Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Убежище Xen 3412965 В конец треда | Веб
ИТТ мы продолжаем обсуждать серию HL, обмазываться модами и гадать над выходов финала Black Mesa. Олдфаги, ньюфаги, хедкрабы - все прыгайте в наш портал. И монтировку не забудьте.
2 3412982
Старый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/v/res/3376136.html (М)
Для слоупоков законсервирован на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/389011/
3 3412995
Рекомендую любителям хардкора честный мод на хл1 на полтора часа игры. В стиме вышел. Забыл как называется. Про побег из тюрьмы. Баланс там хороший.
4 3413021
>>12995
Лучше порекомендуй любителям хардкора Invasion. Выпадание прямой кишки от зубодробительного геймплея гарантирую.
6 3413061
>>12995
C.A.G.E.D.

>>13021
Portal Prelude. Тоже от французов, и тоже для квакеров.
7 3413292
Я, наверное, единственный тут, кто ждет мод The Core? Даже больше жду, чем Кзен на BM. Что они так долго тянут? Я понял, что у них там вообще плюс-минус одна локация.
8 3413371
>>13292
Чё за мод?
9 3413399
>>13021
Так я ж честный и сбалансированный хардкор порекомендовал. А что в твоём invasion, я понятия не имею.
1422189305923773870.png2,6 Мб, 1600x1768
10 3413403
А ещё был какой-то мод на хл2, вроде Underrail... Или Undertail... чё-то в этом духе, в общем.
11 3413418
Underhell
12 3413427
>>13292
Я тоже жду, но просто жду. Типа посоны такие медиа релизы делали прямо охуеть.
>>13371
https://www.moddb.com/mods/the-core
13 3413432
>>12965 (OP)

>2 пик


Блин, почему же этот кубизм из трёх с половиной полигонов такой ламповый?
14 3413436
>>13418
Да-да. Слышал, хвалят. Что там?
15 3413475
>>13371
Один мод с крутыми скринами. Там потенциально хороший дизайн локации и вроде даже она одна, просто большая. Но разработка стухла как-то.
16 3413489
>>13432
Потому что ты говноед.
17 3413641
>>13399
В Redusial life тоже хардкор нормальный, сбалансированный. В Echoes тоде сложновато играть.

Кстати, а почему не любят HL Чернобыль?
18 3413653
>>13641

>Residual

19 3413677
>>13403
Underhell наверно, edgy-боевичок, который понатырил все возможные идеи из Фира и Миррос Эджа и делает серьёзное лицо.
1538412891845.jpeg128 Кб, 1366x768
20 3413701
>>13432
Потому что что старый-добрый Голдсорс, и правильное лоуполи изображение Блэк Мезы.
The Core [OFFICIAL TRAILER].mp414 Мб, mp4,
1280x720, 2:44
21 3413896
>>13292
>>13427
>>13371
Посмотрел трейлер мода (первый раз трейлер на моды смотрю). Чёрт, под эту музыку всё так эпично сделано! Но по факту мало что показали. Однако заинтриговало, будем ждать.
22 3413929
>>13896
Вот только опять Меза на Мезу не очень похожа.
23 3413941
>>13929
Зато ГРАФОООН. Как раз чтобы в эпичном трейлере эпично смотрелось, а остальное не важно.
thep1screen03.png1,6 Мб, 1920x1080
24 3413946
Сорри если глупый вопрос, но можно ли как то запустить сервер в Sven Co-op что на котором после смерти нельзя возраждаться? Играть в they hunger с бесконечными возраждениями как то не комильфо.
25 3413975
>>13896
Да, но оно не выйдет никогда. Они сами написали на странице мода. Они работают над ним, но перфекционизм.

>>13929
Это просто другой участок. Еще и графон другой.
26 3414039
>>13896
Блин, охрененно сделано, они почти продали мне этот мод, но что там за спецназ? Я-то думал, что там будет типа выживач и напряжённый экшен в роли простого менеджера. Или так и есть?

Вообще, я изголодался по годному лоуполи. А сюжетного лоуполи днём с огнём не сыскать.
27 3414075
>>14039
Там за ремонтника того в зеленом комбезе играть надо будет. Если выйдет.
1538421693067.jpeg205 Кб, 1365x734
28 3414225
Как-то я думал, что для ХЛ есть исходники карт, но увы такого счастья не видать. Декомпилировать - тоже так себе вариант. Поэтому придётся ковырять bsp hex-редактором. Плюс, имеется интересный мод Sand Pit, позволяющий спавнить энтити и дергать кость челюсти у нпц.
Полезные ссылки:
http://www.slackiller.com/hlprograms.htm
http://carlfoust.tripod.com/ripent/ripent.html
https://www.joe.to/cstrike/ents/
30 3414387
>>14317
Надо же, схоронили. Чего только стоило сделать этот дурацкий строй, просто больно вспоминать.
31 3414753
Анон, а как сильно ты плакал, когда Илая убили? Было ли это для тебя полной неожиданностью? Оправдан ли такой сценарный ход, или скорее ощущается притянутым в духе "шоб хоть какая-то драма была"?
32 3414761
>>14753

>Анон, а как сильно ты плакал, когда Илая убили? Было ли это для тебя полной неожиданностью?


Ни сколько, но было довольно неожиданно скорее жестокость сцены

>>> Оправдан ли такой сценарный ход, или скорее ощущается притянутым в духе "шоб хоть какая-то драма была"?


Если бы дальше понеслась третий эпизод, то может быть, а так хуевый клифхангер или как его там
33 3415061
>>14753
Аще похуй. Тысячи учёных погибли в серии. Миллионы людей. Сотни тысяч постигла судьба хуже смерти.
Одним учёным больше одним меньше. Чем он был уникален? Тем что он негр? Тем что его один раз уже спасли из цитадели? Тем что он батя аликс?

В сеттинге бетки Кляйнер погибал в начале, неправильно телепортировавшись. Эта тема перекочевала в релиз в виде диалога Кляйнера с Барни про хуёвый телепорт кота.

А Кляйнер показан реально как разработчик техологии телепортирования, там было что терять.

К сожалению ИИ сосал, поэтому радио-телеги Кляйнера с командами сопротивлению не пошли в релиз (некем командвоать было), а так же не применялись телепотры для десанта штурмовых отрядов, которые бы к тому же оправдали победу ополчения над комбайнами.
34 3416608
>>15061
Ну йух знает, всё же глава Освобождения, работал в Мезе наравне с Кляйнером. Да и учитывая любовь хл2 к тому, чтоб держать игрока в неведении, ты можешь много о нём не знать.

Ну и вообще странно что тебя не задело. Как отписался анон выше, сцена необыкновенно жестокая в контрасте от остальных катсцен хл2, меня в сосничестве это цепануло.
35 3416659
Про свит хл, все наверное уже знаете но это мой первый мод на хл. Очень прикольные уровни и перестрелки, порой коркорно. Вот сейчас правда я застрял крепко так и не понимаю куда идти. Это после вертолета в трубе, там где гигантский пришелец в дырке в полу и вайфой убегающей в портал.
37 3416732
Как называется мод, где надо играть за вортигонта? Есть еще подобные моды?
38 3416743
И еще, есть ли моды на тему средневековья и фэнтези всякого?
39 3416761
>>16732
Point of View. Если нравится играть за монстра, то есть ещё Xen-Warrior (играешь за воина вортов, это который в броне с плечомётом) и Zombie Edition (тут, думаю, всё понятно).
>>16743
Вот за это не поясню.
40 3416807
>>16761
Спасибо.
41 3417280
Half-Life: Echoes

Крышесносная модификация от одного преданного фаната серии, пилившего её последние 4 года. В ней мы вновь переживём день каскадного резонанса в шкуре ещё одного учёного (имя которого не раскрывается). Однако, помимо личного участия в падении комплекса в тартарары, мы также довольно близко познакомимся с вездесущим Джименом. Человек с кейсом, словно сам сатана, ходит в эпицентре катастрофы, внося корректировки в сценарий, последствия которого ещё долгие годы будут аукаться всему человечеству. В конце концов, мы станем свидетелями того, как G-man спасёт Алекс, а также окажемся на "Борее", в те самые минуты, когда судно на всех порах будет нестись в сторону сферы Дайсона.
Без лишней воды скажу, что это пока что лучшая модификация, в которую я играл. Уровень проработки локаций с большим запасом переплёвывает все прочие модификации. Количество скриптовых сцен просто зашкаливает - каждый метр комплекса мы постоянно видим что-нибудь интересное. На каждом углу есть какая-никакая мелочь, которую игрок может и вовсе не заметить, но стоит уделить ей внимание - в сердце сразу становится теплее от душевного подхода. Это идеальное воплощение идей самой Valve, особо активно применяемых ей во 2 части. Помимо хорошей насыщенности событиями, модификация также радует и отменным левелдизайном уровней. Коридоры и комнаты сделаны весьма реалистично, и, что самое главное, очень живо. Многочисленные сотрудники комплекса заняты своими делами, каждый что-то делает или над чем-то работает. Зоны отдыха и фае сильно отличаются от коридоров обслуживания и складских помещений. Каждая мелочь, будь то кАбель, ящик или амперметр - находится на своём месте и старается дополнить немую историю комплекса.

Помимо превосходной работы над локациями, автор уделил пристальное внимание режиссуре. Она также реализована выше всяких похвал. Перед нами разворачивается настоящая катастрофа, полная драмы, волевой борьбы и ужаса перед неизвестным. Ещё нигде каскадный резонанс не чувствовался так живо, так загадочно и так жутко. Даже зная наперёд, что нас ждёт в скором времени, мы всё равно чувствуем ужас и масштаб происходящего. Сотрудники, несколько минут назад спокойно занимающиеся своей рутиной, начинают испуганно озираться по сторонам. Учёные кричат от ужаса, а охранники хватаются за табельное оружие, не понимая, в кого или во что им стрелять. Далее мы увидим множество сцен, где персонал комплекса будет предпринимать активные действия, чтобы хоть как-то справится с внезапно вторгшимся к нам гостям из постороннего измерения. Первый раз за всю серию 1 части мне было по-настоящему жаль этих бедолаг, показанных здесь необыкновенно живо и естественно.

Играется модификация очень и очень интересно, оторваться почти невозможно. Уровни наполнены всевозможными секретами и нычками, собирать которые необязательно, но которые поощряют инициативу игрока внимательно осмотреть локацию. На уровнях просто огромное количество всевозможных объектов, будь то бытовой мусор, сломанные автомобили или служебное оборудование. Инопланетяне показаны здесь не просто набором разрозненных тварей, нет. Здесь это настоящая армия, выполняющая свои задачи. Сперва хедкрабы сеят панику и ужас среди ничего не понимающих людей. Затем прибывают вортригонты – основная ударная сила вторжение. Ну а в качестве главной скрипки появляется Гаргантюа – неостановимая сила, сметающая всё на своём пути. Продолжать можно долго, но, я думаю, анон и так понял уровень моих положительных эмоций.

Честно говоря, я очень хотел поставить моду 10 балов из 10. Но, к сожалению, нашлись моменты, из-за которых мне, скрипя сердцем, пришлось уменьшить итоговую оценку. Во-первых, меня удивила идея автора сделать большую часть локаций, лишённых освящения. Некоторые освещены плохо, некоторые – вообще никак. И если вначале такой ход понятен – мы ходим без оружия в жутких служебных тоннелях – то потом, с развёртываем экшена, подобный подход начинает утомлять. Плохая видимость нужна либо для нагнетания жути (что делается только первый час мода), либо для скрытия каких-то огрехов (которых здесь попросту нет). Зачем заставлять игрока постоянно таращить глаза в темноту и ощупывать фонариком многочисленные поверхности – мне непонятно. Такой «косяк» в рамках какой-нибудь средненькой васянской модификации, был бы не очень заметен. Как говорится, «и без этого всё печально». Но здесь, с таким профессиональным уровнем исполнения, с таким объёмом выполненной работы, делать столь досадную и простецкую ошибку – весьма неожиданно.

Другой проблемой явилось количество противников. Их здесь довольно много. Конечно, не так много, как в некоторых васянских модах. И нам всегда дают достаточно аптечек и патронов, чтобы мы могли отразить любую атаку. Но в оригинальном HL разработчики тонко балансировали между отстрелом редких противников, и их массовым уничтожением на каких-нибудь обширных площадях. Тем самым в оригинале сохранялся баланс между неторопливым вдумчивым челенджем и адреналиновым экшеном. Здесь же этот баланс выдерживается, но плохо. Иногда поставлено слишком много зомби, иногда слишком много хедкрабов, иногда на нас нападает по 5-6 спецназовцев на одном углу. Я бы закрыл глаза на подобное допущение, если бы речь шла о средненькой модификации. Но Echoes – высшая лига, достаточно близкая подобравшаяся к важным аспектам оригинального HL. И поэтому ожидаешь от мода и понимания баланса оригинала, который здесь реализован не совсем так.

Оба выше обозначенных минуса почти нисколько не портят общее впечатление от мода. Он по-прежнему выше всяких похвал. Но есть ещё один аспект, на который одни фанаты обратят внимания, а другие – нет. Я не буду называть это минусом, поскольку данная вещь вообще не попадает под категорию «недостаток». Но отмечу, что некоторых она может несколько разочаровать. А именно – Echoes не ощущается как оригинальная HL. Модификация потрясающая, проработанная и очень интересная, но это несколько другая игра. Если анон проходил Black Mesa, то он знает это чувство – вроде всё то же самое, но всё другое. Вот и здесь точно так же – игра ещё меньше похожа на оригинал, нежели BM. Знаю, что многие аноны меня за эту строчку засмеют, но она играется…как какая-нибудь третья часть. Т.е. многие аспекты, заложенные в 1-2 части, здесь доведены до ума. Та же проработка локаций, тот же уровень подачи сюжета – всё это как бы расширяет представление о самой серии. И это качество пока что не было встречено мною ни в одной прошлой модификации. Посему я оставлю уже на усмотрение анонов эту непохожесть на оригинал. Кому-то это будет минусом, кому-то плюсом, а кто-то готов принять HL не только в её консервативном первоначальном облике. Я, лично, из последней группы.

9.5 из 10

PS: Если игра вылетает с ошибкой ed_alloc no free edicts, то нужно в свойствах ярлыка, в строке "объект", прописать следущее: -num_edicts 2047
41 3417280
Half-Life: Echoes

Крышесносная модификация от одного преданного фаната серии, пилившего её последние 4 года. В ней мы вновь переживём день каскадного резонанса в шкуре ещё одного учёного (имя которого не раскрывается). Однако, помимо личного участия в падении комплекса в тартарары, мы также довольно близко познакомимся с вездесущим Джименом. Человек с кейсом, словно сам сатана, ходит в эпицентре катастрофы, внося корректировки в сценарий, последствия которого ещё долгие годы будут аукаться всему человечеству. В конце концов, мы станем свидетелями того, как G-man спасёт Алекс, а также окажемся на "Борее", в те самые минуты, когда судно на всех порах будет нестись в сторону сферы Дайсона.
Без лишней воды скажу, что это пока что лучшая модификация, в которую я играл. Уровень проработки локаций с большим запасом переплёвывает все прочие модификации. Количество скриптовых сцен просто зашкаливает - каждый метр комплекса мы постоянно видим что-нибудь интересное. На каждом углу есть какая-никакая мелочь, которую игрок может и вовсе не заметить, но стоит уделить ей внимание - в сердце сразу становится теплее от душевного подхода. Это идеальное воплощение идей самой Valve, особо активно применяемых ей во 2 части. Помимо хорошей насыщенности событиями, модификация также радует и отменным левелдизайном уровней. Коридоры и комнаты сделаны весьма реалистично, и, что самое главное, очень живо. Многочисленные сотрудники комплекса заняты своими делами, каждый что-то делает или над чем-то работает. Зоны отдыха и фае сильно отличаются от коридоров обслуживания и складских помещений. Каждая мелочь, будь то кАбель, ящик или амперметр - находится на своём месте и старается дополнить немую историю комплекса.

Помимо превосходной работы над локациями, автор уделил пристальное внимание режиссуре. Она также реализована выше всяких похвал. Перед нами разворачивается настоящая катастрофа, полная драмы, волевой борьбы и ужаса перед неизвестным. Ещё нигде каскадный резонанс не чувствовался так живо, так загадочно и так жутко. Даже зная наперёд, что нас ждёт в скором времени, мы всё равно чувствуем ужас и масштаб происходящего. Сотрудники, несколько минут назад спокойно занимающиеся своей рутиной, начинают испуганно озираться по сторонам. Учёные кричат от ужаса, а охранники хватаются за табельное оружие, не понимая, в кого или во что им стрелять. Далее мы увидим множество сцен, где персонал комплекса будет предпринимать активные действия, чтобы хоть как-то справится с внезапно вторгшимся к нам гостям из постороннего измерения. Первый раз за всю серию 1 части мне было по-настоящему жаль этих бедолаг, показанных здесь необыкновенно живо и естественно.

Играется модификация очень и очень интересно, оторваться почти невозможно. Уровни наполнены всевозможными секретами и нычками, собирать которые необязательно, но которые поощряют инициативу игрока внимательно осмотреть локацию. На уровнях просто огромное количество всевозможных объектов, будь то бытовой мусор, сломанные автомобили или служебное оборудование. Инопланетяне показаны здесь не просто набором разрозненных тварей, нет. Здесь это настоящая армия, выполняющая свои задачи. Сперва хедкрабы сеят панику и ужас среди ничего не понимающих людей. Затем прибывают вортригонты – основная ударная сила вторжение. Ну а в качестве главной скрипки появляется Гаргантюа – неостановимая сила, сметающая всё на своём пути. Продолжать можно долго, но, я думаю, анон и так понял уровень моих положительных эмоций.

Честно говоря, я очень хотел поставить моду 10 балов из 10. Но, к сожалению, нашлись моменты, из-за которых мне, скрипя сердцем, пришлось уменьшить итоговую оценку. Во-первых, меня удивила идея автора сделать большую часть локаций, лишённых освящения. Некоторые освещены плохо, некоторые – вообще никак. И если вначале такой ход понятен – мы ходим без оружия в жутких служебных тоннелях – то потом, с развёртываем экшена, подобный подход начинает утомлять. Плохая видимость нужна либо для нагнетания жути (что делается только первый час мода), либо для скрытия каких-то огрехов (которых здесь попросту нет). Зачем заставлять игрока постоянно таращить глаза в темноту и ощупывать фонариком многочисленные поверхности – мне непонятно. Такой «косяк» в рамках какой-нибудь средненькой васянской модификации, был бы не очень заметен. Как говорится, «и без этого всё печально». Но здесь, с таким профессиональным уровнем исполнения, с таким объёмом выполненной работы, делать столь досадную и простецкую ошибку – весьма неожиданно.

Другой проблемой явилось количество противников. Их здесь довольно много. Конечно, не так много, как в некоторых васянских модах. И нам всегда дают достаточно аптечек и патронов, чтобы мы могли отразить любую атаку. Но в оригинальном HL разработчики тонко балансировали между отстрелом редких противников, и их массовым уничтожением на каких-нибудь обширных площадях. Тем самым в оригинале сохранялся баланс между неторопливым вдумчивым челенджем и адреналиновым экшеном. Здесь же этот баланс выдерживается, но плохо. Иногда поставлено слишком много зомби, иногда слишком много хедкрабов, иногда на нас нападает по 5-6 спецназовцев на одном углу. Я бы закрыл глаза на подобное допущение, если бы речь шла о средненькой модификации. Но Echoes – высшая лига, достаточно близкая подобравшаяся к важным аспектам оригинального HL. И поэтому ожидаешь от мода и понимания баланса оригинала, который здесь реализован не совсем так.

Оба выше обозначенных минуса почти нисколько не портят общее впечатление от мода. Он по-прежнему выше всяких похвал. Но есть ещё один аспект, на который одни фанаты обратят внимания, а другие – нет. Я не буду называть это минусом, поскольку данная вещь вообще не попадает под категорию «недостаток». Но отмечу, что некоторых она может несколько разочаровать. А именно – Echoes не ощущается как оригинальная HL. Модификация потрясающая, проработанная и очень интересная, но это несколько другая игра. Если анон проходил Black Mesa, то он знает это чувство – вроде всё то же самое, но всё другое. Вот и здесь точно так же – игра ещё меньше похожа на оригинал, нежели BM. Знаю, что многие аноны меня за эту строчку засмеют, но она играется…как какая-нибудь третья часть. Т.е. многие аспекты, заложенные в 1-2 части, здесь доведены до ума. Та же проработка локаций, тот же уровень подачи сюжета – всё это как бы расширяет представление о самой серии. И это качество пока что не было встречено мною ни в одной прошлой модификации. Посему я оставлю уже на усмотрение анонов эту непохожесть на оригинал. Кому-то это будет минусом, кому-то плюсом, а кто-то готов принять HL не только в её консервативном первоначальном облике. Я, лично, из последней группы.

9.5 из 10

PS: Если игра вылетает с ошибкой ed_alloc no free edicts, то нужно в свойствах ярлыка, в строке "объект", прописать следущее: -num_edicts 2047
42 3417290
В моде очень много деталей, которые делают комплекс весьма реалистичным. На помойках и в канализации водятся крысы. Безликие ящики в кой-то веки промаркированы. К компьютерам подведены провода. А местные станции здоровья показаны с довольно необычной и весьма естественной стороны - оборудование может ломаться, его можно чинить, и его кто-то вешает на стены. Мелочь, а приятно.
43 3417299
Модификация постоянно норовит рассказать нам какую-то немую историю. Вот электромонтёр чинит вышедший из строя лифт. Вот горе-погрузчик зажевало вышедшей из строя дверью. А вот охранник, который решил немного расслабится в свою смену, спрятался за ящиками и точит еду.
44 3417317
На уровнях полно мест, где спрятан какой-то приятный секрет или отсылка. В мужском туалете (и, в последствии, во многих других местах) можно найти логотип Лямбды. В женском туалете можно увидеть двух девушек, на которых надеты ботинки, подозрительно похожие на элемент экипировки HEV-костюма (что намекает на то, что эти дамы - главные героини HL decay). На последних двух скриншотах анон может увидеть туалет (уже после каскадного резонанса, на полу которого валяется решётка от вентиляции. Вроде бы мелочь, но если задрать голову вверх, то можно увидеть, что решётка выпала из вентиляции, открыв нашему взору револьвер, лежащий на одном из разрушаемых перекрытий. Подобная мелочь позволила обнаружить револьвер внимательным игрокам. При этом, револьвер мы официально получим несколько позже, посему данный бонус был не лишним.
45 3417318
На heart of evil обзор сделайте еще.
46 3417323
Echoes - параша полная. Этому парню нужен был хотя бы толковый геймдизайнер. С картами он запарился, а игры нет. 1/4 ходишь смотришь на страшные моменты, 2/4 бегаешь по пустым коридорам, 1/4 стреляешь на аренках. АРЕНКАХ. В ХАЛФЕ.
Говно.
47 3417326
Несмотря на обманчивое благополучие, первый час игры ощущается так же, как "Пункт назначения 1". За внешним благополучием комплекса скрываются зловещие знаки, которые говорят нам о том, что скоро произойдёт катастрофа. И главный дирижёр дьявольской ложи - человек в синем костюме.
48 3417327
>>17318
Обязательно.
50 3417337
Присутствие G-manа в этом моде чувствуется очень сильно. Если в оригинале он был представлен просто загадочным типом, моральную ориентацию которого было трудно определить, то здесь от него прям пышет тёмной аурой.
51 3417348
Автор мода хорошо умеет рассказывать истории. Вот, например, труп инженера, которому раздавило голову контейнером (упавшем, скорее всего, как раз во время резонанса). Или взять второй пик, где булсквид набросился на охранника и пытался его загрызть. Несмотря на отважное сопротивление охранника, смерть настигла обоих - стекло не выдержало и оба упали в бездну. На парковке мы можем видеть двух учёных, потерявших управление над автомобилем и сбивших какого-то бедолагу в защитном костюме. Ну а на последнем пике хорошо виден момент прибытия правительственных сил в комплекс. Целый военный конвой.
52 3417354
>>17280
Непохожесть тут из-за графона и деталей. Оригинал пустоват был во многом.
Для меня минус - это оптимизация мода. 20 фпс где-то выдавал частенько. Перебор с детализацией. Все же движок не тот.
53 3417356
>>17329
Абсолютно. Не отсасывать же мне ему, что он четыре года всрал на явно с трудом сделанный, но не то чтобы нормальный геймплейно мод.
Пусть делает Ехоес 2 в кооперации с другими пацанами, флаг в руки, буду ждать.
В эхос же играть невозможно, чистейшая демка-презентация "Смотрите, как я могу". Ну вижу. Молодец. Игра блядь где?
54 3417363
Очень понравилась история военного звена, полностью погибшего в шахте лифта. Один из военных упал на торчащую арматуру и мгновенно погиб. Несмотря на то, что оставшиеся бойцы успели установить пулемёт, это их не спасло. Поднявшись на один пролёт выше мы подвергаемся нападению нескольких спецназовцев-зомби. Вероятнее всего, вояки поднялись наверх, подверглись резкой атаке хедкрабов, и прежде, чем успели что-то предпринять - были уже мертвы.
55 3417365
Бла-бла-бла, автор мода на одну минуту хуячит ВООБЩЕ все, что он видел в фильмах, экшн нон-стоп. И при этом не умеет вообще делать игру как таковую.
Мод года, яибал. Снял бы мувик на движке лучше.
56 3417367
>>17365
Да норм играется. На уровне Blue Shift.
57 3417369
>>17356
Да ладно, всё нормально. Лишний раз убеждаюсь, что на одну и ту же вещь можно совершенно по-разному смотреть. Знаешь, если бы третья часть (не важно, в каком виде) всё-таки вышла - тут бы наверное вся борда утонула в беспощадной мясорубке противоположных мнений.
58 3417373
Автор мода неплохо придумал идею со снарками, которые выпрыгивают здесь из мёртвых и полу-мёртвых тел. Странно, что никто не додумался раньше сделать такие естественные места гнездования этих паразитов.
59 3417377
>>17369
А я вообще жду 3 эпизод все еще, а не 3 часть.
60 3417383
Ну и напоследок, Гаргантюа - местный терминатор, чья неостановимая поступь оставляет после себя хаос и разрушения. Тварь положила на игрока глаз, и в течении всего мода будет надменно преследовать игрока. Мы всё же сможем бросить бой твари, в самом конце, когда у нас появится козырь в рукаве.
wtf.webm5,6 Мб, webm,
1680x1050, 0:26
61 3417399
Ах да, я просто не мог не выложить данный эпизод.
62 3417423
>>17383
У меня его барнакл скушал.
63 3417473
>>17423
Сириусли?
64 3417488
>>17473
Барнакл любого НПЦ может съесть, если это не исправлять.
7ea07cac796a.jpg41 Кб, 640x480
65 3417509
>>17488
Чёт проиграл, представив в качестве жертвы G-manа. "Проснитесь и пойте, миссстер Фримен, проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что вы спити ай, АЙ БЛЯДЬ, ДА АЙ, ДА НАХ, АЙ, ОТПУСТИ! ДА СУКА звуки кашля ОТПУСТИ БЛЯДЬ, КОМУ ГО...АААААЙ!" звуки хрустящей черепушки, звуки, как будто кого-то распидорасило. Фримен в ахтунге смотрит на происходящее, после чего пожимает плечами и выходит из поезда.
66 3417515
>>17423
>>17488
На самом деле, в этом моде барнаклы мне здорово помогли. Кушали и кушали моих врагов.
600px-Tremors2LAR.jpg85 Кб, 600x338
67 3417687
Так с, я планирую запилить дальше обзор на Residual Life, и столкнулся с небольшим непониманием. Есть Half-life Residual Point (2007 г.), а есть Half-Life Residual Life (2012 г.). Это два разных мода от одной корейской команды? Или один мод является расширенной версией другого?
68 3417710
>>17687
Разные моды от одного разраба.
image.png353 Кб, 720x405
69 3417744
А я тут Opposing Force впервые прошёл, как-то не доходили руки до дополнений первого хл.
Фича с использованием напарников/радио, как и думал, используется в трёх с половиной местах. Да и особой помощи от них ждать не стоит, даже на пушечное мясо толком не годятся.
Телепортирующая пушка забавная.
70 3417759
>>17744
А электромуравейная пушка типа не забавная?
71 3417784
>>17759
Под водой плохо работает.
72 3417836
>>17318
Обзор такой: пиздец.
А вообще вот очень советую сыграть в Heart Of Evil Source, потому что это тот же мод, но на сорсе, и это самая лучшая версия мода.
reaction michael rosen calm schram and scheddle.png223 Кб, 416x400
74 3418047
>>12965 (OP)

>Убежище Xen


Мне показалось, или модер изменил название?
75 3418101
>>18047
Показалось, я так тред и называл.
76 3418416
>>16608

>сцена необыкновенно жестокая


После Рэвенхольма с его издевательствами над зомби всё равно не вставляет.
77 3418464
>>17290

>К компьютерам подведены провода


Лучше таки без них, чем эти убогие одноюнитовые браши.
78 3418498
>>18464
Посмотрел, согласен, вообще для таких мелких деталей используют текстуры с прозрачностью, а не то что на скрине.
79 3418622
>>12965 (OP)
Может кто нибудь объяснить почему в этой хуите, персонаж движется с такой скоростью? Серьезно, это же пиздец просто, играть невозможно меня аж укачивает и тошнит, в то время не знали какая скорость бега в играх оптимальна?! А у уток это какая-то запретная тема или у тех родился в 19 веке особый вестибулярный аппарат?
80 3418623
>>17280
Об этом я и говорил, всё хорошо и интересно, но это не Блэк Меза ни разу, к сожалению. А ещё это странное решение заставить игрока постоянно пробегать туда-сюда один и тот же слегка меняющийся участок. Глупое решение с мониторами при попытке повторить эту фишку из ХЛ2, оно прямо мгновенно портит атмосферу, лучше бы добавил простенькую анимированную текстуру. Да и вообще вся эта затея с инженером на посту охраны показалась странной: такой кошмар творится кругом, а мы вдруг с чего-то носимся, рискуя жизнью, чтобы выпустить его из комнаты, да ещё в итоге и абсолютно зря, или это я что-то пропустил?
81 3418856
>>13946
бамп вопросу! неужели никто не знает?
83 3419221
>>18622
Наследие первого Квача, на котором игра базировалась. Вообще подход к геймдеву в те годы был гораздо более легкомысленным и это видно даже на примере HL1->HL2. В первой части: Я тут захуярил ёба-лазерган, пчелопушку и потешных жуков, а ещё треногих собачек. Роль и баланс? А что это? Хуярь сразу в продакшен, весело же! Во второй: Оставляем только самый минимум для геймплея, никаких изысков, время и бюджет не резиновые.
84 3419239
>>19221
В ХЛ2 просто концепция из-за лицевой анимации.
85 3419249
>>19239

>концепция сменилась

86 3419344
>>18623

>А ещё это странное решение заставить игрока постоянно пробегать туда-сюда один и тот же слегка меняющийся участок.


Ну, кстати, лично меня это не напрягло, т.к. участок всё имел какие-никакие изменения. После They hungers ep.3, где меня заставили пол модификации бежать по уже пройденным местам, где ничего не изменилось (а потом ещё снова бегать по психушке из 2 эпизода) - здесь такой бэктрекинг не слишком бросается глаза.

>Глупое решение с мониторами при попытке повторить эту фишку из ХЛ2, оно прямо мгновенно портит атмосферу


Что-то я не понял, о каких мониторах и какой фишке из хл2 идёт речь.

>да ещё в итоге и абсолютно зря


Ну, полагаю автор решил таким образом показать всю тщетность наших попыток что-то изменить. Мы бегаем, спасаем людей, пытаемся остановить этот кошмар, а спустя секунду леди судьба берёт и выкашивает всех. У меня несколько другой был вопрос - мы находим инженера мёртвым, а в его теле торчит несколько стрел от арбалета. Кто его убил, да ещё из такого оружия? Вряд ли чёрные оперативники, у них ведь огнестрел есть.
87 3419365
>>19344

>мониторы


В ХЛ2 мониторы работают, транслируя на текстуру происходящее на определенном участке за пределами карты. В ХЛ1 нет такой фишки в движке. Ну, моддер и поставил за прозрачный браш инженера. Выглядит так себе это.
88 3419405
>>19344
Фримен конечно. Ты что, никогда в халве мирняк не убивал?
89 3419409
>>19221
Зачем ты отвечаешь на сранье неуклюже пытающегося тралнуть быдлоида?
90 3419528
>>19365
Camera tool из гмода с тобой не согласен.
91 3419536
>>19528
А что не так-то? Он так же работает.
14810898557720.jpg14 Кб, 536x536
92 3419756
>>17399
Что за омск
93 3419943
>>19344
Вот и я не понял, кто его так, да ещё и в комнате миллион деталей, он там чего-то собирал, мастерил, а в итоге неизвестный мамин нинзя, вылезший из фекальной ямы, его прикончил. Я ещё понимаю, если бы там был кто-то толковый, вроде Келлера из Decay, который знает что делать, может помочь выбраться, и всё такое. Здесь же сплошная бессмыслица.
94 3419956
В ксене чот пиздец сложно, я думал на вагонетках сложно, оказалось тут. Две больших комнаты и на тебя набигают ксеновариоры с мухопушками. Братишки-ученые умирают о здорового гиганта.
95 3419962
>>19756
Анимация взята от учёного из пасхалки в Блю Шифте.
96 3420043
>>19409
лол, то что в игре скорость бега слишком высокая это факт, видел и у других такие же жалобы и вариант изменить её через консоль. Хз с чего тебе бомбануло, видимо манямирок где халфа идеальная игра которую критикуют только школьники или тролли
97 3420076
>>19956
Что за мод?
98 3420136
>>20043
Сходи к психотерапевту чтоле. Возможно у тебя развивается эпилепсия или ожирение
99 3420148
>>20076
Sweet half-life, забыл написать сорян. Тупанул. Таки удалось пройти две комнаты, слава взрывчатке. А вот вагонетки были пиздец, там убегаешь от гаргантюа в коридоре полном мин и барнаклов. У меня там просто жопа сгорела на раз, зато потом надо было убегать по минам сразу от трех барнаклов.
Забавный мод, играем за какого-то кладовщика в черной мезе. Ну происходит ожидаемая катастрофа и кладовщик ходит за вайфу-тян, типо аналог джимена - она постоянно на шаг впереди. Мне понравилось как в начале мода автор показал катастрофу, пространство искривилось и стены стали кривыми, повсюду на глазах стала расти чужеродня жизнт, она сминает стены и танки. Прикольно короче.
100 3420158
>>20148
Там аренный геймплей типа?
101 3420167
>>20158
Да не совсем, а может и да, но не везде. Хуй знает короче.
102 3420213
>>20167
Надо будет поиграть.
103 3420241
>>14753
Полной неожиданностью точно не было, т.к. разрабы слили идею "важный персонаж должен помереть, или будет не натурально". До последнего думал, что это будет Кляйнер, и когда уже пошла финальная сцена, думал что никого не убьют. А тут ХОБА.
104 3420252
>>20241
Да кстати, ведь среди халферов было известно важного персонажа убьют и все гадали кого, но это было до того как игру запускаешь, ибо игра несется быстро и к концу уже совсем не помнишь про эту информацию
105 3420364
Реквестирую 10 лучших модов на ХЛ1. Да и на ХЛ2 тоже, раз на то пошло.
107 3420400
>>20395
Говнище полное, которое очень слабо сочетается с игрой, и даже делает её хуже как шутер.
15375980133690.jpg58 Кб, 600x597
108 3420401
109 3420417
>>20395
Интересное развитие игры. От созлателей Брутал Дума?
sage 110 3420431
>>19221

>Я тут захуярил ёба-лазерган, пчелопушку и потешных жуков, а ещё треногих собачек


и было охуенно. двушка ссаная посредственность
112 3420734
>>18622

>Может кто нибудь объяснить почему в этой хуите, персонаж движется с такой скоростью? Серьезно, это же пиздец просто, играть невозможно меня аж укачивает и тошнит, в то время не знали какая скорость бега в играх оптимальна?!


А мне нравится. Раздражает, что в современных играх персонаж движется, со скоростью безногого калеки. Даже когда бежит, это пиздец, топтание на месте какое то.
map110007.jpg344 Кб, 1280x1024
113 3420857
Как у вас работает OpenGL на видеокартах архитектуры Pascal (например NVIDIA GeForce GT 1030 / MX150 )? Сейчас у меня видяха интеловская встройка (hd graphics) на которой нихуя не поиграешь, особенно в Sven Co-op например. Ничего на OpenGL не играбельно, да и D3D тоже часто с просадками в районе 40 фпс. Читал что вроде это проблема особенно выражена у AMD и intel, а карты nvidia более совместимы со старыми технологиями и фреймрейт на них выше. Думаю взять ноут с MX150. У кого тут карты на Pascal, отзовитесь какой фпс при OpenGL с динамическим освещением (включен фонарь например).
114 3420872
>>20857
На 940mx все прекрасно работает. На mx150 еще лучше должно.
115 3421208
>>12965 (OP)
До сих пор горит, что столько эпика вырезали.
116 3421226
>>21208
Я не то чтобы двачну, но я бы сыграл любой качественный спинофф по ХЛ. А уж ща ПЕРЕЗАПУСК со второко твоего пика - отдал бы весь кошелёк Гейбу.
117 3421270
>>20857
Да уж, было весело обнаружить, что старая интелловская карта выдаёт 5 фпс в кваковских движках с включённым фонариком, а директХ Габен приказал убрать.
118 3421421
>>21208
В принципе Воздухообменник и Управление погодой не жалко. А вот мрачные Пустоши вырезали с концами.
119 3421502
>>21270

>старая интелловская карта


больной ублюдок
120 3421521
>>21270
А почему убрали?
121 3421581
>>21521
Потому что лень. Ну вообще они немного обновили игру когда на линукс игру портировали, и там же убрали dx рендер наверно потому что им было лень ещё и его апдейтить на тот момент.
122 3421715
>>20872
>>20857
geforce mx400 норм работало, правда это не паскаль вроде
123 3421719
>>21715
Да все равно норм, я думаю.
124 3422215
>>21581
Там было что-то про, что у линуксойдов и яблочников нет директХ, значит и под виндой в ХЛ его теперь не будет.
125 3422378
>>22215
Что за тупая логика?
126 3422618
>>22378
Им просто лень и некогда работать над мелкомягкой поебенью. Микрософт же империя зла, а опенгл - опенсорс.
127 3422638
>>22618
Что там ебаться-то? Все работало же
128 3422841
>>22638
Я йух знает, может микрософт нахимичили с доступностью своего нового директа и дриснятки. Проприетарные технологии - они такие.
129 3422861
>>20364
Xen Project 1 и 2
130 3422865
>>22378
>>22638
Унифицировали код базу по максимуму между всеми платформами. Работало над этим 1,5 сотрудника, все фичи мешавшие унификации пошли под нож. Такие как EAX, A3D, gl_overbright (https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/230), D3D. И багов прибавилось.
Скачивай пиратку какой нибудь Steam версии до всей этой унификации. Но лучше конечно WON-версию, она самая аутентичная. Ещё с таким то меню и сплешами.
131 3422913
>>22865
Скачаю ту сборку, которую местный обзорщик качал. Вот эту:

http://super-tor.net/torrent/222571/half-life-1998-pc-mega-pack

А какие там фичи в ДХ3Д? Рандомизация текстур?
132 3422958
>>22913
Хуй знает. Но у меня с Direct3D всегда цветное освещение более тусклое было, чем с OpenGL.
Вообще этот зоопарк рендеров делался под зоопарк видеокарт времён выхода игры. Тогда и D3D ещё не доминировал на винде, а только допиливался до божеского состояния, и в Software вообще без GPU ещё играли, и 3dfx Voodoo — miniGL дохуя у кого было.
133 3422961
>>22958

>GPU


3D-ускорителя, конечно же
134 3422964
>>22958
Я вообще думаю, что включу софтверный рендер. Он классный.
135 3422969
>>22964
Можешь просто фильтрацию текстур убрать "gl_texturemode gl_nearest" попробовать.
136 3422973
>>22969
Не, там была фишка с рандомизацией текстур, а не просто отсутствие фильтрации.
137 3422975
>>22973
Алсо, он просто ламповый. Я начинал серию с Блу Шифта. И играл в этом рендере.
138 3423105
>>22973
А как это выглядит, можешь на скринах показать? Впервые слышу про такое.
142 3423348
>>22215
Как раз про это и речь, просто смысла держать 3 рендера вместо 2 когда один из них работает только на одной платформе.
>>22865
отсутствие овербрайта это баг, причём он был в опенгл рендере и до всей той херни.
143 3423374
Пойдёт кто завтра в AG пидоркор 1x1?
144 3423384
>>23374
Нет, анон, я не пойду, ты уж извини. Может, в другой раз.
145 3423396
>>21421

>мрачные Пустоши вырезали с концами


В комментариях разрабы говорят, что молодо-зелёно во втором эпизоде "лучше работает на чувство победы над альянсом".
146 3423398
>>23384
Да я так, из вежливости спросил. Никто не пойдет в AG играть, тем более на пидоркоре.
147 3423399
>>23374
Белорусскую алкашню зови на это дело
148 3423402
>>23398
Да ты не переживай, анон, всё нормально.
149 3423404
>>23399
Алкашня в овервотч играет, ты же знаешь.
150 3423668
>>23396
Может это и так. Но я про оригинальную HL2. Там какой-то сверхунылый участок с машиной и побережьем.
151 3423710
>>20148
Сложно было от барнаклов то убегать, м?
152 3423716
>>20136
Он просто тупой. Типичный подпивасник, для которого соснолево с автоприцелами делают.
153 3423808
>>23710
Лол.
155 3424091
>>23152
Ого. Очень необычная фишка, никогда в синглах такого не замечал.
156 3424101
>>19221
Самое забавное, что на высокой сложности всё равно был менеджмент ресурсов. Вторая халва стала гораздо более ситуативной, когда нужное оружие предлагал геймдизайнер, а когда геймдизайнер курил, то патронов было до хрена и больше.
157 3424202
>>24101
В ХЛ1 менеджмент ресурсов? Да нет его там особо. Разве что в Зене проблемы возникают. И то у Гонарча разве что.
158 3424366
>>24202
Я обосрался. Имею в виду менеджмент оружия. Первая часть на "сложном" гораздо сильнее карает выбором неправильного оружия.
159 3424425
Прошел вчера Black Mesa, друг советовал мне еще с января и я вначале нехотя, а потом в полную силу засел и прошел за пару вечеров.
Ух, годнота.
Кто-нибудь знает когда доделают остаток? Что в конце будет, сюжет уже сливали? Я слышал там завод инопланетян должен быть.
160 3424461
>>24425
Я щас тебя ебану,нюфажина. А ну быстро в Стим за оригиналом
161 3424464
>>24366
Тоже не особо сильно. Дежурный набор есть все же.
>>24425
21 ноября выпустят.
162 3424531
>>24461
Тому быдлоиду только в фортнай играть
163 3425029
Как называется мод для первой халвы, в котором нормальная халфлайфовская беготня по блекмесе иногда сменяется всякой психоделичной фигней?
164 3425099
>>25029
Не Half-Quake?
165 3425153
>>25099
Вообще нет. Где там халва? Я думал что rot-life но оказалось он про другое.
166 3425293
>>25153
Half-life Boom может?
167 3425309
>>25293
Твоя Мама Шлюха может?
168 3425313
>>25293
Конечно нет. Я сам уже нашел, мод Life's End.
169 3425337
>>24425
Увы, when it's done.
По поводу оригинала: он хорош, он играется по-другому во многих деталях. Советую его пройти, но с поправкой: подожди с месяцок-другой, чтоб свежие воспоминания от Black Mesa выветрились.
170 3425486
>>25309
Ты чего это так?
>>25313
Тоже поиграю в него.
>>25337
Через месяц-другой уже БМ добьют.
reaction пистон жуёт кивает.gif1,9 Мб, 300x300
171 3425615
>>25486

>Через месяц-другой уже БМ добьют.


Да-да, мы знаем.

Они уже этими завтраками и "осталось чуть-чуть потерпеть" последние 5 лет кормят.
172 3425624
>>25615
Ну тут прям точно выйдет. Главы готовы практически были в июне, движок для них уже выпущен. Да и обещали они на юбилей выкатить что-то крутое.
173 3425656
>>25624

> готовы практически были в июне


На стимофорумах целый срач подняли с вилянием жоп и переводом стрелок на кого-угодно, кроме них самих. Дата выхода по прежнему TBA. Было бы заебись в дату выхода хл1 ксен допройти, но слабо верится, что они опять не обосрутся.
174 3425776
>>25656
А я верю, что выйдет в этот раз. Хотя бы в стадии беты.
rpg laugh smile reaction.jpg505 Кб, 1280x720
175 3425812
>>25624

>Ну тут прям точно выйдет


Доо.
176 3425930
>>23934
Это же They Hunger? Что за хрень вместо прицела? Я проходил этот мод летом, не было там такого.
post-39106-0-66045500-1483735776.jpg20 Кб, 400x300
177 3425992
178 3426016
>>25930
Так оп в сборочку играет, там 100% какие-то ещё моды для модов есть, например скрипшоты Black Ops с прошлого треда точно не их ванильной версии мода.
179 3426182
>>25812
Отвечаю.
180 3426200
>>25309 >>25337 >>25812 >>26182
Пошло верещание петросянского piдорана.
181 3426242
>>24464

>21 ноября


Аж на целый год просрочили свой "do or die" дедлайн. О чём только думали?
182 3426315
>>26242
Так это двадцатилетие первой части будет.
183 3426433
>>26242
Смотри на это по-другому - всего годик. Когда они начинали? Лет 15 назад?
184 3426504
>>26433
Страшно подумать, но 14 лет назад. В сентябре 2004 анонсировали.
185 3426689
>>26504
И первому релизу аж 6 лет, как можно столько времени тратить на одну главу?
186 3426826
>>13946
Можно. Гугли.
187 3426946
>>26689
Они с нуля переделывают вообще. Там совсем другая геометрия будет. И говорили, что это Xen будет с треть игры проходиться. А еще они движок под это дело переделали. Ну, и конечно же, самое главное - дерьмовый менеджмент. Это все еще децентрализованная кучка любителей-мододелов, которые находятся в разных частях света и общаются через какой-нибудь Discord. То есть у них еще и другие дела есть. Нормальная студия быстро бы расправилась. Да и вообще, если бы Valve не предоставила бы на халяву то вообще ХЗ, можно было бы не ждать Xen.
188 3427596
>>12965 (OP)
Поясните за редакторы халвы 2, до этого максимум моды на пушки накатывал, как вкатиться?
Хочу поменять скайбоксы и освещение на некоторых картах, что курить?
189 3427602
Зен будет или нет? Почему уже 5 лет его не выпускают, а мезу сделали быстрее?
191 3427616
>>27602
Потому что они посчитали, что просто перевести дефолтный зен на сорс недостаточно, нужно полностью переделать тамошние уровни. Поэтому уже хуй знает сколько лет допиливают.
192 3427617
>>27616
Там геймплея на 20 минут, что там переделывать столько можно?
193 3427712
>>27617
Чтобы геймплея было на несколько часов.
Abu8bit.jpg204 Кб, 800x800
194 3427715
>>27596
Ну это же не Голдсорс, я уверен, там тысячи уроков есть, в том числе видео, возможно даже на русском.
Bullsquidchilling.mp41,3 Мб, mp4,
676x512, 0:09
195 3427825
Минутка уюта.
Dr.Abufull.png132 Кб, 492x768
196 3427915
Да это же доктор Абу Нихиланта в попу отыбу!
197 3428070
>>17509

>звуки хрустящей черепушки, звуки, как будто кого-то распидорасило


Представил себе процитированное в виде субтитров. Проиграл дважды.
198 3428235
>>27596
Valve Hammer Editor из Source SDK. В общем-то на Ютубе дофига гайдов.
>>27602
Мезу 8 лет делали. А тут они с нуля переделывают уровни, чтобы с треть игры была продолжительность по их словам. Еще и движок модифицировали.
Если переносить стандартные уровни, без расширения, то будет полное дерьмо.
reaction anime girl stun.jpg58 Кб, 554x554
199 3428379
>>28070

>монтировка взыыык

Laundromatwaiting.jpg490 Кб, 1217x662
200 3428716
Так тепло и лампово!
Как я упал со стула или фишки, покорившие весь мир..

Всё нижесказанное расценивайте, как полностью серьёзное повествование, за исключением слов, использованных автором для различных юмористических достижения нужной атмосферы. Всё вышесказанное можете вообще никак не расценивать, т. к. если вы знающий человек, всё нижесказанное вы поймёте с первых слов (слова ниже- и вышесказанное следует читать, как ниже- и вышенаписанное).

с уважением TGM RoofMaN

Часть 1.

Начиная писать эту статью (к тому времени я уже прошёл Half-Life 12 с половиной раз, Opposing Force 6 и Blue Shift 5 (и They Hunger 2 раза :-))), я отметил для себя массу фишек, которые разработчики насували в Халву. Это всевозможные сценки сценариев, приколы, да и просто — интересные моменты в игре, от которых можно упасть со стула (не воспринимайте это выражение в прямом смысле, просто написать, что "это — просто здорово", как-то не катит). И вот я решил выложить все мои открытия в этой статье. Итак, начнём.

map c1a0a: На этой карте неплохая фишка с качающейся оболочкой от ракеты. Разработчики сделали этот прикол с помощью func_pendulum
map c1a0c: Здесь самый примечательный момент с реактором, по которому бегут разряды. Сея штука сделана с помощью многократных env_beam поставленных кольцами сверху вниз и multimanager'ов все это дело организующих.

map c0a0d: Здесь мне понравилась фишка с раздолбанным резервуаром с зелеными :-) отходами, а конкретно — капли этого э-э-э этой субстанции, выливающейся из щели. Разработчики соорудили это с помощью env_shooter и как подобъект — glow1.spr.

map c1a0: На этой карте прикол с охранником, сидящим в фойе за компьютером. 1-ое, это конечно его анимация, синхронизированная со стулом (func_rotating). 2-ое, это если нажать на кнопель под столом, включится ревун, и Барни зверски начнёт ругаться :-)

map c1a0: Опять та же самая карта. На ней мне понравился прикол с выключателем в офисе с профессорами, напротив офиса, где о чём-то ругаются Caseman и проф. Если нажать на этот выключатель, то естественно вырубится свет, и негр-проф пойдёт его (надо заметить с матами :-)) обратно включать. Сей фишъка достигнут с помощью func_button прежде всего, и scripted_sequence и scripted_sentence в качестве ссылок.

map c1a1: Я пропускаю знаменитый прикол Disaster (если кто не помнит — то это когда Фримен толкает тележку с минералом в приёмник "реактора", т. к. раписывать придётся его очень долго (кто не верит — пусть декомпилирует эту карту с помощью bsp2map и убедится). Так вот, на карте c1a1 мне нравится момент с лазерами, режущими всё на своем пути. Особенно, когда луч разрезает тело охранника пополам. А делалось это следующим способом. Бралась модель barney.mdl, бралась оттуда анимация deadonstomach, а затем переделывалась в отдельную модель. Затем в каком-нибудь редакторе моделей выделялась половина граней от головы и оттягивалась вниз, затем такой раскоряченный Барни сохранялся под именем <что-то там>top.smd. Потом делалось тоже самое, но оттягивалась вторая половина и сохранялась как <что-то там>bottom.smd. И затем — понеслись сценарии, которые в нужный момент прохождения лазера заменяли модель мёртвого Барни на раскоряченную модель. И получилось, что обе половины тела лежат отдельно, т.к. другие ушли в пол (не зря же их оттягивали, блЫн). A gibsы сделали gibshooter'ом.

map c1a1b. На этой карте — мой самый любимый фишЪка :-)(из первых карт Халвы, конечно) За дверью генерится islave (с помощью monstermaker и различными env_sprite и ambient_generic) и затем, постепенно проминая(1), выламывается из двери. Этот прикол сложно сделать, но я знаю как. Здесь прменён ентить func_wall_toggle, который позволяет сделать объект невидимым и неосязаемым. Делается несколько объектов, которых если врубить в ряд будет различима постепенная деформация, как по кадрам (из брашей, конечно), и к каждому применяется этот ентить и имя. Затем ставится multimanager и в него вносятся имена по-порядку и врямя их активации через 1 или полторы секунды каждая. И все дела.

map c1a1f: На этой карте рулезззная фишка с freakdie. Это когда в тёмном офисе на стуле, перед компом сидит зомбя и дергается в конвульсиях — scripted_sequence с параметром action и idle animation.

map c1a2: На этой карте много фишек, но мне нравятся 2. 1-ая, в самом начале, когда разряд бьет сначала хедкрабов, а потом взрывает нафик пол. Здесь разработчики хитро поступили. Они поставили триггерa, при флаге "only monsters". При прохождении хедкрабом триггера активируют env_laser, который бьёт в то место, на котором находится хедкраб. Но место то не рандомное! Разработчики просто подогнали краба, подрассчитали, чтобы несчастное животное попало ТОЧНО в то место, в которое бьет разряд. "А как же," — спросите вы: "Я сам сдыхаю при прохождении через эту опасную зону? Заряд ведь точно в меня целится и поэтому я подыхаю, а?" А НИФИГА он в вас не целится, просто стоит триггер_hurt, проходя через который, вы подыхаете, независимо в каком месте вы его прошли, и слышите звук разряда, активируемого тем же самым триггером! Вот так. А вторая фишка, это выламывание зомби из стены (или из двери, не помню). Там все просто — scripted_sequence и func_breakable, которые заключены в мультименеджер. Ну люблю я зомбей, выламывающихся из стен...

map c1a3: В самом начале уровня вы полюбому наблюдали картину, когда охранника затаскивает в вентиляцию зомбя и там с аппетитом его, типа, съедает. В этом сценарии применена масса различных фишек. Например, сея рулеззная анимация (причем синхронная) с помощью scripted_sequence, звуки, издающиеся охранником "ой, блин!" и "е-мое" с помощью env_message или ambient_generic, вспышки выстрелов в вентиляции с помощью light'a (синхронизированными с звуками выстрелов) и, наконец, кишочки — с помощью когтей и зубов зомби :-) и всем этим управляет — тов. Multimanager.

