Но я согласен конечно, такие ретконы это мелочи и я на них срал. Вон в каком-нибудь Дивинити внезапно эльфы стали канибалами, а ящеры аристократичной расой, а Дивинити 2 вообще походу убрали из лора - и ничего. Всегда можно сказать, что актуален лор последней на текущей момент части, все предыдущие легенды и могут быть неточны. ДА2 так вообще рассказал хитрый расовый гном, там можно ретконить вообще всё.
Да, с этим постоянное передёргивание.
Хуже это сделано в Масс Эффект Андромеде от той же биовари и в Осаде Драгонспира от бимдога, где есть похожие персонажи, которые на вопрос как дела отвечают что спасибо хорошо, кстати я в юности был мужик, а теперь вот баба - разумеется, именно так себя и ведут трансы.
В ДА1 ещё не очень корректно сделали - я там даже не сообразил, что подразумеавет под массажем хитрый эльф, думал ДАСТ БОНУСЫ К ВЫНОСЛИВОСТИ. Это действительно было странновато, особенно учитывая патриархальность мира (среди лордов есть бабы, но мы не хотим разговаривать с женой эрла Эамона и вдова короля сама править не может, обязательно мужик какой-то нужен). В ДА2 если не заигрывать с персонажами или игнорировать их заигрывания гомосятину ты увидишь разве что если будешь сильно уточнять у Андерса, кто был его погибший друг. А игнорирование - вполне нормальный компромисс, в жизни люди наверняка тоже не замечают кучи подкатов, воспринимая их как простой комплимент или дружеское общение, в РПГ всё портит наличие варианта ответа "твоя попка тоже ничего, мой сладенький". В Fallout New Vegas это интересно обошли, сделав гомосексуализм ПЕРКОМ, что подход, конечно, интересный.
В ДАИ это и вовсе корректно. Ситуацию улучшили тем, что часто можно подкатывать к персонажам вообще без всяких шансов (гномиха-разведчик и Вивьен, вроде ещё есть), так что наличие варианта с сердечком не воспринимается как обязательная возможность старотовать роман. Даже всеми любимый Дориан рассказывает про свои вкусы только когда это важно для его личного квеста или если с ним хорошо поговорить и позаигрывать барышней. Так что сильно переоценены мощи СЖВ.
Помню это и до сих пор не могу понять. Полностью согласен с предыдущим оратором, ДАО вторична полностью, не содержит ни одной новой идеи от лора до подачи сюжета, про ГРИМДОРК вообще пушка, гримдарком это может считать только 9-илетняя девочка которая до этого видела только цветных коней по ящику.
Но с завидной регулярностью все твердили про сюжет, гримдарк, прорыв, ух, бля.
>Ну и тирания кстати тоже была фемиблядской хуйней, можешь даже нагуглить бугуртов на тему того что в игре слишком много "сильных женщин" персонажей, а почти все мужики сопляки.
Кирос неопределённого пола, но большинство считает, что властелин всего и вся - мужик. Главы армий - оба мужики. Тунон, три его фэйтбандера кроме тебя (по-моему), Бледен Маск - тоже мужики. Т.е. практически все сильные мира сего мужчины.
У повстанцев считается что бабы воюют на земле, вот тебе сильные женщины раз. Среди напарников-женщин есть суровая аморальная убийца, избалованая певичка, зверюга-баба, опущенная колдунья. Среди мужиков - воин с повышенным чувством чести, старый мудрец. Женщин больше среди напарников, но мужики нормальные парни.
Может быть там не 10% women power как в большей части медиа, а 15%, но опять эти крики про захват мира СЖВ на пустом месте.
Кайрос девочка же.
>боевка заебись реализована
А это главное. Впервые в масс эффект игре появился геймплей. То, что сюжет из отвратительного говна превратился в чуть более отвратительное говно, ничего толком не меняет, а принципиально новый уровень графона и геймплея это огого. Плюс диалоги мне чуть больше понравились, намного более натуралистичные.
>Не знаю, а что в мире Столбов оригинального?
Сама по себе задумка с переселением душ. Особая натура богов. Ориентация на историю государств, особенно заметно во второй части. Интересные расы. Побочные квесты там побочны и к сюжету практически не относятся, поэтому - хинт-хинт - они называются побочными. Не хуже чем в ДАО гоняться за некромантом древним.
ПоЕ2 так сюжетом вообще отличная, только чтоб они баги пофиксили чтобы не было секвенс брейков.
Двачую этого. Вообще не понимаю, какая нахуй разница какую галактику спасать. Зато с таким-то шутанчиком от 3 лица.
Ну и новая раса ебёт этих тараканов и ведроголовых даунов из млечного пути в сраку
> часто можно подкатывать к персонажам вообще без всяких шансов
> гномиха-разведчик
Главный минус Инквизиции.
Новая раса меня как раз не особо зацепила. Они какие-то невыразительные. Какие они? Чувственные? В МЕ1-3 расы были хоть и карикатурные, как в каких-нибудь Космических Рейнджерах, но понятные. Этим наверное пытались добавить какой-то комплексности, но она не читается.
Но в упор не понимаю нападок на МЕА. У меня такое чувство, что подросли игравшие в оригинальную трилогию и осознали, что фанатели по средненькому заштампованному в говно сюжету. Там квеста не может случиться чтобы не было ВНЕЗАПНОГО УДАРА В СПИНУ, морального решения СПАСТИ ТЕХ ИЛИ ЭТИХ и так далее. В первой части ещё ладно, но во второй и третьей я всего пару квестов помню, где интересные скай-фай сюжеты. С батей Джейкоба, который упал на планете, где люди превращались в двачеров если ели местную еду, и он устроил себе гарем из деградировавших баб и диктатурой всех держал - это была действительно скайфайная ситуация. Ещё про перепрограммирование гетов. Остальное с тем же успехом могло бы быть в Драгон Эйдже или вообще где угодно. Мне нужно выследить убийцу/предателя/друга, но он/она убил моего родственника/сам мой родственник/теперь совсем не такой и у меня МОРАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ. И даже если задание пойти купить мороженое, то по дороге мы встретим злодея, который поклялся уничтожить всё мороженое во вселенной.
В Андромеде как раз такого говна не было особо. Когда тебе говорят что нам нужно собрать немного брюквы из опасной зоны и это мелкая задачка - ты идёшь и собираешь брюкву, если тебе больше нечем заняться, на этом всё. У большей части персонажей личные дела это нормальные личные дела, а не мегадрама на пустом месте. Есть морально-этические более-менее интересные задачки, типа борцов против ИИ, установление контакта с Ангара через фильтрацию писем, разборки с отколовшимися, выбор типов поселений и т.д. и т.п., где нет форсированного морального выбора между убийством ребёнка и сгоранием заживо двух старушек. Так что вот не знаю, я начал с того, что фанаты осознали, что может быть простецкий сюжет МЕ не так хорош, как им казалось в 2009-м, но пока описывал начал подозревать что сюжет МЕА напротив недостаточно примитивен и недостаточно в лоб. Как это блн напарник без тёмного прошлого и душевных страданий, как это просто он любит свой диван, полицейский и лёгок на подъём - это скучный напарник!
Новая раса меня как раз не особо зацепила. Они какие-то невыразительные. Какие они? Чувственные? В МЕ1-3 расы были хоть и карикатурные, как в каких-нибудь Космических Рейнджерах, но понятные. Этим наверное пытались добавить какой-то комплексности, но она не читается.
Но в упор не понимаю нападок на МЕА. У меня такое чувство, что подросли игравшие в оригинальную трилогию и осознали, что фанатели по средненькому заштампованному в говно сюжету. Там квеста не может случиться чтобы не было ВНЕЗАПНОГО УДАРА В СПИНУ, морального решения СПАСТИ ТЕХ ИЛИ ЭТИХ и так далее. В первой части ещё ладно, но во второй и третьей я всего пару квестов помню, где интересные скай-фай сюжеты. С батей Джейкоба, который упал на планете, где люди превращались в двачеров если ели местную еду, и он устроил себе гарем из деградировавших баб и диктатурой всех держал - это была действительно скайфайная ситуация. Ещё про перепрограммирование гетов. Остальное с тем же успехом могло бы быть в Драгон Эйдже или вообще где угодно. Мне нужно выследить убийцу/предателя/друга, но он/она убил моего родственника/сам мой родственник/теперь совсем не такой и у меня МОРАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ. И даже если задание пойти купить мороженое, то по дороге мы встретим злодея, который поклялся уничтожить всё мороженое во вселенной.
В Андромеде как раз такого говна не было особо. Когда тебе говорят что нам нужно собрать немного брюквы из опасной зоны и это мелкая задачка - ты идёшь и собираешь брюкву, если тебе больше нечем заняться, на этом всё. У большей части персонажей личные дела это нормальные личные дела, а не мегадрама на пустом месте. Есть морально-этические более-менее интересные задачки, типа борцов против ИИ, установление контакта с Ангара через фильтрацию писем, разборки с отколовшимися, выбор типов поселений и т.д. и т.п., где нет форсированного морального выбора между убийством ребёнка и сгоранием заживо двух старушек. Так что вот не знаю, я начал с того, что фанаты осознали, что может быть простецкий сюжет МЕ не так хорош, как им казалось в 2009-м, но пока описывал начал подозревать что сюжет МЕА напротив недостаточно примитивен и недостаточно в лоб. Как это блн напарник без тёмного прошлого и душевных страданий, как это просто он любит свой диван, полицейский и лёгок на подъём - это скучный напарник!
> лор последней на текущей момент части, все предыдущие легенды и могут быть неточны. ДА2 так вообще рассказал хитрый расовый гном, там можно ретконить вообще всё.
В дивинити хронология туда сюда скачет, в одной игре 9000 лет назад события, в другое через тысячи лет вперед.
Диван Дивинити, Дивинити 2, Дивинити Оригинальный Грех 2 происходят довольно близко во времени. Во всех трёх играх важен Б-жественный, это герой первой игры. А лор перелопачивается очень сильно. В первой части были очень важны орки, а ящеры были всегда агрессивными, эльфы были, но не были замечены в канибализме. В ДОС2 живых орков вообще нет, зато всюду ящеры и особая нежить.
"Он" серьезно. Очевидно, что я имел ввиду тридэшные фолачи (нет, не ван бурен)
>учитывая патриархальность мира
Эльф-то иностранец. Когда он к тебе первый раз подкатывает, то можно ответить "но я же мужик", и он сначала охуеет, а потом такой "Ах, вечно забываю что я не в Антиве".
"Уже было" - самый хуевый аргумент, который только можно придумать, потому что всё уже где-то было. И да, "гримдорка" твоего в ДАО ровно столько, сколько нужно, и в смеси с обычной героикой. В результате получилась очень хорошая атмосфера - где надо уютная, где надо надвигающегося пиздеца.
>Сама по себе задумка с переселением душ
И чем же это оригинально, после планетки-то? Да и не только. В Морровинде герой был воплощением древнего данмеркского героя, можно было посмотреть на призраки неудачных воплощений. А разговоры с мёртвыми вообще почти во всех РПГ есть. В серии ДА, с Тенью и одержимостью это даже поинтереснее сделано.
>Особая натура богов.
Делать богов богами это уже давно дурной тон. Это везде древние маги/команда инопланетного космического корабля/суперкомпьютеры/etc. Мне бы наоборот хотелось чтобы где-то делали нормальных, традиционных богов.
>Интересные расы.
Разве что богоподобные, но проработка не очень.
>они называются побочными
И чо, это повод делать их хуевыми? Особенно с учетом того, что значительная часть контента именно что состоит из этих побочных квестов. Взять хотя бы Редрикопроблемы. Без этого квеста в Дириме тупо нехуй делать.
>ПоЕ2 так сюжетом вообще отличная
Не играл пока. Буду надеяться что так, потому что тоску и уныние ПоЕ1 я так и не осилил - это при том, что я прошел Avadon: Black Fortress и мне понравилось.
>Диван Дивинити, Дивинити 2, Дивинити Оригинальный Грех 2 происходят довольно близко во времени.
Ты уверен? Я особо не слежу, но мне казалось, что события Ориджинал Сина происходят далеко в прошлом по отношению к основным играм.
>Не играл пока. Буду надеяться что так, потому что тоску и уныние ПоЕ1 я так и не осилил - это при том, что я прошел Avadon: Black Fortress и мне понравилось.
ПоЕ1 действительно скучноват, хоть я и защищаю его. Между введением и 3 актом вообще непонятно зачем ты ходишь туда-сюда, и все эти фракции совершенно не запоминаются. ПоЕ2 намного лучше в плане подачи сюжета, а сам основной сюжет намного проще. В этом плане похоже на Фоллаут Ню Вегос - большая часть игры это взаимодействие с фракциями и сайдквестами, и фракции очень выразительные, с действительно понятной и интересной философией, при этом ещё и с внутренними конфликтами. Заспидранить получится только на низкой сложности, наверное - но самих по себе сюжетных миссий мало и никогда нет ощущения, что ты зачищаешь какое-то очередное подземелье.
Не часто вообще вижу игравшего в Вогелевские поделки. Я проходил у него Авернум 4, пробовал 5 и 6, очень полюбился мне Генефорг 5. Пытался вроде Авернум 1 Побег из Дырки, но как-то забросил, хотя вроде и хардкор, и опенворлд. Авадон тоже лежит, всё никак руки не дойдут. Что из этого рекомендовал бы вот ты, есть ли что-то близкое к Генефоргу 5 по качеству?
>И чо, это повод делать их хуевыми? Особенно с учетом того, что значительная часть контента именно что состоит из этих побочных квестов.
Так они и нормальные, вариативность, опциональность - всё есть.
Это Ориджинал Син 1, Ориджинал Син 2 ВНЕЗАПНО сиквел к Дивайн Дивинити, игнорирующий Дивинити 2.
Первый раз я играл в русской версии, там не так заметно, что он иностранец. Когда переигрывал недавно в оригинале то действительно не так коробило, потому что по нему слышно, что он знойный экзотичный соблазнитель.
>Особая натура богов
Я тебя умоляю. В каждом первом фентези так. Я уже не помню тайтла, где боги на самом деле были трансцендентными сущностями без всяких оговорок.
>Ориентация на историю государств
это круто, но было очень плохо подано. В лоб, стенами текста без всякой подготовки. совершенно не вплетено в сюжет. Во вторйо части они кстати лучше с этим стали работать, и о чудо, за разборками Руатай и островных индейцев стало следить реально интересно.
> Интересные расы
Нет, просто нет. Самая слабая часть столбов, на мой вкус. У всех рас легко угадывается первоисточник, и оттого их обзывание другим словом выглядит совсем уж жалко. Я считаю, что если не можешь сделать действительно оригинальных рас, уж обзывай их стандартными гномами, эльфами, орками. Так честнее.
>ПоЕ2 так сюжетом вообще отличная
Короткая только. И к сюжету вся остальная игра пришита криво-косо. Но как не странно, за сюжетом действительно интересно наблюдать. По сути и в первых Столбах тоже. Но подача удручающая, вот серьёзно, я не понимаю, как они умудрились с этим настолько проебаться.
Ничего не могу сказать,потому что играл только в Авадоны и пятый Генефорг. Я так понимаю, что Авернумы сконцентрированы на боёвке и зачистке данжей, что в реалиях вогелеигр совсем тоскливо. А основная фишка Генефорга - уникальный сеттинг, такого у него больше нет. Я не понимаю, почему еще нет переиздания.
>Я тебя умоляю. В каждом первом фентези так. Я уже не помню тайтла, где боги на самом деле были трансцендентными сущностями без всяких оговорок.
Ты назови мне сеттинг кроме драгон эйджа, где такое есть. В форготтен рилмс/планшкафе они стандартные боги. В Ведьмаке типа монотеизм псевдохристианский, так же довольно много где. В элдер скроллс есть дикая госмогония, но по сути даэдра это тупо боги по греческому образцу.
Сейчас он пилит какую-то левую игру в новой серии, а потом будет переиздание Генефорга.
Авернум в общем да, про зачистку подземелий. Безымянная партия ходит по псевдооткрытому миру (псевдо - потому что бифгейты), делает квесты. Есть в общем-то несколько "главных" квестов, но как таковой главной сюжетной линии нету, игра завершается когда выполняешь основные квесты. В Авадоне же, как я понимаю, таки есть линейный сюжет и система классовая. Бои-то хорошие? Трэш комбата не перебор? А то в Авернуме слегка утомляет это дело.
Иногда перебор, но в целом нормально. Фишка Авадона в том, чтобы чувствовать себя ЧЁРНОЙ РУКОЙ - эдакая вогелевская Тирания без уклона в чистый ивел. Работает не всегда, но работает. Про Желание Королевы знал, а про переиздание ГФ - нет, круто.
Авадон вроде Вогель как раз делал под впечатлением от Драгон Эйджа. Там каждый бой с полностью восстановленным здоровьем, да? Это явно дизайн для уменьшения мусорного боя, который существует чтобы давить на стратегическую жилку - мол, сможешь ли ты расправляться с этими мелочными тварями таким способом, чтобы запала хватило на весь данжн или тебе как нехардкору придётся юзать предметы или (испуганный крик) бежать в город лечиться. Это работает как-то в блобберах и схожих играх типа Final Fantasy, но даже там этот мусорный бой не такой уж и мусорный, а в Авернуме он какой-то совсем унылый.
(теперь это Спайдервеб тред)
Да, нечто похожее чувствуется - и не только потому что игра про феодалов и драконов. Героя предают, например.
Насчет восстановления здоровья уже не помню, но наверное так и есть, иначе я бы раздражался и это запомнил.
Боги (Аэдра) в ТЕС, даже если не спускаться в глубины диплора, это ёбаные планеты.
Аэдро отдельно, они там больше как христианские святые работают, т.е. очень ненапрямую. А Даэдра просто стандартнейшие боги.
Ага, только человеческий мир создали именно Аэдра, отчего и растеряли часть своей силы (если не брать теорию, что Нирн - это план Лорхана). Хорошие такие святые.
Ну поехали. В ФР боги и демоны - это персонажи с заданным уровнем, блджад. Даже книжная серия есть на тему того, как этого добиться. В ведьмаке акцента на религию нет, но местные язычники почитают конкретных сущностей, мощи которых вполне можно добиться. Про свитки вообще пиздец, ну куда ты лезешь? Какие греки? Там намешана индуистская мифология, буддистские мотивы и личный пьяный бред Мишани, никакими греками нам и не пахнет.
Теперь пошли дальше, то, что на вскидку вспоминаю. Дайвинити - боги охуевшие маги-древние. МиМ - высокоразвитая раса. Визарди - высокоразвитая раса. Души - сильно прокачавшиеся существа. Варкрафт - никакой трансцендентности, просто очень могучие существа. Сэкред - могучая древняя раса. Драконья Догма - могучие древние пробуждённые. Хрен знает. На вскидку из сеттингов с настоящими трансцендентными сущностями вспоминаю ЛОТР (хотя там скорее деизм, Эру не лезет в дела Арды, а валар просто могучяя раса, без всякой трансцендентности), сеттинг Готики (я не особо фанат, поправьте, если ошибаюсь), боги из Арканума, боги из мифологии Лавкрафта, сюда же Бладборн, Даркест Данжен и другие игры по мотивам.
Нирн в любом случае план Лорхана, просто вместо того, чтобы клепать его из себя, он склепал его из других. За что его самого убили и отправили летать на орбите в виде Мессера и Секунды лол.
Еще Age of Decadence, там боги это инопланетяне (или они из другого измерения, хуй поймешь).
Справедливости ради, ИРЛ буддисты тоже считают что можно переродиться богом. Только это плохо.
Ну и что, что они создали. Они никак не проявляют себя в делах смертных, и поэтому святые, они как бы более современные монотеистические объекты для моления. Но т.к. безезда любит садиться сразу на оба стула - есть и более стандартные языческие боги, которых основная околомонотеистическая религия не любит, а разные культуры зовут по-разному и поклоняются по-разному.
>>42844
>В ФР боги и демоны - это персонажи с заданным уровнем, блджад. Даже книжная серия есть на тему того, как этого добиться.
Да-да, именно как в стандартном политеизме, где тоже кто угодно возносился и становился богом.
>Про свитки вообще пиздец, ну куда ты лезешь? Какие греки?
Такие, что там стандартный пантеон с бессмертными, но человечными богами, и у каждого своя сфера поклонений. В книгах полно историй, которые просто переписаные греческие мифы. Типа вот этой http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Myths_of_Sheogorath
>Дайвинити - боги охуевшие маги-древние.
Не помню там такого.
>МиМ - высокоразвитая раса. Визарди - высокоразвитая раса. Души - сильно прокачавшиеся существа. Варкрафт - никакой трансцендентности, просто очень могучие существа. Сэкред - могучая древняя раса. Драконья Догма - могучие древние пробуждённые.
Т.е. в этих сеттингах нету богов. Зачем ты их упоминаешь? Хоть бы новые МиМ вспомнил, там более интересные выкрутасы с аспектами дракона Маши.
Во вселенной ПоЕ есть объективно боги, которые ворочают мирозданием, а не просто высокоразвитая раса с мегатехнологиями, которая кажется остальным колдунской (в этом кстати особый дибелизм старых МиМ и Визардри, т.к. там сосуществует технология, которая кажется несведущим магией... И магия, которая натуральная магия, никакие не наномашины, отчего вся задумка самоуничтожается, все эти бластеры высокотехнологичной расы бесполезны если сельский знахарь может тяпнуть зелье и скастовать армагеддон).
В Аркануме боги более-менее станадртные и трансцендентные, да.
Но ведь это просто эльфы, богиня там какая-то конкретная фифа, и в неё верят только люди, и больше никого вроде не упоминают.
Ну, богами их там никто не считает. По книгам я помню там высшим вампирам поклонялись, в игре поклоняются Ведьмам. В любом случае, какой-нибудь Вельгифорц дал бы пизды что одним, что другим.
>>42868
Ну вот, плюс пример в копилочку. Кстати не помню, что с богами в Ультиме?
Вот кстати вспомнил где ещё были трансцендентные сущности: Ваха, сеттинг Диабло,
>Они никак не проявляют себя в делах смертных
Ага, особенно Акатош никак себя не проявляет. Ты уже заебал спорить о сеттинге, в котором так себе разбираешься.
Ты сам разберись сначала, прежде чем обвинениями кидаться. Я тебе повторяю, что вся эта вера в 8/9 - это стандартный монотеизм, и ты мне запостил тут фотку с АВАТАРОЙ Акатоша, мутировавшим Мартином, который умирает за наши грехи аки Христос. Мартин, блн, совершает чудо через незримое благословление, из богов в кадре ошмётки стандартного языческого демона.
То, что вера в 9-ых внешне стилизована под христианство, не делает её никаким монотеизмом. Это именно что аватар Акатоша, а не Аркея или Мары (с аватаром которой можно встретиться в морровинде).
Иисус, видишь ли, не превращался в огромного дракона чтобы победить Сатану. Ему не надо ни в кого превращаться, христианский Бог всемогущ.
>Да-да, именно как в стандартном политеизме, где тоже кто угодно возносился и становился богом.
так, а мы о чём спорим? В Столбах этого достигли с помощью анимансии, боги просто могучие маги, не трансцендентные сущности. В ФР, этого достигают с помощью магии. Мы вроде такие примеры и ищем, нет?
>Такие, что там стандартный пантеон с бессмертными, но человечными богами, и у каждого своя сфера поклонений. В книгах полно историй, которые просто переписаные греческие мифы.
Анон, давай начнём с того, что у Даэдра нет формы, по определению, и закончим тем, что их сферы условны, по сути это просто черты их характера, которые воспринимаются смертными на Арене. Тот же Шеогорат в той же мере покровитель безумия, в какой и творчества. Потому что сам безумен и креативен, не более того.
>Т.е. в этих сеттингах нету богов. Зачем ты их упоминаешь? Хоть бы новые МиМ вспомнил, там более интересные выкрутасы с аспектами дракона Маши.
О, снова ты? Мы с тобой спорили об этом пару недель назад? Давай не будем снова начинать, это пустое. Отмечу только, что боги в этих мирах есть, в них верят смертные как в богов, им молятся, и они действительно могут менять реальность посредством магии, технологии, ещё чего-либо.
Что значит стандартный? Как ты вообще сравниваешь сеттинг, где боги проявляют себя на самом деле, с ИРЛ, где все чудеса мгновенно пропадают, стоит только попытаться их зафиксировать?
Дальше, ты очень толково написал про 8\9, не забывай, в ТЕС дейсвует принцип мифопеи, чем больше ты в бога веруешь, тем могущественнее он. Талос вообще был смертным (были, если быть точным), как это сходится с твоим "стандартным" монотеизмом.
Это всё не считая того факта, что всё это примитивный взгляд обывателей. Годхед, семь способов достижения небес насилием, и в первую очередь ЧИМ, вот настоящая метафизика Свитков, и к стандартным монотеизму и политеизму она не имеет никакого отношения.
>В Столбах этого достигли с помощью анимансии, боги просто могучие маги, не трансцендентные сущности. В ФР, этого достигают с помощью магии. Мы вроде такие примеры и ищем, нет?
Нет, боги это искусственные сущности, они никогда не были смертными. Древняя раса умерла в один момент, чтобы их души комком забабахались в несколько сущностей, которые покрывают все аспекты мироздания и похожи нато, во что люди верят. Эти получившиеся сущности - реальные боги во всех смыслах, а не просто сильные колдуны. Никакой колдун или технология никогда не смогут с ними соревноваться. Они умеют воскрешать мертвецов, управлять перерождением душ, создавать новую жизнь и т.д., они управляют самой механикой мира. А маги в лучшем случае умудряются единичные души прятать в предметы или привязывать к телу.
Это и отличие от сеттингов про
> Мы с тобой спорили об этом пару недель назад?
Возможно спорили что технофентези херня, но про богов я не говорил. Реальность они менять могут не больше чем простые маги, они могут только напугать кучку быдла необразованного. Ну а кто им молится - так есть куча вариаций историй про белого человека, которого аборигены за бога принимают, они тоже не теология.
Ну да, стандарные боги-суперкомпьютеры, только теперь запиленные спизженными из евы растворением всей нации в магический суп. Как это ново и двемеров конечно никак не напоминает
Блядь, я давно проходил Столбы, боюсь начать плавать. Но вот из второй части тебе инфа, Эотас УВЕРЕН, что нынешние анимансеры В РАЗЫ превзойдут ту древнюю расу (не помню их названия, каюсь), значит ни о какой трансцендентности речи не идёт.
>Реальность они менять могут не больше чем простые маги
А в чём принципиальная разница? Давай тогда вырабатывать понятийный аппарат. В чём различиеб ожественного могущества от магии на твой взгляд?
>Ну а кто им молится - так есть куча вариаций историй про белого человека, которого аборигены за бога принимают, они тоже не теология.
С хуя ли? Это тоже теология. Я не могу понять, что ты понимаешь под богами. Я понимаю могущественную сущность, вокруг которой существует культ. В самом общем приближении. И белый человек в отношении аборигенов отлично подхоит.
>Как ты вообще сравниваешь сеттинг, где боги проявляют себя на самом деле, с ИРЛ, где все чудеса мгновенно пропадают, стоит только попытаться их зафиксировать?
В ТЕС Аэдра очень похожи на ИРЛ монотеистическую религию. В Обливионе помню даже атеист был, который говорил что их вообще нет. От них тебе бонус после прикосновения к алтарю - ну так это можно по-всякому объяснить, такой же бонус в Морровинде можно было получить от моления духам предков. То же со встречами с аватарами - это всегда неконкретные чудеса, тебе потом объясняют что это ты наверное аватару встретил - и ты ещё Талоса забыл. Появление Акатоша - это именно что аналог чудесам от Христа. Он "смерть попрал", может тоже сразу после смерти прерватился в дракона и побил Сатану, отобрав у него право всех хапать за первородный грех. Христианский бог всемогущ, мог просто пальцами щёлкнуть без всей этой чехарды в Галилее, но не захотел - и вот точно так же Акатош, только т.к. Акатош в ААА игре - у него чудо выглядит как гигантский огнедышащий дракон.
ЧИМ это наркомания Киркбрайда и непонятно насколько это правда, а не плод прихода Вивека. Безезда намерянно избегает конкретики в этом плане. И даже если это правда - на практике у тебя всё ещё есть сверхмощные сущности, у которых в подчинении собственные миры и действуют они вне законов мира, что вполне похоже на определение богов. А технологически продвинутые товарищи с гром-палками - это не боги, даже если мы играем за тупого индейца, тем более когда все перечисленные игры позволяют нам в процессе вооружиться этими вундервафлями.
>Как это ново и двемеров конечно никак не напоминает
Если это напоминает твою личную теорию исчезновения двемеров - то всё равно остаётся различие в том, что ПоЕ боги активно действуют в мире.
>ЧИМ это наркомания Киркбрайда и непонятно насколько это правда, а не плод прихода Вивека.
Ну как минимум Вивек знал больше любого другого персонажа, в том числе и о сеттинге. А Сота Сил на секундочку творил новый, лучший мир. Отрицать силу Трибунала глупо.
>И даже если это правда - на практике у тебя всё ещё есть сверхмощные сущности, у которых в подчинении собственные миры и действуют они вне законов мира, что вполне похоже на определение богов.
А я и не спорю. В целом ТЕС как раз относится к сеттингам с трансцендентными богами. Но вот с этим
>В ТЕС Аэдра очень похожи на ИРЛ монотеистическую религию.
Я всё равно не согласен.
Двльше, я вообще не понимаю, откуда ты берёшь, что Акатош всемогущий. Что значит захотел, не захотел. Он просто не мог. Аэдра вообще почти ничего не могут, после многоходовочки Лорхана. В отличии кстати от него самого, регулярно рождающего шезарринов и таки пришедшего к успеху с Талосом.
> А технологически продвинутые товарищи с гром-палками - это не боги, даже если мы играем за тупого индейца, тем более когда все перечисленные игры позволяют нам в процессе вооружиться этими вундервафлями.
Охуеть, значит если бог дарует нам йоба артефакт способный убить другого бога, называть их богами уже нельзя?
>Давай тогда вырабатывать понятийный аппарат. В чём различиеб ожественного могущества от магии на твой взгляд?
Боги обладают способностями, недоступными смертным. В ПоЕ ни один смертный не может достичь того, что могут б-ги. В мирах типа МиМ или Визардри и куче других даже в процессе игры герои или другие персонажи захватывают технологии т.н. богов и становятся равны им, что превращает это дело в диснеевский м/ф Эльдорадо.
>Я понимаю могущественную сущность, вокруг которой существует культ. В самом общем приближении.
Ну хз, тогда Путин, Гейтс, Жижек и Саша Грей - боги.
Про Эотаса тут спорно. Он, во-первых, может быть глубоко неправ. Во-вторых, он может иметь в виду (и это моё мощное предположение на третью часть, запомните этот твит), что смертные додумаются сделать вместо кучи человекоподобных политеистических богов одну мудрую сущность, которая будет как нормальный христианский бог.
Я люблю Мишу, и его лор, а значит Нумидиум ещё нихуёво повлияет на мир в качестве принципа отрицания в будущем, К0да - канон, ура!
>Ну как минимум Вивек знал больше любого другого персонажа, в том числе и о сеттинге. А Сота Сил на секундочку творил новый, лучший мир.
И помимо их личных слов это подтверждается тем что?..
>Аэдра вообще почти ничего не могут, после многоходовочки Лорхана.
По-моему это предмет для обсуждения in-universe. С одной стороны даже лично Талос может всё за нас решить, но хочет чтобы мы показали какие мы крутые, с другой как бы Аэдра сами ничего не делают.
>Охуеть, значит если бог дарует нам йоба артефакт способный убить другого бога, называть их богами уже нельзя?
Значит один бог убьёт другого боя и ты будешь инструментом.
>Боги обладают способностями, недоступными смертным.
Но ты сам себе противоречишь, смертные один раз уже создали богов, значит смогут создать снова. Сам мир к этому расположен. И в чём разница с Древними из МиМ, Технология которых буквально меняла вселенную, связывая её с планами стихий, например.
>Ну хз, тогда Путин, Гейтс, Жижек и Саша Грей - боги.
Ну, в культах личностей политических лидеров действительно много религиозного.
>смертные один раз уже создали богов, значит смогут создать снова
Да, могут. Но это не значит, что смертные могут делать то же, что и боги. Таос стал служить богам, после того как сам же их и создал, и его моща несопоставима с силами богов. Возможно в перспективе анимансеры смогут что-то придумать и стать богоподобными, но пока нет, поэтому есть четкая разница.
Разница с древними в том что в тех сеттингах технофентези всё это доступно обычным магам, а также случайной партии героев, которая зашла не в ту комнату и нажала на кнопку. Такое сравнение работает только если, опять же, считать богом конкистадора в доспехах и с ружьём среди дикарей, или Билла Гейтса при посещении российского НИИ.
>И помимо их личных слов это подтверждается тем что?..
Он породит нового Амаранта в будущем. (прости, не удержался)
Сколько лет они правили Морровиндом, попирая в том числе и законы реальности. правда это сила сердца, а не ЧИМ, если быть уж совсем честным.
>С одной стороны даже лично Талос может всё за нас решить, но хочет чтобы мы показали какие мы крутые, с другой как бы Аэдра сами ничего не делают.
Технически, Талос в любом случае не Аэдра, и его текущий статус весьма спорен. Я склоняюсь к мысли .что Лорхан сделал. то что собирался с самого анчала, а люди думают, что это их бог, герой, и защитник, при том, что плевать он хотел на смертных, у него свой план.
После создания Нирна Аэдра лишились почти всех своих сил, на этом строится мономиф. остальные этада вот не лишились, и благополучно свалили в Этериус.
>Значит один бог убьёт другого боя и ты будешь инструментом.
Так а в чём разница между белым человеком давшим мне калаш, чтобы я убил другого белого человека? Для меня калаш такой же непостижимый, а способности белого человека столь же невероятны.
>Технически, Талос в любом случае не Аэдра, и его текущий статус весьма спорен
Туда ли ты зашёл, талморец?
>>>3343017
>Так а в чём разница между белым человеком давшим мне калаш, чтобы я убил другого белого человека? Для меня калаш такой же непостижимый, а способности белого человека столь же невероятны.
В том что ты белого человека можешь камнем по голове стукнуть когда он спиной стоит, а потом калаш снять с его бездыханного тела.
>Возможно в перспективе анимансеры смогут что-то придумать и стать богоподобными, но пока нет, поэтому есть четкая разница.
на том и порешим. Законы сеттинга этого не запрещают, а значит трансцендентностью тут и не пахнет.
>Разница с древними в том что в тех сеттингах технофентези всё это доступно обычным магам,
Ну, тут зависит от сеттинга, если взять тот же МиМ, то нет, не могут. Использовать инструменты - не значит быть способным создать их, улучшить, или даже понять.
Ну сам посуди, он получил свой статус по праву сильного, по праву победителя и владыки Арены, а не по праву рождения существования, как остальные Аэдра. Даже если брать теорию о шезарринах и перевоплощении Шора, то не вполне понятно, можно ли считать Лорхана Аэдра.
А если не могу? Он одет в силовую броню 24\7, и с моим уровнем технологий, я не могу к нему подобраться технически?
Да конечно, эта спорность там интересна сделана.
>>43027
>Законы сеттинга этого не запрещают, а значит трансцендентностью тут и не пахнет.
Так и законы нашего сеттинга не запрещают, что мы однажды не окунёмся в чёрную дыру и не убьём там бога.
>если взять тот же МиМ, то нет, не могут
Я очень давно играл. Что там было с этими планами? Там они меняли законы вселенной чтоле? Это было что-то отличное от сильного спелла или терраформинга?
Однажды он ляжет спать или сядет справить большую нужду. Однажды он что-то съест и ты туда накрошишь особых грибочков. Однажды он зазевается на краю реки и ты его толкнёшь. Однажды он упадёт в выкопанную тобой яму и ты сверху завалишь его валуном. Однажды он будет тебя орально насиловать и ты применишь зубы, обмазанные курарэ. Однажды он будет менять батарейки и ты догадаешься, что их можно спереть.
Виноваты сосноли, ноудискас. После того, как весь интерфейс насильно оконсолили вся глубина игры прошла. Или сейвлоад с узнавание что ждет впереди и подстройки полутра спелов и способностей, или просто спам однотипными приемами.
Вот и вышла, бои с тактической паузы без тактики, романсы вместо сюжета, офлайновые ммо поля, вместо лвлдизайна.
>В ФР, этого достигают с помощью магии.
А с помощью ли магии? Келемвор стал богом, потому что пизданули Миркула, и мирозданию понадобился смотрящий за Стеной Неверующих. Плюс мне как-то сложно представить, что человек который из кожи вон лез чтобы Стену разрушить, внезапно согласился ее оставить. Так что может и мозги им перелопачивает до трансцендентного уровня.
>В ТЕС Аэдра очень похожи на ИРЛ монотеистическую религию.
Не похожи. Как раз таки Аэдра, а не Принцы, напоминают греко-римский пантеон. Вот абсолютно ничем имерский культ не похож ни на монотезим, какой еще монотеизм при многобожии, наркоман ни на христианство. Аэдра не всемогущи, и мир в том виде что он есть создали не добровольно, и по всей имеющейся информации не слишком его любят и не совсем разумны. Это никак не пересекается ни с одной из существующийх монотеистических религий, и меньше всего с христианством.
>В Обливионе помню даже атеист был, который говорил что их вообще нет.
И что блять? В Скайриме говорят что Талос не бог.
>От них тебе бонус после прикосновения к алтарю - ну так это можно по-всякому объяснить, такой же бонус в Морровинде можно было получить от моления духам предков.
И ЧТО БЛЯТЬ? У нас только монотеистические религии раздают благословения и бафы?
>Появление Акатоша - это именно что аналог чудесам от Христа. Он "смерть попрал", может тоже сразу после смерти прерватился в дракона и побил Сатану, отобрав у него право всех хапать за первородный грех.
Господь монотеистический, что ты несешь? Я даже не знаю как это комментировать.
>Вот абсолютно ничем имерский культ не похож ни на монотезим, какой еще монотеизм при многобожии, наркоман
Я уже говорил про святых, но видимо недостаточно.
Христианство работало против человеческой привычки к политеизму. Поэтому та форма монотеизма, к которой мы привыкли - она немного политеистическая. Люди для конкретных вещей молются конкретному святому и ставят ему свечку, люди ждут какого-то обмена. В обливионе именно так и представляли церковь - это буквально христианский собор, где в каждом окне свой святой. Ты можешь говорить Дибелла защити но ты понимаешь, что все эти товарищи - суть одно.
>Там они меняли законы вселенной чтоле? Это было что-то отличное от сильного спелла или терраформинга?
Еще раз, что для тебя божественные силы, а что недостаточно божественные? Потому что ты плаваешь со своими столбами, хотя тебе уже десяток примеров таких же богов привели. И да широкий магический терраформинг это уже минимум полубог.
Божественность в таких сеттингах это синоним недоступности для понимания. В столбах механизм пояления деус экса ясен
>В ДА1 ещё не очень корректно сделали - я там даже не сообразил, что подразумеавет под массажем хитрый эльф, думал ДАСТ БОНУСЫ К ВЫНОСЛИВОСТИ. Это действительно было странновато, особенно учитывая патриархальность мира
А по мне логично. Зевран говорит, что вырос в борделе, хуле еще от него ждать.
Блядь, откуда ты это взял? Этого нет в игре, этого нет в лоре (там есть прямо противоположное, про аэдра-планеты, про сотворение ими Нирна, про то что они лишились большей части сил и мало что могут), это тупо какие-то твои измышления о том, как жители Тамриэля, возможно, могли бы воспринимать свою религию, если бы они были живыми людьми. И основываются они только на том, что внешне культ девятерых/восьмерых стилизовали под христианство. Потому что больше вообще никаких источников на ТЕСовский монотеизм нет, и быть не может, это ёбаный абсурд. Годхеду там никто не поклоняется.
Ага, а теперь смотри. Бог ослаблен неверием, бога ослабляет вундервафля другого бога, или сделанная смертными ценой своих душ машина (привет столбы), его втягивают в план смертных, где его можно убить (привет ТЕС) и так далее и тому подобное. Всё ещё не вижу принципиальной разницы.
>>43036
>Я очень давно играл. Что там было с этими планами?
Их самые мощные машины, в том числе и ВАРНы работали на энергии планов.
>Там они меняли законы вселенной чтоле?
Поясни, что ты под этим понимаешь. Потому что банальный сверхсвет - я уже считаю ломанием законов вселенной. С другой стороны, если ты подразумеваешь настоящее переписывание физических законов рассматриваемого сеттинга, ни боги Столбов, ни боги ТЕС так не могут.
>>43223
Даже если так (я не очень люблю ФР, так что я не особенно разбираюсь в вопросе), достичь божественности можно и реально для смертного, значит уже не полная трансцендентность Вишну или авраамического господа.
>>43258
Вообще, это скорее похоже на шаманизм (так называется поклонение малоперсонифицированным силам природы?), когда боги существуют как силы, но не более того. Их можно уважить, можно прогневать. В целом они благосклонны, но ровно до того момента, пока им со смертными по пути. Это относится как к Даэдра так и к Аэдра, с тем уточнениям, что Аэдра плевать, они полудохлые, а Даэдра интересно, они сгорают от любопытства.
>>43349
А вот и нет, в христианстве молятся не святым, а богу, через святых. Иначе говоря просят святых молиться за людей богу. Вроде как они ближе. А в ТЕС алесианскому (и меретическому соответственно) пантеону молятся напрямую.
>>43688
Строго говоря, это ничего не меняет, один хрен хитрый Шор выудил силу Аэдра для сотворения Нирна, и ехидно помер, оставив свои воплощения разбираться, и готовясь инкарнировать в виде ТалОС. Вангую, что замешанность иного искусственного бога - Нумидиума в этом процессе ещё скажется на планах Лорхана, но не берусь предсказать, положительно или отрицательно.
Ага, а теперь смотри. Бог ослаблен неверием, бога ослабляет вундервафля другого бога, или сделанная смертными ценой своих душ машина (привет столбы), его втягивают в план смертных, где его можно убить (привет ТЕС) и так далее и тому подобное. Всё ещё не вижу принципиальной разницы.
>>43036
>Я очень давно играл. Что там было с этими планами?
Их самые мощные машины, в том числе и ВАРНы работали на энергии планов.
>Там они меняли законы вселенной чтоле?
Поясни, что ты под этим понимаешь. Потому что банальный сверхсвет - я уже считаю ломанием законов вселенной. С другой стороны, если ты подразумеваешь настоящее переписывание физических законов рассматриваемого сеттинга, ни боги Столбов, ни боги ТЕС так не могут.
>>43223
Даже если так (я не очень люблю ФР, так что я не особенно разбираюсь в вопросе), достичь божественности можно и реально для смертного, значит уже не полная трансцендентность Вишну или авраамического господа.
>>43258
Вообще, это скорее похоже на шаманизм (так называется поклонение малоперсонифицированным силам природы?), когда боги существуют как силы, но не более того. Их можно уважить, можно прогневать. В целом они благосклонны, но ровно до того момента, пока им со смертными по пути. Это относится как к Даэдра так и к Аэдра, с тем уточнениям, что Аэдра плевать, они полудохлые, а Даэдра интересно, они сгорают от любопытства.
>>43349
А вот и нет, в христианстве молятся не святым, а богу, через святых. Иначе говоря просят святых молиться за людей богу. Вроде как они ближе. А в ТЕС алесианскому (и меретическому соответственно) пантеону молятся напрямую.
>>43688
Строго говоря, это ничего не меняет, один хрен хитрый Шор выудил силу Аэдра для сотворения Нирна, и ехидно помер, оставив свои воплощения разбираться, и готовясь инкарнировать в виде ТалОС. Вангую, что замешанность иного искусственного бога - Нумидиума в этом процессе ещё скажется на планах Лорхана, но не берусь предсказать, положительно или отрицательно.
>Ага, а теперь смотри. Бог ослаблен неверием, бога ослабляет вундервафля другого бога, или сделанная смертными ценой своих душ машина (привет столбы), его втягивают в план смертных, где его можно убить (привет ТЕС) и так далее и тому подобное. Всё ещё не вижу принципиальной разницы.
Такими притягиваниями за уши ты не увидишь божьего дара и яичницу. Алсо в ТЕС никаких богов не умирают, даэдра/аэдра бессмертные, насколько известно. В столбах тоже неизвестно, можно ли богам что-то сделать. При этом во всех перечисленных тобой моментах участвовали другие б-ги, и в этом принципиальная разница. В божьих делах человек инструмент, а не равноправный агент. Поэтому много творческих потугов посвящено тому, как человек пытается пойти против божьей воли, что само по себе неестественно, начиная с Иллиады.
>Поясни, что ты под этим понимаешь. Потому что банальный сверхсвет - я уже считаю ломанием законов вселенной. С другой стороны, если ты подразумеваешь настоящее переписывание физических законов рассматриваемого сеттинга, ни боги Столбов, ни боги ТЕС так не могут.
В ТЕС есть мир смертных, Мундус. Даэдра (и возможно Аэдра, но хз) могут на него воздействовать за пределами возможности и понимания смертных. У них есть свои миры, в которых они устанавливают свои законы. В ПоЕ б-ги существуют вне физического плана и воздействуют на души после смерти - никто из смертных ничего такого делать не способен. В начале ПоЕ2 бог решает, что ГГ не умирает естественным путём и перерождается котичкой, а закидывает его обратно жить дальше. Боги создают новые расы и виды живых существ. В игре намекается, что в перспективе вучоные смогут такое же делать - но пока не могут. Это все очень далеко от сравнения дикаря и технократа в павер арморе, это пока дикарь и орбитальная станция.
>А вот и нет, в христианстве молятся не святым, а богу, через святых. Иначе говоря просят святых молиться за людей богу. Вроде как они ближе. А в ТЕС алесианскому (и меретическому соответственно) пантеону молятся напрямую.
Ты молишься святому, а он молится творцу. Вот пример.
http://www.santantonio.org/ru/content/molitva-svyatomu-antoniyu-u-ego-usypalnicy-v-padue
"Я пришел молиться тебе, движимый моей нуждой, уповая на твою сострадательную милость, которая может утешить всех."
Это похоже на ТЕСовскую модель тем, что Восемь/Девять всегда подразумеваются как нечто единое. Даэдра и традиционные боги политеизма могут быть несогласны друг с другом и даже бороться, в случае с 8/9 это немыслимо, они единая сущность. С точки зрения обывателя очень похоже на христианство - одновременно это как бы и триединый бог (только 8/9-единый), и общаешься с отдельными кусочками как с христианскими святыми.
>Алсо в ТЕС никаких богов не умирают, даэдра/аэдра бессмертные, насколько известно.
Талмор вот уверен в обратном. Мифопея, вся хуйня.
>Поэтому много творческих потугов посвящено тому, как человек пытается пойти против божьей воли, что само по себе неестественно, начиная с Иллиады.
Ты это, в курсе, что классический подход к богоборчеству немного устарел? Уже романтисты признали именно его естественным, а постмодернизм и вовсе свёл бога к функции или даже фикции. Странно аппелировать в одному и игнорировать другое.
>В ТЕС есть мир смертных, Мундус. Даэдра (и возможно Аэдра, но хз) могут на него воздействовать за пределами возможности и понимания смертных.
Нет, смертные могут всё то же, что и боги. а если учесть ЧИМ даже больше. Вспомни например Избранных Марукати, которые так поломали Акатоша, что весь мир больше тысячи лет пидорасило. Если же брать Мишанины фантазии, то условно смертный Векх породил из своего чрева и вовсе нового Амаранта, по настоящему трансцендентную сущность, лишь на шаг меньшую, чем сам Годхед.
>У них есть свои миры, в которых они устанавливают свои законы.
И всё это находится вполне в пределах доступности смертных. До планов можно даже добраться. а имея достаточно силы, Даэдра можно уничтожить (по крайней мере разбить его план, и низвести до низшего даэдрота)
>В ПоЕ б-ги существуют вне физического плана и воздействуют на души после смерти - никто из смертных ничего такого делать не способен.
А анимансеры, прости, чем занимаются?
> В начале ПоЕ2 бог решает, что ГГ не умирает естественным путём и перерождается котичкой, а закидывает его обратно жить дальше.
Канселот, вон и без всякого Бога делает ровно то же самое.
>Боги создают новые расы и виды живых существ.
Механическая тянка из Белого прохода.
>В игре намекается, что в перспективе вучоные смогут такое же делать - но пока не могут.
Значит принципиального ограничения на это нет, тогда в твоё определение уже не вписывается, нет?
>Это все очень далеко от сравнения дикаря и технократа в павер арморе, это пока дикарь и орбитальная станция.
Ну так разница-то только количественная.
>Это похоже на ТЕСовскую модель тем, что Восемь/Девять всегда подразумеваются как нечто единое.
Где? Даже в изначальной части мономифа присутствует двойственность, в отличии от хрестианства, где бог - всеначало.
>и даже бороться, в случае с 8/9 это немыслимо
Конечно, они ведь полумёртвые. Магна-ге очень даже спорили и воевали. Лорхана вон вовсе убили, нихрена себе, немыслимо.
>Алсо в ТЕС никаких богов не умирают, даэдра/аэдра бессмертные, насколько известно.
Талмор вот уверен в обратном. Мифопея, вся хуйня.
>Поэтому много творческих потугов посвящено тому, как человек пытается пойти против божьей воли, что само по себе неестественно, начиная с Иллиады.
Ты это, в курсе, что классический подход к богоборчеству немного устарел? Уже романтисты признали именно его естественным, а постмодернизм и вовсе свёл бога к функции или даже фикции. Странно аппелировать в одному и игнорировать другое.
>В ТЕС есть мир смертных, Мундус. Даэдра (и возможно Аэдра, но хз) могут на него воздействовать за пределами возможности и понимания смертных.
Нет, смертные могут всё то же, что и боги. а если учесть ЧИМ даже больше. Вспомни например Избранных Марукати, которые так поломали Акатоша, что весь мир больше тысячи лет пидорасило. Если же брать Мишанины фантазии, то условно смертный Векх породил из своего чрева и вовсе нового Амаранта, по настоящему трансцендентную сущность, лишь на шаг меньшую, чем сам Годхед.
>У них есть свои миры, в которых они устанавливают свои законы.
И всё это находится вполне в пределах доступности смертных. До планов можно даже добраться. а имея достаточно силы, Даэдра можно уничтожить (по крайней мере разбить его план, и низвести до низшего даэдрота)
>В ПоЕ б-ги существуют вне физического плана и воздействуют на души после смерти - никто из смертных ничего такого делать не способен.
А анимансеры, прости, чем занимаются?
> В начале ПоЕ2 бог решает, что ГГ не умирает естественным путём и перерождается котичкой, а закидывает его обратно жить дальше.
Канселот, вон и без всякого Бога делает ровно то же самое.
>Боги создают новые расы и виды живых существ.
Механическая тянка из Белого прохода.
>В игре намекается, что в перспективе вучоные смогут такое же делать - но пока не могут.
Значит принципиального ограничения на это нет, тогда в твоё определение уже не вписывается, нет?
>Это все очень далеко от сравнения дикаря и технократа в павер арморе, это пока дикарь и орбитальная станция.
Ну так разница-то только количественная.
>Это похоже на ТЕСовскую модель тем, что Восемь/Девять всегда подразумеваются как нечто единое.
Где? Даже в изначальной части мономифа присутствует двойственность, в отличии от хрестианства, где бог - всеначало.
>и даже бороться, в случае с 8/9 это немыслимо
Конечно, они ведь полумёртвые. Магна-ге очень даже спорили и воевали. Лорхана вон вовсе убили, нихрена себе, немыслимо.
>А анимансеры, прости, чем занимаются?
Они умеют переселять души живых (типа из домашних животных заселять в пусторождённого) и привязывать живые души так, чтобы они не уходили в колесо. Канцельхот так и делал, и прочие некроманты. С колесом они ничего делать не могут, если кто-то помер то всё. Энгвифианцы додумались одновременно глянуть на пикрилейтед и уже умерев сформироваться в сущности.
>Значит принципиального ограничения на это нет, тогда в твоё определение уже не вписывается, нет?
Вписывается. Принципиально ни одной формулы в физике нет уверенности, что она полная. В пределах всего что мы знаем о мире эта установка верна.
>Даже в изначальной части мономифа присутствует двойственность, в отличии от хрестианства, где бог - всеначало.
Так я же и говорю, что в ТЕСе одновременно существует околохристианский монотеизм и классические боги. Не важно, как это обосновывается и как к этому подводится, очевидно что суть от такая. Какими бы путями не обосновывались Аэдра, очевидно что они исполняют роль святых.
>Так я же и говорю, что в ТЕСе одновременно существует околохристианский монотеизм
Он только в голове у тебя существует, долбоёб ты упоротый. В "Рыцарей Девяти" поиграй хотя бы, чтобы посмотреть на святых имперского пантеона.
Пока что все сходятся на том, что это буквально Терминатор посланный из будущего с программой экстерминировать меров. Отсюда лазерная рука, приступы "безумия" с нерациональным выпилом меров в любой ситуации, вплоть до несчатсных каджитов.
Другое дело кому там в будующем мешали айледы. Но так как свою задачу он выполнил, то ответ знает только двухцветный пидарас, а он не расскажет.
>Они умеют переселять души живых (типа из домашних животных заселять в пусторождённого) и привязывать живые души так, чтобы они не уходили в колесо. Канцельхот так и делал, и прочие некроманты. С колесом они ничего делать не могут, если кто-то помер то всё. Энгвифианцы додумались одновременно глянуть на пикрилейтед и уже умерев сформироваться в сущности.
Ты не виляй, ты мне что сказал? ГГ умер, а боги его душу привязали к новому телу, Канселот сделал с собой то же самое. Душами анимансеры манипулируют ровно так же как и боги, только в меньшем масштабе. Колесо ведь запилено ровно на тех же принципах, на которых работает анимансия.
>Вписывается. Принципиально ни одной формулы в физике нет уверенности, что она полная. В пределах всего что мы знаем о мире эта установка верна.
Конечно, уверенности в формулах нет. Она и не нужна. Всё что требуется от формул и научных теорий - удовлетворять критериям проверяемости и повторяемости, а если совсем уж обобщить, то значение имеет только предсказательная сила. Если бы религиозные озарения ею обладали в большей мере ,чем научные теории, строилась бы цивилизация на религиозных озарениях. Никакая объективная реальность, логика и "истина" в этом вопросе значения не имеют.
Касательно анимансеров, Эотас уж точно знает лучше, как работает анимансия, и к чему она приведёт.
>Так я же и говорю, что в ТЕСе одновременно существует околохристианский монотеизм и классические боги.
Да откуда ты это берёшь, можешь объяснить? Никто в ТЕС не декларирует монотеизм, даже верховенство Акатоша в пантеоне условно, он просто первый и последний, но не главный.
>Какими бы путями не обосновывались Аэдра, очевидно что они исполняют роль святых.
Хорошо, и кому же они молятся за тех, кто молится им?
>>46599
Киборг из будущего работающий на аналоге Мантеллы, созданый в противовес маго-технократическому доминиону Альдмерис. Программа несовершенна, потому бывает путает цели. Возможно, как и у КИНМУНЭ уничтожение - не его изначальная функция. При этом он является Шезаррином, аватаром мёртвого бога.
>>48310
Другое дело кому там в будующем мешали айледы. Но так как свою задачу он выполнил, то ответ знает только двухцветный пидарас, а он не расскажет.
Так меры будущего всегда выглядят антагонистами. В девятой эре они воюют с Хист в космосе, например.
>Они умеют переселять души живых (типа из домашних животных заселять в пусторождённого) и привязывать живые души так, чтобы они не уходили в колесо. Канцельхот так и делал, и прочие некроманты. С колесом они ничего делать не могут, если кто-то помер то всё. Энгвифианцы додумались одновременно глянуть на пикрилейтед и уже умерев сформироваться в сущности.
Ты не виляй, ты мне что сказал? ГГ умер, а боги его душу привязали к новому телу, Канселот сделал с собой то же самое. Душами анимансеры манипулируют ровно так же как и боги, только в меньшем масштабе. Колесо ведь запилено ровно на тех же принципах, на которых работает анимансия.
>Вписывается. Принципиально ни одной формулы в физике нет уверенности, что она полная. В пределах всего что мы знаем о мире эта установка верна.
Конечно, уверенности в формулах нет. Она и не нужна. Всё что требуется от формул и научных теорий - удовлетворять критериям проверяемости и повторяемости, а если совсем уж обобщить, то значение имеет только предсказательная сила. Если бы религиозные озарения ею обладали в большей мере ,чем научные теории, строилась бы цивилизация на религиозных озарениях. Никакая объективная реальность, логика и "истина" в этом вопросе значения не имеют.
Касательно анимансеров, Эотас уж точно знает лучше, как работает анимансия, и к чему она приведёт.
>Так я же и говорю, что в ТЕСе одновременно существует околохристианский монотеизм и классические боги.
Да откуда ты это берёшь, можешь объяснить? Никто в ТЕС не декларирует монотеизм, даже верховенство Акатоша в пантеоне условно, он просто первый и последний, но не главный.
>Какими бы путями не обосновывались Аэдра, очевидно что они исполняют роль святых.
Хорошо, и кому же они молятся за тех, кто молится им?
>>46599
Киборг из будущего работающий на аналоге Мантеллы, созданый в противовес маго-технократическому доминиону Альдмерис. Программа несовершенна, потому бывает путает цели. Возможно, как и у КИНМУНЭ уничтожение - не его изначальная функция. При этом он является Шезаррином, аватаром мёртвого бога.
>>48310
Другое дело кому там в будующем мешали айледы. Но так как свою задачу он выполнил, то ответ знает только двухцветный пидарас, а он не расскажет.
Так меры будущего всегда выглядят антагонистами. В девятой эре они воюют с Хист в космосе, например.
>Охуенный же мир получился
Двачую. Иногда играешь в рпг с хорошо прописанным миром, типа pillars of eternity, и сеттинг вообще не вставляет, как будто читаешь невероятно скучное фэнтези. А вот сажа не такая, сажу можно полюбить.
Это копия, сохраненная 7 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.