Это копия, сохраненная 6 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
> Тоже его выбрал, новый необычный класс, захотелось попробовать.
Между классами никакой фактической разницы нету.
Это миссия с отелем? В свое время запарился, прошёл, но по воспоминаниям это такая унылая хуйня. Да и в целом весь хитман унылая хуйня на самом деле.
Почему толсто то. Ходит угрюмый лысый мужик, душит нпс-болванчиков и прячет в коробочки. Вот это веселуха, просто пиздец.
Задушил тебя и положил в ящик.
Немного вылечило импотенцию.
Первый раз засел на 4-5 часов. Сейчас три часа, но уже не так весело.
+
Очень добротные локации. Видно прям вручную интерьер делали, тропинки.
Интересно исследовать. Нашел руины прям 10/10, с босом, с хорошим лутом, а не как в скайриме, когда в конце дженерик руин сундук с мусором.
Квесты впринципе интересные, есть с серьезными щщами, есть с петросянством.
Присудствует хардкор.
-
Это мод- вылеты, дырявые текстуры, баги.
Квесты вроде есть и с выбором, но один хуй ты добрый паладин творишь добро ради добра, нет подоплеки, цели гг, нахуя это ему все.
Скомканное начало, провисающая середина. В начале как то пиздец сумбурно+ я залез видимо куда не надо, тупил. Сейчас на середине отсутствует баланс квестов. Тупо беря три квеста в одном месте, в одном квесте я ваншотю с 2-3 ударов, во втором меня даже не подпускают, ваншотят маги.
Ебаная система прокачки, ну вообще пиздец. Нужно покупать книги, котрых несколько типов для одного перка. Я нихуя не понимаю, нахуя так тупить. Учитывая, что эти книги у всех продавцов для всех навыков.
Пытаюсь в Ред Алерт 3, очень непривычно, что нет какого-то лимита войск, которое лимитируется "фермами". Просто хуяришь вертолеты, пока бабла хватает и посылаешь ими все разъебывать.
Такой прям мрак, мистика, балдеж кароч.
Еще решил разорвать жеппу в дс и фьюри, а из онлайн дрочилень выбрал радугу и бф 1
Кстати, я слышал что в фьюри несколько концовок, но никаких выборов то вроде нету. Или нужно будет перепройти игру в режиме нг+. А еще все жду неожиданных поворотов в конце, за что игру хвалили. Хотя и так понятно, что гг убивает добрых персов или вроде того. А чел в маске зайца нас обманывает и будет главным боссом
Соли и тоники - это те же плазмиды, но для употребления per os.
>как плохо прописан лор и сюжет
Да нет, это ты в мозг или глаза долбишься, братюнь.
ты ошибаешься насчёт концовок, они только портят впечатление.
всего концовок три - две обычные и одна пасхалка.
советую быть внимательным.
Ля, надо перепройти. Помню как долго я подбирал ноги для машиниста, а вообще там много будет таких моментов, когда ты пропустил какой-то предмет или проход. Еще советую серию квестов Депония пройти, мне очень зашла. Кроме последней 4 части, по мне так она ради денег выпущена, хотя оригинальная трилогия завершилась и так без клиффхенгеров. И не нужно оправдывать ее тем, что она разрушила фанатские теории и поставила точку в истории Я ТО ЖДАЛ, Я ВЕРИЛ ЧТО ВСЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ НЕ ТАК ТРАГИЧНО И НОВАЯ ЧАСТЬ НАС УБЕДИТ В ЭТОМ И ДАСТ НАДЕЖДУ ИЛИ ПРОДОЛЖЕНИЕ СЮЖЕТА
Возможно я тупой, но в первых частях все расписано было, что такое адам/ева/плазмиды, откуда они добываются и это все было лаконично вписано в сюжет. А здесь ничего непонятно. Почему их всем раздают вспомни ярмарку, там выдавали энергетик с гипнозом всем бесплатно, чтобы все обманывали автоматы в городе?, откуда они и все такое. И я так и не понял, как Колумбия летает, все что я помню - с помощью квантовой механики и Лютесов. Но сама игра мне нравится, трижды перепроходил её
И почему Букер поехал крышей и стал расистом после крещения, ведь Букер за которого мы играем спокойно ко всем относится. Может, я просто прикапываюсь после столького проведеннего в игре времени.
>Еще советую серию квестов Депония пройти
Ну, это не скоро еще. Я пока угарел по классике, где живет дух старой школы. Другое от Сокаля, мисты, манки айленд, неверхуд, машинариум, вампир стори, саморост: всё по мере эрекции буду эпизодически прощупывать в этом году.
Хмм, на поздних уровнях где-то будет лаба, там на досках и в дневниках достаточно подробно все рассказано. Я давно играл и толком не помню, но кажись получают их точно так же из моллюсков со дна океана, только перерабатывают иначе и в другую форму пакуют, ибо по вене гонять не найс.
