Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Disciples 2 # OP 3444682 В конец треда | Веб
Последователи! Настал тот час! Пробудитесь! Долой ложные игры - только кончина Бетрезена в наших сердцах. Вспомним ту атмосферу и душу. Что навеки с нами. Да знаю есть официальный на старом добром месте, но там совсем тухло.
5 3444803
>>444682 (OP)
А что, тред в хентаче потонул?
6 3444804
>>444682 (OP)
В /h/, ньюфажина.
7 3444970
>>444682 (OP)
Вот всякие трёшко утки гейроские любят кудахтать то эта игра сейвкамская. Никогда в этой игре не сейвскамил, если вор не справился с заданием и его обутылили - поделом ему, нам такой вор не нужен.
8 3445076
>>444804
Не могу туда зайти.
Другой анон
9 3445092
В детстве прошёл все доступные кампании, в стандартном издании. Но вот уже аддон про эльфов пропустил.
И, блин, каждый год в голове полетает мысль - надо бы поставить, да пройти кампанию за эльфов. И каждый раз руки не доходят. Вот и сейчас увидел твой тред и чёт думаю, надо бы кампанию за эльфов пройти.
15378111565620.jpg313 Кб, 1280x720
10 3445175
>>444682 (OP)
И так официальный положняк в треде:
Империя - торкемады
Гномы - отшельники
Некрофилы - смерти
Легионы - демоны-глиномесы
Эльфы - тупое говно тупого говна
Все кто не согласен с этим, то они букашки и плеебеи
img108.jpg23 Кб, 120x166
11 3445240
>>445076 вот поэтому этот тред и нужен. На х заходят ради дисов оч мало хотя когда то там и было лампово в дисотреде. Здесь же многие последователи если уж не ответит то хотя бы узнают о настоящем треде.
12 3445243
>>445092
Советую пройти ради челленджа. Практически в каждой миссии у тебя будет лишь один источник эльфийской маны большую часть времени да и сюрпризов полно по ходу компании.

>То чувство, когда был заинтригован третьими дисами и надеялся, что это будет нормальное продолжение

shots18.jpg73 Кб, 450x200
13 3445247
>>445243
Жосихпор жду продолжения. Вроде сейчас права у Калипсо емнип, а те говорили что пока не планируют продолжение но и забывать про них не собираются.
14 3445259
Я почему тред создал. Я уже не мог больше терпеть. Дисы это часть меня это наркотик. Я читал треды на архиваче которые мог найти ( щя попропадало все почти ) и в самих сидел . Где балансный мод анона где кучи карт ( их итак много делают умельцы досихпор)
15 3445260
Как хотели бы чтоб дисы оставались аниме как на начальной стадии разработки? По мне это не то за что дисайплес запали в душу. Но некий шарм в этом всё-таки был.
16 3445262
>>444801
Врен?
17 3445276
>>445175
Эльфийские маги - единственные кто может у выиграть гномов через отшельников.
15392649383180.jpg131 Кб, 1560x1008
18 3445279
Хлопцы, может лучше создать объединённый TBS тред в /vg/, чтоб треды на /v не утопали, и героибляди и дисошизики срались меж собой, естественно
19 3445280
>>445279
Не надо. Будет раковое болото с местными шизиками. Ничего плохого в том, что треды тонут нет. Хочешь обсудить игру - создай тред.
cae98884-b9e2-4227-9e2f-1a88792aff4e.jpg131 Кб, 552x900
20 3445307
>>445280
Лучше уж шизики, которых можно репортить, чем "соседничать" с любителями казахстанских порномультиков в мертвом разделе
21 3445314
>>445307
Ну так тред в /h/ тоже не нужен.
22 3445330
Если вдруг 4-х дисов будут разрабатывать, хотели бы вы возвращения статичного боя?
Если да, то как по-вашему можно было бы решить проблему бесполезности призывающих талисманов, орбов и абилок когда отряд становится полностью укомплектован, а призвать кого-то можно лишь на место погибшего бойца?
23 3445335
>>445330

>бы вы возвращения статичного боя?


Конечно нет. Тактическая часть дисов лютая параша. Вообще говоря и стратегическая часть дисов лютая параша. В дисах очень крутой дизайн и неплохое покемоноводство. Только это вывозит игру.
zEAyhOnw9a4.jpg184 Кб, 750x838
24 3445342
>>445330
Создать дополнительные слоты, которые не могут занять юниты, а только (((призывники)))
25 3445344
Алсо, главная проблема дисов это магия. В мультиплеере проигрывает тот, чей главный отряд обнаружили первым потому что на него тупо сливается вся мана и он убивается. Дисы вообще крайне не сбалансированы.
26 3445456
>>445344
В третьих дисах ввели ограничение на кастинг на глобальной карте (в день одно заклинание, для мага - два). Все остальное только на поле боя, и лидеру необходимо для этого изготовить соответствующие руны в столице. Не самое изящное решение, имхо, но мощный прогресс по сравнению с предыдущими частями.
>>445335
В корне не согласен. Достаточно посмотреть на прогресс между 2-ми и 1 дисами - введение ожидания/защиты, новых абилок, дополнительных атак и пр. качественно изменили процесс. В основе у дисов очень интересная механика боя, но ее убивает не то, что юниты неподвижны, а то, что безудержные обкастинг и накачка зельями делают тактические ухищрения ирредевантными.
IndexMap#181.png61 Кб, 242x376
27 3447545
Да как по мне самый сок в статичных бойцах. Нужно добавлять всяких эффектов и действий типо блока или стана в этом глубина
28 3447585
А что не так с третьей частью? Не устанавливал, пока не пройду все кампании во второй.
29 3447586
>>445456

> безудержные обкастинг и накачка зельями делают тактические ухищрения ирредевантными.


А как тогда столиы захватывать? Страж махнул перышком на первом ходу и вся армия лежит.
30 3447597
всегда орал когда милая няшная послушница получает уровень и эволюционирует в старикана
31 3447600
>>447586
Через паралич и пойзон.
32 3447602
>>447600

>Страж махнул перышком на первом ходу и вся армия лежит.

33 3447611
>>447602
У стража дамаг 250 и инициатива сколько? 90?
Это просто пережить, мало того, что хп у тебя должно быть намного больше, так и инициатива должна быть наапана у герыча.
34 3447619
>>447602
предварительный баф на защиту всё решал
35 3447624
>>447611
Ты че, дурак что ли блять?
В том то и проблема что все юниты которые могут пережить 250 урона это или нейтральные мобы или обычные раскачиваемые юниты на которых нужно потратить сотни опыта.

А пойзон с параличом есть только у нежити и чертей. НО, юниты которые ими кидаются имеют очень мало хп и инииативу там в 20-30. Их качать до >250 хп заебешься.

>>447619
Я про это и говорю. Обожратьсяя поушнами и навешать армора по самые яйца это единственный способ взять столицу.
Можно еще попробовать гилдмастером и ворами травить всех, но шанс отравления в 10% потребует дохуя воров. Плюс опять же, нужно будет накидать за щеку лучнику зелий инициатывы, чтобы он сразу же хуйнул луком и завалил стража.
36 3447627
>>447624
Да ты охуел? Ты столицу хочешь с первого уровня захватывать?
Дебил.
Паралич дается артефактами на героя.
Пойзон, как и любой дот, тоже ими же.
Пиздуй качайся, умник.
37 3447632
>>447627
Ты наверное столицы только в кампаниях захватывал, в которых можно притащить ужратого героя с прошлой карты с файр резистом и фул эпик шмотом.Там да, можно захватить столицу с армией третьего уровня.

И да, артефакты с таким эффектами не на каждой карте валяются.
38 3447635
>>447632

>щас бы не экспортировать героя из карты в карту


мдахех
39 3447639
>>447635
Ну ясно все с тобой.
40 3447659
>>445260
Еще бы. Так сфакапить портреты героев в двушке - это надо постараться. Хорошо что музыка и бэкграунды вытягивают атмосферу. Треха неплоха в этом плане еще.
41 3447678
>>445307

>любителями казахстанских порномультиков в мертвом разделе


похуй на парахододебилов.
иди в гсг
43 3448006
>>444682 (OP)
Нежить любимая фракция. За империю играл только разведчиком.
44 3448015
>>445260
Ахуеть я даже не знал об этом.
45 3448021
>>445260
Боюсь представить как нежить бы выглядела.
46 3448026
>>445330
Безусловно, это фишка серии. Да и нахуй ходить куда то, бои тупо затягивать. Пусть этим фанаты героев занимаются.
47 3448032
>>447585
Она русская со всеми вытекающими из этого последствиями.
IndexMap#63.png65 Кб, 302x406
48 3449914
>>447721
Да уже тут написали Больше чем там за полгода, традиции традициями но надо и свежей крови
688.jpg156 Кб, 960x688
49 3450241
>>447585
Ждем когда выйдет третья часть.

>>445335
>>445456
Как минимум возможность отсидеться в блоке иногда тащит. Не отказался бы от возможность ходить на 1-2 клетки, не больше. Именно чтобы обыграть конных юнитов, копейщиков и тд. Но без перебора с большим полем боя.

Хз ксатати как это в 2д будет смотреться, анимации ходьбы та есть в DII, подобрать если норм положение камеры в 2д, чтобы не поганить уебанскими 3д моделями.

>>445260
Ну кстати портреты первой части тоже доставили, особенно людские. собрать набор лиц с птср, разными расстройствами и тд, сильнее веришь в мир. Хотя что самое забавное для людей их мира это норм и проблем с психикой быть не должно, птср говорят начали массово диагностировать после франко-прусской и пмв. Но нам как людям 21 мирного века будет проще поверить.
50 3450262
Игра, конечно, замечательная, но боёвка заслуживает шлифовки. Бой с любимым серьёзным ИИ сводится к вопросу: успеет он запинать хилера (если такой есть) или нет. Если успеет - бежать в замок воскрешать.
Вообще, бои излишне репитативные, как по мне. Не хватает вариативности. Добавить альтернативные атаки или тип того. Ходьба не нужна.
inb4 ты только что Даркест Данжен.
51 3450357
>>445092
Только в гвардии света и тьмы не играй, там такой дизайн карт, что охуеешь от неблагодатности - видно, что делали на отъебись, лишь бы бабла рубануть по-быстрому.
52 3450368
>>445260
Экран битвы охуенен. Да и портреты тоже. Но мне и финальные портреты очень нравились, больше чем вторая часть. Я в первую часть играл в 2000м, мой второй купленный диск. Вообще первую люблю за другую атмосферу, которую создаёт саундтрек и шикарные звуки и озвучка в целом. https://www.youtube.com/watch?v=CBZtVJjU-ZI
15389238753370.png101 Кб, 472x510
54 3450412
>>450241
Но ведь в первой части было аниме
мимо не играл
55 3450457
>>450412
А я в игру играл а не хуйней страдал.
56 3450821
>>450262
Ты только что львиную долю ЖРПГ.
57 3452032
>>450821
Хочется в такое поиграть, посоветуйте жпрг
58 3452035
>>450821
Только что что?
59 3452036
>>452032
Ogre Battle.
60 3452058
>>445456

>Достаточно посмотреть на прогресс между 2-ми и 1 дисами - введение ожидания/защиты, новых абилок, дополнительных атак и пр. качественно изменили процесс.


>>450241

>Как минимум возможность отсидеться в блоке иногда тащит.



Вы троллите что ли? Для вас наличие блока это уже ух какое ухитрение? Вы вообще играли в пошаговые тактикулы? Даже простейший веснот в тысячу раз вариативнее и сложнее тактически (не говоря уж о стратегии) чем дисы.
61 3457526
>>445092
Жиза. Год назад прошел вторую часть, все четыре компании. Причем во многом из-за того, что мне в свое время понравилась демка третьей, интро очень красивое, дизайн не хуже двойки и боевка стала лучше. В детстве играл скирмиш, компании почему-то не трогал. Потом взял паузу передохнуть перед эльфами и словил вялого. Ой, хз хз, браться ли за аддон или скипать. Или вообще забить. Временами руки-то чешутся.
62 3457528
>>457526
Алсо я перед этим даже прохождение первой части на трубе посмотрел. То есть серьезно запотел так
63 3457683
>>447624

>А пойзон с параличом есть только у нежити и чертей.


Ты забыл про обморожение у двойных гномьих гигантов, и про берн у демонов. Собственно два этих гиганта спокойно с баффами на защиту могут нахуярить 150-200 стаков обморози и надо выжить еще пару ходов. Но пары бутылок по +50% к защите обычно хватает.
64 3457736
>>457683

>Ты забыл про обморожение у двойных гномьих гигантов, и про берн у демонов


И про отхилл+яд у империи
65 3457835
>>445175
Империя топчик, ну еще нежить тащит, но прокачка нужна, на начальных этапах сосет с проглотом. Остальные дно.
68 3457848
Как она на десятке запускается, нормально? Я вроде на восьмерку ставил, все работает более-менее, но на карте происходили адовые тормоза.
69 3457851
>>457848
Нормально. Это не четвертые герои
70 3457853
>>457851
Ок, щас тестану. ох ю!
71 3457952
Я один считаю первую часть лучше второй?
72 3458018
>>457952
Художественный стиль (включая и портреты) лучше в д2, имхо.
73 3458030
>>457952
Чем?
74 3458048
Господа, ничего подобного в художественном и стилистическом плане так и не найдено я полагаю? Ни одной игры, пошаговой/рпг/стратегии/квеста, вообще ничего?
75 3458055
>>458048
Да много чего, Darkest Dungeon, к примеру. Но вот чтобы совмещалась и готика, и гримдарк, и взрослое фентези, и детальность - нет.
dis1.png525 Кб, 1024x768
76 3458349
Ну что. Империя в разрухе, Некий Хьюберт - советник короля, фактически стал правителем и дела идут все хуже. В баронстве Аммений распространяется странный культ смерти, возглавлямый ведьмой по имени Эрхог Темная. Наше цель, как верных подданых короля этого региона - уничтожить Эрхог и прекратить распространение культа.
77 3458358
Баронство действительно в плачевном состянии. Столица баронства была окружена бандитами и гоблинами, и эти же гоблены захватили соседную деревню, которая всего в дне пути от столицы!
dis4.png628 Кб, 1024x768
79 3458363
Спасенные жители говорят, что к югу обосновалось еще больше зеленокожих.
dis5.png689 Кб, 1024x768
80 3458375
Зеленокожие, это не самое худшее что случилось с барноством! Здесь демоны! Они требуют уйти! Какая наглость! Мы прогоним их отсюда как и Эрхог.
81 3458382
>>458030
Чем вторая.
82 3458384
>>458360

> кампания за империю


> герой не разведчик


Столицы будешь как брать?
83 3458397
А вот и первый форпост культа смерти. После зачистки тут были найдены следы очень сильного яда.

Похоже мы вышли к чему-то вроде крупонго озера.
84 3458399
>>447659
Нормальные там портеты. Демоны выглядят как демоны, инквизиторы как ебнутые, гнумы как гнумы.
То что тебе не понравились твои проблемы.
85 3458401
>>458384
Разведчик летать не умеет. Ну и мне хотелось за воина играть. Это максимальная сложность воин-лорд. В следующей кампании еще кого-нибудь возьму.
86 3458412
>>452058
Ну так веснот когда сделали? Да и опенсорсный он, можешь пушить туда свои бранчи как захочешь.
dis8.png727 Кб, 1024x768
87 3458413
А вот и войска демонов.
88 3458419
Ох анон. Ностальджи. Помню как первый раз зашел в дополнительную кампанию Которая идет, после прохождения первой основной части саги, где еще многоуровневые персонажи уже на первом этапе и мой пукан разрывало в клочья, так как брал непрокаченного перса и с нуля начинал игру. Я думал КАК ЭТО МОЖНО ПРОЙТИ, потом через редактор уже закидывал имба героев с 9999 жизней, а когда повзрослел, уже понял в чем соль и получал не жопоболь от гоблинов 20 уровней или ящеролюдей 8-10, а удовольствие.
89 3458429
>>458363
Как запустил в таком разрешении, чертяка?
90 3458433
Трусливые демоны пытаются обойти лорда Хаттона! К счастью мои маги уже выучили заклинание ускорения и теперь Лорд Хаттон может пройти вполтора раза долше.

Но в любом случае следует нанять еще одного лорда для охраны земель.
91 3458435
>>458429
В голд версии есть настройки разрешения.
92 3458436
>>458429
В окне.
dis11.png711 Кб, 1024x768
93 3458442
Мы не успели! Похоже тем самым ядом отравили императора!
94 3458452
>>458435
Пробовал, не дает загрузится, пишет ошибка СТОП НОЛЬНОЛЬНОЛЬ

>>458436
В окно тоже не пускает с тем же диагнозом.
95 3458458
>>458030
Ну, ИИ в первой лучше это точно.

Почему луркопидоры такие хуесосы и выпиливают раздел про расы? Это уебанство что приходится открывать старую версию, чтобы почитать.
http://lurkmore.to/index.php?title=Disciples&diff=1745459&oldid=1745343
96 3458464
>>458452
А ты другое разрешение поставь. У меня тоже на максимальном ошибка. Это предмаксимальное.
dis12.png623 Кб, 1024x768
97 3458470
А вот и главный форпост демонов в этих землях. Взять его будет слишком тяжело, но мы можем оставить их без ресурсов и фактически запереть.
99 3458481
>>458464
У меня 1024 было максимальным. "Предмаксимальным" было 800.
100 3458500
https://youtu.be/vQDtFh0hjb0
Жаль, баронессы нет.
101 3458504
Легион похоже больше не в состоянии проводить здесь операции.

Тем временем у огра нашлось загадочное кольцо.
102 3458506
>>458481
Не, в моей версии 3 вида разрешения, а не два. Ты точно через программу конфига настраивал?
103 3458511
>>458506
Да. Я даже через ини файл пробоал наебать систему, но она все равно упорно не хотела пускать меня выше 800 фулскрин. В окне не давало даже в 640 запустить.
dis15.png717 Кб, 1024x768
104 3458517
Кажется я ошибался! У легиона здесь еще 2 героя.
105 3458522
>>444682 (OP)
она на десятке работает ?
106 3458530
>>458401
Сложность это проходить архангелом.
Хоть какой-то челендж.
Вообще местные кампании очень легкие. Нехватает ещё одного уровня сложности. Чтобы тебе анус взрывало как в 4 героях в первой миссии за варваров.
dis16.png554 Кб, 1024x768
107 3458534
Ага. У демонов еще один форпост на западе. Теперь понятно откуда они брали новых героев и ману.
dis17.png737 Кб, 1024x768
108 3458547
А вот и крепость Эрхог. Но перед тем как нападать следует хорошо подготовиться. Кроме того нужно найти применение каменному кольцу.
109 3458613
>>458547
Всосешь от этого вампира ебаного.
Прокачай войска сперва, иначе придется вороблядками его обутыливать по 5 хп.
dis18.png1,6 Мб, 1024x768
110 3458623
Вот и последний бой с Эрхог. Остальная территория баронства очищена от мятежников, зеленокожих и прочих монстров. Осталься лишь форпост демонов и Эрхог.
dis19.png694 Кб, 1024x768
111 3458652
Эрхог повержена! Но что дальше? Император отравлен, а в империи еще осталось много зла.
dis20.png627 Кб, 1024x768
112 3458682
Итак, император все же излечился от яда, благородя противоюядию найденному у Эрхог. Но теперь Типерия встала перед угрозой бунта крестьян с одной строоны и Хьюберта де Лейли с другой стороны. Лояльные силы империи решили, что в первую чоередь следубт заручится поддержкой гномов и обезопасить себя от врагов из вне. Для этого была подготовлена встреча с дипломатом горных кланов, но он пропал! По всей видимости он попал в засаду. Наша цель спасти его любой ценой.
VEKEf0JALhs.jpg70 Кб, 575x574
113 3458700
>>458384

>играть за Империю


>не ремувить вражеские столицы архангелом

5a578c4662b71.jpg739 Кб, 1919x2721
114 3458711
>>458433
ТруЪ посоны мейном делали ангелоняшу и качались в ангелов. Сквад из 6 ангелов такой-то отыгрыш! Попробуй, базарю еще захочешь!
115 3458727
>>458700
Какой же ты мудак, пиздец.
Убей себя.
116 3458748
>>458384

> кампания за империю


> герой не разведчик


Мага же. Масс паралич+нихуевый дамаг. А при штурме упиться склянками. Будет овердохуя шансов на паралич+300*6 дамага.
117 3458768
>>452035
Гугли i just accidentally fleshlight, ньюфаг.
dis21.png681 Кб, 1024x768
118 3458815
Нашел сын императора Утер! Воистину радостная весть.

Тем временем, оказывается в регионе опять действуют легионы проклятых. На этот раз их войска куда более опасны.
dis22.png1,7 Мб, 1024x768
119 3458952
"Король" зеленокожих.
120 3459469
ИПИЗДИМОНИЯ!!!

люблю эту игру
121 3459590
>>459469
Укли мана!
122 3459611
Стоит ли играть? Или такая же непонятная параша как герои, где надо ходить живодёрить волков?
123 3459620
>>459611

> ходить живодёрить волков


Э-э-э ты сейчас дисайплз описал скорее. В героях волки ЕЯПП были только в двойке и четверке. Вообще боевка тут очень репетативная и толкает к эксплойтам. Но, как сказал анон выше

>В дисах очень крутой дизайн и неплохое покемоноводство. Только это вывозит игру.

124 3459632
>>459620
Ладно попробую 2 и 3 часть. Но мне кажется что такая же параша будет как и герои что то там какой то хуйни. У меня мнение если что про гtреоев такое же как у этого обзорщика.
https://www.youtube.com/watch?v=9DNQNHJUvSA
если что я люблю пошаговки как цива или front mission
125 3459639
>>459632

>3 часть


Не надо.
126 3459646
>>459632

>параша как герои


>[YouTube] Might & Magic Heroes VI обзор[РАСКРЫТЬ]


>VI


Ну ахуеть просто. Герои умерли после четвертой пятой части. Все что выходило позже восточноевропейские поделия.
127 3459650
>>459646

>>[YouTube] Might & Magic Heroes VI обзор[РАСКРЫТЬ]


Ты обзор не слушал. Он про все части сказал.
128 3460643
>>458384
Вот как раз Империя может брать столицы даже безо всяких артефактов на паралич (которые ещё найти надо). И потом, как будто их надо обязательно брать.
129 3460678
В давних тредах анон с помощью хайвмайнда придумывал, как лучше модифицировать игру путём простого редактирования файлов, главным образом для баланса. Напомню результаты.

Империя.
1. Элементалист: +30 хитов, +40 инициативы. ✓
2. Элементаль воздуха: +10 урона, +20 инициативы. ✓
3. Титан: апнуть прирост дамага и хитов с 6 и 25 до 15 и 40.
4. Ангел: +5 ини, +25 урона.

Кланы.
1. Отшельник: +1000 опыта. ✓
2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 65%. ✓
3. Король гномов: +5 инициативы, +5 брони, добавлен вард земли. ✓
4. Йети: +40 хитов, апнуть прирост дамага и хитов с 3 и 25 до 10 и 40.

Орды.
1. Смерть: -10 хитов. ✓
2. Драколич: +15 дамага. ✓

Легионы.
1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓
2. Суккуб: +25% точности ✓

Эльфы.
1. Хилеры 3, 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов. ✓
2. Теурги: пробив брони снижен с 15 до 10. ✓ (?)
3. Архонты: +5 к урону. ✓ (?)

Нейтралы.
1. Оккультист: +40 инициативы.

Боссы.
1. Могильный голем: защита от смерти заменена на иммунитет. ✓
2. Лиф: +20 инициативы.
129 3460678
В давних тредах анон с помощью хайвмайнда придумывал, как лучше модифицировать игру путём простого редактирования файлов, главным образом для баланса. Напомню результаты.

Империя.
1. Элементалист: +30 хитов, +40 инициативы. ✓
2. Элементаль воздуха: +10 урона, +20 инициативы. ✓
3. Титан: апнуть прирост дамага и хитов с 6 и 25 до 15 и 40.
4. Ангел: +5 ини, +25 урона.

Кланы.
1. Отшельник: +1000 опыта. ✓
2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 65%. ✓
3. Король гномов: +5 инициативы, +5 брони, добавлен вард земли. ✓
4. Йети: +40 хитов, апнуть прирост дамага и хитов с 3 и 25 до 10 и 40.

Орды.
1. Смерть: -10 хитов. ✓
2. Драколич: +15 дамага. ✓

Легионы.
1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓
2. Суккуб: +25% точности ✓

Эльфы.
1. Хилеры 3, 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов. ✓
2. Теурги: пробив брони снижен с 15 до 10. ✓ (?)
3. Архонты: +5 к урону. ✓ (?)

Нейтралы.
1. Оккультист: +40 инициативы.

Боссы.
1. Могильный голем: защита от смерти заменена на иммунитет. ✓
2. Лиф: +20 инициативы.
130 3460739
>>458748
И такая инициатива, что при штурме столицы нужно только молиться, что мага до своего хода доживет. Лукарь первым ходом парализит стража и все, без стража столица соснула.
131 3461263
>>460739
Если у тебя уже есть зелья или заклинания, чтобы поднять лучнику инициативу выше 90, или у лучника есть "первый удар" (это значит высокий уровень), и при этом всём артефакт на паралич, то есть и способ пережить 250 урона, и жрицы, чтобы этот урон на каждом ходу вылечивать. И паралича не надо.
132 3461266
>>459646
Восточноевропейские поделия — пятая и шестая. Седьмую делали немцы.
133 3461679
Бетрезен, мы все проспали.
134 3461867
>>461679
Да вообще-т нормально. Мне у легионов нравится как выглядит линейка магов в тройке даже больше, чем в двушке. И империя в целом лучше. Хотя я не играл толком, надо освежить в памяти.
136 3461908
>>461894
1. уж очень безыдейно. крылатое красное месиво, не хватает деталей. из хороших моментов только то, что у него крылья реально огромные и это выделяет его из прочих. крылья ЕЯПП занимают визуально чуть ли не весь ряд (но на твоей картинке это не видно, в прочем)
2. инкуб из двойки это вообще лол. а уж этот портрет советской партноменклатурщицы...
3. плечи уебанские, согласен. но в целом моделька, как моделька, в меру стильная.
4. несравнимо лучше двойки

Нет, ну серьезно?
137 3461991
>>460678
Ну и нахуя?
Баланс то в том что его нет. Империя заточена на чертей, чер на империю, гнумы на нежить, нежить на гнумов. Все.
138 3461995
>>461908
Дрищеватый вьюноша с сосками свиноматки на крылышках - это внушающий образ, стало быть?
139 3461998
>>460678
И да

>Могильный голем: защита от смерти заменена на иммунитет.


Тогда за нежить ты его вообще никак не отпиздишь. У него же хп дохуя, иммун к майнд еще и анальные кары вроде от жизни идут, от которой нету защиты.
140 3462002
>>461998
>>460678
Нахуя вообще трогать боссов?

>>461991
Причем тут баланс между расами, если речь про баланс между ветками развития?
141 3462003
>>461995
Да, он хотя бы выглядит как демон обольститель. На таких винишки и прочие неформалки часто западают. Ну и опять же, по сравнению с двойкой...
142 3462303
>>462003
Тебе и собака обольститель.
143 3462326
>>462303
Ой все, задели утячьи чувства
144 3465934
>>458478
Еще бы не Империей с лечением, а так неплохо, особенно Галлеан без экспортированного героя.
145 3466047
У меня были тёплые ламповые воспоминания об игре, попробовал как-то на харде - подрос ведь с юности, когда на нормале прошёл несколько кампаний - и плевался.

В первой же миссии, где карта не кишка, а тебе противостоит сразу две столицы, это всё превращается в вакамоль. У тебя есть основная армия которая должна двигаться к какой-то глобальной цели. Ты ей опускаешь врагов, убиваешь их главных героев. Хорошо, идёшь дальше, огораживаешь врагов героями без прокачки. Но - сюрприз! - враг умеет призывать существ сразу второго уровня, а ты нет. Значит чтобы успешно сдерживать его нужны как минимум герои такого же уровня. Просто идти выполнять одним героем задачи нельзя - тебе нужно будет возвращаться лечиться или воскрешать, а там тебя встретят враги, или догонят во время зачистки, карту нужно контроллировать.

В итоге я прошёл ровно одну такую миссию и это было самое унылое, что я помню в жанре. Я растил армии, обстреливая перед боем врагов магией, пока они не могли нормально дежурить возле вражеских столиц и сдерживать их немотивированную агрессию. Это был натуральный гринд, где повторялись снова и снова одни и те же бои. И очень долго.

Отсюда начинаешь любить Героев 3 ещё сильнее. Да, там есть позорное убегание, но даже суперчитящий ИИ не может мгновенно достать уберармии. И замки врага можно взять и захватить.
146 3466064
>>466047

>Отсюда начинаешь любить Героев 3 ещё сильнее. Да, там есть позорное убегание, но даже суперчитящий ИИ не может мгновенно достать уберармии. И замки врага можно взять и захватить.


Зато в кампаниях там очень любят закрывать проход к врагу гарнизонами с дохуя монстров, бесит.
147 3466088
>>466047
Опыта за фракции (всм не нейтралы) дают куда больше, первый уровень набирается быстро. На первых порах можно отсидеться в городах, взятых главным героем. Потом уже добавить воров с магией для более легкой чистки. Но интеллектом тут не пахнет конечно. Главный челлендж в дисах это нейтралы. Ограничение по времени лучший вариант в таком случае.
>>466064
Односторонние порталы у твоих замков еще хуже.
148 3466093
>>466047
Проходил всё на харде лет в 13-14, игра легкая на самом деле. Баночки на защиту решают. Хилы и параличи тоже. С ними и замки легко выносятся.
149 3466177
>>466088

>Опыта за фракции (всм не нейтралы) дают куда больше, первый уровень набирается быстро. На первых порах можно отсидеться в городах, взятых главным героем. Потом уже добавить воров с магией для более легкой чистки.



Так я же и говорю, что это всё решаемые проблемы, это не челленж. Но это значит, что тебе нужно обмазывать оборонительных героев магией, водить их лечиться в соседний город. ИИ тоже не дурак и может херакнуть магией, поэтому мне кажется что героев я держал в городе, надеясь напасть без того чтобы огрести магией. Ещё вражеские жезлоносцы успевают проскочить, потому что выходят одновременно со свежим героем с улучшенными войсками.

Сплошная унылая беготня то есть.

>Зато в кампаниях там очень любят закрывать проход к врагу гарнизонами с дохуя монстров, бесит.


>Односторонние порталы у твоих замков еще хуже.



Это тоже интересное дизайнерское решение, конечно, но по крайней мере ты мог отбить первую такую волну основным героем и держать на подхвате второстепенными с копящейся армией. В Дисайплс принципиально другая проблема т.к. сколько бы у тебя не было денег ты не купишь улучшенных воинов, а ИИ может, и его юниты улучшенные будут как орешки щёлкать твоих непрокачанных если ты не подключаешь свои самые мощные поушны, что для зверей, не человека, и спеллы всякие.

Ну и это именно решение для конкретной карты, в Дисайплс 2 тебе нужно особое построение карты чтобы НЕ было такой проблемы - в первой миссии за человеков вражеский замок демонов, насколько я помню, расположен уже ЗА твоим целевым городом, так что ты можешь оттеснить их основным героем и овладеть.

>>466093
Я к концу той миссии уже действительно решил что лучше обмазаться банками и забодать столицу, но это явно не то, как игра играется по задумке разработчиков.
150 3466189
>>466177
Там главное побыстрее героя вкачать. Именно за людей главное по быстрей взять 2 хилов. По итогу хилы будут хилить больше, чем враг дамажить.
151 3466198
>>465934
Спасибо. Без лечения - некрасиво. Да и не все столицы берутся.
>>466177
Все эти сложности уходят с опытом игры. Как только ты поймёшь насколько ИИ труслив, то проблема блокады испарится.
152 3466201
>>466198
Ну может чего-то не допоняли не дотерпел, но пока у меня выглядел процесс игры как основным героем убить главного злыдня первой фракции, под присмотром главного героя вырастить помощника для блокады, повторять пока не кончатся фракции, бежать выполнять что там тебе надо на карте.

Я также понимаю, чтов принципе после побития прокачаных вражеских героев можно пойти по своим делам - столицу они твою не возьмут, всю ману не украдут, а ты будешь как-нибудь так хилиться банками и пассивным лечением или захватом городов. Но это уже выглядит как эксплойт тупого ИИ, который и не пытается мне помешать в общем-то.
153 3466207
>>466201
Вообще, первая миссия в кампаниях будет чуть по слоджнее казаться новичку, потому что герой еще не прокаченный.
154 3466222
>>466201
В целом, да. Если ты одолел топовых героев противника, то ты победил. Интересно, это когда они появляются на твоей территории к 10-му ходу и ты начинаешь думать как их прогнать.

Мой совет: хочешь повысить интерес к игре - забудь о load'е. Это не только к Дисам относится.
155 3466226
>>466222
Совет правильный, уже много лет играю стратегии в айрон мене и не люблю игры, которые предполагают загрузку - часто это какой-нибудь ХСОМ2, который объясняет тебе новые механики через то что у тебя вырезают полкоманды, а потом несколько часов спустя выясняется, что игра думает что у тебя должна быть уже дюжина прокачанных товарищей, что ж ты не загружался-то после вайпов.

Но не понимаю, к чему ты это вот тут советуешь.
156 3466231
>>466207
Только не кажется, а и есть. Вон, за имперцев, емнип, за некоторых героев бабубосса не очень-то и убьёшь. Приходиться ей дамажить заранее или шибко зельями обмазываться.
А чем дальше играешь - тем, как ни странно, легче. Можно героем затащить первых нейтралов, шустро вкачивая бойцов. Потом, как вариант, может сдать пачку второ-(третье-)уровневых кричей побочнику - и пущай он гоняет мимогопоту противников.
Голову включать надо только на боссах и топовых нейтралах. Единственная сложность - это что иногда не хватает времени или нейтралов чтобы успеть вкачаться как следует.
Короче говоря, как тут уже неоднократно говорили, игру дизигн и атмосфера затаскивают. Лично меня больше всего бесит, что 33 сражения с двумя людоящерами и одной медузой пройдут ровно по одному и тому же сценарию, с лёгкими вариациями когда кто-то промахивается.
157 3466234
>>466226

> Но не понимаю, к чему ты это вот тут советуешь.


Насколько я понял, анон видит Д2 слишком скучными. Поэтому я предложил поиграть без страховки. И вот здесь уже начинается экономия ресурсов, разведка, заград-отряды и планирование атаки. Это объективно интересно.
158 3466262
>>466234
Да любая игра без загрузки будет интересней. Появится челлендж. Возьми хотя бы 3-х героев в пример. Проебал противнику половину армии и загрузился. Интересно? Нихуя. Ещё можно экономя ресурсы строить гильдию магов. Не выбил городской портал и загрузился. Интересно? Нихуя.
159 3466299
>>466234
Ну они не перестали быть скучными от того что я не загружаюсь. Они скучные потому что после интересного дебюта я час трачу на то чтобы обеспечить блокаду врагу, а потом треть времени на выполнение задачи и две трети на поддержку блокады. Я в это время не в опасности, мне нет смысла загружаться, но если я перестану делать эту простую зачистку вылазящих армий - враг захватит мои города, поставит жезлы рядом с моими женщинами и изнасилует мои шахты, и я не смогу колдовать и лечиться для выполнения основной задачи.
160 3466315
>>466299
Двачую. 90% миссий были бы инетреснее, если бы на них не было противника.
161 3466344
>>445243
У меня от второго скриншота запахло ностальгией когда я еще начал смотреть и читать шо це таке берсерк пойду скачаю игру
162 3466347
Кто самый valuable жезловик в бою? Баньши (сколько у нее точность?) или ангел?
163 3466351
>>466347
Без раскачки самым ценным будет друид с энтами.
164 3466358
>>444682 (OP)
Проходил в детстве вместе со всеми аддонами. Пытался взрослым, но было уже не так интересно, пробовал начинать на максимальной сложности, только приходится носиться за высираемыми как на фабрике вражескими героями по всей карте, мешающими тебе выполнять обжектив, дропнул.
Ещё помню в мультиплеер за одним экраном играли с тремя друзьями, как-то во время потного боя у одного из них случился ПРОМАХ и я в итоге выиграл, его багор надо было видеть. А потом мы потеряли интерес к мультиплееру, потому что нежить дисбалансна и всех ебала.
165 3466372
Где-то можно посмотреть на статы и портреты всех существ? Помню любил аутировать на это дело, но редактора в стимовской версии нет.
166 3466374
>>466358

> потому что нежить дисбалансна и всех ебала.


На самом деле имба это гномы и эльфы, а не нежить.
167 3466414
>>466374
У гномов только заклинание на увеличение мувпоинтов норм. А у эльфов что?
168 3466416
>>466299
Я тебя понимаю и согласен с тобой, поэтому минимизировал усилия на блокаду - обхожусь одним героем на столицу. Ну и слава быстрому бою!
169 3466460
>>466414
Да тот же хил, хотя бы.
170 3466471
>>466460
Ну хз, хз. Помню мне у эльфов нравились кентавры, которые довольно читерно сильнее остальных перворядников на втором уровне прокачки, но против духов с иммунитетом к оружию в первом ряду они нихуя не сделают. Стрелки норм, но их ещё прокачать надо. А ведь у нежити ещё есть призраки с параличом.
Алсо, вспомнил что в мультиплеере магия как-то странно работала, у того кто ходит последним было преимущество, да и магия сама тоже в игре дисбалансна пиздец.
171 3466490
>>466471
А у них, кроме паралича никого и нет. Зато с 2 параличами 50% шанса легко замок берется.
172 3466495
>>466414
У них глобальная магия - с миру по нитке, насколько я помню. Поэтому они могут и доп.мув, и дамаг, и баф, и дебаф.
Замок - ничеготак, но ничего особенного.
173 3466560
>>466414
У гномов имба-отшельники. у эльфов имба-маги, которые единственные во всей игре контрят отшельник.
175 3467111
>>466374

>> потому что нежить дисбалансна и всех ебала.


Контрится гаргульями с невъебенной броней, иммунном к яду, защитой от разума и земной атакой (в RoE). Чтобы разуплотнить смертей больше больше двух раундов не понадобится. Твари как раз были бы очень полезны за счёт даунгрейда, но они ещё менее живучи.

Плюс есть ведьмы, которые тупо превращают нечисть в бесполезных бесов без имуннов.
176 3467142
Вот какие няшные суккубы, но как же они бесполезны по сравнению с инкубами. Беда. Каждый раз, скрипя сердцем, приходится отказываться в пользу более выгодного в бою варианта. Алсо в компаниях, если на старте была ведьмочка, то спецом шел в прямой урон, чтоб она оставалась вечно молодой, таскал с собой, прокачивал, холил и лелеял
177 3467156
>>467142
Суккуб не лучше ведьмы. Как правильно заметил анон выше, ведьма снимает иммунитеты, а сукуб нет.
178 3467168
>>467156
Они же обе превращают в импов, не? Просто одна точнее и по одной цели, а другая по всем.
179 3467209
БЛять, как же захотелось переиграть в вот это вот всё. Хоть и игра со своими недостатками, но такая ламповая вышла. Пойду установлю, чтоли и обмажусь.
180 3467245
>>467168
Шансы попасть 40%, что даже хуже чем 50% паралич у тени, при том что у ведьмы точность 80%. Что вполне оправданно - полиморф менее предсказуем (есть вероятность, что он схлопнется сразу же при переходе инициативы к бесу и он сразу атакует), плюс он не мешает отступать или пользоваться герою предметами.

Так что залочить колдунью вполне имеет смысл. Либо же брать сразу двух магов, и одну колдунью лочить (для гарантированного полиморфа), а второй дать качаться в суккуба на удачу. Я не тестил, но думаю, что ИИ будет даже фокусить суккуба больше чем колдунью раз он AoE-шник.
181 3467549
>>467209
У меня она не играбельна. На любой большой карте ИИ думает минуту-две.
182 3468802
>>459469
Унтага Тага!
183 3469621
>>462003
Вот именно, что выглядит как нефор из родной подворотни. А не настоящий образ, которому нефоры должны подражать. По-моему, концепция «дрищеватый вьюноша с сосками свиноматки» неплоха, но это просто плохо нарисовано, ещё и триде угловатое. И как раз по сравнению с двойкой (в котрой, кстати, спрайты тоже срисованы с триде). Проблема двоечных легионов только в том, что из-за слишком узкой гаммы детали плохо видно.
184 3469639
>>466374
А в мультике, сказывали, всех убивает Империя. Потому что всё решается на ранних уровнях, где лучники сильны, а люди быстро качаются и убивают вражеских жезлоносцев своим доспехом.
185 3469673
>>469639

>А в мультике, сказывали, всех убивает Империя.


В мультике всех убивает магия, а так - да, передаёшь хилеров из отряда в отряд и качаешься. Высокие уровни ты там хуй выкачаешь так просто.

>убивают вражеских жезлоносцев своим доспехом


Боль в жопе и в сингле тоже - сколько раз на меня это говно вызывали - мрак и ужас и сразу минус жезл. И хуй бы с ним, но иммунитет к разуму это имба.
У гномов свои имбовые тактики, жирнючие юниты и очень злая магия, но полное отсутствие нормального лечения их убивает, особенно если начинать не варлордом, а у эльфов я даже не знаю что есть хорошего, кроме бронированных кентавров.

Империя и тащит тем, что может играть с лидером-магом, кастовать спелл дважды за ход и не ебать себе голову из-за регена. Может можно и лучше, но удобнее точно нельзя.
186 3469930
>>469639

>Потому что всё решается на ранних уровнях, где лучники сильны,


На вкачку ассасина нужно 570 опыта, а духа - 575. Очевидно, что духам достаточно похерить мага, и человек утрачивает полимеры, независимо от того, вынес он призрака или нет.

>люди быстро качаются


Партия с одним-двумя призраками качается ещё быстрее на ограх/кракенах и т.д., причем с первого уровня. Люди просто не вывозят хп и дамагом таких мобов раньше второго уровня даже с хилерами, если только не разориться на зельях.
>>469673

>И хуй бы с ним, но иммунитет к разуму это имба.


Ну так-то у империи слабейшая базовая комплектация первого (да и второго) уровня с уязвимым задним рядом, и без титана, который обойдется в 1050 (докинь ещё 200 сверху если не планировал качать магов), было бы проблематично выносить жезловиков без риска утратить полимеры кошмару или советнику с гаргульей. Имхо, дать возможность людям бесконтактно устранять жезлоносцев - это благо.
187 3470101
>>469673
У эльфом имба пулеметчики. Тупо набираешь стек пулеметчиков и все.
1519987503606.png224 Кб, 712x404
188 3476552
хлопці, может мы не будем умирать и не позволим треду кануть в небытие
sage 189 3476700
>>476552
Лол, какой-то анимешник поясняет мне за небытие.
190 3477510
Римейк саг из первых Дисов для вторых. http://nevendaar.com/load/2-1-0-75
15306100745670.png877 Кб, 680x794
191 3477701
>>476552
Поясни мне в паре предложений за игру. Это же просто ебаный пазл, который нужно правильно сложить и тогда победишь. Дисциплес местами симпатичный в плане атмосферы сеттинга, но нахуй в это играть?
192 3477840
>>477701
Мимоанон.
Я очень люблю Дисов и прочее, но чем больше я думаю над игрой, тем более сам понимаю насколько она сломана.

Учитывая что столицы по дефолту неприступные для ИИ (в отличие от человека он никогда не соберёт партию для ее взлома по многим причинам), то по существу на многих картах и сценариях ему в принципе нечего делать. Скажем и в Героях, и в Дисках есть цели вроде "замочить монстра/захватить город(а)/получить артефакт(ы)", и ставятся они в 90% случаях только перед игроком (если говорить про кампанию; в сценариях, как правило, и человек, и ИИ в одинаковых условиях).
Однако, в Героях у ИИ всегда есть конечная цель, смысл его существования, конечная точка развития - уничтожить всех других игроков. В Дисах же комп, как правило, потерян. В чем смысл захватывать территорию, развиваться, если он существует как просто небольшое препятствие на пути игрока на его пути к сюжетной цели? Единственный случай когда ИИ реально может рассчитывать на победу и у него своя собственная повестка - это миссии на захват N% территории. В остальных случаях он просто сходит с ума и начинает посылать свои отряды в суицидальные атаки на вражеские столицы.

Механика с неприступными столицами была бы очень хороша, если бы в каждой миссии ставилась бы задача не просто выполнить задачу Х, а выполнить задачу X пока это не сделал ИИ/пока ИИ не достиг цели Y и т.д.

Про комячность магии не сказал только ленивый, но сюда также можно добавить проблему всевозможного мерча вроде зелий, свитков, посохов. Проблема в том, что в Дисах подход к хабару типично RTS'ный, вот только у тебя нет никаких ограничений по времени и противник не может ничем тебе ответить в твой вход. Что весьма печально, если подумать - до сих пор не могу понять как такой фундаментальный косяк не был обнаружен на стадии геймдизайна Sacred Lands.
193 3477855
>>477840

>Что весьма печально, если подумать - до сих пор не могу понять как такой фундаментальный косяк не был обнаружен на стадии геймдизайна Sacred Lands.


Думаю этим просто никто не заморачивался - отбалансили юнитов, дали каждой расе свою тему и всё. Не думаю что над балансом для мультиплеера и магии они вообще работали - дали крутые штуки, свои каждому народу, и успокоились на этом. Выглядело это всё реально эпично, игралось приятно, а возможность превратить слабенького стартового героя в кампании в одно из сильнейших существ этого мира к последней миссии. (Привет, Носферату, в одиночку насилующий королеву эльфов посреди её лагеря на глазах у её драконов, магов, армии и свиты!) Из-за этого игра ощущалась даже немного РПГ, до сих пор самые тёплые впечатления. Так и не смог найти игры с таким эпичным диапазоном развития - в начале тебя убивает обычный вор, в конце ты выходишь сам на сам против богов, вбиваешь их трупы в грязь и гнусно ухмыляешься.
194 3477860
Все таки поиграю сегодня. Посоветуйте какой-нибудь днфолтный годный сценарий, хорошо раскрывающий лор игры, дополняющий компании. Карту побольше, стороны 4.
195 3477901
>>477860
Ваглан 1-2?
196 3477908
>>477901
Попробуем.
Screenshot2018-10-28-01-48-57-076com.android.chrome.png297 Кб, 1080x1920
197 3477939
Кто-то нибудь кроме Васянов с волшебными титизенами наворачиваются это?
http://nevendaar.com/load/8-1-0-52
198 3477942

>>347793


>наворачивал

199 3477946
>>477939
Проходил все кампании с этим модом на максимальной сложности это адов треш, угар, кровавый туман безумия и ректальная содомия блядского ужаса во мгле ада. Боль в жопе и подгоревший стул входят в базовый набор мода.
200 3478064
>>477946
За что ты себя так возненавидел, друже?
201 3478089
>>478064
Захотелось грязной и грубой содомии, пришлось сублимировать.
202 3478159
>>477939
Смысл в добавлении брони И разрушения брони всем и каждому?
203 3478568
>>477840
Игра старая и люди особо не парились. Плюс не думаю что разрабы подозревали, что игру будут обсуждать спустя столько времени. Была кстати миссия, которую можно было промахать, вторая или третья за орды нежити в обычной кампании. Там где Утера надо перехватить.

>>477855

>>балансом для мультиплеера


Чего нет, того нет. Угорали в свое время в три рыла в хотсите. Все маги, вылезти из замка опасно, главный герой умер ещё в первую неделю от прокаста сразу двух людей, надо отбирать у врага ману и пытаться сделать миссию, завалив ещё трупами, своеобразный опыт. Насылание тьмы на область у проклятых в это время было моим любимым спелом.
204 3478573
>>478159
В диссах броня - имба, которой игрок везде кроме штурма столицы ебёт АИ, настакивая всякие баночки и вешая баффы.
Здесь броня даёт защиту от 1-2-3 ударов пробивающих юнитов (Таких много, но таки всё же не большинство), а потом отваливается, оставляя твою пехтуру с голым задом. Хуй с ней с пехтурой! Если у какого-нибудь защитника горна урон за сотню, а у тебя весь второй ряд тощий как говно, он теперь будет валить их с 2 ударов, редко кого с трёх. Героев - аналогично.
Некоторые бои стали настолько сложными из-за этой новой механики, что с оригиналом уже бессмысленно сравнивать - пробивание брони получили как раз те самые злые юниты с огромным физ уроном, которые иначе тупо ничего не умели - кроме мордобития никаких чудес. Теперь умеют, так дак, что волосы на жопе дыбом встают.

И при этом мод всё ещё не делает игру непроходимой - проходил каждую кампанию с ним на невозможном, а империю даже за ангела ( Не ради сложности, просто не нравятся мне их герои, а жезлотычка у них норм.)
205 3478621
>>478568

>Была кстати миссия, которую можно было промахать, вторая или третья за орды нежити в обычной кампании. Там где Утера надо перехватить.


До сих пор подгорает с этим таймлимитом, когда при наступлении N хода, срабатывает скрипт по которому героя надо унитожить убегает\сценарий заканчивается автоматически а у тебя еще треть карты не залутана и обычно там бывают имбовые арты
206 3478623
>>461679
>>461894

>Старье выглядящее максимум нелепо VS Прям как в моих любимых ММО


Сорта эстетических предпочтений на самом деле. Все остальное уже максимальный фанатизм.
208 3479509
>>479504
Всегда приятно почитать про Дисов.
209 3479624
3 > 2 > 1
210 3479656
>>479624
Ясно.
09-4911921716201.jpg19 Кб, 450x421
211 3480774
>>479624
Слишком zhirno
212 3481034
>>479504
Какой же отвратный у него перевод. Старая пиратка, на которой я играл, и то лучше. Хоть там в описании пророчицы и приняли word за sword, но по крайней мере паладина с защитником веры не перепутали.
213 3481278
>>477840

>В Дисах же комп, как правило, потерян. В чем смысл захватывать территорию, развиваться, если он существует как просто небольшое препятствие на пути игрока на его пути к сюжетной цели?



Ну вот тут приходит осознание, что, как я писал выше >>466201, ИИ играет роль не соперника, но препятствия на пути, чуть более активного чем странствующие монстры. Самое худшее, что может случиться - он позахватывает всё на карте, убьёт твоих мощных монстров. По идее даже тогда ты можешь накопить маны (ведь она всегда капает), закидать какого-то из его героев заклинаниями, напасть свежим войском и добить полумёртвых, прокачаться снизу и дальше держать ИИ в его столице (даже если мы предположим, что человек тоже не может уничтожить столицу ИИ), прокачаться на его блокаду и т.д. и т.п.

Это вопрос терпения, а не мастерства, да. Даже если ты играешь в айрон мэне как нормальный человек - ничего особо не меняется, проигрыш откатывает тебя на много часов назад и всё.
214 3481476
>>481034
Ты озвучку Руссомбита еще не слышал. Тимория, Утер, ебаный стыд. Добавь к этому отвратную дикцию закадрового актера.
215 3481506
>>481476

>ТиморИя, УтЕр

217 3484011
>>483430

А что за чудо тянка-Вивек четвёртая справа в нижнем ряду? Играл только во вторую часть, портретики из первой очень нравятся.
218 3484132
>>484011
Хель. Босс кампании гномов.
219 3484670
>>483430
Не знаю кому как, но мне арты и саундтрек первой части нравятся больше, чем второй. Может, синдром утёнка, т.к. в первых дисов играл ещё 99ом.
Кстати, тоже не вспомнил вот эту бабёнку >>484132 да и дядю справа от неё тоже не помню, хотя проходил кампании по 2 раза за каждую фракцию, а потом даже за людей и нежить прошёл на максимальной сложности, что тот ещё дрочь из-за особенностей дизайна карт - в некоторых миссиях есть большие открытые пространства без городов, по которым живым пройти очень тяжело - ИИ накрывает отряд ипиздимониями по 100 хп. В других местах бывает какая-нибудь кишка, откуда враг валить просто по герою с новой армией каждый ход. Но всё равно, на первые дисы стоит больше до сих пор.
Алсо, кто играл? >>477510 Стоит пробовать? Ностальгично? Карты точно перенесены?
220 3484684
>>461679
>>461894
Это спрайты чи полноценные модельки?
221 3484714
>>484670

> дядю справа от неё


Дагон же. Сага Легионов. Но это не удивительно, он не позиционируется как цель миссии.

Сложна кампания только за Нежить, особенно в миссии против альянса. Имперская финалка с десятком отрядов из кишки только тем и знаменательна.
Если испытывал сложности в остальных, то ты лоускил ёбаный.
222 3484742
>>484714
Ну я проходил лет в 13 на невозможно как раз за нежить и империю, емнип. Явно не шибко хайскилл был 16 лет назад, ага. Поэтому спросил про ремейк саг на движке вторых дисов, т.к. хотелось бы переиграть.
223 3484789
>>484742

> 13 лет


Вопросов нет.

Сейчас перепроходить только ностальгии ради. Вторая часть значительно легче первой, как по ИИ, так и по доп.возможностям в бою.
224 3485034
>>484670

>Кстати, тоже не вспомнил вот эту бабёнку


Вероятно, она не из саги, а сценария.
225 3486930
>>484670
От портретов Sacred Lands и альфы Dark Prophecy у меня впечатление, что Патрик Ламберт увлекался сейнен-мангой (Берсерк там и что ещё в средневековом роде). А может, это были какие-нибудь еврокомиксы.
15407719605282.jpg41 Кб, 604x433
226 3489510
Бамп мертвому треду по мертвой игре
227 3489584
Вот щас прошел:
1) кампанию Канун Рагнарека за нежить на среднем - носферату и смерти почти никому не давали даже ударить под конец
2) кампанию Гвардия Тьмы за нежить на высоком - в начале каждой карты неприятная раскачка через хайлвл персонажей, но под конец опять же почти никому не давал бить. Смешно было, когда легионы проклятых применяли заклинание на меня каждый ход. Заклинание было на запрет движения - так и стоял, по 5-6 ходов пропускал. Ахуена.

Также начал за империю на очень тяжелом - только вышел с первого города своим 2лвл персонажем как меня нашел герцог 3ьего лвла и завалил. На всех перегрузках он меня тоже преследует. Ещё ахуенней, в общем.
228 3489759
>>448026
Двачую.
Заебали уже малолетние уродцы, жрущие (с торрентов) каловые массы типа Д3.
229 3489761
>>447659
В очко тебе сфакапил, сын гондона.
Треха с еблищами из корейских говноММОРПГ - это, блядь, выродком, надо быть, чтобы хвалить.
230 3489766
>>478623
Да не скажи.
В двушке был оригинальный дизайн, я даже не припомню подобного больше в игорях, в трешке - отвратный плагиат Линейки2, в которую тогда много кто дрочил. Все очень и очень вторично, за редкими исключениями. Если в двушке низкое разрешение порой превращало в мессиво отлично нарисрованных юнитов, то в трешке... бля, это просто надо видеть один раз. Нагромождение рюшечек-хуйнюшечек, миллиард раз завитый рог единорога, изогнутый по нескольку раз, как хуй у самца свиньи, кругом браслетики-хуетики, клепочки-пиздепочки, колечки, блядь, пирсинги, просто мерзко это видеть было, а я старался пересилить себя.

Алсо, лучший дизайн эльфов эвар - это Д2. Такие-то нелюдимые уебки, ничего общего ни с корейскими к-поп петушками из 3-хи, ни со стандартными "высокими" эльфами.
231 3490571
>>444682 (OP)
я тут смихуечки по ним пилю @Disciples_vsrat_meme
232 3490744
>>489766

>как хуй у самца свиньи


Хуя се ты занток блять
233 3490749
>>490744
Забыл где находишься?
234 3491918
>>445260
Жалею только о том что все эти арты средневековых аниме девочек не сохранились.
Стиль у вторых последователей все же колоритней.
235 3491926
>>458384

>Столицы будешь как брать?


90 брони
400 урона
2 хилки на 200
236 3491945
Всегда любил эту игру больше Героев.
237 3491962
>>481278
Мне этим дисы всегда нравились, нет анальной гонки как в герах, прошляпил 12 ходов или неудачно сразился и все, у врага армия больше ты проиграл. Не надо бежать через всю карту валить замок врага, можно спокойно развиваться прокачивая свои войска, исследовать мир, у врага всегда войск больше и они лучше так что челенджа хватает (для обычного игрока, а не задрота). Это хорошая игра когда хочешь просто поиграть, а не рвать волосы думая как уложиться в 3 хода, пока враг опять не набрал.
А если ты играешь с человеком, то там есть и разведка и защита от магии разная, не все так просто уже.
238 3492058
>>491962
Это потому что дисы настолка по сути. Но развитие армии за счёт кача на мобах это сраный рак. Таки можно проебаться знатно, если не рассчитаешь мобов и неверно вкачаешься на них или пошлёшь саммон на убой и вкачается уже ии. То есть нубов тебе уже никак не вкачать, если всех лоулевелов перебил. А ещё там ловушки есть.
239 3492115
>>491945
Ну за арты, это понятно. А как игра герои лучше
240 3492131
>>492115
Очень спорно. Диссы дали мне уникальное ощущение возвышения и развития своего основного героя, которое в героях, не смотря на название, полностью отсутствовало.
В кампании второй части было больше эпической охуенности, чем в любой РПГ на моей памяти - когда вначале ты огребаешь от простого вора, а в конце унижаешь королеву эльфов при её драконах и встаешь в один ряд с сильнейшими существами этого мира, никакая линейность не способна убить эти впечатления.

Почему в других играх так не делают? В первую очередь, почему так не делают в РПГ?
241 3492150
хочу пройти кампании золотого издания.
герои переходят из миссии в миссию? юниты? вещи?
какие юниты имбовые? какие герои имбовые?
242 3492155
>>492150
Один выбранный герой переходит со всем, что на нём надето. Юниты и инвентарь - нет.
Имбы у всех свои, лучше вообще не запаривайся с этим по началу, сам разберёшься.
243 3492163
>>492155

>со всем, что на нём надето


По моему ты просто забираешь пять вещей, разве нет?
244 3492165
>>492155

>со всем, что на нём надето


Пять вещичек можно взять.
245 3492178
>>492163
>>492165
Точно, забыл уже что к чему, давно играл. Помню что нельзя взять всё. Спасибо что поправили.
246 3492564
>>492150
Имба это броня, прокачивай у героя лидерство, броню, хп, атаку, знамя и артефакты.
Если броня будет 90 можно одним героем в соло ходить.
Юнитов бери разнообразных, попробуй всех, там есть очень много разных типов.
У тебя от русика бомбит?
247 3492568
>>492564

>можно одним героем в соло ходить


Кроме тех случаев когда у врагов атака на разум есть. Там броня не поможет.
248 3492579
>>492115
Помню когда надо было штурмануть город с сильным врагом внутри или особо сильного монстра, я нанимал много стандартных отрядов, создавал целую армию, потом ими шел на штурм по-немного истощая силы противника, а в конце нападал свои героем с его элитным отрядом. Потом было такое ощущение великой битвы где погибло много воинов. В Героях с их 235 мечников, 400 лучников, такого чувства не было.
Еще куча роликов и диалогов по ходу миссии от лица персонажей сильно влияли на атмосферу.
249 3492628
>>444682 (OP)
Являюсь частью инди-студии. Сейчас пилим свою первую игру. Как допилим её - будем делать игру в стиле Disciples.

Я АБСОЛЮТНО УВЕРЕН ЧТО ВСЁ ПОЙДЁТ КАК НАДО И НИЧЕГО НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ.
250 3492687
>>492628
Графон 3д будет или рисованный?
Если 3д то нужен очень красивый графон, а не как в 3 дисах.
251 3492870
>>492579
Дисы игра не про армии, а про свиты.
252 3492973
>>492687

> инди-студия


> пилим первую игру


> хочу грофон красивой!!1


Веге-ребёнок as is.
253 3493031
>>492973
Ну так первую говноигру сделают, а вторая уже красивая будет.
Ну хоть арты на портреты могут вытянуть. Даже я могу.
254 3493054
>>492131

>дали мне уникальное ощущение возвышения и развития своего основного героя, которое в героях, не смотря на название, полностью отсутствовало.


Ну, кстати говоря, в четвертых что-то подобное присутствовало. Не оценили.

>когда вначале ты огребаешь от простого вора, а в конце унижаешь королеву эльфов при её драконах и встаешь в один ряд с сильнейшими существами этого мира


Не очень понимаю что ты подразумеваешь под эпичностью, но, например, в третьих прокачанный герой тоже мог брать утопы с одним ангелом. Это к слову о прогрессе героя, другое дело что он линеен донельзя. В дисах отстройка тоже линейна и зависит от фракции противника и насколько искусственен его интеллект.
>>492579

>когда надо было штурмануть город с сильным врагом внутри или особо сильного монстра, я нанимал много стандартных отрядов, создавал целую армию, потом ими шел на штурм по-немного истощая силы противника, а в конце нападал свои героем с его элитным отрядом


Ну ты как-то неправильно играл, мне кажется. Механика не подразумевает масштабных битв, это скорее The Fellowship of the Ring, с одной предельно четкой целью для мобильного отряда в тылу, чем Two Towers.

>Потом было такое ощущение великой битвы где погибло много воинов. В Героях с их 235 мечников, 400 лучников, такого чувства не было.


Опять дело в артах и красивых модельках твоих любимых покемонов, а не в механике.
>>492579

>Еще куча роликов и диалогов по ходу миссии от лица персонажей сильно влияли на атмосферу.


В четверке повествование посильнее, хотя скриптовых сцен с портретами говорящих там не было. Но текст на очень высоком уровне.
255 3493117
>>493054

> прокачанный герой мог брать утопы одним ангелом


Ну-ка, ну-ка. Tell me more. Даже котлеты не посмеют сунуться с таким раскладом героем 30 лвл.
256 3493126
>>493117
Стек элементалей и воскрешение под занавес.
257 3493136
>>492564
>>492155
я все понял!
2 последний вопроса - какую сложность ставить чтобы был челендж, немного боли и иногда сейв лоад, и какого лорда выбрать? ну мага и воина?
258 3493200
>>493054

>Опять дело в артах и красивых модельках твоих любимых покемонов, а не в механике.


Нет. Стотыщ троглодитов выглядят и хоят как один сраный троглодит. И так со всеми юнитами. И надписи "Могчие крестьяне атакют, 12323 крестьянина умирает" не работает так же как смерть какого то берсерка. Это не дефкон, чтобы такие фразы работали так же.
259 3493202
>>493126

>Стек элементалей и воскрешение под занавес.


>ОДНИМ ангелом

260 3493208
>>480774
Ничего жирного. Ебучие жезлы убрали, графику подтянули, а последняя сборка "реинкарнация" или как там ее еще и от багов избавилась. Можно играть в улучшенную двойку с графониумом.
Тройка тупо лучше двойки во всем, особенно в дизайне. Да-да, сейчас вылезут уточки со своими всратыми вомепарами и демонами из двушки, но я в рот вас ебал. Еще с первой части бесила эта кривая размазня вместо юнитов.
261 3493229
>>493208
У меня же подтекает из комплюктора, прекрати.
262 3493387
>>493200
Игровые условности. Один мечник танкующий сразу трех милишиков тоже выглядит глупо. Почему бы третьему не забежать за спину и уничтожить монашку? А берсерка ты потом воскресишь.
>>493202
Просто буква С в первом сообщении не прожалась.
>>493208

>Ебучие жезлы убрали


С третьими дисами та же проблема, что и с пятыми героями - их превратили в коридоры, по которым ты ходишь от энкаунтера энкаунтеру на маленьких картах. Стратегическая часть при таком исполнении куда-то теряется. Собственно, это главный просчет что новых дисов, что героев, а никак не переосмысленные тактические бои.
263 3493401
>>493202
А вообще, если ангел держит первый раунд, то его можно просто на лечении продержать весь бой.
264 3493417
Скачал, нихуя не понял. В чём суть игры? Боёвка совсем простая (офк я в тонкостях не разобрался, но на первый взгляд до любой части героев в глубине боёвки очень далеко), на стратегической карте объектов мало, строить в городах особо нечего, вариативность юнитов это выбор один из двух.
В чём соль, чем дисы лучше тех же самых героев? (хоть 3, хоть 4, хоть 5, я от любых получал удовольствие)
Да даже не лучше, в чём вообще суть геймплея, если он на первый взгляд очень простой? инб4 сперва пройди все кампании на макс сложности - это не ответ
265 3493530
>>493417

>чем дисы лучше тех же самых героев


Только артом и возможностью выпестовывать своих покемонов, фапать на лвлапы, перетаскивать своих героев из сценария в сценарий, пока их статы не разрастутся до ебанутых размеров. В кампании отдельно доставляют боссы с уникальными дизайнами. По ии, тактике и даже балансу сосёт. То есть в героях в любой части ии и баланс просасывают, но здесь их нет совсем.
d3.JPG18 Кб, 349x157
266 3493565
>>493208
Я пытался втянуться, правда. Тем более после того как на двощах говорили "в Реинкарнации заебись все сделали!". Но игра просто хуевая, тут ничего не поделаешь.
267 3493573
>>493530
Атмосфера, сюжет, дизайны.
Под блекмитол отлично заходит.
268 3495476
локализация от руссобит-м приличная?
269 3495554
>>493136

>какую сложность ставить чтобы был челендж, немного боли и иногда сейв лоад,


Чтоб я знал! Сначала поразбирайся и посмотри, как пойдёт. Я покатал обычные карты несколько раз, а в кампании начинал уже на максимальной - местами анальная боль, местами нормально. Хуй знает, после мода на каркор мне сложно оценивать ванилу. С модом это БОЛЬ, но проходимо.

>какого лорда выбрать? ну мага и воина?


Воин - все отряды каждый ход восстанавливают +15% здоровья. Полезно всем, у кого нет лечения.
Маг - Может кастовать одно и то же заклинание дважды в день (Все прочие кастуют каждое заклинание лишь по разу), ему доступны заклинания пятого уровня, а стоимость изучения заклинаний заметно снижена. Леденящая душу имба, на самом деле, но играть менее удобно - регена отряда вне городов практически не будет.
Правитель - начинает с построенной гильдией воров, воры могут выполнять больше действий. В принципе тоже круто, но надо уметь пользоваться. Лично я не умею.

За империю в идеале брать мага, у них есть лекари, так что воин не особо поможет.
У гномов 50/50, я предпочитаю воина, просто потому что удобнее, но у кланов и магия очень злая, так что профит от лидера-мага огромный. Правда играть тогда будешь практически только от городов.
Остальные - смотри по своему стилю игры, а для этого покатай пару обычных карт перед кампанией.
270 3495595
>>493136

>какого лорда выбрать? ну мага и воина?


Империи мага, остальным воина. Можешь для чэленджа взять вора, он самый бесполезный, но так может интереснее.
271 3495979
>>495595
>>495554
Понял принял.
про локализацию никто ниче не ответил, ну да ладно, накатил руссобитовскую.
стартану людскую кампанию, посмотрю.
272 3496105
>>493565
Может просто это ты тупой?
273 3496125
короч начал за человеков.
начал за лорда мага.
портреты говно. ну то есть не так. они охуенные, но почему то говно.
зачем делать двух одинаковых + - усачей на 1 и 2 слоте?
зачем делать портреты хилов на 3 и 4 слоте?
пиздец. сделайте портрет типа воина людей (тот который летает) - супер охуенно было бы.
сложность поставил трудно. буду превозмогать (типа и шутка и нет, я нубас).
встал вопрос кого делать гг. они же переносятся из мисси в миссию по желанию или у кого больше опыта? оче нужен ответ на этот ответ.
маг говно. аое вроде заебись, но хп мало пизда, инициатива хуевая. но самое главное портрет. уебище. анимация атаки тож такая себе.
воин супер охуенный. и портрет и моделька и хуелька. + летает и артефакты носит. но мили.
разведчик ренж и инициатива норм, что заебись. анимация атаки норм, портрет туда сюда. моделька так себе (близко к говну), на своих двоих двигается, вроде очков движения побольше, но блять у меня один хуй их половину забирают за любой бой, сомнительно, что против компа очки движения решают, хз. и еще эти сапоги ебаные. сапоги же по идее дают только все что с мувспидом связано? (ну по логике). а артефакты наверно куда разнообразнее.
взял разведчика пока.
империя удобная. хил есть. магия тоже ниче (пока 2 уровня доступны только). короч пока стою героем впереди и защищаюсь (чем блять луком чтоли или ебанутых размеров колчаном), пока лукари и хил долбят.
как я понял, если у врага не будет мили чтобы бурстануть героя (а инициатива помогает сразу защиту нажать), то ренж наверно немного сильнее воина, ибо дает дополнительную опцию попукать по ренжам врага, ибо хилы и лукари хиловатые.
уот так уот
274 3496136
>>496125

>разведчик сильнее воина


фикс слоу
275 3496183
>>496125

>начал за человеков


>встал вопрос кого делать гг.


За ангелицу, разумеется. Это даже не челенж, в отличии от других жезлоносцев. Она реально очень хороша в бою. Плюс всегда можешь воткнуть/выдернуть жезл прямо на месте. Один нюанс: охуенный артефакт на паралич уйдет в молоко, в этом смысле имеет смысл взять АОЕ-шника-мага. Другой: сначала придется подкачать.
276 3496237
>>447597
Это значит что разрабы поощряли транссексуалов, как FtM так и MtF. Таким образом дисайплс - сжв параша
277 3496249
>>496237
Однако, посетители /fg/ играют только за Легионы, достоверно известно.
278 3496624
>>496125
Арты и модельки в игре все богоподобные, не пизди.
ГГ делай кого хочешь, лично я за всех проходил у империи, есть фановый жезлотыкатель, как тут уже советовали, но если хочешь брать столицы (а ты хочешь) - бери рейнджера или воина на пегасе. Маг, как по мне, самый слабый у людей. У нежити маг - единственный кто бьет не оружием и не смертью, у демонов - летает, у гномов - землей бьет (редкая стихия) + хп много, а у людей - нахуй не нужен.
В игре пытались в межрасовый порнух баланс, иногда получилось неплохо.
Общий расклад такой: Империя - минимум хп и урона, но быстрее всех набирают опыта, сильные и разные ветки воинов, плюс есть сильный отхил; Кланы - максимум хп и урона и минимум ини, медленнее всех набирают опыт, ультрамощные маги-аоешники и ебенейшие Сыны Имира; у Проклятых - среднее хп и урон, много стихии огня, есть станы и станоподобные эффекты (у ведьмоветки); у Нежити - среднее хп и урон, много стихии смерти, много иммунитета к смерти (почти у всех) и, самое главное, много иммунитета к оружию, плюс станы. Потом еще эльфы будут - все среднее, но высоченная иня, много воздуха.
Из этого мы видим, что демоны - самые слабые (зато все герои летают), а у людей маг - самый уязвимый (минимум хп, кажется, среди всех героев).
Очки движения решают и очень даже, перейти через пол карты за один ход - многого стоит.
279 3496675
почему у меня герой хилится по 5 хп за ход?
лорд маг.
15409976641520.jpg58 Кб, 400x400
280 3496678
>>496675
Может, ты брал перк "естественное исцеление"
281 3496693
>>496678
он у меня 3 лвл.
блять, юниты тоже хилятся на 5 хп каждый ход. че за хуйня.
282 3496697
>>496693
Артефакты прочекай, наркоман.
283 3496699
>>496697
рунный камень (-10% дамага) и сапоги скорости +20%.
284 3496713
вот скрины, что это за хуйня блять.
юнит и герой тупо хилятся на 5 хп каждый ход.
285 3497047
>>496624

>а у людей маг - самый уязвимый (минимум хп, кажется, среди всех героев).


У магички эльфов меньше ХП, но у неё инициатива выше.
286 3497053
>>496693
Все хилятся по 5% ХП за ход, базовый показатель.
В городах и с лордом-воином отхил идёт гораздо быстрее.
287 3497064
>>496624

>ГГ делай кого хочешь, лично я за всех проходил у империи, есть фановый жезлотыкатель, как тут уже советовали, но если хочешь брать столицы (а ты хочешь) - бери рейнджера или воина на пегасе.


По своему опыту - брал столицы архангелом и убийцей вдвоём через яд и отхил. Один минус - не всегда хватает брони, потому надо очень аккуратно расходовать зелья, юзать баффы и начинать со столицы Кланов, чтобы потом юзать их заклинания на защиту.
В последней миссии, например, я так и делал - вынес все столицы, начав с горных кланов, а затем держал этого ебучего босса демонским заклинанием паралича (-100% очков движения), пока не дочистил остальную карту.
288 3497127
>>496125
Воин топ т.к. он летает. Остальные буду слишком медленно плавать и ходить по лесу.
289 3497687
>>497053
ну значит баг, ибо у меня хилит не 5%, а конкретно 5 хп.
290 3497748
>>497687
Если у юнита около 100 ХП, то может 5 ХП и есть 5%?
291 3498013
>>497748
рыцарь 150 хп и герой 110 хп хилятся по 5 хп.
292 3498026
В дисайплс можно обменивать предметы и воинов между героями?
293 3498032
>>498026
А где-то нельзя?!
294 3498077
>>498032
у твоей мамаши в анусе. Всё что всунул там навечно
295 3498528
>>498032
Ну так подскажи какой кнопкой?
Если просто курсор навести то это только переключит героя без взаимодействия.
296 3498665
>>498528
На панели справа значок <-->
Подходи одним героем к другому и юзай.
297 3499026
Долбоёбов полон тред. У всех юнитов в игре есть реген, в отличии от первой части. Чекайте мануал и слушайте этого >>497053
>>497064
Этот тоже шарит.
298 3501476
Голосуем, дисаны, за самые-самые экраны столиц. Выбирать можно из нескольких вариантов.
http://www.strawpoll.me/16777217
302 3501503
>>501486
ты долбоеб? зачем сравнивать столицы из всех частей сразу?
да и сидит тут 1,5 человека.
304 3501507
>>501503
Не нравится - не голосуй, долбоеб.
305 3501508
Там про ремастер или HD-мод, как для третьих героев, ничего не слышно?
306 3501517
>>501508
Нет.
307 3501520
>>501517
Печаль.
308 3501530
>>501508
Если тебе нужно именно более высокое разрешение попробуй https://www.gog.com/forum/disciples_series/widescreen/page2
309 3501551
>>501476
Ну бля, империя, конечно, какие могут быть вопросы
310 3502558
продолжаю никому не нужные высеры.
дошел до 3 миссии за людей.
что брать на 6 уровне именно для кампании? изучены лидерство, артефакты, броня и знамена.
есть 3 стула.
25% хода - очень круто. можно сразу бежать к компу.
лидерство до 6 - в теории конечно круто на супер мегай хай лвл драках, но по факту нужно ли оно на 6 уровне? типа сейчас я могу тасовать 1 мили бойца при надобности, чтобы огребал бронированный герой. конечно можно нанять паравозика чтобы таскал юнитов за гг для важных битв, но к важным битвам можно и набафаться. думаю что 6 бойцов это будет пальба из пушки по воробьям.
25% увеличение опыта - в теории супер крутая штука для фаст кача вспомогательных героев либо для раша к компу.
что брать именно сейчас на 6?

кстати, какая же душная 2 миссия. ради 5 лвл нужно вылизать почти всю карту, накачав до этого героев с войсками для ебли компов.
311 3502572
>>502558
ща короче потестил, инструктор дает 25% увеличения опыта и герою тоже.
взял именно его, чисто на перспективу ради максимального профита с каждого мобаса.
ну и в начале карт по ходу тоже зарешает пиздец как.
312 3502642
>>502558
Лидерство - нужно всегда, как-раз на низких уровнях героя никакой навык не может заменить дополнительного юнита. На уровне 10+ - да, герой в одно рыло тащит бои. В целом, лидерство стоит брать как только появляется такая возможность.
Инструктор - тоже важное дело, хотя лидерство важнее, пожалуй.
Ход - опять же нужно, но его лучше на 3-е место поставить в приоритетах.
313 3502675
>>502558
Из трёх стульев - лидерство. Инструктор скорее вредит на таком этапе кампании, вынуждает быстрее отстраивать столицу, заставляет носиться за деньгами.
Пробежка имеет смысл, если мейн только и делает, что танкует. В остальных случаях нахой не нужна так рано. Ранние штурмы нужно уметь делать.
314 3503595
Посоны, в очередной период интеллектуальной мастурбации задумался над тем, а сколько для каждой расы существует вариантов отстройки - то есть, комбинаций финальных ответлений для рукопашников, стрелков, магов и поддержки (УЮ не считаем, поскольку они инвариантны).

В первых Дисах у каждой расы таких сочетаний было только 6. Например у империи было три финальных ответления для воинов (инквы, ангелы и паладины), одно - для стрелков и магов и два - для лекарей (массовые/одиночные), итого - 3х1х1х2=6 разных комбинаций. У гномов, нежити и демонов это, соответственно, 3х1х1х2, 2х1х3х1 и 1х1х3х2, но результат аналогичен.

Во вторых Дисах число резко возросло за счёт новых веток и ответлений, и в итоге имеем:
Раса - милишники/стрелки/маги/поддержка
Империя - 4х1х2х2=16
Гномы - 4х2х2х2=32
Нежить - 2х1х4х2=16
Демоны - 1х1х4х3=12
Эльфы - 2х4х2х2=32

При этом, скажем, у империи лишь 8 играбельных комбинаций если исключить бесполезных элементалистов, а у гномов - 16 за вычетом повелителей волков или даже 12 без алхимиков.

Не знаю как вам, посоны, но по-моему единственная раса где реальное количество жизнеспособных комбо не отличается от общего числа - это сатанисты.
315 3503963
https://youtu.be/dzC-YMKvyQk
Мой анус, боже.

>Берет адепта на прокачку против гнумов с хранителем горна


>Вместо чтобы защититься и снизить урон от горниста до 35, открывается для бессмысленной атаки и умирает

316 3503993
>>503963
Твич не включай, там дичь лютейшая, вообще охуеешь.
>>503595
Цифродроч. Реальное количество рабочих отрядов выявляется только в мультике. И оно не достигает 5.
317 3504714
Почему в Д2 ИИ хуже чем в Священных землях?

По крайней мере в первых комп не отступает при минимальных потерях, целиком сливая свой отряд и лишая себя возможности нанести тебе ощутимый урон.
318 3505739
как посох юзать?
319 3505746
>>505739
все, разобрался. посохи бесконечные?
320 3505909
>>503963
Он еще и смерть зачем-то в задний ряд поставил
321 3505921
>>505909
Профи, чо.
322 3506510
>>505746
Насколько мне известно - да, в отличие от талисманов с ограничением на 5 зарядов, но я не тестил.
323 3507577
>>504714
Тайна, покрытая мраком. В первых дисах в кампании ИИ нихуёво так давал просраться за счёт магии.
324 3508310
Что за омские фанфики про жриц-физиотерапевтов и петросянщина?

На кой хрен сдались эрпэжешные статы в стратегии где уже есть базовые характеристики урона/ХП/брони/типа и источника атаки и точности с инициативой (кроме того, чтобы похерить любую остававшуюся простоту использования, а то дауны не поймут что у нас сурьезные тактические бои с охуллиардом никому не упавших циферок)?

Нахуя каждому бойцу выдавать опиздиллион маленьких вардов если они слишком незначительны, чтобы на них опираться? Вот серьезно, какую разницу делает есть ли у беса 10% защиты от огня или нет - ты не станешь таргетить его файерболлом из-за этого? Нет, конечно, но тогда это превращается в информационный мусор безо всякой практической нагрузки в плане принятия решений.

У нас йоба-гамес с йоба-разрешением, но мы не будет подписывать что делает землетрясение или другая абилка - ты должен навести на нее курсором или хуй знает что ещё сделать чтобы узнать что это, хотя пространства дофига и больше.

Я, может, придираюсь, но это как-то дохуя хуиты на килобайт информации.
sage 325 3508379
>>508310
Так это ж промт очевидный.
326 3509093
>>508310
Всего лишь один из элементов обговнения игры..
327 3509111
>>508379
Какой промт, дебил, если игру делали россияне.
sage 328 3509114
>>509111
Значит олигофрены какие то делали.

> россияне.


Путин, ты?
LordElf1Ram2.jpg16 Кб, 217x368
329 3509659
Докладываю. Не играл лет больше 10. Начитался треда, решил накатить. Как раз в стиме давно была куплена часть Rise of the Elves. Я ещё тут выёбывался как лет в 14 проходил все на последнем уровне сложности и без проблем нагибал всё живое.
Короче, думаю пройду ка я кампанию за империю, уж за них то точно смогу и как раз в процессе вспомню как играть. Не стал выбирать 4 уровень сложности (он же последний), а выбрал 3-ю. В итоге, спустя минут 30 прокачал в первой миссии отряд и героя до 2 лвл. Пизданул пару героев врага. И тут на меня выходят 2 героя, ещё какая-то хуйня и вор. Я в надежде, что сейчас их отпизжю бегу к ним, но хода для того, чтобы напасть первым не хватает. Ну, похуй и так ёбну и в итоге оказалось, что я стою в окружении героев врага. Тут он ебашит меня магие, вызывает ещё до кучи ебаку с которой я справляюсь и получается так, что основным отрядом он нападает на меня тогда когда хп в отряде минус 30% примерно, а у него ещё демон 280 хп и дамаг по 70-80 хп. Короче, пизды мне дал. Попробовал загрузить автосохранение, хотя и не котирую сейвскам и обмазаться баночками и магией, но тщетно. Короче, сейчас часик пердак свой остужу и попробую по новой. За место мага в отряд наверное лучше взять лучника, чтобы по одной цели больше дамага вносить. Написал сумбурно, перечитывать не буду. Игра очень годная. Только я что-то не понял как в окне запустить, на широком мониторе смотрится не очень.
330 3509763
>>509659
возьми воена посередине и стой в блоке а задний ряд монах на лечение одного и два ассасина
331 3509894
>>509763
Что за 2 ассасина? 2 лука, чтоли? Интересно так-то. Но я уже прохожу 1 героем воином спереди и рыцарем, сзади стоят лучник и монах. В принципе, я уже ебанул самых сильных героев врага, правда один раз всё таки загружался. Магия+банки решают конечно. Сейчас героем 3 лвл возьму и можно миссию заканчивать и следующую. Там уже лидерство откроется наверно и можно будет в отряд +1 брать.
332 3509960
>>509763
В принципе, заслать шпиона, отравить ядом, ёбнуть немного магие, баффнуться ей, выпить баночки и 100% победа. Только перед нападением нужно это всё успеть сделать, благо ещё есть заклинание ускорение.
333 3510038
>>509894
воен в блоке позволяет выпилить очень жирных огров и орков получив сразу много экспы
334 3510069
>>510038
Да я и так вроде их выпилил без проблем. Попробую на героев шестеркой этой тактикой воспользоваться, чтобы прокачать быстро их. В любом случае 1-ю миссию прошел, сначала было немного трудно, но потом магия сделала своё дело. Взял воину 3 лвл, взял лидерство +1 в отряд и перехожу на 2-ю миссию. Игра охуительна. Думаю, залипну на в неё сегодня на целый день пока время есть.
335 3510085
>>510069
Прошу прощения, что пишу невнятно, просто немного упорот ещё.
Я вот тут задумался о том, что лидера нужно было брать не воина, а мага, наверное. Потому что в итоге у меня в отряде будет два хила, которые в каждом бою смогут выхиливать мои отряды до 100% хп. (остался один враг, встал в защиту воинами, а монахи хилят до фулла) И получается, что способность воина восстанавливать 15% хп в день как бы и нахуй не нужна. Блять, тут я не подумал. Совсем забыл как играть просто.
336 3510202
>>444682 (OP)
Если не трудно дай ссылку на официальный.
338 3510912
>>509659
У тебя не лагает во время хода компьютера на больших картах? У меня он по минуте думает.
339 3510941
>>510912
Нет, не лагает, компьютер ходит быстро, хотя, если ты откроешь всю карту и противник будет пользоваться заклинаниями, плюс ходить героями, да ещё и если против тебя две фракции, то довольно таки долго ждать. У меня фпс просаживается в битвах, лол. Такие дела вот. У меня также и в героях переиздании фпс просаживается. Я с этого хуею просто. Прошел вот пока 2 миссии за людей, сейчас перерыв сделал, через часик буду дальше хуярить. Думаю на 4 миссии, когда мне дадут развивать монахов до фула я смогу у врага замок захреначить через банки защиты и 2 отхила.
340 3510986
>>510941
В первых трех миссиях людей карты маленькие. Ты большую карту запусти.
341 3511092
>>510986
Ну, не знаю. Буду играть посмотрю.

>На будущее - может, еще поможет кому. Заходим в папку игры, находим ConfigEditor. В нем снимаем галочку с Совместимости (если стоит), ставим галочку на Direct3D. У меня она так на Win10 забегала, как миленькая.


Там же можно и игру в окне запустить.
У тебя какая винда? У меня 7.
342 3511122
Я не понимаю, зачем люди запускают игры в коне. Объясните

Алсо скачал золотую сборку с рутрекера на 10-ку, с настройками вообще не парился, сразу пошла как влитая. Откуда у вас такие проблемы, хуй знает
343 3511145
>>511122
Я попробовал поиграть в окне и мне тоже не понравилось. С разрешением 1024х768 выглядит отлично и в фулл скрине. Золотая сборка у меня когда-то на диске была. Спиздил в магазине. Правда кому-то отдал, а кому не помню. Дела давно минувших дней.
344 3511215
>>508310
Время такое было, смешивали жанры и смотрели что получится. Обычно получалось достаточно хреново. Про эргономику и юзер френдли интерфес тоже не думали особо, всё придумывали каждый раз заново.
Ну да, ты от части придираешься. Не потому что ты такой илитист, а просто избалован современными игорями видимо, где уже наработано то, что только в слепую нащупывали в те года. Ожидать от этого говна мамонта современных удобств это требовать слишком многого
345 3511349
>>511215
Мог бы и потоньше.
346 3512026
дошел до 5 миссии за людей.
ну думал ща как обычно через директ хил + лукарей пойду, благо герой уже жирный, можно сразу рашить компов.
порашил блять.
ебучий квестовый темный эльф спамит отряды нежити.
мне в итоге нужно держать респ демона, респ нежити, респ темного эльфа и параллельно чистить карту.
пиздец блять. проебал часов 6 на миссию, в итоге начал заного.
пошел ща через аое хил и сразу зарашил демона и темного эльфа.
ща пойду вниз к нежити, надеюсь проканает.

пара вопросов.
посохи точно бесконечные?
у этого ебучего эльфа вроде как тир самонов апается.
если сильно затянуть время, у него йоба юниты будут спавниться или нет? я видел как он сначала вызывает зомбей с призраками, потом начал сумонить некромансеров с скелетами воинами.
347 3512042
>>509111
Дебил, давно strategy first нашей компанией стали ?
348 3512065
>>512042

>делали

349 3512247
>>512026

>ну думал ща как обычно через директ хил + лукарей пойду, благо герой уже жирный, можно сразу рашить компов.


Дизайн миссий таков, что на разные миссии желательно делать разные билды. Например, в одной миссии в конце будет бой со станерами и тебе лучше делать инквизиторов, а в другом - с иммуном к стихиям и лучше обойтись без магов, в третьей - будут оборотни и без магов тебе только на страткарте хуячить останется и т.п. Правда, игра никак не намекает что там будет самым ебенячим в следующей миссии и остается тлоько угадывать.

>мне в итоге нужно держать респ демона, респ нежити, респ темного эльфа и параллельно чистить карту.


пиздец блять. проебал часов 6 на миссию, в итоге начал заного.
Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре.

>пара вопросов.


посохи точно бесконечные?
Точно.

>у этого ебучего эльфа вроде как тир самонов апается.


если сильно затянуть время, у него йоба юниты будут спавниться или нет? я видел как он сначала вызывает зомбей с призраками, потом начал сумонить некромансеров с скелетами воинами.
Если сильно затянуть время - нежить разъебашит эльфов и миссия будет проиграна.
350 3512254
>>512247

>Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре.


Забавно, но если играть через архангела вместо обычных героев, как раз к этой миссии более-менее выравнивается лидерство и становится гораздо проще, чем раньше.

Сложно там чистить карту - даже если убиваешь по 2 отряда каждый ход, всё равно рискуешь не успеть с одним отрядом, а они разбегаются повсюду.
351 3512259
>>512042
А ты посмотри авторов трёшки повнимательней.
352 3512339
>>512042
Вот ты и обосрался, дебил, не зная разницы между издателем и разработчиком, не кукарекай лучше вообще. Разработчик - российская .dat, блядь. Я даже знаю художников которые рисовали арты к трешке, одно время пересекался с ними на кое-каком форуме. Саня охуенный художник, но или заломил много, или хуй знает что, но почему-то его арты не стали основными, в основе был художник гораздо слабее. А Саня тогда начал копировать почти в ноль рисунок художника из 1 и 2 частей,(забыл, как этого француза звали) и у него это хорошо получалось.
353 3513230
>>491962

>Не надо бежать через всю карту валить замок врага, можно спокойно развиваться прокачивая свои войска, исследовать мир, у врага всегда войск больше и они лучше так что челенджа хватает (для обычного игрока, а не задрота).



Ну если тебе нравится кукол по карте двигать, а не играть игру - играй героев с читами, всё равно геймплей будет лучше.
354 3513446
>>512026
Ох, блять. Вчера пришел приятель и мы пили пиво, в процессе почти прошел 4-ю миссию за людей. Нужно по ходу героя до фула вкачать там. Быстро её заканчивать не буду. Нахуй-нахуй.

Расскажите как прокачиваете героя. Что берете и что не берете.

Я, например 2 раза взял лидерство, разумеется, умение носить знамёна ради 10% защиты для всех, умение носить сапожки и умение, которое даёт % к передвижению по карте. Пока всё вроде. Сферы, как мне кажется нахуй не нужны, а что на счёт посохов про которые писал анон выше?
355 3513458
>>513230
В смысле, завалить замок врага читерство? Я тебя правильно понял? Объясни почему. Если ты развился до такого уровня, то почему бы и не ёбнуть? Легко разве что за нежить и то там нужно две ебаки которые паралич спамят, а их ещё и прокачать нужно и первую атаку разумеется пережить.
356 3513714
>>513446

>Расскажите как прокачиваете героя. Что берете и что не берете.


Ты так или иначе прокачаешь все. Вопрос в последовательности. А так, конечно, лидерство, инструктор, шмотки, расходники, все по мере появления и необходимости.
357 3513778
>>513714
Ну, я думал может быть есть какие-то билды, раньше над этим не задумывался когда играл.

>>512254

>Миссия с эльфом Лифом - возможно, самая сложная в игре


Вот я и добрался до неё. Правда героя так и не вкачал. 6-й лвл, почти 7-й. Сейчас посмотрим как мне пизды дадут. Она ещё и на время я так понял. Ненавижу, блять, когда на время нужно играть.
358 3513878
>>512247
>>512254
короче прошел под утро, качал прорицательниц.
у них блять сиськи там на картинке чи шо?
суть этой миссии такова - нужно максимально быстро запереть выход из закаутка с этим темным эльфом. если там поставить сильную армию, которую нежить не может просадить по хп, то призванная эльфом нежить не будет нападать, а будет сидеть возле башни эльфа.
делается это так. столицу компов я не брал, цель была пройти миссию, вкачать по максимуму героя (до11 лвл) и никого не потерять, даже не воскрешать.
герой разведчик с 25% хода и 20% сапогами.
1 ход - гг, 2 служки, стартовый лучник 2 лвл оббегают столицу, не трогая волка, бегут на запад и берут город.
задача ёрли гейма - максимально быстро вкачать 2 аое хилов по 40 и ассасина + рейнджера (2и3 тир ренжей соответственно) для раша темного эльфа.
2ход - идем на запад, разьеб орка через реку, постройка здания под аое хилов, взятие города под столицей демонов, ап хилами 2 лвл. у хилов уже 75 хп.
3 ход - разъеб отлетевших от столицы демонов героя и жезлоносца.
4 ход - перелет через реку и разъеб гг демонов, взятие талисмана инкуба.
как только хватает денег, после здания для 2 лвл хилов надо строить хдание для 2 лвл лучников и после нанимать в городе южнее столицы демонов жезлоносца, и отправлять его на север к демонам к его золотой шахте захватывать.
5 ход - демон нанимает героя. важно чтобы это был не разведчик, желательно воин. сейв лоад сейва перед окончанием 4 хода. разъебываем героя, разъебываем демонолога возле 3 нашего города.
6 ход - герой идет вниз к магазину, убивает орка, продает все хилки, даже по 200 которые, все талисманы и орбы. на счету должно быть 1900+ голды и в кармане 2 зелья на броню. выбитое на -50% и покупное на -15% подойдут.
в 3 городе нанимается герой воин с 1 служкой и 1 лукарем. строится здания для 3 лвл лучников. воин летит к гг передавать лукаря.
7 ход - гг бежит вверх от магазина, там отряд гоблинов и орк, убиваются оба. лучник апается до ассасина и передается воину нанятому.
жезлоносец должен поставить жезл на источник маны демонов. он справа от столицы демонов. но там такая хуйня, что на тебя агрится отряд берсерков. чтобы воткнуть жезл, нужно подлететь к северу озера лавы и ткнуть жезл по диагонали.
8 ход - прилетает жезлоносец нежити, он убивается, у героя после этого должно быть 2 лучника 2 и 3 лвл, 2 аое хила. не помню апнулись ли у меня хилы к этому моменту до 40 хилов. герой бежит на юг к темному эльфу.
9 ход - убивается отряд на входе в область, герой бьет дракона, ассасин убивает мага. на 2 ходу убивается дракон. после убивается город сверху. нужно кинуть 2 бутылки брони на хилов и встать лукарем 2 лвл в защиту.
10 ход - гг с нанятым в городе служкой 1 лвл идет к темному эльфу (на северо восток) там на мобах берет 2 лвл для служки. нанимается герой лучник и ему дается хил 2 лвл, хил 3 лвл, лучник 3 лвл. нанятый герой становится восточнее захваченного города где проход 2 клетки. в итоге нежить не проходит.
гг с остатками войска идет на юг к нежити, по дороге можно героем воином подвезти ему мага для пробития оборотней. герой воин остается пасти демонов, ему нужны 2 лукаря и хил, нужно их раскачать до 2 лвл на окружающих монстрах. в начале желательно сейв лоадить нанимаемых героев демонов для прока воина. остальные могут либо убить (маг) либо отлететь и не догонишь (разведчик).
все, темный эльф заперт, демон заперт, нужно идти на юг запирать нежить и качать героя.
358 3513878
>>512247
>>512254
короче прошел под утро, качал прорицательниц.
у них блять сиськи там на картинке чи шо?
суть этой миссии такова - нужно максимально быстро запереть выход из закаутка с этим темным эльфом. если там поставить сильную армию, которую нежить не может просадить по хп, то призванная эльфом нежить не будет нападать, а будет сидеть возле башни эльфа.
делается это так. столицу компов я не брал, цель была пройти миссию, вкачать по максимуму героя (до11 лвл) и никого не потерять, даже не воскрешать.
герой разведчик с 25% хода и 20% сапогами.
1 ход - гг, 2 служки, стартовый лучник 2 лвл оббегают столицу, не трогая волка, бегут на запад и берут город.
задача ёрли гейма - максимально быстро вкачать 2 аое хилов по 40 и ассасина + рейнджера (2и3 тир ренжей соответственно) для раша темного эльфа.
2ход - идем на запад, разьеб орка через реку, постройка здания под аое хилов, взятие города под столицей демонов, ап хилами 2 лвл. у хилов уже 75 хп.
3 ход - разъеб отлетевших от столицы демонов героя и жезлоносца.
4 ход - перелет через реку и разъеб гг демонов, взятие талисмана инкуба.
как только хватает денег, после здания для 2 лвл хилов надо строить хдание для 2 лвл лучников и после нанимать в городе южнее столицы демонов жезлоносца, и отправлять его на север к демонам к его золотой шахте захватывать.
5 ход - демон нанимает героя. важно чтобы это был не разведчик, желательно воин. сейв лоад сейва перед окончанием 4 хода. разъебываем героя, разъебываем демонолога возле 3 нашего города.
6 ход - герой идет вниз к магазину, убивает орка, продает все хилки, даже по 200 которые, все талисманы и орбы. на счету должно быть 1900+ голды и в кармане 2 зелья на броню. выбитое на -50% и покупное на -15% подойдут.
в 3 городе нанимается герой воин с 1 служкой и 1 лукарем. строится здания для 3 лвл лучников. воин летит к гг передавать лукаря.
7 ход - гг бежит вверх от магазина, там отряд гоблинов и орк, убиваются оба. лучник апается до ассасина и передается воину нанятому.
жезлоносец должен поставить жезл на источник маны демонов. он справа от столицы демонов. но там такая хуйня, что на тебя агрится отряд берсерков. чтобы воткнуть жезл, нужно подлететь к северу озера лавы и ткнуть жезл по диагонали.
8 ход - прилетает жезлоносец нежити, он убивается, у героя после этого должно быть 2 лучника 2 и 3 лвл, 2 аое хила. не помню апнулись ли у меня хилы к этому моменту до 40 хилов. герой бежит на юг к темному эльфу.
9 ход - убивается отряд на входе в область, герой бьет дракона, ассасин убивает мага. на 2 ходу убивается дракон. после убивается город сверху. нужно кинуть 2 бутылки брони на хилов и встать лукарем 2 лвл в защиту.
10 ход - гг с нанятым в городе служкой 1 лвл идет к темному эльфу (на северо восток) там на мобах берет 2 лвл для служки. нанимается герой лучник и ему дается хил 2 лвл, хил 3 лвл, лучник 3 лвл. нанятый герой становится восточнее захваченного города где проход 2 клетки. в итоге нежить не проходит.
гг с остатками войска идет на юг к нежити, по дороге можно героем воином подвезти ему мага для пробития оборотней. герой воин остается пасти демонов, ему нужны 2 лукаря и хил, нужно их раскачать до 2 лвл на окружающих монстрах. в начале желательно сейв лоадить нанимаемых героев демонов для прока воина. остальные могут либо убить (маг) либо отлететь и не догонишь (разведчик).
все, темный эльф заперт, демон заперт, нужно идти на юг запирать нежить и качать героя.
359 3513882
>>513878
на 9 ходу в городе сначала убивается дракон за 300. ща еще высру говна через 10 минут.
360 3513899
>>513878

>2 аое хилов по 40 и ассасина + рейнджера (2и3 тир ренжей соответственно) для раша темного эльфа.


>2 лучника 2 и 3 лвл, 2 аое хила


Это четыре задних ряда или я не понимаю чего? Ассассин ебалом ловит?
361 3513909
>>513882
Нихуя себе ты заморочился.
Я вот только начал играть эту карту. Оказалось, что рядом со мной стоит город проклятых. У них я сразу наебнул самого мощного героя. Всё что они теперь делают это посылают героя, который шахты захватывает. Их пиздит мой разведчик. У нежити героев очень много, они просто везде блять. Но я обнаружил, что у торговца есть банки на защиту +30%, +моё заклинание +20% к защите и +15% к защите даёт знамя. Это 65%, с такой хуйней можно столицу наебнуть у нежити. Только как бы не проиграть бы саму карту. А герой у меня вообще не раскачан. 7 лвл, как тут 11 лвл взять я понятия не имею. Может быть на след. миссии.
362 3514019
>>513909
Блять, горит с этой миссии. Нет, не потому что я проигрываю, а потому что у нежити куча отрядов средне-слабых, которые у меня только ход отнимают и их ооочень много. Где этот лиф ебучий, я хочу пиздануть его. Я заебался ждать уже пока этот пидор всеми своими юнитами сходит блять.
363 3514048
>>513909
>>514019
Че за миссия то? Щас вам накидаю за щеку советов.
364 3514137
>>513878
Ебать ты задрот, братишка. Моё увожение
>>513778

>Ну, я думал может быть есть какие-то билды,


Если ещё не выпало артов или знаменитые и ты не знаешь, когда их дадут - бери навык на знамёна, т.к. +10% к стате от начального знамени для всего отряда лучше чем аналогичная прибавка на 10-15% от начального артефакта для низкоуровневого героя. Ну наверное единственный совет, который можно дать.
365 3514187
>>513899
такой сетап нужен чисто чтобы город взять возле темного эльфа, чтобы впоследствии его там на респе запереть и спокойно играть карту.
там похую кого ставить в первый ряд, хоть хила, хоть кого. там аое урон.
лучник и ассасин нужны для первого отряда нежити, 2 аое хила нужны для города (все это при дамаге ~170 у моего героя разведчика).
>>513882
кароче я поужинал жареной картошкой с котлетами и морской капустой, да под мазиком и ща буду дальше срать в тред.

после раша демонов и темного эльфа нужно идти на юго восточный край карты ебать нежить.
там 2 проблемы.
1 это пара отрядов (или один) с оборотнями. чтобы запереть нежить на респе убивать их не требуется это просто нейтральный отряд, но тем не менее.
2 проблема это главный герой нежити. его зарашить без магии технически невозможно. там у него 2 вампира по 50 аое дамага и сам герой 30 аое дамага. если поюзать 2 спела 3 лвл по 50 дамага, то он тоже отъезжает. как быть тем кто играет не лордом магом или не героем разведчиком? юзать спел 1 лвл на 15 дамаги. на юг от столицы людей (через скалы) есть магазин магии, там есть 15 дамаги за ману демонов и спел парализации (150 смерти 150 демонов) который на 1 ход станит отряд. проход к магазину через демонов, там где жила демонической маны. ну и я таскаю из миссии в миссию посох паралича. супер мега имба.
150 смерти и 150 демонов можно получать каждый ход. 1 демонов возле 1 захваченного города, 2 возле столицы демонов, 3 возле столицы нежити. 1 смерти возле второго захваченного города, 2 по пути к столице нежити, 3 около столицы нежити.

короче после блока демонов и темного эльфа пиздуем на юго восток, держа в уме эти 2 проблемы. нужно копить ману, поэтому ускорялку например нужно осторожно юзать, прикинув чтобы маны хватило с запасом. но! ману всегда можно накопить, а вот отряды нежити нужно ебашить сразу, чтобы запереть ее на респе, поэтому не надо ее жалеть (магию ускорения).
нужно сразу бежать вниз, ни на что не отвлекаясь и не проводя ни 1 битвы.
налево от магазина где в начале продавались предметы, есть отряд 1 русалка 1 кракен. они союзники. нужно тольок на маленький ренж подойти чтобы они стали союзхниками. в магазине возможно стоит купить зелья 15% брони для нежити и продать ккой то говно.
город на середине карты под контролем нежити не трогаем.
в самом низу карты есть город, его нужно захватить и от него плясать. кракен поможет ебать воров / жезлоносцев.
после блока нежити можно спокойно идти качаться.
на юго восток от столицы людей есть жила магии жизни. ее нужно взять сразу после раша темного эльфа и взять к нанятому в столице ангелу стартового рыцаря 2 лвл, после чего лететь к гг который уже будет рашить нежить, чтобы свапать рыцаря на мага. жилу жизни слева через реку от города нежити в центре карты тоже нужно взять сразу.
на карте 2 предмета - зелье 15% перманентных хитов в магазине на западе от лагеря наемников через реку в землях нежити и сапоги 40% мувспида в городе эльфов. берутся присоединившимся кентавром.

затягивать миссию опасно. я закончил на ~40 день.
спавнящиеся возле башни темного эльфа отряды никуда не идут и там ОЧЕ много опыта. после стартовых призраков и зомби будут спавниться отряды из некромансеров и смертей. нужен прокачанный маг и вообще пати, либо можно их не трогать. они будут заспавнены за спинами обычной нежити (призраков и зомби) и не смогут двигаться. при этом есть лимит на кол-во спавн отрядов. если миссию затянуть, после прихода к эльфу на месте убитых призраков и зомби будут спавниться рыцари скелеты и смерти, которые могут убить второстепенного блок героя. либо просто не дать пройти к башне. поэтому к зачистке обязателен запал магии жизни для юза заклинания ускорения.
365 3514187
>>513899
такой сетап нужен чисто чтобы город взять возле темного эльфа, чтобы впоследствии его там на респе запереть и спокойно играть карту.
там похую кого ставить в первый ряд, хоть хила, хоть кого. там аое урон.
лучник и ассасин нужны для первого отряда нежити, 2 аое хила нужны для города (все это при дамаге ~170 у моего героя разведчика).
>>513882
кароче я поужинал жареной картошкой с котлетами и морской капустой, да под мазиком и ща буду дальше срать в тред.

после раша демонов и темного эльфа нужно идти на юго восточный край карты ебать нежить.
там 2 проблемы.
1 это пара отрядов (или один) с оборотнями. чтобы запереть нежить на респе убивать их не требуется это просто нейтральный отряд, но тем не менее.
2 проблема это главный герой нежити. его зарашить без магии технически невозможно. там у него 2 вампира по 50 аое дамага и сам герой 30 аое дамага. если поюзать 2 спела 3 лвл по 50 дамага, то он тоже отъезжает. как быть тем кто играет не лордом магом или не героем разведчиком? юзать спел 1 лвл на 15 дамаги. на юг от столицы людей (через скалы) есть магазин магии, там есть 15 дамаги за ману демонов и спел парализации (150 смерти 150 демонов) который на 1 ход станит отряд. проход к магазину через демонов, там где жила демонической маны. ну и я таскаю из миссии в миссию посох паралича. супер мега имба.
150 смерти и 150 демонов можно получать каждый ход. 1 демонов возле 1 захваченного города, 2 возле столицы демонов, 3 возле столицы нежити. 1 смерти возле второго захваченного города, 2 по пути к столице нежити, 3 около столицы нежити.

короче после блока демонов и темного эльфа пиздуем на юго восток, держа в уме эти 2 проблемы. нужно копить ману, поэтому ускорялку например нужно осторожно юзать, прикинув чтобы маны хватило с запасом. но! ману всегда можно накопить, а вот отряды нежити нужно ебашить сразу, чтобы запереть ее на респе, поэтому не надо ее жалеть (магию ускорения).
нужно сразу бежать вниз, ни на что не отвлекаясь и не проводя ни 1 битвы.
налево от магазина где в начале продавались предметы, есть отряд 1 русалка 1 кракен. они союзники. нужно тольок на маленький ренж подойти чтобы они стали союзхниками. в магазине возможно стоит купить зелья 15% брони для нежити и продать ккой то говно.
город на середине карты под контролем нежити не трогаем.
в самом низу карты есть город, его нужно захватить и от него плясать. кракен поможет ебать воров / жезлоносцев.
после блока нежити можно спокойно идти качаться.
на юго восток от столицы людей есть жила магии жизни. ее нужно взять сразу после раша темного эльфа и взять к нанятому в столице ангелу стартового рыцаря 2 лвл, после чего лететь к гг который уже будет рашить нежить, чтобы свапать рыцаря на мага. жилу жизни слева через реку от города нежити в центре карты тоже нужно взять сразу.
на карте 2 предмета - зелье 15% перманентных хитов в магазине на западе от лагеря наемников через реку в землях нежити и сапоги 40% мувспида в городе эльфов. берутся присоединившимся кентавром.

затягивать миссию опасно. я закончил на ~40 день.
спавнящиеся возле башни темного эльфа отряды никуда не идут и там ОЧЕ много опыта. после стартовых призраков и зомби будут спавниться отряды из некромансеров и смертей. нужен прокачанный маг и вообще пати, либо можно их не трогать. они будут заспавнены за спинами обычной нежити (призраков и зомби) и не смогут двигаться. при этом есть лимит на кол-во спавн отрядов. если миссию затянуть, после прихода к эльфу на месте убитых призраков и зомби будут спавниться рыцари скелеты и смерти, которые могут убить второстепенного блок героя. либо просто не дать пройти к башне. поэтому к зачистке обязателен запал магии жизни для юза заклинания ускорения.
366 3514193
>>513878
блять нужно подлететь к югу озера лавы.
367 3514214
>>513878
на 8 ходу бежит на северо запад очевидно.
1.png709 Кб, 1024x768
368 3514233
>>514048
Миссия за людей. 5-я вроде бы. Там нужно убить вражеского героя Лифа. Да я уже пердак остудил. Сначала думал подрочить и отвлечься, но потом просто чайку заварил. Там суть не в том, что сложно, а в том, что на карте очень много юнитов врага бегает и их ждать тяжело. Смотреть как они ходят не интересно, всё равно они мне ничего не сделают. Я решил прокачать героя, короче. Лиф, этот все равно не выходит, а я и не тороплюсь. У меня 53 очка хода. Как только увижу его, если он выйдет, то пиздану его.

Лол, мне только что предложили союз Легионы проклятых. Принял по приколу.

Не знаю увидишь ли ты что-то на первом скрине, но это всё отряды врага, которые ходят и это лишь маленький участок карты. Собственно, в этом и есть вся сложность: дождаться конца хода противника.
369 3514248
ща еще мини гайд запилю про раскачку своего разведчика.
на 2 лвл желательны знамена. ибо 10% брони знямя берется сразу, и рыцарь (юнит который из скваера получается) под знаменем и защитой очень хорошо танкует, учитывая что до этой ебаной миссии с эльфами аое хилы не нужны.
после как появится лидерство первое, его нужно сразу брать. герой тогда еще слабый.
после появления 20% природной брони тоже нужно брать сразу. комба знамя природная броня и арт на броню в начале очень решают. герой просто нонстоп носиться по карте, убивая вообще всех под хилом и блоком, при этом не теряя хп.
25% хода я тоже брал сразу.
на 11 лвл у меня 25% и 20% к ходу. артефакты знамена броня 1 лидерство, 25% хп и 25% атаки.
нужно ли 2 лидерство. очень спорно.
лично мне нет. к моменту его появления при игре за лорда мага герой становится настолько силен что убивает вообще все. самые жесткие отряды убиваются при поддержке магии / зелий.
оно еще вот почему не нужно. оно может дать неплохой бурст на старте карты, но там лишние 50 голды потраченные на 6 слот означают что юниты будут качаться медленнее, что выльется в потерю темпа. а 1-2 хода в начале супер решают.
370 3514250
>>514233
лиф скорее убьет эльфов сумонами чем выйдет.
371 3514253
>>514187
Понял, что затянул игру, когда на 50-й день нарвался на 2 драконов (или химер) у которых 400 с лишним хп и дамага по 75 по всем и вампира, который дамажил по 50 вроде бы по всем. Они меня вынесли нахуй. Хочу убить Лифа и не могу найти его, лол. Он там в гробнице, чтоли или где.
372 3514255
>>514233
и нажми кнопку B английскую. включи баннеры отрядов. шо ты мучаешься ну.
373 3514257
>>514253
да, в гробнице (выглядит как окосившаяся башня) на северо западе от столицы демонов за горами.
374 3514263
>>514248
мини дополнение. обычно я мили бойцов вообще не беру, про рыцаря написал потому что на страте 150 хп позволят ему выдержать куда больше дамага чем 90-100-110 хп разведчику. но это нужно только в паре мест. обычно разведчик впереди, 2 лукаря и хил.
375 3514271
>>514257
Да, я так и думал. Стоял около неё просто и у неё же спамятся вражеские отряды. Мда, Лиф конечно, вообще ни о чём. Против 2-х моих хилов, которые хилят 7- хп. Отряды, которые он саммонил сильнее его так-то.
Короче, закончил миссию с 7-м лвл героя. Может сейчас удасться прокачать его.
376 3514329
>>514187
Лол, я впервые начал играть дней 5 назад, сейчас тоже прохожу эту миссию. Рестартанул раза 3 уже
377 3514330
А в третья часть дисов совсем говно, даже палкой не стоит тыкать?
378 3514331
>>514137

>Ебать ты задрот, братишка. Моё увожение


^_^
>>513909

>7 лвл, как тут 11 лвл взять я понятия не имею


так у меня в начале был 9.
с начала саги в каждой миссии можно брать по 2 лвл.
379 3514450
>>514331

>с начала саги в каждой миссии можно брать по 2 лвл


Я знаю, просто герой качается очень долго. Мне надоедает бегать по карте и я её заканчиваю. Сейчас вот у меня 8 лвл, а нужно 13-й. Попробую вычистить всё живое включая столицы врагов.
380 3514468
>>514330
потыкай себе в очко палкой
381 3514557
>>514330
Совсем гавно, да.
1.png875 Кб, 1024x768
382 3514589
А вот и моя первая столица. Я так её ждал. Свою первую столицу я захватил в 16 лет.
383 3514591
>>514450
Фарми золото для тренировочных лагерей.

Убери из основного отряда лишнего бойца/бойцов и дай их второстепенным героям. На 8 уровне тебе вряд ли для каких-либо руин понадобится полный комплект - кроме лекаря/друида/парализатора все остальные, по большому счету, взаимозаменяемы (кроме элементального урона супротив иммунных к оружию).

Старайся набирать партию из двухклеточных воинов.

Бери инструктаж (weapon master) на 7-м или даже на 6-м уровне (вместо лидерства). Последнее не так уж бессмысленно - как правило, последнее вакантное место это милишник по центру, что не самая выгодная позиция, т.к. его легко фокусить и он всегда в обороне. Зато в партии из 5 рыл с инструктором с условных 300 опыта каждый получит (300/5)*1.25=75, а 6 рыл без него - только 50, т.е. выигрыш в полтора раза. Очень мощный буст для прокачки.
384 3514631
>>514591
А расскажи как ты играешь за людей, например. Какие войска у основного героя? Как расставлены? Какие войска у второстепенных? Кто у тебя военачальник и почему? Какими героями играешь? Какой магией пользуешься? А то я играю как и 10 лет назад: беру военочальника воина +15% реген хп в день и основного героя рыцаря на пегасе. Герой стоит в центре, рядом с ним воин, сзади хил и маг. Потом беру ещё одного хила как лидерство вкачиваю. Предпочитаю в партию мага брать по той причине, что попадаются иногда враги, которых только магией убить нужно. Хотя сам маг мне не нравится. Дамажит мало и очень тонкий.
385 3514677
>>514631
Я не он, но скажу - рыцарь на пегасе самый топ в империи т.к. умеет летать. При максимальной прокачке маг круче, но он слишком медленно ходит по карте. На лоулевелах лучший билд - рыцарь два ассасина и хил. Единственная слабость этого билда - нечем убивать иммуных к оружию, но они не на всех картах есть. На средних левелах лучше брать 2 магов вместо 2ух ассасинов. Ну и два милишника (с двойным ударом) и хилку. Если же речь про совсем ультра левелы - лучше всего 5 магов и герой. Ну или 4 мага, герой и хилка, если столицы брать собрался.
386 3514705
>>514591
А если во время битвы перед самой победой отступить всеми отрядами нажав на флажок и оставить одного героя, который сделает добивающий удар, то весь опыт ему пойдет?
387 3514725
>>514677
Старт:
Архангел + сквайер.
Няша летает и лечит, файтер воюет и танкует. Поначалу живём на вспомогательных отрядах и вывозим через блок + отхил. Апаем файтера.

Потом добавляются маг и лучник с апгрейдом до ассасина и отряд получает АОЕ атаку + убийственный яд с высокой инициативой. Маг глушит по площади и решает проблемы иммунов, рыцарь танкует, архангел лечит, убийца режет.

Как только архангел получает достаточно брони, она переходит в первый ряд и начинает танковать, в отряд добавляется монашка с апгрейдом в АОЕ хил по максимуму.
Итого:
Хил по площади, Мощный хил по цели, АОЕ воздухом, Атака оружием с высокой инициативой и ядом.

Потом ставим пару защитников веры или инквизиторов по бокам от архангела в качестве охраны и бодро уничтожаем что угодно.

Лидером, естественно, мага. С самого начала будет очень полезно иметь несколько дополнительных боёв за ход и более дешёвые спеллы, пока отряд слабый, можно ещё и магией глушить. Основной герой и жезлы ставит, так что можно кое-где лучше контролить ресурсы на всё тот же обкаст.

Столицы по ситуации - можно баффать только ассасина и архангела, остальных пока кому-нибудь сдавать или потом ресать. С появлением баффов горных кланов в арсенале, стоять против стража столицы смогут уже практически все.
388 3514755
>>514725
Я с таких тактик в ахуе, на самом деле.

А мне тут Утера убить осталось. Я так понял последняя миссия за империю. Герой 10 лвл, думаю хватит его. Потом вот думаю за эльфов поиграть, чтоли или за нежить. За проклятых и за гномов не хочется что-то.
389 3514760
>>514725
Чтобы добавить мага и лучника нужно взять лидерство на 3 лвл. Это же сколько нужно времени на это потратить. Допустим няша лечит 40хп, нападаем на орка. Орк дамажит 55 хп. 15хп за ход теряется. Если орк ни разу не промахнется, то на 7 ходу он убьет воина. У воина 100 хп и 25 дамага. У орка 200 хп. Чтобы воину убить орка ему нужно потратить 8 ходов и не промахнуться. Получается, что няша с воином никак орка не завалит. И как ей брать 3 лвл и как прокачиваться? Я может быть чего-то не понимаю или ты прикалываешься так?
390 3514802
>>514631

>А расскажи как ты играешь за людей, например.


Я не тот анон, что гайд писал, лол, но раз уж спросил.

>Какие войска у основного героя?


Пегас всегда танкует, поэтому набиваю задний ряд целиком независимо от ситуации.

Если играю лордом гильдии, то со следопытом и архимагом тоже стараюсь укладываться в одного сквайра, т.к. подделкой приказов легко обеспечить себе комфортную ситуацию, когда танковать можно одним милишником, а вот маги и стрелки представляют опасность в любом случае. В случае с магом если много орков и тому подобного, то, как правило, приходится уходить в двух сквайров.

В заднем ряду основной партии стараюсь брать мага и лучника т.к. мага гораздо сложнее прокачать во второстепенной партии, а начиная со 2-го уровня с минимальной магической поддержкой маг может добить раненного лучником мага или саппорта, и при этом нанести кучу сопутствующего урона - КПД выше чем у двух луков. Но если в окрестностях много стрелков и нужна пробивная сила, то беру двух лучников/лучника и рейнджера. Впоследствии переключаться не возбраняется, конечно, но это ситуативно - всегда полезно иметь под рукой запасных бойцов 2-го уровня нужного профиля, т.к. против советника с гаргульей и архидьявола с двумя магами нужен радикально разный подход для минимизации потерь.

>Как расставлены?


В большинстве случаев сквайр+пегас/сквайры по бокам. Ставлю более жирного в центр если нужно запинать гаргульей/виверну и при этом ее блокирует чужой милишник. Опять-таки, с гильдмейстером это решается немного проще.

>Какие войска у второстепенных?


Следопыт+два лука+сквайр для максимальной убойности. Заклы на +10% ини и защиты практически гарантируют убить советника до его хода и в два хода кончить гаргулью с потерей одного лука. Против нежити с виверной эффективнее пегас со сквайром/ами и предварительно вызванный живой доспех, но это бюджетный вариант если нет денег на титана.

>Кто у тебя военачальник и почему?


Маг или гильдмейстер. По крайней мере в первых Дисах у героев лорда-воина были хорошие уникальные абилки, но теперь смысла в нем не очень много, поскольку восстановление здоровья между ходами само по себе даёт очень мало для победы в бою по сравнению с ворами или магией. То, что он даёт - это некоторая скидка на лечение, а не панацея.

Например, ты можешь играя за Легионы залупиться на головореза, но после двух пропущенных раундов с ядом твой одержимый будет настолько распидорашен, что 15% отхила вместо 5% погоды не сделают, и его нужно будет положить в столицу. А можно было бы взять в передний ряд гаргулью - вот только это опция доступна и магу, и гильдийцу. Аналогично призрак у нежити здорово помогает срезать урон и фармить экспу. Но в обоих случаях ебнуть заклом по скидке или сходу травануть/изменить расстановку вором было бы гораздо полезнее чем более быстрый отхил постфактум.

Ну а брать воина за империю и вовсе расточительно.

>Какими героями играешь?


В кампании Архимаг - это изи мод, без вариантов. В остальном по ситуации.

>Какой магией пользуешься?


Защита/ини/урон/доспех/молния (поначалу архиполезно против лучников/культистов/адептов) покрывают львиную долю потребностей. Лечение по 30 хп не очень практично, проще в город зайти.

>Потом беру ещё одного хила как лидерство вкачиваю.


Никогда не брал второго лекаря, от этого возможность выносить ключевых ворогов из заднего ряда хромает.
390 3514802
>>514631

>А расскажи как ты играешь за людей, например.


Я не тот анон, что гайд писал, лол, но раз уж спросил.

>Какие войска у основного героя?


Пегас всегда танкует, поэтому набиваю задний ряд целиком независимо от ситуации.

Если играю лордом гильдии, то со следопытом и архимагом тоже стараюсь укладываться в одного сквайра, т.к. подделкой приказов легко обеспечить себе комфортную ситуацию, когда танковать можно одним милишником, а вот маги и стрелки представляют опасность в любом случае. В случае с магом если много орков и тому подобного, то, как правило, приходится уходить в двух сквайров.

В заднем ряду основной партии стараюсь брать мага и лучника т.к. мага гораздо сложнее прокачать во второстепенной партии, а начиная со 2-го уровня с минимальной магической поддержкой маг может добить раненного лучником мага или саппорта, и при этом нанести кучу сопутствующего урона - КПД выше чем у двух луков. Но если в окрестностях много стрелков и нужна пробивная сила, то беру двух лучников/лучника и рейнджера. Впоследствии переключаться не возбраняется, конечно, но это ситуативно - всегда полезно иметь под рукой запасных бойцов 2-го уровня нужного профиля, т.к. против советника с гаргульей и архидьявола с двумя магами нужен радикально разный подход для минимизации потерь.

>Как расставлены?


В большинстве случаев сквайр+пегас/сквайры по бокам. Ставлю более жирного в центр если нужно запинать гаргульей/виверну и при этом ее блокирует чужой милишник. Опять-таки, с гильдмейстером это решается немного проще.

>Какие войска у второстепенных?


Следопыт+два лука+сквайр для максимальной убойности. Заклы на +10% ини и защиты практически гарантируют убить советника до его хода и в два хода кончить гаргулью с потерей одного лука. Против нежити с виверной эффективнее пегас со сквайром/ами и предварительно вызванный живой доспех, но это бюджетный вариант если нет денег на титана.

>Кто у тебя военачальник и почему?


Маг или гильдмейстер. По крайней мере в первых Дисах у героев лорда-воина были хорошие уникальные абилки, но теперь смысла в нем не очень много, поскольку восстановление здоровья между ходами само по себе даёт очень мало для победы в бою по сравнению с ворами или магией. То, что он даёт - это некоторая скидка на лечение, а не панацея.

Например, ты можешь играя за Легионы залупиться на головореза, но после двух пропущенных раундов с ядом твой одержимый будет настолько распидорашен, что 15% отхила вместо 5% погоды не сделают, и его нужно будет положить в столицу. А можно было бы взять в передний ряд гаргулью - вот только это опция доступна и магу, и гильдийцу. Аналогично призрак у нежити здорово помогает срезать урон и фармить экспу. Но в обоих случаях ебнуть заклом по скидке или сходу травануть/изменить расстановку вором было бы гораздо полезнее чем более быстрый отхил постфактум.

Ну а брать воина за империю и вовсе расточительно.

>Какими героями играешь?


В кампании Архимаг - это изи мод, без вариантов. В остальном по ситуации.

>Какой магией пользуешься?


Защита/ини/урон/доспех/молния (поначалу архиполезно против лучников/культистов/адептов) покрывают львиную долю потребностей. Лечение по 30 хп не очень практично, проще в город зайти.

>Потом беру ещё одного хила как лидерство вкачиваю.


Никогда не брал второго лекаря, от этого возможность выносить ключевых ворогов из заднего ряда хромает.
391 3514807
>>514760
Вором травишь, же. Защиту бафаешь.
- мимоанон
392 3514809
>>514755

>А мне тут Утера убить осталось.


Смотри, в последней миссии тебе надо сделать две вещи - проломить столицу гномов и затем сразу демонов. Сделать это надо до того, как Утер пойдёт ломать столицу тебе. После этого нужно будет только кастовать на него каждый ход демонский паралич -100% очков движения (Его ты получишь в столице демонов) и следить за тем, чтобы мана прибывала быстрее, чем тратится. То есть карту тоже желательно бы захватить, но какой-то запас у тебя будет с вражеских столиц.
Ну а начинать с гномов потому, что у них ты получишь баффы на защиту (По-моему +10% и +20% сразу, а то и +33% с хай лвл спелла), на них сверху кидаем свой 20% бафф и догоняемся банками, если надо.
Под таким обкастом архангел и ассасин выкрывают любую столицу вдвоём, кроме, разве что, нежити (Они любят совать в задний ряд призраков, так что мага тоже надо брать с собой, чтобы он их вынес, плюс прорицательницу и немного удачи).
По идее, в этой миссии есть таймер, но пока ты крепко держишь Утера спеллом за яйца, успеешь зачистить карту, выпилить нежить, вырезать всех нейтралов и обойти все лавки. Никуда рогатый от тебя не денется.

>>514760
У орка 55 урона. Бьём пару раз, потом, ставим воина в оборону и уже получаем ~28-33, лечимся, потом снова атакуем, потом снова в оборону.
Можно так и людоеда протащить, если кинуть в него пару призванных доспехов до боя и апнуть воина, чтобы с удара не упал. Иногда приходится пить зелья, пока архангел лечит мало, а банка - сразу сотню. Не помню с какой миссии начал брать столицы, по-моему чуть ли не сразу как появился ассасин - раскачал его, забаффался банками и вперёд. Или сразу, или в следующей миссии.

Ну да, начало за жезлотычку сложное, а ты чего хотел без лидерства? Зато когда у меня архангел встал в первый ряд, играть сразу стало весело. Зато и лечит и летает, а рыцарь - ну танк, да, но я бы ещё поспорил, у кого больше потенциала в качестве танка - у толстого рыцаря или у лечащегося архангела. Физ дамаг можно набрать очень легко, а вот сильный целевой хил с сильным АОЕ хилом в одной пати никак не получить без архангела.
Плюс у архангела нет атаки - не надо брать многие навыки, которые для бойцов обязательны. Больше слотов под что-то другое.

Я таким отрядом проходил мод, который выше обсуждали. Там вообще анальный хардбас- половина нейтралов и треть гномов ломают броню за 1-3 удара и ничего, прошёл. Правда местами был полный ад - повторять не хочется, некоторых нейтралов сам уже не понимаю как пронёс.

На самом деле, мне просто не понравился ни один нормальный герой у империи (Рыцарей просто не люблю, а остальные не летают), так что выбирал по личному предпочтению. Оказалось эффективно.
392 3514809
>>514755

>А мне тут Утера убить осталось.


Смотри, в последней миссии тебе надо сделать две вещи - проломить столицу гномов и затем сразу демонов. Сделать это надо до того, как Утер пойдёт ломать столицу тебе. После этого нужно будет только кастовать на него каждый ход демонский паралич -100% очков движения (Его ты получишь в столице демонов) и следить за тем, чтобы мана прибывала быстрее, чем тратится. То есть карту тоже желательно бы захватить, но какой-то запас у тебя будет с вражеских столиц.
Ну а начинать с гномов потому, что у них ты получишь баффы на защиту (По-моему +10% и +20% сразу, а то и +33% с хай лвл спелла), на них сверху кидаем свой 20% бафф и догоняемся банками, если надо.
Под таким обкастом архангел и ассасин выкрывают любую столицу вдвоём, кроме, разве что, нежити (Они любят совать в задний ряд призраков, так что мага тоже надо брать с собой, чтобы он их вынес, плюс прорицательницу и немного удачи).
По идее, в этой миссии есть таймер, но пока ты крепко держишь Утера спеллом за яйца, успеешь зачистить карту, выпилить нежить, вырезать всех нейтралов и обойти все лавки. Никуда рогатый от тебя не денется.

>>514760
У орка 55 урона. Бьём пару раз, потом, ставим воина в оборону и уже получаем ~28-33, лечимся, потом снова атакуем, потом снова в оборону.
Можно так и людоеда протащить, если кинуть в него пару призванных доспехов до боя и апнуть воина, чтобы с удара не упал. Иногда приходится пить зелья, пока архангел лечит мало, а банка - сразу сотню. Не помню с какой миссии начал брать столицы, по-моему чуть ли не сразу как появился ассасин - раскачал его, забаффался банками и вперёд. Или сразу, или в следующей миссии.

Ну да, начало за жезлотычку сложное, а ты чего хотел без лидерства? Зато когда у меня архангел встал в первый ряд, играть сразу стало весело. Зато и лечит и летает, а рыцарь - ну танк, да, но я бы ещё поспорил, у кого больше потенциала в качестве танка - у толстого рыцаря или у лечащегося архангела. Физ дамаг можно набрать очень легко, а вот сильный целевой хил с сильным АОЕ хилом в одной пати никак не получить без архангела.
Плюс у архангела нет атаки - не надо брать многие навыки, которые для бойцов обязательны. Больше слотов под что-то другое.

Я таким отрядом проходил мод, который выше обсуждали. Там вообще анальный хардбас- половина нейтралов и треть гномов ломают броню за 1-3 удара и ничего, прошёл. Правда местами был полный ад - повторять не хочется, некоторых нейтралов сам уже не понимаю как пронёс.

На самом деле, мне просто не понравился ни один нормальный герой у империи (Рыцарей просто не люблю, а остальные не летают), так что выбирал по личному предпочтению. Оказалось эффективно.
393 3514831
>>514802
>>514809
Спасибо за советы.

>Смотри, в последней миссии тебе надо сделать две вещи


У меня достаточно сильный герой. Я думал просто отряд прокачать быстренько, банками обмазаться, магией баффнуться и пиздануть его. Специально на него буду экономить банки и ресурсы на спелы. У меня там у героя и без банок +70 к защите. И ещё знамя даёт +15 к защите всем. Если баффнуть +20% уже будет 35 у всех, + банки. Короче, хватит и без гномов, наверное. Надоело за людей играть, хочу закончить побыстрее.

>У орка 55 урона. Бьём пару раз, потом, ставим воина в оборону и уже получаем ~28-33, лечимся


Вот про это я не додумался. А ты хорош.
394 3514838
>>514831
Лол, со мной гномы союз заключили. Они мне и так заклинания предлагают. Сейчас вот +10% к атаке купил у них.
395 3514840
>>514831

>У меня достаточно сильный герой.


Тебе нужно сделать что-нибудь с защитой от паралича, иначе он твоим очень сильным героем пол вытрет. Как минимум, инквизиторов вместо рыцарей на этот раз, у них иммунитет. Что у Утера в отряде уже не помню, по-моему ведьма с трансформацией была, остальные - хз.
396 3514952
>>514840
Сейчас посмотрим. Я его уже заждался. Он заскриптован на определенном ходе выйти, чтоли?
Хочу уже пиздануть его.
397 3515000
>>514840
Да, этот паралич полный пиздец. Первые два раза, когда я на него напал он меня убил. И похуй ему, что у меня войско забафанное.
Тогда я решил дождаться когда он нападет на чужую столицу, но пёс этот идет сразу на мою. Причем у защитника столицы какого-то хуя 190 хп и 49 дамага. Блять, мне было лень перекачивать рыцарей в инквизиторов и теперь я соснул хуйца. Причем этот пёс параличом не прамахивается вообще, хотя шанс у него 63%. Что за хуйня. Да я с шансом 80% промахиваюсь чаще. Короче, щас попробую пару раз с ним подраться, если не получиться убить, то придется переигрывать.
398 3515003
играю 6 миссию за людей. запер компов на базе.
у кого есть сейв или кто помнит - где 3 жила магии смерти?
первая возле гномов, вторая за утером, где третья?
399 3515015
>>515000
Попадания рассчитываются по хитровыебанной формуле, где при 95% шансе реально шанс примерно 80-85%, при 50% реально он несколько выше. Хуй знает как это работает на самом деле, но по ощущениям так.
У демонов и нежити, по-моему, были дебаффы на точность, можешь обкастовать его ими, но придётся сперва столицы ломать.
400 3515019
>>515003
Не помню. Я у них там столицы порешал в этой миссии, лол.

>>514840
В общем, получилось убить следующим образом:
я забросал его магией и убил хуесоса, который моих юнитов в демонов превращает. Ну, а дальше дело удачи. В любом случае, если драться и против утера и против колдуньи одновременно это 100% поражение. Забафал хилов и героя до максимума, чтобы они как можно дольше держались. Так и выйграл.
401 3515023
>>512254
И все равно я не помню миссии более сложной, чем эта.
402 3515035
>>515023
Да она не сложная, просто там нужно стоять в центре карты, где на тебя раз в несколько ходов вываливают по 4 отряда и раз в ещё несколько ходов валят всякую мелочь.

С определённого этапа сильные отряды начинают идти в сторону эльфов, так что приходится их ловить, иначе эльфов перебьют. У меня эта миссия нормально пошла только когда я поставил ещё два отряда дефать эльфов, а героем пошёл чистить карту.

Единственный реальный челлендж - не помереть со скуки, пока враги ходят по пол часа.
403 3515040
>>515035
А у меня на эльфов никто не нападал почему-то. Они просто по карте бегали и тупили. Я в кампании вообще сложности не увидел, особенно когда у тебя прокаченный герой уже. Сложная первая миссия немного и последняя и то, потому что я инквизиторов не вкачал.
404 3515059
Начал проходить кампанию за эльфов. Так как буду играть снова через хилы взял военачальника мага, чтобы запинывать врагов дешевыми спелами. Выбрал последний уровень сложности. Взял героя мага. Уж больно мне хочется этими свиточками попользоваться и посохами. Челлендж будет состоять в том, что я сыграю без загрузок. Если проиграю придется переигрывать миссию снова и так пока не выйграю. Поехали.
405 3515077
>>515059
Лол, вот меня и подловил компьютер и ёбнул моего основного героя. А я ведь легко мог закидать его магией, если бы играл осторожней. Теперь начинать заново. Но как интересно теперь стало, пиздец просто.
406 3515152
прошел 6 миссию за людей.
впервые в жизни ебнул столицу, чисто по фанчику.
опыта канешн дают дай боже. если в 2 рыла убивать, то 4к+ на ебало. просто взял 12 лвл на карте, сразу пришел в столицу и инста взял еще один.
хули никто не ответил, у прорицательниц там сисечки на картинке в описании или че?
а то я бегаю с двумя тянами и героем и фантазирую что они делают в перерывах между сражениями :3
утер кстати словил oche silny баттхерт после взятия столицы демонов, аж прибежал полыхая горящим пердаком бить лицо гг, за что и был убит квикбатлом.
империя все таки очень комфортная раса для новичка (т.е. меня) из-за хилов. ща закончу кампанию и начну за другую расу, там думаю будет посложнее, надо будет юзать города, зелья и прочее, а не как за людей, взял хила и погнал в блоке стоять, пока лукари работают, а потом юзанул единственный изученный спел на 50% хода и погнал дальше.
сюжет кстати дерьмецо.
непонятно с каких хуев отправили против жреца в первой. ни предыстории нормальной, нихуя. внезапное лекарство для императора.
во 2 спасаем посла гномов, но при этом воюем против гномов. эти крики еще "покайтесь ибо грядет".
в 3 внезапный утер. внезапный как детский понос. + предатель, подчинивший пол империи, сидит в лесу с пауками.
в 4 король гномов посреди миссии обезумел. вы че ебанутые?
и бесконечные демоны блять. и никакого объяснения откуда они зачем они, пиздец. хоть бы подводили мягко к предательству утера, типа вот мы сражаемся с мятежниками, с темными эльфами, но за нами постоянно демоны увязываются. мол странно это.
а тут хуяк и пацан убивает короля, потом хуяк и в демона превращается. и никаких намеков не это.
насколько эе охуенная в игре визуальная часть, охуенная механика, но парашная сюжетка. просто рот его ебал. чисто на отъебись сделано. а ведь могли бы графоманить как в каких нибудь 4 героях и общее впечатление было бы куда лучше. тупо писать тексты (как я высираю) где все связно объяснить.
ладно сегодня - завтра пройду 7 миссию, она походу ласт, дальше начну наверно на другую расу. очень хочу пощупать механику остальных рас, за счет чего они выигрывают, чем сильны, слабы и конечно, как это абузить :3
будем надеяться там сюжет получше будет.
406 3515152
прошел 6 миссию за людей.
впервые в жизни ебнул столицу, чисто по фанчику.
опыта канешн дают дай боже. если в 2 рыла убивать, то 4к+ на ебало. просто взял 12 лвл на карте, сразу пришел в столицу и инста взял еще один.
хули никто не ответил, у прорицательниц там сисечки на картинке в описании или че?
а то я бегаю с двумя тянами и героем и фантазирую что они делают в перерывах между сражениями :3
утер кстати словил oche silny баттхерт после взятия столицы демонов, аж прибежал полыхая горящим пердаком бить лицо гг, за что и был убит квикбатлом.
империя все таки очень комфортная раса для новичка (т.е. меня) из-за хилов. ща закончу кампанию и начну за другую расу, там думаю будет посложнее, надо будет юзать города, зелья и прочее, а не как за людей, взял хила и погнал в блоке стоять, пока лукари работают, а потом юзанул единственный изученный спел на 50% хода и погнал дальше.
сюжет кстати дерьмецо.
непонятно с каких хуев отправили против жреца в первой. ни предыстории нормальной, нихуя. внезапное лекарство для императора.
во 2 спасаем посла гномов, но при этом воюем против гномов. эти крики еще "покайтесь ибо грядет".
в 3 внезапный утер. внезапный как детский понос. + предатель, подчинивший пол империи, сидит в лесу с пауками.
в 4 король гномов посреди миссии обезумел. вы че ебанутые?
и бесконечные демоны блять. и никакого объяснения откуда они зачем они, пиздец. хоть бы подводили мягко к предательству утера, типа вот мы сражаемся с мятежниками, с темными эльфами, но за нами постоянно демоны увязываются. мол странно это.
а тут хуяк и пацан убивает короля, потом хуяк и в демона превращается. и никаких намеков не это.
насколько эе охуенная в игре визуальная часть, охуенная механика, но парашная сюжетка. просто рот его ебал. чисто на отъебись сделано. а ведь могли бы графоманить как в каких нибудь 4 героях и общее впечатление было бы куда лучше. тупо писать тексты (как я высираю) где все связно объяснить.
ладно сегодня - завтра пройду 7 миссию, она походу ласт, дальше начну наверно на другую расу. очень хочу пощупать механику остальных рас, за счет чего они выигрывают, чем сильны, слабы и конечно, как это абузить :3
будем надеяться там сюжет получше будет.
407 3515156
>>515152
ах да, забыл написать, ща помаленьку играю в 7 миссию и аж заорал (про себя (беззвучно) заорал офк), когда мне посол гномов сказал "ну бля, там короч мы не с людьми союз заключали а с Демосфеном, пойду доложусь совету старейшин, а вы пока ебитесь с Утером сами"
и короче там прям такая фраза "счастливо оставаться". я аж захрюкал с этого.
а когда через ход гном из захваченного города мне начал втирать что мы же союзники и они мне отомстят, я аж подливу пустил со смеху.
пиздец.
408 3515175
>>515152

> у прорицательниц там сисечки на картинке в описании или че?


Сисечки.
409 3515220
Что-то я не догнал особо, что нужно делать в кампании эльфов 3 миссии. Целую ночь играл. Сейчас поспать бы нужно. Кто нибудь помнит?

>>515156
За эльфов кампанию начинай, я тоже проходить начал. У эльфов тоже хилы есть.
410 3515337
>>515152
Сюжетку первой части почитай, попонятнее станет. Можешь даже поиграть, она охуенно атмосферная и миссии классные за счёт дизайна карт.
411 3515365
>>515059

>Взял героя мага. Уж больно мне хочется этими свиточками попользоваться и посохами. Челлендж будет состоять в том, что я сыграю без загрузок


И тут циклоп, хе-хе.
412 3515442
>>513458
Нет, завалить замок врага в героях это играние в игру. Развитие в дисайплсах после того как ты осознал как всё работает - это что-то ближе к симсити или прочим играм, где враг ничего тебе не делает, а ты чистишь карту вилкой неторопливо, и никто тебе не мешает, и ничего нельзя сделать неправильно.
413 3515701
>>515442
Вот рядом есть Thea, где с виду тоже враг не активный.

Но там у тебя может народ помереть с голоду и холоду, нужны лекари чтобы лечиться, нету никакого безусловного дохода деньгами, абсолютно все вороги бродят по карте и реально могут вынести тебе родную деревню. Тоже типа медитативный геймплей, чистишь карту, но надо держать ухо в остро.
414 3516370
>>515701
На счёт столицы врага скажу так. Как правило к тому времени как ты имеешь возможность уничтожить замок ты можешь и условия победы выполнить. Например в кампании я захватывал столицы, чтобы получить опыт героем, ведь он переходит в след. миссию.

>Развитие в дисайплсах после того как ты осознал как всё работает - это что-то ближе к симсити или прочим играм, где враг ничего тебе не делает


Я вот особо не осознал как всё работает. Конечно, если дрочить сейв-лоад то враг никакой угрозы не представляет совершенно. Но, если попытаться сыграть без загрузок, то я и пизды легко могу отхватить.

Вопрос к знающим анонам: поясните за сложность. В чём там разница?
415 3516483
>>516370
Рандомизирует урон. Вместо стабильных 90 урона у ониксовых гаргулий она может 86 или 97 урона ебануть.
416 3516510
>>514248

>рыцарь (юнит который из скваера получается)


Ты чмо, брать лыцаря?

Дам небольшую подсказку, у гранд инквизитора уровень берется каждые 900 очков опыта.
417 3516529
>>516483
Что-то говно какое-то. Нет бы уменьшить кол-во ресурсов за шахту в день, например или кол-во стартового золота.
418 3516562
>>516529
Для игры которая опиралась на детерминированную основу рандомизация урона это дохуя хардкор. Раньше ты мог дать по щщам какому то бандюгану и гарантировано остаться с десятком хп, а сейчас тот же бандюган может твой тугой розовый анус попробовать на вкус.
419 3516572
>>516483
Что за дичь ты несёшь?
>>516370
Доход противника выше, дефолтное капанье опыта солдатам врага каждый день, стартовые ресурсы с обеих сторон.
420 3516583
>>516572
Да вот я тоже думаю, что за хуйня.

>дефолтное капанье опыта солдатам


Это грубо говоря автолвл, чтоли получается? Потому что у врага юниты будут примерно такие же как и у меня?
421 3516715
>>516510
чмо твой папаша, что спустил по пьяни в подзаборную шлюху.
а потом и выблядка не научил манерам.
это во-первых.
во-вторых, там 800 опыта надо.
в-третьих, перечитай пост, может поймешь в каком контексте там рыцарь упомянут.
нассал тебе в рот))
422 3516825
>>516583
Не так сурово, как ты изъясняешь. Интенсивность апа опыта не усугубляется с длительностью миссии.
На very hard где-то по 5 ед.в день, лень проверять как на остальных.
423 3516862
Посоветуйте огромную карту, чтоб у каждой фракции стояли лагеря наемников, в которых можно было бы покупать наиболее юзлез/редко используемых или просто юнитов из наиболее ветвящейся ветки соответствующей фракции. Хочу таскать с собой и пандемониуса и суккуба и двойника. И ангела, и инквизитора, и паладина. По-моему такое в кампаниях бывает, но может и в сценариях есть?
424 3517648
>>516825
Ну, хуй его знает. Например, я сейчас начал кампанию за людей по новой и там у противника каждый новый герой со 2-лвл горгулей, а это 270хп и 80 дамага. Если это герой следопыт, то у него 2 колдуна по 75 хп и 40 дамага по всем. И они вылетают постоянно. На 3-м уровне сложности такого не было.
425 3517713
>>517648
Нет, блять я и ещё раз попробовал. Как убивать то, ёбанный в рот.
426 3517753
>>517648
Ты либо преувеличиваешь, либо врёшь. Со старта у оппа всегда есть запас хай-юнитов в столице + пара отрядов в поле. Не более.
Снимай прохождение на видео и пруфай в тред.
427 3517762
>>517753

>Снимай прохождение на видео и пруфай в тред


Хуйца сосни.
428 3517773
>>517762

>у меня лезут герои 15 уровня с фул прокачанными юнитами


>пиздишь маня, давай пруф


>коокококо соси хуй

429 3517775
>>517773

>у противника каждый новый герой со 2-лвл горгулей, а это 270хп и 80 дамага. Если это герой следопыт, то у него 2 колдуна по 75 хп и 40 дамага по всем


>у меня лезут герои 15 уровня с фул прокачанными юнитами


Нормально так переврал. Хуйца сосни, быдло и нахуй иди.
430 3517776
>>517775
Алсо, я попросил совета у тех кто эту миссию на этой сложности уже проходил и прекрасно знает как там играть, а не кукареки какого-то долбоёба.
431 3517796
>>517775

>пруфов не будет

432 3518799
>>517648
Насколько я понимаю они сразу спавнятся с юнитами второго лвла. Проявляй смекалочку.
433 3518904
>>518799
Да я уже проявил, точнее почему-то на 3-й попытке было легче.
Во-первых, герой маг какая-то полная хуйня. Его даже ссаный вор может убить, вызвав на дуэль. Ну, его нахуй. А у противника что-то не так сильно спавнились юниты, были не 1 лвл горгульи 90 хп и черти. Первых трех героев убил, а дальше никакого сопротивления почти. Во второй миссии я уже две столицы разрушил к хуям. Спасибо баночкам на защиту на 15, 30, знамени 10 и заклинанию на 20. Правда, дамага наносил по 14 хп. На автобитву поставил. Хуй знает сколько по времени это занимало. На быстрой битве герой почему-то отступает. А потом вилкой всю карту зачистил. 3-я миссия тоже никаких проблем не вызвала. Мне ещё и свиток упал на 50 дамага.
Всю ночь играл, короче. Интересно, пиздец.
Пройду сегодня завтра людей и начну за нежить. Эльфы что-то не понравились. Только не представляю как без хила играть.
434 3519354
>>518904
Блять, умудрился проебать гномам.
Думал меня уже никто не убьет и ходу на 30-35 этот пидор спамит меня магией, потом подбегает вором перепутывает отряды, а затем набадает и даёт пиздюлей. Последний сейв на 10 ходу. Так конечно интересней играть, но пердак горит.
435 3520402
>>518904

>На быстрой битве герой почему-то отступает


Это не комп отступает. В игре после очередного хода в бою оба оппонента отступают автоматом.
436 3520419
>>520402
Это защита от бесконечных боёв так криво работает, иначе два лича могли бы до конца времён кастовать друг на друга мор без видимого результата.
437 3520571
>>520419
Похоже. Потому что, когда я в след. миссии брал столицу и наносил гораздо больше дамага быстрый бой сработал.
Конечно, очень однообразно. Закончил 5 миссию с Лифом ходов за 30 где-то на этот раз. 8 лвл герой. В 6 миссии вкачаю его до 10 лвл наверное. Больше то и не нужно особо. Разочаровало, что вариантов прокачки особо то и нет.
А что там за убер плюшка такая есть, когда герой маг бьет параличом по всем целям? Как это делается?
438 3520575
>>520571

>А что там за убер плюшка такая есть, когда герой маг бьет параличом по всем целям? Как это делается?


Да то же самое, что и у героя-воина. Есть артефакты, которые добавляют атаке героя эффекты вроде отравления, паралича или понижения уровня, но у магов они срабатывают редко. А вот воины с таким могут в одно лицо столицы брать.
439 3520612
>>520575
Я что-то ни разу такие не видел. Пиздюком вроде много играл. Не припомню.
441 3520642
>>520631
Спасибо, глянул. Странно, может забыл просто. Их не так уж и много. Довольно таки однообразная игра на самом деле получается. Хотя не откажу себе в удовольствии пройти все кампании и карты.
442 3520849
Ну, вот я и прошел кампанию за имерию на очень сложном. Без сейв скама. Почти. 1-2 загрузки за миссию, где что-то не доглядел сонный или типа того. Скажу, что действительно самая сложная миссия это первая. Последние три так вообще избиение младенцев. Кроме разве что последней. Но у меня там герой, который по дефолту с броней 75 и 400хп. Я уже даже ворами не пользовался и если нарывался на кого-то очень сильного, то либо герой тащил, либо он просто по съебам давал до ближайшего замка. Утер на этот раз вообще проблем не доставил. Он даже у меня не смог слить никого. Я его на столько сильно забросал магией, что из его отряда остался только он. Плюс бафф на защиту от атаки разума и огня на один удар, плюс дебаф на атаку. Короче, не почувствовал совсем. Такие дела. Но было интересно.
443 3520926
>>520849
а я не могу заставить себя пройти последнюю миссию людей.
какая то она очень душная.
или может я пресытился.
1-6 миссии играл взапой.
надеюсь сегодня - завтра осилю и начну уже следующую сагу.
444 3520931
>>520926

>может я пресытился


Именно так. Там уже не интересно. Когда герой прокачан на столько сильно, что почти каждую первую битву можно играть быстрым боем становится не очень интересно. Юнитов я часто терял в последней миссии, в основном хилов сразу выпилить пытаются, но так чтобы полностью героем проебать основным ни разу.
445 3521046
>>520931
ну я играю чтобы никого не потерять и чтобы максимально быстро зажать компа на респе.
оттого оче много дроча сейв лоада и постоянных самокопаний.
вот несколько:
-на старте есть прист, я его зачем то дал присоединившемуся копейщику, потом сообразил что его надо ангелом переправить второму герою.
-первым (вторым) вложением для разгона нужно строить воров. я сделал 1 ход копейщиком в сторону, когда ему надо было пиздовать сразу в магазин. перезапустил.
-прикидывал нужно ли было чистить стартовые руины для 350(?) голды. в итоге перезапустил т.к. не нужно.
в итоге я идеально быстро запер гнома на респе.
и тут такой момент что мне уже не хватает денег, второстепенных героев и юнитов чтобы запирать демона и андеда.
в итоге я откатился к моменту запирания гнома и решил затраить столицу под 30% банками, но у меня нихуя нету маны на 20% спел брони.
где на 7 карте столицы нежити и демонов? я ща вышел на центр, разъебал компа, наверх идти не могу (не хочу), т.к. там запускается скрипт и начинают спавниться демоны. а я хочу спокойно вилкой почистить карту от каждого моба.
446 3521055
>>521046
Мне на 7 миссии уже надоела эта кампания, чтобы её ещё и вилкой чистить. Да и чистить вилкой карту оправданно только тогда когда на карте можно найти артефакты или прокачать героя, чтобы его с ништяками и лвл в след. миссию перенести. Столица проклятых около утера. Наверху. Вот где именно демоны спавнятся, а столица нежити левее.
Мне доставляет играть так как идёт. Без загрузок в идеале. Случайно проебал всех юнитов в бою и сам чудом съебался? В пизду загрузки. Беги в ближайший город ресаться или до магазина.
447 3521058
>>521055

>а столица нежити левее


Правее. Левее гномы.
448 3521123
>>521058
>>521055
понял принял.
типа нежить как гномы зеркально расположена у другого конца в верхняя часть карты вся под демонами?
а насчет дроча сейв лоада это все от игровой импотенции.
449 3521574
>>520642
От гвардии света и гвардии тьмы фейспалмом лицо разобьёшь. Там просто отвратительный, я бы даже сказал ОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШИЙ дизайн карт, которые тупо завалены сотнями нейтралов. Прям плевок в лицо от агонизирующих разрабов.
450 3522549
>>521574
А я только rise of rhe elves играть буду. Наверняка есть ещё пользовательские карты и кампании топовые вот их ещё скачать можно. Там же есть сайт с этими картами, где лучшие в топе? Да сто процентов есть.
451 3522914
Прошу советов в игре за нежить. Начал играть кампанию. На очень сложном, разумеется. Пока что бегаю с двумя призраками. Думаю стоило ли оно того. Кого брать следующим в отряд? Военачальника взял воина ради хила 15% в день. Хотя маги, конечно та ещё имба.
452 3523003
>>522914
Ебать, только что меня уделала имерия. Напал отряд из двух стрелков 2 уровня, копейщика 155 хп 50 дамага и 2 ополченцев 25 дамага. А я ещё 2 лвл был. Последний сейв 8 ходов назад. Сделаю ка я перекур. Да ещё и второй герой далеко был. Зато карта маленькая и герои лоу лвл. Денег много, можно наспамить очень много воров, которые травят отряд и вызывают героя на дуэль пока не убьют. Пока что этим и пользовался.
453 3523020
>>522914
Смерть в первый ряд+лич/вампир+2 призрака.
Пять вампиров-социалистов+герой вампир.
3 скелета+смерть

Самая изичная фракция.
454 3523039
>>523020
Это так-то интересно, но сейчас я ничего из этого не могу себе позволить. В первой миссии здания строятся до 2 уровня только.
455 3523492
>>523039
Кое как прошел первую миссию. Т.к. строить почти ничего не нужно было денег было как грязи. Заспамил противника ворами. Пару раз отравлю, пару раз ёбну магией. Вором вызову героя на дуэль и вот передо мной уже жалкие остатки, а не армия. Нужно было захватить библиотеку. Усиливающих заклинаний у нежити нет было, поэтому сначала напал героем шестеркой, убил одного юнита, ослабил другого, а затем добил основной армией. По идее дальше легче должно быть. И герой бегать быстрее будет и бить сильнее и вообще. Сейчас мне нужно утера убить. Отложу до завтра. А там нужно будет решить кого в отряды набрать.
456 3523570
>>523020
Ебанутый пишет про лейт гейм, где вообще похуй.
457 3523583
>>523570
да какой в пень лэйт гейм. в кампании у тебя первая смерть будет ОЧЕНЬ быстро, до 10-15 хода точно. вот вампиров я хз, они вроде долго качаются и нахуй не всрались когда есть СМЕРТИ.
458 3523593
>>523583
Точно ебанутый. Иди перечитай начальный пост. Какие смерти в первых миссиях, какие 15 ходов, поехавший.
459 3523615
>>523492
Миссия на время, Утер попрет в условленный локацию после определенного хода. Писечка в том, чтобы блокировать его призванными монстрами/ворами, отнимая ходы, если тебе нужно время на зачистку карты.

У него стрелковая атака огнем+паралич, поэтому уходить в духов бессмысленно, а вот темные лорды очень пригодятся. Он самый злоебучий в своей партии, поэтому точечный паралич призрака, а не тени (плюс у нее нужно отвалить 1000 бачей за постройку) очень пригодился бы, но без защиты он будет его ваншотить. Плюс, у него Варды на все источники кроме оружия, так что много мазать нельзя себе позволить - если брать тень, то нужно раскачать ей точность по максимуму.
460 3523622
>>523615
Я уже понял, что брать духа не вариант. Он уйдет с одного удара просто. Да, лорды вариант учитывая их резист к атаки стихиями. Думаю стандартно перед нападением закидать его магией так, чтобы убить других юнитов. С ним там берсерк 170 хп, ведьма 70 хп и демон 270 хп. Как минимум ведьму можно убить, а другим снять половину хп. Блять, скоро спать нужно ложиться я бы хотел сегодня поиграть, конечно.
461 3523633
>>523622
Хотя с другой стороны нужно режим восстановить. Завтра необязательно куда-то идти. А вот, если всю ночь играть, потом продержаться до вечера и не спать, то так можно и отоспаться и утром проснуться.
462 3523799
>>523615
Это была очень легкая миссия. Я думал он быстро выйдет, а этот слоупок решил высунуться из замка на 65! ходе. Это же пиздец. К тому времени я успел накопить достаточное кол-во ресурсов и свитков, чтобы ёбнуть по нему в сумме 260 дамага магией. Плюс банки на защиту и атаку. Пара заклинаний на призыв существ, заклинание на +33 дамага. Короче, даже половину из этого можно было не кастовать для победы. В итоге я напал на одного утера и то уже слегка задамаженного. Он успел ударить один раз. Такие дела. Следующую миссию точно до завтра отложу.
15344768341242.jpg412 Кб, 2000x3000
463 3526802
Оригинал или DoM'sMoD?
464 3526808
>>526802
Если получаешь удовольствие от грубого анального секса в пассивной роли с элементами БДСМ, ставь мод.
Если нет - не советую.

Пройти можно, даже на максимальной сложности, даже жезлотычкой - делал, знаю, так что с балансом там всё в порядке, просто это очень больно.
465 3526928
Ребята, не дайте сгинуть треду. Сегодня я пью и завтра я пью, а послезавтра упарываюсь. НО это игра моего пиздючества. Как же было пиздато в 13 лет зарубиться в дисайплес. Блять. Короче, если вы уйдете не буду больше у меня ьам еще кампания за нежить
466 3526972
>>526928

>Сегодня я пью и завтра я пью, а послезавтра упарываюсь.


Я смотрю у тебя плотный график.
467 3527003
>>526972
да он чето ваще охуел пить в начале недели.
Discipl2 2018-11-13 12-01-10-09.jpg202 Кб, 1280x1024
468 3527196
прошел таки империю.
29 ход + столицы нежити и гномов.
душноватая миссия.

у меня кстати ебучий стим не учитывает время в игре.

ща начну новую сагу, наверно как рекомендовали за эльфов из-за хилов (не люблю терять юнитов).
469 3527614
>>444682 (OP)
Проебали в своё время права на такую-то ламповость и готичность.
Сейчас бы просто сделать на неё 3D-ремастер, где просто переделать в 3D всё, что уже итак было нарисовано - моя биба пробила бы небесную гладь во славу Верховного Отца!
470 3528399
>>527614
Посрать на графон, ИИ нормальный сделали бы.
471 3528780
>>528399

> сделали нормальный ИИ


> отлетаешь от него на 15-ом ходу аки очередняра


> вирните!!1

472 3529166
>>528399
Хорошо, расскажи всему треду, что в твоем убер-понимании нормальный™ ИИ.
473 3529178
а я какой-то сборник карт с рутрекера кажется скачал, там была карта great war, вроде даже интересная. но я поставил сложный уровень сложности компам и они ходили по дохуя, я ливнул. но мне почему-то показалось что там можно даже мультиплеер замутить интересный
474 3529197
>>529178
Говори прямо, хочешь поиграть с аноном?
475 3529335
>>529166
В первой части был нормальный. Давал пиздюлей игроку и отрядами и глобальными заклинаниями, как прямого действия, так и существами. Не был таким пассивным мальчиком для битья.
476 3529350
>>528399
Ты на ультрахарде точно все саги легчайше с 1 раза прошёл?
477 3529443
>>529350
Я не он, но впервые вкатился неделю назад сразу на макс сложности, прошел за людей и не совсем понимаю, что в этой игре в принципе может быть сложного с таким ии. Слишком много откровенно абузных механик, любая армия ии победима с наличием хоть какой-то голды (воры, банки на защиту), не говоря даже о пиздецовой магии (офк, она не всегда доступна, да).
478 3529459
>>529443
На релизе она была сложной.
Сейчас я не спорю: прохожу всю игру с тремя ворами и без магии, только если брать столицы.

Но если конечно вкатиться без использования абузов - глядишь будет интересно. Но это уже аутотренинг.

Я хуй его знает, мне поебать на её сложность, я ради атмосферы в неё играл.
479 3529780
>>529335
В первой части не было кнопки "отступить".
В ГС и ГТ опп более агрессивен.
Про эльфов не помню.
>>529443
Стартуй за остальные. Конечно, что сложного играть за ходячий город?
480 3529789
>>529780

> первой части не было кнопки "отступить".


Была, но комп ею не пользовался и не отступал.
481 3529927
>>529789
Так о чём и речь. ИИ практически всегда дрался до смерти, затормаживая твоё продвижение.
482 3531580
Как сделать быстрые анимации в режиме боя? Сейчас видел очень детализированную анимацию у чувака на стриме
image.png962 Кб, 753x556
483 3531791
>>531580
Параметр "Скорость битвы".
Ставь на "Быстро". При "Оч. быстро" анимация отсутствует.
484 3531916
>>529780
Там сложность не из-за отступить была, там нельзя было в защиту встать.
485 3532784
Начитался треда, сижу качаю дисы и собираюсь играть в это >>477510
487 3533528
>>532784
В общем, решил ещё больше тряхнуть стариной и погонять в первых дисов. Начал кампанию за нежить на максимальной сложности. Причём решил попробовать вампиром поиграть, который в 1ой чатси люто сосёт из-за того, что максимальный уровень 8ой. Первая миссия вообще ни о чём, противник гном даже ни одного заклинания не сколдовал за всю игру, хотя отряды у него пиздец. конечно, гномы 2го уровня и арбалетчики прямо в замке нанимаются и валит он ими толпами. Замок захватить не получится, т.к. нет столько банок на защиту, чтобы спектр пережил атаку стража.

Вторая миссия уже поинтереснее. Противник за империю вваливает заклинаниями по самые помидоры, стоит только высунуться из города, сливает ману прям не жалея. Попытался захватить замок и понял, что с моим сетапом и носферату это тупо не сделать, т.к. успеваешь снять 220-240хп, прежде чем отряд автоматически отступает. То есть если апнуть пару уровней рыцарю смерти, дать ему 2х бойцов и 2х спектров(у них шанс попасть 88% под банками и знаменем, а если промажешь, второго попадания стража бойцы уже не переживут), то за 4ре захода столица падёт(в лавке посох путешественника есть, а я взял лорда-мага). Но я в рот ебал заморачиваться, хер с ними, пойду выполню задачу и всё.
488 3533538
>>532784
Тоже скачал. В первую не играл, попробовал как-то но не зашло, так хоть наверстаю сюжетку. Интересно только насколько детализированные кампании.
>>531791
Он имел ввиду ускоренные анимации через читэнж. Пример тут: https://www.youtube.com/watch?v=MImv1uQMQeg
489 3533539
Уберите свой помойный тред из даной доски, эта хуйня остсасывает у Геровев как вы отсасываете у меня.
490 3533583
>>533539

>эта хуйня остсасывает у Геровев


Да, но не по артам
491 3533903
>>533528
после графики второй части первая выглядит как то странновато, убоговато.
15343118791290.jpg26 Кб, 640x640
492 3534184
>>533539

>вы отсасываете у меня.


Так хероефаги в очередной раз доказали, что они гомосексуалисты и их место в /ga
493 3534257
Так в какую часть сейчас играть? Раньше не играл, но играл в аналоги, например на смартфоне lord of discord, там даже рыцарь на пегасе похожий.
Арты из 2 нравятся, демоны выглядят реально хтонически.
494 3534529
>>534257
Во вторую офк.
В первую играют только разве что совсем упоротые утята.
495 3534533
>>534184
У них просто пердак рвёт от того, что ни в одну из частей не завезли нормальных хтонических художников. Как было мультяшным с самых истоков - мультяшным всё и осталось до сих пор.
fYhx3V4kPuA.jpg37 Кб, 373x428
496 3534610
>>534533
Тащемта, в двушке был кошерный сказочно-мультяшный графон
497 3535093
>>534533
так герои и должны быть сказочными, яркими, красочными.
1283881-homm24.jpg107 Кб, 640x480
498 3535329
>>534610

>Тащемта, в двушке был кошерный сказочно-мультяшный графон


Согласен.
499 3535368
>>534533
На самом деле, третьи герои графически совершенны и в своём стиле не уступают вторым диссам в своём. Обе игры сильно пострадали от хуёвого переноса в 3д и от общей смены стиля, хуй ли тут спорить?

Давайте ещё срач начнём, какая часть больше говно - третьи диссы или четвёртые герои!
b6d99c7b-3803-4828-9b35-4fc6b9bcda87.png347 Кб, 654x902
500 3535370
>>535093

>Первая часть


>Красочный графон


>Всратый дизайн


>Вторая часть


>Красочный графон


>Нормальный дизайн


>Третья часть


>Мрачный графон


>Всратый дизайн


>Четвертая часть


>Absolutely disgusting (хотя некоторые юниты выглядели хорошо)


>Пятая часть


>Нормальный графон


>Всратый дизайн


>Шестая и седьмая часть


>Absolutely disgusting x2

aff5097543e4977a73fd13382835546f.jpg58 Кб, 1000x664
501 3535388
>>535368

> Давайте ещё срач начнём, какая часть больше говно - третьи диссы или четвёртые герои!


4 герои>говно>моча>3 дисы>6 герои>7 герои
502 3535397
>>535368
Не знаю каким надо быть неадекватом, чтобы говорить, что дизайн обеих игр равноценен. Не надо здесь путать разные стили и разный уровень работы художников. Дисы нарисованы лучше героев 3. Даже с учётом механик и масштаба.
Четвёртые герои не говно, вот совсем.
503 3535539
>>535368

>Давайте ещё срач начнём, какая часть больше говно - третьи диссы или четвёртые герои!


Лично я их предал в анафему с момента их выпуска. Такого сблёва я никак не ожидал.
Так что срач начинать не будем, в 4-ые Герои можно было хотя бы побегать любопытства ради. 3 Дисы я удалил нахуй после 10 минут игры.
504 3535712
>>535368

> или четвёртые герои!


Ты охуел? По многим параметром лучшая часть серии и в стратегическом жанре вообще.
505 3535720
>>535093
С точки зрения двушкоутенка - безусловно.
506 3535726
>>535720
Ты бы так не говорил, будучи прижатым к стенке.
507 3535761
>>535726
Oh. Хочешь пофантазируем на эту тему?
508 3536572
>>535539

>предал в анафему


Предал анафеме, неуч.
509 3536839
>>535397
Эм, это очень спорно. Ты, как раз-таки, оцениваешь разницу в стилях, а не разницу в скилле художников, и тебе стиль дисов нравится больше.
Мне нравятся дисы, но я вижу их всратость, неуклюжесть местами, которая никак не ассоциируется с скиллом и уровнем труда художников. Дисы - как раз таки про общий стиль.
510 3537263
>>535539
В 4ых героях, при всех проёбах в геймдизайне, лучший сюжет, лучшая музыка, лучшие кампании. Жаль, что всё остальное так криво получилось, но некоторые кампанияя проходить всё равно одно удовольствие, будто книгу читаешь, куча охуительной графомании.
511 3540473
>>444682 (OP)
Играю в первых дисайплов.
Решил пройти ради сюжета.
Что-то теперь уже жалею. Сюжета нихуя нет. Карты ебунячие какие-то. Вчера за целый день прошёл первую миссию и половину второй.
Ещё не понял прикола лучников, у которых только 1 уровень прокачки. Нахуй они нужны, если остальные качаются дальше, а лукари нет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски