Это копия, сохраненная 4 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лол а че есть моды герке на ебыч? А то меня, признаться, этот говнарь тоже подбешивает.
И оно очень хорошо. Арт-дирекшен, саунд, дизайн уровней - все охуительно. Само по себе играется тоже отлично - много оружия и врагов (хотя их распределение по локациям и респавн в нескольких местах изрядно раздражали), платформинг был сносен и загадки достаточно легко решались. Финал доставил лавкрафтовским душком. Перехожу к продолжению.
Сын говна, мог бы и новую картинку с жопой найти.
Годнота, спасибо.
Какой билд персонажа будет хорош для новичка? Не могу найти никак нормальных гайдов (может плохо ищу)
Каких еще гайдов-хуяйдов? Бери кого угодно, качай некромантию, игру можно хоть жопой пройти, лишь бы пати набрать.
Просто посмотрите на этих гоблинов - такие они милашки! И общаться с ними одно удовольствие - помог одному, тот передал тебе награду, а потом его сын приходит и просит награду назад, да еще и с процентами - а ты как раз в процессе выполнения важного задания, где любые ресурсы и снаряга важны, как никогда. Каеф.
Систему боя "перекроили" - теперь враги гораздо быстрее и психованнее, появились ублюдки, которые могут войти в рейдж-мод на другой стороне карты и, пока ты разбираешься с их товарищами, начать влетать в тебя с радиусом атаки в половину карты, это просто отвратительно, чувствуешь нечестность игры по отношению к тебе. У оружия есть заряжаемые способности. но теперь, нажав кнопку суперудара, герой перестает быть бессмертным, да еще и стоит столбом примерно секунду, за которую эту самую суператаку ему и сбивают - злит неимоверно. Две новых кампании вызывают фругурт - в одной из них на 95% карты пожары и ранения, и тебя предупреждают о том, что нужно запастись едой, разведматериалами и деньгами на эту разведку, но никто не предупреждал, что для прохождения нужны бонусы к игральным костям - ведь на каждой карте есть челлендж, где тремя кубиками нужно выкинуть как минимум 16 для правильного прохождения, то есть, получишь ты золотой жетон за кампанию или нет, решает рандом. А перепроходить эту кампанию - то еще удовольствие, особенно с учетом того, что может не зарандомить и полтора часа игры - коту под хвост.
Во второй с тобой ходит парень, который пьет кровь, и должен выпить определенное количество до конца сценария. Подразумевается, что он должен добивать сбитых с ног врагов, однако 1) хуй их собьешь 2) надо еще и о напарнике заботиться, чтобы его не вырубили и умудриться сбить кого-нибудь с ног рядом с ним, чтобы он мог добить - impossibru. Поэтому этот пидор сосать в основном будет у тебя. Мне повезло - я закупился снарягой на добычу еды после боев и на увеличенный хил от еды, поэтому к концу миссии у меня был целый вагон с едой, я её ел, а он у меня сосал, вот так и коротали вечер. Последний бой - отвратителен, целый зал ублюдков, входящих в рейдж-мод, сбивающий тебя с ног, я так давно не бугуртил и не ругался в монитор, но все-таки прошел с первого раза. Чувствую себя победителем.
Еще есть несколько миссий из Воркшопа на пробу, но я слышал, что они отрубают прогресс в игре навсегда на текущем созранении, разрабы даже сами предлагают делать резервную копию сейва. Нахуй надо пока.
Просто посмотрите на этих гоблинов - такие они милашки! И общаться с ними одно удовольствие - помог одному, тот передал тебе награду, а потом его сын приходит и просит награду назад, да еще и с процентами - а ты как раз в процессе выполнения важного задания, где любые ресурсы и снаряга важны, как никогда. Каеф.
Систему боя "перекроили" - теперь враги гораздо быстрее и психованнее, появились ублюдки, которые могут войти в рейдж-мод на другой стороне карты и, пока ты разбираешься с их товарищами, начать влетать в тебя с радиусом атаки в половину карты, это просто отвратительно, чувствуешь нечестность игры по отношению к тебе. У оружия есть заряжаемые способности. но теперь, нажав кнопку суперудара, герой перестает быть бессмертным, да еще и стоит столбом примерно секунду, за которую эту самую суператаку ему и сбивают - злит неимоверно. Две новых кампании вызывают фругурт - в одной из них на 95% карты пожары и ранения, и тебя предупреждают о том, что нужно запастись едой, разведматериалами и деньгами на эту разведку, но никто не предупреждал, что для прохождения нужны бонусы к игральным костям - ведь на каждой карте есть челлендж, где тремя кубиками нужно выкинуть как минимум 16 для правильного прохождения, то есть, получишь ты золотой жетон за кампанию или нет, решает рандом. А перепроходить эту кампанию - то еще удовольствие, особенно с учетом того, что может не зарандомить и полтора часа игры - коту под хвост.
Во второй с тобой ходит парень, который пьет кровь, и должен выпить определенное количество до конца сценария. Подразумевается, что он должен добивать сбитых с ног врагов, однако 1) хуй их собьешь 2) надо еще и о напарнике заботиться, чтобы его не вырубили и умудриться сбить кого-нибудь с ног рядом с ним, чтобы он мог добить - impossibru. Поэтому этот пидор сосать в основном будет у тебя. Мне повезло - я закупился снарягой на добычу еды после боев и на увеличенный хил от еды, поэтому к концу миссии у меня был целый вагон с едой, я её ел, а он у меня сосал, вот так и коротали вечер. Последний бой - отвратителен, целый зал ублюдков, входящих в рейдж-мод, сбивающий тебя с ног, я так давно не бугуртил и не ругался в монитор, но все-таки прошел с первого раза. Чувствую себя победителем.
Еще есть несколько миссий из Воркшопа на пробу, но я слышал, что они отрубают прогресс в игре навсегда на текущем созранении, разрабы даже сами предлагают делать резервную копию сейва. Нахуй надо пока.
Меня там вымораживает этот уебанский мужик с картами в женском хиджабе. Только из-за этого не стал играть ещё первую, лол.
Не могли сисястую гадалку заебенить, дэбилы сжвшные, заодно хайп бы подняли на баттхерте феминисток. А так не нужно никому лежит.
Теперь я понял, почему Доки попала силой коммьюнити в конкурс Стима прошлой зимой.
Игра действительно хороша. Отличный саундтрек, приятный визуал, сюжет мог бы быть неожиданным, если бы его не спойлерили везде косвенными намеками, но в любом случае отличный. А еще сделана на моем любимом Питоне. Ну как такую не полюбить.
РДР2 скучная параша, выглядит как мод ГТА5 без машин наебали на даллары, хуже юбиговна, без шуток вилдлендс в 50 раз интересней. Неудевительно делали гейропейские макаки под кнутом 14 часов в сутки.
Пучфиндер уебанское говно - даже как программа не работает практически 12 патчей уже. И так сойдет рашкогейминг же.
Соул-Калибер-6 - говнофайтинг без графона и без оптимизации. Ещё и 6-кнопочное говно. В редакторе 3.5 одежки, стандартных персонажей переодеть нельзя только сделать копию и только для себя. Самих персонажей тоже хер. Косоглазые кретины опять обосрались, даже в файтинге - игре в которой по определению нихуя нет.
Игорь утонул по всему миру. Вот такие впечатления.
не, это из стима скрин. всегда проигрываю, когда представляю, как читаю брифинги и шень на хохлятском что-то комментирует. жаль озвучки нет, а так бы потом перепрошел с мовой.
Найс, на следующий оппик уйдет.
Зачем она вообще сидит на стуле задом-наперед? Разве удобно, когда ноги приходится раздвигать, и бедра упираются в спинку стула?
Хули фотки хуёвые, без сисек там, писек, хуя в роте. Говно, никогда этой хуеты не понимал, ещё когда в школке у всех на мобиле были бабы в такой вот хуйне, белье, позах чтоб сосков не было видно. Нахуй оно надо тогда, пиздец говно.
Ты нихуя не понимаешь просто. Если баба фотается голая и демонстрирует свои телеса на потеху публики, НО при этом некоторые крошечные участки её голого тела не попадают в кадр, то это автоматически делает её приличной уважаемой женщиной, моделью эротического искусства. В отличие от всех тех похабных блядей, которые без стыда и совести позируют голыми с сосками и письками для грязной порнухи.
Когда есть интрига, то это подогревает интерес.
Хватит блядей постить.
Ты даун и не умеешь играть в подобные рпг. В этой игре сложно что-то упустить если ты уделяешь внимание тексту, говоришь со всеми нпсами и читаешь/ищешь записки которые валяются в самых рандомных местах.
У него серьёзный спермотоксикоз, можешь полизать ему яйца что б постил нормальных гачи-левел мужиков.
Щас бандеровец тебе ответит, что он же не аутист ебаный, чтобы читать в игре.
Я и не спорю что даун. Просто как пошла эта вся ебаная пафосная хуета мне реально стало похуй на глобальный сюжет. А вот какие-то локальные интересные вещи, типа интересных загадок про порталы с разными стихиями или про овцеоборотня я с удовольствием читал и выполнял.
Ну что сказать, мозг выебан.
Оче сложно, после некоторых паззлов дропал игру, да и сам остров построен довольно неочевидно, то что у игры метроидвания-образная структура, когда возвращаешься к местам и паззлам которые не мог решить раньше после обучения того как работают их паттерны, до меня дошло только со второго захода.
Некоторые паззлы был пиздец какими уебанскими, особенно те что с лабиринтами или в финальной секции на горе, с постоянной сменой цветов, от которой у меня чуть не образовалась эпилепсия, с закрывающими пазлы сетками, через которые хуй что разглядишь, или паззлами которые двигаются во время их решения. Глаза от такой хуйни конкретно вытекают.
Игра в целом понравилась, я аж охуел сколько было вложено в неё труда, особенно после того как посмотрел видосы с разными концовками и всеми энвайронментал паззлами. Braid мне в своё время очень понравился, но тут автор просто превзошёл сам себя и ещё кучу других инди-разрабов работающих в похожем стиле.
По-моему, эту игру делал чокнутый псих, и игра создана для чокнутых психов. Начало мне очень понравилось. Секция с деревьями и плодами, секция с тенями от деревьев, секция со столбиками в воде, секция с бликами в пустыне - они были в меру сложны, интересны, и их было не так много.
Но дальше пошел пиздос. Особенно в домиках на деревьях, где эта ебучая разворачивающаяся под ногами тропинка. Или этот ебучий тетрис. Или, еб твою мать, загадки на слух. НА СЛУХ, КАРЛ! Вы вконец там ебнулись, что ли?
А рандомно генерируемый забег, который нужно пройти за время проигрывания Грига из граммофона? Я дропнул после двадцатой попытки.
Игру до конца прошел только с гайдом.
Что доставило в игре помимо графена — это когда ты видишь перед собой в окружении линию, которая не является головоломкой, типа тропинка имеет форму зигзага или трещина в стене, проводишь мышкой, и там все вспыхивает и устремляется в обелиск. Типа еще одна миниигра.
Самый большой минус этой игры по мне это претенциозные хипсторские помои, которые там заменяют сюжет. Лучше бы вообще никакого не было, чем такой.
Не поверишь, но именно домики на деревьях и тетрис понравились больше всего в игре. Очень хорошие "туториалы" и прогрессия сложности, от самых последних прямо кайфуешь когда их проходишь, идеальный баланс сложности, от которой и не пыхтишь, не понимая чего от тебя хотят, и достаточно сложно чтобы получить осязаемое удовлетворение от их прохождения. Паззлы на звук в джунглях внезапно прошёл быстро и без гайдов, только смотрел по гайдам куда идти, сам охуел как блядь, как можно было такую маленькую локацию сделать такой запутанной. А вот на корабль толком не заходил.
>Что доставило в игре помимо графена — это когда ты видишь перед собой в окружении линию, которая не является головоломкой, типа тропинка имеет форму зигзага или трещина в стене, проводишь мышкой, и там все вспыхивает и устремляется в обелиск. Типа еще одна миниигра.
Энвайронментал паззлы, я ещё какое-то время копротивлялся, рыскал по острову, пытался искать сам, но хорошо что забил, посмотрел на трубе - это просто пиздец. Глядя на такое понимаешь, что такие задачки либо изначально задумываются для коллективного решения либо просто издеваются, один человек на всё это может овердохуя времени чтобы самому всё отыскать, при том что на некоторые можно наткнуться только благодаря удаче, рандомно остановившись под определённым углом обзора и ещё и необязательно что разглядишь с первого раза.
>>76674
А мне норм, не понимаю чего некоторые ругают, уже должны были бы привыкнуть к подобным мета инди играм, типа Stanley parable или бесконечным клонам I wanna be the Guy с целенаправленным фрустрированием игрока за эфемерную печеньку.
Да та же хуйня. Основную линию прошёл, секретки сложна. ДЛС толком не начинал, как увидел первые паззлы, так прихуел и не заходил больше.
Двачую
ИГОРНЕТ.
На пиках то, что установлено, в стиме 150+ игр. На рабочем столе не стимовские.
Играл в This is the police, увлекла пиздец, но на 28 день потерял всю смену на ебаной операции, alt+f4 и не заходил уже несколько дней до сегодняшнего. Зашел - снова потерял, снова alt+f4. Не могу тупо не ехать, ну. Ограбление банка ебаное. Постоянно не хватает копов, постоянно какой - то пиздец творится, дела не расследуются, люди не выходят на работу, охуевшие. Там сейчас раздают Murderous Pursuits. Мб в нем осяду, если понравится. Все бесит, блядь.
пробросал башенку до конца уровня. все стало очень просто. тактика!
Ну да, и не один. Большинство вполне лор-френдли.
ну только если первая часть понравилась. принципиально ничего не изменилось
все тот же петросянский сюжет, все тот же гринд.
сгладили некоторые моменты(хилы например кочаются от хила), отсыпали чуть больше фич, но все по сути тоже самое
А ты бы позволил доброму дяде Герванту проткнуть тебя своим мечом? пошебуршать в твоей канализации, так сказать
Только если нравится гринд ради гринда.
я вот скачал давеча после пары лет перерыва(забил как ввели луну и сорти) - воопше нихуя не понятно. все поменяли
Смотря когда ты дропнул. Если около года назад, то ничего нового не появилось, так, мелкие хуйнюшки. Если давно, то да. Год назад выкатили одну опенворлд локацию на равнинах, в самое ближайшее время хотят выкатить вторую, заснеженную локацию
Прост по новой качать 25гб, что бы потом после 77 часов по новой дропнуть, ляя, пизда не хочется
блять этому видео уже сто лет, на это баян уже все давно надрочились, или ты ньюфаг?
Вот это подрыв пердака маньки со скудной фантазией которая не может дрочить без движущихся картинок на экране.
> Во что играем?
> Подрочил тебе за воротник.
Да, это же V. Всё нормально.
Успел увернуть в последний момент, поймал твою малафью своим ртом, и выплюнул ее тебе в глаз. Теперь ты тебя зовут зашкварнельсон.
> уровня первого Отсосина по скуке
Не пизди на первого ассасина, там все было легко и динамично без унылого пердолинга с гриндом жирных автолевельных мобов
Там были 9 одинаковых миссий, 9 раз ты лез на башенки, 9 раз делал одно и тоже и потом полторы минуты резал болванчика. Динамика так и прет. Бедных консолехолопов даже лишили возможности фаст тревела и они каждый раз еще пилили через ебаное королевство с тучей врагов.
Хуйню несешь. Одинаковыми там были только побочки, которые выполнялись за 10 секунд, все основные убийства были уникальные. И большая часть целей убивалась одним тычком под ребро. Если ты конечно не фейлил стелс, как полный даун, и не устраивал резню с толпами стражи.
>Просто посмотрите на этих гоблинов - такие они милашки!
Настоящие милашки в Гоблин Хантере.
>>77345
Мне чем то напоминают этот тред первые 30 секунд из этого ролика: https://www.youtube.com/watch?v=ud85gTq_I5g
В прошлый раз играл в год выхода игры.
Десять ебаных лет прошло, даже не верится.
Помню помню проиграл тогда еще с ослихи фарры
А чего ты собсна ожидал?
А метро почему-то взлетело, например. Хотя там вооще загрузки каждые две минуты на пять монстров и тебя зовут Артемом.
Так метро это сурвивал хоррор, причём на лвл с толстошкурыми в библиотеке я реально срался, что уж говорить про моменты когда на тебя внезапно выскакивает мразь из темноты а ещё там атмосферы до кучи, и гг Артём
Хз, не заметил загрузок. Там многовато прохладных историй, да, но и пострелять дают и напряжение держат вполне найс. И атмосферку завезли и графин отменный. Вобще метро редукс - другой категории игра, RAGE и рядом не стоял.
Я бы начал с того что большая часть иры проходит в темноте с монстрами, а закончил ограниченным боезапасом и забавным моментом когда я нарезал круги по всему тоннелю от этих пидорюг просто потому что у меня кончились пульки
Поздно, уже удалил.
Назови хоть одну.
забил ждать перевода, играю на японском
>Или, еб твою мать, загадки на слух. НА СЛУХ, КАРЛ! Вы вконец там ебнулись, что ли?
"Обожаю" разрабов, считающих, что у всех игроков есть музыкальное образование и отличный слух. В первом Myst просто охуел, что надо повторить на органе музыкальный отрывок. Видел, как ученики музыкальных школ его напевали. Но в итоге нашёл одного математика, который на ютубе объяснил как решить задачку без слуха.
> метроидвания-образная структура, когда возвращаешься к местам и паззлам которые не мог решить раньше после обучения того как работают их паттерны
Так вооот оно что, а то я в двух местах застрял на пазлах и печально дропнул, сложно решить, а гайды смотреть не хочу, не будет осознания
> один из которых я так понял необязательным был
Кто?
На твоем этапе игры из необязательных только дерево.
> дьяконов вообще без получения урона кажется забил силовыми атаками с разбега, улюлюкая
Это босс против магов.
Смотрел стрим пироманта(который прошел все части душ этого), он траил их полтора часа, в итоге разрыдался и впервые в жизни вызвал фантома.
> один из которых я так понял необязательным был
> Кто?
Король демонов, или старый демон, огненный чертенок на изолированной аренке возле тлеющего озера короче. Вроде ничего кроме души с него не дропнулось, да и арена без задач, ни проходов, ни рычагов, ничего.
А, да, он проходной.
>Что доставило в игре помимо графена — это когда ты видишь перед собой в окружении линию, которая не является головоломкой, типа тропинка имеет форму зигзага или трещина в стене, проводишь мышкой, и там все вспыхивает и устремляется в обелиск. Типа еще одна миниигра.
Ну это кор-фича почти что. Когда Джонатан был молодым и горячим, он под впечатлением от Arx Fatalis делал игру для какого конкурса, и в ней для колдовства тоже надо было чертить знаки мышкой. Но он хотел, чтобы обучение в его игре было иммерсивное, кароче (иммерсивно-симулятивное, знания и навыки игрока должны были решать в первую очередь, и если типа знаешь принципы, как рисовать, то мог сам догадаться и всё такое). Вот ему в Блоу и пришла идея, как игрок узнает об одном из заклинаний - он поднимется на гору, взглянет на путь, который прошёл - дорога там или каньон, а эта линия и будет знаком для рисования спэлла.
Вот при этом всём я как раз и недоумеваю, почему в the witness так мало сделано для обучения. Щас поясню.
>>76615>>76694
>Очень хорошие "туториалы" и прогрессия сложности.
Ды где какие туториалы? В игре как раз таки и нет никакого дизайна по этой части. Например, когда один экран с задачкой гаснет после ошибки, нужно вернуться к предыдущему экрану (они связаны проводом) и повторить решение прошлой загадки (не заново найти решение, а только исполнить, потому что решение осталось на "пройденном" экране, что оставляет меня в полнейшем недоумении, какой в этом смысл?) - это дофига интуитивно, по вашему?
Большое упущение игры, на мой взгляд. Кароче, чёт мне как-то психологически сложно сформировать пост на эту тему, не люблю повторяться. Когда-то написал на эту тему некоторый объём текста но не стал постить и вообще подумал, что сперва пройду игру хотя бы.
>>76735
Попробовал поиграть не так давно. Сперва начал новую игру, посмотрел первую катсцену и вышел. Запускаю игру снова, загружаюсь - Альтаир в воде, а корабль из первой катсцены начинает куда-то взлетать, я фиг знает как на него забраться, лолд, пришлось перезаписывать слот новой игрой.
Но это нифига не все приключения. Потом меня крайне позабавило, как Эцио убивает кабанов несуществующим скрытым клинком, факин лолд, а ещё забавнее, что он после того, как надевает костюм убитого ассасина, демонстративно выбрасывает скрытый клинок. Так зачем было добавлять кабанов в первую локацию? Ну а ещё этот убитый ассасин после смерти полетал немного над землёй из стороны в сторону, но это мелочи.
На самом деле, меня больше всего расстроило управление. Если бы не оно, продолжил бы играть в Black Flag. Персонаж игрока прилипает постоянно к стенам и прочим предметам, куда не хочелось бы прилипать. Причём с одной стороны чтобы сделать элементарные вещи, нужно жать комбинацию кнопок, а с другой - чтобы трюкачить и акробатничать всё ещё не нужно никакого скилла от игрока. Просто игра всё делает сама. Много из управления завязано на камеру, чтобы начать какую-то анимацию, нужно смотреть в определённую сторону и вот для игр такого типа это совершенно лишнее, создаёт гемор на пустом месте. Да, я играю на компьютере с мышкой и мне лень вращать камерой, как так получается? Так что это экшн от третьего лица, где моделька персонажа занимает 1/6 часть площади экрана, а бесполезное пространство у него под ногами - треть или четверть площади экрана. Хотя, может, я всё ещё неправильно вращаю камеру. Игра про движение, в которой этот самый элемент исполнен не лучшим образом - звучит как фэйл. Боевая система оставляет в таком же недоумении, как и сама в себя играющая акробатика. Хотя не исключаю, что такое впечатление могло остаться от туториала, а там дальше в опенворлде и в городах это всё заиграет красками.
>Что доставило в игре помимо графена — это когда ты видишь перед собой в окружении линию, которая не является головоломкой, типа тропинка имеет форму зигзага или трещина в стене, проводишь мышкой, и там все вспыхивает и устремляется в обелиск. Типа еще одна миниигра.
Ну это кор-фича почти что. Когда Джонатан был молодым и горячим, он под впечатлением от Arx Fatalis делал игру для какого конкурса, и в ней для колдовства тоже надо было чертить знаки мышкой. Но он хотел, чтобы обучение в его игре было иммерсивное, кароче (иммерсивно-симулятивное, знания и навыки игрока должны были решать в первую очередь, и если типа знаешь принципы, как рисовать, то мог сам догадаться и всё такое). Вот ему в Блоу и пришла идея, как игрок узнает об одном из заклинаний - он поднимется на гору, взглянет на путь, который прошёл - дорога там или каньон, а эта линия и будет знаком для рисования спэлла.
Вот при этом всём я как раз и недоумеваю, почему в the witness так мало сделано для обучения. Щас поясню.
>>76615>>76694
>Очень хорошие "туториалы" и прогрессия сложности.
Ды где какие туториалы? В игре как раз таки и нет никакого дизайна по этой части. Например, когда один экран с задачкой гаснет после ошибки, нужно вернуться к предыдущему экрану (они связаны проводом) и повторить решение прошлой загадки (не заново найти решение, а только исполнить, потому что решение осталось на "пройденном" экране, что оставляет меня в полнейшем недоумении, какой в этом смысл?) - это дофига интуитивно, по вашему?
Большое упущение игры, на мой взгляд. Кароче, чёт мне как-то психологически сложно сформировать пост на эту тему, не люблю повторяться. Когда-то написал на эту тему некоторый объём текста но не стал постить и вообще подумал, что сперва пройду игру хотя бы.
>>76735
Попробовал поиграть не так давно. Сперва начал новую игру, посмотрел первую катсцену и вышел. Запускаю игру снова, загружаюсь - Альтаир в воде, а корабль из первой катсцены начинает куда-то взлетать, я фиг знает как на него забраться, лолд, пришлось перезаписывать слот новой игрой.
Но это нифига не все приключения. Потом меня крайне позабавило, как Эцио убивает кабанов несуществующим скрытым клинком, факин лолд, а ещё забавнее, что он после того, как надевает костюм убитого ассасина, демонстративно выбрасывает скрытый клинок. Так зачем было добавлять кабанов в первую локацию? Ну а ещё этот убитый ассасин после смерти полетал немного над землёй из стороны в сторону, но это мелочи.
На самом деле, меня больше всего расстроило управление. Если бы не оно, продолжил бы играть в Black Flag. Персонаж игрока прилипает постоянно к стенам и прочим предметам, куда не хочелось бы прилипать. Причём с одной стороны чтобы сделать элементарные вещи, нужно жать комбинацию кнопок, а с другой - чтобы трюкачить и акробатничать всё ещё не нужно никакого скилла от игрока. Просто игра всё делает сама. Много из управления завязано на камеру, чтобы начать какую-то анимацию, нужно смотреть в определённую сторону и вот для игр такого типа это совершенно лишнее, создаёт гемор на пустом месте. Да, я играю на компьютере с мышкой и мне лень вращать камерой, как так получается? Так что это экшн от третьего лица, где моделька персонажа занимает 1/6 часть площади экрана, а бесполезное пространство у него под ногами - треть или четверть площади экрана. Хотя, может, я всё ещё неправильно вращаю камеру. Игра про движение, в которой этот самый элемент исполнен не лучшим образом - звучит как фэйл. Боевая система оставляет в таком же недоумении, как и сама в себя играющая акробатика. Хотя не исключаю, что такое впечатление могло остаться от туториала, а там дальше в опенворлде и в городах это всё заиграет красками.
Накати TrainZ, там контента куча, в том числе и с нашими железками.
Но устанавливать это всё пиздец пердолинг
>assasins creed: UNITY
Ой, а тут -> >>79462 речь про Black Flack. По картинке спутал костюмы, очень похоже показалось.
Ну а ещё меня расстроило, что не удалось уложиться в 60 fps при том, что процессор и видеокарта не загружены на полную (видимо, остаётся низкочастотная оперативная ОЗУ запоминающее устройство)
Может, это всё и провоцирует баги, но слыш меня чо это должно волновать да э
Это War Thunder? (заходи по ссылке в описании и получи премиальный крейсер Диана и дополнительное серебро)
Асасин под геймпад, а не клаву, камера да, важна, потому что там есть как бы прицел, наведение которого позволяет скрипты нужные из контекста запускать
Но да, тупо что спринт и паркур это одна кнопка, вечно при беге куда-то залезаешь, в юнити пофиксили, а еще нет приседания, только автоматическое в кустах
а баги на пиратке
Недавно бф проходил и только один раз при фасттревеле в корабле застрял
>пострелушки уровня бордерлэндс
Это типа как "аркада уровня дарк соулс" только очко жим-жим на такой авторитетный дарс сокус?
Но конкретно насчёт момента с утомляющей обязаловкой - согласен.
>>77560
Потому что про метро не говорили, что это непритязательные пострелушки. Не, ты шо, там же (враги - буквально зелёные шарики) фильтры надо менять - киллер фича, кол оф дьюти сасёт, в ласт лайте даже кинчебоса)) больше, чем в оном.
> разрабов, считающих, что у всех игроков есть музыкальное образование и отличный слух.
Для таких в аду отдельный котёл стоит.
Но тут есть проблема серьёзнее со строительством в этой игре. В общем, что бы ты не задумал, всё может пойти не так и надо всё пробовать в каком-нибудь "креативном режиме" сперва.
Сперва я думал про зиплайны, которые крепятся к деревьям - оу, как круто, не нужно тратить брёвна на каркас, а деревья и так повсюду, буду летать как тарзан по всей карте - хрен там. Гарантированно натянуть верёвку между деревьями можно только на расстоянии, которое ты и так пешком пробегаешь. А дальше - ни какую, хотя вроде ни деревья, ни ландшафт не мешают. Если промажешь с высотой, то не сможешь спускать на них брёвна, либо будешь каждый раз для этого искать по полминуты специфический угол камеры. Один раз я вообще так натянул канат, что банально не мог на нём ездить, потому что не было наклона ни с одного конца, лолд. А верёвки уже потрачены.
Другой раз поставил каркас под наклоном, и только прыгаешь и хватаешься за верёвку, как спустя полметра персонаж становится ногами на какой-то мелкий холмик, офигенно, а верёвка уже на километр протянута и всё напрасно. Другой раз улетаешь на другом конце по инерции и разбиваешься насмерть, супер просто.
Это не круто для без малого выживача - рисковать ресурсами абсолютно впустую. А в случае постройки посерьёзнее, на полсотни брёвен - и подавно.
