Вы видите копию треда, сохраненную 2 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Клерик, Файтер, Паладин.
Это днда значит поначалу воинские классы всех разъебывают в труху. Варвар/файтер/рейджер/паладин твой выбор.
Думал купить, но потом увидел диалог варварши. Это пиздец.
>freaking
>crap
>butts
Это игра для детей?
Бездушный дословный перевод с русского же.
Напомнило Храм Элементального Зла, вон он мне тоже сперва не зашел, а потом втянулся.
Либо в магуса, который от харизмы кастует, либо в колдуна, что потом взять престиж ЧАРОДЕЙСКИЙ РЫЦАРЬ.
В сиделку с детьми и хранительницу очага. А вместо неё взять кого-то ещё.
ЗАМЕНИЛ, 1 только вставилась и то хуево
Мне делать нехуй на пиксили смотреть, дпуны как в контаче сделать не смогли подгонку блять под фото дауны убогие
Ты чё охуел пес, скажи спасибо что хоть так прикрутили.
Тут классов столько, что спутников в любом случае хватит лишь на малую их долю
>136490.jpg
>Страшная баба, азиатка, ниггер, ублюдочный орк, баба
Почему игра такая сжв?
Где какой-нибудь белый мужик-паладин?
Есть чистый гоблин-рога и буквальная шлюха вор/визард.
Seellah есть - мужей не надо.
Заросшая львичка :3
Да. Она с местного ближнего востока (Katapesh) .
Грят она шлюхой окажится извращенкой
Ей бы каре и очки.
Хуета. Оригинальная прическа у нее хоть и уебищная, но другая к ее персонажу не подойдет.
У тебя случаем виндовая учетка не "Петруха Колбаса"? Многие игры не любят кириллицу в путях к файлам.
следующая неделя
Сегодня один будет.
Ты у себя проверь епта, зайди поменяй наст ройки выйди и поять зайди да проверь это у всех походу, когда ты в игре они то сохраняются а как выходишь все по нововой
На твоём месте я бы не вчитывался в диалоги. На дворе 2018-й год, диалоги пишутся безработными выпускниками педучилищ за еду.
И были значительно лучше.
Ну вот Плейнскейп Авелоне сам писал, как утверждается.
А в среднем по больнице - хуй знает, что поменялось. Вангую, стало меньше сайфай и фентези писателей средней руки, плюс ослаб контроль качества над текстом, ибо пипл вроде бы и так хавает.
Да без толку, у них слишком большой дамаг, плюс у них естественная невидимость периодически включается. Короче хуй знает.
сранного
>Играешь в первые копростолбы
>Бассейн крови скейнитов говорит, что сожрёт любого твоего сопартийца
>Магическим образом тебе даже в голову не приходит скормить ему кастомных, такого варианта просто не доступно, даже гнилой отмазки типа "эти мне не по вкусу" чаша крови не предлагает, только сюжетные
С покерфейсом скармливаешь пидора с синдромом туретта, как и задумывал, кастомные пешки тебе всё равно дороже.
>играешь в аддон к невервинтеру
>на воротах написано, что их пройдёт лишь безгрешный
>вся партия уже наверняка нагрешила, включая паладинов
>нанимаешь кастомного персонажа, у которого счётчик убийств существ равен 0, тащишь его к воротам, не давая участвовать в боях
>он проходит через них и выносит вам лут
>Играешь в Нуменеру
>Мясная дверь жаждит человеческой плоти за проход
>Ты уже выполнил 2-3 условия и можешь обойти это требование несколькими вариантами без жерт вообще
>С кулфэйсом скармливаешь ей пидора из начала игры
>Чтобы Цветение назначило тебя мемовирой нужно отказаться от выполнения трёх квестов, отказаться проходить две необязательных локации и проебать двух торговцев
>наградой будет лишь ачивка, ведь сразу после этого - набор нелепых боёв и скомканный финал игры.
>>03333
Сажа богов - это вообще за гранью зла что-то. Там прямо ностальжи-тур по Златогорью 2.
Ожидал, что это будет ходячий лулзогенератор, но вот в треде что-то ни одного скрина с ним пока нет.
Что-то пошло не атк?
Люди не доходят до него, обламывая зубы об генератор персонажа и павуков. А если не об них, то об баги и ошибки.
Он во второй главе, до нее немногие еще дошли. Говорят, Нок-Нока как раз Авеллоний писал.
В Нуменере Авеллоний писал слизняка. И что-то очень средний персонаж выше. Милый, конечно, но не Авеллоний старой школы.
Все сталкиваются. Не сдавай квест или жди патча.
>Сажа богов - это вообще за гранью зла что-то. Там прямо ностальжи-тур по Златогорью 2.
Златогорье уделывает божественную сажу по всем параметрам, лел. И даже дисбалансная ролевая система златогорья лучше суперуебищной боевки Ash of Gods.
М-м, 1д4 урона с возможностью спасброска и уебать свою команду, потому что в этой игре АОЕ заклинания не позволяют точно отмерять угол, а прилипают к цели. На это закланание сорку нет смысла даже слот забивать, а визарду подготавливать.
Склянок много и они дешёвые, плюс у ловкача больше шансов попасть хотя бы на 3-4 урона.
1d4 на уровень кастера, не так уж и плохо для спелла 1-го уровня.
Хотя, я это говно только для добивания троллей использовал.
Ну это не точно, у них же DR/10 наверняка (то есть снижение урона на с любой физической подачи).
>АОЕ заклинания не позволяют точно отмерять угол, а прилипают к цели
В настройках отключается. Плюс есть хоткей (не помню какой конкретно) который по нажатию отлепляет аое от целей.
6-8 где-то
>Где про хоткей написано?
Пиздец, дегроды со всего вегача постекались. В начале игры зайти в настройки управления и посмотреть все горячие клавиши не судьба?
Кнопка, открепляющая аое от цели, это нихуя не очевидно.
с чем ему лучше сражаться ? Юзать дефолтный арбалет (после магии офк)или есть что получше ?
Хочешь лезть в клоуз - бери магуса. Колдун это маг который специализируется на спаме одинаковыми спеллами. Короче, грубо говоря, у мага за отдых пять спеллов по одному разу, а у колдуна один спелл по пять раз. Ну и набор спеллов поменьше.
Дай ему лук Рогача и забей, а дальше сам разберешься. А как только появится рейнджер дашь ему электролук который продаётся в твоём городе у бродячего барыги. И все будут счастливы.
Бред какой-то. А что мешают магу забить одно заклинание 5 раз в книгу?
Спасибо. Ты лучший :3
Это же было вчера.
Здесь можно сделать лича и уничтожать всё живое? Или только стандартные маго-чародеи?
> ВЫШЕЛ ПАТЧ 1.0.1
хули толку!?
Я его накатить нихуя не могу
Game patch log
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\globalgamemanagers
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\globalgamemanagers.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level0
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level139
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level150
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level81
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level959
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\resources.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets0.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets0.assets.resS
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets100.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1001.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1003.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1005.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1008.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1012.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1017.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1018.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets102.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1022.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1025.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1026.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1028.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1030.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1032.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1034.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1035.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1037.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1039.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets104.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1041.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1045.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1047.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1048.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1049.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets105.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1051.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1053.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1058.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1061.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1062.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1065.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1066.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1069.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1070.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1073.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1075.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1078.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets108.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1080.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1083.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1084.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1088.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1091.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1093.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1096.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1098.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1105.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1108.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1109.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets111.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1112.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1113.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets115.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets118.assets
> ВЫШЕЛ ПАТЧ 1.0.1
хули толку!?
Я его накатить нихуя не могу
Game patch log
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\globalgamemanagers
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\globalgamemanagers.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level0
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level139
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level150
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level81
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\level959
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\resources.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets0.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets0.assets.resS
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets100.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1001.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1003.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1005.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1008.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1012.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1017.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1018.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets102.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1022.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1025.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1026.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1028.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1030.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1032.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1034.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1035.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1037.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1039.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets104.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1041.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1045.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1047.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1048.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1049.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets105.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1051.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1053.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1058.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1061.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1062.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1065.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1066.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1069.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1070.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1073.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1075.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1078.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets108.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1080.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1083.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1084.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1088.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1091.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1093.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1096.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1098.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1105.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1108.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1109.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets111.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1112.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets1113.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets115.assets
Error modifying e:\games\Pathfinder Kingmaker\Kingmaker_Data\sharedassets118.assets
В вг в треде изометрии его уже вовсю постят.
Ебать они бракоделы.
Спасибо думал я один такой
Писали выше пиздоглазый что не сохраняется заебал жди патчей
Сорк
слишком сложно
У меня комп перезагружается, когда в это говно играю. Видяйку перегреваетэ
Убери сглаживание
Может у тебя не карточка перегревается, а просто БП говно?
Фпс замерей у этих даунов вертикалка говно
пиратоблядки играют с патчем
Никто в здравом уме на харде не играет, даже челенджед уже переусложненная.
Лучше, хотя в столбах более эпичный размах (тут у нас местячковое приключение), нет такого сурового дроча на менеджмент веса и инвентаря, ролевая система проще и гибче (учитывая огромное количество жизнеспособных и мощных мультиклассов), ну и графика более прилизанная, задники там от души нарисованы.
Я наиграл 50 часов, дошел до болота где ведьма сычует, и там словил сюжетный баг. Буду ждать патчей и откатываться к предыдущим сейвам.
Пока что безотносительно багов могу сказать что игра мне зашла в разы лучше вторых столбов. Она безусловно сложнее, нужно много анализировать и готовиться к боям (обмазываться бафами и резистами, держать разные типы дамага в запасе, итц.) В общем игра явно не для казуалов, как бы избито это ни звучало.
Сюжет вроде норм, но пока не раскрылся толком, слишком неглубоко вошёл. Напарники норм, СЖВ-шная варварша и эмо-гном не особо напрягают,. Напрягает отсутствие белого нормального бро-мужика с которым можно попиздеть за жизнь, типа как в Столбах, но это дух времени.
Как-то так.
Держи анон, может хоть тебе эта хреново нарезанная кучка картинок пригодится.
Максимум СЖВрик днд рпг. Гномы трансвиститы в шахтатх, эльфийки лесбияныки в лесу, орки жопотрахи, самки людей сильные и независимые ломать крушить.
Меня люто огорчило, что в игре лишь полтора портрета взрослых мужиков и ни одного старика, которыми я обычно в подобные игры играю. Одни щенки какие-то.
А ты хотел какой-то пост-иронии тут? Это Поцфайндер, тобиш форк ДнД 3.5, тобиш игры которая сделала для популяризации фентезийных штампов едва ли не больше чем Толкиен и прочие. Так что за чем-то НЕОБЫЧНЫМ тебе не сюда.
капюшоны есть?
Там надо 3 портрета а не одно да еще и подгонять под пиксили изменят на пнг блять, та еще ебатня
Вот здесь целый вагон мужиков https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1734340257885097701/
Злым хаоситом можно резать почти всех встречных, еще и годные варианты в диалогах для этого есть. Но играть таким персонажем будет конечно СЛОЖНО.
Настрочили тонну макулатуры под маркой Pathfinder Tales. Я только парочку от Dave Gross читал. Читать в принципе можно, но, скажем так, это не Терри Пратчет.
>ни одного старика
Тоже впихивал потреты стариков в рпг на инфинити семнадцать лет назад, будучи пиздюком-пятиклассником.
А сейчас это люто ломает мне погружение, потому что один хуй у тебя будут реплики лучезарного жизнерадостного дебила-подростка.
Дженерик реплики всегда пишутся под наивного попаданца, чтобы легче было квестить и приключаться.
Последняя игра, где я сделал главе партии портрет Уильяма Берроуза и это зашло была Вейстленд 2.
>православный пошаг
/mobi/ дальше по коридору. Очевидно, создатели выросли на Infinity и вдохновлялись играми на нём.
Не знаю на чем там эта плесень наросла но для своей игры они выбрали пошаговую настольную систему и попытка переделать ее под псевдориалтайм сродни попытке усидеть на двух стульях.
Для меня - да, и гораздо. Но я просто столбы не люблю, что первые, что вторые.
Решил попробовать сходить к платану (сейчас уже барон и 4лвл), думая дать пиздов тамошнему черепу, который синий парящий, опять получил пиздов.
Эти мобы это баг или фича я не пойму? Как их ебнуть то?
Черепок - ловушка, он и должен разъебывать всех.
Элеметнали - хз, может баг левел-листа, может троллирование разрабов.
Игра почти всем понравилась, когда баги починят - будет GOTY, инфа 100%, но, сцуко, какие же в панцуфайндере уебищные спутники, пиздец просто. Надеюсь, длцшками завезут кого-нибудь нормального или аноны хотя бы придумают нормальные билды для соло-прохождения.
А как же с черепами дальше?
Выше по треду анон писал, что на болотах тоже они есть, но уже в количестве трех штук. Или это просто один скин, но по-факту разные мобцы?
Не помню что там с элементалем, но черепа убивал магией. Советую просто подкачаться где нибудь и только потом идти на них.
Понял. Ну попробую поковырять еще раз потом.
В нвн2 он был читерным шо пиздец, помню, штормы зехира на изичах пролетал 2 чернокнижниками, попутно уебуя Одного-из-многих левой пяткой, а иллитида с наручами +8 - хуем по щупальцам.
это и было охуенно
Да забей ты нахуй на это рационы. Провалилась игра, всё. Левки портепели поражение, экспансия собора остановлена, мы победили!!!!
>бабовоен1 затыкается после двух слов и признает тебя господином-вождем после личного квеста
>бабовоен2 нихуя не умеет и имеет худшие статы из файтеров в жанре
>каколдом является хаотик ивел орк
>партнерша каколда открыто говорит, что орк ее заебал в конец
вообще СЖВ.
Ну как бы в рационах базовая еда: хлеб, вода, колбаса и прочее, а то, что готовишь в лагере - это бонусное блюдо для поднятия морали.
Там максимум 4 рациона а мне нужно шесть.
Нет. В ПФ варлока как такового нет вообще.
Прокачал пассивку, теперь живу у параши.
Спасибо.
Наконец-то русский геймдев восстал из пепла аки птица феникс.
САСАТБ ХЕЙТЕРКИ САСАААТБ!!!
>Наконец-то русский геймдев восстал из пепла аки птица феникс.
Еще десяток патчей и фиксов и я скажу эту же фразу без иронии.
... полез в бестиарий - думаю вдруг они догадались там чего написать - 100% бесполезной инфы из 100, вообще НИХУЯ НЕТ...
У кого руллбуки по этому говну есть, как убивать блуждающих огоньков?
Под патч который только что вышел патчнотов нет еще, может ХУИ добавили оленям?
https://rpg.rem.uz/Pathfinder/Core Rules/Pathfinder RPG - Core Rulebook - Beta Release.pdf
Скачай уж и сам смотри периодически. Устаревший рулбук, правда.
У гнома аж целых 10 харизмы, в плане изгнания нежити он импотент. Проще потанковать Валерой и вылечить последствия замеса.
Но ведь там нет бестиария!
В продолжение истории: Кое-как замахав этих трех огоньков(оббафавшись по самые помидоры всяким разным на повышение попадания) пошел дальше. Нашел колодец, открыл - вылезло ЧЕТЫРЕ ЕБАННЫХ ДРЕВНИХ ОГОНЬКА КОТОРЫЕ ПРОСТО ШОТНУЛИ ВСЮ ПАТИ МОЛНИЯМИ(скилл 3го круга магии) Охуеть господа, просто охуеть.
а че не РЕЙСТЛИН ?!
Какое же спутники говно, хосспаде. В игре вообще далеко до гоблина-роги? Может хоть тот не окажется гееподобным-транспидором-боевой-виверной-внутри.
> а тут и патч на 600+ Мб
Заебись, а для линукса нужно все 29 Гб заново перекачивать. Им гоговцы по ебальнику за такую расточительность не настучат?
Полноценный сюжет и интриги (как в балдураче или типа того) есть или опять тупая зачистка донжонов со статодрочерством а-ля Sword Coast Legends?
Щито поделать - виндовая версия этого багодрома работает через жопу.
а теперь вопрос, как не потерять интерес, если твой гг это алхимик с 28 ловкость. и 30 интеллекта на 6 уровне, убивающий все живое пока остальное сюжетное мясо принимает урон
Банальнейший длинноволосый эльфоподобный "воен света" с почему то человеческой расой.
Я не требую от рпг-шных спутников запредельного говноискательства как у Скорбящей Матери в пое, но это уж совсем банальность. Скрытых черт характера и мотивов твоему тристану не завезли, интереса копаться в его личности тоже нету.
Для меня лучшие примеры компаньонов евер: Арибет, Викония, Горис, Цицерон, Нишка, Мордин Солус.
Ходить соло.
Алхимики всегда были читерами, вот эта манга подтверждает: http://desu.me/manga/fights-break-sphere.445/
с 1 главы стоит читать? или со второго тома начинать, а то я заебался в топях тролей напалмом заливать
А я скучаю по Келгару. Идеальный спутник, который может и танковать по царски, и пиздов отвешивать своим могучим гномьим топором, и в любую драку лезет без вопросов. Настоящий бро, не то что местные "сильные" барышни.
> Келгар
> топором
ну ты и пидарас
Он так хотел всех кулаками пиздить, а ты ему топор экипировал, мудак.
Лучше с самого начала читать, да и, по чесноку, первая половина манги самая интересная. Далее ГГ полностью осваивает алхимию и, обжираясь высокоранговыми пилюлями, наваливает полубогам шо твой алхимик из панцуфайндера.
Короче, блять, вы не поверите
но проблема в бонусном контенте
т.е. если ты накатил портреты и ост. хуйню - патч ты не установишь
Я такое зелье ирл могу сварганить из душицы+пижмы. Меня дед травничеству учил. А себе он настаивал вообще охуевшие зелья из ядовитых трав, при том не болел простудами вообще, хотя зимой и летом ходил в одной фуфайке. Жаль, его тетрадь с рецептами проебалась после смерти на 80м году жизни, а то б замутил чего.
Как так вышло ? Скажи как стать таким же сильным как ты, сэнсей ?
Магические стрелы пробовал? Спелл.
> луч мажет 100%(считал - 25 промахов подряд это ТОП БЛЯДЬ)
Это 3.5 братан. Считай что кастеры не могут попадать в принципе ничем кроме АОЕ и самонаводящихся спеллов.
>29 Гб
Я вот ничего не скажу за линух, каждый дрочит, как он хочет, но стянуть 29 Гб в 2018 это дело получаса.
Ставь Galaxy и не еби себе мозг. Он сам найдёт уже установленную игру и всё обновит.
Могут попадать, просто для этого нужны лучниковые фиты, потому что создатели правил решили, что рейнджед тач считается дальнобойным оружием.
Если хочешь попадать лучами, то будь добр вкачать ловкость, иметь человеческий БАБ, поинт бланк и присайз шот.
Про это я и говорил. Проще не использовать такие заклинания чем качать ловкость и набирать вагон стрелковых фитов.
Патч битым скачался, наверное.
Есть поглощение типа 10/дробящий и т.д.
Не очкуй.
И по совместительству единственного нормально проработанного персонажа в игре.
Когда уже издохнет эта изометрическая параша. Даже пиратить не буду.
>И по совместительству единственного нормально проработанного персонажа в игре.
Не понимаю, неужели сценарий и квесты - такая дорогостоящая часть игр? Я всегда думал, что основной бюджет уходит на кодеров и художников. Неужели нельзя нанять хотя бы писателя средней руки.
Или в гейдизе принято вешать написание сценария на самих кодеров, пока их говно компилируется...
> Неужели нельзя нанять хотя бы писателя средней руки.
Аши годов наняли уже одного, получились пироги и твое высочество.
Просто нанимают говноделов-недописак за большие деньги, кодеры лучше бы справились.
>неужели сценарий и квесты - такая дорогостоящая часть игр
Эта часть - основа любой рпг. Для рпг именно, что и важны сценарий и квесты.
>говноделов-недописак за большие деньги
Какие КРИТЕРИИ ОТБОРА? Я, блеать, фанфики по гарри поттеру и май литтл пони встречал интереснее, чем сценарии 90% рпг за последние 10 лет.
>Какие КРИТЕРИИ ОТБОРА?
Должен считать себя и возможно считаться каким-то биомусором прафесиАНАЛьным пейсателем, желательно быть сжв-выблядком, а ещё лучше выблядью.
>желательно быть сжв-выблядком
В геймдеве уже небось специальная рейтинговая система придумана: 3 балла писателю-женщине, 10 баллов - трансгендеру, -5 баллов - хуеблядку.
На самом деле, подозреваю, во всем виноваты расовые и гендерные квоты в западных компаниях. Пизду пилить юнити не поставишь, высирать код на плюсах негр не будет. В итоге остается эйчарня и сценарий. Хрюши-фемки тянут в компанию еще больше сильных-независимых и все загнивает.
Однажды кому-нибудь из успешных менеджерш в раздутом штате приходит в голову уволить отдел программистов и аноны ловят лулзы с очередных развалившихся Теллтейлов.
Подскажите, в игре есть зен арчери для стрельбы через модификатор мудрости?
>подозреваю, во всем виноваты расовые и гендерные квоты в западных компаниях
Всё так, и помимо того что пейсательство (по крайней мере на том уровне что мы имеем) не требуют особых навыков и способностей и с высиранием сюжта новой ларки справится любой дворник/школьник с самиздата, так ещё пейсательство, в отличие от погромирования, позволяет продвигать удобную идеологию, а потому требуется чтобы сценаристом был верный адепт.
Ну я только сейчас набомжевал себе 2000.
Думал, уух, щас обмажусь кастомным алимиком-хирургом - пойду ебала ломать всяким упырям.
А тут хуяк - и залупа на воротнике чья-то.
Пока далеко не убежал, есть ли смысл его в силу и контсу перекатить?
We are also making some changes to the some of the encounters in the prologue and 1st chapter of the game. To make it clear, we are not reducing general difficulty in all settings, we are fixing several places where this difficulty was not intentional. Also, we provide more information on overcoming the challenge in the place where it was:
Scare ability in the final fight in Prologue is changed to the communal Protection from Alignment: Good. There are almost no abilities to counter Scare effect in the prologue party, so this ability tends to make combat too chaotic and unnecessary random on the harder difficulty settings.
The first encounter on the road to the Oleg's Trading Post was never intended to be a great challenge, this area is still part of the tutorial, and difficulty of the fight is taking away from learning about the camp. Wolves were changed to Thylacines, their stats are close, but Thylacines have no trip ability.
Bokken will properly warn the player about the swarms in the cave and provide them with several flask of Alchemist's Fire. In addition, the tutorial about swarms and how to deal with them will be shown when entering the cave.
It should be mentioned that the 1st chapter's story is branching into the two different paths, making some of the encounters harder than desired on the first path selected.
Fangberry quest is very hard on low level. Resolution:
Bokken warns about quest difficulty and gives 6 flasks of Alchemist's Fire.
The special tutorial message is added about dealing with spider swarm.
Bear-like Treant in Temple of the Elk will now have less Damage Reduction.
Bear-like Treant fight difficulty is reduced if the player gets there earlier enough (at low levels and without previously following Tartuccio). The fix won't be applied for games saved within the area.
Some companions joined the party fatigued and damaged in Ancient Tomb and Old Sycamore areas. Resolution: fixed.
Ancient Tomb: persuaded companion now joins the party after a fight with Tartuccio's Mercenaries.
Random encounters with creatures too difficult to the current average party level could be rolled. Resolution: fixed
We are also making some changes to the some of the encounters in the prologue and 1st chapter of the game. To make it clear, we are not reducing general difficulty in all settings, we are fixing several places where this difficulty was not intentional. Also, we provide more information on overcoming the challenge in the place where it was:
Scare ability in the final fight in Prologue is changed to the communal Protection from Alignment: Good. There are almost no abilities to counter Scare effect in the prologue party, so this ability tends to make combat too chaotic and unnecessary random on the harder difficulty settings.
The first encounter on the road to the Oleg's Trading Post was never intended to be a great challenge, this area is still part of the tutorial, and difficulty of the fight is taking away from learning about the camp. Wolves were changed to Thylacines, their stats are close, but Thylacines have no trip ability.
Bokken will properly warn the player about the swarms in the cave and provide them with several flask of Alchemist's Fire. In addition, the tutorial about swarms and how to deal with them will be shown when entering the cave.
It should be mentioned that the 1st chapter's story is branching into the two different paths, making some of the encounters harder than desired on the first path selected.
Fangberry quest is very hard on low level. Resolution:
Bokken warns about quest difficulty and gives 6 flasks of Alchemist's Fire.
The special tutorial message is added about dealing with spider swarm.
Bear-like Treant in Temple of the Elk will now have less Damage Reduction.
Bear-like Treant fight difficulty is reduced if the player gets there earlier enough (at low levels and without previously following Tartuccio). The fix won't be applied for games saved within the area.
Some companions joined the party fatigued and damaged in Ancient Tomb and Old Sycamore areas. Resolution: fixed.
Ancient Tomb: persuaded companion now joins the party after a fight with Tartuccio's Mercenaries.
Random encounters with creatures too difficult to the current average party level could be rolled. Resolution: fixed
Играть магоблядком с констой меньше 14 - извращение. Алсо, магуса я бы еще и через ловкость делал, дабы меньше пизды сквозь АС проходило.
Смотря насколько далеко не убежал. Но 10 для мага это конечно пиздец, он до конца игры будет за 2 раунда откидываться. 14 минимум, 12 для эльфов.
Там неочевидная кнопочка есть. Под выборами портретов, мелкая такая, типа список вниз прокрутить. Сперва тоже не нашел.
Спасибо тебе
Ну, а хули ты хотел, дауны привыкли, что все им подсвечивают, крестик - куда идти, галочки - что делать, да\нет\сарказм - говорить, я сам всрал часов пять и запорол персонажа, пять пока вспомнил, чекак было в БГ\IWD и прочих.
Ну ты бы подробней, что ли. Куда идти хоть?
Охуеть, швитой авилоний ЗДЕЛОЛ игру одним петросянским персом. Самому-то не зашкварно такой бред писать?
Алсо графомания тут на голову выше и приятнее, чем в столбах и диванах, вместе взятых.
В Ash of gods помнится абсолютно такие же визги от казуалов были и также разрабы все оперативно понерфили. Специально игру не обновлял, пока не прошел и здесь не буду, если критические баги не полезут.
Ты обновление-то читал? Там "понерфили" в основном нормал и сторимод. Вне их убрали киркор только там там, где он изначально не предполагался (в туториале, например) и добавили подсказок.
Как что-то плохое. Место белых гетеро-хуемразей - в могиле, в психушке, на свалке истории. Все вменяемые, адекватные люди давно это поняли.
>вменяемые, адекватные люди
>сидят целыми днями на жирной жопе в фикбуке и строчат фанфики про то, как Конор из Детройда в виде улитки ебётся с самим собой
Играй на нормале и всё.
Палю лайвхак делать кастера человеком ради экстра черты или гномом/халфлингом ради бонуса к попаданию за счет размера.
Любая броня имеет кап бонуса ловкости, толще броня меньше кап. У фуллплейта толи 0 толи +1.
Оружие в несновной руке работает от ловкости, да и оружие в основной руке вроде как тоже от ловкости. Плюс поверх огромный штраф примерно -4/-4 даже с чертой первого уроня.
Нет ловкости нет попаданий.
Нет. Гном -- выблядок от феи и человека.
>Gnomes are distant relatives of the fey, and their history tells of a time when they lived in the fey’s mysterious realm, a place where colors are brighter, the wildlands wilder, and emotions more primal. Unknown forces drove the ancient gnomes from that realm long ago, forcing them to seek refuge in this world; despite this, the gnomes have never completely abandoned their fey roots or adapted to mortal culture. Though gnomes are no longer truly fey, their fey heritage can be seen in their innate magic powers, their oft-capricious natures, and their outlooks on life and the world.
Это косяк разработчиков, загружаться, или ололо-фича, потому что чек я завалил и партия ебнулась туда с уроном?
Спасибо, а то устал уже бродить по шахтам засраным.
Таб нажми, есть аттуда выход.
Путеискатели, че в крепости гномов делать, полно ключей уже нашел, а двери нихуя не открываются, уже и секрет разгадал, и потайные комнаты вынес, а дальше пройти ну никак.
Все оружие ближнего боя требует силу для попадания и дамаги.
Все оружие дальнего боя требует ловкость на попадание и нихуя для дамаги. Композитные луки могут класть силу в дамаг.
Есть фит Weapon finesse (хуё его знает, как перевели. Изящество наверное, какое-нибудь), который меняет силу на ловкость на попадание определенной категорией оружия.
Зашёл в какую-то ебучую пещеру в нубозоне на 4 уровне, а там крысюки в постоянном грейтер инвизе с 26-30 АС, 4d6 сником, атакой +18 и шаманом с бесконечными заклинаниями. И это нормал! На харде, видимо, каждый гоблин будет как древний черный дракон.
Всегда кастеры ебали всё живое в рот, а тут вдруг какие-то воены с варварами на первом месте оказались. Во дают.
Ловушку спокойно ловит ебалом трупоэльфиха, она ж нежить.
Вернешься и расскажешь это на 10+ уровне, тогда поверю. А пока пукай себе спокойно кислотой на 1д3 и не мешай потным варварам делать всю работу.
>>05140
>>05165
Черта на бой с двумя оружиями требует 15 ловкости.
Без нее если у тебя лёгкое оружие, то сосёшь хуй с -4/-4 на попадание.
У средней брони примерно +5 защиты и кап +3. У тяжелой +8 и +0.
Файтеру надо 15 дексы, и черту, рейнджеру дают всю ветку без преквизитов, как часть ренджерского стиля (а еще +2 к попаданию и урону по избранному врагу).
Но я бы сказал, что всё равно оба сосут, а играть надо от критов, либо двуручки с павер атакой.
Дуалочернь перестает сосать на очень высоких уровнях, когда в правой руке у тебя говорящая рапира эльфийской педерастии, а в левой самонаводящийся кинжал протыкателя почек. Чисто за счет возможности нацепить побольше эпиков.
Алсо подскажите путепроходчики, есть ли смысл придержать всякие монетки, листочки дриад и прочую херню на продажу, которая не продается по нажатию кнопки продать весь хлам, она куда-то пригодится или может будет скупщик который лучшую цену предложит?
и монахов. Монахов еще забыл.
На самом деле, в троечке файтероиды НИНУЖНЫ. ХЗ, поправили ли это в панцуфайндере.
Ну, файтеры -- это чтобы легче втянуться. Никто потом не играет файтерами, потому что скучно пиздец.
С варлока втягивайся. Тоже несложно, но фана намного больше
Если вы не хардкорный фанат серии или жанра - не берите. Вам не понравится.
Ну что ж, надо бы обзорчик на ночь глядя накатать.
Сам я с d20 системами знаком не понаслышке, наводил за 9 лет много разных партий и много в свое время шышек и похвал собрал на этом. Ну да ладно, перейдем к продукту.
Вкратце о плюсах сначала:
- Сюжет интересный. Не охренительно захватывающий, но с некоторой интригой и подачей. Интересно что будет дальше (Я осилил добраться до экчуал геймплея с менеджментом королевства)
- Менеджмент королевства веселенький
- Музыка приятная, картинка радует
Заметки с других обзоров:
- Из багов встретил ток один закаррапченный сейв. Как проф. тестер не могу понять, как такой можно было пропустить, ну да ладно. Загрузку первую моя пекарня осилила минут за 5, как раз чайку сварить сходил. Бывает, что уж там. По сравнению с тем адом, что в минусы попали, это даже записывать не буду. Сэкономили на тестировании, как у нас в русском ИТ принято, бывает.
Теперь о минусах, oh boy:
- Игровой баланс. Ну, ребята, это катастрофа. Я, будучи умельцем в следопыта сразу же сложный поставил, думаю, сейчас надо будет там кликать абилки все, думать, тактикульно. Хера там, че. Туториальные разбойники с +12 к попаданию по 1 уровневой партии, которую генерили инвалиды ментальные. Попытки эдак с четвертой финальный бой прошел, ну ладно. Думаю, сейчас 2 ур получу, может шмота какого, все таки шесть тел как никак. В мир выпустили только четверых, включая моего персонажа. Первые же "рандомные" волки вытерли моей партией двенадцать раз землю, пока мне тупо на сейв лоадах не повезло. Тут я начал подозревать что-то, увидев щедрейшие 9 опыта награды за победу и поставил на сложность пониже. Следующей стадией ада были бандиты в лагере. Первый раз мою подготовленную, предположительно заставшую врагов в расплох партию взорвали на части три лучника за спиной своих пяти товарищей. пять попыток - откат обратно, оказалось можно было уговорить еще травника помочь. С ним кое как сдюжили (клерика пришлось с того света свитком возвращать, стрела на 33 урона оборвала его никчемную жизнь слишком рано). Вроде как понемногу начал привыкать. Теперь - сайдик на ягодки собрать, пауки в пещерах. К, думаю, сейчас быстро тут. Когда я увидел два сварма пауков там, даже не стал пытаться, просто забил. И сложность попутно понизил до "нормальной", а то даже на оленях пару раз перезагружаться пришлось. Все похождения описывать не буду, в итоге кастомно настроил так, чтобы статы примерно соответствовали тем, что в монстрятнике. Но даже так игра, словно обиженная что я не хочу "контент" потреблять как дают, периодически подкидывает каких-нить 6 волков с +18 попаданием (на пониженных харках и 0.5 уроне) наносящих 2d6+20 урона с тремя атаками в ход. Видно, забаговано.
Итог - баланса в этой игре нет, в качестве "сложности" тупо выступают плюсы к статам, что игру, сильно завязанную на натсольный аналог, просто убивает. Мне б мои игроки в лицо плюнули после одного столкновения с такими "волками", а тут нам предлагают целую огромную игру пройти.
- Компаньены - во первых, они собраны совершенно отвратительно. В игре с такой сложностью то, да. Во вторых - они... ну, их как бы нет. Они пустые и неинтересные. И одинаковые. Все откуда то да сбежали или были изгнаны (воинша сбежала из храма, бардессу выгнали из академии, дворф сбежал от сородичей, эльфийку выгнали свои...... ну про двоих рабов понятно все, они в процессе игры прямо сбегают к тебе). Самым интересным неписем была девушка-следопыт из Авесаллома, потому что нехилая отсылка к Сообществу (практиковал немного). Но она интересное рассказывать отказалась, сказав что "потом как нибудь расскажет". В остальном за персонажей как-то хочется переживать, но... не можется. Заменить бы их на наемников-следопытов, тех хоть собрать по челвоечески можно... но хрен там, 2000 голды за штуку зачем то выложить нужно. Может дальше характеры персонажей раскроются, но вот я уже королевство строю, а ничего особенного они не начали делать...
- "Вы обнаружили врагов на вашем пути. Избежать столкновения не удалось". Рандомные энкаунтеры это ппц. Почитав другие отзывы понял, что меня рандом еще пощадил, оборотней и призраков на 2 ур мне не насыпало. Но в остальном они все равно убогие. Бессмысленная пара загрузок посреди путешествия, чтобы посмотреть как болванчики атвоатаками кликают друг по другу (мозг против гоблинов включать не нужно). И так раз 5-6 за путешествие от какого-нибудь бревна к другой луже.
- Ну, локализация еще. Мне в целом не страшно, что нету русской озвучки. Понятное дело, собрали 60 лямов на стартере, на озвучку русскую в русской студии не хватило (вообще спросили б у Ледорубов как извернутся в такой ситуации, они спецы). Но ошибки в тексте и отсутствующие шаблоны это провал. Такое русское коммунити не прощает (зря будут думать, что у нас все паникеры и всепропальщики, русские геймеры в основном по делу требовательные).
Выводы делать не буду. Тут и так все понятно.
Если вы не хардкорный фанат серии или жанра - не берите. Вам не понравится.
Ну что ж, надо бы обзорчик на ночь глядя накатать.
Сам я с d20 системами знаком не понаслышке, наводил за 9 лет много разных партий и много в свое время шышек и похвал собрал на этом. Ну да ладно, перейдем к продукту.
Вкратце о плюсах сначала:
- Сюжет интересный. Не охренительно захватывающий, но с некоторой интригой и подачей. Интересно что будет дальше (Я осилил добраться до экчуал геймплея с менеджментом королевства)
- Менеджмент королевства веселенький
- Музыка приятная, картинка радует
Заметки с других обзоров:
- Из багов встретил ток один закаррапченный сейв. Как проф. тестер не могу понять, как такой можно было пропустить, ну да ладно. Загрузку первую моя пекарня осилила минут за 5, как раз чайку сварить сходил. Бывает, что уж там. По сравнению с тем адом, что в минусы попали, это даже записывать не буду. Сэкономили на тестировании, как у нас в русском ИТ принято, бывает.
Теперь о минусах, oh boy:
- Игровой баланс. Ну, ребята, это катастрофа. Я, будучи умельцем в следопыта сразу же сложный поставил, думаю, сейчас надо будет там кликать абилки все, думать, тактикульно. Хера там, че. Туториальные разбойники с +12 к попаданию по 1 уровневой партии, которую генерили инвалиды ментальные. Попытки эдак с четвертой финальный бой прошел, ну ладно. Думаю, сейчас 2 ур получу, может шмота какого, все таки шесть тел как никак. В мир выпустили только четверых, включая моего персонажа. Первые же "рандомные" волки вытерли моей партией двенадцать раз землю, пока мне тупо на сейв лоадах не повезло. Тут я начал подозревать что-то, увидев щедрейшие 9 опыта награды за победу и поставил на сложность пониже. Следующей стадией ада были бандиты в лагере. Первый раз мою подготовленную, предположительно заставшую врагов в расплох партию взорвали на части три лучника за спиной своих пяти товарищей. пять попыток - откат обратно, оказалось можно было уговорить еще травника помочь. С ним кое как сдюжили (клерика пришлось с того света свитком возвращать, стрела на 33 урона оборвала его никчемную жизнь слишком рано). Вроде как понемногу начал привыкать. Теперь - сайдик на ягодки собрать, пауки в пещерах. К, думаю, сейчас быстро тут. Когда я увидел два сварма пауков там, даже не стал пытаться, просто забил. И сложность попутно понизил до "нормальной", а то даже на оленях пару раз перезагружаться пришлось. Все похождения описывать не буду, в итоге кастомно настроил так, чтобы статы примерно соответствовали тем, что в монстрятнике. Но даже так игра, словно обиженная что я не хочу "контент" потреблять как дают, периодически подкидывает каких-нить 6 волков с +18 попаданием (на пониженных харках и 0.5 уроне) наносящих 2d6+20 урона с тремя атаками в ход. Видно, забаговано.
Итог - баланса в этой игре нет, в качестве "сложности" тупо выступают плюсы к статам, что игру, сильно завязанную на натсольный аналог, просто убивает. Мне б мои игроки в лицо плюнули после одного столкновения с такими "волками", а тут нам предлагают целую огромную игру пройти.
- Компаньены - во первых, они собраны совершенно отвратительно. В игре с такой сложностью то, да. Во вторых - они... ну, их как бы нет. Они пустые и неинтересные. И одинаковые. Все откуда то да сбежали или были изгнаны (воинша сбежала из храма, бардессу выгнали из академии, дворф сбежал от сородичей, эльфийку выгнали свои...... ну про двоих рабов понятно все, они в процессе игры прямо сбегают к тебе). Самым интересным неписем была девушка-следопыт из Авесаллома, потому что нехилая отсылка к Сообществу (практиковал немного). Но она интересное рассказывать отказалась, сказав что "потом как нибудь расскажет". В остальном за персонажей как-то хочется переживать, но... не можется. Заменить бы их на наемников-следопытов, тех хоть собрать по челвоечески можно... но хрен там, 2000 голды за штуку зачем то выложить нужно. Может дальше характеры персонажей раскроются, но вот я уже королевство строю, а ничего особенного они не начали делать...
- "Вы обнаружили врагов на вашем пути. Избежать столкновения не удалось". Рандомные энкаунтеры это ппц. Почитав другие отзывы понял, что меня рандом еще пощадил, оборотней и призраков на 2 ур мне не насыпало. Но в остальном они все равно убогие. Бессмысленная пара загрузок посреди путешествия, чтобы посмотреть как болванчики атвоатаками кликают друг по другу (мозг против гоблинов включать не нужно). И так раз 5-6 за путешествие от какого-нибудь бревна к другой луже.
- Ну, локализация еще. Мне в целом не страшно, что нету русской озвучки. Понятное дело, собрали 60 лямов на стартере, на озвучку русскую в русской студии не хватило (вообще спросили б у Ледорубов как извернутся в такой ситуации, они спецы). Но ошибки в тексте и отсутствующие шаблоны это провал. Такое русское коммунити не прощает (зря будут думать, что у нас все паникеры и всепропальщики, русские геймеры в основном по делу требовательные).
Выводы делать не буду. Тут и так все понятно.
А школоивела отыграть нормально можно? Или это опять верный способ проебать кучу контента и ништяков?
За баланс. А по мне так нормально. Давно не видел игр где сложный это сложный. Привыкли блин что сложный это +10 хп у врагов и 85% к шансу попадания вместо 99%. Сюда же энкаунтеры.
За стори компаньенов согласен. бекграунд им прописали на отъебись. Потом получше будет, но вообще впечатление такое что в какой-то момент всем прописали "рабочую историю", и потом забыли переделать к релизу.
>Ну, локализация еще
А что с ней не так? Или в глаза ебусь или все норм было.
В столицу припиздит эльфийский дид, будет покупать все этого говно за нормальное бабло.
они хилятся ток если у членов отряда(всех включая тех что не в пати) остались не использованы абилки на отхил. Такие дела.
>Поступил в пятый класс
>Пошел в библиотеку, открыл учебник по квантовой физике
>Нихуя непонятно
>Нахуй, дропаю вашу школу, стану гей-шлюхой!
Тут 3.5 билда, остальные мульти особо не пилили, да и разница между ними не такая огромная.
Аркейн трикстера. Семь уровней визарда, три роги, остальное трюкачом. По итогу ты будешь иметь очень хрупкого спинореза с нулевым БАБ (лечится хорошим оружием, хейстом и бафами клирика) и 9 кругом магии. Если ещё взять фокус на школе и все нужные фиты, то ты почти не будешь отставать от чистого мага, зато иметь 15d6 сники, точность от ловкости и урон от инты. Можно даже извратиться и взять дуалы рапир.
Сложность должна добавлять ии мозгов и тактик, а не рисовать статы с 100500 урона, 100500 хп и 100500 абсорба, иначе это говно
>Привыкли блин что сложный это +10 хп у врагов и 85% к шансу попадания вместо 99%.
Чаю тебе. До сих пор охуеваю с максимальной сложности Шадоуранов. МЫ НАЗВАЛИ НОРМАЛЬНЫЙ РЕЖИМ СЛОЖНЫМ, ЧТОБЫ ИГРОКИ ПРОХОДИЛИ И ЧУВСТВОВАЛИ СЕБЯ ПАПКАМИ. Нет уж, блядь. Сложный - это "безумие" масс эффекта, сложный - это "путь проклятых" столпов. Вот и панцуфайндере - захотели хардкора, так вот же он, ваш хардкор. Тем более, что сложность можно кастомно настраивать под себя.
Ебаный рот этого казино.
Hotfix 1.0.2 – September, 28th 2018
28 СЕНТЯБРЯ- OLEG_SH
Hello everyone!
Thank you very much for your ongoing feedback. It encourages us to work fiercely on polishing the game. We are desperately sorry that we can't fix everything at once. But let us assure you that every comment will be addressed.
New Features
Changes to the difficulty.
We hear a lot of comments about the difficulty of the fights. We are introducing several changes - we introduce changes to the easier difficulty modes to enhance the player experience for those, who selected them. On the Story Mode difficulty, such mechanics as Damage Reduction, Damage Immunity, and Regeneration will be switched off, while on Easy mode their power will be reduced (less reduction or regeneration respectively). We are adding an additional warning to the Hard and Unfair modes to provide better information about upcoming challenges and the general difficulty of the game so that players can make an informed choice. We'd like to stress the Normal mode is a recommended one, especially for the people not familiar with the Pathfinder Roleplaying Game system and for the first time players.
We are also making some changes to the some of the encounters in the prologue and 1st chapter of the game. To make it clear, we are not reducing general difficulty in all settings, we are fixing several places where this difficulty was not intentional. Also, we provide more information on overcoming the challenge in the place where it was:
Scare ability in the final fight in Prologue is changed to the communal Protection from Alignment: Good. There are almost no abilities to counter Scare effect in the prologue party, so this ability tends to make combat too chaotic and unnecessary random on the harder difficulty settings.
The first encounter on the road to the Oleg's Trading Post was never intended to be a great challenge, this area is still part of the tutorial, and difficulty of the fight is taking away from learning about the camp. Wolves were changed to Thylacines, their stats are close, but Thylacines have no trip ability.
Bokken will properly warn the player about the swarms in the cave and provide them with several flask of Alchemist's Fire. In addition, the tutorial about swarms and how to deal with them will be shown when entering the cave.
It should be mentioned that the 1st chapter's story is branching into the two different paths, making some of the encounters harder than desired on the first path selected.
Fangberry quest is very hard on low level. Resolution:
Bokken warns about quest difficulty and gives 6 flasks of Alchemist's Fire.
The special tutorial message is added about dealing with spider swarm.
Bear-like Treant in Temple of the Elk will now have less Damage Reduction.
Bear-like Treant fight difficulty is reduced if the player gets there earlier enough (at low levels and without previously following Tartuccio). The fix won't be applied for games saved within the area.
Some companions joined the party fatigued and damaged in Ancient Tomb and Old Sycamore areas. Resolution: fixed.
Ancient Tomb: persuaded companion now joins the party after a fight with Tartuccio's Mercenaries.
Random encounters with creatures too difficult to the current average party level could be rolled. Resolution: fixed
Quests
There may be issues with Valery romance progressing. Resolution: fixed.
Crash to the main menu when certain romance scenes are activated. Resolution: fixed.
Areas
One of the story development paths causes a wrong Capital state in Chapter 3. Resolution: fixed
50% spellcasting fail chance after entering the castle in Verdant Chambers location. Resolution: fixed.
Сut-scene may freeze at the Capital square at the beginning of the second act. Resolution: fixed.
Sycamore hall is hard to find. Resolution: marker on the local map is added.
Some monsters in random encounters gave an incorrect amount of experience. Resolution: fixed.
Items
Amulet of Mighty Fists now properly gives bonuses to attack rolls.
User Interfaces
There is no way to understand the nature of zero damage. Resolution: Information about immunities and damage reduction is added to the Battle Log (available in tooltips).
Tutorial messages about mechanics of the "damage reduction" were added before combats with the first creatures with damage reduction
Time delay for tooltip appearance after a mouse click was too big. Resolution: reduced.
An issue with male elven hairs and capes visualization while playing Ranger and Rogue classes. Resolution: fixed.
NPC Hassuf has empty lines in vendor list. Resolution: fixed.
Unlocalized loot window title. Resolution: fixed.
An issue with Chinese localization in Quest notification. Resolution: fixed.
Kingdom
An Ancient Formula quest may be reported as completed before actually completing it. Resolution: fixed.
Classes
Controlled Fireball damages allies. Resolution: fixed.
Wizard familiar bond list has Hunter's Bond available for selection. Resolution: fixed.
Misc
Missing or wrong German, French and Chinese localization. Resolution: the next batch of issues is fixed.
No text on computers with Spanish and Italian system locale. Resolution: fixed.
An issue with the backer items description in Credits. Resolution: fixed.
Several achievements were unlocking incorrectly. Resolution: fixed.
System
Loading may cause an issue with previously saved file. Resolution: fixed.
Graphics settings auto-detection may detects higher configuration on Linux. Resolution: fixed.
Crash while saving with specific path or locale. Resolution: fixed.
Another issue we hear a lot about - the problem with the custom companions - and some other stuff as well will be addressed in the next Hotfix.
Stay tuned for further game and community updates!
Hotfix 1.0.2 – September, 28th 2018
28 СЕНТЯБРЯ- OLEG_SH
Hello everyone!
Thank you very much for your ongoing feedback. It encourages us to work fiercely on polishing the game. We are desperately sorry that we can't fix everything at once. But let us assure you that every comment will be addressed.
New Features
Changes to the difficulty.
We hear a lot of comments about the difficulty of the fights. We are introducing several changes - we introduce changes to the easier difficulty modes to enhance the player experience for those, who selected them. On the Story Mode difficulty, such mechanics as Damage Reduction, Damage Immunity, and Regeneration will be switched off, while on Easy mode their power will be reduced (less reduction or regeneration respectively). We are adding an additional warning to the Hard and Unfair modes to provide better information about upcoming challenges and the general difficulty of the game so that players can make an informed choice. We'd like to stress the Normal mode is a recommended one, especially for the people not familiar with the Pathfinder Roleplaying Game system and for the first time players.
We are also making some changes to the some of the encounters in the prologue and 1st chapter of the game. To make it clear, we are not reducing general difficulty in all settings, we are fixing several places where this difficulty was not intentional. Also, we provide more information on overcoming the challenge in the place where it was:
Scare ability in the final fight in Prologue is changed to the communal Protection from Alignment: Good. There are almost no abilities to counter Scare effect in the prologue party, so this ability tends to make combat too chaotic and unnecessary random on the harder difficulty settings.
The first encounter on the road to the Oleg's Trading Post was never intended to be a great challenge, this area is still part of the tutorial, and difficulty of the fight is taking away from learning about the camp. Wolves were changed to Thylacines, their stats are close, but Thylacines have no trip ability.
Bokken will properly warn the player about the swarms in the cave and provide them with several flask of Alchemist's Fire. In addition, the tutorial about swarms and how to deal with them will be shown when entering the cave.
It should be mentioned that the 1st chapter's story is branching into the two different paths, making some of the encounters harder than desired on the first path selected.
Fangberry quest is very hard on low level. Resolution:
Bokken warns about quest difficulty and gives 6 flasks of Alchemist's Fire.
The special tutorial message is added about dealing with spider swarm.
Bear-like Treant in Temple of the Elk will now have less Damage Reduction.
Bear-like Treant fight difficulty is reduced if the player gets there earlier enough (at low levels and without previously following Tartuccio). The fix won't be applied for games saved within the area.
Some companions joined the party fatigued and damaged in Ancient Tomb and Old Sycamore areas. Resolution: fixed.
Ancient Tomb: persuaded companion now joins the party after a fight with Tartuccio's Mercenaries.
Random encounters with creatures too difficult to the current average party level could be rolled. Resolution: fixed
Quests
There may be issues with Valery romance progressing. Resolution: fixed.
Crash to the main menu when certain romance scenes are activated. Resolution: fixed.
Areas
One of the story development paths causes a wrong Capital state in Chapter 3. Resolution: fixed
50% spellcasting fail chance after entering the castle in Verdant Chambers location. Resolution: fixed.
Сut-scene may freeze at the Capital square at the beginning of the second act. Resolution: fixed.
Sycamore hall is hard to find. Resolution: marker on the local map is added.
Some monsters in random encounters gave an incorrect amount of experience. Resolution: fixed.
Items
Amulet of Mighty Fists now properly gives bonuses to attack rolls.
User Interfaces
There is no way to understand the nature of zero damage. Resolution: Information about immunities and damage reduction is added to the Battle Log (available in tooltips).
Tutorial messages about mechanics of the "damage reduction" were added before combats with the first creatures with damage reduction
Time delay for tooltip appearance after a mouse click was too big. Resolution: reduced.
An issue with male elven hairs and capes visualization while playing Ranger and Rogue classes. Resolution: fixed.
NPC Hassuf has empty lines in vendor list. Resolution: fixed.
Unlocalized loot window title. Resolution: fixed.
An issue with Chinese localization in Quest notification. Resolution: fixed.
Kingdom
An Ancient Formula quest may be reported as completed before actually completing it. Resolution: fixed.
Classes
Controlled Fireball damages allies. Resolution: fixed.
Wizard familiar bond list has Hunter's Bond available for selection. Resolution: fixed.
Misc
Missing or wrong German, French and Chinese localization. Resolution: the next batch of issues is fixed.
No text on computers with Spanish and Italian system locale. Resolution: fixed.
An issue with the backer items description in Credits. Resolution: fixed.
Several achievements were unlocking incorrectly. Resolution: fixed.
System
Loading may cause an issue with previously saved file. Resolution: fixed.
Graphics settings auto-detection may detects higher configuration on Linux. Resolution: fixed.
Crash while saving with specific path or locale. Resolution: fixed.
Another issue we hear a lot about - the problem with the custom companions - and some other stuff as well will be addressed in the next Hotfix.
Stay tuned for further game and community updates!
Hong Kong - Extended Edition проходил? Там сложность завезли? Сам никак не соберусь, но точно помню что там нпс впервые за три игры начали отбрасывать гранаты, может и сложность появилась.
Они хилятся, только по правилам настолки, на полный отхил недельки полторы уходит.
>>05615
Хехбля, казуал играл 9 лет в казуалочки с маня-мастером и теперь жалуется на ЭКЧУАЛ ДНД УРОВНЯ ЛИГИ. Игра именно такая какой я запомнил лоу лвл днду- тупая рулеточка с ваншотами всех всеми (в особенности кастеров не кастерами), в которой тебя ебут в сраку за неправильно брошенный куб. Не как что-то хорошее на самом деле, ретроградское говно которому место на свалке истории эта ваша 3.5. Но ныть что создатели игры НАКРУТИЛИ говна в штаны тоже неправильно, накрутили создатели системы.
>>05652
От души брат-путепроходчик, я так и предполагал. Буду таскать
"Снимает негативные состояния после боя", ты про это? По описанию не похоже чтобы хилило, но ок, щас попробую...
>Хехбля, казуал играл 9 лет в казуалочки с маня-мастером и теперь жалуется на ЭКЧУАЛ ДНД УРОВНЯ ЛИГИ
К тому же панцуфайндер всегда был про превозмогания. Хуже в этом плане был только Рэйвенлофт.
Дибилушкам аж целый туториал по сварме сделали. На что теперь начнут ныть? Пронзаю, на бестелесных.
>Сам никак не соберусь, но точно помню что там нпс впервые за три игры начали отбрасывать гранаты, может и сложность появилась
Та же легкотня+гранаты. Первые пару миссий еще восторженно расставляешь спутников в укрытиях, дабы всех не накрывало, а потом ставишь имплант "магнитная рука", который отбрасывает обратно все гранаты, кинутые в твою область, прячешься в одно укрытие со своими спутниками и начинается шоу. В последних боях так половина врагов самоубивалась своими же гранатами.
Да, "Снимает негативные состояния после боя" правильная настройка, после ее включения от отдыха полный хил пошел. Никогда бы сам не догадался с таким-то всратым описанием.
1. Одевает сопартийцев в пик.
2. Дает твоему персонажу способность, применив которую можно со всей карты мелких зверей в одну точку приманить.
3. Иногда вместо фонтанов крови будут зайчики из тела выпригивать.
На ТАКТИКЕ у мобов открываются абилки которыми они не пользуются на изи, плюс они не стесняются расходники юзать. Приходится больше думать, еще больше приходится метагеймить, но и думать тоже.
>>05728
>после отдыха
Слоуфикс.
Алсо, ЕБАНЫЙ В РОТ, какого хуя тут настройки привязаны к сохранению? То есть, я изменил этот пункт, отхилился но проебал ужин, решил переиграть и охуел с того что хил не прошел. Глянул в настройки, а там пункт по-старому выключен.
Ну кто блядь так игры то пишет, сука.
Сторимод и нормал нерфанули.
Кубы проперли небось. Я так со склетеами в пещере дрался, первые 5 траев они меня ебировали всухую, на 6-й уже я их.
Вот про это я и говорю. Три игры была магнитная рука, но только в дополнении к третьей части такой имплант появился у противников. Или это единственное нововведение дополнения и там те же щи?
В чате пишутся результаты всех бросков. По росту БАБ для класса ты можешь точно определить его уровень (плюс-минус 1 для половинчиков), плюс увидеть основные характеристики, баффы, фиты и так далее.
Это и называется тупые как дрова.
У меня всю игру растакскивает Амири. На 4 уровне под бардом и клириком, в ярости она имеет 15 атаки, урон 15-30, постоянно критует и носится как угорелая, особенно чарджем. Заходит так с угла, как истребитель, к вражьему колдунцу, и сносит его пинком на 50 по прибытии.
Да просто смехуечки в духе "больших голов".
>Три игры была магнитная рука, но только в дополнении к третьей части такой имплант появился у противников. Или это единственное нововведение дополнения и там те же щи?
Не, ты не понял. В третьей противники разве что научились гранаты метать, что контрится твоим имплантом. У противников такого импланта нет. Более того, реально сложных энкаунтеров кот наплакал. Для меня на макс сложности в гонконге самым сложным был самый первый бой, потому что вкачался в метательное оружие, а на старте его не дали. Финального босса зарезал за пару ходов, не потратив ни одной лечилки.
Ну да все это компенсируется реально интересным сюжетом в восточном антураже.
Кто-то этим реально занимался? Просто +12 у противников означает около 75% попадания по довольно жирным ребятам, что разумеется не так.
>У противников такого импланта нет
Wat? В эпилоге, ну, который бонусная кампания, такой у каждого сраного полицейского стоит, гранаты там нахуй вообще бесполезны.
>У противников такого импланта нет
Братишка я тебе отвечаю. Сама игра такая же легкая как и предыдущие. После неё начинается дополнение, в котором противник отбросил обратно мою гранату. Сначала я охуел, потом понял что вижу это впервые за все три игры, и снова охуел.
А потом было не до игор, так что в дополнении я видел только начало
Хули при выходе из игры настройки графики меняются на дефолтные ?
>>05886
Хуясе, у Гонконга еще и дополнение есть? Ну хз, может там и импланты есть. Лично я ориг. кампанию заканчивал неуязвимым гибридным шамано-адепто-киберсамураем с катаной молний, который 2 абилками наносил 5 ударов за ход и станил даже самых охуевших йоб, так что про гранаты я быстро забыл.
В жопе проверял?
Нет
Аноны, которым играть слишком просто - тоже зайдите и проверьте настройки сложности. Вас может ожидать сюрприз.
Максимально доступный в кастомной сложности множитель урона по партии - это х3. А тут он х8. ШТОБЛЯДЬ?! И почти вся остальная хуйня выкручена на максимум. То есть рандомный хуй выкидывал со своими статами урон 7, а по мне прилетало уже 56. Вы там совсем уже охуели?
Это патч 1.0.2
У меня на пиратке ничего не слетело,а максимальный множитель могу 2.8 поставить
Руснявые вскукареки слушать эстетически неприятно, в 2к18 профессиональные студии всё еще как будто Куба77 анимедабы делает.
>Quaterstaff
обычная палка, а не магический посох
>Wand
волшебная палочка (для куков-импотентов) вещающаяся на пояс
ГДЕ МАГИЧЕСКИЕ ПОСОХИ БЛЯДЬ?!
Не жо всех дошло, что текст с русского переводился
То есть надо СНАЧАЛА кастовать и потом перс пизданет, а не наоборот, атаковать и надеяться что перс еще тыкалом довернет? А как же всякие атаки оф оппортьюнити?
Потому что выше по треду люди в русике не знали, что есть опция полного отдыха, который лечит, а так же тонкости механик про магуса и тд. Не знаю как так делают изначально русские разрабы
Мне как-то похуй. Что стояло, на том и играю.
Зачем ставить себе русский текст, если озвучка всё равно только на английском? Алсо в английском тексте нет опечаток может Авелоний им его вычитал и отредактил?. А русский, похоже, никто даже не проверял.
Я бы с радостью на русском сыграл, но разработчики даже здесь проебались.
И хуле ты рвешься? Обоссаным бомжам таких ништяков не завозят левела до 10-го. Один хуй они нинужны
>а не наоборот, атаковать и надеяться что перс еще тыкалом довернет?
И надеяться что перс еще спелл довернет?
фикс
Текст писался на русском. Потом его перевели. Носители англюсика это заметили, а ты нет.
Именно с уровнем и растет.
СКРИН МНЕ ПРИНЕСИ, БЫСТРАБЛЯДЬ!
Ну у меня блядь свободна левая рука, а в правой кинжал. Он пиздит автоатаками но после них ничего автоматически не кастует!
Потому что русский текст забыли вычитать и даже банально не исправили в нём обычные опечатки. Вообще на инглиш переключился, когда у какого-то скилла или фита был чистый лист вместо описания.
Разработчики даже с набором текста умудрились обосраться.
У курвака 3 как раз инглиш-оригинал. С него переводили и на польский, кек.
Для мани из рязани безусловно. А на реддите англо говорящие ссуться от англюсика в этой игре.
Японцы не играют в коджимбапарашу.
Им виднее, чем лингвистам с мылача
Ну да, конечн. Все эти шутейки про бабу с веслом и тп. Матан с английского переводился.
Потому что:
1) SLAVA UKRAINI!
2) Мне впадлу думать, как надмозги перевели тот или иной тремин из механики pathfinder.
>Матан с английского переводился
This. Вся диалогово-сюжетная часть писалась на русском, а потом был сделан говноперевод на английский, с последующим ленивым допиливанием. Вся хуйня про статы/спасброски и прочую херню переводилась на русский с английского.
Почему?
Да там похоже вся команда разработки на отъебись работала, кроме звукарей с художниками и Авелонием.
А ьы как хотел. У меня друг купил руллбук давно, для настолки. Там все на русском, кроме формул, которых 2/3 книги.
>вся команда разработки на отъебись работала
На отъебись работали в Инсомнии. Кроме пары багов (поправленых) мне и придраться то не к чему в панцуфайндере. Англоговорящие бугуртят из-за перевода посредственного, но на это мне похуй.
Пока недалеко прошел. Есть бронедверь, сильная-независимая барбазянка сбежавшая от племени хуемразей, и бардочка, которая няшная, но уж сильно дженерик.
Забыл про некроэльфийку она по характеру и типажу просто копия блядь той эльфийки из второго ДОСа, точно так же хочется с ходу в ебыч с вертушки прописать.
Тащемта я легонько прихуел когда понял что первая пати у меня исключительно из селедок сложилась - бронедверь, варвар_эш_сца, некроэльфка и писака. Я там единственным хуеносцем был и чувствовал себя НЕУЮТНО.
Численное превосходство.
Уже второй патч вышел.
Багов только добавилось.
Временное ограничение квестов не убрали.
Интерфэйс информативнее не сделали.
Самую няшную писечку все еще нельзя романсить
Вот и думай.
Через пол года запилят какой нибудь йоба гейм оф зе миллениум эдишн с почином всех недоработок и можно будет нормально поиграть.
Слухи были о патчах каждую тяпницу
Начал играть. И вот уже через пять минут игры мне впихивают 6(!) сука игровых персонажей и у каждого уже почти вся панель скиллами забита, ну блять как мне новому игроку со всем этим разбираться.
Я 2 часа-то только при создании персонажа читал описания ко всяким характеристикам и прочему, пиздец нахой блять
Опять дропать годноту как и пиларсы как и тиранию, как и дивинити как и драгон эйдж.
Неужели сложно сделать игру без сотни прокачиваемых персонажей, ну уж не больше 3 в пати бы
НУ ВОТ БЛЯДЬ ПУСТАЯ РУКА И АТАКА ДАГГЕРОМ, КАСТА НЕТ ПОСЛЕ АТАКИ! ЧТО ЗА ХЕРНЯ??
>Временное ограничение квестов не убрали.
С чего ты вообще решил, что его уберут? Схуяли бы его убирать, если оно было в оригинальной настольной кампании?
Хуёво быть подпивасом, да? :(
Калофдути-ребенку НЕПРИЯТНО, спешите видеть.
Иди дальше смотри свой МАЙНКРАФТ СТОРИ МОД, а мы тут в игры играем.
Shadowrun.
Ты либо кастуешь вручную и потом бьёшь в тот же раунд, либо ставишь какой-то спелл на автокаст, и тогда всё автоматом работает.
Хотя бы опцию то можно было запилить для тех любителей РПГ кто не является 3.5 поклонниками конкретно их настолки?
ЕСЛИ СТАВИТЬ НА АВТОКАСТ, ТО ПЕРСОНАЖ ВМЕСТО АТАКИ ПРОСТО КАСТУЕТ СПЕЛЛ С МАКСИМАЛЬНОЙ ДИСТАНЦИИ И ХУЙ ТАМ, А НЕ АТАКА, А ЕСЛИ ВРУЧНУЮ, ТО ЭТО НАДО МИКРИТЬ ДОХУЯ И ВЖИМАТЬ ПАУЗУ ДО ТОГО КАК НОВЫЙ РАУНД ПОЙДЕТ!! СУКА, ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ НАЗНАЧАТЬ МАКРОС/ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ НА НЕСКОЛЬКО ХОДОВ ВПЕРЁД????
Это тогда надо совсем другую игру делать. "Отдельным режимом"-то, да.
И вообще,
>не хочет играть в игру по 3.5 правилам
>включает игру по 3.5 правилам
Сам себе дурачок.
>Хотя бы опцию то можно было запилить для тех любителей РПГ кто не является 3.5 поклонниками конкретно их настолки?
Нахуй вы сдались, унтерменши? Вам вон, андромеду выпустили, пыщь-пыщь, гей-ксено романсы, вот это все.
>3.5
Совсем обДНДшился?
Я про ТРЁХ С ПОЛОВИНОЙ ЧЕЛОВЕК говорил.
Что кординально поменяет отсутствие этого таймера? То что я смогу эксплорерить как хочу? То, что не бегая как ошпаренный смогу заметить что в игре нет контента? Что то мне подсказывает что последнее ближе к истине.
Требования сюжета, хуй соси.
Времени дают более, чем достаточно, кстати. Если время истекает - то сам себе аутяра.
>хочу играть как хочу
Не аргумент, кстати.
Вынь инопланетный член изо рта, говоришь непонятно.
ДА ПРИ ЧЕМ ТУТ ДВИГАТЬ ЧЕЛОВЕЧКОВ!? ПОСЛЕ АВТОАТАКИ МАГУС САМ НЕ ПОЛЬЗУЕТСЯ СВОЕЙ КЛАССОВОЙ ФИЧЕЙ И ПРОСТО НАЧИНАЕТ СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД, ИГРА ДАЖЕ НЕ СТАВИТСЯ НА АВТОПАУЗУ ЧТОБЫ СПРОСИТЬ ИГРОКА ПО ТРИГГЕРУ "НЕ ХОТИТЕ ЛИ ВЫ, УВАЖАЕМЫЙ СЭР, ВДОБАВОК К АТАКЕ ДОЛОЖИТЬ ПОЛОЖЕННЫЙ ВАМ В ТАКОМ СЛУЧАЕ СПЕЛЛ?" ТУТ ДАЖЕ ЧИСТО ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО ОТЛОВИТЬ МОМЕНТ ВРУЧНУЮ КОГДА МОЖНО ЭТО СДЕЛАТЬ!! ОСТАЕТСЯ ТОЛЬКО ВАРИАНТ СО СНАЧАЛА КАСТАНУТЬ-ПОТОМ ПИЗДАНУТЬ, А ЭТО ГОВНО ХУЙ ЖОПА ВЫПИЗДЫШ БЛЯ!!
Ладно, я перегорел, получилось хотя бы так.
>Требования сюжета, хуй соси.
Ну нихуя себе. Почти в любой игре такое требование. И это как то мешает? Нет.
>Времени дают более, чем достаточно, кстати. Если время истекает - то сам себе аутяра.
В треде уже писали что не имеет значения сколько времени дается. Суть в наличии таймера.
У алхимика купи склянку огненную и глуши пауканов ей. Штук 10 хватит.
>одиночные
Не сработает.
>массовые
Пиздабол, работают
>Есть решение?
Купи дюжину склянок алхим.огня или кислоты у Боккена в перевале Олега и забрасывай.
>)
Желаю сдохнуть от рака мизинчика.
>>06204
>Ну нихуя себе. Почти в любой игре такое требование. И это как то мешает? Нет.
А тут вот так вот. Соси хуй.
>Суть в наличии таймера.
То есть даже если бы давалось 5 лет ИРЛ, то всё равно "Ну мааам, таймер", так что ли? Нет уж, следуйте нахуй.
>>06207
Что за класс и раса? Люди имеют +1 фит на первом уровне так-то.
Там по дефолту должна быть 0.8, кто-то обосрался просто эпохально.
Убиваются факелами, которые ты получаешь на старте игры.
Уже разобрался. Взял обычного магуса вместо святого мечника.
>То есть даже если бы давалось 5 лет ИРЛ, то всё равно "Ну мааам, таймер", так что ли? Нет уж, следуйте нахуй.
Да, "мам таймер". Это глупое и не логичное решение.
Как если бы у тебя прямо сейчас выскочила перед глазами надпись "ИГРА ОКОНЧЕНА" потому что ты в жизни не выполнил какое то предназначение которое тебе возможно нахуй не сдалось.
>А тут вот так вот. Соси хуй.
Лол. Сосать то в итоге придется разработчикам когда основная аудитория рпг не купит это дерьмо.
>Да, "мам таймер". Это глупое и не логичное решение.
Не тебе решать, а геймдизу. Твоё решение лишь играть или не играть в игру. Ну или моды ставить, но это по-червепидорски.
>Как если бы у тебя прямо сейчас выскочила перед глазами надпись "ИГРА ОКОНЧЕНА" потому что ты в жизни не выполнил какое то предназначение которое тебе возможно нахуй не сдалось.
Игра явно даёт понять, что на это ты хуй не забьешь, да ещё и услужливо показывает оставшееся время в квестлоге.
>Лол. Сосать то в итоге придется разработчикам когда основная аудитория рпг не купит это дерьмо.
Да-да, скатертью по жопе.
Вы не то что не в входите в котегорию вненяемых и адеватных, вы даже вк категорию людей не входите со своим фанатизмом и шизой которым любой бы верун позавидовал.
Проходил мимо и недоумел, почему в этом треде описывают боёвку Рагнарок Онлайн. Тред вроде не про это.
Ты просто карго-пидораха, поэтому и воображаешь себе что работающие за еду русскоязычные актеры чем-то лучше работающих за еду англоязычных актеров.
Я-то успеваю везде и всюду, и контент посмотреть и сюжет не проебать. Тем более здесь если идти чисто по сюжету то очень быстро упрешься в злейших ебак, который таких хуёв за щеку напихают, что вовек не забудешь, т.е. подразумевается что игрок будет качаться "на стороне". Это суперправильно как по мне.
>>06264
Да, здесь есть сорт оф сорк-автокастер. Правда работает он тут через анус и докидывает автоатаки после спеллкаста.
>Я-то успеваю везде и всюду, и контент посмотреть и сюжет не проебать.
Откуда ты знаешь? Ты же пропустил половину контента бегая по стрелочке.
Развеял туман, где находится крепость Рогача?
Да
Спасибо, реально банки нашел.
Не густо, этот лысизм/лысофобия в играх уже реально достала.
Тебе нужно оба мейн-квесты выполнить (туман и гном-хуесос), потом у Олега появиться феечка и покажет где Рогач сидит.
> что троллей надо добивать огнём
Скоро тебе игра пояснит что ты НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ, ДЖОН СОСНОУ
Всё правильно сделал.
У меня наёмники на 1.0.2 работают.
>пейсательство (по крайней мере на том уровне что мы имеем) не требуют особых навыков и способностей и с высиранием сюжта новой ларки справится любой дворник/школьник с самиздата
Писательство как раз требует навыков и в этом отношении аналогично созданию музыки и живописи. Однако в последних отсутствие навыка видно невооруженным глазом и слышно ухом, тогда как школьной грамотностью хотя бы на начальном уровне владеют почти все и поневоле требования нивелируются до общего уровня, "который мы имеем", то есть, общаясь с себе подобными в социальных сетях, пользователь имеет дело с текстами и формирует представление о том, что "писателю не нужно навыков, кроме школьной грамотности".
В компьютерных играх, кстати, изначально роль писателя и художника исполнял программист. Эту историческую реальность решили воскресить создатели панцуфиндера. Чтобы в этом убедиться, надо посмотреть на рисунки в "микро-текстовых квестах", на фоне которых даже аналоги из нуменеры начинают выглядеть работой профессионалов.
У них даже в трейлере где ЕБАТЬ ТЫ МОЖЕШЬ ИГРАТЕ ЙПАТЕЙ ИЩ ШЭСТЕ МАГАВ! https://youtu.be/Hj8lbeUWo7c у всех магов арбалеты. Пиздота. Убожетсво.
Тогда сорри.
Оказывается, моя эльфийка-стрелок (триста лет наверное стукнуло, глаукома там или катаракта дают о себе знать) где-умудрилась ослепнуть, стоя позади всей группы и ничего не трогая. Свиток лечения от слепоты имеет DC 35 (то есть без вагона харизмы и UMD его трогать вообще бесполезно), а склянка продается за 700 монет. Это как полулаты или простенькое +1 оружие, охуенно.
Или на всей партии висит проклятие, которому взяться вообще неоткуда. Я не дерусь с потусторонними существам, магами, нежитью и не попадаю в ловушки, откуда оно вылезло? Лечить это веселье всей группе ещё сложнее и времязатратнее, чем яд паучков, к слову, а банок не напасешься.
В общем, если в настолке ДМ может намекнуть, что мой персонаж чойта чувствует себя хуевато, то тут приходится после каждого замеса проверять, сколько трипперов ты там нахватал по результату.
Ну и ебучая усталость-перегруз каждые полчаса. Валера с голодухи даже двигаться не может со своей дверью, приходится снимать с неё щит, устраивать привал, надевать щит снова (или забывать про него и умирать в первом же бою), и так после каждого перехода, потому что чистому воину забыли силы при генерации нароллить.
То есть язык можно русский ставить? Или тут как всегда на ЗАПАДНЫЙ РЫНОК ориентировались?
>чистому воину забыли силы при генерации нароллить
Они всем от балды нароллили, так что партия выглядит каким-то бродячим цирком, который усугубляется еще и странным рандомом во всем, а также неоправданно завышенными требованиями в целом ряде проверок, таких как чеки на убеждение и прочее, в результате чего даже собственноручно сделанный перс выглядит гимпом и большинство его как боевых, так и не боевых абилок просто висят мертвым грузом, к тому же перекрываясь с абилками других персов. Все это безобразие могло бы иметь оправдание, будь у персонажей качественно прописанные характеры и истории, а у игры архисложный и интересный сюжет, но в актуальном виде резоннее было бы ожидать системы, как в wasteland 2, где основную партию создаешь сам и остается место для двух присоединяемых персов. Сюжет и персонажи, кстати, там были всяко не хуже, чем в панцуфиндере.
Можно, практически весь текст был написан на русском, кроме Авеллониевского гоблоло. Бугурт может только с терминами самой системы быть, когда полезешь в интернеты за рулбуком, бестиарием и прочей механической шляпой.
Анальная пробка для полуорков
> а также неоправданно завышенными требованиями в целом ряде проверок, таких как чеки на убеждение и прочее
Ничего подобного, просто все проверки в игре играются с помощью кубика. Если у тебя убеждение +5, а проверка на 15, то тебе нужно нароллировать минимум 10, а остальные добавит твой модификатор. Поэтому можно сейвскамить жестко.
Проклятие схватил, когда в локации-книжке на болотах дерево срубил. Слепоту вроде бандиты-некроманты иногда вешают но это не точно, а так да, статус-иконки совсем милипиздрические.
Да это понятно, только тогда игра вообще теряет весь смысл. Ставь себе минимальную сложность и еби всех автоатакой. По задумке разработчиков эта опция выключена, значит, так оно и должно быть.
Я щенка выбрал, т.к. остальные совсем уж на подсосе у соседей, но кажется мне, что он наиболее хитрожопый из всех.
Далеко уже прошел ?
Тогда купи на рутрекере, если понравится то обязательно занеси разрабам, потенциал у них есть.
Я смотрел некоего retcon raider, он в бету играл.
CohhCarnage хорошо в црпг играет, его рекомендую смотреть если что.
Лол, а у меня они все без моделек были. Я ещё думал, что за клопы блядь, просто мечи с палками в воздухе летают.
Очень странная логика.
Реально какой клас прямо оп оп? Вроде выше писали прови висектора это так?
Где найти когти?
Что за оружие укус?
Вы видите копию треда, сохраненную 2 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.