Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игруха топ. Некоторые враги врут как тряпку, надо вычислять тайминги и четко резко уклоняться, даже сложнее бывает чем в ДС.
Дарксидерс 3
Тоже на днях закончил большую кампанию.
Вердикт,- плохо сделали, тупо. Вот реально безыдейно и уныло. Уныло и бездушно всё, от маленьких деталей в ui и графона, до реплик персонажей и тупоейшего аи.
Худший тотал вар, хуже империи.
Алсо, игра закончилась просто наипичнейшим образом. Недели превозмогания этого говна, какие-то тактики хуяктики, некст тюрн тнекст тюрн, ждешь блядь пока твои ебучие героя доползут в конце хода, ждешь пока ебаная камера долетит до героя врагов. И в итоге.
"Игра закончена на таком-то ходу". Охуеть сука теперь, спасибо блядь. Хотя может на лицухе по другому, но мне насрать, игра и так говно и эдак.
А если вспомнить как заканчивалась кампания в Rome Total War?
https://www.youtube.com/watch?v=6cmkly8wNGI
Это рим блядь, тут кровь блядь, и ты солдат и там солдат и у них семьи и интриги, и политика и власть и сумасшествие. Кровь, деньги, власть, власть, деньги, кровь, честь, родина. Они шагают на фоне падающих имён создателей игры, и игра поёт мне, что Она молится и ждет его, своего мужа, отца, сына, легионера, будь сильным, будь смелым, и будет ждать ВЕЧНО. И он вернется и принесет славу своему дому и Рим будет кидать цветы к его ногам. И только смерть остановит его. Пусть боги смотрят, мы не постыдимся.
А войны всё еще шагают, навстречу смерти или триумфу, а нежный голос всё еще поёт Forever.
Да блядь, куда ушла ДУША из игр, ёб твою мать блядь, кря кря нахуй.
Эта игра в той же степени похожа на Дарк Соулс в кои были похожи 2 предыдущих дарксайдерса.
Че за музон? Цой какой-нибудь?
1. уничтожение нежити/волна смерти
2. антимагия+армагедон
3. цепная молния+инферно
4. масс-слоу + кайт + опционально варианты выше
Но ты ведь заранее не знаешь когда будет сложно, готовишься к худшему. В итоге оверкил и куча просранного времени. С другой стороны я столько лекций на фоне прослушал, без игры на фоне я бы осилил гораздо меньше.
Четвертые герои в этом плане гораздо тактически более разнообразные. Да, кривые; да, местами проебы в дизайне, но там есть возможность комбинировать всякие разные штуки и находит неочевидные варианты для побед в казалось бы самых безнадежных ситуациях. Одна беда - во всем интеренете никто в душе не ебет как заставить их работать на системах выше семерки.
Начинаю пикрил. Потом в планах Сайбериа, hota, хроники и Баннер сагу перепройду. Потом возможно перекачусь на seven ради героев.
Нет, редкий пример олдфажной игры. Проблема в том, что это борьба с мельницами, ведь за все прошедшие годы уже сделали лучше.
Вот есть такой вариант, да. Но судя по тому, что этот вариант почти не упоминается и никто не пишет, что вот мол "после вм-ки под xp все стало заебись, и ты так делай!" что-то мне кажется не прокатит. Ну я попробую, конечно. Просто я еще систему засрал, года два уже прошло, и рано или после все равно надо будет переставлять. Плюс все эти истории про зонды...
Я еще не настолько отчаялся, чтобы ради игры пердолиться с линуксом, я простой юзверь.
ну если систему будешь переставлять и боишься зондов. я других вариантов не вижу, на новые ноуты чтобы семерку поставить тоже пердолиться надо.
У меня старый.
Звучит как хуйня какая-то. Возможно, ты просто устал от игры в большой кампании, она реально для самых преданных, на изнеможение.
Пришлось посмотреть стрим Артурки, чтобы докопаться до истины. Тот тоже никак не втыкнул, благо чат помог. А вот у меня чата нет, только анон.
Ну хуй знает, мне наоборот показалось, что упростили, вспоминая элюзивы с первой части. Кстати где такой костюм надыбать?
Зато цвет-мета после драки, всё в трюм не влезло после салваджа. Знал бы - пару грузовиков бы пригнал под это.
Нет, вообще ни разу не сносно, перегруженный интерфейс ММО стайл, на экране происходит какая-то хуйня непонятная, графон на уровне первых космических рейнджеров, которые вышли в 2000-м году. 90-е как они есть
Лучшие страны Земли собрались вместе
Раньше никто и не знал о существовании этой великой страны, до известных событий)
Здарова, епты-бля, батя в треде.
Да уж куда ему до рдр2 с десятком нонеймов на весь город.
Извольте! У товарищей на заднем плане футболочка другого оттенка. А вообще да, для такой игры напрашивается тупо генератор одежды/фигуры и лиц для неписей. А они как я вижу готовых лоу-поли моделек настругали ограниченное число.
пытаюсь в стар кравлер. могу описать в каких позах, сколько раз и с какой продолжительностью я ебал всех родственников и близких, тех кто использует юнити и научился только в говнокод, и потом на нем пилят 2d игры с псевдо 3d.
>там уникальный мир, но не у меня лично, в трейлере точно
>чтобы на одном экране не загрузилось два пресета одной текстуры надо 8 ядер
Там уникальный мир с лучшими толпами в играх. У каждого NPC есть своё уникальное имя. Факт.
Ты не разбираешься в играх. Факт.
РДР2 и ГОВ ноунейм параша. Факт.
Я адекватный эксперт. Факт.
ВСЕ умные люди меня поддерживают. Факт.
а вот не буду тебя разьебывать, как бы ты не пытался глупо провоцировать. оставайся со своими фактами наедине.
Достойный слив. Но в следующий раз лучше не залупайся на эксперта по видео играм. Просто молчи в тряпочку.
>>64793
окей, только в следующий раз пример более лучшей толпы приведи
Нет, конечно, это же древнее убогое говно
Утром разминка баба хуй сосёт потом еду на своей тачке в качалку там мужиков в жопу ебу потом еду в парк отдыхаю на солнышке там мне ещё бабы иногда сосут если попросят потом я еду в клуб на яхте там ебу маленьких девочек и мальчиков вместе с президентом путином и только потом перед сном уже я немного поигрываю но чаще просто смотрю сериалы или фильмы читаю книги
В конце гг взорвут когда он продаст картину, не благодари
Нет, но просто ночные миссии будут.
Скайрим нельзя пройти, можно только прекратить его проходить.
Все ачивки закрыл, кроме возрождения гильдии воров, но там надо гриндить радиант квесты, а это уже выше моих сил.
Поздравляю. Я на это говно 1к часов убил. До сих пор не понимаю как.
> Я уже жрал мертвечину,
Тебя еще ждет тусовочка каннибалов, которые тебе закажут блюдо приготовить.
> Потом в планах Сайбериа, hota, хроники и Баннер сагу перепройду.
Там же сюжет на 90-105 часов в твоём пике.
Всё хуйня, в обле надо было убить кучу своих друзей разом, вот это воистину травма детства.
Я как в Тёмное братство вошёл, так сразу подумал о том, как всех перебить. Но там есть недитя, которое бессмертное, так что чистки, думаю, ждать не стоит.
Убить собственноручно надо только астрид, почти всех, кроме вампирской лоли, убьют имперские каратели.
Ну это тоже, но Очищение все-таки шокировало меня куда сильнее.
Фишка в том, что нужно сделать по четыре или пять квестов в городе. Ты просто берешь квесты для одного города, делаешь штук пять, потом для следующего и так далее. Если выпадают квесты на пройденные города, просто скипаешь их.
В пике в смысле picture или в смысле pick? В любом случае нет, меньше, о чем ты?
Что это за игра с трейлером с 20 миллионами просмотров и о которой я никогда раньше не слышал?
Падение (ну или наоборот, взлёт) Артаса в кампании Warcraft III Reign of Chaos
Как вы это делаете? Сколько не играл в готики всегда поначалу сосал в схватках, пока не находил меч подлиннее, чтобы держать соперника на дистанции. Еще эти рандомные контратаки, пиздец, приходится постоянно блок ставить после каждого удара..
Ну, в первой посложнее, но да, блок и немного везения, плюс можно использовать ландшафт и монстров, чтобы победить врага. Хотя, я сам больше люблю двуручи, чтоб как дал и сопли во все стороны.
> плюс можно использовать ландшафт и монстров, чтобы победить врага
Ну это хуйня, хочется честно побеждать врага.
Просто ты очень глупый.
Дрочите блок и качайте фехтование тогда. Чем быстрее удары, тем быстрее ты сможешь поставить блок.
а я влюбился в игру без оглядки, хотя вообще не ожидал от нее ничего, устанавливал с уверенностью что снесу через полчаса.
никогда не знаешь заранее где найдешь.
Ты гей что ли, за мужика играешь?
Понравилось играть в офлайн ммо с пустым мирком? Я ее просто проходил на консулях давно еще, ее в плюсе раздавали. Потом купил в стиме и все руки не доходили проверить, порт вышел отвратный, да и сама игра показалась скучной. Самое смешное что она обещалась стать убийцей скурима лол.
>убийцей скурима лол.
Ты так сказанул, будто Скайрим - годнота 10/10. Было бы что убивать, в Догме есть проработанные сюжет и персонажи, комплексная боевка и самые охуенные маги в играх, а скайрим... а что скайрим? Тот же убогий движок 20летней давности, тот же геймплей, только на фанатских модах игра и держится, но это не делает ее годной.
Ну скайрим лучше хотя бы потому что ты можешь сделать там игру под себя, а догма с модами не дружит потому что это консольный высер.
Ну там были некоторые интересные механики.
До сих пор надеюсь на сиквел, в котором починят геймплей и игра станет 10/10.
А я тупо взял и купил
может когда-нибудь поиграю, не зря же она в номинациях на готи мелькает постоянно
> может когда-нибудь поиграю, не зря же она в номинациях на готи мелькает постоянно
Просто в этом году вообще игр не вышло.
Этот год был одним из лучших за последние десять лет. Следующий ещё лучше будет. Впрочем это типично для конца поколения консолей.
А надо, обычный хайп для говноедов. Андертейл устарел, говноеды пошли искать новую священную корову.
Там пустой мир где в сундуках не сокровища а мусор. Плюсы то конечно есть (темные ночи, боевочка не конченая, не плохой генератор тяночек), но их катастрофически мало.
Графика там прямиком с хбокса 360 с прорисовкой объектов в 50 метров и мутными текстурками. Хотя на нексусе вроде был ретекстур пак, но т.к. игра консольная она вообще не дружит с серьезными модами, там даже ущербный инвентарь не поменять.
Её ради одной боёвки стоит попробовать.
640x360, 2:00
Очередное мейлрушное быдло не разбирающиеся в играх решило вскукарекнуть против гениальной игры.
ТНУС
Что в ней гениального то? То что можно брать напарников на плечи? Даже в готике 1 мир было интересно исследовать, интересно было искать нычки, там были интересные и харизматичные герои, интригующий сюжет. Что есть в догме? Мир пустой, исследовать его не интересно, награды в сундуках мусор, сюжет дженерик параша про дракона, интересных нпц практически нет.
Ребятенок, ты сам-то когда начал играть в игрульки? Поди с поколения плейстейшон 3?
На самом деле это розовые очки, сам такие же носил, но не давно решил перепройти готику- проверку временем она не выдержала от слова совсем.
Не корми животное. Догма отличный фильтр плебса, если они её не осиливают, то они не заслуживают внимание экспертов. Жестокая правда.
Может это из-за того что я решил случайные стычки подрочировать вместо сюжетки? Думал, сюжет попроще пойдёт если мы заранее опыта нахоботим, а тут вот как вышло.
у меня два солдата, один с кулемётом, другой с винтовкой, и тот который с кулемётом (пока самый лучший открытый это брен) вообще никакие стены кроме самых тоненьких деревянных не простреливает
Я бы пидорам, которые на реддите гайд писали - руки бы оторвал. Там написано что ни в коме случае нельзя вступать в ряды других фракций, мол проблем только больше. Ну я и поступил в Гегемонию только потому, что денег уже на поддержку флота не хватало и деваться было некуда. В итоге они просто стали мне платить по 50 тысяч (цена маленького крейсера), стали ещё и доплачивать за убийство пиратов и культистов, да ещё и открыли доступ к более тяжёлым корабликам на военных базах (тяжёлые крейсеры и и капитал-шипы). И никаких обязательств при этом.
Сразу слил всю получку на тяжёлый крейсер, благо на складе валялись крупнокалиберные орудия и торпедные установки как раз под него. Один залп из двух отсеков просто аннигилирует нахуй средний крейсер.
После битвы с пиратами в куче говна и металлолома откопался целенький авианосец без каких-лиюбо повреждений. Большая редкость, в 99% корабли из обломков имеют фатальные дефекты и годятся только на распилку т.к. чинить их стоит дороже покупки нового. А тут абсолютно целенький после ремонта.
Ты?
Какие там квесты нынче в йобах?
Непонятно ситуация с левелапами, их то нет по нескольку миссий, то новые уровни валятся один за одним на протяжении одной миссии, только успевай перки раскидывать.
В одной вылазке обшарил весь уровень (блядь, это самое бесячее, когда зачистил 90% врагов и нужно аккуратно проходить все этажи и подвалы чтобы не наткнуться на пидора, который всадит тебе очередь и при этом не подорваться на мине), но так и не смог найти улики, пришлось уходить ни с чем, потом посмотрел запись на ютубе - улика должна быть. Пришлось загружатся (благо, есть удобный автосейв при забросе и при выбросе), еще раз все обыскивать, оказалось улика улетела за дом, видимо выкинуло взрывной волной пока я щедро разбрасывал гранаты.
Уже несколько миссий подряд я не нахожу хорошего оружия, чтобы было лучше чем у меня, что, теперь ждать энергопушки и панцерфаусты? В крайней миссии мне положили полотряда, всю игру метался туда-сюда медиком, пытаясь залечить пиздецомы у оперативников, сейвов не было, перепроходить заново не хотелось, в итоге так и прошел до конца тремя.
Понимаю что я зря взял ниндзю в отряд, скрытность совсем не использую, а когда пытаюсь заюзать меня почти сразу детектят враги, хотя в интернетах говорят что это имба-класс которым чуть ли не в соло можно всю игру пройти.
>>66351
Ого, я думал я один здеся, и у меня тоже Тарас в команде, какая же душевная озвучка у него, да и вообще в игре.
>хотя в интернетах говорят что это имба-класс
А я прочитал в интернетах ваших что гренадир бесполезен, и его нет смысла брать, а при этом божественный гренадир Тарас у меня стал первым, кто получил медаль из всей команды, положив четверых одной греной. Розвидку я ещё при наборе группы решил никогда не брать, не нравится мне идея стелса
>блядь, это самое бесячее, когда зачистил 90% врагов и нужно аккуратно проходить все этажи и подвалы чтобы не наткнуться на пидора, который всадит тебе очередь
РЕШИЛ ПРОЙТИ SILENT STORM СОЛО НА НЕВОЗМОЖНОЙ СЛОЖНОСТИ
@
НА ПЕРВОМ ЗАДАНИИ ЗАПОЛЗАЕШЬ В ДОМ
@
ПЕРЕХВАТ
@
СИДЯЩИЙ В УГЛУ ЕХИДНЫЙ СОЛДАТ ОСИ/СОЮЗНИКОВ РАССТРЕЛИВАЕТ ТЕБЯ В УПОР
@
ИЗ ЖОПЫ ТЕЧЁТ КАК ИЗ СИТА
Тарас "Старый дурень" один из самых душевных оператосов в игре, всегда беру его.
> получил медаль
Я так и не понял механику выдачи медалей.
> не нравится мне идея стелса
Я читал что там типа в инвизе подходишь и раскидываешь сюрикены с критами. Типа за ход можно и троих забрать. Ну нахуй, я лучше гранатой троих заберу, в могиле усим места хвате
>>66625
Эти перехваты это вообще пиздец, самая частая причина смерти персонажей.
>скинул отстрелянный ствол
>штраф 5к за возвращение рабочего девайса
Нахуй путешествуй, дядя первокур.
Отыграл иммерсив хуем на твоей губе. Каждое чванливое быдло норовит ткнуть лучшего киллера в истории видеоигр в то что его работа разошлась с их подчерпнутым из сериалов про ментов медиямирком, охуеть. Как же ты убого выглядишь сейчас.
>Я так и не понял механику выдачи медалей.
Ну мне кажется их выдают за количество нанесённого в бою урона, вот так банально
> имба-класс которым чуть ли не в соло можно всю игру пройти
Да. Почти никто не детектит + криты и бонус к перехвату
> Непонятно ситуация с левелапами
Тут проблема в навыках. Хочешь качать - используй. То есть, нужно тупо стрелять в пол, ходить сидя, постоянно переключать скрытность. Без этого полный сосач. Тиммейтов лучше не использовать, а нанимать в конце. У них автолевелинг с максимальной прокачкой для класса, если они на базе.
Шиз, не рвись. Это вредно для твоего манямирка. А то игра еще по деньгам не отобьётся
С влажными хлопками отбил хуем по твоей губе еще несколько ударов. Умей проигрывать, быдлан.
>насрал под себя и продолжает что-то визжать из своего сериаломирка
Каков скоморох, продолжай.
Ты дурачок? Зачем мне оставлять свой пистолет с сигнатурой агенства на месте убийства? Понимаю если бы пистолет стражника.
БЛЯ. Короче пох.
Но мям по телику клутые килиры всигда избавляюца от аружия(9
Кто здравом уме идёт на задание с подписным оружием? Может там еще и номер с регистрацией на свое имя? А, в случае форс-мажора что делать? Какой киллер такая и фан-база
> Хочешь качать - используй.
> тупо стрелять в пол
> ходить сидя
> Тиммейтов лучше не использовать
Ну нахуй такие абузы
КОШКИ. КОШКИ - ЭТО ХОРОШО.
да хоть 159. будет идти по улице а в него въедет какой мимобухарик. скорая увидит ствол и вызовут ментов на всякий случай. приедут менты - а он с подписным стволом из которого только что убили шишку по соседству.
Этот даун не в игры играет, а мечтает о симуляторе убийцы который при нынешних технологиях невозможен и тупо никому разбирающимся в геймплее не нужен. Игнорируй шизика.
>>66311
>>66328
>>66332
>>66370
Ебааать, с какими же говноедами без малейшего вкуса и критического мышления сижу на доске. Просто пиздец.
Даже фоллаут 76 более наполненная и осмысленная игра чем пустая догма с мертвым мирком которая приехала с пастген консулей без малейших улучшений. Вот и ответ почему индустрия катится в говно.
Помню, как скачивал еще демо-версию игры до ее старта. Показалась охуенной. Потом вышла, я ее купил в пс-сторе, и охуел от мыла. Побегал минут 20 и забил. Стоит ли игра продолжения? Сколько нужно минимум набегать, чтобы хотя бы базовые механики посмотреть? Мейн-квест говно?
Цг параша протекла чтоль?
Первое, что бросается в глаза - локации отрисованы куда лучше, чем модели персонажей. Даже действующие лица какие-то невыразительные, плоские что ли.
Завязка странная. Все сразу в кучу. Вместе с тем, сразу же игра не отморозила, захотелось проходить дальше. Уже увидел, что ролевая система убогая.
Вопрос к игравшим: насколько критично не жрать людей? Сильно ли повлияет это на сюжет? Самого первого пьяницу я решил не трогать, насколько сильно, к примеру, это повлияет на сюжет. И без спойлеров пожалуйста.
Она устаревшая по многим параметрам а пк порт халтура как обычно и делают японцы. Главная проблема это пустой мир где нет нихуя кроме спавнящихся как в мморпг паков. Проходишь ночью развалины- там пусто. Идешь там же утром- стоит пачка бандитов. проходит какое-то время и они снова спавнятся.
Бои медленные, враги впитывают кучу урона, играть соло практически нереал- тебе навязывают пати из 3х ботов. Сюжет пустой вообще, квесты- убей 40 кроликов, волков, собери 3 сраки, проводи нпц до точки. Баланса нет и кроме мага, лучника и воина остальные классы ущербны.
Поиграй, там нечего ловить вообще. Уж насколько ведьмак быдлопараша, настолько он лучше в разы этой догмы. Я сам ее проходил на пс3 лет пять назад, тогда она мне показалась не такой уебищной. К слову этот кусок говнины даже на пс4 мало кто покупает, продали позорные 374к копий.
>самого первого пьяницу
это отец гг, как выяснится потом. ты сделал правильный выбор. но на сюжет не повлияет, надо будет только достать чип для отладки водоснабжения в убежище на скрытую концовку, в котором прячутся по ночам люди от вампиров.
У Андертейла хотя бы хайп был не на пустом месте. Это говно форсит один упоротый.
Ебло своё заткни и иди играй в АссассинС КРИД. Был бы я модером, я бы тебя по айпи пробил и пизды в реале дал за такой щитпост.
Пробовал Ризен, после того, как разочаровался в трешке - такой же кал хачей и совсем не Готан. Ризен 2-3 такие же? За 4ку и Арканию с можно даже не браться?
сансерня, съеби в сг, пожалуйста.
Нихуясе как толсто.
640x360, 0:08
>2018
>приставка к зомбоящику
Юбисофт опять из крайности в крайность метаются. "Что, не нравится слишком серьезный дух первой части? Вьебите клоуновского говна с отсылками на поп культура каждые 2 секунды" Все друзья гг, как и он сам выглядят и ведут себя как школьники какие то.
При чем трейлер с Е3 рисовал крутой хакерский коллектив, который из тени раскрывает заговоры и разрушает целые компании, руководят массами. А по факту максимум что могут сделать это слить в интернет ролик, где очень смищно пранкуют (ускоряют беговую дорожку и мужик падает. это лол вообще, да) ceo компании, что частные данные сливал за бабки.
Алсо всегда охуеваю от кол-ва реюзаных ассетов, от моделек всего и вся, до анимаций (до смешного доходит, когда анимация ходьбы из 1 части криво меняется на новую)
Чел, ты ебанулся уже совсем. Иди кинца на консолях наверни.
Двачую, ужасно бесил уебищный стиль в героями-школьниками и их пранками. Но геймплей очень хорошо допилили...
Это просто безмозглый дрон, который засирает игры, ничего о них не зная и даже будучи не в состоянии грецию от египта отличить. Не более.
Ох уж эта гигантская разница между асасином в ебибте и в греции, просто 2 разных игры
1280x720, 0:08
Оказалось что забыл включить запись
>и даже будучи не в состоянии грецию от египта отличить
По юби-версии и там и там население состоит из ниггеров, трансов и лесбиянок чуть менее чем полностью. Хер отличишь на самом деле.
Да нет, в ассасинов играют разные люди по разным причинам со своим индивидуальным отношением к каждой игре. Безмозглые дроны их хейтят, повторяя клишированные претензии про какой-то конвейер.
>>67521
Они действительно разные, и уж визуально Египет от греции точно отличается очень заметно. Что понял бы любой, кто эти игры хотя бы на скринах видел.
>>67562
Нигеров там мало, кстати. Если только ты таковыми не считаешь смуглых египтян.
Только выделить вассалом.
Ну что я могу сказать про тактические бои в TitP2. Ехал мисклик через мисклик. Основная (единственная) сложность это управление и ебанутуй интерфейс. При чем в других играх я такой хуйней не страдаю, я не какой-нибудь разумист с твича. Что бы посмотреть что у тебя в инвентаре и какие перки на персонаже в данной миссии нужно кликнуть в левый нижний угол, игра тебе покажет инфо по какому-то рандомному персонажу, а не по тому который у тебя выбран, надо самом дополнительно указать кого ты хочешь проверить. А если не проверять, то постоянно бывает такое, что ты подбегаешь вплотную, а у тебя нет дубинки, только перцовый баллончик и получается ты на клетку перебежал. Постоянно надо все перепроверять, потому что инфо игра прячет, а сам все не запомнишь, и игра все это прячет за неудобным выезжающим меню. Зато, блядь, четверть экрана зачем-то занимает огромный портрет персонажа, состояние его револьвера и пара огромных неигровых кнопок. Ужас. Ума не приложу как можно было сделать так хуево.
>какой-то конвейер.
Действительно, о чем вообще речь идет не понятно.
Они же не выпускают одну игру через год после другой, с тем же движком и игровыми механиками.
ЭТО ДРУГОЕ
Боевка как у обычного слешера. Набор абилок и оружий - весьма скромный. Полагаю, что основная фича - социальная составляющая с нпц. Лично я обычно сразу закрываю то, что не нравится с первых минут, не пытаюсь втянуться. Пока заходит нормально.
Судя по картитнке какой то клон Distant Worlds.
Ну прикинь египетскую деревню в 10 раз больше, чем на пикрелейтед. Как-то пусто будет. Тем более если в большие города попасть, то на этом контрасте и деревня будет казаться крошечной, и город - мегаполисом. Не?
Тодд не врет никогда,мир живет сам по себе,аи нпс развивается на протяжении всей игры,деревья,трава и борода гг растут в реальном времени,пойду куплю на свич.
А мне нравится, мне эти коробочки ещё с градостроительной стратежки Фараон запомнились. Есть в них какой-то уют.
Несмотря на некоторые красивые виды дворца, игра слишком бюджетна, в ней вообще нет спецэффектов, ничего интересного не показывают, даже сцену убийства (потому что экономили на анимации), всю игру ты бегаешь, разговариваешь и решаешь пару-тройку паззлов (зато не очень простых). Она как исторические сериалы - чисто для любителей политоты с историческими личностями. Лучше бы они, конечно, сделали её полноценно детективной в духе "Убийства в Восточном экспрессе", схема проверена десятилетиями и работает. Ну да ладно.
Система диалогов с многочисленными статчеками, возможностями провалиться и меняющимися сюжетными ответвлениями ситуацию несколько спасает (и вообще вместе с сеттингом делают это одной из самых любопытных кинцовых адвенчур наряду с wolf among us), но тут есть дичайше раздражающий минус в виде непропускаемых диалогов. Нахуй так делать в игре, где предполагается реиграбельность (т.к. весь контент за одно прохождение посмотреть технически невозможно, кроме того очень многое можно случайно пропустить или зафейлить) - загадка.
В общем, кто хочет просто поаутировать в политизированные диалоги в антураже старинного особняка с тайнами и не боится слитой концовки - велком.
Так почему там шрифт новый, а тут старый? Они из-за этого разного размера.
Я выбрал без голода и жажды. облазил все вокруг, скрафтил баллон, не понял как его снять для апгрейда и забил.
Ну у меня ногамез, я последние пол года только в овервотч да вов играю, для меня любой сингл сейчас прямо 10 из 10 на кончиках пальцев будет, а тут эта песочница подвернулась.
Правда, по мне слишком быстрая смена дня и ночи. Хотелось бы хотя-бы по часу чтобы было, а здесь на глаз пара минут и все.
>Пробовал Ризен, после того, как разочаровался в трешке - такой же кал хачей и совсем не Готан.
С год назад перепроходил тройку со всеми патчами, мне зашло.
>Ризен 2-3 такие же? За 4ку и Арканию с можно даже не браться?
Первый ризен почти полная копия 1-ой готики. 2-ая мне почти не зашла, дропнул в середине, а 3-ка вообще какой-то кусок кала. По поводу аркании, даже скачивать не хочется, зная что Безымянный злой король.
Пятый или шестой год ему пошел. И в хвост и в гриву. Дай бог здоровья инженерам msi. Из проблем только проседающее иногда напряжение на блоке питания, нету денег на покупку нового, но он не часто барахлит.
Ядро взорвалось. Не понял особо, возможно ли было посетить корабль до взрыва и починить ядро, и вообще можно ли посетить корабль - пытался доплыть, комплюхтер сообщил о радиации, не стал рисковать.
Блять, я начинал ее раза три точно. И каждый раз я пытался втянутся в эту игру. Но это просто пиздец какой-то, обязательно таскать с собой 3-ех ботов, которых постоянно надо менять. Боевка это просто пиздец, ебаную мантикору дрочить лучником минут 30, я ебал. Герой ходит медленно, а спринт расходует стамину. Мир пустой, тупо дрочишь одних и тех же мобцов, они же постоянно блять респаунятся. Еще и уебищная система фаст тревела.
зато красиво
Просто это говно нахайпили консоледети, у которых нормальных игр отродясь не было. Вон выше несколько отписалось.
Это надо иметь полнейшее отсутствие вкуса чтоб защищать серенькую оффлайн ммо с пастгена, которую делали под железо консулей 2007 года. Кроме азиатской соулслайк стилистики там ничего стоящего нет.
Просто у тебя мозгов мало. Не представляю кто ты ирл, но чувствую еще тот чухан тупорогий, работаешь обслугой. Я не верю, что человек, который не понял игру, может иметь нормальную должность, ты же 2+2 с калькулятором осилишь только.
Ну я не удивлен, что у обслуги в голове не укладывается, что кто-то может не на авито закупаться.
Животик надорвал. Пиши еще
Обслужил твою мамку в пердачелло.
Особенно если накатить ebn.
>>68531
А тебе надо накатить мод на сохранения.
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1
>Кроме азиатской соулслайк стилистики там ничего стоящего нет.
И возможность создать себе няшную лольку. А потом добрать еще 2 :3 А так двачую, это оказалось еще больее оффлайн ммо, че я думал. А так же игра довольно мелкая (по всем понятиям), если убрать дроч и рутину, там совсем все грустно. Ближе к пиздилову с дракошей дропнул (а еще у двуруча полтора скилла, ну вы ебанулись). Потанцевал был, был проебан.
Под конец, а я уверен что это уже конец, разрабы ниоха выдохлись. Локации скучненькие, враги вообще "обармритенные" люди. Щас пиздец, поле битвы какое-то - и всё в тумане, привет Сайлент Хилл 2. Да и графоний такой же. Ну добью уж, а потом думаю в Дарк Соулс вкачусь или в Ведьмака 3.
Ебать он мощный. i7, 16 ОЗУ, охуеть вообще. Сколько такой стоит, 100 штук, да?
>возможно ли было посетить корабль до взрыва и починить ядро
Смысл в том, что на момент приземления вокруг Авроры радиация (назовем условный радиус r = 0.5 км). После взрыва ядра r = 1.5 км. Ты можешь посетить Аврору, починить тамошний реактор, и радиус снова уменьшится до исходных 0.5 км. Суть, в основном, в этом, но по факту на Аврору надо ради драгоценных сканов всяких штук.
Hollow Knight: чертовски красива визуально, да и стильно, но туда можно пройти пока откроешь двойной прыжок\чардж\аллаха, не понятно нахуй настолько хардкорно и криво надо было делать. В цэлом раньше думал, что всякие головоломки для дебилов, но они уверрено отдают этот титул метройдам. 3\10. Так многа лишь за визуал и стиль.
Lords of the Fallen эти парни наверное Двушку Соулсов делали. Такая жи медленная пораша, пауки, демоны, какие-то гнойники, это все друзья, атакующие только тебя, да. Но в отличие от Двушки не так плоха визуально, зато технически намного ее хуже 2\10.
Rogue Legacy Жанр для дибилов после первой смерти моментальна дропнул. Пускай будет 2\10.
Murdered_ Soul Suspect Вроде бы ахуенна, дэтэктив и интересно, и все такое, но ЧТО ТУТ ДЕЛАЮТ ДЕМОНЫ БЛЯДЬ? А в целом норм, прохожу сейчас вот.
Убийца - твой брат и ты сам, дух девочки в вас вселялся и мстил за то, что её казнили в Салеме как ведьму.
Я уже минут 20 ошиваюсь здесь, весь уж подготовился, но их все нет и нет.
-ну и мудак же ты, я просто свой долг выполнял
никакого развития не получит, да?
Это рогалик же, сейвы только автоматические, если помер, то проходи с начала.
Типичный рогаликодаун. Помню выход Дарк Соулса и на Плейграунде спрашивали А КАК СОХРАНИЦА Я У КОСТРА НАЧИНАЮ ПАСТАЯННА! А невъебаться элитоны им поясняли снисходительно, мол, что взять с дурачков.
ну, если в рогалике несколько уровней, мне нужно дойти до разблокировки другого уровня? или здесь всегда с этого начала будешь играть?
Ну теперь-та точна пройду ее, а то димоны бесили. Обнял.
Разрабы говорили что это просто пасхали и никакой одной вселенной нет. Так же и во вторых смотри собакенах плакат с новым ассассином висел.
У игры графон уровня облы. Самый большой город уровень тесачей. Людей нет, одна стража и попрошайки. Вокруг пустые леса. Кроме того, что она может жрать безразмерно на hd текстурах я не вижу тут графики
>острым сюжетом, сильно уж они срывают очки моего маня-мирка
Тут двачую. Единственная игра которую я прошел два раз с длс.
> Теперь зарёкся не играть в игры с настолько острым сюжетом
> выбираю между трилогией ведьмака
Что за элюзивы?
https://www.youtube.com/watch?v=GgGhluXCqx0
>Убиваешь принцессу на глазах у всех, платишь небольшой штраф и свободен
Ну так давняя традиция, приходишь к любому тану или правителю и даёшь ему в ёбыч после чего платишь штраф.
>У игры графон уровня облы.
Дальше не читал эту поеботу. Сходу и поиграй в облу, ребенок слепошарый.
Как увеличить количество кораблей в бою? Что будешь делать когда облетишь и заэксплоришь всю карту?
>Как увеличить количество кораблей в бою?
В настройках же лимит стоит. По-умолчанию 200 очков, максимум - 500.
>Что будешь делать когда облетишь и заэксплоришь всю карту?
Да я не собираюсь этого делать. Хочу посмотреть как механика колоний работает. Чисто в теории можно повыносить все остальные фракции. Они хоть и спавнят флоты независимо от экономики, но если снести все планеты - перестанут.
А почему у роботов этот лимит 500+ стоит а у меня 200, я 4 корабля выкатываю а они 10?
>И никаких обязательств при этом.
Когда Гегемония вступит во вражду с какойто фракцией эта фракиця также станет и к тебе враждебна.
>Ебать он мощный. i7, 16 ОЗУ, охуеть вообще. Сколько такой стоит, 100 штук, да?
Нихуя там вообще мощного нету, этот i7 примерно как i5 2400, память очень медленная, а видюха на уровне 750Ti, короче железо 4 плойки, у меня у брата такой же почти.
>>62397 (OP)
Прошел нового ассассина. Полностью по сюжеткам. Ну блять ассассин как ассассин, вот ничего не могу сказать хорошего, вообще нихуя принципиально не поменялось за 10 лет. Как был говном с мертвым миром и уебищным гриндом катсценок так и остался. Новые механики есть, они охуенные, но на них забили, видимо решили затестить как пипл отреагирует чисто. Можете скачать поиграть ну часов скажем 10 до момента встречи культистов и потом досмотреть на ютубе, тк после этого момента геймплейно игра вообще никак не поменяется за следующие 100+ часов.
Спасибо за критику, присаживайся, обсудим.
>я 4 корабля выкатываю а они 10
Что-то не понел. Можно же сколько угодно выставлять, лишь бы припасов на развёртывание хватило.
И как тебе? Анон, что понравилось, что разочаровало? Играл ли в прошлые? Ждёшь четвёрку или сигвел тройки?
По дефолту. Но в процессе игры по рандому любая фракция может на некоторое время стать враждебной с любой другой.
Слепошарый как раз ты. То что в игре есть ультра хуюльтра 4к текстуры не значит, что в ней есть графон. Достаточно посмотреть то, что показывали раньше, в году 15 например. Совершенно другая игра. При этом не просто даунгрейд графический как у герки(которого как примечательно, не засрал почти никто, как смотрящих собак), а геймплейный. Урезали не просто свет, тени, а просто нахуй другая игра с убогим, пустым окружением. Ну и в игре графон на минималках как обла на максималках. Только в остальном игра на уровне облы, если не хуже
зависит от соотношения размеров флота.
если вражеский флот 40 кораблей а у тебя 10. то ты сможешь выкатить только часть своих кораблей
>тройку со всеми патчами
А с боевкой там делали что-нибудь? Помню меня окружили орки и дрались строго по очереди.
>Безымянный злой король.
Бля, пиздос.
>А с боевкой там делали что-нибудь? Помню меня окружили орки и дрались строго по очереди.
Там есть мод на альтернативный баланс, погугли.
>всунул втихаря скрин завасяненной хайрезными модами на текстуры и травон облу
>всё равно выглядит хуёво, пастгенно и даже рядом не стоит с ккд
Ты пытался.
А не, это ванильная обла, по ходу, просто удачный ракурс, лысых холмов не видно. Но всё равно уёбищно и несравнимо с графоном ккд.
В концовке переборщили с метафорами и образами. Либо надо было объяснять, почему Лиз много, а Букер один, либо надо было сделать много Букеров.
И да, "много" - понятие растяжимое. Дюжина Лиз для масштаба мультивселенной - оскорбление какое-то.
> Есть ли что-то такое, что нужно знать чтобы обязательно прийти к финишу и не обосраться?
Вся игра из этого.
В концовке ни с чем не переборщили, весь сценарий Инфинит это хуяк-хуяк и в продакшн от мира видеоигр. Надо все закрутить в пизду, но разбираться во всем этом говне не имеет никакого смысла, т.к. все равно это параллельные миры, в них рандомная некогерентная хуйня происходит. Большим ебанатством, чем заигрывание с параллельными мирами, являются только путешествия во времени, когда все противоречия в таймлайнах просто игнорируются.
Мемсы-мемсики - это да, тут их просто овердохуя, притом, очень локальных типа Зеленого слоника или даже Паши-техника. Но большинство из них не вызывает такого лютого ощущения кринжа, как какой-нибудь город детей в Ф3. По атмосфере игра средняя между классическими Фоллами и Санитарами. И она не лишена своего шарма. Несмотря на примитивность окружающего мира, я бы сказал, что он намного лучше, чем в неклассических Фоллаутах, но до первых частей ему далеко. Значение по шкале "Эстетический оргазм" - "Блевал дальше, чем видел" - примерно "Блюю от отдельных моментов, наслаждаясь картиной в целом".
Геймплейно это АНТИ-UNDERRAIL. Звучит странно, но таково самое точное описание сути игрового процесса. В UR я бесцельно проебал шикарно провел около 350ч своей жизни, отточив и оптимизировав с десяток билдов, прогнав их тестом по всем биомам. Система Подрельса - это очень грамотное переосмысление древней концепции характеристик героя из Фоллачей. Только в новом тайтле нет почти мусорных навыков, сокращены лишние и добавлены недостающие параметры, перки сделаны основой боя, а не "ну чето вроде улучшает" и так далее. Все отточено и местами даже сбалансировано. Нет, псионик мысли+энергия ебет всех, даже финальный босс унижен за пару ходов без единого ослабления. И большинство важных схваток - это хорошая партия, где надо все считать заранее, чтобы пасьянс разложился на высокой сложности. А вот АТОМ - это чистейшее КАК У ДИДОВ. Втупую содран концепт Фолла, вся кривизна, коя выпирала наружу еще тогда, выпирает и сейчас. Зато, в отличие от UR, тут проработана куча социальных взаимодействий. И диалоги - это диалоги, а не выбор, какую пещеру пойти чистить первой. Здесь-то и бункеры - это именно бункеры, а не данжи 21 века. Суть данжа в том, что ты идешь бить эпических монстров за эпический лут, поэтому бункер-данж - это в чистом виде бойня, где на каждый метр - по 10 тварей высокого уровня. Здесь не так. Большинство бункеров вообще не имеют никакой серьезной охраны, можно бродить пару часов, не сделав ни выстрела. Красота ведь! Так тихо, спокойно, не надо никого убивать, ведь все давно мертвы.
Еще радует, что обошлись без ПОСТЪЯДЕРНОЙ РАЗРУХИ. Это когда по 100 лет не могут починить дыру в заборе, и вообще ВСЕ ТОКОЕ РАЗВАЛЕНОЕ ЕТА Ж ПОСТАПОК)) Сука, просто бесит нахуй! Здесь, хотя и видно запустение, места, где живут люди, как-то обустроены. Может, многим конструкциям недостает довоенной элегантности, но, бля, не дырка через дырку да трещиной погоняет.
Так же неплох баланс кустарных пушек. Обычно, в играх встречается 2 взгляда: или кустарная поебота полностью бесполезна (максимум, используется на первой локации), или руками можно собирать шедевры, унижающие лучшие заводские образцы. Тут самоделки полезны и используются очень много (хотя бы в силу доступности боеприпасов), но убойность нагроможденных стволов все равно проигрывает сбалансированности по-людски сделанным серийным пушкам.
Хорошо раскрыта тема криминала и ОПГ. Лучше, чем в Санитарах, как ни странно. Наверное ТОЛЬКО РРРРУСКИЕ ЛЮДИ могут какой-то криминал превозносить и рассказывать про ЧЕСТНЫХ ВОРОВ. Нет, я в курсе и западной классики на эту тему, да хоть Робина Гуда, но там криминал, пытающийся показать, что он не криминал. А тут положительные персонажи в наколках, сидевшие, выражающиеся блатным жаргоном и не стыдящиеся перо под ребро вставить. Но, блин, тема действительно хорошо раскрыта - этот путь от питерской подворотни до высоких кабинетов. Когда в лихие времена четкие пацанчики сколотили банду, вымогали деньги и пытали местных, а потом, вместе с пылью от ядерных взрывов, осели. Поначалу сменили пиздюли на "честное" отжатие процента. Потом стали подбивать под это правовую базу, чтобы не "сбор на крышу", а "налог". А по итогу и вовсе устроили демократию с выборами, поставили "правильных" серых кардиналов, срослись с официальным правительством, стали депутатами и вообще лучшим, что случалось с колхозом (остальные стулья - работорговцы, отморозки-садисты и подобные персонажи). Но при необходимости своих методов не забывают: могут и на фене раскидать, и пулю в лоб пустить. Мне нравится, что автор хорошо понимает суть преступности и государственности, а не "ну они злые" или "это жестокий мир сподвиг блаародных донов".
А вообще все как-то криво-косо, но на удивление играбельно. Вроде, и посоветовать не могу (в отличие от Underrail, который без вопросов ГОТИ), а, вроде, и залип на несколько суток.
Мемсы-мемсики - это да, тут их просто овердохуя, притом, очень локальных типа Зеленого слоника или даже Паши-техника. Но большинство из них не вызывает такого лютого ощущения кринжа, как какой-нибудь город детей в Ф3. По атмосфере игра средняя между классическими Фоллами и Санитарами. И она не лишена своего шарма. Несмотря на примитивность окружающего мира, я бы сказал, что он намного лучше, чем в неклассических Фоллаутах, но до первых частей ему далеко. Значение по шкале "Эстетический оргазм" - "Блевал дальше, чем видел" - примерно "Блюю от отдельных моментов, наслаждаясь картиной в целом".
Геймплейно это АНТИ-UNDERRAIL. Звучит странно, но таково самое точное описание сути игрового процесса. В UR я бесцельно проебал шикарно провел около 350ч своей жизни, отточив и оптимизировав с десяток билдов, прогнав их тестом по всем биомам. Система Подрельса - это очень грамотное переосмысление древней концепции характеристик героя из Фоллачей. Только в новом тайтле нет почти мусорных навыков, сокращены лишние и добавлены недостающие параметры, перки сделаны основой боя, а не "ну чето вроде улучшает" и так далее. Все отточено и местами даже сбалансировано. Нет, псионик мысли+энергия ебет всех, даже финальный босс унижен за пару ходов без единого ослабления. И большинство важных схваток - это хорошая партия, где надо все считать заранее, чтобы пасьянс разложился на высокой сложности. А вот АТОМ - это чистейшее КАК У ДИДОВ. Втупую содран концепт Фолла, вся кривизна, коя выпирала наружу еще тогда, выпирает и сейчас. Зато, в отличие от UR, тут проработана куча социальных взаимодействий. И диалоги - это диалоги, а не выбор, какую пещеру пойти чистить первой. Здесь-то и бункеры - это именно бункеры, а не данжи 21 века. Суть данжа в том, что ты идешь бить эпических монстров за эпический лут, поэтому бункер-данж - это в чистом виде бойня, где на каждый метр - по 10 тварей высокого уровня. Здесь не так. Большинство бункеров вообще не имеют никакой серьезной охраны, можно бродить пару часов, не сделав ни выстрела. Красота ведь! Так тихо, спокойно, не надо никого убивать, ведь все давно мертвы.
Еще радует, что обошлись без ПОСТЪЯДЕРНОЙ РАЗРУХИ. Это когда по 100 лет не могут починить дыру в заборе, и вообще ВСЕ ТОКОЕ РАЗВАЛЕНОЕ ЕТА Ж ПОСТАПОК)) Сука, просто бесит нахуй! Здесь, хотя и видно запустение, места, где живут люди, как-то обустроены. Может, многим конструкциям недостает довоенной элегантности, но, бля, не дырка через дырку да трещиной погоняет.
Так же неплох баланс кустарных пушек. Обычно, в играх встречается 2 взгляда: или кустарная поебота полностью бесполезна (максимум, используется на первой локации), или руками можно собирать шедевры, унижающие лучшие заводские образцы. Тут самоделки полезны и используются очень много (хотя бы в силу доступности боеприпасов), но убойность нагроможденных стволов все равно проигрывает сбалансированности по-людски сделанным серийным пушкам.
Хорошо раскрыта тема криминала и ОПГ. Лучше, чем в Санитарах, как ни странно. Наверное ТОЛЬКО РРРРУСКИЕ ЛЮДИ могут какой-то криминал превозносить и рассказывать про ЧЕСТНЫХ ВОРОВ. Нет, я в курсе и западной классики на эту тему, да хоть Робина Гуда, но там криминал, пытающийся показать, что он не криминал. А тут положительные персонажи в наколках, сидевшие, выражающиеся блатным жаргоном и не стыдящиеся перо под ребро вставить. Но, блин, тема действительно хорошо раскрыта - этот путь от питерской подворотни до высоких кабинетов. Когда в лихие времена четкие пацанчики сколотили банду, вымогали деньги и пытали местных, а потом, вместе с пылью от ядерных взрывов, осели. Поначалу сменили пиздюли на "честное" отжатие процента. Потом стали подбивать под это правовую базу, чтобы не "сбор на крышу", а "налог". А по итогу и вовсе устроили демократию с выборами, поставили "правильных" серых кардиналов, срослись с официальным правительством, стали депутатами и вообще лучшим, что случалось с колхозом (остальные стулья - работорговцы, отморозки-садисты и подобные персонажи). Но при необходимости своих методов не забывают: могут и на фене раскидать, и пулю в лоб пустить. Мне нравится, что автор хорошо понимает суть преступности и государственности, а не "ну они злые" или "это жестокий мир сподвиг блаародных донов".
А вообще все как-то криво-косо, но на удивление играбельно. Вроде, и посоветовать не могу (в отличие от Underrail, который без вопросов ГОТИ), а, вроде, и залип на несколько суток.
640x360, 0:08
У меня у одного начинает шевелится пипирка когда он душит женщин? Я ещё люблю ходить по локациям и заглядывать под юбки и тереться телом об женщин.
Спасибо.
Кто не играл - строго советую.
Да, это первая игра которая смогла заставить сидеть у компа сутками и спать по два часа с хуй знает каких времён. Я уже и не думал что какая-то игра сможет меня расшевелить и вернуть в детство-юность.
Хз, самое сложное было - с легендарным драконом, тупо заебало качаться и я поднял уровень консолью.
А так да, тупо добил все ачивки чтобы больше никогда не возвращаться к нему.
Знаешь, обычно я думаю, что такие как ты троллят, когда пишут подобную поебень. Но сейчас я почему-то действительно верю, что ты не видишь разницу в освещении, хотя она огромнейшая, примерно как сравнивать освещение из оригинального дума и облу.
Хз блин, я один раз прошел со всеми длц. Потом появился йоба едишн, попробовал пройти второй раз. Дошел до вайтрана наверное и забил хуй. Обливион раз пять прошел наверное.
Вот ты обосрался, а. Просто признай, что в ккд как такового графона нет. И под графоном я еще имею ввиду не сами иконы в 4к, а конкретно дизайн локаций, убранства в помещениях. Заходишь в дом, а там четыре стены, стол, стул, окно, всё. Посмотри https://www.youtube.com/watch?v=nyfmd9ZMyIw. Ты видел чтобы в корчмах было такое количество народу, было такое окружение? Нет. Сидят 2,5 инвалида за пустыми, бледными столами со всратыми анимациями и всё.
>весь сценарий Инфинит это хуяк-хуяк и в продакшн от мира видеоигр
Ну а хуле, быдло-то хавает. В 2013 инфинит не мало наград "игра года" собрал.
Интересно. Я думал, у них всё статично в плане политики. Ну ладно, переживу.
В прошлые не играл. Я одно время начинал однушку, потом чет удалил на 10% наверное, не помню уже. Далее я почему-то стал дико бояться таких вот игр как однушка, всё же там есть хоррор элементы. Так и не прошел
Понравилась визуальная составляющая, конкретно дизайн. Сюжет. Конечно же Элизабет. Да это мейби банально, но такой персонаж дико к себе привязывает. Мне в это игре всё понравилось кроме среднего по самому себе костяка - геймплея. Чуть-чуть кривовато как мне кажется всё выполнено. Нет никакой иммерсивности(знаю, что она была в первых частях). Просто шутер с хорошим сюжетом. Очень много арен(я вообще не любитель арен в играх), врагов, как мне показалось. Но всё равно зацепила. Длс прошел тоже по два раза. Ну длс с Элизабет ничего такое, по стелсу ходим всё, ковыряемся но опять таки играл чисто ради сюжета.
Жду ли я четверку? Не знаю. Знаю, что Кен Левин ушел. Значит четверка будет без него. А в инфинити всё уже сказано. Нет смысла её больше насиловать. Но боюсь, что будет как с нынешними играми. Её просто засрут.
Ты вроде шаришь в этом. Подскажи - реально растить колонии на отдалённых системах без риска вечных налётов со стороны других фракций? Или даже если не использовать запрещённые технологии - они всё равно будут наведываться просто от того, что я конкурирую с ними в плане экспорта?
> В UR я бесцельно проебал шикарно провел около 350ч своей жизни, отточив и оптимизировав с десяток билдов, прогнав их тестом по всем биомам.
Завидую таким как ты. Вкатился как-то в UR, вроде вчитывался, вдумывался, но в итоге поиграв несколько часов я сосал почти во всех битвах, денег нет, оружия нет, что делать дальше - хз. В открытых зонах квесты выполнил, все обшарил, в новые зоны пройти не могу, меня там унижают.
Вообще, интересно, как в новой РПГ раскидывать статы и перки. Ты не играл в игру, не знаешь что там нужно, что нет, какие механики реализованы и как. К примеру, вкачаешь навык взлома, а окажется что замки проще выстрелом из оружия открывать (ну я к примеру). Да, есть мануалы, но все-таки хочется играть, а не только матчасть изучать. В итоге, собрать хороший билд можно только с нескольких попыток, либо сразу брать чей-то готовый.
Ух, в 2002 я бы обдрочился на неё.
Идеальная с моей точки зрения прогрессия. От того что прокачка серьёзно замедлена погрузиться в мир легче. Автолевелинг убран, левелед листы распиханы с точки зрения логики - в более отдаленных и сложных данжах и награда достойная. Золото, по крайней мере первые часов сто, сложно добыть и оно ощущается очень ценным. Перелопатили полностью скиллы, на мой взгляд лучше чем в остальных крупных модах, интересно пробовать разные билды. Во многих данжах появились боссы, те боссы которые были в ванилле стали сильнее и приобрели новые способности, часто придётся подумать и подготовиться, чтобы победить. Драконы ебут. Приятно просто пожить и поаутировать с пермасмертью.
Конечно рано или поздно всё равно становишься имбой, насовывающей хуёв всему скайриму, но до тех пор пройдёт дохуя времени.
Вместе с реквиемом обычно накатывают ещё десяток модов, закрывающих различные дыры в механике типа имбовой алхимии, в тесаче есть гайды.
Да оно всегда так. Ещё во втором дед-спейсе в дисковую версию засовывали топовую броню в инвентарь при старте игры убивая вообще всю прогрессию. Не понимаю, кто вообще в 2018 может тратить деньги на ЕА, УБи, Активижон - парашу.
Я НОЧЬ Я ВОЗМЕЗДИЕ Я БЭТМАН!
640x360, 2:34
Я огромный стелсофаг и я обожаю эту игру. Это лучшее, что случалось с жанром.
>Вкатился как-то в UR, вроде вчитывался, вдумывался, но в итоге поиграв несколько часов я сосал почти во всех битвах, денег нет, оружия нет, что делать дальше - хз. В открытых зонах квесты выполнил, все обшарил, в новые зоны пройти не могу, меня там унижают.
Скринь билд. Так как сложные враги начинаются лишь после четверти игры (~25ч), вангую, ты просто зашел не в тот район.
>Вообще, интересно, как в новой РПГ раскидывать статы и перки. Ты не играл в игру, не знаешь что там нужно, что нет, какие механики реализованы и как. К примеру, вкачаешь навык взлома, а окажется что замки проще выстрелом из оружия открывать (ну я к примеру).
Есть такой грех за многими РПГ. Я не знаю, почему никто не пытается с этим что-то делать. Таки да, в UR ты лепишь билд, играешь часов 5 - рестарт.
Там полно ахуительных храмов.
Да это всем нравится, хотя не все признаются.
Его можно скрыть, чтобы не видеть в инвентаре. Если, конечно, у тебя последняя версия игры, а не хер знает какая старая пиратка.
Только тебе да. Я вообще уже не могу играть в игра типа хитмана и даже опущенного где надо убивать обычночеликов. Вообще в играх много убийств... Хоть мне не 50 лет, но почему то мне неприятно даже в тех же ассасинах убивать людей, военных. У них же семью есть, дети, наверное. В гта5 когда проходил то просто не мог смотреть как главные персы убивают такое количество людей, хотя в детстве наворачивал гта са и вайс сити за обе щики и давил прохожих. Потому что почти во всех миссиях ты убиваешь полицейских, людей которые становятся наоборот на защиту вещей/людей на которых ты покушаешься. Ты просто бандюган, поэтому мне было абсолютно поебать, что с их жизнями будет, как и на Нико. Я 4ку за этого абрека так и не осилил. Прям совсем бандюган.
Хитман уже тоже не могу играть. Потому что тут во время миссий вообще 100% страдают обычные люди. Да есть способы для стелса, но тут 100% надо знать карту и все фишки. Вообще я заметил, что во всех играх мы убиваем, даже в марио...
В инвентаре я его скрыл, но оно все равно появляется в меню апгрейда.
10/10
У душедебилов, вестимо.
Перестань жадничать. Старайся держать их с одной стороны от себя. Вспомни Орнштейна и Смоуга.
>всё же там есть хоррор элементы
Это какие? Первая встреча с папочкой и прыгающие хуи с потолка? Хоррор, пиздец просто, аж душу леденит.
>Нет никакой иммерсивности(знаю, что она была в первых частях).
А, ты из тех, кто воспринимает обычный шутер как иммерсим.
>Но боюсь, что будет как с нынешними играми. Её просто засрут.
Серия изначально параша, можешь не боятся, говноеды будут восторгаться, нормальные игроки засрут.
Ну нет, на бумаге сюжетная последовательность очень лаконично и логично выглядит, вообще-то, насколько это логично может выглядеть для научфана. И не надо говорить про то что магия/сверхсилы Лизы/квантовая физика - везде затычка. Потому что есть сюжеты, в которых эти вещи реализованы с правилами и ограничениями, а не как мэрисьюшные возможности.
В Инфините тупо обсёр с реализацией (частично).
Проигрунькал.
Немного метагейма. Зная по стримам, что где-то в середине игры будет метель, которая отрежет снабжения города, всю игру скупался прозапас, скупая всякую жрачку, горючку, держа счет на 2-5k. Для себя покупал только палочки (они просто маст хэв, штук 25 раздобыл, на смену как раз хватает). И вот наступает 11 декабря и я разом поднимаю с 3k до 200k. Боже, как же я хорош. Кстати, теперь понятно как Полковник сумел поднять такое состояние.
Алсо если я провафлил момент и не сумел вовремя (на день опоздал, игра непонятно объясняет как у нее отсчитываются дни) разжиться необходимым для видеосалона, то этот челик на меня теперь навсегда забил? Телевизор я нахрена покупал? Магнитофон, видак, кассеты тоже теперь только на продажу?
Живой мир, хули.
Без щита. Можно только парировать атаки (и отбивать стрелы оружием, лол).
Так. Что делать если я угандошил подозреваемого? Он вроде спортсмен, крепкий, я ему сыворотку сходу вогнал. Ну и у него сразу -5 хп. Как она вообще работает? Мне потом позволят зацепиться за следующего? Бля, зря я зажопил деньги на его карточку...
Матерясь, иду гуглить. Оказывается, в решетку надо было выстрелить из лука(!!!!!!!!!!!!)
Ну норм, в целом понравилось, иначе я бы вряд ли выдержал 51 час.
Система прокачки-настройки отряда сначала напрягает, ибо дохуя параметров еще и взаимозависимых, меню не очень удобное, еще и играешь параллельно за 2 отряда и когда привык к одному отряду дают другой, где уже нихуя не помнишь кто что как.
Потом уже привыкаешь, но все равно примерно половина времени уходит на настройку отряда перед боем. Сама игра оказалась легкой (если внимательно ебать отряд, как я делал), за все время только 1 бой не смог с первого раза пройти.
Позавчера купил, за вчера и сегодня суммарно пять часов набегал. Диаблоид типичный с большим количеством снаряжения, из которого приходится выбирать, довольно однообразными квестами и локациями, пока ещё не успевшими заебать, и некоторыми спорными моментами, типа сложности задания, основывающейся на суммарном рейтинге твоей снаряги, типа: уровень задания 100, а твоя снаряга на 150 — ты изначально выдаёшь на 30% дольше дамага и получаешь так же меньше. И наебарот.
Меня к концу истории с Мартиром уже страшно заебало. Локации очень однообразные, врагов кроме хаоситов не завезли, каких-нибудь орков/некронов/эльдар не ожидай, а историю подают очень маленькими кусочками.
У однокнопочного кинцобыдла на такое мозгов не хватает.
>магия/сверхсилы Лизы/квантовая физика
В Инфините это именно магия под вывеской НОУКИ, а не квантовая физика. Хз, что там на бумаге, но в игре это выглядит, как затычка для обсера сценаристов.
>мизинчик остался в другой вселенной, теперь она существо вне пространства РРРРЯЯЯЯ!!!!!
Наука, хули. А если перхоть с тебя насыпалась - это не в счет?
Наука на уровне Рона Хаббарда или даже выше.
Мне очень понравилось, но на поздних уровнях мне натянули жопу, и я временно дропнул.
>краснозадой
Вот насколько конченым надо быть, чтобы приписывать ангажированность игре, где ее близко нет? Ты еще скажи, что Фоллаут - пропаганда американизма только потому, что речь идет о попытках построить новую Америку на руинах старой.
>>72256
>А вообще все как-то криво-косо, но на удивление играбельно. Вроде, и посоветовать не могу (в отличие от Underrail, который без вопросов ГОТИ), а, вроде, и залип на несколько суток.
Завидую тебе, не каждый может драть говно и нахваливать. Ну, кроме ассасиноеба.
Согласен. Я же говорю, обсёр по реализации.
Это тогда. Если ты следил за dmc-трэдами последние несколько месяцев, из нор повылезало громадное количество анонов, которые поясняют за эту часть положительно.
Для меня она сама на втором месте после божественной трёшки.
Тоже с удовольствием прошёл в своё время, стилистика первых частей мне совершенно не нравится. Планирую в ближайшее время перепройти перед выходом новой части.
Ну вот и допроходил РРРРРУСКИЙ ФАЛАУТ. Теперь могу сказать точно: в отличие от Подрельса к этой игре полностью применимо определение "как Фалач". И не то, чтобы это хорошо. Но обо всем по порядку.
Нет, по атмосфере это НЕ Фолач, прямо ни в каком месте, здесь она другая. На мой взгляд, хуже Ф1/2, но несравнимо лучше Ф3/4. Я просто крайне низкого мнения об Ф3/4, а не высокого - об Атоме. Срача на эту тему разводить не намерен: для кого мир ньюскул Осадков > олдскул - мы друг-друга не поймем.
Но игромеханически свежая хуинди - это не просто "похоже", а клон Fallout с косметическими различиями. И это, блять, плохо. Боевка и вообще вся ролевая система в старых Фоллах была говном уже на момент выхода. Помню, тут утки выгорали дотла от ролика, где какой-то малец проходит Храм в каньоне и мерзким писклявым голосом высмеивает боевку. И, бля, я с ним согласен на 100%. Ничего хорошего в этой системе нет. Буквально ничего. Ведь даже годные начинания типа зональных повреждений просто растворились, как ложка меда в чане говна. Это не камень в сторону S.P.E.C.I.A.L., ведь S.P.E.C.I.A.L. может быть охуенно реализован, что показал Underrail (за который я топлю больше, чем их маркетолог, так как UR - последняя надежда жанра). Но для этого надо думать, ведь старые системы появились наобум, и их требуются переосмысливать, разложив по полочкам, зачем и как были введены различные элементы. Здесь все оставлено, КАК У ДИДОВ. Диды разбили пушки на 3 скилла? Мы тоже разобьем, хули. Плевать, что самих пушек всего 3.5, плевать, что это решение и в оригинале закрепляло героя за 1, ну максимум 2 стволами, а ну не трогать канон! Диды сделали мили 2 навыками: с оружием и без? Что за вопросы - копируем! Кого ебет, что "с" и "без" никаких тактических различий не несет и что арсенал ближнего боя еще хуже, чем дальнего, и что выбора нет ВООБЩЕ. Ну так надо, ебать, алтскул!11 Азартные игры в отдельный скилл? Технологии? Ой, какая разница, что этого добра - полторы штуки за игру (здесь по говености дидов даже переплюнули), да и те не важны - пусть будет, скажите спасибо, что еще Ремонт сюда не втиснули! Шансы на небоевые скиллы вместо 100% порога да/нет? Ну норм, хули, подрочи, там, отмычки всякие (кстати, вкинув в Отмычки ровно 0 поинтов, я спокойно взломал абсолютно все в игре замки, даже на входной двери финального бункера). Бля, вот пишу и понимаю, насколько в оригинальном виде эта система - говно, и насколько она может преобразиться, если просто изобрести ее заново! Так же сохранены другие "няшности" канона, типа открытия инвентаря за 4 ОД, в котором можно бесконечно копошиться посреди боя. Стакаются все эффекты расходников типа одеколона с бонусом Общение (пикрил). Кстати, не уверен, было ли оно так в оригинале. Сумасшедший разброс урона - на месте, но, спасибо, что нет проблем с попаданием, и даже перс с низким скиллом имеет 99% шанса не промахнуться на средней дистанции, а мастерство нужно, чтобы ночью через преграды отстреливать глаза. Граната без прокачки тоже не отклоняется на 90 градусов при броске через 3 метра. Я даже не знаю, как таким КОПИРОВАТЕЛЯМ удалось осмыслить бредовость канона хотя бы по этой части. Эксплойты с ОД присутствуют, и у меня главным оружием стал самодельный пукаль, требующий лишь единичку на неслабый выстрел. Босс-робот явно не ожидал бесславной смерти от самопала в первый же ход - как тебе такое, Илон Маск? Но при всех абузах автоматы не переплюнуть - это класс, где просто есть все: меткие выстрелы на дистанции, короткие кучные очереди, ебучие пулеметные залпы, сметающие любого босса за раз... хоть как-то это балансируется дефицитом и ценниками. Здесь самопал реально в ходу, а заниматься стрельбой из пушек по воробьям - просто непозволительно. Ценники на пулеметы вообще превосходят все мыслимые пределы. Впрочем, фулл-лут творит чудеса.
Но чем был силен Фоллаут, так это социалкой. И здесь она в лучшем виде. Все очень хорошо оформлено: разные скиллчеки, вместо которых иной раз лучше выбирать "простые опции", вариативность, мирное прохождение. Кстати, я все прошел миром, и мир пал пред избранным. Tips fedora. Но, чтобы не скучно, загрузился и все равно всех перебил. Последний бой просто обнажает ущербность местной боевки. Тут, как и у дидов, контроль союзников не прямой, а через команды: "стой", "атакуй", "уходи"... все бы ничего, но как же тут плох ИИ. Худший враг - это не мутанты и не люди, а коридоры. Мобье может часами в них круги наворачивать, абсолютно игнорируя цель в упор. Затупили союзники - ты проиграл, враги - пикрил: пачка элитных глотателей пуль (очередная хуйня с вечно растущими ХП, под конец средний человек держит две очереди АК в грудак) мирно сопит у двери. ШОК!! СЕКРЕТНЫЕ АГЕНТЫ ДУМАЛИ, ЧТО НАГНУЛИ МИР! ОНИ И НЕ ЗНАЛИ, ЧТО ИХ САМИХ НАГНЕТ ДВЕРНОЙ ПРОЕМ...
В общем, играбельно, но по-дидовски криво. На удивление сама реализация кривизны не вносит: вылетов за 50ч игры - ноль, критичных багов - ноль. А так, лишний повод вспомнить, почему подражать старой школе надо с умом, а не передирать все.
Ну вот и допроходил РРРРРУСКИЙ ФАЛАУТ. Теперь могу сказать точно: в отличие от Подрельса к этой игре полностью применимо определение "как Фалач". И не то, чтобы это хорошо. Но обо всем по порядку.
Нет, по атмосфере это НЕ Фолач, прямо ни в каком месте, здесь она другая. На мой взгляд, хуже Ф1/2, но несравнимо лучше Ф3/4. Я просто крайне низкого мнения об Ф3/4, а не высокого - об Атоме. Срача на эту тему разводить не намерен: для кого мир ньюскул Осадков > олдскул - мы друг-друга не поймем.
Но игромеханически свежая хуинди - это не просто "похоже", а клон Fallout с косметическими различиями. И это, блять, плохо. Боевка и вообще вся ролевая система в старых Фоллах была говном уже на момент выхода. Помню, тут утки выгорали дотла от ролика, где какой-то малец проходит Храм в каньоне и мерзким писклявым голосом высмеивает боевку. И, бля, я с ним согласен на 100%. Ничего хорошего в этой системе нет. Буквально ничего. Ведь даже годные начинания типа зональных повреждений просто растворились, как ложка меда в чане говна. Это не камень в сторону S.P.E.C.I.A.L., ведь S.P.E.C.I.A.L. может быть охуенно реализован, что показал Underrail (за который я топлю больше, чем их маркетолог, так как UR - последняя надежда жанра). Но для этого надо думать, ведь старые системы появились наобум, и их требуются переосмысливать, разложив по полочкам, зачем и как были введены различные элементы. Здесь все оставлено, КАК У ДИДОВ. Диды разбили пушки на 3 скилла? Мы тоже разобьем, хули. Плевать, что самих пушек всего 3.5, плевать, что это решение и в оригинале закрепляло героя за 1, ну максимум 2 стволами, а ну не трогать канон! Диды сделали мили 2 навыками: с оружием и без? Что за вопросы - копируем! Кого ебет, что "с" и "без" никаких тактических различий не несет и что арсенал ближнего боя еще хуже, чем дальнего, и что выбора нет ВООБЩЕ. Ну так надо, ебать, алтскул!11 Азартные игры в отдельный скилл? Технологии? Ой, какая разница, что этого добра - полторы штуки за игру (здесь по говености дидов даже переплюнули), да и те не важны - пусть будет, скажите спасибо, что еще Ремонт сюда не втиснули! Шансы на небоевые скиллы вместо 100% порога да/нет? Ну норм, хули, подрочи, там, отмычки всякие (кстати, вкинув в Отмычки ровно 0 поинтов, я спокойно взломал абсолютно все в игре замки, даже на входной двери финального бункера). Бля, вот пишу и понимаю, насколько в оригинальном виде эта система - говно, и насколько она может преобразиться, если просто изобрести ее заново! Так же сохранены другие "няшности" канона, типа открытия инвентаря за 4 ОД, в котором можно бесконечно копошиться посреди боя. Стакаются все эффекты расходников типа одеколона с бонусом Общение (пикрил). Кстати, не уверен, было ли оно так в оригинале. Сумасшедший разброс урона - на месте, но, спасибо, что нет проблем с попаданием, и даже перс с низким скиллом имеет 99% шанса не промахнуться на средней дистанции, а мастерство нужно, чтобы ночью через преграды отстреливать глаза. Граната без прокачки тоже не отклоняется на 90 градусов при броске через 3 метра. Я даже не знаю, как таким КОПИРОВАТЕЛЯМ удалось осмыслить бредовость канона хотя бы по этой части. Эксплойты с ОД присутствуют, и у меня главным оружием стал самодельный пукаль, требующий лишь единичку на неслабый выстрел. Босс-робот явно не ожидал бесславной смерти от самопала в первый же ход - как тебе такое, Илон Маск? Но при всех абузах автоматы не переплюнуть - это класс, где просто есть все: меткие выстрелы на дистанции, короткие кучные очереди, ебучие пулеметные залпы, сметающие любого босса за раз... хоть как-то это балансируется дефицитом и ценниками. Здесь самопал реально в ходу, а заниматься стрельбой из пушек по воробьям - просто непозволительно. Ценники на пулеметы вообще превосходят все мыслимые пределы. Впрочем, фулл-лут творит чудеса.
Но чем был силен Фоллаут, так это социалкой. И здесь она в лучшем виде. Все очень хорошо оформлено: разные скиллчеки, вместо которых иной раз лучше выбирать "простые опции", вариативность, мирное прохождение. Кстати, я все прошел миром, и мир пал пред избранным. Tips fedora. Но, чтобы не скучно, загрузился и все равно всех перебил. Последний бой просто обнажает ущербность местной боевки. Тут, как и у дидов, контроль союзников не прямой, а через команды: "стой", "атакуй", "уходи"... все бы ничего, но как же тут плох ИИ. Худший враг - это не мутанты и не люди, а коридоры. Мобье может часами в них круги наворачивать, абсолютно игнорируя цель в упор. Затупили союзники - ты проиграл, враги - пикрил: пачка элитных глотателей пуль (очередная хуйня с вечно растущими ХП, под конец средний человек держит две очереди АК в грудак) мирно сопит у двери. ШОК!! СЕКРЕТНЫЕ АГЕНТЫ ДУМАЛИ, ЧТО НАГНУЛИ МИР! ОНИ И НЕ ЗНАЛИ, ЧТО ИХ САМИХ НАГНЕТ ДВЕРНОЙ ПРОЕМ...
В общем, играбельно, но по-дидовски криво. На удивление сама реализация кривизны не вносит: вылетов за 50ч игры - ноль, критичных багов - ноль. А так, лишний повод вспомнить, почему подражать старой школе надо с умом, а не передирать все.
Ой, да иди ты назуй, в твоем рельсе нихуя и нет кроме не такой кривой боевки, а Фоллыч это еще и атмосфера с диалогами.
Оправдывать полную и бесповоротную уебищность игромеханики тем, что ЗАТО АТМОСФЕРА - это удел консолехолопов, ПК-боярам не с руки до подобного опускаться. Атмосфера не противоречит алгоритмике. Если автор Подрельса не смог в крутой сеттинг, это не значит, что при такой боевке это в принципе невозможно. Если авторы Атома ущербно скопировали то, чтобы было ущербным еще во времена их детства, это так, и нечего тут разглагольствовать. И как-то жаль, что денежные издатели все не дойдут классических РПГ. Могли бы разнообразить свою корзину из пресс икс.
>Помню, тут утки выгорали дотла от ролика, где какой-то малец проходит Храм в каньоне и мерзким писклявым голосом высмеивает боевку.
Доставь.
Погоди, если это русский фаллаут, то там есть пушка гаусса, после которой сразу мясо с костей стекает, пулемёт, разрывающий всё в мясо, возможность убивать детей, раскапывать могилы, местный анклав в крутой броне, мутанты, когти смерти, гекконы, мать их?
Очень сильно затянуло. Прикольно, что нужно лечить всяких уебков, узнавать о причинах и обстоятельствах их взаимоотношений. Выглядит не сильно плоско, так что я даже отчасти проникся проблемами нескольких персонажей, и несмотря на большую разницу в своем лвл и уровне сайдквеста, все равно проходил квесты, и узнавал, что там у хохлов дальше нового откроется. В общем, кто нормально относится к недослешерам и любит аутировать по сайдквестам - настоятельно рекомендую.
>взаимоотношений
Помню там диалог с пидорасами, что их нахуй нельзя послать с их гомогейством, только подлизать.
Загнобили её буквально за то, что разработчик покритиковал старые части и захотел сделать что-то иначе. От чего у фанбоев случилась истерика. В итоге против игры устроили крестовый поход с гротескным раздуванием любых изъянов.
А всратый дизайн персонажей и мыльносериальную драму? Про боевку пресс х ту sss я промолчу.
>Про боевку пресс х ту sss я промолчу.
Да это просто чушь, такое бывает только если по нескольким врагам сразу бьешь, особенно какой-то комбой с мощным финишером. Что в серии всегда было, в четвертой части точно так же работало. Если ты играл на сложности легендарного темного рыцаря, то должен был видеть, что в толпах врагов у тебя SSS перманентно держится и появляется после первых ударов.
>А всратый дизайн персонажей
Так всратый дизайн этот как раз в японских частях, они там как будто специально максимально мерзотные ебала пытались нарисовать. Когда тот губастый хуй на экране появлялся- меня аж передергивало
>мыльносериальную драму
Явно лучше, чем эйджи аниме, которое скорее нелепые трюки пытается показать, чем историю рассказать
Пиздец тебя еще не закрыли шизик ебаный.
Ты уже год в эту ссанину играешь не забывая тут срать.
>пушка гаусса
Есть, ВВЭ. Это, как раз, автоматическая снайперка Гаусса. Параметры - мое почтение.
>после которой сразу мясо с костей стекает,
Анимации смерти очень скудные против Фолла: можно оторвать голову, но и все.
>пулемёт,
Даже несколько. И они куда сильнее, чем в Фолле.
>возможность убивать детей
Подростков - да, а вот мелких детей тут нет.
>раскапывать могилы,
Да, притом, можно раскапывать могилы детей.
>местный анклав в крутой броне,
Да.
>мутанты,
Да.
>когти смерти,
Есть похожие на них Морлоки.
>гекконы, мать их?
Конкретно гекконов нет. Бестиарий тут вообще, как и в оригинале, скундый и скучноватый. Заставляет менять тактики чуть побольше оригинала, но в целом так же просто валится из табельного. Хочется попотеть против мобья - это в Подрельс.
>пушка гаусса
Есть, ВВЭ. Это, как раз, автоматическая снайперка Гаусса. Параметры - мое почтение.
>после которой сразу мясо с костей стекает,
Анимации смерти очень скудные против Фолла: можно оторвать голову, но и все.
>пулемёт,
Даже несколько. И они куда сильнее, чем в Фолле.
>возможность убивать детей
Подростков - да, а вот мелких детей тут нет.
>раскапывать могилы,
Да, притом, можно раскапывать могилы детей.
>местный анклав в крутой броне,
Да.
>мутанты,
Да.
>когти смерти,
Есть похожие на них Морлоки.
>гекконы, мать их?
Конкретно гекконов нет. Бестиарий тут вообще, как и в оригинале, скундый и скучноватый. Заставляет менять тактики чуть побольше оригинала, но в целом так же просто валится из табельного. Хочется попотеть против мобья - это в Подрельс.
Да я не храню.
Весь Хитман можно пройти не притронувшись ни к одному кроме своих целей.
А закончил три? Никто кроме одного шизоида который в скринотред срет, в эту парашу больше не играет.
>Никто кроме одного шизоида который в скринотред срет,
К врачу пора тебе. Мы тебе уже намекали.
Один из тех, кто ей в скринотреде срал.
Ты заебал.
Не, я таки раскошелился на распродаже.
Итак Murdered: Soul Suspect: интересное и очень интригующее начало, сэттинг, дэтэктивы это очень супер, но чем дальше, тем хуже, так еще разрабам показалось крутой идеей засунуть сюда неуместных демонов, которых получается казнить через раз, или тщетная попытка удлинить короткую игру беготней туда-сюда, заместо какой-нить катсцэнки, стены, через которые то можно, то нельзя пройти, и впервые за 4 годаменя выкинуло с ошибкой. А еще пару раз кривыми скриптами у меня запускались катсцэнки, которые я смотрел ранее. Но сюжэтом все жи хороша, но чертовски ужасна геймплэйно, да и за редкий и классный сэттинг можно смело 3\10 ставить.
Эх, а ведь такой шын можно было сделать, такая ахуенная идея с призраком дэтэктивом.
Следом идет Need for Speed, который 2ка15 года. Ни музыки как раньше, ну как в Мост Вантэд или Андэграунде, ни чего-либо другого, кроме прекольных капелек дождя и всяких блюров, и прочих эффектов тут нет. Вроде неплохая идея с таким гоночным ММО, но даж с этим фэйл. Чуть не забыл, в катсцэнках графен крутой, да и сюжет какой-то есть.
В общем в очередной раз убеждаешься, что кроме Гран Туризмо гоночек не существует, 2\10.
Вроде мелочь, а как повышает иммерсивность.
Кстати, обнаружил, что нпц не стоящие на месте болванчики, а живут по примитивному, но все-таки распорядку дня. Поесть-поработать-погулять-поспать. А ведь это даже нигде никогда не пиарили, как Беседка в свое время. Да даже заметить сложно, если специально не следить.
В итоге, всех перестрелял, раздобыл свои первые панцекляйны, а выйти со склада не могу. Спустя 20 минут тыканий, гуглежа и просмотра ютуба допер что лифт у меня, оказывается, остался наверху. А уже в конце я узнал что на склад есть второй вход и необязательно было дрочиться на этих разрушаемых лестницах.
К сожалению, изложение сюжета в виде добытых писем, записок и отчетов о допросах такое себе решение, я уже запутался кто там какой профессор и кто на кого работает. Ну, благо, сюжет тут не самое главное.
С левелапами всё так же непойми что. Когда была миссия на полигоне я по ходу миссии апнулся аж на 2 (а то и на три) уровня на каждом оперативнике. С тех пор прошел уже три или четыре миссии и ни одного левелапа не было.
Что ты знаешь о кривых играх про Вторую Мировую?
Вот такой есть
Особо не запомнилось там музло, в отличие от Мост Вантэда. А сам по себе Флэтаут очень супер, да.
Первая же концовка - максимально топил за тяночку, ну, не просто же так я Лис и на нахуй тебе стрелу в бочину, сука. Охуенно.
Как вам может нравиться эта хуета? Мало того, что это убогий беседкопонос, так эта ссанина даже ебаному Обливиону проигрывает (который все ненавидели на момент релиза).
>Первый ризен почти полная копия 1-ой готики.
Первый Ризен — это третья Готика со структурой сюжета и игровым миром как у первой. Не надо смешивать понятия.
А ромашка не моя - жопа нюхает твоя.
Чё-то как-то печалят меня твои отзывы. Проходил в год выхода, отлично игра зашла, даже затыков ни разу не было. Часовых буш пробовать потом?
Да мне норм, большинство миссий проходит влёт, а такие трудности придают немного остроты.
> Часовых буш пробовать потом?
Сразу врядли, как и прохождение за Ось. Пройду как-нибудь потом. Итак уже 36 часов наиграл, для меня это достижение, обычно меня надолго не хватает.
Бля, аноны, заходит. Некоторые эпизоды с зомбями поначалу были потные, да и сейчас, спустя прилично времени, меня убивают.
Люблю все таки роуд муви, ужасно заходит. Да и концепция игры про дружбу между персонажами всегда любил.
Словом, уже предвкушаю ДАТФИЛ, когда игра закончится и будет грустно.
Средняя игра, дропнул её летом, правда не потому что надоело, а потому что играл в мыльную пс3 версию. Дошёл до момента когда мелкая украла у брата гг гей журнал. Нотидоги конечно в своём сжв репертуаре.
Если что яхта члена русской группировки "Bratva"
Спасибо, анон, а то я уже начал сомневаться в ориентации Крэша.
>Выглядит не сильно плоско
Или там после первых квестов в больничке годнота ВНЕЗАПНО поперла, или ты пиздобол.
Как же может называться мод добавляющий Эльсвейир? Хм... Может блядь точно так же?
http://tesall.ru/files/file/2044-elsvejr-pustyni-anekviny/
А есть с Акавиром?
Потому что не как в морровинд. Ну и потому что Тодд тогда нихуево так наебал всех с рэдиант аи.
За фасттравел и хуёвый генератор лиц, где все выходили уродами. Задроты - за упрощение описаний квестов и упрощение боевой системы. Ну, за мелочи, в общем.
>наебал всех с рэдиант аи
А, да, там же перед выходом куча видосов было, в которых рассказывалось, что можно получать квесты просто подслушав чей-то разговор и так было раз 5 за игру максимум, норм реализовали только в Скайриме. И ещё нахваливали распорядок дня персонажей, который в итоге оказался хуитой. Ещё ловушки нахваливали и взаимодействие оружия с окружением, что тоже оказалось не таким уж охуенным.
>хуёвый генератор лиц
Если немного посидеть там выходили вполне сносные лица. В общем как в любом другом редакторе. Для игры 2006 года неплохо даже само наличие редактора с таким широким функционалом. То что можно было делать тетраэдероголовых уродцев - это не проблема игры, а дурашливость игроков.
>за упрощение описаний квестов
Ну, кстати, да. Эта игра задала тлетворный курс на метки.
>упрощение боевой системы
По сравнению с моррой? Эмм. Нет, я помню там жаловались мол левитацию отобрали, но это такое... понятно почему.
>>74930
Да, тот самый ролик, где бабка жжет файероболлом надоедливую собаку.
>Ну, кстати, да. Эта игра задала тлетворный курс на метки.
Иронично, что в Морре большая часть квестов состояла из "дойти до предмета/NPC"
>получать квесты просто подслушав чей-то разговор
Пиздец потеря, зато в скурими каждое нытье бомжа теперь закидывается в журнал и засирает его
Что тебе там засирает? Это или важные квеста уровня даэдрических принцев или радиант, которые в один раздел заносятся и не мешают. Тебе ещё карту автоматом открывают, а ты не рад.
>как же охуенно самому все исследовать
Надеюсь там хоть что-то находишь, а не просто руины поглазеть или пара анусов морской звезды в контейнере.
Интересные у меня отношения с этой игрой.
Шесть лет назад на новый год я впервые попробовал сыграть в первый Dishonored. Наиграл до десяти часов, сделал для себя вывод о том, что игра фигня. Полтора года назад прошёл её всю и дополнения чтобы доказать себе, что был прав.
Как так вышло? Во-первых, я вынужденно сидел без нормальной видяхи, а во вторых - ну вы же знаете, как это бывает. Есть у тебя любимый жанр (экшены от первого лица не про стрельбу), которому ты посвятил какое-то время и варишь какие-то мысли у себя в котелке. И попадается тебе такой вот неоднозначный представитель жанра, о котором можно чего-то перетереть. Именно неоднозначность провоцирует на "диалог", поднимает темы. Какие-то примеры можно использовать для укрепления своей позиции, какие-то в критику чьей-то другой позиции. Именно о неоднозначности можно говорить дольше.
Перед тем, как сыграть во вторую игру серии, я одним глазом наблюдал за ней в интернете. Сравнивая похожие элементы из обеих игр я предполагал, как они могут измениться во второй части.
И вот какой вывод - первый Dishonored - не игра, это дерьмо ебаное. В ней есть типа сюжет, и типа лор, и типа пара постановочных моментов, и локации, арт-дизайн, 3д-модели и уникальная иконка для исполняемого файла и всё это внешне может напоминать видеоигру, но это блять не видеоигра это ебаное поносное дерьмище. И не важно, играть ли в неё по стэлсу, по хуелсу, с убиствами и использованием всего арсенала, записывать видеоролики с трюками говна - всё однохуйственно парашно. Процесс игры в любом стиле будет похож на тот момент из любой другой условной игры, когда вы сохранились в неудачном месте, и нормально задизайненный способ уже не получится исполнить, поэтому вы изголяетесь на грани экслоитов пытаясь, наконец, завершить этот стрёмный кусок игры И ТАК ПОСТОЯННО НА ВСЁМ ПРОТЯЖЕНИИ ЕБУЧЕГО ПЕРВОГО ДИЗОНОРДА
Вот так вот просто. Первая игра - хит блять, вторая - коммерческий провал. Отличная иллюстрация того как финансовый успех ну вы поняли ага
Встречал тут на борде мнение, что биошок выглядит не полноценной игрой, а как прототип. Дальше я уже додумываю за своего оппонента, но предположу, что как несколько прототипов (прототип шутера, прототип виртуального аркадного автомата и так далее), которые в совокупности не дают стройной и цельной игры. И поэтому так сложно насладиться хорошими сторонами игры, когда их так сильно оттеняют плохие её стороны. И что для игры, где нужно столько стрелять, можно было бы сделать ганпорн получше.
Так вот - дизонорд первый. Хуй чего такого подобного о нём услышишь, но блять.... вот это оно на все 100%. В биошоке нет стрельбы? В дизонорде первом нет вообще НИХУЯ
Дизонорд первый - в лучшем случае прототип игры. Когда-то я писал, что игра плохая, потому что каждый элемент исполнен на минимально достаточном уровне, поэтому игра такая невыносимая посредственность. Потом я поиграл во второй дизонорд и понял, насколько моя планка была занижена.
Dishonored 2 - это то, каким по справедливости должен был быть первым Dishonored, чтобы называться полноценной игрой. Когда все пишут, что каждый аспект был углублен, я скажу - он был наконец-то доделан блеать до той кондиции, когда не стыдно показать людям.
Вот так, я прошёл весь первый дозонорд и все dlc (ну кроме того dlc с испытаниями) и мне обидно за потраченное время. Что в итоге вылилось в этот пост.
А насчёт Dishonored 2 в другой раз. Тоже неоднозначная игра, но уже всё-таки игра, где геймплейные элементы уже наличествуют просто так. И свои впечатляющие моменты имеет. Но порой она напоминает первый дизонорд.... и это... хуже всего... карочи
Интересные у меня отношения с этой игрой.
Шесть лет назад на новый год я впервые попробовал сыграть в первый Dishonored. Наиграл до десяти часов, сделал для себя вывод о том, что игра фигня. Полтора года назад прошёл её всю и дополнения чтобы доказать себе, что был прав.
Как так вышло? Во-первых, я вынужденно сидел без нормальной видяхи, а во вторых - ну вы же знаете, как это бывает. Есть у тебя любимый жанр (экшены от первого лица не про стрельбу), которому ты посвятил какое-то время и варишь какие-то мысли у себя в котелке. И попадается тебе такой вот неоднозначный представитель жанра, о котором можно чего-то перетереть. Именно неоднозначность провоцирует на "диалог", поднимает темы. Какие-то примеры можно использовать для укрепления своей позиции, какие-то в критику чьей-то другой позиции. Именно о неоднозначности можно говорить дольше.
Перед тем, как сыграть во вторую игру серии, я одним глазом наблюдал за ней в интернете. Сравнивая похожие элементы из обеих игр я предполагал, как они могут измениться во второй части.
И вот какой вывод - первый Dishonored - не игра, это дерьмо ебаное. В ней есть типа сюжет, и типа лор, и типа пара постановочных моментов, и локации, арт-дизайн, 3д-модели и уникальная иконка для исполняемого файла и всё это внешне может напоминать видеоигру, но это блять не видеоигра это ебаное поносное дерьмище. И не важно, играть ли в неё по стэлсу, по хуелсу, с убиствами и использованием всего арсенала, записывать видеоролики с трюками говна - всё однохуйственно парашно. Процесс игры в любом стиле будет похож на тот момент из любой другой условной игры, когда вы сохранились в неудачном месте, и нормально задизайненный способ уже не получится исполнить, поэтому вы изголяетесь на грани экслоитов пытаясь, наконец, завершить этот стрёмный кусок игры И ТАК ПОСТОЯННО НА ВСЁМ ПРОТЯЖЕНИИ ЕБУЧЕГО ПЕРВОГО ДИЗОНОРДА
Вот так вот просто. Первая игра - хит блять, вторая - коммерческий провал. Отличная иллюстрация того как финансовый успех ну вы поняли ага
Встречал тут на борде мнение, что биошок выглядит не полноценной игрой, а как прототип. Дальше я уже додумываю за своего оппонента, но предположу, что как несколько прототипов (прототип шутера, прототип виртуального аркадного автомата и так далее), которые в совокупности не дают стройной и цельной игры. И поэтому так сложно насладиться хорошими сторонами игры, когда их так сильно оттеняют плохие её стороны. И что для игры, где нужно столько стрелять, можно было бы сделать ганпорн получше.
Так вот - дизонорд первый. Хуй чего такого подобного о нём услышишь, но блять.... вот это оно на все 100%. В биошоке нет стрельбы? В дизонорде первом нет вообще НИХУЯ
Дизонорд первый - в лучшем случае прототип игры. Когда-то я писал, что игра плохая, потому что каждый элемент исполнен на минимально достаточном уровне, поэтому игра такая невыносимая посредственность. Потом я поиграл во второй дизонорд и понял, насколько моя планка была занижена.
Dishonored 2 - это то, каким по справедливости должен был быть первым Dishonored, чтобы называться полноценной игрой. Когда все пишут, что каждый аспект был углублен, я скажу - он был наконец-то доделан блеать до той кондиции, когда не стыдно показать людям.
Вот так, я прошёл весь первый дозонорд и все dlc (ну кроме того dlc с испытаниями) и мне обидно за потраченное время. Что в итоге вылилось в этот пост.
А насчёт Dishonored 2 в другой раз. Тоже неоднозначная игра, но уже всё-таки игра, где геймплейные элементы уже наличествуют просто так. И свои впечатляющие моменты имеет. Но порой она напоминает первый дизонорд.... и это... хуже всего... карочи
В любом случае лучше, чем первый дизонорд.
Прикольная стилистика во вторых дарксайдерсах, тянет скачать и допройти, но как вспомню, сколько там дрочьбы, так всё опускается.
Охота купить че т, может скидон какой новогодний ухвачу.
Мало конкретики. Я очень люблю рассуждения о геймдизайне, и первый Дисх - один из любимых игр. Обязательно с тобой потом в отдельном трэде по этой теме перетрём.
https://antifur.bandcamp.com/album/camorra-nights-2003
>какие-то гоночки
Родоначальник форсаже-сракества в гоначках, по совместительству лучшие аркадные гоначки эвер.
Ты чо дебил блять? Дизонорд 2 это дизонорд 1 но с чуть лучшим графоном и денувой в комплекте. Никаких различий. При этом я люблю все части, и первую, и вторую и пиздатое длс про Лёрк. Но это одна и та же игра, размазанная по времени.
Нет, я не спорю что аркейн добавили нюансов и несравненно больше вариантов стиля прохождения в зависимости от способностей, но ничего сверх того что было не сделано. Зачем вообще ломать то что работает? Вот их аркксфаталис и даркмессия - вот это вот и есть технодемо для дизонорда. А все что после первого дизонорда - работающая механика иммерсив сима, которую просто переносят из части в часть и из игры в игру.
>И поэтому так сложно насладиться хорошими сторонами игры, когда их так сильно оттеняют плохие её стороны.
Два чая, этот знает толк в йобе.
Дрочба там только в первом мире. Он правда сделан пиздецово: сходи в три однотипных данжа, принеси по три хуйни из каждого и т.д. В мире мертвых мне прям ну очень понравилось, прям самая мяготка игры. Ну, а мир ангелов, по-моему, уже впопыхах допиливался, потому что он крошечный и совершенно не заебный, по сравнению-то с первыми двумя мирами.
Поначалу начать было тяжело но это скорее из-за непонимания того какой нужен состав, незнакомых абилок и рандома в них на старте. Со временем проходит.
В итоге пришел к двум любимым составам:
Grave Robber - Vestal - Highwayman - Highwayman
(Lunge и прочее) - (хилбот) - (рипост и выстрел в упор)x2
Arbalest x2 - Bounty Hunter - Hellion
(Хил от стрелков таки норм за счет стакающегося баффа, но это все конечно медленно и скорее всего не будет эффективным впоследствии)
В плане баланса царит какой-то треш. Разрабы в патчах гнут свою линию, типа у нас интересная механика стелса у монстров, пользуйтесь соотв. абилками чтобы его игнорировать. На деле же всем на этот стелс похуй и по сути большинство классов использует одни и те же 4 абилки, лучший пример - Весталка (стан, дамагохил, два хила).
Просто я насмотрелся задротов по этой игре и понимаю что они разбираются лучше, когда фейспалмят от бонусов на тринкетах. Разработчики сделали полутелефонную игру с немного усложненной механикой каких-нибудь Disciples и сами уже запутались в своих баффах-нерфах.
Тем более что невозможно сбалансировать все это когда надо думать и о нубах на старте, и о середнячках на чемпионе и задротах на Endless Harvest.
Но жопа у меня подгорела от гринда денег. Вроде как все это ненавидят (Антиквар помогает так себе) и потому рашат постройку банка, работающего как сокровищница в Героях 3.
Денег не хватает ни на апгрейд оружия, ни на скиллы, ни на закрепление квирков.
С одной стороны приятно видеть наличие эконом. системы после винрарных старых игр где бабло бесконечное, но с другой это искусственное растягивание геймплея самым наглым образом.
А стоит потерять героя и тысяч 100 что ты вливал лишь на скиллы/оружие пойдут прахом и придется гриндить заново.
Я не выдержал и откопал Артмани, наебав систему.
И правильно сделал, ненужно страдать от гринда в современных играх, времени банально жалко на это.
Двочую броток, выдумали хуйню для аутистов)) То ли дело в батлу или кодлу погонять с пасанами))
>Обязательно с тобой потом в отдельном трэде по этой теме перетрём.
С удовольствием. Понимаю, как иногда тяжело слышать критику о любимом произведении (если оно правда любимое), так что не принимай близко к сердцу.
>Мало конкретики.
Так и задумано. Посвятил первому дизонорду целый тред когда-то, и "психологически" не люблю повторяться.
Dishonored - игра не вариативная в геймплее на самом таком низком уровне абстракции. Разработчики вообще не решали насущные проблемы реализации видеоигры (да по интерфейсу это видно - красивые спрайты, но малофункциональный по существу интерфейс) Речь об игре как процессе. Да, у разработчиков ветвистые "скрипты для миссий", но сам процесс игры, её ядро, что ли, в плане вариативности посасывает даже у категории игр "шутер с одной выдумкой". Потому что даже шутерам с одной уникальной фичей надо иногда думать о том, как разнообразить геймплейные ситуации для игрока. В случае первого дизонорд разработчики справились с этим не лучше разработчиков недорогих шутеров.
Если коротко, то мне поступило предложение проходить по стэлсу, не оглушая охрану, а если этого покажется мало, то ещё и без абилок, и я пробовал, но всё равно одолевает тоска. Будем честны, игра не настолько комплексная, чтобы от этих дополнительных условий что-то кардинально изменилось. Но такую проверку мало какая игра пройдёт в принципе.
Как по мне в игре не удалась ни боёвка, ни стэлс. Да, может гибридный стиль прохождения наилучший, но тоже получается не супер какая впечатляющая игра, и в категории полустэлсов я предпочту юбисофтовские фар краи. Серьёзно. Суперсерьёзно. Полустэлс в фар краях играется куда лучше, и это игры без такой претензии (точнее, не все игры серии так же претенциозны).
А Dishonored я большую часть времени проходил по стэлсу удушая всех на уровне, потому что мне это ближе. Боёвку переодически пробовал, когда противники обнаруживали, и потом всё равно загружался для прохождения по стэлсу.
Потом мне подсказали проходить по стэлсу не оглушая охрану, а если этого покажется мало, то ещё и без абилок, и я пробовал, но всё равно одолевает тоска. Будем честны, игра не настолько комплексная, чтобы от этих дополнительных условий что-то кардинально изменилось. Но такую проверку мало какая игра пройдёт в принципе.
Потом специально в city trails на арене гонял, чтобы прощупать боёвку. Потом посмотрел на ютубе как умелые игроки сражаются на арене. Увиденное мне не понравилось совершенно, да и мало чем оно отличалось от того, что делал я.
И это было когда я не требовал от игры большего, а просто хотел понять как в это играть и получать удовольствие. Вот есть однокнопочная боевая система (и ещё несколько способов уклонения, которые работают через раз, элемент игры, очевидно пущенный на самотёк, и оставленный без дизайна, ему даже места не нашлось на каком-нибудь обучающем слайде) и вроде ясно что нужно делать но почему же всё так... коряво, что ли. У меня постоянные проблемы с тем, чтобы оценивать расстояние в этой игре, чтобы читать анимации противников. Или скажу так - есть тип игр, где ты не разобрался, но когда проигрываешь (погибаешь от противника), то понимаешь, что это твоя вина и на что следует обратить внимание в следующий раз. В случае боевой системы первого дизонорда такого нет, слишком часто хочется спросить "да какого хера?" В других играх, даже если что-то упускаешь и не могёшь, но просто анализируешь игру как систему и нащупываешь для себя какую-то тактику(типа если будешь её придерживаться, то избежишь херни), а в дизонорде у меня этого не получилось вообще никак (херня неизбежно случается, то хитскан тебя достал, то набижали слишком быстро окружили).
Тут речь не о том, что у меня постоянно подгорает от проигрыша, как будто со здешними читами-абилками нельзя абьюзить искуственный интеллект, но всё выглядит так - у игрока читы, у противников читы... ну это же херня какая-то получается. А речь именно о боевой системе, да, можно быстро скрыться из виду, противники разбредутся тебя искать, а ты такой подходишь к отдалённой парочке, убиваешь одного до того, как тебя раскрыли, второй поднимает тревогу и вот их уже меньше и можно воювать... но это уже полустэлс, и есть игры, даже ровесники dishonored, где он реализован лучше.
Да что там - я видел стрим одного чувака, который записывал ролики с трюками подобные роликам stealhgamerbr и clockner. Видел, как он обыденно играет в первый дизонорд. И это такая же боль, как у меня. И он так же постоянно загружается, хотя у него куда больше умения чтобы исполнить задуманное. Что это как не свидетельство того, что игра кривая?
А ещё хитскан лютый, и казалось бы, добавь индикатор-шкалу, показывающий сколько осталось для выстрела (по аналогии с индикатором обнаружения) и хитскан можно было терпеть, но это же такой-то вариативный иммёрсив сим который на подобные мелочи не разменивается, такими низкими категориями не мыслит, он мыслит о высоком - о том, чтобы зайдя в одно здание с разных входов запустить свой набор скриптов. Но и тут есть проблемы. Например, я нашёл как попасть в особняк Соколова, остановив время и забравшись по ковшам водного колеса. Хотите знать, в чём отличие такой вариации? Ты просто потратил ману, даже не получил какое-то позиционное преимущество. Не говоря уже о том, что потратил руны на эту дурачую абилку. То есть даже если твой стиль - это бой с использованием остановки времени, всё равно выгоднее попасть в особняк телепортом-переносом через крышу, чтобы сохранить ману для непосредственно боя! Глубокая игра, ух прям!
Или другая мелочь - абилка-хитскан "тёмное зрение". Ещё до того, как поиграть во вторую игру серии я говорил, что это не круто - перекрашивать экран игрока, это плохое решение. Правда, я это говорил после релиза второго дизонорда (но я намеренно не смотрел летсплеев), поэтому этот тезис был в пользу того как я не верил что аркейны смогли сделать нормальную игру. А когда я поиграл сам, то увидел - они предусмотрели возможность произвольно отключить тёмное зрение! Мелочь, но уже видно вклад какого-то интеллектуального труда! И во второй игре серии тёмное зрение уже не просто хитскан. Абилка проявляет предметы и неписей переодически (итерационно) "волной" которая ещё и затухает, так что игрок не сразу и (не всё время) получает информацию, и вроде если сам двигается, то с ещё большей задержкой. Свои ограничения этот волхак накладывает.
А что такое дарк вижн в первом дизонорде? Просто волхак, "оформленный в краски" - в интерфейсе, в лоре. Но по сути хитскан как есть и не более. В то время как во втором дизонорде даже если хитскан, то уже более, уже с оговорками.
>>75644
Боёвкой да. Но зато куда лучше стало играть в гибридном стиле, и за счёт этого в целом куда лучше это всё... Но я не буду торопиться судить второй дизонорд, потому что даже не прошёл и половины игры, не говоря уже о другом стиле прохождения или другом персонаже со своим набором абилок. Но второй дизонорд прям нормас.
Начал играть за Корво. Как у меня было по геймплею. Начало игры, Дануолл - о нет, тот же скучный первый дизонорд с косметическими улучшениями, но это только начало, надо дать игре шанс. Доки карнаки - обалдеть! Аддермирский институт - первый тревожный звоночек, ну и где же твоя хвалёная вариативность? Какая-то просадочка вышла. Если составить "тепловую карту" уровня, то 80% геймплея сосредоточена лишь на трети площади уровня. Можно было бы сказать, что где есть неписи, так и будет сосредоточен геймплей (логишна) если бы не абсолютно ненужная оранжерея. Но потом Авена и особняк Джиндоша - обалдеть! Хотя тут уже второй раз скрипты сломались - стенатель-"приманку" нельзя придушить, когда прочие стенатели уже выбежали из укрытий и находятся в состоянии тревоги, а "приманка" всё ещё имеет модель поведения мирного цивила. Но я простил это игре ("магия" для меня уже работала), так что не надо мне говорить о предубеждениях. Против второй игры у меня были предубеждения, да, против первой - если и да, то я делал на это поправку.
Как и о том, что я не разобрался в первом дизонорде, поэтому он мне не нравится и отсюда вся критика. Ну, ящитию, значит разобрался достаточно, чтобы уже судить какие-то выводы. Хоть я и не могу записывать ролики с трюками, как clockner, но возможность записать в игре такие ролики ещё не делает её крутой игрой для всех, вот в чём поинт, хоть это тема для отдельного разговора.
>Обязательно с тобой потом в отдельном трэде по этой теме перетрём.
С удовольствием. Понимаю, как иногда тяжело слышать критику о любимом произведении (если оно правда любимое), так что не принимай близко к сердцу.
>Мало конкретики.
Так и задумано. Посвятил первому дизонорду целый тред когда-то, и "психологически" не люблю повторяться.
Dishonored - игра не вариативная в геймплее на самом таком низком уровне абстракции. Разработчики вообще не решали насущные проблемы реализации видеоигры (да по интерфейсу это видно - красивые спрайты, но малофункциональный по существу интерфейс) Речь об игре как процессе. Да, у разработчиков ветвистые "скрипты для миссий", но сам процесс игры, её ядро, что ли, в плане вариативности посасывает даже у категории игр "шутер с одной выдумкой". Потому что даже шутерам с одной уникальной фичей надо иногда думать о том, как разнообразить геймплейные ситуации для игрока. В случае первого дизонорд разработчики справились с этим не лучше разработчиков недорогих шутеров.
Если коротко, то мне поступило предложение проходить по стэлсу, не оглушая охрану, а если этого покажется мало, то ещё и без абилок, и я пробовал, но всё равно одолевает тоска. Будем честны, игра не настолько комплексная, чтобы от этих дополнительных условий что-то кардинально изменилось. Но такую проверку мало какая игра пройдёт в принципе.
Как по мне в игре не удалась ни боёвка, ни стэлс. Да, может гибридный стиль прохождения наилучший, но тоже получается не супер какая впечатляющая игра, и в категории полустэлсов я предпочту юбисофтовские фар краи. Серьёзно. Суперсерьёзно. Полустэлс в фар краях играется куда лучше, и это игры без такой претензии (точнее, не все игры серии так же претенциозны).
А Dishonored я большую часть времени проходил по стэлсу удушая всех на уровне, потому что мне это ближе. Боёвку переодически пробовал, когда противники обнаруживали, и потом всё равно загружался для прохождения по стэлсу.
Потом мне подсказали проходить по стэлсу не оглушая охрану, а если этого покажется мало, то ещё и без абилок, и я пробовал, но всё равно одолевает тоска. Будем честны, игра не настолько комплексная, чтобы от этих дополнительных условий что-то кардинально изменилось. Но такую проверку мало какая игра пройдёт в принципе.
Потом специально в city trails на арене гонял, чтобы прощупать боёвку. Потом посмотрел на ютубе как умелые игроки сражаются на арене. Увиденное мне не понравилось совершенно, да и мало чем оно отличалось от того, что делал я.
И это было когда я не требовал от игры большего, а просто хотел понять как в это играть и получать удовольствие. Вот есть однокнопочная боевая система (и ещё несколько способов уклонения, которые работают через раз, элемент игры, очевидно пущенный на самотёк, и оставленный без дизайна, ему даже места не нашлось на каком-нибудь обучающем слайде) и вроде ясно что нужно делать но почему же всё так... коряво, что ли. У меня постоянные проблемы с тем, чтобы оценивать расстояние в этой игре, чтобы читать анимации противников. Или скажу так - есть тип игр, где ты не разобрался, но когда проигрываешь (погибаешь от противника), то понимаешь, что это твоя вина и на что следует обратить внимание в следующий раз. В случае боевой системы первого дизонорда такого нет, слишком часто хочется спросить "да какого хера?" В других играх, даже если что-то упускаешь и не могёшь, но просто анализируешь игру как систему и нащупываешь для себя какую-то тактику(типа если будешь её придерживаться, то избежишь херни), а в дизонорде у меня этого не получилось вообще никак (херня неизбежно случается, то хитскан тебя достал, то набижали слишком быстро окружили).
Тут речь не о том, что у меня постоянно подгорает от проигрыша, как будто со здешними читами-абилками нельзя абьюзить искуственный интеллект, но всё выглядит так - у игрока читы, у противников читы... ну это же херня какая-то получается. А речь именно о боевой системе, да, можно быстро скрыться из виду, противники разбредутся тебя искать, а ты такой подходишь к отдалённой парочке, убиваешь одного до того, как тебя раскрыли, второй поднимает тревогу и вот их уже меньше и можно воювать... но это уже полустэлс, и есть игры, даже ровесники dishonored, где он реализован лучше.
Да что там - я видел стрим одного чувака, который записывал ролики с трюками подобные роликам stealhgamerbr и clockner. Видел, как он обыденно играет в первый дизонорд. И это такая же боль, как у меня. И он так же постоянно загружается, хотя у него куда больше умения чтобы исполнить задуманное. Что это как не свидетельство того, что игра кривая?
А ещё хитскан лютый, и казалось бы, добавь индикатор-шкалу, показывающий сколько осталось для выстрела (по аналогии с индикатором обнаружения) и хитскан можно было терпеть, но это же такой-то вариативный иммёрсив сим который на подобные мелочи не разменивается, такими низкими категориями не мыслит, он мыслит о высоком - о том, чтобы зайдя в одно здание с разных входов запустить свой набор скриптов. Но и тут есть проблемы. Например, я нашёл как попасть в особняк Соколова, остановив время и забравшись по ковшам водного колеса. Хотите знать, в чём отличие такой вариации? Ты просто потратил ману, даже не получил какое-то позиционное преимущество. Не говоря уже о том, что потратил руны на эту дурачую абилку. То есть даже если твой стиль - это бой с использованием остановки времени, всё равно выгоднее попасть в особняк телепортом-переносом через крышу, чтобы сохранить ману для непосредственно боя! Глубокая игра, ух прям!
Или другая мелочь - абилка-хитскан "тёмное зрение". Ещё до того, как поиграть во вторую игру серии я говорил, что это не круто - перекрашивать экран игрока, это плохое решение. Правда, я это говорил после релиза второго дизонорда (но я намеренно не смотрел летсплеев), поэтому этот тезис был в пользу того как я не верил что аркейны смогли сделать нормальную игру. А когда я поиграл сам, то увидел - они предусмотрели возможность произвольно отключить тёмное зрение! Мелочь, но уже видно вклад какого-то интеллектуального труда! И во второй игре серии тёмное зрение уже не просто хитскан. Абилка проявляет предметы и неписей переодически (итерационно) "волной" которая ещё и затухает, так что игрок не сразу и (не всё время) получает информацию, и вроде если сам двигается, то с ещё большей задержкой. Свои ограничения этот волхак накладывает.
А что такое дарк вижн в первом дизонорде? Просто волхак, "оформленный в краски" - в интерфейсе, в лоре. Но по сути хитскан как есть и не более. В то время как во втором дизонорде даже если хитскан, то уже более, уже с оговорками.
>>75644
Боёвкой да. Но зато куда лучше стало играть в гибридном стиле, и за счёт этого в целом куда лучше это всё... Но я не буду торопиться судить второй дизонорд, потому что даже не прошёл и половины игры, не говоря уже о другом стиле прохождения или другом персонаже со своим набором абилок. Но второй дизонорд прям нормас.
Начал играть за Корво. Как у меня было по геймплею. Начало игры, Дануолл - о нет, тот же скучный первый дизонорд с косметическими улучшениями, но это только начало, надо дать игре шанс. Доки карнаки - обалдеть! Аддермирский институт - первый тревожный звоночек, ну и где же твоя хвалёная вариативность? Какая-то просадочка вышла. Если составить "тепловую карту" уровня, то 80% геймплея сосредоточена лишь на трети площади уровня. Можно было бы сказать, что где есть неписи, так и будет сосредоточен геймплей (логишна) если бы не абсолютно ненужная оранжерея. Но потом Авена и особняк Джиндоша - обалдеть! Хотя тут уже второй раз скрипты сломались - стенатель-"приманку" нельзя придушить, когда прочие стенатели уже выбежали из укрытий и находятся в состоянии тревоги, а "приманка" всё ещё имеет модель поведения мирного цивила. Но я простил это игре ("магия" для меня уже работала), так что не надо мне говорить о предубеждениях. Против второй игры у меня были предубеждения, да, против первой - если и да, то я делал на это поправку.
Как и о том, что я не разобрался в первом дизонорде, поэтому он мне не нравится и отсюда вся критика. Ну, ящитию, значит разобрался достаточно, чтобы уже судить какие-то выводы. Хоть я и не могу записывать ролики с трюками, как clockner, но возможность записать в игре такие ролики ещё не делает её крутой игрой для всех, вот в чём поинт, хоть это тема для отдельного разговора.
Сайдквесты тоже улучшились, это теперь не "устрани/нажми Q когда машина будет проезжать над люком/проедь по чекпоинтам", а полноценные мини истории.
Но вот общее настроение игры, оно сильно проигрывает как по мне.
Сан-Франциско, даже в свои лучшие моменты, не сможет переплюнуть дождливый ночной Чикаго по атмосферности.
Как и общий тон сюжета, вроде как мы тут раскрываем обьебы народа на доллары мирового масштаба, но в диалогах все лулзы, смехуечки и попкультурные рефернсы каждые 5 минут. На этом фоне очень по идиотски выглядят попытки выдавить драмму, на которую забивается хуй через 5 минут
Но зато хоть смогли обойтись без "моего друга/брата/свата убили и теперь я МЩЮЮЮ!"
А то, что есть только один резонный способ расправы с толлбоями - триггернуть анимацию добивания (и боёвка превращается в такой недо-qte) а все прочие так или иначе проигрывают по цене - это круто? Да, можно ставить себе дополнительные условия побеждать толлбоев не прыгая на них. Но первый Dishonored - он весь такой, даже если ты готов ставить себе условия и следить за их исполнением, игра не способна предложить ничего интересного (это был вывод моего старого треда, если что) Batman: Arkham City - примитивная боёвка, но я вот нащупал для себя стиль игры - только на контратаках и а добивать только через специальную атаку. Кардинально ничего не изменилось, это всё ещё ритм-игра, но уже какой-то интерес есть (и она вроде как и задумывалась, как ритм-игра, если верить анону) Assasins Creed 2 - примитивная боевая система, но если сражаться голыми руками, обезоруживая противников и сталкивая их с края крыш, будет какой-то минимальный интерес (хотя ассасины - серия игр, которую я в упор не понимаю) Dishonored - нет в геймплее, в самом процессе, никакого интереса. Интереса видеть, как воплощается задуманный план, интереса в вызовах, которые бросает игра при исполнении задуманного плана.
>Batman: Arkham City - примитивная боёвка
>нет в геймплее, в самом процессе, никакого интереса
И тут ты жидко спалился, ебучий казуал. Поди и дисхонорд на изишной сложности проходил, да?
Весь твой понос стенами текста тупо сложно читать в любом случае, чтото типа "мям, чому меня не развлекают в иммерсив симе, я что должен сам себя развлекать???"
Кароч нахуй иди кинцо каконибудь наверни.
Кинцо это как раз первый дизонорд. Ну не ради геймплея же в него играть?
Недавно купил плойку, перепрохожу постепенно эксклюзивы и не только, в общем все то, что на ПК пропустил. Не удивлен, что угру считали Платформ Селлером, просто отличная вещь.
Не понял прикола обзывать ее кинцом, там же геймплея вообще прилично (временами даже многовато, я бы поаутировал неспешной походкой побольше), особенно в сравнении с другими играми. Или все жаловались там на скудный набор игровых механик? Тут может и соглашусь, но мне вообще до механик до пизды, я выбираю пару любимых и дрочу их всегда.
Поясните, аноны, вердикт двача на тот момент (2013 вроде?). Вин или не вин? Мне кажется, однозначный вин.
>мне вообще до механик до пизды, я выбираю пару любимых и дрочу их всегда
Сделайте, пожалуйста, постер игры с этой цитатой.
>Не понял прикола обзывать ее кинцом, там же геймплея вообще прилично
Геймплей примитивный, линейный, наглухо заскриптованный. Основной фактор привлекательности игры - это сюжет с катсценками, диалогами и персонажами.
Вот как ты не можешь не упомянуть про шедевральность систем сэллера, так и я не могу не упомянуть про кинцо. Но я не знаю, что за игра такая этот зе ласт оф ас. По виду - экшен как экшен.
Это игра, выдающая геймплеем, вот ты скажи? Если игра продвигается не за геймплей, то я борюсь с этим, вот такой у меня принцип, при этом не важно, на какой она платфоме (хотя и так ясно, что будет шедевр!!!! был бы не шедевр!!!! - не было бы вообще) на пк тоже такого дерьма навалом.
А второе - даже если смотреть её, как кино - мне не нравится такое кино, темы, которые выбирает игра. Клишированный блокбастер. То есть мало того, что кинцо, так ещё и попкорновое кинцо.
Ну и всё, что ещё добавить? Всё заебись, чувак, растём над собой, толкаем индустрию вперёд к светлому будущему, вот наш светлый ориентир.
Включи сглаживание.
>главарь банды просто переборщил с наркотиками, перестрелял свою банду, и убивает случайно оказавшихся в том же месте других важных персонажей и всё это просто потому что и при этом не комедия
Если мне ещё раз когда-нибудь кто-нибудь скажет, что в Hotline Miami есть сюжет - я обоссу его ебало. Скайрфес, пацаны)))) бульварное тарантино, пацаны))) стиль ню вэйв)))
>Например, я нашёл как попасть в особняк Соколова, остановив время и забравшись по ковшам водного колеса. Хотите знать, в чём отличие такой вариации? Ты просто потратил ману, даже не получил какое-то позиционное преимущество. Не говоря уже о том, что потратил руны на эту дурачую абилку. То есть даже если твой стиль - это бой с использованием остановки времени, всё равно выгоднее попасть в особняк телепортом-переносом через крышу
Вот это очень верное наблюдение. Телепорт - это одновременно охуенная фича игры, которая добавляет динамики и свободы в перемещении, но в то же время и главный проеб, потому что она делает перемещение слишком тривиальным. А ведь это штелш-игра, в которой вся суть геймплея обычно состоит в том, чтобы добраться до определенного места на уровне, избегая врагов. И да, это вдобавок рушит все альтернативные методы типа вселения в рыб, чтобы проплыть через трубы и тому подобное. Оно просто нахуй не надо, если ты можешь телепортом куда угодно забраться. Телепорт - это абилка базового уровня, она в игру интегрирована как ходьба, фактически, это первое, что игрок пробует и о чем думает. И она всегда безупречно работает. Вот представьте себе штелш-уровень с кучей разных вариантов. Нужно проникнуть в дом. Есть охраняемая главная дверь, где придется обходить патрули и отвлекать охрану. Есть вход через запертый подвал, для которого надо украсть ключ у дворника. Можно через окно забраться, избегая прожекторов и т.п. И ещё есть задняя дверь, которую никто не охраняет, туда можно просто пешком войти в полный рост, даже не пригибаясь. Глупо же? Глупо. Вот точно так же ощущается телепорт. Разрабы то ли не поняли, что сделали его настолько базовой и неотъемлемой частью игры, то ли их подвело стремление сделать игру проходимой без телепорта... Стремление хоть и благородное (не навязывать игроку ничего, дать больше свободы), но абсолютно не совместимое с абилкой настолько базового уровня.
Игры лично для меня вытягивает исследовательский аспект. Поскольку тут большие уровни, которые надо обшаривать и обирать на них все-все, то это все-таки создает интересные столкновения и заставляет местами что-то придумывать. Если же про это забыть и сразу идти к цели, то игра реально будет очень примитивной и бедной.
>Например, я нашёл как попасть в особняк Соколова, остановив время и забравшись по ковшам водного колеса. Хотите знать, в чём отличие такой вариации? Ты просто потратил ману, даже не получил какое-то позиционное преимущество. Не говоря уже о том, что потратил руны на эту дурачую абилку. То есть даже если твой стиль - это бой с использованием остановки времени, всё равно выгоднее попасть в особняк телепортом-переносом через крышу
Вот это очень верное наблюдение. Телепорт - это одновременно охуенная фича игры, которая добавляет динамики и свободы в перемещении, но в то же время и главный проеб, потому что она делает перемещение слишком тривиальным. А ведь это штелш-игра, в которой вся суть геймплея обычно состоит в том, чтобы добраться до определенного места на уровне, избегая врагов. И да, это вдобавок рушит все альтернативные методы типа вселения в рыб, чтобы проплыть через трубы и тому подобное. Оно просто нахуй не надо, если ты можешь телепортом куда угодно забраться. Телепорт - это абилка базового уровня, она в игру интегрирована как ходьба, фактически, это первое, что игрок пробует и о чем думает. И она всегда безупречно работает. Вот представьте себе штелш-уровень с кучей разных вариантов. Нужно проникнуть в дом. Есть охраняемая главная дверь, где придется обходить патрули и отвлекать охрану. Есть вход через запертый подвал, для которого надо украсть ключ у дворника. Можно через окно забраться, избегая прожекторов и т.п. И ещё есть задняя дверь, которую никто не охраняет, туда можно просто пешком войти в полный рост, даже не пригибаясь. Глупо же? Глупо. Вот точно так же ощущается телепорт. Разрабы то ли не поняли, что сделали его настолько базовой и неотъемлемой частью игры, то ли их подвело стремление сделать игру проходимой без телепорта... Стремление хоть и благородное (не навязывать игроку ничего, дать больше свободы), но абсолютно не совместимое с абилкой настолько базового уровня.
Игры лично для меня вытягивает исследовательский аспект. Поскольку тут большие уровни, которые надо обшаривать и обирать на них все-все, то это все-таки создает интересные столкновения и заставляет местами что-то придумывать. Если же про это забыть и сразу идти к цели, то игра реально будет очень примитивной и бедной.
>нипанравилась
>сужета нет
Ты случаем не из тех тупых дегенератов, которые называют искусством только те работы, которые им нравятся? Принимай струю, уёбище.
Согласен, упор здесь не на геймлей, а на сюжет. Нравится или нет уже вкусовщина, но не согласен, что это распространенная тема. Назови высокобюджетный роуд муви, построенный на взаимоотношении героев? Мне сходу только всякая древность (типо трассы 60) и артхаус (типо дороги) вспоминаются. Сейчас этого вообще нет, так что и про клише не соглашусь.
В чем вообще принципиальное отличие геймплейной игры от негеймплейной? Чувак >>76075 поясняет, что он здесь >примитивный, линейный, наглухо заскриптованный
но я считаю, что это преувеличение, особенно заскриптованность. Что плохого в заскриптованном геймплее, это же вопрос режиссуры и попытки дать игроку максимальный экспириенс. Словом, из реальных минусов игры я бы назвал скудность игровых механики и возможных ситуаций. Можно было побольше из всего этого выжать.
>Что плохого в заскриптованном геймплее, это же вопрос режиссуры
Да ничего плохого, просто это уход в сторону кинца, когда игрок все меньше и меньше реально играет, а только изображает активное участие для лучшего вовлечения.
Все равно не понимаю. Когда у меня убирают управление -- кинцо. Когда у меня есть туннель с зомбями и 3-4 способа его пройти -- геймплей. 3-4 способа были придуманы гейм дизами игры, сам туннель ясен хер линейный (это ж, блять, туннель), но атмосферность способов и адреналин срежиссированы. Итого я получаю геймплей, который описывается как примитивнй, линейный и заскриптованный, но он при этом крутой. К чему тогда его в минусы суют-то?
Мы будто игру от теллтейл обсуждаем, а не ласт оф ас.
У тебя есть один способ - это подкрасться к каждому и придушить. Это просто унылый филлер между катсценами.
>отвечаешь на пост недельной давности, чтобы рассказать, какой это плохой бэйт, недостойный ответа
Игра доставляла когда только вышла, но после пары ~100-часовых прохождений и кучи прохождений поменьше наигрался, Кримсон корт дропнул в пяти минутах от финиша, а Метеорит просто купил и не запускал.
Пидоры так и не добавили пропуск анимаций, было бы - можно было еще играть и играть, но одни и те же анимации на протяжение всей игры доебали, кому это нужно, зачем. Создатели игры как дизайнеры айфона, со своим охуительным видением того как надо, даже если этот дизайн максимально мудацкий.
Ну и да, с двумя включенными аддонами и так довольно некороткая игра получается ну совсем пиздецово громоздкой, а не включать их и не обходить весь контент лично мне не позволит синдром комплишиониста, так что в итоге не трогаю вообще.
Какой-какой давности?
Я тоже так думал, а потом перепрошел третью и четвертую части и понял, как же сильно сосет перезапуск на их фоне.
Потихоньку-помаленьку. Сборщика транспорта не сразу нашел, как и глайдер - спустя 6 часов только.
Пришла пора исследовать этот биом. Здесь же обнаружил активные вулканы. Отлично, построю здесь свою вторую базу с сердцем в виде термоэлектростанции.
Дя! А чо это, кста?
> историю рассказать
Не знаю, не знаю, история падения Вергилия из тройки выглядит получше, чем мамкино борцунство братов-акробатов с Мундусом, приправленное лишней драмой. Хотя момент, когда Верджик в пузо Лилит шмальнул, пронял.
А вообще что тройка, что четвёрка геймплейно выше поделия Ниндзей хотя бы охуенно большим количеством фич. Взять хотя бы Девил Триггер - насколько это комплексный и важный инструмент в тройке и четвёрке, и насколько ублюдочно его реализовали в ДмЦ 2013. Где дисторшены, Билли? Или вот самую дебильную фичу с красной и синей магией, внаглую спизжженой из первого Lords of Shadow - слишком вторично выглядит, лучше бы реально оружие к ДТ привязали, как в оригиналах.
Я нашёл скучную предсказуемую историю с персонажами, которые не дотягивают до Heavenly Sword, из-за популярности которого Ниндзи и получили этот контракт.
Нашёл в боёвке абуз таких говен, по сравнению с которым даже дистортед реал импакт в четвёрке сосёт.
Не нашёл нормальных сложностей. Для кого задизайнены две сложности до нефилима-нормала вообще не знаю.
Почти не нашёл нескучных боссов.
Закрыл на DMD в месяц выхода, ЧЯДНТ?
Кстати как же сосет Вергилий в перезапуске и как персонаж и особенно как босс.
>А вообще что тройка, что четвёрка геймплейно выше поделия
Если они в чем-то выше, то это не значит, что поделие автоматически плохое. Типичная хейтерская логика с разделением игр на шедевры и говно. Вот тут моя любимая игра - это шедевр, очевидно, а вот та игра чуть похуже, которая уступает в паре деталей, это, разумеется, говно, давайте засирать всеми силами...
>не понимаю чому его так все загнобили
Хуй знает, мне не вкатила тема с мобами, которых нужно рубать определенным оружием. Очень сбивает ритм сражения, учитывая, что в игре онли автотаргет.
Россияне, живущие в Латвии как политические беженц.ы
за 30+ битв и половины ХП не сбил ему.
Дарксидерс III
С каждым уровнемTellah становится умнее и мудрее, но физически слабее.
Почему так легко? Я блядь уже потеть приготовился, а так за 2 трая разобрал нахуй. У нас было 2 огненных амулета, 1 Огненный Дух, которым я даже и не воспользовался и 2 демона огня ошивающихся по локации, которые и подожгли оружие.
Что-то ты на почти всех скринах с боссами дерёшься в каких-то одинаковых унылых канализациях и складах.
Понимаешь, я хейчу DmC не потому, что это плохая игра, а потому, что это как бы часть серии Devil May Cry. Не будь там на главных ролях Донте с братцем, и не эксплуатируй игра чувства фанатов старой серии, штука от Нинздей завоевала бы своё место. Сама по себе игрулька неплохая: стильная, саунд (если убрать дупстьоп) неплохой, геймплей бодрый. Но оно себя называет Дьявольским Криком Мэя - это накладывает обязательства, которые Ниндзи не потянули.
В чём логика срать на Год Оф Воры называя кинцом, и играть в его малобюджетный клон?
Год оф Вор 2018 - однозначное кинцо, тогда как Дорксидерс клоны первой трилогии скорее.
По мелочевки с резаком нахожу обломки, вот уже исследовал производство модификационной станции. Хотел её и стыковочный шлюз для транспорта построить ( хочу мотылька улучшить) но внезапно пришло сообщение о каком-то коде к каюте капитана корабля Авроры. Бросаю все, беру охапку батареек, огнетушитель и вперед, как раз отличный повод впервые исследовать аврору.
Зато лутец пока на Авроре только радует. Еще и инфы куча. Продолжаю пробираться дальше
Бля, ну и говнина. И лохам впаривают это по 4 тысячи. А ещё и говнодраки с героями нинтендо, пиздец. И гоночки, кек.
че за артефакты на втором пике? Это эмулятор шоле?
И че с четвертым пиком, графика в портативке?)
Будто на трилогию не срали.
>Стремление хоть и благородное (не навязывать игроку ничего, дать больше свободы)
Согласен насчёт благородности стремления.
На мой взгляд, в первом дизонорде слишком мало сделано для того, чтобы блинк не был просто читом. Такая формулировка мне по нраву.
Но опять же - он весь такой. В игре ещё есть универсальные подпотолочные дорожки (Башня Дануолла, бордель Золотая Кошка) эта фигня круче, чем вентиляция в десусэксах. Когда можно непринуждённо шмыгнуть туда и всё нипочём. Не было бы блинка, всё равно остаётся недоумение - в игре про штелс есть специальная "дорожка невидимости". И это тоже само по себе неплохо, но по итогу, по оценке всей игры в совокупности - оставляет в недоумении.
Как же уёбищно бабы делают ахегао, они постоянно полностью закатывают глаза, когда надо чуть-чуть и язык не надо полностью высовывать. В манге я вижу, что баба испытывает наслаждение, когда я вижу реальных баб, косплеящих лицо, у меня даже вопрос не встаёт.
Не похуй ли, он всё равно умрёт.
Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.