Это копия, сохраненная 29 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Второе большое дополнение к Diablo III отменили незадолго до выхода Reaper of Souls. К тому моменту руководство Blizzard считало, что стартовавшую неудачно игру уже невозможности спасти. Поэтому в компании приняли решение больше не развивать Diablo III полноценно, а заняться новой игровой во франшизе.
После успеха Reaper of Souls команда под руководством Джоша Москейры начала разработку версии Diablo IV, известной под кодовым названием Hades. Игра была своеобразным заходом Blizzard на тему Dark Souls — с мрачными локациями и видом от третьего лица. Со временем проект стал настолько самобытным, что его подумывали даже назвать как-то по-другому. Однако позже игру отменили — студия так и не смогла довести идею до какого-то внятного воплощения. В 2016 году Москейра покинул компанию — возможно, из-за отмены этого проекта. Свой уход он не комментирует.
После отмены Hades команда Diablo III выпустила дополнение с некромантом, после чего запустила Fenris — нынешнюю версию Diablo IV. Игра находится на ранних стадиях разработки и выйдет не раньше 2020 года, однако Blizzard, по словам некоторых сотрудников, рассматривала ранний анонс в 2018-м.
Главная особенность Fenris — мрачная картинка. Игра больше похожа на Diablo II, чем на яркую Diablo III. В ней исчезнет и «мультяшность», а её противники, по задумке, должны пугать игроков.
Fenris пока не показывают, потому что Blizzard ещё не решила ключевые вопросы. В студии не могут точно сказать, будет ли в игре изомерическая камера или же вернётся вид от третьего лица из прототипа Hades, однако последние билды были в этом плане ближе к Diablo III. Платформы, на которых игра стартует, также не определены.
Вlizzard рассматривает возможность добавить в Fenris MMO-элементы. Если решение будет положительным, игра будет конкурировать не с WoW, а, скорее, с Destiny — пользователи смогут общаться между собой в хабах, а затем отправляться в совместные PvE-активности.
Долгосрочная монетизация Diablo по-прежнему остаётся «головной болью» для Blizzard. Студия ещё не решила, как будет извлекать прибыль из Fenris.
Diablo Immortal и другие мобильные игры Blizzard в разработке
Скандальную Diablo Immortal совместно с NetEase делает экспериментальная команда Blizzard, не пересекающаяся с командой Diablo IV.
Изначально Immortal планировали запустить только в Китае, чтобы обкатать её там на нетребовательных местных игроках, а затем устроить глобальный релиз. Почему от этих планов отказались, неизвестно.
Diablo Immortal — результат работы инкубатора идей, сформировавшегося внутри Blizzard. Это экспериментальное подразделение, которое в том числе создаёт проекты только для конкретных рынков вроде Индии и Китая.
В инкубаторе компании создаётся сразу несколько мобильных игр. В их числе аналог Pokemon Go во вселенной Warcraft. Его начали делать, потому что сотрудники Blizzard любят игру Ninantic.
Атмосфера в Blizzard и частичная потеря автономности
Первые несколько лет Activision легко прощала Blizzard отменённые проекты, на которые были потрачены миллионы долларов, однако теперь ситуация изменилась. После успеха Overwatch в 2016 году Blizzard не выпустила ничего громкого — только ремастер Starcraft и дополнение к Warcraft. Кроме того, активность игроков в играх вроде того же Overwatch и Hearthstone постепенно падает, что повышает давление на студию. При этом в Activision, у которой осень 2018 года выдалась не слишком удачной из-за слабого старта Destiny 2: Forsaken, считают, что Blizzard способна выпускать больше громких игр — в том числе подобных Call of Duty.
Overwatch сыграла злую шутку с Blizzard. Теперь Activision понимает, сколько компания может зарабатывать каждый год, и надеется увеличить выручку за счёт большего количества релизов.
Если раньше Blizzard и Activision функционировали почти как две независимые компании, теперь между ними всё больше связей, включая общий цифровой магазин на ПК, в котором можно купить как Overwatch, так и Black Ops 4.
По данным некоторых сотрудников, Blizzard переходит в режим повышенной эффективности. Компания теперь урезает почти все лишние расходы, но в то же время «накачивает» свои текущие проекты людьми, чтобы игры быстрее добрались до прилавков.
Изменения в компании приводят и к громким увольнениям. В октябре Blizzard покинул Майкл Морхейм, которого сотрудники называли «анти-гендиректором» — по их словам, он почти не заботился о финансовой части, а просто следил за тем «чтобы все были счастливы».
Даже если не виляние жеппой, сомневаюсь в том, что взлетит.
> По данным некоторых сотрудников
Каких сотрудников? Имена, даты, пароли, явки пожалуйста.
Пока всё это выглядит как безпруфные кукареканье и правда из всего этого лишь то, что Активижн смачно обосралась с дестени 2. И всё.
На данный момент у нас нет каких либо доказательств что там что-то не так.
А бремя доказательства лежит на утверждающем.
Паста с форчонга, расходимся.
Близзардодрон ты слыхал когда нибудь про нда наверное нет
Фирма - гниль, фирма - гной. Туда им и дорога. Ни одной нормальной игры за всю свою историю кроме старика не высрали, и то, чуть не рискнули её не выпустить, случайно проебав весь код.
Пуcть cтрадают, хуль. У них ВоВ в первые же годы начал приноcить под миллиард бакcов в год, надо было cлать нахуй Активижн и выпупать вcей конторой cвою долю.
Раньше перенаправляло на сайт Path of Exile, но с владельцем связались представители близзов и вежливо попросили убрать редирект.
Теперь на запрос в гугле Phone переводит. Ору просто.
А что всё-то?
Диаблу вон говорят делают все же новую, причем для олдов.
Под мобилки деньгофармилки делают маленькими командами что бы активижен не доебывалось.
При этом с вовном порядок - а это главное.
Что еще надо то?
>Игра была своеобразным заходом Blizzard на тему Dark Souls — с мрачными локациями и видом от третьего лица. Со временем проект стал настолько самобытным, что его подумывали даже назвать как-то по-другому.
(っ˘ω˘ς )
>Однако позже игру отменили — студия так и не смогла довести идею до какого-то внятного воплощения.
Ну еб вашу мать.
Кроме Овервотча и мира варкрафта ничего шедеврального они не создали.
Я не очень понимаю, почему им должны прощать все их отмененные проекты (читай - слитое бабло). Они охуевают там, а потом их, очевидно, палками пиздят. Ведь по факту они в своем творческом полете ничего не производят, а то, что изредка производят - говно. И за что их жалеть?
оверватч хуйня
Кароч: на волне тогда недавних успехов Близы были альфачами, типа "это не взлетело-другое взлетит и окупит, у них творческий елдак размером с эйфелеву башню". Сейчас же студия больше смахивает на импотента.
Они на свои деньги и производят, а денег у них дохуя, а вот инвесторы охуевают с них и сомневаются, потому что ну ты понимаешь почему.
Бля, если бы они выпускали хоть что нибудь редко, но метко как рокстар тотже. Но они же сидят хуи пинают под предлогом что они охуенные творцы.
Пусть лучше чего-нибудь уже доделают под напором активижн. Тем более накачивание проектов людьми не выглядит как что-то преступное.
Первый раз на стороне котика тут.
Так они так и выпускают. Дибло 3 в 2012, потом овер в 2016. Если вдруг не анонсируют еще что-то новое хорошее, то ничего и не увидим до 2020 минимум.
Они и выпускают под котиком. И будут выпускать. А что они выпускают? Оригинальные шедевры? Нет, они доят свои популярные франшизы и клепают копии игры трендовых жанров. Овервотчи, хоты, херокамни, иммпорталы, вот тебе твоя близзард под котиком. Лучше уже не будет.
"Дохуя" - это ты со своей колокольни рассуждаешь. На самом деле все их деньги просто цифры, которые никто в один момент никогда не обналичит, и все они в один момент проебутся, когда инвесторы решат, что этих ленивых говноделов пора разогнать. И не будет ни Близзард, ни "творческого полета".
>клепают копии игры трендовых жанров. Овервотчи, хоты, херокамни,
А ниче, что именно они эти тренды и задали, кроме хоты?
Playdiablo5.com
До сих пор жалею, что Starcraft: Ghost так и не вышел. Это я к чему - проекты отменяли даже в золотую эру близзард. Почему из-за этого "БЛИЗЗАРД - ВСЁ" - не понятно.
вообще не могу понять причины популяреости конторы до появленич wow. да и сейчас, почему у них аж отдельная выставка куда съезжаются со всего мира. говорчт эта была неудачная крпйне. а что на прошлых выставкпх было лол? самый гпомкий релиз и пик их был в 2004 году. потом почти 20 лет тишины.
>до появленич wow
Очевидно потому, что ты не застал их игры в конце девяностых - начале двухтысячных. Старкрафт и варкрафт были охуенно йобистыми играми по тем временам, мелкий я оргазмировал просто от того, как сделано управление юнитами в sc, от реплик, анимаций и всего такого.
>активность игроков падает
А пруфы откуда? В играх близзов всегда был наеб на цифры игроков для хорошего пиара, с чего это они вдруг проебались.
Ремастер по половине цены ААА, мобилодрочильня для Доната, бабла нарубят ещё. Пока что хотс является самым провальным близзпроектом, разве нет?
Я даже больше скажу, общий отток игроков - это нормально. Пик никогда не будет держаться, а приток и отток сменяют друг друга, причём общая тенденция по сравнению с максимальным пиком всё равно будет отток, просто в силу того, что игры устаревают, появляются конкуренты, вырастают люди. Короче сам факт оттока игроков ни о чём не гвоорит, а вот ор о хувости последнего аддона ВОВ (я сам не играю, не знаю что там такое творится) и вой от иммортал - достаточно показательны, даже достаточно далёкие от контркультурного сегмента интернета люди вносят свои пять копеек в вайн.
> Пока что хотс является самым провальным близзпроектом
Глядя на д3 и DI близзы скоро пробьют новое дно.
>Blizzard переходит в режим повышенной эффективности
Бобби надоела фирменная неспешность близзов, охуеть. Пряники закончились, теперь будут кнуты. Вангую невероятно сырой контент за те же деньги, ибо близзы не умеют делать быстро. Да и иммортал этот прямо крик о помощи, задыхающейся студии. Тяжелые годы будут у близзов. Как бы активижен их окончательно не поглотил.
Как видишь, после того как они миллионы долларов слили в унитаз активижен лишь сказали им "что ж вы за люди такие, давайте хоть что-то уже до ума доведите"
Запас прочности близзов и неиссякаемая любовь фанатов, наработанные еще диабло 2 и варкрафтом 3 начинают иссякать, а они только опомнились. Скоро у близзард не останется ничего своего и она из почти полноправного партнера Активижн прекратится в всего лишь одну из множеств мелких компаний, который контролирует Активижн.
Нахуй не нужно, лучше донатные дрочильни пилить, денег дохуя, затрат минимум.
Разве что до релиза, когда у всех ещё был простор для фантазии и никто особо не знал каким д3 выйдет говном. Я играл на релизе, и потом на релизе РоС - что то хуйня, что это хуйня. Такое чувство что они уже тогда не знали что им делать с их игрой. Не зря Крис этот кал с рынка выдавливает и троллит их своей новой лигой.
> а вот ор о хувости последнего аддона ВОВ (я сам не играю, не знаю что там такое творится)
Я играю(вернее сейчас уже не играю). Последний аддон в целом с виду охуенный, поставил новые стандарты качества графона вова, количества и качества сюжетки, начали переработку графической части движка для многопоточности, впервые запилили нормальный ИИ для эксперимента что очень перспективно для будущего игры(только пока в островах, которые в целом провальные по геймплею, поэтому сейчас с него толку нет считац), но есть одно большое но.
В плане геймплея все новые идеи провалились, а дизайн классов сделали менее динамичным(а с таргет боевкой дизайн обязан быть динамичным) по сравнению с легионом - спеллы с артефактов забрали, а новых нормальных не дали. В итоге теперь эндгейм - это урезанная версия легиона.
В начале совсем пиздец был, в некоторых аспектах, потом постепенно подправили и с уровня "пиздец" многое довели до "мда, кто это тестировал?" или "ладно, можно и так сожрать"
Лично я например уже не играю, жду 8.1, который пока очень перспективно выглядит и допиливает то, что не допилили в 8.0. Мне кажется даже лучше бы они не выпускали в августе аддон, а до декабря подождали.
Алсо, конкретно на старте новый аддон очень хорошо взлетел, в первый день 3.4 миллиона продаж, что больше чем у любого предыдущего аддона и на твиче 600к зрителей в первый день висело.
>А ниче, что именно они эти тренды и задали, кроме хоты?
Стекломоем убился, близардрон?
Овер это копирка с ТФ2. Анонс его состоялся позже паладинсов и батлборна, а ведь была еще дирти бомб, LawBreakers, еще какаято китайская параша. Близы тут не задали тренд, а присоединились к кучке компаний конкурентов.
Херкамень просто смех. ККИ в онлайне клепают с 90х годов наверное. Я помню еще по эверквесту была столетная. Мэджики выходили каждый год в стиме. А мелких просто без счета. Близы сделали просто самый примитивный геймплей с минимум скила вот у хомчяков и выстрелило.
Хотс ну это без коментариев. Скандал с дотой2 и проеб всех полимеров им запомнится надолго. А могли сейчас с лижкой конкурировать за китайский рынок и забыть о финансовых проблемах навсегда.
СтарКрафт2 импотентный ремастер первой части. Вложились в сюжетную компанию нехило, и то игру разрубили на куски чтобы как то с нее деньги качать. В гейплейном плане все тотже ск1 только с графоном.
Д3 - мастурбация на тему 2 части. Те самые локации, сраных 4 акта, нет интересных боссов и историй, и только 1 сюжетный поворот уровня бразильского сериала. Геймплей такой был уже в торчлайте и куче других клонов, прокачку убрали сделали глифы, примитивная итемизация. Ну и сама игра примитивная параша.
Так где тренды? Где шедевры?
А, ну я так краем глаза видел и тут, и на разных сайтах игровых издтельств вой, особо не разбираясь. В любом случае, с финансовой и маркетинговой точки зрения, у них всё отлично. Ярость от иммортала их конечно несколько задела, всё же близзы сильно напирали на свою репутацию, думаю и в высших административном кругу, может быть и дождёмся более-менее сносной четвёрки.
>говорят
Даже если делают, имперудолиус, что не обосрутся, сейчас только полный идиот и наивный человек в них верит. А вов настолько успешен, что пришлось делать перезапуск классика.
>Анонс его состоялся позже паладинсов и батлборна
"Эксперт" в треде. Чего еще ждать от хейтеров.
Пруфы принес? Без пруфов можешь идти нахуй. Рассказы о том что овер это титан и разработка шла 10 лет не принимаются.
А про перекрас тф2 возражений нет я полагаю?
Я не он, но позволь я отвечу.
>Овер это копирка с ТФ2. Анонс его состоялся позже паладинсов и батлборна, а ведь была еще дирти бомб, LawBreakers, еще какаято китайская параша. Близы тут не задали тренд, а присоединились к кучке компаний конкурентов.
Тут твоя правда, но нужно сказать, что если тренд они и не задали, то эталоном таки стали. Любую сессионку, сравнивают именно с Овером, а не с прародителями. А это успех, как не крути.
>Херкамень просто смех. ККИ в онлайне клепают с 90х годов наверное. Я помню еще по эверквесту была столетная. Мэджики выходили каждый год в стиме. А мелких просто без счета. Близы сделали просто самый примитивный геймплей с минимум скила вот у хомчяков и выстрелило.
И никто их не знал, и не покупал. Ребята из МТГ сами признавались, что настоящую популярность их Плэнсволкеры (так вроде называется МТГ в цифре?) получили уже после релиза Камушка. Все игры после его релиза, ориентировались именно на него, как все вышедшие после релиза ВоВ ММО ориентировались на него. Тренд? Тренд!
>СтарКрафт2 импотентный ремастер первой части. Вложились в сюжетную компанию нехило, и то игру разрубили на куски чтобы как то с нее деньги качать. В гейплейном плане все тотже ск1 только с графоном.
Учитывая общее положение РТС на нынешнем рынке, это один хрен большой успех и вообще в плюсик им, типа "следуют традициям". Но ты забываешь, что общий тренд на РТС именно близзы заложили Стариком и Вариком, которые при этом были клонами Дюны и С&С лол.
>Д3 - мастурбация на тему 2 части. Те самые локации, сраных 4 акта, нет интересных боссов и историй, и только 1 сюжетный поворот уровня бразильского сериала. Геймплей такой был уже в торчлайте и куче других клонов, прокачку убрали сделали глифы, примитивная итемизация. Ну и сама игра примитивная параша.
Все изометрические АРПГ - мастурбация на тему Д2, это и называется тренд. И я не думаю, что при всех своих минусах, Д2 была хоть в каком-то аспекте менее популярна, чем любая другая игра в жанре. Как по продажам, так и по общему числу игроков.
А про шедевры, ну на мой взгляд и Д2, например, пошла в неправильном направлении по сравнению с Д1, а кому-то Овервотч - шедевр (и это небезосновательно, при всех минусах, это очень качественно сделанная игра в итоге).
Я не он, но позволь я отвечу.
>Овер это копирка с ТФ2. Анонс его состоялся позже паладинсов и батлборна, а ведь была еще дирти бомб, LawBreakers, еще какаято китайская параша. Близы тут не задали тренд, а присоединились к кучке компаний конкурентов.
Тут твоя правда, но нужно сказать, что если тренд они и не задали, то эталоном таки стали. Любую сессионку, сравнивают именно с Овером, а не с прародителями. А это успех, как не крути.
>Херкамень просто смех. ККИ в онлайне клепают с 90х годов наверное. Я помню еще по эверквесту была столетная. Мэджики выходили каждый год в стиме. А мелких просто без счета. Близы сделали просто самый примитивный геймплей с минимум скила вот у хомчяков и выстрелило.
И никто их не знал, и не покупал. Ребята из МТГ сами признавались, что настоящую популярность их Плэнсволкеры (так вроде называется МТГ в цифре?) получили уже после релиза Камушка. Все игры после его релиза, ориентировались именно на него, как все вышедшие после релиза ВоВ ММО ориентировались на него. Тренд? Тренд!
>СтарКрафт2 импотентный ремастер первой части. Вложились в сюжетную компанию нехило, и то игру разрубили на куски чтобы как то с нее деньги качать. В гейплейном плане все тотже ск1 только с графоном.
Учитывая общее положение РТС на нынешнем рынке, это один хрен большой успех и вообще в плюсик им, типа "следуют традициям". Но ты забываешь, что общий тренд на РТС именно близзы заложили Стариком и Вариком, которые при этом были клонами Дюны и С&С лол.
>Д3 - мастурбация на тему 2 части. Те самые локации, сраных 4 акта, нет интересных боссов и историй, и только 1 сюжетный поворот уровня бразильского сериала. Геймплей такой был уже в торчлайте и куче других клонов, прокачку убрали сделали глифы, примитивная итемизация. Ну и сама игра примитивная параша.
Все изометрические АРПГ - мастурбация на тему Д2, это и называется тренд. И я не думаю, что при всех своих минусах, Д2 была хоть в каком-то аспекте менее популярна, чем любая другая игра в жанре. Как по продажам, так и по общему числу игроков.
А про шедевры, ну на мой взгляд и Д2, например, пошла в неправильном направлении по сравнению с Д1, а кому-то Овервотч - шедевр (и это небезосновательно, при всех минусах, это очень качественно сделанная игра в итоге).
> И я не думаю, что при всех своих минусах, Д3 была хоть в каком-то аспекте менее популярна
быстрофикс
Так в чем создание трендов тогда? Удачные копирки, что выстрелили на рекламе и лучшем качестве чем у конкурентов, ну ок.
>Стариком и Вариком >Д2
Ух давайте, несмотря на все успехи, не вспоминать игорь из 20+ летнего прошлого. Сейчас небось в близе осталось 1.5 человека с тех пор.
>Я играю(вернее сейчас уже не играю). Последний аддон в целом с виду охуенный, поставил новые стандарты качества графона вова, количества и качества сюжетки, начали переработку графической части движка для многопоточности, впервые запилили нормальный ИИ для эксперимента что очень перспективно для будущего игры(только пока в островах, которые в целом провальные по геймплею, поэтому сейчас с него толку нет считац), но есть одно большое но.
А ничего что вов ММО, а в ммо сюжет, графон и ии нахуй не уперлись?
>Овер это копирка с ТФ2
>гы лол ну там классы ебать ну а ешо стреляеш короче ну тупа копирка
Просто пиздос, эти эксперты уровня вг.
>А вов настолько успешен, что пришлось делать перезапуск классика.
С финансовой точки зрения вов одна из самых успешных игр за всю историю и сейчас обороты не сбавляет(а наоборот - хоть игроков сейчас и меньше чем во времена лича, но и подписка стала намного дороже в конце дренора, аддоны стали дороже, да еще и куча платных услуг появилось после лича), легко можешь это нагуглить.
А о классике ты говоришь как о чем-то, что не принесет им легких денег и лишнего пиара почти без затрат на разработку.
ММО - это что, какое-то проклятие, клеймо? Это волшебное слово какие-то строгие ограничения накладывает?
Ты похоже довольно слабо представляешь себе что из себя представляет вов, да и другие новые мморпг(ну по крайней мере тесо).
>но и подписка стала намного дороже в конце дренора
только в рашке. и то в переводе на долары - дешевле чем было
>Так в чем создание трендов тогда? Удачные копирки, что выстрелили на рекламе и лучшем качестве чем у конкурентов, ну ок.
Не просто выстрелили, а стали эталонами. Производство новых игр в жанре ровняется именно на них. И само их качество в данном случае не играет никакой роли. Я могу тысячу аргументов привести, почему ЦиЦ лучше Крафтов, а фанаты ПОЕ гигантскую диссертацию накатают, почему ПОЕ лучше Д3, да и Д2, но тренд задала именно Д серия, и та же пое ориентировалась на Д3, как бы не хотелось отрицать этого её фанатам.
>Ух давайте, несмотря на все успехи, не вспоминать игорь из 20+ летнего прошлого. Сейчас небось в близе осталось 1.5 человека с тех пор.
Д2, ты имеешь в виду Дюну? Так второй варик вышел всего триг ода спустя, и сделал РТС мейнстримом и чуть ли не самым востребованным жанром видеоигр. Ни дюне ни ЦиЦ этого не удалось. И это я ничего не знаю о популярнсоти первого Варика, может даже не три, два года лол.
ММО - это игры где много игроков. И что, в них автоматом не должно быть ничего, кроме дроча уровня лайнейджа?
Кстати ТЕСО бы чуточку пографонистей быть, и чуточку менее "картонной" по сравнению с номерными Свитками, чтобы больше объектов для взаимодействия, дверей, которые ведут хоть куда-то, и всякого аткого, было бы вообще потрясающе.
>Не просто выстрелили, а стали эталонами.
НЕТ НЕ СТАЛИ. У СК2 нет клонов и копирок. Он один стоит в мертвом жанре, а все вышедшие после него ртс мало походят на него. Трендом он не стал.
Как мы вяснили д3 тоже не стал трендом. Большинство дьяблоидов были есть и будут подражателями д2, а не д3. Только мобильный рынок китая можно частично записать в копирки д3.
>но тренд задала именно Д серия
Не надо все сваливать в кучу. Никакая это не серия. Д1, Д2 и Д3 это очень разные игры формально оказавшиеся в одном мире который к слову от части к части весьма меняется
>та же пое ориентировалась на Д3
Жалкий пиздеж. ПОЕ ебучий долгострой в 8 с гаком лет. Его начал пилить 1 чувак по впечатлением от Д2. В 2010 году была играбельная версия, за 2 года до выхода Д3. Анонс состоялся еще раньше, к сожалению точной цифры не назову.
http://www.ag.ru/games/path-of-exile/screenshots
Пруф скринов 1 акта из 2010 года. Анонс был в 2008 или типа того. Сразу было известно что делает 1 чувак. Я еще подумал что никогда не выйдет в релиз, а вон оно как вышло.
А чем плоха-то она была? Я так и не понял. Гемплейно лучше конкурентов, хоть на кнопки надо нажимать, а не райткликать все. Визуальный стиль разве что поменялся, меньше гримдарка. Но его и во второй части меньше стало по сравнению с первой.
Сейчас на правах тру анона поясню секреты кухни близзов:
Маленький друг, на заре твоих времен существовал Стим и Близзы. Они друг другу не мешали, как не мешают друг другу два льва в здоровой саванне. Но вот один из львов зашел на территорию другого... Это случилось из-за доты. Сами-знаете-кто создал доту, дота стала популярна. Близзы погладили сами-знаете-кого по головке и вручили за все труды... ничего. Реально. Они вообще ничего не дали. Типа "работать на нашу фирму - и так большая честь". Сами-знаете-кто малость прифигел и пошел... правильно, к Гейбу. Гейб не еврей и не фраер, он сразу смекнул, что мальчик может приносить бабло и такие таланты надо вознаграждать. В стиме появилась дота2. Что делают жиды? Правильно, отнимают. Отнимают чужой труд. Потому что как можно, бабло получают и не они! Но американский суд тоже не фраер, присуждает дело Гейбу. Жиды из близзард затаивают злобу. Запомни этот момент, анон, тут все и начинается. Близзы выходят на тропу войны. Они создают свою дотцу - хотс с ожидаемым "успехом" и начинают щемить Гейба. Гейб почему-то не щемится, читай, "ему пофиг ваще". Близзы батхертят и решают ударить по тф2, выпуская овервотч. Выходит неплохо по одной причине - все идеи украдены из тф2 и другого проекта Стима - Баттлборна. Но добиться успеха тф2 не удается. Близзы продолжают мстить и за мешок мацы перекупают блек опссос и дестуни, чтобы они не попали к Гейбу. Гейб хохочет. Потому что он, наконец, понял, что вот эта моська, которая пытается ухватить его за мощный зад - это обиженные близы. Гейб наклоняется и спрашивает "так ты мне за доту чтоли мстишь? ну екарныбабай, так бы сразу и скозала! Хочешь войны, будет тебе война... Что у тебя там есть? Хертстоун? Ну давай потанцуем, детка" И гейбушка выпускает артефакт! В сухом остатке имеем:
1.Озлобленные евреи из близзард
2.Пританцовывающий как бонбондил Гейб, которого ничего не берет
3.Проебаная жидами дота 2
4.Проебаный хотс, овервотч и прочие поделки
5.Артефакт на горизонте
Что будет дальше? Посмотрим. Скажу только, что если бы у близзов дела шли нормально и не было крийзиса, они бы не делали столько ремастеров....
Сейчас на правах тру анона поясню секреты кухни близзов:
Маленький друг, на заре твоих времен существовал Стим и Близзы. Они друг другу не мешали, как не мешают друг другу два льва в здоровой саванне. Но вот один из львов зашел на территорию другого... Это случилось из-за доты. Сами-знаете-кто создал доту, дота стала популярна. Близзы погладили сами-знаете-кого по головке и вручили за все труды... ничего. Реально. Они вообще ничего не дали. Типа "работать на нашу фирму - и так большая честь". Сами-знаете-кто малость прифигел и пошел... правильно, к Гейбу. Гейб не еврей и не фраер, он сразу смекнул, что мальчик может приносить бабло и такие таланты надо вознаграждать. В стиме появилась дота2. Что делают жиды? Правильно, отнимают. Отнимают чужой труд. Потому что как можно, бабло получают и не они! Но американский суд тоже не фраер, присуждает дело Гейбу. Жиды из близзард затаивают злобу. Запомни этот момент, анон, тут все и начинается. Близзы выходят на тропу войны. Они создают свою дотцу - хотс с ожидаемым "успехом" и начинают щемить Гейба. Гейб почему-то не щемится, читай, "ему пофиг ваще". Близзы батхертят и решают ударить по тф2, выпуская овервотч. Выходит неплохо по одной причине - все идеи украдены из тф2 и другого проекта Стима - Баттлборна. Но добиться успеха тф2 не удается. Близзы продолжают мстить и за мешок мацы перекупают блек опссос и дестуни, чтобы они не попали к Гейбу. Гейб хохочет. Потому что он, наконец, понял, что вот эта моська, которая пытается ухватить его за мощный зад - это обиженные близы. Гейб наклоняется и спрашивает "так ты мне за доту чтоли мстишь? ну екарныбабай, так бы сразу и скозала! Хочешь войны, будет тебе война... Что у тебя там есть? Хертстоун? Ну давай потанцуем, детка" И гейбушка выпускает артефакт! В сухом остатке имеем:
1.Озлобленные евреи из близзард
2.Пританцовывающий как бонбондил Гейб, которого ничего не берет
3.Проебаная жидами дота 2
4.Проебаный хотс, овервотч и прочие поделки
5.Артефакт на горизонте
Что будет дальше? Посмотрим. Скажу только, что если бы у близзов дела шли нормально и не было крийзиса, они бы не делали столько ремастеров....
У диабло 3 есть ряд особенностей делающей ее скучной игрой.
1)Хоть в игре и миллион скилов, они все делают одно и то же. По сути ты выбираешь только анимацию атаки.
2)Из за того, что вся боевка сводится к выбранной анимации атаки отсутсвует выбор экипировки. Не важно топор или молот у твоего варвара, ты ебошишь кливом с одинаковой анимацией
3)Шмотки отличаются только статами. На релизе было 0 необычных шмоток, все уники сводились к статам.
В результате игра превратилась в кликер. Даже в д2 можно было пофанится собирая мили сорку или там варвара кидающего топоры за счет специфического бонуса. В д3 ты выбирал анимацию пускай даже в выборе были и мили сорки и ренж барбы это были лишь анимации, геймплейно ты стакал силу и все. Это важно для подобной игры, вот ты берешь своего персонажа, показываешь друзьям или комьюнити и говоришь гляди чего он умеет. В д3 достаточно взглянуть на циферку мейнстата и сразу понятно что делает персонаж и насколько он крут, выбора не завезли.
>Скажу только, что если бы у близзов дела шли нормально и не было крийзиса, они бы не делали столько ремастеров....
Тут недавно инфа проскочила... Ремастер вк3 делает наемная контора из малайзии.
нульчую этого. Я поиграл в Виктора Врана, и офигел, как одно оружие может отличаться от другого. А потом я поиграл в Пое и воообще офигел, как можно делать интересные сезоны, а не "привет, я тетка, которую поставили на эту должность во славу феминизма! И я придумала идею для нового сезона! Короче, короче, парни, короче, вы слушаете? Короче, ну короче, там короче, короче у нас будет два гоблина вместо одного! Ну, коко во?"
>Ремастер вк3 делает наемная контора из малайзии
Ты ведь не очень умный? Деньги тоже наемная контора за игру получит? Нет, получат близзы. А знаешь почему? Потому что, сюприз-сюприз, близзы поняли одну умную вещь: если у штурвала ставишь не олдскульного геймдева, а менеджера по продажам, то ничего хорошего у тебя не получится. Вот и приходится по второму кругу продавать то, что было создано профессионалами. Это как вопрос Филиппу - а чего это, филюша, у тебя в творчестве так много ремейков? Да потому что творец должен быть голодным, а когда ты жырный, то чето уже не до шедевров
По первым двум пунктам не понял нихуя, играл несколькими билдами визарда и все они работали на разных механиках. Легендарки были неинтересными, факт, но это давно поправили.
>несколькими билдами визарда
не скажу за виззарда, но играл некромантом, варваром и демон хантером пару сезонов, и он прав. Никакой разницы. Ты можешь в руку взять молоток, меч, топор, но изменятся только цифорки. Недавно в диабло треде чел сокрушался, что варвар сейчас вообще оружием не дамажит, а тупо прыгает и кидает глыбы, ну или вертится. Какая разница что у тебя в руках, хоть мастурбатор, если ты тупо прыгаешь и чарджишься? Доходит до абсурда, маг может взять в руку молот вара и норм. И где ты там миллион билдов нашел? Все сводится к одному: собери сет, одна из абилок сета будет бафать другие абилки на 2000%. Это у всех. Призови скелета-мага и твои миньены будут дамажить огого! Призови турельку, и все твои абилки будут дамажить огого!
В целом проиграл с твоих маняфантазий, а вот это вообще добило
>5.Артефакт на горизонте
Готов поспорить ты и из упомянутых тобой игр ни в одну не играл.
Я ничего не писал про миллион билдов. Но как минимум несколько вариантов есть у всех, я думаю.
>АЗАЗА ВАЩИ ПРАГИРАЛ!
Ничего другого от школопеда я и не ожидал. Скажу только, что у меня есть все игры близзард кроме старого старкрафта и блекопсов, а в вов я играю с панданиллы. Так что мне лучше знать
А где-то эти анимации меняются в зависимости от оружия? В пое я такого не заметил. В диабло 2 тоже не менялось нихуя, как крутился в вирлвинде, так и крутишься.
Ты можешь варом прыгать, ты можешь варом чарджиться во врага - это не меняет сути. Разные названия у спеллов, но по факту одно и тоже. Хочешь разнообразия? В торчлайте 2 разнообразие. Ты можешь за механика взять молот и разрывать всех в мили паровым танком, а можешь тем же механиком взять пушку и стать рейнжом: призывать турельки на ножках, хилботов и прочих роботов. Варом ты лука не возьмешь
Овервоч и варкрафт - лютейшее казуальное говнище из всего, что они создали. Стар и дьябла - топ вселенные и игры не для каждого.
>А где-то эти анимации меняются в зависимости от оружия?
В Виктор Вране посмотри. Там если берешь в руку меч - один геймплей, берешь рапиру - другой. Абсолютно все меняется. Если бы близзы подобное реализовали было бы круто.
>топ вселенные
До того как сюжет стали писать толстые феминистки. Посмотри что сейчас в вове твориться
То есть вся проблема в отстутствии рейндж билдов у миликлассов и наоборот. Возможно близзы учтут этот промах при создании четвертой части, если доживут, конечно.
Ты просил пример альтернативной механики с кардинальным изменением геймплея при смене оружия? Получи. Почему игра не продается в близзардсторе? Не знаю. Но это не отменяет того факта, что сейчас диабла - очень скучна, а близзы еще и соснули, объявив мобильную версию
>То есть вся проблема
Проблема не ограничивается этим. Сейчас ты в диабловского мага можешь хоть молот засунуть. Как тебе маг с двуручнем? В полу-прозрачном халате и с дрыном? Это по канону? Не по канону. А молнии не изменятся.
Ты чего заагрился-то? Я же не обсираю игру, просто поинтересовался, интересно почему судя по всему интересную игру вообще тут не упоминают.
А мне наоборот понравилось, что у мага теперь есть скиллы, которые можно на автоатаку поставить. Да и что в этом плохого, почти во всех играх мага поебать на оружие, его оружие это магия.
Она среднячок вообщем то. Просто показательно что д3 намного хуже, только имя близов выносит его на олимп
Получается диабла 3 намного хуже Виктора Врана, а он сам в свою очередь много хуже Пое? А где был бы Грим Дон в этом топе?
Между враном и пое.
Как спроецировать психологию школьника (себя) на многомиллионные корпорации. Пиздец.
Battle for Azeroth тоже неудачно стартовал, в WOW осталось всего 1,7 миллиона подписчиков, люди бегут из игры в другие ММО, вроде TESO. Говорят, во всем виноваты феминистки, пидоры, нигеры и прочий сжв скам, который они набрали в 2017 году, вроде Кристи Голден. RIP WOW, RIP Blizzard.
Вовтред на месте.
С чего это тебе лучше знать, если ты даже не в курсе, что артифакт от валв - это примерно как диабло иммортал от близзард, если не хуже. Диабло иммортал в китая хотя бы сожрут, а артифакт... ух пора запасаться поп корном.
>>53249
> Выходит неплохо по одной причине - все идеи украдены из тф2 и другого проекта Стима - Баттлборна. Но добиться успеха тф2 не удается.
Вот просто хочется спросить - откуда данные? Похоже ты нафантазировал, потому что я могу легко высрать тебе на ебало опровержение.
В киберспорте сосет, на твиче просто физически почти не существует со своими 142 зрителями. Где успех то тф2? Он полностью выдавлен с рынка, а овервотч успешен.
> Близзы продолжают мстить и за мешок мацы перекупают блек опссос и дестуни,
Вот это просто пиздец. Кого они где перекупают? Они просто предоставили свой магазин для распространения новых игр активижена(с которым они слились еще очень давно) и их партнеров.
> В сухом остатке имеем:
> 1.Озлобленные евреи из близзард
Ну предположим, тут сложно объективно какие-то показатели выдклить.
> 2.Пританцовывающий как бонбондил Гейб, которого ничего не берет
Аналогично.
> 3.Проебаная жидами дота 2
Это так.
> 4.Проебаный хотс, овервотч и прочие поделки
Хотс по крайней мере вроде как не убыточный, но да, игра говно.
Овервотч успешен.
Хс суперуспешен - недавно число игроков 100 миллионов прквысило.
А вов один из лидеров вообще в мире по прибыли.
> 5.Артефакт на горизонте
Который провалился еще до запуска - гугли его монетизацию и мотиваторы для игры(которых нету), гугли какие там проблемы с балансом, гугли трейлеры на ютубе и смотри число дизлайков.
Что там у гейба есть-то из живых игр? Кроме доты и кса - пока ничего. Только магазинчик, которому действительно нет конкуренции во многих аспектах.
Алсо, по поводу войны за доту - я тут не уверен, но насколкьо мне известно она уже закончена и близзы даже разрешили использовать скины повторяющие по дизайну героев доты(щупальца на войда, кочплец артаса от вк и т.п.).
С чего это тебе лучше знать, если ты даже не в курсе, что артифакт от валв - это примерно как диабло иммортал от близзард, если не хуже. Диабло иммортал в китая хотя бы сожрут, а артифакт... ух пора запасаться поп корном.
>>53249
> Выходит неплохо по одной причине - все идеи украдены из тф2 и другого проекта Стима - Баттлборна. Но добиться успеха тф2 не удается.
Вот просто хочется спросить - откуда данные? Похоже ты нафантазировал, потому что я могу легко высрать тебе на ебало опровержение.
В киберспорте сосет, на твиче просто физически почти не существует со своими 142 зрителями. Где успех то тф2? Он полностью выдавлен с рынка, а овервотч успешен.
> Близзы продолжают мстить и за мешок мацы перекупают блек опссос и дестуни,
Вот это просто пиздец. Кого они где перекупают? Они просто предоставили свой магазин для распространения новых игр активижена(с которым они слились еще очень давно) и их партнеров.
> В сухом остатке имеем:
> 1.Озлобленные евреи из близзард
Ну предположим, тут сложно объективно какие-то показатели выдклить.
> 2.Пританцовывающий как бонбондил Гейб, которого ничего не берет
Аналогично.
> 3.Проебаная жидами дота 2
Это так.
> 4.Проебаный хотс, овервотч и прочие поделки
Хотс по крайней мере вроде как не убыточный, но да, игра говно.
Овервотч успешен.
Хс суперуспешен - недавно число игроков 100 миллионов прквысило.
А вов один из лидеров вообще в мире по прибыли.
> 5.Артефакт на горизонте
Который провалился еще до запуска - гугли его монетизацию и мотиваторы для игры(которых нету), гугли какие там проблемы с балансом, гугли трейлеры на ютубе и смотри число дизлайков.
Что там у гейба есть-то из живых игр? Кроме доты и кса - пока ничего. Только магазинчик, которому действительно нет конкуренции во многих аспектах.
Алсо, по поводу войны за доту - я тут не уверен, но насколкьо мне известно она уже закончена и близзы даже разрешили использовать скины повторяющие по дизайну героев доты(щупальца на войда, кочплец артаса от вк и т.п.).
>Овервоч и варкрафт - лютейшее казуальное говнище из всего, что они создали.
Че, в овервотче какой ммр апнул?
В вове мифик рейд осилил? А героик? А нормал?...
Может хотя бы мифик данж +10 закрыл? Нет?...
> Посмотри что сейчас в вове твориться
Оо, ну давай, покажи что там творится.
Я уже в вов треде пояснял по этому поводу и засейвил то что написал, тебе в ответ то же самое скину если чуть твоих претензий в том же.
> толстые феминистки
А пруфы будут?
А то вот пикрил - главные сценаристы, например: креативный директор и лид дизайнер повестования.
> Battle for Azeroth тоже неудачно стартовал, в WOW осталось всего 1,7 миллиона подписчиков
Мм
> люди бегут из игры в другие ММО, вроде TESO
То то вов все также в топах даже черещ месяц после выхода бфа(дальше инфы не нашел), а тесо где-то... ну я не знаю где
> Говорят, во всем виноваты феминистки, пидоры, нигеры и прочий сжв скам, который они набрали в 2017 году
Сжв под кроватью, классика
>вроде Кристи Голден. RIP WOW, RIP Blizzard.
Кристи голден, которая даже не работает над бфа и не писала впринципе его сценарий, чета хех. Алсо ты даже сам не сможешь объяснить чем она плоха(а у нее есть кое какие не лучшие качества как ц писателя, которве ты сможешь увидеть лишь прочитав ее книги).
В вове 1300 рио, 6/8 миф, вар, бросил три недели назад тупо потому что наскучило. Пвп не интересовало. Но причем тут это? Я говорю за геймплей и вселенные, овервоч не имеет ни того ни другого, выигрывает только за счет картинки, а вов - за счет отсутствия альтернатив (ева слишком сложная для казуальной аудитории, анимешные ммо тупа на любителей). Старкрафт - эталон жанра и достойный представитель фантастики, дьябла - уникальный темный сеттинг и бренд, узнаваемый даже взрослыми подпивасами, заставшими вторую часть, наделавшую шума в свое время.
>Чем быстрее рухнет, тем быстрее все эти говноделы обратят внимание на талантливых разрабов из мелких студий и дадут им много денег и свободы выпускать ИГРЫ.
Так уже. Австрийцы финансируют разработку мелких команд и возвращают игрокам начало нулевых. В TakeTwo что-то заливали о создании подразделения для выпуска нишевых игр, мелкомягкие поглотили Obsidian и InXile.
>В вове 1300 рио, 6/8 миф
Ну тогда уважение.
Только неужели тебе кажется что все это - казуально?
>геймплей
Напрямую взаимосвязан с так сказать механиками и игровыми процессами которые его задействуют.
Так то да, таргет боевка вообще это просто. Бегать и стрелять тоже вообще это просто. Но ты сам понимаешь что рассматривание и того и другого с такой точки зрения как-то мало будет отражать реальность.
>вселенные
Вселенные сложно рассматривать с точки зрения казуальности/хардкора.
СМОТРИШЬ НА БЛИЗЗАРД - ВИДИШЬ ГОВНО
@
СМОТРИШЬ НА БЛИЗЗОДРОНА - ВИДИШЬ ОТБИТОГО ШИЗОФРЕНИКА
Собственно, первый шизофреник уже порвался. Маня, тебе Близзард срут в глаза уже много-много лет, маня.
Да, очень казуально. Рейд хардкорен для узкой категории лиц, участвующих в гонке, а также для всех вменяемых рлов/офицеров, потому что они занимаются анализом и разработкой тактики. Для большинства остальных (уровня меня и ниже) это тупой дроч до той поры, пока все 20 тел не сделают все правильно и не накосячат. Ключи - проверка здравого смысла и реакции; когда на 12 дазаре форт+квейк ебачи сливают тотем на паке с двумя гнилюками - это 100% слом ключа, можно дальше не ходить. Ничего хардкорного нет, нужно просто в начале кд осознать: "ага, квейкинг, значит аое больше, фортифай, угу, абилки у мобов сильнее и ошибки фатальны". Поскольку я видел всяких бдк 1500+, которые и это не осознавали и потом говорили, что вот на их рио все заливается и хилится спокойно, то предполагаю, что нихуя хардкорного тут нет, раз такие ебачи выбиваются за заветную тыщу.
>таргет боевка вообще это просто
Дело не в таргет боевке, сделать ее нон-таргет было бы накладно технически, гораздо больше пакетов пришлось бы анализировать (а у вова очень много подписчиков с хуевым коннектом). Дело в ее однообразии. Классы почти не отличаются, спеки - чуть-чуть, роли - только в рамках задач; Танк - в рейде копит ресурс и сливает под таймер, в ключе исполняет приоритеты; Хил - и там и там палит фреймы, все; Дпс - прожимает приоритеты и изредка сдает утилити. Ренж ты, мили, кастер или физик, кожник или латник - по-ху-ю, геймплей одинаков.
>Вселенные сложно рассматривать с точки зрения казуальности/хардкора.
Я и не говорил, что вселенная казуальна. Вселенную я использовал в контексте уникальности.
>>53653
Не спорю, сам с этого словил бугурт. Но все, что было до этого и исключая это - заебок.
Совсем забыл добавить. Еще в игре дикий перевес в сторону Альянса в пве и пвп, все разработчики играют за Альянс и дают им плюшки в виде +30% к опыту, а Орду унижают и отбирают у нее классы. WOW фактически умер из-за фаворитизма среди разработчиков.
>. Но все, что было до этого и исключая это - заебок.
Ну да, и бородатый дворф-протосс тебе зашёл?
Крылья были ничего, хотя это уже не фантастика, а вестерн в декорациях, но дальше всё, сюжет кончился.
И вообще, переломный момент в близзард очевидно произошёл в 2008-0 году. Всё что разрабатывалось до той поры - торт, всё что после - жрётся близодронами по инерции. И тут, ДЕСЯТЬ ЛЕТ СПУСТЯ, КАРЛ!!!! они вдруг начали понимать, что с близзардом что-то не так, и что он начинает попахивать. ДЕСЯТЬ ЛЕТ СПУСТЯ! При том что знающие люди ещё тогда хоронили корпорацию. Как вы так живёте?
> Да, очень казуально. Рейд хардкорен для узкой категории лиц, участвующих в гонке, а также для всех вменяемых рлов/офицеров, потому что они занимаются анализом и разработкой тактики. Для большинства остальных (уровня меня и ниже) это тупой дроч до той поры, пока все 20 тел не сделают все правильно и не накосячат. Ключи - проверка здравого смысла и реакции; когда на 12 дазаре форт+квейк ебачи сливают тотем на паке с двумя гнилюками - это 100% слом ключа, можно дальше не ходить. Ничего хардкорного нет, нужно просто в начале кд осознать: "ага, квейкинг, значит аое больше, фортифай, угу, абилки у мобов сильнее и ошибки фатальны". Поскольку я видел всяких бдк 1500+, которые и это не осознавали и потом говорили, что вот на их рио все заливается и хилится спокойно, то предполагаю, что нихуя хардкорного тут нет, раз такие ебачи выбиваются за заветную тыщу.
Ну ты так то прав, но по-моему ты немного переоцениваешь другие игры просто из-за того что уже стал довольно опытным игроком в вов(сколько там игроков до мифик рейдов доходит, 1%? наверное даже меньше) и ко всему уже привык.
> Дело не в таргет боевке, сделать ее нон-таргет было бы накладно технически, гораздо больше пакетов пришлось бы анализировать (а у вова очень много подписчиков с хуевым коннектом). Дело в ее однообразии. Классы почти не отличаются, спеки - чуть-чуть, роли - только в рамках задач; Танк - в рейде копит ресурс и сливает под таймер, в ключе исполняет приоритеты; Хил - и там и там палит фреймы, все; Дпс - прожимает приоритеты и изредка сдает утилити. Ренж ты, мили, кастер или физик, кожник или латник - по-ху-ю, геймплей одинаков.
Такое тоже есть, но когда речь идет о вкате с нуля там даже к этим несколько архетипам привыкнуть не так просто будет.
> Еще в игре дикий перевес в сторону Альянса в пве и пвп
В игру-то попробуй поиграть. Сейчас перевес в сторону орды 60 на 40 и она просто выдавила альянс из вармода
> и дают им плюшки в виде +30% к опыту
Только в вармоде, чтобы альянс стал его включать и попытался выравнять баланс.
>При том что знающие люди ещё тогда хоронили корпорацию
Такие-то они знающие, что после похорон эта корпорация еще 10 лет все рекорды побивает и до сих пор не останавливается.
Когда через 50 лет близзард умрет, уже престаревший знающий будет говорить "а я же вам говорил!"
Ну знаешь, самолёт после полного отказа двигателей ещё может течении 325-и серий лететь. Но тренд сложился ещё тогда и итог был предопределён.
Проблема в том, что я вот сейчас могу начать метать бисер перед балбесами, но они ещё 10 лет не будут понимать о чём идет речь и будут сидеть в отрицалове, вот что обидно.
>Ну ты так то прав, но по-моему ты немного переоцениваешь другие игры просто из-за того что уже стал довольно опытным игроком в вов(сколько там игроков до мифик рейдов доходит, 1%? наверное даже меньше) и ко всему уже привык.
realmpop, персов 120 лвл на еу+юс 4.8кк, 8/8 покорили более 500 гильдий, округлим до 500*20 человек в статике, это уже чуть больше 2% закрыли фул рейд, 6/8 закрыли 1900 гильдий, дальше думаю понятно.
Просто рейдов когда-то было 2 сложности (бк не берем в счет, когда пик подписчиков пришелся на лк возникла потребность в разделении контента для людей). Потом пошел отток, надо было завлекать казуалов, в кате появились петы и лфр. Когда в лфр стали ходить только отбитые ебачи с 50% перформанса от среднего, нормал стал новым лфром, гер - новым нормалом, для коркорщиков появился миф, а лфр остался загоном для ущербных и тех, кто в рот ебал являться на построение в 19:45.
Но это уже другая тема все.
Это не просто много игроков. Много игроков и в пубге/фортнайте и т.п. ММО - не только многопользовательская, это еще МАССОВАЯ онлайн игра. Почему-то про массовость многие забывают и принимают загоны и фазы как норму.
>но они ещё 10 лет не будут понимать о чём идет речь и будут сидеть в отрицалове, вот что
А о чем речь? Я не понимаю.
Вот есть у близзард какие-то игры, некоторые(но далеко не все, конечно) из них мне нравятся и я в них играю. Я должен что-то почувствовать? Или что-то увидеть?
>обидно
А почему обидно? Разве тебе есть какое-то дело до того, что тебе не нравится?
Мне пох че там написано в названии жанра, оставшемся как рудимент. Я в вов играю не потому что это ММОРПГ, а потому что в определенные моменты времени у меня есть желание в него поиграть в таком виде в каком он существует в тот момент времени.
Ну так никто тебе и не запрещает играть в пве загончик и наслаждаться этим. Только какое отношение этот загончик имеет к мморпг и главное зачем его так называть? Просто потому что?
Ну там кто-то выше назвал его ММО, я тогда особо не стал вдаваться в подробнсти того насколько вов уместо называть ммо, намекнул лишь что он уже далек от традиционных ммо.
Мб погуглишь аббревиатуру ммо?
Никаких, это у тебя какие-то проблемы что ты принципиально запрещаешь сюжет, ии и графон в ммо(вернее уже не ммо, а то во что ммо превратилось)
>сделаим мморпг
>миллиард анальных ограниченй и условностей, в нашой игре каждому аутисту должно быть комфортно, особенно тем кто любит СИНГЛплеерные игры
>рассадим игроков по маленьким загончикам
>убьем к ебеням социальное взаимодействие
>в смысле убьем? у нас будет общение через баттл.нет!
>а, точно! крутяк
>ну все, погнали
>социальное взаимодействие
>голые негры, убивающие все вокруг, тибаггающие трупы и пердящие в микрофон
>мам ну скажи им что я хочу полчаса в столице в чатике искать пати в данж, которое по пути к данжу еще и развалится, а не играть! ну мам!
Да. Еще Ив.
> А чем плоха-то она была?
Всем. Вот например шмотки. В д3 на релизе уники и сеты не давали нихуя по сравнению с рарными шмотками. Любая сферическая в вакууме рарка была лучше любого уника на порядок. В РоС близзы это исправили - теперь любой уник или сет был на порядок лучше любой рарки. Крафт был абсолютно бесполезен. Смысл какой либо валюты убрали с РоС и отключением аукциона с трейдом между игроками. Лиги и лидерборды завезли чуть ли не через год после релиза РоС, причем лиги ничем друг от друга не отличались по контенту, по сравнению с ПоЕ. Потом близзы решили что если игроки сами будут билды придумывать - это полная хуйня, и все билды стали стали основываться исключительно на сетах.
Возможно если бы игра не называлась Диабло тут бы не было столько разочарованных в ней людей. Все хотели новую Диабло, а получили совершенно не похожую на нее игру. Даже ПоЕ или Median XL куда больше подходят на роль идейных наследников д1 и д2, чем д3 или ИММОРТАЛ. Да даже из блядского ToSa диабло лучше чем из д3.
Люто удваиваю.
>К тому моменту руководство Blizzard считало, что стартовавшую неудачно игру уже невозможности спасти
Меня в 2012 году говноеды убеждали в том, что д3 охуенно продалась. Такой позор, просто пиздец.
Близзы всегда были импотентами. Квест по варику отменели, старкрафт ghost отменили, сколько проектов которые вообще не выходили за рабочий процесс отменели? Да дохуя.
>Который провалился еще до запуска
Вот просто хочется спросить - откуда данные?
> Они просто предоставили свой магазин для распространения новых игр
это фраза из разряда "я не шлюха, я просто предоставляю людям удовольствие"
>на твиче просто физически почти не существует со своими 142 зрителями
ну вот мы, наконец, и поняли, с кем имеем дело. С близзардоутенком, который меряет успех ютубами и твичами. Иди в рдр2 на ютубе поиграй
>Я уже в вов треде пояснял по этому поводу и засейвил то что написал
Ты сейвишь свои пасты? Серьезно? Ты же понимаешь, что ничем не отличаешься от тупой дурехи, которая фоткает себя у зеркала и выкладывает в интраграмчик? Ты такой жалкий, что тебя даже жалко
Все так. У них внезапно и неожиданно для них самих выстрелил вов, они опизденели от успехов и пять или шесть лет вообще не выпускали нихуя кроме аддонов к вовну. Даже погнали ссаными тряпками айсфрога, когда он пришел к ним на поклон, делать официльную доту (потом осознали, как соснули, и запилили хотс всему свету на потеху). Компания-гной, компания-пидор, компания в горделивой позе больного шизофренией с манией величия.
>То то вов все также в топах
Ты ведь не очень умный? Если сначала эстафетную палочку нес негр-бегун, а потом передал жирному бурдюку, то текущее положение команды в общей таблице - это не показатель мастерства жиробаса
>ты даже сам не сможешь объяснить чем она плоха
я могу сказать, благо за плечами две вышки и восемь лет редакторской работы:
сюжет близзов - дешевка и нагромождение роялей. Высосанная из пальца драма (легион - пускают под нож половину лора просто для привлечения внимания), отсутствие логики в поступках героев, классы на один аддон, о которых все уже забыли (Илидан и его эльфобратия), прогибание под фемок (царь-тряпка и сильные женщины), оставшиеся герои - тумбы без развития, до которых никому нет дела (Турралиона и Аллерию никто не видел последние две тысячи лет!.. Ты их увидел ради трех квестов).
Пойми уже, утенок, если ты считаешь сюжет вова - гениальным литературным произведением, то это не потому что вов гениален, а потому что ты глуповат и не видел годноты.
> Вот просто хочется спросить - откуда данные?
Я ясно вроде сказал ято это оценочное суждение и указал откуда брать хоть какой-то материал на который я опираюсь. Не, если гугло пользоваться сложно я тебе подкину самую очевидную и единственную имеющуюся метрику общественного мнения - тизер трейлер полностью задизлайкали(прям как диабло иммортал по соотношению лайков и дизлайков), у записи матча с 400к просмотров 2.7к лайков и 2.2к дизлайков.
> это фраза из разряда "я не шлюха, я просто предоставляю людям удовольствие"
Шо?
> ну вот мы, наконец, и поняли, с кем имеем дело. С близзардоутенком, который меряет успех ютубами и твичами. Иди в рдр2 на ютубе поиграй
Это не меры успеха, это вытекающие из успеха вещи, которые хоть и не дают линейную зависимость, но хоть какое-то представление об игре дают. Если мультиплеерная, да еще и бесплатная, игра практически полностью отсутствует в информационном пространстве и киберспорте - то в чем её успех? В том что это игра уже навсегда оставшаяся в прошлом и никогда не взлетавшая так, как овервотч?
Всмисле Морхейм покинул Близз? Охуеть, теперь ни Мецнера, ни Морхейма, а я ещё собирался возвращаться в эту ммо-парашу.
УШЛА ЭПОХА
Конкретно эту засейвил, потому что уже второй или третий раз одно и то же приходилось пояснять. Зачем время зря тратить на набор одного и того же, если это инста выигранный спор?
>Ты же понимаешь, что ничем не отличаешься от тупой дурехи, которая фоткает себя у зеркала и выкладывает в интраграмчик?
У тебя какие-то логически-проебанные параллели. Если бы я не сказал что кину то ты бы этого никогда и не узнал, только не понял бы, почему я цитирую то, чего нет в твоем посте.
>Ты ведь не очень умный? Если сначала эстафетную палочку нес негр-бегун, а потом передал жирному бурдюку, то текущее положение команды в общей таблице - это не показатель мастерства жиробаса
Чем докажешь, что негр бегун передал эстафетную палояку жирному бурдюку.
>я могу сказать, благо за плечами две вышки и восемь лет редакторской работы:
Кокой ты крутой.
>сюжет близзов - дешевка и нагромождение роялей
Мм. Мне очень интересно твоё мнение по поводу сюжета, к нему мы еще вернемся далее, если ты так хочешь, только позволь спросить, причем тут кристи голден?
>Высосанная из пальца драма(легион - пускают под нож половину лора просто для привлечения внимания)
Для какой драмы пустили под нож половину лора? Где примеры?
>отсутствие логики в поступках героев
Каких конкретно и в каких поступках?
Я чет везде логику вижу. Ну только я еще в вов вообще играю, сопутствующий контент жру и помню что раньше было.
>классы на один аддон, о которых все уже забыли
То то в легионе у всех классов была своя кампания, а в бфа есть специальный квест для рыцаре смерти и в одном эпизоде появляется болвар.
>(Илидан и его эльфобратия)
Что значит забыли? Как о них должны помнить?
Причем вообще тут иллидан, если его на азероте сейчас нету физически?
В бфа к слову можешь охотника на демонов найти одного, или сам можешь играть демон хантером. Или тебе объяснить почему в зандалаер или кул тирасе нету нпц дх выдающих квесты?
>прогибание под фемок (царь-тряпка и сильные женщины)
Ой, не начинай. Этот царь тряпка продал сильную женщину бвонсамди и чуть не проебал королевство более сильным и значимым чем таланджи зулу, митраксу и гууну, которых только войска орды смогли отбить.
>оставшиеся герои - тумбы без развития, до которых никому нет дела (Турралиона и Аллерию никто не видел последние две тысячи лет!.. Ты их увидел ради трех квестов)
Туралион и аллерия на аргусе собственно и получили некоторое развитие. И вот в книге были. После аргуса в двух сценариях аллерия появлялась. В осаде лордерона аллерия подъехала помогать, просто напомнила о своем существовании. На арати туралион командует - аналогично просто напоснил о своем существовании. Почему основной сюжет на них сосредоточен объяснять надо?
>Пойми уже, утенок, если ты считаешь сюжет вова - гениальным литературным произведением, то это не потому что вов гениален, а потому что ты глуповат и не видел годноты.
Тут с твоим максимализмом и бросанием в крайности ты уже школьника напоминаешь.
Да и забавно вообще конечно ты мой тезис "У кристи голден есть минусы, но ты их даже не сможешь назвать" извратил в "вов это литературный шидевар!!!"
Ты у тебя точно две вышки и 8 лет редакторской рааботы? А то чет ты даже в таком коротеньком тексте умудрился суть пропустить.
>Ты ведь не очень умный? Если сначала эстафетную палочку нес негр-бегун, а потом передал жирному бурдюку, то текущее положение команды в общей таблице - это не показатель мастерства жиробаса
Чем докажешь, что негр бегун передал эстафетную палояку жирному бурдюку.
>я могу сказать, благо за плечами две вышки и восемь лет редакторской работы:
Кокой ты крутой.
>сюжет близзов - дешевка и нагромождение роялей
Мм. Мне очень интересно твоё мнение по поводу сюжета, к нему мы еще вернемся далее, если ты так хочешь, только позволь спросить, причем тут кристи голден?
>Высосанная из пальца драма(легион - пускают под нож половину лора просто для привлечения внимания)
Для какой драмы пустили под нож половину лора? Где примеры?
>отсутствие логики в поступках героев
Каких конкретно и в каких поступках?
Я чет везде логику вижу. Ну только я еще в вов вообще играю, сопутствующий контент жру и помню что раньше было.
>классы на один аддон, о которых все уже забыли
То то в легионе у всех классов была своя кампания, а в бфа есть специальный квест для рыцаре смерти и в одном эпизоде появляется болвар.
>(Илидан и его эльфобратия)
Что значит забыли? Как о них должны помнить?
Причем вообще тут иллидан, если его на азероте сейчас нету физически?
В бфа к слову можешь охотника на демонов найти одного, или сам можешь играть демон хантером. Или тебе объяснить почему в зандалаер или кул тирасе нету нпц дх выдающих квесты?
>прогибание под фемок (царь-тряпка и сильные женщины)
Ой, не начинай. Этот царь тряпка продал сильную женщину бвонсамди и чуть не проебал королевство более сильным и значимым чем таланджи зулу, митраксу и гууну, которых только войска орды смогли отбить.
>оставшиеся герои - тумбы без развития, до которых никому нет дела (Турралиона и Аллерию никто не видел последние две тысячи лет!.. Ты их увидел ради трех квестов)
Туралион и аллерия на аргусе собственно и получили некоторое развитие. И вот в книге были. После аргуса в двух сценариях аллерия появлялась. В осаде лордерона аллерия подъехала помогать, просто напомнила о своем существовании. На арати туралион командует - аналогично просто напоснил о своем существовании. Почему основной сюжет на них сосредоточен объяснять надо?
>Пойми уже, утенок, если ты считаешь сюжет вова - гениальным литературным произведением, то это не потому что вов гениален, а потому что ты глуповат и не видел годноты.
Тут с твоим максимализмом и бросанием в крайности ты уже школьника напоминаешь.
Да и забавно вообще конечно ты мой тезис "У кристи голден есть минусы, но ты их даже не сможешь назвать" извратил в "вов это литературный шидевар!!!"
Ты у тебя точно две вышки и 8 лет редакторской рааботы? А то чет ты даже в таком коротеньком тексте умудрился суть пропустить.
Ну для такой игры от такой студии хорошие продажи и неудачный старт это не взаимоисключающие параграфы. Д3 хорошо продалось просто потому что это
1. Игра от близзард
2. Игра из серии Диабло
Она не могла обосраться с продажами. Другое дело что после релиза на неё не поссал только самый ленивый. Краши логин сервера в день запуска. Фарм кувшинов вместо контента. Отсутствие 2/3 механик д2. Рмт аук который прикрыли менее чем за год. Отсутствие хоть какой то логики в геймплее. После такого Д3 даже близко к д2 или д1 не смогло подобраться. Идейным наследником серии стало ПоЕ, а Д3 "диаблокиллером" уровня Сакред 2. Близзы это поняли и свернули лавочку. Только отбитые фанбом копротивляются до сих пор.
Она и продалась супер успешно.
Разрабам пое еще до 2050 года дополнения выпускать, чтобы приблизиться к финансовому успеху д3. Другое дело, что продали говно.
> Activision Blizzard объявили сегодня, что Diablo 3 продалась тиражом более 30 миллионов копий.
> Данные цифр относятся к глобальным продажам пользователям с релиза игры в Мае 2012 года – так что отметка была достигнута за три года, и это очень впечатляет, так как не многие игры продолжают активно продаваться уже через год после выхода.
> Не совсем ясно, входит ли в 30 миллионов дополнение Diablo 3: Reaper of Souls, которое вышло в Марте 2014 года, но можно предположить, что да.
> Ранее Diablo 3 уже заслужила звание бестселлера на PC всех времен, когда продажи игры вместе с Reaper of Souls превысили 20 миллионов копий. Остальные 10 миллионов пришлись на консоли и запуск игры в Китае.
Крис такую сумму заработал с продажи первых саппортер паков. Все-таки аудитория ПоЕ это не нищие диаблопидоры, которые максимум что могут себе позволить на игры - это 60 долларов раз в 2 года. Я только на вкладки раза в 3 больше потратил, чем д3+рос стоят.
Всё таки как говорится в народе "не каждый настолько богат что-бы играть в бесплатные игры".
Как же вы любите считать чужие деньги. Да, они пиздато продались в прошлом, но в целом дела у компании хуевые, потому что Активижн и прочие гиганты признают только сверхприбыли. И когда творцы год мнут яйца, а потом выдают отмененный проект, Активижн с легкостью могут этот Близард поглотить и всех оттуда нахуй выгнать. Просто потому что былые заслуги никого не ебут, бабло вращается бесконечно, и приветствуется только его рост.
Что значит хуевые?
У них дела отлично идут, денег у них дохуя, финансовые отчеты врать не будут. Проблема в том, что они начинают казаться не такими перспективными как обычно и инвесторы их теперь подбадривают и поторапливают.
>Вот просто хочется спросить - откуда данные? Похоже ты нафантазировал, потому что я могу легко высрать тебе на ебало опровержение.
>В киберспорте сосет, на твиче просто физически почти не существует со своими 142 зрителями. Где успех то тф2? Он полностью выдавлен с рынка, а овервотч успешен.
Да они и похожи-то только концептуально. Даже кор механика совершенно другая. Множество героев без кастомизации с возможностью репика во время матча. Эти игры отличаются примерно как пошаговые РПГ и АРПГ, жанр и концепция одна, но различия колоссальны.
А чем тебе не нравится вселенная Овера? По мне так достаточно милая и любопытная. Только наполняют её лором в час по чайной ложке, а так нормально вполне.
>Крылья были ничего, хотя это уже не фантастика,
Дружище, ты всё же не мешай в кучу мух и котлеты. Фантастика - метажанр, в неё входят жанры и поджанры, Научная фантастика, космоопера, фентези, фантастический вестерн и так далее. А как твёрдая НФ старкрафт никогда не позиционировался.
>Любая сферическая в вакууме рарка была лучше любого уника на порядок
Ты бы это, не врал бы уж совсем. Оружка легендарная была необходима, вспомни охоту за Скорнами, Отголосками ярости и Мантикорами. То же самое с нагрудниками, правда названий я уже не помню.
Д3 в 2012 бесплатно раздавали при годовой подписке на вовно, дженерик топ Близзард
собственно на старте у унико очень редко были уникальные аффиксы, собстенно потому перечисленные рулили - у них они были. уже точно не помню но вроде у мантикоры и скорна была лишняя дырка, что очень сильно бафало оружие, алсо из-за этого в основном все собирались в крит - изумруд давал огромный бонус критурона и лишний изумруд в пушке был воопше дикой имбой.
в общем случае уники имели статы выше чем рарка, но падали очень редко, сами бонусы были частично фиксированы(не цифры) и далеко не всегда содержали хорошую комбинацию. т.е. шанс полуить действительно хорошую легендарку с прокнувшими циферками был очень мал(тут они ориентировались скорее на д2, там тупо все фармили ботами что бы падало хоть что-то), за это время тебе легко могло нападать множество рарок с нужными циферками.
после 2.0 же уники большей частью имеют уникальный аффикс +еще накинули статов и повысили дроп. рарки стали не нужны. еще сильно побафали сеты привязав к билдам и дав такие бонусы, что крит сильно отстал по имбовости
Да, всё так. Я просто к тому, что ты всё же немного сгустил краски. И легендарки всё ещё ценились, и в среднем ценились выше чем рарки. Яхты покупали за отголоски, скорны и мантикоры, а за перфетные рарки максимум мотоциклы.
И упаси боже подумать, что я защищаю эту систему. После РОСа легендарки стали жуть какими интересными, со всеми этими странными аффиксами. Фактически стало намного лучше чем в Д2, где уникальные аффиксы кардинально меняющие геймплей были только у рунвордов по сути.
Хуя ты маневренный. Я надеюсь тот анон не будет тебе отвечать, а просто проигнорирует такого долбоеба-дрона.
мимо
> легендарки всё ещё ценились, и в среднем ценились выше чем рарки
Нихуя такого не помню. Помню что за оружие с высоким лайф он хитом или амулет с критом можно было двушку в МКАДе купить. А уники пылились вообще не глядя. Я наверное за всё время что играл до РоС юзал 1 уник шлем на монка который давал уник аффикс на реген энергии. И то он был хуже среднестатистических рарок.
Ну, не все легендарки, а некоторые. КЧ за критшанс (или какой-то другой параметр из трифекта, уже не помню), Скорн и Мантикора за урон и сокеты, ОЯ за урон, Мемпо (уже не помню за что лол), и ещё десяток вещей. И они стоили на порядок больше, чем любые желтки. Но и выпадали они раз в 1К лет.
Убил гууна на топ сложности?
Да не пизди. Лич был квинтэссенцией вов, лучшей и сбалансированной частью. Когда таланты и символы ещё что-то значили. Потом близзы сделали огромный скачок в повествовании и упорядочивания квестов. Но проебали сложность и баланс, особенно с поиском рейда. Просто пиздец как это игру убило. Но вов все-равно огромный мир. Который интересно просто пройти. Старкрафт не спорю, единственная стратегия, которую я прошёл с огромным удовольствием и погружением.
В итоге ты назвал два минуса, один из которых исправили.
Ты ебанутый.
В каком месте? Самая спорная игра у них это Dungeon Siege 3, так как отошла от канонов прошлых частей, но как игра сама по себе довольно веселая.
>блин блинский я похоже слился, мне реальными аргументами отвечают, а не водой и маняфантазиями, что же делать...
>О, придумал!
> Но проебали сложность и баланс, особенно с поиском рейда.
Так это сдклвно для казуалов, которые хотят историю посмотреть. Рейды более высоких сложностей все также доступны.
Лолс, они просто отказываются клепать низкоприбыльные игори.
Карточные дрочильни, овердрочь и прочая параша, вот какой сейчас приоритет у крупных компаний, это не закат близзов, а полноценный переход на быдло-сегмент для рубки бабла на постоянной основе.
>Говорят, во всем виноваты феминистки, пидоры, нигеры и прочий сжв скам, который они набрали в 2017 году, вроде Кристи Голден. RIP WOW, RIP Blizzard.
Виновата халтура, я считаю. Думал, что в БФА завезут новый движок с графикой и анимациями, но нет. Снова накатили какие-то говно-оптимизации. Снова не осилили нарисовать новые скелеты для мобов и обошлись стандартной перерисовкой. Снова им было в падлу перерисовать старые текстуры на новый лад, чтобы мир выглядел гармонично, а не так, как будто тебя из игры 2000 года кидают в ремастер 2018. В Боралусе лагает так, как не лагало даже в Сурамаре. И это так, мелочи, которые сразу бросаются в глаза. Дальше снова кастрируют геймплей по примеру Легиона. Зачем-то эти ебанутые доски квестов из оплотов засунули на корабли. Лучше бы просто вырезали.
Все равно люблю WoW, но считаю, что унижение компании вполне справедливое. Пытались уехать на хайпе, а приехали нахуй. Им бы пример с япошек взять, которые даже с отсутствием графики могут выдавать настоящие вины в которые приятно и интересно играть. Но да ладно. Помечтали и хватит.
>Думал, что в БФА завезут новый движок с графикой и анимациями, но нет.
По части конкретно графики там проблем нет и в бфа я увидел графона намного больше чем ожидал. Играю, конечно, на ультрах.
Анимации - абсолюнто согласен. Но все же прогресс в них есть, особенно в кат сценах на движке игры с участием игрока.
>Снова им было в падлу перерисовать старые текстуры на новый лад, чтобы мир выглядел гармонично, а не так, как будто тебя из игры 2000 года кидают в ремастер 2018.
Вот тут сложно и впринципе понятно что их останавливает(правда непонятно почему они не сделали это года 4 назад). Если просто перерисовать текстуры в более высоком разрешении - клиент раздуется до безумных размеров. Поэтому им надо сделать опциональную загрузку старого контента и придумать как еще можно лишнее говно выкинуть.
>В Боралусе лагает так, как не лагало даже в Сурамаре. И это так, мелочи, которые сразу бросаются в глаза.
Да там явно видно что они к старту просто не успели ничего допилить. Дх12 ввели, а уже переделка графического движка под многопоток будет только в 8.1.
>По данным некоторых сотрудников, Blizzard переходит в режим повышенной эффективности.
Хаха, у нас тоже такое начали практиковать, это означает - хуярь до утра, не получая ни хуя
Новые анимации кал, особенно кастерам насрали в рот, а про боевой оскал хилов я молчу. Слева было, справа стало
Не стесняюсь, а заранее пытаюсь прервать бессмысленный спор. Мы же понимаем, что если я напишу любую игру, обязательно скажут, что она говно и я не прав, так что проще обобщить свою мысль.
>По части конкретно графики там проблем нет и в бфа я увидел графона намного больше чем ожидал. Играю, конечно, на ультрах.
Извини, но что ты там увидел? Он ничем не отличается от легионовского, кроме фикса теней и дальности прорисовки дальних лодов. Анимаций снова нет, что как бы сразу говорит нам - нормального графона не будет. Но сука, 2018 год на дворе. Во всяких Ведьмаках ещё в 2015 все двигается и дергается, а это поляки с ограниченным бюджетом. Зашкварно для такой огромной компании, как близзард, так халатно относится к своей дойной корове.
>Вот тут сложно и впринципе понятно что их останавливает(правда непонятно почему они не сделали это года 4 назад). Если просто перерисовать текстуры в более высоком разрешении - клиент раздуется до безумных размеров. Поэтому им надо сделать опциональную загрузку старого контента и придумать как еще можно лишнее говно выкинуть.
Я писал не про высокие текстуры, а именно про модели. Самое зашкварное, что я смог увидеть в этой игре - это дать женским персонажам (те, что мутируют в людей-ктулуху) мужскую модельку андеада. Я как это увидел, то уже окончательно убедился в техническом несостоятельности аддона. Им в падлу было нарисовать женскую шкурку и они всем моба запилили мужскую. Даже на таком уровне идет откровенная халтура.
>Да там явно видно что они к старту просто не успели ничего допилить. Дх12 ввели, а уже переделка графического движка под многопоток будет только в 8.1.
Блядь, ну как компания с многомиллионными оборотами, может не успеть? Чем они, блядь, занимались все это время? Как будто в Легионе патчи были чем-то необычным и технически потрясающим, что они не смогли в срок допилить аддон за который просят 2 тысячи россиянский рублей.
> кококо дайти графону!1
Все ММО проекты которые пошли по мере разработки на апгрейд графона посредством смены движка закрывались нахуй или откладывались на неопределенный срок. Близзы уже никогда не сделают графон в вовне лучше чем тот что есть, если только технологии не шагнут через несколько ступеней. Им дешевле и проще сделать вов2, на радость вов2-шизику, чем ебаться с обновлением графона или переносом вовна на новый движок.
>что они не смогли в срок допилить аддон
Да эта хуйня с дренора тянется, то крипам забудут прописать абилки и они себя бафают неизвестной хуетой WIP и DONOTDELETE, то кривой реюз моделей/ассетов/анимации. Дренор ваще апофеоз этой хуеты, как будто на коленке сбацали и высрали в состоянии «играбельно и хуй с ним».
Блядь, как меня заебали гримдаркодебилы со своей дрочкой на мрачность. Д3 - лучшая игра в серии.
тф 2 десять лет в обед это ничего?
овер по сути ремастер этой игры с поправкой на вкусы быдла 2018 года
Заебали слушать этого Котаку-долбоеба с его охуительными "источниками" уровня бывшей уборщицы в Близзард. Напоминаю, что этот полудурок на полном серьезе заявлял, что анонс диабло 4 на близзкон 2018 "передумали" делать в последний момент. То есть дегенерату даже невдомек, что в компаниях такого уровня подобные вещи в принципе невозможны, там все планируется на год вперед. "передумали" блядь, лол.
Который близзард потом сама же опровергла, чтобы люди вдруг всерьез не поверили этому "журналисту".
Для долбоебов, которые все еще думают, что твич ничего не значит - вы действительно долбоебы. Все рекламные кампании онлайн-проектов теперь строятся исключительно на стримерах, потому что только это дает результат. Мир изменился, очнитесь.
Так вот близзард не держит конкуренции. Выходит изометрическая лост арк, диаблоклон, сраная корейская дрочильня, и ежедневно стабильно находится в топ-10 твича, перегоняя даже самый успешный проект близзард ХС временами. В то время как Диабло 3 вы найдете где-то на дне с 500-1000 зрителями.
Если близзард действительно пытается делать покемон го по варкрафту, это лишь очередное доказательство неповоротливости компании и ее загнивания. Игра будет провалом в таком виде, просто потому, что повторение уже пережеванной быдлом игры. У них новые дрочильни. В 2019 не работает стратегия возьмем жанр и будем выдрачивать проект по нему 5 лет, а потом на 20 лет захватим рынок.
> Для долбоебов, которые все еще думают, что твич ничего не значит - вы действительно долбоебы. Все рекламные кампании онлайн-проектов теперь строятся исключительно на стримерах, потому что только это дает результат. Мир изменился, очнитесь.
Это действительно так. Но твоя стройная теория имеет один изъян который перекрывает всё.
Видишь ли - но все популярные стримеры, так же как и видеоблогеры, это люди которым похуй на игры и для которых стримы это работа. А раз это работа, то они и за 3 рубля мамку продадут на стриме если надо будет. А это значит что для того чтобы игра висела в топе, то тебе просто нужно КУПИТЬ стримеров. А близзарды это явно компания которая НЕ страдает недостатком финансов. Но они не делают этого СЕЙЧАС и ПОСТОЯННО, однако регулярно делают при старте чего-либо. Например когда стартовал БФА для вова, то они купили ПОЧТИ ВЕСЬ ТВИЧ и абсолютно все долбоёбы ринулись кочать персонажей. В итоге уже через 2 недели они дропнули этот кал к хуям.
Лост арк висит в топе и обгоняет ХС потому что в него вливается бабло нонстопом. Видимо корейским разрабам нужно чтобы он привлёк внимание.
Вот и вся разгадка. На твиче смотрят не игры, а стримеров. А стримеры играют в то за что деньги платят. Надо будет сделать ХС топ1 игрой твича - сделают за секунду. Как это было с пубгом и фортнайтом, как было с колдой.
Вон, даже у нас стримеров берут по кд и они катают во всякий кал нахваливая.
Чо ты несешь, боже. Лост Арк даже не вышла на английском, она на корейском на корейских серверах, нахуя разработчикам покупать каких-то там стримеров. Просто люди увидели нормальную свежую диаблоподобную игру и пошли играть.
Действительно, зачем им заранее привлекать иностранных игроков, этож азиаты тупыыыыыые в своем мирке там дрочатся, может через пару лет вспомнят про американский и евро регионы, найдут там говноконторки лохализаторов и выбросят свой продукт аки говно.
пидора отвед
>На самом деле у близзард действительно дела не очень хорошо в стратегическом плане
Они недавно собирали донат на благотворительность и продавали один скин на мерси. Скин насобирал 12 лямов долларов. Это как плохо у них дела обстоят.
А это благотворительная организация? Я думал они разработкой игр занимаются, ах да, диабло иммортал даже не они сделали, а китаезы на аутсорсе по шаблону.
Они занимаются тем, что рубят бабло со своих игр.
>охуел пёс, чо там спорного?
Как экшен это полная лажа, не идущая ни в какое сравнение со Splinter Cell. Но сюжет там очень хорош.
ПРУФЫ ДАЙТЕ МНЕ ПРУФЫ НУ ПРУФАНИ НУ ДОКАЖИ ГДЕ ДОКОЗАТЕЛЬСТВА? ПОКАЖИ ПАЛЬЦЕМ ГДЕ
Убрали вместе с аукционом, теперь можно перекинуть шмот только сопартицам в течении пары часов после получения шмотки.
А вторая - уши собирать, да.
Я хз, по мне так не особо мешает, одеться щас довольно просто, только древний шмот заебешься выбивать. Вкатываюсь почти в каждую сезонку заново и похуй мне на докатрейд. По сути самодостаточно можешь себя одеть, если сложно - прыгаешь в пачку, и шмот и золото повалятся. Вопрос времени, вот и всё
С отменой аука в д3 шмот падает с куда большей вероятностью. Сезонные сеты выбиваются за пару вечеров аутичных рифтов.
А в чем смысл? Разве весь прикол диабло не в том, что бы копить элитный шмот и просирать его играя на хардкоре?
Вест прикол д3, чтобы 40-летний фан диаблы после работы мог с друзьяшками (или один) покликать мобов, и наслаждать разглядыванием сыпащихся золотым дождем легендарных стекляшек.
Так копишь его кучей, распыляешь в кубе на статы собираешь рунные слова, одеваешься в сеты, выбиваешь древний/первозданный шмот покруче твоего, подбираешь билды, а потом, почувствовав себя ахуенным нагибатором прыгаешь к мяснику/малтаэлю на истязании х13, дохнешь с полтычка и собирай всё по новой - это всё никуда не делось. Другая вещь в том, что твой друган не сможет забрать твой шмот и передать тебе же, и сделать бэкап сэйва тоже не вариант, поэтому всё честно.
сразу видно слоупок не научился прожимать забинживать альт+ф4 при любой опастности
ееее хардкор так крутаа!!
Да я не любитель на хардкоре ебашить в тройке, висит два чара, еще не подохших, бросал как заебывало, а потом просто обычных начинал через полгодика как хотел армии демонов повырезать опять. Ща на пятнице черной купил некра, пофанюсь, как заебет хардкор воткну
>Он ничем не отличается от легионовского, кроме фикса теней и дальности прорисовки дальних лодов
Отличается локациями, которые намного лучше любой легионовоской локации. Просто по другим стандартам качества сделаны.
Из чисто технических нововведений - новая вода, новая погода с множством частиц, освещение вроде как получше.
>Анимаций снова нет, что как бы сразу говорит нам - нормального графона не будет. Но сука, 2018 год на дворе. Во всяких Ведьмаках ещё в 2015 все двигается и дергается
Посмотри внимательно, в вове тоже всё двигается, только довольно медленно. Я сам обратил внимание только когда близко к дереву подошёл - по крайней в друстваре и тирагарде абсолютно все деревья шевелятся. Ну и трава конечно под игроком гнется везде, это само собой.
> Блядь, ну как компания с многомиллионными оборотами, может не успеть? Чем они, блядь, занимались все это время? Как будто в Легионе патчи были чем-то необычным и технически потрясающим, что они не смогли в срок допилить аддон за который просят 2 тысячи россиянский рублей.
Делали вид что дорабатывают бету, конечно.
> Для долбоебов, которые все еще думают, что твич ничего не значит - вы действительно долбоебы. Все рекламные кампании онлайн-проектов теперь строятся исключительно на стримерах, потому что только это дает результат. Мир изменился, очнитесь.
Многое также зависит от того насколькотигру интересно смотреть.
> Так вот близзард не держит конкуренции. Выходит изометрическая лост арк, диаблоклон, сраная корейская дрочильня, и ежедневно стабильно находится в топ-10 твича, перегоняя даже самый успешный проект близзард ХС временами. В то время как Диабло 3 вы найдете где-то на дне с 500-1000 зрителями.
На старте у бфа было 600 тысяч зрителей. Много игр знаешь которые столько набирали?
Я не знаю разработчиков, у которых есть столько бабла как у активижн-близзард, чтобы на старте бфа о нем кричали из каждого утюга. Как и с овервотчем было в свое время. Просто блядь везде сука эта сильвана, азерот, битва.
> эти дизлайки
Поясните, что хомячкам в этот раз не понравилось? Стандартная же кки, да и скинчикамикартами барыжить можно, мечта любого школотрона же
Но IW охуенный получился, а хейтили неудачный трейлер.
В тройке это не работает насколько я помню. Там персонаж после экстренного выхода еще в игре находится некоторое время и вполне может сдохнуть к ебеням.
в первую очередь, потому что она стоит 1300 российских рублей, а дальше, как в харсстоун покупаешь карты
> Когда таланты и символы ещё что-то значили
Что значит "таланты что-то значили".
У всех билды в пве/пвп были под копирку.
В Д3 лучше на самом деле, ты, наверное, не играл.
>Эталон жанра
>Посекундный дроч на мету и победа того кто быстрее дрочит лкм.
Говно это, а не эталон.
Параша точнее. С&С лучше раз в 10.
Ну это и означает, что таланты важны, иначе бы их не копировали, верно? Если бы они ничего не давали важного?
Пойми ты, если есть какая-то дрочильня, в ней всегда есть математически лучший вариант, по-другому просто не сделать. Просто в лучших из дрочилен вариантов этих лучших билдов много, вот и все отличие.
С&C точно такая же параша.
Но вот как раз сейчас вариативность билдов у большинства классов отличная, что в обычных что в пвп талантах. Вспоминаю бк-лещ где у меня был один и тот же билд чуть ли не весь аддон и смотрю сейчас когда приходится перед каждой ареной выбирать альтернативы.
> Ну это и означает, что таланты важны, иначе бы их не копировали, верно?
А в чём важность?
Шаг в сторону не допустим, иначе эффективность персонажа теряется.
Вот когда официально объявят и покажут хоть что-то, будут. А пока проект ещё могут тысячу раз отменить или переделать.
10. Нинтендобои.
9. Близзодроны.
8. Сонибои.
7. Тедоподсосы.
6. МОБА-грязь.
5. Майнкрафтодети.
4. Денувоснобы.
3. Воннаби элитка уточки.
2. Дерьмако-дятлы.
1. Виабу JRPG-дауны.
Я не расставлял их по позициям, предлагаю это сделать /v/
> майнкрафтодети
Как будто они ещё остались в живых, сидят себе тихо в /мс, никого не доебывают
> денувоснобы
Это вообще кто?
> виабу жрпг-дауны
Хуй соси, быдло
>1. Виабу JRPG-дауны.
Рыли? Они хоть кому-то мешают или навязывают своё мнение? Если так подумать, то они наименее противны из всего списка, т.к. играют в свою хуету и никому не мешают.
Ну давай.
10. Моба-грязь. С ними практически не сталкивался, если честно, но весьма наслышан, мол, одни животные способны в это играть. Но, повторюсь, сам не сталкивался, поэтому на 10-е место, исключительно из-за "славы" этого коммьюнити.
9. Майнкрафтодети. В принципе, ничего плохого в них нет, ну развлекаются детки, ничего сложнее их детский мозг не тянет. Поставил их выше дотадаунов исключительно потому, что смотрел гриффер-шоу на ютубчике, так дети себя вести не должны, я считаю. Налицо полный похуизм родителей, для которых главное чтобы дитя отъебалось от них.
8. Денувоснобы. Просто глупые и нелогичные люди. Какое им нахуй дело до чужого кошелька? Какое-то глупое стремление возвыситься за счет других на абсолютно идиотском поприще.
7. Дерьмако-дауны. По сути, обычные нормисы, которые теперь задают моду в индустрии. Ведьмак задал для них планку, какой должна быть хорошая игра в их понимании, и поэтому именно на дерьмака, далеко не идеальную игру, будут ориентироваться игроделы для хорошей окупаемости, именно поэтому это коммьюнити мразотно. Называть их дерьмакодаунами не совсем правильно, скорее это аудитория нетфликс и прочего подобного комбикорма для быдла.
6. Виабу JRPG-дауны. Лично меня они просто раздражают по нескольким причинам. Низкое качество подобных игр, которые преподносятся ими как эталон игростроя, в которых давным давно подменились понятия, на которых должна строиться хорошая годная РПГ, например, отсутствие ролплея вообще стало для jrpg нормой. Ну и невероятное фажество этого коммьюнити нельзя не упомянуть.
5. Воннаби элитка уточки. Импотенты, для которых из года в год что-то делается с закосом под те времена, когда хуй стоял и трава зеленее была, и которые год за годом обсираются. Вечное брюзжание "богатыри не вы, вы говноеды" раздражает, поэтому заслеженное пятое место.
4. Тедоподсосы. Вредны хотя бы тем, что голосуют рублем за недоделанные игры, которые с каждым годом выходят все сырее и сырее, но тедопидорасы требуют еще и еще, способствую скатывают в говно достойных франшиз. Даже стараться не требуется игроделу, схавают все.
3. Нинтендобои. Поклонники корпорации зла, инфантилы и говноеды. Способны сожрать все, что высрет японская корпорация. Яростно доказывают в спорах величие детских игрушек, в которые впору играть как-раз майнкрафтодетям.
2. Сонибои. "Если это не эксклюзив, то это по определению говно". "Если это эксклюзив, то это по определению шедевр". Сродни денувоснобам, самоутверждаются на идиотском поприще вместо того чтобы играть в свои любимые эксклюзивы. Отсутствует критическое мышление напрочь, не способны разглядеть никаких недостатков в собственных играх, все эксклюзивы шедевральны, хотя забываются через пару недель после выхода, например, про Ведьмака, игру 2015 года, до сих пор идут обсуждения, а вот кто-нибудь вообще вспомнит сони-эксклюзив 2015 года без подглядки в гугл?
1. Близзодроны. Натуральная секта. Святость компании не обсуждается. Близзард кормит натуральным говном свою аудиторию, коммерчески выезжая на заслугах уже совсем других разработчиков давних-давних лет. Говорить с близзодроном вообще не имеет смысла, спорить тем более. По праву самое отбитое коммьюнити за всю историю игр.
Ну давай.
10. Моба-грязь. С ними практически не сталкивался, если честно, но весьма наслышан, мол, одни животные способны в это играть. Но, повторюсь, сам не сталкивался, поэтому на 10-е место, исключительно из-за "славы" этого коммьюнити.
9. Майнкрафтодети. В принципе, ничего плохого в них нет, ну развлекаются детки, ничего сложнее их детский мозг не тянет. Поставил их выше дотадаунов исключительно потому, что смотрел гриффер-шоу на ютубчике, так дети себя вести не должны, я считаю. Налицо полный похуизм родителей, для которых главное чтобы дитя отъебалось от них.
8. Денувоснобы. Просто глупые и нелогичные люди. Какое им нахуй дело до чужого кошелька? Какое-то глупое стремление возвыситься за счет других на абсолютно идиотском поприще.
7. Дерьмако-дауны. По сути, обычные нормисы, которые теперь задают моду в индустрии. Ведьмак задал для них планку, какой должна быть хорошая игра в их понимании, и поэтому именно на дерьмака, далеко не идеальную игру, будут ориентироваться игроделы для хорошей окупаемости, именно поэтому это коммьюнити мразотно. Называть их дерьмакодаунами не совсем правильно, скорее это аудитория нетфликс и прочего подобного комбикорма для быдла.
6. Виабу JRPG-дауны. Лично меня они просто раздражают по нескольким причинам. Низкое качество подобных игр, которые преподносятся ими как эталон игростроя, в которых давным давно подменились понятия, на которых должна строиться хорошая годная РПГ, например, отсутствие ролплея вообще стало для jrpg нормой. Ну и невероятное фажество этого коммьюнити нельзя не упомянуть.
5. Воннаби элитка уточки. Импотенты, для которых из года в год что-то делается с закосом под те времена, когда хуй стоял и трава зеленее была, и которые год за годом обсираются. Вечное брюзжание "богатыри не вы, вы говноеды" раздражает, поэтому заслеженное пятое место.
4. Тедоподсосы. Вредны хотя бы тем, что голосуют рублем за недоделанные игры, которые с каждым годом выходят все сырее и сырее, но тедопидорасы требуют еще и еще, способствую скатывают в говно достойных франшиз. Даже стараться не требуется игроделу, схавают все.
3. Нинтендобои. Поклонники корпорации зла, инфантилы и говноеды. Способны сожрать все, что высрет японская корпорация. Яростно доказывают в спорах величие детских игрушек, в которые впору играть как-раз майнкрафтодетям.
2. Сонибои. "Если это не эксклюзив, то это по определению говно". "Если это эксклюзив, то это по определению шедевр". Сродни денувоснобам, самоутверждаются на идиотском поприще вместо того чтобы играть в свои любимые эксклюзивы. Отсутствует критическое мышление напрочь, не способны разглядеть никаких недостатков в собственных играх, все эксклюзивы шедевральны, хотя забываются через пару недель после выхода, например, про Ведьмака, игру 2015 года, до сих пор идут обсуждения, а вот кто-нибудь вообще вспомнит сони-эксклюзив 2015 года без подглядки в гугл?
1. Близзодроны. Натуральная секта. Святость компании не обсуждается. Близзард кормит натуральным говном свою аудиторию, коммерчески выезжая на заслугах уже совсем других разработчиков давних-давних лет. Говорить с близзодроном вообще не имеет смысла, спорить тем более. По праву самое отбитое коммьюнити за всю историю игр.
В принципе правильно, правда я бы виабу жрпг даунов засунул на уровень к нинтендоебам, а близардронов на 2-3 место, все же нинтендоподсосы и сонидауны хуже не только близзардов, но и даже червя пидора.
Я даже хз, что тебе ответить, ты ведь сам в своем посте ответ себе написал:
>А в чём важность?
>иначе эффективность персонажа теряется.
Не знаю, в последние аддоны вов я не играл, но что вариативность билдов в какой нибудь кате выше, чем в бк, я согласен. Если в кате билды имеют почти одинаковую эффективность и разница есть только на уровне ворлд ферст килов хм (вспомним убийства хребта с кучей бурст классов), то в бк ты спамишь шадоуболт весь аддон, грубо говоря.
Я заменил бы денувоснобов, коих я считаю просто туповатыми троллями, на чей троллинг ведутся только такие же туповатые долбоебы, на душеблядков ака маминых киркорщиков. И поменял бы дерьмаковцев местами с виабушниками и утками, все-таки вред индустрии дерьмак нанес больше.
1280x720, 0:44
Алсо, ты действительно не сталкивался с мобаговном, они бы точно у тебя были бы как минимум на пятом месте.
по твоей логике можно выложить нарезки душевнобольных и говорить что все человечество такое
Интересно, что было бы в мариокарт и фифе,если бы там можно было общаться друг с другом.
Я несколько лет купался в этом чане с говном под названием дота, я знаю о чем говорю.
Про аудиторию моб ноют те, кто в мобы играет.
>1. Близзодроны.
Вот сейчас обидно было. Если компания выпускает действительно хорошие игры на протяжении всей своей истории, что же плохого в том что ты будешь ее фанатом?
Да ничего плохого, просто давай откроем баттл.нет. Хм, ну давай посмотрим, что у нас там есть. ХотС - говно. ХС - говно. ОВ - говно. Д3 - лютое говно. Старик - рескин былого вина. ВоВ - каждый патч ознаменовывается зашкаливающим количеством БОЛИ в интернетах, судя по ней, все больше и больше вин скатывается в говно. Игры где, близзодрон?
Алсо, купил уже мобилку посильнее для иммортала?
Раньше каждый квартал можно было находить. Последний раз смотрел ещё во время Дренора.
Вот именно поэтому ты на первом месте, сектант. Как там написал анон
>Говорить с близзодроном вообще не имеет смысла, спорить тем более
Но я не он.
Их кии, да говно. А Овер нормальная игра. Что в ней плохого? Хотс как по мне лучшая моба просто потому что там не надо дрочить на одной карте 1х лет и там куча карт с разными фишками, это большой плюс. Д3 мне не понравился, как и ск2.
А вов просто лучшая ммо, это объективно. Во всех остальных гораздо ниже онлайн. Но эти даже так все эти игры далеко не говно, ты похоже настоящего говна не видел.
> и там куча карт с разными фишками, это большой плюс
Да нихера.
Не так давно реворкнули сады и теперь они стали похожи на альтерак.
> А вов просто лучшая ммо, это объективно.
> Во всех остальных гораздо ниже онлайн.
Это да. Миллионы близардронов не могут ошибаться.
> там куча карт с разными фишками, это единственный плюс
Пофиксил одноклеточное. Хотсоговно с таким бы треском не провалилось, будь оно хотя-бы лучше Смайта или хотя-бы ХоНа.
Я же сказал лично по моему мнению она лучше тем что там не надо дрочить одну и туже карту уже десять лет.
Было время
Высказывание уровня "Хули в футболе или в хоккее поле одно и то же все время? Разве нельзя сделать так - одна игра на круглом поле, другая с тремя воротами, третья пусть будет на поле с наклоном, так же лучше, так же интереснее."
Так мы же говорим про игры, а не про реальный мир. Нахуй мне дрочить одно и тоже десятки лет?
У тебя у самого диалог уровня "вовно лучше потому-что яскозал!". Вовно даже не ММО, поэтому оно не может быть объективно лучшим. Те кто в ММО ни разу в жизни не играли могут назвать его по ошибке ММО, но от этого он ММО не становится.
Мне асбослютно похуй на эти маневры.
У него в жанре стоит ммо везде, значит это ммо.
В него играет больше людей значит он лучше. Простая логика. Много людей в говно играть не станет.
В Аллаха тоже много людей верит, они же не могут ошибаться, бегом намаз делать и подрываться в погоне за раем с гуриями.
>Абсолютно не уместная аналогия.
Стоять на этом месте, почему она неуместна по твоему мнению? По-моему, анон тебя просто уделал с твоими миллионами мух, сектант.
Зачем чего-то объяснять человеку, который думает, что количество людей что-то использующее определяет качество этой сущности?
Я ни разу не видел ни одной игры которая хорошо продалась и была бы плохой.
Я видел как хорошие игры плохо продаются. Но плохие игры не могут продаваться хорошо. Плохой она может быть только лично по твоему не объективному мнению.
Ты оценил игры как хорошие (которые хорошо продаются) благодаря уже своему необъективному мнению.
>Но плохие игры не могут продаваться хорошо.
Здесь аргумент закольцован в бесконечное повторение.
Почему игра продалась? Потому что она хорошая. Почему игра хорошая? Да она ж продалась хорошо, епта.
Очевидно что хорошие игры продаются потому что в них много плюсов.
Или они просто одни такие на свете в случае например с фифой.
Ты притворяешься тупым? Если бы их не было, ты бы не имел всех этих плюсов к дамагу, каст спиду и тому подобному. А то, что "у всех одинаково", так это от того, что это математически выгодно, качать именно такие таланты, формулы то одинаковые.
Нет никакой разницы в том, что вшиты ли таланты или их аналоги в спек либо сделаны в виде обычных веток.
Поэтому говорить что таланты тогда что-то значили это бред.
Ну почему же нет, разница небольшая, но есть.
Во-первых, есть пвп, там нужны другие таланты для каждой ветки (другое дело, что некоторые ветки не ваябл в пвп).
Во-вторых, все таки были множественные спеки для каждой ветки и были гибриды, например, в середине лича был холи-прот гибрид пала на арене, были простые холи. Мути роги были гибридные, тоже в личе. Дестро-демо гибриды, кажется в 3.3. Это все помимо стандартных билдов офк.
В-третих, специализация под конкретный рейд из 10 (25) человек, допустим, у вас нет человека с каким-нибудь бафом на весь рейд (типа атакспида для милишников), придется его взять тебе итд.
В-четвертых, ты недооцениваешь прогресс на прокачке, людям нравится видеть, как их персонаж становится сильнее, и нравится самим прокачивать что-то и находить новые шмотки итд. Как подтверждение - только выросшая в последнее время популярность игр с прокачкой и итемизицией.
Ага. Качал я своему энху в личе таланты, и прям ух! Прям силу и развитие чувствую. В выборе между 5% маны и 5% блока. Не неси хуйни, дауненок. Текущие таланты на голову выше того что было в классике-копроклизме. Раньше в талантах были какие-то пассивки/скиллы определяющие спек. Скажем играя за энха я не мог не взять дуалвилд, штормстрайк и волков, просто потому-что это были кор скиллы для моего спека. Сейчас все кор скиллы и пассивки у меня выдаются с левелами, а в талантах я беру те скиллы и пассивки которые будут влиять на мой геймплей/ротацию. Нужно аое - взял аое, нужен бурст - взял бурст, нужна выживаемость - взял выживаемость.
Охуительная история, но при чем тут пупк? Типа смешалиговно с мочей тонну багов и хуевый левелдизайн?
>Ага. Качал я своему энху в личе таланты, и прям ух! Прям силу и развитие чувствую. В выборе между 5% маны и 5% блока.
Таких талантов нету в личе, ты что-то путаешь.
>Сейчас все кор скиллы и пассивки у меня выдаются с левелами, а в талантах я беру те скиллы и пассивки которые будут влиять на мой геймплей/ротацию.
Ну и что? Сейчас все берут не одно и то же? Прямо у кого не взглянешь, каждый с разным (нет), ведь такой выбор широкий дали, аж из 3 вариантов! Ты самообманом занимаешься каким-то, пытаясь оправдать близзов.
Сейчас выбора гораздо больше чем раньше. Раньше все тоже бегали с одними и теми же метабилдами с минорными отличиями под различные энкаунтеры. Ещё раз говорю - не было таких энхов которые бы не брали дуалвилд, штормстрайк, маелшторм, лавалэш и волков. Весь остальной выбор в талантах был на уровне 2% говна против 3% мочи, которые ни на что не влияли по сути. Сейчас у меня гораздо больше выбора. Естественно есть метабилды которыми приходится играть в серьезных рейдах и мифик+. Но при этом во всяких героиках, ворлд квестинге, экспедициях и прочем говне я могу выбирать что только душе угодно, и при этом у меня не будет класса-инвалида без половины скиллов.
>Сейчас выбора гораздо больше чем раньше.
Ну раз ты так сказал. Не вижу смысла дальше спорить, пошло повторение одних и тех же постов по кругу. Считаешь, что выбрать 7 раз из 3 вариантов - это охуеть как прогрессивно - дело твое.
Важно не количество выборов, а их качество.
> энхов
> стественно есть метабилды которыми приходится играть в серьезных рейдах и мифик+.
> энх
> рейдах и мифик+
Покоритель лфра и ломатель двоек ето ти? Да ти.
> Джоша Москейры начала разработку версии Diablo IV, известной под кодовым названием Hades. Игра была своеобразным заходом Blizzard на тему Dark Souls — с мрачными локациями и видом от третьего лица.
винчек же. Давно пора выкинуть всратую мультяшность и изометрию на помойку
Rest in Peperonies Warcraft, Феминистки переписывают историю
>Story
The team thought it was important to incorporate a way for people who play WoW to be invited to come see the origins stories for the game.
The story will be fundamentally the same, but the team wants to also develop characters that were secondary such as Sylvanas and Jaina.
Christie Golden has come in to help clean up the dialogue.
Some of the dialogue in the original game was meant as placeholder but was sent to be voice acted.
There were so many ideas that didn't quite make the original game and this is an opportunity to develop them
.
Я офисный клерк и трачу на видеоигры в сумме <4 часов в неделю, играю в основном в Парадокс, варгеймы, рог-лайки, игры от Метелицы. Итого, ХоТС мне всегда абсолютно нравился, малганиса купил, хотя токсичности многовато, сделал бы автоматический бан на месяц по ворд-фильтру и кириллице - сильно бы помогло игре. Новый аддон ВоВ мне гораздо больше Легиона нравится, Легион я дропнул, даже не набрав 110 (прокачка и сюжет с воскрешением Иллидана просто отвратительны). Диабло 3 играл на Иксбоксе только - скучно (но Д2 тоже никогда не нравился). ХС - лучше остальных CCG для меня просто из-за вселенной Варкрафта. В СК и ОВ не играл. И людей с мнением, идентичным моему, довольно много. Просто сейчас в Интернетах модно хейтить Близзард. В Иммортал играть не буду, так как, как разумный человек, я не обязан играть во все игры Близзард, и меня никто не заставляет, а свою аудиторию оно найдет, но реворк В3, думаю, попробую.
Блэкторн.
Иммортал это позор.
Да, это прогрессивно, потому что это настоящий выбор, а не его иллюзия.
Мимо ещё один энх с БК.
Всегда будет мета и всегда будет один самый выгодный спек в котором будут бегать 90% игроков. Так было в БК, так есть сейчас и так будет через 10 лет.
Другое дело что при сферическом в вакууме идеальном балансе каждого таланта - таланты БК/Леща дают куда меньше выбора чем таланты ВоДа/Легиона/БФА
Нет гринда, постоянные битвы без отжирания на линиях минут по 20, быстрые игры.
Другой-анон-подпивас.
Ради +0,5% ДПС люди тратят деньги на смену расы из-за расовых абилок. От этого никуда не убежать.
> сферическом в вакууме идеальном балансе
Такого нет, не было и не будет. Так что поменяли шило на мыло, ладно бы они в сторону разнообразия ушли, запилили что-то типа дерева из пое, правда там еще и уники сильно влияют, дают новые возможности для билдостроения. В вов-то шмотки это только плюс к стамине и к твоему основному стату в зависимости от класса грубо говоря и сеты отличаются только цифрой.
Что ты несёшь, болезный. Да, это выбор, потому что ты можешь поменять свои таланты в зависимости от инста, ключа, сетапа и так далее. И, да, сейчас можно менять таланты в любом месте, если есть скрафченные книжки. И это охуенно, потому что ты подстраиваешься под то, что тебе нужно. Понятно, что есть вещие, требующие изменения, кое-что нужно переставить. Но это уже намного лучше того, что было в том же личе. Потому что там ты нихуя не мог поменять. А когда стали играть, на том же паладине, прот/ретри ветку на аренах, так это сразу нерфанули. Давай расскажи мне про вариативность в выборе в старых ветка. Если ты клоун, которые дальше прокачки не уходил, то можешь не кукарекать.
Ты и тогда мог поменять билд, он же не навсегда выбирается. Или речь про невозможность, стоя у босса поменять что-то? Это не проблема талантов, можно разрешить менять выбор ветки "на ходу" и при старой системе. Таким образом снова приходим к тому, что поменяли шило на мыло. А про вариативность выбора написали выше, примеры конкретных гибридов в постах есть.
было бы интереснее, но, во-первых, смотреть спорт вообще довольно скучно и тот же футбол в РФ не смотрят ("Школа Аркадия Паровозова" популярнее в России, чем Реал против Барселоны на федеральном канале), во-вторых, это дорого
О, да, вот это вариативность уровня сл/сл локов. Я не тот анон, с которым ты спорил. Сейчас ты можешь брать разные таланты в зависимости от того, что тебе нужно или что тебе нравится. Потому что многие очень близки по дпс или равны. В том время, как раньше, отклонение от тех стандартных билдов, даже если брать сл/сл и тому подобные, было не простительно. И в любом нормальном рейде тебе бы об этом сказали, а потом бы и кикнули. И, да, многие таланты сейчас изменяют твой геймплей, да это изменение незначительно и не всегда есть, но ты реально можешь ставить таланты под себя. В том время, как раньше, и тебе уже анон говорил, были таланты, которые были обязательны, потому что ради них и нужна была эта ветка, а были пулки + 1% к чему-то. И люди, которые играли тогда и играют сейчас, это прекрасно понимают. Можно много бугуртить по тому, что близы сделали с сюжетом, ввод лфр, петов и прочей хуйни. Но новые ветки - хорошая вещь. А если ты не играешь в вов сейчас на серьёзном уровне, то как ты можешь о чём-то судить или сравнивать, не опробовав не себе эти изменения.
Есть более эффективные, которые чистят карту быстрее и/или убивают боссов быстрее. Но огромное количество билдов могут пройти все карты, пусть и на 20 секунд на карту медленнее сильного билда или на 40 секунд имбалансно-сильного (цифры с потолка, для примера). Речь была не про то, что в пое идеальный баланс, а про то, что там есть из чего выбирать, и не только и не сколько из-за большого дерева (хотя и это тоже влияет), а в огромной степени из-за уников, которые дают новые способности и комбинациях гемов-скиллов.
> ладно бы они в сторону разнообразия ушли, запилили что-то типа дерева из пое
В дереве ПоЕ на самом деле хуй да нихуя разнообразия. Там билды в дереве определяют только Кейстоуны (CI, BM, AoF) и сокеты под джевелы. Если не брать в расчет всякие Барон, Висперинг Айс и РФ гвардианов, то дерево поешное можно уменьшить раз в 10.
>>69591
Ага. Охуительно забалансено. На прошлой лиге был билд который делал твоего героя литералли неуязвимым ко всему урону и там пацаны бегали с 450 ЕС убивали боссов.
>то дерево поешное можно уменьшить раз в 10.
Нельзя уменьшить, иначе ключевые скилы будут слишком близко друг к другу и ты сможешь брать супер-имбалансные комбинации, которые при нормальном дереве ты брать не можешь. Сейчас даже есть джевел, который позволяет "скоротать" путь по дереву навыков, но их число, сам пониамешь, ограничено.
>На прошлой лиге был билд который делал твоего героя литералли неуязвимым ко всему урону и там пацаны бегали с 450 ЕС убивали боссов.
Ну и? Ты приводишь пример одного билда (который наверняка понерфили), это же не значит что ты не можешь взять нравящийся тебе билд и пройти весь контент. А то таких ошибок и у близзов можно вспомнить, кто играл помнят паладинов, которые литерали ваншотали боссов в соло, был баг с печатью, если я правильно помню.
Это говно какое то с одной картой.
По этому они мне не интересны как и дота и лол
В отличие от хотса.
Все равно придется переделать ключевые таланты, ты же не расположишь существующие в соседних нодах, короче переделка системы нужна будет инфа 100. Смысла в этом нету, если не менять все в корне. Убрать половину нодов просто чтобы ты кликнул вместо ста раз пятьдесят, не меняя системы? Просто зачем это делать? Это изменения ради изменений.
Тебе 10 лет? В ЛоЛ хотели добавить вторую 5в5 карту, но по итогу отказались т.к. балансить соревновательную сцену под несколько карт с разными лайаутами дюже напряжно. А в ХотСоговне нет ни игроков, ни баланса, ни соревновательной сцены. Есть только дети 10-14 лет которым скучно играть на одной карте.
Я дите 30 с гаком лет, мне тоже скучно играть на одной карте. Я лучше буду играть на куче карт, да еще и без всякой подростковой срани вроде псевдохоркора, срачей в чате, деная крипов и другой хуйни.
>скучно играть на одной карте.
А ну да, я и забыл, что у взрослых принято сначала сидеть 8 часов, управляя краном, а потом играть 4 часа в симулятор управляющего крана от немцев.
Мимо другой
Так мне похуй на соревновательную сцену, я хочу в игру интересную играть.
Почему меня должно ебать то что киберкотлетам будет ниприятно?
Ну добавили бы вторую карту для всех, а для соревнований оставили только одну и все. Тоже мне, проблема
Ну так играй на здоровье, казуальный подпивас, хотс на такую аудиторию и рассчитан, как оказалось. Просто у меня память довольно хорошая, я прекрасно помню очередной зомбирующий маркетинговый высер, в которых традиционно сильны близзарды - мол, Дота Габена говно, мы вам настоящую доту покажем. Показали, блядь. Абсолютно никакого интереса хотс не вызывает у нормальных "Мобастеров".
>Казуал без мозгов
>Дота
>Повторяют все за киберкотлетами
>Называют кого то казуалами
Я тебя понял.
>На самом деле все их деньги просто цифры,
Как и 25 миллионов проданных копий Овервотча, как и Овервотч Лига.
>было бы интереснее
Было бы тупее и противоречило бы здравому смыслу. Насчет популярности спортивного контента в РФ ты прав, а если взять нормальные страны с нормальным серьезным футболом? Бавария на каждый свой матч забивает 80-тысячный стадион, например, в Англии доход с продаж телеправ составляет серьезную часть годового бюджета клубов, в Испании каждое Эль-Классико праздник. Ну а насчет дорого - ну интереснее же будет по твоему маня-миру близзовскому, чего ж УЕФА не запилит круглые поля с четырьмя воротами?
Близзовский маркетинг хотса был всегда про то что хотс это моба без мобахуйни и короткими матчами.
>Казуал без мозгов
Денай для тебя слишком сложен ведь, где я тут не прав?
>Дота
Да, дота. Очень хорошая игра с херовым коммьюнити, к сожалению.
>Повторяют все за киберкотлетами
Вот уж мне хотсоказуал будет за мету пояснять, лол. В то время когда я тестил хотс, ситуация там таким образом состояла, что кто пикнет первым Мурадина и Иллидана - тот вин. Зная близзард, я сильно сомневаюсь, что сейчас что-то сильно изменилось, разве что имена автовин героев поменялись.
>Называют кого то казуалами
Тут логика проста - хотс делался, очевидно, для ЦА казуалов. Тебе нравится хотс - ты казуал. Опровергай, сектант.
>хотс делался, очевидно, для ЦА казуалов.
Зачем это опровергать когда близы всегда говорили об этом открытым текстом? Более того, у них вообще все игры для казуалов, с загоном для хоркорщиков.
Точнее есть 2 типа. Собрать хуйню и постоять в кружке. Ландшафт везде одинаковый вида раскиданых рандомно полумесяцев
А что нормального в серьезном футболе? Это архаичное быдлозрелище для подпивасов, рассчитаное на самое дно общества. В какой еще игре кромя футбола любимое занятие фанатов нажраться и что-нибудь разломать? Футбол в РФ сдох сразу же как только появился широкополосный интернет.
>Это архаичное быдлозрелище для подпивасов, рассчитаное на самое дно общества.
Дай угадаю, наверное потому что там "одна карта"?
Ты сектант, смирись с этим.
Но и так довольно неплохо, кстати. Не ожидал даже.
Действительно. У них все игры идут под лозунгом легко играть, трудно освоить.
Что в этом плохого?
Освоить не трудно. Весь топ компетитив тир близоигр - это задрачивание реакции и снижение таймингов на 0,05 секунд. В их играх в хай тире нихуя нет кроме механической дрочки.
Всегда тошнило от наркоманских механик моб, растущих из ограничений редактора вар3. Денай "бей своих чтобы чужие боялись" - пиздец, игра блядь поощряет убийство союзных юнитов, охуенная стратегия. Ограниченность источников дохода - в итоге неизбежен класс сосущих крестян-саппортов, которые ходят без предметов, чтобы кэрри-барин отжирался и нагибал соло, покрикивая "эээ блэт варды ставь пабратски да". Отводы, ну это вообще без комментариев.
А в доте и лоле что кроме механической дрочки?
Если уж так смотреть то самая лучшая моба вообще смайт. Там всем похуй на все. Играешь как хочешь и получаешь удовольствие.
85% старых подпивасов, как я, наплевать на хай тиры, мы хотим играть в бронзе за героев из любимых вселенных, целовать белочек и читать квесты
В доте постоянно новые стратегии появляются, люди придумывают новые мувы и билды, патчи меняют игру кардинально. Любая близоигра это застойное болото по сравнению с дотой.
Что там меняется? Не вижу никаких изменений. Зашёл на 10 минут, года 4 не играл. Стала какой то помойкой. Ничего не понятно. Какие то баны героев, прочая хуйня.
А в самой игре все тоже самое. В целом мобы самый убогой жанр, даже хуже гоночек видимо. Даже гоночки развиваются на фоне мобы.
Минвайл турниры и призовые в овервотче на уровне дно. В корее даже перестали денежные призы выдавать, победители получают близтокены, на которые могут купить себе ингейм косметику. Победители серьезных туриков, а не просто подпивасы. Дотеры даже в 2008 году больше зарабатывали.
>Даже гоночки развиваются на фоне мобы.
Это, блядь, какой-то толстый троллинг.
Вот просто посмотри патчноут 7.20, сколько аспектов в игре было затронуто - http://www.dota2.com/720
Насколько я помню, механики денаев и отводов есть только в доте. Ок, остались смайт, лол и хон(тут могу ошибиться) без этих механик, и даже против них хотс выглядит говном для казуалов.
>игра блядь поощряет убийство союзных юнитов, охуенная стратегия
Игра тебе предоставляет больше возможностей для КОНТРОЛЯ ЛИНИИ, чем позволяет получить (или наоборот, потерять) преимущество, из-за чего она становится намного вариативнее. Но близзосектантам эта сложна, я понимаю.
>Ограниченность источников дохода
Такая проблема становится актуальной только на ультрахай уровне доты. Для 95% дотеров такой проблемы не возникает просто в силу недостаточного скилла и понимая доты.
>12 даунов просто бегают туда сюда и что то делают?
Описал вообще все соревновательные игры, молодец.
Нет, вот в овервоч есть аркада с нормальными режимами и разным геймплеем.
А квикосодауны и рейтингодрочеры играют в говно, это да.
>аркада с нормальными режимами и разным геймплеем.
Дауны просто бегают туда-сюда и что то делают.
Пиздец, с тобой как с коллектором разговаривать, так же весело.
>Минвайл турниры и призовые в овервотче на уровне дно.
>каждый игрок оверЛиги получает 50к вечнозелёных в месяц
>>Минвайл турниры и призовые в овервотче на уровне дно.
>>каждый игрок оверЛиги получает 50к вечнозелёных в месяц
Им срезали зарплату дважды, за последние полгода.
Спасибо;3
Какой же ты тупой блядь, денай это не сложно, это просто сука долбоебизм. Максимально контринтуитивная механика. Как если бы я в кс стрелял тимапидарам в спину в начале раунда, чтобы враг не подобрал с их трупа калаш.
Зарплата в америке традиционно указывается годовая. 50к баксов в год это прямо скажем не дохуя. Особенно учитывая что команды по географическому наименованию подбираются, из крупных городов.
А хуле толку с нее? Близзы не умеют в киберспорт. Они проебали абсолютно все свои игры. У них популярность любой их дисциплины на уровне стрима Соды крутящего видосы с ютюба, и то если звезды на небе сойдутся. А так они могут и форсена не обогнать.
>тимапидарам в спину в начале раунда
Заденаить можно только того, кто вот-вот умрет, лишая соперника награды за убийство в виде денег и опыта. Так же, в случае с крипами, можно держать таким образом линию на одном месте для комфортного наращивания преимущества и лишения преимущества своего соперника.
Если у тебя претензия к так называемым условностям игровым, тебя не смущает адская мешанина роботов, космических пехотинцев, демонов, сказочных существ, ниндзя, ковбоев шерифов в высерах близзов?
пикрилейтед
>>70154
И как отдельные стримеры связаны с киберспортом? Я не говорил что их игры не популярны, я говорил о том что киберспорт там по факту мертв и не популярен. Сравни количество зрителей и просмотров пары последних Ворлдсов (ЛоЛ), ТИ (Дота) и ХотСа или Овервотча. Даже не учитывая китай, ХотС будет отставать по зрителям раз в 30-40, а то и больше.
> ОВ - говно
А вот тут не надо. Такое прям говно, что больше 40 миллионов копий продано, и дохуя народа продолжает в него играть при всех его недостатках (например, типа близзобаланса), потому что альтернативы на рынке нет в принципе. Ну и лор имеется, синематики неплохие, в планах полнометражку выпустить. Проработка годная - все эти реплики персонажей при убийстве друг друга, диалоги перед началом матча, чувствуется качество.
Если что, я не близзодрон, в ММО не могу в принципе, сам жанр кажется бессмысленным, вовно установил, даже до 20 уровня не докачался, до того бессмысленным показалось выполнять дурацкие квесты, Д3 - говно (а как ждал выхода-то), старкрафт - заебись, сюжетки прошел, первая часть + бв в свое время люто доставляли. ХотС - ну вроде моба как моба, оценивать не могу, не мой жанр, ХС - нахуй-нахуй, мне мотыги хватило в свое время.
Вообще соглашусь, компания скатилась, но овер пока еще торт, хотя наверное это только из-за отсутствия альтернативы, ибо тоже скатывается: система репортов с банами за любой чих, ввод ломающих баланс персонажей, вот это все.
34-йо-дбумер
> в ММО не могу в принципе, сам жанр кажется бессмысленным, вовно установил, даже до 20 уровня не докачался, до того бессмысленным показалось выполнять дурацкие квесты
Так, чисто для справки, с 1 по 20 уровень в игре вообще нечего делать, там игры нету, только квесты 2004-2006 года. Весь контент на более высоких уровнях(до которых дают буст за покупку аддона). А вот на хай левелах и поиграть есть во что и квесты намного интереснее(прохождение которых занимает часов 10-15, дальше уже эндгейм контент в который надо играть), с синематиками и всеми делами.
Я не фанат близзард(хотс, ов, старкрафт и диабли для меня где-то между говном и мочец), но конкретно вовно - это наверное лучшая игра в которую я играл за все времена, если смотреть по количеству и качеству увлекательного контента, которое оно мне предоставило, и от аддона к аддону все только лучше.
Ты в курсе что кроме лола, доты и кса другие еспорт игры тоже существуют?
Максималистичная позиция.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.