Ну вот пока и хватит. Фишек ещё, конечно, дофига осталось. А ещё и с моих карт ТАКИЕ фишки есть, но — не всё сразу. Анализируйте пока то, что есть. Надеюсь, вам понравилось.
Laundromatwaiting.jpg490 Кб, 1217x662
200 3428716
Так тепло и лампово!
Как я упал со стула или фишки, покорившие весь мир..

Всё нижесказанное расценивайте, как полностью серьёзное повествование, за исключением слов, использованных автором для различных юмористических достижения нужной атмосферы. Всё вышесказанное можете вообще никак не расценивать, т. к. если вы знающий человек, всё нижесказанное вы поймёте с первых слов (слова ниже- и вышесказанное следует читать, как ниже- и вышенаписанное).

с уважением TGM RoofMaN

Часть 1.

Начиная писать эту статью (к тому времени я уже прошёл Half-Life 12 с половиной раз, Opposing Force 6 и Blue Shift 5 (и They Hunger 2 раза :-))), я отметил для себя массу фишек, которые разработчики насували в Халву. Это всевозможные сценки сценариев, приколы, да и просто — интересные моменты в игре, от которых можно упасть со стула (не воспринимайте это выражение в прямом смысле, просто написать, что "это — просто здорово", как-то не катит). И вот я решил выложить все мои открытия в этой статье. Итак, начнём.

map c1a0a: На этой карте неплохая фишка с качающейся оболочкой от ракеты. Разработчики сделали этот прикол с помощью func_pendulum
map c1a0c: Здесь самый примечательный момент с реактором, по которому бегут разряды. Сея штука сделана с помощью многократных env_beam поставленных кольцами сверху вниз и multimanager'ов все это дело организующих.

map c0a0d: Здесь мне понравилась фишка с раздолбанным резервуаром с зелеными :-) отходами, а конкретно — капли этого э-э-э этой субстанции, выливающейся из щели. Разработчики соорудили это с помощью env_shooter и как подобъект — glow1.spr.

map c1a0: На этой карте прикол с охранником, сидящим в фойе за компьютером. 1-ое, это конечно его анимация, синхронизированная со стулом (func_rotating). 2-ое, это если нажать на кнопель под столом, включится ревун, и Барни зверски начнёт ругаться :-)

map c1a0: Опять та же самая карта. На ней мне понравился прикол с выключателем в офисе с профессорами, напротив офиса, где о чём-то ругаются Caseman и проф. Если нажать на этот выключатель, то естественно вырубится свет, и негр-проф пойдёт его (надо заметить с матами :-)) обратно включать. Сей фишъка достигнут с помощью func_button прежде всего, и scripted_sequence и scripted_sentence в качестве ссылок.

map c1a1: Я пропускаю знаменитый прикол Disaster (если кто не помнит — то это когда Фримен толкает тележку с минералом в приёмник "реактора", т. к. раписывать придётся его очень долго (кто не верит — пусть декомпилирует эту карту с помощью bsp2map и убедится). Так вот, на карте c1a1 мне нравится момент с лазерами, режущими всё на своем пути. Особенно, когда луч разрезает тело охранника пополам. А делалось это следующим способом. Бралась модель barney.mdl, бралась оттуда анимация deadonstomach, а затем переделывалась в отдельную модель. Затем в каком-нибудь редакторе моделей выделялась половина граней от головы и оттягивалась вниз, затем такой раскоряченный Барни сохранялся под именем <что-то там>top.smd. Потом делалось тоже самое, но оттягивалась вторая половина и сохранялась как <что-то там>bottom.smd. И затем — понеслись сценарии, которые в нужный момент прохождения лазера заменяли модель мёртвого Барни на раскоряченную модель. И получилось, что обе половины тела лежат отдельно, т.к. другие ушли в пол (не зря же их оттягивали, блЫн). A gibsы сделали gibshooter'ом.

map c1a1b. На этой карте — мой самый любимый фишЪка :-)(из первых карт Халвы, конечно) За дверью генерится islave (с помощью monstermaker и различными env_sprite и ambient_generic) и затем, постепенно проминая(1), выламывается из двери. Этот прикол сложно сделать, но я знаю как. Здесь прменён ентить func_wall_toggle, который позволяет сделать объект невидимым и неосязаемым. Делается несколько объектов, которых если врубить в ряд будет различима постепенная деформация, как по кадрам (из брашей, конечно), и к каждому применяется этот ентить и имя. Затем ставится multimanager и в него вносятся имена по-порядку и врямя их активации через 1 или полторы секунды каждая. И все дела.

map c1a1f: На этой карте рулезззная фишка с freakdie. Это когда в тёмном офисе на стуле, перед компом сидит зомбя и дергается в конвульсиях — scripted_sequence с параметром action и idle animation.

map c1a2: На этой карте много фишек, но мне нравятся 2. 1-ая, в самом начале, когда разряд бьет сначала хедкрабов, а потом взрывает нафик пол. Здесь разработчики хитро поступили. Они поставили триггерa, при флаге "only monsters". При прохождении хедкрабом триггера активируют env_laser, который бьёт в то место, на котором находится хедкраб. Но место то не рандомное! Разработчики просто подогнали краба, подрассчитали, чтобы несчастное животное попало ТОЧНО в то место, в которое бьет разряд. "А как же," — спросите вы: "Я сам сдыхаю при прохождении через эту опасную зону? Заряд ведь точно в меня целится и поэтому я подыхаю, а?" А НИФИГА он в вас не целится, просто стоит триггер_hurt, проходя через который, вы подыхаете, независимо в каком месте вы его прошли, и слышите звук разряда, активируемого тем же самым триггером! Вот так. А вторая фишка, это выламывание зомби из стены (или из двери, не помню). Там все просто — scripted_sequence и func_breakable, которые заключены в мультименеджер. Ну люблю я зомбей, выламывающихся из стен...

map c1a3: В самом начале уровня вы полюбому наблюдали картину, когда охранника затаскивает в вентиляцию зомбя и там с аппетитом его, типа, съедает. В этом сценарии применена масса различных фишек. Например, сея рулеззная анимация (причем синхронная) с помощью scripted_sequence, звуки, издающиеся охранником "ой, блин!" и "е-мое" с помощью env_message или ambient_generic, вспышки выстрелов в вентиляции с помощью light'a (синхронизированными с звуками выстрелов) и, наконец, кишочки — с помощью когтей и зубов зомби :-) и всем этим управляет — тов. Multimanager.

Ну вот пока и хватит. Фишек ещё, конечно, дофига осталось. А ещё и с моих карт ТАКИЕ фишки есть, но — не всё сразу. Анализируйте пока то, что есть. Надеюсь, вам понравилось.
201 3428872
Валвы же первую халфу позиционировали как харрар, а ее охарактеризовывают словами "уютно" и "лампово". Странно.
202 3428915
>>28872
- А давайте скажим чта харар, ну типо твари набигают, чудовища всякие, эксперименты, людей в вентиляцию засасывает___ игроков привлечём))
203 3428917
>>28872
Ну, мой батя, которому 42 уже, срался в свое время от нее. Говорил, что его пугали хедкрабы, а тентаклы вообще ночью в кошмарах снились. Он своему начальнику показал игру, его она тоже пугала.
205 3428951
Чот я в опозинг форс постоянно туплю и застреваю, не понимаю куда идти надо. Я один такой? В моды вышеперечисленые вроди пока нромально играю, хотя нихуя тоже туплю.
dance.gif708 Кб, 400x440
206 3428963
Там это, автор обновил Halfquake и выкатил его в стим.
https://store.steampowered.com/app/644320/Halfquake_Trilogy/

>)
207 3428969
>>28872
Эх, а если бы вольво продолжили делать то, что делали в альфе и в бете халфы, то получился бы охуенный хоррор.
208 3428971
>>28928
Вот тут можно все трейлеры посмотреть.

https://www.youtube.com/watch?v=a2nwCX5F-P4&list=PL2F63F747C3E6D365&index=8
Мне жаль что просрали эпичность сего действия.
209 3428972
>>28971

>Вот тут можно все трейлеры посмотреть.



https://www.youtube.com/channel/UChEsNzOcoT1q94kmZglz3zg
210 3428982
>>28969
самая большая потеря оригинальные булсквиды и лампы внутри телевизоров. с остальным можно смириться.
211 3429008
>>28716
И к чему этот высер какого-то Кэпа?
212 3429009
>>28971
В релизе примерно такая же хуйня лол.
213 3429016
Почему в первой части такой странный фонарик?
214 3429022
>>28716
Что за Multimanager?
216 3429039
>>29009
В релизе нет пехоты и штурмовиков.
>>29016
В плане?
12312dasdas.jpg325 Кб, 1354x1060
217 3429045
Бля и как проходить?
218 3429049
>>29009
В релизе оставили только страйдеров и министрайдеров, отчего вся битва ощущается жутко однообразной. Взорви страйдера, взорви его ещё раз, и ещё, вообще ничего не меняя в формуле. Интересно пиздец. А вот мы тебе "эпичную" музычку включили, при этом только увеличили количество страйдеров на поле боя. Хз, почему так много игроков от этого момента ссали кипятком, это же убожество. К тому же крайне нелогичное - высаживают страйдеров за 200 метров от ракетной шахты, при этом перевозящие их транспортники вольготно пролетают прямо над ней и их даже не пытаются сбить.
219 3429050
>>29035
Г Е Н И Й
Е
Н
И
Й
220 3429054
>>29039
Он выглядит не как фонарик, не как пучок света, а как светлое пятно, которое не рассеивается с расстоянием и просто образуется на той поверхности, куда смотрит ГГ.
221 3429055
>>29049
Нахуя кастрировать если уже было готово и работало? Они ебанутые?
222 3429058
>>29054
А, вот ты про что. Ну, это такой костыль. Движок не поддерживает крутое освещение.
223 3429060
>>29049
Сделай мод, добавь спавн пехоты и уменьши количество страйдеров/охотников. В хаммере это на раз-два делается. Наверное уже и почищеные исходники карт лежат на какой-нибудь геймбанане.
224 3429061
>>29055

> если уже было готово и работало


> работало


Не работало оно, как карта и как уровень.
Слишком много говна, на котором и игрок дохнет, и задание не выполняется.
225 3429062
>>29055
Всё как всегда у них - мол, тестеры были в замешательстве, не могли сфокусироваться на страйдерах.
226 3429063
>>29055
Это из-за того, что тестерам было сложно проходить.
227 3429069
индустрия ориентировалась на подписасных даунов уже в 2007 пиздец.
228 3429073
>>29069
ВНЕЗАПНО хл никогда не позицианировался как игра для избранного круга людей-задротов.
229 3429077
>>29069
Они с улицы набирали рандомов вроде как. Первая часть, кстати, тоже простая. На высокой сложности легко проходится.
230 3429299
>>13641
>>13399
Блять, вы там совсем красные что ли? Я что в эхах, что в кэйджед бегал почти всю игру с 80-100 хп
231 3429303
>>28963
Я успел уже пройти, только пасхалок новых не нашёл.
232 3429345
>>29049
Глупости. Дьявол в деталях; чтоб страйдера взорвать, надо ещё найти бомбу, да победить охотников. При этом, когда играешь в первый раз, стопроцентно будешь ошибаться, и так как страйдер постоянно находится в движении, план игрока постоянно меняется. С точки зрения подпиваса это очень хардкорный уровень, требующий от игрока умение адаптироваться.
233 3429401
>>29345

>очень хардкорный уровень


Таки должно быть. Последний рывок Альянса же.
>>29299
В Эхах ХП противников увеличили. По патронам автомата в минус всегда уходил. А еще запас уменьшен был.
234 3429407
>>29401
Это игра, а не типичная помойка, где на игрока всё подряд вываливают.
235 3429413
>>17280
Охуенный мод, недавно начал играть, но звуки там пиздец. Я эти крики и музыку слышал в говняных хоррор-картах для гаррисмода и играх про дцп-лестницу.
236 3429423
>>29401
всё равно всё легко было. Патроны быстро кончались, но и быстро наполнялись. К второй половине игры я постоянно с фул запасом бродил
237 3429585
>>29345

>надо ещё найти бомбу, да победить охотников


И делать то же самое раз 10 подряд без малейших изменений, никакой адаптацией здесь не пахнет. Разве что домики с бомбами потихоньку взрывают, оттесняя игрока ближе к базе, но там бомб уже попой жуй и повстанцы худо-бедно помогают, закидывать страйдера даже проще.
Prax1.jpg346 Кб, 883x726
238 3429633
>>29022
Активирует энтити через определённые промежутки времени.
239 3429949
>>29633
Где нибудь вообще можно почитать про голд на руssком?
240 3429963
>>29949
Тебе учебник по Хаммеру?
241 3430047
>>29585

>подряд без малейших изменений, никакой адаптацией здесь не пахнет


С точки зрения подпиваса и игрока среднего звена - это ложь.
242 3430081
>>29963
Што?
243 3430094
>>29045
бамп вопросу! тоже интересно
244 3430145
>>30081
Голдсорс в смысле - маппинг в Хаммере?
245 3430156
>>30145
Не знаю че такое хаммер. По запросам названий функций из этого >>28716 поста выдается валвовская девелоперская вики но там какая то неепая компановка данных и мало что понятно. Мне бы хотелось чтобы было понятно. Маппинг мне не нужен, только то как движок написан.
246 3430542
>>12965 (OP)
Посоветуйте всякого треша вроде Crack-Life, Mystery Combat Man, Kleiner-Life. Можно как для ХЛ1, так и для ХЛ2 и Блек Мезы.
247 3430629
>>30542
Кайф-Лайф, G-man Invasion.
248 3430634
>>30629
Алсо, Kill the Monk.
600px-Tremors2Beretta.jpg81 Кб, 600x338
249 3430817
>>23196
Любопытно. Вообще, люблю смотреть подобные подборки. Я, оказывается, далеко не обо всех секретах знал.
>>23668
Кстати, двачую. Самому от багги зевать тянет, хотя чисто по механикам, он должен доставлять. И новые противники, и новый транспорт, и новая ситуация (аля, "уйди, сука, с земли!"), а всё рано скучно. Не могу понять, почему.
>>28070
Я и хотел написать субтитрами, как в HL. Но забыл, что двойное использование превращает это в это*
>>28872
Я скажу странную вещь, но даже Silent Hill уютен. Просто, по-своему. Фаги старых частей не дадут мне соврать.
>>28982

>оригинальные булсквиды


А вот про это подробнее. У них первоначально был другой дизайн?
>>29016
>>29054
>>29058
Вот, кстати, это не понимают многие васяны. Они лепят огромные тёмные помещения, не понимания, что фонарик не освящает конусом, как IRL. Я почти в каждом отзыве писал про излишне тёмные места, но не знал, как точнее сформулировать.
>>29045
>>30094
Насколько я помню, там надо взорвать ту ЛЭП слева, чтобы она упала на забор и проломила его (а чуть дальше у тебя будут анальные танцы. Имхо, самый неудачный эпизод игры, как по мне).
250 3430912
Half-Life: Residual Life

На этот раз, модификация, созданная сумрачным корейским гением. Играем, как не трудно догадаться, за кореянку. Дамочка уполномочена работать в опасной радиоактивной среде, посему нам выдают для этих целей костюм. Нет! Не проперженный докторами философии h.e.v., кое что лучше! Костюм хим.защиты обыкновенный. Впрочем, защитное действие у него точно такое, и заправляется он также, как и костюм Гордона. И вот, напяливаем мы костюм, идём в лифт и тут...и тут случается каскадный резонанс. Ну вы поняли. Что же делает корейский сотрудник в экстренной ситуации? Правильно, берёт лом и идёт крошить черепа во славу Ким Ч...не будем поднимать эту тему.

Какова модификация на вкус? Как жвачка. Т.е. первое время чувствуется какой-то местами приятный вкус, а потом он всё исчезает и исчезает...А модификация всё не заканчивается и не заканчивается. И вот, у тебя уже челюсть начинает болеть, ты хочешь увидеть финальные титры, а их всё нет и нет...Но об этом чуть позже.

Главная беда модификации? Бессмысленность. Честно говоря, столь слабой работы гейм-дизайнера я не видел. Поначалу всё идёт очень неплохо - мы едем на поезде, наблюдает разные интересные пейзажи, потом бродим по коридорам, ищем нужную нам комнату. На первых же порах видна тяга авторов к гигантизму - тут просто обожают делать огромные комнаты или открытые пространства. Далее, с КР, начинаются бои. Сделаны они неплохо, но очень быстро замечаешь странную вещь, которую я не встречал ни в одном моде. Карты пустые...Нет, т.е. враги на них есть, но расставлены они очень странно. Мы преодолеваем большие пустые пространства, бродим по коридорам и комнатам, жмём какие-то кнопки, но нападают на нас редко. И если первые два-три часа игры подобное не сильно ощущается, то потом игра вдруг начинает вымирать. Иногда можно пройти от одной точки загрузки до другой, не встретив ни одного противника. Чтобы анон не понял меня неправильно, я поясню: я не топлю за "мясистость" и "зубадрабительный экшан". Но пустоты, наблюдаемые в модификации, слишком сильно бросаются в глаза и вызывают слишком много вопросом. Такое чувство, что разработчики сделали карту, потом поставили парочку противников, потом подумали "бля, чёт спать хота, оставлю ка я размещение противников на завтра", после чего благополучно забыли свою же задачу.

Помимо пустынных карт (где иногда всё же дают просраться резким спамом множества противников) модификация удивляет каким-то фетишем на кнопки и рычаги. Их здесь много, они разбросаны по всем картам, но почти все они бесполезны, т.к. ничего не открывают. Возле каждой блядской двери или ворот стоит кодовая панель. При их активации происходит звуковое событие, которое обычно звучит в тех случаях, когда дверь вот вот откроется. Здесь же - хер на постном масле. Ходим по коридорам, тычемся в панели, ждём, пока одна из дверей откроется. Они (разрабы) хотя б звуковое событие поменяли на "отказ" (который звучит, когда игрок пытается открыть дверь, которая вообще не открывается).

Про бессмысленность сюжета я и говорить не буду. Мы просто куда-то идём, в кого-то стреляем. Вообще, за время прохождения модификации у меня сложилось следующее чувство. Разрабы хотели дать нам всё, что давала оригинальная HL, только в сжатом виде. И вот, они начали хаотично лепить знакомые места и похожие эпизоды. Вот мы катаемся на вагонетке по рельсам, прям как в оригинале. Покатались две минуты? Всё, слезаем. Вот мы чиним реактор для активации телепорта, как в оригинале. Нажали две кнопки и что-то активировали? Всё, идём дальше (нет, никакого ксена!). Вот мы бегаем по железнодорожным станциям, прям как в BS. Побегали по 3.5 пустым станциям? Всё, идём дальше. И так весь мод.

Помимо несвязанности и нелогичности локаций (а также их пустоты) здесь хватает проблем и с их планировкой. Везде нахерачены пустые и абсолютно ненужные помещения, сделанные непонятно для чего. Здесь можно зайти в какую-то пристройку, спустится вниз по лестнице в какой-то коридор, завернуть за угол и увидеть тупик. И всё, никаких спрятанных патронов или нычек. Зачем было делать столь бесполезное архитектурное ответвление? Непонятно. Или другой пример - едем мы на вагонетке по рельсам. Впереди видна рельсовая платформа (которая опускает вагонетку на уровень ниже, как лифт). Рядом с платформой лестница, ведущая вниз. Казалось, цель ясна - нам надо слезть с вагонетки, спустится вниз по лестнице, активировать платформу (чтобы она могла спустить вагонетку), потом подняться обратно вверх, сесть на вагонетку и таки заехать на активированный лифт (подобное было в оригинальном HL). Угадал? Нет! Платформа активирована изначально, и опускает нас в то же место, куда вела лестница. Т.е. слезать с вагонетки и спускаться по этой лестнице просто не было смысла, можно было смело игнорить данный элемент окружения. Тогда зачем эта лестница была сделана? На тот случай, если игрок провалится в зазор между платформой и полом, и упадёт вниз? Так он от падения разобьётся, и ему всё равно придётся загружаться.

Сложность в модификации выше среднего и почти не вызывает вопросов (хотя с количеством противников в некоторых местах явный перебор). Вопросы возникли, в первую очередь, к вортригонтам. Им тут, зачем-то (опять, зачем? очередная бессмысленность) увеличили хп. В итоге эти товарищи не умирают с 1 попадание двойным выстрелом дробовика в упор (и не умирают за 1 попадание из револьвера, что вообще нонсенс). Причём только часть вортригонтов отличается таким здоровьем, иные же дохнут как и раньше. И всё бы хорошо, но разрабы любят "плеваться" этими отожранными вортами прямо в лицо, фактически не давая игроку завалить их сразу (наверняка валит только выстрел из подствольного гранатомёта). И потому, нам остаётся только панически забегать за угол или другое укрытие. Я промолчу про то, что этих товарищей любят спамить за спину в длинном коридоре или канализации, где нет возможности уйти с линии огня. В общем, мне не ясна цель усиления вортов - это просто рушит баланс оружия, т.к. эти противники изначально заточены под то, что их можно быстро вынести, если вдруг они где-то вылезли.

Есть и светлые пятна, вроде нового противника - зомби-оперативницы. Вот за этих товарищей (товарищиц? товарщиц?) накину целый бал - враги вышли сложными, необычными и в меру сбалансированными. Быстрых зомби-акробатов, плюющихся кислотой, я ещё не видел. Они идеально дополняют оригинальный зверинец, даже странно, что никто до подобного больше не додумался. Помимо противников, порадовали местами годные пейзажи (чисто визуально), а также наличие в некоторых уровнях таких эпизодов, которые всё же вызывают ассоциации с той самой первой HL.

В целом, мод показался довольно скучным. Честно говоря, я его даже не прошёл полностью. Благодаря прохождению (полного я так найти и не смог), я узнал, что после оригинальной компании идут бонусные уровни. И, судя по уровню неадеквата и треша, я таки дошёл до бонусных уровней (м.б. даже прошёл большую их часть). Проблема в том, что игра не известила, в каком месте закончился сюжет мода и началась вакханалия абсурда. Полное понимание, что я прохожу бонусные уровни, пришло тогда, когда я увидел в цветастом коридоре фотку с жирдяем Гейбом, улыбающимся мне сквозь пиксели и монитор.

6 из 10 (один бал за музычку в главном меню).
250 3430912
Half-Life: Residual Life

На этот раз, модификация, созданная сумрачным корейским гением. Играем, как не трудно догадаться, за кореянку. Дамочка уполномочена работать в опасной радиоактивной среде, посему нам выдают для этих целей костюм. Нет! Не проперженный докторами философии h.e.v., кое что лучше! Костюм хим.защиты обыкновенный. Впрочем, защитное действие у него точно такое, и заправляется он также, как и костюм Гордона. И вот, напяливаем мы костюм, идём в лифт и тут...и тут случается каскадный резонанс. Ну вы поняли. Что же делает корейский сотрудник в экстренной ситуации? Правильно, берёт лом и идёт крошить черепа во славу Ким Ч...не будем поднимать эту тему.

Какова модификация на вкус? Как жвачка. Т.е. первое время чувствуется какой-то местами приятный вкус, а потом он всё исчезает и исчезает...А модификация всё не заканчивается и не заканчивается. И вот, у тебя уже челюсть начинает болеть, ты хочешь увидеть финальные титры, а их всё нет и нет...Но об этом чуть позже.

Главная беда модификации? Бессмысленность. Честно говоря, столь слабой работы гейм-дизайнера я не видел. Поначалу всё идёт очень неплохо - мы едем на поезде, наблюдает разные интересные пейзажи, потом бродим по коридорам, ищем нужную нам комнату. На первых же порах видна тяга авторов к гигантизму - тут просто обожают делать огромные комнаты или открытые пространства. Далее, с КР, начинаются бои. Сделаны они неплохо, но очень быстро замечаешь странную вещь, которую я не встречал ни в одном моде. Карты пустые...Нет, т.е. враги на них есть, но расставлены они очень странно. Мы преодолеваем большие пустые пространства, бродим по коридорам и комнатам, жмём какие-то кнопки, но нападают на нас редко. И если первые два-три часа игры подобное не сильно ощущается, то потом игра вдруг начинает вымирать. Иногда можно пройти от одной точки загрузки до другой, не встретив ни одного противника. Чтобы анон не понял меня неправильно, я поясню: я не топлю за "мясистость" и "зубадрабительный экшан". Но пустоты, наблюдаемые в модификации, слишком сильно бросаются в глаза и вызывают слишком много вопросом. Такое чувство, что разработчики сделали карту, потом поставили парочку противников, потом подумали "бля, чёт спать хота, оставлю ка я размещение противников на завтра", после чего благополучно забыли свою же задачу.

Помимо пустынных карт (где иногда всё же дают просраться резким спамом множества противников) модификация удивляет каким-то фетишем на кнопки и рычаги. Их здесь много, они разбросаны по всем картам, но почти все они бесполезны, т.к. ничего не открывают. Возле каждой блядской двери или ворот стоит кодовая панель. При их активации происходит звуковое событие, которое обычно звучит в тех случаях, когда дверь вот вот откроется. Здесь же - хер на постном масле. Ходим по коридорам, тычемся в панели, ждём, пока одна из дверей откроется. Они (разрабы) хотя б звуковое событие поменяли на "отказ" (который звучит, когда игрок пытается открыть дверь, которая вообще не открывается).

Про бессмысленность сюжета я и говорить не буду. Мы просто куда-то идём, в кого-то стреляем. Вообще, за время прохождения модификации у меня сложилось следующее чувство. Разрабы хотели дать нам всё, что давала оригинальная HL, только в сжатом виде. И вот, они начали хаотично лепить знакомые места и похожие эпизоды. Вот мы катаемся на вагонетке по рельсам, прям как в оригинале. Покатались две минуты? Всё, слезаем. Вот мы чиним реактор для активации телепорта, как в оригинале. Нажали две кнопки и что-то активировали? Всё, идём дальше (нет, никакого ксена!). Вот мы бегаем по железнодорожным станциям, прям как в BS. Побегали по 3.5 пустым станциям? Всё, идём дальше. И так весь мод.

Помимо несвязанности и нелогичности локаций (а также их пустоты) здесь хватает проблем и с их планировкой. Везде нахерачены пустые и абсолютно ненужные помещения, сделанные непонятно для чего. Здесь можно зайти в какую-то пристройку, спустится вниз по лестнице в какой-то коридор, завернуть за угол и увидеть тупик. И всё, никаких спрятанных патронов или нычек. Зачем было делать столь бесполезное архитектурное ответвление? Непонятно. Или другой пример - едем мы на вагонетке по рельсам. Впереди видна рельсовая платформа (которая опускает вагонетку на уровень ниже, как лифт). Рядом с платформой лестница, ведущая вниз. Казалось, цель ясна - нам надо слезть с вагонетки, спустится вниз по лестнице, активировать платформу (чтобы она могла спустить вагонетку), потом подняться обратно вверх, сесть на вагонетку и таки заехать на активированный лифт (подобное было в оригинальном HL). Угадал? Нет! Платформа активирована изначально, и опускает нас в то же место, куда вела лестница. Т.е. слезать с вагонетки и спускаться по этой лестнице просто не было смысла, можно было смело игнорить данный элемент окружения. Тогда зачем эта лестница была сделана? На тот случай, если игрок провалится в зазор между платформой и полом, и упадёт вниз? Так он от падения разобьётся, и ему всё равно придётся загружаться.

Сложность в модификации выше среднего и почти не вызывает вопросов (хотя с количеством противников в некоторых местах явный перебор). Вопросы возникли, в первую очередь, к вортригонтам. Им тут, зачем-то (опять, зачем? очередная бессмысленность) увеличили хп. В итоге эти товарищи не умирают с 1 попадание двойным выстрелом дробовика в упор (и не умирают за 1 попадание из револьвера, что вообще нонсенс). Причём только часть вортригонтов отличается таким здоровьем, иные же дохнут как и раньше. И всё бы хорошо, но разрабы любят "плеваться" этими отожранными вортами прямо в лицо, фактически не давая игроку завалить их сразу (наверняка валит только выстрел из подствольного гранатомёта). И потому, нам остаётся только панически забегать за угол или другое укрытие. Я промолчу про то, что этих товарищей любят спамить за спину в длинном коридоре или канализации, где нет возможности уйти с линии огня. В общем, мне не ясна цель усиления вортов - это просто рушит баланс оружия, т.к. эти противники изначально заточены под то, что их можно быстро вынести, если вдруг они где-то вылезли.

Есть и светлые пятна, вроде нового противника - зомби-оперативницы. Вот за этих товарищей (товарищиц? товарщиц?) накину целый бал - враги вышли сложными, необычными и в меру сбалансированными. Быстрых зомби-акробатов, плюющихся кислотой, я ещё не видел. Они идеально дополняют оригинальный зверинец, даже странно, что никто до подобного больше не додумался. Помимо противников, порадовали местами годные пейзажи (чисто визуально), а также наличие в некоторых уровнях таких эпизодов, которые всё же вызывают ассоциации с той самой первой HL.

В целом, мод показался довольно скучным. Честно говоря, я его даже не прошёл полностью. Благодаря прохождению (полного я так найти и не смог), я узнал, что после оригинальной компании идут бонусные уровни. И, судя по уровню неадеквата и треша, я таки дошёл до бонусных уровней (м.б. даже прошёл большую их часть). Проблема в том, что игра не известила, в каком месте закончился сюжет мода и началась вакханалия абсурда. Полное понимание, что я прохожу бонусные уровни, пришло тогда, когда я увидел в цветастом коридоре фотку с жирдяем Гейбом, улыбающимся мне сквозь пиксели и монитор.

6 из 10 (один бал за музычку в главном меню).
251 3430916
Вот некоторые примеры гигантизма из мода. М.б. авторы пытались что-то компенсировать. Эх, какая же тут богатая почва для психологов.
252 3430918
А вот и некоторые пустые места, где не произошло ничего интересного.
5.png788 Кб, 1680x1050
253 3430923
Вот так, по мнению разработчиков, учёные хранят в сверхсекретных закрытых военных лабораториях самый редкий, самый ценный и самый аномальный материал на земле. Как склад с ржвавыми гантелями, ей богу.
6.png746 Кб, 1680x1050
254 3430927
Куда ж без аниме.
8.png610 Кб, 1680x1050
255 3430931
Схватка с двумя гаргантюа - наверное, лучшее, что есть в моде. Получилось дейсвтительно интересно, необычно и драйвово.
256 3430935
Где-то здесь я сдался, врубил читы и просто попробовал пробежать мод до конца. Далее начинался ещё больший треш и содомия, поэтому я просто вышел и решил себя больше не мучить. Полагаю, ничего ценного я не пропустил.
16.png841 Кб, 1680x1050
257 3430936
"Фримен, алкаш ёбыный, вставай, ты обосрался!"
258 3430986
>>30817

>другой дизайн


который в первом трейлере
259 3431005
>>30817

>всё рано скучно. Не могу понять, почему.


Немного затянуто - эмоциональный климакс наступает после знаменитого уровня с мостом, но надо проехать ещё пару уровней. Сама машина управляется довольно топорно по сравнению с катером, у которого была гладкая как шёлк проходимость. Часто заставляют выходить из неё, что убивает драйв. Крайне бедные и одинаковые в плане дизайна уровни.
Bullsquidnoblood.jpg68 Кб, 898x566
260 3431007
Послушный, ласковый буллсквид ищет хозяина! К лотку приучен (обязательно насыпьте Зеновского песочка!). В еде неприхотлив - одна две ноги раз в три дня.
261 3431065
>>31005

> Часто заставляют выходить из неё, что убивает драйв.


вис, если бы был выбор, сложно опасно пролететь на машине или осторожно открыть свободный путь, то было бы лучше
262 3431282
>>30912
Я застрял на гигакристалле, который торчит из воздуха. Там перед этим поезд, ракетница, ЧО и зомби-солдаты. Это я уже в бонусных уровнях?

Кстати, сыграй в Испытателя (4 части) и Boom.
263 3431609
>>30156
Нахуй тебе знать как движок написан, если ты мапить не собираешься?
264 3431620
>>31282
Лучше выложи несколько фоточек локи, на которой ты сейчас находишься, а я попробую сказать, прошел я этот момент или нет.
265 3431623
>>31620
Я с мобилы сижу. А мод удалил.
266 3431631
>>31623
Ладно, опишу так.
Круглый зал с несколькими воротами после тоннеля с поезда. Из потолка торчит мегакристалл, в него бьет луч, вокруг атакуют какие-то зомбисолдаты.
Orthodoxy or Death.png241 Кб, 768x768
267 3431773
>>30817

>освящает

268 3431776
>>30916

>авторы пытались что-то компенсировать


Корейцы же. А что обычно у азиатов маленькое? Правильно.
269 3431928
>>30817

>а всё рано скучно. Не могу понять, почему.


Долго едешь вперёд.
270 3432034
>>31928
На катере тоже долго едешь, но ощущается всё это гораздо живее.
271 3432644
>>31928
А мне нравилось. Едешь, любуешься панорамами, иногда останавливаешься чтобы попинать жопы комбайнов. Одна из самых любимых глав.
272 3432866
>>32034
Так да. Динамика просто есть. Я думаю, что на побережье просто забили, когда переделывали игру после утечки. Если посмотреть, то там все то же самое. Разве что текстурки другие.
273 3433183
На побережье охуенно раскрываетчя звуковой движок. Завывание ветра, шум прибоя, удары молотилки по песку вдали. Чайки покрикивают, жуки скрипят. Иногда на 5.1 системе просто включаю карту побережья и слушаю.
274 3433399
>>33183
Первая глава, которая до моста, нормальная. А вот после идут унылые и пустые уровни.
275 3435047
Бамп
276 3435078
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1702815694909178809

Тут еще материалов по Кзену выкатили.
277 3435094
>>35078
Пиздос, Зен на Зен теперь совсем не похож.
278 3435096
>>35094
Движок другой потому что. Ты всегда можешь установить Improved Xen.
279 3435132
>>35094
Но ведь Валв были недовольны оригинальным Зеном (по крайней мере Габен).
280 3435359
>>35078
Выглядит ну прям так себе. Надеюсь, что хоть в динамике будет норм и играться будет хорошо.
281 3435368
>>35359
Хотя я не увидел последний скрин. Но уже сейчас видно, что все это будет глючить и тормозить.
282 3435419
>>35368
У меня оно уже тормозит. Хотел приобщиться, купить улучшенную версию с поддержкой и обновлениями, а получил пачку тормозов и потерял четыре доллара. Лучше бы бесплатную потом скачал.
283 3435432
>>35419
У меня тоже. Там надо отключить ooyoba-освещение, которое они сделали.
284 3435446
>>35432
Я знаю, но тогда исчезает всё динамическое освещение и игра превращается в тыкву.
285 3435455
>>35446
Сразу вылезают довольно посредственные мыльные текстурки. Вроде и не так плохо, а вроде и мыло.
286 3435531
>>35455
Кроме того без динамического освещения не будет работать фонарик и половина источников света.
287 3435536
>>35531
Работают и фонарик, и источники освещения. Просто надо перезапустить игру после применения настроек.
288 3435553
>>35536
Странно, у меня, вроде, не работало, хотя это всё не важно, ведь они удалят эту переменную с выходом Зена.
289 3435569
>>35553

>ведь они удалят эту переменную с выходом Зена


Серьезно? Откуда инфа? Если это правда, то не поиграть нормально, а лучи сожгут мой ноут.
290 3435611
>>35569
И ещё здорово затроллили обладателей встроенных карт, больше на них не будет работать нормально.

We dont support anything less than mat_dxlevel 95 anymore. So make sure your game is running at 95.
You can add this command to launch options to force it +mat_dxlevel 95

We will be removing this convar in xen update and we will enforce mat_Dxlevel 95 behind the scenes for everyone.

https://steamcommunity.com/app/362890/discussions/0/1696045708659375849/
291 3435655
>>35078
Как они ни обсасывают эту арку, всё равно не видится она центром внимания.
292 3435674
>>35611

>xen update


Так это было уже в июне. Тогда и выпустили движок Кзена. А я играл недавно. Там можно отрубить.
293 3435713
>>30923
Всё как в жизни, я гарантирую это.
294 3435895
>>35713
Вполне вписывается в картину гротескного и нелепого противопоставления сверхвысокотехнологичного исследовательского комплекса, совершающего невероятные открытия, и повального невероятного распиздяйства его сотрудников. На это уже обращал внимание другой анон.
295 3435948
>>35455
если не можешь позволить себе YOBA-освещение, то нехуй и на текстурки жаловаться, смерд
296 3436006
>>35948
Что за маневры? Текстурки могут быть и в 4к, но освещение даст пососать.
297 3436097
вверх
298 3436769
Кстати, а почему вы не в vg?
299 3436786
>>36769
Мы не настолько номерной тред, чтобы там быть.
15315684005740.jpg85 Кб, 600x403
300 3437900
>>35419
А что, рефаунд сделать не додумался?
301 3438031
>>37900
Пока я ковырялся с настройками уже вышло 2 часа времени.
302 3438065
sup, халвач
Хотите верьте, хотите нет, но в детстве эта франшиза обошла меня стороной. Сейчас хочу наверстать упущенное, таки пройти этого вашего Моргана Фримена.
Нормально, если я начну со второй части? Есть ли ремейки первой ХЛ?
303 3438083
>>38065
Начинать надо с начала.
304 3438089
>>38065
Римейк ещё не доделан, поэтому нужно начинать с первой и продолжать аддонами.
305 3438099
>>13641

>HL Чернобыль?


Самый ужасный мод, в который я когда-либо играл.
Из-за багов проходил на god'е и noclip'е
1024-timefall-01[1].jpg78 Кб, 1024x514
306 3438126
>>12965 (OP)
За весь тред ни одного упоминания timefall?
Хороший мод.
307 3438251
Half-Life: Paranoia

По итогам участия в операции "Паранойя", мною был составлен развёрнутый отчёт обо всех событиях, произошедших с боевой группой во время задания. Детали отчёта прилагаются ниже.

Операция началась с инспекции военной части, в которой размещалась упомянутая выше боевая группа. В ходе осмотра жилых помещений, я пришёл к выводу, что солдаты обеспечены всем необходимым для комфортного несения службы. Фотоаппараты марки Canon, пособие по 3DS Max 5, телефоны последнего образца - все эти вещи, оставленные без присмотра, можно встретить в любой российской казарме XXI века.
308 3438255
Мною также были проверены различные служебные журналы и дневники. После ознакомления с содержимым записей, я пришёл к выводу, что в части установлен идеальный уровень служебной дисциплины и приверженности боевому долгу.
309 3438258
В целях повышения боевого духа, с солдатами проводились мероприятия увеселительного характера. Судя по моим наблюдениям, такой подход положительно сказывается на характеристиках военнослужащих.
310 3438265
>>38251
Один из редких модов, в которые я играл и даже прошёл.
проходил мимо треда. ждал этот мод
311 3438266
>>38251
>>38255
>>38258
Репортанул вайп треда
312 3438268
В ходе осмотра столовой, кухни, а также складских помещений, я смог проверить качество провизии. Все запасы продовольствия прошли проверку качества: сгущёнка почти сладкая, тушёнка почти свежая, бройлерская курица, как и положено, имеет зеленоватый оттенок, а пельмешки употребляются исключительно с кетчупом "Пикадор", что на 110% соответствует ГОСТу.
313 3438270
Состояние инфраструктуры и сооружений не вызвали никаких нареканий. Ремонт не требуется, всё сделано по нормативам.
315 3438272
В конце осмотра военной части мне удалось ознакомится с медицинским и защитным укомплектованием. Клизмы и боевые стимуляторы, как и положено, присутствуют в каждой аптечке, а на защите солдат появились такие новшества, как защитные шлемы и противогазы. Последние успешно прошли проверку на пригодность.
316 3438277
Использование защитного шлема повысило шансы на выживание бойца примерно на 75%. Подобная практика показалась мне интересной и хорошо устроенной.
317 3438282
Непосредственно после инспекции боевой части, я вместе с ударной группой был отправлен на пресечение боевой деятельности противника, захватившего заложников на промышленном объекте неподалёку. Во время боя с боевиками были успешно применено такое огнестрельное оружие, как АК-74, снайперская винтовка и пулемёт. Боевая мощь, точность стрельбы и боезапас заслужили твёрдую пятёрку.
318 3438288
К сожалению, боевики смогли уйти в старый научный комплекс, расположенный под промышленным объектом. Взрывчатка, заложенная неприятелем, вызвала обрушение пола, в результате чего я вместе с некоторыми членами группы оказался в заброшенной биолаборатории. Мрачность окружения и жуткие звуки быстро предупредили о том, что в помещениях ещё могут находится неизвестные формы жизни.
319 3438294
После обнаружения погибших членов группы, я столкнулся с неприятелем. Судя по всему, нападение совершили экспериментальные образцы, выведенные в данном лабораторном комплексе. В ходе наблюдений удалось установить, что эти организмы не обладают разумом, необычно агрессивны и быстры, а выносливость позволяет переживать большое количество повреждений, многократно превышающий порог обычного человека. Уровень опасности при столкновении в ближнем бою - "Смертельный".
320 3438299
Позже удалось установить, что работа учёных над различными мутагенами, продолжается и по сей день. Цель - выведение идеальных бойцов. Гриф секретности - "Совершенно секретно".
321 3438301
Спустя пятнадцать минут после посещения лабораторного комплекса, на него было совершенно нападение биологическими образцами, вышедшими из под контроля. Удалось установить, что причиной поведения организмом является некий радиопередатчик биологического происхождения, обнаруженный на нижних ярусах лаборатории. После спуска в самые недра комплекса, мною были встречены необычайно жуткие образцы, подвергающие воздействию мутации в течении двух десятков лет.
322 3438308
После успешней ликвидации радиопередатчика, нашим специалистам удалось выяснить, что причиной всех произошедших событий являлась деятельность иностранных диверсантов, использующих террористов для отвлечения внимания. Выкрав секретные документы с результатами биологических исследований, неприятель попытался покинуть место операции, задействовав для этого боевой вертолёт. К счастью, мною был использован советский гранатомёт РПГ-7, удачно встретившийся неподалёку. Воздушное судно противника было уничтожено, а операция - завершена.
50.png959 Кб, 1680x1050
323 3438311
По итогам операции "Паранойя", я рекомендую представить её авторов к государственной награде, и оцениваю их вклад в модостроение на 9.5 балов из 10 (за вычетом незначительных огрехов, вроде редких вылетов, а также наличия мест, где можно проиграть, если твоего напарника убьют).
324 3438382
>>38311
Сколько мод по времени проходится?
325 3438420
>>38308
Босс-вертолет
326 3438496
>>38382
Очень быстро, часа полтора. А делали лет шесть, блядь, если память не изменяет.
1531251534099-1.jpg222 Кб, 640x640
327 3438511
328 3438539
>>38496
Пиздец.
329 3439267
>>38251
А вот ЭТОТ аддон неистово двачую. Он вообще настолько отличается от хл, да и короткий до жути. Очень разнообразный и атмосферный. Советую всем.
-x--001114845285851.png754 Кб, 1280x720
330 3439295
>>38265
Честно говоря, я очень удивился уровню проработанности мода. Сперва показалось, что это какая-то шутка, сделанная с целью показать реалии армейской жизни. А потом начался сюжет, и мне пришло понимание, что модификацию делали с полной серьёзности. Количество нововведений поражает. Я уж молчу про идеально воссозданную российскую стилистику, приправленную чисто советским хоррором.
>>38382
Я проходил очень медленно, т.к. всё рассматривал и читал. И у меня заняло это около 4 часов. Если бежать чисто по сюжетке, особо не отвлекаясь, то можно часа за 2.5 осилить, думаю. М.б. даже быстрее.
>>38420
Куда ж в HL без него. Эта паскуда после главы "Поверхностное натяжение" в оригинальном HL до сих пор вызывает флешбеки у олдфагов.
>>38520 (Del)
Мод сделан очень качественно. Уж лучше пускай будет короткая, но интересная и проработанная игра, чем затянутая пресная хуита на 9000 часов.
331 3439323
>>39295

> Куда ж в HL без него. Эта паскуда после главы "Поверхностное натяжение" в оригинальном HL до сих пор вызывает флешбеки у олдфагов.


Я когда в первый раз проходил, жахнул в него из свежеприобретенного Гаусса и он упал, сломав скрипт бегающим по дамбе мужикам зато потом меня съел ихтиозавр.
hl12.jpg522 Кб, 800x600
332 3439358
>>39323
А я, когда проходил первый раз (да и второй и третий), думал, что он только от базуки может сдохнуть. Потом где-то прочитал (м.б. даже в каком-то журнале), что у вертолёт имеет свою полоску здоровья, и, теоретически, её можно вынести даже из пистолета.
tremors 5.jpg180 Кб, 819x1024
333 3439414
Далее ознакомлюсь с Heart of Evil.
14847460609250 react blush anime girl.jpg38 Кб, 604x461
334 3439474
>>39358

>это ламповое отсутствие фильтрации текстур

488.png299 Кб, 680x417
335 3439540
>>39474

>в игре которая изначально пилилась под фильтрацию текстур

336 3439551
>>39540

>софтверный режим>другие режимы

уткаржет.gif2 Мб, 400x225
337 3439555
>>39551
Лечись, каргокультист
изображение.png76 Кб, 640x360
338 3439562
>>39540
Просто вспоминаю, как оптимизировал хл1 на комп с говнистой видеокартой на софтваре и разрешении 400x300. Это выглядело эстетически стильно, такой-то пиксельарт...
339 3439572
>>39540
Не пилилась, в 98 это фича только набирала обороты.
340 3439574
Не тролль, играл во все части, не понимаю, что вы нашли в этой игре? Может кто-то адекватно объяснить, чем она вам нравится?
341 3439577
>>39574
То же, что и ты в своей любимой игре.
342 3439578
>>39577
У меня таковой нет, но мне из последнего ведьмак 2 и 3 понравился, там сюжет охуенный, раскрытие персонажей, все красивенько, а модами допилить все и вообще заебок. Тут конечно дерьмака не котируют, но все же
343 3439580
>>39574
Классное кинцо, вселенная, атмосфера. Одна из первых игр поражавшая воображения, до этого игры делали программисты.
344 3439582
>>39580
ну на счет кинца можно поспорить, но какая там вселенная, хелоу..
Атмосфера да, специфическая, согласен
346 3439585
>>39572
Ага, N64 в 96м вышла, в 97м уже второй квейк уже запилился из рассчета на хардвар, но в 98 "только набирала", ага. Достаточно на дизайн текстур блять посмотреть, это либо фототекстуры либо даунскейл с хайреза. Никакого профита от точечной фильтрации тут нет, цвета не плывут, детали не теряются.
347 3439590
>>38251
Ебаный шедевр, один из лучших модов.
Кучу раз перепроходил, пойду еще ращ накачу и пройду.
348 3439592
>>39574
Крутое игровое приключение, разнообразные постоянно сменяющиеся декорации, геймплей, враги. При этом в отличие от второй части это разнообразие еще и отлично стилизовано, не превращаясь в откровенный аттракцион. Кроме Ксена ебучего
34.jpg11 Кб, 140x139
349 3439626
>>39590

>Ебаный шедевр, один из лучших модов.


>Кучу раз перепроходил, пойду еще ращ накачу и пройду.


>>39267

>А вот ЭТОТ аддон неистово двачую. Он вообще настолько отличается от хл, да и короткий до жути. Очень разнообразный и атмосферный. Советую всем.

maxresdefault.jpg27 Кб, 1280x720
350 3439639
>>39626

Почему, мистер Анон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем бугуртите? Зачем продолжаете какать? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно промолчать? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это свобода, правда, может быть мир или Вы боретесь за патриотизм? Иллюзии, мистер Анон, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, мистер Анон, как и Paranoia, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "патриотизм". Вам пора это увидеть, мистер Анон, увидеть и понять: Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно! Почему, мистер Анон, почему Вы упорствуете? Чувствую, кто-то скоро бан схлопочет.
351 3439640
>>39555

>каргокультист


Значение знаешь? Инб4: карго культист
352 3439704
>>39640
Да, знаю.
353 3439708
Решил зайти в обучение в Heart of Evil. Думал, немного освоюсь, а там...

Многообещающее начало.
354 3439745
>>13403

>зарплата 100000$


>при том, что такие зарплаты только в США, куда теперь хуй выбьешь гринку


>C


>популярность: пять звезд


Ебать, какая актуальная картинка.
napalm2.png1,4 Мб, 1680x1050
355 3439775
В этом скрине прекрасно всё.
356 3439788
>>39775
Слышал, что Напалм Эдишн - жутчайшее говно с багами и вылетами, и лучше накатывать оригинал с вырвиглазными моделями и прочими прелестями. Как оно вообще?
357 3439808
>>39788
А, стоп, на скрине и видео оригинал и есть, просто названия файлов такие.
358 3439823
>>39704
Причем тут это тогда?
>>39708
Аноны, а там мод повторяет сюжет Сердца Тьмы/Апокалипсиса Сегодня?
359 3439833
>>39823
В плане завязки - да, вплоть до имена полковника. Но уже через 5 минут сюжет полностью меняется на оригинальный и довольно трешовый.
360 3439836
>>39833
Эх, жаль.
361 3439844
>>39823

>Причем тут это тогда?


Я подумал что анон дрочит на софтрежим не потому что он реально улучшает картинку, а потому что где-то слышал что это круто. Правда оказалась еще хуже, он даун-ностальгатор.
362 3439855
>>39844
Он реально улучшает картинку же. Лучше так, чем мыльные текстуры, еще и без рандомизации.
363 3439870
>>39855
Ты слепой, блять? Они и так мыльные блять, там нет четких краев. В игре без сглаживания и то больше смысла.
364 3439876
>>39870
Пиксели>полное мыло.
365 3439879
>>39855
Бля, охуенная история. Игра пилилась с рассчётом на эти мыльные текстуры, арт-дирекшн построен на мыльных текстурах, а ты - идиот, который на двоще услышал что "мыла эта плоха".
Взглянуть хотя бы на тот скрин: в хардварном режиме скайбокс выглядит офигенно даже сейчас, в то время как у тебя он - пикселизированное говно.
366 3439881
>>39876
Ебать ты говноед.
367 3439887
>>39881
Это ньюфажество, я сам раньше фильтрацию боготворил.
image.png68 Кб, 670x435
368 3439894
Software>OpenGL
369 3439896
>>39894
Достаточно занизить разрешение, и там уже пофиг будет, какой рендерер.
370 3439897
>>39887

>ньюфажество


Ты дебил, блять, я в шоколадный дум гонял когда хипстеры даже не знали что есть что-то кроме GLQuake и играю в досбокс с CRT эмуляцией. Но ХЛ1 заточен под фильтрацию и выглядит лучше с фильтрацией, шизик с мылофобией.
image.png1,2 Мб, 1000x625
371 3439899
Забавно ещё, что все официальные материалы, будь то промо-скриншоты или видео - все в софтварном режиме.

>>39896
400х300? На 800х600 уже дохрена заметно.
372 3439902
>>39879

>Игра пилилась с рассчётом на эти мыльные текстуры


Мне без разницы, с каким расчетом она пилилась. Вот реально плевать.

>мыло это плохо


А что, нет? Нормальные текстуры где-то в RTCW появились примерно. Или Unreal, но не могу его опробовать.

К тому же цвета более насыщенными становятся.
373 3439909
>>39899
https://www.youtube.com/watch?v=MFLSt6SpmlU
Ну и хуле ты пиздишь?
374 3439912
>>39902

> Вот реально плевать


Это как смотреть фильм типа Enter the Void в ч/б и без звука. "Ну и что, что фильм звуковой и делался с рассч'том на передачу атмосферы через цвета, я говноед, я так хочу", ага.

> Нормальные текстуры


... уже в Анрыле на год раньше были. Если ты у мамы графонорождённый - то хоть не притворяйся эстетствующим "альтфаком", который угорает по рябому пиздецу вместо текстур.
375 3439915
>>39909
Вполне себе сглаженные текстуры, ноль пикселизации.
376 3439928
>>39912

>Ну и что, что фильм звуковой и делался с рассч'том на передачу атмосферы через цвета, я говноед, я так хочу


Вот это маневр, лол. Сравнил фильм и игру.

>уже в Анрыле на год раньше были. Если ты у мамы графонорождённый - то хоть не притворяйся эстетствующим "альтфаком", который угорает по рябому пиздецу вместо текстур.


Какой альтфак? Какой графонорожденный? Ты о чем вообще, поц? Мыльные текстуры хуже, чем пикселизированные. Ну вот так вот, детализация игры такая паршивая. При том на первых даже рандомизация не работает. В итоге многие места стали васянисто выглядеть. У того же Квейка 2 дизайн в плане текстур в целом лучше был.
377 3439937
>>39928

>Мыльные текстуры хуже, чем пикселизированные.


- Чем, чем хуже?
- Чем пикселизированные.
378 3439942
>>39928

>Квейка 2 дизайн в плане текстур в целом лучше был


Пиздос, отвратительно убогие текстуры, одинственная игра которую видел, к которой васяны смогли нарисовать лучше чем в оригинале.
379 3439959
>>39937
И так низкая детализация уровней игры становится еще хуже из-за более тусклых цветов и отсутствия пикселизации. Последняя дает какой-то визуальный буст к ней. А в стим-версии еще и нет рандомизации, и-за чего некоторые места становятся васянистыми.
>>39942
Не хуже, чем в ХЛ. Вот там при софтерном режиме игра выглядит, как говно, ибо освещение ломается.
380 3440128
>>39959
Двачну за визуальный буст. Хл1 - пустые пространства, голые стены и 3,5 предмета вокруг. Тут сильно не разгуляешься.
381 3440170
>>39959

> из-за более тусклых цветов


А ты не думал что разрабы могли это блять учесть и завысить контрастность чтобы на выходе получить естественную палитру?

>низкая детализация из-за отсутствия пикселизации


Да не понижается она блять, потому что нет деталей которые могли бы проебаться при таком подходе к созданию текстур. Более того, они в деталях теряют, потому что был рассчет на блендинг цветов.

>А в стим-версии еще и нет рандомизации


Опять не пизди, не в стим-версии а в сорс порте.

Впрочем, я думаю действительно пробегусь разок в таком режиме, заметил интересные фичи софтварного режима вроде смены разрешения для имитации DoF или анимированные текстуры воды.
382 3440219
>>40170

>А ты не думал что разрабы могли это блять учесть и завысить контрастность чтобы на выходе получить естественную палитру?


Но на выходе имеем то, что имеем. Не важно, что раззрабы делали.

>Да не понижается она блять, потому что нет деталей которые могли бы проебаться при таком подходе к созданию текстур. Более того, они в деталях теряют, потому что был рассчет на блендинг цветов.


"Ты ему про аномалии, он тебе про хабар."

>Опять не пизди, не в стим-версии а в сорс порте.


Рандомизация работает при ДХ3Д-рендере и софтверном рендере. В стим-версии нет ДХ3Д рендера.
383 3440231
>>40219

>Но на выходе имеем то, что имеем


Естественную палитру в опенгл и кислотную хрень в софтвере, да

>Рандомизация работает при ДХ3Д-рендере и


Ранняя версия стимовского движка была багованная, там может так и было, как и даунсемплинг при gl_round_down 3. Но сейчас берешь блять и проверяешь, все в порядке там с рандомизацией.
384 3440243
>>40231
Да нет, естественная в софтвере как раз. Ну не так все серо в реальности. Еще и визуальный плюс к детализации.

>рандомизация


Давай свежие скрины карты с ихтиозавром и арбалетом. Не могу проверить.
385 3440308
Одно время я угорел по аутизму и мне очень зашли half-quake 1,2,3 для оригинальной халвы и g-string для hl2. Жду, когда няша-японочка допилит вторую часть стрингов. Уже лет 5 жду
201810120040411.jpg271 Кб, 1920x1080
386 3440314
>>40243
Ничего в игре не серо, все как раз так как надо.
imp.jpg787 Кб, 918x1522
387 3440342
Но что-то интересное добыл в этой дискуссии оказывается по умолчанию в ГЛ-рендере действительно нет фичи которая была софте и д3д, overbright, очень примитивный сорт HDR, тонмаппинга и прочих приколов там нет, зато повышает яркость источников света.

Включить: Скачать Nvidia Profile Inspector.
В профиле Half-Life, включить Extension limit на On. Применить.
gl_overbright 1
qvTAb8V.jpg150 Кб, 1024x640
388 3440369
>>40342

>overbright


Наконец-то! Я уже давно пытался найти потерянную статью о похеренном рендере в OpenGl, но никак не мог вспомнить, что именно они похерили, а оно вот что, оказывается.
ac05c2682b8d.jpg228 Кб, 1280x720
389 3440387
>>40231

>gl_round_down 3


Тоже какая-то моча. А я всё никак понять не мог, отчего текстуры настолько мыльные.
390 3440391
>>40342

>картинка


Некорректно, мазки на оригинале явно видны. Надо было брать изначально картинку без ярко выраженных деталей.
391 3440395
>>40369
Не понимаю. Гамма теплее была, и всё?
392 3440397
>>40395
Ярче и насыщеннее.
393 3440398
Посаны, расскажите про xash3d
394 3440401
>>16686
Проиграл.
Надеюсь, что годнота, тоже качну
395 3440411
>>20857
>>21270
А если впердолить библиотеки Wine3d, как будет? Проверьте кто-нибудь (либо я это сделаю позже)
396 3440426
>>40397
Хм. Ну в принципе это может быть важной вещью.
1535975984761-v.gif1,9 Мб, 280x204
397 3440427
>>40411

>wine3d


Это с линукса? Куда впердолить? В винду?
398 3440562
>>40427
Конечно же нет.
1) Качаешь библиотеки
https://fdossena.com/?p=wined3d/index.frag
2) Закидываешь в папку с игрой

Я так многие старые игры запускаю, но не со всеми прокатывает
399 3440674
>>39708
Так это не тренировка, а бонусная карта Аламо.
400 3440842
>>40397
Насыщеннее она как раз стала. Насыщеннее и контрастнее.
401 3440865
>>38299
Второй скрин почему-то напомнил пасту про "сапоги защищать"
402 3441081
>>40842
Ну так для этого выделенные команды в консоли есть, не? Gamma X, например. Есть ли contrast, hue и saturation, вот это немного непонятно, да.
403 3441674
>>40395
>>41081
Констрастность повышается не у всей картинки, а только у источников освещения. То есть темные места не будут убиты в черноту или слишком яркими.
548084581.png37 Кб, 736x736
404 3441721
>>13058
МОЖНО ССЫЛОЧКУ НА ТОРРЕНТ
405 3441806
>>41721
Нет, она бесплатная, хоть и просить оригинальный Half-Life на аккаунте.
Больше шансов попросить у друга со стимом скачать и скинуть.
406 3441829
>>39788
Лучше вообще играть в Heart of Evil Source, чисто тот же мод, только на Сорсе, без багов голдсурса. Самая лучшая версия мода.
И это, напалм не играл, но то что я слышал это то что там что-то вырезано, точно вырезан момент где надо проходить продолжение первого Half-Life на игровом автомате.
407 3442281
>>14225

>для ХЛ есть исходники карт



Есть. Их спиздили в 2003 вместе с бетой ХЛ2.
На сайте hl2-beta.ru лежат.
https://hl2-beta.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=13
408 3442456
>>42281
Исходников для голдсрс нет, не было и не будет.
409 3442466
>>42456

И чем исходники для голдсорс от этих отличаются?
410 3442492
>>42466
Другими энтитями и измененной местами геометрией?
411 3442505
>>42492

А ты эти-то открывал?
412 3442604
>>42505
Так эти то исходники для хл сурса, говорят что посоны из свен коопа на их основе уровни хл сделали.
413 3442610
>>42604
Так у них же полный доступ к исходникам.
thevauxgausstexturedbyspacetimesix-d3anmuk.jpg169 Кб, 1600x701
414 3444160
Тактический бамп лучшей пушкой эва.
1539438810053.jpg95 Кб, 1362x742
415 3444178
>>44160
Но ведь мухопушка лучше!
3242.png69 Кб, 411x302
416 3444304
>>44178
Мухомёт всего лишь имитация оружия. Мухомёт собьёт вертолёт со 100 ярдов? Мухомёт превратит человека в кровавые ошмётки одним попаданием?
417 3444369
>>44304
А самое главное: мухомет запустит тебя на сто метров в воздух? Поубивает всех в комнате, если выстрелить в лампу за стеной?
418 3444534
>>44304

>Мухомёт собьёт вертолёт со 100 ярдов?


Вообще да, собьет.
419 3444783
Мне нехуй делать и я залез в исходники.
Короче у Апача 150/250/400 хп, и он дамажится абсолютно любым дамагом, но взрывной наносит удвоенный урон. Мухомет наносит 4/5/8 урона, таким образом в зависимости от уровня сложности чтобы подбить опач потребуется 37,5/50/50 попаданий.
420 3444821
А теперь к плохим новостям: я загрузил с2а5, ввёл импульс 101 и попробовал убить апач мухометом. Безрезультатно - в режиме автонаведения мухи просто промахивались, а стрелять без наведения опасно для жизни. 10 попыток окончились ничем, он даже не задымился. Таким образом можно сделать вывод что мухомет довольно бесполезное оружие земля-воздух.
421 3444832
>>44821
Ты мог ввести god.
422 3444834
>>44832
А ещё я мог ввести ноклип и забить его монтировкой, но мы же рассматриваем реалистичный сценарий?
423 3444839
>>44834
Да можно просто на опережение стрелять понемногу и все.
424 3444842
>>44839
А вообще лучшее оружие в игре - это Глок. Точный и не очень слабый.
425 3444911
>>12965 (OP)
Когда 3-я часть?
426 3444963
>>44911
Никогда. Нинужна.
1535975984761-v.gif1,9 Мб, 280x204
428 3445154
>>44783

>Мне нехуй делать и я залез в исходники.


>Короче у Апача 150/250/400 хп, >Мухомет наносит 4/5/8 урона


Как это.
429 3445155
>>44839
Разве мухи не исчезают на определённой дальности?
430 3445170
>>45154
Что значит "как"?
431 3445350
>>45154
В зависимости от сложности разный урон оружия и хп противников.

>>45155
Честно говоря не помню. Но вертолет близко летает.
432 3447610
Бамп
2[1].jpg89 Кб, 800x600
433 3447888
>>44160

>Тактический бамп лучшей пушкой эва.


Пофиксил тебя.
434 3448147
>>44160
>>47888
В чём вообще смысл этих йоб? Без них игра абсолютно ничего бы не потеряла в геймплейном плане.
435 3448161
>>48147

> в чем смысл контента для игр? Можно же было сделать один уровень, игра абсолютно ничего бы не потеряла

436 3448276
>>40308

>няша-японочка


А она точно японка, или только живёт в Японии? В интернетах везде по-английски пишет. Периодически вижу ее в комментариях на YouTube (под видео RedLetterMedia, например).
Tunnel.mp412,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:46
437 3449548
Этот шедевр обязан быть здесь!
438 3449550
439 3449564
Есть ли штуки вроде Glitch-Life для второй части? Или еще что-то подобное?
440 3449901
>>49548
Наверное так выглядит восприятие реальности, после того, как съел разом 15 снарков.
441 3449903
>>49564
кайф лайф
442 3450300
>>49903
Вообще мимо
443 3450501
>>49564
Пора привыкнуть что все интересные моды делают только для первой части. Для второй кроме гарисмода но унылое говно про альянс и повстанцев.
444 3450504
>>50501
*одно
Dream Mesa.mp415,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
445 3450833
>>49901
А потом отпускает, и начинается отходняк.
447 3451056
>>39626
Смысл не в том, что он про рюсский спецназ, а улучшенный графон, атмосфера, стрельба, ост и все таки отчасти локации на заводе в рашке все таки тоже оставили приятное впечатления.
448 3451442
>>50870
Это же из "трейлера" к ХЛ.
449 3451447
>>49548
Канал автора, быстраблять.
450 3451448
>>51447
Ищи oxcjae.
451 3451449
>>49564
Увы, на таком уровне - я ничего не видел.
452 3451450
>>51448
Спс
453 3451470
>>51449
каком еще уровне
454 3451594
>>51470
Высоком, лол. Насколько это понятие применимо к глитч-лайф.
455 3451718
Так... Ну чё там, есть какие моды, кроме Echoes и Life's End, которые передают ту самую атмосферную эстетику хл1?
456 3451724
Правда что есть порт на Сегу Дримкаст? Сильно отличалось от ПК?

https://youtu.be/eC7ghcHv3Ys
457 3451826
>>51442
От которого все ссались кипятком, пока я фейспалмил от неистово болтающихся во все стороны резиновых моделей и Гордона с тремором рук.
458 3451993
>>51724
Есть, сыграл в ХЛ в первый раз именно на Дримкасте. Где-то должен быть мод, копирующий эту версию.
459 3451998
>>51826
Ну да, с "физикой" окружения он знатно обосрался, всё странно дергается и ведёт себя ненатурально, но, тем не менее, получилось эпично.
460 3452105
>>47888
СЛЫШЬ БЛЯ СКАЗАНО ЖЕ БЕЗ ПЫЛЕСОСА ТЕБЕ ЁБНУТЬ ЧТО ЛИ?
461 3452328
>>51594
При поверхностном ознакомлении похож просто на трешовый мод с рандомной наркоманией, такого довольно много, crack-life там, rot-life, randomized для второй халфы. Хз, может там на самом деле какой-то глубокий смысл.
15321647962180.jpg51 Кб, 500x647
462 3452430
>>52328

>crack-life


Э, ненене. Это как сравнивать ютуб-пуп и генератор пословиц, который случайно подбирает две половины фразы. На выходе первого получается продукт более человеческого разума, а на выходе второго - более программный. Несмотря на то что оба продукта как бы являются постмодерном, в первом случае иногда можно проследить ход мыслей человека и испортить себе неожиданность момента. Во втором случае это сделать зачастую невозможно, и это даже ближе к постмодерну.

Я по той же причине предпочитаю пупы стэндапу. По той же причине стэндап - Петросяну. Это если идти от шкалы близости к постмодерну в обратную сторону.

А глитч-лайф превзошла все "смищные" моды по этой шкале на порядок. Ну серьёзно, когда я вижу какой-нибудь халф-лайф Бум, мне от стыда хочется съёживаться. Я не хочу смеяться от чьего-то натянутого дебилизма. Но программно генерированный бред - совсем другое дело! Это как другой мир со своими правилами, который можно исследовать разрушать свои ожидания.

Единственное, как можно ещё на голову выше в глитч-лайфе прыгнуть - заморочиться с динамической геометрией уровней так, чтоб они в большинстве были проходимы без читов
463 3452465
>>17280
Отпиздить бы тебя Розенталем
Tell him I said.mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
464 3452508
Никогда не надоест.
Gorgeous Freeman - Episode 1 - The Suit.mp425,2 Мб, mp4,
854x480, 5:46
465 3452569
Ну и раз уж такое дело.
466 3452956
>>51718
sweet half-life
467 3452964
>>51718
Azure Sheep.
132146797695.jpg16 Кб, 180x384
468 3452998
>>52508
>>52569
Этот чувак, конечно, на всю голову контуженный ублюдок (и поклонник гачимучи, судя по всему), но лицевые анимации и в целом постановка сцен у него на 10. Алсо, я даже хотел из этой серии роликов вырезать момент, где Гордон становится раком к поезду, после чего в его сраку въезжает целый железнодорожный состав (под ахуевшее ебало комбайна), и затем налепить на едущий состав плашку thread, чтобы затем кидать webm в любой тред, который скатился в срач и говнометания. Но мне лень разбираться с накладыванием плашек на видео, посему я эту идею не реализовал.
VorovachEpta1.png38 Кб, 231x240
469 3453034
>>52465
Зачем вы хотите совершить в отношении меня акт насилия, путём придания вращения телу господина Дитмара Эльяшевича Розенталя, с последующим пересечением орбиты вращения его тела местоположения моего собственного тела?
470 3453043
>>52998
>>53034
Завязывай со шмалью, приятель.
471 3453089
>>53043
Нет, не шмаль. Это напалм. Всё от чёртового напалма.
madnes.webm22 Мб, webm,
1680x1050, 1:23
472 3453109
У меня тут особая атмосфера. Неповторимая в своей абсурдности. Судьба связала меня с поехавших полковником, который умеет только убивать. Этот парень...он учуял запах таракана в соседней комнате. Трогает меня за плечо, говорит: "Джонни, я их чувствую! Эти чёртовы тараканы, понимаешь?". Я отвечаю: "Полковник, да бросьте! Нам надо идти дальше. Оставьте их". А он уже не слышит меня. Внезапно приседает и берёт свой кольт. Руки трясутся, а глаза такие бешеные, бешеные! И говорит срывающимся голосом: "Ты смотришь на меня, ублюдок?! На меня?! Да кто ты такой, мать твою?! Сейчас я надеру тебе задницу!". А потом этот сукин сын хватает гранату и кидает сквозь решётку. Я отбегаю в сторону и слышу взрыв. Жуткий хлопок, бьющий по ушам. В голове аж всё звенит. Я заглядываю через обугленную решётки, а эти ублюдки...Там везде куски мяса, понимаешь? Их просто разорвало в этом чёртовом гараже. А полковник, как заведённый, продолжает: "Сейчас я надеру тебе задницу!" Достаёт ещё одну гранату, кидает её. А она стукается об стену и падает недалеко от нас. В этот момент сам дьявол вселился в мои ноги, и я удрал прочь. Снова хлопок. Снова неприятный гул в ушах. Проклятье, я должен остановить этого сукина сына, пока он всех нас не прикончил. Полковник, простите меня...
473 3453161
>>52998

>налепить на едущий состав плашку thread


Идея очень даже замечательная, думаю, в каком-нибудь Вегасе это будет просто реализовать.
474 3453539
>>44911
Хорошо, что не выпустили. Мне не нравится и никогда не нравилась идея с кораблем. Чушь какая-то. Корабль, что за хуйня? Это ж такая унылая локация.
475 3453621
>>53539
Корабль, который пидорасит в пространстве-времени - разве это не охуенная идея? Конечно, если ограничится одними лишь ржавыми трюмами и палубами - локация так себе. Но с учётом того, где этот корабль будет находится (а точнее, когда), можно придумать любое окружение, в которое этот корабль будет вписываться. Вот корабль садится на "мель" в ксене, на один из парящих островов; а вот корабль закидывает в ёбанные джунгли, где нам плыть по реке, периодически делая остановки. Короче, напридумывать можно было много чего. Но какой во всём этом смысл, если этого всё равно никогда не будет?
476 3453914
>>53621
Ну, если так то может быть. Тогда бы корабль сводился по сути к машине времени. И если бы арктика была бы не всей игрой, а лишь маленьким эпизодиком.
477 3454459
>>53914
Не, там тематика Арктики была бы, в основном. До корабля еще добраться надо. Потом, вероятно, немного карт в районе корабля и прочих ебенях. Лучше, чем в Анабиозе, корабль не сделать все равно.
В старом сюжете ХЛ2 был Бореалис. Но там это довольно маленький уровень был. И вообще странно смотрелся.
478 3454500
>>12965 (OP)
Че пацаны, анрил 4 энджин?

https://youtu.be/ET6wcjhVWz8
11111111.mp4150 Кб, mp4,
320x240, 0:03
479 3454591
>>54500
Было же уже
480 3454594
>>54500
Прошлый тред проспал?

>Демка для портфолио же. А вообще, весь этот их реализм полностью убивает неповторимый шарм оригинальной Блэк Мезы, очаровательно безумной и гротескной в своём кубизме и первозданной простоте. Теперь всё превратилось в унылые серые комнаты с ублюдочными паллетами, мусором и здравым смыслом.

481 3454708
>>54685 (Del)
Репорт.
482 3454733
>>54594
Долго не мог пройти оригинальную хл, потому что тамошние виды вводили меня в депресуху. В блек месе и тут хоть какая-то разнообразность.
483 3454746
>>54733

>вводили меня в депресуху


Могло быть с непривычки, ну или если слишком серьезно воспринимать происходящее. Это сейчас все весёлые и шутливые в сотый раз с гиканьем носятся по Мезе, зная где что есть, и чего ожидать за следующим поворотом, а при первом прохождении комплекс действительно слегка шокирует и давит масштабом, монументальностью, безумием и безысходностью.
484 3454814
>>54459
Да, я и говорю, что фигня. Арктика. Кому это надо.
485 3454839
>>12965 (OP)
Играл в ХЛ oche давно, поэтому, можно сказать, вкатываюсь снова. Два вопроса:
1. Шо за ХЛ. Сурс? В чем коренное отличие от первого издания помимо графина?
2. Шо за ХЛ. Декей? Это каноничная часть вообще или васянство? Как в нее играть и стоит ли?
486 3454850
>>54839
ХЛ сурс чисто игра на сурсе, и всё, но и там много чего поломано из-за постоянных апдейтов движка на похуй.
Дикей это кооп аддон для ПС2, от гирбоксов, так что на момент выхода 100% был каноничным.
А вообще мог бы и сам погуглить всё это.
487 3454860
>>54850
Так я и погуглил. Декея нет в Стиме в коллекционке, на пеку он не издан, поэтому и вопрос о каноничности. А про Сурс я глянул скриншоты, но чет, вспоминая первую часть, не могу найти прям очевидные отличия.
488 3454879
>>54860
Гугли блэк месу.
489 3454886
>>54814
Можно хорошо обставить.
>>54839

>1. Шо за ХЛ. Сурс? В чем коренное отличие от первого издания помимо графина?


Графин тот же. Физика от Сорса. Не играй в это. Лучше в Блэк Месу. Правда, Кзен в ноябре завезут только. А может и нет.

>2. Шо за ХЛ. Декей? Это каноничная часть вообще или васянство? Как в нее играть и стоит ли?


Канон только Блю Шифт из дополнений. Другие просто не связаны. На ПК есть в виде фанатского порта.
490 3454924
>>54860
Вода, 3д скайбоксы на некоторых картах, немного другое освещение, нет рандомизации текстур из оригинала, в некоторых картах используются бленд текстуры.
491 3454927
>>54886
Опять вы со своими канонами, всё игры серии каноничны пока они не противоречят поздним играм. А то у вас только блю шифт каноничный, охуенно блять, хотя всё 3 аддона гирбоксами сделаны, и в них есть отсылки друг на друга.
492 3455020
>>54927
Ладно, хер с ним, с Дикеем. Блю Шифт каноничен из-за Барни и начала. А ОпФор нет из-за Расы Х. В ХЛ она не попадается. Ты можешь парировать, что она появилась после прыжка Фримана в телепорт. Я же напишу, что трутни были до этого. То есть они раньше были.
493 3455062
>>55020
Ну тогда и буллсквиды с хаундаями неканоничны, хуле.
494 3455085
>>55062
Тут в другом дело. Ко временам ХЛ2 они могли вымереть. да и они планировались. А в нашем случае события параллельно происходили.
495 3455091
Господа, уже долгие годы меня гнетет вопрос по сюжету HL. В Portal 2 оказывается, что Челл пробыла в спячке over 99999999 дней, а именно несколько МАТЬ ЕГО ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ (Ну допустим - это не правда и она пробыла в спячке over 100 лет). Какого хрена после выхода на поверхность она видит ПОЛЕ ПШЕНИЦЫ. По логике HL из Земли давно выкачали все ресурсы Комбайны и приключения GF давно закончены. WTF? Это сюжетная дыра?
496 3455093
>>55091
UPD. Только не надо писать, что Челл умерла и поле - вход в Вальхаллу. Это пиздец.
497 3455103
>>55091
Да возможно, что она проснулась где-то между HL1 и HL2. Я думаю, что действия обеих частей происходят в этот период. Да и почему не может быть пшеницы? Они биосферу не особо сильно убили, посмотри на лес в Эпизоде 2.
498 3455115
>>55103
Keighley, Geoff: "The Final Hours of Portal 2", глава 8:

стр.4: "Portal 1 took place somewhere around the year 2010, between the events of Half-Life 1 and 2" (События Portal имеют место примерно в 2010, между событиями ХЛ1 и ХЛ2).

стр.6: "One way to further differentiate Portal and Half-Life was to set the game far into the future --- at least 50,000 years." (Единственный способ разделить события Portal-а и ХЛ было послать игру подальше в будущее, лет эдак на 50 000).

стр.6: "...Aperture circa 52,000 AD" (Аперчура примерно в 52 000 году).
499 3455116
>>55115
Ну так Земля победила же. А биосфера восстанавливается за такое время.
500 3455119
>>55116
Ну если принимать во внимание слитый сценарий, то учитывая сферу дайсона у Альянса, шанс победы 0.
Вообще я склоняюсь к мысли, что все события 1 и 2 хл - полигон вр для испытания фримана.
501 3455122
>>55119
Сфера Дайсона в центральном мире Альянса. А с Землей у них покончено. Там даже в эпилоге сказано вроде.
502 3455126
>>55122
Возможно.
А вам не казалось, что концовка ЕП2 - как раз и есть истинная открытая концовка HL? GM в виде личинки поглотил мозг Илая и ВСЕ планы сопротивления. Сопротивление бесполезно. Фриман сделал все, чтобы альянс получил телепорт технологии и контроль над мгновенным перемещением через миры посредством борея.
503 3455136
>>55126
Да, были такие мысли. Bad end.
504 3455144
>>55119
Вот ты (да и все остальные) объясните мне одну вещь: почему эта сфера такая типа неебическая, что бороться прям таки бессмысленно? Да, я понимаю, что это неебический уровень развития технологий. Да, создать такую конструкцию может только очень развитая раса (в чём не было сомнений, с учётом того, что Земля просрала Альянсу за 7 часов). Но что это меняет? А вот Джимен с его остановкой времени (а также умение создавать карманные измерения и умение предвидеть цепь событий, выстраивая её в определённую сторону) типа не охереть какая сила? Его возможности, в отличие от возможностей альянса, вообще неизвестны. Известно лишь, что он не всесилен (не имеет защиты от шаманизма вортов), но тем не менее, у него возможности почти что бога. И как по мне, эти технологии (если это технология, а не деятельность его мозга) значительно превосходят технологии альянса. И при этом, Джимен - лишь слуга своих господ. Т.е. за ним стоят такие силы, для которых изменение самой ткани пространства-времени - лишь вопрос целесообразности.

А что касается альянса, то несмотря на наличие сферы Дайсона:
1.Они не могут спокойно перемещаться по вселенной, создавать свои чёрные дыры для мгновенного скачка сквозь вселенную, им приходится использовать пограничный мир Ксен (стало быть, у них не всё богатство технологий).2
2.Они просрали лично Фримену и сопротивлению (пускай даже в Сити 17 люди имели дело с обычным инопланетным ополчением, разница технологий всё равно налицо).
3.Они не смогли удержать под своим контролем вортов, хотя ни одна сильная империя не допустит, чтобы какой-то народ, входящий в её состав, просто взял и съебал, присоединившись к силам противника (т.е. людей).

Так, собственно, из чего следует мысль, что раз у них сфера Дайсона, то значит они непобедимы?
505 3455177
>>50501
Ты охуел? zombie panic source - лучший мод
506 3455186
>>55144
Раса Шулук-хаи( или как их там) была полностью заражена вирусом Альянса. Gman - судя по всему - единственная неподконтрольная личинка. Собственно, твиты Брейна личинки это подтверждают.
По поводу поражения Земли. А какой собственно у Земли рычаг давления на Альянс? Больше похоже, что текущий "союзник" Фримана больше ВРЕДИТ планете, чем её спасает. Пока Фриман под контролем у Личинки, хорошего конца не будет.

Я могу ошибаться, но ТЕКУЩЕЕ положении сюжета следующее:
1) Благодаря Gman и его злоебучему кристаллу, на Землю организовано УСПЕШНОЕ нападение. Спасибо Гордону.
2) Альянс держал под контролем сопротивление ради технологий телепортации. Успешно получил все наработки этой технологии.
3) Благодаря выжиданию нужно момента, Альянс получил все знания Илая по борею, когда Шулук-хай (в виде зараженной личинки или Gman, непонятно) Высосали ему все мозги.
Единственный путь Земли для освобождения - изоляция от сферы влияния Альянса. Об открытой конфронтации не может идти и речи.
maxresdefault.jpg52 Кб, 1920x1080
507 3455264
>>55186
Ох, что-то я половины слов не понял. Что ещё за Шулук-хаи, и почему ты называешь Gmana личинкой? Теперь по-порядку:

>1) Благодаря Gman и его злоебучему кристаллу, на Землю организовано УСПЕШНОЕ нападение.


Но благодаря тому же Gmanу, Альянс проебал свою цитадель (и заодно, возможность быстро перебросить войска на Землю). Т.е. Gman явно не на их стороне, иначе зачем ему руками Гордона устраивать революцию? Но и говорить, что Gman союзник - тоже не стоит, да.

>Спасибо Гордону.


Да брось, он же просто тележку толкал, ну? Если бы не он затолкнул, это сделал бы другой. Уж Джимен смог бы всё провернуть, с Гордоном или без.

>Благодаря выжиданию нужно момента, Альянс получил все знания Илая


По-моему, это было просто удачное стечение обстоятельств, а не многоходовочка. Попытались взять базу силой - не вышло. И тогда решили подло залететь стыла и всосать Илаю.

>По поводу поражения Земли. А какой собственно у Земли рычаг давления на Альянс?


>Об открытой конфронтации не может идти и речи.


Здесь соглашусь, Земля не сможет противостоять такой цивилизации. Она может бороться (во всяком случае, пока Gman будет удачно забрасывать "нужного человека не в то место"). Однако говорить, что борьба бессмыслена, просто завидев сферу Дайсона - это странное изречение. Т.е. до сферы Дайсона не было понятно, что люди противостоят межгалактической империи, захватившей кучу миров и обладающей самыми крутыми технологиями в галактике? И несмотря на это, отважились на революцию и таки дали соснуть. Но вообще, я соглашусь, что если Альянсу надоест терпеть эти издевательства, они просто пригонят на орбиту Земли весь свой флот и нажмут на красную кнопку (после чего Земли, как космического тела, не станет).

А вообще, я бы на месте части фанатского сообщества обратил внимание не столько на технологии Альянса, сколько на Джимена. Это ведь центральная фигура всей вселенной серии, начиная с 1 части. Существо неизвестного происхождения с неизвестным пределом способностей одними только точечными манипуляциями столкнуло в войне две цивилизации, а потом такими же тонкими манипуляциями дало людям возможность отпиздюлить альянс на Земле (чего они не могли сделать самостоятельно без вмешательства Фримена). Я думаю, что именно эта фигура стоит абсолютно над всеми событиями игры, и главных вопросов на данный момент два: на чьей он стороне (или, ещё точнее, против кого Джимен), и зачем ему нужна Алекс?
maxresdefault.jpg52 Кб, 1920x1080
507 3455264
>>55186
Ох, что-то я половины слов не понял. Что ещё за Шулук-хаи, и почему ты называешь Gmana личинкой? Теперь по-порядку:

>1) Благодаря Gman и его злоебучему кристаллу, на Землю организовано УСПЕШНОЕ нападение.


Но благодаря тому же Gmanу, Альянс проебал свою цитадель (и заодно, возможность быстро перебросить войска на Землю). Т.е. Gman явно не на их стороне, иначе зачем ему руками Гордона устраивать революцию? Но и говорить, что Gman союзник - тоже не стоит, да.

>Спасибо Гордону.


Да брось, он же просто тележку толкал, ну? Если бы не он затолкнул, это сделал бы другой. Уж Джимен смог бы всё провернуть, с Гордоном или без.

>Благодаря выжиданию нужно момента, Альянс получил все знания Илая


По-моему, это было просто удачное стечение обстоятельств, а не многоходовочка. Попытались взять базу силой - не вышло. И тогда решили подло залететь стыла и всосать Илаю.

>По поводу поражения Земли. А какой собственно у Земли рычаг давления на Альянс?


>Об открытой конфронтации не может идти и речи.


Здесь соглашусь, Земля не сможет противостоять такой цивилизации. Она может бороться (во всяком случае, пока Gman будет удачно забрасывать "нужного человека не в то место"). Однако говорить, что борьба бессмыслена, просто завидев сферу Дайсона - это странное изречение. Т.е. до сферы Дайсона не было понятно, что люди противостоят межгалактической империи, захватившей кучу миров и обладающей самыми крутыми технологиями в галактике? И несмотря на это, отважились на революцию и таки дали соснуть. Но вообще, я соглашусь, что если Альянсу надоест терпеть эти издевательства, они просто пригонят на орбиту Земли весь свой флот и нажмут на красную кнопку (после чего Земли, как космического тела, не станет).

А вообще, я бы на месте части фанатского сообщества обратил внимание не столько на технологии Альянса, сколько на Джимена. Это ведь центральная фигура всей вселенной серии, начиная с 1 части. Существо неизвестного происхождения с неизвестным пределом способностей одними только точечными манипуляциями столкнуло в войне две цивилизации, а потом такими же тонкими манипуляциями дало людям возможность отпиздюлить альянс на Земле (чего они не могли сделать самостоятельно без вмешательства Фримена). Я думаю, что именно эта фигура стоит абсолютно над всеми событиями игры, и главных вопросов на данный момент два: на чьей он стороне (или, ещё точнее, против кого Джимен), и зачем ему нужна Алекс?
508 3455486
>>55264

>всосать Илаю


Отсосать у Илая :3

>зачем ему нужна Алекс?


Ты, видимо, запамятовал, но 11 лет назад Вульва бредила идеей выпуска игр эпизодами. Планировалось шесть эпизодов ХЛ2, три из которых были бы спин-оффами, из них в одном мы бы играли за Аликс. Уже к выходу "Апельсиновой коробки" стало ясно, что даже и трёх эпизодов может не случиться, если делать так, как оно делалось; тем не менее, Гман звучен, ЭП2 издан, а незавершённая ветвь сюжета повисла в воздухе.
Ну, а если подходить с точки зрения игровой вселенной, то Аликс показала потенциал, сравнимый с таковым у Гордона, вот человек-с-чемоданчиком и задумал поюзать её в качестве "нужного человека не в том месте".
sage 509 3455524
Allan - тупой чухан, высрись отсюда пожалуйста.
Forkliftbm.jpg165 Кб, 762x675
510 3456029
Нам, очевидно, нужен перекот!
511 3456698
>>55020
Так это всё твои догадки, да и есть один момент с расой икс, они по сути те же комбайны, только потупее и послабее, и то что их нет в хл2 это вообще не проблема, могли съебаться или ещё что.
512 3456716
>>55186
Короче, сопротивление не хочет в открытую конфронтацию против Альянса, и на момент эпизода 2 они успешно закрыли связь местного Альянса с Альянсом со сферой дайсона.
Гмен, кем бы он ни был добивается открытой конфронтации человечества с Альянсом, и если я правильно помню слитый сценарий, то там Гмен помог Аликс надавить на своём, где Бореалис телепортируется бомбить Альянс и сферу Дайсона.
>>55264
Личинки и есть шулукхай и т.д., и заразились они идеей о захвате, потому что у них подобие общего разума. Кто такой гмен неизвестно, но он может быть одним из личинок, которые оборвали ментальную связь с остальными, чтобы не заразится идеей, но это не точно.
514 3459602
>>55264
Если кратко - Лейдлоу постил твиты от лица Брина, разум которого был перенесен в личинку в мире альянса.
http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Твиттер_Брина-личинки
Собственно, данные твиты неплохо раскрывают сюжет с неожиданной стороны. Посколько упоминается, что несколько личинок не заразились, то наиболеее вероятно, что эта личинка - Gman. Собственно, Шулукхаи(личиносы) могут принимать АБСОЛЮТНО любую форму (даже человеческую). Так что наиболее вероятных вариантов 2 - личинкой является либо Gman, либо Фриман.
Возможно сейчас дико проиграешь, но вероятно, что ФРИМАН - личинка, у которого Gman - альтер-эго. Нам кажется, что Фримана вводят в Стазис - на деле сам Фриман неосознанно это делает, так как не осознает, что он - Личинка.
Можете скринить, в 30х годах выйдет Half-life VR, увидим личинку Фримана в действии.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски