Вы видите копию треда, сохраненную 7 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Просто пожалей трафик, нервы и свой комп. В игре херово буквально ВСЁ. Тебе нужны подробности?
Возникает чувство соития с любимой, но слегонца уже мёртвой девушкой. И несвежей.
Заставка, графон, артдизайн, отзывчивость управления, управляемость в перемещении, спам атак завязанный на тайминги, система душ скопирована из душ - это вообще тут нужно как миниигры про рыбалку и гвинт в сталкере, структура уровней как в слешаке с мобилки, сюжет канешна тот ещё ЛОЛ ну да ладно, но его подача это вообще какоето творчество студии ферро нетворк, ЛОКАЛИЗАЦИЯ ПРОСТО КРИНЖОВАЯ - в первом же диалоге два персонажа озвучивает ОДНА актриса, хотя нет - "актриса.
Победил первого босса и всё понял. Тебе понимать ничего не нужно.
В 2002 году это было бы проходняком. В тукейэйтин это загружается дольше чем топове трипелэй.
Трындец, а я ещё инсомнию ругал. Та хоть минимально интересная.
Эталонный копролит. Абу сука заебал.
Интересно, как в "библии" оправдали храм испытаний? Это же полный бред.
Вообще, годных модов на фоллыч 2 всего 3 — это глобал мод, мегамод и ресторейшон проджект, но ресторейшон мне не нравится вообще, там добавлены те вещи, которые вырезали абсолютно заслужено, особенно EPA со всем этим лютым васянством с замороженным негром, которому имплантировали ДНК кота или замороженной китаянкой-шпионкой, ну бред же, типа ок, в фоллыче 2 градус петросянства зашкаливает, но надо же знать предел и похоже предел был, раз EPA вырезали, первый раз оно забавно, всё в новинку, но потом быстро понимаешь, что это полная хуйня.
Мегамод весьма няшненький, просто куча контента, квестов и всего такого, без особого рака и хуйни, в отличии от глобал мода, который просто лютое васянство, перекошенный геймплей с кучей неадеквата, типа голода, нет мяса в инвентаре — ночь ты не переживёшь. Или поломка оружия трёшкерс стайл, когда твоя заветная пукалка просто "ломается" через пару выстрелов, тоже касается и брони, поломанные вещи просто исчезают, то есть ты гасишь скорпиона из гуся и... всё, у тебя больше нет гуся, даже силовуха не вечная и заветная броня анклава в один момент просто исчезает и ты остаёшься в трусах. Короче, лютый мод, тут надо отключить логику и здравый смысл и просто играть
Перевод у глобал мода тоже всратый, как вообще играли до перевода от 1с я не пони, все эти фаргусы и левые корпорации они просто нечитабельный шлак, с косогорами и васянскими названиями перков. Ну, и как же без дороги-то? Разработчики-то поди и не знали, что где-то далеко вместо Луи Армстронга в интро играет аукцЫон
https://www.youtube.com/watch?v=ueZZZiJMCsc
А тебе, блядь, аж ебало перекосило оттого что кому-то твое говно не нравится!? Выложил на всеобщее обозрение свои дегенеративные интересы - имей смелость закономерную струю мочи (единственное, чего ты заслуживаешь) еблом ловить.
Охуеть, насрал своим говном пиздоглазым - без всякого смысла, все в пересказ а-ля "а сегодня я покакал" скатилось - и еще чем-то недоволен.
Пидор.
Так я и не прошу его любить, по десятку постов не высераю, как ассасинодаун. Так что иди ты нахуй, чмондель.
Минусы:
- проебали микроменеджмент, смысл оригинала был в том, чтобы дать игроку свободу и ответственность, достаточную, чтобы почувствовать себя главой корпорации по спасению мира. И ты должен был следить за всем, в том числе за количеством дорогущих боеприпасов для блохолётов, многие мелочи упразднили, вся часть геймплея с геосферой проёбана
- проебали саспенс, в оригинале была понятная кривая сложности: пришельце сначала прощупывают землю, затем строят базы, а потом устраивают резню по городам. Из-за того, что вторжение происходило быстрее чем ты мог подготовится, первые две трети игры, ты пребываешь в постоянном напряжении. Тут это напряжение убили мини-игрой "выбери одну из трёх миссий", зачем тебе саспенс если мы придумали уровень паники?
Так же атмосферу руинит сам подход "выбери материк для базы, каждый даёт бонус" охуеть просто
- мразотный стиль и отвратительная режиссура. Окей, графон терпим, хотя и выглядит как ещё одна средняя игра на анриале, но вот ролики - это пиздец, уровень мультиков для детей от никелодион, испанский стыд оним словом
- баги, паршивые описания, переделанный баланс, невозможность бросить оружие
Из плюсов можно назвать прокачку и сброс сразу на поле, а не опасная забавы с высадкой из самолёта, хотя кому плюс, кому минус.
Итого, они избавились от микроменеджмента, геосферы, а остались только бои и незначительные мини-игоры с покупкой и улучшением. Когда ты уже исследуешь и построишь достаточно, то придёшь к выводу, что ничего кроме боёв тут нет, и тебя ими накормят просто досыта, блять я как будто не в тактике, а в жрпг с рандом энкаутерами, сил моих нет выполнять их миссии одну охуительней другой.
-
Половина описанного тобою - вкусовщина, типа доёбок к визуалу и катсценам (лол).
> баги
Например?
> паршивые описания
Например?
> переделанный баланс
Переделанный? Относительно какой отправной точки?
> невозможность бросить оружие
Зачем это вообще нужно?
>Например?
Может намертво зависнуть во время хода врага+ классика https://steamcommunity.com/app/200510/discussions/0/648812917757558609/
>Например?
М.Э.К. какой, нахой мэк, если я выбрал пси-лабораторию? Вы либо пишите что это и обозначайте, что оно тебе не нужно, либо не отображайте вовсе. И такого говна там полно, улучшения которые тоы вообще не понимаешь для чего.
>Переделанный? Относительно какой отправной точки?
Относительно уфо дефенс, римейком чего оно притворяется, а в этом говне нельзя даже продавать живых инопланетян, они исчезают из списков, если до этого ты уже провёл вскрытие такой особи
>Зачем это вообще нужно?
Прикидываешь зуммер, в 93 можно было подчинить пришельца, выкинуть у него из рук оружие, а потом его подобрать, плюс даже выйдя из под контроля он оставался фактически безоружным. Теперь в угоду кривой экономике оружие само взрывается при смерти и захватить его можно только погасив дугомётом, который тоже понерфили.
> М.Э.К. какой, нахой мэк, если я выбрал пси-лабораторию?
Как ты умудрился запутаться в этом, это талант какой-то?
> я олдфаг, а ты ньюфаг
Я прошёл оригинал впервые в 2004 году, позднее я проходил его на суперхумане и не раз, не лечи меня такой хуйнёй. В ваниле без модов от OpenXcom пришельцы даже оружие не подбирают, псионика в игре 93 года поломана напрочь.
Алсо я погуглил про этот баг. Долго не мог ничего найти кроме одного треда
https://steamcommunity.com/app/200510/discussions/0/648812849417991298
пока не понял, что искать нужно на русском. Видать этот баг есть в русеке и/или в других локализациях отличной от оригинала. Сам я с ним не встречался.
>каличи мажут по турелям практически вплотную
Тоже бомбит с этого. Надеюсь, дальше будут апгрейды для сужения прицела лансеров. Горит, когда вместо того, чтобы добить танк выстрелом по башне, заряд всаживается в гусеницу.
>ЛОКАЛИЗАЦИЯ ПРОСТО КРИНЖОВАЯ
Дальше не читал. Каким говноедом нужно быть, чтобы играть не на языке оригинала, озвученном нормальными актерами, на которых не пожалели денег?
Я сам пытался влезть в глобал, особенно мне система голода понравилась, с армором и бронёй проблем нет, если качать "ремонт", но перевод это ёбаный стыд, мало того что он от левой, так ещё и много спёрто из мегамода и прочих аназер лайфов, которые на 1С базируется и в самой игре встречается и гэкк и косогор и прочие расхождения, ну я и снёс это говно, автору мода рака жеппы желаю, пускай сначала научится в блокноте замену слов делать.
Ты даже не представляешь, как игру хуесосили на релизе.
А больше всего досталось механике кубиков при стрельбе.
длц про зомби весёлое, там все ролики сплошной рофл
Ты нихуя не понял про что эта игра. Иди поищи последнего алиена на трёхэтажном теплоходе в 15 раз. В х-коме 2012 идеально вылизанная динамика тактических миссий и соотношение стратегической и-тактической части. Мне нравятся классические икскомы. Я их оба прошёл ни по одному разу и играть в то же самое с другим графоном я не хочу.
>проебали микроменеджмент
>дать игроку свободу и ответственность, достаточную
>И ты должен был следить за всем
>проебали саспенс, в оригинале была понятная кривая сложности: пришельце сначала прощупывают землю, затем строят базы, а потом устраивают резню по городам
играй в лв. прямая зависимость от технологий, можно влить не туда и следующий месяц последний. продажа ресов и тел для закрытия бюджета. купить спутник или лазерки? не собираещь мелд - собирают пришельцы, становятся сильнее и многочисленнее. собираешь - его становится меньше. не кидаешь агента под конец иследований на экзальт, получи ребят с алэн гренами и лазерками. усталось, углы прицеливания и красный туман. насчет прощупывания - устанешь гасить терроры и пукать первым тиром в броню. плюс ребалансили и дополнили все, что только возможно. соснолинские играют в ванилу, пекабояри получили нормальную игру, даже фираксы им помогали, а потом половину спиздили во второй
>мразотный стиль и отвратительная режиссура.
каждому свое.
>>71716
>Может намертво зависнуть во время хода врага+ классика
проходил джва раза на ноуте. ноуте, карл. один ванила, один лв. два раза было. скопил на билет и узнал где живут их семьи.
>Вы либо пишите что это и обозначайте, что оно тебе не нужно, либо не отображайте вовсе. И такого говна там полно, улучшения которые тоы вообще не понимаешь для чего.
тут двачну. многое описано туманно, без гайдов не вкурить ни плюсы, ни этап необходимости.
>нельзя даже продавать живых инопланетян
трагедия. то что еще в первой даже покупка трупов была маразмом, земля оккупирована пришельцами, а кто-то скупает их труппы вагонами, никого не смущала. понятно исследования, но поточка-то? а оружие, который этот некто увозил фурами? это все помогало борьбе земным силам? да нифига, просто условность.
>в 93 можно было подчинить пришельца, выкинуть у него из рук оружие, а потом его подобрать, плюс даже выйдя из под контроля он оставался фактически безоружным.
а еще там снайперы, в тяжелой броне были, с максимум ходов и хп. и псионики с ракетами. да вообще всех солдат можно было сделать универсалами. хочешь снайпер, хочешь грендир, ахочешь псионик. прямо во время боя. тактика хули.
>проебали микроменеджмент
>дать игроку свободу и ответственность, достаточную
>И ты должен был следить за всем
>проебали саспенс, в оригинале была понятная кривая сложности: пришельце сначала прощупывают землю, затем строят базы, а потом устраивают резню по городам
играй в лв. прямая зависимость от технологий, можно влить не туда и следующий месяц последний. продажа ресов и тел для закрытия бюджета. купить спутник или лазерки? не собираещь мелд - собирают пришельцы, становятся сильнее и многочисленнее. собираешь - его становится меньше. не кидаешь агента под конец иследований на экзальт, получи ребят с алэн гренами и лазерками. усталось, углы прицеливания и красный туман. насчет прощупывания - устанешь гасить терроры и пукать первым тиром в броню. плюс ребалансили и дополнили все, что только возможно. соснолинские играют в ванилу, пекабояри получили нормальную игру, даже фираксы им помогали, а потом половину спиздили во второй
>мразотный стиль и отвратительная режиссура.
каждому свое.
>>71716
>Может намертво зависнуть во время хода врага+ классика
проходил джва раза на ноуте. ноуте, карл. один ванила, один лв. два раза было. скопил на билет и узнал где живут их семьи.
>Вы либо пишите что это и обозначайте, что оно тебе не нужно, либо не отображайте вовсе. И такого говна там полно, улучшения которые тоы вообще не понимаешь для чего.
тут двачну. многое описано туманно, без гайдов не вкурить ни плюсы, ни этап необходимости.
>нельзя даже продавать живых инопланетян
трагедия. то что еще в первой даже покупка трупов была маразмом, земля оккупирована пришельцами, а кто-то скупает их труппы вагонами, никого не смущала. понятно исследования, но поточка-то? а оружие, который этот некто увозил фурами? это все помогало борьбе земным силам? да нифига, просто условность.
>в 93 можно было подчинить пришельца, выкинуть у него из рук оружие, а потом его подобрать, плюс даже выйдя из под контроля он оставался фактически безоружным.
а еще там снайперы, в тяжелой броне были, с максимум ходов и хп. и псионики с ракетами. да вообще всех солдат можно было сделать универсалами. хочешь снайпер, хочешь грендир, ахочешь псионик. прямо во время боя. тактика хули.
> без гайдов не вкурить ни плюсы, ни этап необходимости.
Без спойлеров, ты хотел сказать. Предпоалагется что ты сам должен узнавать это на своём опыте.
Ебать, ты еще и лицемерное, косноязычное хуйло. Это даже занятно с учетом того, из-за какого убожества ты разнылся.
да сьеби ты уже собака страшная
Нахуя так делать? В игре, где сражение с двумя противниками это просто выноси вперёд ногами нахуй, тебе сначала кидают троих (у тебя какбэ есть помощник, но на деле он после первой пиздюлины убегает нахуй в леса, так что потом и не появляется дома. Надеюсь он подох от кровотечения нахуй). А затем бросают в соло НА ЧЕТЫРЁХ СУКА ВОЕНОВ. Да пошла ты нахуй, овца, сама пиздуй за мельницу свою нахуй. Чтоб вы понимали, просто сбежать нахуй это тебе должно ебать как повести. Ты снимаешь нахуй всё снаряжение, бросаешь его, и голый хуяришь прыгая через непроходимые кусты, надеясь что тебя в любой момент не развернут и не выебут. Не взять способность "спринтер" просто невозможно в данной ситуации. Единственный действенный дял меня способ стражения - это пиздошить из лука, потому что ебля с мечами, а это невозможно назвать боем, отнимает нихуёво времени, так ещё и результат предсказать ты не можешь. Но стрелы стоят по 5 золотых в среднем и продаются по 10 штук одного вида, которые на одного хуя и уходят. Хорошо если половину вытащищь из него потом. Пидарасы кокорные.
Говно в духе первых часте, говнина первая часть, которая хуже любого слешера и говнина вторая часть, в которую добавили ммоштую систему лута, большие локации, метроидваниевость, но от этого она не перестала быть парашей. Трёха-то в опенворде тоже как двуха, с теми же "фишками"? Баба пиздец ещё фемка боевая типа, тьфу хуйня парашная.
Система джобов не отбалансирована нихуя. Вот захотел я рыцарями пройти, а в игре полно летающих врагов и боссов уже к 20 уровню. Мечом ты их недостанешь, другое оружие недоступно, потому что вы быдловоены, а скилл теликенез, который позволяет рыцарям атаковать с расстояния, открывается ближе к середине-концу игры и то при конкретном условии, то есть только для одного персонажа данного класса за прохождение. Что делать? Фармить одноразовые предметы типа Knot of Rust с сундуков, чтобы пулять ими в летучих противников. Ну или долбить квикиненгами, который долго перезаряжаются, но вообще тоже имба ебанная. Думал будет сложно - Белиас отдетает так и не пернув ультой, судья Гиз кастует аеро и отлетает от обратки рефлекта. Вся надежда на лейт и опциональных боссов.
Так и есть, но ты не ответил на вопрос, говно как вторая или больше говно как первая, может вернулись к камерным локациям? Это не всегда плохо, вот первая Кастелвания, которая Лорд оф Шадовс годная довольно, хотя битвы с говноколоссами это пиздец параша. А во второй части выкатили опенворд аля метроидвания и пиздец говно что город этот современный, что в замке лазанье. Или говно как Нир автомата?
Говнофиналка Говнофентези? 15 часть пиздец говно, начал ремастер этот дриснятки - пиздец говно я ору нахуй, НАХУЙ ВЫ ГОВНО ТАКОЕ ДЕЛАЕТЕ БЛЯДЬ, город будущего какой-то, на нахуй, говнохуйня, ты на 1000 лет в будущем, сражения эти пиздец параша. Сам концепт такой нравится, мол, постапокалипсис, при котором люди вернулись к палкам-копалкам, это охуенно, но, в Хоризоне это риализовано норм, а тут пиздец ГОВНО БЛЯДЬ АНИМЭШНОЕ. Сукааа.
Боссам они хп точно урезали, плюс на них стали действовать стакаемые скиллы типа уменьшения атаки/защиты до смешных значений. Хочется кактуса в жопе, извольте проходить на лоу левеле, но и там вся сложность - не отлитеть ваншотом, обмазываясь поломанными магиями и квикиненгами.
Йенефер это пассия Геральта из книг. Трисс хоть и сохла по нему, но он держал её на расстоянии.
Ну, потом может попробую. Хотя, как убивать всяких хэлл вирмов и язматов на первом уровне, не представляю. Больше дрочева, чем фана.
Hostile Waters: Antaeus Rising
Про то, как дауны воевали с другими даунами, и одни дауны вырастили чужих, которые вышли из-под контроля
>гибрид ртс и шутана
Уже фишка какая-никакая. А так ещё отличается тем, что юнитов строго ограниченное количество и постройки базы нет, только сбор ресов на острове и замена убитых юнитов. И по мелочи - всякие фишки типа невидимости можно ставить, эми, пухи разные, вариативность при создании разных танчиков и самолётов.
А я подумал Фаллен что-то там про войну демонов, ангелов и нежити, где начинаешь чепухой маленькой, а потом деградируешь до йба-крутыша.
а разве это ни одно и тоже?
>Предпоалагется что ты сам должен узнавать это на своём опыте.
это да. вводим опыт исследования, как реиграбильность, только вот что-то не добалансим или забагуем, ничего потом десять раз изменим. в этом и есть реиграбельность, мы там кое-чего не допилили, найдите пожалуйста и отчет пришлите/на форуме напишите. когда впервые в жизни начинаешь играть - прощаешь это разрабам, тратишь время. сейчас уже нет смысла даже тратить свои силы или эмоции, да и игры не сильно изменяются, поэтому можно спокойно себя подготовить и не потерять ничего. ты все это видел, просто более красивая упаковка, мелкие новшества, ну и может быть желанный тебе лор.
Какие-то самооправдания неосилятора. Хочешь играть со спойлерами - играй, тебе никто не запрещает. Но заявлять что надо именно только так играть - бред.
Так же было в Giants: Citizen Kabuto.
Поиграй в Киндом Ком, где лошади застревают в кустах и Скайрим будешь вспоминать с теплотой.
Я помню случайно наткнулся на трёх хуёв в ёба-броне в домике в лесу. Я так обосрался, как ни в каком хорроре не обсирался.
Чёт потянуло поиграть в какую нибудь игру про врачей, но именно про лечение, не как в theme hospital.
>Чёт потянуло поиграть в какую нибудь игру про врачей, но именно про лечение, не как в theme hospital.
Space Station 13 чем тебе не нравится?
А тебе какая разница, кому прописывать неэффективное лекарство - боту или персонажу игрока?
>потеря времени и удовольствие от игры на релизе, от стандарта выпуска сырой игры
>самооправдания неосилятора
заявлять я могу все что угодно, тем более я описывал свой опыт, а вот пользоваться чужим дело твое.
Играй за виролога, там вообще общаться не надо - сиди у себя в кабинете и создавай свой космоспид.
Честно скажу, игра - хуйня. То есть часа три побегать пострелять нахаляву в красивых декорациях - оче даже круто. Но играть в это за деньги или долго - не стоит. Требований к скиллу минимум, я деградирую. Спасибо хоть дали низкую сенсу поставить. Большинство пушек играются очень говёно, пристойные пушки надо беречь, хотя левелинг стимулирует всё время менять.
Но местами красиво.
Странно, но моему другу как раз зашло, а ведь ему мало что нравилось.
ИМХО, ганплей неплохой. Убивать ксеносов приносит удовольствие, классов пушек дохуища.
Судить дестини по сюжетке то же самое как судить баттлу по кампании или овервотч по пабликам с ботами. Сюжетка чисто красивый экшончик по красивым локациям и простеньким врагам, эдакое обучение.
Но кроме беготни по этим локациям есть еще и налеты, есть ночные налеты, где уже придется попотеть. Есть неплохое ПВП с задротами. Ух, а когда дойдешь до рейдов, то ты просрешься не хуже, чем при игре в соулсы, если не сильнее, ведь от тебя требуется максимально слаженная командная игра со всей партией, для всей партии требуется микрофон, каждый выполняет свою роль, данжи и рейды там не просто зачистка пещер, а скорее эдакие головоломки.
Вряд ли я изменю мнение и интерес к этой игре, но все таки игра не такая плохая как кажется.
Так твой друг говноед наверняка, натыкался на что-нибудь минимум неплохое - и не заходило.
Но стоило ли оно того?
Обещали казуальную стратежку на пару вечеров, а в результате я не могу пройти первую кампанию без скатывания в тоталитарное адище. Это вообще возможно? Или это типа такая подъёбка от разрабов что выживание даётся только ценой отказа от личностных свобод?
Все демократические-хиппарьские и прочие коммуны со свободами - развалились.
Все тоталиратные секты - процветают, чтобы они не разрастались, специально законы принимают.
Задумайся над этим.
Ты смеешься что ли? Там элементарно все выживается, даже если не пользоваться абузом с охотничьими домами который вроде как пофиксили уже даже
Нужно просто четко понимать две вещи:
1. Тебе нужно больше лаб.
2. Тебе нужны технологии бесконечных шахт.
3. Тебе нужно найти точку спавна энергоячеек и построить там базу.
3.5. И не забудь перейти на суп-воду, попутно выдавая всем бухло.
Все. Сложности заканчиваются на этих пунктах.
Ну и ещё учти что тоталитарная параша начинается только если совсем уж треш в законах принимать, до определенной границы в появившихся ветках развития можно развиваться.
>Ну и ещё учти что тоталитарная параша начинается только если совсем уж треш в законах принимать, до определенной границы в появившихся ветках развития можно развиваться.
Ну я так и хотел.
Немножко тюрем, немножко отрезвляющих пиздюлей, немножко листовок с пропагандой. Ну что б так лайтовенько.
А в результате под самый конец (когда уже буря и температура -100) все мрут и ноют и приходится прибегать к последней стадии и объявлять себя Вождём Народа.
Ты точно ебанутый. Тюрьмы, пиздюли и пропаганда даже по-отдельности уже вызывают скатывание в тоталитарный пиздец. А ты все это вместе сделал.
Почему нет? Или ты думаешь, что при первом щелесте травы охрана поднимает ред алерт?
Может потому, что я сижу в углу в метре от стражника и мы смотрим друг другу в глаза?
Что ты там делаешь? Ты ебанутый? Бросай фосфорную гранату и сваливай оттуда!
>Никто ещё ни разу не пытался сделать чистую ниндзяигру
на пс первом была. тенчу. даже когда-то ждал когда с эмулятором подружат.
https://youtu.be/5WAaBlekvJc?t=99
Говна наверни.
Очевидный сингулярити
Очевидные длц к инфиниту, они замкнут историю с первым биошоком.
Ну бля, я не хочу именно командой врачей руководить и лечит не космический СПИД, а нормальные болезни у нормальных людей.
Но вообще.. Чёт в последнее время действительно есть желание немного порпшить
Что значит "подобного"?
Шутан от первого лица с магией, стильным графоном, ретрофутуристической утопией, Лизонькой, сюжетом про мультивселенность и неожиданным поворотом?
Нет, подобных игр нет, прости.
Я щас в Фантом пейн играю. Аниме говно там есть немного правда, но отыгрышь сайлент убийцы очень годный.
Wolf new order.
Опять же не совсем то, я не хочу дизайн май оун хоспитал. Я хочу лечить человеков
90% стоящих своих денег игр сейчас делают японцы и практически все из них аниме в той или иной степени. Ты вообще там в что-нибудь играешь?
Не устану повторять что в Thief игровая условность со стелсом обоснована лором.
Гаррет член Киперов, а их неуловимость связана не с магией, а основами психологии и прочего гипноза плюс Гаррет воришка и понимает как детектить лохов и разводить на мелочь что видно на протяжении серии когда Гаррет в буквальном смысле исчезает во время диалога с кем-нибудь.
Никогда не играл в вашего Ершуа, можно с первой смело начинать? Какую версию лучше? Я видел какие-то ретекстур репаки.
У тебя с анусом проблемы? Сходи к врачу.
Играю, в облу дрочусь в основном.
Из новых, то наверное ничего позднее '16 (хком2 и хитман в каком вышли?) не запускал
> Thief
Хммм а вот кстати интересно, есть ли игры, где гг занимается какой нибудь хуйней и зарабатывает деньги не ради фана, а ради самих денег?
Что гаррет, что 47 они же никуда свои миллионы не тратят.
Разве что в гта5 с воровоными денегами есть что поделать
При чем тут зашоренность?
Допустим я не люблю помидоры, вот не нравится их вкус и все тут.
Из за этого я не пью томатный сок и блюда где много помидоров. Это же не значит что я себя ограничиваю, я просто не хочу.
Изначально должна была быть ваховским Спейс Халком, но из-за угроз GW по поводу лицензии сделали игру в отдельной вселенной.
Хардкор, прущие из всех щелей хитрые алиены, клаустрофобия, лютейшее превозмогание, героические самопожертвования и безысходность. Уже на туториале бойцы дохли только так.
Если боец сумел пережить хотя бы две миссии - уже большое для него достижение.
Ещё клевые фичи с медалями и отображаемыми на броне повреждениями. Приятные такие мелочи, делающие игру атмосфернее.
Ещё только сейчас заметил, что если старый сержант умирает, то на его место в следующий раз встает не новый рандомный, а один из выживших и наиболее отличившихся бойцов его отряда.
Пока что прохожу только первую кампанию и самый крутой боейц - это сержант Орсер, который пришел ещё из туториальной кампании, в итоге пережил уже 9 миссий. Ещё одна - и он получит наивысший ранг.
Скринов нормальных боевых не сделал, правда.
Ещё прошел неДЛС кампании Спейс Халка 2013 года. Это тоже самое, не считая пары мелких отличий. Годнота, в общем, но как-то казуальнее в разы, зато красиво, графика прямо очень приятная и аккуратненькая. От первого лица бы полноценно в таких декорациях походить. Но нету вообще ни медалек, ни статистики по бойцам никакой - это минус, конечно, для такой игры. И при этом они не умирают. Даже если пали, то в следующей миссии снова будут они же. При этом ещё сейвскамить можно.
А вот Ascension я пока не очень понял, и графика какая-то странная стала, более мыльная что ли, как будто через пелену какую-то всё вижу. Но вот тут зато снова хардкор, по крайней мере на самом сложном точно, но я особо не углублялся пока.
>как-то казуальнее в разы
>ваховским Спейс Халком
недавно тоже заинтересовался серией игр по спейс халк. вроде искал тбс, наткнулся на нее и решил узнать. и про алэн ассалут и про старые игры посмотрел. и на ютьюбе тоже. у всех одно и тоже - кишки коридоров, пара-тройка видов генокрадов, сотни тушек за миссию. даже в последнем дефвинге. игра чисто для вахоебов? просто запирать тушей коридор и стрелять одинаковых врагов, ну такое. там тактика вообще есть?
Ну, если хочешь именно богатую пошаговую тактику, то лучше поищи что-то другое.
Халки - это именно про превозмогание горстки неповоротливых бойцов в узких кишках-коридорах против горы прущих ксеносов.
Тактика и свои фичи есть, но не такая уж вариативная. Надо чувствовать, когда лучше обороняться, а когда время переть напролом, контролировать спавны, позиционировать бойцов, прикрывать и всё такое.
Но в целом вся игра примерно то, что ты описал, так что продукт нишевый.
>игра чисто для вахоебов?
Я лично не особо по вахе, но мне нравится, так что индивидуально всё.
Можешь Ascension или Templar Battleforce посмотреть, так как они дальше от правил настолки отошли и ввели больше вариативности, но кишки никуда не делись, так что, возможно, тебе в принципе что-то иное лучше выбрать.
Во второй поиграй, если еще не сделал этого, там тоже есть лизабельная сладкая пися.
Alt + f4
Гаррет он же наворует всякой хуеты блестящей и сидит дрочит на неё, чисто в этом его интерес.
47й убивает из любви к своей работе, из любви к искусству убийства, а свои лямы спускает на дорогое шмотье, тачки, пушки и т.п. Пробовал в благотворительность (вторая часть) - не взлетело. Деньги как самоцель ему не интересны.
Дропаю игру. Больше тут делать нечего.
>10% возврат урона
>перфект танк
Толсто-то как, жалкие 10%, да это первый уровень торной ауры оленя с гроув стрит, а тут для героя онли, ну такое. Зато тут мейк Лордерон грейт агейн
Прошел первую кампанию.
Бравый Сержант Орсер единственный, кто прошел операцию на этом блуждающем корабле от начала и до конца. Во многом благодаря нему последние две миссии оказались проще предыдущих, так как он достиг наивысшего ранга, что позволило отряду иметь больше дополнительных очков на ход. Хотя и тут не обошлось без потерь. Но никто из павших не умер зазря.
Выжившие же получили медали от самого коммандора и готовятся к новому смертельному приключению.
Но ведь Эадор охуенен (если только 1 часть).
>случайно свернул не в тот коридор
>прошел игру
Э-э блэ, зачем так делать? Я просто шапку искал, еще куча незакрытого контента.
На моем кале хачей пойдет эмулятор или проще сыча купить и обмазываться зельдой и маревами?
R9 380 4Gb, 8Gb RAM, i5 4690 3.5GHz
Дристини - это не шутан, это такой подпивасный диабло с пушками. Играть в нее больше 30 минут банально скучно. А так зашел, побегал, пиу-пиу поделал и выключил.
Ухх бля, спасибо.
Это уровень нагрузки, наркоман. Температура там только у всего проца в целом вынесена и имеет значок Цельсия.
Лол, пиздец я алёша. Спасибо.
Первые две части на старом движке (Систем Шок 2 на нём же), может отпугнуть если ты графонорожденный, текстурпаки не сильно помогают.
Стелс очень легкий благодаря теням, никакого бугурта. Если никогда не играл в Вора то просто охуеешь от размеров карты и банально заблудишься.
Игра в Вора это как армия в нормальной стране - после нее ты выйдешь другим человеком и уже никогда не будешь бояться лабиринтов, отсутствия карты или развилок в видеоиграх.
Третья часть годная, но консольная, некоторые вещи деградировали. Но в целом игра отличная, я даже забыл про существование первых двух частей после нее.
Во всех частях Вора говорится что Гаррет работает просто чтобы оплатить съем квартиры. Потом как всегда попадает в проблему и выходит на спасение мира.
Ну, конечно, среди нововведений не могу не выделить возможность менять карту (уплывать на другой осколок) и строить деревню в выбранном месте. Мне, вообще, это кажется чем-то бездуховным: раньше диды всегда селились в непролазной дыре с вечными морозами, и ничего! А тут, ишь чо удумали - самим место выбирать! Впрочем, нормально поиграть пока не получается - слишком development.
Ну это ж тебе не из Твайлайт Принцесс Зельда.
Пробовал в первую часть, игра видимо совсем не моё. Этот сраный крафт, миллионы ресурсов, их добывание, недалёкая, даже лишняя боевая система, поощряющая стратегию, а не тактику.
Ну хули, так-то много чего переработали.
Более сложные бои теперь дают хотя бы минимальную тактику.
Переработали систему статов. На мой взгляд, в лучшую сторону. Ее упорядочили до 6 базовых (2 боевых, 2 бытовых, 2 религиозных), 6 вытекающих скиллов и способностей. Способности дают бонусы как в бою, так и во всей остальной хуйне, могут даже быть активными типа суммонов или станчиков.
Челленджи тоже упорядочили: вместо 100500 разных раскладов, где хуй поймешь, кто какие цифры получит, сделали несколько с более прозрачной корреляций изначальных характеристик с результирующими характеристиками карты.
Правда, формулы стали менее ясными. Допустим раньше урон = сумма всех бонусов урона эквипа + сила. Сразу понятно, что с копьем на 4, амулетом +2 урона и 10 силой будешь бить на 4 + 2 + 10 = 16. А тут какие-то хитры множители и ХЗ что. С другой стороны становится больше смысла в уронистых пушках, в то время как раньше на норм уровнях смысла в них было немного толку из-за того, что основной дамаг шел от силы.
Появилась система петов, работающих, как айтемы с плюсом на статы, либо отдельные боевые единицы, призываемые на поле боя без навыков магии. Лучший способ поглощения урона.
Добавили торговлю и дипломатию - теперь по руинам мира носятся и другие диды, с которыми можно обмениваться ресурсами (ну или отпиздить их, хули там).
Самих ресурсов теперь не так безбожно мало.
ХП разделили на 3 вида: физическое, ментальное и духовное, все увязано на базовых статах. От ран диды умирают, от депрессухи спиваются и устраивают поножовщину, от биздуховности водят гей-парады или что-то типа того. Последнее можно контрить ритуалами, которые работают аналогично крафту: определяются ресурсы и те, кто их обрабатывают, после чего духовность решительно растет.
В общем, мне задумки нравятся, другой вопрос, как их реализуют. Пока, конечно, ничего из этого не работает должным образом.
ШОК! Духовные диды, оказывается, трапуют! Гнилые атлантитские устои пробрались и сюда! Как нам жить дальше?!
А мне нравится. Кроме людей - раньше нехватка скилла для их рисования компенсировалась упрощенным ч/б, а теперь люди смотрятся хуже остального.
Игра параша, остальные слова излишни
Этот мальчик-блондин на самом деле был сладким дедом-гоблином, запертым в теле мальчика?
Нет, оригинал.
Норм игра, правда под конец заёбывает чистить базы чужих, но зато попытки разнообразить геймплей тоже есть - стелс миссии, миссии по защите, тут хорошо сделано, короче. Много разных приспособлений, оружия и техники на все случаи жизни, и почти всё действительно используешь. Ролики неплохие, видно, что пытались сделать норм сюжет, но играешь за каких-то даунов блять, которые собственное оружие всё утилизировали и из-за этого чуть было не пососали бибу у каких-то экс-диктаторов на островах, но зато это объясняет, почему у твоей стороны нихуя нет, кроме одного древнего корабля, поднятого со дна, лол. Роллить следующую игру не буду, потому что захотелось чего-то поиграть в Spore. Кочаю. Алсо, залипаю в Марево Карт, какое же 10 из 10, оспаде.
>Ваш ребенок на самом деле был обортнем, или он был проклят жить под ненастоящей личиной.
>Ступив на тропу судьбы, он вернул свой настоящий облик, но остался верен вашему народу.
Я просто ответил на твой вопрос. А так, диды-трапы, это весело, конечно. Пиздец, дальше, небось, в десны долбиться будут.
Решил побробовать вторую кампанию.
Отправили искать утерянный девайс с ценной информацией, который после крушения транспорта остался где-то на поверхности этой планеты.
Сразу же пошла жесть. Высадили в каких-то джунглях, уже кишащих алиенами, искать вход в пещеру. Тут, кстати, попросторнее, чем на корабле.
Прошел только с третьего раза, первый отряд совсем быстро сдох, разведывая территорию. Второй уже держался увереннее, но полег на половине пути. Последние два выживших бойца, возможно, даже успели бы дойти до пещеры, если бы я случайным мисскликом не скипнул ход. Но скорее всего они бы так и так померли в паре шагов от неё, так что я не сильно расстроился.
Третий отряд задачу выполнил, потеряв, однако, сержанта и пулеметчика.
В миссиях, в которых используется только один отряд, можно выбрать, какой из двух активных отправить на неё. Поэтому в таких случаях лучше отправлять отряд с новичками. Их не так жалко терять, а выжившие наберутся полезного опыта. Отряд опытных же вояк ещё успеет огрести в миссиях, где высаживаются оба.
Сержант Орсер с его отрядом ещё ожидает своего часа.
Ничего сложного (пока), но всё очень и очень хорошо обставлено.
Продолжай пилить прохладные.
Пока вкатиться не готов, но если дальше будет так же интересно, то можно попробовать
>общий вес 541/400
Читер! Мог бы просто золота начитерить, код не меняется ещё со времён морровинда. player.additem 000f и количество.
Уходя от кровожадного роя, тройка выживших в джунглях продолжила свой путь и вместе с двумя новыми бойцами вошла в пещеру под горой. Место сержанта занял Джуд.
На этот раз не было времени распределять между бойцами экипировку. Сержанту достался пулемет.
Пулемет намного эффективнее местного аналога стандартного болтера, но, в отличие от них же, имеет ограниченный боезапас, а после перезарядки имеет шанс взорваться от перегрева, унеся с собой жизнь бойца и с высоким шансом всех в радиусе 2 метров от него. Если есть выбор, то сержантам его лучше не давать, так как они хорошо справляются с болтером.
Сама пещера оказалась долбаным лабиринтом, тоже кишащим ксеносами, конечно же. А ещё некоторые ходы были завалены. И расчистить их можно было как раз только очередью из пулемета. Хотя все завалы имели обходные пути, так что не уверен, насколько эффективно было бы тратить драгоценный боезапас на их расчистку. Убрал только удин. Проблема только в том, чтобы найти правильный путь.
Сначала ненадолго разделились, чтобы разведать все эти ходы, в итоге потеряли одного новенького, но оставшиеся пошли, как оказалось, верным путём.
Сержант растратил все патроны, но обошлось без взрывов. Хотя пара горячих моментов всё же была, когда алиены подходили к бойцам вплотную.
А мили боя нужно стараться избегать всеми силами, так как ксеносу зачастую достаточно одной атаки, чтобы убить марина. Но в эти разы всё обошлось только расцарапанной броней и размазанными по полу алиенами.
Oshii показал себя отличным стрелком, лихо отстреливая ксеноту и прикрывая братьев на подходе к выходу из пещеры. Я-то думал им таким образом пожертвовать, лишь оттянув время, а он ещё и выстоял.
В общем, по сравнению с предыдущей миссией, в этот раз всё прошло довольно гладко и удачно, хотя отряд и потрепало.
Да я довольно вяло играю , иначе бы не описывал каждую миссию, так что особо не жди. Хотя рад, что кто-то читает.
Тяжести напарник нес.
А дальше телтейл гамес обанкротились. The end
Без патчей лучше не пробовать:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=113158282
Также есть отдельные субтитры, можешь загуглить.
На вторую надо только установить TafferPatcher и точно так же субтитры.
Значит не твоё. Это же кинцо-говнецо на пару вечеров, там не во что вкатываться по определению.
тяжело ли вкатиться? есть ли там туториал? давно хотел поиграть, но читал в рецензии что "плохо состарилась"
Какая-то ебанутая интерактивность, 2 сек. на выбор ответа, я успеваю только бегло прочитать, ну и так как палец лежит на кнопке Y то её и нажимаю(наверно все так и делали).
Ты мой герой!
деньги один хуй не нужны.
если прокачаешь производящие профы, охуеешь еще больше.
выход - катайся по городам и торгуй так: купил на 2к, продал на 7к.
покупай великие камни душ, слитки обсидиана и другие дорогие реагенты.
Ты про какую игру-то? В Hostile Waters и Spore туториалы есть, вкатиться не сложно. Марево Карт 8ой, если что, там пока стариться нечему, но как раз туториалов нет нихуя, если что-то непонятно, то надо в сычетреде спрашивать.
И я не хейтер фоллычей, но культовость второго фоллыча, и серии в целом, сильно преувеличена, тут случай как со звёздными войнами, они культовые по статусу, в фильмах нет ничего годного, но они культовые, какие-нибудь звёздные врата или Дюна намного более проработанные, более глубокие и без лютых сюжетных дыр "сила порешала", но Дюна и звёздные врата для любителей, а ЗВ культовые и всё тут.
А энкаунтер всё равно говно
А потом разработчики удивляются почему по продажам игра проваливается
Может надо делать игру? А не архитектурным дизайном заниматься? Игроку надо ИГРАТЬ в игру. А не смотреть на неё.
Удвою, недавно прошел вторую часть + длц, дропнуть подмывало раза 3.
Первый фоллыч зэ бэст, без пидоты, петросянщины и с годным сюжетом, с адекватным злодеем, а не карикатурой на злодеев из комиксов, ну и конечно же офигенная атмосфера. Жаль, всё проебали, особенно фоллыч 3, где атмосфера и концепция явно смотрят на первую часть, но в итоге получили город детей и город вампиров, мда. Алсо, проигрываю с неадекватов, которые дрочат на ван бюрен, невышедший фоллыч 3 от интерплея, просто почитайте планы на ту игру и капец, просто капец, такая наркомания, похлеще даже нью Вегаса с его роботами-ковбоями-геями.
Ну че сказать: гоблины - это еще не предел дидовского трапования, иногда трапуют они и вовсе по-черному. Пиздец, чтобы такая хуевина скрывалась в образе ребенка! Это даже не уровень гендер-вертолетов, это что-то вроде аниме про вампиров-тысячелетних-богов-ужаса в теле пиздючек. Бездуховность зашкаливает. К слову, каминг-ауты типа этого - редкость, обычно нитакойкакфсе червь-пидор после громких слов возвращается ободранный и исхудавший в тяжелой депрессухе. А мог бы не выебываться и стать воином или еще каким полезным членом общества.
Что-то странное намудрили с крафтом: помимо добавления подвидов вещи, сделали стихию каждому материалу, а на стыке стихий могут появляться какие-то особые бонусы. Таким образом хуйня из говна и палок в прямом смысле может быть лучше добротной конструкции. Какая-то бредовая идея или ее реализация, но спасибо, хоть ввели примерочную - можно прикинуть, что получится по итогу, не имея такого материала в наличие.
Ну и, наконец, дети стали полноценными членами общества. Имея серьезные минусы к статам, они все еще могут быть полезны, применяя артефакты или работая на добыче. Или, если их приносить в жертву. Хули, все радости взрослой жизни сразу, сычи и прочие отбросы социума нинужны.
С механикой урона натворили какой-то ебанизм, сделав два вида оружия: мультипликатор и плюс. Первый домножает силу на солидное значение, а второй просто добавляет к ней число. Притом, плюс дает лишь небольшая группка пушек. И тут получается странная хуйня, так как у большинства юнитов нет силы (базовые 2 или чуть выше - 3). В итоге кроме воина никто не может наносить хоть сколько-то значимый урон. То же касается и ренджей, но там стат - зоркость. В прошлой части все юниты могли что-то показать в бою. На треть игры положняк был такой: в среднем 15 урона от эквипа + 12-15 силы у варов и 3-5 у прочих. Получалась примерно двукратная разница. А тут воин с 7-10 силы долбит нормально, а остальные здоровые, блять, лбы с 2-3 не могут пошкарябать сраную крысу. Пушки с плюсом спасают, но ненадолго - слабые они.
Пересмотрели науку: теперь дают только за события и вскоре будут давать за исследования в специальном здании. Сейчас прогресс просто мертвый, я даже не осилил хоть какой-то ресурс выше базового тира + 1. С исследованиями должно повеселее пойти, но динамику игры это ставит под вопрос.
Суть Теи-1 была в том, что это 4Х исключительно под пивас раш. Ты или успеваешь развиться быстрее мира, или оно тебя сожрет, и каждая битва с отставанием будет оборачиваться потерями. Уже на старте ты выделяешь отряд, который идет исследовать-собирать, пока в деревне крафтят обвес и добывают расходку. Потом отрядов становится несколько. Здесь же тебе со старта дают очень мало народа, а из-за маломощности в бою делить его просто самоубийственно. Но при этом большинство нужных ресурсов можно получить в деревне. Таким образом иногда ты по 30 ходов просто сычуешь дома, лишь переставляя таски. В общем, сейчас неплохие в целом механики работают, как говно, меньше, чем месяца за 3, их точно не отбалансят. Пойду опять Параходы наворачивать.
Ну че сказать: гоблины - это еще не предел дидовского трапования, иногда трапуют они и вовсе по-черному. Пиздец, чтобы такая хуевина скрывалась в образе ребенка! Это даже не уровень гендер-вертолетов, это что-то вроде аниме про вампиров-тысячелетних-богов-ужаса в теле пиздючек. Бездуховность зашкаливает. К слову, каминг-ауты типа этого - редкость, обычно нитакойкакфсе червь-пидор после громких слов возвращается ободранный и исхудавший в тяжелой депрессухе. А мог бы не выебываться и стать воином или еще каким полезным членом общества.
Что-то странное намудрили с крафтом: помимо добавления подвидов вещи, сделали стихию каждому материалу, а на стыке стихий могут появляться какие-то особые бонусы. Таким образом хуйня из говна и палок в прямом смысле может быть лучше добротной конструкции. Какая-то бредовая идея или ее реализация, но спасибо, хоть ввели примерочную - можно прикинуть, что получится по итогу, не имея такого материала в наличие.
Ну и, наконец, дети стали полноценными членами общества. Имея серьезные минусы к статам, они все еще могут быть полезны, применяя артефакты или работая на добыче. Или, если их приносить в жертву. Хули, все радости взрослой жизни сразу, сычи и прочие отбросы социума нинужны.
С механикой урона натворили какой-то ебанизм, сделав два вида оружия: мультипликатор и плюс. Первый домножает силу на солидное значение, а второй просто добавляет к ней число. Притом, плюс дает лишь небольшая группка пушек. И тут получается странная хуйня, так как у большинства юнитов нет силы (базовые 2 или чуть выше - 3). В итоге кроме воина никто не может наносить хоть сколько-то значимый урон. То же касается и ренджей, но там стат - зоркость. В прошлой части все юниты могли что-то показать в бою. На треть игры положняк был такой: в среднем 15 урона от эквипа + 12-15 силы у варов и 3-5 у прочих. Получалась примерно двукратная разница. А тут воин с 7-10 силы долбит нормально, а остальные здоровые, блять, лбы с 2-3 не могут пошкарябать сраную крысу. Пушки с плюсом спасают, но ненадолго - слабые они.
Пересмотрели науку: теперь дают только за события и вскоре будут давать за исследования в специальном здании. Сейчас прогресс просто мертвый, я даже не осилил хоть какой-то ресурс выше базового тира + 1. С исследованиями должно повеселее пойти, но динамику игры это ставит под вопрос.
Суть Теи-1 была в том, что это 4Х исключительно под пивас раш. Ты или успеваешь развиться быстрее мира, или оно тебя сожрет, и каждая битва с отставанием будет оборачиваться потерями. Уже на старте ты выделяешь отряд, который идет исследовать-собирать, пока в деревне крафтят обвес и добывают расходку. Потом отрядов становится несколько. Здесь же тебе со старта дают очень мало народа, а из-за маломощности в бою делить его просто самоубийственно. Но при этом большинство нужных ресурсов можно получить в деревне. Таким образом иногда ты по 30 ходов просто сычуешь дома, лишь переставляя таски. В общем, сейчас неплохие в целом механики работают, как говно, меньше, чем месяца за 3, их точно не отбалансят. Пойду опять Параходы наворачивать.
640x360, 0:36
Стандартный кукарек подгоревшего фаната
Угу. Только при доставке чипа игра не заканчивается. Собственно игру можно пройти вообще чип не доставляя.
>Но зачем это в игре и как бы фоллыч вышел в 98-м, тогда интернет скорее не был, чем был
Чувак, у меня некоторое время назад был культурный шок. Я нашел одну игру, название говорить не буду, это не имеет особого значения. Так вот, игра была мультиплеерная. Вышла в 1986 году.
МУЛЬТИПЛЕЕРНАЯ
1986
То есть это все по телефонным кабелям или хер знает как, но школьник в Лос-Анджелесе играл со школьником из Бостона, а в совке в это время ликвидировали последствия ЧАЭС и говорили про гласность.
>>81009
пфпфпф. одна из первых рпг была ммо. я сходу не вспомню названия, но игралась на "компьютере" такой огромной байде на несколько комнат с терминалами, которая слабее современного калькулятора какого-то муруиканского универа и была выпилена к ебени матери потому что жрала большую часть процессорного времени и трафика между термианалами
А длянас рокстар сделали гта про наш город.
Ты слишком молодой и не знаешь, как 20 лет назад люди играли в мультиплеер, обмениваясь сейвами по почте или средствами игры.
в третьей циве вроде еще был мультиплеер по почте.
ММО-авиасим 30-летней давности без всяких хотситов и сейвов
>делимся впечатлениями
Все удивляюсь, как можно прописать такой эмоциональный сюжет в игре, где практически отсутствует его подача. Японцы умеют в нетрадиционный подход.
В душах нет сюжета, есть только лор. Вернее, весь сюжет заключается в "пришел чузен, сел в костер и сгорел".
>Вернее, весь сюжет заключается в "пришел чузен, сел в костер и сгорел".
Как это нет сюжета? Там целых три основные сюжетные ветки, которые ведут к четырем разным концовкам. Не говоря уже о множестве мелких и длс-концовкам.
> парирование понерфили
> ввели тупую ману
> имбовые спаренные мечи для пве
> почти нет шорткатов
> уровни-кишки
Только ост местами вытягивает, графон и куча боссов. А так параша парашей.
Только оскверняют божественные первые души
Демон солз - альфа версия Душ1.
Сырая и недопиленная.
Ничего хорошого, кроме концепта там нет.
Эх, выпустили бы ремастер ДС1 на двигле ДС3....
Стереть бы себе память и пробежать впервые по Анор Лондо еще раз 50
Выйдут 4 души, пробежишься.
Хочу сказать. Девушку свою неиграющую вкатил в видеоигры, проходила и экшены, и кинцо. Из игор, какие бы вины ей не нравились, больше всего ей зашла Overcooked, да настолько, что она сама хотела и мечтала в свободное время в неё поиграть.
Вот если подумать, то почему?
Про игру:
Вы управляете поварами, занимаетесь готовкой блюд и отправляете заказы. Блюда простейшие: например, для лукового супа принести три луковицы, порезать и варить. Подождать пока сварится, налить в тарелку и отнести на раздатчик. Грязные тарелки - мыть.
Звучит мммаксимум казуально? Есть загвоздка. Каждый уровень построен так, что гораздо эффективнее будет делегировать часть заказа между несколькими поварами. На некоторых уровнях разделение будет буквальное и радикальное, например, вы перемещаетесь между плавающими льдинами или островками лавы, или между грузовиками, и на каждой территории находятся свои ингредиенты, столы для резки, раздатчики, раковины, тарелки и плиты. В итоге мы получаем кооп, который не для галочки, а реально работает. Да просто посмотрите трэйлер на ютабе. Игра великолепная, на самом деле.
Итак, разберём игру на аспекты:
- простейший, понятный даже ребёнка концепт;
- кооп, который РАБОТАЕТ. Надо постоянно обсуждать и делегировать заказы с коллегой, договариваться о тактике;
- из нового, игра добавляет лишь новые рецепты (новое сочетание ингредиентов), кор механика не меняется от начала и до конца;
- в некоторых миссиях, чтоб пройти на три звездвы, поощряется скорость и точность, у начинающего игрока обычно с этим проблемы, что стимулирует развивать моторику пальцев. А это та самая кривая обучения, которая не зависит от игры, и от которой все мы в начале игровой карьеры получали удовольствие;
- миссии имеют индивидуальность и почти в каждой, кроме своей геометрии, есть свой "подводный камень". Также, при переигрывании заданий последовательность заказов не повторяется а генерируется. Вкупе с разной геометрией уровня и расположением ингредиентов, каждый ран будет по-своему уникален;
- стиль арта и музыки у игры лёгкий, непринуждённый, добродушный и милый.
Вот и всё. Не знаю, насколько объективно я расписал, но игрушка получилась потрясная, даже я, опытный игрок, ей наслаждаюсь.
Хочу сказать. Девушку свою неиграющую вкатил в видеоигры, проходила и экшены, и кинцо. Из игор, какие бы вины ей не нравились, больше всего ей зашла Overcooked, да настолько, что она сама хотела и мечтала в свободное время в неё поиграть.
Вот если подумать, то почему?
Про игру:
Вы управляете поварами, занимаетесь готовкой блюд и отправляете заказы. Блюда простейшие: например, для лукового супа принести три луковицы, порезать и варить. Подождать пока сварится, налить в тарелку и отнести на раздатчик. Грязные тарелки - мыть.
Звучит мммаксимум казуально? Есть загвоздка. Каждый уровень построен так, что гораздо эффективнее будет делегировать часть заказа между несколькими поварами. На некоторых уровнях разделение будет буквальное и радикальное, например, вы перемещаетесь между плавающими льдинами или островками лавы, или между грузовиками, и на каждой территории находятся свои ингредиенты, столы для резки, раздатчики, раковины, тарелки и плиты. В итоге мы получаем кооп, который не для галочки, а реально работает. Да просто посмотрите трэйлер на ютабе. Игра великолепная, на самом деле.
Итак, разберём игру на аспекты:
- простейший, понятный даже ребёнка концепт;
- кооп, который РАБОТАЕТ. Надо постоянно обсуждать и делегировать заказы с коллегой, договариваться о тактике;
- из нового, игра добавляет лишь новые рецепты (новое сочетание ингредиентов), кор механика не меняется от начала и до конца;
- в некоторых миссиях, чтоб пройти на три звездвы, поощряется скорость и точность, у начинающего игрока обычно с этим проблемы, что стимулирует развивать моторику пальцев. А это та самая кривая обучения, которая не зависит от игры, и от которой все мы в начале игровой карьеры получали удовольствие;
- миссии имеют индивидуальность и почти в каждой, кроме своей геометрии, есть свой "подводный камень". Также, при переигрывании заданий последовательность заказов не повторяется а генерируется. Вкупе с разной геометрией уровня и расположением ингредиентов, каждый ран будет по-своему уникален;
- стиль арта и музыки у игры лёгкий, непринуждённый, добродушный и милый.
Вот и всё. Не знаю, насколько объективно я расписал, но игрушка получилась потрясная, даже я, опытный игрок, ей наслаждаюсь.
Первые души вообще дрисня. Пара боев там заебись, особенно с собакеном, но прокладка маршрутов там напрочь отбитая. Эталон мудачества — Ложе. Ты такой вкатываешься на арену, тебя ваншотит веткой, а потом пиздошишь две минуты от костра, чтобы повторить цикл.
Гениальный Танимура-сан пофиксил это убожество в великолепной двушке. На моей памяти, если не учитывать ДЛЦ, максимально долгий там забег — от костра до Грешницы.
>мы получаем кооп, который не для галочки, а реально работает. Да просто посмотрите трэйлер на ютабе. Игра великолепная, на самом деле.
>простейший, понятный даже ребёнка концепт
>механика не меняется от начала и до конца
>из нового, игра добавляет лишь новые рецепты
>стимулирует развивать моторику пальцев....от которой все мы в начале игровой карьеры получали удовольствие
>последовательность...генерируется
>миссии имеют индивидуальность.... кроме своей геометрии
>стиль арта и музыки у игры лёгкий, непринуждённый
>игрушка получилась потрясная, даже я, опытный игрок, ей наслаждаюсь.
Не, первые души до половины или дажде до 2/3 заебись. Ппотом шлак да
пека. взять можно на рутрекере, но там оно без патчей и весьма глючное и тормозящее. патчи брал на igg-games
Нет, а что?
Морровинд с модами? Проиграл с плоских лучей на крыше, в нулевые любили придумать какую-то поеботу
Ты че ахуел?
на горе. тебя же туда почти сразу посылают. все таки надо пройти чуть сюжетки, что бы хотя бы фусроду открыть
Ловца жемчуга, а что?
Разве? Не знаю, я ещё не покупал.
Таблетки на второй полке снизу.
> на горе. тебя же туда почти сразу посылают. все таки надо пройти чуть сюжетки, что бы хотя бы фусроду открыть
Я про драконьих жрецов, а не седобородых.
Это 12 именных минибоссов.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Драконий_жрец
А фусрода, кстати, бесполезная штука.
Смотрю - о Душах разговор завели, сразу насторожился - когда же двушкодебил появится? Как и ожидалось, он не заставил себя долго ждать.
Посмотрел прохождение рандома на ютубе - ему НЕ надо открывать точки обзора, чтобы проходить сюжетку дальше. У меня же в городе нет ничего, блять, кроме ебаных ТО и горожан, которых прессуют стражники.
Что за хуйня? Почему так? На карте нет ни-че-го! Открывать все 100500 ТО, чтобы появилась отметка на карте о некст убийстве?
И можно скачать 100% сейв, со всеми открытыми башнями, но не пройденной сюжеткой. Смотреть на ютубе как качается/открывает вышки во время прохождения то еще
Не, я к тому, что мб это я дебил какой-то? И пошёл не в тот город просто, или ещё что.
Это же как-то неправильно, заставлять игрока ДЖВА ЧАСА открывать ВСЕ 25 то города, чтобы показать ему то, что сокрыто.
Это же, блядь, насилие, нахуй, над нервами, над телом и душой.
Я реально будто в жопу выебан, за час открыл штук 20 и просто без сил.
>ода, чтобы показать ему то, что сокрыто.
>Это же, блядь, насилие, нахуй, над нервами, над телом и душой.
Это гринд, затягивание геймплея, если его убрать все игры будут проходиться за часа три максимум тупые диалоги ни о чем тот же гринд, только в диалоговом окне
Ну так там нужно вот эту хуету выполнять, помогать типа гражданам и прочее, чтоб открылся районный плохиш. А потом по новой.
Бля, хоть это и dev-билд, но я не упускаю своей возможности устроить маленький СЖВ-рай. Вы только посмотрите на этот БОГОИЗБРАННЫЙ народ - я, на самом деле, как-то так и представлял себе божьих избранников. Белокурые, статные арийцы слишком гордые, чтобы подчиняться каким-то богам, а этот зеленый парень с косолапой походкой выглядит как тот, кто, упав на колени, поползет отдавать небесным корешам последние труханы.
В отличие от прошлой Теи, здесь народ нормально плодится, и основной приток населения получается не из миграции, а от деторождения. Зато разрешили смешанные браки, которые все так же приносят потомство. Теперь мордорцы могут присунуть орчихам или раскинуть рогатку перед гоблином.
Гоблины, кстати, несмотря на "непонятно, чему их учить", более обучаемы, чем люди. У них доп. поинты на науку, которая здесь двигается просто ужасно медленно.
Добавили более правильные для здешних земель ремесла: некромантию и демонологию. Шаман с ебучим показателем магической силы стал мастхэв-юнитом: и нежить на бандитов натравит, и чары поломает - сказка просто! Так переможемо.
Попробуй теперь освободить Танди 7 разными способами.
Пидораса оказывается апнули и теперь с ходу к нему лучше не соваться хотя прятки за уступом по прежнему работают. Ну и на арене может подосрать.
> и теперь с ходу к нему лучше не соваться
А я нашёл рецепт. Сталварт + Соул кэтчер + Квик фокус и танковал в самом левом углу, когда он начинает плеваться с потолка. Времени и души отхилиться как раз хватает.
Кстати, больше всего карму проебали в Нью Вегасе, там вообще всё очень нетипично для фоллыча, вместо злодея у нас фракции, вместо кармы у нас репутация, нет негативных и позитивных персонажей, и как по мне вышло полное говно, вообщене любитель этой парадигмы "нет хороших или плохих, у каждого свои мотивы", потому что это фигня, в жизни может так оно и есть, но игры вообще ни разу не про жизнь, ненужный реализм. Это как властелин колец, Фродо пришёл на Роковую Гору и внезапно призадумался, а почему же Саурон такой эджи школьник, может, он трансгендер-гомосексуалис и его угнетают? Из такого маразма и состоит эта бредовая тема, а фоллыч Нью-Вегас пилила как раз таки СЖВ контору, там сама беседка одной ногой в СЖВ, а уже обсидианы те прям пионеры СЖВ. И это печально, Вегас подавал надежды, но по итогу халтура, проёб атмосферы и полный уход от канона, но о чём это я, уткам ведь главное что мутанты зелёные, правда рядом бродят кентавры из трёшки, а не первонахи двухголовые, но камон, там чувак из Реддинга приехал поиграть в Вегас, в казино, правда в Реддинге как бы есть своё казино, но хэй, тут главное не логика, а отсылка...
Короче, карма слишком сложная штука для СЖВ-аудитории, поэтому в Вегасе и четвёрке хаваем хуиту
Мама тебя остроумным всегда называет, наверное.
Не похоже ни на то, ни на другое.
>СЖВ контору, там сама беседка одной ногой в СЖВ, а уже обсидианы те прям пионеры СЖВ
Как там в Барнауле?
Молодец, настоящий жук.
Увы все еще не выпускают Барнаульских игр для Барнаульцев, приходится давиться СЖВ-хрючевом с прогрессивного запада.
Пожалуй, вариантов для Мордора тут больше, чем в прошлой части. Можно призывать нежить, чтобы подчинять нежить, который будешь сражаться против нежити! После чего с нежитью можно уже базарить по понятиям.
Эта игра - просто гимн диверсити! Унылые черные бабовоины просто сосут! Когда гоблины обнаруживают ловушки, дворфы ищут секретные лазы, призраки отгоняют нежить, а люди доминируют на расчищенном поле, как-то сам задумываешься о важности разнообразия. А дальше идут межрасовые браки, мультикультурные дети и прочие радости цивилизации.
Так плотно мне в рот давно никто не срал. Первые подозрения закрались сразу:
-ебаные роботы
-ебаный ретрофутуризм
-полчаса чтения идиотских шуточек нонстопом в самом начале аддона
Но не смотря на это ожидания были высокими. Я даже пару раз хихикнул над этими шутками про член, а потом пошел исследовать...пустоши?
Нет, карта OWB больше напоминает мне не пустошь, а помойку из Вэйстленда. Каждый квадратный метр усеян агрессивной живностью, а уже примерно на втором квесте у меня началось настоящее МЯСО. Пройди испытание, теперь пройди его на продвинутом уровне, теперь пройди на экспертном, теперь сходи на другой конец карты и отключи силовые поля, пройди там же несколько испытаний, теперь вернись и снова пройди испытание, теперь снова пройди его на продвинутом уровне. Все это время я дрался с ебучими ночными охотниками или металлическими рад-скорпионами. Да, при желании эти задания можно пройти по стелсу и упустить кучу опыта. Но НАХУЯ было их делать? Кому это может быть интересно? Непонятно.
Оружие - кал. Сплошные бластеры и топоры, будто в какую-то мазершип зету играешь. Сюжет что-то тоже не интригует. Я в этих квестах потипу ИССЛЕДУЙ СТАНЦИЮ Х-2, ИССЛЕДУЙ СТАНЦИЮ Х-8, ИССЛЕДУЙ СТАНЦИЮ Х-13 уже порядком запутался. Каша как в самой первой Депонии, когда тебе открывается весь город и ты в растерянности пытаешься присобачить одно к другому наугад. Еще не понравилось, что с самого начала аддона повышают статы, как будто награда за то что ты вообще запустил это говно.
Из плюсов могу отметить отличную музыку, озабоченного женоробота и местами очень хорошо проработанный интерьер.
По-русски можно?
У меня по дефолту 2 бога. Там остальные есть и будут открываться, или их еще не добавили?
Не добавили, как я понял. Вообще, если хочешь норм поиграть, дождись релиза, пока все криво-косо пиздец.
Проорал с этого ГРАФЕНА. Аж вспомнил средние классы школы, когда я вкатывался в гейдев, а друг рисовал картиночки. Справедливости ради, рисовал он их получше.
алсо залутал мпульсу и артемис
>>люблю ац20
Две таких на хайлендере за сюжетку и я забил на игру. Приятно вместо постоянного лрм прыгать за спину и отрывать, но если стандартные конфиги врагов ещё работают на мид ренже, то против дабл ас20 в спину там без шансов. Хорошая игра, мб что-то накрутят с крутыми модами через пару лет.
Stellaris вообще не про полеты на космическом корабле. Из распространенных игр он близок к Цивилизации.
Что ты там вылизать собрался? Писечку инопланеТЯНки?
Значит игра мертвая и нет в ней ничего такого чтобы заставило аутировать. Нахуй тогда она нужна?
Скорее, нахуй нужен ты. Малярис неплох, и одна из самых популярных 4Х. Завязывай с грибами, бро.
Как батлтех с модами играется? Есть что-то кроме обычных оружия и брони? Ну там мозги врагам, ивенты, возможность наземку юзать и тд.
>>84429
>>Нахуй тогда она нужна
Играть. Она как минимум проще остальных парадоксодрочилен, играя в такие игры в любом случае мозг перестает видеть корабли и планеты очень быстро.
Че у тебя за днищеграфон? Я у меддисона смотрел норм было на хбох, а плойка4 так убого все делает? Я думал себе ее ради рдр2 купить поиграть, а ты все желание отбил!
>Как батлтех с модами играется?
хорошо
>Есть что-то кроме обычных оружия и брони?
практически весь зоопарк бт оружия, модулей, мехов, танчиков + кучка вариаций и модификаций. фитинг (почти) из настолки + квирки мехов и и многие правила также благополучно адаптированы.
>Ну там мозги врагам
мозги переписаны. в частности для адаптации под но новое оружие, но и воопше тактика
>ивенты
вот тут помисо собственно ивентов текстовых добавлена полная карта внутреней сферы и кланспейса. фракции между собой воюют, отхватывая планеты и выдавая особые задания на помощь в войне. алсо деплойменты - когда тебя подписывают на охрануу планеты на несколько месяцев с фиксированной оплатой.
>и тд.
упомянутая войнушка происходит на онлайн карте. между собой воевать нельзя, но вклад игроков и магазины общие
На плойке все плохо с рдр2
Круть. Вот что значит жесткое комунити. надо зеценить.
По-моему, вся атмосфера фоллычей в этих вот лабораториях, базах, научных комплексах, в убежищах, в отличии от скучных городов тут душа, проверка навыков и как-то оно интереснее, чем выполнять квесты на убийство очередного додика. В трёшке попытались рахнообразить убежища и местами вышло вполне сносно, но по большей части в трёшке унылые данжи уровня обливиона, так себе, в Нью Вегасе просто полный кал, а не убежища, кроме, разве что, убежища с гулями и радиацией, не атмосферно, но хоть пострелять можно, а так конеш типичные ММО данжи с боссом и сундуком в конце, как в скайриме или в четвёртом, ну такое себе.
В этом плане мне понравился хорайзон зиро даун, там прям просекли фишку, что эксплоринг — это интересно, намного лучше, чем дрочьба на диалоги и города, которые либо кал уровня Нью Вегаса, либо (сарказм) в четвёрке, хорайзон крут, как ни крути.
Овервоч.
ИМХО самые атмосферные локации в фоллаче это именно всякие заброшенные ебеня: Глоу, Некрополис, Лос Анджелес, Сиерра, 15 убежище, верхний этаж танкера. От всех этих локаций не знаешь чего ожидать, они отдают самым настоящий постапокалипсисом, это не очередные поселения бомжей с очевидными торговцами, бандюками, охранниками и прочим, а проёбаное наследие мёртвой цивилизации, когда-то охуенно значимое, а теперь находящееся в жопе и забытии.
Плюс мне ещё очень нравится побережье в 1-м фоллаче, совершенно не ожидал его увидеть. Там ещё вдоль побережье и только вдоль него путешествуют группы крестьян с семьями и "миниквестом", если ты их встречаешь одновременно с нападением рейдеров, то можешь помочь им и они дадут 100 крышек.
90 процентов игры - это диалоги, скучные, уебанские, пустые диалоги. Их тут часов 30 нахер, я хуею с этой дуры. Половина диалогов - рассуждения совершенно уебанским и вычурным языком ни о чем, еще половина - какие-то прописные истины для младенцев.
- Доктор Типпетс, вы срете посреди улицы!
- Пошел нахуй, что хочу, то и делаю, мой дорогой доктор Рид.
- Доктор Типпетс, неужели вы не понимаете, что срать посреди улицы не такая уж и хорошая идея?
- Пожалуй вы правы, доктор Рид, мне следует надеть штаны.
10 из 10 нахуй. А еще они лицевую анимацию не завезли. 30 часов ссаныэ диалогов без нормальной лицевой анимации. Да это просто блядский праздник.
Вся игра построена на персонажах, ходишь, знакомишься, на них же прокачиваешься. Около 70 рыл всего. Если при знакомстве интереснвми выглядят 9 из 10, то в итоге так не один толком и не расскрыт. Абсолютно бездарно проебаная попытка выстроить игру на обилии якобы разных и живых NPC. А еще - это игра от создателей Life is Strange в сеттинге Лондона 1918 года, так что да, каждый второй персонаж нет-нет да и спизданет про угнетаемых женщин. Причем самих угнетаемых женщин аж 5 штук на выбор. Красота да и только. Ну и парочка угнетаемых негров, которые жалуются, что они негры. 30 часов этой ссаной мочи. Ах да, я хз косяк это локализации или игры, но реплики диалогов в игре на один экран не влезает, и скипнуть можно только реплику целиком, а не ту часть, которая написана на экране. В итоге, если не хочешь упустить нить разговора, приходится наслаждаться замечательным войсактингом уровня астраханского театра кукол и лицевой анимацией уровня этого же театра.
Хотел еще пожаловаться побольше на убогую боевую систему с проебанными хитбоксами, на убогий левелдизайн с кучей обосанных запертых убогих калиток, из-за которых проложенный маршрут по самой неудобной и убого нарисованной карте в видеоиграх оказывается не рабочим, но чет в пизду. Рожденный ползать летать не может. Говно из 10. Пускай дальше клепают свои поделки про синеволосых лесбиянок. Ебучий Dontnod.
90 процентов игры - это диалоги, скучные, уебанские, пустые диалоги. Их тут часов 30 нахер, я хуею с этой дуры. Половина диалогов - рассуждения совершенно уебанским и вычурным языком ни о чем, еще половина - какие-то прописные истины для младенцев.
- Доктор Типпетс, вы срете посреди улицы!
- Пошел нахуй, что хочу, то и делаю, мой дорогой доктор Рид.
- Доктор Типпетс, неужели вы не понимаете, что срать посреди улицы не такая уж и хорошая идея?
- Пожалуй вы правы, доктор Рид, мне следует надеть штаны.
10 из 10 нахуй. А еще они лицевую анимацию не завезли. 30 часов ссаныэ диалогов без нормальной лицевой анимации. Да это просто блядский праздник.
Вся игра построена на персонажах, ходишь, знакомишься, на них же прокачиваешься. Около 70 рыл всего. Если при знакомстве интереснвми выглядят 9 из 10, то в итоге так не один толком и не расскрыт. Абсолютно бездарно проебаная попытка выстроить игру на обилии якобы разных и живых NPC. А еще - это игра от создателей Life is Strange в сеттинге Лондона 1918 года, так что да, каждый второй персонаж нет-нет да и спизданет про угнетаемых женщин. Причем самих угнетаемых женщин аж 5 штук на выбор. Красота да и только. Ну и парочка угнетаемых негров, которые жалуются, что они негры. 30 часов этой ссаной мочи. Ах да, я хз косяк это локализации или игры, но реплики диалогов в игре на один экран не влезает, и скипнуть можно только реплику целиком, а не ту часть, которая написана на экране. В итоге, если не хочешь упустить нить разговора, приходится наслаждаться замечательным войсактингом уровня астраханского театра кукол и лицевой анимацией уровня этого же театра.
Хотел еще пожаловаться побольше на убогую боевую систему с проебанными хитбоксами, на убогий левелдизайн с кучей обосанных запертых убогих калиток, из-за которых проложенный маршрут по самой неудобной и убого нарисованной карте в видеоиграх оказывается не рабочим, но чет в пизду. Рожденный ползать летать не может. Говно из 10. Пускай дальше клепают свои поделки про синеволосых лесбиянок. Ебучий Dontnod.
Давно хотел поиграть а тут такой обосрамс.
Трупы прятать нельзя, где темно а где светло непонятно из-за дурацкого черно-белого режима который включается когда ты в тени. Ты такой в тени черно белый, сделал шаг в вроди бы безопасную зону и бам! всё стало цветным а ты оказывается в луче света и враги тебя видят. Чот не знаю. В пистолете теперь бесконечные патроны, вау. Можно захватывать врагов но нет допросов, допросы только сюжетные по скриптам. Как говорил трупы прятать нельзя, враг обходит территорию и О! что это у нас тут! труп, надо всё прочесать с фонарём. Некоторые неписи вообще не патрулируют а тупо стоят на месте, особенно возле мест где по сюжету надо что-то взять или поставить. Не понимаю я, куда-то серия скатилась после хаос теори. А еще говорят мол, мгс новый копирует новые сплинтер селы и откровенно проигрывает им, это же пиздец, тут всё проебали.
Скоро пройдешь уже? А то наверное год овервоч проходишь...
Надо попробовать, но я и так много пропустил, двойного агента, теперь это а сюжет всквозную идёт. Но я все же думаю пересилить и представляя себя Джейсоном Борном как-нибудь пройти.
>Не понимаю я, куда-то серия скатилась после хаос теори
Куда, долбоеб? Дабл агент - клон хаос тиори в других декорациях, блеклист - идеально осовремененный хаос тиори, в котором можно подрочить и на стелс и на экшен, играя как тебе хочется, единственная выбившаяся по геймдизайну игра во всей франшизе это как-раз один только конвикшен.
>враг обходит территорию и О! что это у нас тут! труп, надо всё прочесать с фонарём
Игра устроена так, что в ней не предполагается что ты будешь аккуратно играть в кошки-мышки на одном пятаке с дурачками, предполагается что ты дерзко, быстро и четко за 2-3 экшен сиквенса выносишь зону, импровизируя в процессе и двигаешься дальше, используя те же трупы как приманки.
А я, какие бы у меня теплые воспоминания ни остались от РемемберМи и как ни порадовал мою внутреннюю девочку ЛиС, походил по больничке и дропнул к хуям, благо пиратил. К последующим играм студии буду относиться очень настороженно.
Там связь то слабая чтоб обязательно играть во все части..
Shadow of the Colossus прекрасная, душевная, но очень кривая игра. настолько кривая, что хочется оч сильно кинуть куда-нибудь гейпад. Чтобы не портить впечатление решил пройти на ремэйке. Колоссов жалко убивать, кста.
Hohokum™ Под веществами ахуенна, но веществ не было, поэтому решил отложить.
Чо там еще? А! в Killzone поиграл, думал, что единственная не пройденная это Двушка, а оказалось, что Трешка. В Двушке графен лучше, чем в этих ваших феммиблядьфилдах и прочих.
Ну и допрошли Resistance 3. Наверное один из самых хуевых шуторов, в которые я играл, не смотря на то, что годный ИИ и необычные пушки. Самый хуевый мужской персонаж в видеоигорах на 4 пике.
Штурма 2. Сломанный напрочь баланс: у одних юниты имбовые, у других сосут по полной. Постоянно закидывают мясом, а нормальную паузу не завезли. Задания уровня сработал срипт на захваченной врагами точке, даже, если можешь отвоевать юнитами - соси бибу. Не рекомендую
Мир в конфликте. Установил, сразу открыл читами все миссии. Прошел 3: 1ю, какую-то из средних и реконкисту Сиетла. Тяжёлые танки нагибают всё, при поддержке одной ремонтной машины и пары зениток вообще всё. Еще тупо спамишь артиллерией и авиацией по КД. И это на самой сложности. Уныло
Игры уже не те, что раньше :?(
> ебя могут убить только в упор, или прямым с рпг
Попробуй поиграть на сложности выше легкой, на предпоследней ты умираешь от 3х попаданий, точность врагов очень высока.
Так игралось на предпоследней (той что открывает суперхардкор). Проблемы, где умер по 4-5 раз, были только в паре мест, и то, через ебанутый дизайн уровня.
Не три попадания, а прямая очередь. В основном они бежат на тебя и отлетают от хедшотов
> точность врагов очень высока.
Была в ФарКрае первом
>Колоссов жалко убивать, кста
Почему? Они же нападают на тебя. Это как если бы было жалко убивать разъяренного мчащегося на тебя медведя.
Есть теория, что они - люди-священники, в которых заточили скверну.
Ты же играешь мразотой, которая ставит свои интересы - привязанность к сельди - выше безопасности своих граждан и мировой стабильности.
Всегда как-то даже раздражает, когда долбоеб в какой-нибудь момент вникнуть не изволит, но вот раскритиковать - вполне.
Лол, я еще понимаю, если бы какой-то макспейн3 защищал, но не посредственный высер про хрупких внутри военных
Какой бы унылой Батла ни была... впрочем, возможно я погорячился и то была постирония. Надеюсь, сравнение графона - сарказм.
А полыхнуло у меня, естественно, из-за СпекОпса. Боюсь, не смогу разобрать тактику из-за отсутствия у себя необходимых навыков и наличия в игре ряда условностей, но еб твою мать, ты за сюжетом следил вообще? Они шли спасать этих людей, вероятно, до конца стремились спасти этих людей, так же как и 33, но реальность внесла свои коррективы и все сцепились друг с другом. Это тебе и к "лучшей армии", кстати. Все благими намерениями.
А дальше совсем уже хуйни понаписал, но там я твои отрицания относительно всяких пластмассовых стрельб и бронебойными не прошибу.
Следующая миссия оказалось в несколько раз адовее первой. Потерял на попытках пройти отрядов 6-7, наверное.
Вышли снова в джунгли, а вокруг ещё пещеры, из которых снова прут алиены. Рвали бойцов они только так - открытые пространства ещё страшнее узких коридоров. Попытка обойти по пещеркам успехом тоже не увенчалась, по ним ещё дольше, а чем больше медлишь - тем больше врагов.
Но последний отряд всё же превозмог.
Сперва нужно было подобрать тот самый утеряный девайс, ради которого нас высадили на эту планету.
Что интересно, ищется он по звуку. Чем выбранный боец ближе к нему - тем громче сигналы девайса.
Кристман нашел и подобрал его неподалеку от выхода из пещеры.
Дальше задачей отряда было донести девайс да заброшенного аванпоста поблизости.
Сжав зубы, бойцы пробирались через джунгли, отстреливаясь от ксеноты.
Кристмана прикрывали сержант и пулеметчик. Вместе они добрались до разбившегося корабля, где в одной из схваток потеряли сержанта.
Джордж и Смайлли остались в центре, оттягивая рой на себя. В итоге Джорджа вскоре четверовал один из подобравшихся вплотную ксеносов. А вот Смайлли оказался настоящим Рэмбо. Один да ещё и на открытом пространстве, то есть будучи в полнейшей заднице, он отстреливал алиеноту только так да ещё и каким-то чудом сумел продержаться до конца.
Кристман тем временем, прикрываемый пулеметчиком, добежал до аванпоста. На этом бой окночился. Мгновение позже - и пулеметчик бы тоже был мёртв.
> каменно-земляные идолы
Вот главный пиздолис превращался в колосса по сюжету. Люди победили зло, разделили его и ценой собственной человечности охраняют его. Что не так?
Побережье двачую, тоже охуел. Я бы еще зону Кламата с крысами к интересным локам добавил. То чувство, когда добираешься до автомобиля и смотришь на привычный город уже через забор...
Поддвачну этого даунича только по поводу сложности. Она в Спекопсе только поначалу кажется высокой, после двух-трех прохождений ниже чем на фубаре уже физически неприятно играть. Алсо, непопулярное мнение: геймплей в игре отменный, это один из лучших шутеров и мало где мне было настолько же приятно стрелять.
>ты за сюжетом следил вообще?
Не знаю насчет него, а вот ты точно не следил. А если бы и следил, сюжет этой игры вот уже 5 лет разбирают и до сих пор не во всем пришли к единому мнению. Поэтому лучше даже не начинай.
Аргументированно.
Да я и не собираюсь начинать, а если и начнется - участвовать. Типо я срачей по СпекОпсу до этого не видел, все в одно скатится.
А нахуя в 2018 существовать? Тебя же никто не спрашивает, хочешь ли ты рождаться. Тебе дана жизнь и надо с ней что-то делать. К счастью, если ты не украинец то тебе не нужно брать в руки оружие и защищать родное поле от войск Путина и Обамы. Ты можешь заниматься этим в видеоигре. Но хорошие игры быстро заканчиваются, а насильно заталкивать в себя говно ты не хочешь, верно? Вот и перепроходишь любимую игру раз за разом. Или находишь себе другое развлечение. Свобода — это то, что мы делаем со своей жизнью в ответ на то, что она делает с нами.
А смысл? Начнется еще одно перерождение из говнины в ребенка и старика. Лучше уж игры по кругу гонять.
Мог бы на орле.
> один из лучших шутеров
Там баллистики нет! Как лучший?
Макс Пейн 3 - эталон шутеров по части стрельбы.
А Спецопс геймплейно на уровне какого-нибудь Binary Domain - консольная посредственность с упором на дырявый сюжет для школоты ничего кроме игр не видевшая и не читавшая. Как и Сайлент Хил2, кстати. Впечатлительные говноеды
Ой спасибо, пойду чекну.
>Есть что-то кроме обычных оружия и брони?
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/320
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/137
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/204
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/99
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/282
И для эстетов: https://www.nexusmods.com/battletech/mods/271
Удвою этого парня, неожиданно для себя проиграл 13 часов (на самом деле порядка 16-ти, но игра глюканула и просрала сохранения).
Доставляют шутеечки, ломание четвёртой стены, не самая отвратительная боёвка. Передвижение мне кажется не совсем отточеным, герой не всегда делает то, что ты хочешь (в этом плане был идеален человек-паук альтимейт или первый ассасин), тут слишком много поверхностей для взаимодействия, поэтому гарантированно предсказать, как поведёт себя герой, нельзя. Однако, с учётом того, что игра весьма лёгкая, это не доставляет проблем.
Немного не хватает более массовых замесов, разнообразия усилителей (имбовую сборку ты получаешь в середине игры, менять её я даже ни на что не хочу, так как всё остальное показало себя гораздо хуже), но это компенсируется вариативностью оружия.
В общем, игра - огонь.
Ну типа "развлеки себя сам". Если тебе такой тип геймплея не доставляет, то лучше и не пробовать.
>игра глюканула и просрала сохранения
>отвратительная боёвка
>герой не всегда делает то, что ты хочешь
>игра весьма лёгкая
>не хватает более массовых замесов, разнообразия усилителей, имбовую сборку ты получаешь в середине игры, менять её я даже ни на что не хочу, так как всё остальное показало себя гораздо хуже
>В общем, игра - огонь.
Отбила по кончикам пальцев?
Вначале думал - сюжет, ага, несколько карт, фракции с торговлей.
Соси хуй.
У каждого по 1 квесту, сюжета попросту нет, есть записки-хуиски.
Новых монстров нет - это пиздос, сердца это сплошное издевательство без тактики - взрывай или беги.
Нет животных и охоты. НЕТ ДАЖЕ ИХ УПОМИНАНИЙ. В пустых горах тупо респаунятся зомби. Про детей ещё ладно.
Черты болванов не влияют на игру тупо НИКАК кроме драчливости.
Все эвенты это потеря ресурсов и появление аптечек. ИДИ ГРИНДИТЬ.
Просто неинтересные локи. Нет запоминающихся домов, ферм , моллов, парков.
Важдому можно качнуть только одну черту - и пиздец, выгони хуесосов найди полезных и прокачивай с нуля.
Назначить на рейды кого-нить нельзя, всё сам (с болваном).
Фракции это тупо всегда три бомжа и крапаль денег.
Нет войны за ресы с ГУБЕРНАТОРОМ, Карл!
ЗАЧЕМ ВООБЩЕ НУЖНЫ ДЕНЬГИ, СУКА В ЗОМБИВЫЖИВАЧЕ, если есть мораль и бартер?
Мораль в пизде от любого чиха и просто сама по себе падает, денег жопой жуй.
Z лекарство нахуй не упало, просто гиммик, никому оно неинтересно.
На карте всегда есть одна выгодная база а остальные НЕНУЖНЫ.
Все группы выживших отличаются только названием (и один раз скином) - БАПТИСТЫ, СЕМЬЯ, САМОГОНЩИКИ, БАНДИТЫ, ВОЕННЫЕ, ФЕМИНИСТКИ.
Ласт дейз оф гайа 2004 интереснее и графон лучше, жаль не про зомби.
Пойду в монстер хантер.
>Пойду в монстер хантер.
Есть ГС точеный, есть ЧБ дроченый, на какой сам сядешь, какой другу оставишь?
да не. бесплатно лежит. Только качать такое даже никто не будет.
Как ни странно, перечисленные мною недостатки оказались не так уж и важны.
Насчёт глюка - возможно мой косяк, после спящего режима не зашло. Но автосейвы могли бы сделать и почаще, чем раз в несколько часов, особенно с учётом того, что я там проходил миссии кампании.
Боёвка не самая отвратительная. Шутерная часть искушенному игроку, скорее всего, не очень зайдёт, но в комбинации с ближним боем и усилителями становится нормально. Плюс в шутерной части есть сильное разделение по видам оружия, некоторое отлично бьёт зомби, но почти не бьёт людей и роботов, а некоторое наносит средний урон по всем. Но, опять же, из-за лёгкости игры, это не настолько важно.
Герой не делает, но это не причиняет неудобств. Мне, для внутреннего дроча на красоту передвижения, это важно, но игроку, который хочет сделать не что-то конкретное, а чтобы шоу просто продолжалось, разницы не будет никакой. Тем более игра-то не мультиплеерная.
Насчёт замесов и усилителей - да, тут, увы, не очень. Тебе дают шикарный арсенал, который не стыдно было бы использовать в кримсонлэнд, но количество врагов едва ли превышает 50. Хочется какую-нибудь аренку на выживание, наверное или что-то такое. Неприятно, когда пушкам негде разгуляться.
Усилители имбовые, но только в умелых руках. Если шкалы стиля будет не много, то они не работают или работают не все. Поэтому тебе нужно минимально уметь играть.
Поэтому, во-первых, похожей игры всё равно нет, а во-вторых, даже то, что есть мне всё же нравится. 16 часов для меня это очень достойный результат, плюс я планирую пройти её и все побочные квесты.
А епта точно! Да я просто ни в какую не играл и подумал, что это рдр2. Зачем играть в прошлые части, если есть более новая?
Такой эталон, что на него ровняется аж никто. Вот уж где, а в MP3 стрельба максимально консольная и после первых двух частей я очень долго блевался.
А мне больше понравилось чем нет, имхо игра не стала хуже по сравнению с первой частью, просто добавили мультик и карту новую. Этакий фоллач76 к фол4.
Игра по прежнему инди с списком разработчиков помещающихся на один экран.
Зомби ровным слоем ходящих по полям и горам конечно говно думаю можно модами поправить, уменьшить спавн в случайных местах одиночек, увеличить орд, чтобы концентрированее было, но всё так же было и в первой части.
Животные кстати упоминаются, кто то задавал вопрос почему на них зомбизация не распространяется. Учитывая что игра по сути про третье степенных нпц на фоне зомбиапокалипсиса, все важные ВОТ ЭТО ПОВОРОТЫ скорее всего будут в каких нибудь длц, про хероев. По крайней мере собирали спецов по медицине в первой части в длц про военных.
Это уже после совнгарда.
Борду один не играл
Нет, я не умею инрать на геймпаде.
На клавомыши нормально, но нужно выставить самую низкую сенсу, тогда и камерой вертеть, и стрелять удобно.
От второго будет ощущение "чозанах".
Конвикшен годная игруха, оживила во мне интерес к серии. Она заточена под агрессивный стелс в стиле хищника с выносом всех врагов, а не под аутичный гоустинг с прятаньем оглушенных тел. По сути игра была испытанием новой формулы стелса, более быстрого и динамичного, в противовес старым шаблонам, где стелс по умолчанию депрессивно медленный. Что характерно, испытание оказалось крайне успешным, с тех пор абсолютно все стелы делают только так. А фичи нарастили в Блеклисте, там уже можно гоустить и трупы прятать, если сильно надо.
>диалоги между персонажами
Т.е. превращаться сэндбокс игру в рельсы. Хрена ты говноед.
Тебе во всякие тактические околожрпг тогда.
Rebelstar: Tactical Command и Fire Emblem всякие.
В принципе это даже неплохие игры, но как раз убиты сюжетностью.
>Т.е. превращаться сэндбокс игру в рельсы
У тебя странное мышление, диалоги в моём понимании это шутки-реакции на поле боя или хотя бы а казарме.
>применений ни джетпаку
Запускать стационарного снайпера в небо жи и выстреливать всех кто в области видимости прочих членов команды. У него же был перк (название уже не помню) на повторный выстрел в случае ван-шота. Можно изич по 2-3-4 моба убивать.
>ни костюму с функцией невидимости не нашёл
Насканивать потенциальных жертв стационарному снайперу. И, вообще, выдать мобильному снайперу или ассалту. Хотя вопрос инвиза/консилда - это в XCOM2. Там это было бы неплохо, если бы они таймеров в каждой миссии не заруинили. Хотели тактику игры от овердроча зарубить - но перестарались.
>карикатурных болванчиков техника-учёную-ниггера добавлять
А мне норм. Ну т.е. персонажи эти скучноваты (можно было бы лучше это сделать), конечно. Но мы как бы в тактику играем. А эти все военные термины, аплодисменты когда первый раз тарелку сбивают, переговоры - добавляет атмосферы, что ты прям реально военнизированной организацией управляешь, а не идёшь спасать мир в очередной раз.
А солдаты во время миссии особо пиздеть и не должны. Тем паче солдаты которые помереть могут.
Четвёртая миссия оказалась снова простой.
Осилил с первого раза, хотя и потерял троих бойцов. Двух новобранцев и героя прошлой битвы Смайлли, ставшего сержантом.
Оказалось, в конце прошлой, возле корабля, мы вошли лишь на подход к внешней территории аванпоста.
И вот теперь нужно было добраться до входа. Идя по следу крови и трупов экипажа, выжившие члены которого, по всей видимости, пытались спастись бегством, но были растерзаны ксеносами.
Из моего отряда до входа, который, вроде, лифт, живыми добрались только превозмогшие в прошлой битве Рамирез и Кристман.
Возможно, внутри ещё есть живые члены экипажа космолёта.
Он же русский, хули ты хочешь от него?
Следующая миссия по брифингу выглядит полной задницей.
А ещё возвращается отряд сержанта Орсера. Будет жаль его потерять, поэтому самое время помолиться Императору или кто тут его замещает.
Ин Зе Зон. Обычно этот перк лучше сидит на снайпере, который может стрелять после пробежки, который берётся вместо Сквадсайта (который даёт возможность стрелять по вижену союзников).
Короче, скачал майнкрафт, поставил шейдеры, текстурки, моды не ставил специально. Отстроил ферму, потом нашел поселение, построил железную дорогу до туда, перевез все полезное, переехал. Заебашил мегаферму, поставил портал, разбурил к хуям все недра, ходил в алмазах, как батя, пиздил всех вокруг. Нафармил глаз, нашел крепость. Потом покурил гайды, открыл портал в конец, убил дракона. Меня не покидало чувство, что я потратил примерно 25-30 часов просто впустую. На какие-то блоки, бля. После стори мода не было такого привкуса говна. Не осуждаю игру - она хороша в плане выражения кративности игроков, но в части приключения внутри этой песочницы (и с учетом количества обновлений и жизни проекта) - это лютое ни с чем не сравнимое говно. Хуй знает, что там делаю аутирующие школьники, не вкатывающиеся в строительство.
Сегодня до работы запустил давно отложенный Bulletstorm. Пока впечатления очень неоднозначные: интересная механика с выполнением квестов на болванчиках, тяни на q, толкай на e. Сюжет ссанина редкая. С учетом того, что это сеттинг GoW (где сюжет тоже для галки), тут он еще более условен. По крайней мере таковым кажется пока.
От Обсидиан такого совершенно не ожидал.
Во-первых, на новой локации крайне мало действительно запоминаюшихся мест. В основном какие-то лаборатории, заводы и рудники с красными алмазами, которые бы смотрелись уместнее в каких-нибудь Аллодах Онлайн.
Во-вторых, аддону катастрофически не хватает интерсных персонажей. Сначала я подумал, что мне просто не нравятся роботы это правда и все дело в том, что за время прохождения ты не встречаешь ни одного разумного живого персонажа. Но после встречи с главным злодеем для меня стало очевидно, что красиво прописать консервные банки Обсидиан в состоянии. Просто в этот раз они решили взять не качеством, а количеством. И налепили воодушевленные сковородки, переключатели света и тостеры.
В-третьих, уже упомянутый гринд. Складывается впечатление, что они делали дополнение специально для тех, кому не хватило фрагов для получения всех достижений в оригинальной игре. А может просто не успевали по времени? Я не знаю. Но 90% игрового времени я бегал по помойкам и отбивался от лоботомитов, робоскорпов, ночных охотников, киберпсов, касадоров, роботов нескольких разновидностей роботов И ПРОЧИХ АРМИЙ ДЕБИЛОВ, которым позарез как нужно гоняться по всей карте за одиноким курьером и охранять секретные данные в лабораториях. КАК Обсидиан могли сделать такое дерьмо? Я честно не понимаю.
В соседнем треде анон что-то говорил про отсылочки пост-модернизм и глубокое второе или третье дно аддона. Ну, знаете...каждый имеет право на свое мнение. Мое мнение заключается в том, что никакой глубины тут нет. Наделить роботов по-детски сумасшедшими характерами и заявить А ЧТО ЕСЛИ БЫ ЕТО ПОПАЛО НА ПУСТОШИ? - для этого много ума не надо. Не за такую интеллектуальную пищу мы любим Планетку и не за отсылки к дошкольной программе мы уважаем пост-модернизм.
Удивительно, но Point Lookout и Pitt от беседки мне понравились намного больше. В OWB я не почувствовал ни старания, ни души, ни авторской мысли. Зато я почувствовал отвратительное чувство юмора у разработчиков, полное отсутствие чувства меры и пафосную претенциозность, с которой мне на протяжении десяти минут торжественно рассказывали абсолютно мертвую, не вызывающую ни малейшего сопереживания концовку. Вы посмотрите, эти постмодернисты еще и слезодавилку фоном включили. Тьфу.
https://youtu.be/EMHYLxc9qYQ
От Обсидиан такого совершенно не ожидал.
Во-первых, на новой локации крайне мало действительно запоминаюшихся мест. В основном какие-то лаборатории, заводы и рудники с красными алмазами, которые бы смотрелись уместнее в каких-нибудь Аллодах Онлайн.
Во-вторых, аддону катастрофически не хватает интерсных персонажей. Сначала я подумал, что мне просто не нравятся роботы это правда и все дело в том, что за время прохождения ты не встречаешь ни одного разумного живого персонажа. Но после встречи с главным злодеем для меня стало очевидно, что красиво прописать консервные банки Обсидиан в состоянии. Просто в этот раз они решили взять не качеством, а количеством. И налепили воодушевленные сковородки, переключатели света и тостеры.
В-третьих, уже упомянутый гринд. Складывается впечатление, что они делали дополнение специально для тех, кому не хватило фрагов для получения всех достижений в оригинальной игре. А может просто не успевали по времени? Я не знаю. Но 90% игрового времени я бегал по помойкам и отбивался от лоботомитов, робоскорпов, ночных охотников, киберпсов, касадоров, роботов нескольких разновидностей роботов И ПРОЧИХ АРМИЙ ДЕБИЛОВ, которым позарез как нужно гоняться по всей карте за одиноким курьером и охранять секретные данные в лабораториях. КАК Обсидиан могли сделать такое дерьмо? Я честно не понимаю.
В соседнем треде анон что-то говорил про отсылочки пост-модернизм и глубокое второе или третье дно аддона. Ну, знаете...каждый имеет право на свое мнение. Мое мнение заключается в том, что никакой глубины тут нет. Наделить роботов по-детски сумасшедшими характерами и заявить А ЧТО ЕСЛИ БЫ ЕТО ПОПАЛО НА ПУСТОШИ? - для этого много ума не надо. Не за такую интеллектуальную пищу мы любим Планетку и не за отсылки к дошкольной программе мы уважаем пост-модернизм.
Удивительно, но Point Lookout и Pitt от беседки мне понравились намного больше. В OWB я не почувствовал ни старания, ни души, ни авторской мысли. Зато я почувствовал отвратительное чувство юмора у разработчиков, полное отсутствие чувства меры и пафосную претенциозность, с которой мне на протяжении десяти минут торжественно рассказывали абсолютно мертвую, не вызывающую ни малейшего сопереживания концовку. Вы посмотрите, эти постмодернисты еще и слезодавилку фоном включили. Тьфу.
https://youtu.be/EMHYLxc9qYQ
>Прошёл Х-сом, какое-то очень странное ощущение, мол и это всё? Уничтожение корабля инопланетян?
помню ванилу тоже откатал внезапно, было ощущение что что-то будет и такой обрыв. батлшип с расстановками и занятием позиций, продвигался по чайной ложке, ожидал эпического боя, а по сути обычная сюжетная карта, только врагов много. могли бы хотя бы для вина, разделить команду - половина идет в одну часть, половина в другую. механика вроде уже давно известная.
>не с той стороны сюжет прикручивали, надо было как-то диалоги между персонажами прикрутить, а не каких-то карикатурных болванчиков техника-учёную-ниггера добавлять.
во второй развили. миссии за болванчиков завезли. а вообще двачну, надо было пару персов в команду сделать или чжану и вандорну пару сюжетных. в конце ведь один член команды жертвует собой. не думаю, что у всех это был любимчик или какой-то особенный, просто повезло с статами, а вроде меняет ситуацию коренным образом.
Концовка первого XCOM не канон, каноничной признана концовка-фейл, в которой XCOM потерпел поражение в первые пару-тройку месяцев.
Странно это, даже эту концовку можно было перекрутить, мол за этим кораблём прибыла армада, которая и расхерачила всё построенное нелёгким трудом.
Возьму инсект глейв точённый, срублю хаммер дрочёный.
Разрабы объяснили это тем, что подавляющее кол-во игроков насосались в свои первые прохождения, так что логично (по их мнению) было признать эту концовку. Собственно сюжет второй части базируется на этом, его действия происходят спустя 20 лет после первой игры, а XCOM у нас теперь бабахи-партизаны.
>Хотя вопрос инвиза/консилда - это в XCOM2. Там это было бы неплохо, если бы они таймеров в каждой миссии не заруинили. Хотели тактику игры от овердроча зарубить - но перестарались.
там даже дело не в таймере. играя с сейвскамом узнаешь, что есть заведомо невыполнимые миссии консалмента. спавн пойнты сгенерились так, что можно весь ресурс времени прождать, и не будет ситуации даже отбежать, даже оперативником. ты такой проигрываешь и думаешь - сложность, а по факту просто кривой скрипт, выбранная генерация спавн пойнтов плохо наложилась на сектор карты. далее маршрут ботов и врагов меняется в зависимости от положения игрока, нет четкого маршрута, предположительно он генерируется после первого хода игрока. то есть ты проиграл карту из-за обнаружения, переигрываешь ее исходя из опыта, а маршруты то уже другие. причем на первых ходах, противники меняют маршрут на сужения передвижения, ограничение поле ходов игроку, возможно разрабы хотели сделать симулят опасности, но после пару перезагрузок выглядит смешно. вот от этого горит больше, чем от рандома попадания.
>подавляющее кол-во игроков насосались в свои первые прохождения
Камон, ну как? Даже я, проебавший по началу экономику и затупившим с прокачкой, из-за чего у меня не было перехода на лазерное оружие, сразу бластерное смог вырулить, хотя 2 раза было близко.
смысл мне играть миллион траев, если можно после десяти узнать некоторые особенности и уже обходить какие-то условности, которые специально или не специально растягивают игру? хотя совет "хочешь капай-хочешь не капай" всегда универсален.
Концовка со слайдами — это просто рак игр нулевых, типа зачем делать нормальную концовку, действия, сцены, когда можно просто запихать статических картинок и пробубнеть текст.
Вот и всё.
Сержант Орсер пал, как и весь его отряд и тройка выживших, обнаруженных внутри.
Нужно было запечатать 5 ходов на базу (всё-таки это был не лифт). Но получилось запечатать лишь 3.
Натиск ксеносов был слишком большой.
Но сержант держался до последнего. На его счету аж 48 убийств за этот последний бой.
R.I.P.
На этой печальной ноте пора взять перерыв.
>что там делаю аутирующие школьники, не вкатывающиеся в строительство.
Ролеплейные и пвпшные сервера - тысячи их. По крайней мере в прошлом. Ну и моды, тонны качественных модов.
Начал проходить третью часть впервые с длсями, расскажи насколько сложно найти в них вход и на каком примерно уровне стоит в них соваться?
600x600, 6:05
Камон, в чём смысл киберпанка, посмотрел недавно бегущего по лезвию и как-то оно как земля, просто бессмысленная хуйня же, самая идея бредовая же, зачем создавать андроида/биоробота/киборга/хуйню похожую на человека, с суперспособностями, но очень ограниченным сроком жизни и чувствами? Это же нелогично, лучше сделать робота или ИИ у которого вместо чувств и срока жизни будет холодная логика, а в жизни так и будет, никому не нужны малопригодные роботы-нытики с чувствами, но хуёвым функционалом. И из этого говна состоит весь фильм, Гаррисон Форд ебашит роботов с шизой и потом внезапно задумывается, что может быть роботы с шизой на самом деле норм, есть же люди с шизой, наркоманы всякие и поехавшие и вот весь псевдофилософский бред. Попробуйте посмотреть эту кину с такой установкой, что это нелогичный несостоятельный бред про сам факт существования дефективных андроидов/киборгов/хуйни человекоподобной с ограниченным сроком жизни и шизой в виде поиска смысла жизни, воспринимается как-то не очень.
Короче, киберпанк не моё уж точно, лучше уж антиутопией закинуться, там хотя бы нет псевдофилософского бреда, так шта ничего сверх от поляков не жду, надеюсь, будет хорошая игра с плохим киберпанком
> насколько сложно найти в них вход
Нпс для захода в первое ошивается возле одного из костров, на который ты в любом случае по ходу прохождения наткнешься, во второй доступ открывается сразу после прохождения первого длс, или перед финальным боссом основной игры. Уровень в дс3 особого значения в принципе не имеет, лишь бы хп хватало, чтобы один удар боссов пережить.
>Киберпанк
>Роботы, андроиды
Дальше не читал, лол. Киберпанк - это социальный строй в первую очередь.
Ты не шаришь, во первых сама книжица про овец это нихера не киберпанк, это такой фантастический рассказик среднего пошиба с аллюзией на рабов, про любовь и прощение, киберпанк - это чисто вижуал Скотта и общая атмосфера тоски и неуютности города. Киберпанк, натуральный, это на коленке снятый мнемоник. С плеером соник как мего-устройством для считки памяти.
Ума, иди нахуй.
Нахуй ты это тут высрал? Это "во что играем" тред, а не "что я думаю про киберпанк и ведьмака" тред.
И так в 90% онлайновых игр. За выполнение челленджей тебе дают какую-нибудь архи-уёбищную побрякушку, но ты не можешь перестать её носить. Ведь все должны видеть и знать.
Во-вторых, миссия с отсылкой к броне Неда Келли заебись. Прям уровень сингловых миссий. Даже босс в конце есть. Ну то есть как босс, просто такой же дурак в броне.
Жаль не дают оставить это ведро себе. Но ведро защищающее от хэдшотов поломало бы баланс.
Сначала люди будут писать чо они думают про игры, в которые они и не могут поиграть. Потом будут писать, что думают про игры, в которые не играли, но которые посмотрели на ютубе. А потом они будут жаловаться на игровую импотенцию.
Это не наша судьба.
>Киберпанк, натуральный, это на коленке снятый мнемоник
С нирваной не путаешь? Мнемоник это блокбастер с 40 млн бюджетом
Не знаю, пересматривал его недавно что-то ржал от говна и палок из которых он собран. Все деньги на графен виртуальной реальности отдали?
>Больше нет сингла
На ПК.
И вообще, хуль разнылся, тебе Святешие Авторы самого Бладика (да благославит его Аллах и приветствует) на ПК выпускают свою новую Секиро.
Сингловый хардкорный японский стелс, без доната и мультиплеера, зато с челленджем и гримдорком.
И что это для меня должно значить?
Скорее у тебя есть только очень узкий кругозор.
Я играю в гримдовен, у меня персонаж 49 уровень ведьмак!
Там что телочкой играть можно? Я онлайн еще не запускал: меня игра слегка заебала, я в сингл последний месяц каждый день долбился часов по 5.
1280x720, 0:30
В онлайне-то, конечно, можно. В сингле нет.
Пока можешь не торопиться проходить. Онлайн в бете, там даже сюжетка ещё целиком не доступна. Грят обрывается на 80%.
Я прошёл где-то 70%
Я мог простить многое. Я мог простить национальную ненависть вместо религиозной (прогнулись суки под мораль христианскую).
А потом случился АБОРДАЖ и я удалил это дерьмо.
Блек флаг по прежнему лучшая игра про пиратов.
Киберпанк это "хай тек лоу лайф". Высокий уровень социального неравенства при доступности высоких технологий.
Лучше Нейроманта почитай, книгу которая породила жанр.
Я тоже всегда всем говорю, что киберпучок - инфантильный школосеттинг, который после 15 лет жрать без смеха просто невозможно! Ссаный бред! Я КИБОРБЗДРЕНЬК 1488 НЕПОКУПАЮ!
Очевидный Валет Плетей.
Помню, первый дедспейс проходил на пиратской xbox360. Это на моей памяти была первая игра на этой приставке с русской офф локализацией. Охуел прилично, увидев кошерный русский текст. Дело было давно, году в 2007-2008 наверное. Когда впервые проходил - срал кирпичами на каждом углу. Когда уже спустя несколько лет узнал, что вышла 3я часть, решил перепройти первую и заценить вторую. Первая в сравнении оказалась очень топорной, устаревшей какой-то, вторая и третья зашли ок, но как шутан. Таких ощущений, как в свое время доставила первая, не было совсем. Полагаю, что всему свое время.
Геймплей - простецкий стелс с загадками в изометрии, есть возможность переключатся между персами, кривая тактическая пауза. Собственно изометрия если игру не хоронит то плюсов ей не даёт особых, тащемта даже камера как в руинере выглядела бы лучше. Дизигн локаций выглядит бюджетненько, видно, что кто-то старался, но глазу не за что зацепится. Музыка - душащий эмбиент, видимо все-таки дальше будут элементы хоррора в духе резидента старого.
Пока, что главный негатив - это персонажи-диалоги, тошнит просто от диких клише из нулевых про хацкеров, туповатых напарников и лесбийских шуточек, ну и васянство. Оно какое-то совсем уж, вроде того, что посмотреть управление не выйдя в главное меню нельзя, после смерти тебе дают скипнуть ролик, но почему-то не быстрый диалог продолжить\выйти оставляют, логичнее было бы скипнуть и продолжить, ведь дохнуть тут приходится часто, нет кнопки продолжить в главном меню. Всякие мелочи вроде невидимых стен и т д
Не исключено что игра неплохая. Может даже хорошая.
Но, блин, спустя столько лет ожидания. Не такого возвращения игры детства я ждал. Думаю никто не ждал возвращения Фир Эффекта в таком виде.
>Может даже хорошая.
Вряд ли, там со старта слишком много проблем с гейплеем, однокнопочный стелс - норм, стрельба - плохо. Тактическая пауза вообще хз. Даже упростив и сперев с фолача, было бы лучше.
Хз, столько ждал на пекарню ещё в 2010, ждал сильно, в итоге спустя дохуя лет сыграл и как-то похуй. Даже засыпаю иногда. После современного говна как-то восторга не вызывает.
Хотя открытый мир довольно живой
Мышка там работает?
Сам проходил недавно, говно какое-то. Игра ощущается устаревшей даже по сравнению с первой Готикой. Мир какой-то чуть живой, текстурки нулевой год, мыло, нормальных городов 0. Геймплейно неплохо, но как-то очень скучно. Буквально заставлял себя в это играть.
Да СЖВ ссанина блять, вам тыщу раз говорили - сносите это говно. Про СЖВ я понял еще на старте, когда рандом всегда дает тебе отряд бабовоенов и какую нибудь жалкую хуемразь лекаря.
Я имел ввиду скорее симуляцию живого мира. Помню, в Готике у персонажей был распорядок дня, в крепости было что-то вроде водостока, жители лагеря общались друг с другом и очень реалистично изображали настоящее знакомство. В рдр тоже все это есть, но как-то оно менее натурально. Иногда доходит до того, что одна часть города живая, а другая "мертвая". Нет такого вау-эффекта от логики по которой живет город.
Первый XCOM (особенно ванила) крутит игрока на рандоме в первые 2-3 месяца. Если удаётся проскочить это говно без особых потерь, развить лазеры с первыми брониками, то у игрока появляются возможности для контроля батлфилда, редкого права на ошибку и сведения фактора рандома в ноль. Когда я проходил во второй раз уже с аддоном, то рестартил только потому играл по страте раша 5 спутников в первый месяц и не выходил на них по таймингу.
Только вот в рдр я впервые сыграл в 2010, а в Готику в 2016.
Блять че вы несете, суки. Как в другой икском играете. Первые месяцы наоборот весьма предсказуемы. Кидаешь гранаты там, разрушаешь укрепы, все ровно. Некоторую энтропию вносят дохляки с критами, но если стоять за полным укрепом то особых проблем нет. А потом прибывают какие то нереальные хуйни которые разворачиваются перед твоим отрядом и у тебя ровно один ход, чтобы съебаться нахуй в другой конец карты, пока хуйня не разъебала там все по площади, либо разъебать ее за один ход. Если такая хуйня во фланг заходит это минус крутой качек при любых раскладах. Ублюдки блять
Этого дрочну. Единственное, нейроманта нужно читать в сосничестве, ну или не ожидать от него слишком многого.
> Некоторую энтропию вносят дохляки с критами
Так о них и речь. Лёгкая плазма имеет бонус на хит, из-за чего эти ублюдки попадают чаще. Плюс в случае крита это 9 урона, которые в ранней игре пережить нереально.
А вот как раз потом появляются меки и/или аугументированные солдаты, в частности на раше миметик скина базируется страта прохождения И+И.
Достаточно понимать, что его писал гумманитарий опосредственно знакомый с техникой. Я прочёл его в этом году, 29 лвл, мне норм.
Ну боёвка далеко не "топ", но она имеет свою механику и требовательна к скилу.
00))
Обосрался((((99
Я решил напасть на нижнюю планету Кауравы, где бушевали ожесточённые бои между тёмными эльдарами и хаосом. Каким-то чудом удалось взять первую провинцию (где против меня выступили сразу два ИИ) и таки вторгнуться на планету. А дальше и начались те косяки, о которых я писал выше. В частности, выяснилось несколько неприятных вещей. И все они были связаны с вражеским командиром на глобальной карте. Кто такой вражеский командир? Это та фигура, которая и ходит по глобальной карте, захватывая провинции. У командира может быть своя гвардия (т.е. отряды бойцов, которые с самого начала битвы появляются на базе и которые не увеличивают население). Нанимать в гвардию можно только тех бойцов, которые даются захваченной провинцией. Например, захватив одну провинцию, игрок может получить с неё отряд бессмертных в свою гвардию. Если провинция отвоёвывается противником - игрок теряет возможность купить этих самых бессмертных. Нетрудно догадаться, что численность гвардии зависит от числа контролируемых провинций. Если провинций мало, то и гвардия будет небольшой, а если провинций много - то гвардия будет соизмерима с полноценной армией, которая с самого начала битвы появляется на базе (позволяя устроить противнику мгновенный убийственный зерграш). Так вот, возвращаясь к вражескому командиру...Посмотрел я на командира армии Хаоса, и охуел...Ведь у него в гвардии было около 7-8 отрядов... При наличии всего 3 провинций (если не считать главной, которая не даёт гвардии). Т.е. фактически компьютерный болван взял этих солдат из воздуха!
И не каких-нибудь хуёв, а конкретных ребят...Элитный уничтожитель (крабообразный шагающий танк с клешнями), элитный чернокнижник (вызывающий ахтунг в рядах противника), ебучие разрушители (по своей сути аналогичны терминаторам космодесанта), отверженные.... Для не играющих скажу кратко - в гвардии были очень опасные и сильные бойцы. А теперь переходим к самому вкусному...При нападении на противника (в той провинции, где стоял командир) я попадал в бой, в котором на меня буквально в первую минуту набегала целая армия хаоса (её ударный костяк) и просто уничтожала бойцов, без шанса на победу. Я пытался сразу же строить турели, пытался сразу же делать дополнительные отряды (забив хуй на экономику), но всё было тщетно - соотношение силы бойцов было слишком большим. Если бы это был нормальный уровень сложности – затащить бы удалось, хотя и пришлось бы немного превозмочь. Но на трудном уровне циферки складывались не в мою пользу. Отдельного упоминания достоин вражеский командир, лорд Хаоса. Бывший на нормальном уровне сложности обычным крепышом, который складывался от парочки отрядов некронов + лорда некронов, на трудном уровне эта тварь стала неубиваемой машиной смерти, которая выпиливала лорда некронов за 4-5 ударов при его почти полной прокачке (!) (не прокаченным осталось только стрелковое оружие). Причём вражеский командир не имел своей топовой булавы (т.е. с ней бы он выпилил лорда за 2-3 удара). Только на командира мне приходилось бросать 2-3 отряда некронов. А там в очереди были ещё всякие разрушители и прочая мразь.
В общем, с вражеским командиром и его гвардией я ничего не мог поделать, мне банально не хватало собственной гвардии. И самое паршивое в моём положении было то, что я эту гвардию и не мог приобрести, т.к. для этого мне нужно захватывать провинции, а я не мог этого сделать, т.к. вражеский командир тут же засовывал свой еретический хуец мне в рот. Тогда мне на ум пришла гениальная идея. Я решил снова напасть на вражеского командира. И у меня не было цели выиграть, я знал, что проиграю. Задача была другой – слить как можно больше его гвардейцев, чтобы на следующем ходу иметь дело с более слабой армией (гвардейцев после смерти в бою надо снова покупать, причём за большие деньги). Слил несколько опасных отрядов, чудом выпилил Осквернителя, после чего, жидко пёрнув, умер. Появляюсь снова на глобальной карте, и что я вижу? А то, что гвардия врага не уменьшилась. Т.е. все его гвардейцы сохранились, несмотря на то, что я часть из них убил! Тут до меня начало доходить озарение – чтобы игра «засчитала» убийство гвардейцев, я должен выиграть бой. Что ж, это было невозможно в нынешних реалях. Тогда созрел ещё один хитрый план. Я не мог затащить против нападения командира (когда он нападал на мою провинцию)… Однако я решил доверится чистой математике. Я максимально усилил провинцию (до уровня «12»), после чего стал ждать, пока командир хаоса на неё нападёт. И он напал! И я нажал «автобой». А т.к. сила вражеской армии равнялась «10», а сила моей провинции была равна «12», враг опиздюлился. И, что меня особенно порадовало, таки потерял часть своих гвардейцев! Он был всё ещё силён, но с его гвардией уже можно было пробовать разобраться, т.к. самые чмошные отряды рипнулись.
И я, хитро потирая потные ладошки, напал на провинцию с командиром. Снова последовал зерграш на мою базу, но я, чудовищно превозмогая, смог отбить нападение и слить вражеского героя (на время обезопасив себя от нападения). В итоге я разгромил этого членососа, полностью убив всех его юнитов (а значит, и всех гвардейцев).И что же я увидел по возвращении на глобальную карту? А то, что вражеского командира отшвырнуло на 1 провинцию назад, но его гвардия сохранилась! Т.е. он сохраняет свою гвардию при любых раскладах, кроме тех, когда он сам нападает на провинцию! Тут уже мне надоело это издевательство, и я просто напал на главную провинцию врага, не став зачищать прилегающие к ней территории (потому что иначе вражеский командир бы меня просто выебал в следующем ходу). И только уничтожив главную базу врага, я, наконец, получил возможность нормально воевать на планетке.
Итак, для тех, кто не понял сути бугурта, вот тезисы хуёвой глобальной составляющей игры:
-враг может генерировать свою гвардию из воздуха, нанимая те подразделения, которых у него физически не может быть с учётом его территории
-враг устраивает зерграш на базу игрока с самого начала игры этой самой гвардией, фактически лишая шансов на победу (если у игрока нет своей продвинутой гвардии, или если стоит уровень сложности выше среднего)
-ослабить врага, слив в бою часть его гвардии, нельзя. Т.е. вражеский командир всегда будет иметь колоссальное преимущество в любом бою с ним.
-накопить войск, чтобы опиздюлить вражеского героя, нельзя; ведь для накапливания войск нужен захват территорий, а эти сами территории и охраняются вражескими героями
-по сути, игрок лишён возможности как создать плацдарм для атаки, так и ослабить противника.
На среднем уровне сложности я не особо замечал подобный пиздец, но на трудном всё это всплыло. Играть, конечно можно, просто грустно, что приходится юлить и устраивать марш-бросок до вражеского главного города. Т.е. тут сложность даже не столько в накрутках вражеских характеристик, сколько со сведением части боёв к тому, что в первую же секунду боя ты должен готов отразить нападение полноценной армии, не имея нихуя на начальном этапе. Но если не считать глобальный проёб, то в целом игра всё же дико доставляет. Жаль, что со второй части игра выродилась во что-то непонятное.
Я решил напасть на нижнюю планету Кауравы, где бушевали ожесточённые бои между тёмными эльдарами и хаосом. Каким-то чудом удалось взять первую провинцию (где против меня выступили сразу два ИИ) и таки вторгнуться на планету. А дальше и начались те косяки, о которых я писал выше. В частности, выяснилось несколько неприятных вещей. И все они были связаны с вражеским командиром на глобальной карте. Кто такой вражеский командир? Это та фигура, которая и ходит по глобальной карте, захватывая провинции. У командира может быть своя гвардия (т.е. отряды бойцов, которые с самого начала битвы появляются на базе и которые не увеличивают население). Нанимать в гвардию можно только тех бойцов, которые даются захваченной провинцией. Например, захватив одну провинцию, игрок может получить с неё отряд бессмертных в свою гвардию. Если провинция отвоёвывается противником - игрок теряет возможность купить этих самых бессмертных. Нетрудно догадаться, что численность гвардии зависит от числа контролируемых провинций. Если провинций мало, то и гвардия будет небольшой, а если провинций много - то гвардия будет соизмерима с полноценной армией, которая с самого начала битвы появляется на базе (позволяя устроить противнику мгновенный убийственный зерграш). Так вот, возвращаясь к вражескому командиру...Посмотрел я на командира армии Хаоса, и охуел...Ведь у него в гвардии было около 7-8 отрядов... При наличии всего 3 провинций (если не считать главной, которая не даёт гвардии). Т.е. фактически компьютерный болван взял этих солдат из воздуха!
И не каких-нибудь хуёв, а конкретных ребят...Элитный уничтожитель (крабообразный шагающий танк с клешнями), элитный чернокнижник (вызывающий ахтунг в рядах противника), ебучие разрушители (по своей сути аналогичны терминаторам космодесанта), отверженные.... Для не играющих скажу кратко - в гвардии были очень опасные и сильные бойцы. А теперь переходим к самому вкусному...При нападении на противника (в той провинции, где стоял командир) я попадал в бой, в котором на меня буквально в первую минуту набегала целая армия хаоса (её ударный костяк) и просто уничтожала бойцов, без шанса на победу. Я пытался сразу же строить турели, пытался сразу же делать дополнительные отряды (забив хуй на экономику), но всё было тщетно - соотношение силы бойцов было слишком большим. Если бы это был нормальный уровень сложности – затащить бы удалось, хотя и пришлось бы немного превозмочь. Но на трудном уровне циферки складывались не в мою пользу. Отдельного упоминания достоин вражеский командир, лорд Хаоса. Бывший на нормальном уровне сложности обычным крепышом, который складывался от парочки отрядов некронов + лорда некронов, на трудном уровне эта тварь стала неубиваемой машиной смерти, которая выпиливала лорда некронов за 4-5 ударов при его почти полной прокачке (!) (не прокаченным осталось только стрелковое оружие). Причём вражеский командир не имел своей топовой булавы (т.е. с ней бы он выпилил лорда за 2-3 удара). Только на командира мне приходилось бросать 2-3 отряда некронов. А там в очереди были ещё всякие разрушители и прочая мразь.
В общем, с вражеским командиром и его гвардией я ничего не мог поделать, мне банально не хватало собственной гвардии. И самое паршивое в моём положении было то, что я эту гвардию и не мог приобрести, т.к. для этого мне нужно захватывать провинции, а я не мог этого сделать, т.к. вражеский командир тут же засовывал свой еретический хуец мне в рот. Тогда мне на ум пришла гениальная идея. Я решил снова напасть на вражеского командира. И у меня не было цели выиграть, я знал, что проиграю. Задача была другой – слить как можно больше его гвардейцев, чтобы на следующем ходу иметь дело с более слабой армией (гвардейцев после смерти в бою надо снова покупать, причём за большие деньги). Слил несколько опасных отрядов, чудом выпилил Осквернителя, после чего, жидко пёрнув, умер. Появляюсь снова на глобальной карте, и что я вижу? А то, что гвардия врага не уменьшилась. Т.е. все его гвардейцы сохранились, несмотря на то, что я часть из них убил! Тут до меня начало доходить озарение – чтобы игра «засчитала» убийство гвардейцев, я должен выиграть бой. Что ж, это было невозможно в нынешних реалях. Тогда созрел ещё один хитрый план. Я не мог затащить против нападения командира (когда он нападал на мою провинцию)… Однако я решил доверится чистой математике. Я максимально усилил провинцию (до уровня «12»), после чего стал ждать, пока командир хаоса на неё нападёт. И он напал! И я нажал «автобой». А т.к. сила вражеской армии равнялась «10», а сила моей провинции была равна «12», враг опиздюлился. И, что меня особенно порадовало, таки потерял часть своих гвардейцев! Он был всё ещё силён, но с его гвардией уже можно было пробовать разобраться, т.к. самые чмошные отряды рипнулись.
И я, хитро потирая потные ладошки, напал на провинцию с командиром. Снова последовал зерграш на мою базу, но я, чудовищно превозмогая, смог отбить нападение и слить вражеского героя (на время обезопасив себя от нападения). В итоге я разгромил этого членососа, полностью убив всех его юнитов (а значит, и всех гвардейцев).И что же я увидел по возвращении на глобальную карту? А то, что вражеского командира отшвырнуло на 1 провинцию назад, но его гвардия сохранилась! Т.е. он сохраняет свою гвардию при любых раскладах, кроме тех, когда он сам нападает на провинцию! Тут уже мне надоело это издевательство, и я просто напал на главную провинцию врага, не став зачищать прилегающие к ней территории (потому что иначе вражеский командир бы меня просто выебал в следующем ходу). И только уничтожив главную базу врага, я, наконец, получил возможность нормально воевать на планетке.
Итак, для тех, кто не понял сути бугурта, вот тезисы хуёвой глобальной составляющей игры:
-враг может генерировать свою гвардию из воздуха, нанимая те подразделения, которых у него физически не может быть с учётом его территории
-враг устраивает зерграш на базу игрока с самого начала игры этой самой гвардией, фактически лишая шансов на победу (если у игрока нет своей продвинутой гвардии, или если стоит уровень сложности выше среднего)
-ослабить врага, слив в бою часть его гвардии, нельзя. Т.е. вражеский командир всегда будет иметь колоссальное преимущество в любом бою с ним.
-накопить войск, чтобы опиздюлить вражеского героя, нельзя; ведь для накапливания войск нужен захват территорий, а эти сами территории и охраняются вражескими героями
-по сути, игрок лишён возможности как создать плацдарм для атаки, так и ослабить противника.
На среднем уровне сложности я не особо замечал подобный пиздец, но на трудном всё это всплыло. Играть, конечно можно, просто грустно, что приходится юлить и устраивать марш-бросок до вражеского главного города. Т.е. тут сложность даже не столько в накрутках вражеских характеристик, сколько со сведением части боёв к тому, что в первую же секунду боя ты должен готов отразить нападение полноценной армии, не имея нихуя на начальном этапе. Но если не считать глобальный проёб, то в целом игра всё же дико доставляет. Жаль, что со второй части игра выродилась во что-то непонятное.
Разве так? ВРоде в каждой провинции есть возможность заделать себе солдат и при нападении на суперточку она может быть суперобронительна. За ТАУ один прикол был только что они всегда при нападении с орбитальной пушки стреляют, которая наносит дамаг всем постройкам на карте еще до начала боя. Я когда рашил гвардией базы, то их еще ремонтировали рабочие и не занимались строительством
Да я понял что за хуйню вы хором несете. Вы описываете промежуток где то 3-5 месяц игры. Когда да, ты уже подкачался и способен выдержать крит дохляка, при этом сами враги знакомые, предсказуемые, победа дается легко обычно. Но дальше то сложность всегда вырастает адово. Когда появляется все эти тарелки, количество врагов вырастает неприлично
ДА НА ХАРДЕ СЛОЖНО ТАЩИТЬ С СОХРАНЕНИЯМИ. А на айронмене+импосибл, это я хуй знает кому вы лечите, суки.
Заходишь в инвентарь, перетаскиваешь людей.
То что ты лично не можешь, не значит что так не могут другие. Чем дальше, тем больше у игрока возможностей для принятия тех или иных решений. В начале ты выбираешь из стрелять или кинуть грену, а потом у тебя и саппрешн фаер, и ассолт под стимпаком на ран-энд-гане посреди пачки противников, и снайпер с ин зе зон, который за один ход стреляет до тех пор пока обойма не кончится.
Ты, видимо, имел ввиду бонус, который даётся сёстрам битвы (или любому другому, кто взял их главную провинцию)(2 пик). Вещь, конечно, хорошая, только вот мне немного далековато до их провинций. Да и если бы я сразу пошёл туда, то столкнулся бы с тем же, с чем столкнулся во время сражений с хаосом - отожранный командир с кучей гвардейцев. А без этого бонуса при нападении на провинцию я могу только купить себе гвардейцев (1 пик). У Некронов вообще везение с гвардией. После захватывания 1.7 планет (т.е. почти половины всех територий) у меня из реальной боевой мощи только два отряда обычных воинов (отличающихся от обычных только чутка повышенным боевым духом, при уменьшении их численности в 2 раза) да один уничтожитель. Дух вообще ни на что не способное говно (даже на среднем уровне), нужное лишь для обнаружения скрытых врагов. Ну а скарабеи...Они вообще не воины.
Алсо, хороший бонус есть у главной провинции космодесанта...Если их, конечно, удастся взять. А брать я их буду, похоже, самыми последними. Т.к. по моему прошлогоднему опыту, это единственные враги, которых я не смог опиздюлить в обычной схватке на трудном уровне сложности. Они, блядь, не люди.
Чтоб прям вся игра про торговлю рабами - такого нет нигде. Но сама тема много где присутствует. Например, Тотал Вар Ваха 2. Играешь за тьёмных эльфов, набигаешь на врагов, захватываешь их в рабство, строишь рынки рабов у себя, изучаешь технологии более эффективного угнетения и т.п.
Не знаю зачем я прочитал эту простыню, оно убило 3% моих мозговых клеток.
По сути вопроса: смысл игры в компании ДК и СС - эвейдить персов врага, откусывая его провинции так, чтобы он не смог защитить их, ну или прорываться на точку и ломать его мейнбазу, да. Я не знаю как играют в эту компашку задроты на таймингах, может чисто технически и есть варик отбивать натиски этих уберменшей без туза в рукаве, но обычные люди играют "в крысу" с компом. Ты же как баран ломишься в лобовую и тебе сложна - смысл тогда был ставить хайлевел сложность? Странный ты короче, стратег из тебя не очень, тактик тоже судя по написанному, но хочешь экспириенса как скилловый игрок.
Писос, ты серьёзно считаешь свою писанину настолько ценной, чтобы анон тратил на её чтение столько времени?
Нихуя, в курусейде точно такая же лажа была, когда комплюхтор с двумя мухосранскми имеет армию на 5 ячеек.
Просто в солешторме баланс поломан, в плане атаки/защиты.
Но я что то таких проблем не помню.
Ты хочешь сказать что твой бейнгроб может что-то противопоставить боевой барже космодесанта?
Ну может быть есть ещё любители инициала как я. Надежда умирает последней.
В первой части сюжет был интересней.
Собственно бета. Прошёл сюжетные миссии, обскакал всех незнакомцев и всё. Делать в ней больше пока нечего.
Это мне напоминает самые первые дни запуска ГТА Онлайн, когда контента было ноль, лишь некая общая концепция.
Но, из того что уже сейчас есть, мне всё таки задания понравились. То что в них есть маленькие сюжетные развилочки и за выбор голосуют сами игроки. У этого определённо есть потенциал. Если таких миссий будет раза в три больше.
Но, опять же, хуле жаловаться на бету. В ней ещё даже домино не завезли. Ну типа в сингле можно в доминошки с ботами играть, а в онлайне с игроками нет.
Так что всякий контент и развлекухи ещё будут допиливаться. Надеюсь.
Да, игроки совершенно без всякой мотивации и смысла бегают и валят друг друга. Как в ГТА Онлайн. Надеюсь за это введут какие-нибудь более значимые штрафы чем просто минус в кармочку.
Кстати, кармочка тут действительно начинает влиять на что-то (в отличии от сингла, где добрая кармочка меняла всего несколько диалогов и совсем чуточку концовку). Потому что в Онлайне есть пара квестодателей которые будут с тобой работать только при наличии определённого сорта кармы. Одни работают только с добрыми, другие только со злыми.
Наверное на этом можно развить некое продолжение идей АПБ Релоудед, где игроки делились на бандитов и законников.
Начну с недостатков, которых здесь очень много. Во-первых, в длс присутствует куча отвратительных геймплейных механик, которые мешают исследовать территорию и делают игру больше похожей на Мор.Утопию, чем на Фоллаут. Итак:
а)Герой медленно умирает. У него постоянно уменьшается здоровье, пока оно не опускается до единицы. В теории это должно мотивировать игрока максимально эффективно пользоваться ресурсами и избегать схваток с противником, но в реальности это только ускоряет темп игры. Дело в том, что по всей локации разбросаны монетки и кучи хлама, за который тут можно купить десятки стимпаков и навсегда забыть о проблемах со здоровьем. С другой стороны, поначалу эта уловка вводит игрока в обман, из-за чего он может шкериться с 1хп и постоянно умирать из-за глупых ошибок. По крайней мере со мной было именно так.
б)Газовые облака. Они быстро убивают курьера и ограничивают видимость. Одна из причин, ограничивающих свободу передвижения и соответственно исследования локаций.
в)Устройства, подрывающие ошейник курьера. Это вообще дебилизм, просто перезагружаешь по 5 раз, пока не увидишь все источники писка и не отключишь их разом. Никакой геймплейной пользы они не несут и на отыгрыш не влияют.
г)Ловушки, неубиваемые голограмы и мертвецы в противогазах. Вся эта шваль вроде как должна мотивировать игрока проходить аддон по стелсу. В сочетании с а) и в) это выдает воистину взаимоисключающие параграфы, из-за чего любой стиль прохождения оказывается неудобным.
Я не могу представить себе игру, в которой хоть одна из перечисленных "фишек" сделала бы геймлей более интересным. Лично меня весь этот школьный хардкор только раздражал.
Далее, в длс отвратительный дизайн уровней. Я несколько раз заблудился и это не удивительно, ведь большую часть времени курьер шароебится по кишкам и заводам, которые ничем не запоминаются. Иногда доходит до абсурда: цель в двух шагах от персонажа, но из-за крохотного забора приходится переходить на другую локацию, подниматься на второй этаж и уже оттуда возвращаться. Если говорить о стилистике, то разрабы явно вдохновлялись первым Биошоком. Результат получился неплохой, местами даже красиво.
Персонажи одновременно и удались, и нет. Конечно, по сравнению с Old World Blues это просто вышка. Но с другой стороны, главный злодей и гуль ничем особым не запоминаются. Внимания заслуживают супермутант с шизой и немая спутница из Братства Стали. В них действительно вложили немало усилий и отчасти именно они задают настроение всему дополнению, вот только их речь звучала бы уместнее где-нибудь в Neverwinter Nights или Shadowrun. Каждый чих они описывают как минимум тремя предложениями, причем литературно как на экзамене. Лично меня это волшебство только оттокнуло. Сложилось впечатление, что в погоне за "интересными" персонажами разработчики совсем перестали верить в серьезность серии и мысленно похоронили феноменальную первую часть. Более того, все персонажи кроме девушки - психи, о чем можно догадаться как по диалогам, так и по боевым репликам. Но если со злодеем и психически больным мутантом все понятно сразу, то напарник-гуль разочаровал меня. Когда во время сражения он начал нести ахинею, я окончательно пробил себе лоб фейспалмом.
Еще одна проблема это баги и хуевая оптимизация. На самом деле с этого стоило начать, потому что из-за одного регулярного вылета я чуть не заруинил все прохождение. Фпс то и дело падал до 15, а запросы в гугл дали понять, что мои проблемы — не более чем вершина айсберга. Напарники то и дело тупили и застревали в стенах, пип-бой в какой-то момент стал сиять ярко-изумрудным, из-за чего на карте стало невозможно что-либо разобрать. В общем, мда.
Сюжет тут тоже не ахти какой, но пора бы уже вспомнить что-нибудь положительное. Начну с того, что в сравнении с Old World Blues здесь намного меньше гринда, а персонажи намного интереснее и у каждого есть своя мотивация. Сьерра во многом похожа на Рапчур из Биошока, но при этом она обладает и своей собственной изюминкой, благодаря чему аддон воспринимается как что-то новое. Текст неплохой, атмосфера присутствует. Отдельного внимания заслуживает потрясающий саундтрек, взятый из самого первого Фолла. Увы, лично для меня он только подчеркнул гениальность первой части, на фоне которой аддон выглядит чем-то невразумительным. Далее будут спойлеры.
Самое интересное для меня началось в самом конце, когда я схватил слитки. Почему-то старик вместе с турелями агрился у входа в хранилище, даже не заходя внутрь. В общем, я кое-как смог наебать его и успел забежать за синее поле за полсекунды до его закрытия. А вот концовка разочаровала. НУ СОРЯН, МЫ 15 МИНУТ ЖДАЛИ И РЕШИЛИ ЧТО ВРЕМЯ ДЕНЬГИ САМ ПОНИМАЕШЬ...Причем в слайдах прямо говорится, что лысая баба осталась внутри, да и гуль вроде тоже не стал покидать казино. Но найти в соответствующих локациях нельзя никого кроме чертиков с копьями. Обидно. Кстати, возможно что некоторые локации я прошел жопой. Когда я вернулся в Холл, многие двери по-прежнему были закрыты и требовали ключи.
К сожалению, Обсидиан второй раз подряд меня разочаровали. Это уже не шутер, но и от рпг здесь практически ничего нет. Просто еще одна моралофажная история о человеческой алчности без какой-либо изюминки. От Фоллаута в ней нет ничего кроме саундтрека.
Начну с недостатков, которых здесь очень много. Во-первых, в длс присутствует куча отвратительных геймплейных механик, которые мешают исследовать территорию и делают игру больше похожей на Мор.Утопию, чем на Фоллаут. Итак:
а)Герой медленно умирает. У него постоянно уменьшается здоровье, пока оно не опускается до единицы. В теории это должно мотивировать игрока максимально эффективно пользоваться ресурсами и избегать схваток с противником, но в реальности это только ускоряет темп игры. Дело в том, что по всей локации разбросаны монетки и кучи хлама, за который тут можно купить десятки стимпаков и навсегда забыть о проблемах со здоровьем. С другой стороны, поначалу эта уловка вводит игрока в обман, из-за чего он может шкериться с 1хп и постоянно умирать из-за глупых ошибок. По крайней мере со мной было именно так.
б)Газовые облака. Они быстро убивают курьера и ограничивают видимость. Одна из причин, ограничивающих свободу передвижения и соответственно исследования локаций.
в)Устройства, подрывающие ошейник курьера. Это вообще дебилизм, просто перезагружаешь по 5 раз, пока не увидишь все источники писка и не отключишь их разом. Никакой геймплейной пользы они не несут и на отыгрыш не влияют.
г)Ловушки, неубиваемые голограмы и мертвецы в противогазах. Вся эта шваль вроде как должна мотивировать игрока проходить аддон по стелсу. В сочетании с а) и в) это выдает воистину взаимоисключающие параграфы, из-за чего любой стиль прохождения оказывается неудобным.
Я не могу представить себе игру, в которой хоть одна из перечисленных "фишек" сделала бы геймлей более интересным. Лично меня весь этот школьный хардкор только раздражал.
Далее, в длс отвратительный дизайн уровней. Я несколько раз заблудился и это не удивительно, ведь большую часть времени курьер шароебится по кишкам и заводам, которые ничем не запоминаются. Иногда доходит до абсурда: цель в двух шагах от персонажа, но из-за крохотного забора приходится переходить на другую локацию, подниматься на второй этаж и уже оттуда возвращаться. Если говорить о стилистике, то разрабы явно вдохновлялись первым Биошоком. Результат получился неплохой, местами даже красиво.
Персонажи одновременно и удались, и нет. Конечно, по сравнению с Old World Blues это просто вышка. Но с другой стороны, главный злодей и гуль ничем особым не запоминаются. Внимания заслуживают супермутант с шизой и немая спутница из Братства Стали. В них действительно вложили немало усилий и отчасти именно они задают настроение всему дополнению, вот только их речь звучала бы уместнее где-нибудь в Neverwinter Nights или Shadowrun. Каждый чих они описывают как минимум тремя предложениями, причем литературно как на экзамене. Лично меня это волшебство только оттокнуло. Сложилось впечатление, что в погоне за "интересными" персонажами разработчики совсем перестали верить в серьезность серии и мысленно похоронили феноменальную первую часть. Более того, все персонажи кроме девушки - психи, о чем можно догадаться как по диалогам, так и по боевым репликам. Но если со злодеем и психически больным мутантом все понятно сразу, то напарник-гуль разочаровал меня. Когда во время сражения он начал нести ахинею, я окончательно пробил себе лоб фейспалмом.
Еще одна проблема это баги и хуевая оптимизация. На самом деле с этого стоило начать, потому что из-за одного регулярного вылета я чуть не заруинил все прохождение. Фпс то и дело падал до 15, а запросы в гугл дали понять, что мои проблемы — не более чем вершина айсберга. Напарники то и дело тупили и застревали в стенах, пип-бой в какой-то момент стал сиять ярко-изумрудным, из-за чего на карте стало невозможно что-либо разобрать. В общем, мда.
Сюжет тут тоже не ахти какой, но пора бы уже вспомнить что-нибудь положительное. Начну с того, что в сравнении с Old World Blues здесь намного меньше гринда, а персонажи намного интереснее и у каждого есть своя мотивация. Сьерра во многом похожа на Рапчур из Биошока, но при этом она обладает и своей собственной изюминкой, благодаря чему аддон воспринимается как что-то новое. Текст неплохой, атмосфера присутствует. Отдельного внимания заслуживает потрясающий саундтрек, взятый из самого первого Фолла. Увы, лично для меня он только подчеркнул гениальность первой части, на фоне которой аддон выглядит чем-то невразумительным. Далее будут спойлеры.
Самое интересное для меня началось в самом конце, когда я схватил слитки. Почему-то старик вместе с турелями агрился у входа в хранилище, даже не заходя внутрь. В общем, я кое-как смог наебать его и успел забежать за синее поле за полсекунды до его закрытия. А вот концовка разочаровала. НУ СОРЯН, МЫ 15 МИНУТ ЖДАЛИ И РЕШИЛИ ЧТО ВРЕМЯ ДЕНЬГИ САМ ПОНИМАЕШЬ...Причем в слайдах прямо говорится, что лысая баба осталась внутри, да и гуль вроде тоже не стал покидать казино. Но найти в соответствующих локациях нельзя никого кроме чертиков с копьями. Обидно. Кстати, возможно что некоторые локации я прошел жопой. Когда я вернулся в Холл, многие двери по-прежнему были закрыты и требовали ключи.
К сожалению, Обсидиан второй раз подряд меня разочаровали. Это уже не шутер, но и от рпг здесь практически ничего нет. Просто еще одна моралофажная история о человеческой алчности без какой-либо изюминки. От Фоллаута в ней нет ничего кроме саундтрека.
Бля, как-то хуево расписал то, чем мне конец зашел. Если кому-то интересно то могу отдельную пасту накатать.
А не то то!
>Это уже не шутер, но и от рпг здесь практически ничего нет.
Аналогичные чувства были от Операции Анкоридж. За каким-то хреном они приделали к Фаллауту 3 линейный шутер про войну. Ну, попытались.
Бля ты полчас в вархаммер поиграл - три часа стену накатал. Потом полчаса в фолач поиграл - опять три часа стену срал свою. А мог бы играть по 3 часа, а писать нормально 1-2 предложения, как все!
Да у них с первой части всё не так. Как этот сериал вообще так долго продержался? Чудеса.
Вангую большинство дизлайков от тех у кого вообще не запустилось и к качеству игры это отношения не имеет.
При чем тут вархаммер? В него другой анон играет.
На дедмани у меня ушло 10-15 часов, это довольно много для длс.
Второй, во всяком случае там была душа, атмосфера, очень неплохой графон для того времени, квесты по разнообразию отдаленно напоминали гта, а не РАЗХУЯРЬ ТУТ ВСЕ, как в третьей части.
Второй жаст кос был уёбищной игрой, саинтс роу на минималках. Там даже мультиплеера не было, пушка вообще, и чтоб продвинуться по отсутствию сюжета надо взрывать однотипные вышки, мда
Нахуй иди
Двачую, чисто песочница с физикой, из всей игры помню только пролёт на ракете.
Там котик за игрока по эмоциям отдувается.
А вообще да, это одна из проблем ММО над которой никто не работает, хотя казалось бы цели ясны - сгенерированные игроками персонажи ведут себя как брёвна, надо их оживить.
Ну, корчить удивлённое ебало и кивать в ответ персонаж умеет.
Человек-паук:
Выглядит и ощущается как мод для Batman: Arkham Knight. Но прыгать по городу на паутинке ещё никогда не было так весело.
UFC2:
Вот тут весело, люди месят друг-друга до крови, РИАЛИЗМ НИ КАК В МОРТАЛ КОМБАТЕ доставляет. Жаль, что на ПК такого нет.
Detroit:
Ну тут почти GOTY. Охуенное интерактивное кинцо с широкой вариативностью. Почти прошёл на Ютубе, но не удержался и купил.
God of War:
В целом клёво, но мне не зашло. Не особо люблю слешеры.
Until Dawn:
Тоже кинцо. Не так клёво как Детроит. Ебучие вендиго, ну нахуя их вообще туда добавили? Лучше бы на Ютубе проходил.
RDR2:
Охуенно. Всё, конечно, медленно, но мне такое нравится. Люблю аутировать и скакать на лошадке.
Поздровляю с вознесением до мультилорда и сочувствую что ты не имеешь таких игоров как блотборн и зародавнич (а я имею).
Зародавнич - Хорайзон? Он у меня есть, в целом хорош, но тоже не моё. Как-то слишком отдаёт ассассинами по геймплею.
Бладборн принципиально брать не буду, мне такое не особо нравится, как и всё даркоулсообразное.
У тебя и средняя степень дебильности имеется.
Хуя дебиленку пригорело.
Из кинца еще хорошие дракеЧ и ластофасс, да
Просто ты мудак, зачем живешь вообще?
>Ты, видимо, имел ввиду бонус, который даётся сёстрам битвы (или любому другому, кто взял их главную провинцию)(2 пик)
Нет, я имел ввиду возможность постройки войска и зданий в провинциях для повышения боевой мощи.
У меня в каждой провинции Тау были поостроены казармы и "Новый свет"(как-то так это здание называлось) и пара юнитов и при начале игры у меня уже было 5 строителей казармы и прочая штука, нужная для быстрого раша, если на меня нападает враг.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.