Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
10 3633487
>>633481
Нахуй ты вайпаешь свежесозданный тред? Господи, как ты заебал.
bi-clope.jpg127 Кб, 420x564
12 3633494
22 3633718
>>633448 (OP)
Опять одна 2д параша
где трехмерные зельдоиды
Дарксайдерсы, первый бетман

вижу только рекор и души
Доделывайте
720c3a5ea31dbcf943cf9d1b3d5b7ee3.webm5,9 Мб, webm,
1180x914, 0:07
23 3633736
>>633718
Powerslave
Shadowman
Ittle Dew2
Zanzarah
Gothic
Sphynx
Heart Chain Kitty
1518136379443.webm2,9 Мб, webm,
709x480, 0:19
24 3633745
>>633718
из невошедшего:
World to the West
Turok 2
Dark Cloud
Beyond Good and Evil
Hob
Musachi
28 3633815
>>633798

> 3


Нихуя ты вспомнил. Только разве это метрошка? Мне помнится что она типа Фейбла.
Sudeki 2017-11-21 16-31-02-897.webm7,5 Мб, webm,
500x280, 1:07
29 3633831
>>633815
Скорее всего да, линейгная. Именно поэтому отложил до поры.
31 3633860
>>633831
Ну вообще-то там есть абилки для попадания в особые места, но они привязаны к персам же, если считать что получение перса в команду с его абилкой = получению абилки то это метроидва6ния.
beltion 2018-04-26 16-21-35-747.jpg585 Кб, 1680x1048
32 3633869
>>633860
А возвращаться с этим в старые локации можно? Говорили, что есть моменты из разряда "затригеррил катсцену @ тебя выдергивают из недоисследованного данжа".
33 3633909
>>633869
Хуй знает, я одно с детства запомнил, на стенках есть типа лианы в разных местах и по ним самая дрочибельная сучка с кинжалами только может залезать, и там то ли постоянно надо кинжалы круче покупать чтоб по всем лианам залезть или чёто такое, есттественно надо запоминать места и возвращаться, они даже на карте не отмечаются вроде.
34 3633910
>>633831
>>633839
Какая же она ЛАМПОВАЯ.
Помню случайно оказалась на диске с Thief3 который я купил. Раза 3 прошел наверное.
>>633869
Там буквально пара мест таких.
af50dd4960eb09a953eb0cff45a04887.jpeg117 Кб, 646x425
35 3633924
>>633909
ну ок
как бы ключевой момент в том что такой бэктрекнг должен иметь значение для основной кампании, а не просто сбор лишних бонусов и лута
41 3635019
>>633458
Можно соус всех хуйни здесь и
>>633798
первых двух пиков здесь?
42 3635039
>>635019
https://youtu.be/_hVdFkljHTE
отложенное вампирское анимцо-соулсборне
файлнейм
грядущий thief-prince of persia-like от издателя chuclefish

Uru
Какое-то ммо с PS2
44 3635090
https://youtu.be/b7AfFD8p0UI
https://seanhantani.wordpress.com/2018/12/13/sequel/

“Sequel”
For the better part of a year I’ve been developing “Anodyne 2: Return to Dust” with Marina Kittaka.

5 or so years ago, I did an interview about Anodyne 1. I said there wouldn’t be a sequel. Well, now it’s 2018 and, last I checked, I’m sure making a game called “Anodyne 2”. Did something change?

Back then, I was against making a traditional sequel, where we would do mostly the same thing but with new levels. That’s why, instead of just being “Anodyne 1 but different levels,” Anodyne 2 is more the next installment in the “Anodyne Franchise”, like Final Fantasy or Zelda games. Kind of like Nier: Automata, Anodyne 2 is a standalone game, and differs in some ways from the original, but has its commonalities, some narrative continuity, and can be understood more deeply if you’re familiar with the original.

Why didn’t we do a traditional sequel, like Pokemon Gold, Banjo-Tooie, Spyro 2, Dark Souls 2, or most other corporate game sequels?

In this life, we only live so many years. There are certain skills – like making 3D games – that I want to hone and learn, and if a game is entirely just Anodyne 1 again but some additional content and new dungeons, I don’t think that’s the best way to spend my time.

Plus, an “Anodyne 1-2” would be weird. There’s not a great way to create a sequel that incorporates Young. For the most part, Anodyne 1’s story was one and done. Of course, maybe in 5 years I’ll be making Anodyne 1-2 and eating my words. Time changes odd things.

Eh, also, trying to replicate the experience of Anodyne would just lead to it being overshadowed. If you really want Anodyne again… I understand where you’re coming from, but your dream of having a new experience that makes you feel exactly what Anodyne did, is, sadly, impossible. Even if we made the best game ever that was really similar to Anodyne, it would be overshadowed. Anodyne 2 will be a good, memorable time, but it’ll be different.

Some things in life just happen once. In transience is beauty… something, something. Different flavors are good. Spice of life. Etc.

I can’t just keep making more of the same – this world can’t keep doing more of the same.

I think a ‘sequel’ or series installment succeeds when it reflects upon the components that made its predecessor good, and then responds to that material in an interesting way. Nier is a great response to Ocarina of Time. Anodyne is a great response to Link’s Awakening. Likewise, Anodyne 2 is a response to Anodyne. We learn from it, tweak some mechanics, add some new gameplay, remove some gameplay, and incorporate the current narrative ideas and themes and stories that we currently really care about.

As another similarity, the high-level game structure of Anodyne 2 has similarities to Anodyne, but 3D gameplay replaces some of the 2D areas.

The reason Anodyne 2 isn’t just a new IP is because well, the 2D levels play like Anodyne, NPCs are designed with Anodyne’s style in mind, you won’t be able to predict where you’ll go next, etc. The plot is overall clearer but it’s very much still a surreal, dreamy fantasy. Cards and Dust make a return but with different uses. There’s shared elements, just like in a Final Fantasy or Zelda installment. So, it’s called Anodyne 2.

Names

I should mention, we were considering calling it “Anodyne: Return to Dust” or “Anodynia” or something like that. Perhaps one of those choices would show more integrity as to what “Anodyne 2” really is?

But, you have to also look at it from the perspective of us not being Square Enix or Nintendo: it’s going to be far, far more confusing if we don’t put the 2 in there. As an indie, someone might perceive “Anodyne: Return to Dust” as a DLC package! If we use “Anodynia”, that won’t get eyes as fast as “Anodyne 2”. With the ‘2’, it’s obvious that it’s

Related to Anodyne
A separate game
The ability to call something “Series Name: New Subtitle” and become popular relies on being a series entrenched into culture. We don’t have that clout. So yes, to an extent it is a branding decision, but I hope that makes sense given our hope to continue past Analgesic Productions’ 7th birthday.

Even with this disclaimer, I can predict the exact wording of some negative reviews due to us ‘veering too much off course!’. Well, if that future reviewer is out there, well, I hope you like being screenshotted and used as a joke 3 years from now.

Anyways, I’ll end with this:

We’re the people who made Anodyne 1, Even the Ocean, All Our Asias. We’re dedicated to making excellent work.

Would you really expect us to just make the same damn thing a second time? I hope not!
44 3635090
https://youtu.be/b7AfFD8p0UI
https://seanhantani.wordpress.com/2018/12/13/sequel/

“Sequel”
For the better part of a year I’ve been developing “Anodyne 2: Return to Dust” with Marina Kittaka.

5 or so years ago, I did an interview about Anodyne 1. I said there wouldn’t be a sequel. Well, now it’s 2018 and, last I checked, I’m sure making a game called “Anodyne 2”. Did something change?

Back then, I was against making a traditional sequel, where we would do mostly the same thing but with new levels. That’s why, instead of just being “Anodyne 1 but different levels,” Anodyne 2 is more the next installment in the “Anodyne Franchise”, like Final Fantasy or Zelda games. Kind of like Nier: Automata, Anodyne 2 is a standalone game, and differs in some ways from the original, but has its commonalities, some narrative continuity, and can be understood more deeply if you’re familiar with the original.

Why didn’t we do a traditional sequel, like Pokemon Gold, Banjo-Tooie, Spyro 2, Dark Souls 2, or most other corporate game sequels?

In this life, we only live so many years. There are certain skills – like making 3D games – that I want to hone and learn, and if a game is entirely just Anodyne 1 again but some additional content and new dungeons, I don’t think that’s the best way to spend my time.

Plus, an “Anodyne 1-2” would be weird. There’s not a great way to create a sequel that incorporates Young. For the most part, Anodyne 1’s story was one and done. Of course, maybe in 5 years I’ll be making Anodyne 1-2 and eating my words. Time changes odd things.

Eh, also, trying to replicate the experience of Anodyne would just lead to it being overshadowed. If you really want Anodyne again… I understand where you’re coming from, but your dream of having a new experience that makes you feel exactly what Anodyne did, is, sadly, impossible. Even if we made the best game ever that was really similar to Anodyne, it would be overshadowed. Anodyne 2 will be a good, memorable time, but it’ll be different.

Some things in life just happen once. In transience is beauty… something, something. Different flavors are good. Spice of life. Etc.

I can’t just keep making more of the same – this world can’t keep doing more of the same.

I think a ‘sequel’ or series installment succeeds when it reflects upon the components that made its predecessor good, and then responds to that material in an interesting way. Nier is a great response to Ocarina of Time. Anodyne is a great response to Link’s Awakening. Likewise, Anodyne 2 is a response to Anodyne. We learn from it, tweak some mechanics, add some new gameplay, remove some gameplay, and incorporate the current narrative ideas and themes and stories that we currently really care about.

As another similarity, the high-level game structure of Anodyne 2 has similarities to Anodyne, but 3D gameplay replaces some of the 2D areas.

The reason Anodyne 2 isn’t just a new IP is because well, the 2D levels play like Anodyne, NPCs are designed with Anodyne’s style in mind, you won’t be able to predict where you’ll go next, etc. The plot is overall clearer but it’s very much still a surreal, dreamy fantasy. Cards and Dust make a return but with different uses. There’s shared elements, just like in a Final Fantasy or Zelda installment. So, it’s called Anodyne 2.

Names

I should mention, we were considering calling it “Anodyne: Return to Dust” or “Anodynia” or something like that. Perhaps one of those choices would show more integrity as to what “Anodyne 2” really is?

But, you have to also look at it from the perspective of us not being Square Enix or Nintendo: it’s going to be far, far more confusing if we don’t put the 2 in there. As an indie, someone might perceive “Anodyne: Return to Dust” as a DLC package! If we use “Anodynia”, that won’t get eyes as fast as “Anodyne 2”. With the ‘2’, it’s obvious that it’s

Related to Anodyne
A separate game
The ability to call something “Series Name: New Subtitle” and become popular relies on being a series entrenched into culture. We don’t have that clout. So yes, to an extent it is a branding decision, but I hope that makes sense given our hope to continue past Analgesic Productions’ 7th birthday.

Even with this disclaimer, I can predict the exact wording of some negative reviews due to us ‘veering too much off course!’. Well, if that future reviewer is out there, well, I hope you like being screenshotted and used as a joke 3 years from now.

Anyways, I’ll end with this:

We’re the people who made Anodyne 1, Even the Ocean, All Our Asias. We’re dedicated to making excellent work.

Would you really expect us to just make the same damn thing a second time? I hope not!
45 3635092
48 3635230
>>635090
СЖВ-овердоз.
49 3635703
>>635090
не осилят с такой стилистикой чето годное сделать
the messenger.png125 Кб, 1920x1080
54 3637403
Прошел The messenger.
Традиционный платформер, где-то на середине превращающийся в метроидванию. Играешь за ниндзю курьера в восьмибитном мире.

Критика обласкала эту игру, повёлся, и в принципе не пожалел, центральная идея на перемещениях во времени понравилась, хотя хотелось бы чтобы потенциал раскрыли больше, не хватает паззлов, не хватает большего числа врагов, не хватает заковыристого платформинга, богатый мувсет используется не на все 100.
Боссы ок, ничего суперского.
Персонажем управлять приятно, но как будто не хватает какого-то дэша или ещё чего-то ускоряющего бег.
Игра в своём обычном режиме не хардкорная, но умереть очень легко, одна сраная ошибка и придётся переться с чекпоинта, которые иногда расположены близко друг к другу, а иногда охуеть далеко.
Система быстрого перемещения во второй половине игры далеко не идеальная, на дюжину уровней лишь шесть порталов, приходится много бегать и бектрекать, из-за этого игра во второй половине ощущается немного затянутой.
Саундрек хорош, алсо он ещё и меняется в зависимости от времени, в котором ты находишься, что-то похожее было в Gungirl 2.
Меташутеечки понравились, да и вообще сюжет неплохой, есть пара сюрпризов.

В целом игра ок, хороший коктейль из разных идей. Чувствуется что первая игра для разработчика, как-то не вылизана, грубовата, но придётся ждать вторую часть.
55 3637503
>>637403
Я бросил как раз на переходе в 16-битный стиль, заебался на слишком долгом нудном уровне в облаках. Вообще все уровни ощущаются слишком затянутыми и однообразными - Ниндзя гайдены запомнились большим разнообразием: вот тут бежишь на фоне клевых пирамид и зыбучего песка, а вот тут под землей с черным фоном и еще лава поднимается. В Мессенджере весь уровень будто из одного набора ассетов - увидел первые пару комнат - увидел все следующие 50.
Прокачка как в любой линейной игре дело абсолютно лишнее.
56 3637592
>>637503
Сам её проходил недели две, иногда по уровню-два в день. Прокачка ок, хотя да, можно бы те же апгрейды распихать по углам или давать в награды с боссов, но тогда весёлого шопкипера бы не было.
58 3638706
>>634307
что это за игра?
61 3638996
>>638793
Ебейс какая лампота!
62 3639152
>>638724
Рисуем или воруем?
catmazerefs.png744 Кб, 800x1038
63 3639170
>>639152
адаптируем
64 3639202
Нужна ли метроидвании карта или лучше пусть игрок ориентируется сам и тренирует этот скилл?
65 3639215
>>639202
Зависит. Трехмерные игры могут обойтись общей картой, где примерно накиданы локи относительно друг друга. В двухмерных ориентроваться сложнее без нее.
67 3640212
>>639967
Похоже на Один Сфер или Мурамасу.
Спасибо.
69 3640955
>>639967
Мыльновато, но в целом выглядит интересно.
327244558804222ba24abc.jpg165 Кб, 800x534
70 3640975
>>640955
скрины с трейлера
71 3641179
>>639202
Смотря сколько комнат. И смотря насколько подробно и разнообразно проработан мир.

Хотя лучше конечно с картой, чтобы запоминать куда возвращаться потом за секретами и где ещё есть проходы, если прохождение застопорилось.
1529875882705.png464 Кб, 816x979
72 3641487
>>633448 (OP)
Шантая топчик. Ещё the untitled story душевная - игра их тех времён, когда слово инди не использовалось.
73 3641509
>>639202
Карта нужна, т.к. запоминание где в начале игры остался проходик неисследованый это тот еще дрочь.
nadia-17.jpg47 Кб, 513x425
74 3641529
>>641487
Возродится ли серия после крайнего обсера.
75 3641595
>>641529
А что там совсем пиздец? Я в последнюю не играл.
76 3641603
>>641595
Совсем линейное скучное говно, еще и отказались от лампового пиксельарта.
1354559868897.jpg418 Кб, 927x840
77 3641661
>>638793
>>638996
Предтеча Психонафтов.
78 3642127
Долбоёбы, сколько вы ещё будете таскать эту пикчу с Готикой?
79 3642268
>>641487
Это же порноигра!
81 3642932
>>633448 (OP)
Готика и дарксолс это постирония такая?
de38d48a-5bc7-4760-82be-d74264b6803c.jpg74 Кб, 800x600
82 3642969
>>642932
Понимание исторического жанрообразующего контекста.
83 3643012
>>642642
УХ БЛЯДЬ!! ДУ ВОНТ!!
85 3643080
>>642969
Помню когда все эти метроидвания-треды начинались, в них постоянно бегали траллы с вопросом А ДАРКСОВЕЛС ЭТО МЕТРОВДУВАНИЯ АЗАЗА? И все такие в ответ: "А-ха-ха! Лолд!"
87 3643110
>>643080
Сначала иронизируете в своем узком кругу где всем всё ясно, а потом приходят новые люди которые принимают иронию за чистую монету.
88 3643142
>>643110
Что там принимать, лол? ДС - очевидно вдохновлена Кастлами, особенно Симфонией, где уже не играли большой роли абилки, а работали как ключи. И это еще не считая прямых отсылок, типа рыцарей, кидающих два топора-бумеранга.
89 3643347
Лол, новый Вивисектор зделали.
https://youtu.be/7UojrU1QRsg
94 3644641
97 3644783
>>644633
Бельмонт у Кодзимы прямо герой Гюго.
98 3645129
>>644762
Очень положительные отзывы серьёзна?
В эту парашу вообще играть невозможно гейплея вообще нет:
-просто спам мобов из воздуха на весь экран, ололо просто жми УДАР по 5 минут ОГОГО ахеренно то как
-нака стреляющихся мобов наспамим 10 штук, которые стреляют на полуровня, иди ищи их убивай просто фор лулз
-оуй хватай ваншотящего минибосса + спам мобов из 2 пунктов выше, а чё ты расслабился
-БОССЫ вообще охеренны, огромная хреновина - отдаляют экран, а ты малюсенький - просто убого, а самый смак - анимации босса которые не влазят в экран и ты получаешь ваншот просто из ниоткуда
-геометрии мира нет - монстры просто в текстурах летают-атакуют им на♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
-просто надо фармить уровни и качаться, чтоб тебя спам мобов не задавил - весь геймплей
-отдельное спасибо за механику прыжков, просто пусть этот человек больше не делает игры НИКОГДА!

Итого: имеем довольно красивую картинку и грайне убогий геймлей, играть в этоГЭ не рекомендую!
99 3645484
>>644659
хоть бы графин подтянули, ну у рондо оф блад. Про неё вообще отдельно - на ПСП же римейк с другим графонием выходил
100 3645498
>>645129
Играть научись...
101 3645667
102 3646660
103 3648976
104 3650085
>>635039
спасибо тебе большое, солнышко. так понравилась картинка с первой игрой, обязательно дома ее попробую
1543671432655.png1,8 Мб, 1920x1080
105 3650165
>>650085
да, меня уже вид героини веселил всегда
106 3651316
До 200р в стиме сейчас есть что годное по скидкам?
107 3651612
>>651316
Все старше 5 лет.
1529875052572.png752 Кб, 998x1350
108 3652494
>>642268
Как что-то плохое.
111 3654446
112 3654501
>>652494
Злая пиратка!
114 3654631
>>654617
Красивый Принц конечно, жаль геймплея не завезли.
115 3654637
116 3654644
>>654631
Геймплей как во всех предыдущих частях, а может и лучше (вместо толп тупых мобов дуэли один на один как в ориджинале), проблема скорее мегаменовская: все уровни открыты сразу и имеют поэтому одну сложность, а в финале только короткий босс и все.
117 3654799
>>654644
Там таки немного меняется сложность, когда открываешь доступ ко второму кругу локаций. Плюс на каждом круге каждый последующий босс получает перк предыдущего, которого опиздюлил. Бои с платформингом всё равно подпивасные правда остаются.
118 3655255
>>654799

>люс на каждом круге каждый последующий босс получает перк предыдущего, которого опиздюлил


Изза этого интересно посмотреть всех боссов в разном порядке.
119 3655331
>>655255
Если бы еще отличия не заключались в одной кутее-атаке.
ID2 1284.webm5,8 Мб, webm,
720x404, 0:19
120 3655740
121 3655788
>>633785
Игра в которой первый босс кусок жиле ?
123 3656219
>>633477

>ssnbyeirhjien


Подскажите позязя сурс.
125 3656622
>>656481
Ееее, клон Андертейла #56466, еееееее.
126 3656658
>>656622

>#56466


Назови пять предыдущих
127 3656712
129 3657439
>>644762
На любителя. У игры довольно специфичный мир - он наполовину рандомный, есть постоянные сегменты, но пути между ними случайные и перестраиваются каждый раз когда ты умираешь. У врагов нет постоянных точек привязки, их вообще почти нет, но иногда звучит гонг и изо всех щелей начинает переть орда нехристей. Собственно, если в других троидваниях я шел методично и исследовал каждый камушек, то здесь каждая вылазка из центрального хаба превращалась в спидран. Есть еще рпг-система в духе ПОЕ и параллельно апгрейды от ктулхи. Билдодроч в наличии, рандомные дроп тоже - зачем, непонятно. Арт годный, музыка тоже, в общем, мне доставило, но всем рекомендовать бы не стал.
130 3657555
>>633448 (OP)
Почему лист изобилует тонной проходного инди говна, а нормальные классически игры жанра отсутствуют?
131 3657568
>>657555

>нормальные классически


это какие?
132 3657600
>>657319
Блядь, нахуй ты все это тащишь? Оп-шизик с пикчами, это ведь ты?
image.png128 Кб, 480x360
133 3657786
Последний раз заходил в тред когда какой-то шизик вздумал перекатную тему обозвать "Жукоид" мол игра переопределила жанр.

Наконец дошли руки до Жучков и Ко - никакой революции, игра хорошая, метроидивания чистая, но ничего особо нового или не виданного ранее. Метроида цитирует буквально из всех щелей - и в начале игры направо пойти можно, и первая локация синего цвета, а вторая - на растительную тему. Медузы-метроиды на одном из уровней. На удивление много увидел сходного с Аксиомой - бэкграунды "ракушечной" тематики, куча чармов как куча оружия в АВ, в локации шахты такие же монстры с лазерами (или они были в какой то другой игре ранее, просветите - я таких только в АВ видел).

на 90% игра мне нравится, уже 9 часов прошло, а карта разведана в лучшем случае на треть, а то и того меньше. Но есть моменты, которые расстроили:
-ОСТ - вместо звука из колонок я слышал тему Бринстара. Музыка из гры какая-то эмбиентовая и не запоминающаяся
- Отрисовка карты на сейв поинтах. Хотели сделать интересно, но по итогу просто нудно.
- Больно много живых персонажей, целый городок. Причем с Гусеничками, лопочущими на своем языке у меня проблем нет. Вроде мертвое королевство, а того чувства изоляции нет. Есть же многочисленные слот-машины, можно было и торговцев в виде механизмов оформить...
134 3657792
Слыш не нравится.webm275 Кб, webm,
720x540, 0:02
135 3658541
>>657786

>Отрисовка карты на сейв поинтах. Хотели сделать интересно, но по итогу просто нудно.

136 3659489
137 3660175
138 3660228
Создатель Денди поясняет по хардкору.
https://youtu.be/PDR_f5Smg7U
139 3660238
>>660228

>создатель денди


Почему его прямо там не повязали? Он же преступник.
140 3660241
>>660238
Пояснил в первую минуту.
141 3660294
>>660228
Лизал бы писечку Лерик джва часа.
bandicam 7021.jpg379 Кб, 1920x1080
142 3660296
alex.webm4,9 Мб, webm,
330x258, 1:37
143 3660525
Один из лучших треков в истории метроидваний.
144 3660544
>>657600
Нет.
145 3660572
Готан метроид.
d9493af3701cb3354e69aa5889796ca1original.png447 Кб, 680x383
146 3660580
147 3660677
1545685084094.jpg101 Кб, 1200x900
149 3660804
>>633448 (OP)
Ну давай, мудак, сделай так, чтобы ещё сложнее было найти тред. Можешь вообще запостить вот эту пикчу и написать "Продолжение", нахуя же создавать тред таким, чтобы легко найти его с помощью Ctrl+F?
bzdun.png106 Кб, 500x334
150 3660813
>>657786
>>660804
Очередное обострение?
t2.mp432,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:56
Titanfall 2 151 3660952
Милости прошу к шалашу. Вкатываемся, бампаем, щитпостим, всё как обычно. Пару дней постараюсь подержать на плаву.
15413139973900.jpg71 Кб, 513x718
153 3661071
>>660952
Лол. Ты тредом ошибся.
zot.png1 Мб, 1920x1080
155 3662065
ПИЗДАБОЛ НАКАЗАН
156 3662199
157 3662345
>>661657
Росс молодец конечно, но здесь это не в тему.
158 3662449
>>662345
Ты видимо не заметил что тред давным-давно превратился в сборник всяческих левых видео по играм, ибо про метроидвании говорить особе нечего.
15393229146620.jpg42 Кб, 650x453
159 3662501
>>662449

>ибо про метроидвании говорить особе нечего


как тогда адвайс увеличился вдвое за год?
160 3662788
>>662501
Шизики заполняют, которые в общение не могут.
161 3662799
>>662788
а ты во что можешь?
162 3662890
>>662799
В общение.
2776da5bd88279ed8149d112aa8d30416560c5eb.jpg28 Кб, 550x366
163 3662911
>>662890
например?
у меня все треды лежат в архивчике, могу найти твои опусы по ключевым словам
Incredible-Mandy.jpg971 Кб, 1920x1080
164 3662936
Прошел Эллиот Квест. Сука, ну и говно у него гайды, пришлось некоторые опциональные головоломки оставить в одиночестве ибо слишком туп для них. А так 10/10, настоящая метроидвания.

Щас попробовал поиграть в инкредибл мэнди и спрашивается, какого хуя оно здесь светилось? Просто линейная головоломка. Какой блять зельдоид? Никакого открытого мира, никакой вариативности с предметами. Больше похоже на айко и судя по всему его вдохновитель, но но но, в айко была атмосфера а тут атмосфера просрана бездушным лоуполи. Они сука даже не удосужились сделать лица! Сука!
1411361233879.jpg328 Кб, 700x825
165 3662964
>>662936
Там еще опциональные боссы более жопорвущие, чем сюжетные и без прокачки совсем туго.

>Просто линейная головоломка. Какой блять зельдоид?


да просто как слаборелейтед кидали, как Райм ли Рейнворлд, в Мэнди так и не поиграл, но смотрел начало прохождения и второй уровень производил впечатление более открытого чем первый
166 3663064
>>662964
Ах да, забыл про прокачку. Там можно в одном месте хорошо нафармиться, но все же. Пожалуй единственный минус который я отметил для себя в эллиоте, так это то что система потери экспы не очень хорошо подходит для игры с интенсивным платформингом. Если видишь впереди секцию с прыжками - можешь забыть о своем левеле..В итоге натурально прогрессируя можно и не получить левела, только фармом.
Это не существенная придирка, но она есть.
373979.jpg77 Кб, 800x561
167 3663093
>>663064

>Там можно в одном месте хорошо нафармиться


это где?

>то что система потери экспы не очень хорошо подходит для игры с интенсивным платформингом


ну я больше про прокачку параметров, которые остаются навсегда еще ограничены - все вкачать на максмум не выйдет - а ты про chains, которые я не особо понял и даже особой разницы в уроне не замечал
168 3663258
>>663093
Не, про чайнсы я ничего не говорил. Я про экспу говорил, когда ты умираешь, то теряешь часть заработанного на новом левеле. И если умираешь много раз, то экспа понулям ( и это кстати делолит ценность экспоскроллов).

На мосте к горам, в этой локе прям перед секцией с платформингом с облаками есть сейвпоинт. Слева есть экран где пару летающих свинов, можно их вырезать торнадо и восстанавливать мп на сейвпоинте. Повторить сотню раз вуаля у тебя макс левел.
В принципе максимум тебе и не нужен, конкретно потому что большинство параметеров ситуативны. Силу нет смысла качать после чардж шота, что тебе сразу 2 пункта освобождает. А дальше под свои стиль игры.
169 3663645
>>662065
Ну давай Копрозащитника теперь уже.
Че т я сам дропнул на длс боях, пиздец они закрутили гайки, как концовку новую получать, я не знаю.
171 3663842
172 3664981
>>663645
в годмастере новая концовка после всех босрашей, там пиздец дроч нужен.
173 3664994
https://youtu.be/5IvuRxK9uro
Chip & Dale и Goof troop нового поколения.
174 3665131
175 3665213
>>664981
Ну вот я открыл самый верхний портал, треснул очком и поставил пока игру на паузу. Может когда-нибудь.
176 3666725
177 3666729
178 3667217
Поясните за CrossCode?
179 3667229
>>667217
Secret of Mana в сеттинге Phantasy Star, много паззлов. Единственное из-за чего отложил ее - очень большая продолжительность.
https://youtu.be/y8nu7KODPYo
180 3667491
181 3667658
>>667217
помню, еще на newgrounds во демо-версию гонял. По мне, там анимация была топорная из-за пиксельности.
1545918539898.png710 Кб, 887x1024
182 3668134
>>667217
Тумблерная параша с аниме-неграми.
183 3668143
>>668134
твой форс мертв по прибытии
184 3668152
>>668134
После ТаймСпиннера нас уже ничем не проймёшь.
185 3669222
Bloodstained will no longer be supported on Mac and Linux.
186 3669243
>>669222
давно пора
187 3669256
>>669222
Я че т уже не такие большие надежды возлагаю на него, особенно после великолепного Curse of the Moon.
188 3669262
>>669256
Я че т уже не такие большие надежды возлагаю на него, особенно после великолепного better than nothing. Но всё равно возьму.
189 3670207
white.png1,3 Мб, 1920x1080
191 3673332
192 3673860
193 3674065
eviJhSQyAU.jpg18 Кб, 251x257
194 3674913
https://www.youtube.com/watch?v=yyrjsMoe6Nc
Листал на ютабе понравившиеся видео, наткнулся на ост, вспомнил летние дни задротства. Вспомнил о том, что никто и никогда не вычистит кучу говна из арсенала, не добавит новых локаций, не создаст гибкую систему обоснованного использования старых (крематорий, подземелья тюрьмы), не создаст новых интересных эффектов как в крипте и тд тп етц. Рест ин писс
196 3675283
197 3675302
ss.jpg91 Кб, 1280x720
199 3675467
>>633448 (OP)
Единственная и ЛУТШОЯ метроидвания, в которую я играл!
Carlos.jpg16 Кб, 210x240
200 3675474
>>675467
Это единственная метроидвания в которую стоит играть.
201 3675512
>>675474
Holdover
202 3675533
>>675474

>которую стоит играть


Только если ты пидор и девочка внутри.
203 3675542
>>675533
Прямо как супер метроид.
1546133641823.png712 Кб, 850x1198
204 3675550
>>675542
Пасть свою паршивую заткни.
205 3675569
>>675550
Ну и зачем же твоя пасть паршивая?
206 3677225
nmh-holly-summers.jpg83 Кб, 600x900
207 3677257
>>675550
Вот мрази.
208 3677272
>>675467
Она уже обновилась?
209 3677733
>>677257
Так и не прошел, постоянно откладывая, хотя игра охуенная.
210 3677736
>>677257
>>675550
Они посрать присели?
211 3678585
212 3679974
213 3680305
Как взять клубничку в комнате с зеркалом? Из соседней комнаты слева?
214 3680636
>>680305
Точно не помню, но кажись вход из другой комнаты через стену.
215 3680930
216 3681041
>>633448 (OP)
Треды про метроидвании это рак который подлежит изничтожению и это необсуждаеться.
217 3681052
>>681041
только благодаря этим тредам и захожу на борду
218 3681499
221 3682379
Кто посмотрит все видео и сделает нам гайд на ближайшие 2 года?
https://youtu.be/-d8Sc3xwF3Q
222 3682470
Метроидвании и около того на 2019 и чуть далее (есть уже релизнутое говно, но здесь оно упоминается из-за перезапусков на Свиче и прочих консолях, иногда в допиленном виде).

https://youtu.be/KkxQslN43ao
ФПС+адвенчура+элементы роуглайта, селлингпойнт: крутейшие мультяшные спрайты персонажей, эдакий build-экспириенс нового поколения, но сам движок полностью трехмерный.
https://youtu.be/z5bOGBbRHMQ
Досконально воссозданная эстетика 8-битных жрпг, есть намек на мету: фэнтезийный мирокуе разрывают на части Глитчи
https://youtu.be/OT2Uhw3f7eY
Топ-даун слэшер, выглядящий как Hyperlight Drifter здорового человека: и стиль более собранный, и вместо мизерных пиксельных выпуков симпатчные селл-шейдинговые трехмерные персонажи.
https://youtu.be/ctOWNAXXcVg
Сюжетный паззлоид, скорее всего стоит играть только ради арта, напоминающего одновременно Another World и Эйвинда Эрла, бои есть, но они построены на кутее.
https://youtu.be/Mtz1VkUdMhU
Це тупо Контра.
https://youtu.be/Bn1ju7aP1e0
2D-соулсоид №27, по сравнению с Гамбитом выглядит бледненько, но кто знает, может сами уровни проходить будет интереснее.
https://youtu.be/ZVL0huCqdr0
Возможно первый годный микс метроидвании и рогалика, в отличие от гипер-динамичного Дэдцеллс с более традиционным темпом. Боевка вдохновлена Рондо, где девочка кидалась во врагов голубями.
https://youtu.be/XtBwr5PSZCc
Просто красивый Зельдоид в сетинге "милого постапокалипсиса". Судя по всему большую часть игры управляем сразу двумя персонажами и решаем паззлы, переключаясь между ними.
https://youtu.be/NwRXSC4hCCM
Долгострой шо пиздец. Дьябло с более тактческой, тайминговой боевкой с блоками и стаминой. Очевидные ссылки на ДС (типа обглоданных крыс) смущают, но в результате может получиться что-то самобытное.
https://youtu.be/qjXb5il1lWw
Похоже на Ancient Abyss, но более топорно сделанное. Впрочем, не всегда внешняя вылизанность является гарантией от скуки, см. Rime или Hob.
https://youtu.be/VirPAxGOMfU
Метроид с рисованной графикой мега-уебищным стлем и сеттингом про роботов в средневековье. С последним связано единственный потенциально интересный момент: персонажа можно кастомизировать на уровне смены конечностей.
https://youtu.be/-C9oUEjVu0I
Симпатичный кастлероид, похожий на Чазм, если бы тот не ушел в уебищный роуглайк. Есть три основных вида оружия, отличающегося таймингами.
https://youtu.be/9KAlxX7PRC8
Сложно что-то сказать по трейлеру. Кроме того что графон хоть и рисованный, но на удивление неуебищен.
https://youtu.be/2O2BZo37Ijg
Link to the Past рехаш, демка была весьма хардкорной.
https://youtu.be/vKcliTckob4
2D-шутер по мотивам 16-битного Дредда с бОльшим акцентом на дикие по одежке, гиммикам и местам обитания банды в постапок-мегаполисе. Смущают только цельноспижженные спрайты из того же Дредда и Флэшбека.
https://youtu.be/ceQ1yJSq20g
Еще один "Мой личный Гиперсветовой, do not steal", на этот раз с лементами буллетхелла. Декорации ничего так, хоть и неряшливые.
https://youtu.be/gmoJMg1hyS0
Nights in the Woods, но повеселее и с бОльшим содержанием геймплея.
https://youtu.be/8EJxflxpSGw
Что-то среднее между Соником, Рейманом и Мегаменом.
https://youtu.be/oa3N4SA48uo
Марево 2.0 с няшной гавайской лолей.
https://youtu.be/ScO3SsbcFSU
Какая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.
https://youtu.be/7UqlKpUDG1Q
Забористая 8-бит хрень, один трейлер уже доставляет больше унылого Мессенджера.
https://youtu.be/OcYzzPtCrII
Новая игра автора Момодоры. Может впервые получится что-то кроме бессистемных заимствований из Кейв Стори и Душ, и не проходящееся за 20 минут.
https://youtu.be/OEjt_qew3Yk
Платформер+пошаговые бои покемонов.
https://youtu.be/XadOirzELMw
Безрадостное существование нелепой амебы в загробном мире. Выглядит настолько уродливо, что даже прикольно.
https://youtu.be/m5HXa1zAVY8
Какая-то синеволосая шлюха мечется по разным обитаемым планетам.
https://youtu.be/CFA7ZhbRiYs
Еще одна попытка сделать Джорни с геймплеем.
https://youtu.be/g_NqQKgbKlE
Классическая Кастлевания с парой новшеств типа воллджампов. Гг почему-то сильно отдает голубизной.
https://youtu.be/qTWjbO2VoQ0
Симпатичная лоуполи-тактика/Oregon Trail, выживальщики против подземных жучил.
https://youtu.be/JW7HkW8866M
Еще одна пошаговка/выживач, на этот раз пиксельная и с элементом текстовых квестов.
https://youtu.be/PhJA1HpuMyI
Ебать, это же Соник! Есть версия на ондроеды.
https://youtu.be/2N-ZB_uN_qg
Все штампы современных инди-игр в кучу: Души, Тени Колоссов, псевдо-викингский сеттинг, подача лора через наскальные росписи... впрочем, выглядт неплохо, боссы действительно внушают.
https://youtu.be/4soaCH3OTCg
Кооп-зельда до 4-х игроков, с роуглайк-элементами.
https://youtu.be/y8bcIzVtLhQ
Как клип уже прикольно, посмотрим, вытянут ли адвенчурную часть.
https://youtu.be/EtcM_Svj6TU
Ебать, автор все это время пилил заставку в стиле Strafe и рекламы 90-х? Демка была еще хуй знает когда, но впечатляла. Перерисованные из игры по джурассик парку рапторы детектед.
https://youtu.be/1wd7hOSVpDg
Еще ностальжик-торпеда, от автора Retro city rampage, прокаченного по всем фронтам. Солдаты удачи+гта+синдикат.
https://youtu.be/bQhWqDvPls0
Кому не хватило кросскода.
https://youtu.be/1AVjZBPJOtQ
забавная эстетика
https://youtu.be/1V0X31Ncwcg
Еще один рехаш покемонов
https://youtu.be/OkWdaz6Ut2s
Что-то минималистично-неоновое, напоминает Resin.
https://youtu.be/XXmS7MuwGRQ
Авторы No man's skye решили сделать душевную годноту.
https://youtu.be/lufCZZ1Qwbo
Коммунарский cannon fodder.
https://youtu.be/nIZLXzX0YSo
Гоняем лисичку в изометрии.
https://youtu.be/jvGimpKb0Ms
Trine про Сунь-Укуня и его друзей.
https://youtu.be/nCoieXP4dig
Опять ссаные викинги и бесконечная рубка в снегах. Another world-like графон и перспектива.
https://youtu.be/73H6yS4nk8k
Сочно анимированный фэнтези-тактикул.
https://youtu.be/p_maMnh8iZg
топ-даун слэшер с ролевыми элементами по славянской мифологии
https://youtu.be/pwR_aBerxDA
Essential Soy-boi core

Итого: будем играть в
-стильное лоуполи
-красивые пиксельные тактики в стиле Shining Force и FF Tactics
-зельдоиды в не-фентезийном сеттинге
-десять игр про викингов в снегах, в разных жанрах
222 3682470
Метроидвании и около того на 2019 и чуть далее (есть уже релизнутое говно, но здесь оно упоминается из-за перезапусков на Свиче и прочих консолях, иногда в допиленном виде).

https://youtu.be/KkxQslN43ao
ФПС+адвенчура+элементы роуглайта, селлингпойнт: крутейшие мультяшные спрайты персонажей, эдакий build-экспириенс нового поколения, но сам движок полностью трехмерный.
https://youtu.be/z5bOGBbRHMQ
Досконально воссозданная эстетика 8-битных жрпг, есть намек на мету: фэнтезийный мирокуе разрывают на части Глитчи
https://youtu.be/OT2Uhw3f7eY
Топ-даун слэшер, выглядящий как Hyperlight Drifter здорового человека: и стиль более собранный, и вместо мизерных пиксельных выпуков симпатчные селл-шейдинговые трехмерные персонажи.
https://youtu.be/ctOWNAXXcVg
Сюжетный паззлоид, скорее всего стоит играть только ради арта, напоминающего одновременно Another World и Эйвинда Эрла, бои есть, но они построены на кутее.
https://youtu.be/Mtz1VkUdMhU
Це тупо Контра.
https://youtu.be/Bn1ju7aP1e0
2D-соулсоид №27, по сравнению с Гамбитом выглядит бледненько, но кто знает, может сами уровни проходить будет интереснее.
https://youtu.be/ZVL0huCqdr0
Возможно первый годный микс метроидвании и рогалика, в отличие от гипер-динамичного Дэдцеллс с более традиционным темпом. Боевка вдохновлена Рондо, где девочка кидалась во врагов голубями.
https://youtu.be/XtBwr5PSZCc
Просто красивый Зельдоид в сетинге "милого постапокалипсиса". Судя по всему большую часть игры управляем сразу двумя персонажами и решаем паззлы, переключаясь между ними.
https://youtu.be/NwRXSC4hCCM
Долгострой шо пиздец. Дьябло с более тактческой, тайминговой боевкой с блоками и стаминой. Очевидные ссылки на ДС (типа обглоданных крыс) смущают, но в результате может получиться что-то самобытное.
https://youtu.be/qjXb5il1lWw
Похоже на Ancient Abyss, но более топорно сделанное. Впрочем, не всегда внешняя вылизанность является гарантией от скуки, см. Rime или Hob.
https://youtu.be/VirPAxGOMfU
Метроид с рисованной графикой мега-уебищным стлем и сеттингом про роботов в средневековье. С последним связано единственный потенциально интересный момент: персонажа можно кастомизировать на уровне смены конечностей.
https://youtu.be/-C9oUEjVu0I
Симпатичный кастлероид, похожий на Чазм, если бы тот не ушел в уебищный роуглайк. Есть три основных вида оружия, отличающегося таймингами.
https://youtu.be/9KAlxX7PRC8
Сложно что-то сказать по трейлеру. Кроме того что графон хоть и рисованный, но на удивление неуебищен.
https://youtu.be/2O2BZo37Ijg
Link to the Past рехаш, демка была весьма хардкорной.
https://youtu.be/vKcliTckob4
2D-шутер по мотивам 16-битного Дредда с бОльшим акцентом на дикие по одежке, гиммикам и местам обитания банды в постапок-мегаполисе. Смущают только цельноспижженные спрайты из того же Дредда и Флэшбека.
https://youtu.be/ceQ1yJSq20g
Еще один "Мой личный Гиперсветовой, do not steal", на этот раз с лементами буллетхелла. Декорации ничего так, хоть и неряшливые.
https://youtu.be/gmoJMg1hyS0
Nights in the Woods, но повеселее и с бОльшим содержанием геймплея.
https://youtu.be/8EJxflxpSGw
Что-то среднее между Соником, Рейманом и Мегаменом.
https://youtu.be/oa3N4SA48uo
Марево 2.0 с няшной гавайской лолей.
https://youtu.be/ScO3SsbcFSU
Какая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.
https://youtu.be/7UqlKpUDG1Q
Забористая 8-бит хрень, один трейлер уже доставляет больше унылого Мессенджера.
https://youtu.be/OcYzzPtCrII
Новая игра автора Момодоры. Может впервые получится что-то кроме бессистемных заимствований из Кейв Стори и Душ, и не проходящееся за 20 минут.
https://youtu.be/OEjt_qew3Yk
Платформер+пошаговые бои покемонов.
https://youtu.be/XadOirzELMw
Безрадостное существование нелепой амебы в загробном мире. Выглядит настолько уродливо, что даже прикольно.
https://youtu.be/m5HXa1zAVY8
Какая-то синеволосая шлюха мечется по разным обитаемым планетам.
https://youtu.be/CFA7ZhbRiYs
Еще одна попытка сделать Джорни с геймплеем.
https://youtu.be/g_NqQKgbKlE
Классическая Кастлевания с парой новшеств типа воллджампов. Гг почему-то сильно отдает голубизной.
https://youtu.be/qTWjbO2VoQ0
Симпатичная лоуполи-тактика/Oregon Trail, выживальщики против подземных жучил.
https://youtu.be/JW7HkW8866M
Еще одна пошаговка/выживач, на этот раз пиксельная и с элементом текстовых квестов.
https://youtu.be/PhJA1HpuMyI
Ебать, это же Соник! Есть версия на ондроеды.
https://youtu.be/2N-ZB_uN_qg
Все штампы современных инди-игр в кучу: Души, Тени Колоссов, псевдо-викингский сеттинг, подача лора через наскальные росписи... впрочем, выглядт неплохо, боссы действительно внушают.
https://youtu.be/4soaCH3OTCg
Кооп-зельда до 4-х игроков, с роуглайк-элементами.
https://youtu.be/y8bcIzVtLhQ
Как клип уже прикольно, посмотрим, вытянут ли адвенчурную часть.
https://youtu.be/EtcM_Svj6TU
Ебать, автор все это время пилил заставку в стиле Strafe и рекламы 90-х? Демка была еще хуй знает когда, но впечатляла. Перерисованные из игры по джурассик парку рапторы детектед.
https://youtu.be/1wd7hOSVpDg
Еще ностальжик-торпеда, от автора Retro city rampage, прокаченного по всем фронтам. Солдаты удачи+гта+синдикат.
https://youtu.be/bQhWqDvPls0
Кому не хватило кросскода.
https://youtu.be/1AVjZBPJOtQ
забавная эстетика
https://youtu.be/1V0X31Ncwcg
Еще один рехаш покемонов
https://youtu.be/OkWdaz6Ut2s
Что-то минималистично-неоновое, напоминает Resin.
https://youtu.be/XXmS7MuwGRQ
Авторы No man's skye решили сделать душевную годноту.
https://youtu.be/lufCZZ1Qwbo
Коммунарский cannon fodder.
https://youtu.be/nIZLXzX0YSo
Гоняем лисичку в изометрии.
https://youtu.be/jvGimpKb0Ms
Trine про Сунь-Укуня и его друзей.
https://youtu.be/nCoieXP4dig
Опять ссаные викинги и бесконечная рубка в снегах. Another world-like графон и перспектива.
https://youtu.be/73H6yS4nk8k
Сочно анимированный фэнтези-тактикул.
https://youtu.be/p_maMnh8iZg
топ-даун слэшер с ролевыми элементами по славянской мифологии
https://youtu.be/pwR_aBerxDA
Essential Soy-boi core

Итого: будем играть в
-стильное лоуполи
-красивые пиксельные тактики в стиле Shining Force и FF Tactics
-зельдоиды в не-фентезийном сеттинге
-десять игр про викингов в снегах, в разных жанрах
223 3682481
>>682470
Мало порноигр,
bandicam 8294.jpg414 Кб, 1920x1080
224 3682484
225 3682606
>>682379
Почему Ashen как UPCOMING 2019 и в стиме ещё не вышел, а на торрентах уже во всю лежит? Там демка что ли какая то?
226 3683345
227 3683476
>>682606
Ashen вышел на платформе, на которую всем поебать кроме маркетологов.
228 3683486
>>683476

>на платформе


лол, лаунчер это не платформа.
229 3683707
>>683486
Все лаунчеры - платформы.
230 3683753
>>683707
врети
231 3683891
>>683753
Так сложилась ситуация.
Arauco.webm4,2 Мб, webm,
720x404, 0:14
232 3683972
>>682470
А это добро уже вышло?
Screenshot2019-01-02-19-09-57-595com.vkontakte.android.png735 Кб, 1080x1920
Крепитесь! 233 3683977
234 3683985
>>682470
Одно говно. Кто вообще это покупает, и зачем?
235 3683999
>>683985
Каждая из игр в списке выглядит интереснее чем любая ААА-игра 2018-го года.
236 3684013
>>683999
Хуета. Не увидел ни одной потенциально качественной метроидовании. Просто, авторитетным сеттинг, уже насрать какой, и сделайте классическую мктроху. Без графических нововведений. Без выебонов и претензий. Просто хорошую игру.
И что я вижу? Ни-ху-я!
bandicam 2018-07-03 16-57-20-583.jpg77 Кб, 426x574
237 3684015
>>683977
Спиздили новость из этого треда или что?
238 3684017
>>684013
Никому нахуй не нужны "классические" метроидвании, они давно устарели. нужно развиваться и идти вперёд, экспериметировать, а делать очередную отрыжку типа Кастлы уже просто моветон.
10stylesepisode7aandulcebyscarletajani-dcef942.png97 Кб, 1051x759
239 3684028
>>684017
Хуйню написал. Либо делай игру на новых идеях, либо реализовывай старые на новом качественном уровне.
240 3684036
>>684028

>Либо делай игру на новых идеях


Сразу вспоминаю какая в треде началась истерика, когда анон предложил подумать над идеей обратной метроидвании, сложно даже думать о новых идеях среди говноедов-консерваторов.
Dq1YdKpUUAAyfxM.jpg208 Кб, 1080x1080
241 3684042
>>684036

>над идеей обратной метроидвании


А что думать: есть Resin, есть Sinner, хотя это боссраш - играй и делай выводы что улучшить.
Олсо, новое - не всегда синоним хорошего.
242 3684045
>>684042
Так в Резин и Синнер же ты теряешь статы, а не абилки, сто раз было сказано что это ГИГАНТСКАЯ разница.
243 3684050
>>684045
Ну сделай модель на гейммейкере с потерей абилок.
Есть еще Монстер ворлд 4, там последний уровень надо без абилок проходить, и это гораздо интереснее, чем если бы в процессе терял по одной.
244 3684210
>>684036

>Сразу вспоминаю какая в треде началась истерика, когда анон предложил подумать над идеей обратной метроидвании, сложно даже думать о новых идеях среди говноедов-консерваторов.


Может быть это был даже я. Постоянно думал об этой идее и реализации.
245 3684212
>>684045
>>684210
Идея хуйня. Как не реализовывай, будет говно.
246 3684245
>>684210
Хмм, кто это у нас обычно пишет о себе в третьем лице и придумывает "истерики", которых не было?
247 3684277
>>684210
Самое смешное что это я же и предлагал и написал о себе в третьем лице в >>684036 этом посте, вот тебе и анонимное общение.
248 3684322
>>684277
где смеяться?
249 3684338
>>684322
Не вижу ничего смешного.
250 3684541
>>684017
В итоге лучшей метроидованией последней пятилетки стали Жук и Аксиом Вердж, которые ПОЛНОСТЬЮ копирует метроид! Твои оправдания?
251 3684551
>>684541

>оправдания


Когда есть большинство клоузмайнд каличей, то выпуск для них крепкой, но абсолютно стандартной метроидвании сгенерирует от них больше любви и обожания к ней, чем меньшинство опенмайнд-элиты может сгенерировать от выхода всех интересных, но недоступных для понимания клоузмайндам экспериментальных ваний.
252 3684570
>>684551

> Не доступных для понимания


Типичное оправдание для всякого говна.
Как правило в этих высерах хорошо подрабатывают 1-2 игровых аспекта, а на остальное кладется хуй. А потом начинаются визги: НАС НИПОНИЛИ! Что мешает сделать нормальную метроидованию, с "новыми идеями"? А ничего, кроме лени и бездарности разрабов. И то у них появляться куча долбоебов-фанатов срущих на форумах.
253 3684583
>>684570
Обычно когда ты туп и не можешь понять всего величия игры с новыми идеями. то начинаешь опроавдывать свою тупость тем, что игра говно, разрабы дебилы.
254 3684609
>>684583

>все еще не сделал рабочую интересную модель своей хуиты

255 3684632
257 3685337
>>685013

>омно


Самокритично.
1.jpg49 Кб, 1200x800
258 3685496
Что местные эксперты думают по поводу Below?
04.gif1,1 Мб, 1000x833
259 3685540
>>682470

>Метроидвании и около того


>Little Misfortune


>Какая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.


Ты ёбнутый? Это конечно годнота, но к метроидваниям не имеет никакого отношения.
260 3685714
>>685496
скочал на днях, буду пробовать
261 3685903
>>684583
Приведи мне пример такого "нипонятого шедевра!".
262 3685917
>>684036
Я помню какие отборные говноидеи там всплывали, типа реверсивной прогрессии, с отниманием абилок у игрока. Вообще там вроде вообще все идеи сводились к переворачиванию основных черт жанра с ног на голову, в духи типичного бездарного постмодернового паразита.
263 3685918
>>685917

>в духи


в духе
фиксед
264 3686136
>>684045
в резин в конце вроде прыгать нельзя от слабости

проблема обратной метроидвании в том, что она либо очень линейная, либо играчку будет отрубаться дохуя контента просто потому что он повернул не туда. если б это был рогалик где ты до конца доходишь каличем, это еще туда сюда, но в игре на один раз такое недопустимо. пока ты это не решишь, я с тобой говорить не буду.

алсо, я один ищу этот тред вбивая "жук" в поиске?
265 3686214
>>686136
Всё решается грамотным левелдизайном. Два очевидных решения, скомбинировав которые можно сделать что-то вменяемое:
1) все возможные пути всегда доступны, но с потерей абилок они становятся сложнее для прохождения;
2) с потерей абилок локации меняются так, что можно проходить без них.
266 3686227
>>686214

>с потерей абилок локации меняются так, что можно проходить без них


>короче не знаю точно как зделать интересно, кто-нибудь, зделайте мне игру

267 3686251
268 3686271
>>686227
У тебя фантазия не работает совсем? Например, локацию "Башня" с шипами и ловушками ты проходишь даблджампом и дешем. Доходишь до конца и убиваешь босса. С его смертью у тебя исчезает деш и башня начинает разрушаться и во всем "Замке" появляются новые платформы доступные без деша, старые платформы меняются или обваливаются, с потолка сыпятся камни; убиваешь "босса-растение" и пропадают/появляются лианы, ветки и т.д и т.п. Если подумать пару-тройку дней можно легко замутить нормальный концепт.
269 3686292
>>686271
И это вскрывает большую проблему: если в нормальной метроидвании ты берешь абилку и думаешь, в каком месте теперь можешь ее применить, то в твоем случае ты просто перебираешь триггеры и бездумно прочесываешь все подряд - потому что поменяться может что угодно.
270 3686317
>>686292

>бездумно прочесываешь все подряд


Я же написал, что изначально все локации доступны. Например так:
- Есть 6 абилок, 5 веток мира и один главный босс.
- Босс доступен сразу, но чем больше у тебя абилок, тем он сильнее.
- В конце каждой ветки ты теряешь абилку, при этом остальные ветки или изначально сделаны так, что их можно пройти всего одной абилкой или меняются в соответствии с тем чего ты лишился. Лучше и то и другое в разных пропорциях.
- Изучая мир, ты прикидываешь в каком порядке лучше лишиться абилок, чтобы было проще посетить все 5 веток и какую оставить на последнего босса.
271 3686321
>>686317

>Босс доступен сразу, но чем больше у тебя абилок, тем он сильнее.


Плохо. игрок всегда знает что можно просто дойти до босса и убить его, и все приключение будет восприниматься так же увлекательно как чистка снега вокруг дома.
272 3686328
>>686321
Ну можно, чтобы и не сразу. Или сделать так, чтобы он был убиваем только совсем уж хардкорными задротами.
metroidvania map.png18 Кб, 800x600
273 3686350
>>686328
Ну нарисуй прототип и пройди его в уме, сразу многое станет понятнее. Я вот нарисовал как стоит наращивать сложность в полуоткрытом мире.
274 3686429
Прошёл только что Иконоборцев. Лютая годнота, только не понял чё за херня с апгрейдами. Их вроде дохера должно быть, но у меня на выбор была только скорость персонажа, дыхание, халявная защита от урона и пара апгрейдов на ключ. Странно, хотя я кучу чертежей находил, но потом они не добавлялись в меню. Хз короче.
275 3686512
>>686429
Всё нормально, просто автор - художник. Нарисовать нарисовал, а игру сделать забыл.
276 3686637
>>685496
Сделал три ходки (два раза умер на одних и тех же выдвижных шипах), пока нравится.
Не понял только, куда идти после костра на пикреле после второго уровня - по карте вроде вверх идти, но там какой-то параллелепипед, и его не обойти. Только сейчас появилась мысль, что на него надо было светить сфокусированным лучом, но хз, вроде раньше заэстаблишили, что надо светить на символы из линий, а не глухую стену.

Еще нашел ключ на северном берегу, но не нашел где применять - есть дверь слева с замком в виде ромбика, а справа какая-то закрытая дверь, светящаяся если к ней подойти, но неактивная - с другого конца что ли открывается.

Крафтить научился похлебку, огненные стрелы, шипастые стрелы (почему не активировались? лук особый нужен?), красный эликсир (пока не выпил, не написано что он даст).

Еще не понял, исчисляется ли топливо от фонаря осколками, которые мы подбираем с врагов.
277 3686654
>>686429
Их крафтить нужно было у химиков.
278 3686685
>>686654
Так не было их в меню крафта на чертёжном столе. О чём и говорю.
279 3687182
>>686214
>>686136
Блять, вы заебали, дауны! Уже есть подобная игра. И она уныла чуть меньше, чем полностью. Там не совсем с абилками фишка. С каждым уровнем персонаж становиться слабее. Движения медленнее, здоровье меньше. В итоге в финале играешь каким-то говном. Название не помню. Какой-то индивысер.
280 3687188
>>686271
Уже было в симфонии ночи. Хуйня.
sage 281 3687194
>>658541
Final Fantasy 5 - лyчшая часть.

Глyбoкая рoлeвая систeма.
Крyтoй сюжeт, сoбравший всe лyчшee из прoшлыx частeй.
Приятный пиксeльный графин, кoтoрый нe мeшаeт пoгрyжeнию в мир. Крyтыe квeсты и мнoжeствo нeoчeвидныx сeкрeтoк.
Играл в фанатский пeрeвoд вeрсии SNES, oстался oчeнь дoвoлeн.

FF4 - тoжe самoe, нo бoлee прoстая рoлeвая систeма и линeйный сюжeт.
FF6 - пeрeyслoжeнный сюжeт, oгрoмнoe кoличeствo пeрсoнажeй, пoлoвина из кoтoрыx нeнyжны. Унылый финал.
sage 283 3687222
>>657439
Как игpа называeтся, гдe 5 на 5 дepyтся пepсoнажи, там eщё жиpный eсть , кoтopый вepeвкy кидаeт и пpитягиваeт к сeбe? Пoмню pаньшe в нee игpал, а сeйчас сoвсeм найти нe мoгy . Hа "д" чтo-тo вpoдe начиналoсь.
sage 284 3687242
>>642932
Oдна из пpемиумныx pук ниpo - вилка. И блаcтеp мегамена, лoл.
285 3687248
>>687222
Дока 2.
sage 286 3687258
>>644571
cливoв*
sage 287 3687273
>>683891
а нe похyй? всeгда можно сдeлать тpyшнee чeм то что yжe занято
288 3687274
https://youtu.be/RDMkHqWLQIg
Этот еблан когда-нибудь допилит свой высер? 4 года уже видяхи выкладывает. Я думал он все! Но 18 часов назад новый видос выложил. блять, это же ещё и русика потом год ждать...
sage 289 3687275
>>641179

> Нет, иди нахyй. Хyдшая чаcть, а я игpал даже в тpешкy.


Нy так oбocнyй. Я cказал чем oна меня пpивлекает, ты же тyт тoлькo бpвюызжешь cлюнoй. Нy и cама игpа была cвеpх ycпешна, ажнo 2 пpoдoлжения выпycтили.
12.png1,1 Мб, 1680x1048
290 3687315
Что скажете по поводу Celeste? Везде нахваливают, на игромании вон даже инди года получила, но что то меня описание с рутрекера про 700!!!! экранов пугает слегка, не хочу дрочить неделю одно и то же, пусть это и лучшая инди 2018-ого. Короче кто прошёл (если такие есть), делитесь своим охуенно важным мнением!
291 3687344
>>687315
1)Это не метроидвания нихуя, это чистый платформенный челенж типа митбоя
2)Игра годнота если ты можешь в такое, дохуя контента скрыто за челенжами
475177893753e8339690b.jpg388 Кб, 1024x783
293 3687371
>>639202
Неверни первый метроид. Поймёшь, что карта нужна. Да и вообще это бред ебаный. Представь такую хуйню ИРЛ. Ты бы каждую локацию себе рисовал, если не долбоеб. Собственно, так и делали во времена NES. Вопрос, нахуя это делать вручную, если програмно можно реализовать в игре?
294 3687384
>>687346
Блядь ну найми ты художника если пилишь игру мечты, неужто бабы и пидорки с тамблера столько денег просят?
295 3687550
>>685496
Впечатления в целом благоприятные, но пришлось смотреть прохождение, а то в конце было непонятно, что делать.
296 3687794
>>686637
Застрял малость.
То ли пропускаю какие-то ключи на локации, то ли где-то прозевал шорткат - а они тут бывают многослойные, решил обплыть озеро, ведущее в ледяную пещеру, а там выход к северному берегу, а на нем запустил лифт к самому стартовому хабу.

Последнее достижение: сгонял в склепы, скрафтил из черепов бомбы и взорвал завал в ледяной пещере, получил вязаную шапочку. Еще из экипировки - хрустальный череп, купил то ли на третьем, то ли втором уровне в хранилище. Мне его что, для склепов надо надеть, чтобы скелеты мост опустили?
297 3687802
>>687315

>700!!!! экранов


Из них многие пробегаются за две секунды. Челлендж главный в собирании клубники, можно игнорить.
298 3687825
>>685496
Забыл, на каком уровне там были эти заросли? Их можно факелом поджечь?
299 3687834
>>687802
Разве на B и C сайдах была клубника?
OriandtheBlindForestLogo.jpg159 Кб, 419x500
300 3687880
Почему так много шумихи вокруг Ори было в своё время, будто это какой-то мастерпис? Прошел только что.
Да, красивый арт, но давать игре 9-10/10 за один арт?
Неплохой платформер, но ничего более. Очень хуёвая метроидвания - короткая, отсутствие боссов, унылые побочные цели, ~5 врагов с незначительными вариациями.
И насчёт артстайла - да, картинка красивая, но абсолютно неинтересная как игровое окружение. Если из того же Жука я хорошо комню каждый регион, могу вспомнить множество интересных отдельных комнат, то тут - ЗЕЛЁНЫЙ ЛЕС, ТЕМНЫЙ ЛЕС, ГОРЯЩИЙ ЛЕС. Пиздец.
301 3687885
>>687880
во вторую часть завезли нормальную боевку, тогда и поиграем
302 3687922
>>687880

>Почему так много шумихи вокруг Ори было в своё время


Маркетологи. В метроидвания треде она была в лидерах в номинации худшая метроидвания.
303 3687987
>>687880
Это такая метроидования для аутистов. Бегай по карте без напряга, смотри на красивые задники. В целом как метроидования она не плоха. 8/10 твердые.
304 3688032
>>682470
Что ты про графику пишешь нужно выворачивать.
305 3688059
306 3688133
>>687194

>Final Fantasy 5 - лyчшая часть.


>Крyтoй сюжeт, сoбравший всe лyчшee из прoшлыx частeй.


О, да. Люблю искать кристаллы стихий, почему в новых частях так не делают!

>FF6 - пeрeyслoжeнный сюжeт, oгрoмнoe кoличeствo пeрсoнажeй, пoлoвина из кoтoрыx нeнyжны. Унылый финал.


Да ты ж тупой, все просто.
308 3689996
Бамп.
309 3690247
310 3690495
311 3690653
BelowD3D11Steamx64 8616.jpg196 Кб, 1920x1080
312 3692087
Блин, уже два раза игра зависла, когда в этой локацмм дерешься с быстрым пидором с двумя ножами.

Из претензий: какого хуя костры перегорают, но я не могу их разжечь заново вязанкой дров или углями? Понятно что перегорают жерди, на которых варит котел, но тогда другой вопрос: почему костер нельзя затушить банкой с водой?

Второе: если не нашел копья, то гораздо сложнее играть - нельзя ловить рыбу в прудах. Причем копье вроде спавнилось случайным образом, а сейчас я хожу хрен знает сколько без него - может оно все же на теле остается после смерти? Когда обираешь труп разве есть отдельный экран про взять оружие? Вроде автоматом берется, только продукты крафтинг надо утверждать, ну и лампу.
313 3692231
314 3692257
315 3692648
>>686317
Ну и получается какая-то древняя Зельда в обратную сторону, со всеми классическими болезнями концепции и с кучей своих новых в придачу.
Читал же про "ключи" и "способности"? Вот когда абилка используется ровно на одной локации - это ключ. Скучно же. Можно просто заменить всё ключами и убирать после каждого босса по одному, а заодно задники в хабе менять. И ничего не изменится.
kitty 5250.webm6,8 Мб, webm,
600x336, 0:52
316 3692655
317 3692696
>>692087
А теперь вообще труба: от упырей спустился в грот-хаб, а оттуда вниз по лестнице и упал вниз, аж на 14 уровень, где тентаклевая ебака лютует. Они и в склепах попадалась, но здесь ее только фонарем можно отогнать и временными кристаллами на уровне.
Разумеется, отъехал и как теперь вернуть фонарь, хз. Один раз смог добраться до комнаты со своим трупом, но найти его не смог, факелы куда хуже действуют.
Есть еще путь в менее сложные локации из грота, если не падать, но я не знаю, вдруг там на пути попадутся двери, открывающиеся только фонарем.
318 3693012
>>692648
Вводим ВТОРОГО ИГРОКА и РАНДОМИЗАТОР ЛОКАЦИЙ, ПАВЕРАПОВ И МЕСТ СБРОСА, вы никак не можете видеть другого ибо нет ни карты, ни подсветки врага, вы можете встретиться и подраться, в результате чего проигравшего закидывает рандомом далеко-далеко от места боя. И вам надо сделать так, чтобы вы сбросили все четыре абилки быстрее соперника, но чем быстрее вы их сбрасываете, тем меньше у вас шанса взять что-то годное ещё. А чем дольше вы копите апгрейды и паверапы тем возможно быстрее враг скидывает абилки. Но чтобы скинуть абилку надо победить босса, который тоже рандомится. И у нас короче есть пул абилок, пул абилкозамков (специфичных мест, проходимых только абилкой) и пул абилкосбросов. Например у нас 16/16/16, а в игре рандомится только 4/8/8, ну или кастомно, ну 4/8/8/ это типа турнирный варик. И если нет нужного абилкосброса, то надо менять абилку свою на абилку босса. Но эту абилку можно поменять только на месте победы над боссом, если сразу не поменял, зная что надо менять, ибо твоего сброса нет, но не зная, есть ли сброс на неё, то соперник может подобрать абилку если найдёт. А если боссу проиграть то тоже кидает далеко от него. Вот тебе и ОБРАТНАЯ, МУЛЬТИПЛЕЕРНАЯ, КИБЕРСПОРТИВНАЯ МЕТРОИДВАНИЯ.
319 3693402
320 3693575
>>692087
C копьем действительно проблема, я старался его убирать в хранилище всякий раз после ловли рыбы.

Если копье окончательно потеряно и не заспавнилось на ближайших нычках, то можно найти кусок филе, пару реп и зеленый гриб на пляже, а потом переходить на подножный корм.

Из грота я находил только шорткат на поверхность, без него совсем печально.
323 3694094
>>693798
нит)
324 3694754
325 3696637
14604610119710.jpg365 Кб, 1000x640
326 3696722
>>692087>>692696
Поясните вообще за эту игру.
Я только немного почитал отзывы в стиме, понял что игра средняя и с неприятными для некоторых механиками. Но может какие-то фишки есть которые могут перевесить недостатки? Ну например Rain World получила хуёвые оценки, но я её считаю мастерписом.
Алсо, овералл прогресс сохраняющийся между ранами есть?
327 3696836
>>696722

>овералл прогресс сохраняющийся между ранами есть?


Сохраняются шорткаты и можно костер закрепить как фасттревел для следующего раза, еще есть хранилище для вещей, не слишком большое, но излишки полезно складывать, еще его улучшать можно специальными камнями.

Насчет того вин или нет, пока не уверен. Графон заебись, биомы имеют свои фишки, врагов маловато на мой вкус, не помешал бы какие-то мидбоссы, с убийством которых мы бы закрепляли прогресс. Да и в целом с такой механикой и визуалом было бы прткольно поиграть в не-роуглайт, а что-то больше адвенчуровое, с паззлами и каким-то сюжетом.
328 3697113
>>694058
Это ж Флэшбек а не Ресин, но в постапокалипсисе.
329 3697276
Вышел мод, добавляющий новый контент в ДС и обновляющий старые локации. Вы знаете что делать.
https://youtu.be/VfU4NKFRTyM
330 3698270
>>697276

>Вы знаете что делать


Ничего?
331 3698955
https://www.youtube.com/watch?v=zsQ4mKqOX6c
Смотрите какая хуйня.
332 3698988
>>693012
Заебись, делай.
333 3699032
>>698955
Неплохо, как в Сонике надо ландшафт учитывать. Если прыжок сделают не в прямом смысле, а надо бомбочки раскладывать чтобы они нас толкали вверх, то заебись.
335 3700237
>>699472
Представляю как у ЕА бомбит с этой игры, её по-моему вообще никто не купил.
336 3700312
>>700237
Blind Forest тоже EA?
337 3700475
>>700312
Нет, это мелкософт.
338 3700531
339 3700596
>>700531
И мои глаза тоже.
340 3701268
341 3701706
А новый год начинается с новых способностей!
Я ввел нечто вроде системы стамины, и такой трюк, как на гифке - будет тратить энергию из саморегененрирующей шкалы. В метройдваниях важно постепенно увеличивать скорость, с которой игрок будет проходить локации. В Catmaze я ввел прокачку показателя скорости, что превратило дизайн уровней в сущий ад. В Fear Maid мы будем прокачивать стамину, а способности будут тратить все меньше и меньше энергии и таким вот образом мы будем, в итоге, пролетать локации. И нет, не только спиной:)
342 3701814
Когда выйдет Гиперлайт Жук?
343 3702104
>>701706
Пиздец. Когда этот дегенерат уже сдохнет он инсульта или от цирроза печени. Он как раз у себя на странице вконтакте писал, что очень любит пиво и много его пьет.
344 3702259
>>701706

>А новый год начинается с новых способностей!


А новизна в чём заключается?

алсо

>анимация в 3 кадра

345 3702393
>>702259

>анимация в 3 кадра


Ну, больше чем в кошкалабиринт.
eVXjlpWYbZw.jpg650 Кб, 1416x2160
346 3702944
>>701706
Рейт:
Двадцатка моих любимых игр. Места 20-10
https://vk.com/@redblackspade-dvadcatka-moih-lubimyh-igr-mesta-20-10

Двадцатка моих любимых игр. Места 9-1
https://vk.com/@redblackspade-dvadcatka-moih-lubimyh-igr-mesta-9-1
347 3703216
>>702393
>>702259
Ранняя версия же. На обложке героиня уже по-другому выглядит, хотя клоунский нос это пиздец.
348 3704341
>>641487
еуцы
image.png127 Кб, 500x616
349 3705364
Прошел я Пустотелого Рыцаря, 48 часов, пока 105%, осталась пара незавершенных дел вроде колизея дураков и бестиария.
(в босс-раши особого желания вкатываться нет, а вот пройти в режиме 1 смерти - вполне)

Не ожидал что игра такой огромной окажется (пусть половина часов и ушла на бектеркинг и эксплоринг). И все мне понравилось, но вот лично мне чего-то все таки не хватило чтобы сказать "да, я влюбился в эту игру". Из того что могло бы быть (на мой взгляд) лучше:
1) музыка - она не запоминается, она больше эмбиентная. Для меня очень важен саундтрек и очень жаль если я не могу напевать мелодию после прохождения игры. В Рыцаре запоминающихся с первого раза тем не было. Хотя Soul Sanctum и тема битвы с Hornet понравились.
2) ХП Боссов... они слишком жирные. Босс должен побеждаться игроком тогда, когда игрок разобрал все атаки и может от них уклонятся. На это хватает 3х раундов. Но в Рыцаре бои затянуты до того состояния, что помимо понимания как победить босса надо надрочить еще и почти полное уклонение от него. Апогей - Nightmare king. Говорят игроки его любят? За что? 5 (пять!) раундов одних и тех же атак. Только затем чтобы победить его можно было не совершая вообще ошибок во время боя.
3) в некоторых локациях побольше контента-бы... хотя я понимаю какими ресурсами располагали разработчики и то что они смогли сделать - чудо. И наверное это хорошо, когда хочется продолжения банкета...

В начале прохождения в этом треде критиковал идею разбить карту на покупки и чармы-компасы. Забираю слова назад, всегда был нелегкий выбор одевать компас в новой части карты или использовать драгоценный слот под что-то полезное для выживания.

Любимые боссы:
Radiance, Hornet во второй версии, Soul tyrant. Дэши в землю последнего были такие сочные и их было так приятно избегать.
350 3705625
>>696722
Подзем показался никаким, дошёл до вурдалаков на 5-6 уровне. Я, впрочем, шедевральным Миром Ливнем избалован. Обидно, игру с первых кадров ждал. Уровни какие-то бездумные - дорожки да ловушки невпопад, броситься в пропасть с тоски нельзя (и это в игре про бездонное подземелье), графон хипстерский, музон есть, но не вытягивает, враги бестолковые, только лезть на рожон научены. Махаюсь с чудовищами - а под меч лиса прыгает любопытная. Фехтовать вроде бы можно - а не с кем, изредка встречается трёхглазик кристаллический, он умеет сидеть в блоке - вот и вся радость. Двухглазики и одноглазики защищаться не могут. Прыгать не дают - либо ходишь, либо бегаешь, либо плаваешь (т.е. медленно идёшь), либо по стене карабкаешься (на деле - идёшь, но ещё тягомотнее). Путешествия не смекалку испытывают, а только терпение в отличие от.
Вдохнуть чувство загадки пока пытались одинаково - гладкостенными монолитами до небес. Что же скрывает его толща? Как правило - очередной монолит. Вон другая загадка - на стене завиток выведен, и в него можно "души" складывать. Ёмкость завитка - 200 душ. Что же откроется, если накормить завиток до отвала? Магазин, блять, откроется.
Ладно, посветил на очередной монолит - а под ним лифт. Сажусь - меня спускает куда-то очень глубоко. Потом - пересадка, новый лифт, новый спуск. Стены все гладкие, технологичные - "о," - думаю - "вот тут интересно, местный Five Pebbles пошёл". Невзрачный, правда, и серый, но на безрыбье и рак рыба. И чем же он удивляет? Лабиринтиком, ёб его в тупики, с заводной охраной. Вот столбики, посвети на них - пройдёшь в новый лабиринт. Вот шипы из пола выскакивают - на них не наступай. Технология, неотличимая от магии, можно выдумать что угодно - а разрабы стали гнать откровенную ИГРУ уровня бессюжетной флешки, что-то в духе http://www.worldshardestgame.org/
351 3705640
>>705364
У меня наоборот из головы не выходил мотив broken vessel, когда начинает плакать эта ебанная скрипка и я такой oh god why... Может потому что я такой чувствительный, не знаю. Еще тема Зотта просто топовая, драматичная, чувственная, героическая - забавно противоположная самому характеру босса. Ну или навозный защитник, да мало ли их. Мне зашло, думаю, это все вкусовщина.
Так же как и хп боссов. Я наоборот всегда жаловался, что как только ты прокачиваешь свою иглу, "главари" начинают отлетать очень быстро. Если еще и умело комбинировать атаки с магией - они не продержаться и 30 секунд.
Тот же Гримм вроде и не дает себя часто бить, но частоту атак можно компенсировать увеличенным уроном, поставив, к примеру fragile strength и чарм на быстрый чардж-удар, щелкая босса не одной простой атакой, а усиленной.
Хотя, какая разница, если нам обоим игра понравилась?
Правда, на босс рашах я уже и сам застопорился. Одолел Pure Vessel, а дальше че т руки опускаются. И никакие гайды ведь не помогут, кроме твоего пика.
352 3705664
>>705625
Ну вы и игрокритик. Браво.
353 3705728
>>705664
Как легко тебя впечатлить.
354 3705809
>>705728
Не часто увидишь такое складное изложение. Обычно анон ограничивается чем-то вроде "говнина ебанная", "кал хачей" или "это годнота на кончиках пальцев, вы быдло и не понимаете".
355 3706221
>>705809
Ох лел
мимо тот игрокритик
356 3706572
Celeste 9212.jpg818 Кб, 1920x1080
357 3707827
Не понял, к чему тут кубик из третьего марио? С помощью него как-то клубнику сверху надо взять?
358 3707839
>>707827
Это не кубик из третьего марио, это зеркало, водйтив него
360 3707922
>>707847
Понятно, а кто-то еще говнил Кастлу, где надо по очевидной подсказке сесть и помолиться в трудную минуту.
361 3708081
362 3708172
363 3708181
>>707922
ну в кастле это необходимо для прохождения. и подсказка далеко не очевидная. а в марево бонусная секретка.
364 3708589
>>702944
Стильная щетина.
365 3709332
366 3709710
https://youtu.be/7K6V_dIrzrA
Наверну в любом случае, как выйдет, но с виду разочаровывает, конечно. Хуй с ним с графёном, но боевка... Такое было норм в бородатой Симфонии, но сейчас то могли бы хотя бы комбухи завезти. Одной и той же атакой меча бить сотни врагов - это пиздец как уныло.
367 3709757
>>709710
Японцы смекнули что если гайдзинам на Кикстартере гайдзинов можно разводить на бабки и клепать хуйню, то им и подавно.
368 3709901
>>709710
Вот и окажется бонусная Curse of the moon лучшей игрой :\

>>705640
С музыкой проблема думаю в том что ее мало. Скачал ост - убедился что собственную музыку имеют лишь некоторые локации, равно как и боссы.

>Я наоборот всегда жаловался, что как только ты прокачиваешь свою иглу, "главари" начинают отлетать очень быстро. Если еще и умело комбинировать атаки с магией - они не продержаться и 30 секунд.


это все о втором и далее прохождении. Когда играешь в слепую, апгрейды не будут всегда под рукой и можно попасть к боссу раньше положенного. А можно и пропустить начальных боссов и забить их тапком в лейтгейме. Разработчикам нужно было сделать скейлинг ХП к прокачке рыцаря у всех боссов, а не только призраков. Но с другой стороны нельзя будет при проблемах уйти и подкачаться. Палка о двух концах.

>fragile strength и чарм на быстрый чардж-удар, щелкая босса не одной простой атакой, а усиленной.


Хрупкая сила же не влияет на урон чардж-атак. Гримм фуфло не потому что ХП много, а потому что он не меняется на протяжении всего боя. Можешь забить его до состояния мыши без потерь ХП - можешь и 5 раз это сделать, ничего не меняется. Только времени дольше занимает.

>долел Pure Vessel, а дальше че т руки опускаются. И никакие гайды ведь не помогут, кроме твоего пика.


Ну ты вроде как уже гуд, раз почти весь пантеон прошел. Я даже связываться не хочу.

Начал в режиме стальной души. Удивительно, но игра раскрывается с другой стороны и нравится мне сильнее. Не со стороны сложности - тут пока проблем не было (дошел до города слез). Зная механики, что на что влияет и что где находится, прохождение ощущается совсем по-другому. Приятно удивило что, оказывается, первую маску на ХП можно собрать в перекрестках даже не открывая соседние локации. попрыгать по шипам и забить брудинг Маверика без апгрейдов (в первом ране я про пого не знал и сильно застрял в грибной зоне), собрать все пять гусеничек подманивая мух чтобы по ним допрыгать пока нет дэша... Вторая маска так же легко собралась во время прохождения зеленой тропы и грибов, вместе с хрупким здоровьем уже 9 масок. И это начало игры!
368 3709901
>>709710
Вот и окажется бонусная Curse of the moon лучшей игрой :\

>>705640
С музыкой проблема думаю в том что ее мало. Скачал ост - убедился что собственную музыку имеют лишь некоторые локации, равно как и боссы.

>Я наоборот всегда жаловался, что как только ты прокачиваешь свою иглу, "главари" начинают отлетать очень быстро. Если еще и умело комбинировать атаки с магией - они не продержаться и 30 секунд.


это все о втором и далее прохождении. Когда играешь в слепую, апгрейды не будут всегда под рукой и можно попасть к боссу раньше положенного. А можно и пропустить начальных боссов и забить их тапком в лейтгейме. Разработчикам нужно было сделать скейлинг ХП к прокачке рыцаря у всех боссов, а не только призраков. Но с другой стороны нельзя будет при проблемах уйти и подкачаться. Палка о двух концах.

>fragile strength и чарм на быстрый чардж-удар, щелкая босса не одной простой атакой, а усиленной.


Хрупкая сила же не влияет на урон чардж-атак. Гримм фуфло не потому что ХП много, а потому что он не меняется на протяжении всего боя. Можешь забить его до состояния мыши без потерь ХП - можешь и 5 раз это сделать, ничего не меняется. Только времени дольше занимает.

>долел Pure Vessel, а дальше че т руки опускаются. И никакие гайды ведь не помогут, кроме твоего пика.


Ну ты вроде как уже гуд, раз почти весь пантеон прошел. Я даже связываться не хочу.

Начал в режиме стальной души. Удивительно, но игра раскрывается с другой стороны и нравится мне сильнее. Не со стороны сложности - тут пока проблем не было (дошел до города слез). Зная механики, что на что влияет и что где находится, прохождение ощущается совсем по-другому. Приятно удивило что, оказывается, первую маску на ХП можно собрать в перекрестках даже не открывая соседние локации. попрыгать по шипам и забить брудинг Маверика без апгрейдов (в первом ране я про пого не знал и сильно застрял в грибной зоне), собрать все пять гусеничек подманивая мух чтобы по ним допрыгать пока нет дэша... Вторая маска так же легко собралась во время прохождения зеленой тропы и грибов, вместе с хрупким здоровьем уже 9 масок. И это начало игры!
1530984193221.jpg258 Кб, 1187x959
369 3710302
>>709710
Ты же ебанат и ньюфаг. Суть кастлевании именно в сотнях разнообразных врагов, которых бьешь одним ударом и доп. атакой. Комбухи и дальше крут в своем убогом Валдисе, который никогда не станет и близко с этой шедевральной серией.
370 3710363
>>710302
Что сказать-то хотел? В "каслвании" типа Curse of the Moon, такой олдскул подход как раз к месту. Уровни проходятся быстро, врагов мало, удар+спешл+прыжок идеально подходят к такому динамичному геймплею. В "метроидваниях", где основной упор на исследование локаций, бэктрекинг и респ врагов, это просто не идет. Такая боевка уже смотрелась скучно в Симфонии, сейчас же в 2019 это и вовсе осколок темного прошлого. А в купе с каличной графикой и слоупочными врагами, получаем на выходе проходняк 6/10.
371 3710376
>>710363

>где основной упор на исследование локаций, бэктрекинг


в Кастлах этого гораздо меньше по сравнению с Метроидами, а боевка разнообразится разным оружием
впрочем, ты уже спаллся, назвав зачем-то Смфонию, хотя все портативки, выходившие после нее, были во всем лучше
372 3710418
373 3710720
>>710376

>назвав зачем-то Смфонию


Может затем, что Ритуал это клон Симфонии, которая метроидвания? С чего ты начал вообще пердеть про чистые кастлы, непонятно.
374 3710751
>>710720

>пердеть про чистые кастлы


>все портативки, выходившие после нее


найс обкакунькался
375 3710780
>>710751
Жизик, ты можешь объяснить к чему ты это высрал
>>710302

>Суть кастлевании


если речь не о каслвании?
376 3710847
>>710780

>если речь не о каслвании?


>Наверну [Bloodstained] в любом случае, как выйдет, но с виду разочаровывает, конечно. Хуй с ним с графёном, но боевка... Такое было норм в бородатой Симфонии, но сейчас то могли бы хотя бы комбухи завезти.


Все, говном уже комнату залил, иди за шваброй.
378 3711001
>>710847
Ну и? Симфония это метроидвания. Ритуал метроидвания. Боевка из одного удара в 2019 нахуй не нужна. Ты начал кукарекать про то, что в еастлваниях так и надо. Зачем? Ты совсем глупенький что ли?
379 3711013
>>711001

>Симфония это метроидвания. Ритуал метроидвания.


И тем не менее новые Кастлевании имеют свою идентичность, отличную от Метрода и Зельды. Твои ньюфажные оправдания сим прекращаю.
380 3711065
>>711001

>Боевка из одного удара в 2019 нахуй не нужна.


При должной динамике вполне сойдет. Машине нахуй не нужно пятое колесо, просто потому что кому-то надоело, что они ездят на четырех.
381 3711070
>>711013

>И тем не менее


Тебя не об этом спрашивали, даун.

>Зельды


Блядь, пиздец.
382 3711904
Теперь понятно почему это ГОТИ
Earthworm JimApr14 233255.png155 Кб, 640x480
384 3712343
>>711904
>>712307
Пиздец, ну и всратое говно уровня андертейла. Родина дала им все возможности для красивого пиксель-арта, так они вместо их использования высирают какую-то вырвиглазную мешанину с КУБИКАМИ И УГЛАМИ без анимаций и называют это стилизацией под ретро. Тьфу, блядь.
мимо
385 3712369
>>712343

>всратое говно уровня андертейла


Иди-ка ты нахуй, Celeste, в отличии от андертейлопараши, выглядит отлично.
386 3712373
>>712343
Разные жанры. Теннейпл рисовал живопись, которую по-случайности применили в играх (отдельные скрины даже сложно принять за игру стороннему человеку), а классический кубопиксельарт - это скорее паттерн, как в плиточке или на халатике твоей бабули. Я то более сдержанное люблю, а не такой агрессивный поток цветов.
387 3712382
>>712369
Андертейл великолепен, излишняя детализация убила бы львиную долю очарования, что в общем-то и произошло с сиквелом.
388 3712411
>>712382
Андертейлопараша - худшее, что случалось с играми за последние годы. Сама игра - говнище без сюжета, геймплея и стилистики, да ещё и с максимально раковым комьюнити.
Да и к тому же у нас есть божественная Hello Charlotte, которая проводит шершавым по губам твоему дыртейлу.
389 3712437
>>712411

>божественная Hello Charlotte


игра твоего партнера?
390 3712453
>>712437
Ты о чём, говноежка?
391 3712462
>>712453
думаешь незаметно, что один инвалид одинаково пиарит кукую-то наколенную парашку в нескольких тредах?
392 3712490
>>712462
Парашка - это андертейл, тупая ты мелкобуква.
393 3712519
>>712462
>>712490
Ебать у вас тут битва века - моча против говна.
394 3713494
>>712382

> что в общем-то и произошло с сиквелом


Вы не правы.
395 3713563
>>712307
Такой результат.
Думаю, лучший на этой доске, особенно учитывая что проходил вслепую и часть клубники не добрал просто из-за того что свернул не туда (ставили бы хоть указатели на развилках что ли).
Не понял суть бонусной локации с воротами - надо именно 4 синих сердца собрать? Я взял только одно в ветреных горах и одно видел на финальной локации запертое на ворота, к которым нужны другие фигурные коллектеблы. В статистике вообще не написано на каких локациях искать, слишком сложно имхо.
396 3713564
>>713563
Ты еще даже B-side не щупал, считай треть игры прошел только.
397 3713570
>>713564

>B-side


Что она дает? Я забыл про нее, проходил чисто сюжетку.
398 3713583
>>713570

>проходил чисто сюжетку


Но ты ее не прошёл.
399 3713598
>>713583
Прошел, выше пруфы. Доп. контент это доп. контент, как и приз за все коллектеблы.
400 3713608
>>713570
Я уж не помню пускают тебя внутрь горы вообще без сердечек или нет, но там вроде как кусок сюжетки. Эта игра один из тех случаев когда надо выдрачивать коллектиблы на 100%, это не перья из ассасинс крида.
401 3713622
>>713608
Не очень удобный интерфейс под это - проходи весь уровень целиком и только после этого смотри статистку что собрал 19 клубник из 20-ти и хер знает в начале или в конце. Про синие сердечки и фигурки вообще молчу.
402 3713640
>>713622
Вот же обозначения. Да и клубника не важна, сердечки ищи. Запрятаны они просто пиздец конечно.
403 3713648
>>713640
а синие точки - это только клубника? а то по пробелу можно было бы и спалить тайный лаз к сердечку
404 3713650
>>713648
Клубника это, синие точки то что собрал раньше, красные- то что собрал только что, серые- не собранная. Сердца в настоящей адовой жопе запрятаны, да еще и за паззлами всякими, без солюшенов охуеешь искать.
405 3713762
406 3714026
image.png76 Кб, 199x199
407 3714705
>>712382

>Андертейл великолепен

408 3714808
>>712343
Игра про пиксель перфект прыжки и аирдэши- "ряяя почему нет графония как в джиме". Дебилы блядь.
409 3714874
>>714705

> Смотрите, я не люблю то что внезапно стало популярным! Я илитарий!!1

412 3717453
>>717444
>>717451
Спасибо, было очень интересно.
Purple 9410.webm8 Мб, webm,
482x358, 1:42
413 3717473
>>717453
Отечественный винчик 2009-го года, раритет.
414 3717969
Purple 9611.webm7,5 Мб, webm,
482x370, 4:27
417 3719176
418 3720264
Constructor.png77 Кб, 953x720
419 3720491
>>717473

>Отечественный


А я то думал откуда этот колорит.
420 3720973
421 3721035
>>712343
Джим с точки зрения Арта - 12/10! Но тут в принципе на уровне только Комикс. Ну и ОСТ там охуевший. А вообще из Джима вышла бы топовая Метроидования.
https://youtu.be/YXhjiVcRHOU
422 3721041
>>712411
Хуй соси, быдло. Андертейл - охуевшая игра с интересной историей и подачей. Ну и ОСТ там шикарный.
423 3721050
424 3721056
>>719135
>>719165
Иди нахуй.
425 3721065
>>721041
вот разве что к музыке только претензий нет. а сама игра - западный гульмен, плохие персонажи, плохая боевка, плохой сюжет. + еще и сжв говно, где ты ВЫНУЖДЕН ходить на свидание со скелетом и еще там робот короч геем становится, да. от того смущенного ученного у меня был кринж по кд, настолько он плохой персонаж
426 3721077
Жукоид охуенен. я не понимаю хейта в его сторону, ну да, ничего нового не принес в жанр, и что с того? игра имеет огромный мир, который интересно исследовать, годный геймплей, набор разных концовок и великолепный дизайн. ах да, тут еще и музыку профессиональный композитор делал, так в чем причина хейта?
427 3721106
>>721077
Это просто реакция на его постоянный форс как величайшей метроидвании.
428 3721109
>>721077
есть ли еще подобные игры с настолько же шикарным красивым и проработанным миром? ори красив на скриншотах, но играется уныло, а больше я тайтлов особо не знаю. пытался в environmental station alpha, сгорел на одном из боссов и желание в нее играть полностью пропало.
aitd.mp44,7 Мб, mp4,
280x428, 2:33
429 3721113
>>719135
Напомнает.
430 3721114
>>721065

> Плохие персонажи


Перетолстил. Там каждый камень обосааный прописан и со своим характером.

> плохая боевка


Идеальная, для такой игры. Особенно учитывая разнообразность и уникальность миниигр для каждого персонажа. Каждый бой держит в напряжение. Ибо сдохнешь, если отвлечешься.

> Плохой сюжет


Ясно. Ты просто хейтер. Сюжет можно назвать кассе угодно, но не плохим. Он тут обычный, с интересной подачей, и неплохими твистами. Но тебе попробуй угоди.

> СЖВ


Шизикам уже везде СЖВ мерещится. Это юмор такой. А то, что у тебя кринж от учёной говорит лишь о том, что персонаж охуенно приписан. Ибо он вызывает у тебя эмоции.
431 3721115
>>721106
ну так-то игра рили очень качественная, есть у нее конкуренты в плане дизайна и общего качества игры? мне кажется нет. вот как ведьмак стал своебразным лекалом для трипл эй йоба-экшен-рпг, так и все метроидвании будут теперь с жуком сравнивать.
432 3721119
>>721077

> Стр интересно исследовать


Вот именно мир мне вообще не понравился. Вальдек не зятя изучать его. Поэтому дропнул.
433 3721122
>>721109
Метроид фусион попробуй.
434 3721124
>>721114
да сама концепция того, что тебе ни с кем не надо драться, она уже сама по себе заслуживает порицания. то есть у тебя выбор - либо идти на свидание со скелетом, либо драться с ним. если ты не пойдешь на свидание, то хорошую концовку не получишь. вот и вся вариативность, между пиками и хуями.
435 3721135
>>721115
Он вторичен и не вносит ничего нового. Все метроидвании так будут сравнивать с супер метроидом и кастлваниями пока кто-нибудь не сможет двинуть жанр вперед.
436 3721141
>>721124
А это не "трудность перевода" про свидание? Я не силен в ингрише мб наши надмозги напутали что-то?
437 3721147
>>721124
Это никак не противоречит концепции игры. И вообще, чё ты так серьезно к ней относишься? Это какая-то ААА еба? Для меня Андертейл не более чем сказка. Со всеми этими говорящими комнат и цветочками. И как сказка она заебись. хотя от свидания со скелетом и этой ебаной пррфесорши я таки тоже кринжанул.
438 3721151
>>721141
на английском играл
вообще это просто не моя игра, кому-то она нравится, мне нет.
пролема в том, что ебанутые фанбои пытаются сделать из игры нечто большее, чем она есть на самом деле.
439 3721155
>>721114
Чаю. У игры упоротое комьюнити и её модно хейтить в /ви, но она хороша по всем аспектам.
440 3721160
>>721155
не по всем.
объевтино хороша только музыка.
остально очень на любителя
441 3721240
>>721160
Так можно вообще про что угодно написать.
442 3721288
443 3721317
>>721240
нет, в найте всё на высоком уровне, а не только музыка
444 3721332
>>721109
Rain World жука за пояс заткнёт.
445 3721385
>>721151
Но фанбои молчали, пока кто-то не начал необоснованно хэйтить игру.
446 3721390
>>721332
Слишком несбалансированная и еще более непонятная, чем дрифтер. То есть тебе не объясняют вообще нихуя. Ни тонкости управления, ни твои цели, ничего.
447 3721405
>>721390

>ни твои цели


Интро скипнул, что ли?

>тебе не объясняют вообще нихуя


И это прекрасно. Рейн вдвойне хорош, тем что нужно немного прилагать усилия, чтобы его понять, а не бегать на автомате точно также как в сотне игр до этого.
448 3721406
>>721077

>ну да, ничего нового не принес в жанр



>>721135

>Он вторичен и не вносит ничего нового.



Блять, вы ебанутые? Какого нового? В мелочах там полно новшеств.
Но вы же имеете ввиду что-то глобальное, чтобы сразу бросалось в глаза - нет конечно блять, потому что ни одна игра в истории ничего принципиально нового не придумала. И ни одна книга, и ни один фильм и никто и никогда.
Потому что это принцип работы человеческого мозга. Мы не можем придумать что-то новое с нихуя. Всё, что мы производим, полностью основано на нашем предыдущем опыте.
449 3721416
>>721390
А чё в дрифтере непонятного лол?
450 3721448
>>721406

>ни одна игра в истории ничего принципиально нового не придумала


Не неси хуйни. Понятно, что всё новое основывается на уже созданном. Но небольшие изменения "качества жизни" это одно, а прорыв в жанре, который после будет использоваться в качестве эталона - совсем другое.
451 3721455
>>721448
Давай свои прорывы сюда, щас я их разъебу.
452 3721467
>>721455

>щас я их разъебу


почему за 100 прошлых тредов не смог?
453 3721487
>>721467
Я не сижу во всех тредах, однако иногда я это делал.
454 3721490
>>721487

>иногда я это делал


показывай
455 3721498
>>721405
ну да, а ты сам-то его прошел? я дропнул после того, как добрался до луны, потом посмотрел концовку на ютубе. она кста одна, никакой варитивности
456 3721499
>>721490
Я тебе сейчас хотел показать на примере, но ты зассал и пытаешься отпиздеться, так что иди нахуй.
457 3721502
>>721406
так-то да
458 3721505
>>721455
Metroid -> Super Metroid
Castlevania -> Castlevania: Symphony of the Night
459 3721510
>>721498
Вариативность там сиюминутная, а две концовки вместо одной погоды не сделают.
460 3721520
>>721510
ну да, сиюминутная, сдохнешь ты после выхода из тунеля на новый экран от лизарда который тебя там ждал или через 5 минут задохнешься под водой потому то до сих пор не разобрался с управление
разнообразие
461 3721524
>>721416
Че там случилось вообще? Кто такие боссы? Кто такой герой?
462 3721544
>>721499

>отпиздеться


Это твой стиль, пикрел пример почему я закрыл обсуждение твоей игрушки в офф.треде
463 3721549
>>721520

>сих пор не разобрался с управление


>управление


Да ты и с буквами не разобрался.
Разнообразие, оно самое. Не каждый совладает.
Да, некая справочка про управление не помешала бы, но с ними фанаты подсуетились.
15470652952110.gif194 Кб, 220x258
464 3721557
>>721505

>Metroid -> Super Metroid


Это даже проще. Супер метроид это прорыв по сравнению с метроидом? Троекратное лол.
В чём прорыв? В графоне? В появлении карты? Это буквально та же самая игра с надстройками. Её и делали как римейк. Та же планета, те же очертания карт, те же персонажи-боссы.
О чём ты вообще? Пиздец.

>Castlevania -> Castlevania: Symphony of the Night


Симфония? Очевидно Рондо оф Блод, чью закостенелый линейный дизайн решили переработать под влиянием зельды и метроида.
Опять же, в чём прорыв?
Давай как-то конкретнее, потому что эти игры насквозь вторичны, а выделяет их только качество выполнения.
465 3721565
>>721524
Там у автора пиздецома нешуточная, интерпретируй через это. Игра похоже - иллюстрация смертельного недуга.
466 3721571
>>721557

>Это буквально та же самая игра с надстройками. Её и делали как римейк. Та же планета, те же очертания карт


Ты не играл в оригинал.
467 3721583
>>721544
Не знаю, о чём ты говоришь и что ты там закрыл, но вижу что бомбануло у тебя знатно, раз ты решил это сохранить на память.
А знаю я только то, что ты ебанутый, который думает, что разговаривает с 1 человеком.
lisovapisnya-900x504.jpg44 Кб, 900x504
468 3721607
>>721583

>сохранить на память


я снимки только что сделал
все треды у меня сохранены из-за хуево работающих архивачей, и я без труда могу найти по тегам каждый свой понт и каждый твой обсер)
469 3721612
>>721571
Я не проходил оригинал, но я конечно играл в него.
470 3721618
>>721557

>Метроид


Десяток-другой абилок, которые цитируют до сих пор, нелинейность, а также тысяча мелочовок типа инвентаря, автокарты, терминалов с картой области и т.д. и т.п..

>Кастла


Удачно прикрутили к метроиду ролевую систему
471 3721624
>>721607
Надо же, я кажется знаменитость.
Немного огорчу тебя - на первом пике процитирован мой пост. Остальное не моё.
472 3721640
>>721624

>знаменитость


во второй раз грозился обосрать классику жанра и обосрался, почему бы не подкинуть дровишек в твою попень?
расстановка точек над главной метроидванией 20летия.jpg333 Кб, 1634x613
473 3721687
а вот и поинт
474 3721713
>>721618
Ну я так понял, что автор поста подразумевал, что супер метроид совершил какой-то прорыв по сравнению с оригинальным.
Никакого прорыва не было т.к. все основные абилки - старые. Шар, бомбы, ракеты, заморозка, крутилка.
Добавили только сканер с крюком, ускоритель и бесконечный прыжок. При этом бесконечный прыжок из второй части, крюк из кастелвании 4, ускорялка появилась основании ботиночек пегаса из зельды.
Нелинейность была уже миллон раз.
Инвентаря там по сути и нет, но опять же - инвентарь? Давно уже появились рпг и с инвентарями и с открытыми мирами. Что тут необычного?
За карту не знаю, может быть, но это не точно.

>Удачно прикрутили к метроиду ролевую систему


Да, но на какое-то величие, о котором мне тут пытаются рассказать это не тянет.
Совместили две концепции, которые уже были. ОК. Но прорыва тут нет.
475 3721725
>>721640
Конечно, если ты не говоришь какие это игры и почему эти игры какой-то недосягаемый идеал, а только пиздишь общими фразами, то тут сложно что-то добавить.

>>721687
Аа, так ты шизанутый, который форсил элиот квест?
Хм, я понял. Продолжай.
476 3721729
>>721565
Ебать. Надеюсь он выздоровеет.
477 3721737
>>721713
метроид 1 и супер отличаются структурно, очень сильно

кастла интересна не только прокачкой, еще и разными по таймингу оружиями, разными билдами, а главное - куда меньшим акцентом на абилки и большим - на бои, которые в метроиде очень простенькие и примитивные
199801.jpg37 Кб, 576x432
478 3721759
>>721725

>Продолжай.


Да зачем. У меня просто феноменально цепкая память (не зря же я стал главным популяризатором самых сложных метроидваний в этой стране), так что доставать из архивов пропиздевшегося кадра, который возвращается с той же аргументацией и сказками о своих прошлых успехах - для меня забавное хобби.
479 3721766
>>721524

>Че там случилось вообще?


Ну случился какой-то апокалипсис и мир живёт в средневековье, иногда раскапывая и используя реликты прошлых эпох.

>Кто такие боссы?


А разве это нужно пояснять? Это же как в душах, просто существа, населяющие мир.
Птица - духовный лидер своей расы, жаба - предводитель жаб-ниндзь, король в кристалле - предводитель расы кристальных рыцарей и т.д.

>Кто такой герой?


Скиталец, исследователь и мародёр, которых называют дрифтерами. Исследует заброшенные области в поисках технологий на продажу и лекарства от своей болезни, которую наслал на него главный босс.

Разве всё нужно объяснять в мельчайших деталях? В этой недосказанности есть свой шарм.
480 3721776
>>721759
Ох бля, ну ты и ебанутый.
Популяризатор самых сложных метроидваний в этой стране. Пиздец.
Шизоид ты, который двух слов связать не может, а мнение хочет иметь.
481 3721788
К жукоиду претензия в однообразности локаций есть. Хоть территорий много, но часть из них легкие рескины друг друга.

Забытое перепутье, город слез, святилище душ, глубинное гнездо, Завывающие утесы - один и тот же синий бринстар со слегка разными задниками. Зеленая тропа, туманный каньон и сады королевы - такая же вариация, но на тему травы.

Остальные локации более индивидуальны, но вот озвученные выше могли бы визуально и более разными сделать. Особенно учитывая одноцветную палитру каждой из них.
482 3721797
>>721788

>Забытое перепутье, город слез, святилище душ, глубинное гнездо, Завывающие утесы - один и тот же синий бринстар со слегка


Бля, метроидошизик, ты угомонишься, шакал обдристаный?
483 3721815
>>721788
Если у тебя город слез и дипнест это одинаковые локации, то я не знаю на что уже сослаться можно, кроме терминального поражения головного мозга.
484 3721820
>>721797
галоперидольчика въеби, я даже не из числа последних анонимусов, писавших в треде.

А что делать если помимо самого жанра рыцарь тот самый мтероид еще и дословно цитирует. Или колодцы с платформами в шахматном порядке не из метроида? Монстры, бегающие по кругу вокруг висящих платформ не из метроида? И огромные медузы не цитирование метроидов-монстров?

В рыцаре полным полно отсылок непосредственно к метроиду и супер метроиду.
485 3721827
>>721815
а где я сказал что это "одинаковые локации"?
Это локации с разным геймплеем и лейаутом, но их объединяет сине-черная цветовая гамма.
Сравни их и сравни какой нибудь Край королевства, Улей и Кристальный пик между собой.
Для меня совпадение цветовых гамм локаций - минус.
486 3721829
>>721766
Тут пердят, что в андертейле персонажи якобы не прописаны и это плохо, а ты мне говоришь, что их можно вообще не прописывать, игроки сами все додумают и это заебись.
487 3721839
>>721829
В андертейле нет как такового геймплея кроме сопереживания персонажам и выслушивания историй, для каждого жанра уместна своя глубина проработки персонажей.
488 3721843
>>721788
Давно уже закрыли тему, но пока культурный уровень не повысится, такие пустые и серые игры будут называть красивыми и интересными.
На первой пикче что мы видим:
-стены то ли из глины, то ли из застывшей магмы
-какие-то то ли клубни из нее лезут, то ли пузыри той же магмы
-на заднем плане какая-то жила пульсирует
-и есть распорки искусственного происхождения, и учитывая что все это локация над вулканом, можно предположить, что это гигантская отопительная система, питающая верхние локации
-опята растут

И что мы видим на второй пикче...
489 3721849
>>721829
Ну разный же подход совершенно.
Андертейл он весь о персонажах, кроме них там ничего нет. Они разговаривают, взаимодействуют и появляются по сюжету множество раз.
В дрифтере персонажи это функция геймплея, они там, чтобы их пиздить.
Вот если их нужно запиздить, а не узнавать историю их жизни, то можно и не прописывать. В игре и без них есть чё делать.
490 3721852
>>721839

> нет геймлпея


Но помимо разных мобов каждый боссфайт - это классические аркадные игры. Есть платформер, шут-ем-ап, фроггер, ДДР и далее по списку. Что это если не чистый геймплей?
491 3721859
>>721852
Ну ладно, эти миниигры не так уж плохи, но давай не будем сравнивать боссфайт папируса с полноценными платформерами вроде скажем супермитбоя, потому что они ни в какое сравнение не идут.
492 3721872
>>721859
А кто сравнивает? По-моему ты в этом посте и сравнил.
493 3721890
>>721872
Просто я не думаю что хоть кто-то играл в подхвост ради местной боевки, она не плоха но не более того. Убери из игры персонажей и драму и не останется ничего кроме геймплея прямиком с коммодора.
1326657233841.jpg86 Кб, 615x436
494 3721907
>>721843

>можно предположить, что это гигантская отопительная система, питающая верхние локации


Охуительное предположение.

На первом пике я вижу абстрактный набор блоков и абстрактные же задники. Красиво, но что это, где то и нахуя это, понять невозможно.

На второй картинке - просто пещера, заросшая грибами. Там живут люди-грибы.
495 3721938
>>721907
Комната, полностью состоящая из одинаковых грибов, могла бы работать, если бы эти была одна, реально, комната. Когда во всей локации нет ничего кроме грибов, это очень скучно и некрасиво.
496 3721948
>>721729
Он даже студию назвал "Heartmachine" в честь кардиостимулятора.
497 3721952
>>721938
там есть не только грибы, но комнат с другими деокрациями раз два и обчелся. Если честно как-то стыдно ругать рыцаря за это - 2 чела игру делали, один из которых все и рисовал. Для огромного мира это достижение и сделать его еще разнообразнее - больше желание чем острая необходимость.

>>721890
Ну я посмотрел трейлер когда андертейл не стал еще популярным и заинтересовался совокупностью моментов что увидел.
498 3721969
>>721952

>Если честно как-то стыдно ругать рыцаря за это - 2 чела игру делали,


Rain World вон тоже, к слову, в четыре руки создана, но уровни не то что графически, но и содержательно, по миникарте легко различаются.
499 3721984
>>721952

>2 чела игру делали, один из которых все и рисовал. Для огромного мира это достижение


и да, и с другой стороны это больше степень художественного вкуса, чем бюджета и сроков - разнообразия можно достичь даже уменьшая кол-во работы, убивая двух зайцев сразу - тут сделал черный фон, тут показал кусок старого здания, которое еще не заросло - пусть даже реюз ассетов, этого никто не вспомнит, а вот однородность - вспомнит и раскритикует
500 3721986
>>721713
Чтобы тебе было понятнее. Новое, не значит никогда не было в индустрии. Например: есть вольф 3D, есть doom. Если говорить с твоим настроем, то это дум это тот же чуть лучший вольф и даже стилистика такая же. Но по факту именно в думе собрали в кучу все интересные механики, придумали массу своих и упаковали в красивую обертку. Поэтому его и отмечают в качестве образца эпохи шутеров 90-х. Тот же дюк очень неплох и что-то там улучшает по сравнению с думом, но ничего прорывного в нём нет. Следующая игра определившая развитие - квейк, который показал, что такое настоящее 3D и ввел массу своих интересных механик. Супер метроид по сравнению с метроидом - это дум по сравнению с вольфом 3д. Жук по сравнению с суперметроидом - это дюк ньюкем по сравнению с думом. Он хорошо играется, хорошо выглядит и соответствует жанру, но не добавляет ничего к нему.
502 3722075
>>721986

>придумали массу своих


Нет.
503 3722112
>>721986
Общие фразы. 0 конкретики.
Чего такого там придумал дум, чего не было в вольфе? Хуй знает.
Чего там ввёл квейк?
Чем настолько прорывной супер метроид?
Нахуя пояснять, если можно просто загадочно замолчать и накидать кучу общих фраз?

И я сейчас не говорю, что жук прорывной. Нет блять, он обычный. Как и метроид обычный.
Обе этих игры что-то придумали. Обе что-то внесли. Но они же и вторичны к играм, которые были до них.

Поэтому называть метроид шедевром 10 из 10, эталоном, недостижимым идеалом, а жука вторичной игрулькой - это лицемерие и пиздёж.
504 3722167
>>722112
ну давай перечисляй сравнимые с метроидом игры, которые были до него
505 3722173
сперва хотел выебнуться:
>>722075
а потом не выдержал и накатал простыню с попыткой примерения
>>722112

кэк
3015157-5741278217-latest.png158 Кб, 946x960
506 3722250
>>722167
А хуй соснуть не хочешь? Ты накидываешь общие фразы, а теперь хочешь, что Я привёл конкретные примеры, чтобы ты своими общими фразами опять повыёбывался?
Нет уж блять, ты утверждаешь о шедевральности метроида, так ты доказывай это.

И вообще, сравнимые по чём? По расхайпаности? Тогда врядли.
Вот пожалуйста, тебе с giantbomb https://www.giantbomb.com/metroidvania/3015-2440/ схема, где показана вся наследственность и влияние.
До метроида был Brain Breaker, который ПЕРВЫМ собрал в кучу концепцию 2д метроидвании, а до него была куча игр с ЭЛЕМЕНТАМИ из которых он собственно и был собран.

Залуга метроида только в том, что он был достаточно качественным, чтобы о нём узнали и стали копировать. Всё.
507 3722279
>>722250
Space invaders -> Pac-man -> Castlevania -> Demon's Souls

>Подразумевая, что между этими звеньями не было принципиальной разницы и они похожи так же как Найт на Метрода


АХХААХАХАААА

>До метроида был Brain Breaker, который ПЕРВЫМ собрал в кучу концепцию 2д метроидвании, а до него была куча игр с ЭЛЕМЕНТАМИ из которых он собственно и был собран.


Еще ведь наверняка и не играл во все это, обоссыш.
429.jpg93 Кб, 700x526
508 3722339
>>722279

>АХХААХАХАААА


Это как смех дауна, отрицающего теорию эволюции, когда он не может поверить, что предки людей когда плавали в воде.

>Еще ведь наверняка и не играл во все это


Конечно не играл. Но у меня, в отличие от тебя, хватает мозгов понимать, что метроид не взялся из ниоткуда.
509 3722366
>>722339
Ну давай посмотрим внимательнее, линия раз:

>Space invaders -> Pac-man -> Castlevania -> Demon's Souls


линия дваз:
Метроид - Симфония - Души - Холлоунайт

Где у нас тут слабое звено?
510 3722377
>>721557

> Как ремейк


Дальше не читал этот высер.
>>721713

> Метроид - никакого прорыва.


Айфон - никакого прорыва. Прикрутили к нокии 3310 сенсорный экран и все. Функции теже. Звонки, смс ..
511 3722413
>>722279
посмотрел этот Brain Breaker - неиграбельное говно уровня action 52. Да, там есть идея сбора апгрейдов для доступа к новым локациям.

Но статус прорыва дают не за идею, а за её успешное применение. Метроид был Игрой. Доступной, популярной, играть в которую не было адом как в брейн брикер.

Взять все лучшее и создать новый продукт, доступный массам - это прорыв. Супер метроид на фоне оригинального метроида такой же прорыв. А вот Рыцарь на прорыв уже не тянет - слишком мало изменений.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски