Вы видите копию треда, сохраненную 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>3398477
Поддерживаю обоих. Я еще играю, так как украл в ознакомительных целях конечно же, но подход в целом не меняется. Ничего не имею против дохуя резистных тварей или злостных контроллеров типа классических иллитидов, но блять нужно же знать меру. Часть мобов должна убиваться легко, часть доставлять проблемы жирностью или силой, часть - резистами и йоба-фифектами. Если все будет идти, как сейчас идет, мне будет тупо скучно - во-первых, сложно (и сложность не обоснована ничем), во-вторых, это блять тупо, все равно что валить пачками древних красных драконов. Полные резисты и прочие проблемы с врагами это круто, когда редко, а когда часто, начинается клоунада.
>проблемы с врагами это круто, когда редко
ВидеоигРАЧКАМ дали прикоснуться к сложностям настоящих рпг и сразу покатилось "ну блин сложна, дайте нам мешки с песком для избиения".
>к сложностям настоящих рпг
Вот и первый петушок-брехун подъехал. Ну-ка, приведи десяток примеров настоящих рпг соответствующей сложности. В настолочном Пасфайндере, кстати, ДМа за такое бы подвесили за яйца как бездаря.
>В настолочном Пасфайндере, кстати, ДМа за такое бы подвесили за яйца как бездаря.
Любители кинца адвенчапасов as is? Ну мб.
В нормальном хекскравле/мегаданжнах высокая лоулвл смертность и отсутствие "дедикейтед слабаков для избиения, чтобы не скучно было" — вполне себе норма.
А за кинцом лучше идти в фейту там или пбта.
>В нормальном хекскравле/мегаданжнах
Ну так примеры-то, епт. Перебирая все днд-подобные игрульки за последние 25 лет, не вспомню ни одной, которая подсовывает ребятишек с АС 20-25 в первые же бои, к примеру. Может, я не прав, но такого совершенно не вспомню. Во всех этих балдурачах, невервинтерах и которах помереть на старте было можно, если только залупнуться на что-то вне основной линии, на которой можно немного прокачаться.
Это ты тот шизик, который носится везде с удаленной темой на форуме про сжв?
>Ну так примеры-то, епт.
Нублин, кто виноват, что пека игроков годами кормили парашей уровня не турнирных игр с конвентов? Где противники специально подбираются так, чтобы можно было заканчивать энкаунтеры без потерь хелсы. Тут в кои то веки показали что-то, что как-то похоже по сложности на рил дил.
Среди пекарных днд-игр 1990-2018 гг. такого нет, среди настолок такого нет. Понятно, примеры только в твоем манямирке.
1) В первом балдураче же чуть ли не сразу после кэндлкипа можно на огра нарваться.
2) Пещера с медведями в пилларсах. Это на вскидку.
Ебать ты шизик.
Не понравилась. Уёбищные диалоги в стиле балдурача, завязака в стиле нэвервинтера да чего уж там в стиле. Почти цитирует. Вместо боёвки кальчный тормозной рандом (это я как человек говорю, который считает что рандом Даркестданжн на приемлемом уровне).
Мэйн квест блять с ограничением времени. Вообще охуеть.
И как вишенка на торте СУПЕР ТОРМОЗНАЯ скорость перемещения без возможности ускорения времени.
Это то что окончательно добило.
А так арт очень понравился. Персонажи забавные.
Введут ускорение времени с патчами или просто ускорят бег - сяду проходить. Сейчас это выше моих сил. Я пытался.
Оба элемента можно обойти. В этом и суть. Игрок выбирает (хотя бы теоретически, опираясь на инфу по квесту), хочет ли он полезть в залупу или нет. Очень хорошо, когда игрок может полезть в залупу и огрести там по полной, но очень плохо, когда его только туда и пускают.
во вторых мань
Ну вот я только за последнюю сессию каких-то головорезов уболтал не нападать знанием улицы, которые наехали на меня посреди города, еще на одном из островов заболтал знанием божества каких-то религиозно-агрессивных пидоров.
мимо-прохожу-вторые-столбы
А ты не тот шизик, что следит за каждым чихом анона?
Я во вторые не играл. Почти прошёл, боёвка очень понравилась. Но история про богов совсем не зашла.
Сайды норм.
Первую почти прошёл.
Ты же мылачер = неудачник = хейтер всего живого.
>диалоги в стиле балдурача
Заебись, надо брать.
>завязака в стиле нэвервинтера
Заебись, надо брать.
>Вместо боёвки кальчный тормозной рандом
Ты наверное просто неосилятор, поэтому заебись, надо брать.
>Мэйн квест блять с ограничением времени
Два года жду такую игру, надо брать.
>без возможности ускорения времени
Как же быдлу без свободного времени печет, надо брать.
Что бы завалить ее можно было мань
Я не играл в фоллач. Но таймеры в играх не люблю.
Не получится. Даже зашкварить уже созданного через шифты не дадут. Ты ж тип веришь.
Воля
Медведи это херня. Приводишь туда партию из 3-4 рыл и они разваливаются на ПотД моментально. Вот дальше в лесу кабанчики будут, так они идеальную мета-партию из шестерых могут ушатать из-за неудачных бросков кубика. Про Бесконечные Тропки я уж молчу, туда без перекачки в уровень-два даже лезть страшно, придется спать после каждого замеса.
Огры в Балде так вообще медленные лохи с нулевым АС. Основной залп дал из двух палочек с мисайлами, лениво добил из лука, собрал лут. Волки и разбойники опаснее в разы.
Шо?????????? Я его в легкую ушатал по пути в первый город, тот где дерево с повешанными.
Клирик может быть любого мировоззрения, от полудинистого рыцаря до безумного некроманта, которому нужны черепа для трона черепов. Оба имеют своих богов, оба имеют свои цели и свои силы, только спонтанная конверсия у них работает в разные стороны.
Явные ограничения в дынде есть у сорка, барда, варвара (не могут быть законным, и то не в каждой игре и не в каждой редакции это соблюдается), палыча (только ЛГ), друид должен быть в чём-то нейтральным, и ещё у некоторых престижей свои требования.
Первые пилларсы, однозначно. На две головы выше остальных игр, разве что ДЛЦ поносные с убер-шмотками и атсральными гномами вместо сюжета.
Магус с доспехами не дружит? Это который милишник со спелами. Брать ему воина один раз?
>valeriy-vegera-[...].jpeg
Бля, бесят такие арты и портреты. "Сфоткай типа я злая очен и сильная!". Если начну, то всю игру её ебальник раздражать будет. Можно эту пизду дропнуть или вообще убить?
Обоснуй, петушиная мразь. Кто из них танк? У кого есть больше двух бесполезных заклинаний? Кто может вскрыть замок или сукакрысить из стелса?
Ты ебнутый? Во-первых, их там два. Во-вторых, на ПотД даже один медведь ушатает тебя с трёх ударов. У него характеристики уровня 5-6, пока ты там с первого на второй переползаешь.
>Мэйн квест блять с ограничением времени.
Шооо блять?! Как так? Они там ебобо совсем, что ли? Нахрена? Не понял вот сейчас. Смысл рпг лазить везде, записочки читать, собирать всякое говно. А так что? Галопом по миру, словно тебя за жопу кусают?
Ясно. Я все понял. Вот не могут ничего путного сделать. А такие надежды были, арты вроде ничего такие. Эх, блять.
А что там по системе правил. Вроде, в столбах какая-то своя. Она лучше, чем в Патфайндере?
А че это за хуйня с пауками? Одно из первых заданий, а мои полупидоры ни один по этому кублу попасть не может.
Два, я чет одного помню и убил его в легкую, зачистил всю карту и завалил его в последнюю очередь.
Она проще, в отличие от обычной ДынДы. Никаких спасбросков, никаких кубиков разных размеров, никаких ущербных фитов "+2 к защиты против троллей в полнолунию, если у тебя понос и папа тифлинг", захламляющих список.
Все характеристики дают рост без чётных-нечетных уровней, всё расписано, показано и разжёвано, все эффекты заклинаний и время действия написано с точностью до десятых доль секунды. Удобный интерфейс, интересная боёвка, глубокий лор. Игра, правда, излишне затянута. То ты десять часов будешь гриндить мобов по лесам и пещерам, то десять часов чистить мирные квесты в городе, изредка нарываясь на драку. Ну и интересные только первые 10-15 часов, да финал. Всё остальное сильно проседает.
Ну значит обычный хард, что в ПоЕ означает "изи". Если ты не играешь на ПоТД, то там вообще достойных противников три штуки за игру, два из которых драконы.
Бери штук 20-25 бомбочек и закидывай их. Попадать ты не будешь (тебе нужно выше 16 выкидывать), но сплешем наносится 1 единичка урона, что позволит рано или поздно их убить. Ещё работают некоторые АОЕ заклинания (хотя к большинству у сворма иммунитет) и факелы.
Ну может, я помню только что мишка был крут и почти ваншотал, но для мага одиночки проходим таки.
Я ожидал. Виноват, был неправ, каюсь. Ну я думал, такая страна большая, ну должен же хоть кто-нибудь, хоть когда-нибудь выдавить из себя что-то приемлемое, помимо инди-аркадок про пынь.
Надо просто принять как данность, что культуры в самой духовной стране больше нет. Ни кино нормального, ни книг, ни, как мы теперь видим, игр.
Блять как это тупо. Бомбы я кидал, но подумал, что есть получше способ, чем иногда по 1 хп снимать.
Если мы берем конкретные правила, то конечно, они почти идентичны. Только ПФ гораздо ближе к настольным правилам, которые в видеоигре работают ультрахуёво. Та же история была с Храмом Стихийного Зла, который портировал почти полные правила с тем же успехом. Хардкора выше крыши, удовольствия минимум.
Если спустился в подземелье, а там на тебе напала стая мелких пауканов - хуюшки что твои вояки им сделают, там нужно аое площадным работать, а не двуручником все рубить. Не взял магов или гранаты? Страдай, лошок. И это правильно, Когда говновоин ни при каких условия не отличается по эффективности от условного мага, это не игра, а говно.
Да и игры были нормальными, когда ты сам пиздюком был. Сейчас выкати тебе такое - плюнешь и пойдешь дальше в Думе чертей гонять или на Ларискину сраку пялиться.
Я думаю там типа вначале только как в тирании. Надеюсь во всяком случае. Если нет то нахуй нахуй. Мне регалии хватило.
Это ж ёбаные пауки, не очень-то и крупные. Сложно их похлопать латными рукавицами, потоптать сапогами да щитом подавить?
М-м, правда? Иди зачисти хотя бы первые руины не оптимальной командой. Пауки там, нежить, вся хуйня. И чур не спать больше пары раз за прохождение, там же нет хардкора.
>дальше в Думе чертей гонять или на Ларискину сраку пялиться
Сука, двадцать лет прошло, а игры все те же.
Пауков этих сотни-тыщи, не раздавишь.
То есть ПФ играется хуже столбов? Хм. Вот же диллема.
Когда-то давно играл в Балдурсы и Ледяные ветры. И это было офигенно. С тех пор ничего такого не играл да вообще почти ни во что не играл. А сейчас, говорят, какой-то прям ренессанс на классические рпг-изометрии. Вот, думаю попробовать. Но с чего же начать, чтобы не разочароваться? Может, вообще Диван взять?
на третьей пикче собсна показана ситуация, пауков много, пока паладин будет давить его съедят
Представил как воин пытается давить пауков сапогом, а те, сверившись с правилами из рулбука разводят хилицерами и шлют его нахуй.
Тоже наткнулся на эту ебаную пещеру. Такая тупость. Пздц.
Да на нём полный латный доспех. Выпей ещё бутылочку магической брони, встань стеной к стенке и хуй тебе что эти крошечные пиздюки сделают. Можешь хоть до утра их ковырять, лишь бы сил хватило мечом махать.
Да играй по порядку. Они все чем то цепляют.
Pathfinder на конец оставь. Как раз патчей подвезут.
-мимо
Потому что в реальных настолках стараются уйти подальше от этого утомительного матана с резистами спасами и прочими роллами ради роллов. ТОЕЕ взяло все то, на что забивают хуй 99% времени и возвела это в абсолют, проебав то, зачем вообще люди садятся за настолки - приключение реагирующее на действие персонажа. В результате у нас там 6 дуболов без имени и личности делают дженерик квест по спасению мира без личной мотивации, зато блять полуорк варвар не попадает по курице потому что - к попаданию из за разности размеров существ завезли, охуенный перенос настолки.
>не оптимальной командой
Так где хардкор? Если ты его сам создал, не разобравшись в правилах, то это только твои проблемы. И прежде чем ты начнешь кукарекать про то, что человек, который не знает про днд, н сможет в оптимальную партию, то нет, любой человек поймет, что надо воину качать силу, а магу интеллект, если конечно это не первая его рпг в принципе, но игра и не рассчитана на таких. Более того, оптимальной там является любая стандартная партия из файтера/варвара, вора, мага и клирика плюс пятый любой.
О чем я вообще распинаюсь? Блжать, да в этой игре можно кубами статы накидывать с неограниченным перебросом, С НЕОГРАНИЧЕННЫМ ПЕРЕБРОС, какой в жопу коркор?!
Блять, где я бы тебе АОЕ взял, если у меня ГГ гном с огромадным топором, а парочку хипсторов я еще не освободил.
Диван вообще не об этом. Это пошаговая тактика с сортирным юморком из девяностых, которая пытается казаться несерьёзной и пародийной, и даже это делает из рук вон плохо. Сюжет там говно говна, диалоги ужасающие, квесты один хуже другого. 90% времени ты будешь перебирать десять страниц инвентаря и проверять новые комбо-приёмы на новых монстрах. Собственно, боевая часть там шикарна и удивительна, и это единственное, ради чего стоит устанавливать игру.
Если ты внимательно прочтешь, его пост, то поймешь, что он бугуртит вообще от игр по днд, начиная с балдурача, так как ему правила настолки не торт в компутерных играх.
>который не знает про днд, н сможет в оптимальную партию, то нет, любой человек поймет, что надо воину качать силу, а магу интеллект
Проблема в том, что в днд мастер подстраивает челенж под пати и если у тебя сильный маг и умный воин, то он придумает что то под вас. В ТОЕЕ монстры уже заранее прописаны и если ты решил вкачать чара по своему В рпг то боженьки какое кощунство то соси писос.
Так прошел, конечно, я думал, что не так что-то делаю, раз бомбы их так хуево берут.
Пролог с 14 ловкости, улучшенной инициативой и стрельбой вблизи стало намного проще проходить. Даже не сдох еще ни разу.
Решил взять с собой палыча вместо друида/клирика
@
Вся партия дохнет от яда и тонет в сворах метрвяков
М-м, инициатива и поинт бланк, самое то для чистого сорка! Не забудь ещё взять рапид шот и фокус на актробатике, чтобы ребята не засмеяли. Будешь как элементальный рейнджер.
>Потому что в реальных настолках стараются уйти подальше от этого утомительного матана с резистами спасами и прочими роллами ради роллов.
Потому что считать долго и сложно, в игре за тебя все это делает компьютер.
>проебав то, зачем вообще люди садятся за настолки
Люди садятся в настолки, чтобы играть с людьми, у тебя вообще-то СИНГЛ ПЛЕЕР ВИДЕО ИГРА. Тебе не приходило в голову, что люди садятся за компьютер ради совсем других вещей? Иначе как объяснить успех крпг, ведь очень мало где было
>приключение реагирующее на действие персонажа
Ты бугуртишь от того что
>6 дуболов без имени и личности делают дженерик квест по спасению мира без личной мотивации, зато блять полуорк варвар не попадает по курице потому что - к попаданию из за разности размеров существ завезли
Но ведь это практически 90% всех существовавших рпг, начиная еще с первой визардри, и ничего, народ хавал позрюкивая и просил добавки. Так может люди что-то другое в этих играх ищут, тебе не приходило такое в голову?
Кажется запахло КЛАССОВОЙ ДИСКРИМИНАЦИЕЙ. Черный рыцарь выдвигается.
Дело не в том, что матан считает компьютер, дело в том, что днд расчитано на то, какое правило когда применять в конце концов решает человек. Штраф к попаданию из за разницы в размерах, нужен что бы отыграть ситуацию когда горный гигант хватает убегающего от него по тропе хоббита, а не для того, что бы варвар тратил все очки действия пытаясь пнуть курицу.
Но тут школьники бесились по этому никто не ответил, как там по бомбам, много ли крафта и сложно ли с реагентами.
И сколько высокоуровневых заклинаний с подобной механикой в этом Панцуфайндере? Мне реально интересно, может, тоже начну за Виза/сорку.
Но игра-то людьми написана.
Ну потому что это рпг и я хочу своего персонажа. Это ок когда игра хочет дать тактический челенж или интересную боевку, вот только д20 в целом не подходит под эту задачу и копировать ее 1в1 это какой то каргокульт.
>варвар тратил все очки действия пытаясь пнуть курицу
Если это халфлинг-варвар, то пнёт. Если полуурк, то не пнёт. Очевидно, что первому курицу лучше видно!
Тупых борцух без способностей тебе и так накидают по ходу дела. Лучше бери колдующий класс, они тут редки и очень ценны.
>это рпг и я хочу своего персонажа
Но это же днд, в днд ты либо минмаксишь, либо сосешь хуй, третьего не дано, что в настолке, что в крпг. И все это понимают, кроме тебя, судя по всему.
Ещё ты можешь отыгрывать барда, вкачав 8-8-8-8-8-22. Можешь всю игру нихуя не делать, бухать и травить байки.
На каждом уровне минимум по лучу есть, емнип.
Возвращаемся тогда к:
>приглянулся мне магус, только вот не знаю, не сложно ли будет
Можно, конечно, и волшебника, но магус, как гибрид воена и волшебника, мне как-то интереснее кажется.
>что некоторые пацаны работали над Проклятыми Землями
Тогда странно, что игра параша, вообще что можно было делать 8 лет.
Всё говно. Лучше Диван возьми.
>травелера
Это там, где дикий рандом при генерации вплоть до того, что персонаж может помереть еще до начала игры?
хули ты здесь создал, ёба?!
В описании класса смотри.
>за вора, че качать
Мудрость, иначе не сможешь ответить на загадку про два стула и будешь разжалован в вафлеры, русская игра же.
По свармам обычными атаками хуй попадешь. Либо факелами жги либо АоЕ закидывай. У Боккена в аутпосте Олега есть алхимические бомбочки, вот их дюжину возьми и работай.
>Она проще, в отличие от обычной ДынДы. Никаких спасбросков, никаких кубиков разных размеров, никаких ущербных фитов "+2 к защиты против троллей в полнолунию, если у тебя понос и папа тифлинг", захламляющих список.
Долбоеб что ли? Это всё есть как раз-таки.
>Мэйн квест блять с ограничением времени
Они там ебнулись? Или ты пиздишь?
Пожалуйста скажите что это не так.
Не уверен, но вроде только первый акт и то там овердохуя времени дается.
Там три месяца, чтобы выгнать бандитов с района, потом район тебе отдают.
Есть, рулбук и вики Пасфайндера. С другой стороны, тебе должно хватить тултипов в самой игре, просто посидеть часок почитать.
Тип того. Ну как бы суть не просто в рандомных цифрах, а как бы само собой генерируется история персонажа, и ты просто побросав кубики для бека уже имеешь существо со своей историй, взлетами и падениями. Да можно умереть еще в чаргене, но там как бы система в том, что ты можешь остановить ген в любой момент или продолжать генережку для более опытного персонажа. Типа можно быть 21 летним выпускником летной школы с 1,5 навыка или прожженным космическим волком которого судьба покидала и теперь у него протез вместо руки, куча влиятельных врагов и посттравматический синдром.
Кубик там всегда один, и он d100. Разброс урона у оружия тоже минимальный, никаких могучих критов на 10 по голым гоблинам. Фитов мало и все они дают ощутимое преимущество. Спасиброски как бы есть, но они универсальны. Есть 4 защиты, есть 4 атаки. Вычел из атаки защиту, прокинул кубик и вот результат. В дынде твой спасбросок может быть от определенной школы/стихии, в которой у противника может быть фокус или специализация, на который ещё повлияет защита от мировоззрения, и прочие нагромождения из цифр, который в 5% случаев ещё и с гарантией провалится.
> We hear your comments on the game difficulty and difficulty spikes, and we will take specific steps in addressing those spikes. First of all, the encounter with the wolves is too hard right now even for normal difficulty, so we will be reducing the number of the wolves in the encounter, as it is a part of the tutorial and should not be as harsh. Speaking of random encounters - we will double check our random encounter generation rules once again to be sure that the encounters that are too powerful for your party didn't happen.
> We hear a lot of comments about the spider cave Bokken is sending you to. Swarms are difficult, as swarms of tiny creatures are immune to weapon damage in Pathfinder and require special handling with fire, alchemical fire or AoE spells. From hotfix 1.0.2 Bokken will be warning you of those dangers and provide the party with means to handle them at least partially (several alchemical fire flasks). There will also be separate tutorial messages about difficult to notice mechanics on enemies (like damage immunity or damage reduction, regeneration and similar). For story mode and easy difficulties, those qualities of creatures will be turned off (story mode) or reduced (easy).
> The first chapter of the game allows you to choose between different objectives, you can start pursuing your rival, or you can start dealing with the bandits. Because of that, you can reach certain boss enemies having different levels and overall power. We will be reviewing encounters in the Temple of the Elk and the Ancient Tomb to be sure their difficulty is suitable for a 2nd level party.
> And one last note about the difficulty - there are plenty of difficulty options to choose from, and we really hope that each player can find the difficulty of the game that will be interesting to them. Unfair and Hard difficulties were meant as really difficult challenges, where creatures are much more powerful than player's party (and we will be adding an additional warning for the new players, who want to start the game on those difficulty settings). I know that there are some players who consider modes like this the only viable modes of play, and while respecting that I want to say that we were designing them to be very difficult and require a lot of patience, careful party building and getting accustomed to party abilities and adapting your strategies to that. A lot of encounters there are killing my party when I am playing the game and require at least several tries to change the tactical approach to the encounter. Please keep that in mind.
> --Alexander Mishulin,
> Pathfinder: Kingmaker Creative Director
Короче, сложность в начале игры порежут, но не сильно. Свармы нерфить не будут, мол, механики учите, казуалы ебаные, пидоры, суки.
> We hear your comments on the game difficulty and difficulty spikes, and we will take specific steps in addressing those spikes. First of all, the encounter with the wolves is too hard right now even for normal difficulty, so we will be reducing the number of the wolves in the encounter, as it is a part of the tutorial and should not be as harsh. Speaking of random encounters - we will double check our random encounter generation rules once again to be sure that the encounters that are too powerful for your party didn't happen.
> We hear a lot of comments about the spider cave Bokken is sending you to. Swarms are difficult, as swarms of tiny creatures are immune to weapon damage in Pathfinder and require special handling with fire, alchemical fire or AoE spells. From hotfix 1.0.2 Bokken will be warning you of those dangers and provide the party with means to handle them at least partially (several alchemical fire flasks). There will also be separate tutorial messages about difficult to notice mechanics on enemies (like damage immunity or damage reduction, regeneration and similar). For story mode and easy difficulties, those qualities of creatures will be turned off (story mode) or reduced (easy).
> The first chapter of the game allows you to choose between different objectives, you can start pursuing your rival, or you can start dealing with the bandits. Because of that, you can reach certain boss enemies having different levels and overall power. We will be reviewing encounters in the Temple of the Elk and the Ancient Tomb to be sure their difficulty is suitable for a 2nd level party.
> And one last note about the difficulty - there are plenty of difficulty options to choose from, and we really hope that each player can find the difficulty of the game that will be interesting to them. Unfair and Hard difficulties were meant as really difficult challenges, where creatures are much more powerful than player's party (and we will be adding an additional warning for the new players, who want to start the game on those difficulty settings). I know that there are some players who consider modes like this the only viable modes of play, and while respecting that I want to say that we were designing them to be very difficult and require a lot of patience, careful party building and getting accustomed to party abilities and adapting your strategies to that. A lot of encounters there are killing my party when I am playing the game and require at least several tries to change the tactical approach to the encounter. Please keep that in mind.
> --Alexander Mishulin,
> Pathfinder: Kingmaker Creative Director
Короче, сложность в начале игры порежут, но не сильно. Свармы нерфить не будут, мол, механики учите, казуалы ебаные, пидоры, суки.
Хз, сюжет во втором диване доставил намного больше чем в столбах, я его хотя бы до конца прошел, несмотря на то что он раза в три длиннее
Предполагается что ты придешь, соснёшь, подумаешь, изменишь свою страту и затащишь.
Если сравнивать по близости к БГ, то именно патфиндер и игромеханически это все-таки дында, а не хуйпоймичто во столбах, и сущностно все-таки это ламповое лоулевельное приключение, а не кушак с говном в виде богов и прочей заебавшей "эпичной" ебалы
Твой вопрос проигнорируют. Тут никто никаких впечатлений кроме игры с кубиками и циферками не оставляет. Сдаётся мне, что игра таки хуйня, прикасаясь к культовым играм обычно сразу начинают вопить, что атмосфера сходу цепляет и не отпускает, диалоги 10/10, говорят какой персонаж самый охуенный, приводят какие-то впечатления после крутого квеста и т.д. По этой игре в обеих разделах только бугурты и билдодроч с боёвочкой, всё. А, не, в /vg/ похвалили какого-то карлика, который довольно уныло шлёт тянок нахуй, всё.
Предварительно делаю вывод: обыкновенная настолкопараша для 3.5 аутиста.
Так ты ж с релоадом и время отматываешь. Плюс времени реально дают до жопы, надо очень упорно игнорировать задачи, чтобы проебаться по временному лимиту.
Да и вообще, блядь, с какого хуя игроку надо жопу подтирать везде?
Какой там хуй я отматываю. В данном случае надо назад на пост пиздовать за бомбами. В другом за деревянным хуем придется или еще за чем-нибудь.
Нормальная атмосфера, куда гуще постных столбов по первому впечатлению. Чувствуется кожей ламповое очарование камерного лоулевельного приключения, бандиты, деревеньки, пещерки, очень уютно, без всякого загадочного ололо-говна про души, богов, избранных, драконорождённых, таинственные эманации, вселенский эгрегор и прочее ебаное говно. Хз что будет дальше, просто рано еще выводы делать, никто почти дальше первого акта не прошел.
Начал за гренадера-орка, никаких пояснений за систему гранат не было, магия не работает потому что орк тупой, гранаты нужно покупать и нельзя крафтить, гранатам бля нужен интеллект, да охуеть просто.
Ну если тебе во всех случаях нужно постоянно возвращаться и добирать какие-то штуки, то ты заслужил проиграть игру. Вот что мешает сразу взять бомбочек у Боккена, на всякий случай, например?
Накусали всякие ебаки. Некоторые можно снять Treat Disease, некоторые со временем пройдут. На временной линии в интерфейсе отдыха можно увидеть когда они спадут.
Разные чеки работают по разному. Но чаще идут именно роллы.
Ну хотя бы кто то за гренадёра пояснил.
Алсо у меня впечатление от игры 1 в 1.
Еще вначале начал на максимальной сложности. Чего то там в тактику пытался, лосал дамаг ландшафтом, кайтил. А в итоге оказалось что просто нужно рестартать пока кубики не лягут так что ваншотаешь первый ты а не тебя.
Ну и как я должен догадаться? Ну тут хуй с ним, предположим, я тупой. Откуда бабло, чтобы набрать всего говна по дюжине?
>Откуда бабло, чтобы набрать всего говна по дюжине?
Хз, мне хватило на 12 бомбочек с алхимик фаером. Ещё и осталось. Щас докапливаю на наемника 2 косаря, как раз после дачи пизды Тартуччио должно скопиться. Охуенная игра.
Почему все автоатакой не убиваются? И вообще я что блядь описания классов и навыков читать что ли должен, я же бля не задрот, нормальная игра должна любым классом с любой снарягой проходится. Плохо сделали тупо, пойду рефаундну.
Да у меня тоже было 4 штуки, только я где-то выхватил всей пиздобратий проклятье и всрал овердохуя бабла на лечение.
Инстантно проигрываю влажных фантазий ДНДшников в которых они занимаются не рандомной хуйнёй с победой кубика, а дохуя высокоинтеллектуальным занятием требующим неибаться тактики скила.
>Любым классом
Ну какбе да. Если в игре есть класс, которым невозможно пройти игру - то это крайне хуевая игра.
Просто карланы в PF - гидроцефалы ебаные.
Почему нет? Тогда получится смешной каламбур - говно учится играть в говно.
На фоне бардс тэйл что угодно будет успешным к сожалению. Там столько багов и так хуёво с оптимизацией что даже маркетологи сосни бы не вытащили.
>В дынде твой спасбросок может быть от определенной школы/стихии
Что несет этот поехавший?
Три спасброска в дынде. Три спаса в Столбах.
Ну извиняйте. Я не знаю как еще описать ситуацию когда я получаю противоположный эффект при повторении тех же действий после загрузки.
Посоны, я смотрю, тут все обсирают Патфайндер за билдодроч. Это правда, шоле?
Помню, в НВН'ах я недели тратил на экспериментирование с билдами и мультиклассами. Неужели наконец завезли подобное? Я устал от всяких драгонаге с 3 характеристиками и ветками в 4 абилки.
Тупо не играя, но зная настолку, заглянув на кикстартер и пролистнув окно создания персонажа могу с уверенностью сказать:
1. Алхимики - имба.
2. Магусы - выше среднего, архетип святого мечника - имба.
3. Всякие рогуи будут выше среднего.
4. Общий баланс классов будет в полной жопе.
В игру не играл, но по днд-шной логике - заклами с негативной энергией.
>Фитов мало и все они дают ощутимое преимущество
Это в сраных столпах то? Где фиты уровня +6 меткости коротким дилдаком в полнолуние, а классу на уровень дается ровно 2 абилки на выбор, одна из которых бесполезная? Ты про те столпы? В которых имбопати - это 5 аркебузиров? В которых даже не смотришь на защиты брони, а обращаешь внимание только на ее зачарования?
Автор: Анон.
Умер примерно году в 2012-2013м, после прихода Абу и запрета пони- и куклотредов.
Чем имба то
По ходу надо до боя накидывать клериком сопротивление.
Inflict Wounds спелл и всё остальное с негативной энергией. Ещё её собственный лечащий джаджмент должен работать, но это такое, по 1 ХП раунд регенить.
По твоей логике визардам вообще никогда ничего не дают.
С левелом количство спеллслотов и спеллов увеличивается. Это для кастеров очень важно.
Можно добавлять свои портреты. Там внизу опция есть.
Попу за глаза хватает роста спеллкаста.
в настолке есть сейв на каждую стату, сэйв на мудорость там, или на консту
на рисунке нет каноничного клирика, кто танку жопу залечивает?
В 3.5, с которой форкнут Поцфайндер, три спасброска - фортитьюд, рефлекс, вилл (прям как в столбах, надо же какое совпадение).
В пятой редакции вообще отказались от спас-борсков как отдельных цифирек. Теперь просто ролляется соответсвующий стат напрямую.
А еще в двушечке были отдельны сейвы от палочек и от дыхательного оружия, что теперь?
>Разброс урона у оружия тоже минимальный
Разница не такая большая, как кажется, так как минимум надо делить на два, грейзы жи, ну и в днд все бонуса к урону обычно статичные, например варвар с двуручем и силой 18 имеет урон 7-18 (в 3 и 3.5 редацкиях). В пилларсах возьмем для примера двуручный меч, урон 14-20, за счет грейзов получаем 7-20, прибавка от силы, если мне память не изменяет, будет при 18 давать в районе 20%, тоесть получим 8-24. Как видишь, разброс даже больше чем в днд, почти в три раза.
>В дынде твой спасбросок может быть от определенной школы/стихии
О чем ты говоришь? Если о ситуативных бонусах, то это не отменяет универсальности спасбросков в днд. И если мы посмотрим на пилларс оф етернити, то увидем там кучу таких же ситуативных бонусов. Например талант Mental Fortress дает +10 против состояний Charmed, Confused, Dominated, Frightened и Terrified. И это не единственная способность такого рода.
Таким образом ты показал не только свое незнание мехнаики ДнД, но и незнание механики Столпов Безконечности, поздравляю с эпичным обосрамсом.
>Неужели наконец завезли подобное?
Да, классов больше чем в НВН, у каждого есть три опциональных подкласса на подобии китов в балдураче, есть престижи, хоть и мало, но завезут моар наверняка в длс/аддонах. Сама система очень похожа на 3-ю редакцию ДнД, так что если играл в невервинтер, будешь чувствовать себя комфортно.
Магом можно нормально играть или опять какие-то мудацкие ограничения по лимиту спеллов на драку?
Магия красивая или ограничивается баффами и пулянием шариков? Есть эпичные спеллы массового разрушения как например в Драгон'с Догме?
>Здесь такие же мудацкие характеристики как в Пиллрасах?
Нет, тут все по старинке, воинам силу, магам интеллект, бардам харизму, жрецам мудрость. Правда урон спеллов зависит не от статов, а от уровня мага, стат дает тебе возможность использовать больше спеллов и противнику сложнее их резистить при больших значениях стата.
>Магом можно нормально играть или опять какие-то мудацкие ограничения по лимиту спеллов на драку?
На драку нет, но есть ограничение на день, выкастовался - иди поспи 8 часов. ДнД же.
>Магия красивая или ограничивается баффами и пулянием шариков?
Вот тут можно увидеть несколько эффектов https://www.youtube.com/watch?v=fiT8OtHqZb8
>Есть эпичные спеллы массового разрушения как например в Драгон'с Догме?
Это же изометрическая игра. Массовые конечно есть, но это уровня накрыть всех на экране АоЕ.
Потому что не у всех кастеров есть дамажные кантрипы, а ещё потому что у цели может быть резист к тем кантрипам, что есть у кастера. В любом случае, сильно вещмешок не тянет, а польза нет-нет, а и появляется.
Вдруг физ урон понадобится, алсо дальность. Это просто универсальность правил, если можешь чем-то пользоваться, то можешь брать под это фиты.
1d3 нулевкой конечно пиздец бешеный урон, ага.
В любом случае, пиратосеттинг позволяет более органично воспринимать все эти пистолеты и аркебузы. Хотя пиратов не люблю, но считаю, что хорошо зделали.
мимо
О чем ты? Ирл огнестрел спокойно соседстовал с луками и двуручниками.
Где бы ты еще в днд-изометриях видел аутентичных ландскнехтов, а не классическое фентезийное говно.
Эх, где моя ламповая изометрия по вахорпг? Остается только Мордхеймом давиться.
Щито поделать, десу. Кстати, те же столбы довольно успешно пошли по линии историчности, понапиздили бриг с кирасами и саладами и счастливы.
Именно так. Три месяца на устранение одного чела. У меня прошло 20 дней, Уже 3 уровень у пати, опыта почти на 4-й. Пройдено несколько сайдквестов, у пати появилось какое-никакое снаряжение, визуально обследовано две трети карты. Посещена наверное половина локации, несколько из них обследовано почти полностью - остались только места, где очень мощные противники. Это при том, что до 3 левела партии приходилось весьма часто ставить лагерь не от усталости, а из-за низкого уровня ХП и отсутствия спелов у кастеров. С 3 пошло куда лучше - у жреца появляется средний хил, пати в целом более живучая, да и пати уже все 6 рыл. Вообщем думаю 3 месяца это с запасом времени.
ДнД это дауны энд дебилы?
Все правильно.
Она и ведёт себя так-же. Дропнуть можно, есть такой пункт.
Как и во всех рпг.
Нет. Это соевая и сжвшная игра. Тут официально конаны с пиломечами рубят роботов и мутантов. А официальный иконик класса шаман -- дворфийский трансформергендер. Ну и отдельные классы стрелятеля из пистолетов и кидателя гранат.
Лол, и правда ведь. Дворф-хуедевка, вообще охуеть, скорее бы уже третья мировая началась.
http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lgcn?Meet-the-Iconics-Shardra-Geltl
Сил как раз возможно не хватит. Они кусают и травят. Спасыч почти всегда прокает. Почти. А когда не прокает, то тебе идёт урон постоянны по характеристикам.
У пояса не было грустных историй про детство с проклятыми яйками между ног и гомосексуальную первую любовь. И Эдвин с бабопроклятьем был комичным персонажем.
А туда ли ты зашел?
> It's a sorry lot for a proud dwarven daughter to be raised a miserable dwarven son, but everyone receives one lot in life, and Shardra Geltl never knew to expect better. Childhood was kind, her sisters loved her, her brother protected her, and always she had the whispers of tools and books to keep her company. Adolescence, though, came bearing heavy burdens. Her siblings moved on with their own lives, replaced by harsh teachers and taskmasters. She weathered a staggeringly awkward first kiss as her childhood best friend grew into a handsome lad, followed by a painful arranged engagement to a lovely girl from the neighboring Dechl clan.
Там какой-то очень мутный текст, вообще такое впечталение, что у этих дварфов детишки рождаются безполными, а потом у них отрастает хуец или не отрастает.
бери мой хуй себе в рот хуесос
Запускать ламповую дотку.
>часть квестов на времени завазаны.
Так все таки это не только первый квест?
Нахуй и впизду тогда.
АААААААААААААААААААХАХАХАХАХАХАХХА
В игре можно играть неполной пати? Через 2-3 персонажа? Чет не улыбает микроменеджмент толпы пидорасов.
Бампаю пиком с лучшей рпг всех времен.
Так смысл тогда собирать? Буду как в дьябле одним бегать.
Можно, но не забудь включить опцию на опыт пропорциональный числу сопартийцев. Правда помни, что в таком случае неактивные герои, которые сидят в аутпосте/замке экспы получать не будут вообще.
твоё очко
К сожалению я не у компа сейчас, но у него есть фича, позволяющая использовать оружие в основной руке совместно с колдовством из оффхэнда, её ещё можно включать и выключать.
Щас почитаю вики по настольной ПСФ, постараюсь понять как это работает.
>включить опцию на опыт пропорциональный числу сопартийцев
Сука, такая хуйня обязана быть по дефолту. Какой пидарас придумал давать одинаковый опыт что 1, что 6 персонажам за одно и то же действие. Выполнил миссию меньшей пати - испытание более сложное - должно больше опыта дать. Соло-прохождения балдурачей и нвнов давали самые охуенные геймплейные впечатления.
>Соло-прохождения балдурачей и нвнов давали самые охуенные геймплейные впечатления.
Ты дад мне интересную идею.
Кем проходил?
а какой Shadowrun рекомендуешь? есть Shadowrun Returns, есть еще какой то Dragonfall Director's Cut (как я понял не официальный)
В балдурах у тебя особого выбора нету. Кенсай/маг или сорта рогуев там. За счет соло левелы набираются молниеносно.
В первом нвн все довольно просто, почти любым можно.
А вот во втором уже настоящие изъебства начинаются. Но чернокнижник неплох, если отминмаксить или друиды всякие со спутниками и стелсом. Можно и барда-УКД с огромным дилдаком попробовать, ибо УКД - бог нвнов.
>Arcane Combat
>At 1st level, a magus learns to cast spells and wield his weapons at the same time. This functions much like two-weapon fighting, but the off-hand weapon is a spell that is being cast. To use this ability, the magus must have one hand free (even if the spell being cast does not have somatic components), while wielding a light or one-handed melee weapon in the other hand. As a full-round action, he can make all of his attacks with his melee weapon at a –2 penalty and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action (any attack roll made as part of this spell also takes this penalty). If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Intelligence bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check. If the check fails, the spell is wasted, but the attacks still take the penalty. A magus can choose to cast the spell first or make the weapon attacks first, but if he has more than one attack, he cannot cast the spell between weapon attacks.
Насколько я понял, в настолке магус может либо сначала помахать оружием, а потом кастануть, либо сначала кастануть, а потом помахать оружием. Причём штраф к точности по общему правилу получает только взмахи оружием, точность снарядных спеллов не страдает.
>>400333
Потому что здесь можно иметь допиздени раздутый ростер героев, и при отключенной этой опции они тоже будут получать опыт, даже если сидят и курят бамбук в замке. При включенной же опции получать опыт будут только те, кто вышел на дело, но в увеличенных количествах.
>Какой пидарас придумал давать одинаковый опыт что 1, что 6 персонажам за одно и то же действие.
Не засекал кстати, работает ли это с самого начала или только с момента когда уже фулл-пати может быть. Резонно было бы включение этой опции именно когда уже фуллпати иметь можно.
>>400338
Их всего три: Returns, Dragonfall и Hong Kong.
Returns очень короткий и очень "простой" по механике, сюжету и всему остальному. Может разочаровать, хотя мне понравился. Но играть в него не рекомендовал бы.
Dragonfall - более допиленный Returns, с намного большим объемом контента. Разве что конкретно мэйнквесту там уделяется довольно малое количество времени, большую часть времени игрок занят тем, что зарабатывает баснословную сумму для покупки инфы важной для мейнквеста, выполняя всякую грязную работенку. Однако, эти миссии все очень разнообразные и каждые по факту являются мини-сюжетными линиями. Игра отличная, мне очень понравилась, особенно после Ретёрнса.
Hong Kong - ещё более допиленный Dragonfall с кучей quality of life улучшений. До конца не проходил, но уже могу сказать, что мейнквесту здесь уделяется куда больше внимания, игроку по чуть-чуть скармливают его, в то время как в Драгонфолле игрок почти сразу утыкается носом в пейволл и работает на него. Текста куда больше, чем в Драгонфолле, боёв намного меньше. Китайско-азиатская стилистика может раздражать, но это вкусовщина.
В целом, Драгонфолл понравился больше всех, затем идёт ГК и наконец Ретёрнс.
>Arcane Combat
>At 1st level, a magus learns to cast spells and wield his weapons at the same time. This functions much like two-weapon fighting, but the off-hand weapon is a spell that is being cast. To use this ability, the magus must have one hand free (even if the spell being cast does not have somatic components), while wielding a light or one-handed melee weapon in the other hand. As a full-round action, he can make all of his attacks with his melee weapon at a –2 penalty and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action (any attack roll made as part of this spell also takes this penalty). If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Intelligence bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check. If the check fails, the spell is wasted, but the attacks still take the penalty. A magus can choose to cast the spell first or make the weapon attacks first, but if he has more than one attack, he cannot cast the spell between weapon attacks.
Насколько я понял, в настолке магус может либо сначала помахать оружием, а потом кастануть, либо сначала кастануть, а потом помахать оружием. Причём штраф к точности по общему правилу получает только взмахи оружием, точность снарядных спеллов не страдает.
>>400333
Потому что здесь можно иметь допиздени раздутый ростер героев, и при отключенной этой опции они тоже будут получать опыт, даже если сидят и курят бамбук в замке. При включенной же опции получать опыт будут только те, кто вышел на дело, но в увеличенных количествах.
>Какой пидарас придумал давать одинаковый опыт что 1, что 6 персонажам за одно и то же действие.
Не засекал кстати, работает ли это с самого начала или только с момента когда уже фулл-пати может быть. Резонно было бы включение этой опции именно когда уже фуллпати иметь можно.
>>400338
Их всего три: Returns, Dragonfall и Hong Kong.
Returns очень короткий и очень "простой" по механике, сюжету и всему остальному. Может разочаровать, хотя мне понравился. Но играть в него не рекомендовал бы.
Dragonfall - более допиленный Returns, с намного большим объемом контента. Разве что конкретно мэйнквесту там уделяется довольно малое количество времени, большую часть времени игрок занят тем, что зарабатывает баснословную сумму для покупки инфы важной для мейнквеста, выполняя всякую грязную работенку. Однако, эти миссии все очень разнообразные и каждые по факту являются мини-сюжетными линиями. Игра отличная, мне очень понравилась, особенно после Ретёрнса.
Hong Kong - ещё более допиленный Dragonfall с кучей quality of life улучшений. До конца не проходил, но уже могу сказать, что мейнквесту здесь уделяется куда больше внимания, игроку по чуть-чуть скармливают его, в то время как в Драгонфолле игрок почти сразу утыкается носом в пейволл и работает на него. Текста куда больше, чем в Драгонфолле, боёв намного меньше. Китайско-азиатская стилистика может раздражать, но это вкусовщина.
В целом, Драгонфолл понравился больше всех, затем идёт ГК и наконец Ретёрнс.
Драконопад это официальная игра в серии, Директорский Обрез это пропатченная её версия. Очень рекомендуется, равно как и Гонк-Конг, для него есть тоже пропатченная версия.
Сам Теньбег возвращается так себе, это в основном тактика, а не РПГ.
Да, оно спасибо. На ютубе посмотрел, в игре называется spell combat
Ну как сказать. Хацкерство даёт дополнительную прибыль (а гринданить в ШРах не выйдет никак), а так же дополнительный лор даёт. Но проблема в том, что стоковые хакеры довольно паршивы, особенно в "реале", так что если угорать по хакингу, то делать хацкером ГГ.
Я так Ретёрнс проходил хакером-дроноводом, удавалось проходить миссии в соло на харде даже, лол. В Драгонфолле пользовался хакером-сопартийцем и был больше разочарован, хотя с задачей он справлялся. В ГК хакинг почти постоянно игнорирую и чувствую себя отлично.
Дело не в перегрузе. Дело в разработчиках - даунов. Даже обсидианы додумались прикрутить ускорение времени вне боя, а тут плетешься как пьяное говно из одного угла карты в другой полчаса.
В гонконге наконец-то допилили ролевую систему до ума. Ветки киберимплантов, вот это все. А по сюжету лучше всех драгонфол (ибо гонконг пиздец короткий, не успел во вкус войти, а уже финал).
Я поначалу тоже бугуртил над этим, но потом свыкся, мол хуле багортить, если изменить ничего нельзя. Вот что действительно упущение - это отсутствие кнопки подсветки интерактивных объектов. А то бывает такое что какой-то из персонажей удачно прокинет персепшн при пересечении местности обнаруживая какой-то объект, а ты в этот момент смотрел куда-то ещё или отвлекся на что-то. Объект вспыхнет и погаснет, потом только пиксельхантить мышкой, в надежде, что проведешь ею по этому объекту.
Ты точно так же плетёшься от пеки на кухню за льдом для жопы после того как тебя обоссали в ви.
Ну мне кажется что без хацкерства игра лишь чуть сложнее будет. Ну ты и сам говоришь, что её можно соло на харде, так ничего, пробьётся и новичок.
>ибо гонконг пиздец короткий, не успел во вкус войти, а уже финал
У меня с этим проблема с Ретёрнсом была. Тоже думал, что только первый "акт"/первая половина игры прошла, а тут бац и титры. ДФ же был идеальный по продолжительности, разве что боссфайтов в нём маловато, но это проблема CRPG в целом. Не любят почему-то западенцы забористые боссфайты делать в количестве.
>>400369
Ебать я тупой.
>>400368
"Соло на харде" это было исключение, потому что именно хакером я оборачивал многие механики против врагов. Ну и плюс у меня было два дрона, а это такое себе "соло". И вообще, в соло я шёл потому что въебался и мне не хватало денег на найм сопартийцев. Такое только в Ретёрнсе было, потому что в ДФ и ГК уже есть "свои" сопартийцы, которые всегда бесплатны.
>Most precious of all, Kolo taught her of the rivethun—dwarves who drew great power by embracing the disjunction between their bodies and souls—and she learned to brew the alchemical tinctures her past sisters used to quiet the rages of adolescence and bring their minds and bodies into harmony.
>As Shardra's mystical skills and budding femininity began to show, her parents lamented their loss of a son and the addition of yet another dowry. Their irritation changed to joy as their daughter's dealings with the spirit world guided Xolgrit's miners to rich new veins of ore and long-lost treasure troves. The Geltl clan's fortunes reversed as Shardra's confidence, skills, and womanhood blossomed, and eventually clans from Xolgrit and beyond offered handsome brideprices.
Потому что это все таки история с перспективы девочки в теле мальчика, которую древний дух научил варить себе элексиры для гормональной терапии, а клан просто принял эту феминизацию как ну, бля, мы прогрессивные и толерантные, хуле поделать, такова расплата за дружбу с духом, все таки он показал нам богатые жилы и помогл найти потерянные несметные богатства. Зато вон какая невестка выросла от женихов из других кланов отбоя нет!
И это официальная история официального иконического персонажа. В которой ну просто со всех щелей пасет крайняя степень особенных снежинок и этих парней, для бинго недостаточно только замешивания фуррятины.
НЕ ХОЧУ Я НИКОГО К СЕБЕ БРАТЬ, В СОЛО ХОЧУ БЕГАТЬ КАЧАТЬСЯ.
Можно так?
da
Не на всякой сложности и не всяким классом. Не забудь поставить обратную пропорцию опыта от количества сопартийцев.
Здесь ДМ - мудак, пидор, сука, гнида, поэтому даже на минимальной сложности тебе скорее всего пиздюлей навешают в соло.
Лолда, мои впечатления от игры пока:
>80% = я шерстяной путеискатель! ебать как я хорош, как сильна моя команда!
>20% = сука, чем я разозлил ДМа?
Статичный мир - это круто. До сих пор играю в скурим с Реквиемом (мод на статику и закос под балдурачи в геймплее).
Сунулся не туда - получил пизды, съебал, подкачался, вернулся. Или затарился свитками и вынес хайлевел энкаунтер на лоулевеле ради крутой шмотки.
Я хуй знает как это соотносится с постом, на который шёл ответ, но в целом соглашусь.
Этим были охенны первые две части Готики.
Нуууу, эта... Спасибо, что ответил, но хотелось бы так же натуралов послушать.
Я на местную Жанну наяриваю.
Хмм, звучит как макс сложность вполне себе.
Да рандом тут и бесит блять, хотя сами диалоги и проверки всякого говна мне нравятся
Забыл упомянуть что уменьшать сложность не кошерно, а так краткое содержание всех отрицательных рецензий.
Ещё зачем-то на каноничной сложности тут "Challenging" вместо просто правил как из рулбука врагам накинули по +2 к точности и АС, что на ранних левелах ЕЩЁ сильнее сказывается.
Не что умеет а какую то расплывчатую хуйню тип "+КЛАССНЭЙМ СВОЙСТВО". Даже абилки не дают посмотреть.
Или я пропустил?
Там непонятно нихуя блять, алхимик варит зелья и все, получается он вобще не боевой персонаж
Пиздец, тебе в меню выбора класса ебучую диаграмму на страницу для чего отвели?
>>400512
На, блядь, сука, уебище беспомощное.
https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/
Погоди, то есть я правильно понимаю, что для того чтобы играть в игру я должен искать по ней ВИКИ? Серьезно?
Я не тот анон если что, но у меня это тоже вызывает крайнее недоумение.
Нет, просто я не могу ему "линкануть" окно создания алхимика со всеми описаниями его фич, поэтому линкую ему вики.
>при том, что Фарго давно раскручен
Его популярность это, мягко говоря, палка о двух концах. У многих известие о том, что Фарго теперь зашкварил еще и Bards Tale, вызвало еще большее раздражение.
Все таки студиям-говноделам, паразитирующим на старых-добрых франшизах, лучше сохранять флер анонимности, не афишируя имен, чтобы каждый новый заход был словно в первый раз. Впрочем, если щас Фарго создаст новую студию и начнет, отойдя на второй план, собирать деньги на новую игру, скажем, Wizardry, все всё купят, не обращая внимания на то, что где-то там на заднем плане маячит Фарго.
Даун тупой там написано что он зелья открывает на каждом уровне как мне это поможет еблан?
>играть в днд без знания днд
Это всё равно что завалиться на хату к игрокам ИРЛ, не читав ПХБ.
Каждый класс получает определенное количество НР каждый уровень + модификатор телосложения. Воинские классы больше, кастерские меньше.
На каждом лвле, в зависимости от класса, в который ты левел вложишь, ты получаешь дополнительные ХП, повышенное лечение на ресте и повышенные спасброски. Базовые атрибуты растут, но очень редко, каждые 4 лвла ты получаешь 1 поинт для одного из атрибутов (Сила-Ловкость и т.д.).
Главные компоненты, повышающие выживаемость - это кап ХП, способности/спеллы, экипировка и расходка.
>клан просто принял эту феминизацию как ну, бля, мы прогрессивные и толерантные
Архаичный клан принял это постольку, поскольку дух и шаман, которому тот делегирует силы, являются неоспоримо авторитетными инстанциями для племени. С современными понятиями толерантности и тем более прогресса это имеет мало общего. Впрочем, учитывая неосведомленность аудитории в вопросах истории религий, данная концепция может инструментализироваться в ключе теорий сжв-заговора.
Ты комменты почитай там.
Ты чё, ебобо? Как раз драгонфолл нужно исключительно декером проходить. Да там больше половины скиллчеков на хакерство, и без декера половину квестов толком не пройти.
Да и лучше чем первые пиларсы теже.
Проходил ДФ снайпером-шаманом с элементальными стенками. В качестве декера использовал Блица и чаще ощущал его пустым слотом в пати. Только миссия с освобождением ИИ оправдывала его взятие, и то там давали "декера" на неё.
Ну-ка раскажи, а зачем его вообще читать, мммм?
Чтобы 50 страниц читать о том как будет по шариату правильно кидать кубик и ходить по клеточкам?
Читать 100 страниц заклинаний которые твой файтер/вар никогда не получит, а партийный аутист-волшебник будет зажимать в анусе пока их оттуда враг сам не вытащит?
Смотреть на прогрессию уровней до которых вы не доиграете, потому что через 2-4 месяца вам мастеру это говно с вами дебилами настоебенеет захочется чего-то другого типа вахи или хуй знает.
Чтобы ебошить билды, которым Мастер на любой неприятный ему пук может порвать анус устроить кобольдов такера?
Судя по отзывам в стиме, этих многих на самом деле не так уж и много. W2 - 82% положительных из 4217 рецензий. Torment, который в свое время восприняли довольно холодно, 69% положительных из 1186 рецензий. То есть несмотря на завышенные ожидания и всю хуйню с багами игры Фарго скорее людям нравятся, чем нет.
>Ну-ка раскажи, а зачем его вообще читать, мммм?
Чтобы не было "так, анон, твой ход"-"ок, ща, погодите, я почитаю что у меня заклинания делают"-залип на 5 минут.
Чтобы не сделать бесполезного персонажа, а потом ощущать себя обузой.
Чтобы не потерять внезапно свои паладинские способности из-за шифта из ЛГ в другой алайнмент.
Чтобы внезапно не схватить фатигу при сне в броне.
Ты можешь не читать весь ПХБ, но обязан знать то что тебе понадобится на сессии.
>шаманка с неизвестным духом за авторитета
>Dwarves are great lovers of tradition, but with their culture waning and nations of other races rising around the world, dwarven society is becoming more heavily influenced by human, gnomish, and even elven culture. This makes older dwarves quite nervous, as they see the more porous nature of dwarven society today as a prelude to its extinction.
В настолько трационалистской культуре, которой дварфы являются эту шаманку за яица могли бы подвесить за ереси, потому что духам поклоняться не принято, когда диды Торагу на наковальне молились, вот и ты молись. Всегда так было. Морадиновки накати и иди в кузню, родные моунтайнхоумы с колен поднимать, сссученышь. Наслушаются своих Эльфовальных и хотят бардами да друидами быть, тьфу.
Но почему я должен знать правила какой то задротской хуйни что бы играть в обычную компьютерную игру?
У тебя какой то аргумент инвалид.
Охуеть просто, к нему есть незаметный подход сбоку, забрался туда, вырезал его первым, а в проходе поставил танка, в итоге тупые враги по одному подходили к танку пока я остальных закидывал банками и спеллами. А теперь расскажите мне как это пройти без абузов.
Потому что ты играешь в ответвление этой задротской хуйни?
Мой поинт простой: если это смог сделать я - это сможет сделать кто угодно, было бы желание. Нет желания - ну и иди нахуй.
А почему ты вообще должен играть в эту компьютерную игру? Иди пабчига наверни, быдло.
Кикстартер же. Задроты занесли бабла разрабам чтобы сделали игру для них.
Потому что ты ошибся в оценке. Это не "обычная компьютерная игра", а "задротская хуйня".
Нужны как керрящие персонажи в ирлигейме, нужны как танковаторы в лейте.
А причем тут пупок вобще поехавший?
Или теперь каждый кто не хочет разбираться в непонятной хуйне которой не должно быть в играх теперь быдло?
Обмолотился с пика.
Кастерам не очень приятно ловить АоО в мили.
Озабоченность пользой - удел быдла.
Хуй знает. Пока только на главный видел.
Анон который судя по всему дальше проходил писал что на многие квесты есть ограничение.
Почему я должен знакомиться с какими то не игровыми материалами в не игры, что бы успешно в нее играть, при этом покупая игру за полную стоимость? Тебе не кажется что это немного не нормально?
Зачем тебе вообще нужны компьютерные игрушки, они же бесполезные. Пиздуй на завод устраиваться.
"Настольность" - это фишка конкретно этой игры.
Забыли занести на кикстартер на Репертура.
Ну конкретно в этой игре тебе дают всю нужную информацию для её прохождения. А так же полную настройку сложности. Не хочешь разбиратья - понизь сложность.
Охуенная игра получается. Или лезь куда то ищи вики чтобы банальные абилки посмотреть на свой класс или ходи всех кликом мышки убивай.
>Ну конкретно в этой игре тебе дают всю нужную информацию для её прохождения
АЛЁ БЛЯДЬ! Тебе дают описание ВСЕХ способностей класса, возьми да прочти, хули ты?
Але маня, очнись, там только иконка того из какого класса ты получишь абилку, сама абилка там не указана, ты выбираешь ее после лвелапа. Посмотреть заранее тебе не дают.
Ой и правда... На уровне 3 и каждые следующие 2 уровня я получу... эээ ЧЕРТА. Это... определенно много мне говорит. А вот тут на уровне 6 я выучу ОТКРЫТИЕ. Ну как не догадаться что можно и из чего будет выбрать и можно ли вообще.
А еще каждые два уровня будет БОМБА. Блять ну это любому дураку понятно кто высшую алхимию в школе не прогуливал что это за бомбы и на каком уровне их дают.
Ахахаха какой же я глупый. Просто то надо было мышку навести)))))
Еблан блять.
Так говноделы же делали. В том же нвн все было расписано что ты получишь и как, сразу видно игру для людей.
Ты блять либо разработчик этого говна либо фанат этой манявсленной уеба, блядский высер даже близко не обьясняет что делает подклас ебанашка, что делает друид например
Я не он, но у тебя какая-то каша в голове. Ты купил игру, зная что она опирается на настолку, почти её копируя, добровольно купил, никто тебя не заставлял, теперь ты зашёл в этот тред и орёшь что эта игра не такая как нужно, сложная, непонятная и т.д. Вопрос, нахуй ты её вообще устанавливал? Ты же не бежишь на футбольное поле и не рассказываешь футболистам и фанатам что их игра не такая как тебе нравится и им нужно всё делать по другому.
Всё так, потому что по механу зачаровывать можно только искусно сделанные. Т.е., это оружие с магическим потенциалом.
В НвН тоже всего ПХБ не было. И айсвинддейле.. И вообще нигде не было.
>В том же нвн все было расписано что ты получишь и как
Спелл лист там не расписывали в описании классов.
Утраиваю. Он глупенький.
Ебанашка напиши просто для какой роли тот или иной класс, это так сложно или че?
Ну и чего тогда? Там кинжал +1 вообще полторы тысячи стоить может.
Ты дегроид ебанат, вы просто загрузили меню созхдания персонажа непонятной хуйньей и говорите сами ебитесь блять, вы просто дауны тупые надеюсь ваша параша провалится нахуй
Хотя мейслру параша по другому не может кого я обманываю
>сами ебитесь блять
Да, ебись сам. Смотри, пробуй, проверяй, переделывай, снова пробуй... играй в общем в игру, а не поглощай её как бутерброд, прежде чем приступить к следующему.
>не сделали для даунов
>ха-ха не продастся!
Да тут с обеих сторон проигрыш, с одной стороны либо делать для даунов, либо не продаваться. Но я предпочту второй вариант, потому что хотя бы интересная игра на выходе получается.
Монк либо чистый, либо сосет жопу. Слишком уж много прогресса завязано на его родных уровнях, чтобы мультиклассить.
Может просто интерфэйс информативнее сделать?
Или типа человек, который от отсутствия в игре инфы которая там должна быть, лезет гуглить вики, которых для игры еще не запилили и автоматически из разряда "даун" переходит в разряд "сверхчеловек" или что?
>в дынде вроде монаха было невыгодно мультиклассить из-за того что основные свои фишки он получал на высоких уровнях.
Не совсем так, про монаха в третьей редакции поговаривали, что его надо брать два уровня и мультиклассить, так как высокоуровневые фишки говно без задач, а на первых двух уровнях он получал довольно прилично. Но путеискательский монах это все же не совсем то.
Вот только загрузки пиздец. Ну у меня и пк кусок говна 2012 года, так что закономерно.
Омич-полуебок, ты наркоман?
Да. Но до патчей не особо удивляйся неюзабельности на ранних этапах если она будет, не знаю, про монков мало пишут.
Вполне норм. Если играть часто, то можно лютый передоз словить, во всяком случае у меня так.
У меня только при запуске игры относительно долгая загрузка, при смене локаций и загрузке сейва все быстро. Игру ставил на SSD
Да ты охуел. В невервинтерах монах был непробиваемой крепостью, ебашашей по 8-10 +4/5 атак за раунд, с уроном в районе 2д12. Если ещё найти ему хорошие перчатки и курточку, то он размалывал в кашу даже драконов и высших элементалей.
Это в HoTU, любовно обмазаный артефактами да на 20+ урвнях. Из коробки монах это чмо без воинского ББА которое машет ручонками но попадает только в воздух. Типикал ДнД монах где-то на 1-3 уровне помирает от шального крита в его мягкое тельце и песенке конец.
>где-то на 1-3 уровне помирает от шального крита
В рамках дд это все ж весьма охуенно.
Особенно когда некоторые классы с д4 и д6 здоровьем не имея консты на 14 просто умирают когда по ним кто-то попадает.
Но при этом волшебники и колдуны со своим д4 превращаются в машины смерти уже к 10-му уровню а монах на 10 все еще бесполезен без вороха артефактов. Монах объективно слабый класс, у него хуевый ББА и слишком много нужно высоких стат чтобы он хоть как-то заиграл, единственный его плюс- высокие спасы по всем параметрам нивелируется простым ударом топора в лицо, КБ то у него тоже ниже среднего. Даже при том что в кампаниях НВН просто нереально щедро отсыпают специфических артефактов для монаха он все еще едва едва дотягивает до уровня файтера вооруженного простой железной палкой по боевым качествам.
Это ты просто не видел как просто сделать машину смерти из рейнджера с излюбленным врагом (гуманоиды).
Или как варвар1 под яростью аннигилирует все что не выдерживает 2 атаки по 4д6+12 урона
Пиздос, драгонаге с лишнестволами растлевают современных детей. Да я десятилетие ждал игр со сложной ролевой системой как в ДнД. Нвн модули дрочил, визардри с мечемагией в виртуалку накатывал. Когда выходили первые столпы - обдрочился на них, думал, ВОТ ОНО. А меня наебали ролевкой для довничей. Вот теперь то точно ОНО. А коммюнити жалуется, что СЛОЖНА.
Именно.
Ты нишевой потребитель и для тебя контент делается по 8 лет через кикстартеры, на юнити, на отусорсе у индусов, и с шансом потом еще и не выйти в релиз, потому что бабки всё разраб потерял свой энтузиазм к этой тема.
Это не 3.5 монах, его переделали
https://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/monk-unchained/
Проблема что в описании непонятно что делает твой архитип, если роги воины хилы маги понятно, то некоторые вобще не поймешь что, про алхимика я так и не понял что это вобще блять
>ДнД
>сложной ролевой системой
Попробуй еще монитор перевернуть во время игры или на стоя одной ноге. Ну... чтобы система СЛОЖНЕЕ БЫЛА.
В том же НВН2, когда кап до 30 подняли, любой класс разносит ебала только в путь. Мне больше всего понравился бард (мифриловый фулплейт и тяжелый щит не мешают колдовать, постоянно под бафами 80+ АС, да и с руки наваливает хорошо) и Зен Арчери друид/дивайн шампиньон с эпическими зверушками и спасбросками под те же 60-70.
16 силы - не особо круто.
13 ловкости - нужно поинт вливать значит.
16 выносливости - можно было бы и меньше влепить, т.к. д12 на хп.
10 инты - ты ее разговоры слушал? Тут и минимальной семерки много будет.
Меч у нее неебических размеров, поэтому у него -2 к атаке, попадает по праздникам.
Ну всё-таки эта кнопочка добавления своего портрета такая маленькая, что я чисто случайно на неё ткнул, думал что это элемент декора.
Я все еще надеюсь что хотя бы введут опцию убирающую ограничение квестов по времени.
Интерфэйс и боёвку они все равно врядли будут сильно править.
Там время совершенно адекватное, хуле вы ноете? Это сделано для того чтобы манчкины после первого же попадания на глобал не убивали всё живое и не выкачались до двадцатников и не фейсроллили сюжет за сутки после этого, а потом не ныли что сюжета мало и он говно.
Я первый таймер прошел на 40м дне, второй таймер на 100м дней, при этом вычищая вообще всё и бегая туда сюда по тыще раз. Хуле не устраивает то я не понимаю. Если бесит - берешь артмани и останавливаешь таймер. Совсем обленились блеадь.
Ни разу не фризила и не крашилась. За всю игру встретил только один баг, и тот прошел после перезагрузки сейва.
>фейсроллили сюжет за сутки
Кстати, а есть кто прошедший уже сюжет итт? После него можно продолжать игру или придется заранее выдрачивать все побочки, чтобы не упустить потом контент?
>Это сделано для того чтобы
Подозреваю скорее сделано чтобы скрыть отсутствие контента которое заметно, если игрок в привычной манере начинает осматривать все подряд.
>Если бесит - берешь артмани и останавливаешь таймер. Совсем обленились блеадь.
Ебать у нас тут кулхацкер.
Поделишься, как ты в Regalia таймер отключал? Подсказка: НИКАК БЛЯТЬ. Уверен что и тут он хитровыебано вплетён в код и его изменения рушат все к ебеням.
Твоя мамка нахуй идет на мой чмоша
Короче, вместо того, чтобы пойти по пути бандюганов, пошел за соперником, сделал все, что позволили по этому поводу, вернулся к мэйн квесту, и тут появляется подпись к нему, что так как выполнил квест по поводу гнома-пидора, бандюганы куда-то переместились, надо их выследить. Так вот, куда они могли деться? Никто не знает?
В невервинтере "фулл-правила" были самой адекватной сложностью. До этого - песочница ебаная.
>атака идет от силы и базового бонуса атаки.
>меч двуручный -- +полуторный бонус от силы к урону
>меч большой бастард -- 2д8 урона
То есть там на первом уровне где-то 2д8+4 с +2 на попадание и под яростью 2д8+7 с +4 на попадание.
2д8 имеет среднее около 9.
Я на усложненной играл, которая якобы ближе к правилам. Но это пиздец полный.
Появятся на карте, когда разберешься с соперником и сдашь квест.
Даунам ясно сказали в начале игры, что у них 3 месяца на захват украденных земель, Лол. Дальше дрочи сколько угодно.
Я внатуре уебан. На Тернистом Броде надо было лишь чуть правее и ниже уйти и найти еще одну пачку жуликов. Вопрос отпадает Валери топ-тян
Это мало что ли? Ебанулись совсем под каждый камушек заглядывать в игре, которую считаете говном. Не найдете вы там ничего, что поменяет ваше мнение, импотенты.
Ага, сеймщит. Минут десять искал.
Лолблять. Так я и не считаю ее говном. Я в нее даже поиграть еще не успел.
И да, я хочу заглядывать под каждый камушек, наслаждаться историей и атмосферой, а не бежать как ошпаренный по мэйн квесту с надсмоторщиком подгоняющим кнутом за спиной.
>И да, я хочу заглядывать под каждый камушек, наслаждаться историей и атмосферой
А что мешает? Это же ролевая игра, епта. Не успеешь, значит так закончится твоя история. Потом начни новую или останься доволен тем, что пережил приключение, хоть и не вернулся героем.
Ну думали тип короч как в пилларсах зделоем!!! Потом во второй части атсылачку запилим))) Ржака лол кек_)))
Иди драгонаге наверни. Или скурим. Там то уж можно с начала игры пиздовать по любому квесту в любом направлении, мирок полюбэ подстроится под нашего великого ногебателя вселенных.
Всмысле блять ЗАКАНЧИВАЕТСЯ? Метиорит на тебя падает? Или ты от старости умираешь? Она не заканчивается. Это даун разраб выебнуться и сделал это нелепое ограничение с гамовером.
Еще раз говорю. Твоя сложность что то уровня "А СМОЖИШЬ КАРОЧ ШВАБРУ В ЖОПУ ВСТАВИТЬ И ТАК ИГРАТЬ?! АХАХАХА КАЗУАЛ!!!"
Некая сложность есть, но игру она лучше не делает.
>Метиорит на тебя падает? Или ты от старости умираешь?
Отыграй в голове, что квестодатель заебался ждать довнича, послал новую экспедицию, та выполнила мейнквест и получила земли в награду. Про бомжей все забыли. Так норм?
>Всмысле блять ЗАКАНЧИВАЕТСЯ?
>Метиорит на тебя падает? Или ты от старости умираешь?
Тупой? Все таймеры обоснованы, а вне рамок этих событий делать тебе нечего, пошел нахуй с украденных земель. и с кудахтера тоже вставай, тебе спать пора
Во-первых, не моя, я другой анон.
Во-вторых, речь идёт вроде по днд. Пасфайндер - это допиленная 3.5.
Прелесть и сложность одновременно такого рода настолок в том, что там нужно понять много материала, просто потому что там много опций. Плохо это или хорошо - судить каждому лично.
Но здесь вроде все были предупреждены, на что шли.
Если тебе надо тащить НА СКИЛЛУХЕ, типа количества кликов в секунду - ты не в ту качалку зашёл.
>Охуенная игра. Лол.
Поиграй в скурим. Там ты всем будешь нужен и без тебя никто даже не пукнет.
Проблема лоу левел днды это фестиваль ваншотов. Что собственно и происходит в игре.
>драгонаге
>можно с начала игры пиздовать по любому квесту
Ога, конечно. В том же Инквзишоне в первой же локации дохуя кто кишки лоулевельной пати повыпускает.
Под виндой 20 фпс с любыми настройками и каждый час гарантировано кораптятся сейвы.
Под линуксом стабильные 120 фпс на максималках, но нет охуенной музыки и почти всех звуков и неебически мегабайт по 30 в минуту течёт память, даже если просто стоишь на глобальной карте и нихуя не делаешь. Алсо умильнулся с расширения .exe у ELF-файла.
Сука.
>Это даун разраб выебнуться и сделал это нелепое ограничение с гамовером.
Пойди еще на космические рейнджеры попизди, мол, хуле ограничение на время выполнения квестов.
Я еще понимаю подобное нытье в столпах, где времени реально мало, не успеваешь побочки нормально поделать.
Но в пасфайндере за половину отведенного срока можно зачистить на карте всю хуйню, кроме той, что тебя ваншотит на данном этапе, че еще надо.
Шел бы ты и вправду в скурим, петушок.
Бездушное тупое дерьмовое копирование Запада.
Ну игрокам-настольщикам не норм, и лоу левелом никто не играет, а тебе конечно все ок, я понимаю, ты элита.
>>401514
Это все еще таймер, который просто своим существованием капает на мозг, как капал таймер в первом фоллаче. Хотя там можно было особо и не спешить никуда. Я с позиции разработчика могу сюжетно обосновать наличие у игрока швабры в жопе, но от этого она не перестает быть шваброй в жопе, верно?
В рейнджерах тебе гейм овер скин показывают когда проебался по времени? Ну вот и не пизди чухоид.
Страдай, пукамразь.
Но, хороша, даже на ведроидные дрочильни времени нет.
Годнота или неочень?
Сам пока наиграл пять часов, начало норм было, но как на карту выкинули одно уныние, дальше повеселее будет?
В игре нет нонстоп экшона, она ОЧЕНЬ растянута по времени. Если играть непрерывно то быстро надоест, если играть понемногу то охуенно. Собственно, ты и в реальную настолку не будешь играть дни напролёт, тебя заебёт. А вот каждые выходные - самая мякотка.
>Ну игрокам-настольщикам не норм, и лоу левелом никто не играет, а тебе конечно все ок, я понимаю, ты элита.
>и лоу левелом никто не играет
Это ты так сказал? Ну раз ты назвал меня элитой, то я вынужден согласиться...нет, погоди-ка, я согласен с лестным отзывом обо мне, но вот что "никто не играет" легко оспаривается. Стартерпаки поца так-то и на лоу-лвл рассчитаны.
Вообще как-то тут нездорово на швабре в жопе концентрируются ненавистники игры.
прост дебики журналов игровых обчитались до потери пульса.
там это говно частенько нахваливали.
Швабра в жопе хороший пример дискомфортной мелочи, которая нахуй не нужна. Как и таймер.
А ты попробуй на roll20 собрать игру по панцу или днд3.5 со стартом на 1 уровне, лолкек.
> в начале игры любому персонажу
братан,
Я тут мимо проходил, но!
Не могу не отметить, что ты пиздишь.
Как раз сейчас прохожу Скайрим, кстати. Пасфайндер купил, но жду пока выкатят патчи/длс.
Великаны в космос отправляют 1 ударом уровня так до 40. В скайриме беседка наконец-то догадалась немного свой автолевелинг приструнить и спавнить как оверлевелящих персонажа мобов так и андерлевелящих.
Ну зачем ты врешь? Ты как те пиздюки со двора которые вечно выдумывали небылицы про несуществующие 10 из 10 игры или рассказывали в красках про игру которую они в руках не держали.
Почему не будем, будем. Ты откровенно пиздаболишь на харкаче. Великаны поначалу ваншотают, мамонты вроде тоже, может еще кто может без шансов надавать пизды начинающему дувакину, я не такой дурак чтобы проверять бегать. В чем твой профит так нагло врать, вот в чем настоящий вопрос.
>Никогда не понимал хайпа по этой унылой петрасянской ссанине
Одна лишь текстовая миссия "Мастер Иике-Бааны" про участие в рпг во второй части по геймплею и глубине уделывает вторые столпы, лол. Хотя их и моча с говном уделывают.
Тащемта дында самая легкая и казуальная система, оттого и самая распространенная. Ну и еще тот факт что в нее можно играть как в тактику без всякого ролеплея
Твой скрин сделал меня вспомнить отчего я не люблю ТОЕЕ. Миллионы штрафов не забыли вставить. А ПРОСТЕЙШУЮ ХУЙНЮ ВРОДЕ ПУША ИЛИ ГРАПЛА ЗАБЫЛИ БЛЯТЬ, ДЕГЕНЕРАТЫ ЕБАНЫЕ.
Ну вот и пообщались.
Ну так зайди в игру, и запиши как ты пиздишь городскую стражу или снежного тролля на первых уровнях. На эксперте, да хоть на адепте. Пиздеть-то каждый горазд.
ору.
найс траленк.
делоть мне больше нечего как эту говнину скачивать\устанавливать
Я тебе свой личный 700 часовой опыт описал.
не веришь - похуй.
Ты сначала свою школу закончи.
> УУУБЛЯТЬ ССАНЫЕ КАЗУАЛЫ, НЕ ПАНИМАЮТ ЧТО ЭТО НОРМАЛЬНО КАГДА ДЕСЯТЬ ПАУЧКОВ РАЗМЕРОМ С ПАЛЕЦ СЖИРАЮТ ПАТИ ЗАКОВАННЫХ В ЖЕЛЕЗО МЕРДЕРХОБОВ!!! НЕНАВИЖУ!!!!! ОЧЕВИДНО ЖЕ ЧТО НА ТРЕТИЙ КВЕСТ В ИГРЕ ПРО СБОР ЦВЕТОЧКОВ НАДО ХОДИТЬ НА 90М ЛВЛЕ С СОТНЕЙ ШВЯТЫХ ГРОНАТ И В ЭПИКАХ!!!!
Ну и завали тогда ебальник, школяр пиздливый.
Вы повернули не туда, сорян.
Нехуй играть на высшей сложности, если не готов на третьем квесте игры про сбор цветочков отбиваться от йоба-пауков. Ставь нормал и не выебывайся.
Играю на нормале.
Теперь пауки официально - детектор ньюфагов. Они имунны к физачу. Не играешь магом - закупай расходники.
Лизи же обещала эпик - вот он.
Он прав и не прав одновременно. Не прав потому что действительно есть сильные мобы которые ваншотают. Прав потому что любого моба можно убить хоть на первом лвле эксплоитом игровых механик. Застрелять из лука с камня, закайтить, подловить в узком месте, итц, итц. В Поце это по понятным причинам невозможно, тут чистое противостояние статов, где ты сливаешь если моб тупо сильнее.
Нипизди, огненные бомбы нормально их валят, нужно просто прямое попадание. Да блядь, там даже в подсказках к игре прямо сказано что их можно тупо факелами забить. Но нет, дети продолжают плакать что им ниинтуитивно.
И это блять забавно. Потому что это первое что мне пришло в голову когда я первый раз на них наткнулся и пытался понять что делаю не так пока мою пати доедали.
Это ж СМАРТ ГЕЙМ ФОР СМАРТ ПИПЛ.
Угадайте, чем закончилось?
Они съели меня точно так же. Видимо кубики не так легли и персонаж НЕ ПОПАЛ. Хуй знает. Я подумал "ну и хуй с ним" и пошел патча ждать.
Такие дела.
>>401514
>>401481
Вы заебали. Таймер вообще никакого челленджа не добавляет, особенно, если времени с запасом, как вы тут все говорите. Он просто капает на мозги и убивает дух исследования. Одно дело - спокойно изучать локации, оставлять сложных мобов на потом, неторопливо проникаться атмосферой. Другое - делать то же самое, зная, что ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ.
Сами-то вы как для себя этот ебучий таймер оправдываете? Для чего он, по вашему, нужен? Только чтобы НИКАКВСКАЙРИМЕ?,
Думаю, разрабы дадут опцию по его отключению в одном из патчей. Ну реально никакого смысла нет делать эту хуйню обязательной.
Если бы выпилили я бы давно играл а не с вами тут сидел как фуфел. Эх.
Зря смееешься. Ибо даже в такой банальной текстовке на 40 минут между убиением доминаторов разрабы продумали кучу нюансов. Проверки внимания персонажа, стихии нужно комбинировать для получения заклинаний (земля+огонь=метеор) и т.д. Это же утерянная ДРЕВНЯЯ ТЕХНОЛОГИЯ, блеать. А чтобы вчистую пройти миссию (заебошить главбосса) нужно найти секретное заклинание, пробивающее щиты. Но можно и довоеваться до ничьей, просто награда меньше будет. На ЛКИ целая статья была посвящена прохождению миссии. А похожим миссий в рейнджерах, напомню, полсотни. Там и эпичный шпионский боевик есть и т.д.
Не знаю, что там в каких подсказках написано, я бросал в них огненные и кислотные бутыли, им было абсолютно похуй
Откуда у тебя их столько было? Ты ими специально закупаться бегал чтоли чтобы потом в пещеру вернуться и попробовать, или что?
Хз, как там у него, но меня компьютерные дынды со своими блядотроллями научили пачками таскать с собой всякого рода бутыли с огнем/кислотой/святой водой/мочой архидемона и обязательно что-нить с восстановлением характеристик и лечением откачки уровня.
>Десятки бутылей
>За пару сотен золотых
>На кучку пауков
>Чтоб сдать квест на сбор цветочков
>И получить 10 монет
ДА ВАПЩЕ НАРМАЛЬНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН ЧЕ ВАМ НЕНРАВИЦА ТУПАЕ КАЗУАЛЫ!!!
>Пытаюсь убить стаю мелких пауков ударяя по ним мечом
>Вижу что не работает
>Продолжаю бить все равно
>Подыхаю. Гружусь и повторяю десять раз.
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИБАЛАНС!!!! ПАЧИМУ НИЛЬЗЯ УБИТЬ НЕБО И АЛЛАХА АВТОАТАКОЙ !!!!
Даун тактикульно игнорирует все вышенаписанное, и продолжает кудахтать защищая швятых васянов.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Rope_Trick
Проиграл в голос. Если у меня когда нибудь будут друзья ролевики - обязательно вкачусь в это дерьмо. АХАХАХАХ!!! Будут друзья. Ахахахахаха вы поняли да?))))00)
Один из самых раздражающих атавизмов настольных систем. Отдых - это такой автореген вне боя, для которого надо нажимать отдельную кнопку, и который меняет время суток.
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/spider/spider-swarm/
Тебя до горелой сраки выебла хуйня с Challenge Rating 1 и 9 хп.
Живи с этим.
Да коммьюнити вообще ебанулось. Надо таких принудительно отправлять Замок Рапаксов в восьмой визардри проходить перед доступом к панцуфайндеру. Шоб знали, шо таке хардкор. Хотя... половина анонов и начальный храм не осилит, ибо маркеров не завезли.
Мне понравился замок рапаксов. Такой то нонстопфайт на входе на час. А потом ресет когда узнаешь что кузнеца отпиздили свои же под безумием от валынки.
А пауки не понравились. Говно. Жопа.
-мимо ньюфаг казуал
Конечно. Учи заклинание Rope Trick и спи спокойно.
Спасибо, не заметил.
>А потом ресет когда узнаешь что кузнеца отпиздили свои же под безумием от валынки
Вроде как и без кузнеца жить можно, если подохнет. Моя пати вступила в ебыри богини-демонессы, отодрала ее заразившись космическим спидом и свободно ходила по замку с дружественными рапаксами. НО даже при этом исследование замка и нахождение всяких секретов заняло 2 вечера. Помню, раз умудрился через потайную дыру в крыше влезть в комнату, для выхода из которой у меня не было ключа. Пришлось загружаться. И так везде: игра просто не водит тебя за ручку.
Так и с роем пауков, от которого у всех ИТТ горит. Ну блядь, неужели, если видишь, что оружие его не берет - так трудно попробовать классический огонек, например? Это же основы. Эти долбоебы, наверное, в NWN: SoU дракона пытались отпиздить напрямую при первой встрече.
>Под бычьей силой, увеличением и рагой варварша довольно люто хуярит
А ты перед боями пати не оббафывал с ног до головы шоле?
Пока нечем особо баффать, 3-й уровень же. Магический щит, благословление, песенки, вышеуказанная ерунда.
А я говаривал еще перед выходом, что алхимика сделают имбанагибатором. Ибо очень уж дрочили на него в превьюшках и артах. Уверен, если и случится первое соло-прохождение панцуфайндера, то именно алхимиком.
Да.
>Тащемта дында самая легкая и казуальная система, оттого и самая распространенная
Охуительные, блядь, истории. А что по-твоему СЛОЖНОЕ? Сложнее днд мало систем вообще, и они вообще непопулярное говно. А вот проще - множество, и при том известных.
>Игра про днд дрочеров, от днд дрочеров для днд дрочеров
>Нужно знать систему.
Охуеть, удивление.
Еще можно читать подсказки на диаграмме, изучать игру методом проб и ошибок и играть файтером-райткликером. Но тебе ж главное поныть.
>для бинго недостаточно только замешивания фуррятины.
https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-kitsune/ - кушай, не обляпайся
Ну всё бля, из дохуилиона рас пара-тройка фуррёвые, значит теперь играть нельзя.
Чем тебя столбы 2 обидели? Отличная игра же, во всем лучше первой части.
Они не проще, а примитивнее.
>Сами-то вы как для себя этот ебучий таймер оправдываете?
Разрабы уже давно всё оправдали за меня. "У тебя три месяца на то, что-бы убить рогача, так-как о нашем хитром плане-банане уже знают враги, и как раз месяца через три всё предприятие накроется медным тазом"
Собственно облазил не спеша все возможные локации перед тем, как идти к рогачу в крепость, осталось два монстра на карте одной, которые мне ебала разносят, и пещера неисследованная. Остальное обследовано. Когда я вынес рогача - шел ещё второй месяц из трёх. Кстати карту тебе после этого не блочат - продолжаешь её исследовать партией уже когда она является твоим владением, она даже больше становится.
Ну вообще вполне разумно.
Восстановление характеристик тут точно пригождается - каждый второй моб неразумный с ядом, который что-нибудь режет.
А ты пидор. Я задал простой и уместный вопрос, а ты начал юродствовать как малолетний долбоеб. Харрр тьфу, пшел нахуй.
Потому что этот тупой вопрос был задан сто тысяч раз, а ты хуйло дегенеративное даже погуглить базовую инфу по игре не удосужился.
>святой водой/мочой архидемона и обязательно что-нить с восстановлением характеристик и лечением откачки уровня.
Клирика, что ли таскаешь?
Зачем писать "нет", когда можно порофлить?
Анон, ты в порядке?
У меня сохраняются настройки. С одним "но" - со старым сейвом старые настройки грузятся.
чел спасибо тебе, я вчера охуел искать эту инфу
Нет, это сюжетное оправдание. Его можно было какое угодно придумать или не придумывать вообще - в большинстве игр, где герою вроде бы надо бежать по основному сюжету, таких ограничений нет, чтобы игрок мог спокойно выполнять второстепенные квесты и это никак не объясняется. А с практической, внеигровой точки зрения эта механика зачем нужна? Особенно, как ты сказал, если времени за глаза - то есть таймера могло бы просто не быть.
Бтв для общего образования. Горящая паутина - это тв троп. Паутина состоит из негорящей хуйни и клея который тоже не горит. Пауки съедают паутину, когда она им больше не нужна. Паутина может вспыхнуть если она старая, засохла и покрылась пылью, тогда горит уже пыль. Следовательно при живом пауке паутина не может сгореть. Если это так - перед вами паук-нежить
Я запорол сейв, когда в Арнике под предлогом пройти в штабквартиру Мууков отдал им настоящий артефакт жизни. Пидоры заперлись и перестали отвечать на звонки, сука как у меня горело тогда.
Зашел в во вторую балдуру - наткнулся на лича по основной ветке - получил пиздюлей - релоад.
Пошел в первой балдуре по основному квесту - наступил в ловушку окаменения с DC35 - релоад. На 5-7 лвл ее не разоружить, только спеллом снять, которого у тебя может вообще в пати не быть.
БГ2 - зашел подземелье бехолдеров и иллитидов, обнаружил, что не взял новые артефакты, пиздуешь в предыдущую главу и въебываешь 4-6 часов прохождения.
Эти русские еще очень нежно сложностью ебут, по сравнению с прошлым. Тем более, неосиляторам можно сложность в 0 выкрутить и все легко будет.
>мастер подстраивает челенж под пати
70% игр идут по модулям, 20% по написанному самим мастером сценарию, там нет никакой подстройки.
Чего-то она как-то не очень, магус этот. Если только стрелковый вариант. Кастует хуже колдуна/мага, в мили так же лимитирован ресурсами, как и алхимик, но слабее раза в 3.
Вначале меняешь класс на вивисектора, потом берешь feral mutagen, потом или в cleave уходишь, или в мастерство оружия (когти и укус).
Ну а если тебе в воре интереснее ловушками и замками заниматься, то берешь барда-археолога, и качаешься в драконий престиж-класс.
Классический чистых вор значительно слабее этих 2 классов, он только в мультиклассах хорош. Ну а для извращенцев -
сила 13+, ловкость до упора и выносливость 14+, потом или в дуэлянта уходишь, или делаешь стрелкового вора.
Да там как в фолачах, позже можно будет без лимита по времени бегать
Она сильно затягивает, на самом деле, сильнее, чем пилларсы. Только вот отвык народ от сложности времен балдурсгейта, да и эти старые игры сейчас проходятся легко из-за наличия гайдов.
Да, у гренадира на старте владение нормальным оружием есть, что позволяет взять человека и на 2 левела раньше имбовый билд получить
Вы видите копию треда, сохраненную 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.