Почему на небольшие островки нельзя поставить каркас на землю, но если сперва положить фундамент или платформу, то можно? И что именно конкретно ставить, я не знаю - фундамент или платформу? А в чём вообще между ними разница функционально в игре? Могу я построить высокий фундамент и жить под ним, если всё, что мне нужно от дома - чтобы дождь не мочил и холод не морозил? От дождя хотя бы будет защищать? Могу я вместо крыши поставить пол и получить защиту от дождя и холода? Могу я использовать каменную стену для дома и получить все защиты? На русском об этом непонятно где узнавать. Русская вики заброшена, там даже рецепты крафта неправильные для актуальной версии. Да даже в русской локализации в игре неправильные описания для крафта. Написано - 2 верёвки, попробуешь поставить - оказывается, 2 тряпки. Офигительная разница. Если бы не читал через онлайн-переводчик англоязычную вики, до сих пор не знал бы многих фишек игры.
Вот такое вот очередное огорчение после внезапного воодушевления от того, что я сходил таки в пещеры. Даже без фонаря. Оказалось не так всё страшно и плохо. Во-первых, я нашёл для себя "страту". Отрепетировал её - то есть сперва сохранился, сбегал попробовал и загрузился снова, чтобы повторить с меньшими потерями. Она заключается в том, чтобы быстро ставить растяжки (огненные, бутылок с огненной водой у меня в изобилии) перед бегущими на тебя каннибалами. Можно и заранее организовать засаду, но нужно быть уверенным, что эти неадекваты не смогут миновать ловушки. А то впустую потраченные ресурсы, да и самому угодить в ловушку можно.
Вот такой я у мамки файтер, лол. Бросать молотовы вообще не вариант, особенно в пещерах, где бутылка может разбиться у игрока над головой и поджечь его. Каннибалы часто меняют позицию (и даже если нет, это скорее всего значит, что они застряли в геометрии и убивать их в таком положении равносильно багоюзерству - не одобряю, кароч), а площадь с огнём от разбитого молотова небольшая.
А так со светильниками и маркерами уже не теряешься в пещерах и уже хотя бы знаешь, куда отступать в случае чего. Стал использовать их и на поверхности.
Есть ещё момент, который меня сильно смущает и ситуация похожа на баг, на мой взгляд. С монстрами (мутантами) в отличии от каннибалов не работает скрытность. Человекообразных можно отвлечь бросив камешек в сторону, но если прячешься от монстра - он не побежит в сторону звука от упавшего камня, а побежит прямо на игрока! Сцуко, какого фига?
Один раз я подумал, что сам что-то сделал не так. В том числе думал, что меня заметили, потому что я стрелял камнем из рогатки (хотя это работало с каннибалами), а если буду рукой бросать камень, то всё пойдёт как положено. Но попробовал по случаю и всё равно, как только выполняешь действие, монстр узнаёт, где прячется игрок и бежит прямо на него. Это отстойно прям мда. Если игрой так и задумано, то всё равно отстойно для таких мамкиных файтеров, как я.
Но тут есть проблема серьёзнее со строительством в этой игре. В общем, что бы ты не задумал, всё может пойти не так и надо всё пробовать в каком-нибудь "креативном режиме" сперва.
Сперва я думал про зиплайны, которые крепятся к деревьям - оу, как круто, не нужно тратить брёвна на каркас, а деревья и так повсюду, буду летать как тарзан по всей карте - хрен там. Гарантированно натянуть верёвку между деревьями можно только на расстоянии, которое ты и так пешком пробегаешь. А дальше - ни какую, хотя вроде ни деревья, ни ландшафт не мешают. Если промажешь с высотой, то не сможешь спускать на них брёвна, либо будешь каждый раз для этого искать по полминуты специфический угол камеры. Один раз я вообще так натянул канат, что банально не мог на нём ездить, потому что не было наклона ни с одного конца, лолд. А верёвки уже потрачены.
Другой раз поставил каркас под наклоном, и только прыгаешь и хватаешься за верёвку, как спустя полметра персонаж становится ногами на какой-то мелкий холмик, офигенно, а верёвка уже на километр протянута и всё напрасно. Другой раз улетаешь на другом конце по инерции и разбиваешься насмерть, супер просто.
Это не круто для без малого выживача - рисковать ресурсами абсолютно впустую. А в случае постройки посерьёзнее, на полсотни брёвен - и подавно.
Почему на небольшие островки нельзя поставить каркас на землю, но если сперва положить фундамент или платформу, то можно? И что именно конкретно ставить, я не знаю - фундамент или платформу? А в чём вообще между ними разница функционально в игре? Могу я построить высокий фундамент и жить под ним, если всё, что мне нужно от дома - чтобы дождь не мочил и холод не морозил? От дождя хотя бы будет защищать? Могу я вместо крыши поставить пол и получить защиту от дождя и холода? Могу я использовать каменную стену для дома и получить все защиты? На русском об этом непонятно где узнавать. Русская вики заброшена, там даже рецепты крафта неправильные для актуальной версии. Да даже в русской локализации в игре неправильные описания для крафта. Написано - 2 верёвки, попробуешь поставить - оказывается, 2 тряпки. Офигительная разница. Если бы не читал через онлайн-переводчик англоязычную вики, до сих пор не знал бы многих фишек игры.
Вот такое вот очередное огорчение после внезапного воодушевления от того, что я сходил таки в пещеры. Даже без фонаря. Оказалось не так всё страшно и плохо. Во-первых, я нашёл для себя "страту". Отрепетировал её - то есть сперва сохранился, сбегал попробовал и загрузился снова, чтобы повторить с меньшими потерями. Она заключается в том, чтобы быстро ставить растяжки (огненные, бутылок с огненной водой у меня в изобилии) перед бегущими на тебя каннибалами. Можно и заранее организовать засаду, но нужно быть уверенным, что эти неадекваты не смогут миновать ловушки. А то впустую потраченные ресурсы, да и самому угодить в ловушку можно.
Вот такой я у мамки файтер, лол. Бросать молотовы вообще не вариант, особенно в пещерах, где бутылка может разбиться у игрока над головой и поджечь его. Каннибалы часто меняют позицию (и даже если нет, это скорее всего значит, что они застряли в геометрии и убивать их в таком положении равносильно багоюзерству - не одобряю, кароч), а площадь с огнём от разбитого молотова небольшая.
А так со светильниками и маркерами уже не теряешься в пещерах и уже хотя бы знаешь, куда отступать в случае чего. Стал использовать их и на поверхности.
Есть ещё момент, который меня сильно смущает и ситуация похожа на баг, на мой взгляд. С монстрами (мутантами) в отличии от каннибалов не работает скрытность. Человекообразных можно отвлечь бросив камешек в сторону, но если прячешься от монстра - он не побежит в сторону звука от упавшего камня, а побежит прямо на игрока! Сцуко, какого фига?
Один раз я подумал, что сам что-то сделал не так. В том числе думал, что меня заметили, потому что я стрелял камнем из рогатки (хотя это работало с каннибалами), а если буду рукой бросать камень, то всё пойдёт как положено. Но попробовал по случаю и всё равно, как только выполняешь действие, монстр узнаёт, где прячется игрок и бежит прямо на него. Это отстойно прям мда. Если игрой так и задумано, то всё равно отстойно для таких мамкиных файтеров, как я.
Примерно после 10 дня участилась ситуация, когда я прихожу "домой", а на базе разгуливают каннибалы (причём пещерные). Тогда я делаю окай-фэйс и иду собираю палки, ягоды, проверяю ловушки, дожидаясь, пока они уйдут. Потом мне это надоело, я поставил три ловушки. Потом как-то в сумерках возвращаюсь на базу, начинаю заниматься своими делами, оборачиваюсь - получаю скример, стоит и каннибалка, быстро разворачивается и убегают вдоль всех ловушек не активировав ни одну из них! До сих пор кроме меня в них ещё никто не попал, кароч. Не знаю теперь, что дешевле обойдётся - забор или съехать с этого места.
>решение осталось на "пройденном" экране
Я уже не помню, но это как? Разве экран не сбрасывался просто?
Я когда играл в нее, все время думал: что, если бы я сам лично оказался на таком острове? Допустим, в еде недостатка я бы не знал. Типа реалити-шоу или что-то типа того. И единственный выход - решить все задачи и съебаться оттуда. По итогам игры понял, что я бы застрял на острове навеки. Наверное. Не знаю.
Хуя чё выходит! И даже не про племянника, вангую, Эл Лоу скажет что говно.
https://youtu.be/-y3aj7aJQy0
Если я когда-нибудь стану злым лордом, то наебашу в своё подземелье музыкальных головоломок, а если придёт музыкант, то его будут ждать головоломки со шрифтом Брайля, а затем с языком глухонемых и, конечно, Морзе.
Это участок с садом сакуры (или просто сад, где у деревьев розовые листья). Гаснет экран, который зафейлил, и чтобы продолжить нужно вернуться на предыдущий экран, решение которого на нём всё ещё нарисовано и провести линию ещё раз. Вопрос в том, почему так топорно.
На участке с тетрисом я вообще задумался, а почему игроку не дать возможность манипулировать фигурами на экране, суть особо не поменяется. Почему не отображать на экране линию от предыдущей попытки? Интерпретировать то, как игра указывает на ошибки - вообще отдельная наука, можно было давать больше информации.
Но самое плохое в дизайне the witness - это когда ты проходишь задачу, не понимая её принципа, и дальше ситуация только усугубляется.
Например, одна из первых задачек, где нужно разделить чёрные и белые квадраты - я подумал, что нужно обвести линией белые квадраты вокруг, кажется так. И этот принцип работал на всех досках этого сегмента, кроме последней. Может именно эта последняя доска и служила тому, что отсечь лишнее и конкретизировать, но как-то сомнительно, кароч, и я просто возгорелся.
Последней каплей было то, что я "прошёл" (слово "решил" тут не подходит) несколько экранов на каменоломне и так и остался в недоумении насчёт того, в чём суть задачи и что надо было делать. Но смотреть решение на ютубе или в гайдах я не захотел из принципа и так забросил игру.
Всё, что игра может предложить в этом случае - вернуться на прошлый экран (если он доступен ещё!), смотреть своё прошлое решение, попробовать провести линию неправильно и посмотреть, какие фигуры красным загорятся - это максимум. Но ориентируясь на сигнализирующие красным фигуры много теорий не отсечёшь. Это уже на уровне простого угадывания.
То есть вот это что рассказывал Джонатан про то, как ты встречаешь неизвестный метод и понимаешь, что сейчас эту задачу решить не сможешь - это буквально всё, что сделано для того, чтобы связать разные сегменты с различными видами задач.
А так, внутри одного сегмента - всё более менее ровно.
Энвайроментал паззлы - отдельная история, но и так не без греха, взять хотя бы обломки какого-то комбайна на поле недалеко от начала игры. Линия там видно сразу, но чёт "не проводится", хотя я прилично ходил вокруг да около. Но есть специфическое место, куда надо стать для решения хотя там видно всё так же, как и с других углов, но только оттуда можно провести линию. Пробовал на последнем патче.
А бывает и такое, например, мост передвижной мост на болоте (не вращающийся) - принцип был понятен с самого начала, но ни одна доска с задачкой до этого не объясняла, что для движения моста нужно не просто фигуру ориентировать в ту сторону, куда хочешь двигаться, но и чтобы грань фигуры касалась края доски в том направлении. Кажется, так было дело, сейчас смутно помню. Зато хорошо помню, что психанул, полез на ютуб - а там игрок делает "то же самое" что и я, и у него мост едет, какого-то хера.
Это участок с садом сакуры (или просто сад, где у деревьев розовые листья). Гаснет экран, который зафейлил, и чтобы продолжить нужно вернуться на предыдущий экран, решение которого на нём всё ещё нарисовано и провести линию ещё раз. Вопрос в том, почему так топорно.
На участке с тетрисом я вообще задумался, а почему игроку не дать возможность манипулировать фигурами на экране, суть особо не поменяется. Почему не отображать на экране линию от предыдущей попытки? Интерпретировать то, как игра указывает на ошибки - вообще отдельная наука, можно было давать больше информации.
Но самое плохое в дизайне the witness - это когда ты проходишь задачу, не понимая её принципа, и дальше ситуация только усугубляется.
Например, одна из первых задачек, где нужно разделить чёрные и белые квадраты - я подумал, что нужно обвести линией белые квадраты вокруг, кажется так. И этот принцип работал на всех досках этого сегмента, кроме последней. Может именно эта последняя доска и служила тому, что отсечь лишнее и конкретизировать, но как-то сомнительно, кароч, и я просто возгорелся.
Последней каплей было то, что я "прошёл" (слово "решил" тут не подходит) несколько экранов на каменоломне и так и остался в недоумении насчёт того, в чём суть задачи и что надо было делать. Но смотреть решение на ютубе или в гайдах я не захотел из принципа и так забросил игру.
Всё, что игра может предложить в этом случае - вернуться на прошлый экран (если он доступен ещё!), смотреть своё прошлое решение, попробовать провести линию неправильно и посмотреть, какие фигуры красным загорятся - это максимум. Но ориентируясь на сигнализирующие красным фигуры много теорий не отсечёшь. Это уже на уровне простого угадывания.
То есть вот это что рассказывал Джонатан про то, как ты встречаешь неизвестный метод и понимаешь, что сейчас эту задачу решить не сможешь - это буквально всё, что сделано для того, чтобы связать разные сегменты с различными видами задач.
А так, внутри одного сегмента - всё более менее ровно.
Энвайроментал паззлы - отдельная история, но и так не без греха, взять хотя бы обломки какого-то комбайна на поле недалеко от начала игры. Линия там видно сразу, но чёт "не проводится", хотя я прилично ходил вокруг да около. Но есть специфическое место, куда надо стать для решения хотя там видно всё так же, как и с других углов, но только оттуда можно провести линию. Пробовал на последнем патче.
А бывает и такое, например, мост передвижной мост на болоте (не вращающийся) - принцип был понятен с самого начала, но ни одна доска с задачкой до этого не объясняла, что для движения моста нужно не просто фигуру ориентировать в ту сторону, куда хочешь двигаться, но и чтобы грань фигуры касалась края доски в том направлении. Кажется, так было дело, сейчас смутно помню. Зато хорошо помню, что психанул, полез на ютуб - а там игрок делает "то же самое" что и я, и у него мост едет, какого-то хера.
Неплохо выглядит. Это с модами? Почему все последующие стали выглядеть только хуже?
Мне Magna Cum Laude вполне зашла как молодёжная комедия типа Пирога или Евротура, а все разнылись что недостаточно тонко. А вот Box Office Bust начал и что-то плохо пошла. Управление там кривоватое, сейвы через жопу и обнажёнки, насколько я знаю, вообще нет.
Сейчас самый вариант Ларри выпустить, чтобы потроллить сжвшников, но, думаю, они о ней даже не узнают.
Спасибо.
Надо бы и мне в мою будущую "когда-нибудь-непременно-начну-и-сделаю" игру заебень музыкальный пазл. Сделал пометку.
Нет, я тоже на превьюшку загладелся.
Собери византию в HoI 4, я на эту ачивку уже 14 попыток угробил, морально готовлюсь к 15-й.
>Не спойлерите только
Хорошо, вот только гг пожертвует собой ради жизни этой тянки в конце игры, чтобы воскресить ее, ведь ее замочат по ходу сюжета.
Трансы и одноногие черные лесбухи надеюсь будут?
> если придёт музыкант, то его будут ждать головоломки со шрифтом Брайля, а затем с языком глухонемых и, конечно, Морзе.
Месье знает толк в извращениях.
Пока до магазинов не добрались диски с Игрой Года, решил пройти инди от Лукаса Поупа. И оказалось что это просто шикарный десятичасовой пазл, который действительно заставляет шевелить мозгами.
Короче, для начала попробую объяснить концепцию. Наверняка вы, в интернете и даже на дваче, ни раз встречали картинки с примерно таким содержанием - на картинке труп, куча вещей или даже людей и задание - угадай, кто убийца?
И тебе надо на основе данных, представленных на картинке, сделать определённые выводы.
Вот теперь представьте, целая игра про разгадывание таких картинок.
Мы ходим по кораблю, находим очередное тело (или некий "призрак тела", незнаю как точнее назвать), нажимаем на него и словно через детективное чутьё Бэтмена или волшебный фонарь Геральта (забыл, как он там назывался? Позволял духов видеть) видим последние секунды жизни персонажа.
В этих последних секундах есть трёхмерная сценка и немного звуков и речи.
Основываясь на увиденном и услышанном мы должны построить некоторую цепочку рассуждений, в результате которых должны понять, кто эти люди, от чего они умерли и если это убийство, то и имена убийц. И щательно задокументировать всё это в специальной книжке.
При этом, собственно ни в одной сценке не будет персонажей с бейджиками на груди с надписью "Василий. Старпом." и не будет убийцы у которого на лбу татуировка "Пётр. Матрос." Все их имена, ранги вам придётся раскапывать среди десятков сцен, происходивших на протяжении всего путешествия судна Обра Дин.
Короче, в плане самой разгадки событий мне всё очень понравилось. Но, помимо этого, я бы хотел отметить ещё и образовательный элемент. Вот люблю когда игры заставляют лезть в гугл. Это не делает игру автоматически хорошей. Но это просто приятно, что какая-то игра заставляет тебя вспомнить где нахдится Морокко или кто такие ласкары.
Что ещё. Ну графон. Он тут крутой. Сами не видите что ли! Я просто кайфовал с того как выглядят некоторые сценки. Напоминает мне старые иллюстрации из приключенческих книжек, типа какого-нибудь Таинственного Острова.
Пока до магазинов не добрались диски с Игрой Года, решил пройти инди от Лукаса Поупа. И оказалось что это просто шикарный десятичасовой пазл, который действительно заставляет шевелить мозгами.
Короче, для начала попробую объяснить концепцию. Наверняка вы, в интернете и даже на дваче, ни раз встречали картинки с примерно таким содержанием - на картинке труп, куча вещей или даже людей и задание - угадай, кто убийца?
И тебе надо на основе данных, представленных на картинке, сделать определённые выводы.
Вот теперь представьте, целая игра про разгадывание таких картинок.
Мы ходим по кораблю, находим очередное тело (или некий "призрак тела", незнаю как точнее назвать), нажимаем на него и словно через детективное чутьё Бэтмена или волшебный фонарь Геральта (забыл, как он там назывался? Позволял духов видеть) видим последние секунды жизни персонажа.
В этих последних секундах есть трёхмерная сценка и немного звуков и речи.
Основываясь на увиденном и услышанном мы должны построить некоторую цепочку рассуждений, в результате которых должны понять, кто эти люди, от чего они умерли и если это убийство, то и имена убийц. И щательно задокументировать всё это в специальной книжке.
При этом, собственно ни в одной сценке не будет персонажей с бейджиками на груди с надписью "Василий. Старпом." и не будет убийцы у которого на лбу татуировка "Пётр. Матрос." Все их имена, ранги вам придётся раскапывать среди десятков сцен, происходивших на протяжении всего путешествия судна Обра Дин.
Короче, в плане самой разгадки событий мне всё очень понравилось. Но, помимо этого, я бы хотел отметить ещё и образовательный элемент. Вот люблю когда игры заставляют лезть в гугл. Это не делает игру автоматически хорошей. Но это просто приятно, что какая-то игра заставляет тебя вспомнить где нахдится Морокко или кто такие ласкары.
Что ещё. Ну графон. Он тут крутой. Сами не видите что ли! Я просто кайфовал с того как выглядят некоторые сценки. Напоминает мне старые иллюстрации из приключенческих книжек, типа какого-нибудь Таинственного Острова.
А я её промотал на трекере, думая, что это какой-то очередной претенциозный хоррор, только в монохроме, а тут такой любопытный концепт. Надо будет попробовать.
Не-не. Хоррорных элементов, скриммеров или любой подобной херни там нет вообще. Не смотря на наличие всяких морских чудес типа кракена, пугать игрока не будут. Ни что не отвлекает от вдумчивого сидения над книжкой за изучением имён и рангов и поступков людей, которых уже нет в живых. Это именно что головоломка и довольно долгая. Ну то есть 10 часов для подобного инди, как мне кажется, не мало. Хотя кто-то определённо управится быстрее и будет потом потешаться над дураками, которые так долго ломали голову.
Дядь, какие диски? Все со стима качается в день релиза.
Спермотоксикозная хуйня про жопы не нужна, ровные почаны катают в тф2
Чтобы пройти минимум на две концовки в игре вроде как достаточно сделано для обучения. Собственно в этом немаловажная часть игры, я так понимаю автор задрот в теории игр, и невербальное обучение, обучение самим геймплеем, было одним из замыслов игры. Его ошибка может быть в том, что он берёт наличие игрового опыта у играющего за фактор, например игру было бы трудно пройти на 100+% без знания о разных способах размещения истер эггов, или о метроидвания-лайк схеме строения мира, или о том что цитаты даваемые на флешках могут быть просто рандомными цитатами. Люди разные, и если один наткнётся на что-то сразу или поймёт как туториал для применения не только в этой части острова, другой может не наткнуться или не понаять, и будет выполнять только путём перебора и брутфорса или просто дропнет.
Я, например, сразу после прохождения начала игры с крепостью начал искать энвайронментал паззлы, подозревая их существование. Хотя даже без этого ты можешь о них узнать после того как поднимешься в первый раз на гору. Но хер бы я без ютьюба догадался о наличии паззлов в фильмах, например.
Оправдать автора можно тем, что он сам подразумевает что делал игру не для всех, и тем, что сейчас есть интернет, чтобы об этом узнать или посмотреть прохождение.
Алсо, забыл упомянуть про топовые графический стиль и звук в игре. Все эти звуки шагов по разным поверхностям. Как в Брейд, только из-за визуальной части в игру приятно играть, и приятно в неё возвращаться.
>>79699
Ты близок к одной из концовок, лол.
Тоже во время игры о такой ситуации думал, утешаю себя тем, что если действительно запереться в бункере только с этой игрой и не выходить пока не пройти её, думать только о ней всё время, действительно заморочиться, то на полное прохождение потребуется максимум несколько месяцев, всё таки остров небольшой, количество углов под которыми можно смотреть на него не бесконечное и их все можно даже тупым перебором найти за относительно небольшое время, а все тайные ходы найдёшь хотя бы от скуки.
Чтобы пройти минимум на две концовки в игре вроде как достаточно сделано для обучения. Собственно в этом немаловажная часть игры, я так понимаю автор задрот в теории игр, и невербальное обучение, обучение самим геймплеем, было одним из замыслов игры. Его ошибка может быть в том, что он берёт наличие игрового опыта у играющего за фактор, например игру было бы трудно пройти на 100+% без знания о разных способах размещения истер эггов, или о метроидвания-лайк схеме строения мира, или о том что цитаты даваемые на флешках могут быть просто рандомными цитатами. Люди разные, и если один наткнётся на что-то сразу или поймёт как туториал для применения не только в этой части острова, другой может не наткнуться или не понаять, и будет выполнять только путём перебора и брутфорса или просто дропнет.
Я, например, сразу после прохождения начала игры с крепостью начал искать энвайронментал паззлы, подозревая их существование. Хотя даже без этого ты можешь о них узнать после того как поднимешься в первый раз на гору. Но хер бы я без ютьюба догадался о наличии паззлов в фильмах, например.
Оправдать автора можно тем, что он сам подразумевает что делал игру не для всех, и тем, что сейчас есть интернет, чтобы об этом узнать или посмотреть прохождение.
Алсо, забыл упомянуть про топовые графический стиль и звук в игре. Все эти звуки шагов по разным поверхностям. Как в Брейд, только из-за визуальной части в игру приятно играть, и приятно в неё возвращаться.
>>79699
Ты близок к одной из концовок, лол.
Тоже во время игры о такой ситуации думал, утешаю себя тем, что если действительно запереться в бункере только с этой игрой и не выходить пока не пройти её, думать только о ней всё время, действительно заморочиться, то на полное прохождение потребуется максимум несколько месяцев, всё таки остров небольшой, количество углов под которыми можно смотреть на него не бесконечное и их все можно даже тупым перебором найти за относительно небольшое время, а все тайные ходы найдёшь хотя бы от скуки.
Говноед ебучий. Борда про фармодроч, а не эффекты. Преcиквелопараша cамая худшая чаcть.
Все бы хорошо, если бы не монохром. Не графонодрочер, но у меня с глазами проблемы и от такой цветовой палитры глаза текут, горят и начинается ад и израиль, даже от ролика на ютабе в фуллскрине.
А так наверное охуенно, люблю детективы.
Ну, ок.
А че не так с ебалом? Я бы разве что поуже его сделал, уж больно он здоровый весь, как будто с Лето вместе протеины жрали полгода между двушкой и трешкой
Наконец-то анимешной параши накуплю.
Уже все есть, что хотел. Вот только на капхед и пустого рыцаря нормальный скидон бы, заебали эти 20% оргызки.
Да ничего. В первой части у него действительно недоделанное низкополигональное лицо, во второй и третьей части уже нормальные. Причем в первой части было довольно много персонажей с нормальными лицами, а на главном герое как будто сэкономили.
Оно не похоже на лицо того, кому побаиваются в глаза лишний раз глянуть, а в спину плюют и называют выродком. Вполне статное, шрамы как по учебнику нарезали.
Уж не знаю, умышленно поляки какую-то магию в двойке применили или оно само, но там как по мне очень хорошо получилось если от книжного персонажа отталкиваться. Лето, кстати, тоже. Выглядят оба как головорезы, но и что-то обаятельное присутствует.
Первую и рассматривать-то стоит ли, стара уже.
Что забавно, в тройке и сам персонаж из ведьмака превратился в затычку для каждой бочки. В отличии от, опять же, двойки. Что, впрочем, и у Сапковского произошло. Но это уже тема отдельного разговора.
То, что это вкусовщина все я, замечу, не спорю.
>в глаза лишний раз глянуть, а в спину плюют и называют выродком.
Ну это геймплейные издержки. Я бы сам не против игры вроде Маунточа, где ты плетешся от деревни к деревни, выполняешь конракт, подымаешь брошеный в землю кошель и идешь дальше по пути.
Но тут то у нас Акшон кинцо, где Герка молодец, на дуде игрец, судеб деревень и целых государств вершитель, защитник бедных и угнетенных, и вообще если бы не он то загнулись бы все.
Ясный хуй что школьники (основная ЦА 3 части, про книги они слыхом не слыхали, какие у кого там характеры) хотят играть за альфача с бородкой, хриплым голосом, что бьет по голове бандюков и трахает всех бабенок, а не за бичару, которого все шпуняют, харкаются на него и хуями кроют когда он мимо проезжает, который при всем при этом все это терпит.
Ну вот опять же, во второй как на мой вкус получилось все в духе первых книг. Геральт вроде как и рядом с сильными мира, но вроде как и не рад этому и на протяжении почти всей игры, если так посмотреть, занимается ведьмачьими делами - не смотря на то, на фоне каких интриг и событий все это происходит.
А объективно если постараться посмотреть, не выливая, как принято на двачах, ушат говна не глядя, второй Ведьмак игра вполне себе дорогая, красивая и вообще ААА.
Люблю я вторую часть. Таки наверное возьмусь как нибудь третий раз пройти, с польской озвучкой хочу.
В общем пока как то так себе. Слишком много паззлов, слишком мало от них выхлопа.
О, видел твоего ниггера на форчане
Лучше бы вторую часть сделали. Первая часть, как первый асасин - прорва идей, но кривейшая реализация.
Какая нахуй прорва идей? Карабкаться по мобам или каждый уровень менять 2 всратые пешки?
Каких идей, каложорина тупая?
Как только ты мне его релизнешь хотя бы в Европе, так сразу и поиграю. А ебаться с прокси, накатывать патчи и жрать дерьмо с 200 пинга - удел грязных ниггеров.
Ок. Смотри. Прокси нужен онли для логина, дальше ты его выключаешь. Все патчи выкладывают в дискорде, которые больше 100 метров. Пинг там не 200 и он вообщемта нинужен. Знаешь почему? ПИВИПИ нету, вообще и совсем. Вся игра фейсролится соло. Даже в мульте ты не заметишь лагов таких, что кто то там дорисовывается и появляется. Базарю. Год жрал это говно. Игра хороша своей боевкой и пве контентом. Но быстро заебывает гриндом. На ру ее никогда не будет просто потому что. На евро может быть когда нибудь к 5-6 сезону, лол. Но буржуям западным неинтересна, патамушт ПИВИПИ нету и челленджа с ним связанного.
Всмысле не 200? Это говно стоит на японских серверах, 200 будет, если тебе повезёт. По крайней мере если ты живешь в цивилизованных оплотах нашего мордора, а не на окраинке рядом с Японией. И я прекрасно знаю как хуёво играется любая мморпг с таким пингом. Я даже в ебучую теру 5 лет назад не мог играть на америке с пингом 100, а тут будет ещё больший пиздец.
Пвп нет еба. Мобы не будут подсасываться у тебя под ногами и ты не будешь где то там зависать пока твои сопартийцы бежать будут и подгружается все хорошо. Нахуя ты мне свою теру тут тыкаешь.
> Сейчас у всех стоит на душеклоны
Из всей прорвы душеклонов только Ниох не говно, да и он далек от идеала.
Тера не только из пвп состоит, дебз. Я даже не дошел до пвп потмоу что левелинг с таким пингом - это говноедство. Задержки в любых действиях или телепорты мобов из-за хуёвой синхронизации будут непременно.
>>82739
Да, откуда мне знать, что высокий пинг очень плохо влияет на любую ммо, это же не факт, а случайность, которая в некоторых играх происходит.
>Задержки в любых действиях или телепорты мобов из-за хуёвой синхронизации будут непременно.
В догме этого нет. Я играл, я видел. Бывают задержки, когда ты к япошкам в первые 3 мира попадешь, это да. На дефолтном западнобуржуйском такого нет. Да и япошек не так сильно, видал хуже. Короче ты сначала сам нюхни, а потом базарь о том чего не знаешь.
>>82746
Норм. А что как по геймплею, сюжету?
Удачи. Мне вторая часть никогда не нравилась, и в техническом плане (текстурки мыльнее чем в 1 части, но при том же 20 фпс с мылом и блюром, управление консольное и кривое) и сюжетно она довольна короткая (флотзам, расколдовать хенсельтские земли (так я за 2 рана и не осилил пройти за ушастого) да лок муине и все как то) и самого ведьмачества не особо много, кроме пары контрактов.
Но в последнее время все больше и больше хочется снова пройти, кажется мне что очень много контента упустил, не смотря на то что вроде все квесты закрывал по максимуму.
Ну и в трешку стоит играть именно что просто ходить да заказы делать, но часов через 10-15 они все станут на те же 20 лвл выше и придется дрочить мейн сюжет
Моллинье в треде, все в растущие деревья.
Щас задрачиваю адские врата лондона. Ничего так играть за стрелка, как земля. Но вот скорость прогрессии оооооочень расстраивает. Потому что более менее годное оружие я получил только после 9 часов игры.
Далеко не через 10-14, к сожалению. Валишь в прологе грифона, приезжаешь в Велен, натыкаешься на василиска - а это все тот же грифон, только дополнительно плюющий изредка кислотой. Скачешь куда-то, машинально прожимая чутье (лол), натыкаешься на следы куролиска - а это тот же грифон даже без плевков. Вот и контракты все.
Не, в березках в третьем Ведьмаке иной раз можно найти dooshu, но во всем остальном открытый мир и его наполнение чрезвычайно плохи.
Кстати тоже оба прохождения Роше поддерживал, но такой-то развилочкой до сих пор восхищаюсь.
Двачую! Краснолюдское протезирование.
Нашел в стиме Oxenfree игру, по трейлеру вроде заинтересовала меня, какая-то мистика.
Выиграл долгожданный ключ с сг, и разочаровался в игре.
Какая-то блять молодежная всписка, какие-то блять разговоры непонятно о чем, за которыми хуй успеешь прочитать субтитры, ответы еще успевай нажимать, потом ходи блять с радио прокручивай частоты мышкой полгода, я на первом же задании в пещере застрял, чего блять от меня им надо с этим радио?
И я так понимаю, будет вся игра, их засосет в какое-нибудь измерении планеты жопы и нужно будет бегать к каждому члену этой пиздобратии, делать выборы, в которых кто погибнет или нет, и от этого будет зависеть концовка?
Блять, мне вообще похуй на всех этих малолетних придурков,мне похуй что будет с крашеной феминисткой глав героиней, мне похуй что будет с другими придурками, мне вообще похуй на всех и что там будет с ними, вообще безразлично.
Я, как и в реальной жизни, просто в каждой сцене стоял по полчаса, ничего не говорил и просто ждал когда закончится этот словесный понос. И проблема многих игр, выглядит игра вроде бы интересно, но когда начинаются разговоры, бля, все, меня сразу все утомляет и вообще безразлично что там будет с героями. Есть игровая импотенция, а у меня игровая нарколепсия.
Есть смысл пересиливать себя, будет там что нибудь интересное?
>я на первом же задании в пещере застрял, чего блять от меня им надо с этим радио?
Ебать ты тупой, иди в змейку играй.
Суть в том что 3шка на самом деле такая же бюджетная игра средней руки как и 1 часть в свое время, это ее просто презентовали как ААА за миллиард долларов. Так что все те косяки что есть в игре объясняются этим, и те же враги одинаковые, и кривые анимации в диалогах и две с половиной модельки нпс и т.д. и т.п.
А по василискам и прочим куролискам, они вроде как из одного вида что ли (ну типа как пантера, гепард и леопард) посему и так похожи, но в принципе то все логично, если опять же к той теме с ведьмаком на большаке, ясное дело что по факту это все рутина, одни и те же бестии, да монстры, явно не каждый заказ это редчайший реликт чуть ли не времен сопряжения и драконы различные. Спасибо скажи что за тройкой накеров, да десятком утопцев гонятся за 30 крон не предлагают. С геймплейной части конечно проеб, но если захотеть, то и это можно додумать
разьеби дверь руками
Первая часть ведьмака - самая лучшая. Потом пошло оказуаливание и консольщина. Накидали пару фильтров и вот тебе ААА-шедевр.
Хаха, я просто придуривался, я терпеть не могу первого ведьмака, в это дерьмо играть невозможно. Три раза дропал эту кривую графоманию без игры.
750x316, 1:22
В догме онлайн нет задержки. Я из ДС2 играю, вот так выглядит.
тупо одна из лучших игр последних десяти лет
наконец удобное перемещение, больше крутых добиваний и комбоприемов, включая контекстные с окружением, загадки, гонки, куча играбельных персов, напряженный сюжет, маленький город зато плотное наполнение
пока не нашел недочетов для себя, десять часов и20% пройдено, зря откладывал игру после сити и оригинса
Интересно, кстати, стало: если сюда приплыть до олимпийских игр, то диалоги другие будут, что ли?
И в этом весь отсосин. Хочешь двигаться по сюжетной ветке - а вот хуй, будь добр задарма помогать всякой пиздоте мешающейся под ногами.
С веслом проще всего играть.
Дарк соулс 3 же
>мне помнится обещали тут, что в Иритилле начнется хардкор, но как-то не заметил.
>принимаю случайно его удар в блок
>щитодаун сетует на легкость
Не пишите больше в этот тред.
>мам со щитом НЕ ТОТ экспириенс! Надо играть с выключенным моником и инпут лагом в 2 минуты, вот тогда киркор
Вы тоже проследуйте своему же совету, любезный.
Что сказать то хотел, мань? У игр серии всегда были проблемы с балансом и взяв в руки щит, глупо жаловаться на легкость прохождения.
В принципе, он прав, раз ты жалуешься на недостаток сложности. Если ты хочешь киркора, играй агильщиком. Маги и воины гораздо проще.
И что, лол? По-твоему, каждый ньюфаг перед началом игры в души должен догадаться загуглить БИЛДЫ и варианты прохождения, чтобы не дай бог случайно не нарушить баланс и не сделать игру не такой, какой надо? Ты понимаешь, что ты ебанутый на всю голову шизоид?
Обожаю предатор стелс, эксплоринг. Мм ачивочки..
>По-твоему
"По-моему", я уже все сказал. Взяв в руки вещь ломающую баланс, глупо жаловаться на легкость прохождения.
Нравится
Как я понял, управление сделали удобнее, а все остальное просто в чем-то допилили и доделали, не меняя сильно
Но там в настройках можно что оригинальную графику вернуть (можно прямо во время игры переключаться, очень интересно видеть как перерисовывали и что), и музыку оригинальную, и геймплей, и управление. В общем, все можно сделать как было, если хочется в оригинал прям поиграть.
Если что, я с Хамбл бандла за доллар взял. Там прямо сейчас раздача.
Нравятся пиндосы?
мне тоже понравилось, правда иногда лазил смотреть как проходить, не привык к столь интеллектуальным играм
Алсо на сколько я знаю там принудительно вшит русик, если ли способ сделать игру на английском? Помню что как то ставил англ озвучка на бф, даже сохраняя русский текст
Ну то есть ты от ответа убежал, поджав хвост.
> Тирания 13/10, сам недавно перепрошел тройку.
Мех, чёт там сюр какой то, я хочу побродить по лесам, поплавать на корабле, создавать свое селение на фронтире. А всякие превращение в призрачный волкоорлов, это без меня
> Вроде реместер маячил
Да ты ебанулся чтоль, на кой хуй? Скорее в ремастер двушки поверю
Я сейчас 12 уровень, а минимальный уровень капитана в области - 20, тупо вообще никого не могу завербовать.
Пытался вмешиваться в орочьи квесты, на там дают копейки экспы.
Shadow of war
Я там никогда не сидел и никакой киркорностью не мерюсь, зачем мне туда идти? Ты истеришь на пустом месте и пытаешься выгнать из треда тех, кто тебе не нравится, а "дите" почему-то я, лол.
Ой не пизди, утка ебаная. Продолжение намного пизже первой части
Заебок. А что скажете про Грим Фанданго? Там небось шутки требуют англюсика посложнее, а я в этом не очень.
Все эти мультяшные квесты столетней давности - клишированная параша для малолетних.
Малолетние играют в Каллаут 69 и всякие сессионки. Люди под 30 предпочитают качественные истории о вечных ценностях, невзирая на оболочку.
Играл в какой то мист поновее, я там ни одну головоломку не сдедал. Просто пиздец, оч сложно.
>Люди под 30 предпочитают качественные истории о вечных ценностях, невзирая на оболочку.
То есть аниме.
Попробуй маску навернуть, там хоть интерес к сюжету появится. Я тоже соло ваниллу не осилил, только когда с друзьями проходили это дерьмо, тогда играбельно стало.
Как 1? Я хочу навернуть с релиза редемастера, но чёт руки не доходят потому что в голове нвн - это синоним дерьма.
Ты видишь истерики там где их нет, дите. Когда уже диагнозы и псих расстройства ставить начнешь? Через 3 поста, 5?
Мне 30, и истории про вечные ценности меня давно заебали. Литературных архетипов всего штук 7, и если ты в течение жизни повышал свой культурный уровень, потребляя литературу, кино и игры, то ты уже по сто раз каждый такой архетип видел. Поэтому на первый план выходит то, как эти архетипы подаются, то есть в контексте видеоигр это сеттинг и графон.
Если истерики нет, то зачем ты мне хамишь вот уже который пост? У тебя твоих постов с шитпостингом итт уже больше, чем постов с обсуждением душ. Мы тут игры обсуждаем, если у тебя с этим какие-то проблемы, иди в /d/ и жалуйся там.
Но один говноед тут есть.
Поиграл тебе за щеку, проверяй.
Koudelka.
Шерлок холмс, vampyr, амнезия, дизонорд, орден (пс4 онли), бладборн (тоже).
Реально в этом сеттинге только шерлок холмс, остальные - фантазии на тему разной степени фентезийности.
Окей, правда игруль по шерлоку много, пс4 у меня нет, а вампурку с дизонордом я до дыр задрочил. Чтош, буду выбирать Шерлока
Качай три последних, в них нормальный графон и играются они ровно так же, как вампир, только без боёв. Три последних - это last testament, crimes and punishment и devil's daughter.
Окей, ща заценим
Про игру и так все знают. Я скажу лишь за комплектацию. Короче открываю картонную коробку. Оттуда вываливается бонусная лошадь и прочий бонусный стафф и карта. Разворачиваю карту и это просто, сука, ковёр какой-то! Она здоровая, просто во весь стол.
Ну думаю ок. Давай дальше. Открываю коробочку с диском, а там ВТОРАЯ КАРТА! Правда поменьше. И уже не всего игрового мира, а лишь областей.
Ваще охуеть.
Всё. Иду заводить плойку (которая, наверное, пылью поросла, потому что простаивает без дела месяцами).
Поздравлять с покупкой игры как-то странно, но поздравляю.
Ноуп. Там ничего, просто скучные буковки.
Ну, не то чтоб во многих ААА над такими вещами заморачивались.
Василиски с куролисками ладно, но грифон? А вспомни чем архигрифон от обычного отличается.
Вообще, я накеров бы порезал, будь в этом больше уникальности. Проблема василисков в тройке не в том, что они унылые, а в том, что мы сначала по квесту убиваем грифона, потом берем заказ на такого же грифона, только названного куролиском, потом еще пару раз натыкаемся на таких же грифонов, только теперь их называют василисками и так далее. Да будь игра коридорной, как вторая, а первый грифон - единственным, это только на пользу бы пошло.
Да и с точки зрения ощущений. Окей, заказы, рутина. Но и вроде монстры не самые легкие. И когда первого грифона рубишь, он может какую-нибудь неожиданность выкинуть, вроде и справляешься, но напряжение присутствует. А потом это превращается в рутину уже для игрока.
Деньги еще одна отдельная тема, как по мне уж лучше копейки бы платили. Ну да там одно за другим идет.
Сюжет в тирании охуенен, а какой финальный твист.
Про ремастер тройки инфа с анонсом предзаказа Одиссеи
Empire divided прошла вообще мимо меня, хотя задумка достойная - промежуток истории был богат на всякий движ, что и постарались изобразить в дополнении. Тут и борьба культов, и бандитизм, и сюжетные вставочки для каждого из исторических пресонажей.
Битард-узурпатор на троне Востока с кучей удочерённых боевых блядей, всюду втыкающий общественные сральники и митреумы в итоге захватил мир. Приятно же.
>Малолетние играют в Каллаут 69 и всякие сессионки.
Сейчас - конечно. А тогда играли вот в эти параши.
Попробую.
В первой тоже самое. Разве что аддоны достойны внимания. Но я играю в отечественный модуль Проклятие Левора. Душевно сделали, суки.
Хотя так ещё интереснее, лол.
Да, все-таки игра стала заметно красивее. Даже текстурки терминалов подтянули до читабельности. Туман перестал выглядеть совсем уж дешевым мылом. Несомненно, по статической картинке Борда проебет много чему, но тут хорошая динамика: осколки, пуль, жидкости, тряпки дырявятся и рвутся, отражения отражаются... короче, утраченные технологии древних во все поля. А еще тут есть марка пушек с русским интерфейсом и названиями в стиле Берджесса.
Что по балансу, то частично решены вопросы прошлых. Меньше внезапных врагов с ваншотами, хотя изредка бывают. Меньше ситуаций, когда противники апаются, и твои пушки бьют их полпроцента. Меньше необходимости переться во второй раз через всю карту ради квеста. Да и сами карты стали куда меньше, что в данном случае - плюс, и ебаный бег туда-сюда почти перестал заебывать. В общем, без каких-либо принципиальных апгрейдов все это смотрится в разы лучше Борды-2.
А, забыл. Тут такой забавный момент выяснился, я оказывается до этого напрочь упустил существование в игре предмета под названием "горящий осколок кости". Ну то есть я их подбирал, мельком читал первую и последнюю букву описания, и подсознательно считал какими-то расходниками уровня травок, мазей, навозных пирогов и косточек возвращения. И только сегодня случайно заметил пункт в меню костра про сжигание этих костей, прочитал все это внимательнее и понял, на кой они были нужны. А я-то думал, что необходимость пить эстус раза 4 или 5 для полного восстановления здоровья с околонуля - это не баг, а запланированная фича, и дошел до Иритилла (и прошел его) с базовой днищехилялкой. Ну хоть не перед финальным боссом выяснил.
лол сколько ты будешь ее мусолить? Я накатил тренер прошел за пару вечеров
ну и что с ними делать? в туалете наклеить
> Про ремастер тройки инфа с анонсом предзаказа Одиссеи
Да ей же всего 6 лет, она и так новая.
Всё равно что ремастер гта 4 делать
Дело не в том, новая она или нет, хуёвый там графон на наше время или нет. Ремастер будет делаться под консоли текущего поколения, на которых она не выходила.
Где-то половина, если без длс. Но тут играет роль твой скил и уровень знакомства с ДС в принципе. Для меня подземелья иритилла были самой геморрной частью из-за режущих хп чуваков и запутанной карты, хоть и не страдаю топографическим критинизмом. Велика вероятность пропустить локацию с драконами, если проходишь в слепую. Перепроходил только ради сюжета ее трижды, причем удовольствия ради и разных сюжеток с нпс, которые без гугла или его величества Везения - не поймешь как проходить. У некоторый нпс сюжетки технически не проходимы человеком не криворуким, потому что приходится бэктрекать к прошлым кострам.
btw Лучший ост у Темного Гундира. Как босс - говно, но музыка 12/10
Ааа, так это продай-говно-еще-раз-ремастер, я то думал полноценный, хотя бы уровня кода 4
Хотя памятуя сколько крови мне попортили Снорлакс и Пикачу 5 лет назад решил в этот раз угандошить их посейфовее, взял да и расстрелял с +10 тяжелого арбалета. Даже немного жаль стало, что так зачизил боссфайт. На НГ+ если пойду, то в полностью готовом билде развалю уже по мужицки, в ближнем бою.
480x360, 0:04
>возможность и необходимость взаимодействовать-двигать физические объекты
Телекинез в изометрической РПГ лично для меня был каким-то открытием. Просто сидишь и думаешь - а чо так можно было? Почему никто раньше не догадался сделать такое?
надо отдать должное. разрабы смогли расширить интерес к игровому миру рпг не только тонной диалогов, но и физикой. пока для меня топ.
Кислород раздражает?
> некой оскверненной столицей и подземельями Иритилла, после первого налета каменных горгулий, мне по грубым прикидкам еще сколько процентов игры остается?
Ты прошел примерно 80% игры, если не считать двух крупных секретных локаций.
И еще есть длц.
> Для меня подземелья иритилла были самой геморрной частью из-за режущих хп чуваков и запутанной карты,
> запутанной карты,
После Ниоха это прямой кишкой кажется.
>Телекинез в изометрической РПГ
На этой хуйне пространственные паззлы в Golden Sun'ах строились.
>для меня
После первого прохождения, пробегал ее за минут 5, кроме того участка, где по кругу ходят долбоебы с клеймом.
Справедливости ради, ниох тоже не то чтобы запутанная. Просто и там и там изначально к подобному лвлдезигну не готов. Весь дс 3 - прямая кишка буквально. Никаких срезов толком, даже задумываться не надо куда идти, а потом, хуяк, подземелье с кучей срезов, ответвлений, непонятных по началу дверей, да еще и мобы не способствуют спокойному исследованию. Те же подземелья даже после хрен-знает-какого прохождения, остались самой негостеприимной локацией во всех частях, потому что толком скипнуть ее нельзя. Блайттаун в первой, хоть и был пиздецовый, но просто рашился за пару минут до квилег и забывался на всю оставшуюся игру. А подземку так не скипнешь из-за порядка прохождения дверей, лифтов и сайд босса в добавок.
У ниоха кстати проблема в том, чтобы интуитивно понять куда надо идти. Палкой по рукам левел-дизайнеру уебал бы
>У ниоха кстати проблема в том, чтобы интуитивно понять куда надо идти.
Может в этом и была задумка?
Все возможно.
Просто если дс плутание по карте поощрялось секреткой, встречей с нпс, предметом, новым знанием о мире, то в ниохе это не приносило никакой практической пользой и удовольствия. Как будто просто время игровое растягивали, но без ништяков для игрока.
Каждому свое:3
В ниохе ответвление обычно заканчивается сундуком с бесполезным лутом, так как с призраков дроп гораздо лучше.
Чтобы смеяться вместе с нами.
Пытаюсь Дум допройти, какая же духота пиздец. Уёбищнейший левелдизайн, скучные и унылые локации. Думал уж щас в Ад попаду - пойдёт гожнота. Хуй там. Ну и блядь унылейший геймплей и врагами на аренах, пиздец. Но быдло схавало. Быдло ебаное, сука блядь пидарасы.
Я тебе про это сказал, хуйня? Я тебе сказал про катсцены? Я бы с раджостью проматывал всю эту говнозалупу тупорылую для быдла, да она не скипается нихуя. Мне вообще похуй на то что там творится на этой базе и т.д. Я тебе говорю тупо про левелдизайн, с одинаковыми уровнями - коридоры/поверхность марса, щас вот ад. Это такое говно что пиздец какое говно.
В первом Blood были годные уровни, с отсылочками, на тот же Shining. А Doom говно изначально коридорно-блевотное с 1 части.
После дюка3д уровни в бладе так себе, да и в думах уровни поинтереснее, но там и геймплей получше.
Тебе и Dog: the Game топ.
Двачую, тоже не понравился парашный аренный дизайн с монстрами из ниоткуда, бесконечными патронами, выпадающими из них. Враги однообразные, оружие однообразное. Вся игра держится только на особых испытаниях, которые хоть как-то заставляют использовать разное оружие по-разному. Обычный геймплей к этому никак не располагает.
5 часов
Сама игра найс, приятная
Ремастер отличный, охуенно было постоянно переключаться прямо во время игры со старой на новую версию, видеть как и что они перерисовывали
Пару раз приходилось лезть в гайд, потому что не очень понимал что от меня хотят, но в целом все вполне легко
Мне понравилось, 7/10
Хорошая игра
Если сами хотите поиграть - забирайте ее прямо сейчас на Хамбле за бакс
>>85402
Грим Фанданго куда более проработанный, мне он значительно больше нравится. Но там пиздец со сложностью, я бы сказал что половину вещей без гайда не пройдешь, если ты конечно не разумист какой-нибудь с альтернативным мышлением.
Очень его советую, Фанданго - одна из любимейших моих игр. И ремастер у него тоже заебись.
А английский, ну, наверное да, он там явно сложнее, да и текста просто больше. С гугл транслейтом пройдешь. Плюс я подозреваю, что есть и перевод, который можно в стиме установить.
> Люди под 30 предпочитают качественные истории о вечных ценностях, невзирая на оболочку.
О деньгах и власти? Согласен! Очень люблю охуительные истории о деньгах и силе, которой они наделяют.
Только подвивасные дауны топят за "качественные истории". В своей жизни они прочитали полторы книги, поэтому любая заштампованная история кажется им очень ценной и поучительной. В итоге такие эстеты скатывают до рюзких бабских сериалов, где есть одна золушка ВНЕЗАПНО встретившая прынца-мильёнера в "пятерочке". По их мнению это дохуя качественно и жизненно.
Ну жирнее уже наверное некуда
Сбил пешехода, едешь дальше даже не обращая внимания на вмятину на капоте.
РДР 2
Сбил пешехода, на улице паника. Слезаешь с лошади, испуганно ждёшь прихода шерифа на месте ДТП. По приходу шерифа сдаёшься, выплачиваешь штраф. После выхода из тюрьмы ходишь по городу и с удвоенной силой говоришь всем "гуд морнинг, сёр", "гуд дей, мисс", "хау ю дуин тудей, сёр?" В ответ на тебя мычат или обзывают троблмейкером. Боишься что тебя никогда не простят.
Он там по полу ползёт, или зачем на заднике такая перспектива дурная?
Какое же ты чмо, бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя...
Я до этого никакие Персоны ни разу не играл, а там на выборе гендера мне написали что тян - для ветеранов и экспириенсед игроков серии.
Стоит выбрать тян?
Ну, пока норм вроде с языком. Проигрываю с диалогов.
А по гайдам - это да, уже залез разок, чтобы узнать, что в пустые шарики нужно залить эпоксидку и реагент, потом спустить их по трубе пневмопочты, чтобы они лопнули в отделе сортировки, сломав механизм, здоровяк-демон пошел бы его чинить открыв дверь, а тебе еще нужно было провернуть защелку на двери, пока он там копается, чтобы дверь не захлопнулась и можно было потом зайти внутрь и посмотреть чужую почту. Ухх бля.
На нг+ можешь за неё сыграть.
А, ну тогда потом. Там новые диалоги и новые персонажи. Сам проходил впервые именно псп версию, сначала за куна, потом за тян. Тот же Джунпей, к примеру, совершенно по новому тебе открывается. Да и пса романсить можно
400+ игорей в стиме, решил потихоньку разбирать.
И тут пристал стражник что я сижу в темноте без факела, вытащил меня из игры и деньги мои на кону пропали в пользу жулика. Ну я факел зажег сел играть, и все последнее проиграл ему же. Ну ничего, проследил в каком общежитии он живет, пришел в три часа ночи в полной темноте, нашел его, придушил(не убил) спящего и забрал все монеты обратно. На следующий день прихожу в корчму, сел играть с каким-то лохом, но так уже вышло что он у меня все выиграл, дело ясное - шулер. Перед последней игрой на последнюю мелочь накатил бутылку самогона и медовухой полирнул, 2/3 игры все шло нормально, думал сделают по старой схеме - прослежу где живет, придушу и заберу обратно. Но тут самогон дал по башке, все поплыло что даже не видно какие кости на столе и кто сидит. Проиграл на похер, встал полез в бадью с водой, не помогло. Ну думаю, сейчас вырубит посреди улицы и я его никогда не найду, у него даже имени нет, начал душить его в пьяном виде прямо за столом, схватил свои монеты и побежал, сразу тревогу подняли и стражники засадили мне стрелу в жопу, думаю ладно, сдался(деньги то у меня остались), посидел 10 игровых суток в тюрьме, вышел, съел сыра тухлого и отравился, плевать, бухнул и пошел в корчму. Пока шел по улицу, вижу стрела на земле лежит которую мне в жопу всадили, взял не глядя, и тут же стражник - Стой, я видел ты ее украл! Думаю - Ну сука, отсидел сутки в тюрьме. Вышел, и сразу в корчму.
А там тот же хер сидит играет, ну или такой же НПС, сел с ним играть и конечно он первый же кон выигрывает с охуительным отрывом, ну думаю ты и пидор конечно, встал и там прямо всю морду ему разбил, стражники конечно прибежали и вырубили меня булавой по черепу, сдался, отсидел суток пять. Стало понятно что на костях я не поднимусь, взял у мельника пузырь спирта, бахнул днём, вырубился и в три ночи пошел с похмелья(алкоголизм у меня уже начал прогрессировать) обносить хату купца, подхожу к его хоромам, а там очень сложный замок. Ясно все, ну ладно, обнесу думаю общежитие хоть или блядюшник, там замок легкий, да только отмычки то я не взял, ну бреду в темноте думаю - кур что ли красть этих? Дорогие они, нет? А тут стражник, выследил где он один стоит, прыгнул сзади и начал душить, он же просто вырвался и говорит - Ты чё ебанутый? Ты чё тут делаешь? Дали мне за это еще десять суток который я отсидел в Альт+Табе пока это писал, ну что панове буду я лучше шулерские кости искать чтобы выигрывать, таки дела.
И тут пристал стражник что я сижу в темноте без факела, вытащил меня из игры и деньги мои на кону пропали в пользу жулика. Ну я факел зажег сел играть, и все последнее проиграл ему же. Ну ничего, проследил в каком общежитии он живет, пришел в три часа ночи в полной темноте, нашел его, придушил(не убил) спящего и забрал все монеты обратно. На следующий день прихожу в корчму, сел играть с каким-то лохом, но так уже вышло что он у меня все выиграл, дело ясное - шулер. Перед последней игрой на последнюю мелочь накатил бутылку самогона и медовухой полирнул, 2/3 игры все шло нормально, думал сделают по старой схеме - прослежу где живет, придушу и заберу обратно. Но тут самогон дал по башке, все поплыло что даже не видно какие кости на столе и кто сидит. Проиграл на похер, встал полез в бадью с водой, не помогло. Ну думаю, сейчас вырубит посреди улицы и я его никогда не найду, у него даже имени нет, начал душить его в пьяном виде прямо за столом, схватил свои монеты и побежал, сразу тревогу подняли и стражники засадили мне стрелу в жопу, думаю ладно, сдался(деньги то у меня остались), посидел 10 игровых суток в тюрьме, вышел, съел сыра тухлого и отравился, плевать, бухнул и пошел в корчму. Пока шел по улицу, вижу стрела на земле лежит которую мне в жопу всадили, взял не глядя, и тут же стражник - Стой, я видел ты ее украл! Думаю - Ну сука, отсидел сутки в тюрьме. Вышел, и сразу в корчму.
А там тот же хер сидит играет, ну или такой же НПС, сел с ним играть и конечно он первый же кон выигрывает с охуительным отрывом, ну думаю ты и пидор конечно, встал и там прямо всю морду ему разбил, стражники конечно прибежали и вырубили меня булавой по черепу, сдался, отсидел суток пять. Стало понятно что на костях я не поднимусь, взял у мельника пузырь спирта, бахнул днём, вырубился и в три ночи пошел с похмелья(алкоголизм у меня уже начал прогрессировать) обносить хату купца, подхожу к его хоромам, а там очень сложный замок. Ясно все, ну ладно, обнесу думаю общежитие хоть или блядюшник, там замок легкий, да только отмычки то я не взял, ну бреду в темноте думаю - кур что ли красть этих? Дорогие они, нет? А тут стражник, выследил где он один стоит, прыгнул сзади и начал душить, он же просто вырвался и говорит - Ты чё ебанутый? Ты чё тут делаешь? Дали мне за это еще десять суток который я отсидел в Альт+Табе пока это писал, ну что панове буду я лучше шулерские кости искать чтобы выигрывать, таки дела.
>гигантская чёрная рука в бронеперчатке
>наверное, вторая
>наверное
Проиграл с этого любителя биошоков.
Серьезно? Значит я уже не помню толком, извиняюсь.
Что можно сказать, меню стильное, под комиксы, хотя я не читаю комиксы, но думаю, беседкофоллычам очень подошёл бы стиль комиксов, не сэллшейдинг, а именно вот стиль такой, а то графончик и правда щиплет глаза.
Ещё и добро пожаловать в мир беседко-игр, где помимо игры надос установить тележку модов, патчей, русиков, фиксов, всё это поставить в нужно комбинации, какой-то мод менеджер, чтоб всё включить, потом отсортировать мокрыми писечками бесплатно без смс, конечно же всё правильно не станет, поэтому придётся переустанавливать по новой, но спустя пару часов еботни получится чудище Франкенштейна, но на какие только жертвы не пойдёшь, лишь бы не видеть этот мерзотный жёлтый цветофильтр и получить чуточку получше графикс не выедающий глаза.
Тут вот ругаются на движок юнити, но камон, юнити просто вершина удобности и графона по сравнению с беседковским движком с его фризами, долгими загрузками и скачущим фпс.
Первый пик вроде старый, а можно спуть с Каллаутом76.
https://www.youtube.com/watch?v=8W77ES-L3JE
https://www.youtube.com/watch?v=NHP5mHVTZic
https://www.youtube.com/watch?v=wqgXAzEkHV4
Душевно.
Это РДР2?
Прости за внезапные новости, малыш, но прогноз неутешительный... Ты — хронический ботан.
Всем похуй, обсидианы ещё ни одну серию не сделали лучше, просто Равшаны, которых нанимают сделать какой-нибудь сиквел за пару банок велкопоповицкого козела, те тяп-ляп кое-как за год делают сиквел, который умудряется проебать даже то немногое, что было хорошего в оригинале и привнести кучу всякой нерабочей хуйни. Как это было с котором, например, можно сколько угодно рассказывать про "не успели" и "ууу, жадные издатели", но если котор первый в принципе неплохая тема от канадцев, то котор 2 просто сборник хуиты.
Ну ладно котор, звёздные войнушки та ещё тема для задротов, но вот невервинтер найтс, как можно было испоганить классическую РПГ? А они смогли, не знаю как первый невервинтер, но второй адово скучный и в традиционном стиле обсидиана — ужасные диалоги-монологи с кучей текста, картонные персонажи без истории и характера, проёб геймплея. Сравнить невервинтер 2 с тем же драгон эйдж ориджин, совсем разные вещи, канадцы таки шарят, СЖВ-ЛГБТ обсидиан нет.
Просто когда-то в /v форчка зафорсили эту пидорскую СЖВ контору (без шуток, там одни лесбухи и СЖВ-феминистки) как контору делающую олдскульные душевные игры, что нихуя не так
Так он про Грим Фанданго, а на хамбле сейчас Фулл Троттл
Тебе не нравится беседка, тебе не нравится обсидианы, нафига ты вообще ставишь моды на игры которые тебе не нравятся?
Жду опенворлд по лавкрафту, думаю там будет больше от его творчества, чем в этой игре.
Почему сразу не нравятся, просто нет розовых очков по поводу игр от беседки и обсидиана. Они прикольные и в своём роде уникальные, но это не значит, что у них нет недостатков, которые кочуют из игры в игру уже который год. А мод на то и мод, что вот сюжет новый завезли, для беседкоигр это редкость.
У Лавкрафта лора не так уж и много, и он довольно поверхностный, поэтому если его будет слишком много, он просто тебя заебёт. Если взять книжку его избранных произведений и начать её читать, тебе надоесть уже через несколько рассказов, потому что они все довольно похожи.
Ждал это говно, но все стало ясно после первого убогого геймплейного видео. И там не лавкрафт, а какой-то фанфик на тему настолки. Даже воровать не стану это парашу.
> И там не лавкрафт, а какой-то фанфик
Всё, что "по Лавкрафту", - это по определению фанфик, т.к. сам Лавкрафт давно умер и больше ничего не напишет.
Очень содержательно, спасибо за дискуссию, желчите дальше.
Да это-то понятно, дядька жил в начале 20-о века, но атмосфера-то охуенная в книгах, этого все и ждут, атмосферы, жутких монстров, жути, никому не нужен стрёмный шутанчик, как это было с первой частью, например. Это как если бы про Шерлока Холмса сделали шутан, все ждут детектив, истории, персонажей, а получают пиу-пиу и как бы да, у Ватсона был револьвер и вообще он милитари-мэн, но камон, Шерлок Холмс не об этом. И Лавкрафт тоже не про "пиу-пиу, сдохни, рыболюд"
>СТРАШНОГО, НЕВЫРАЗИМОГО ЗЛА ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ПОНИМАНИЯ
Если оно за пределами человеческого понимания, как оно может быть злом, если зло - человеческий конструкт?
Согласен, но ведь и сабж не шутан, и лавкрафтовщины там достаточно. Фактически, там только лавкрафтовщина и есть, сюжет представляет из себя слегка переложенный фильм Дагон.
Если это интересно подать, то да, лучше. С пушкой нет атмосферы страха, не ощущаешь себя жертвой, а именно таким и был персонаж книг, не супергерой с пушкой, что крошит супостатов в стиле Дюка Нюкема, а обычный такой чувак, что столкнулся с хуитой из глубин и не в состоянии противостоять этому.
>>89394
Я не играл во вторую, говорю про первую, 2006-о года, которую кто-то даже хвалит, хотя это полный булщит, а не игра
Очень легко, ведь это сверхъестественное: ты не знаешь, что это и как оно работает, но оно сводит тебя с ума и требует убивать. Даже в мире естественного полно такого, что находится за пределами человеческого понимания: что находится за пределами вселенной, что было до её создания (и что вообще значит "быть", если материи ещё нет), откуда во вселенной берётся 90% её массы, что она из себя представляет и почему она не видна, как работает чёрная дыра и что будет с человеком в ней, есть ли что-то меньше кварков и лептонов, будет ли найден бозон Хиггса и есть ли он вообще и т.п.
Всё является сверхъестественным, пока человечество не научилось это понимать.
Для тебя уже сделали пачку, аутласты, амнезии и прочая хуита где нужно делать вид что боишься дуновения пердежа из монитора, а механик никаких нет.
Ну да, первая как игра просто пиздец. Она и так-то вышла бы кривая, так они её ещё дополнительно поломали своим пердолингом кросплатформенности, чтобы выпустить на хуящике.
Помнится, ещё должна была выйти адвенчура от третьего лица по Лавкрафту, так и не вышла, вроде.
Че т привстал на первый пик.
Ты не так понял, дебилыч. Выкинь "наверное" из предложения и поймешь что я имел ввиду, а "наверное" там для неопределенности ввернуто.
Аутласты и амнезии сделаны для стримеров-клованов, которые кривляются перед своей школоаудиторией любителей доки-2
Проиграл лишь ты своему отчиму в палки-дырки.
А вот Продавший Анус Смерти меня порадовал. Я не знаю чего там разрабы наобещали, что в стиме отзывы смешанные, но мне, как фанату Соулсов и прошедшему Соль и Святилища, игра доставляет. Смерть – 10/10, так и пышет харизмой. Раскрытие сюжета и прошлого главного героя через постоянные смерти тоже отличная фишка. А, вот. Реакция, реакция мира на возвращения после выпила героя! Момент, когда бабенка такая убила меня, а я возвращаюсь в момент, когда она сдает квест своей госпоже, и тут она понимает что обосралась, – бесценен. Боевка, конечно, простенькая, комбы крутить не надо, ну и ладно. ТП меж алтарями (кострами) нет, что тоже печалит, но хоть на коне можно быстро домчать. Местный хаб приятный, и ОСТ доставляет, как и голоса основных нпсов. Жаль бестиария с кусками лора не запилили, а просто книженцы с парой строчек про боссов.
Боевка и в солях не шибко глубокая, особенно за двуручебога, но, блядь, зачем они добавили прохождение сквозь врагов не понятно. Вернее, оно там даже сасо по себе по уебански сделано. Ты бьешь врага и пролетаешь комбой сквозь него.
В солях и соулсах хоть скейл есть, можно подзаебаться и пооптимизировать билды, а в Гамбите нацепляешь на себя пару шмоток с мейн статов да хуяришь обычным оружием. И ты прав насчет прохождения, нервирует жутко.
Очевидно, они умышленно были нарисованы, как кисти рук.
Причём тут Владимир Владимирович?
>потому что они все довольно похожи
Похожи, потому что многие из них составляют циклы: мир снов, мифы ктулху и т.д. А если брать те, которые в циклы не входят типа Реаниматора, то они вполне своебразные и отличаются, что и остается неизменным, дак это авторский стиль.
Лор у Лавкрафта очень большой, после его смерти он еще дополнялся и дополнялся. Всякие подводные города, острова из дохлой рыбы и т.д. развернуться есть куда.
Эх сколько было надежд, сколько было оптимизма после выхода Хуман Революшн. Ведь реально казалось что сериал воздрождён.
А потом вышел МД.
> Сбил пешехода, едешь дальше даже не обращая внимания на вмятину на капоте.
Я вот думаю, почему в ГТА5 пропала полиция с улиц, и появляется только при звездочках.
Может у них на ПС3 просто на полицию ресурсов не хватало, а на некстгене притворились, что все так и было задумано, чтобы сохранить лицо?
Туда же и даунгрейд физики.
Не знаю, как на консолях, но у меня на пека они регулярно появляются и бывает пиздят прохожих.
какой еще сериал, лол? надо было выпустить HR2, который был бы точно таким же как HR?
разрабы легких путей не искали, поэтому МД - другая игра, и это хорошо.
Понятия не имею, о чем ты.
Иногда они гонятся за бандитами, да, но это только по скрипту и не очень часто.
Просто так на улицах, как в любой прошлой части, ты их не найдешь.
>Я вот думаю, почему в ГТА5 пропала полиция с улиц
Но это же не правда. Встречается и полиция в городе и рейнджеры в дикой местности и свой тип полицейских в сельской местности. У всех разная форма и внешность, свои "базы"-участки, вокруг которых их спавнится больше всего.
Ты видимо просто по сюжетке проскакал игру не глядя по сторонам.
Но ведь, во-первых, не другая, а почти такая же. Просто та же самая игра с некоторым количеством новых способностей.
МД это как раз и есть ХР2.
А во-вторых, моя главная претензия не в геймплейных изменениях, а в том что МД просто не закончен. Это грубо обрезанная, не законченная игра.
>Это грубо обрезанная, не законченная игра.
от того, что антимд-шизофреники будут годами повторять свои мантры, истиной это не станет. хоть усритесь, тупицы.
Ладно. Видимо для тебя это какая-то больная тема.
И как я не могу переубедить тебя своими "мантрами", так и ты своими не сможешь возродить сериал, который, увы, провалился и продолжения мы не увидим, или увидим очень-очень не скоро. И всё это из за идиотского подхода к микроплатежам в сингле и обрезанного на средине сюжета.
И предвидя твои претензии, нет, я не спиратил. И я долгое время пытался защищать МД у себя в голове и на борде. Пока не пришло время взглянуть правде в глаза - игра провалилась.
но я не бегаю по форумам, пытаясь насрать при любом упоминании deus ex, или поставить ей оценку 0/10. это откровенный и очевидный неадекват. вы ненавидете эту игру и рационального объяснения вашей ненависти нет. даже если предположить что вас не устроило количество контента.
>больная тема.
то есть начал писать про МД ты, хотя эту игру не упоминали, а речь шла про ХР. а больная тема у меня?
>МД это как раз и есть ХР2
MD это как средней паршивости длц к HR, только с графоном. Нет уже того величия, даже действие происходит где-то в праге, а не в лос-анджелесе каком-нибудь или в нью-йорк сити.
Прага это одна из тех вещей, ради которых я так ждал эту игру. Жаль, но даже она не смогла удовлетворить меня полностью. Печаль. На самом деле я не хочу ругать эту игру и хочу продолжения, но ведь правда, провал же вышел. Игра свернула на очень поганый путь и даже на нём не смогла продержаться достаточно долго.
Бля, отклеилось.
Ну прикреплю под спойлер:
Решил обмазаться классикой, так сказать, уже погонял лысого гыг по первым 3 частям, теперь решил вкусить "10/10 шедевор, лучшее в серии" Блуд мани
>вы ненавидете эту игру
Я же говорю, долбоёб с шизофренией, манямирком и голосами в голове.
>рационального объяснения нет
>даже если предположить что вас не устроило количество контента.
Охуенно, "рационального объяснения нет, даже если есть оно есть". Что ещё расскажешь, дегенератская мелкобуква?
Ну и конечно это отрицание обрезанности.
>>89816
>а больная тема у меня?
Учитывая как ты подорвался - именно у тебя.
Надо тоже перепройти блуд. Недавно как раз впервые поиграл в сайлент и самую первую часть, но она чет хуево состарилась и не зашла.
Абсолютно солидарен
Сайлент всё ещё ахуенен, вот сейчас навернул и еле вытащил священника после того как мне почти полностью снесли ХП, а вот коденаме 47 действительно староват и с хуйовым управлением благо его можно настроить
Тралишь?
в чем состоит ее "обрезанность", тупой ебанат без голосов в голове, если у нее длительность такая же как у ХР?
В незаконченных сюжетных линиях.
Дальше разговор будет развиваться так:
>Это ещё в каких?
В таких. В истории со сбежавшим ИИ, в истории с происхождением имплантов Адама, в итории с засланным агентом в интерполе, в истории с людьми стоявшими за кибер-хохлом.
>Ну это не считается, ты хуй, мразь, блядь, сука, заткнись!
Ясно.
адам раскрыл заговор террористов, предотвратил терракт и ликвидировал главаря. основная сюжетная линия закончена.
квест с имплантами можно считать незавершенным, а можно считать что так и должно быть. в любом случае, погоды это не делает.
про иллюминатов и хакера, ладно, это можно считать незавершенным. но дело в том, что иллюминаты в принципе должны оставаться в тени, иначе какие они иллюминаты?
про агента и ии можешь напомнить.
Как длительность соотносится с обрезанностью, тупой биомусор? Или может у тебя в следующем году продолжение выходит? Ах да, серию же заморозили.
>>Ну это не считается, ты хуй, мразь, блядь, сука, заткнись!
я этого не говорил, у тебя галюны?
Движок же другой и модель поведения другая. Вообще в США менты не патрулируют улицы на своих двоих, поэтому было бы странно увидеть их в таком виде в игре, а вот на тачке менты в ней по кд встречаются.
>Или может у тебя в следующем году продолжение выходит?
не знаю, это же не у меня мантры, что существовал МД2 со второй половиной контента.
>должен был быть
если только в соответствии с вашими мантрами про обрезанную игру. теперь вам остался только треснувший манямирок.
Вы так говорите, словно хр не консольная срань со слитой концовкой вывозившая только визуалом и музекой. Оба последние деусы выглядят жалко на фоне первой части.
>>89840
Абсерушен одно из самых больших игровых разочарований своего времени. Даже эпизодический хитман 2016 года был намного лучше. Я уж не говорю про контрактс и блад мани.
В чем тут мантры? В ХР была завершенная история, в МД обрезки, где ты вместо реального антагониста в конце дерешься с каким-то наемником-мидбоссом. Все равно что ХР бы закончилась твоим боем с Намиром, а Жао и Хью Дэрроу тебе бы показали только в финальной катсцене с намеком на то, что до них ты добрешься только в продолжении.
>намеком на то, что до них ты добрешься только в продолжении.
а светофоры тебе не подмигивают? какие-то намеки "видишь", а ведь никакого продолжения МД не было анонсировано.
Ну я просто в игру играл повернувшись лицом к монитору и увидел, что там куча незавершенных повествовательных линий, а в финальной катсцене жирнющий намек на продолжение. Конечно можно разыгрывать ебаната (хотя ты наверно и не разыгрываешь) и говорить, что мол Эйдосы и не планировали выпускать продолжение, закидывая твисты в финальную катсцену, а просто решили, хуй знает, потроллить игроков наверно или кто-то в офис через окно залез и эту сцену в титры вшил, чтобы Эйдосам поднасрать.
>в МД обрезки
Ты вообще в курсе что существует такая вещь как "локальный эпизод", сюжет МД кончается ровно там и ровно где должен был закончиться и идеально работает именно в рамках подобного подхода, очень редкого в играх, МДхэйтеры это удивительные долбоёбы, по их мнению любая игра должна обязательно кончатся битвой с супермегабоссом и победой над всем мировым злом разом, это как если бы каждая игра по второй мировой должна была бы заканчиваться победой над Меха-Гитлером и подписанием Акта о капитуляции Германии.
>>90066
Вот смотрю я на вас - вы оба странные какие-то.
С одной стороны - MD это очевидно эдакая промежуточная часть, которой нужен финал. В HR произошел конфликт, в MD Дженсен вроде как начинает выходить на ответственных, в необходимой третьей части должна произойти развязка истории Дженсена и подводка к событиям оригинала.
С другой стороны, MD вполне завершена.Основной сюжет этой части закончен, истаются именно что намеки и полунамеки. Замечание про продолжительность так же имеет место быть, лучше уж так, с промежуточной частью, чем все скомкать и вывалить. Одну игру продолжительностью в две никто бы по вполне разумным причинам делать не стал. В этом жанре, естественно.
Заказчик терракта не пойман, связь Януса с Дженсеном не раскрыта, почему у Дженсена другие импланты тоже не раскрыто. Так что не пизди, незавершенных линий там дохуя и речь не о верхушке иллюминатов конечно, потому что у них в любом случае сюжетная броня, но там есть два новых члена, которых в пером деусе вообще не было, их-то можно было бы сдать.
Нет, завершенное произведение это ХР, ему даже продолжения по большему счету не требовалось, естественно всех иллюминатов там Дженсен не переловил (да и не мог), но конкретно до Жао он добрался. Здесь же главный антагонист это по сути наемник, все равно что в игре к тебе бы подослали наемного убийцу, ты бы его ебнул и после этого пошли финальные титры, посреди которых тебе бы показали заказчика с явным намеком на следующую часть. В ХР такого и близко не было, она была полноценной без всяких продолжений, МД же очевидно нужно продолжение иначе оно вообще бессмысленно, там слишком много вопросов повисло без ответа.
>Заказчик терракта не пойман
а где информация что он вообще был, и что это не последний босс, которого ты замочил?
>связь Януса с Дженсеном не раскрыта
скорее вопрос в том, что дженсен пока не установил личность януса. по твоему, по любой упомянутой персоне должен быть квест?
>>90111
>другие импланты
это да, но квест вообще-то завершен, с тем результатом, что мы тупое не знаем откуда эти импланты.
>>90111
>два новых члена, которых в пером деусе вообще не было
про это не в курсе, не играл в первый деус.
>а где информация что он вообще был, и что это не последний босс, которого ты замочил?
Ты в игру играл вообще? Марченко это агент иллюминатов.
>по твоему, по любой упомянутой персоне должен быть квест?
По-моему если про связь персонажа и Дженсена говорят в сцене в титрах и про то, что после их встречи должно произойти что-то дохуя важное, то это явный намек на следующуя часть, где их встреча все же случится, а не просто прикол от разрабов.
>но квест вообще-то завершен, с тем результатом, что мы тупое не знаем откуда эти импланты
Охуенное завершение. Можно так все квесты позавершать и сказать, что это завершенное произведение. В принципе можно было бы Марченко не ловить даже, а завершить игру тем, что Дженсен нихуя никого не нашел и ничего не сделал.
Сами они, в отличии от капитанов, не качаются.
Только вручную снимать с должности, отправлять на бои в яме, а потом обратно назначать? Это адовый гемор.
>>90111
>Заказчик терракта не пойман
>>90155
> иллюминатов.
но ты ответил сам на этот вопрос, заказчик - иллюминаты. годится такой ответ?
как ты можешь быть убежден в том, что планировалось продолжение? пока продолжение не было анонсировано, насрать что там планировалось. я вот тоже с утра планировал заработать миллион долларов, считаешь это надо обсудить? пока игра не анонсирована, нельзя считать что она планируется.
HR была завершенной, никто это не отрицает. Лично я и продолжения истории Дженсена не хотел бы, на самом деле.
Но решили делать с ним (хотя может и намутят чего с клонами, если до продолжения доживем) и почему бы, собственно, нет? Все вполне неплохо может получиться (может и нет).
Опять же, хоть у MD и куча косяков (за кишкообразный Город Големов и такой слив Рукера мне прямо особенно обидно, а Прэй вывел иммерсив симы на новый уровень, оставив Дэус Экс позади), но это вполне хорошая игра. И душевная какая-то, что ли.
>как ты можешь быть убежден в том, что планировалось продолжение?
Ты на второй круг хочешь зайти что ли? Я уже написал, что в игре куча незавершенных повествовательных линий, по этой причине очевидно, что продолжение было в планах. То что они не смогли его реализовать из-за провала МД это уже другой вопрос, но сценарий явно писался с заделом на потенциальный сиквел.
>сценарий явно писался с заделом на потенциальный сиквел.
может да, может нет, пруфа у тебя нет. ты просто веришь.
1.5 линии (а не куча)? похуй. как могли, так и сделали. может бюджета не хватило, а может намеренно так сделали. может они последователи того философа, который считал, что мир непознаваем.
провал мд? с чего ты решил? продали 1 млн копий вместо 10 млн как планировали? просто не фортануло. или из-за тебя, потому что ты засираешь игру.
Ну вот почему говно. менее масштабная история, чем в HR, финал которой может стать стартом чему-то большему.
Когда бюджета не хватает, но сиквела не планируется, то игру просто кромсают к хуям, но сюжет там завершенный. Можешь на ФФ 15 посмотреть например, там сценарий из себя полное месиво представляет, но никакого задела под сиквел в нем нет. В МД же главный герой тебе прямым текстом говорит, что наша работа не завершена, так как мы не добрались до тех, кто реально за все это ответственнен.
Стоит заметить, что не несколько, а 2, и одно из них выглядело вырезанным из игры куском.
> финал которой может стать стартом чему-то большему.
Ну вот когда станет, тогда и поговорим, без сиквела это выглядит как обрезок какой-то.
3
Дополнительное задание «Крайние меры» - не помню или в deluxe версии или по предзаказу.
2 новых дополнения: «Системный сбой» и «Криминальное прошлое»;
>но никакого задела под сиквел в нем нет.
короче я раскрыл замысел разрабов. они не собирались делать продолжение, но они хотели, чтобы фанаты написали свои фанфики к игре, как они видят продолжение.
>Оба последние деусы выглядят жалко на фоне первой части.
Это первый жалко выглядит, он деревянный и устарел, аи там вообще будто багнутый.
Какой же я плюшкин, набрал тонны гранат, как хомяк орехов, а тиран свалился с парочки барабанов револьвера.
Теперь за Криса не буду так жопить. Хотя, у этого инвалида 6 слотов для предметов всего, да и вообще сложнее говорят.
Да. После бесстыдных 6 и 7 части, геймплей и атмосфера просто божественны. Ну и задники очень красивые в особняке. Думаю, с удовольствием еще нулевку наверну. Хотя там уже не зомби, а насекомые и какой-то босс-анимепидор, как в Веронике, но зато есть няшка Ребекка.
Хуй знает. С твоих скринов блевать хочется.
Но ведь 7 резик лучший. Старые части с танковым управлением морально и физически устарели, от них никто кроме уток (и псевдоуток) удовольствия не получит, а те что начиная с пятёрки это просто кал. Семёрка реально лучик света в серии. Забавно что фанбои серии считают что экранизация обосралась, на самом деле эти игры так же как и кино снятое по ним всегда было категорией Б.
Короче, первое впечатление весьма положительное, единственное вот очень печалит старый движок, был бы мод на фоллыч 4 было бы намного лучше, а тут дропы фпс, фризы, баги с освещением, да и в целом старый двиг не позволяет сделать большую локацию и вообще куча вещей, которые делают меня грустить. Но это такое, терпимо, в общем
Олдпидор, плис, кентавры из фоллыча 3 вообще ни разу не похожи на олдскульных кентавров из первого фоллыча, вот в Вегасе и получается мешанина из зелёных супермутантов, которые мало похожи на олдскульных и новых кентавров с восточного побережья, что нихуя нелогично. Обсидианам тупо было лень делать модельку, вот и всё
>>90769
Это не Вегас, а нью Калифорния, тащемт
Зачем ты в это играешь? Ты говноед?
Зачем ты в это играешь? Ты не говноед?
Зачем ты в это играешь? Ты что ебанутый? Что ты там делаешь?
>Хули ты ебало скрючил? Сказано же, ремастер с камерой будет к 2019му!
ты там чем обдалбался, пидарас?
Говно твоя семерка , ни персонажей ни атмосферы все проебано, и вообще ебальник завали а
А про тебя, дегенерата, игор уже полно.
>>91153
Отрицаешь очевидное, клоп. Примитивный шлак на одной стороне весов и качественная игра с полным погружением на другой, хм, что же выберет клоп? Ну конечно то что первое увидел! Ведь это так привычно, зона комфорта и все дела. А может ностальгия. В общем и целом я хотел сказать что ты уебан без чувства прекрасного который может наслаждаться неиграбельными высерами архейской эры и плеваться от одной из лучших игр 2017 года. Повторяю, можешь. Я тебе разрешаю, и заодно повышаю в звании до клеща.
Примитивный шлак ( семерка) на одной стороне весов и качественная игра с полным погружением на другой (оригинальная трилогия)
Все так как ты и описал, а вообще что тебе в словах завалить ебальник не было понятно хуйло?
Я в такой кал погружался когда в игры на джаве играл в телебоне ещё до твоего рождения, уёбище без вкуса и совести.
Одиссея.
Ебаная параша эти игры-сервисы блять, всё равно штампованное говно, несмотря на то, что в этот раз качественное говно и сюжет и постановку сцен завезли, поиграл 40+ часов, в начале прям лучший асасин вроде, но сука, это бездушное говно, а не игра, уже на автомате все действия действия делаю просто ради того чтобы продвинуться по сюжету, блять уже тошнит от игры, так же и с ориджином было, нахуй больше не буду верить говноедам и жадным пидорам из юбисофта, которые вместо игр делают вот такое. Нужно новое определение для таких вещей, ибо это не игры нахуй, а какая-то хуйня.
лол, забавно.
Ты о какой игре говоришь, сумасшедший? Большинство из вас, долбоёбов не могут осознать разницу между впечатлениями ТОГДА и сейчас. То что старые резики не чета даже самым паршивым современным играм. Тогда как первый деус это проверенная временем игра, в отличие от консольного ГАВНА хюман револютион и манкинд дивиденд где даже реализовать стелс вырубание не смогли без ухода в чёрный экран. Полный провал в геймплейном, сюжетном и квестовом плане. Причём я признаю что эти игры выглядят стильно, в отличие от вас, дрочащих на модельки из 3 полигонов первых резиков. Об атмосфере этих игр могут говорить только ностальгирующие подпивасы у которых образ игры накрепко связан с воспоминаниями. Это к вопросу об устаревании консольных высеров.
>>91255
>Подскажите, в чем может быть проблема
Проблема в том что ты хочешь играть в игру от беседки, а это значит что ты пропустил приём лекарств.
Я о старых резиках и слова не написал, но долбоеб при этом не ты? Как то странно это все, не находишь?
Забей на задротскую хуйню и играй в своё удовольствие.
Совсем долбоеб нахуй
Феерическая дрисня, мне никогда не понять говноедов, которые жрут этот конвейерный шлак. Я даже самую первую не осилил.
И бока?
Bard's Tale 4
Сложность пизданутая абсолютно во второй половине игры. А я прошел оба hotline miami, super meat boy, furi, hollow knight и hyper light drifter.
И история грустненькая
Никакой сложности, лол, разве что головоломки немного заёбывают, но они не сложные совсем, плюс я прошёл, не используя стан вообще.
Нормально доджится перекатами, если не проёбывать стамину на хуйню.
Это копия, сохраненная 4 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.