Это копия, сохраненная 8 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Отвратительна.
Вот скажи мне, по чесноку, как говорится, тебе самому не пративно это наблюдать?
Как же я проигрываю с этого ёбаного омска!
Промпто с телом Синди, тянучка из Лайф ис Лесбиян вместо Ноктиса.
А уже есть Москвич вместо Регалии? Если есть, поставь такой мод, пожалуйста, и запили скринчиков. Это ведь то ради чего эту игру стоило портировать на ПК.
А че противного в наготе тянки с хорошей фигурой?
> как давно вкатился?
Почти месяц назад. А до этого играл в последний раз в году 2012, примерно, когда с анонами собирались.
Народу маловато. Буквально пара серверов с онлайном до 10 человек, на остальных либо боты, либо другие режимы - кооп, ролеплей етц. На котором я играю набирается больше народу только под вечер, а особенно в выходные. И это блядский тимдезматч.
> или школьники?
В основном школьники. Сегодня слышал в войс чат семилетнего долбоеба, который пытался кооперироваться с 13-летним долбоебом. Взрослые только папики, которые приходят фармить нубов на котлетных картах. Но их 3.5 человека (слава б-гу)
Ну так к тому все и идет, был HDR - теперь только при покупке спецмониторов или телевизоров.
Отражения будут эксклюзивом nvidia.
Дальше:
Текстуры - эксклюзив intel.
Игровой интеллект - эксклюзив amd.
Физика - насрать, что у вас встроен физикс, теперь на манер старой платы по типу Agea покупайте еще одну плату для того, чтобы у вас противники по регдолу падали, а не с анимацией.
И как вы поняли все и разом вы получить не можете.
В наготе ничего противного, а вот в васянстве которое ты постишь уже какой тред ничего нет, кроме омерзительного говна.
>был HDR
Ты про настроечку в халф лайф 2, которая включает пересветы? Обычный 8 битный (да-да, не удивляйся, ещё на виндус хр можно было выбрать 32 битный цвет и это пиздёжь) никак не может из-за софтварной настройки показать настоящие хдр 10 бит.
В остальном что ты написал, чувствуется грусть.
>ы про настроечку в халф лайф 2
Сейчас уже ОСи ушли вперед, а опция HDR еще была в куче игр, помню точно что в Oblivion была, а также помню, что тогда только Valve смогли реализовать одновременное использование сглаживания и HDR
> ещё на виндус хр можно было выбрать 32 битный цвет и это пиздёжь
это разные вещи, довн. и не пиздеж
Это написано хдр, а эффект обратный. Вместо способности отразить детали и в тёмных и в светлых областях сразу, у тебя либо белое пятно в кадре, либо чёрное. Это полная противоположность высокому динамическому диапазону, опцию следовало назвать ldr (low dynamic range), но тогда потребители бы охуели типо слыш вольво ты чо блять. При хдр ты обе области видишь, не теряя правильный контраст. Разумеется для этого нужна хардварная поддержка функции в мониторе.
Они и виделись нормально в Lost Coast, там отсутствовали характерные для того времени темнейшие тени, плюс были не было никаких пересветов. Я даже не знаю что дальше может быть глупее - отображение текстур высокого разрешения только на отдельных мониторах, потому что в них есть ХАРДВАРНАЯ поддержка текстур высокой четкости?
Там было просто уравнивание яркости по всему кадру. Я не просто так написал про контраст. Участки разной яркости всё ещё тёмные и яркие одновременно в кадре, но при этом детали различимы. Это невозможно продемонстрировать обладателю sdr монитора.
В мультиплеерных играх эта фича вносит дисбаланс, ровно как и рейтрейсинг. Пройдут скоро времена когда можно выкрутить всё в минималки без влияния на геймплей.
С хдр забавно все. В мониках нек за 175тыр его нет@в демшанском 4к bbk на кухне в офисе он есть
На твоем васяномоде всратая киска, сосцы, и с ногами какой-то пиздес. Да ты и сам все это видишь.
Ну да, а теперь подсветка панели не равномерная одной лампой, а множеством светодиодов, нынешний хдр это сорт оф динамическая контрастность.
Вот смотри что следующий анон пишет.
>>44379
Верно подмечено. Хдр просто невозможно на экранах с led подсветской. Здесь необходимо, чтобы каждый пиксель сам себя подсвечивал, тогда резкие переходы яркости возможны и не будут теряться тёмные детали в светлых участках или светлые в тёмных, как это на "обычных" экранах происходит.
DR в полном варианте требует уровень черного в 0.0005 нит. При нативном контрасте хотя бы 100000:1.
Все лазерные проекторы сейчас показывают в самых распальцованных IMAX около 8000:1, максимум. Ни о каком уровне черного в 0.0005 нит и речи нет. Такие уровни достигаются только на OLED. Все проекторы в пролете, как и ТВ на основе ЖК матриц. OLED с пиковой яркостью в 100 нит в 100% темноте (как и следует смотреть настоящее кино для максимального погружения в картинку) пролностью соответствует HDR. Это проекторы и жк тв нужны 10000 нит, чтобы они жалкими по уровню черного не казались. ) Мне яркость при просмотре в полной темноте выше 100 нит (рекомендовано для работы в освещенном офисе, не больше, чтобы не повредить глаза долговременно) не нужна. Ну а вы может конечно смотреть без маски сварщика. Удачи...)
Прекрасно видно, что стандарты делаются сознательно так, чтобы поиметь публику. Возьмите HDMI 2.0 и DP1.2 2009 года. Последний успешно тянет 4к/30 бит/4:4:4/60Гц. Для этого надо примерно 15Гбит/с. HDMI 2.0 cделали таким образом, что нехватило буквально 0.6Гбит/с полосы, т.к. максимум у 2.0 - 14.4Гбит/с. Речь идет о полезной нагрузке, а не полезная+служебный трафик. Спрашивается зачем так было сделано? Неужели нельзя было чуток подтянуть железо тогда и сделать не 14.4, а 15.1Гбит/с? Явный умысел, чтобы потом пересадить хомячков на 2.1, который им нафиг бы не нужен сейчас был, потому что и 2.0 их хватало бы на ближайшие 10 лет. Но вот опять 2.1 вводит 8к, он опять половинчатый, нормальные режимы в 60Гц он не тянет. Ждем 2.2? Остается только ждать нового DP, который опередил HDMI в 2009 году на целых 9 лет...
Блядь, вот со 2й части я подгорел. Не читай это говно, чувак.
Ты нашел статью-утешение для владельцев тв за 50 баксов?
Если я скажу, чтоу элт цветопередача пизже любого жк, и нет проблем с откликом ты тоже охуеешь?
Ты сейчас разговариваешь с обладателем проф моников. И на работеиу меня моники ого. Жк в полутона не могут и не смогут. Но человеческий глаз почти не замечает этого. Почти.
Ты говоришь так, словно речь идёт о конкретной диагонали.
>>44419
Лол, я как раз тут пишу про ненастоящий хдр в старых играх. И тот мракобесный хейт который обрушился на рейтрейсинг, типо это развод на лохов, меня очень не радует. Перед нами потенциально огромный технологический скачок, который позволит реализовать в играх новые механики, просто ни в коем случае нельзя от этого отказываться, если мы не хотим чтобы игры и дальше стагнировали и повторили кризис 1983 года. Да, переход будет болезненным, на частичный рейтрейсинг массы перейдут только через несколько лет, когда видеокарты среднего уровня смогут работать хотя бы на уровне 2080ти. Но тем не менее, это верный путь в сторону честного cgi графона, вместо тех трюков, которыми сейчас достигается красивая картинка.
> Перед нами потенциально огромный технологический скачок
какой толк от этого скачка, когда ебла кривые у людей, а текстурки прямиком из начала нулевых
ртх не скачок, а лохотрон. все это заменяется намного более быстрыми алгоритмами растерайзера и воксельным трейсингом, и работает у всех.
Да, я тоже прихуел от местного багета от ртх. Особенно, с амд/приставочной группировки, которая про пропиетарщинк кудахтала. Я тоже за руками и ногами, а 2080 куплю прост потому, что она на 40% шустрее моей 1080. С тишками прирост не такой большой.
Текстурки персонажей скакнули далеко. Уже много игр, гдеикаждая пора на коже видна. По очевидным причинам, разрабы не могут пихать кучу крутых текстур.
в метро что-то не видно. и вообще ртх будет жрать прилично видеопамяти + требовать 12ядерный проц. наслаждайтесь регрессом
Ну ты продолжай играть с 25 кадрами. А меня 25_40 кадров вм2кикак то напрягают
В 2к
12ядерный проц для пары отражений и мягких теней, которые спокойно заменяются капсульными тенями\pcss - какой то пиздец.
я говорю что ртх - лохотрон, и это факт.
лучшим бы вариантом было продолжить юзать современные технологии с воксельным трейсингом, они выглядят просто отлично. и вводить ретрейс тогда, когда уже будет реалистичная графика и куча свободной мощности, или рациональный выигрыш проиводительности от расчетов ретрейса вместо растера. а сейчас такой возможности нет просто. и не будет очень долго. ртх впихивают насильно, чтобы продать, жертвуя быстрыми растер технологиями + воксельного трейсинга для расчета глобального освещения, которые выглядят так же. чуточку менее точны, но прирост производительности просто колоссальный по сравнению с ртх и разницу только под лупой видно, а зачастую ее и нет вообще
Иксперт в треде, я спокоен. Ты из юби или еа? Хочу понять чьи игры покупать с твоим изизаменителем рей трейсинга.
забанят в играх с ртх. могут запросто. в ларке уже убрали vxao, мягкие тени pcss не добавили. дальше буде только хуже.
Путину напиши, или на change.org. У тебяхуже не будет. Ты даже на 2к еще не перешел.
Чё умный ссссука? Че выебуешься гамадрил блять
как это хуже не будет, если сделали хуже, убрав годные графонистые фичи? заменив тем же, только более жручим и дорогим ртх
Нагрузка на проц возрастает не из-за лучей, а из-за того, что из памяти не выгружается потенциально видимая область уровня. А расстановкой сцены занимается как раз процессор. Сейчас, опуская разные методы оптимизации, в большинстве игр то, чего нет в кадре в данный момент, либо очень упрощает свою геометрию/лоды/текстуры, либо вовсе исчезает.
Зионы зиончики наконец раскроют свой потанцевал. Берёшь две штуки 2670, с учётом материнки получаешь 16 ядер, 32 потока, по цене самого нищебродского i7 из новинок.
Я бы предпочёл качественные модели и текстуры к которым можно подойти и рассмотреть, чем подзаебавший постпроцессинг, который только портит картинку.
Я за последние 3 года, встретил игр 5 со значком амудэ. Кроме того, послемвеликой презентации, тихо прошептали, что игры будут дх12 использовать для ртх, а не низкоуровневый апи нвидиа.
Потому что памяти не доложили и хранить модельки негде.
ну да, возможно. но нам то от этого не лучше. 12 ядер ради отражений? нет, спасибо.
Только ради отражений да, не нужно. Но я бы хотел хотябы нейтив 2к текстуры везде, с большой дистанцией лодов. И чувствую, что даже на 2080 этого не получу.
Одиссея это лол. Игре лет дохуя, по сути. Я надеюсь, они хоть чуть чуть графен бустанут, по сравнению с истоками. У дума есть вулкан. Ртх через вулкан реализуем.
А еще при каждом включении игры, к тебе домой будет приходить Хуанг и ебать твою мать на спине у бати, да.
Именно, лучше бы работали над дальностью прорисовки, увеличению числа объектов и качества текстур на экране.
Неважно насколько пиздат свет, если юниты и объекты возникают из воздуха в 10 шагах. Это очень сильно портит впечатление от игр сегодня.
В будущем игроки будут угорать над текущими парашными играми слепленными из мыла и подгрузкой лодов в паре метров.
Игр с 2-4к текстурами по пальцам. Обычно, персронаж и пара моделей 4к, остальное хд.
вхао работает на всех картах, долбень
https://wccftech.com/vxao-explained-highest-quality-ao-dx11-gpus-supports-dx12-opengl-45/
Так они и будут работать, как только следующее поколение консолей выйдет.
Железо не тянет. Я ужеинаписал, что с 1080 у менясконсольный экспириенс наступает в некоторых ебах, в 2к.
Тесты 2080 показали ошеломительные 45икадров,в некоторыз играх, в 4к.
Играем в 1080п с просадочками, зато фотомодом делаем скриншоты 8к.
Гейминг 2018.
Играем на твиче. Игры покупаем только чтобы зайти и сделать скриншоты так как играть невозможно.
Если бы сейчас был доступен предзаказ несуществующей TES VI, он бы стал самой продаваемой "игрой".
> Играем на твиче. Игры покупаем только чтобы зайти и сделать скриншоты
У тебя гейминг образца 2014.
Сейчас просто игр, где нужны фпс почти нет, можно зажать клавишу и играть, так как просадочки не влияют на игровой процесс (кроме дума с его отсутствием физики), а только на восприятие.
текстурки - васянское говно какое то. ваниль лучше.
Спасибо, тодд.
Откуда ты инфу про 12 ядер взял? И что это за 12 ядер, частота, техпроцесс и т.д.?
На 4 ядрах сидеть некомфортно уже несколько лет. За это время ты мог купить б/у проц типо такого https://ark.intel.com/ru/products/75277/Intel-Xeon-Processor-E5-2680-v2-25M-Cache-2_80-GHz (10 ядер, 20 потоков)
они стоят как i5, иногда младшие модели i7, но производительность у них намного выше. Ну и раз это серверный проц, можно поставить такой не один, а несколько. Отключаешь в биосе гипертрейдинг и получаешь 20 мощных ядер, либо оставляешь и получаешь 40 потоков, но не в каждом софте и тем более в игре, они будут задействованы. Материнки на помойке не валяются, так что здесь придётся немного потратиться, но всё равно выходит намного дешевле, при той же эффективности в играх. Это к вопросу об экономии. Можно конечно купить какой-нибудь условный i7 6950х цену в 10 раз больше и получить схожую производительность, зато не Б/У. Тут уже каждый сам решает.
> картуиуровня 2080
Будут в соснулях через три года, возможно и два.
По цифрам, а не по производительности.
>Откуда ты инфу про 12 ядер взял?
разрабы батлы 5 сказали
говно мамонта не нужно. лучше уж рязань взять
Этот прав.
Знакомый собрал комп на бу ксеоне б5. 35 тыр. Дешевле топового иксбокса. 1060 видяха. 32 гб ддр3
я на дх11 ее прошел. винды 10й не было.
Не лох, а обжегшийся человек. Комп под голдферму на виртуалках делался. Амуде была,гуртовщики заебали.
А знаешь, что еще выгоднее по фпс на доллар? Встройка. Воистину, омерзительнее просто нищенки только нищенка, оправдывающая свое нищенство "экономией".
Так то интел вообще лидер продаж видеокарт. Как бы геймеры не тужились, больше в сего в мире интел хд. Пора бы разрабам под нее игры оптимизировать.
Но старые интел хд не тянут 4к кинцо, а хяоми тянит!!1111111
На первых 3 поколениях коре ай5 ща хуй посмотришь 4к фильмы, если видяха интел хд. А на телефоне за 5 тыр посмотришь.В тоже время, и5 тянут масс эффект 3 (я проверял). Почему? Потому что в телефоне железо под воспроизведение кинца заточено.
не выгодней. на ней же хрен во что поиграешь. только в старье всякое, в 720р на минимаках
Выгоднее. Еще 10 лет потерпишь, 7080 ртх выйдет, с ртх4к 60 фпс. А ты как раз на электричестве 150 тыр сэкономишь
ну 1080р же тянет, так что аппаратный декодер там есть. даже древняя встройка хд 4250 имеет декодер. аналогия кривая.
> ну 1080р же тянет, так что аппаратный декодер там есть
Тащемта всякие х265 программно расшифровывает, когда смартфоны аппаратно.
выйдет так же как и средняя видяха, еще и без взлома, с играми по 4к. ну нах
На всем, с директикс 12 и вулкане. Фикс
2к18 подходил к концу...
че не так? 580я быстрей.
да и насрать как то на 265. все равно все рипы в 264 и еще лет 20 будут в 264. авишки до сих пор клепают
Ты тупой? Апи нвидии разрвбы юзать не будут, сказал чел из нвидии. Рейтрейсинг в играх будет реализован через дх12 точка.
> все равно все рипы в 264
На торренты зайди, некоторые в 265 уже.
> авишки до сих пор клепают
Ты откуда вообще пришёл?
>На торренты зайди, некоторые в 265 уже.
где?
>Ты откуда вообще пришёл?
с рутора. вот даже там щас в топе на первом месте рип в древнем xvid
Цитата: Microsoft ещё даже не осуществила полноценный запуск API DirectX Raytraicng (DXR), так что все игровые демонстрации NVIDIA RTX проводятся на ранних сборках.
Подскажи илитные трекеры, а то я тоже кроме рутора ничем не пользуюсь, да и вообще не пользуюсь почти.
мимо
что объясняет? нах никому твой 265 не впарился, и еще лет 100 не будет нужен, пока не появится поддержка в каждой затычке
ртх будет работать только на ртх картах. ты тупой? если бы игры поддерживали dxr то об этом бы прямо писали, но там плашка ртх только.
Все карты поддерживающие дх11 поддерживают рейтрейсинг. Упор делается на то, что новые карты справляются с этими вычислениями в разы быстрее.
А тебя не смущает, что демо старворсов которое было ключевым в презентации ртх работает на дхр?
NVIDIA is developing a ray-tracing extension to the Vulkan cross-platform graphics and compute API. Available soon, this extension will enable Vulkan developers to access the full power of RTX. NVIDIA is also contributing the design of this extension to the Khronos Group as an input to potentially bringing a cross-vendor ray-tracing capability to the Vulkan standard.
Так, вчера нашим коллегам с сайта HotHardware удалось пообщаться с Томом Петерсеном (Tom Petersen), главой отдела технического маркетинга NVIDIA, благодаря откровенности которого выяснилась сразу масса дополнительных деталей об ожидаемых новинках.
Выяснилось, что трассировка лучей в режиме реального времени теоретически сможет работать не только на видеокартах GeForce RTX. Всё зависит от разработчиков конкретных игр. Большинство из них будут использовать API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), который является открытым стандартом и способен работать со всеми видеокартами. Правда, на старых видеокартах трассировка лучей работать быстро не сможет, утверждает Том Петерсен.
лолвут. дешевле
https://www.nix.ru/autocatalog/msi/msi_video/8Gb-PCI-E-GDDR5-MSI-RX-580-ARMOR-8G-OC-RTL-DVI-plus-DualHDMI-plus-DualDP-RADEON-RX-580_299783.html
23746р
https://www.nix.ru/autocatalog/palit_graphics_accelerators/6Gb-PCI-E-GDDR5-Palit-GTX1060-JetStream-RTL-DVI-plus-HDMI-plus-3xDP-GeForce-GTX1060_275754.html
25166
ларка работает на ртхе. вот если бы писали что на dxr с ускорением через ртх, тогда еще возможно. но один хрен там будет 1 фпс на обычных картах. если не меньше.
зачем. там в 264 есть, в нем и смотрю. стандарт на века
Ты торренты то подскажешь или пердеть в лужу проложишь, дебил?
Не вин. Зависит от того, что ты хочешь. Купи базовую сначала. Много денег не потеряешь.
Как можно быть таким тупым чмом,а?
РТХ это как блядь сопроцессор для ускорения. Все. Есть 3 пути работы с ним- апи нвидии,дхр и вулкан (будет)
RTX это название карты, за трейсинг у нвидии отвечает Optix, RT-ядра работают для ускорения рей трейсинга на вулкане и дхр. По сути, когда амуда выпустит свои карты с хардварным ускорением трейсинга у них будет только дхр и вулкан, у нвидии будет оптих, дхр и вулкан.
вот смотрите долбоеб почему ртх имплементация будет работать только на ртх картах. пушто тензоры и рт коры, а там алгоритм денойса, а не только лучики
мси заебок, че не так. система охлаждения отличная.
Оазрабы игр будут работать со вторым слоем твоей пикчи. ТЕОРИТИЧЕСКИ 2му слою (кроме нвидиевского пропиетарного софта) может быть пох на то есть у тебя поддержка ртх в видяхе или нет
Зачем хач-трюкач оседлал че это, верблючокобо?
https://developer.nvidia.com/optix
Dependencies
NVIDIA GeForce, Quadro and Tesla products with Kepler, Maxwell, Pascal and Volta generation GPUs.
онли нвидиа
При этом чокобо в пососине детализированнее, чем в финалке, кек.
Да, в Истоках колаборация с фф была.
пруфов не было обратного. ну давай представим теоритически что ретрейс тени в ларке будут работать на всех картах. какой профит от этого?
Про нинужно нвидия онли покпок.
Если реализация в игре будет через дхр или вулкан, то ТЕОРЕТИЧЕСКИ это может пахать на текущем поколении карт. Без ускорения.
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/86gmq4/metro_exodus_ray_tracing_demo/
теоретически, лолбля
Потому что нет альтернатив, ты можешь это понять дебильный? Или ты хочешь чтобы разрабы пилили ЗАБЕСПЛАТНО рейтрейс на DXR который работать выше 1фпс будет только у нвидии? Потому что только у нвидии сейчас есть RT ядра.
Все еще проще. Финального DXR еще нет. Нвидия не может пиздеть о его возможностях, на своей презентации, вперед Микрософт.
потому что ртх нахуй не нужен, дебилка
посмотри на графон. ретрейс, ухх сколько к графону добавит.
http://cg.ivd.kit.edu/publications/2017/svgf/svgf.mp4
Нвидиа показывала демку на ДХР, блядь, они вместе работают и везде об этом написано.
Не отменяет того факта, что они не имеют права(даже если знают), как микрософтовский рендер будет пахать с видяхами других вендоров
не от большой охоты определенно. видяхи не готовы для ретрейса и не будут еще лет 10-20. ртх это хуйня костыльная, кривое медленное говно, которое не догонит другие алгоритмы с минимальными отличиями по производительности
А, я понял. Ты подводишь к тому, что амд с божьей помощью будут считать рейтрейс так же как сейчас шейдеры, и поддерживаться будет даже картами 2010 года.
rtx off
С какого года амд дх12 поддерживают? Вот с него, с божей помощью. Да.
че видеть то
https://www.youtube.com/watch?v=UEWlcoOrA3U
эта фича жрет 2-3 фпса и работает на всех картах, выглядит как ртх.
>По очевидным причинам, разрабы не могут пихать кучу крутых текстур
Мне не очевидно, например. У нас давно интернеты на сотни мегабит, жесткие диски на терабайты за копейки и сервисы цифровой дистрибуции, а текстур кожи уровня скайримовских модов все еще нет и не было нигде, даже близко. Технические возможности сделать круто есть, просто всем похуй, и так схавают.
Тебе уже говорили 20 тысяч раз, но ты каждый день эту пластинку заново заводишь, а когда выйдет ртх-ларка, то видимо вообще в берсерк-мод впадешь. И будешь срать своими тремя роликами по кд.
Хорошая шутка.
нет не говорили. так скажи зачем, когда есть так же хорошо выглядящая технология, жрущая всего 2-3 фпс и работающая на всем.
Тем, что тебе статику демонстрируют. Скинь светильник со стола, он пукнет смешным отсветом, на 1,5 поверхностях и все.
своги работает в риалтайме
Причем ту тырнеты? У меня конкретная 1080 утыкается в консольные 25 фпс, в 2к. Куда мне еще текстур то?
Я понимаю что ты кретин, который каждый день усирается в v и хв за свой своги, но закономерно получает струю мочи.
35 фикс
Current Limitations
Large scale AO and indirect shadows may be cast properly only by static geometry.
GI is not working on some forward rendering components like particles or water.
Some artifacts like ghosting, aliasing, light leaking and noise may be noticeable in some cases.
Procedural vegetation and merged vegetation do not cast occlusion or secondary shadows.
If the camera is teleported to a completely new location it may take up to a few seconds until occlusion is working properly.
Only objects and materials with enabled shadow map casting may produce proper bounced light.
For dynamic objects indirect light bounce is working only in the areas near voxelized static geometry.
Bounce light may have a noticeable delay of 1-2 frames.
r_Supersampling = 2 makes GI look strange but setting lower LowSpecMode (2X lower) pretty much restores the look and speed. Temporal AA (r_AntialiasingMode 2/3) works just fine.
Ты ебанутый скриншоты сюда постить?
Ну, то что ты - жертва маркетологов и повелся на форс 2к разрешения, в то время как даже топовые пк за сотни тысяч денег тянут игры в максималках@60+ фпс только в 1080р, это уже твои проблемы. Я не говорю, что 2к и 4к плохо и нинужно, просто их время еще объективно не пришло, нужно еще пару поколений цпу и видимокарт подождать.
Очевидный кигдомкал, 60% игр, если я включаю сглаживание 8х. Не очевидный тоталвар. Могу еще навспоминать. Это не значит, что у меня стабильные 30 кадров, но БЫВАЕТ. И пиздец бесит.
Ща у тебя все игры станут НЕОПТИМИЗИРОВАННЫМИ,да?
> несушественные ограничения
В голос. GI по сути не работает, единственное, что может своги без багов это AO.
> несушественные ограничения
Жертва нищеты мне про маркетинг рассказывает. У меня ДИЗАЙН. У меня 2 эйзо дома, зп 90 тыр, а на работе неки. Мы все уже работаем в 2к, а частично на 4к перелезаем, патамушта КОНТЕНТ.
я смотрю на имплементацию в играх и все там заебись работает. хз о чем ты.
зп= по. Это не зарплата
Но игры-то у тебя нормально не идут по твоим собственным словам, лалка, что ты тут демагогию детсадовскую устраиваешь.
Какие же токсики тут обитают
сам только только выбился в люди, тут же других обсирает, и хвастается
РТХ для меня- прост для посмотреть интересна. А вот прирост производительности без ртх нового поколения, даже если он будет 35% дохуя интересен.
ты знаешь как там прирост обеспечен? титан переименовали в 2080ти, вот тебе и прирост. ну и по убывающей, 1080ти=2080...
Самое забавное, что и ртх на твое тупое амудеблядское ебало не заглянет никогда)
То есть агрессивная хуйня мне говорит, что мне не нужно 2к, хотя это элемент моей работы, а я должен его милой няшей назвать? Сидите в фулхд, ну и сидите. Мне так то дела нет.
Я челу написал, что в 2к мне нужно БОЛЬШЕ МОЩИ, а он фуллхд припер, пиздец.
Сли накрывалось 2 раза у меня. Больше не связываюсь.
нет не выглядит, слепошарый. свет еще и отражается от поверхностей.
https://wolcengame.com/the-tech-behind-wolcen-part1-svoti/
> RT-ядрами
Сделали кудоядры с другой прошивкой - смотрите, у нас суперспецядра заняли треть кристала только для смягчения теней и зеркал в трех нами проплаченых играх
икс
есть еще в юнити и в анриле свои аналоги
когда то и 3dfx 3 игры поддерживало
Примерно та же технология была в ККД. Который у тебя 10 фпс выдает в 900р, бомжара. Воксельный ГИ основанный на РТ у него 2-3 фпс жрёт, кек.
https://youtu.be/J1u9i67aSQg
ты дебил, своги работает на любом железе, жрет 2-3 фпса, и уже есть в нескольких играх. не путай со сраным ртх
Сглаживание не самая большая беда.
иди в пизду
Даже на консолях уже про игры в фуллхд забывают. Попробуй ща купить фуллхд телек,лол
Ещё раз, ебанько, принеси сюда свои скрины ККД и мы вместе посмеёмся здесь опять.
>своги работает на любом железе, жрет 2-3 фпса, и уже есть в нескольких играх
Мелкобуквенный маркетолог, плз.
> агрессивная хуйня мне говорит
Но агрессию во всем диалоге проявляешь только ты, токсичное животное. Ты сам написал, что при игре в 2к у тебя проблемы с производительностью, тебе закономерно ответили чистую правду, что играть в 2к сейчас еще рано. Ты же в ответ своим едким говном и оскорблениями на весь тред изошелся, брызжа слюной и визжа какую-то чушь про свою работу, хотя говорим мы про игры. Тут только одна озлобленная на весь мир неадекватная истеричка - ты.
Затем что любое более-менее честное глобальное освещение ресурсоемко. А если у него выкрутить рендер так вообще на любой карте фпс упадет в ноль. Ты совершенно не разбираешься в вопросе и несёшь полную хуйню.
Иди качай ККД, даун, и перестань пороть чушь.
В твоём "пруфе", сюрприз-сюрприз, демонстрируют только АО. и внезапно, ГИ не только затенения отсчитывает и в каждой сцене работал
А если еще инишник подкрутить. Там тени от всего появляются. Ну и слайдшоу. О динамических отражениях света, как в ролике батлы, при этом речи не идет.
ты наркоман? там сравнение со своги и без. разница 2-3 фпс. это факт, тупое ты насекомое
просто он самый быстрый из всех и только на крайэнжине. крайтеки то могут в технологии и графон
А ведь недавно он был совсем иного мнения когда носился здесь с роликами и скринами РЕЙТРЕЙСА ОТ АМУДЫ, которая графону всем даст уже вот-вот.
Он в большой город не доехал. Так то и у меня фпс выше 60 в ней бывает. На скрине место,где едут тени и просаживается фпс пиздецки. Поддержка посоветовала отрубить хд пак текстур :)
Там сравнение без АО с помощью этой технологии, тупорылый ты дегенерат. Или ты забыл как сцена на директлайтнинге будет выглядеть?
в большом городе куча нпс просаживают фпс. ты смотрел хоть у тебя там видяха загружена полностью или нет? может проц не вытягивать.
1й скрин:по стелсу вынес? :))))))
Самая прическа там ночью в дождь и с факелом в руках. На 1070 тишке сразу до 20 фпс падает.
Это не из-за своги, это хуанг подсирает!
Твою мамашу шлюху, которая тебе по наследству передала настолько убогое серое вещество.
Дело в тенях и освещении. Как только снижаю на низкие- фпс выстреливает. Т.е:все ультра, тени освещение низкие, сглаживание 2х
Но ртх и есть рейтрейс. Единственный на рынке, который способен в реалтайм в играх. А АМД не причем, она посасывая мимо проходит)
>директлайтнинге
>сравнение без АО с помощью этой технологии
это тебе серого вещества не завезли, что ты пишешь какой то бред
нагрузка на видюху какая. низкие не только графон снижают но и дальность отрисовки неписей а это нагрузка на цп
Могу еще покидать ночных скринов. У меня удаленка до дома.
в 1080р\30 фпc. c картинкой уровня своги. найс лохам впаривают говно.
там сравнивают с выключенным своги и включенным. своги жрет 2-3 фпс. хули тебе не понятно, даун?
Низкие только свет и тени, а не все на лоу. Дистанция отрисовки макс, все на ультрах. Я только измерятор фпс включал, хз какая нагрузка.
Просадки бывают, но не до 19+ фпс, как в городах с максимальным освещением.
в глаза долбишься? там железная опора. на деревяшке только колокол висит.
На скрине тот самый интерфейс с пророческих мемных картинок
какие блики. вот отражения на шлемаке есть, есть.
>за ящериц так и не смог играть?
Отложил их на потом, захотелось за свежую фракцию поиграть для разнообразия.
На освещение брони чувака, стоящего жопой глянь, тебе не смешно?
А вот бронька моя. И свет сквозь помещение
На скринах все на ультрах есичо. Тени и освещение я снизил, когда по городу много бегал
Опять амдбарину хуанг говна в жопу залил.
Без анселя
У воена вдалеке на 3 скрине так броня светится в тени, что я сразу чувсвтую качественный вокслеьный трейсинг за 20 фпс.
Тени пососина уже обсуждали же.
Там фпс норм был. Фпс падает в больших городах. Особенно ночью.
Как там продажи карточек и доля на рынке? Когда 290х перестанут выпускать под разной биркой?
>там отсутствовали характерные для того времени темнейшие тени
эти гавнотени были из-за гавноконсолей
>>44364
Lа всем насрать на манябаланс
Dон в батле делают ОТРАЖЕНИЯ благодаря которым RTX-бояре смогут видеть за стенами ничего не подозревающих GTX-холопов
А YOBA мониторы и мышки с макросами с прей контролем?
Ты не понимаешь. Они СОСРЕДОТОЧИЛИСЬ на рынке консолей.
а что не так с фпсом в ассасине? все летает на ультрах
Спереди там тень от крыши. Я хотел затемненный силуэт получить, как бывает при контровом свете.
в часовне факел светит, и не один + свет отражается от стен и попадает на ебало генри. все как и должно быть.
Воксельный ГИ здесь вообще не при делах. У этого крунжина есть отражения ССР, а вот применяются они почему-то только в лужах, а на броне тупо спекуляр, который можно в консоли покрутить, чтоб убрать свечения в тени, но тогда и на свету броня становится матовой. В общем, халтура для большего фпс, чтоб хотя бы 30 на 1080ти на ультрах было, лол.
мимо
Я скрины ведьмака поудалял, так как играл давно. Не, ккд рисует изумительную картинку,иногда. Но, я ккд отложил до 2080. Мож и квесты пофиксят. В ккд прям кайф по лесам шароебится. Тем более, секретиков навалом.
Пока в Ассасина рублюсь. Там на города и воду прям загляденье смотреть. Ну и в него я могу играть с даунскейлом на ультрах.
Капча пашет через раз.
>а твое говно в складах никому ненужное стоит.
да не, это хуангоговно ненужно никому
https://aftershock.news/?q=node/664757&full
Я не помню, скрины два месяца назад делал, на старой системе с фх8350 + 1066. У меня там свой конфиг шейдерный, качество ГИ стоит выше ультры, а дальность видимости из-за слабого процессора стояла маленькой, ну и всякие там деревья на высоком, но в целом по игре 30-40 фпс, а в битвах по сюжету падало до 15 из-за цпу, игра его на сотню грузила. Попробую как-нибудь еще на новой, когда 1.7 патч выпустят.
>качество ГИ стоит выше ультры
Точнее, не то чтобы выше, там я экспериментировал с длиной лучей ГИ, отражением солнца и так далее, в общем, где-то похуже, где-то получше. Тени вроде 2к на 2к, как на ультре, 4к тени 1066 не держит и фпс падает в полтора раза до 20 в лесу.
Они там длц еще выпустят скоро. Комменты насмешили к новости. Хватит добавлять контент!!1111 Фиксите то,что есть ;)
бля. щас задразните скринами, установлю и буду гамать на ультрах. что за опция длины лучей?
Ну мелкобуквеный дебил дальше заголовка читать не научился, кек.
>Не лучшим образом ситуация на рынке видеокарт складывается и для компании AMD. На данный момент наблюдается переизбыток видеокарт Radeon, также вызванный криптовалютным бумом. К тому же в скором времени NVIDIA выпустит свои видеокарты нового поколения, что приведёт к ещё большему отставанию AMD в данной области и усилит ценовое давление на «красных». Другими словами, AMD просто придётся снижать цены на свои видеокарты, чтобы хоть как-то конкурировать.
Это все надо курить в мануале к крайэнджину и устанавливать через юзерконфиг или в консоли. Здесь я не помощник, потому что объяснять заебешься. Вот часть моего юзерконфига
e_svoTI_MinReflectance = 0.45
e_svoTI_DiffuseBias = -0.03
e_svoTI_DiffuseConeWidth = 12
e_svoTI_ConeMaxLength = 60
e_svoTI_DualTracing = 0
e_svoTI_IntegrationMode = 0
e_svoTI_NumberOfBounces = 1
Можно загуглить строки, что они значат, выйдешь на мануал крайтековский.
Она играбельна на ультрах, но есть адовые моменты. Так как игра слоупочная, в плане рубилова, это терпимо. Но народ пишет про багнутые квесты. Я наиграл 100 часов, и на багнутые квесты не попал. По сюжету добрался до поисков убийц лошадей.
Эх, навернуть что ли ещё раз. Так-то уже прилично наиграл, но заебал тайм менеджмент. Поспи/подожди и так далее. А освещение в ней клёвое.
Нет там никакого мыла.
кстати, сейчас, хоть и немного (и не на консолях) ситуация улучшается.
Я недавно запупстил сейнтс роу 3 2011 года, там даже на максималках машины прорисовываются прямо из воздуха , хотя мощности железа с огромным запасом хватает.
Во многих современных играх на ПК от этого избавились
>сенкс. они точно работают?
Просто консоль открой и поэкспериментируй с цифрами, чтоб на глаз было видно, как чего работает. Я игру прошел два раза и последнее прохождение просто ебался со всякими консольными командами, даже не помню как она по дефолту выглядит, я еще и папку с шейдерами разворошил, менял там тоунмаппинг и блум игровой.
Сорян, сажу забыл выключить
даже на ютубе весь контент 4к в 265 и vp9
кодировать большие разрешения во что то другое бессмысленно.
Но всякое говно типа ТС и двд еще живо, да, подпивасы до сих пор смотрят фильмы в 480р
мы играем за преступников, пасаноид
эта игра еще жива? бля чёткое зубило
Это статодроч, а не фуриебство
двачую вообще непонятно что делать и писечек нет. не могли как в лучшей игре тысячелетия сделать((((((((((((((((((((((
Но ведь и фаркру казуалка ебаная. Я в самом начале пятерки пошёл и разъебал статую иосифа на харде, сложностей не заметил.
> весом всего (!) 25 мб
Учитесь у ларошизиков, финалкодауны.
>>43761 (OP)
>>43766
>>43777
>>43784
12, нищук.
Скорее бы макак включил поддержку webp. Можно было бы легко до десятки ужать.
ХОТЕТЬ! Откуда? С дискового релиза?
Писька в треди, я спокоен.
Выглядит восхитительно. Художники постарались.
Ебать пастген
Пиздец ларка всрато выглядит.
Слов нет.
Графон убогий, уровень какого нибудь хитмана абсолюшна
Паучку не больно?
Так себе вода, конечно, ну да ничего страшного.
Не знаю. Я когда играю у меня нет возможности увеличивать изображение в несколько раз. Да и внимание больше сконцентрировано на середину экрана.
Я с детства этого ждал. Нормальна игра про челпавука. Таких было всего 3 - дилогия с пс1 и ультимейт 2004 года.
И правда охуенный город.
Красиво сделали, умеют работать с цветом.
В треде каждая игра пастген и уровень гта 4, far cry 1 и так далее.
Графон на уровне инфеймоса, но город явно побольше.
Хотя чего ожидать от старого железа, понятное дело что никакого прорыва они не сделают. Другое дело почему прошка вообще ничего не улучает в графоне кроме сглаживание? Кому он нах нужно в 2 метрах от телевизора?
Прошка должна как минимум мыло убирает и дальность прорисовки выше делать.
>пастген уровня жта4
Чушь не неси. Выглядит на уровне вторых собак, только цветокоррекция не такая уебищная, без фиолетового и зеленого оттенка. По сути, так первая часть собак должна была выглядеть.
Мне.
Ну как раз она этим самым и занимается. Убирает мыло, повышает стабильность фпс и дальность прорисовки. Вот хлянь. https://www.youtube.com/watch?v=jStRBmQ2CGo&t=0s
Лошарам которые купили прошку и думали что она им графен даст. А в итоге ничего кроме псевдо 4к.
ето фото или жись?
2006 год
Надеюсь она хотя бы такая же тихая, как слимка.
Ну окей что-то дает, но этого слишком мало для железа которое в 2 раза мощнее.
Бля, новый паук это смесь сейнтс роу для дошкольников с ясельным бетменом
Охренеть круто сделали, с душой.
Единственная интересная игра на пс4.
Ну а хули. Рейт трейсинг на консоли не завезли. Хорошо хоть у нас у каждого пк геймера есть возможность играть с такой технологией в...ну играть в...ну ты понял
На самом деле ТАКИХ отражений нет ни в одном попенворде.
Там кубмапы и сср, отражается траффик, птицы и сам челопук.
Какая тебе хрен разница, что отражается. Красиво же!
Чё вообще здесь происходит? Это два разных здания, а на другом месте здания нет вообще.
Они что, запекли специально дороги так, чтобы на дорогах можно было без лишних ошибок клепать отражения машинок?
>отражение рандомной улицы
Да, такого говна нет нигде, разве что в юбикале. Вот это ЕКСХЛЮЗИВНАСТЬ.
На уровне собак, пока ты на небоскреб не полез.
Понятное дело, хочется чтобы вот так подлететь к зданию и там полное отражение паука как в фильме, но мы же прекрасно понимаем, что на данный момент с теми "мощностями" консоли это сделать просто нереально. Даже в дохуя графонистом Дивижине на пк если подойти к зданию там еле еле мутный силуэт персонажа виднеется. Вот как раз такое полное отражение а реальном времени возможно только с рейтрейсиногом.
Это даже в 2013 было дном и все недоумевали с этой хуйни, причём некстген консоли вот-вот появились, а игра форсилась как что-то крутое, а по факту некстген - уловки маркетологов и завлекуха для быдла и неактуальное железо на консолях.
Дело не в мощности консолей. А в технологиях. Покажи мне на пк хоть одну игру с открытым миром, где ты подходишь к рандомному зданию и там полное и четкое отражения персонажа, + отражения рандомных нпс, авто и так далее. Нету таких игор на данный момент.
Можно просто удвоить мощности и пересчитать отражение как еще одну отдельную сцену. Еще неизвестно, что выйдет проще и дешевле.
Так вот именно. Нигде такого нет. Ни в одной игре такого нет.
К чему ты приплёл отражения персонажа и нпс с объектами? Суть в том что в юбипараше и сосонипауке нет даже отражений пустых улиц. В той же гта5 все улицы имеют отражения.
Мы смеёмся над запечёнными отражениями уровня вочдоге.
При чем тут маркетинг маня. Просто рейтрейсинг эта технология которая раскроется только через годика 2-3. Точно так же как было и с DX10 на выходе. Я прекрасно помню как такие же прогромисты кричали "Да нахуй нам этот DX10! Только жрет больше и все! Заговор против всех"
>А ведь месяц назад всем было глубоко похуй на какие-то там отражения
Тут каждый день кто-нибудь настольгирует по туалетам-близнецам из старых игр.
> В той же гта5 все улицы имеют отражения.
Ох бои, там используется та же технология, что и в пуке с собаками.
> что и в пуке с собаками
Только в собаках один-два пресета отражений понатыканных в рандомных местах. В гта отражается сама улица на которой находится отражаемая поверхность.
> отражается
Кьюб мэп это, как и в пауке, как и в собаках. Но у издателей жта и павука есть деньги, что бы навставлять их везде, а у собак юбисофт.
Запеченные отражения.
Видишь пешеходную дорожку?
Эти отражения либо отдельно отражают дорогу, отдельно здания, либо подбираются по дороге, так чтобы не было конфликта отражений машин. Но это не отражение данной улицы.
Тупой хуй, к чему ты приплёл перспективу, когда на пикче две разных улицы с разными что по дизайну, что по высоте зданиями.
Ты приглядись, у них там пешеходная дорожка из отражения прямо вдоль здания.
Вообще интересно, как они отражения реализовали, походу и правда генерация какая-то.
> Ты приглядись
Пригляделся, с положением догоги на "отражении" что-то не так, но что - не пойму.
Мне интересно, как работают отражения.
Приглядись к зебре на дорогах. Зебра стоит там, где не должна.
Дорога продолжается не там, где должна.
Якобы продолжение дороги сначала отражается зеброй, но продолжение дороги идёт в другом месте внезапно.
Нужно больше фото для подтверждения данной теории.
> Какие пруфы, маня? К окулисту сходи.
Че, окулист мне вставит в жопу имплант, что бы видеть что за кадром на скриншотиках как ты?
Новучи быть таким же умным как ты, что бы врываться в тред без аргументов и называть всех несогласных даунами?
>врываться в тред без аргументов
Тебе нужны аргументы в пользу твоего слабоумия?
> и называть всех несогласных даунами
Кого "всех"? Ты здесь один такой тупой даун и копротивляешься против очевидного.
Кто если не мы!
Насрал тебе на грудь.
Вы постите слишком быстро
amazing
Это копия, сохраненная 8 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.