Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 576 Кб, 1280x720
Во что играем? 3662397 В конец треда | Веб
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Забытый: >>3650676 (OP)
image.png2 Мб, 1600x900
2 3662487
Застрял тут. Памагити!

Игруха топ. Некоторые враги врут как тряпку, надо вычислять тайминги и четко резко уклоняться, даже сложнее бывает чем в ДС.
3 3662488
>>62487
а че за игра то, приятель?
4 3662493
Играю в Тотал Вар Ваху 2...
5 3662506
Прикольное, конечно, кинцо. Политота при участии исторических личностей, дворец в стиле "дораха-бахато", мистика, к болтовне прикручена простенькая ролевая система со статчеками, которая делает диалоги куда интереснее.
6 3662526
>>62488
Дарксидерс 3
Снимок экрана (10).png2,3 Мб, 1920x1080
7 3662551
>>62493
Тоже на днях закончил большую кампанию.
Вердикт,- плохо сделали, тупо. Вот реально безыдейно и уныло. Уныло и бездушно всё, от маленьких деталей в ui и графона, до реплик персонажей и тупоейшего аи.
Худший тотал вар, хуже империи.
8 3662558
>>62551
Ещё и системные требования такие, что мама не горюй.
9 3662612
>>62558
Алсо, игра закончилась просто наипичнейшим образом. Недели превозмогания этого говна, какие-то тактики хуяктики, некст тюрн тнекст тюрн, ждешь блядь пока твои ебучие героя доползут в конце хода, ждешь пока ебаная камера долетит до героя врагов. И в итоге.
"Игра закончена на таком-то ходу". Охуеть сука теперь, спасибо блядь. Хотя может на лицухе по другому, но мне насрать, игра и так говно и эдак.
А если вспомнить как заканчивалась кампания в Rome Total War?

https://www.youtube.com/watch?v=6cmkly8wNGI

Это рим блядь, тут кровь блядь, и ты солдат и там солдат и у них семьи и интриги, и политика и власть и сумасшествие. Кровь, деньги, власть, власть, деньги, кровь, честь, родина. Они шагают на фоне падающих имён создателей игры, и игра поёт мне, что Она молится и ждет его, своего мужа, отца, сына, легионера, будь сильным, будь смелым, и будет ждать ВЕЧНО. И он вернется и принесет славу своему дому и Рим будет кидать цветы к его ногам. И только смерть остановит его. Пусть боги смотрят, мы не постыдимся.
А войны всё еще шагают, навстречу смерти или триумфу, а нежный голос всё еще поёт Forever.
Да блядь, куда ушла ДУША из игр, ёб твою мать блядь, кря кря нахуй.
11 3662761
>>62487
Эта игра в той же степени похожа на Дарк Соулс в кои были похожи 2 предыдущих дарксайдерса.
12 3662827
>>62732
Че за музон? Цой какой-нибудь?
13 3662837
школьники играют в Dusk? или только олды?

https://www.youtube.com/watch?v=JsQqylWHHGE
c89567ed096511a5848x477.jpg48 Кб, 848x477
14 3662838
Разделался с третьими героями. На все про все ушло 3,5 месяца. Господи, не вздумайте трайхардить в Возрождение Эрафии она обучающая, ВСЯ ЦЕЛИКОМ, там вообще не бывает сложно, даже в последних миссиях. А я, бля, героев хороводами, по повышалкам еще гонял. Пиздец, сколько времни на это просрал. Да и вообще - все части проходятся тремя путями со змейкой/ангелом/драконом/вампирами:
1. уничтожение нежити/волна смерти
2. антимагия+армагедон
3. цепная молния+инферно
4. масс-слоу + кайт + опционально варианты выше
Но ты ведь заранее не знаешь когда будет сложно, готовишься к худшему. В итоге оверкил и куча просранного времени. С другой стороны я столько лекций на фоне прослушал, без игры на фоне я бы осилил гораздо меньше.

Четвертые герои в этом плане гораздо тактически более разнообразные. Да, кривые; да, местами проебы в дизайне, но там есть возможность комбинировать всякие разные штуки и находит неочевидные варианты для побед в казалось бы самых безнадежных ситуациях. Одна беда - во всем интеренете никто в душе не ебет как заставить их работать на системах выше семерки.

Начинаю пикрил. Потом в планах Сайбериа, hota, хроники и Баннер сагу перепройду. Потом возможно перекачусь на seven ради героев.
15 3662843
>>62837
Нет, редкий пример олдфажной игры. Проблема в том, что это борьба с мельницами, ведь за все прошедшие годы уже сделали лучше.
16 3662876
>>62838

>>работать на системах выше семерки


а виртуальная машина?
17 3662926
>>62876
Вот есть такой вариант, да. Но судя по тому, что этот вариант почти не упоминается и никто не пишет, что вот мол "после вм-ки под xp все стало заебись, и ты так делай!" что-то мне кажется не прокатит. Ну я попробую, конечно. Просто я еще систему засрал, года два уже прошло, и рано или после все равно надо будет переставлять. Плюс все эти истории про зонды...
18 3662937
>>62926
а может еще на линуксе с вайном заведется?
19 3662943
>>62937
Я еще не настолько отчаялся, чтобы ради игры пердолиться с линуксом, я простой юзверь.
20 3662946
>>62943
ну если систему будешь переставлять и боишься зондов. я других вариантов не вижу, на новые ноуты чтобы семерку поставить тоже пердолиться надо.
21 3662963
>>62946
У меня старый.
22 3663024
>>62551
Звучит как хуйня какая-то. Возможно, ты просто устал от игры в большой кампании, она реально для самых преданных, на изнеможение.
23 3663235
>>62487
Пришлось посмотреть стрим Артурки, чтобы докопаться до истины. Тот тоже никак не втыкнул, благо чат помог. А вот у меня чата нет, только анон.
Hitman Blood Money 24 3663273
Наконец допрошел. Один из моих любимых хитменов, так и не решил, нравится ли мне больше контрактс или бладмани. Возвращение к идее первой части пошло игре на пользу и нашло широкий отклик среди фанатов. Что тут сказать - чистая классика, свобода действий на уровнях, целый небольшой арсенал инструментов для работы, недурной сюжетец, сочные декорации. Не без недостатков, конечно непосредственно боевка например, но не будем о них в такой приятный момент. Хочу еще дособрать арсенал в подвале (который все равно не нужен, ибо я не любитель громких расправ с жертвами) и посмотреть на некоторые ветки действий, которые я не видел в действии.
25 3663295
Убил в Хитмане новую цель (скрины не оттуда). Сделали поскучнее, чем с Шоном Бином, но все равно неплохо. Сложность заметно подняли, понадобилось несколько попыток, пару раз вообще закрывал игру через альт+ф4 (что позволяет заново элюзив проходить), а то там пиздец паттерны мутные, оставить цель в одиночестве совсем не просто. Эх, такую бы сложность в основные миссии, а то там больше всего бесило, что тебе после выполнения нехитрых действий подают цель на тарелочке, она даже охранников сама отсылает прочь, ну тупо же.
26 3663345
>>63295
Ну хуй знает, мне наоборот показалось, что упростили, вспоминая элюзивы с первой части. Кстати где такой костюм надыбать?
27 3663374
>>63345

>Кстати где такой костюм надыбать?


В одной из раздевалок гонщиков лежит.
28 3663466
Едрить, сколько пираты кораблей выставляют при налёте на одну станцию. Поставил авианосцы аккуратно за ней, чтобы поддерживать её налётами бомбардировщиков, но всё равно один лёгкий авик как-то умудрился проебать. Ну и 100 человек экипажа, что пилотировали этот летающий гроб. Земля пухом.
Зато цвет-мета после драки, всё в трюм не влезло после салваджа. Знал бы - пару грузовиков бы пригнал под это.
15124185107130.jpg111 Кб, 675x900
29 3663495
>>63466
Фига привет из 90-х, выглядит как лютое говнище для ММОрождёных
30 3663505
>>63495
ну ты загнул, конечно. вполне сносно выглядит

мимо
31 3663580
>>63505
Нет, вообще ни разу не сносно, перегруженный интерфейс ММО стайл, на экране происходит какая-то хуйня непонятная, графон на уровне первых космических рейнджеров, которые вышли в 2000-м году. 90-е как они есть
32 3663613
>>63466

>космос


>две плоскости


лучшеб про караблики сделалоли
33 3664117
Слава Украине
Лучшие страны Земли собрались вместе
34 3664166
>>63613

>>две плоскости


Где ты видишь вторую плоскость? Я вижу только одну.
35 3664168
>>64117
Раньше никто и не знал о существовании этой великой страны, до известных событий)
Screenshot2018-12-26-08-18-16com.mishiranu.dashchan.png2,2 Мб, 1536x2048
36 3664179
>>64117
Здарова, епты-бля, батя в треде.
37 3664183
>>64166
Он оси с плоскостями перепутал.
Правильно - две оси или одна плоскость.
38 3664650
Тонем? Никто ни во что не играет?
1.png2,7 Мб, 1920x1080
39 3664673
>>64117
просто готи. с живым, уникальным миром.
40 3664687
>>64673
Да уж куда ему до рдр2 с десятком нонеймов на весь город.
41 3664689
>>64673
Извольте! У товарищей на заднем плане футболочка другого оттенка. А вообще да, для такой игры напрашивается тупо генератор одежды/фигуры и лиц для неписей. А они как я вижу готовых лоу-поли моделек настругали ограниченное число.
Vice City.png1,5 Мб, 1915x521
43 3664707
44 3664708
>>64650
пытаюсь в стар кравлер. могу описать в каких позах, сколько раз и с какой продолжительностью я ебал всех родственников и близких, тех кто использует юнити и научился только в говнокод, и потом на нем пилят 2d игры с псевдо 3d.
45 3664715
Я много раз в день дрочу.
46 3664736
>>64699

>там уникальный мир, но не у меня лично, в трейлере точно


>чтобы на одном экране не загрузилось два пресета одной текстуры надо 8 ядер

47 3664764
>>64736
Там уникальный мир с лучшими толпами в играх. У каждого NPC есть своё уникальное имя. Факт.
Ты не разбираешься в играх. Факт.
РДР2 и ГОВ ноунейм параша. Факт.
Я адекватный эксперт. Факт.
ВСЕ умные люди меня поддерживают. Факт.
48 3664785
>>64764
а вот не буду тебя разьебывать, как бы ты не пытался глупо провоцировать. оставайся со своими фактами наедине.
49 3664788
>>64785
Достойный слив. Но в следующий раз лучше не залупайся на эксперта по видео играм. Просто молчи в тряпочку.
50 3664793
>>64788
окей, скрины только получше выбирай, а то бонуса лишат.
Безымянный.png3 Кб, 85x107
51 3664796
Как вам симулятор вора, мейлачеры?
>>64793
окей, только в следующий раз пример более лучшей толпы приведи
52 3664815
>>64796

>Как вам симулятор вора


Так же, как симулятор игрока в хуевые игры.
53 3664829
Играю в первый Far Cry. Вопрос: есть ли в игре динамическая смена дня и ночи?
54 3664839
>>64829
Нет, конечно, это же древнее убогое говно
55 3664844
короче игры говно
56 3664873
У меня очень мало свободного времени на игры.
Утром разминка баба хуй сосёт потом еду на своей тачке в качалку там мужиков в жопу ебу потом еду в парк отдыхаю на солнышке там мне ещё бабы иногда сосут если попросят потом я еду в клуб на яхте там ебу маленьких девочек и мальчиков вместе с президентом путином и только потом перед сном уже я немного поигрываю но чаще просто смотрю сериалы или фильмы читаю книги
57 3664912
>>64796
В конце гг взорвут когда он продаст картину, не благодари
58 3664953
>>64829
Нет, но просто ночные миссии будут.
изображение.png351 Кб, 992x635
59 3665041
Я ВСЁ
Скайрим нельзя пройти, можно только прекратить его проходить.
Все ачивки закрыл, кроме возрождения гильдии воров, но там надо гриндить радиант квесты, а это уже выше моих сил.
12.jpg182 Кб, 1680x1050
60 3665088
>>65041
Поздравляю. Я на это говно 1к часов убил. До сих пор не понимаю как.
ScreenShot0.png162 Кб, 1366x768
61 3665111
Я уже жрал мертвечину, пил кровь беспомощных, теперь вот грею кости трупу. Надеюсь, о моём довакине не будут слагать легенды.
62 3665117
>>65111

> Я уже жрал мертвечину,


Тебя еще ждет тусовочка каннибалов, которые тебе закажут блюдо приготовить.
63 3665118
>>62838

> Потом в планах Сайбериа, hota, хроники и Баннер сагу перепройду.


Там же сюжет на 90-105 часов в твоём пике.
64 3665119
>>65111
Всё хуйня, в обле надо было убить кучу своих друзей разом, вот это воистину травма детства.
65 3665122
>>65119
Я как в Тёмное братство вошёл, так сразу подумал о том, как всех перебить. Но там есть недитя, которое бессмертное, так что чистки, думаю, ждать не стоит.
66 3665126
>>65122
Убить собственноручно надо только астрид, почти всех, кроме вампирской лоли, убьют имперские каратели.
WarcraftArthasMuradinLichKingfrostmourneWorldofWarcraftmmor[...].jpg2,1 Мб, 1600x900
67 3665127
>>65119
Что ты знаешь о боли?
68 3665128
>>65127
Ну это тоже, но Очищение все-таки шокировало меня куда сильнее.
69 3665133
>>65041
Фишка в том, что нужно сделать по четыре или пять квестов в городе. Ты просто берешь квесты для одного города, делаешь штук пять, потом для следующего и так далее. Если выпадают квесты на пройденные города, просто скипаешь их.
screenshots.jpg79 Кб, 1366x768
70 3665138
Оказалось легче, чем в первой.
71 3665140
>>65118
В пике в смысле picture или в смысле pick? В любом случае нет, меньше, о чем ты?
ScreenShot1.png1,9 Мб, 1366x768
72 3665165
Да что ж меня влечёт ко всему тяжкому?!
73 3665184
https://www.youtube.com/watch?v=o77MzDQT1cg
Что это за игра с трейлером с 20 миллионами просмотров и о которой я никогда раньше не слышал?
pimg008.jpg267 Кб, 1440x900
74 3665207
Ударил его в крысу, пока он не расчехлил оружие, раздел, а потом победил еще раз на арене. Тоже мне, сильнейший боец!
75 3665230
>>65127
поясни? не играл в это
77 3665262
>>65230
Падение (ну или наоборот, взлёт) Артаса в кампании Warcraft III Reign of Chaos
78 3665268
>>65207
Как вы это делаете? Сколько не играл в готики всегда поначалу сосал в схватках, пока не находил меч подлиннее, чтобы держать соперника на дистанции. Еще эти рандомные контратаки, пиздец, приходится постоянно блок ставить после каждого удара..
79 3665279
>>65257

>этот интерфейс, эта карта.



Вернул меня на стык 2011 и 2012, спасибо анон.
80 3665335
>>65268
Ну, в первой посложнее, но да, блок и немного везения, плюс можно использовать ландшафт и монстров, чтобы победить врага. Хотя, я сам больше люблю двуручи, чтоб как дал и сопли во все стороны.
81 3665342
>>65335

> плюс можно использовать ландшафт и монстров, чтобы победить врага


Ну это хуйня, хочется честно побеждать врага.
82 3665373
Решил попробовать догму, какое же это говнище мочи, просто слов нет... Оффлайн мморпг с пустым и сереньким мирком где нельзя играть соло и где надо таскать за собой тупеньких ботов которые достают пустой болтовней.
image.png625 Кб, 757x814
83 3665380
84 3665381
>>65373
Просто ты очень глупый.
85 3665382
>>65342
Дрочите блок и качайте фехтование тогда. Чем быстрее удары, тем быстрее ты сможешь поставить блок.
86 3665384
>>65373
а я влюбился в игру без оглядки, хотя вообще не ожидал от нее ничего, устанавливал с уверенностью что снесу через полчаса.
никогда не знаешь заранее где найдешь.
87 3665394
>>65373
Ты гей что ли, за мужика играешь?
88 3665438
>>65384
Понравилось играть в офлайн ммо с пустым мирком? Я ее просто проходил на консулях давно еще, ее в плюсе раздавали. Потом купил в стиме и все руки не доходили проверить, порт вышел отвратный, да и сама игра показалась скучной. Самое смешное что она обещалась стать убийцей скурима лол.
89 3665465
>>65438

>убийцей скурима лол.


Ты так сказанул, будто Скайрим - годнота 10/10. Было бы что убивать, в Догме есть проработанные сюжет и персонажи, комплексная боевка и самые охуенные маги в играх, а скайрим... а что скайрим? Тот же убогий движок 20летней давности, тот же геймплей, только на фанатских модах игра и держится, но это не делает ее годной.
90 3665539
>>65465
Ну скайрим лучше хотя бы потому что ты можешь сделать там игру под себя, а догма с модами не дружит потому что это консольный высер.
91 3665579
>>65438
Ну там были некоторые интересные механики.
До сих пор надеюсь на сиквел, в котором починят геймплей и игра станет 10/10.
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.26 - 18.18.50.24.png2,8 Мб, 1920x1080
92 3665581
Ну кууууууууууупи.
w.JPG11 Кб, 364x209
93 3665678
>>65581
А я тупо взял и купил
может когда-нибудь поиграю, не зря же она в номинациях на готи мелькает постоянно
94 3665715
>>65678

> может когда-нибудь поиграю, не зря же она в номинациях на готи мелькает постоянно


Просто в этом году вообще игр не вышло.
слава украине.mp4872 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
95 3665852
>>64117

>>Слава Украине

96 3665859
>>65715
Этот год был одним из лучших за последние десять лет. Следующий ещё лучше будет. Впрочем это типично для конца поколения консолей.
97 3665865
>>65373
>>65384
>>65438
Блять, все боюсь начать в нее играть почему то. Надеюсь на пиздатое приключение по большому миру, исследовать его, находя развалину валить там босса, выполнять за профиты небольшие квесты. И это все в компании свои второй пешки. Но там ведь этого нихуя нет?
ScreenShot2.png2,1 Мб, 1366x768
98 3665945
В ахуе просто с аи Скайрима. Узнал о связи Тёмного братства и днищеворов, решил вместо свадьбы сначала закончить ветку воров, раз она уже почти в конце. Пока думал как пробраться в дом (секунд 7), что-то произошло, прибежал стражник, открылись двери, запертые на спецключи. Прошёл через двор, а там стражник и бомжиха пиздят охранника дома. Подождал, забрал с тела ключ от дома. Сила правосудия!
99 3665992
>>65715
В этом году вышел третий эпизод Шарлотки. И это только на ПК.
100 3666026
>>65992
Кого?
101 3666034
>>66026
Hello Charlotte.
102 3666063
>>66034
Ну ты хоть бы заинтересовал. Выглядит как-то не очень.
103 3666073
>>66063
А надо, обычный хайп для говноедов. Андертейл устарел, говноеды пошли искать новую священную корову.
104 3666113
>>65865
Там пустой мир где в сундуках не сокровища а мусор. Плюсы то конечно есть (темные ночи, боевочка не конченая, не плохой генератор тяночек), но их катастрофически мало.
Графика там прямиком с хбокса 360 с прорисовкой объектов в 50 метров и мутными текстурками. Хотя на нексусе вроде был ретекстур пак, но т.к. игра консольная она вообще не дружит с серьезными модами, там даже ущербный инвентарь не поменять.
105 3666207
>>65865
Её ради одной боёвки стоит попробовать.
2018.11.23-21.39.webm6,1 Мб, webm,
640x360, 2:00
106 3666210
>>65373
Очередное мейлрушное быдло не разбирающиеся в играх решило вскукарекнуть против гениальной игры.
15402923722050.webm1,1 Мб, webm,
640x480, 0:18
107 3666237
>>65539

>скайрим лучше хотя бы потому что ты можешь сделать там игру под себя


Только выиграли
108 3666252
>>66237
ТНУС
68392804picliru26.jpg32 Кб, 640x480
109 3666292
>>66210
Что в ней гениального то? То что можно брать напарников на плечи? Даже в готике 1 мир было интересно исследовать, интересно было искать нычки, там были интересные и харизматичные герои, интригующий сюжет. Что есть в догме? Мир пустой, исследовать его не интересно, награды в сундуках мусор, сюжет дженерик параша про дракона, интересных нпц практически нет.
Ребятенок, ты сам-то когда начал играть в игрульки? Поди с поколения плейстейшон 3?
110 3666302
>>66292
Заткнись, животное.
111 3666311
>>66292
На самом деле это розовые очки, сам такие же носил, но не давно решил перепройти готику- проверку временем она не выдержала от слова совсем.
112 3666328
>>66292

>Даже в готике 1


Дальше не читал имбецила.
1545851384550.jpg446 Кб, 1440x810
113 3666332
>>66311
Не корми животное. Догма отличный фильтр плебса, если они её не осиливают, то они не заслуживают внимание экспертов. Жестокая правда.
114 3666351
Играю в сайлент сторм, и блять, нахрена он такой сложный? И это на нормальной сложности, я боюсь представить каким богом тактики нужно быть на остальных двух. В какой-то момент вроде научился пользоваться стелсом, снайпером, укрытиями и прочим, начал побеждать в каждой схватке, но тут у врагов появились пулемётчики которых почему-то в упор не видно пока они полгруппы одной очередью выкашивают, и на тех картах где раньше было от силы пять-шесть человек теперь немцы меня просто мясом закидывают, волна за волной.
Может это из-за того что я решил случайные стычки подрочировать вместо сюжетки? Думал, сюжет попроще пойдёт если мы заранее опыта нахоботим, а тут вот как вышло.
115 3666366
>>66351
Себе пулемётчиков бери, они охуенные, все препятствия сносят.
117 3666402
>>66366
у меня два солдата, один с кулемётом, другой с винтовкой, и тот который с кулемётом (пока самый лучший открытый это брен) вообще никакие стены кроме самых тоненьких деревянных не простреливает
118 3666454
Продолжаем играть в кривую 2д парашу без души.

Я бы пидорам, которые на реддите гайд писали - руки бы оторвал. Там написано что ни в коме случае нельзя вступать в ряды других фракций, мол проблем только больше. Ну я и поступил в Гегемонию только потому, что денег уже на поддержку флота не хватало и деваться было некуда. В итоге они просто стали мне платить по 50 тысяч (цена маленького крейсера), стали ещё и доплачивать за убийство пиратов и культистов, да ещё и открыли доступ к более тяжёлым корабликам на военных базах (тяжёлые крейсеры и и капитал-шипы). И никаких обязательств при этом.
Сразу слил всю получку на тяжёлый крейсер, благо на складе валялись крупнокалиберные орудия и торпедные установки как раз под него. Один залп из двух отсеков просто аннигилирует нахуй средний крейсер.
После битвы с пиратами в куче говна и металлолома откопался целенький авианосец без каких-лиюбо повреждений. Большая редкость, в 99% корабли из обломков имеют фатальные дефекты и годятся только на распилку т.к. чинить их стоит дороже покупки нового. А тут абсолютно целенький после ремонта.
119 3666495
>>66454
Что за игра?
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.27 - 00.07.15.38.png4,8 Мб, 1920x1080
120 3666518
Реплики меняются, если ты выполнил задание заранее. Приятно.
121 3666522
>>66518
ебанутый
122 3666527
>>66522
Ты?
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.27 - 00.36.03.89.png5,2 Мб, 1920x1080
123 3666558
Хм
124 3666573
>>66558
как же заебал
125 3666580
>>66518
Какие там квесты нынче в йобах?
126 3666593
>>66573
Неприятно, что кто-то в игры играет?
127 3666600
Продолжаю мутить спецоперации в Европе, скоро двину на Урал. Распробовал гранаты, охуенная вещь, правда приходится сейвскамить, чтобы кинуть идеально и себя не зацепить.

Непонятно ситуация с левелапами, их то нет по нескольку миссий, то новые уровни валятся один за одним на протяжении одной миссии, только успевай перки раскидывать.

В одной вылазке обшарил весь уровень (блядь, это самое бесячее, когда зачистил 90% врагов и нужно аккуратно проходить все этажи и подвалы чтобы не наткнуться на пидора, который всадит тебе очередь и при этом не подорваться на мине), но так и не смог найти улики, пришлось уходить ни с чем, потом посмотрел запись на ютубе - улика должна быть. Пришлось загружатся (благо, есть удобный автосейв при забросе и при выбросе), еще раз все обыскивать, оказалось улика улетела за дом, видимо выкинуло взрывной волной пока я щедро разбрасывал гранаты.

Уже несколько миссий подряд я не нахожу хорошего оружия, чтобы было лучше чем у меня, что, теперь ждать энергопушки и панцерфаусты? В крайней миссии мне положили полотряда, всю игру метался туда-сюда медиком, пытаясь залечить пиздецомы у оперативников, сейвов не было, перепроходить заново не хотелось, в итоге так и прошел до конца тремя.

Понимаю что я зря взял ниндзю в отряд, скрытность совсем не использую, а когда пытаюсь заюзать меня почти сразу детектят враги, хотя в интернетах говорят что это имба-класс которым чуть ли не в соло можно всю игру пройти.
15456355989840.jpg44 Кб, 609x603
128 3666615
>>66593

>игры


>говносея

129 3666622
>>66600
>>66351
Ого, я думал я один здеся, и у меня тоже Тарас в команде, какая же душевная озвучка у него, да и вообще в игре.

>хотя в интернетах говорят что это имба-класс


А я прочитал в интернетах ваших что гренадир бесполезен, и его нет смысла брать, а при этом божественный гренадир Тарас у меня стал первым, кто получил медаль из всей команды, положив четверых одной греной. Розвидку я ещё при наборе группы решил никогда не брать, не нравится мне идея стелса
130 3666625
>>66600

>блядь, это самое бесячее, когда зачистил 90% врагов и нужно аккуратно проходить все этажи и подвалы чтобы не наткнуться на пидора, который всадит тебе очередь


РЕШИЛ ПРОЙТИ SILENT STORM СОЛО НА НЕВОЗМОЖНОЙ СЛОЖНОСТИ
@
НА ПЕРВОМ ЗАДАНИИ ЗАПОЛЗАЕШЬ В ДОМ
@
ПЕРЕХВАТ
@
СИДЯЩИЙ В УГЛУ ЕХИДНЫЙ СОЛДАТ ОСИ/СОЮЗНИКОВ РАССТРЕЛИВАЕТ ТЕБЯ В УПОР
@
ИЗ ЖОПЫ ТЕЧЁТ КАК ИЗ СИТА
131 3666636
>>66622
Тарас "Старый дурень" один из самых душевных оператосов в игре, всегда беру его.

> получил медаль


Я так и не понял механику выдачи медалей.

> не нравится мне идея стелса


Я читал что там типа в инвизе подходишь и раскидываешь сюрикены с критами. Типа за ход можно и троих забрать. Ну нахуй, я лучше гранатой троих заберу, в могиле усим места хвате

>>66625
Эти перехваты это вообще пиздец, самая частая причина смерти персонажей.
132 3666642
>>66210

> не скинул отстрелянный ствол


> киллер


Юбипараша для детей
133 3666644
>>66642

>скинул отстрелянный ствол


>штраф 5к за возвращение рабочего девайса


Нахуй путешествуй, дядя первокур.
134 3666652
>>66644
Дитятко даже иммерсив не может отыграть.
Тьфу!
135 3666654
>>66652
Отыграл иммерсив хуем на твоей губе. Каждое чванливое быдло норовит ткнуть лучшего киллера в истории видеоигр в то что его работа разошлась с их подчерпнутым из сериалов про ментов медиямирком, охуеть. Как же ты убого выглядишь сейчас.
136 3666656
>>66636

>Я так и не понял механику выдачи медалей.


Ну мне кажется их выдают за количество нанесённого в бою урона, вот так банально
137 3666658
>>66600

> имба-класс которым чуть ли не в соло можно всю игру пройти


Да. Почти никто не детектит + криты и бонус к перехвату

> Непонятно ситуация с левелапами


Тут проблема в навыках. Хочешь качать - используй. То есть, нужно тупо стрелять в пол, ходить сидя, постоянно переключать скрытность. Без этого полный сосач. Тиммейтов лучше не использовать, а нанимать в конце. У них автолевелинг с максимальной прокачкой для класса, если они на базе.
1545865438167.jpg400 Кб, 1012x1500
138 3666664
>>66654
Шиз, не рвись. Это вредно для твоего манямирка. А то игра еще по деньгам не отобьётся
139 3666668
>>66664
С влажными хлопками отбил хуем по твоей губе еще несколько ударов. Умей проигрывать, быдлан.
140 3666672
>>66668
Ути-пути, какой агрессивный!
Обосрали его псевдо киллера из сказок. Только не плач, малышка
141 3666676
>>66672

>насрал под себя и продолжает что-то визжать из своего сериаломирка


Каков скоморох, продолжай.
142 3666677
>>66644
Ты дурачок? Зачем мне оставлять свой пистолет с сигнатурой агенства на месте убийства? Понимаю если бы пистолет стражника.
1430671845033.png540 Кб, 720x576
143 3666678
это >>66677
тебе>>66210
144 3666679
>>66678
БЛЯ. Короче пох.
145 3666682
>>66677
Но мям по телику клутые килиры всигда избавляюца от аружия(9
146 3666683
>>66677
Кто здравом уме идёт на задание с подписным оружием? Может там еще и номер с регистрацией на свое имя? А, в случае форс-мажора что делать? Какой киллер такая и фан-база
(ты).png274 Кб, 600x600
147 3666689
>>66683

>форс-мажор


>47

148 3666694
>>66658

> Хочешь качать - используй.


> тупо стрелять в пол


> ходить сидя


> Тиммейтов лучше не использовать



Ну нахуй такие абузы
149 3666787
>>64650
Не тонем, играем с писюном
1517236408397.jpg68 Кб, 576x768
150 3666816
Тереблю очко.
15458758427001.jpg475 Кб, 1920x1080
151 3666824
152 3666856
>>66816
Это Монстер Охотник? Ни че такой редактор. Сладкий Герка
Cherepvplashe.jpg55 Кб, 807x476
154 3666870
>>66860
КОШКИ. КОШКИ - ЭТО ХОРОШО.
155 3666892
>>66689
да хоть 159. будет идти по улице а в него въедет какой мимобухарик. скорая увидит ствол и вызовут ментов на всякий случай. приедут менты - а он с подписным стволом из которого только что убили шишку по соседству.
156 3666922
>>66892
Для таких случаев используется рестарт или загрузка сейва.
157 3666924
>>66495
Star Sector
158 3666929
>>66922
Этот даун не в игры играет, а мечтает о симуляторе убийцы который при нынешних технологиях невозможен и тупо никому разбирающимся в геймплее не нужен. Игнорируй шизика.
15158553581681.gif82 Кб, 395x281
159 3666970
>>66302
>>66311
>>66328
>>66332
>>66370
Ебааать, с какими же говноедами без малейшего вкуса и критического мышления сижу на доске. Просто пиздец.
Даже фоллаут 76 более наполненная и осмысленная игра чем пустая догма с мертвым мирком которая приехала с пастген консулей без малейших улучшений. Вот и ответ почему индустрия катится в говно.
160 3666977
>>65373
Помню, как скачивал еще демо-версию игры до ее старта. Показалась охуенной. Потом вышла, я ее купил в пс-сторе, и охуел от мыла. Побегал минут 20 и забил. Стоит ли игра продолжения? Сколько нужно минимум набегать, чтобы хотя бы базовые механики посмотреть? Мейн-квест говно?
161 3666980
>>66970
пекачух подорвался, да еще и с картиночкой.
162 3666987
>>66980
Цг параша протекла чтоль?
maxresdefault.jpg48 Кб, 1280x720
163 3666988
Начал проходить Vampyr.
Первое, что бросается в глаза - локации отрисованы куда лучше, чем модели персонажей. Даже действующие лица какие-то невыразительные, плоские что ли.
Завязка странная. Все сразу в кучу. Вместе с тем, сразу же игра не отморозила, захотелось проходить дальше. Уже увидел, что ролевая система убогая.
Вопрос к игравшим: насколько критично не жрать людей? Сильно ли повлияет это на сюжет? Самого первого пьяницу я решил не трогать, насколько сильно, к примеру, это повлияет на сюжет. И без спойлеров пожалуйста.
image.png41 Кб, 1264x131
164 3666992
>>66977
Она устаревшая по многим параметрам а пк порт халтура как обычно и делают японцы. Главная проблема это пустой мир где нет нихуя кроме спавнящихся как в мморпг паков. Проходишь ночью развалины- там пусто. Идешь там же утром- стоит пачка бандитов. проходит какое-то время и они снова спавнятся.
Бои медленные, враги впитывают кучу урона, играть соло практически нереал- тебе навязывают пати из 3х ботов. Сюжет пустой вообще, квесты- убей 40 кроликов, волков, собери 3 сраки, проводи нпц до точки. Баланса нет и кроме мага, лучника и воина остальные классы ущербны.

Поиграй, там нечего ловить вообще. Уж насколько ведьмак быдлопараша, настолько он лучше в разы этой догмы. Я сам ее проходил на пс3 лет пять назад, тогда она мне показалась не такой уебищной. К слову этот кусок говнины даже на пс4 мало кто покупает, продали позорные 374к копий.
165 3666993
>>66992

>Баланса нет и кроме мага, лучника и воина остальные классы ущербны.


Тонко
166 3667028
>>66988

>самого первого пьяницу


это отец гг, как выяснится потом. ты сделал правильный выбор. но на сюжет не повлияет, надо будет только достать чип для отладки водоснабжения в убежище на скрытую концовку, в котором прячутся по ночам люди от вампиров.
167 3667034
>>66073
У Андертейла хотя бы хайп был не на пустом месте. Это говно форсит один упоротый.
sage 168 3667040
>>66992
Ебло своё заткни и иди играй в АссассинС КРИД. Был бы я модером, я бы тебя по айпи пробил и пизды в реале дал за такой щитпост.
pimg008.jpg375 Кб, 1440x900
169 3667050
Еще одним монстром стало меньше!
Пробовал Ризен, после того, как разочаровался в трешке - такой же кал хачей и совсем не Готан. Ризен 2-3 такие же? За 4ку и Арканию с можно даже не браться?
170 3667051
За Догму уже не один казуал закопан.
15046388893650.jpg32 Кб, 557x604
171 3667055
>>66992
Пукаблядь доест.
172 3667056
>>67055
сансерня, съеби в сг, пожалуйста.
173 3667058
>>66992
Нихуясе как толсто.
bandicam 2018-12-27 09-11-56-239.webm635 Кб, webm,
640x360, 0:08
174 3667061

>2018


>приставка к зомбоящику

175 3667101
Захотелось что то перепройти вотч догс 2.
Юбисофт опять из крайности в крайность метаются. "Что, не нравится слишком серьезный дух первой части? Вьебите клоуновского говна с отсылками на поп культура каждые 2 секунды" Все друзья гг, как и он сам выглядят и ведут себя как школьники какие то.
При чем трейлер с Е3 рисовал крутой хакерский коллектив, который из тени раскрывает заговоры и разрушает целые компании, руководят массами. А по факту максимум что могут сделать это слить в интернет ролик, где очень смищно пранкуют (ускоряют беговую дорожку и мужик падает. это лол вообще, да) ceo компании, что частные данные сливал за бабки.
Алсо всегда охуеваю от кол-ва реюзаных ассетов, от моделек всего и вся, до анимаций (до смешного доходит, когда анимация ходьбы из 1 части криво меняется на новую)
176 3667116
>>62612
Чел, ты ебанулся уже совсем. Иди кинца на консолях наверни.
177 3667124
>>67101
Двачую, ужасно бесил уебищный стиль в героями-школьниками и их пранками. Но геймплей очень хорошо допилили...
178 3667299
>>66615
Но это не одиссея.
179 3667334
>>67299
ЭТО ДРУГОЕ
180 3667469
>>67334
Это просто безмозглый дрон, который засирает игры, ничего о них не зная и даже будучи не в состоянии грецию от египта отличить. Не более.
181 3667480
>>67469
Безмозглые дроны как раз играют в конвеерных отсосинов.
182 3667521
>>67469
Ох уж эта гигантская разница между асасином в ебибте и в греции, просто 2 разных игры
(.webm4,3 Мб, webm,
1280x720, 0:08
183 3667543
Катался полчаса по карте, чтоб сделать таймлапс всей поезди.
Оказалось что забыл включить запись
184 3667562
>>67469

>и даже будучи не в состоянии грецию от египта отличить


По юби-версии и там и там население состоит из ниггеров, трансов и лесбиянок чуть менее чем полностью. Хер отличишь на самом деле.
185 3667593
Пошёл устанавливать Prototype. Игра детства!
186 3667635
Не могу удалить свою колонию в Стелларисе, кто-нибудь знает как?
187 3667669
>>67480
Да нет, в ассасинов играют разные люди по разным причинам со своим индивидуальным отношением к каждой игре. Безмозглые дроны их хейтят, повторяя клишированные претензии про какой-то конвейер.

>>67521
Они действительно разные, и уж визуально Египет от греции точно отличается очень заметно. Что понял бы любой, кто эти игры хотя бы на скринах видел.

>>67562
Нигеров там мало, кстати. Если только ты таковыми не считаешь смуглых египтян.
188 3667747
>>67635
Только выделить вассалом.
189 3667751
>>62838
Ну что я могу сказать про тактические бои в TitP2. Ехал мисклик через мисклик. Основная (единственная) сложность это управление и ебанутуй интерфейс. При чем в других играх я такой хуйней не страдаю, я не какой-нибудь разумист с твича. Что бы посмотреть что у тебя в инвентаре и какие перки на персонаже в данной миссии нужно кликнуть в левый нижний угол, игра тебе покажет инфо по какому-то рандомному персонажу, а не по тому который у тебя выбран, надо самом дополнительно указать кого ты хочешь проверить. А если не проверять, то постоянно бывает такое, что ты подбегаешь вплотную, а у тебя нет дубинки, только перцовый баллончик и получается ты на клетку перебежал. Постоянно надо все перепроверять, потому что инфо игра прячет, а сам все не запомнишь, и игра все это прячет за неудобным выезжающим меню. Зато, блядь, четверть экрана зачем-то занимает огромный портрет персонажа, состояние его револьвера и пара огромных неигровых кнопок. Ужас. Ума не приложу как можно было сделать так хуево.
190 3667812
>>67669

>какой-то конвейер.


Действительно, о чем вообще речь идет не понятно.
Они же не выпускают одну игру через год после другой, с тем же движком и игровыми механиками.
ЭТО ДРУГОЕ
191 3667880
>>66988
как игра то? хотел сыграть еще на старте, но чет потом хз, передумал.
192 3667936
>>67880
Боевка как у обычного слешера. Набор абилок и оружий - весьма скромный. Полагаю, что основная фича - социальная составляющая с нпц. Лично я обычно сразу закрываю то, что не нравится с первых минут, не пытаюсь втянуться. Пока заходит нормально.
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.27 - 15.48.38.98.png4,9 Мб, 1920x1080
193 3667938
Главный фэйл египетского сеттинга - совершенно никакущая архитектура. И это после гигантского 10/10 Лондона.
194 3667982
>>63466
Судя по картитнке какой то клон Distant Worlds.
195 3668096
>>67938
Ну прикинь египетскую деревню в 10 раз больше, чем на пикрелейтед. Как-то пусто будет. Тем более если в большие города попасть, то на этом контрасте и деревня будет казаться крошечной, и город - мегаполисом. Не?
196 3668098
>>65945
Тодд не врет никогда,мир живет сам по себе,аи нпс развивается на протяжении всей игры,деревья,трава и борода гг растут в реальном времени,пойду куплю на свич.
197 3668104
>>67938
А мне нравится, мне эти коробочки ещё с градостроительной стратежки Фараон запомнились. Есть в них какой-то уют.
198 3668191
Допрошёл таки the council. Ну, в целом можно сказать, что небольшая студия не потянула такой проект. До сих пор встречаются баги, игра, любопытно начавшись, существенно провисает во второй половине, половина четвёртого эпизода и весь пятый явно филлерные и сделаны потому, что игра изначально была анонсирована на 5 эпизодов. В последнем эпизоде кое-где забыли анимации лиц приделать, настолько впопыхах его делали, лол. Ну и, конечно, я думал, как-то поинтереснее они обыграют тему мистики, чем вовлекут тебя в противостояние двух престарелых демонов-червей-пидоров, которые борются за власть над человечеством. Короче, такая смесь тореодоров и вентру из бладлайнс. Алсо, это самые скучные демоны эвар, потому что у них даже нет демонической формы, они типа бесплотные духи-паразиты, вселяющиеся в людей.
Несмотря на некоторые красивые виды дворца, игра слишком бюджетна, в ней вообще нет спецэффектов, ничего интересного не показывают, даже сцену убийства (потому что экономили на анимации), всю игру ты бегаешь, разговариваешь и решаешь пару-тройку паззлов (зато не очень простых). Она как исторические сериалы - чисто для любителей политоты с историческими личностями. Лучше бы они, конечно, сделали её полноценно детективной в духе "Убийства в Восточном экспрессе", схема проверена десятилетиями и работает. Ну да ладно.
Система диалогов с многочисленными статчеками, возможностями провалиться и меняющимися сюжетными ответвлениями ситуацию несколько спасает (и вообще вместе с сеттингом делают это одной из самых любопытных кинцовых адвенчур наряду с wolf among us), но тут есть дичайше раздражающий минус в виде непропускаемых диалогов. Нахуй так делать в игре, где предполагается реиграбельность (т.к. весь контент за одно прохождение посмотреть технически невозможно, кроме того очень многое можно случайно пропустить или зафейлить) - загадка.
В общем, кто хочет просто поаутировать в политизированные диалоги в антураже старинного особняка с тайнами и не боится слитой концовки - велком.
199 3668392
Что случилось с /vg/? Почему там шрифт уменьшился?
200 3668399
>>68392
Судя по всему это новая тема такая у абу
201 3668400
>>68399
Так почему там шрифт новый, а тут старый? Они из-за этого разного размера.
изображение.png4,3 Мб, 1920x1078
202 3668406
Нихуя не понимаю что происходит, сразу выбрал выживание с голодом и жаждой. Комплюхтер орет про взрыв какого то ядра на корабле, а я просто рыбок ловлю. Ноутпук еле справляется, на глаз фпс 30-40 будет дай бог, ну и пусть. Вроде интересно.
203 3668412
>>68406
Я выбрал без голода и жажды. облазил все вокруг, скрафтил баллон, не понял как его снять для апгрейда и забил.
изображение.png5 Мб, 1920x1079
204 3668423
>>68412
Ну у меня ногамез, я последние пол года только в овервотч да вов играю, для меня любой сингл сейчас прямо 10 из 10 на кончиках пальцев будет, а тут эта песочница подвернулась.
Правда, по мне слишком быстрая смена дня и ночи. Хотелось бы хотя-бы по часу чтобы было, а здесь на глаз пара минут и все.
205 3668425
>>67050

>Пробовал Ризен, после того, как разочаровался в трешке - такой же кал хачей и совсем не Готан.


С год назад перепроходил тройку со всеми патчами, мне зашло.

>Ризен 2-3 такие же? За 4ку и Арканию с можно даже не браться?


Первый ризен почти полная копия 1-ой готики. 2-ая мне почти не зашла, дропнул в середине, а 3-ка вообще какой-то кусок кала. По поводу аркании, даже скачивать не хочется, зная что Безымянный злой король.
206 3668432
>>68406
какие характеристики ноута?
207 3668442
>>68432
Пятый или шестой год ему пошел. И в хвост и в гриву. Дай бог здоровья инженерам msi. Из проблем только проседающее иногда напряжение на блоке питания, нету денег на покупку нового, но он не часто барахлит.
Ядро взорвалось. Не понял особо, возможно ли было посетить корабль до взрыва и починить ядро, и вообще можно ли посетить корабль - пытался доплыть, комплюхтер сообщил о радиации, не стал рисковать.
208 3668459
>>68442

> нету денег на покупку нового


На алибабе возьми же, они там 500-1000 рублей стоят.
209 3668460
>>65373
Блять, я начинал ее раза три точно. И каждый раз я пытался втянутся в эту игру. Но это просто пиздец какой-то, обязательно таскать с собой 3-ех ботов, которых постоянно надо менять. Боевка это просто пиздец, ебаную мантикору дрочить лучником минут 30, я ебал. Герой ходит медленно, а спринт расходует стамину. Мир пустой, тупо дрочишь одних и тех же мобцов, они же постоянно блять респаунятся. Еще и уебищная система фаст тревела.
210 3668478
>>66924

Спасибо.
Subnautica Screenshot 2018.12.23 - 16.57.20.35.png4 Мб, 2560x1080
211 3668481
>>68423
зато красиво
DDDA 2017-10-23 20-08-17-31.jpg247 Кб, 1920x1080
212 3668502
>>68460
Просто это говно нахайпили консоледети, у которых нормальных игр отродясь не было. Вон выше несколько отписалось.
Это надо иметь полнейшее отсутствие вкуса чтоб защищать серенькую оффлайн ммо с пастгена, которую делали под железо консулей 2007 года. Кроме азиатской соулслайк стилистики там ничего стоящего нет.
213 3668517
>>68502
Просто у тебя мозгов мало. Не представляю кто ты ирл, но чувствую еще тот чухан тупорогий, работаешь обслугой. Я не верю, что человек, который не понял игру, может иметь нормальную должность, ты же 2+2 с калькулятором осилишь только.
kcd-1.jpg2 Мб, 1920x1080
214 3668531
Играю в пикрил на некропараше но недоумеваю с оптимизации. Подзагрузка в каждый диалог, сцены заранее поставлены, города маленькие, людей мало, в основном вокруг трава и лес. Скайрим на максималках выглядит лучше чем эта игра на средних, тут подзагрузки в диалоги но пустые и одинаковые убранства в домах, в скайриме подзагрузки в локации но внутри всё красиво и физика еще есть. Ночью фпс дык вообще убивается, а с дождём... Читаю, что у людей на всяких 1060, 970-980 и то не на максимуме и просадки дикие, но не понимаю чему тут есть. В остальном пока неплохо, но боёвка на клавомыше идет туже чем на геймпаде, ну и сохранения конечно доебывают
215 3668535
>>68517
Хуя подрыв плойкоеба с авито
216 3668537
>>68531
Освещение. Оно довольно реалистичное.
217 3668538
Пиздос. Слетал к сигналу третьей капсулы. Закрыто, подумал, ага - надо попробовать теми пупырышками воздушными поднять её, и через люк зайти. Сплавал за пупырышками, а пеленг то пропал на капсулу - пиздос! Сейчас среди водорослей ночью попробуй её найти.
218 3668540
>>68535
Ну я не удивлен, что у обслуги в голове не укладывается, что кто-то может не на авито закупаться.
219 3668543
>>68531
Животик надорвал. Пиши еще
220 3668554
>>68540
Обслужил твою мамку в пердачелло.
221 3668593
>>68537
Особенно если накатить ebn.
>>68531
А тебе надо накатить мод на сохранения.
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1
222 3668652
>>68502

>Кроме азиатской соулслайк стилистики там ничего стоящего нет.


И возможность создать себе няшную лольку. А потом добрать еще 2 :3 А так двачую, это оказалось еще больее оффлайн ммо, че я думал. А так же игра довольно мелкая (по всем понятиям), если убрать дроч и рутину, там совсем все грустно. Ближе к пиздилову с дракошей дропнул (а еще у двуруча полтора скилла, ну вы ебанулись). Потанцевал был, был проебан.
223 3668763
>>68593

>ebn


То есть enb, лол. ЕБН уже донакатывался.
224 3668791
>>62397 (OP)
Под конец, а я уверен что это уже конец, разрабы ниоха выдохлись. Локации скучненькие, враги вообще "обармритенные" люди. Щас пиздец, поле битвы какое-то - и всё в тумане, привет Сайлент Хилл 2. Да и графоний такой же. Ну добью уж, а потом думаю в Дарк Соулс вкачусь или в Ведьмака 3.
225 3668814
>>68442
Ебать он мощный. i7, 16 ОЗУ, охуеть вообще. Сколько такой стоит, 100 штук, да?

>возможно ли было посетить корабль до взрыва и починить ядро


Смысл в том, что на момент приземления вокруг Авроры радиация (назовем условный радиус r = 0.5 км). После взрыва ядра r = 1.5 км. Ты можешь посетить Аврору, починить тамошний реактор, и радиус снова уменьшится до исходных 0.5 км. Суть, в основном, в этом, но по факту на Аврору надо ради драгоценных сканов всяких штук.
ScreenShot3.png1,5 Мб, 1366x768
226 3668859
Э, чё за хуйня? Решил добить сюжетку, победил одного из двух драконов у портала и жрец из Апокрифа спиздил его душу. Не охуел ли, я ж не на Солстейме? До этого в поле ебашил драконов и души никто не отбирал.
227 3668863
Кароч много во что проиграл, так что пришло время для очень важного мнения.
Hollow Knight: чертовски красива визуально, да и стильно, но туда можно пройти пока откроешь двойной прыжок\чардж\аллаха, не понятно нахуй настолько хардкорно и криво надо было делать. В цэлом раньше думал, что всякие головоломки для дебилов, но они уверрено отдают этот титул метройдам. 3\10. Так многа лишь за визуал и стиль.
Lords of the Fallen эти парни наверное Двушку Соулсов делали. Такая жи медленная пораша, пауки, демоны, какие-то гнойники, это все друзья, атакующие только тебя, да. Но в отличие от Двушки не так плоха визуально, зато технически намного ее хуже 2\10.
Rogue Legacy Жанр для дибилов после первой смерти моментальна дропнул. Пускай будет 2\10.
Murdered_ Soul Suspect Вроде бы ахуенна, дэтэктив и интересно, и все такое, но ЧТО ТУТ ДЕЛАЮТ ДЕМОНЫ БЛЯДЬ? А в целом норм, прохожу сейчас вот.
228 3668873
>>68863
Убийца - твой брат и ты сам, дух девочки в вас вселялся и мстил за то, что её казнили в Салеме как ведьму.
2018.12.27-23.13.png4,2 Мб, 1920x1080
229 3668895
Я может конченный, но что делать чтоб продвинутся дальше?
Я уже минут 20 ошиваюсь здесь, весь уж подготовился, но их все нет и нет.
230 3668908
Дайте угадаю, эта тема с
-ну и мудак же ты, я просто свой долг выполнял
никакого развития не получит, да?
201812272316041.jpg327 Кб, 1920x1080
231 3668909
dead cells. тут вроде автоматическое сохранение в каких-то местах? но если я умираю, то начинаю с самого начала. а если уже потом захожу в игру, то оказывается где-то сохранился. нихуя не понятно.
232 3668910
>>68895
Погугли видеопрохождение.
233 3668916
>>68909
Это рогалик же, сейвы только автоматические, если помер, то проходи с начала.
234 3668917
>>68910
Да я нагуглил уже одно
https://youtu.be/dUZ_DC3W1wU
235 3668918
>>68916

>Это рогалик ж


Роглайт.
236 3668919
>>68909
Типичный рогаликодаун. Помню выход Дарк Соулса и на Плейграунде спрашивали А КАК СОХРАНИЦА Я У КОСТРА НАЧИНАЮ ПАСТАЯННА! А невъебаться элитоны им поясняли снисходительно, мол, что взять с дурачков.
237 3668923
>>68916
ну, если в рогалике несколько уровней, мне нужно дойти до разблокировки другого уровня? или здесь всегда с этого начала будешь играть?
15411014802801.jpg90 Кб, 1065x1117
238 3668930
>>68873
Хуя, мне нравица.
239 3668945
>>68930
За спойлер извени.
240 3668952
>>68945
Ну теперь-та точна пройду ее, а то димоны бесили. Обнял.
241 3668983
Эх, испортил всё же статистику отсидкой...
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.27 - 22.20.36.90.png1,2 Мб, 1920x1080
242 3669055
Опаньки, так у Асасина и Воч Догса одна вселенная?
bioshock-infinite-17.0.jpg93 Кб, 1200x800
243 3669062
Прошёл вчера третий Биошок, остались DLC, честно скажу, хотелось плакать над концовкой, хоть и все спойлеры знал. Студия отличная и постаралась на славу. 10/10. Теперь не хочу проходить длс, потому что могут засрать впечатление. Теперь зарёкся не играть в игры с настолько острым сюжетом, сильно уж они срывают очки моего маня-мирка. В мире итак столько плохого. Аноны, расскажите ваши впечатления. Теперь хочу засесть за следующую игру, выбираю между трилогией ведьмака, четвёртый фоллыч и метро. Делитесь своими историями, я в треде.
244 3669063
>>69055
Разрабы говорили что это просто пасхали и никакой одной вселенной нет. Так же и во вторых смотри собакенах плакат с новым ассассином висел.
245 3669069
>>69062
Ебать ты говноед, братишка, земля тебе пухом.
246 3669070
>>68537
У игры графон уровня облы. Самый большой город уровень тесачей. Людей нет, одна стража и попрошайки. Вокруг пустые леса. Кроме того, что она может жрать безразмерно на hd текстурах я не вижу тут графики
247 3669074
>>69062

>острым сюжетом, сильно уж они срывают очки моего маня-мирка


Тут двачую. Единственная игра которую я прошел два раз с длс.
каколд.jpg28 Кб, 433x510
248 3669076
>>69069

>Ебать ты говноед, братишка, земля тебе пухом.

249 3669077
>>69062

> Теперь зарёкся не играть в игры с настолько острым сюжетом


> выбираю между трилогией ведьмака

250 3669094
>>63295
Что за элюзивы?
ScreenShot6.png2,3 Мб, 1366x768
251 3669113
Мне нравится моя спутница. Убиваешь принцессу на глазах у всех, платишь небольшой штраф и свободен. Вампирша тут же воскрешает труп и он бегает с вами, но всем похер.
252 3669114
Полуторачасовая история серии, это просто сказка после двадцатиминутных видео по Метро
https://www.youtube.com/watch?v=GgGhluXCqx0
253 3669116
>>69113

>Убиваешь принцессу на глазах у всех, платишь небольшой штраф и свободен


Ну так давняя традиция, приходишь к любому тану или правителю и даёшь ему в ёбыч после чего платишь штраф.
254 3669118
>>69070

>У игры графон уровня облы.


Дальше не читал эту поеботу. Сходу и поиграй в облу, ребенок слепошарый.
изображение.png3,3 Мб, 1920x1077
255 3669120
Что ни говори, а озвучка охуительная в игре. Эти звуки, пиздец, каеф.
256 3669139
Наконец то недели службы за Гегемонию дали возможность и финансы создать свою колонию и свою фракцию. Достаточно накупить транспортов и грузовиков, привезти с их помощью сто тонн тяжёлого оборудования, двести тонн припасов и тысячу братишек на подходящую планетку и место можно называть домом. Дальше уже стеларис какой-то. С возможностью даже производить свои корабли и оборудование. Начну развивать топливодобычу ибо нащёл какой-то супер-дорогой артефакт (реально по цене двух капшипов) на заброшенной станции, который судя по описанию разгоняет топливную индустрию. А потом прилетит инспекция Гегемонии и посадит на бутылку за использование запрещённых технологий.
257 3669141
>>69139
Стар сектор?
Base Profile Screenshot 2018.12.27 - 21.16.08.95.png1,1 Мб, 1920x1080
258 3669143
259 3669146
>>69139
Как увеличить количество кораблей в бою? Что будешь делать когда облетишь и заэксплоришь всю карту?
260 3669150
>>69146

>Как увеличить количество кораблей в бою?


В настройках же лимит стоит. По-умолчанию 200 очков, максимум - 500.

>Что будешь делать когда облетишь и заэксплоришь всю карту?


Да я не собираюсь этого делать. Хочу посмотреть как механика колоний работает. Чисто в теории можно повыносить все остальные фракции. Они хоть и спавнят флоты независимо от экономики, но если снести все планеты - перестанут.
BriefHistoryofPCGaming.jpg695 Кб, 2150x1274
261 3669154
Есть у кого то список йобы за последние пять лет? Что-то вроде пикрилейтед. Думаю, менять ли мне на свою 21 днюху пики 1030 на хуи 1066. Пока что кроме еврейского убийцы Хитмана и Ларки ничего в голову не пришло. Вышки и Ведьмак рот ебал. Ну еще дмц, киберпунк и дум 2 выйдет, но хуй его знает, что там будет.
262 3669157
>>69150
А почему у роботов этот лимит 500+ стоит а у меня 200, я 4 корабля выкатываю а они 10?
263 3669166
>>66454

>И никаких обязательств при этом.



Когда Гегемония вступит во вражду с какойто фракцией эта фракиця также станет и к тебе враждебна.
Desktop Screenshot 2018.12.27 - 21.20.39.96.png4,1 Мб, 2880x1620
264 3669170
>>68814

>Ебать он мощный. i7, 16 ОЗУ, охуеть вообще. Сколько такой стоит, 100 штук, да?


Нихуя там вообще мощного нету, этот i7 примерно как i5 2400, память очень медленная, а видюха на уровне 750Ti, короче железо 4 плойки, у меня у брата такой же почти.
>>62397 (OP)
Прошел нового ассассина. Полностью по сюжеткам. Ну блять ассассин как ассассин, вот ничего не могу сказать хорошего, вообще нихуя принципиально не поменялось за 10 лет. Как был говном с мертвым миром и уебищным гриндом катсценок так и остался. Новые механики есть, они охуенные, но на них забили, видимо решили затестить как пипл отреагирует чисто. Можете скачать поиграть ну часов скажем 10 до момента встречи культистов и потом досмотреть на ютубе, тк после этого момента геймплейно игра вообще никак не поменяется за следующие 100+ часов.
265 3669174
>>69069
Спасибо за критику, присаживайся, обсудим.
Base Profile Screenshot 2018.12.27 - 23.27.59.24.png351 Кб, 1920x1080
266 3669188
>>69157

>я 4 корабля выкатываю а они 10


Что-то не понел. Можно же сколько угодно выставлять, лишь бы припасов на развёртывание хватило.
267 3669193
>>69166
Они вроде, только с луддитами воюют, нет?
268 3669199
>>69074
И как тебе? Анон, что понравилось, что разочаровало? Играл ли в прошлые? Ждёшь четвёрку или сигвел тройки?
269 3669200
>>69193
По дефолту. Но в процессе игры по рандому любая фракция может на некоторое время стать враждебной с любой другой.
270 3669202
>>69118
Слепошарый как раз ты. То что в игре есть ультра хуюльтра 4к текстуры не значит, что в ней есть графон. Достаточно посмотреть то, что показывали раньше, в году 15 например. Совершенно другая игра. При этом не просто даунгрейд графический как у герки(которого как примечательно, не засрал почти никто, как смотрящих собак), а геймплейный. Урезали не просто свет, тени, а просто нахуй другая игра с убогим, пустым окружением. Ну и в игре графон на минималках как обла на максималках. Только в остальном игра на уровне облы, если не хуже
271 3669203
>>69188
зависит от соотношения размеров флота.
если вражеский флот 40 кораблей а у тебя 10. то ты сможешь выкатить только часть своих кораблей
272 3669257
>>68425

>тройку со всеми патчами


А с боевкой там делали что-нибудь? Помню меня окружили орки и дрались строго по очереди.

>Безымянный злой король.


Бля, пиздос.
273 3669314
>>69257

>А с боевкой там делали что-нибудь? Помню меня окружили орки и дрались строго по очереди.


Там есть мод на альтернативный баланс, погугли.
274 3669319
>>69202

>всунул втихаря скрин завасяненной хайрезными модами на текстуры и травон облу


>всё равно выглядит хуёво, пастгенно и даже рядом не стоит с ккд


Ты пытался.
275 3669325
>>69319
А не, это ванильная обла, по ходу, просто удачный ракурс, лысых холмов не видно. Но всё равно уёбищно и несравнимо с графоном ккд.
276 3669334
В бехолдера играл кто? Он длинный? Есть ли что-то такое, что нужно знать чтобы обязательно прийти к финишу и не обосраться?
277 3669358
>>69062
В концовке переборщили с метафорами и образами. Либо надо было объяснять, почему Лиз много, а Букер один, либо надо было сделать много Букеров.

И да, "много" - понятие растяжимое. Дюжина Лиз для масштаба мультивселенной - оскорбление какое-то.
278 3669411
>>69334

> Есть ли что-то такое, что нужно знать чтобы обязательно прийти к финишу и не обосраться?


Вся игра из этого.
279 3669412
>>69358
В концовке ни с чем не переборщили, весь сценарий Инфинит это хуяк-хуяк и в продакшн от мира видеоигр. Надо все закрутить в пизду, но разбираться во всем этом говне не имеет никакого смысла, т.к. все равно это параллельные миры, в них рандомная некогерентная хуйня происходит. Большим ебанатством, чем заигрывание с параллельными мирами, являются только путешествия во времени, когда все противоречия в таймлайнах просто игнорируются.
281 3669440
Бля, сделал в сансет овердрайве жопастую мулаточку в нижнем белье и не могу играть, потому что постоянно отвлекаюсь, лол. Та же хуйня у меня была в сейнтс роу 3, так её и не прошёл до сих пор.
ATOM RPG 283 3669453
Продолжаю играть в очередное КАК В ФОЛЛАУТЕ. При всех огрехах более чем сносно.
Мемсы-мемсики - это да, тут их просто овердохуя, притом, очень локальных типа Зеленого слоника или даже Паши-техника. Но большинство из них не вызывает такого лютого ощущения кринжа, как какой-нибудь город детей в Ф3. По атмосфере игра средняя между классическими Фоллами и Санитарами. И она не лишена своего шарма. Несмотря на примитивность окружающего мира, я бы сказал, что он намного лучше, чем в неклассических Фоллаутах, но до первых частей ему далеко. Значение по шкале "Эстетический оргазм" - "Блевал дальше, чем видел" - примерно "Блюю от отдельных моментов, наслаждаясь картиной в целом".
Геймплейно это АНТИ-UNDERRAIL. Звучит странно, но таково самое точное описание сути игрового процесса. В UR я бесцельно проебал шикарно провел около 350ч своей жизни, отточив и оптимизировав с десяток билдов, прогнав их тестом по всем биомам. Система Подрельса - это очень грамотное переосмысление древней концепции характеристик героя из Фоллачей. Только в новом тайтле нет почти мусорных навыков, сокращены лишние и добавлены недостающие параметры, перки сделаны основой боя, а не "ну чето вроде улучшает" и так далее. Все отточено и местами даже сбалансировано. Нет, псионик мысли+энергия ебет всех, даже финальный босс унижен за пару ходов без единого ослабления. И большинство важных схваток - это хорошая партия, где надо все считать заранее, чтобы пасьянс разложился на высокой сложности. А вот АТОМ - это чистейшее КАК У ДИДОВ. Втупую содран концепт Фолла, вся кривизна, коя выпирала наружу еще тогда, выпирает и сейчас. Зато, в отличие от UR, тут проработана куча социальных взаимодействий. И диалоги - это диалоги, а не выбор, какую пещеру пойти чистить первой. Здесь-то и бункеры - это именно бункеры, а не данжи 21 века. Суть данжа в том, что ты идешь бить эпических монстров за эпический лут, поэтому бункер-данж - это в чистом виде бойня, где на каждый метр - по 10 тварей высокого уровня. Здесь не так. Большинство бункеров вообще не имеют никакой серьезной охраны, можно бродить пару часов, не сделав ни выстрела. Красота ведь! Так тихо, спокойно, не надо никого убивать, ведь все давно мертвы.
Еще радует, что обошлись без ПОСТЪЯДЕРНОЙ РАЗРУХИ. Это когда по 100 лет не могут починить дыру в заборе, и вообще ВСЕ ТОКОЕ РАЗВАЛЕНОЕ ЕТА Ж ПОСТАПОК)) Сука, просто бесит нахуй! Здесь, хотя и видно запустение, места, где живут люди, как-то обустроены. Может, многим конструкциям недостает довоенной элегантности, но, бля, не дырка через дырку да трещиной погоняет.
Так же неплох баланс кустарных пушек. Обычно, в играх встречается 2 взгляда: или кустарная поебота полностью бесполезна (максимум, используется на первой локации), или руками можно собирать шедевры, унижающие лучшие заводские образцы. Тут самоделки полезны и используются очень много (хотя бы в силу доступности боеприпасов), но убойность нагроможденных стволов все равно проигрывает сбалансированности по-людски сделанным серийным пушкам.
Хорошо раскрыта тема криминала и ОПГ. Лучше, чем в Санитарах, как ни странно. Наверное ТОЛЬКО РРРРУСКИЕ ЛЮДИ могут какой-то криминал превозносить и рассказывать про ЧЕСТНЫХ ВОРОВ. Нет, я в курсе и западной классики на эту тему, да хоть Робина Гуда, но там криминал, пытающийся показать, что он не криминал. А тут положительные персонажи в наколках, сидевшие, выражающиеся блатным жаргоном и не стыдящиеся перо под ребро вставить. Но, блин, тема действительно хорошо раскрыта - этот путь от питерской подворотни до высоких кабинетов. Когда в лихие времена четкие пацанчики сколотили банду, вымогали деньги и пытали местных, а потом, вместе с пылью от ядерных взрывов, осели. Поначалу сменили пиздюли на "честное" отжатие процента. Потом стали подбивать под это правовую базу, чтобы не "сбор на крышу", а "налог". А по итогу и вовсе устроили демократию с выборами, поставили "правильных" серых кардиналов, срослись с официальным правительством, стали депутатами и вообще лучшим, что случалось с колхозом (остальные стулья - работорговцы, отморозки-садисты и подобные персонажи). Но при необходимости своих методов не забывают: могут и на фене раскидать, и пулю в лоб пустить. Мне нравится, что автор хорошо понимает суть преступности и государственности, а не "ну они злые" или "это жестокий мир сподвиг блаародных донов".
А вообще все как-то криво-косо, но на удивление играбельно. Вроде, и посоветовать не могу (в отличие от Underrail, который без вопросов ГОТИ), а, вроде, и залип на несколько суток.
ATOM RPG 283 3669453
Продолжаю играть в очередное КАК В ФОЛЛАУТЕ. При всех огрехах более чем сносно.
Мемсы-мемсики - это да, тут их просто овердохуя, притом, очень локальных типа Зеленого слоника или даже Паши-техника. Но большинство из них не вызывает такого лютого ощущения кринжа, как какой-нибудь город детей в Ф3. По атмосфере игра средняя между классическими Фоллами и Санитарами. И она не лишена своего шарма. Несмотря на примитивность окружающего мира, я бы сказал, что он намного лучше, чем в неклассических Фоллаутах, но до первых частей ему далеко. Значение по шкале "Эстетический оргазм" - "Блевал дальше, чем видел" - примерно "Блюю от отдельных моментов, наслаждаясь картиной в целом".
Геймплейно это АНТИ-UNDERRAIL. Звучит странно, но таково самое точное описание сути игрового процесса. В UR я бесцельно проебал шикарно провел около 350ч своей жизни, отточив и оптимизировав с десяток билдов, прогнав их тестом по всем биомам. Система Подрельса - это очень грамотное переосмысление древней концепции характеристик героя из Фоллачей. Только в новом тайтле нет почти мусорных навыков, сокращены лишние и добавлены недостающие параметры, перки сделаны основой боя, а не "ну чето вроде улучшает" и так далее. Все отточено и местами даже сбалансировано. Нет, псионик мысли+энергия ебет всех, даже финальный босс унижен за пару ходов без единого ослабления. И большинство важных схваток - это хорошая партия, где надо все считать заранее, чтобы пасьянс разложился на высокой сложности. А вот АТОМ - это чистейшее КАК У ДИДОВ. Втупую содран концепт Фолла, вся кривизна, коя выпирала наружу еще тогда, выпирает и сейчас. Зато, в отличие от UR, тут проработана куча социальных взаимодействий. И диалоги - это диалоги, а не выбор, какую пещеру пойти чистить первой. Здесь-то и бункеры - это именно бункеры, а не данжи 21 века. Суть данжа в том, что ты идешь бить эпических монстров за эпический лут, поэтому бункер-данж - это в чистом виде бойня, где на каждый метр - по 10 тварей высокого уровня. Здесь не так. Большинство бункеров вообще не имеют никакой серьезной охраны, можно бродить пару часов, не сделав ни выстрела. Красота ведь! Так тихо, спокойно, не надо никого убивать, ведь все давно мертвы.
Еще радует, что обошлись без ПОСТЪЯДЕРНОЙ РАЗРУХИ. Это когда по 100 лет не могут починить дыру в заборе, и вообще ВСЕ ТОКОЕ РАЗВАЛЕНОЕ ЕТА Ж ПОСТАПОК)) Сука, просто бесит нахуй! Здесь, хотя и видно запустение, места, где живут люди, как-то обустроены. Может, многим конструкциям недостает довоенной элегантности, но, бля, не дырка через дырку да трещиной погоняет.
Так же неплох баланс кустарных пушек. Обычно, в играх встречается 2 взгляда: или кустарная поебота полностью бесполезна (максимум, используется на первой локации), или руками можно собирать шедевры, унижающие лучшие заводские образцы. Тут самоделки полезны и используются очень много (хотя бы в силу доступности боеприпасов), но убойность нагроможденных стволов все равно проигрывает сбалансированности по-людски сделанным серийным пушкам.
Хорошо раскрыта тема криминала и ОПГ. Лучше, чем в Санитарах, как ни странно. Наверное ТОЛЬКО РРРРУСКИЕ ЛЮДИ могут какой-то криминал превозносить и рассказывать про ЧЕСТНЫХ ВОРОВ. Нет, я в курсе и западной классики на эту тему, да хоть Робина Гуда, но там криминал, пытающийся показать, что он не криминал. А тут положительные персонажи в наколках, сидевшие, выражающиеся блатным жаргоном и не стыдящиеся перо под ребро вставить. Но, блин, тема действительно хорошо раскрыта - этот путь от питерской подворотни до высоких кабинетов. Когда в лихие времена четкие пацанчики сколотили банду, вымогали деньги и пытали местных, а потом, вместе с пылью от ядерных взрывов, осели. Поначалу сменили пиздюли на "честное" отжатие процента. Потом стали подбивать под это правовую базу, чтобы не "сбор на крышу", а "налог". А по итогу и вовсе устроили демократию с выборами, поставили "правильных" серых кардиналов, срослись с официальным правительством, стали депутатами и вообще лучшим, что случалось с колхозом (остальные стулья - работорговцы, отморозки-садисты и подобные персонажи). Но при необходимости своих методов не забывают: могут и на фене раскидать, и пулю в лоб пустить. Мне нравится, что автор хорошо понимает суть преступности и государственности, а не "ну они злые" или "это жестокий мир сподвиг блаародных донов".
А вообще все как-то криво-косо, но на удивление играбельно. Вроде, и посоветовать не могу (в отличие от Underrail, который без вопросов ГОТИ), а, вроде, и залип на несколько суток.
284 3669460
Я тут внезапно осознал, что 16 лет собираюсь пройти морровинд, и мне стало грустно.
2018-12-28 02-51-10-665.webm644 Кб, webm,
640x360, 0:08
285 3669465
>>69445
У меня у одного начинает шевелится пипирка когда он душит женщин? Я ещё люблю ходить по локациям и заглядывать под юбки и тереться телом об женщин.
286 3669519
>>69314
Спасибо.
287 3669572
Играю в Skyrim requiem: не думал, что данный мод настолько вспять меняет абсолютно все в игре. Титаническая работа и, пожалуй, лучшая глобальная модификация на данный момент.
Кто не играл - строго советую.
288 3669604
>>69453

>ощущения кринжа


Опять ты выходишь на связь?
289 3669629
>>69572
Да, это первая игра которая смогла заставить сидеть у компа сутками и спать по два часа с хуй знает каких времён. Я уже и не думал что какая-то игра сможет меня расшевелить и вернуть в детство-юность.
UwL9xSt2a-0.jpg46 Кб, 820x532
290 3669644
>>65041
Хз, самое сложное было - с легендарным драконом, тупо заебало качаться и я поднял уровень консолью.
А так да, тупо добил все ачивки чтобы больше никогда не возвращаться к нему.
291 3669717
>>69202
Знаешь, обычно я думаю, что такие как ты троллят, когда пишут подобную поебень. Но сейчас я почему-то действительно верю, что ты не видишь разницу в освещении, хотя она огромнейшая, примерно как сравнивать освещение из оригинального дума и облу.
tenor.gif1,3 Мб, 432x498
292 3669719
>>65041
Хз блин, я один раз прошел со всеми длц. Потом появился йоба едишн, попробовал пройти второй раз. Дошел до вайтрана наверное и забил хуй. Обливион раз пять прошел наверное.
293 3669930
>>69572

>>69629
напишите хоть, чем она так хороша.
294 3669991
>>69325
Вот ты обосрался, а. Просто признай, что в ккд как такового графона нет. И под графоном я еще имею ввиду не сами иконы в 4к, а конкретно дизайн локаций, убранства в помещениях. Заходишь в дом, а там четыре стены, стол, стул, окно, всё. Посмотри https://www.youtube.com/watch?v=nyfmd9ZMyIw. Ты видел чтобы в корчмах было такое количество народу, было такое окружение? Нет. Сидят 2,5 инвалида за пустыми, бледными столами со всратыми анимациями и всё.
295 3670015
>>69412

>весь сценарий Инфинит это хуяк-хуяк и в продакшн от мира видеоигр


Ну а хуле, быдло-то хавает. В 2013 инфинит не мало наград "игра года" собрал.
296 3670017
>>69200
Интересно. Я думал, у них всё статично в плане политики. Ну ладно, переживу.
297 3670029
>>69199
В прошлые не играл. Я одно время начинал однушку, потом чет удалил на 10% наверное, не помню уже. Далее я почему-то стал дико бояться таких вот игр как однушка, всё же там есть хоррор элементы. Так и не прошел

Понравилась визуальная составляющая, конкретно дизайн. Сюжет. Конечно же Элизабет. Да это мейби банально, но такой персонаж дико к себе привязывает. Мне в это игре всё понравилось кроме среднего по самому себе костяка - геймплея. Чуть-чуть кривовато как мне кажется всё выполнено. Нет никакой иммерсивности(знаю, что она была в первых частях). Просто шутер с хорошим сюжетом. Очень много арен(я вообще не любитель арен в играх), врагов, как мне показалось. Но всё равно зацепила. Длс прошел тоже по два раза. Ну длс с Элизабет ничего такое, по стелсу ходим всё, ковыряемся но опять таки играл чисто ради сюжета.

Жду ли я четверку? Не знаю. Знаю, что Кен Левин ушел. Значит четверка будет без него. А в инфинити всё уже сказано. Нет смысла её больше насиловать. Но боюсь, что будет как с нынешними играми. Её просто засрут.
298 3670048
>>69200
Ты вроде шаришь в этом. Подскажи - реально растить колонии на отдалённых системах без риска вечных налётов со стороны других фракций? Или даже если не использовать запрещённые технологии - они всё равно будут наведываться просто от того, что я конкурирую с ними в плане экспорта?
15459062567330.png1,4 Мб, 1440x900
299 3670058
Ишь что творит, прошмандовка!
300 3670116
>>69453

> В UR я бесцельно проебал шикарно провел около 350ч своей жизни, отточив и оптимизировав с десяток билдов, прогнав их тестом по всем биомам.



Завидую таким как ты. Вкатился как-то в UR, вроде вчитывался, вдумывался, но в итоге поиграв несколько часов я сосал почти во всех битвах, денег нет, оружия нет, что делать дальше - хз. В открытых зонах квесты выполнил, все обшарил, в новые зоны пройти не могу, меня там унижают.

Вообще, интересно, как в новой РПГ раскидывать статы и перки. Ты не играл в игру, не знаешь что там нужно, что нет, какие механики реализованы и как. К примеру, вкачаешь навык взлома, а окажется что замки проще выстрелом из оружия открывать (ну я к примеру). Да, есть мануалы, но все-таки хочется играть, а не только матчасть изучать. В итоге, собрать хороший билд можно только с нескольких попыток, либо сразу брать чей-то готовый.
301 3670120
>>70058
Ух, в 2002 я бы обдрочился на неё.
302 3670150
>>69930
Идеальная с моей точки зрения прогрессия. От того что прокачка серьёзно замедлена погрузиться в мир легче. Автолевелинг убран, левелед листы распиханы с точки зрения логики - в более отдаленных и сложных данжах и награда достойная. Золото, по крайней мере первые часов сто, сложно добыть и оно ощущается очень ценным. Перелопатили полностью скиллы, на мой взгляд лучше чем в остальных крупных модах, интересно пробовать разные билды. Во многих данжах появились боссы, те боссы которые были в ванилле стали сильнее и приобрели новые способности, часто придётся подумать и подготовиться, чтобы победить. Драконы ебут. Приятно просто пожить и поаутировать с пермасмертью.
Конечно рано или поздно всё равно становишься имбой, насовывающей хуёв всему скайриму, но до тех пор пройдёт дохуя времени.

Вместе с реквиемом обычно накатывают ещё десяток модов, закрывающих различные дыры в механике типа имбовой алхимии, в тесаче есть гайды.
303 3670193
>>70150
А дилдо где лучше заказывать?
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.28 - 12.42.48.22.png2,9 Мб, 1920x1080
304 3670197
Имбовое делюкс- говно нельзя даже выкинуть из инвентаря и оно будет вечно мозолить мне глаза.
305 3670288
>>69604
Кто мы ты?
306 3670312
>>70197
Да оно всегда так. Ещё во втором дед-спейсе в дисковую версию засовывали топовую броню в инвентарь при старте игры убивая вообще всю прогрессию. Не понимаю, кто вообще в 2018 может тратить деньги на ЕА, УБи, Активижон - парашу.
38008742269121277523916777678782332928n.jpg32 Кб, 480x321
307 3670314
>>70288
Я НОЧЬ Я ВОЗМЕЗДИЕ Я БЭТМАН!
hitman-announcmenttraileresrb.webm13,7 Мб, webm,
640x360, 2:34
308 3670339
>>69434
Я огромный стелсофаг и я обожаю эту игру. Это лучшее, что случалось с жанром.
309 3670340
>>70116

>Вкатился как-то в UR, вроде вчитывался, вдумывался, но в итоге поиграв несколько часов я сосал почти во всех битвах, денег нет, оружия нет, что делать дальше - хз. В открытых зонах квесты выполнил, все обшарил, в новые зоны пройти не могу, меня там унижают.


Скринь билд. Так как сложные враги начинаются лишь после четверти игры (~25ч), вангую, ты просто зашел не в тот район.

>Вообще, интересно, как в новой РПГ раскидывать статы и перки. Ты не играл в игру, не знаешь что там нужно, что нет, какие механики реализованы и как. К примеру, вкачаешь навык взлома, а окажется что замки проще выстрелом из оружия открывать (ну я к примеру).


Есть такой грех за многими РПГ. Я не знаю, почему никто не пытается с этим что-то делать. Таки да, в UR ты лепишь билд, играешь часов 5 - рестарт.
310 3670429
>>67938
Там полно ахуительных храмов.
311 3670441
>>69465
Да это всем нравится, хотя не все признаются.
312 3670446
>>70197
Его можно скрыть, чтобы не видеть в инвентаре. Если, конечно, у тебя последняя версия игры, а не хер знает какая старая пиратка.
313 3670482
>>69465
Только тебе да. Я вообще уже не могу играть в игра типа хитмана и даже опущенного где надо убивать обычночеликов. Вообще в играх много убийств... Хоть мне не 50 лет, но почему то мне неприятно даже в тех же ассасинах убивать людей, военных. У них же семью есть, дети, наверное. В гта5 когда проходил то просто не мог смотреть как главные персы убивают такое количество людей, хотя в детстве наворачивал гта са и вайс сити за обе щики и давил прохожих. Потому что почти во всех миссиях ты убиваешь полицейских, людей которые становятся наоборот на защиту вещей/людей на которых ты покушаешься. Ты просто бандюган, поэтому мне было абсолютно поебать, что с их жизнями будет, как и на Нико. Я 4ку за этого абрека так и не осилил. Прям совсем бандюган.

Хитман уже тоже не могу играть. Потому что тут во время миссий вообще 100% страдают обычные люди. Да есть способы для стелса, но тут 100% надо знать карту и все фишки. Вообще я заметил, что во всех играх мы убиваем, даже в марио...
314 3670576
>>70446
В инвентаре я его скрыл, но оно все равно появляется в меню апгрейда.
315 3670605
>>70482

>убивать обычночеликов


Так он не убивает женщин, а только придушивает аккуратно.
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.28 - 15.28.09.66.png3,7 Мб, 1920x1080
316 3670783
Беру генерируемое задание на убийство бандитов, прихожу, а их загрызли крокодилы.
10/10
317 3670998
>>70193
У душедебилов, вестимо.
Desktop Screenshot 2018.12.28 - 18.40.45.49.png2,7 Мб, 1600x900
318 3671490
Я в ДС так не потел на боссах как на этих двух. Первая стадия довольно проста. Уворачиваешся от атак Похоти и контришь. Но с половины здоровья к нему присоединяется ангелок со своим колоколом и буквально спамит атаками, от которых нужно аж два раза уворачиваться, контрить, а тут и уебок с саблей подоспевает и вырубает тебя с двух попаданий. Уже раз 30 на них захожу.
319 3671503
>>71490
Перестань жадничать. Старайся держать их с одной стороны от себя. Вспомни Орнштейна и Смоуга.
320 3671523
>>70029

>всё же там есть хоррор элементы


Это какие? Первая встреча с папочкой и прыгающие хуи с потолка? Хоррор, пиздец просто, аж душу леденит.

>Нет никакой иммерсивности(знаю, что она была в первых частях).


А, ты из тех, кто воспринимает обычный шутер как иммерсим.

>Но боюсь, что будет как с нынешними играми. Её просто засрут.


Серия изначально параша, можешь не боятся, говноеды будут восторгаться, нормальные игроки засрут.
321 3671546
>>69412
Ну нет, на бумаге сюжетная последовательность очень лаконично и логично выглядит, вообще-то, насколько это логично может выглядеть для научфана. И не надо говорить про то что магия/сверхсилы Лизы/квантовая физика - везде затычка. Потому что есть сюжеты, в которых эти вещи реализованы с правилами и ограничениями, а не как мэрисьюшные возможности.

В Инфините тупо обсёр с реализацией (частично).
timeline144205995200017.jpg48 Кб, 612x459
322 3671562
>>70058
Проигрунькал.
5.jpg252 Кб, 1920x1080
323 3671621
>>67751
Немного метагейма. Зная по стримам, что где-то в середине игры будет метель, которая отрежет снабжения города, всю игру скупался прозапас, скупая всякую жрачку, горючку, держа счет на 2-5k. Для себя покупал только палочки (они просто маст хэв, штук 25 раздобыл, на смену как раз хватает). И вот наступает 11 декабря и я разом поднимаю с 3k до 200k. Боже, как же я хорош. Кстати, теперь понятно как Полковник сумел поднять такое состояние.

Алсо если я провафлил момент и не сумел вовремя (на день опоздал, игра непонятно объясняет как у нее отсчитываются дни) разжиться необходимым для видеосалона, то этот челик на меня теперь навсегда забил? Телевизор я нахрена покупал? Магнитофон, видак, кассеты тоже теперь только на продажу?
 1,3 Мб, 1280x1024
324 3671667
Front mission 4 закончил. Разъебал злых пидорах, ой, то есть зафтранцев, за 51 час.
326 3671737
>>71685
В одиссее боевка без щита?
327 3671773
>>71667
Ну и как? Понравилось или такое?
328 3671785
>>70783
Живой мир, хули.
329 3671793
>>71737
Без щита. Можно только парировать атаки (и отбивать стрелы оружием, лол).
330 3671878
Грязная редгардская сука. К ней приходит самый знаменитый повар самого Тамриэля, которого никто никогда не видел. А она ждёт, что придёт эльф.
331 3671939
>>71621
Так. Что делать если я угандошил подозреваемого? Он вроде спортсмен, крепкий, я ему сыворотку сходу вогнал. Ну и у него сразу -5 хп. Как она вообще работает? Мне потом позволят зацепиться за следующего? Бля, зря я зажопил деньги на его карточку...
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.28 - 21.40.27.89.png5,2 Мб, 1920x1080
332 3671951
Ну еб твою мать. Под замлей сундук с лутом, проход закрыт деревянной решеткой. Я кидаю в решетку бомбы - 0 реакции. Бью кувалдой - 0 реакции.Отправляюсь искать другие проходы к сундуку, бегаю по островку минут 10, не нахожу.
Матерясь, иду гуглить. Оказывается, в решетку надо было выстрелить из лука(!!!!!!!!!!!!)
333 3671956
>>71773
Ну норм, в целом понравилось, иначе я бы вряд ли выдержал 51 час.
Система прокачки-настройки отряда сначала напрягает, ибо дохуя параметров еще и взаимозависимых, меню не очень удобное, еще и играешь параллельно за 2 отряда и когда привык к одному отряду дают другой, где уже нихуя не помнишь кто что как.
Потом уже привыкаешь, но все равно примерно половина времени уходит на настройку отряда перед боем. Сама игра оказалась легкой (если внимательно ебать отряд, как я делал), за все время только 1 бой не смог с первого раза пройти.
ScreenShot10.png1,6 Мб, 1366x768
334 3671984
Два негра и трёхсотлетняя лоли. Оказывается, довакину ещё есть куда падать.
Warhammerx6411 2018-12-26 22-23-58-69.jpg283 Кб, 1920x1080
335 3672024
Inquisitor: Martyr.
Позавчера купил, за вчера и сегодня суммарно пять часов набегал. Диаблоид типичный с большим количеством снаряжения, из которого приходится выбирать, довольно однообразными квестами и локациями, пока ещё не успевшими заебать, и некоторыми спорными моментами, типа сложности задания, основывающейся на суммарном рейтинге твоей снаряги, типа: уровень задания 100, а твоя снаряга на 150 — ты изначально выдаёшь на 30% дольше дамага и получаешь так же меньше. И наебарот.
image.jpeg274 Кб, 639x669
336 3672056
>>71951

>игра года

337 3672062
>>71951
На самом деле можно просто достать факел и уронить его, решётка сгорит.
338 3672079
>>72024
Меня к концу истории с Мартиром уже страшно заебало. Локации очень однообразные, врагов кроме хаоситов не завезли, каких-нибудь орков/некронов/эльдар не ожидай, а историю подают очень маленькими кусочками.
339 3672085
>>72062
У однокнопочного кинцобыдла на такое мозгов не хватает.
340 3672162
>>71546

>магия/сверхсилы Лизы/квантовая физика


В Инфините это именно магия под вывеской НОУКИ, а не квантовая физика. Хз, что там на бумаге, но в игре это выглядит, как затычка для обсера сценаристов.
341 3672181
>>72162

>мизинчик остался в другой вселенной, теперь она существо вне пространства РРРРЯЯЯЯ!!!!!


Наука, хули. А если перхоть с тебя насыпалась - это не в счет?
342 3672195
>>72181
Наука на уровне Рона Хаббарда или даже выше.
343 3672255
X морф, такой себе таймкиллер
344 3672256
>>69453
Неужели наши разрабы родили ВИН?
345 3672259
>>72256
Ну если ты любитель краснозадой графомании
346 3672324
>>72255
Мне очень понравилось, но на поздних уровнях мне натянули жопу, и я временно дропнул.
347 3672336
>>72259

>краснозадой


Вот насколько конченым надо быть, чтобы приписывать ангажированность игре, где ее близко нет? Ты еще скажи, что Фоллаут - пропаганда американизма только потому, что речь идет о попытках построить новую Америку на руинах старой.

>>72256

>А вообще все как-то криво-косо, но на удивление играбельно. Вроде, и посоветовать не могу (в отличие от Underrail, который без вопросов ГОТИ), а, вроде, и залип на несколько суток.

348 3672478
Прохожу щас DMC который 2013 года, и не понимаю чому его так все загнобили.
349 3672524
>>72478
Завидую тебе, не каждый может драть говно и нахваливать. Ну, кроме ассасиноеба.
350 3672557
>>72162
Согласен. Я же говорю, обсёр по реализации.
351 3672564
>>72478
Это тогда. Если ты следил за dmc-трэдами последние несколько месяцев, из нор повылезало громадное количество анонов, которые поясняют за эту часть положительно.

Для меня она сама на втором месте после божественной трёшки.
352 3672571
>>72564

>громадное количество анонов


>один и тот же шизик всплывает с одинаковым постом и семенит

353 3672591
>>72478
Тоже с удовольствием прошёл в своё время, стилистика первых частей мне совершенно не нравится. Планирую в ближайшее время перепройти перед выходом новой части.
354 3672635
>>69453
Ну вот и допроходил РРРРРУСКИЙ ФАЛАУТ. Теперь могу сказать точно: в отличие от Подрельса к этой игре полностью применимо определение "как Фалач". И не то, чтобы это хорошо. Но обо всем по порядку.
Нет, по атмосфере это НЕ Фолач, прямо ни в каком месте, здесь она другая. На мой взгляд, хуже Ф1/2, но несравнимо лучше Ф3/4. Я просто крайне низкого мнения об Ф3/4, а не высокого - об Атоме. Срача на эту тему разводить не намерен: для кого мир ньюскул Осадков > олдскул - мы друг-друга не поймем.
Но игромеханически свежая хуинди - это не просто "похоже", а клон Fallout с косметическими различиями. И это, блять, плохо. Боевка и вообще вся ролевая система в старых Фоллах была говном уже на момент выхода. Помню, тут утки выгорали дотла от ролика, где какой-то малец проходит Храм в каньоне и мерзким писклявым голосом высмеивает боевку. И, бля, я с ним согласен на 100%. Ничего хорошего в этой системе нет. Буквально ничего. Ведь даже годные начинания типа зональных повреждений просто растворились, как ложка меда в чане говна. Это не камень в сторону S.P.E.C.I.A.L., ведь S.P.E.C.I.A.L. может быть охуенно реализован, что показал Underrail (за который я топлю больше, чем их маркетолог, так как UR - последняя надежда жанра). Но для этого надо думать, ведь старые системы появились наобум, и их требуются переосмысливать, разложив по полочкам, зачем и как были введены различные элементы. Здесь все оставлено, КАК У ДИДОВ. Диды разбили пушки на 3 скилла? Мы тоже разобьем, хули. Плевать, что самих пушек всего 3.5, плевать, что это решение и в оригинале закрепляло героя за 1, ну максимум 2 стволами, а ну не трогать канон! Диды сделали мили 2 навыками: с оружием и без? Что за вопросы - копируем! Кого ебет, что "с" и "без" никаких тактических различий не несет и что арсенал ближнего боя еще хуже, чем дальнего, и что выбора нет ВООБЩЕ. Ну так надо, ебать, алтскул!11 Азартные игры в отдельный скилл? Технологии? Ой, какая разница, что этого добра - полторы штуки за игру (здесь по говености дидов даже переплюнули), да и те не важны - пусть будет, скажите спасибо, что еще Ремонт сюда не втиснули! Шансы на небоевые скиллы вместо 100% порога да/нет? Ну норм, хули, подрочи, там, отмычки всякие (кстати, вкинув в Отмычки ровно 0 поинтов, я спокойно взломал абсолютно все в игре замки, даже на входной двери финального бункера). Бля, вот пишу и понимаю, насколько в оригинальном виде эта система - говно, и насколько она может преобразиться, если просто изобрести ее заново! Так же сохранены другие "няшности" канона, типа открытия инвентаря за 4 ОД, в котором можно бесконечно копошиться посреди боя. Стакаются все эффекты расходников типа одеколона с бонусом Общение (пикрил). Кстати, не уверен, было ли оно так в оригинале. Сумасшедший разброс урона - на месте, но, спасибо, что нет проблем с попаданием, и даже перс с низким скиллом имеет 99% шанса не промахнуться на средней дистанции, а мастерство нужно, чтобы ночью через преграды отстреливать глаза. Граната без прокачки тоже не отклоняется на 90 градусов при броске через 3 метра. Я даже не знаю, как таким КОПИРОВАТЕЛЯМ удалось осмыслить бредовость канона хотя бы по этой части. Эксплойты с ОД присутствуют, и у меня главным оружием стал самодельный пукаль, требующий лишь единичку на неслабый выстрел. Босс-робот явно не ожидал бесславной смерти от самопала в первый же ход - как тебе такое, Илон Маск? Но при всех абузах автоматы не переплюнуть - это класс, где просто есть все: меткие выстрелы на дистанции, короткие кучные очереди, ебучие пулеметные залпы, сметающие любого босса за раз... хоть как-то это балансируется дефицитом и ценниками. Здесь самопал реально в ходу, а заниматься стрельбой из пушек по воробьям - просто непозволительно. Ценники на пулеметы вообще превосходят все мыслимые пределы. Впрочем, фулл-лут творит чудеса.
Но чем был силен Фоллаут, так это социалкой. И здесь она в лучшем виде. Все очень хорошо оформлено: разные скиллчеки, вместо которых иной раз лучше выбирать "простые опции", вариативность, мирное прохождение. Кстати, я все прошел миром, и мир пал пред избранным. Tips fedora. Но, чтобы не скучно, загрузился и все равно всех перебил. Последний бой просто обнажает ущербность местной боевки. Тут, как и у дидов, контроль союзников не прямой, а через команды: "стой", "атакуй", "уходи"... все бы ничего, но как же тут плох ИИ. Худший враг - это не мутанты и не люди, а коридоры. Мобье может часами в них круги наворачивать, абсолютно игнорируя цель в упор. Затупили союзники - ты проиграл, враги - пикрил: пачка элитных глотателей пуль (очередная хуйня с вечно растущими ХП, под конец средний человек держит две очереди АК в грудак) мирно сопит у двери. ШОК!! СЕКРЕТНЫЕ АГЕНТЫ ДУМАЛИ, ЧТО НАГНУЛИ МИР! ОНИ И НЕ ЗНАЛИ, ЧТО ИХ САМИХ НАГНЕТ ДВЕРНОЙ ПРОЕМ...
В общем, играбельно, но по-дидовски криво. На удивление сама реализация кривизны не вносит: вылетов за 50ч игры - ноль, критичных багов - ноль. А так, лишний повод вспомнить, почему подражать старой школе надо с умом, а не передирать все.
354 3672635
>>69453
Ну вот и допроходил РРРРРУСКИЙ ФАЛАУТ. Теперь могу сказать точно: в отличие от Подрельса к этой игре полностью применимо определение "как Фалач". И не то, чтобы это хорошо. Но обо всем по порядку.
Нет, по атмосфере это НЕ Фолач, прямо ни в каком месте, здесь она другая. На мой взгляд, хуже Ф1/2, но несравнимо лучше Ф3/4. Я просто крайне низкого мнения об Ф3/4, а не высокого - об Атоме. Срача на эту тему разводить не намерен: для кого мир ньюскул Осадков > олдскул - мы друг-друга не поймем.
Но игромеханически свежая хуинди - это не просто "похоже", а клон Fallout с косметическими различиями. И это, блять, плохо. Боевка и вообще вся ролевая система в старых Фоллах была говном уже на момент выхода. Помню, тут утки выгорали дотла от ролика, где какой-то малец проходит Храм в каньоне и мерзким писклявым голосом высмеивает боевку. И, бля, я с ним согласен на 100%. Ничего хорошего в этой системе нет. Буквально ничего. Ведь даже годные начинания типа зональных повреждений просто растворились, как ложка меда в чане говна. Это не камень в сторону S.P.E.C.I.A.L., ведь S.P.E.C.I.A.L. может быть охуенно реализован, что показал Underrail (за который я топлю больше, чем их маркетолог, так как UR - последняя надежда жанра). Но для этого надо думать, ведь старые системы появились наобум, и их требуются переосмысливать, разложив по полочкам, зачем и как были введены различные элементы. Здесь все оставлено, КАК У ДИДОВ. Диды разбили пушки на 3 скилла? Мы тоже разобьем, хули. Плевать, что самих пушек всего 3.5, плевать, что это решение и в оригинале закрепляло героя за 1, ну максимум 2 стволами, а ну не трогать канон! Диды сделали мили 2 навыками: с оружием и без? Что за вопросы - копируем! Кого ебет, что "с" и "без" никаких тактических различий не несет и что арсенал ближнего боя еще хуже, чем дальнего, и что выбора нет ВООБЩЕ. Ну так надо, ебать, алтскул!11 Азартные игры в отдельный скилл? Технологии? Ой, какая разница, что этого добра - полторы штуки за игру (здесь по говености дидов даже переплюнули), да и те не важны - пусть будет, скажите спасибо, что еще Ремонт сюда не втиснули! Шансы на небоевые скиллы вместо 100% порога да/нет? Ну норм, хули, подрочи, там, отмычки всякие (кстати, вкинув в Отмычки ровно 0 поинтов, я спокойно взломал абсолютно все в игре замки, даже на входной двери финального бункера). Бля, вот пишу и понимаю, насколько в оригинальном виде эта система - говно, и насколько она может преобразиться, если просто изобрести ее заново! Так же сохранены другие "няшности" канона, типа открытия инвентаря за 4 ОД, в котором можно бесконечно копошиться посреди боя. Стакаются все эффекты расходников типа одеколона с бонусом Общение (пикрил). Кстати, не уверен, было ли оно так в оригинале. Сумасшедший разброс урона - на месте, но, спасибо, что нет проблем с попаданием, и даже перс с низким скиллом имеет 99% шанса не промахнуться на средней дистанции, а мастерство нужно, чтобы ночью через преграды отстреливать глаза. Граната без прокачки тоже не отклоняется на 90 градусов при броске через 3 метра. Я даже не знаю, как таким КОПИРОВАТЕЛЯМ удалось осмыслить бредовость канона хотя бы по этой части. Эксплойты с ОД присутствуют, и у меня главным оружием стал самодельный пукаль, требующий лишь единичку на неслабый выстрел. Босс-робот явно не ожидал бесславной смерти от самопала в первый же ход - как тебе такое, Илон Маск? Но при всех абузах автоматы не переплюнуть - это класс, где просто есть все: меткие выстрелы на дистанции, короткие кучные очереди, ебучие пулеметные залпы, сметающие любого босса за раз... хоть как-то это балансируется дефицитом и ценниками. Здесь самопал реально в ходу, а заниматься стрельбой из пушек по воробьям - просто непозволительно. Ценники на пулеметы вообще превосходят все мыслимые пределы. Впрочем, фулл-лут творит чудеса.
Но чем был силен Фоллаут, так это социалкой. И здесь она в лучшем виде. Все очень хорошо оформлено: разные скиллчеки, вместо которых иной раз лучше выбирать "простые опции", вариативность, мирное прохождение. Кстати, я все прошел миром, и мир пал пред избранным. Tips fedora. Но, чтобы не скучно, загрузился и все равно всех перебил. Последний бой просто обнажает ущербность местной боевки. Тут, как и у дидов, контроль союзников не прямой, а через команды: "стой", "атакуй", "уходи"... все бы ничего, но как же тут плох ИИ. Худший враг - это не мутанты и не люди, а коридоры. Мобье может часами в них круги наворачивать, абсолютно игнорируя цель в упор. Затупили союзники - ты проиграл, враги - пикрил: пачка элитных глотателей пуль (очередная хуйня с вечно растущими ХП, под конец средний человек держит две очереди АК в грудак) мирно сопит у двери. ШОК!! СЕКРЕТНЫЕ АГЕНТЫ ДУМАЛИ, ЧТО НАГНУЛИ МИР! ОНИ И НЕ ЗНАЛИ, ЧТО ИХ САМИХ НАГНЕТ ДВЕРНОЙ ПРОЕМ...
В общем, играбельно, но по-дидовски криво. На удивление сама реализация кривизны не вносит: вылетов за 50ч игры - ноль, критичных багов - ноль. А так, лишний повод вспомнить, почему подражать старой школе надо с умом, а не передирать все.
355 3672649
>>72635
Ой, да иди ты назуй, в твоем рельсе нихуя и нет кроме не такой кривой боевки, а Фоллыч это еще и атмосфера с диалогами.
356 3672659
>>72649
Оправдывать полную и бесповоротную уебищность игромеханики тем, что ЗАТО АТМОСФЕРА - это удел консолехолопов, ПК-боярам не с руки до подобного опускаться. Атмосфера не противоречит алгоритмике. Если автор Подрельса не смог в крутой сеттинг, это не значит, что при такой боевке это в принципе невозможно. Если авторы Атома ущербно скопировали то, чтобы было ущербным еще во времена их детства, это так, и нечего тут разглагольствовать. И как-то жаль, что денежные издатели все не дойдут классических РПГ. Могли бы разнообразить свою корзину из пресс икс.
1540778215381-v.png240 Кб, 377x424
357 3672665
>>72571
Доо.
358 3672795
>>72635

>Помню, тут утки выгорали дотла от ролика, где какой-то малец проходит Храм в каньоне и мерзким писклявым голосом высмеивает боевку.


Доставь.
359 3672802
>>72635
Погоди, если это русский фаллаут, то там есть пушка гаусса, после которой сразу мясо с костей стекает, пулемёт, разрывающий всё в мясо, возможность убивать детей, раскапывать могилы, местный анклав в крутой броне, мутанты, когти смерти, гекконы, мать их?
360 3672936
Продолжаю играть в Vampyr.
Очень сильно затянуло. Прикольно, что нужно лечить всяких уебков, узнавать о причинах и обстоятельствах их взаимоотношений. Выглядит не сильно плоско, так что я даже отчасти проникся проблемами нескольких персонажей, и несмотря на большую разницу в своем лвл и уровне сайдквеста, все равно проходил квесты, и узнавал, что там у хохлов дальше нового откроется. В общем, кто нормально относится к недослешерам и любит аутировать по сайдквестам - настоятельно рекомендую.
361 3672988
>>72936

>взаимоотношений


Помню там диалог с пидорасами, что их нахуй нельзя послать с их гомогейством, только подлизать.
362 3673140
>>72478
Загнобили её буквально за то, что разработчик покритиковал старые части и захотел сделать что-то иначе. От чего у фанбоев случилась истерика. В итоге против игры устроили крестовый поход с гротескным раздуванием любых изъянов.
363 3673225
>>73140
Ичсх кроме фак ю и биг дик изъянов в игре по сути и не нашли
364 3673241
>>73225
А всратый дизайн персонажей и мыльносериальную драму? Про боевку пресс х ту sss я промолчу.
365 3673398
>>73241

>Про боевку пресс х ту sss я промолчу.


Да это просто чушь, такое бывает только если по нескольким врагам сразу бьешь, особенно какой-то комбой с мощным финишером. Что в серии всегда было, в четвертой части точно так же работало. Если ты играл на сложности легендарного темного рыцаря, то должен был видеть, что в толпах врагов у тебя SSS перманентно держится и появляется после первых ударов.
366 3673428
>>73241

>А всратый дизайн персонажей


Так всратый дизайн этот как раз в японских частях, они там как будто специально максимально мерзотные ебала пытались нарисовать. Когда тот губастый хуй на экране появлялся- меня аж передергивало

>мыльносериальную драму


Явно лучше, чем эйджи аниме, которое скорее нелепые трюки пытается показать, чем историю рассказать
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.27 - 21.29.04.17.png5,3 Мб, 1920x1080
367 3673432
Очень круто сделано, что можно поставить лошадь на автопилот, а самому управлять орлом и любоваться собой и видами.
368 3673616
>>73432
Пиздец тебя еще не закрыли шизик ебаный.
Ты уже год в эту ссанину играешь не забывая тут срать.
369 3673677
>>72802

>пушка гаусса


Есть, ВВЭ. Это, как раз, автоматическая снайперка Гаусса. Параметры - мое почтение.

>после которой сразу мясо с костей стекает,


Анимации смерти очень скудные против Фолла: можно оторвать голову, но и все.

>пулемёт,


Даже несколько. И они куда сильнее, чем в Фолле.

>возможность убивать детей


Подростков - да, а вот мелких детей тут нет.

>раскапывать могилы,


Да, притом, можно раскапывать могилы детей.

>местный анклав в крутой броне,


Да.

>мутанты,


Да.

>когти смерти,


Есть похожие на них Морлоки.

>гекконы, мать их?


Конкретно гекконов нет. Бестиарий тут вообще, как и в оригинале, скундый и скучноватый. Заставляет менять тактики чуть побольше оригинала, но в целом так же просто валится из табельного. Хочется попотеть против мобья - это в Подрельс.
369 3673677
>>72802

>пушка гаусса


Есть, ВВЭ. Это, как раз, автоматическая снайперка Гаусса. Параметры - мое почтение.

>после которой сразу мясо с костей стекает,


Анимации смерти очень скудные против Фолла: можно оторвать голову, но и все.

>пулемёт,


Даже несколько. И они куда сильнее, чем в Фолле.

>возможность убивать детей


Подростков - да, а вот мелких детей тут нет.

>раскапывать могилы,


Да, притом, можно раскапывать могилы детей.

>местный анклав в крутой броне,


Да.

>мутанты,


Да.

>когти смерти,


Есть похожие на них Морлоки.

>гекконы, мать их?


Конкретно гекконов нет. Бестиарий тут вообще, как и в оригинале, скундый и скучноватый. Заставляет менять тактики чуть побольше оригинала, но в целом так же просто валится из табельного. Хочется попотеть против мобья - это в Подрельс.
370 3673704
>>72795
Да я не храню.
371 3673743
>>70482
Весь Хитман можно пройти не притронувшись ни к одному кроме своих целей.
372 3673749
>>72336

>>>А вообще все как-то криво-косо, но на удивление играбельно.


Точно ВИН!
373 3673819
>>73616
Я начал играть два дня назад.
Так что лучше сходи к врачу и проверься.
374 3673854
>>73819
А закончил три? Никто кроме одного шизоида который в скринотред срет, в эту парашу больше не играет.
375 3673873
>>73854

>Никто кроме одного шизоида который в скринотред срет,


К врачу пора тебе. Мы тебе уже намекали.
Один из тех, кто ей в скринотреде срал.
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.29 - 15.32.34.50.png3,9 Мб, 1920x1080
376 3673919
О, так в Ориджине тоже есть корабли? Я думал, что они только в Одиссее появятся.
201812292233491.jpg219 Кб, 1680x1050
377 3673927
ПАЛКУ ПАЛКУ ДАВАЙ АААААААЙ БЛЯДЬ
378 3673930
>>73919
>>73432
>>71951
Посмотрите на этого шизика, и запомните, что ненужно играть в игры, когда ты этого не хочешь.
379 3673948
>>73930
Ты заебал.
380 3673998
>>73927
Торрент эдишон выпустили?
381 3674013
>>73998
Не, я таки раскошелился на распродаже.
382 3674063
Кароч продублирую и тут:
Итак Murdered: Soul Suspect: интересное и очень интригующее начало, сэттинг, дэтэктивы это очень супер, но чем дальше, тем хуже, так еще разрабам показалось крутой идеей засунуть сюда неуместных демонов, которых получается казнить через раз, или тщетная попытка удлинить короткую игру беготней туда-сюда, заместо какой-нить катсцэнки, стены, через которые то можно, то нельзя пройти, и впервые за 4 годаменя выкинуло с ошибкой. А еще пару раз кривыми скриптами у меня запускались катсцэнки, которые я смотрел ранее. Но сюжэтом все жи хороша, но чертовски ужасна геймплэйно, да и за редкий и классный сэттинг можно смело 3\10 ставить.
Эх, а ведь такой шын можно было сделать, такая ахуенная идея с призраком дэтэктивом.
Следом идет Need for Speed, который 2ка15 года. Ни музыки как раньше, ну как в Мост Вантэд или Андэграунде, ни чего-либо другого, кроме прекольных капелек дождя и всяких блюров, и прочих эффектов тут нет. Вроде неплохая идея с таким гоночным ММО, но даж с этим фэйл. Чуть не забыл, в катсцэнках графен крутой, да и сюжет какой-то есть.
В общем в очередной раз убеждаешься, что кроме Гран Туризмо гоночек не существует, 2\10.
Thief20181229025901.jpg674 Кб, 3840x2160
383 3674159
Еще уот в это начал играть. Стэлз худший жанр после метройдов, так что не знаю насколько меня хватит. Хотя какой-то Сплинтэр Цэлл и Четвертый МГС я умудрялся пройти.
384 3674168
>>74063
Лучшая музыка в гонках была в Флэтаут 2.
Assassins Creed  Origins Screenshot 2018.12.29 - 16.43.51.79.png2,8 Мб, 1920x1080
385 3674200
Вот интересный момент. Попросили изучить древние иероглифы на стенах старых домов. Вот только вместо того, чтобы просто заходить в дом и рассматривать стену, надо сначала находить владельца дома и вежливо спрашивать его разрешение.
Вроде мелочь, а как повышает иммерсивность.
Кстати, обнаружил, что нпц не стоящие на месте болванчики, а живут по примитивному, но все-таки распорядку дня. Поесть-поработать-погулять-поспать. А ведь это даже нигде никогда не пиарили, как Беседка в свое время. Да даже заметить сложно, если специально не следить.
386 3674238
Думал что с европейскими миссиями все, но они появляются и появляются. В миссии со "складом организации" столкнулся с проблемой - там чтобы подняться на второй этаж склада нужно ползти по лестницам, при этом сверху стоит толпень врагов. Первым ползти не вариант - изрешетят. В итоге пришлось стоять снизу, ждать пока спустятся все враги и убивать их снизу. Ситуация осложняется тем что лестницы разрушаемые и если разрушить обе - наверх уже не залезть. Поэтому пришлось отказаться от хитрого плана закидать там нахуй все гранатами. Кое-как с сейвлоадами перестрелял врагов, игра жутко глючила, враги застревали на лестнице, иногда даже отваливались и повисали в воздухе.

В итоге, всех перестрелял, раздобыл свои первые панцекляйны, а выйти со склада не могу. Спустя 20 минут тыканий, гуглежа и просмотра ютуба допер что лифт у меня, оказывается, остался наверху. А уже в конце я узнал что на склад есть второй вход и необязательно было дрочиться на этих разрушаемых лестницах.

К сожалению, изложение сюжета в виде добытых писем, записок и отчетов о допросах такое себе решение, я уже запутался кто там какой профессор и кто на кого работает. Ну, благо, сюжет тут не самое главное.

С левелапами всё так же непойми что. Когда была миссия на полигоне я по ходу миссии апнулся аж на 2 (а то и на три) уровня на каждом оперативнике. С тех пор прошел уже три или четыре миссии и ни одного левелапа не было.
пффф.png469 Кб, 800x600
387 3674276
>>74238
Что ты знаешь о кривых играх про Вторую Мировую?
15452985733820.jpg14,4 Мб, 6547x5775
388 3674293
>>69154
Вот такой есть
15046388893650.jpg32 Кб, 557x604
389 3674294
>>74168
Особо не запомнилось там музло, в отличие от Мост Вантэда. А сам по себе Флэтаут очень супер, да.
390 3674458
>>62397 (OP)
Первая же концовка - максимально топил за тяночку, ну, не просто же так я Лис и на нахуй тебе стрелу в бочину, сука. Охуенно.
391 3674502
>>65041
Как вам может нравиться эта хуета? Мало того, что это убогий беседкопонос, так эта ссанина даже ебаному Обливиону проигрывает (который все ненавидели на момент релиза).
392 3674514
>>68425

>Первый ризен почти полная копия 1-ой готики.


Первый Ризен — это третья Готика со структурой сюжета и игровым миром как у первой. Не надо смешивать понятия.
tqNCVzi-MOU.png272 Кб, 559x408
393 3674540
>>74514
Идиот.
394 3674547
>>74540
Кто, ты? Это и так очевидно.
tqNCVzi-MOU.png272 Кб, 559x408
395 3674555
>>74547
Идиот-стрелошник, отягчающее обстоятельство.
396 3674556
>>74555
Пёс, ты туп как сто залуп.
397 3674558
>>74458
Я уже говорил тебе что такое безумие? Жаль что в оменсайт они всё проебали.
tqNCVzi-MOU.png272 Кб, 559x408
398 3674568
>>74556
А ромашка не моя - жопа нюхает твоя.
399 3674569
>>74238
Чё-то как-то печалят меня твои отзывы. Проходил в год выхода, отлично игра зашла, даже затыков ни разу не было. Часовых буш пробовать потом?
400 3674580
>>74569
Да мне норм, большинство миссий проходит влёт, а такие трудности придают немного остроты.

> Часовых буш пробовать потом?


Сразу врядли, как и прохождение за Ось. Пройду как-нибудь потом. Итак уже 36 часов наиграл, для меня это достижение, обычно меня надолго не хватает.
401 3674611
Играю в The Last of Us.
Бля, аноны, заходит. Некоторые эпизоды с зомбями поначалу были потные, да и сейчас, спустя прилично времени, меня убивают.
Люблю все таки роуд муви, ужасно заходит. Да и концепция игры про дружбу между персонажами всегда любил.
Словом, уже предвкушаю ДАТФИЛ, когда игра закончится и будет грустно.
402 3674620
>>74611
Средняя игра, дропнул её летом, правда не потому что надоело, а потому что играл в мыльную пс3 версию. Дошёл до момента когда мелкая украла у брата гг гей журнал. Нотидоги конечно в своём сжв репертуаре.
2018.12.29-21.3201.png2,8 Мб, 1920x1080
403 3674634
О, motherfucking r6s reference.
Если что яхта члена русской группировки "Bratva"
404 3674641
>>74620
Это был не брат, а мимохуй знакомый.
Кроме этого момента СЖВ я вообще не видел.
405 3674646
>>74641
Спасибо, анон, а то я уже начал сомневаться в ориентации Крэша.
406 3674648
>>72936

>Выглядит не сильно плоско


Или там после первых квестов в больничке годнота ВНЕЗАПНО поперла, или ты пиздобол.
407 3674666
Подливион с модами, Эльсвейр, оголённые тяночки явно ошибшиеся с выбором брони и всё такое
408 3674804
>>74666
Чё за мод с Эльсвейром? Это ещё до захвата его Доминионом?
409 3674830
>>74804
Это же обла, очевидно что там эльсвейер третьей эры.
410 3674856
>>74830
Не юли, название мода говори!
411 3674872
>>74856
В гугле забанили

мимо
412 3674879
>>74856
Как же может называться мод добавляющий Эльсвейир? Хм... Может блядь точно так же?
http://tesall.ru/files/file/2044-elsvejr-pustyni-anekviny/
413 3674883
>>74879
А есть с Акавиром?
414 3674915
>>74502
за что ненавидели обливион, напомните?
мимо зумер
415 3674923
>>74915
Потому что не как в морровинд. Ну и потому что Тодд тогда нихуево так наебал всех с рэдиант аи.
416 3674924
>>74915
За фасттравел и хуёвый генератор лиц, где все выходили уродами. Задроты - за упрощение описаний квестов и упрощение боевой системы. Ну, за мелочи, в общем.
417 3674930
>>74923

>наебал всех с рэдиант аи


А, да, там же перед выходом куча видосов было, в которых рассказывалось, что можно получать квесты просто подслушав чей-то разговор и так было раз 5 за игру максимум, норм реализовали только в Скайриме. И ещё нахваливали распорядок дня персонажей, который в итоге оказался хуитой. Ещё ловушки нахваливали и взаимодействие оружия с окружением, что тоже оказалось не таким уж охуенным.
418 3674945
>>74924

>хуёвый генератор лиц


Если немного посидеть там выходили вполне сносные лица. В общем как в любом другом редакторе. Для игры 2006 года неплохо даже само наличие редактора с таким широким функционалом. То что можно было делать тетраэдероголовых уродцев - это не проблема игры, а дурашливость игроков.

>за упрощение описаний квестов


Ну, кстати, да. Эта игра задала тлетворный курс на метки.

>упрощение боевой системы


По сравнению с моррой? Эмм. Нет, я помню там жаловались мол левитацию отобрали, но это такое... понятно почему.
>>74930
Да, тот самый ролик, где бабка жжет файероболлом надоедливую собаку.
419 3674982
>>74945

>Ну, кстати, да. Эта игра задала тлетворный курс на метки.


Иронично, что в Морре большая часть квестов состояла из "дойти до предмета/NPC"
420 3675027
Играю в небольшой симулятор ходьбы the invisible hours от создателей, если не ошибаюсь, sexy brutale (тут как раз какой-то анон тред назад в неё играл). Тоже, как и в the council, камерный детектив в большом доме при участии исторических персонажей (завязка - убийство Николы Теслы). Геймплей примерно как в Тахоме, если кто играл: естть фишка с перематыванием времени, следишь за перемещением персонажей со стороны и смотришь, кто где был и что делал в разные моменты на временной шкале. Простенько, но для разнообразия посмотреть небольшой детективный сюжетик вполне норм. Таинственный дворецкий присутствует. и кажется, он и есть убийца, лол
421 3675081
>>74930

>получать квесты просто подслушав чей-то разговор


Пиздец потеря, зато в скурими каждое нытье бомжа теперь закидывается в журнал и засирает его
422 3675100
>>75081
Что тебе там засирает? Это или важные квеста уровня даэдрических принцев или радиант, которые в один раздел заносятся и не мешают. Тебе ещё карту автоматом открывают, а ты не рад.
423 3675254
Дальше - интересней. Странные забытые базы, животные ( разумные?) все страннее и страшнее. Первая база. И все вслепую, ни меток, ни квестов ведущих за руку. Боже мой, как я об этом мечтал, как же охуенно самому все исследовать!
424 3675282
Продолжаю Одисси проходить, снежный мир вот прошёл. Забавные жители здесь, и скачки прикольные
425 3675303
>>75254

>как же охуенно самому все исследовать


Надеюсь там хоть что-то находишь, а не просто руины поглазеть или пара анусов морской звезды в контейнере.
426 3675304
>>75282
Ты бы хоть оделся что ли.
427 3675327
>>75304
А я и оделся потом и разделся снова для квеста
428 3675339
>>75282
Это с сыча скрины или с эмулятора?
430 3675360
Поиграл в Dishonored 2, но расскажу о первом.
Интересные у меня отношения с этой игрой.
Шесть лет назад на новый год я впервые попробовал сыграть в первый Dishonored. Наиграл до десяти часов, сделал для себя вывод о том, что игра фигня. Полтора года назад прошёл её всю и дополнения чтобы доказать себе, что был прав.
Как так вышло? Во-первых, я вынужденно сидел без нормальной видяхи, а во вторых - ну вы же знаете, как это бывает. Есть у тебя любимый жанр (экшены от первого лица не про стрельбу), которому ты посвятил какое-то время и варишь какие-то мысли у себя в котелке. И попадается тебе такой вот неоднозначный представитель жанра, о котором можно чего-то перетереть. Именно неоднозначность провоцирует на "диалог", поднимает темы. Какие-то примеры можно использовать для укрепления своей позиции, какие-то в критику чьей-то другой позиции. Именно о неоднозначности можно говорить дольше.

Перед тем, как сыграть во вторую игру серии, я одним глазом наблюдал за ней в интернете. Сравнивая похожие элементы из обеих игр я предполагал, как они могут измениться во второй части.

И вот какой вывод - первый Dishonored - не игра, это дерьмо ебаное. В ней есть типа сюжет, и типа лор, и типа пара постановочных моментов, и локации, арт-дизайн, 3д-модели и уникальная иконка для исполняемого файла и всё это внешне может напоминать видеоигру, но это блять не видеоигра это ебаное поносное дерьмище. И не важно, играть ли в неё по стэлсу, по хуелсу, с убиствами и использованием всего арсенала, записывать видеоролики с трюками говна - всё однохуйственно парашно. Процесс игры в любом стиле будет похож на тот момент из любой другой условной игры, когда вы сохранились в неудачном месте, и нормально задизайненный способ уже не получится исполнить, поэтому вы изголяетесь на грани экслоитов пытаясь, наконец, завершить этот стрёмный кусок игры И ТАК ПОСТОЯННО НА ВСЁМ ПРОТЯЖЕНИИ ЕБУЧЕГО ПЕРВОГО ДИЗОНОРДА

Вот так вот просто. Первая игра - хит блять, вторая - коммерческий провал. Отличная иллюстрация того как финансовый успех ну вы поняли ага

Встречал тут на борде мнение, что биошок выглядит не полноценной игрой, а как прототип. Дальше я уже додумываю за своего оппонента, но предположу, что как несколько прототипов (прототип шутера, прототип виртуального аркадного автомата и так далее), которые в совокупности не дают стройной и цельной игры. И поэтому так сложно насладиться хорошими сторонами игры, когда их так сильно оттеняют плохие её стороны. И что для игры, где нужно столько стрелять, можно было бы сделать ганпорн получше.
Так вот - дизонорд первый. Хуй чего такого подобного о нём услышишь, но блять.... вот это оно на все 100%. В биошоке нет стрельбы? В дизонорде первом нет вообще НИХУЯ
Дизонорд первый - в лучшем случае прототип игры. Когда-то я писал, что игра плохая, потому что каждый элемент исполнен на минимально достаточном уровне, поэтому игра такая невыносимая посредственность. Потом я поиграл во второй дизонорд и понял, насколько моя планка была занижена.

Dishonored 2 - это то, каким по справедливости должен был быть первым Dishonored, чтобы называться полноценной игрой. Когда все пишут, что каждый аспект был углублен, я скажу - он был наконец-то доделан блеать до той кондиции, когда не стыдно показать людям.

Вот так, я прошёл весь первый дозонорд и все dlc (ну кроме того dlc с испытаниями) и мне обидно за потраченное время. Что в итоге вылилось в этот пост.

А насчёт Dishonored 2 в другой раз. Тоже неоднозначная игра, но уже всё-таки игра, где геймплейные элементы уже наличествуют просто так. И свои впечатляющие моменты имеет. Но порой она напоминает первый дизонорд.... и это... хуже всего... карочи
430 3675360
Поиграл в Dishonored 2, но расскажу о первом.
Интересные у меня отношения с этой игрой.
Шесть лет назад на новый год я впервые попробовал сыграть в первый Dishonored. Наиграл до десяти часов, сделал для себя вывод о том, что игра фигня. Полтора года назад прошёл её всю и дополнения чтобы доказать себе, что был прав.
Как так вышло? Во-первых, я вынужденно сидел без нормальной видяхи, а во вторых - ну вы же знаете, как это бывает. Есть у тебя любимый жанр (экшены от первого лица не про стрельбу), которому ты посвятил какое-то время и варишь какие-то мысли у себя в котелке. И попадается тебе такой вот неоднозначный представитель жанра, о котором можно чего-то перетереть. Именно неоднозначность провоцирует на "диалог", поднимает темы. Какие-то примеры можно использовать для укрепления своей позиции, какие-то в критику чьей-то другой позиции. Именно о неоднозначности можно говорить дольше.

Перед тем, как сыграть во вторую игру серии, я одним глазом наблюдал за ней в интернете. Сравнивая похожие элементы из обеих игр я предполагал, как они могут измениться во второй части.

И вот какой вывод - первый Dishonored - не игра, это дерьмо ебаное. В ней есть типа сюжет, и типа лор, и типа пара постановочных моментов, и локации, арт-дизайн, 3д-модели и уникальная иконка для исполняемого файла и всё это внешне может напоминать видеоигру, но это блять не видеоигра это ебаное поносное дерьмище. И не важно, играть ли в неё по стэлсу, по хуелсу, с убиствами и использованием всего арсенала, записывать видеоролики с трюками говна - всё однохуйственно парашно. Процесс игры в любом стиле будет похож на тот момент из любой другой условной игры, когда вы сохранились в неудачном месте, и нормально задизайненный способ уже не получится исполнить, поэтому вы изголяетесь на грани экслоитов пытаясь, наконец, завершить этот стрёмный кусок игры И ТАК ПОСТОЯННО НА ВСЁМ ПРОТЯЖЕНИИ ЕБУЧЕГО ПЕРВОГО ДИЗОНОРДА

Вот так вот просто. Первая игра - хит блять, вторая - коммерческий провал. Отличная иллюстрация того как финансовый успех ну вы поняли ага

Встречал тут на борде мнение, что биошок выглядит не полноценной игрой, а как прототип. Дальше я уже додумываю за своего оппонента, но предположу, что как несколько прототипов (прототип шутера, прототип виртуального аркадного автомата и так далее), которые в совокупности не дают стройной и цельной игры. И поэтому так сложно насладиться хорошими сторонами игры, когда их так сильно оттеняют плохие её стороны. И что для игры, где нужно столько стрелять, можно было бы сделать ганпорн получше.
Так вот - дизонорд первый. Хуй чего такого подобного о нём услышишь, но блять.... вот это оно на все 100%. В биошоке нет стрельбы? В дизонорде первом нет вообще НИХУЯ
Дизонорд первый - в лучшем случае прототип игры. Когда-то я писал, что игра плохая, потому что каждый элемент исполнен на минимально достаточном уровне, поэтому игра такая невыносимая посредственность. Потом я поиграл во второй дизонорд и понял, насколько моя планка была занижена.

Dishonored 2 - это то, каким по справедливости должен был быть первым Dishonored, чтобы называться полноценной игрой. Когда все пишут, что каждый аспект был углублен, я скажу - он был наконец-то доделан блеать до той кондиции, когда не стыдно показать людям.

Вот так, я прошёл весь первый дозонорд и все dlc (ну кроме того dlc с испытаниями) и мне обидно за потраченное время. Что в итоге вылилось в этот пост.

А насчёт Dishonored 2 в другой раз. Тоже неоднозначная игра, но уже всё-таки игра, где геймплейные элементы уже наличествуют просто так. И свои впечатляющие моменты имеет. Но порой она напоминает первый дизонорд.... и это... хуже всего... карочи
431 3675365
>>75360
Твой пост говно ебанное
432 3675367
>>75365
В любом случае лучше, чем первый дизонорд.
433 3675375
Вспомнил тут, что у меня дарксайдерсы недопройденные, к ним с тех пор ремастеры вышли, да ещё и с карточками, поэтому решил обмазаться. Скачал первую часть, но сейвы с облака не загрузились, начал ремастер, вспомнил, какое это кривое говно, потом вспомнил, сколько мне опять до портал гана играть, и выключил, на ютубе досмотрю. Вторую часть дропнул на арене с червём-пидором, сейвы загрузились, и начал проходить дальше. Вроде бы подземелья уже не похожи на ебучие лабиринты, как в первой локации, боссов больше, и хоть боёвка и поверхностная, но рабочая, а не как в первой части. Не знаю, насколько три инвалидных скилла смогут поддреживать чувство разнообразия, но на форчане говорили, что игра, слава Б-гу, очень короткая.
434 3675396
>>75375
Прикольная стилистика во вторых дарксайдерсах, тянет скачать и допройти, но как вспомню, сколько там дрочьбы, так всё опускается.
435 3675431
>>75350
Охота купить че т, может скидон какой новогодний ухвачу.
436 3675438
>>75360
Мало конкретики. Я очень люблю рассуждения о геймдизайне, и первый Дисх - один из любимых игр. Обязательно с тобой потом в отдельном трэде по этой теме перетрём.
437 3675552
Напился мескаля, нашёл какие-то гоночки на акке, играю под этот ахуенный альбомчик.
https://antifur.bandcamp.com/album/camorra-nights-2003
438 3675558
>>75552

>какие-то гоночки


Родоначальник форсаже-сракества в гоначках, по совместительству лучшие аркадные гоначки эвер.
439 3675644
>>75360

Ты чо дебил блять? Дизонорд 2 это дизонорд 1 но с чуть лучшим графоном и денувой в комплекте. Никаких различий. При этом я люблю все части, и первую, и вторую и пиздатое длс про Лёрк. Но это одна и та же игра, размазанная по времени.
Нет, я не спорю что аркейн добавили нюансов и несравненно больше вариантов стиля прохождения в зависимости от способностей, но ничего сверх того что было не сделано. Зачем вообще ломать то что работает? Вот их аркксфаталис и даркмессия - вот это вот и есть технодемо для дизонорда. А все что после первого дизонорда - работающая механика иммерсив сима, которую просто переносят из части в часть и из игры в игру.
440 3675672
>>75360

>И поэтому так сложно насладиться хорошими сторонами игры, когда их так сильно оттеняют плохие её стороны.


Два чая, этот знает толк в йобе.
441 3675713
>>75396
Дрочба там только в первом мире. Он правда сделан пиздецово: сходи в три однотипных данжа, принеси по три хуйни из каждого и т.д. В мире мертвых мне прям ну очень понравилось, прям самая мяготка игры. Ну, а мир ангелов, по-моему, уже впопыхах допиливался, потому что он крошечный и совершенно не заебный, по сравнению-то с первыми двумя мирами.
442 3675803
Поиграл короче в Darkest Dungeon, на фоне слушал стримы и всякие челленджи по этой игре. Короче проникался комьюнити и движухой в ней.
Поначалу начать было тяжело но это скорее из-за непонимания того какой нужен состав, незнакомых абилок и рандома в них на старте. Со временем проходит.
В итоге пришел к двум любимым составам:

Grave Robber - Vestal - Highwayman - Highwayman
(Lunge и прочее) - (хилбот) - (рипост и выстрел в упор)x2
Arbalest x2 - Bounty Hunter - Hellion
(Хил от стрелков таки норм за счет стакающегося баффа, но это все конечно медленно и скорее всего не будет эффективным впоследствии)

В плане баланса царит какой-то треш. Разрабы в патчах гнут свою линию, типа у нас интересная механика стелса у монстров, пользуйтесь соотв. абилками чтобы его игнорировать. На деле же всем на этот стелс похуй и по сути большинство классов использует одни и те же 4 абилки, лучший пример - Весталка (стан, дамагохил, два хила).
Просто я насмотрелся задротов по этой игре и понимаю что они разбираются лучше, когда фейспалмят от бонусов на тринкетах. Разработчики сделали полутелефонную игру с немного усложненной механикой каких-нибудь Disciples и сами уже запутались в своих баффах-нерфах.
Тем более что невозможно сбалансировать все это когда надо думать и о нубах на старте, и о середнячках на чемпионе и задротах на Endless Harvest.

Но жопа у меня подгорела от гринда денег. Вроде как все это ненавидят (Антиквар помогает так себе) и потому рашат постройку банка, работающего как сокровищница в Героях 3.
Денег не хватает ни на апгрейд оружия, ни на скиллы, ни на закрепление квирков.
С одной стороны приятно видеть наличие эконом. системы после винрарных старых игр где бабло бесконечное, но с другой это искусственное растягивание геймплея самым наглым образом.
А стоит потерять героя и тысяч 100 что ты вливал лишь на скиллы/оружие пойдут прахом и придется гриндить заново.
Я не выдержал и откопал Артмани, наебав систему.
443 3675811
>>75803
И правильно сделал, ненужно страдать от гринда в современных играх, времени банально жалко на это.
444 3675895
>>74159
Двочую броток, выдумали хуйню для аутистов)) То ли дело в батлу или кодлу погонять с пасанами))
445 3675920
>>75895

>этот вопль фрифрага

446 3675940
>>75438

>Обязательно с тобой потом в отдельном трэде по этой теме перетрём.


С удовольствием. Понимаю, как иногда тяжело слышать критику о любимом произведении (если оно правда любимое), так что не принимай близко к сердцу.

>Мало конкретики.


Так и задумано. Посвятил первому дизонорду целый тред когда-то, и "психологически" не люблю повторяться.
Dishonored - игра не вариативная в геймплее на самом таком низком уровне абстракции. Разработчики вообще не решали насущные проблемы реализации видеоигры (да по интерфейсу это видно - красивые спрайты, но малофункциональный по существу интерфейс) Речь об игре как процессе. Да, у разработчиков ветвистые "скрипты для миссий", но сам процесс игры, её ядро, что ли, в плане вариативности посасывает даже у категории игр "шутер с одной выдумкой". Потому что даже шутерам с одной уникальной фичей надо иногда думать о том, как разнообразить геймплейные ситуации для игрока. В случае первого дизонорд разработчики справились с этим не лучше разработчиков недорогих шутеров.

Если коротко, то мне поступило предложение проходить по стэлсу, не оглушая охрану, а если этого покажется мало, то ещё и без абилок, и я пробовал, но всё равно одолевает тоска. Будем честны, игра не настолько комплексная, чтобы от этих дополнительных условий что-то кардинально изменилось. Но такую проверку мало какая игра пройдёт в принципе.
Как по мне в игре не удалась ни боёвка, ни стэлс. Да, может гибридный стиль прохождения наилучший, но тоже получается не супер какая впечатляющая игра, и в категории полустэлсов я предпочту юбисофтовские фар краи. Серьёзно. Суперсерьёзно. Полустэлс в фар краях играется куда лучше, и это игры без такой претензии (точнее, не все игры серии так же претенциозны).
А Dishonored я большую часть времени проходил по стэлсу удушая всех на уровне, потому что мне это ближе. Боёвку переодически пробовал, когда противники обнаруживали, и потом всё равно загружался для прохождения по стэлсу.
Потом мне подсказали проходить по стэлсу не оглушая охрану, а если этого покажется мало, то ещё и без абилок, и я пробовал, но всё равно одолевает тоска. Будем честны, игра не настолько комплексная, чтобы от этих дополнительных условий что-то кардинально изменилось. Но такую проверку мало какая игра пройдёт в принципе.
Потом специально в city trails на арене гонял, чтобы прощупать боёвку. Потом посмотрел на ютубе как умелые игроки сражаются на арене. Увиденное мне не понравилось совершенно, да и мало чем оно отличалось от того, что делал я.
И это было когда я не требовал от игры большего, а просто хотел понять как в это играть и получать удовольствие. Вот есть однокнопочная боевая система (и ещё несколько способов уклонения, которые работают через раз, элемент игры, очевидно пущенный на самотёк, и оставленный без дизайна, ему даже места не нашлось на каком-нибудь обучающем слайде) и вроде ясно что нужно делать но почему же всё так... коряво, что ли. У меня постоянные проблемы с тем, чтобы оценивать расстояние в этой игре, чтобы читать анимации противников. Или скажу так - есть тип игр, где ты не разобрался, но когда проигрываешь (погибаешь от противника), то понимаешь, что это твоя вина и на что следует обратить внимание в следующий раз. В случае боевой системы первого дизонорда такого нет, слишком часто хочется спросить "да какого хера?" В других играх, даже если что-то упускаешь и не могёшь, но просто анализируешь игру как систему и нащупываешь для себя какую-то тактику(типа если будешь её придерживаться, то избежишь херни), а в дизонорде у меня этого не получилось вообще никак (херня неизбежно случается, то хитскан тебя достал, то набижали слишком быстро окружили).
Тут речь не о том, что у меня постоянно подгорает от проигрыша, как будто со здешними читами-абилками нельзя абьюзить искуственный интеллект, но всё выглядит так - у игрока читы, у противников читы... ну это же херня какая-то получается. А речь именно о боевой системе, да, можно быстро скрыться из виду, противники разбредутся тебя искать, а ты такой подходишь к отдалённой парочке, убиваешь одного до того, как тебя раскрыли, второй поднимает тревогу и вот их уже меньше и можно воювать... но это уже полустэлс, и есть игры, даже ровесники dishonored, где он реализован лучше.

Да что там - я видел стрим одного чувака, который записывал ролики с трюками подобные роликам stealhgamerbr и clockner. Видел, как он обыденно играет в первый дизонорд. И это такая же боль, как у меня. И он так же постоянно загружается, хотя у него куда больше умения чтобы исполнить задуманное. Что это как не свидетельство того, что игра кривая?

А ещё хитскан лютый, и казалось бы, добавь индикатор-шкалу, показывающий сколько осталось для выстрела (по аналогии с индикатором обнаружения) и хитскан можно было терпеть, но это же такой-то вариативный иммёрсив сим который на подобные мелочи не разменивается, такими низкими категориями не мыслит, он мыслит о высоком - о том, чтобы зайдя в одно здание с разных входов запустить свой набор скриптов. Но и тут есть проблемы. Например, я нашёл как попасть в особняк Соколова, остановив время и забравшись по ковшам водного колеса. Хотите знать, в чём отличие такой вариации? Ты просто потратил ману, даже не получил какое-то позиционное преимущество. Не говоря уже о том, что потратил руны на эту дурачую абилку. То есть даже если твой стиль - это бой с использованием остановки времени, всё равно выгоднее попасть в особняк телепортом-переносом через крышу, чтобы сохранить ману для непосредственно боя! Глубокая игра, ух прям!
Или другая мелочь - абилка-хитскан "тёмное зрение". Ещё до того, как поиграть во вторую игру серии я говорил, что это не круто - перекрашивать экран игрока, это плохое решение. Правда, я это говорил после релиза второго дизонорда (но я намеренно не смотрел летсплеев), поэтому этот тезис был в пользу того как я не верил что аркейны смогли сделать нормальную игру. А когда я поиграл сам, то увидел - они предусмотрели возможность произвольно отключить тёмное зрение! Мелочь, но уже видно вклад какого-то интеллектуального труда! И во второй игре серии тёмное зрение уже не просто хитскан. Абилка проявляет предметы и неписей переодически (итерационно) "волной" которая ещё и затухает, так что игрок не сразу и (не всё время) получает информацию, и вроде если сам двигается, то с ещё большей задержкой. Свои ограничения этот волхак накладывает.
А что такое дарк вижн в первом дизонорде? Просто волхак, "оформленный в краски" - в интерфейсе, в лоре. Но по сути хитскан как есть и не более. В то время как во втором дизонорде даже если хитскан, то уже более, уже с оговорками.

>>75644
Боёвкой да. Но зато куда лучше стало играть в гибридном стиле, и за счёт этого в целом куда лучше это всё... Но я не буду торопиться судить второй дизонорд, потому что даже не прошёл и половины игры, не говоря уже о другом стиле прохождения или другом персонаже со своим набором абилок. Но второй дизонорд прям нормас.
Начал играть за Корво. Как у меня было по геймплею. Начало игры, Дануолл - о нет, тот же скучный первый дизонорд с косметическими улучшениями, но это только начало, надо дать игре шанс. Доки карнаки - обалдеть! Аддермирский институт - первый тревожный звоночек, ну и где же твоя хвалёная вариативность? Какая-то просадочка вышла. Если составить "тепловую карту" уровня, то 80% геймплея сосредоточена лишь на трети площади уровня. Можно было бы сказать, что где есть неписи, так и будет сосредоточен геймплей (логишна) если бы не абсолютно ненужная оранжерея. Но потом Авена и особняк Джиндоша - обалдеть! Хотя тут уже второй раз скрипты сломались - стенатель-"приманку" нельзя придушить, когда прочие стенатели уже выбежали из укрытий и находятся в состоянии тревоги, а "приманка" всё ещё имеет модель поведения мирного цивила. Но я простил это игре ("магия" для меня уже работала), так что не надо мне говорить о предубеждениях. Против второй игры у меня были предубеждения, да, против первой - если и да, то я делал на это поправку.
Как и о том, что я не разобрался в первом дизонорде, поэтому он мне не нравится и отсюда вся критика. Ну, ящитию, значит разобрался достаточно, чтобы уже судить какие-то выводы. Хоть я и не могу записывать ролики с трюками, как clockner, но возможность записать в игре такие ролики ещё не делает её крутой игрой для всех, вот в чём поинт, хоть это тема для отдельного разговора.
446 3675940
>>75438

>Обязательно с тобой потом в отдельном трэде по этой теме перетрём.


С удовольствием. Понимаю, как иногда тяжело слышать критику о любимом произведении (если оно правда любимое), так что не принимай близко к сердцу.

>Мало конкретики.


Так и задумано. Посвятил первому дизонорду целый тред когда-то, и "психологически" не люблю повторяться.
Dishonored - игра не вариативная в геймплее на самом таком низком уровне абстракции. Разработчики вообще не решали насущные проблемы реализации видеоигры (да по интерфейсу это видно - красивые спрайты, но малофункциональный по существу интерфейс) Речь об игре как процессе. Да, у разработчиков ветвистые "скрипты для миссий", но сам процесс игры, её ядро, что ли, в плане вариативности посасывает даже у категории игр "шутер с одной выдумкой". Потому что даже шутерам с одной уникальной фичей надо иногда думать о том, как разнообразить геймплейные ситуации для игрока. В случае первого дизонорд разработчики справились с этим не лучше разработчиков недорогих шутеров.

Если коротко, то мне поступило предложение проходить по стэлсу, не оглушая охрану, а если этого покажется мало, то ещё и без абилок, и я пробовал, но всё равно одолевает тоска. Будем честны, игра не настолько комплексная, чтобы от этих дополнительных условий что-то кардинально изменилось. Но такую проверку мало какая игра пройдёт в принципе.
Как по мне в игре не удалась ни боёвка, ни стэлс. Да, может гибридный стиль прохождения наилучший, но тоже получается не супер какая впечатляющая игра, и в категории полустэлсов я предпочту юбисофтовские фар краи. Серьёзно. Суперсерьёзно. Полустэлс в фар краях играется куда лучше, и это игры без такой претензии (точнее, не все игры серии так же претенциозны).
А Dishonored я большую часть времени проходил по стэлсу удушая всех на уровне, потому что мне это ближе. Боёвку переодически пробовал, когда противники обнаруживали, и потом всё равно загружался для прохождения по стэлсу.
Потом мне подсказали проходить по стэлсу не оглушая охрану, а если этого покажется мало, то ещё и без абилок, и я пробовал, но всё равно одолевает тоска. Будем честны, игра не настолько комплексная, чтобы от этих дополнительных условий что-то кардинально изменилось. Но такую проверку мало какая игра пройдёт в принципе.
Потом специально в city trails на арене гонял, чтобы прощупать боёвку. Потом посмотрел на ютубе как умелые игроки сражаются на арене. Увиденное мне не понравилось совершенно, да и мало чем оно отличалось от того, что делал я.
И это было когда я не требовал от игры большего, а просто хотел понять как в это играть и получать удовольствие. Вот есть однокнопочная боевая система (и ещё несколько способов уклонения, которые работают через раз, элемент игры, очевидно пущенный на самотёк, и оставленный без дизайна, ему даже места не нашлось на каком-нибудь обучающем слайде) и вроде ясно что нужно делать но почему же всё так... коряво, что ли. У меня постоянные проблемы с тем, чтобы оценивать расстояние в этой игре, чтобы читать анимации противников. Или скажу так - есть тип игр, где ты не разобрался, но когда проигрываешь (погибаешь от противника), то понимаешь, что это твоя вина и на что следует обратить внимание в следующий раз. В случае боевой системы первого дизонорда такого нет, слишком часто хочется спросить "да какого хера?" В других играх, даже если что-то упускаешь и не могёшь, но просто анализируешь игру как систему и нащупываешь для себя какую-то тактику(типа если будешь её придерживаться, то избежишь херни), а в дизонорде у меня этого не получилось вообще никак (херня неизбежно случается, то хитскан тебя достал, то набижали слишком быстро окружили).
Тут речь не о том, что у меня постоянно подгорает от проигрыша, как будто со здешними читами-абилками нельзя абьюзить искуственный интеллект, но всё выглядит так - у игрока читы, у противников читы... ну это же херня какая-то получается. А речь именно о боевой системе, да, можно быстро скрыться из виду, противники разбредутся тебя искать, а ты такой подходишь к отдалённой парочке, убиваешь одного до того, как тебя раскрыли, второй поднимает тревогу и вот их уже меньше и можно воювать... но это уже полустэлс, и есть игры, даже ровесники dishonored, где он реализован лучше.

Да что там - я видел стрим одного чувака, который записывал ролики с трюками подобные роликам stealhgamerbr и clockner. Видел, как он обыденно играет в первый дизонорд. И это такая же боль, как у меня. И он так же постоянно загружается, хотя у него куда больше умения чтобы исполнить задуманное. Что это как не свидетельство того, что игра кривая?

А ещё хитскан лютый, и казалось бы, добавь индикатор-шкалу, показывающий сколько осталось для выстрела (по аналогии с индикатором обнаружения) и хитскан можно было терпеть, но это же такой-то вариативный иммёрсив сим который на подобные мелочи не разменивается, такими низкими категориями не мыслит, он мыслит о высоком - о том, чтобы зайдя в одно здание с разных входов запустить свой набор скриптов. Но и тут есть проблемы. Например, я нашёл как попасть в особняк Соколова, остановив время и забравшись по ковшам водного колеса. Хотите знать, в чём отличие такой вариации? Ты просто потратил ману, даже не получил какое-то позиционное преимущество. Не говоря уже о том, что потратил руны на эту дурачую абилку. То есть даже если твой стиль - это бой с использованием остановки времени, всё равно выгоднее попасть в особняк телепортом-переносом через крышу, чтобы сохранить ману для непосредственно боя! Глубокая игра, ух прям!
Или другая мелочь - абилка-хитскан "тёмное зрение". Ещё до того, как поиграть во вторую игру серии я говорил, что это не круто - перекрашивать экран игрока, это плохое решение. Правда, я это говорил после релиза второго дизонорда (но я намеренно не смотрел летсплеев), поэтому этот тезис был в пользу того как я не верил что аркейны смогли сделать нормальную игру. А когда я поиграл сам, то увидел - они предусмотрели возможность произвольно отключить тёмное зрение! Мелочь, но уже видно вклад какого-то интеллектуального труда! И во второй игре серии тёмное зрение уже не просто хитскан. Абилка проявляет предметы и неписей переодически (итерационно) "волной" которая ещё и затухает, так что игрок не сразу и (не всё время) получает информацию, и вроде если сам двигается, то с ещё большей задержкой. Свои ограничения этот волхак накладывает.
А что такое дарк вижн в первом дизонорде? Просто волхак, "оформленный в краски" - в интерфейсе, в лоре. Но по сути хитскан как есть и не более. В то время как во втором дизонорде даже если хитскан, то уже более, уже с оговорками.

>>75644
Боёвкой да. Но зато куда лучше стало играть в гибридном стиле, и за счёт этого в целом куда лучше это всё... Но я не буду торопиться судить второй дизонорд, потому что даже не прошёл и половины игры, не говоря уже о другом стиле прохождения или другом персонаже со своим набором абилок. Но второй дизонорд прям нормас.
Начал играть за Корво. Как у меня было по геймплею. Начало игры, Дануолл - о нет, тот же скучный первый дизонорд с косметическими улучшениями, но это только начало, надо дать игре шанс. Доки карнаки - обалдеть! Аддермирский институт - первый тревожный звоночек, ну и где же твоя хвалёная вариативность? Какая-то просадочка вышла. Если составить "тепловую карту" уровня, то 80% геймплея сосредоточена лишь на трети площади уровня. Можно было бы сказать, что где есть неписи, так и будет сосредоточен геймплей (логишна) если бы не абсолютно ненужная оранжерея. Но потом Авена и особняк Джиндоша - обалдеть! Хотя тут уже второй раз скрипты сломались - стенатель-"приманку" нельзя придушить, когда прочие стенатели уже выбежали из укрытий и находятся в состоянии тревоги, а "приманка" всё ещё имеет модель поведения мирного цивила. Но я простил это игре ("магия" для меня уже работала), так что не надо мне говорить о предубеждениях. Против второй игры у меня были предубеждения, да, против первой - если и да, то я делал на это поправку.
Как и о том, что я не разобрался в первом дизонорде, поэтому он мне не нравится и отсюда вся критика. Ну, ящитию, значит разобрался достаточно, чтобы уже судить какие-то выводы. Хоть я и не могу записывать ролики с трюками, как clockner, но возможность записать в игре такие ролики ещё не делает её крутой игрой для всех, вот в чём поинт, хоть это тема для отдельного разговора.
2018.12.30-13.12.png74 Кб, 1920x1080
447 3675964
С точки зрения геймлея очевидно есть улучшения, с дронами интересно играться, проходя миссию даже не заходя на территорию.
Сайдквесты тоже улучшились, это теперь не "устрани/нажми Q когда машина будет проезжать над люком/проедь по чекпоинтам", а полноценные мини истории.
Но вот общее настроение игры, оно сильно проигрывает как по мне.
Сан-Франциско, даже в свои лучшие моменты, не сможет переплюнуть дождливый ночной Чикаго по атмосферности.
Как и общий тон сюжета, вроде как мы тут раскрываем обьебы народа на доллары мирового масштаба, но в диалогах все лулзы, смехуечки и попкультурные рефернсы каждые 5 минут. На этом фоне очень по идиотски выглядят попытки выдавить драмму, на которую забивается хуй через 5 минут
Но зато хоть смогли обойтись без "моего друга/брата/свата убили и теперь я МЩЮЮЮ!"
448 3675970
А то, как в первом дизонорде, игре (ну, в том числе) про движение при прыжке у стены бьёшься головой в карниз - офигенно продуманно? А то, с какой скоростью падает персонаж игрока в первой игре серии? Притом, что им можно управлять в полёте, в том числе чтобы прицелиться для "добивания сверху", так вот - неужели никто не тестировал что падение слишком быстрое для того, чтобы триггернуть анимацию убийства? Или игра специально так сделана для чуваков, которые записывают ролики с трюками в перерывах между битвами за чемпионское место на турнире в квейк? Вероятность есть, но чёт мне кажется, ну вот по совокупности, что хер там плавал, мягко говоря. Ну ладно, может, в этом конкретном случае я инвалид.
А то, что есть только один резонный способ расправы с толлбоями - триггернуть анимацию добивания (и боёвка превращается в такой недо-qte) а все прочие так или иначе проигрывают по цене - это круто? Да, можно ставить себе дополнительные условия побеждать толлбоев не прыгая на них. Но первый Dishonored - он весь такой, даже если ты готов ставить себе условия и следить за их исполнением, игра не способна предложить ничего интересного (это был вывод моего старого треда, если что) Batman: Arkham City - примитивная боёвка, но я вот нащупал для себя стиль игры - только на контратаках и а добивать только через специальную атаку. Кардинально ничего не изменилось, это всё ещё ритм-игра, но уже какой-то интерес есть (и она вроде как и задумывалась, как ритм-игра, если верить анону) Assasins Creed 2 - примитивная боевая система, но если сражаться голыми руками, обезоруживая противников и сталкивая их с края крыш, будет какой-то минимальный интерес (хотя ассасины - серия игр, которую я в упор не понимаю) Dishonored - нет в геймплее, в самом процессе, никакого интереса. Интереса видеть, как воплощается задуманный план, интереса в вызовах, которые бросает игра при исполнении задуманного плана.
449 3675972
Про убийство прыжком на голову - это ведь было ещё до того, как игра дала возможность останавливать время и выбрать место для переноса. В общем, сказал достаточно.
450 3675977
>>75970

>Batman: Arkham City - примитивная боёвка


>нет в геймплее, в самом процессе, никакого интереса



И тут ты жидко спалился, ебучий казуал. Поди и дисхонорд на изишной сложности проходил, да?

Весь твой понос стенами текста тупо сложно читать в любом случае, чтото типа "мям, чому меня не развлекают в иммерсив симе, я что должен сам себя развлекать???"

Кароч нахуй иди кинцо каконибудь наверни.
451 3675991
>>75977
Кинцо это как раз первый дизонорд. Ну не ради геймплея же в него играть?
452 3676069
Ухх, блять, какой все таки Ласт оф Ас шедевр.
Недавно купил плойку, перепрохожу постепенно эксклюзивы и не только, в общем все то, что на ПК пропустил. Не удивлен, что угру считали Платформ Селлером, просто отличная вещь.

Не понял прикола обзывать ее кинцом, там же геймплея вообще прилично (временами даже многовато, я бы поаутировал неспешной походкой побольше), особенно в сравнении с другими играми. Или все жаловались там на скудный набор игровых механик? Тут может и соглашусь, но мне вообще до механик до пизды, я выбираю пару любимых и дрочу их всегда.

Поясните, аноны, вердикт двача на тот момент (2013 вроде?). Вин или не вин? Мне кажется, однозначный вин.
453 3676072
>>76069

>мне вообще до механик до пизды, я выбираю пару любимых и дрочу их всегда


Сделайте, пожалуйста, постер игры с этой цитатой.
454 3676075
>>76069

>Не понял прикола обзывать ее кинцом, там же геймплея вообще прилично


Геймплей примитивный, линейный, наглухо заскриптованный. Основной фактор привлекательности игры - это сюжет с катсценками, диалогами и персонажами.
455 3676105
>>76069
Вот как ты не можешь не упомянуть про шедевральность систем сэллера, так и я не могу не упомянуть про кинцо. Но я не знаю, что за игра такая этот зе ласт оф ас. По виду - экшен как экшен.
Это игра, выдающая геймплеем, вот ты скажи? Если игра продвигается не за геймплей, то я борюсь с этим, вот такой у меня принцип, при этом не важно, на какой она платфоме (хотя и так ясно, что будет шедевр!!!! был бы не шедевр!!!! - не было бы вообще) на пк тоже такого дерьма навалом.
А второе - даже если смотреть её, как кино - мне не нравится такое кино, темы, которые выбирает игра. Клишированный блокбастер. То есть мало того, что кинцо, так ещё и попкорновое кинцо.
Ну и всё, что ещё добавить? Всё заебись, чувак, растём над собой, толкаем индустрию вперёд к светлому будущему, вот наш светлый ориентир.
15436508342420.jpg652 Кб, 1143x593
456 3676113
>>74502

> даже ебаному Обливиону проигрывает


> который все ненавидели на момент релиза

457 3676115
>>74634
Включи сглаживание.
458 3676125
https://www.youtube.com/watch?v=5TYBL3CBK5k

>главарь банды просто переборщил с наркотиками, перестрелял свою банду, и убивает случайно оказавшихся в том же месте других важных персонажей и всё это просто потому что и при этом не комедия


Если мне ещё раз когда-нибудь кто-нибудь скажет, что в Hotline Miami есть сюжет - я обоссу его ебало. Скайрфес, пацаны)))) бульварное тарантино, пацаны))) стиль ню вэйв)))
459 3676142
>>75940

>Например, я нашёл как попасть в особняк Соколова, остановив время и забравшись по ковшам водного колеса. Хотите знать, в чём отличие такой вариации? Ты просто потратил ману, даже не получил какое-то позиционное преимущество. Не говоря уже о том, что потратил руны на эту дурачую абилку. То есть даже если твой стиль - это бой с использованием остановки времени, всё равно выгоднее попасть в особняк телепортом-переносом через крышу


Вот это очень верное наблюдение. Телепорт - это одновременно охуенная фича игры, которая добавляет динамики и свободы в перемещении, но в то же время и главный проеб, потому что она делает перемещение слишком тривиальным. А ведь это штелш-игра, в которой вся суть геймплея обычно состоит в том, чтобы добраться до определенного места на уровне, избегая врагов. И да, это вдобавок рушит все альтернативные методы типа вселения в рыб, чтобы проплыть через трубы и тому подобное. Оно просто нахуй не надо, если ты можешь телепортом куда угодно забраться. Телепорт - это абилка базового уровня, она в игру интегрирована как ходьба, фактически, это первое, что игрок пробует и о чем думает. И она всегда безупречно работает. Вот представьте себе штелш-уровень с кучей разных вариантов. Нужно проникнуть в дом. Есть охраняемая главная дверь, где придется обходить патрули и отвлекать охрану. Есть вход через запертый подвал, для которого надо украсть ключ у дворника. Можно через окно забраться, избегая прожекторов и т.п. И ещё есть задняя дверь, которую никто не охраняет, туда можно просто пешком войти в полный рост, даже не пригибаясь. Глупо же? Глупо. Вот точно так же ощущается телепорт. Разрабы то ли не поняли, что сделали его настолько базовой и неотъемлемой частью игры, то ли их подвело стремление сделать игру проходимой без телепорта... Стремление хоть и благородное (не навязывать игроку ничего, дать больше свободы), но абсолютно не совместимое с абилкой настолько базового уровня.

Игры лично для меня вытягивает исследовательский аспект. Поскольку тут большие уровни, которые надо обшаривать и обирать на них все-все, то это все-таки создает интересные столкновения и заставляет местами что-то придумывать. Если же про это забыть и сразу идти к цели, то игра реально будет очень примитивной и бедной.
459 3676142
>>75940

>Например, я нашёл как попасть в особняк Соколова, остановив время и забравшись по ковшам водного колеса. Хотите знать, в чём отличие такой вариации? Ты просто потратил ману, даже не получил какое-то позиционное преимущество. Не говоря уже о том, что потратил руны на эту дурачую абилку. То есть даже если твой стиль - это бой с использованием остановки времени, всё равно выгоднее попасть в особняк телепортом-переносом через крышу


Вот это очень верное наблюдение. Телепорт - это одновременно охуенная фича игры, которая добавляет динамики и свободы в перемещении, но в то же время и главный проеб, потому что она делает перемещение слишком тривиальным. А ведь это штелш-игра, в которой вся суть геймплея обычно состоит в том, чтобы добраться до определенного места на уровне, избегая врагов. И да, это вдобавок рушит все альтернативные методы типа вселения в рыб, чтобы проплыть через трубы и тому подобное. Оно просто нахуй не надо, если ты можешь телепортом куда угодно забраться. Телепорт - это абилка базового уровня, она в игру интегрирована как ходьба, фактически, это первое, что игрок пробует и о чем думает. И она всегда безупречно работает. Вот представьте себе штелш-уровень с кучей разных вариантов. Нужно проникнуть в дом. Есть охраняемая главная дверь, где придется обходить патрули и отвлекать охрану. Есть вход через запертый подвал, для которого надо украсть ключ у дворника. Можно через окно забраться, избегая прожекторов и т.п. И ещё есть задняя дверь, которую никто не охраняет, туда можно просто пешком войти в полный рост, даже не пригибаясь. Глупо же? Глупо. Вот точно так же ощущается телепорт. Разрабы то ли не поняли, что сделали его настолько базовой и неотъемлемой частью игры, то ли их подвело стремление сделать игру проходимой без телепорта... Стремление хоть и благородное (не навязывать игроку ничего, дать больше свободы), но абсолютно не совместимое с абилкой настолько базового уровня.

Игры лично для меня вытягивает исследовательский аспект. Поскольку тут большие уровни, которые надо обшаривать и обирать на них все-все, то это все-таки создает интересные столкновения и заставляет местами что-то придумывать. Если же про это забыть и сразу идти к цели, то игра реально будет очень примитивной и бедной.
460 3676148
>>76125

>нипанравилась


>сужета нет


Ты случаем не из тех тупых дегенератов, которые называют искусством только те работы, которые им нравятся? Принимай струю, уёбище.
461 3676151
>>76105
Согласен, упор здесь не на геймлей, а на сюжет. Нравится или нет уже вкусовщина, но не согласен, что это распространенная тема. Назови высокобюджетный роуд муви, построенный на взаимоотношении героев? Мне сходу только всякая древность (типо трассы 60) и артхаус (типо дороги) вспоминаются. Сейчас этого вообще нет, так что и про клише не соглашусь.

В чем вообще принципиальное отличие геймплейной игры от негеймплейной? Чувак >>76075 поясняет, что он здесь >примитивный, линейный, наглухо заскриптованный
но я считаю, что это преувеличение, особенно заскриптованность. Что плохого в заскриптованном геймплее, это же вопрос режиссуры и попытки дать игроку максимальный экспириенс. Словом, из реальных минусов игры я бы назвал скудность игровых механики и возможных ситуаций. Можно было побольше из всего этого выжать.
462 3676156
>>76125

>чувак убил старуху ради денег, а потом совесть замучала, и он сдался с повинной

463 3676161
>>76151

>Что плохого в заскриптованном геймплее, это же вопрос режиссуры


Да ничего плохого, просто это уход в сторону кинца, когда игрок все меньше и меньше реально играет, а только изображает активное участие для лучшего вовлечения.
464 3676177
>>76161
Все равно не понимаю. Когда у меня убирают управление -- кинцо. Когда у меня есть туннель с зомбями и 3-4 способа его пройти -- геймплей. 3-4 способа были придуманы гейм дизами игры, сам туннель ясен хер линейный (это ж, блять, туннель), но атмосферность способов и адреналин срежиссированы. Итого я получаю геймплей, который описывается как примитивнй, линейный и заскриптованный, но он при этом крутой. К чему тогда его в минусы суют-то?

Мы будто игру от теллтейл обсуждаем, а не ласт оф ас.
465 3676212
>>76177
У тебя есть один способ - это подкрасться к каждому и придушить. Это просто унылый филлер между катсценами.
466 3676222
>>76069

>какой все таки Ласт оф Ас шедевр

467 3676236
>>76212
Есть лук, есть огнестрел, есть молотов. Проходи агрессивно. Можно просто пробежать.

>>76222
Эта траллинг, епта
15460006970870.jpg79 Кб, 540x541
468 3676262
>>66970

> Даже фоллаут 76 более наполненная и осмысленная игра.

Screenshot2018-12-28.jpg90 Кб, 592x591
469 3676271
>>76262

>отвечаешь на пост недельной давности, чтобы рассказать, какой это плохой бэйт, недостойный ответа

470 3676276
>>75803
Игра доставляла когда только вышла, но после пары ~100-часовых прохождений и кучи прохождений поменьше наигрался, Кримсон корт дропнул в пяти минутах от финиша, а Метеорит просто купил и не запускал.
Пидоры так и не добавили пропуск анимаций, было бы - можно было еще играть и играть, но одни и те же анимации на протяжение всей игры доебали, кому это нужно, зачем. Создатели игры как дизайнеры айфона, со своим охуительным видением того как надо, даже если этот дизайн максимально мудацкий.

Ну и да, с двумя включенными аддонами и так довольно некороткая игра получается ну совсем пиздецово громоздкой, а не включать их и не обходить весь контент лично мне не позволит синдром комплишиониста, так что в итоге не трогаю вообще.
471 3676291
>>76271
Какой-какой давности?
15425661624380.png589 Кб, 660x678
472 3676292
>>75895
Не пиши мне, гавнаед.
473 3676313
>>72478
Я тоже так думал, а потом перепрошел третью и четвертую части и понял, как же сильно сосет перезапуск на их фоне.
изображение.png4,3 Мб, 1920x1048
474 3676332
>>75303
Потихоньку-помаленьку. Сборщика транспорта не сразу нашел, как и глайдер - спустя 6 часов только.

Пришла пора исследовать этот биом. Здесь же обнаружил активные вулканы. Отлично, построю здесь свою вторую базу с сердцем в виде термоэлектростанции.
475 3676337
>>76292
Много кукикликеров набил за седня?)
Bloodborne™20181228150519.jpg768 Кб, 3840x2160
476 3676383
>>76337
Дя! А чо это, кста?
477 3676491
>>73428

> историю рассказать


Не знаю, не знаю, история падения Вергилия из тройки выглядит получше, чем мамкино борцунство братов-акробатов с Мундусом, приправленное лишней драмой. Хотя момент, когда Верджик в пузо Лилит шмальнул, пронял.

А вообще что тройка, что четвёрка геймплейно выше поделия Ниндзей хотя бы охуенно большим количеством фич. Взять хотя бы Девил Триггер - насколько это комплексный и важный инструмент в тройке и четвёрке, и насколько ублюдочно его реализовали в ДмЦ 2013. Где дисторшены, Билли? Или вот самую дебильную фичу с красной и синей магией, внаглую спизжженой из первого Lords of Shadow - слишком вторично выглядит, лучше бы реально оружие к ДТ привязали, как в оригиналах.
478 3676545
>>73225
Я нашёл скучную предсказуемую историю с персонажами, которые не дотягивают до Heavenly Sword, из-за популярности которого Ниндзи и получили этот контракт.
Нашёл в боёвке абуз таких говен, по сравнению с которым даже дистортед реал импакт в четвёрке сосёт.
Не нашёл нормальных сложностей. Для кого задизайнены две сложности до нефилима-нормала вообще не знаю.
Почти не нашёл нескучных боссов.
Закрыл на DMD в месяц выхода, ЧЯДНТ?
479 3676614
>>76545
Кстати как же сосет Вергилий в перезапуске и как персонаж и особенно как босс.
480 3676635
>>76491

>А вообще что тройка, что четвёрка геймплейно выше поделия


Если они в чем-то выше, то это не значит, что поделие автоматически плохое. Типичная хейтерская логика с разделением игр на шедевры и говно. Вот тут моя любимая игра - это шедевр, очевидно, а вот та игра чуть похуже, которая уступает в паре деталей, это, разумеется, говно, давайте засирать всеми силами...
481 3676641
>>72478

>не понимаю чому его так все загнобили


Хуй знает, мне не вкатила тема с мобами, которых нужно рубать определенным оружием. Очень сбивает ритм сражения, учитывая, что в игре онли автотаргет.
изображение.png4,6 Мб, 1920x1080
482 3676642
Ситуация прояснилась. Но в целом мне все равно пока не до этого, есть более насущные дела.
Desktop Screenshot 2018.12.30 - 15.41.04.46.png2,2 Мб, 1600x900
483 3676707
Ебучий тентакль. Но пока это лучший босс.
484 3676712
>>72256

> наши разрабы

485 3676722
>>76712
Россияне, живущие в Латвии как политические беженц.ы
486 3676729
>>76707
за 30+ битв и половины ХП не сбил ему.
487 3676771
>>76707
Что за игра?
488 3676783
>>76771
Дарксидерс III
FF4.png465 Кб, 1600x900
489 3676852
Интересная механика старения персонажа.
С каждым уровнемTellah становится умнее и мудрее, но физически слабее.
Ниох.JPG181 Кб, 1409x1014
490 3676916
>>62397 (OP)
Почему так легко? Я блядь уже потеть приготовился, а так за 2 трая разобрал нахуй. У нас было 2 огненных амулета, 1 Огненный Дух, которым я даже и не воспользовался и 2 демона огня ошивающихся по локации, которые и подожгли оружие.
491 3676923
>>76707
Что-то ты на почти всех скринах с боссами дерёшься в каких-то одинаковых унылых канализациях и складах.
492 3676924
>>76635
Понимаешь, я хейчу DmC не потому, что это плохая игра, а потому, что это как бы часть серии Devil May Cry. Не будь там на главных ролях Донте с братцем, и не эксплуатируй игра чувства фанатов старой серии, штука от Нинздей завоевала бы своё место. Сама по себе игрулька неплохая: стильная, саунд (если убрать дупстьоп) неплохой, геймплей бодрый. Но оно себя называет Дьявольским Криком Мэя - это накладывает обязательства, которые Ниндзи не потянули.
493 3676930
>>76707
В чём логика срать на Год Оф Воры называя кинцом, и играть в его малобюджетный клон?
494 3676936
>>76930
Год оф Вор 2018 - однозначное кинцо, тогда как Дорксидерс клоны первой трилогии скорее.
изображение.png4,2 Мб, 1920x1080
495 3676940
Потихоньку выстраиваю базу. 1 биореактор уже работает на износ, едва вырабатывая энергии в плюс. Надо бы еще один построить.
По мелочевки с резаком нахожу обломки, вот уже исследовал производство модификационной станции. Хотел её и стыковочный шлюз для транспорта построить ( хочу мотылька улучшить) но внезапно пришло сообщение о каком-то коде к каюте капитана корабля Авроры. Бросаю все, беру охапку батареек, огнетушитель и вперед, как раз отличный повод впервые исследовать аврору.
496 3676965
>>76940
Хавно.
изображение.png2,5 Мб, 1920x1080
497 3676979
>>76965
Зато лутец пока на Авроре только радует. Еще и инфы куча. Продолжаю пробираться дальше
498 3676991
А вот это уже очень интересно, на самом деле. Главное чтобы двух огнетушителей хватило на разбор пожара.
499 3677003
Взорвал осьминогу голову, открыл кислотный кулинарный мир, а в нём секретный портал в мир Йоши, правда, на маленький отдалённый островок. Игра понемногу усложняется, а ещё я хуй знает, как решить головоломку с пляжа, где нужно скриншот картины делать интересно они сделали, что надо скринить указатели, чтобы в другом мире по ним искать, сворачивая игру
500 3677010
>>77003
Бля, ну и говнина. И лохам впаривают это по 4 тысячи. А ещё и говнодраки с героями нинтендо, пиздец. И гоночки, кек.
502 3677135
>>77003
че за артефакты на втором пике? Это эмулятор шоле?
И че с четвертым пиком, графика в портативке?)
503 3677169
>>76936
Будто на трилогию не срали.
504 3677665
>>76142

>Стремление хоть и благородное (не навязывать игроку ничего, дать больше свободы)


Согласен насчёт благородности стремления.
На мой взгляд, в первом дизонорде слишком мало сделано для того, чтобы блинк не был просто читом. Такая формулировка мне по нраву.
Но опять же - он весь такой. В игре ещё есть универсальные подпотолочные дорожки (Башня Дануолла, бордель Золотая Кошка) эта фигня круче, чем вентиляция в десусэксах. Когда можно непринуждённо шмыгнуть туда и всё нипочём. Не было бы блинка, всё равно остаётся недоумение - в игре про штелс есть специальная "дорожка невидимости". И это тоже само по себе неплохо, но по итогу, по оценке всей игры в совокупности - оставляет в недоумении.
505 3677916
>>76271
Как же уёбищно бабы делают ахегао, они постоянно полностью закатывают глаза, когда надо чуть-чуть и язык не надо полностью высовывать. В манге я вижу, что баба испытывает наслаждение, когда я вижу реальных баб, косплеящих лицо, у меня даже вопрос не встаёт.
506 3677921
>>76852
Не похуй ли, он всё равно умрёт.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски