Это копия, сохраненная 13 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Опять одна 2д параша
где трехмерные зельдоиды
Дарксайдерсы, первый бетман
вижу только рекор и души
Доделывайте
500x280, 1:07
Скорее всего да, линейгная. Именно поэтому отложил до поры.
Ну вообще-то там есть абилки для попадания в особые места, но они привязаны к персам же, если считать что получение перса в команду с его абилкой = получению абилки то это метроидва6ния.
А возвращаться с этим в старые локации можно? Говорили, что есть моменты из разряда "затригеррил катсцену @ тебя выдергивают из недоисследованного данжа".
Хуй знает, я одно с детства запомнил, на стенках есть типа лианы в разных местах и по ним самая дрочибельная сучка с кинжалами только может залезать, и там то ли постоянно надо кинжалы круче покупать чтоб по всем лианам залезть или чёто такое, есттественно надо запоминать места и возвращаться, они даже на карте не отмечаются вроде.
ну ок
как бы ключевой момент в том что такой бэктрекнг должен иметь значение для основной кампании, а не просто сбор лишних бонусов и лута
https://youtu.be/_hVdFkljHTE
отложенное вампирское анимцо-соулсборне
файлнейм
грядущий thief-prince of persia-like от издателя chuclefish
Uru
Какое-то ммо с PS2
https://seanhantani.wordpress.com/2018/12/13/sequel/
“Sequel”
For the better part of a year I’ve been developing “Anodyne 2: Return to Dust” with Marina Kittaka.
5 or so years ago, I did an interview about Anodyne 1. I said there wouldn’t be a sequel. Well, now it’s 2018 and, last I checked, I’m sure making a game called “Anodyne 2”. Did something change?
Back then, I was against making a traditional sequel, where we would do mostly the same thing but with new levels. That’s why, instead of just being “Anodyne 1 but different levels,” Anodyne 2 is more the next installment in the “Anodyne Franchise”, like Final Fantasy or Zelda games. Kind of like Nier: Automata, Anodyne 2 is a standalone game, and differs in some ways from the original, but has its commonalities, some narrative continuity, and can be understood more deeply if you’re familiar with the original.
Why didn’t we do a traditional sequel, like Pokemon Gold, Banjo-Tooie, Spyro 2, Dark Souls 2, or most other corporate game sequels?
In this life, we only live so many years. There are certain skills – like making 3D games – that I want to hone and learn, and if a game is entirely just Anodyne 1 again but some additional content and new dungeons, I don’t think that’s the best way to spend my time.
Plus, an “Anodyne 1-2” would be weird. There’s not a great way to create a sequel that incorporates Young. For the most part, Anodyne 1’s story was one and done. Of course, maybe in 5 years I’ll be making Anodyne 1-2 and eating my words. Time changes odd things.
Eh, also, trying to replicate the experience of Anodyne would just lead to it being overshadowed. If you really want Anodyne again… I understand where you’re coming from, but your dream of having a new experience that makes you feel exactly what Anodyne did, is, sadly, impossible. Even if we made the best game ever that was really similar to Anodyne, it would be overshadowed. Anodyne 2 will be a good, memorable time, but it’ll be different.
Some things in life just happen once. In transience is beauty… something, something. Different flavors are good. Spice of life. Etc.
I can’t just keep making more of the same – this world can’t keep doing more of the same.
I think a ‘sequel’ or series installment succeeds when it reflects upon the components that made its predecessor good, and then responds to that material in an interesting way. Nier is a great response to Ocarina of Time. Anodyne is a great response to Link’s Awakening. Likewise, Anodyne 2 is a response to Anodyne. We learn from it, tweak some mechanics, add some new gameplay, remove some gameplay, and incorporate the current narrative ideas and themes and stories that we currently really care about.
As another similarity, the high-level game structure of Anodyne 2 has similarities to Anodyne, but 3D gameplay replaces some of the 2D areas.
The reason Anodyne 2 isn’t just a new IP is because well, the 2D levels play like Anodyne, NPCs are designed with Anodyne’s style in mind, you won’t be able to predict where you’ll go next, etc. The plot is overall clearer but it’s very much still a surreal, dreamy fantasy. Cards and Dust make a return but with different uses. There’s shared elements, just like in a Final Fantasy or Zelda installment. So, it’s called Anodyne 2.
Names
I should mention, we were considering calling it “Anodyne: Return to Dust” or “Anodynia” or something like that. Perhaps one of those choices would show more integrity as to what “Anodyne 2” really is?
But, you have to also look at it from the perspective of us not being Square Enix or Nintendo: it’s going to be far, far more confusing if we don’t put the 2 in there. As an indie, someone might perceive “Anodyne: Return to Dust” as a DLC package! If we use “Anodynia”, that won’t get eyes as fast as “Anodyne 2”. With the ‘2’, it’s obvious that it’s
Related to Anodyne
A separate game
The ability to call something “Series Name: New Subtitle” and become popular relies on being a series entrenched into culture. We don’t have that clout. So yes, to an extent it is a branding decision, but I hope that makes sense given our hope to continue past Analgesic Productions’ 7th birthday.
Even with this disclaimer, I can predict the exact wording of some negative reviews due to us ‘veering too much off course!’. Well, if that future reviewer is out there, well, I hope you like being screenshotted and used as a joke 3 years from now.
Anyways, I’ll end with this:
We’re the people who made Anodyne 1, Even the Ocean, All Our Asias. We’re dedicated to making excellent work.
Would you really expect us to just make the same damn thing a second time? I hope not!
https://seanhantani.wordpress.com/2018/12/13/sequel/
“Sequel”
For the better part of a year I’ve been developing “Anodyne 2: Return to Dust” with Marina Kittaka.
5 or so years ago, I did an interview about Anodyne 1. I said there wouldn’t be a sequel. Well, now it’s 2018 and, last I checked, I’m sure making a game called “Anodyne 2”. Did something change?
Back then, I was against making a traditional sequel, where we would do mostly the same thing but with new levels. That’s why, instead of just being “Anodyne 1 but different levels,” Anodyne 2 is more the next installment in the “Anodyne Franchise”, like Final Fantasy or Zelda games. Kind of like Nier: Automata, Anodyne 2 is a standalone game, and differs in some ways from the original, but has its commonalities, some narrative continuity, and can be understood more deeply if you’re familiar with the original.
Why didn’t we do a traditional sequel, like Pokemon Gold, Banjo-Tooie, Spyro 2, Dark Souls 2, or most other corporate game sequels?
In this life, we only live so many years. There are certain skills – like making 3D games – that I want to hone and learn, and if a game is entirely just Anodyne 1 again but some additional content and new dungeons, I don’t think that’s the best way to spend my time.
Plus, an “Anodyne 1-2” would be weird. There’s not a great way to create a sequel that incorporates Young. For the most part, Anodyne 1’s story was one and done. Of course, maybe in 5 years I’ll be making Anodyne 1-2 and eating my words. Time changes odd things.
Eh, also, trying to replicate the experience of Anodyne would just lead to it being overshadowed. If you really want Anodyne again… I understand where you’re coming from, but your dream of having a new experience that makes you feel exactly what Anodyne did, is, sadly, impossible. Even if we made the best game ever that was really similar to Anodyne, it would be overshadowed. Anodyne 2 will be a good, memorable time, but it’ll be different.
Some things in life just happen once. In transience is beauty… something, something. Different flavors are good. Spice of life. Etc.
I can’t just keep making more of the same – this world can’t keep doing more of the same.
I think a ‘sequel’ or series installment succeeds when it reflects upon the components that made its predecessor good, and then responds to that material in an interesting way. Nier is a great response to Ocarina of Time. Anodyne is a great response to Link’s Awakening. Likewise, Anodyne 2 is a response to Anodyne. We learn from it, tweak some mechanics, add some new gameplay, remove some gameplay, and incorporate the current narrative ideas and themes and stories that we currently really care about.
As another similarity, the high-level game structure of Anodyne 2 has similarities to Anodyne, but 3D gameplay replaces some of the 2D areas.
The reason Anodyne 2 isn’t just a new IP is because well, the 2D levels play like Anodyne, NPCs are designed with Anodyne’s style in mind, you won’t be able to predict where you’ll go next, etc. The plot is overall clearer but it’s very much still a surreal, dreamy fantasy. Cards and Dust make a return but with different uses. There’s shared elements, just like in a Final Fantasy or Zelda installment. So, it’s called Anodyne 2.
Names
I should mention, we were considering calling it “Anodyne: Return to Dust” or “Anodynia” or something like that. Perhaps one of those choices would show more integrity as to what “Anodyne 2” really is?
But, you have to also look at it from the perspective of us not being Square Enix or Nintendo: it’s going to be far, far more confusing if we don’t put the 2 in there. As an indie, someone might perceive “Anodyne: Return to Dust” as a DLC package! If we use “Anodynia”, that won’t get eyes as fast as “Anodyne 2”. With the ‘2’, it’s obvious that it’s
Related to Anodyne
A separate game
The ability to call something “Series Name: New Subtitle” and become popular relies on being a series entrenched into culture. We don’t have that clout. So yes, to an extent it is a branding decision, but I hope that makes sense given our hope to continue past Analgesic Productions’ 7th birthday.
Even with this disclaimer, I can predict the exact wording of some negative reviews due to us ‘veering too much off course!’. Well, if that future reviewer is out there, well, I hope you like being screenshotted and used as a joke 3 years from now.
Anyways, I’ll end with this:
We’re the people who made Anodyne 1, Even the Ocean, All Our Asias. We’re dedicated to making excellent work.
Would you really expect us to just make the same damn thing a second time? I hope not!
СЖВ-овердоз.
Традиционный платформер, где-то на середине превращающийся в метроидванию. Играешь за ниндзю курьера в восьмибитном мире.
Критика обласкала эту игру, повёлся, и в принципе не пожалел, центральная идея на перемещениях во времени понравилась, хотя хотелось бы чтобы потенциал раскрыли больше, не хватает паззлов, не хватает большего числа врагов, не хватает заковыристого платформинга, богатый мувсет используется не на все 100.
Боссы ок, ничего суперского.
Персонажем управлять приятно, но как будто не хватает какого-то дэша или ещё чего-то ускоряющего бег.
Игра в своём обычном режиме не хардкорная, но умереть очень легко, одна сраная ошибка и придётся переться с чекпоинта, которые иногда расположены близко друг к другу, а иногда охуеть далеко.
Система быстрого перемещения во второй половине игры далеко не идеальная, на дюжину уровней лишь шесть порталов, приходится много бегать и бектрекать, из-за этого игра во второй половине ощущается немного затянутой.
Саундрек хорош, алсо он ещё и меняется в зависимости от времени, в котором ты находишься, что-то похожее было в Gungirl 2.
Меташутеечки понравились, да и вообще сюжет неплохой, есть пара сюрпризов.
В целом игра ок, хороший коктейль из разных идей. Чувствуется что первая игра для разработчика, как-то не вылизана, грубовата, но придётся ждать вторую часть.
Я бросил как раз на переходе в 16-битный стиль, заебался на слишком долгом нудном уровне в облаках. Вообще все уровни ощущаются слишком затянутыми и однообразными - Ниндзя гайдены запомнились большим разнообразием: вот тут бежишь на фоне клевых пирамид и зыбучего песка, а вот тут под землей с черным фоном и еще лава поднимается. В Мессенджере весь уровень будто из одного набора ассетов - увидел первые пару комнат - увидел все следующие 50.
Прокачка как в любой линейной игре дело абсолютно лишнее.
Сам её проходил недели две, иногда по уровню-два в день. Прокачка ок, хотя да, можно бы те же апгрейды распихать по углам или давать в награды с боссов, но тогда весёлого шопкипера бы не было.
адаптируем
Зависит. Трехмерные игры могут обойтись общей картой, где примерно накиданы локи относительно друг друга. В двухмерных ориентроваться сложнее без нее.
скрины с трейлера
Смотря сколько комнат. И смотря насколько подробно и разнообразно проработан мир.
Хотя лучше конечно с картой, чтобы запоминать куда возвращаться потом за секретами и где ещё есть проходы, если прохождение застопорилось.
Шантая топчик. Ещё the untitled story душевная - игра их тех времён, когда слово инди не использовалось.
Карта нужна, т.к. запоминание где в начале игры остался проходик неисследованый это тот еще дрочь.
Совсем линейное скучное говно, еще и отказались от лампового пиксельарта.
Готика и дарксолс это постирония такая?
УХ БЛЯДЬ!! ДУ ВОНТ!!
Помню когда все эти метроидвания-треды начинались, в них постоянно бегали траллы с вопросом А ДАРКСОВЕЛС ЭТО МЕТРОВДУВАНИЯ АЗАЗА? И все такие в ответ: "А-ха-ха! Лолд!"
Сначала иронизируете в своем узком кругу где всем всё ясно, а потом приходят новые люди которые принимают иронию за чистую монету.
Что там принимать, лол? ДС - очевидно вдохновлена Кастлами, особенно Симфонией, где уже не играли большой роли абилки, а работали как ключи. И это еще не считая прямых отсылок, типа рыцарей, кидающих два топора-бумеранга.
https://youtu.be/7UojrU1QRsg
Что про эту скажете?
Бельмонт у Кодзимы прямо герой Гюго.
Очень положительные отзывы серьёзна?
В эту парашу вообще играть невозможно гейплея вообще нет:
-просто спам мобов из воздуха на весь экран, ололо просто жми УДАР по 5 минут ОГОГО ахеренно то как
-нака стреляющихся мобов наспамим 10 штук, которые стреляют на полуровня, иди ищи их убивай просто фор лулз
-оуй хватай ваншотящего минибосса + спам мобов из 2 пунктов выше, а чё ты расслабился
-БОССЫ вообще охеренны, огромная хреновина - отдаляют экран, а ты малюсенький - просто убого, а самый смак - анимации босса которые не влазят в экран и ты получаешь ваншот просто из ниоткуда
-геометрии мира нет - монстры просто в текстурах летают-атакуют им на♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
-просто надо фармить уровни и качаться, чтоб тебя спам мобов не задавил - весь геймплей
-отдельное спасибо за механику прыжков, просто пусть этот человек больше не делает игры НИКОГДА!
Итого: имеем довольно красивую картинку и грайне убогий геймлей, играть в этоГЭ не рекомендую!
хоть бы графин подтянули, ну у рондо оф блад. Про неё вообще отдельно - на ПСП же римейк с другим графонием выходил
Играть научись...
спасибо тебе большое, солнышко. так понравилась картинка с первой игрой, обязательно дома ее попробую
да, меня уже вид героини веселил всегда
Все старше 5 лет.
Злая пиратка!
Геймплей как во всех предыдущих частях, а может и лучше (вместо толп тупых мобов дуэли один на один как в ориджинале), проблема скорее мегаменовская: все уровни открыты сразу и имеют поэтому одну сложность, а в финале только короткий босс и все.
Там таки немного меняется сложность, когда открываешь доступ ко второму кругу локаций. Плюс на каждом круге каждый последующий босс получает перк предыдущего, которого опиздюлил. Бои с платформингом всё равно подпивасные правда остаются.
>люс на каждом круге каждый последующий босс получает перк предыдущего, которого опиздюлил
Изза этого интересно посмотреть всех боссов в разном порядке.
Если бы еще отличия не заключались в одной кутее-атаке.
На любителя. У игры довольно специфичный мир - он наполовину рандомный, есть постоянные сегменты, но пути между ними случайные и перестраиваются каждый раз когда ты умираешь. У врагов нет постоянных точек привязки, их вообще почти нет, но иногда звучит гонг и изо всех щелей начинает переть орда нехристей. Собственно, если в других троидваниях я шел методично и исследовал каждый камушек, то здесь каждая вылазка из центрального хаба превращалась в спидран. Есть еще рпг-система в духе ПОЕ и параллельно апгрейды от ктулхи. Билдодроч в наличии, рандомные дроп тоже - зачем, непонятно. Арт годный, музыка тоже, в общем, мне доставило, но всем рекомендовать бы не стал.
Почему лист изобилует тонной проходного инди говна, а нормальные классически игры жанра отсутствуют?
Наконец дошли руки до Жучков и Ко - никакой революции, игра хорошая, метроидивания чистая, но ничего особо нового или не виданного ранее. Метроида цитирует буквально из всех щелей - и в начале игры направо пойти можно, и первая локация синего цвета, а вторая - на растительную тему. Медузы-метроиды на одном из уровней. На удивление много увидел сходного с Аксиомой - бэкграунды "ракушечной" тематики, куча чармов как куча оружия в АВ, в локации шахты такие же монстры с лазерами (или они были в какой то другой игре ранее, просветите - я таких только в АВ видел).
на 90% игра мне нравится, уже 9 часов прошло, а карта разведана в лучшем случае на треть, а то и того меньше. Но есть моменты, которые расстроили:
-ОСТ - вместо звука из колонок я слышал тему Бринстара. Музыка из гры какая-то эмбиентовая и не запоминающаяся
- Отрисовка карты на сейв поинтах. Хотели сделать интересно, но по итогу просто нудно.
- Больно много живых персонажей, целый городок. Причем с Гусеничками, лопочущими на своем языке у меня проблем нет. Вроде мертвое королевство, а того чувства изоляции нет. Есть же многочисленные слот-машины, можно было и торговцев в виде механизмов оформить...
https://youtu.be/PDR_f5Smg7U
Пояснил в первую минуту.
Лизал бы писечку Лерик джва часа.
Нет.
Ну давай, мудак, сделай так, чтобы ещё сложнее было найти тред. Можешь вообще запостить вот эту пикчу и написать "Продолжение", нахуя же создавать тред таким, чтобы легко найти его с помощью Ctrl+F?
1280x720, 1:56
Лол. Ты тредом ошибся.
Ты видимо не заметил что тред давным-давно превратился в сборник всяческих левых видео по играм, ибо про метроидвании говорить особе нечего.
Щас попробовал поиграть в инкредибл мэнди и спрашивается, какого хуя оно здесь светилось? Просто линейная головоломка. Какой блять зельдоид? Никакого открытого мира, никакой вариативности с предметами. Больше похоже на айко и судя по всему его вдохновитель, но но но, в айко была атмосфера а тут атмосфера просрана бездушным лоуполи. Они сука даже не удосужились сделать лица! Сука!
Там еще опциональные боссы более жопорвущие, чем сюжетные и без прокачки совсем туго.
>Просто линейная головоломка. Какой блять зельдоид?
да просто как слаборелейтед кидали, как Райм ли Рейнворлд, в Мэнди так и не поиграл, но смотрел начало прохождения и второй уровень производил впечатление более открытого чем первый
Ах да, забыл про прокачку. Там можно в одном месте хорошо нафармиться, но все же. Пожалуй единственный минус который я отметил для себя в эллиоте, так это то что система потери экспы не очень хорошо подходит для игры с интенсивным платформингом. Если видишь впереди секцию с прыжками - можешь забыть о своем левеле..В итоге натурально прогрессируя можно и не получить левела, только фармом.
Это не существенная придирка, но она есть.
>Там можно в одном месте хорошо нафармиться
это где?
>то что система потери экспы не очень хорошо подходит для игры с интенсивным платформингом
ну я больше про прокачку параметров, которые остаются навсегда еще ограничены - все вкачать на максмум не выйдет - а ты про chains, которые я не особо понял и даже особой разницы в уроне не замечал
Не, про чайнсы я ничего не говорил. Я про экспу говорил, когда ты умираешь, то теряешь часть заработанного на новом левеле. И если умираешь много раз, то экспа понулям ( и это кстати делолит ценность экспоскроллов).
На мосте к горам, в этой локе прям перед секцией с платформингом с облаками есть сейвпоинт. Слева есть экран где пару летающих свинов, можно их вырезать торнадо и восстанавливать мп на сейвпоинте. Повторить сотню раз вуаля у тебя макс левел.
В принципе максимум тебе и не нужен, конкретно потому что большинство параметеров ситуативны. Силу нет смысла качать после чардж шота, что тебе сразу 2 пункта освобождает. А дальше под свои стиль игры.
Ну давай Копрозащитника теперь уже.
Че т я сам дропнул на длс боях, пиздец они закрутили гайки, как концовку новую получать, я не знаю.
Chip & Dale и Goof troop нового поколения.
Ну вот я открыл самый верхний портал, треснул очком и поставил пока игру на паузу. Может когда-нибудь.
Secret of Mana в сеттинге Phantasy Star, много паззлов. Единственное из-за чего отложил ее - очень большая продолжительность.
https://youtu.be/y8nu7KODPYo
помню, еще на newgrounds во демо-версию гонял. По мне, там анимация была топорная из-за пиксельности.
твой форс мертв по прибытии
После ТаймСпиннера нас уже ничем не проймёшь.
давно пора
Я че т уже не такие большие надежды возлагаю на него, особенно после великолепного Curse of the Moon.
Я че т уже не такие большие надежды возлагаю на него, особенно после великолепного better than nothing. Но всё равно возьму.
Листал на ютабе понравившиеся видео, наткнулся на ост, вспомнил летние дни задротства. Вспомнил о том, что никто и никогда не вычистит кучу говна из арсенала, не добавит новых локаций, не создаст гибкую систему обоснованного использования старых (крематорий, подземелья тюрьмы), не создаст новых интересных эффектов как в крипте и тд тп етц. Рест ин писс
Единственная и ЛУТШОЯ метроидвания, в которую я играл!
Holdover
Ну и зачем же твоя пасть паршивая?
Она уже обновилась?
Так и не прошел, постоянно откладывая, хотя игра охуенная.
Точно не помню, но кажись вход из другой комнаты через стену.
Треды про метроидвании это рак который подлежит изничтожению и это необсуждаеться.
только благодаря этим тредам и захожу на борду
https://youtu.be/-d8Sc3xwF3Q
https://youtu.be/KkxQslN43ao
ФПС+адвенчура+элементы роуглайта, селлингпойнт: крутейшие мультяшные спрайты персонажей, эдакий build-экспириенс нового поколения, но сам движок полностью трехмерный.
https://youtu.be/z5bOGBbRHMQ
Досконально воссозданная эстетика 8-битных жрпг, есть намек на мету: фэнтезийный мирокуе разрывают на части Глитчи
https://youtu.be/OT2Uhw3f7eY
Топ-даун слэшер, выглядящий как Hyperlight Drifter здорового человека: и стиль более собранный, и вместо мизерных пиксельных выпуков симпатчные селл-шейдинговые трехмерные персонажи.
https://youtu.be/ctOWNAXXcVg
Сюжетный паззлоид, скорее всего стоит играть только ради арта, напоминающего одновременно Another World и Эйвинда Эрла, бои есть, но они построены на кутее.
https://youtu.be/Mtz1VkUdMhU
Це тупо Контра.
https://youtu.be/Bn1ju7aP1e0
2D-соулсоид №27, по сравнению с Гамбитом выглядит бледненько, но кто знает, может сами уровни проходить будет интереснее.
https://youtu.be/ZVL0huCqdr0
Возможно первый годный микс метроидвании и рогалика, в отличие от гипер-динамичного Дэдцеллс с более традиционным темпом. Боевка вдохновлена Рондо, где девочка кидалась во врагов голубями.
https://youtu.be/XtBwr5PSZCc
Просто красивый Зельдоид в сетинге "милого постапокалипсиса". Судя по всему большую часть игры управляем сразу двумя персонажами и решаем паззлы, переключаясь между ними.
https://youtu.be/NwRXSC4hCCM
Долгострой шо пиздец. Дьябло с более тактческой, тайминговой боевкой с блоками и стаминой. Очевидные ссылки на ДС (типа обглоданных крыс) смущают, но в результате может получиться что-то самобытное.
https://youtu.be/qjXb5il1lWw
Похоже на Ancient Abyss, но более топорно сделанное. Впрочем, не всегда внешняя вылизанность является гарантией от скуки, см. Rime или Hob.
https://youtu.be/VirPAxGOMfU
Метроид с рисованной графикой мега-уебищным стлем и сеттингом про роботов в средневековье. С последним связано единственный потенциально интересный момент: персонажа можно кастомизировать на уровне смены конечностей.
https://youtu.be/-C9oUEjVu0I
Симпатичный кастлероид, похожий на Чазм, если бы тот не ушел в уебищный роуглайк. Есть три основных вида оружия, отличающегося таймингами.
https://youtu.be/9KAlxX7PRC8
Сложно что-то сказать по трейлеру. Кроме того что графон хоть и рисованный, но на удивление неуебищен.
https://youtu.be/2O2BZo37Ijg
Link to the Past рехаш, демка была весьма хардкорной.
https://youtu.be/vKcliTckob4
2D-шутер по мотивам 16-битного Дредда с бОльшим акцентом на дикие по одежке, гиммикам и местам обитания банды в постапок-мегаполисе. Смущают только цельноспижженные спрайты из того же Дредда и Флэшбека.
https://youtu.be/ceQ1yJSq20g
Еще один "Мой личный Гиперсветовой, do not steal", на этот раз с лементами буллетхелла. Декорации ничего так, хоть и неряшливые.
https://youtu.be/gmoJMg1hyS0
Nights in the Woods, но повеселее и с бОльшим содержанием геймплея.
https://youtu.be/8EJxflxpSGw
Что-то среднее между Соником, Рейманом и Мегаменом.
https://youtu.be/oa3N4SA48uo
Марево 2.0 с няшной гавайской лолей.
https://youtu.be/ScO3SsbcFSU
Какая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.
https://youtu.be/7UqlKpUDG1Q
Забористая 8-бит хрень, один трейлер уже доставляет больше унылого Мессенджера.
https://youtu.be/OcYzzPtCrII
Новая игра автора Момодоры. Может впервые получится что-то кроме бессистемных заимствований из Кейв Стори и Душ, и не проходящееся за 20 минут.
https://youtu.be/OEjt_qew3Yk
Платформер+пошаговые бои покемонов.
https://youtu.be/XadOirzELMw
Безрадостное существование нелепой амебы в загробном мире. Выглядит настолько уродливо, что даже прикольно.
https://youtu.be/m5HXa1zAVY8
Какая-то синеволосая шлюха мечется по разным обитаемым планетам.
https://youtu.be/CFA7ZhbRiYs
Еще одна попытка сделать Джорни с геймплеем.
https://youtu.be/g_NqQKgbKlE
Классическая Кастлевания с парой новшеств типа воллджампов. Гг почему-то сильно отдает голубизной.
https://youtu.be/qTWjbO2VoQ0
Симпатичная лоуполи-тактика/Oregon Trail, выживальщики против подземных жучил.
https://youtu.be/JW7HkW8866M
Еще одна пошаговка/выживач, на этот раз пиксельная и с элементом текстовых квестов.
https://youtu.be/PhJA1HpuMyI
Ебать, это же Соник! Есть версия на ондроеды.
https://youtu.be/2N-ZB_uN_qg
Все штампы современных инди-игр в кучу: Души, Тени Колоссов, псевдо-викингский сеттинг, подача лора через наскальные росписи... впрочем, выглядт неплохо, боссы действительно внушают.
https://youtu.be/4soaCH3OTCg
Кооп-зельда до 4-х игроков, с роуглайк-элементами.
https://youtu.be/y8bcIzVtLhQ
Как клип уже прикольно, посмотрим, вытянут ли адвенчурную часть.
https://youtu.be/EtcM_Svj6TU
Ебать, автор все это время пилил заставку в стиле Strafe и рекламы 90-х? Демка была еще хуй знает когда, но впечатляла. Перерисованные из игры по джурассик парку рапторы детектед.
https://youtu.be/1wd7hOSVpDg
Еще ностальжик-торпеда, от автора Retro city rampage, прокаченного по всем фронтам. Солдаты удачи+гта+синдикат.
https://youtu.be/bQhWqDvPls0
Кому не хватило кросскода.
https://youtu.be/1AVjZBPJOtQ
забавная эстетика
https://youtu.be/1V0X31Ncwcg
Еще один рехаш покемонов
https://youtu.be/OkWdaz6Ut2s
Что-то минималистично-неоновое, напоминает Resin.
https://youtu.be/XXmS7MuwGRQ
Авторы No man's skye решили сделать душевную годноту.
https://youtu.be/lufCZZ1Qwbo
Коммунарский cannon fodder.
https://youtu.be/nIZLXzX0YSo
Гоняем лисичку в изометрии.
https://youtu.be/jvGimpKb0Ms
Trine про Сунь-Укуня и его друзей.
https://youtu.be/nCoieXP4dig
Опять ссаные викинги и бесконечная рубка в снегах. Another world-like графон и перспектива.
https://youtu.be/73H6yS4nk8k
Сочно анимированный фэнтези-тактикул.
https://youtu.be/p_maMnh8iZg
топ-даун слэшер с ролевыми элементами по славянской мифологии
https://youtu.be/pwR_aBerxDA
Essential Soy-boi core
Итого: будем играть в
-стильное лоуполи
-красивые пиксельные тактики в стиле Shining Force и FF Tactics
-зельдоиды в не-фентезийном сеттинге
-десять игр про викингов в снегах, в разных жанрах
https://youtu.be/KkxQslN43ao
ФПС+адвенчура+элементы роуглайта, селлингпойнт: крутейшие мультяшные спрайты персонажей, эдакий build-экспириенс нового поколения, но сам движок полностью трехмерный.
https://youtu.be/z5bOGBbRHMQ
Досконально воссозданная эстетика 8-битных жрпг, есть намек на мету: фэнтезийный мирокуе разрывают на части Глитчи
https://youtu.be/OT2Uhw3f7eY
Топ-даун слэшер, выглядящий как Hyperlight Drifter здорового человека: и стиль более собранный, и вместо мизерных пиксельных выпуков симпатчные селл-шейдинговые трехмерные персонажи.
https://youtu.be/ctOWNAXXcVg
Сюжетный паззлоид, скорее всего стоит играть только ради арта, напоминающего одновременно Another World и Эйвинда Эрла, бои есть, но они построены на кутее.
https://youtu.be/Mtz1VkUdMhU
Це тупо Контра.
https://youtu.be/Bn1ju7aP1e0
2D-соулсоид №27, по сравнению с Гамбитом выглядит бледненько, но кто знает, может сами уровни проходить будет интереснее.
https://youtu.be/ZVL0huCqdr0
Возможно первый годный микс метроидвании и рогалика, в отличие от гипер-динамичного Дэдцеллс с более традиционным темпом. Боевка вдохновлена Рондо, где девочка кидалась во врагов голубями.
https://youtu.be/XtBwr5PSZCc
Просто красивый Зельдоид в сетинге "милого постапокалипсиса". Судя по всему большую часть игры управляем сразу двумя персонажами и решаем паззлы, переключаясь между ними.
https://youtu.be/NwRXSC4hCCM
Долгострой шо пиздец. Дьябло с более тактческой, тайминговой боевкой с блоками и стаминой. Очевидные ссылки на ДС (типа обглоданных крыс) смущают, но в результате может получиться что-то самобытное.
https://youtu.be/qjXb5il1lWw
Похоже на Ancient Abyss, но более топорно сделанное. Впрочем, не всегда внешняя вылизанность является гарантией от скуки, см. Rime или Hob.
https://youtu.be/VirPAxGOMfU
Метроид с рисованной графикой мега-уебищным стлем и сеттингом про роботов в средневековье. С последним связано единственный потенциально интересный момент: персонажа можно кастомизировать на уровне смены конечностей.
https://youtu.be/-C9oUEjVu0I
Симпатичный кастлероид, похожий на Чазм, если бы тот не ушел в уебищный роуглайк. Есть три основных вида оружия, отличающегося таймингами.
https://youtu.be/9KAlxX7PRC8
Сложно что-то сказать по трейлеру. Кроме того что графон хоть и рисованный, но на удивление неуебищен.
https://youtu.be/2O2BZo37Ijg
Link to the Past рехаш, демка была весьма хардкорной.
https://youtu.be/vKcliTckob4
2D-шутер по мотивам 16-битного Дредда с бОльшим акцентом на дикие по одежке, гиммикам и местам обитания банды в постапок-мегаполисе. Смущают только цельноспижженные спрайты из того же Дредда и Флэшбека.
https://youtu.be/ceQ1yJSq20g
Еще один "Мой личный Гиперсветовой, do not steal", на этот раз с лементами буллетхелла. Декорации ничего так, хоть и неряшливые.
https://youtu.be/gmoJMg1hyS0
Nights in the Woods, но повеселее и с бОльшим содержанием геймплея.
https://youtu.be/8EJxflxpSGw
Что-то среднее между Соником, Рейманом и Мегаменом.
https://youtu.be/oa3N4SA48uo
Марево 2.0 с няшной гавайской лолей.
https://youtu.be/ScO3SsbcFSU
Какая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.
https://youtu.be/7UqlKpUDG1Q
Забористая 8-бит хрень, один трейлер уже доставляет больше унылого Мессенджера.
https://youtu.be/OcYzzPtCrII
Новая игра автора Момодоры. Может впервые получится что-то кроме бессистемных заимствований из Кейв Стори и Душ, и не проходящееся за 20 минут.
https://youtu.be/OEjt_qew3Yk
Платформер+пошаговые бои покемонов.
https://youtu.be/XadOirzELMw
Безрадостное существование нелепой амебы в загробном мире. Выглядит настолько уродливо, что даже прикольно.
https://youtu.be/m5HXa1zAVY8
Какая-то синеволосая шлюха мечется по разным обитаемым планетам.
https://youtu.be/CFA7ZhbRiYs
Еще одна попытка сделать Джорни с геймплеем.
https://youtu.be/g_NqQKgbKlE
Классическая Кастлевания с парой новшеств типа воллджампов. Гг почему-то сильно отдает голубизной.
https://youtu.be/qTWjbO2VoQ0
Симпатичная лоуполи-тактика/Oregon Trail, выживальщики против подземных жучил.
https://youtu.be/JW7HkW8866M
Еще одна пошаговка/выживач, на этот раз пиксельная и с элементом текстовых квестов.
https://youtu.be/PhJA1HpuMyI
Ебать, это же Соник! Есть версия на ондроеды.
https://youtu.be/2N-ZB_uN_qg
Все штампы современных инди-игр в кучу: Души, Тени Колоссов, псевдо-викингский сеттинг, подача лора через наскальные росписи... впрочем, выглядт неплохо, боссы действительно внушают.
https://youtu.be/4soaCH3OTCg
Кооп-зельда до 4-х игроков, с роуглайк-элементами.
https://youtu.be/y8bcIzVtLhQ
Как клип уже прикольно, посмотрим, вытянут ли адвенчурную часть.
https://youtu.be/EtcM_Svj6TU
Ебать, автор все это время пилил заставку в стиле Strafe и рекламы 90-х? Демка была еще хуй знает когда, но впечатляла. Перерисованные из игры по джурассик парку рапторы детектед.
https://youtu.be/1wd7hOSVpDg
Еще ностальжик-торпеда, от автора Retro city rampage, прокаченного по всем фронтам. Солдаты удачи+гта+синдикат.
https://youtu.be/bQhWqDvPls0
Кому не хватило кросскода.
https://youtu.be/1AVjZBPJOtQ
забавная эстетика
https://youtu.be/1V0X31Ncwcg
Еще один рехаш покемонов
https://youtu.be/OkWdaz6Ut2s
Что-то минималистично-неоновое, напоминает Resin.
https://youtu.be/XXmS7MuwGRQ
Авторы No man's skye решили сделать душевную годноту.
https://youtu.be/lufCZZ1Qwbo
Коммунарский cannon fodder.
https://youtu.be/nIZLXzX0YSo
Гоняем лисичку в изометрии.
https://youtu.be/jvGimpKb0Ms
Trine про Сунь-Укуня и его друзей.
https://youtu.be/nCoieXP4dig
Опять ссаные викинги и бесконечная рубка в снегах. Another world-like графон и перспектива.
https://youtu.be/73H6yS4nk8k
Сочно анимированный фэнтези-тактикул.
https://youtu.be/p_maMnh8iZg
топ-даун слэшер с ролевыми элементами по славянской мифологии
https://youtu.be/pwR_aBerxDA
Essential Soy-boi core
Итого: будем играть в
-стильное лоуполи
-красивые пиксельные тактики в стиле Shining Force и FF Tactics
-зельдоиды в не-фентезийном сеттинге
-десять игр про викингов в снегах, в разных жанрах
Почему Ashen как UPCOMING 2019 и в стиме ещё не вышел, а на торрентах уже во всю лежит? Там демка что ли какая то?
720x404, 0:14
А это добро уже вышло?
Хуета. Не увидел ни одной потенциально качественной метроидовании. Просто, авторитетным сеттинг, уже насрать какой, и сделайте классическую мктроху. Без графических нововведений. Без выебонов и претензий. Просто хорошую игру.
И что я вижу? Ни-ху-я!
Спиздили новость из этого треда или что?
Никому нахуй не нужны "классические" метроидвании, они давно устарели. нужно развиваться и идти вперёд, экспериметировать, а делать очередную отрыжку типа Кастлы уже просто моветон.
Хуйню написал. Либо делай игру на новых идеях, либо реализовывай старые на новом качественном уровне.
>Либо делай игру на новых идеях
Сразу вспоминаю какая в треде началась истерика, когда анон предложил подумать над идеей обратной метроидвании, сложно даже думать о новых идеях среди говноедов-консерваторов.
>над идеей обратной метроидвании
А что думать: есть Resin, есть Sinner, хотя это боссраш - играй и делай выводы что улучшить.
Олсо, новое - не всегда синоним хорошего.
Так в Резин и Синнер же ты теряешь статы, а не абилки, сто раз было сказано что это ГИГАНТСКАЯ разница.
Ну сделай модель на гейммейкере с потерей абилок.
Есть еще Монстер ворлд 4, там последний уровень надо без абилок проходить, и это гораздо интереснее, чем если бы в процессе терял по одной.
>Сразу вспоминаю какая в треде началась истерика, когда анон предложил подумать над идеей обратной метроидвании, сложно даже думать о новых идеях среди говноедов-консерваторов.
Может быть это был даже я. Постоянно думал об этой идее и реализации.
Хмм, кто это у нас обычно пишет о себе в третьем лице и придумывает "истерики", которых не было?
Не вижу ничего смешного.
В итоге лучшей метроидованией последней пятилетки стали Жук и Аксиом Вердж, которые ПОЛНОСТЬЮ копирует метроид! Твои оправдания?
>оправдания
Когда есть большинство клоузмайнд каличей, то выпуск для них крепкой, но абсолютно стандартной метроидвании сгенерирует от них больше любви и обожания к ней, чем меньшинство опенмайнд-элиты может сгенерировать от выхода всех интересных, но недоступных для понимания клоузмайндам экспериментальных ваний.
> Не доступных для понимания
Типичное оправдание для всякого говна.
Как правило в этих высерах хорошо подрабатывают 1-2 игровых аспекта, а на остальное кладется хуй. А потом начинаются визги: НАС НИПОНИЛИ! Что мешает сделать нормальную метроидованию, с "новыми идеями"? А ничего, кроме лени и бездарности разрабов. И то у них появляться куча долбоебов-фанатов срущих на форумах.
Обычно когда ты туп и не можешь понять всего величия игры с новыми идеями. то начинаешь опроавдывать свою тупость тем, что игра говно, разрабы дебилы.
>Метроидвании и около того
>Little Misfortune
>Какая-то хуита от автора Фран Боу, но красивенько.
Ты ёбнутый? Это конечно годнота, но к метроидваниям не имеет никакого отношения.
скочал на днях, буду пробовать
Приведи мне пример такого "нипонятого шедевра!".
Я помню какие отборные говноидеи там всплывали, типа реверсивной прогрессии, с отниманием абилок у игрока. Вообще там вроде вообще все идеи сводились к переворачиванию основных черт жанра с ног на голову, в духи типичного бездарного постмодернового паразита.
в резин в конце вроде прыгать нельзя от слабости
проблема обратной метроидвании в том, что она либо очень линейная, либо играчку будет отрубаться дохуя контента просто потому что он повернул не туда. если б это был рогалик где ты до конца доходишь каличем, это еще туда сюда, но в игре на один раз такое недопустимо. пока ты это не решишь, я с тобой говорить не буду.
алсо, я один ищу этот тред вбивая "жук" в поиске?
Всё решается грамотным левелдизайном. Два очевидных решения, скомбинировав которые можно сделать что-то вменяемое:
1) все возможные пути всегда доступны, но с потерей абилок они становятся сложнее для прохождения;
2) с потерей абилок локации меняются так, что можно проходить без них.
>с потерей абилок локации меняются так, что можно проходить без них
>короче не знаю точно как зделать интересно, кто-нибудь, зделайте мне игру
У тебя фантазия не работает совсем? Например, локацию "Башня" с шипами и ловушками ты проходишь даблджампом и дешем. Доходишь до конца и убиваешь босса. С его смертью у тебя исчезает деш и башня начинает разрушаться и во всем "Замке" появляются новые платформы доступные без деша, старые платформы меняются или обваливаются, с потолка сыпятся камни; убиваешь "босса-растение" и пропадают/появляются лианы, ветки и т.д и т.п. Если подумать пару-тройку дней можно легко замутить нормальный концепт.
И это вскрывает большую проблему: если в нормальной метроидвании ты берешь абилку и думаешь, в каком месте теперь можешь ее применить, то в твоем случае ты просто перебираешь триггеры и бездумно прочесываешь все подряд - потому что поменяться может что угодно.
>бездумно прочесываешь все подряд
Я же написал, что изначально все локации доступны. Например так:
- Есть 6 абилок, 5 веток мира и один главный босс.
- Босс доступен сразу, но чем больше у тебя абилок, тем он сильнее.
- В конце каждой ветки ты теряешь абилку, при этом остальные ветки или изначально сделаны так, что их можно пройти всего одной абилкой или меняются в соответствии с тем чего ты лишился. Лучше и то и другое в разных пропорциях.
- Изучая мир, ты прикидываешь в каком порядке лучше лишиться абилок, чтобы было проще посетить все 5 веток и какую оставить на последнего босса.
>Босс доступен сразу, но чем больше у тебя абилок, тем он сильнее.
Плохо. игрок всегда знает что можно просто дойти до босса и убить его, и все приключение будет восприниматься так же увлекательно как чистка снега вокруг дома.
Ну можно, чтобы и не сразу. Или сделать так, чтобы он был убиваем только совсем уж хардкорными задротами.
Ну нарисуй прототип и пройди его в уме, сразу многое станет понятнее. Я вот нарисовал как стоит наращивать сложность в полуоткрытом мире.
Всё нормально, просто автор - художник. Нарисовать нарисовал, а игру сделать забыл.
Сделал три ходки (два раза умер на одних и тех же выдвижных шипах), пока нравится.
Не понял только, куда идти после костра на пикреле после второго уровня - по карте вроде вверх идти, но там какой-то параллелепипед, и его не обойти. Только сейчас появилась мысль, что на него надо было светить сфокусированным лучом, но хз, вроде раньше заэстаблишили, что надо светить на символы из линий, а не глухую стену.
Еще нашел ключ на северном берегу, но не нашел где применять - есть дверь слева с замком в виде ромбика, а справа какая-то закрытая дверь, светящаяся если к ней подойти, но неактивная - с другого конца что ли открывается.
Крафтить научился похлебку, огненные стрелы, шипастые стрелы (почему не активировались? лук особый нужен?), красный эликсир (пока не выпил, не написано что он даст).
Еще не понял, исчисляется ли топливо от фонаря осколками, которые мы подбираем с врагов.
Так не было их в меню крафта на чертёжном столе. О чём и говорю.
>>686136
Блять, вы заебали, дауны! Уже есть подобная игра. И она уныла чуть меньше, чем полностью. Там не совсем с абилками фишка. С каждым уровнем персонаж становиться слабее. Движения медленнее, здоровье меньше. В итоге в финале играешь каким-то говном. Название не помню. Какой-то индивысер.
Уже было в симфонии ночи. Хуйня.
Final Fantasy 5 - лyчшая часть.
Глyбoкая рoлeвая систeма.
Крyтoй сюжeт, сoбравший всe лyчшee из прoшлыx частeй.
Приятный пиксeльный графин, кoтoрый нe мeшаeт пoгрyжeнию в мир. Крyтыe квeсты и мнoжeствo нeoчeвидныx сeкрeтoк.
Играл в фанатский пeрeвoд вeрсии SNES, oстался oчeнь дoвoлeн.
FF4 - тoжe самoe, нo бoлee прoстая рoлeвая систeма и линeйный сюжeт.
FF6 - пeрeyслoжeнный сюжeт, oгрoмнoe кoличeствo пeрсoнажeй, пoлoвина из кoтoрыx нeнyжны. Унылый финал.
Как игpа называeтся, гдe 5 на 5 дepyтся пepсoнажи, там eщё жиpный eсть , кoтopый вepeвкy кидаeт и пpитягиваeт к сeбe? Пoмню pаньшe в нee игpал, а сeйчас сoвсeм найти нe мoгy . Hа "д" чтo-тo вpoдe начиналoсь.
Дока 2.
cливoв*
а нe похyй? всeгда можно сдeлать тpyшнee чeм то что yжe занято
Этот еблан когда-нибудь допилит свой высер? 4 года уже видяхи выкладывает. Я думал он все! Но 18 часов назад новый видос выложил. блять, это же ещё и русика потом год ждать...
> Нет, иди нахyй. Хyдшая чаcть, а я игpал даже в тpешкy.
Нy так oбocнyй. Я cказал чем oна меня пpивлекает, ты же тyт тoлькo бpвюызжешь cлюнoй. Нy и cама игpа была cвеpх ycпешна, ажнo 2 пpoдoлжения выпycтили.
1)Это не метроидвания нихуя, это чистый платформенный челенж типа митбоя
2)Игра годнота если ты можешь в такое, дохуя контента скрыто за челенжами
Неверни первый метроид. Поймёшь, что карта нужна. Да и вообще это бред ебаный. Представь такую хуйню ИРЛ. Ты бы каждую локацию себе рисовал, если не долбоеб. Собственно, так и делали во времена NES. Вопрос, нахуя это делать вручную, если програмно можно реализовать в игре?
Блядь ну найми ты художника если пилишь игру мечты, неужто бабы и пидорки с тамблера столько денег просят?
Впечатления в целом благоприятные, но пришлось смотреть прохождение, а то в конце было непонятно, что делать.
Застрял малость.
То ли пропускаю какие-то ключи на локации, то ли где-то прозевал шорткат - а они тут бывают многослойные, решил обплыть озеро, ведущее в ледяную пещеру, а там выход к северному берегу, а на нем запустил лифт к самому стартовому хабу.
Последнее достижение: сгонял в склепы, скрафтил из черепов бомбы и взорвал завал в ледяной пещере, получил вязаную шапочку. Еще из экипировки - хрустальный череп, купил то ли на третьем, то ли втором уровне в хранилище. Мне его что, для склепов надо надеть, чтобы скелеты мост опустили?
>700!!!! экранов
Из них многие пробегаются за две секунды. Челлендж главный в собирании клубники, можно игнорить.
Забыл, на каком уровне там были эти заросли? Их можно факелом поджечь?
Разве на B и C сайдах была клубника?
Да, красивый арт, но давать игре 9-10/10 за один арт?
Неплохой платформер, но ничего более. Очень хуёвая метроидвания - короткая, отсутствие боссов, унылые побочные цели, ~5 врагов с незначительными вариациями.
И насчёт артстайла - да, картинка красивая, но абсолютно неинтересная как игровое окружение. Если из того же Жука я хорошо комню каждый регион, могу вспомнить множество интересных отдельных комнат, то тут - ЗЕЛЁНЫЙ ЛЕС, ТЕМНЫЙ ЛЕС, ГОРЯЩИЙ ЛЕС. Пиздец.
во вторую часть завезли нормальную боевку, тогда и поиграем
>Почему так много шумихи вокруг Ори было в своё время
Маркетологи. В метроидвания треде она была в лидерах в номинации худшая метроидвания.
Это такая метроидования для аутистов. Бегай по карте без напряга, смотри на красивые задники. В целом как метроидования она не плоха. 8/10 твердые.
Что ты про графику пишешь нужно выворачивать.
>Final Fantasy 5 - лyчшая часть.
>Крyтoй сюжeт, сoбравший всe лyчшee из прoшлыx частeй.
О, да. Люблю искать кристаллы стихий, почему в новых частях так не делают!
>FF6 - пeрeyслoжeнный сюжeт, oгрoмнoe кoличeствo пeрсoнажeй, пoлoвина из кoтoрыx нeнyжны. Унылый финал.
Да ты ж тупой, все просто.
Из претензий: какого хуя костры перегорают, но я не могу их разжечь заново вязанкой дров или углями? Понятно что перегорают жерди, на которых варит котел, но тогда другой вопрос: почему костер нельзя затушить банкой с водой?
Второе: если не нашел копья, то гораздо сложнее играть - нельзя ловить рыбу в прудах. Причем копье вроде спавнилось случайным образом, а сейчас я хожу хрен знает сколько без него - может оно все же на теле остается после смерти? Когда обираешь труп разве есть отдельный экран про взять оружие? Вроде автоматом берется, только продукты крафтинг надо утверждать, ну и лампу.
Ну и получается какая-то древняя Зельда в обратную сторону, со всеми классическими болезнями концепции и с кучей своих новых в придачу.
Читал же про "ключи" и "способности"? Вот когда абилка используется ровно на одной локации - это ключ. Скучно же. Можно просто заменить всё ключами и убирать после каждого босса по одному, а заодно задники в хабе менять. И ничего не изменится.
А теперь вообще труба: от упырей спустился в грот-хаб, а оттуда вниз по лестнице и упал вниз, аж на 14 уровень, где тентаклевая ебака лютует. Они и в склепах попадалась, но здесь ее только фонарем можно отогнать и временными кристаллами на уровне.
Разумеется, отъехал и как теперь вернуть фонарь, хз. Один раз смог добраться до комнаты со своим трупом, но найти его не смог, факелы куда хуже действуют.
Есть еще путь в менее сложные локации из грота, если не падать, но я не знаю, вдруг там на пути попадутся двери, открывающиеся только фонарем.
Вводим ВТОРОГО ИГРОКА и РАНДОМИЗАТОР ЛОКАЦИЙ, ПАВЕРАПОВ И МЕСТ СБРОСА, вы никак не можете видеть другого ибо нет ни карты, ни подсветки врага, вы можете встретиться и подраться, в результате чего проигравшего закидывает рандомом далеко-далеко от места боя. И вам надо сделать так, чтобы вы сбросили все четыре абилки быстрее соперника, но чем быстрее вы их сбрасываете, тем меньше у вас шанса взять что-то годное ещё. А чем дольше вы копите апгрейды и паверапы тем возможно быстрее враг скидывает абилки. Но чтобы скинуть абилку надо победить босса, который тоже рандомится. И у нас короче есть пул абилок, пул абилкозамков (специфичных мест, проходимых только абилкой) и пул абилкосбросов. Например у нас 16/16/16, а в игре рандомится только 4/8/8, ну или кастомно, ну 4/8/8/ это типа турнирный варик. И если нет нужного абилкосброса, то надо менять абилку свою на абилку босса. Но эту абилку можно поменять только на месте победы над боссом, если сразу не поменял, зная что надо менять, ибо твоего сброса нет, но не зная, есть ли сброс на неё, то соперник может подобрать абилку если найдёт. А если боссу проиграть то тоже кидает далеко от него. Вот тебе и ОБРАТНАЯ, МУЛЬТИПЛЕЕРНАЯ, КИБЕРСПОРТИВНАЯ МЕТРОИДВАНИЯ.
C копьем действительно проблема, я старался его убирать в хранилище всякий раз после ловли рыбы.
Если копье окончательно потеряно и не заспавнилось на ближайших нычках, то можно найти кусок филе, пару реп и зеленый гриб на пляже, а потом переходить на подножный корм.
Из грота я находил только шорткат на поверхность, без него совсем печально.
нит)
Поясните вообще за эту игру.
Я только немного почитал отзывы в стиме, понял что игра средняя и с неприятными для некоторых механиками. Но может какие-то фишки есть которые могут перевесить недостатки? Ну например Rain World получила хуёвые оценки, но я её считаю мастерписом.
Алсо, овералл прогресс сохраняющийся между ранами есть?
>овералл прогресс сохраняющийся между ранами есть?
Сохраняются шорткаты и можно костер закрепить как фасттревел для следующего раза, еще есть хранилище для вещей, не слишком большое, но излишки полезно складывать, еще его улучшать можно специальными камнями.
Насчет того вин или нет, пока не уверен. Графон заебись, биомы имеют свои фишки, врагов маловато на мой вкус, не помешал бы какие-то мидбоссы, с убийством которых мы бы закрепляли прогресс. Да и в целом с такой механикой и визуалом было бы прткольно поиграть в не-роуглайт, а что-то больше адвенчуровое, с паззлами и каким-то сюжетом.
Это ж Флэшбек а не Ресин, но в постапокалипсисе.
https://youtu.be/VfU4NKFRTyM
Смотрите какая хуйня.
Заебись, делай.
Неплохо, как в Сонике надо ландшафт учитывать. Если прыжок сделают не в прямом смысле, а надо бомбочки раскладывать чтобы они нас толкали вверх, то заебись.
Нет, это мелкософт.
Метроид снова убит.
И мои глаза тоже.
Я ввел нечто вроде системы стамины, и такой трюк, как на гифке - будет тратить энергию из саморегененрирующей шкалы. В метройдваниях важно постепенно увеличивать скорость, с которой игрок будет проходить локации. В Catmaze я ввел прокачку показателя скорости, что превратило дизайн уровней в сущий ад. В Fear Maid мы будем прокачивать стамину, а способности будут тратить все меньше и меньше энергии и таким вот образом мы будем, в итоге, пролетать локации. И нет, не только спиной:)
Пиздец. Когда этот дегенерат уже сдохнет он инсульта или от цирроза печени. Он как раз у себя на странице вконтакте писал, что очень любит пиво и много его пьет.
>А новый год начинается с новых способностей!
А новизна в чём заключается?
алсо
>анимация в 3 кадра
Рейт:
Двадцатка моих любимых игр. Места 20-10
https://vk.com/@redblackspade-dvadcatka-moih-lubimyh-igr-mesta-20-10
Двадцатка моих любимых игр. Места 9-1
https://vk.com/@redblackspade-dvadcatka-moih-lubimyh-igr-mesta-9-1
еуцы
(в босс-раши особого желания вкатываться нет, а вот пройти в режиме 1 смерти - вполне)
Не ожидал что игра такой огромной окажется (пусть половина часов и ушла на бектеркинг и эксплоринг). И все мне понравилось, но вот лично мне чего-то все таки не хватило чтобы сказать "да, я влюбился в эту игру". Из того что могло бы быть (на мой взгляд) лучше:
1) музыка - она не запоминается, она больше эмбиентная. Для меня очень важен саундтрек и очень жаль если я не могу напевать мелодию после прохождения игры. В Рыцаре запоминающихся с первого раза тем не было. Хотя Soul Sanctum и тема битвы с Hornet понравились.
2) ХП Боссов... они слишком жирные. Босс должен побеждаться игроком тогда, когда игрок разобрал все атаки и может от них уклонятся. На это хватает 3х раундов. Но в Рыцаре бои затянуты до того состояния, что помимо понимания как победить босса надо надрочить еще и почти полное уклонение от него. Апогей - Nightmare king. Говорят игроки его любят? За что? 5 (пять!) раундов одних и тех же атак. Только затем чтобы победить его можно было не совершая вообще ошибок во время боя.
3) в некоторых локациях побольше контента-бы... хотя я понимаю какими ресурсами располагали разработчики и то что они смогли сделать - чудо. И наверное это хорошо, когда хочется продолжения банкета...
В начале прохождения в этом треде критиковал идею разбить карту на покупки и чармы-компасы. Забираю слова назад, всегда был нелегкий выбор одевать компас в новой части карты или использовать драгоценный слот под что-то полезное для выживания.
Любимые боссы:
Radiance, Hornet во второй версии, Soul tyrant. Дэши в землю последнего были такие сочные и их было так приятно избегать.
Подзем показался никаким, дошёл до вурдалаков на 5-6 уровне. Я, впрочем, шедевральным Миром Ливнем избалован. Обидно, игру с первых кадров ждал. Уровни какие-то бездумные - дорожки да ловушки невпопад, броситься в пропасть с тоски нельзя (и это в игре про бездонное подземелье), графон хипстерский, музон есть, но не вытягивает, враги бестолковые, только лезть на рожон научены. Махаюсь с чудовищами - а под меч лиса прыгает любопытная. Фехтовать вроде бы можно - а не с кем, изредка встречается трёхглазик кристаллический, он умеет сидеть в блоке - вот и вся радость. Двухглазики и одноглазики защищаться не могут. Прыгать не дают - либо ходишь, либо бегаешь, либо плаваешь (т.е. медленно идёшь), либо по стене карабкаешься (на деле - идёшь, но ещё тягомотнее). Путешествия не смекалку испытывают, а только терпение в отличие от.
Вдохнуть чувство загадки пока пытались одинаково - гладкостенными монолитами до небес. Что же скрывает его толща? Как правило - очередной монолит. Вон другая загадка - на стене завиток выведен, и в него можно "души" складывать. Ёмкость завитка - 200 душ. Что же откроется, если накормить завиток до отвала? Магазин, блять, откроется.
Ладно, посветил на очередной монолит - а под ним лифт. Сажусь - меня спускает куда-то очень глубоко. Потом - пересадка, новый лифт, новый спуск. Стены все гладкие, технологичные - "о," - думаю - "вот тут интересно, местный Five Pebbles пошёл". Невзрачный, правда, и серый, но на безрыбье и рак рыба. И чем же он удивляет? Лабиринтиком, ёб его в тупики, с заводной охраной. Вот столбики, посвети на них - пройдёшь в новый лабиринт. Вот шипы из пола выскакивают - на них не наступай. Технология, неотличимая от магии, можно выдумать что угодно - а разрабы стали гнать откровенную ИГРУ уровня бессюжетной флешки, что-то в духе http://www.worldshardestgame.org/
У меня наоборот из головы не выходил мотив broken vessel, когда начинает плакать эта ебанная скрипка и я такой oh god why... Может потому что я такой чувствительный, не знаю. Еще тема Зотта просто топовая, драматичная, чувственная, героическая - забавно противоположная самому характеру босса. Ну или навозный защитник, да мало ли их. Мне зашло, думаю, это все вкусовщина.
Так же как и хп боссов. Я наоборот всегда жаловался, что как только ты прокачиваешь свою иглу, "главари" начинают отлетать очень быстро. Если еще и умело комбинировать атаки с магией - они не продержаться и 30 секунд.
Тот же Гримм вроде и не дает себя часто бить, но частоту атак можно компенсировать увеличенным уроном, поставив, к примеру fragile strength и чарм на быстрый чардж-удар, щелкая босса не одной простой атакой, а усиленной.
Хотя, какая разница, если нам обоим игра понравилась?
Правда, на босс рашах я уже и сам застопорился. Одолел Pure Vessel, а дальше че т руки опускаются. И никакие гайды ведь не помогут, кроме твоего пика.
Не часто увидишь такое складное изложение. Обычно анон ограничивается чем-то вроде "говнина ебанная", "кал хачей" или "это годнота на кончиках пальцев, вы быдло и не понимаете".
Понятно, а кто-то еще говнил Кастлу, где надо по очевидной подсказке сесть и помолиться в трудную минуту.
ну в кастле это необходимо для прохождения. и подсказка далеко не очевидная. а в марево бонусная секретка.
Стильная щетина.
Наверну в любом случае, как выйдет, но с виду разочаровывает, конечно. Хуй с ним с графёном, но боевка... Такое было норм в бородатой Симфонии, но сейчас то могли бы хотя бы комбухи завезти. Одной и той же атакой меча бить сотни врагов - это пиздец как уныло.
Японцы смекнули что если гайдзинам на Кикстартере гайдзинов можно разводить на бабки и клепать хуйню, то им и подавно.
Вот и окажется бонусная Curse of the moon лучшей игрой :\
>>705640
С музыкой проблема думаю в том что ее мало. Скачал ост - убедился что собственную музыку имеют лишь некоторые локации, равно как и боссы.
>Я наоборот всегда жаловался, что как только ты прокачиваешь свою иглу, "главари" начинают отлетать очень быстро. Если еще и умело комбинировать атаки с магией - они не продержаться и 30 секунд.
это все о втором и далее прохождении. Когда играешь в слепую, апгрейды не будут всегда под рукой и можно попасть к боссу раньше положенного. А можно и пропустить начальных боссов и забить их тапком в лейтгейме. Разработчикам нужно было сделать скейлинг ХП к прокачке рыцаря у всех боссов, а не только призраков. Но с другой стороны нельзя будет при проблемах уйти и подкачаться. Палка о двух концах.
>fragile strength и чарм на быстрый чардж-удар, щелкая босса не одной простой атакой, а усиленной.
Хрупкая сила же не влияет на урон чардж-атак. Гримм фуфло не потому что ХП много, а потому что он не меняется на протяжении всего боя. Можешь забить его до состояния мыши без потерь ХП - можешь и 5 раз это сделать, ничего не меняется. Только времени дольше занимает.
>долел Pure Vessel, а дальше че т руки опускаются. И никакие гайды ведь не помогут, кроме твоего пика.
Ну ты вроде как уже гуд, раз почти весь пантеон прошел. Я даже связываться не хочу.
Начал в режиме стальной души. Удивительно, но игра раскрывается с другой стороны и нравится мне сильнее. Не со стороны сложности - тут пока проблем не было (дошел до города слез). Зная механики, что на что влияет и что где находится, прохождение ощущается совсем по-другому. Приятно удивило что, оказывается, первую маску на ХП можно собрать в перекрестках даже не открывая соседние локации. попрыгать по шипам и забить брудинг Маверика без апгрейдов (в первом ране я про пого не знал и сильно застрял в грибной зоне), собрать все пять гусеничек подманивая мух чтобы по ним допрыгать пока нет дэша... Вторая маска так же легко собралась во время прохождения зеленой тропы и грибов, вместе с хрупким здоровьем уже 9 масок. И это начало игры!
Вот и окажется бонусная Curse of the moon лучшей игрой :\
>>705640
С музыкой проблема думаю в том что ее мало. Скачал ост - убедился что собственную музыку имеют лишь некоторые локации, равно как и боссы.
>Я наоборот всегда жаловался, что как только ты прокачиваешь свою иглу, "главари" начинают отлетать очень быстро. Если еще и умело комбинировать атаки с магией - они не продержаться и 30 секунд.
это все о втором и далее прохождении. Когда играешь в слепую, апгрейды не будут всегда под рукой и можно попасть к боссу раньше положенного. А можно и пропустить начальных боссов и забить их тапком в лейтгейме. Разработчикам нужно было сделать скейлинг ХП к прокачке рыцаря у всех боссов, а не только призраков. Но с другой стороны нельзя будет при проблемах уйти и подкачаться. Палка о двух концах.
>fragile strength и чарм на быстрый чардж-удар, щелкая босса не одной простой атакой, а усиленной.
Хрупкая сила же не влияет на урон чардж-атак. Гримм фуфло не потому что ХП много, а потому что он не меняется на протяжении всего боя. Можешь забить его до состояния мыши без потерь ХП - можешь и 5 раз это сделать, ничего не меняется. Только времени дольше занимает.
>долел Pure Vessel, а дальше че т руки опускаются. И никакие гайды ведь не помогут, кроме твоего пика.
Ну ты вроде как уже гуд, раз почти весь пантеон прошел. Я даже связываться не хочу.
Начал в режиме стальной души. Удивительно, но игра раскрывается с другой стороны и нравится мне сильнее. Не со стороны сложности - тут пока проблем не было (дошел до города слез). Зная механики, что на что влияет и что где находится, прохождение ощущается совсем по-другому. Приятно удивило что, оказывается, первую маску на ХП можно собрать в перекрестках даже не открывая соседние локации. попрыгать по шипам и забить брудинг Маверика без апгрейдов (в первом ране я про пого не знал и сильно застрял в грибной зоне), собрать все пять гусеничек подманивая мух чтобы по ним допрыгать пока нет дэша... Вторая маска так же легко собралась во время прохождения зеленой тропы и грибов, вместе с хрупким здоровьем уже 9 масок. И это начало игры!
Ты же ебанат и ньюфаг. Суть кастлевании именно в сотнях разнообразных врагов, которых бьешь одним ударом и доп. атакой. Комбухи и дальше крут в своем убогом Валдисе, который никогда не станет и близко с этой шедевральной серией.
Что сказать-то хотел? В "каслвании" типа Curse of the Moon, такой олдскул подход как раз к месту. Уровни проходятся быстро, врагов мало, удар+спешл+прыжок идеально подходят к такому динамичному геймплею. В "метроидваниях", где основной упор на исследование локаций, бэктрекинг и респ врагов, это просто не идет. Такая боевка уже смотрелась скучно в Симфонии, сейчас же в 2019 это и вовсе осколок темного прошлого. А в купе с каличной графикой и слоупочными врагами, получаем на выходе проходняк 6/10.
>где основной упор на исследование локаций, бэктрекинг
в Кастлах этого гораздо меньше по сравнению с Метроидами, а боевка разнообразится разным оружием
впрочем, ты уже спаллся, назвав зачем-то Смфонию, хотя все портативки, выходившие после нее, были во всем лучше
>назвав зачем-то Смфонию
Может затем, что Ритуал это клон Симфонии, которая метроидвания? С чего ты начал вообще пердеть про чистые кастлы, непонятно.
>если речь не о каслвании?
>Наверну [Bloodstained] в любом случае, как выйдет, но с виду разочаровывает, конечно. Хуй с ним с графёном, но боевка... Такое было норм в бородатой Симфонии, но сейчас то могли бы хотя бы комбухи завезти.
Все, говном уже комнату залил, иди за шваброй.
Ну и? Симфония это метроидвания. Ритуал метроидвания. Боевка из одного удара в 2019 нахуй не нужна. Ты начал кукарекать про то, что в еастлваниях так и надо. Зачем? Ты совсем глупенький что ли?
>Симфония это метроидвания. Ритуал метроидвания.
И тем не менее новые Кастлевании имеют свою идентичность, отличную от Метрода и Зельды. Твои ньюфажные оправдания сим прекращаю.
>Боевка из одного удара в 2019 нахуй не нужна.
При должной динамике вполне сойдет. Машине нахуй не нужно пятое колесо, просто потому что кому-то надоело, что они ездят на четырех.
красива!
>всратое говно уровня андертейла
Иди-ка ты нахуй, Celeste, в отличии от андертейлопараши, выглядит отлично.
Разные жанры. Теннейпл рисовал живопись, которую по-случайности применили в играх (отдельные скрины даже сложно принять за игру стороннему человеку), а классический кубопиксельарт - это скорее паттерн, как в плиточке или на халатике твоей бабули. Я то более сдержанное люблю, а не такой агрессивный поток цветов.
Андертейл великолепен, излишняя детализация убила бы львиную долю очарования, что в общем-то и произошло с сиквелом.
Андертейлопараша - худшее, что случалось с играми за последние годы. Сама игра - говнище без сюжета, геймплея и стилистики, да ещё и с максимально раковым комьюнити.
Да и к тому же у нас есть божественная Hello Charlotte, которая проводит шершавым по губам твоему дыртейлу.
думаешь незаметно, что один инвалид одинаково пиарит кукую-то наколенную парашку в нескольких тредах?
Такой результат.
Думаю, лучший на этой доске, особенно учитывая что проходил вслепую и часть клубники не добрал просто из-за того что свернул не туда (ставили бы хоть указатели на развилках что ли).
Не понял суть бонусной локации с воротами - надо именно 4 синих сердца собрать? Я взял только одно в ветреных горах и одно видел на финальной локации запертое на ворота, к которым нужны другие фигурные коллектеблы. В статистике вообще не написано на каких локациях искать, слишком сложно имхо.
Прошел, выше пруфы. Доп. контент это доп. контент, как и приз за все коллектеблы.
Я уж не помню пускают тебя внутрь горы вообще без сердечек или нет, но там вроде как кусок сюжетки. Эта игра один из тех случаев когда надо выдрачивать коллектиблы на 100%, это не перья из ассасинс крида.
Не очень удобный интерфейс под это - проходи весь уровень целиком и только после этого смотри статистку что собрал 19 клубник из 20-ти и хер знает в начале или в конце. Про синие сердечки и фигурки вообще молчу.
Вот же обозначения. Да и клубника не важна, сердечки ищи. Запрятаны они просто пиздец конечно.
а синие точки - это только клубника? а то по пробелу можно было бы и спалить тайный лаз к сердечку
Клубника это, синие точки то что собрал раньше, красные- то что собрал только что, серые- не собранная. Сердца в настоящей адовой жопе запрятаны, да еще и за паззлами всякими, без солюшенов охуеешь искать.
Игра про пиксель перфект прыжки и аирдэши- "ряяя почему нет графония как в джиме". Дебилы блядь.
Джим с точки зрения Арта - 12/10! Но тут в принципе на уровне только Комикс. Ну и ОСТ там охуевший. А вообще из Джима вышла бы топовая Метроидования.
https://youtu.be/YXhjiVcRHOU
Хуй соси, быдло. Андертейл - охуевшая игра с интересной историей и подачей. Ну и ОСТ там шикарный.
И?
вот разве что к музыке только претензий нет. а сама игра - западный гульмен, плохие персонажи, плохая боевка, плохой сюжет. + еще и сжв говно, где ты ВЫНУЖДЕН ходить на свидание со скелетом и еще там робот короч геем становится, да. от того смущенного ученного у меня был кринж по кд, настолько он плохой персонаж
есть ли еще подобные игры с настолько же шикарным красивым и проработанным миром? ори красив на скриншотах, но играется уныло, а больше я тайтлов особо не знаю. пытался в environmental station alpha, сгорел на одном из боссов и желание в нее играть полностью пропало.
280x428, 2:33
Напомнает.
> Плохие персонажи
Перетолстил. Там каждый камень обосааный прописан и со своим характером.
> плохая боевка
Идеальная, для такой игры. Особенно учитывая разнообразность и уникальность миниигр для каждого персонажа. Каждый бой держит в напряжение. Ибо сдохнешь, если отвлечешься.
> Плохой сюжет
Ясно. Ты просто хейтер. Сюжет можно назвать кассе угодно, но не плохим. Он тут обычный, с интересной подачей, и неплохими твистами. Но тебе попробуй угоди.
> СЖВ
Шизикам уже везде СЖВ мерещится. Это юмор такой. А то, что у тебя кринж от учёной говорит лишь о том, что персонаж охуенно приписан. Ибо он вызывает у тебя эмоции.
ну так-то игра рили очень качественная, есть у нее конкуренты в плане дизайна и общего качества игры? мне кажется нет. вот как ведьмак стал своебразным лекалом для трипл эй йоба-экшен-рпг, так и все метроидвании будут теперь с жуком сравнивать.
> Стр интересно исследовать
Вот именно мир мне вообще не понравился. Вальдек не зятя изучать его. Поэтому дропнул.
Метроид фусион попробуй.
да сама концепция того, что тебе ни с кем не надо драться, она уже сама по себе заслуживает порицания. то есть у тебя выбор - либо идти на свидание со скелетом, либо драться с ним. если ты не пойдешь на свидание, то хорошую концовку не получишь. вот и вся вариативность, между пиками и хуями.
Он вторичен и не вносит ничего нового. Все метроидвании так будут сравнивать с супер метроидом и кастлваниями пока кто-нибудь не сможет двинуть жанр вперед.
А это не "трудность перевода" про свидание? Я не силен в ингрише мб наши надмозги напутали что-то?
Это никак не противоречит концепции игры. И вообще, чё ты так серьезно к ней относишься? Это какая-то ААА еба? Для меня Андертейл не более чем сказка. Со всеми этими говорящими комнат и цветочками. И как сказка она заебись. хотя от свидания со скелетом и этой ебаной пррфесорши я таки тоже кринжанул.
на английском играл
вообще это просто не моя игра, кому-то она нравится, мне нет.
пролема в том, что ебанутые фанбои пытаются сделать из игры нечто большее, чем она есть на самом деле.
Чаю. У игры упоротое комьюнити и её модно хейтить в /ви, но она хороша по всем аспектам.
нет, в найте всё на высоком уровне, а не только музыка
Но фанбои молчали, пока кто-то не начал необоснованно хэйтить игру.
Слишком несбалансированная и еще более непонятная, чем дрифтер. То есть тебе не объясняют вообще нихуя. Ни тонкости управления, ни твои цели, ничего.
>ни твои цели
Интро скипнул, что ли?
>тебе не объясняют вообще нихуя
И это прекрасно. Рейн вдвойне хорош, тем что нужно немного прилагать усилия, чтобы его понять, а не бегать на автомате точно также как в сотне игр до этого.
>ну да, ничего нового не принес в жанр
>>721135
>Он вторичен и не вносит ничего нового.
Блять, вы ебанутые? Какого нового? В мелочах там полно новшеств.
Но вы же имеете ввиду что-то глобальное, чтобы сразу бросалось в глаза - нет конечно блять, потому что ни одна игра в истории ничего принципиально нового не придумала. И ни одна книга, и ни один фильм и никто и никогда.
Потому что это принцип работы человеческого мозга. Мы не можем придумать что-то новое с нихуя. Всё, что мы производим, полностью основано на нашем предыдущем опыте.
>ни одна игра в истории ничего принципиально нового не придумала
Не неси хуйни. Понятно, что всё новое основывается на уже созданном. Но небольшие изменения "качества жизни" это одно, а прорыв в жанре, который после будет использоваться в качестве эталона - совсем другое.
ну да, а ты сам-то его прошел? я дропнул после того, как добрался до луны, потом посмотрел концовку на ютубе. она кста одна, никакой варитивности
Я тебе сейчас хотел показать на примере, но ты зассал и пытаешься отпиздеться, так что иди нахуй.
так-то да
ну да, сиюминутная, сдохнешь ты после выхода из тунеля на новый экран от лизарда который тебя там ждал или через 5 минут задохнешься под водой потому то до сих пор не разобрался с управление
разнообразие
>отпиздеться
Это твой стиль, пикрел пример почему я закрыл обсуждение твоей игрушки в офф.треде
>сих пор не разобрался с управление
>управление
Да ты и с буквами не разобрался.
Разнообразие, оно самое. Не каждый совладает.
Да, некая справочка про управление не помешала бы, но с ними фанаты подсуетились.
>Metroid -> Super Metroid
Это даже проще. Супер метроид это прорыв по сравнению с метроидом? Троекратное лол.
В чём прорыв? В графоне? В появлении карты? Это буквально та же самая игра с надстройками. Её и делали как римейк. Та же планета, те же очертания карт, те же персонажи-боссы.
О чём ты вообще? Пиздец.
>Castlevania -> Castlevania: Symphony of the Night
Симфония? Очевидно Рондо оф Блод, чью закостенелый линейный дизайн решили переработать под влиянием зельды и метроида.
Опять же, в чём прорыв?
Давай как-то конкретнее, потому что эти игры насквозь вторичны, а выделяет их только качество выполнения.
Там у автора пиздецома нешуточная, интерпретируй через это. Игра похоже - иллюстрация смертельного недуга.
>Это буквально та же самая игра с надстройками. Её и делали как римейк. Та же планета, те же очертания карт
Ты не играл в оригинал.
Не знаю, о чём ты говоришь и что ты там закрыл, но вижу что бомбануло у тебя знатно, раз ты решил это сохранить на память.
А знаю я только то, что ты ебанутый, который думает, что разговаривает с 1 человеком.
>сохранить на память
я снимки только что сделал
все треды у меня сохранены из-за хуево работающих архивачей, и я без труда могу найти по тегам каждый свой понт и каждый твой обсер)
Я не проходил оригинал, но я конечно играл в него.
>Метроид
Десяток-другой абилок, которые цитируют до сих пор, нелинейность, а также тысяча мелочовок типа инвентаря, автокарты, терминалов с картой области и т.д. и т.п..
>Кастла
Удачно прикрутили к метроиду ролевую систему
Надо же, я кажется знаменитость.
Немного огорчу тебя - на первом пике процитирован мой пост. Остальное не моё.
>знаменитость
во второй раз грозился обосрать классику жанра и обосрался, почему бы не подкинуть дровишек в твою попень?
Ну я так понял, что автор поста подразумевал, что супер метроид совершил какой-то прорыв по сравнению с оригинальным.
Никакого прорыва не было т.к. все основные абилки - старые. Шар, бомбы, ракеты, заморозка, крутилка.
Добавили только сканер с крюком, ускоритель и бесконечный прыжок. При этом бесконечный прыжок из второй части, крюк из кастелвании 4, ускорялка появилась основании ботиночек пегаса из зельды.
Нелинейность была уже миллон раз.
Инвентаря там по сути и нет, но опять же - инвентарь? Давно уже появились рпг и с инвентарями и с открытыми мирами. Что тут необычного?
За карту не знаю, может быть, но это не точно.
>Удачно прикрутили к метроиду ролевую систему
Да, но на какое-то величие, о котором мне тут пытаются рассказать это не тянет.
Совместили две концепции, которые уже были. ОК. Но прорыва тут нет.
метроид 1 и супер отличаются структурно, очень сильно
кастла интересна не только прокачкой, еще и разными по таймингу оружиями, разными билдами, а главное - куда меньшим акцентом на абилки и большим - на бои, которые в метроиде очень простенькие и примитивные
>Продолжай.
Да зачем. У меня просто феноменально цепкая память (не зря же я стал главным популяризатором самых сложных метроидваний в этой стране), так что доставать из архивов пропиздевшегося кадра, который возвращается с той же аргументацией и сказками о своих прошлых успехах - для меня забавное хобби.
>Че там случилось вообще?
Ну случился какой-то апокалипсис и мир живёт в средневековье, иногда раскапывая и используя реликты прошлых эпох.
>Кто такие боссы?
А разве это нужно пояснять? Это же как в душах, просто существа, населяющие мир.
Птица - духовный лидер своей расы, жаба - предводитель жаб-ниндзь, король в кристалле - предводитель расы кристальных рыцарей и т.д.
>Кто такой герой?
Скиталец, исследователь и мародёр, которых называют дрифтерами. Исследует заброшенные области в поисках технологий на продажу и лекарства от своей болезни, которую наслал на него главный босс.
Разве всё нужно объяснять в мельчайших деталях? В этой недосказанности есть свой шарм.
Ох бля, ну ты и ебанутый.
Популяризатор самых сложных метроидваний в этой стране. Пиздец.
Шизоид ты, который двух слов связать не может, а мнение хочет иметь.
Забытое перепутье, город слез, святилище душ, глубинное гнездо, Завывающие утесы - один и тот же синий бринстар со слегка разными задниками. Зеленая тропа, туманный каньон и сады королевы - такая же вариация, но на тему травы.
Остальные локации более индивидуальны, но вот озвученные выше могли бы визуально и более разными сделать. Особенно учитывая одноцветную палитру каждой из них.
>Забытое перепутье, город слез, святилище душ, глубинное гнездо, Завывающие утесы - один и тот же синий бринстар со слегка
Бля, метроидошизик, ты угомонишься, шакал обдристаный?
Если у тебя город слез и дипнест это одинаковые локации, то я не знаю на что уже сослаться можно, кроме терминального поражения головного мозга.
галоперидольчика въеби, я даже не из числа последних анонимусов, писавших в треде.
А что делать если помимо самого жанра рыцарь тот самый мтероид еще и дословно цитирует. Или колодцы с платформами в шахматном порядке не из метроида? Монстры, бегающие по кругу вокруг висящих платформ не из метроида? И огромные медузы не цитирование метроидов-монстров?
В рыцаре полным полно отсылок непосредственно к метроиду и супер метроиду.
а где я сказал что это "одинаковые локации"?
Это локации с разным геймплеем и лейаутом, но их объединяет сине-черная цветовая гамма.
Сравни их и сравни какой нибудь Край королевства, Улей и Кристальный пик между собой.
Для меня совпадение цветовых гамм локаций - минус.
Тут пердят, что в андертейле персонажи якобы не прописаны и это плохо, а ты мне говоришь, что их можно вообще не прописывать, игроки сами все додумают и это заебись.
В андертейле нет как такового геймплея кроме сопереживания персонажам и выслушивания историй, для каждого жанра уместна своя глубина проработки персонажей.
Давно уже закрыли тему, но пока культурный уровень не повысится, такие пустые и серые игры будут называть красивыми и интересными.
На первой пикче что мы видим:
-стены то ли из глины, то ли из застывшей магмы
-какие-то то ли клубни из нее лезут, то ли пузыри той же магмы
-на заднем плане какая-то жила пульсирует
-и есть распорки искусственного происхождения, и учитывая что все это локация над вулканом, можно предположить, что это гигантская отопительная система, питающая верхние локации
-опята растут
И что мы видим на второй пикче...
Ну разный же подход совершенно.
Андертейл он весь о персонажах, кроме них там ничего нет. Они разговаривают, взаимодействуют и появляются по сюжету множество раз.
В дрифтере персонажи это функция геймплея, они там, чтобы их пиздить.
Вот если их нужно запиздить, а не узнавать историю их жизни, то можно и не прописывать. В игре и без них есть чё делать.
> нет геймлпея
Но помимо разных мобов каждый боссфайт - это классические аркадные игры. Есть платформер, шут-ем-ап, фроггер, ДДР и далее по списку. Что это если не чистый геймплей?
Ну ладно, эти миниигры не так уж плохи, но давай не будем сравнивать боссфайт папируса с полноценными платформерами вроде скажем супермитбоя, потому что они ни в какое сравнение не идут.
Просто я не думаю что хоть кто-то играл в подхвост ради местной боевки, она не плоха но не более того. Убери из игры персонажей и драму и не останется ничего кроме геймплея прямиком с коммодора.
>можно предположить, что это гигантская отопительная система, питающая верхние локации
Охуительное предположение.
На первом пике я вижу абстрактный набор блоков и абстрактные же задники. Красиво, но что это, где то и нахуя это, понять невозможно.
На второй картинке - просто пещера, заросшая грибами. Там живут люди-грибы.
Комната, полностью состоящая из одинаковых грибов, могла бы работать, если бы эти была одна, реально, комната. Когда во всей локации нет ничего кроме грибов, это очень скучно и некрасиво.
Он даже студию назвал "Heartmachine" в честь кардиостимулятора.
там есть не только грибы, но комнат с другими деокрациями раз два и обчелся. Если честно как-то стыдно ругать рыцаря за это - 2 чела игру делали, один из которых все и рисовал. Для огромного мира это достижение и сделать его еще разнообразнее - больше желание чем острая необходимость.
>>721890
Ну я посмотрел трейлер когда андертейл не стал еще популярным и заинтересовался совокупностью моментов что увидел.
>Если честно как-то стыдно ругать рыцаря за это - 2 чела игру делали,
Rain World вон тоже, к слову, в четыре руки создана, но уровни не то что графически, но и содержательно, по миникарте легко различаются.
>2 чела игру делали, один из которых все и рисовал. Для огромного мира это достижение
и да, и с другой стороны это больше степень художественного вкуса, чем бюджета и сроков - разнообразия можно достичь даже уменьшая кол-во работы, убивая двух зайцев сразу - тут сделал черный фон, тут показал кусок старого здания, которое еще не заросло - пусть даже реюз ассетов, этого никто не вспомнит, а вот однородность - вспомнит и раскритикует
Чтобы тебе было понятнее. Новое, не значит никогда не было в индустрии. Например: есть вольф 3D, есть doom. Если говорить с твоим настроем, то это дум это тот же чуть лучший вольф и даже стилистика такая же. Но по факту именно в думе собрали в кучу все интересные механики, придумали массу своих и упаковали в красивую обертку. Поэтому его и отмечают в качестве образца эпохи шутеров 90-х. Тот же дюк очень неплох и что-то там улучшает по сравнению с думом, но ничего прорывного в нём нет. Следующая игра определившая развитие - квейк, который показал, что такое настоящее 3D и ввел массу своих интересных механик. Супер метроид по сравнению с метроидом - это дум по сравнению с вольфом 3д. Жук по сравнению с суперметроидом - это дюк ньюкем по сравнению с думом. Он хорошо играется, хорошо выглядит и соответствует жанру, но не добавляет ничего к нему.
Общие фразы. 0 конкретики.
Чего такого там придумал дум, чего не было в вольфе? Хуй знает.
Чего там ввёл квейк?
Чем настолько прорывной супер метроид?
Нахуя пояснять, если можно просто загадочно замолчать и накидать кучу общих фраз?
И я сейчас не говорю, что жук прорывной. Нет блять, он обычный. Как и метроид обычный.
Обе этих игры что-то придумали. Обе что-то внесли. Но они же и вторичны к играм, которые были до них.
Поэтому называть метроид шедевром 10 из 10, эталоном, недостижимым идеалом, а жука вторичной игрулькой - это лицемерие и пиздёж.
А хуй соснуть не хочешь? Ты накидываешь общие фразы, а теперь хочешь, что Я привёл конкретные примеры, чтобы ты своими общими фразами опять повыёбывался?
Нет уж блять, ты утверждаешь о шедевральности метроида, так ты доказывай это.
И вообще, сравнимые по чём? По расхайпаности? Тогда врядли.
Вот пожалуйста, тебе с giantbomb https://www.giantbomb.com/metroidvania/3015-2440/ схема, где показана вся наследственность и влияние.
До метроида был Brain Breaker, который ПЕРВЫМ собрал в кучу концепцию 2д метроидвании, а до него была куча игр с ЭЛЕМЕНТАМИ из которых он собственно и был собран.
Залуга метроида только в том, что он был достаточно качественным, чтобы о нём узнали и стали копировать. Всё.
Space invaders -> Pac-man -> Castlevania -> Demon's Souls
>Подразумевая, что между этими звеньями не было принципиальной разницы и они похожи так же как Найт на Метрода
АХХААХАХАААА
>До метроида был Brain Breaker, который ПЕРВЫМ собрал в кучу концепцию 2д метроидвании, а до него была куча игр с ЭЛЕМЕНТАМИ из которых он собственно и был собран.
Еще ведь наверняка и не играл во все это, обоссыш.
>АХХААХАХАААА
Это как смех дауна, отрицающего теорию эволюции, когда он не может поверить, что предки людей когда плавали в воде.
>Еще ведь наверняка и не играл во все это
Конечно не играл. Но у меня, в отличие от тебя, хватает мозгов понимать, что метроид не взялся из ниоткуда.
Ну давай посмотрим внимательнее, линия раз:
>Space invaders -> Pac-man -> Castlevania -> Demon's Souls
линия дваз:
Метроид - Симфония - Души - Холлоунайт
Где у нас тут слабое звено?
посмотрел этот Brain Breaker - неиграбельное говно уровня action 52. Да, там есть идея сбора апгрейдов для доступа к новым локациям.
Но статус прорыва дают не за идею, а за её успешное применение. Метроид был Игрой. Доступной, популярной, играть в которую не было адом как в брейн брикер.
Взять все лучшее и создать новый продукт, доступный массам - это прорыв. Супер метроид на фоне оригинального метроида такой же прорыв. А вот Рыцарь на прорыв уже не тянет - слишком мало изменений.
Это копия, сохраненная 13 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.