>Почему их всем раздают
В мире колумбии это не пользуется популярностью из-за религии, вот фирма и устроила рекламную акцию.
>как Колумбия летает
Лютесы нашли способ удерживать атомы во времени и пространстве с помощью квантмеха, как-то так это объясняется.
>>87832
>И почему Букер поехал крышей и стал расистом после крещения
В каком из миров? В том, в котором он стал Пророком и основал эту самую религию? Тот, за которого ты играешь, взглядов не менял же. Вообще, там когда ебанина начинается с прыжками во времени, запутаться очень просто.
Возможно у кого-то возникает вопрос. Я постоянно жалуюсь на эту ебанную игру, нахуя я продолжаю в нее играть? И это очень хороший вопрос. Но к сожалению жизнь - это очень сложная штука. И в реальной жизни ситуация такова - не на все вопросы суждено найти ответы.
Погугли видосы на ютубе, тебе доходчиво и поэтапно сюжет разжуют. На инфинит много говна льется конечно из-за сюжетки, но особых проебов там нет.
Все что я видел на ютубе, обычные объяснения сюжета на уровне: Комсток - это Букер из альт реальности, а то вы же тупые и не поняли. Стоит проверить англоязычные видео Проблема в том, что я в длс так и не поиграл, может еще пропустил что-то из-за этого. Ну и раньше из-за старого пк не было возможности проходить нормально вчитываюсь в голософоны и исследуя местность, потому что фпс был очень низким и я хотел просто добить игру в дань уважения к первым частям. Например, я только сейчас узнал про зашифрованные послания от гласа народа и прочие секреты. Ну и немного подрываюсь с фанатов этой части, особенно тех, которые только в нее и играли и то ради Лизы а еще очень сильно расхваливают неожиданный и глубокий сюжет. И после видео с ранней версией игры тоже как-то расстроился
Такая же история, бро. Накати Prey Interface Customizer, если любишь самостоятельно всё по-исследовать. 80% квестов делается без меток легко и с удовольствием. Алсо абилки, чтобы получать больше материалов при переработке, позволяют купаться в нейромодах и патронах в конце.
>Хотел на 1999, но узнал, что там одна жизнь на всю игру и пошел плакать в углу.
Эмм. Что? В смысле... там что, нельзя сохраняться или что?
Я когда проходил, проблем не было.
Хм, может я что-то путаю. Просто видел на ютубе видео, в котором человек умер в начале на этой сложности и его сразу в меню выкинуло
Ну конечно, может, я ни разу не умирал. Но это маловероятно.
Да, иди уже в свой загон.
Первая Сибирь достаточно лёгкая и интуитивная, максимум ты можешь застрять на создании коктейля.
Мне тоже в своё время понравилось. Третья и четвёртая части - самые играбельные и атмосферные, но злые утята ненавидят тех, кто так считает.
Можно конечно. Мод просто делает это достаточно удобно с возможностью создания нескольких профилей с переключением между ними горячей клавишей. Еще там можно подкрутить фов и несколько других плюшек недоступных в игре.
Я батлу не осилил, что-то совсем скучная в этот раз (точнее, в прошлый была такая же, но там сеттинг более интересный был). Поглазел на ретрейсинг, прошёл пару кампаний и удалил.
>Биошок 1 + деус экс хр
Толсто. В первом есть стиль и атмосфера, во втором геймплей. В Прэе нет нихуя из этого. Даже первый про индейцев был интереснее
Ну, я прям щас застрял. Где-то проморгал четверной ключ в шляпу на кладбище. Еще непонятно где архив и как туда попасть. И зачем нужен двойной ключ, что был у вешалки у нотариуса в приемной.
Я от этой игры и переусложненной ради переусложнения боевкой настолько заебался, что в последней трети игры просто плюнул, активировал все читерские бусты и пробежал до финального босса фэйсроллом.
Земля тебе пухом, если ты всерьез пытаешься в этом разобраться.
Русофобская игра, Сокаль бродил по Парижу и интересовался у бабок-мигрантов времен Николая 2 как жилось в РИ. Видимо по этим маразматичным рассказам и воспроизвел Сибирь и жизнь в ней.
>>87928
Ну, вообще она довольно легко проходится, по логике, я имею ввиду. Если замечать все переходы и активные объекты. А меня то ли скила такого нет, то ли проблема все таки в графоне. Вот например из того что пропустил:
1. ключ на столе на первом же экране, позже потупив сам нашел
2. вход на фабрику. я, бля, был тупо уверен, что там сплошной забор и узнал о том, что там есть дверь совершенно случайно, прочитав краем глаза в прохождении и догадавшись где это примерно находится
3. не сообразил как достать ключ в склеп. вернее не понял, что там есть потайная секция и как работает этот вентиль в тумбе
4. не обнаружил кабинет на первом скрине.хотя пробегал там несколько раз, елозил курсором и так и эдак, не нашел. я был уверен, что это стена, пока не прочитал в гайде где примерно находится ее кабинет.
5. не нашел комнату с оскаром. кстати, ноги я ему сделал со второй попытки. сначала попробовал просто пятый - не подошло, а потом тупо включил все тумблеры. то что тот валик это выбор материала я узнал только из гайда, видимо удачно совпало, что я нарандомил нужный. подсказка из брошюры была не столь очевидной, впрочем, не факт, что догадался бы даже если понял как работает этот пульт
6. не понял как активировать эту лестницу со второго скрина, опять не заметил активный курсор, хотя елозил по нему, просто не в том месте, а надо было сзади, там эту дырку для ключа не видно. пришлось юзать гайд
7. рисунок мамонта. опять же без гайда это вылилось бы в два дня бесконечной беготни и заклинивания всего где может быть скрыт рисунок мамонта. но вообще, интересно конечно, что герои квестов предпочитают нетривиальные решения для простых задач или она просто не умеет рисовать. а может вообще мамонтов не видела, даже не знаю что с ней не так.
Вторая часть по hltb вроде бы даже немного короче, а значит не многим сложнее, думаю.
>>88101
Русскими (как и Сибирью) пока и не пахнет. Все чирикает и цветет. А это уже большая часть игры. И между играми 6 лет разработки. То есть игра как бы называется Сибирью, но самой Сибири вам покажут только кусочек. Основного блюда извольте подождать 6 лет.
>>87928
Ну, вообще она довольно легко проходится, по логике, я имею ввиду. Если замечать все переходы и активные объекты. А меня то ли скила такого нет, то ли проблема все таки в графоне. Вот например из того что пропустил:
1. ключ на столе на первом же экране, позже потупив сам нашел
2. вход на фабрику. я, бля, был тупо уверен, что там сплошной забор и узнал о том, что там есть дверь совершенно случайно, прочитав краем глаза в прохождении и догадавшись где это примерно находится
3. не сообразил как достать ключ в склеп. вернее не понял, что там есть потайная секция и как работает этот вентиль в тумбе
4. не обнаружил кабинет на первом скрине.хотя пробегал там несколько раз, елозил курсором и так и эдак, не нашел. я был уверен, что это стена, пока не прочитал в гайде где примерно находится ее кабинет.
5. не нашел комнату с оскаром. кстати, ноги я ему сделал со второй попытки. сначала попробовал просто пятый - не подошло, а потом тупо включил все тумблеры. то что тот валик это выбор материала я узнал только из гайда, видимо удачно совпало, что я нарандомил нужный. подсказка из брошюры была не столь очевидной, впрочем, не факт, что догадался бы даже если понял как работает этот пульт
6. не понял как активировать эту лестницу со второго скрина, опять не заметил активный курсор, хотя елозил по нему, просто не в том месте, а надо было сзади, там эту дырку для ключа не видно. пришлось юзать гайд
7. рисунок мамонта. опять же без гайда это вылилось бы в два дня бесконечной беготни и заклинивания всего где может быть скрыт рисунок мамонта. но вообще, интересно конечно, что герои квестов предпочитают нетривиальные решения для простых задач или она просто не умеет рисовать. а может вообще мамонтов не видела, даже не знаю что с ней не так.
Вторая часть по hltb вроде бы даже немного короче, а значит не многим сложнее, думаю.
>>88101
Русскими (как и Сибирью) пока и не пахнет. Все чирикает и цветет. А это уже большая часть игры. И между играми 6 лет разработки. То есть игра как бы называется Сибирью, но самой Сибири вам покажут только кусочек. Основного блюда извольте подождать 6 лет.
>А это уже большая часть игры.
А, нет, бля, там вторая страница еще и довольно увесистая ¯\_(ツ)_/¯
Я уж думал за завтра пройду
Продолжение еще лучше, я просто охуел от того, что "САРТИРНЫЙ ЮМАР(С)" по сюжету, персонажам, юмору, твистам, гемплею лучше всех говно ААА проектов и всех супергероек вместе взятых.
Первая годная, хз че анону не понравилось. Вторая уже не так пиздата.
Нормальный, есть проёбы с шутками, завязанными на игре слов, типа ОС звучит как пи-пи, и мелкие ошибки, вроде указания не того города в Канаде. Хотя местами будто отсебятина, потому что есть текст, который даже не произносят. И в меню или проебались, что описание способностей и некоторых постов не влазит или так и было задумано.
Прохожу "Ночной Дозор" (да, я ебанутый) спустя лет 12 после того, как дропнул эту срань часа за полтора до финала.
Параллельно гоняю в оригинальных третьих корсаров (см. выше про ебанутого), плаваю от одной колонии к другой и обратно за 80 дней по поручениям английского губернатора, попутно абордирую французские торговые корованы. Полет нормальный.
Ты сразу свой вариант прилагай к посту, чтобы поняте был уровень полёта фантазии.
А я вот хочу попробовать Prey на gt 1030 (2gb gddr5) и xeon 5450 четырёхядерном 3 тысячи герц. Что меня ждёт? Там есть адаптивное разрешение?
У душбэга нет такого уровня обсценности, как у слова мудак, его можно в газетах печатать и по телику говорить без запикивания. (хотя оно довольно грубое по своему посылу).
Мудак, как и хер - грубые слова, но не мат. Их запикивают из соображений собственной безопасности.
> А. Ю. Плуцер-Сарно приводит 35 корней, которые участники опросов сочли матерными (список включает «жрать» и «блевать»; Плуцер-Сарно добавляет, что участники опросов рассматривали как матерные «и некоторые другие» корни) и отмечает, что чаще всего матерными считаются семь лексем: кроме триады, это «блядь» (падшая женщина), «муде» (яички), «манда» (женские гениталии), «елда» (мужские гениталии).
>Матерными считаются высказывания, в состав которых входят слова, образованные от матерных корней (список таких корней определяется по опросам носителей языка и традиционно содержит от четырёх до семи общеизвестных корней).
Первую тоже юбики выпускали и что? Концовка не такая эпичная, а по геймингу лучше, может некоторым супергеройское говно не заходит и все.
Батхертят же, их там тролят тонко тот же П.К. Директор.
Я его знаю как самого дотошного исследователя русского мата и автора самого полного соответствующего словаря, тебе запомнилось, как Толоконникову ебут. Кто на что учился.
Ты на матершинника, он на порноведа.
Никто не называет меня Иван Строитель домов, никто не помнит меня как Иван Прекрасный родитель, стоило лишь раз выебать козу.
Знаете, сколько я видел людей, "написавших элегантное эссе о происхождении русского мата"? Человек сорок. Недавно мою коллекцию пополнил итальянец, переводящий отрывки из "Бесконечного тупика". Я его спрашиваю: "Чем занимаетесь у нас?", а сам думаю: "Только бы не мат, только бы не мат". Он улыбается и говорит: "Знаете, у меня проблематика очень редкая и специфическая - "русская ненормативная лексика"..." Вот Вам тема - сделайте на своём сайте подборку исследований о русском мате, хотя бы только полуобразованных евреев из третьей волны эмиграции.
В чём заключается заблуждение? Они же ничего не объясняют, а по ссылке на статью, на которую они ссылаются, наоборот написано, что, грубо говоря, деление мата на тру и не тру весьма условно.
Бранное слово? Бранное. С половыми органами связано? Связано. Запикивают? Запикивают. Пизды получишь, если рандома на улице так назовёшь? Получишь. Мат как он есть. Носители сами определили это, оно по грубости примерно как "ёбнутый", может, даже грубее.
Прохожу сейчас вторую мафию, перед ней прошел третью, уже дошел до середины, и стойкое чувство, что третья часть полная хуита по сравнению со второй.
Мудила.
А почему ГГ - твой батя?
игра на элите преобразилась - гигантский пул очков, вещей и возможности перекатится. ступени стали не такими сложными, тайный путь с первого раза, босс файты тоже, да и вообще просто иду по сюжету, вспоминая как здесь страдал. не самый умный способ раскрыть потенциал игры, но в данный момент стоит на нее колом. знакомый мир, которые тебе симпатичен, новая сложность и шмот, плюс наконец почувствовал класс и сосут все.
паралельно играю божественный крякрянум. сборка, которую подцепил в реквестаче + фолловер эдитор, игра стала мегакомфортной. ну немного тормозит при скролинге и массовом бое. буду пилить пати гномов технарей, ну и вирджил будет маготанком.
обе начала до нового года и плавно перекатываюсь от одной к другой, в зависимости от желания, покрошить или сюжет. батябрат говорит жив и молодца.
>сакрид
пропустил, когда-нибудь попробую.
>пoe
уверен. когда первый раз ставил гд, параллельно качался клиент пое. либо он, либо гд. гд поставился раньше. да и заболела голова от аукциона, и соответственно гринда, и древа прокачки. идеалисты там наверное вешаются.
>торч
не мой графон. вообще мультяшный только в социалках и сюжетноориентированых.
Ебать у тебя критерии. Бранные слова не всегда являются матом. И эти как раз и в прессе и на тв встречаются периодически без запикивания. А пизды ты и за вежливую речь можешь получить. Хотя правильнее было бы за использование "рандом" вместо прохожего.
Никакого чёткого определения мата не существует, расслабься, а то уже угрожать начинаешь, бугуртыш, лол. Это просто одно из названий бранной/обсценной лексики в русском языке.
Какая-то командирша в местном Легионе сказала, что отряд легионеров был послан к маяку и так и не вернулся, дали квест на проверку маяка. Идёшь к нему, видишь два выживших легионера стоят в кустах и ссут куда-либо идти, просят разобраться с нежитью у маяка. Ну, ок, убиваешь босса на маяке, возвращаешься к ним, и тут есть три варианта:
1. Говоришь им, что на маяке уже безопасно, но жалование отрабатывать вам, ссыкунам, всё-таки надо, поэтому идите сами и осмотритесь. Они тебя оскорбляют (пик 1) и идут. ЗА ЭТО ТЫ НЕ ПОЛУЧАЕШЬ ОПЫТА СОВСЕМ.
2. Рассказываешь им всё, что увидел на маяке, они сразу идут к командирше. Приходишь туда и видишь, что они уже во всю развесили лапши на её уши (пик 2). Ты честно говоришь командирше, что эти два молокососа чуть в штаны не обделались, просидев всё время в кустах. За это ты получаешь 3000 опыта.
3. Опять же всё им рассказываешь, и опять же становишься свидетелем, как они навешивает командирше лапшу на уши. Но теперь уже подыгрываешь им, сказав ей, какие её доблестные легионеры молодцы. За это ты получаешь ёбаные 6300 опыта. В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ.
Для сравнения: собственно за само убийство босса маяка тебе дают около 4000 опыта. Т.е. игра тебе прямо говорит, либо ты пресмыкаешься и играешь в добряка, который всем помогает и лижет зад, либо хуй тебе, а не опыт.
Впрочем, после сжв-говна с третьего пика я ничему не удивлюсь. Игра от кукoлдов для кукoлдов.
Всё верное, лизоблюды и подхалимы вечно пробивают себе жирные куски пирога.
Хуя мамкин школоивел треснул.
Негативные поступки могут быть "прибыльными" в краткосрочной и вредными для тебя же в долгосрочной перспективе.
Положительные поступки могут не давать ничего здесь и сейчас, но "прибыльны" в долгосрочной перспективе.
Это и в жизни работает. Представь тетка в очереди выронила сумку или кошелек, ты можешь своровать его и съебаться. В краткосрочной перспективе сомнительный профит, в долгосрочной - тебя поймают и набутылят, если не найдут конкретно с этим кошельком то ты почувствуешь безнаказанность и будешь воровать пока не посадят. Ты проиграл.
А если ты поднимешь кошелёк и отдашь тетке, ты получишь "спасибо" в лучшем случае и нихуя прямо здесь и сейчас. Зато в долгосрочной перспективе эта тетка может оказаться там где тебе нужна помощь, она тебя узнает и может получиться. А может и не получиться, но ты все равно выигрываешь так как на скользскую дорожку воровства не попал и тебя не набутылят
Тоже не понял при чем тут "добряки", когда это скорее подхалимско-оппортуниский мув.
Ну, если бы эти два долбоёба хотя бы золота отсыпали за подыгрывание им - это другое дело.
Но нет, ты получаешь только игровой опыт, и разница в его размере в зависимости от вариантов абсолютно ничем не обоснована.
>>90209
Я не понимаю, нахуя ты это высрал.
Ты пост вообще полностью прочитал? Твой пример вообще не впопад. В данной ситуации условно плохой поступок (посыл легионеров нахуй) вообще НИХУЯ не даёт. В то время как максимально добрый поступок даёт тебе больше всего профитов. А долгосрочной перспективы тут нету вообще, это мелкий квест, не имеющий продолжения.
И я опять же повторюсь. Наградой в данном случае является только опыт. И получение разного кол-ва опыта должно быть обоснованно: например, ты выбрал более сложный путь прохождения, или смог пройти скил-чек на убеждение в диалоге и т.д. Тут ничего подобного нет. Абсолютно те же действия, но разница опыта огромная. 6000 - это очень жирный шмат экспы, который очень легко проебать просто потому что разработчики такую хуйню вытворили. Напоминаю, что за босса дают 4000, т.е. большая часть награды за квест зависит от того, разрешишь ли ты легионерам присвоить свои заслуги или нет.
>>90211
Потому что тут по сути паладизм головного мозга - помогать всем, вне зависимости от того, заслуживают ли они помощи или нет. Ведь если ты скажешь правду, то эти легионеров отправят чистить картошку на кухню, а это ай-ай-ай как плохо, пидор злой. А если подыграешь им, то они демобилизуются и поедут домой, к мамке под юбку.
Бля, там пиздец совсем другое начало и другой сценарий видимо. А я читал что типа только улучшения в интерфейсе и графоние.
Повёлся на повсеместные хвалебные отзывы о ней. Боёвка в игре действительно хорошая и оригинальная, а не какой-то копипаст из утинного говна 90-ых, как любят делать многие современные инди-разработчики.
Но квесты, лор и общая атмосфера - ну полная хуйня. Стиль графона прямиком из доты, повсюду петросянство. А тут ещё и такая ебола встречается. Как РПГ не затягивает совершенно, а для игры на 50+ часов это хуёвый диагноз.
Утята обосрата, что с них взять.
Ваще-т при раскрытии их обмана, ты получаешь плюсик к трейту "Прямолинейный", который дает невосприимчивость к очарованию.
> То есть игра как бы называется Сибирью
Эта игра называется "Сайберия", нарик, это остров где-то в ебенево в северных морях, тебе как бы название намекает (Сибирь по-англ Siberia, а не Syberia), и да, от России там только полудикая погранзастава с 5 домами (довольно колоритная впрочем, Сокаль знантный наркоман) и несколько снежных лок.
Ну а при подыгрывании плюс к трейту "Тактичный", который даёт +1 к обаянию. И чё? "Прямолинейный" можно получить кучей других способов, так что в данном случае это не стоит просранных 3к опыта.
Ну смотри кароч. Во вторых столбах в начале есть квест от избитого в таверне мужика, дескать чё-то не поделили за игрой в покер с бабой-рыболюдкой. Я пошёл и сначала ей сломал кабину, затем вырезал всю сагрившуюся деревню рыболюдей. Поебать мне на опыт и невзятые у деревенщин квесты, потому что мне так хотелось, это мой выбор - не слушать рыболюдную мразь. Без чтения гайдиков и солюшенов.
Так что завязывай с манчкинством и дрочем на шматы опыта, отыгрывай себя и свои решения, это единственный способ получить удовольствие от сжвшного кала.
Ну рузке лохализации как пруф чего-то безусловно прокает, ведь они известны всему миру своим дотошным обращением с оригиналом. нет
в тринадцатой финалке был живой опенворлд за много лет до этого вашего ведьмака
а ещё самая лучшая девочка в видеоиграх.........
Ну в ФФ12 хоть пытались сделать кишки пошире или сделать из них сетку с кучей проходов.
А я как раз вспомнил обзор спуни на финалку, где он говорил про бесконечный коридор тринадцатой финалки...
он не шарит
ну немного не забалансили, проебались. у меня был самый яркий пример с черной бухтой. там будет пещера, которая требует определенного навыка взлома. на тот момент и далее этот навык не требует такой раскачки. нет таких дверей или замков. оставил и в будущем взял перса вора, раскачал воровство и взлом, потому что появилось уже пару замков с требованием и захотелось воровство посмотреть. вскрыл замки и полетел в черную бухту. в пещере оказались уже!!! лоулевелы и паучиха на меня не произвела впечатление, порядка четырех уровней ниже. красивая модель, предыстория, но фейспалм из-за того что я должен был из-за одной двери кинуть очки на взлом или взять перса со взломом, который до этого был не нужен. есть неочевидные проеБы, но в целом игре простительно.
Че блять... ты о чем вообще? В первом ДОСе взлом вообще нахуй не нужен, можно просто свитки взлома крафтить. И какая дверь в черной бухте требовала взлома? Та часть пещеры со скелетами драконов? Туда ключ падает с капитана пиратов.
>Та часть пещеры со скелетами драконов? Туда ключ падает с капитана пиратов.
значит баг пиратки, хз. давно проходил, но воспоминание осталось.
>нету смысла тратить больше одной единички, если вдруг что надо - докидываешь до нужного числа бонусами со шмота.
вроде так и написал. вещами не вытянул, пришлось перса брать и чисто во взлом качать. но выясняется, что пещера только у меня была.
>ну немного не забалансили, проебались
Ага, только это енчансед едишн версия, в которой разрабы провели большую работу над ошибками, исправив кучу косяков и перебалансив всё, что можно.
Т.е. данный случай явно не проёб с балансом, так было сделано намеренно.
Механика со ставкой командования это одна из лучших новинок серии, которая полностью проёбана в виду совершенно никчемной реализации.
Вообще, судя по системе боёвки как в нон-таргет ММО, этому ебаному столу командования с привязкой ко времени и квестами, как в гарнизоне в WoW, пустоте локаций и ебейшему количеству квестов уровня "убей 6 кабанов" в первой локации, игра отдаёт ММОшностью. Её случаем не переделывали из какой-нибудь несостоявшейся ММО или типо того? Я насчет этого ничего не помню, но выглядит всё так.
> Её случаем не переделывали из какой-нибудь несостоявшейся ММО или типо того?
Именно так и было.
дальше там, по-моему, акцентов пола или рас нет. тоже переиграл, и сдал их, плюнул на опыт. собственно какого? они хотят домой, их было больше и уровень побольше был, но что-то теплое потекло. да и потом в подвале они ведут себя как слишком офигевшие. я ведите ли виноват что им приходится, охранять подвал, а не маяки зачищать. это же так опасно, крысы, герои ходят, все пиздят.
>Кстати, а как там с небоевыми навыками во второй части? Взлом нужен? А обаяние или убеждение?
Там же отдельные скиллпоинты для небоевых скиллов, и в итоге вся команда все небоевые скиллы будет иметь. И если в первой части есть замки с уровнем сложности 99, то во второй любая дверь взламываемая. И убеждение работает как статчек, а не как небольшое подспорье в совершенно рандомной миниигре.
Ну тогда всё ясно, там это изо всех щелей прёт. Надеюсь в четвёртой части сделают всё нормально. Ведь третья гораздо лучше второй и даже исправила некоторые недочеты первой, но эти ММОшные обрубки (ну и СЖВ офк) всё испортили.
Там вроде обещали привлечь к разработке четвёрки настоящих ветеранов в лице тех, кто создавал Балдуры и первую Драконью Сажу, остаётся только ждать и надеется, что с жирушностью не переборщат.
Поясни за Grim Rock, о чем вообще играть? Там боёвка как в олдовых пошаговых РПГ что ли?
сАМАЯ ЖОПА В ТОМ ЧТ О она не пошаговая, а в реальном времени тебе нужно щёлкать по иконкам персов чтоб они били. Это пиздец хуета тупорылая, как по мне.
нормальный ии и пиздатая стрельба. большего для хорошего шутана не нужно.
Боевка как выше написали риалтаймовая, передвижение при этом исключительно по клеточкам, поворачиваться можно только на 90 градусов. Что позволяет при определенной ловкости рук вовсе не получать урона, постоянно танцуя.
Сама игра состоит из боевка и исследования. Ползаешь по подземелью (во второй части и по симпатичному острову), разгадываешь загадки, ищешь секретики, ебошишь монстров и боссов.
Подозревал что параша потому долго игнорировал. Но всю годноту уже попроходил, осталась вот такая параша только. Пришлось накатить.
И таки не ошибся. Реально параша.
Вариативности никакой. У каждой ситуации у каждого задания есть только два пути. Один очевидный логичный удобный выгодный. Второй путь даунский неудобный не выгодный не логичный.
Взламываешь чужие квартиры, прямо на глазах у жильцов этой квартиры. всем похуй. Никаких сигнализаций нихуя. Только в одной квартире был какойто намек на сигнализацию, но крайне убогий.
Взламываешь терминалы в сверхсекретной базе интерпола. Всем похуй. Хоть ты там и работаешь, но ты явно не должен иметь доступа ко всем-всем терминалам и уж тем более тебе не должны позволять их взламывать. Камера на тебя прям смотрит пока ты ставишь жучок в терминал виртуальной связи начальника интерпола на которого ты работаешь. Всем похуй. Айтишник бегает с горелой жопой что вчера ктото попытался взломать его, пока ты у него на глазах взламываешь его же терминал. Ему похуй.
Пушки скучные и уродские. Охуительное количество нудной графомании. Новые аугментации по сути не нужны, задач для них нету.
Короче все плохо.
Единственно что хорошо это сам сеттинг. Вот ради него наверно и терплю всю остальную хуйню и продолжают играть.
Тем не менее гримрок работает, хотя очень многим любителям пошага не нравится и вызывает желание уничтожить. А графон там симпатичный, в динамике выглядит приятно.
Я мимокрокодил, но если я правильно суть понял прикол как раз-таки в том, что что хочешь ты, конечно, можешь делать, но так игра тебе мелко пакостить начинает в обход логики.
>Тут мои нервы не выдержали, слишком давящая атмосфера. Я слишком слаб, позже попробую снова пройти, но пока что я не готов
Видал бы ты нак спидраннеры проходят арену...
По ней еще и спидраны есть... Самое страшное, как они нашли все эти баги и прочие вещи, помогающие сократить прохождение
Я тебя расстрою, но народ уже пробил фамилии этих ветеранов. Балдурач не балдурач, а вот команда Андромеды там на месте.
Бляяя, ну пиздец. Вот же они уебки.
Андромеда - это же был тотальный пиздец, как со стороны зашкаливающего СЖВ со специальным даунгрейдом внешности персонажей, так и со стороны абсолютно неиграбельного игрового процесса. Вот же уебки, похоже теперь реально даже ради сюжета не поиграешь нормально.
Так, я начинаю по немного гореть. Где-то проморгал тему для разговора Sauvignon, в гайдах нигде не пишут откуда ее взять.
upd: не один такой, нашел в комментариях, что проморгал вторую книгу где-то в библиотеке
А я вот железку обновил, и решил Хуемеду заценить. В Инквизицию ещё на выходе гонял, поэтому от Хуемеды словил некислый флешбек. ММОшного дроча, правда, меньше, чем в Инквизиции. Плюс, похоже, патчами таки немного поправили ебычи неписям, почти как в первом МЭ стало, лол. Боёвка - моё почтение, её бы в оригинальную трилогию, цены бы ей не было тогда. Ролевая система просто 1 в 1 спижжена с Kingdoms of Amalur, только вместо карт судьбы профили. Вообще, духа МЭ почти не чувствую, разве что в паре сюжетных миссий, и в частности спасение той ангарской бабы из крепости кеттов пустило скупую стволопидорскую слезинку. Сюжет и пидарасы обсмакованы давным-давно, так что по этому поводу ничего говорить не буду, всем всё и так известно. Очень харит, что у недоМако нет пушек, и всякую шушеру нужно зачищать вручную. Модами не обмазывался.
>недоМако нет пушек
>летишь хуй пойми куда где хуй пойми с чем можешь столкнуться особенно учитывая что ты и так живёшь с кучей инопланетян и страшных ебак которые если что тебя перекусят без слов и в курсе что во вселенный всё может быть
>мы же искпидиция, никаких пушек а то подумают что мы плахие, пусть лучше катается по разному, так веселее)
Ебать меня трясло с этой еботни, это такая наивная и детская мысль, небось какая-нибудь пизда из разрабов эту хуйню предложила сделать. И всё это говно ещё с трейлеров лилось и тонким слоем через игру тебе постоянно капается, что мы бля исследователи а не армия(ну а хули, всего то целые колонии из людей и инопланетян всех видов везём, зачем их армией защищать, сами как-нибудь).
И как на тебя неодобрительно смотрят если первый лагерь военным выбрать, ты же бля узурпатор захватчик выходит а не добрый исследователь поселенец и похуй что тут точно такой же лагерь добрячков до тебя вычистили под ноль всех убив потому что они без нихуя а ты теперь грустняво их трупы собираешь чтобы отправить родным.
По-любому пацаны с Микройдами работали в связке, Сокаль с самого начала заявлял, что русский рынок ему важен.
Так что перевод православенэдакая игра слов, твой аргумент - инвалид, твоя мать - сайберская шлюха.
Каким дауном нужно быть, чтобы выбрать первый вариант в принципе? Идет война, стоят два дезертира, которые в последствии еще и солгали своему командиру. Ясен хуй, мразей на кухню, полы чистить, чтоб чисто было.
>и да, от России там только полудикая погранзастава с 5 домами
Угу, только добрался. И токсичная ко всему еще, буквально. Сама, Сайберия, кстати, где-то рядом с Сибирью.
Можно наебать их, что там безопасно, и пустить на убой. Самый адекватный вариант из всех.
Хз, на моём старом аквариуме очень годная была картинка, сочная такая, всю локацию просматривал и всё было видно. А щас конечно, особенно если в таком окошке играть.
Можно их убить самих.
В каком окошке? Это скрин, разрешение картинки никак не перекликается с диагональю экрана. Впрочем, возможно дело действительно в этом, у меня телек вместо монитора.
Не уверен, что в Гримроке реально запороть билд. Учитывая теоретическую возможность не получать урона совсем, можно вполне пройти игру кем угодно. Просто будет реально долго, если билдить хуйню. Крабов и троллей и так-то лупить по паре минут приходится даже с нормально раскачкой.
>Можно наебать их, что там безопасно
, проследовать с ними на маяк и отхуярить их там, получив дополнительную экспу и подстроив все так, как если бы они погибли там от местной фауны.
Кто сказал?
А мне нравится.
Потому что это классика
Вот и я так подумал.
А чем ты занимаешься всю игру? Ах, ну да, выпиливаешь миллионы болванчиков, а потом кукарекаешь о нейтральности.
Когда есть выбор как в этом dlc, всегда стараюсь держатся нейтрально.
Играю в киндом кам. Почему нет треда по этой игре?
А что, кто-то должен метнуться кабанчиком и родить тред по игре годовой давности только потому, что ты наконец-то соизволил к ней причаститься?
Я его проходил на шестилетнем ноуте с 650м вместо видеокарты. На минималках в 1280х720 идет в силки смуз 60 фпс и даже прилично выглядит при этом.
Если ты на таких мелочах надолго застреваешь, то или у тебя опыта в адвенчурах нет совсем или ты будешь долго страдать во второй части, где надо по радару координаты вычислять.
Принял контракт на монстряков, староста говорил: "да без говна заплатим братан, только ебани по красоте."
Он выполнил контракт. Приходит назад, говорит "плоти деньгу", а деревенские ему "ой смилуйтесь господин, война, денег нема, сжальтесь"
Он значится отвечает, "да вы охуели, я все сдалал, как договаривались, а вы тут обьебать вздумали? я тут щас все задамажу"
Тогда староста говорит "ок да, понятно, ща, пойдем в амбар, там золотце зарыто, я тебе и уплочу"
А как в амбар пришли, на ведьмака мужик деревенский с вилами кидается, и чуть не убивает, ну у первого разумеется бомбануло, и он всю деревню и вырезал нахуй. Кроме одной лоли
А вообще в Петьку попробуй сыграть, там классические загадки, где надо мыслить не так, ощутишь всю прелесть русских квестов.
>пустой многоуровневый лабиринт
Он такой пустой, что тебе во сне могут дать пизды. А ещё в некоторых нужно прыгать, что не так просто без свободной камеры.
>он всю деревню и вырезал нахуй
Если бы дело ограничилось старостой, тут еще можно проявить благородство. Но всех жителей, из которых часть наверняка была бы рада заплатить, но их уговорили кинуть лысого? Как ни прискорбно, но это расстрел.
>Кроме одной лоли
Ой, у него есть сердце все ж, ох, он лолю пощадил, простим его, конечно, пущай с миром идет (нет).
Когда я проходил мой Геральт к этому времени уже успел убить пару-тройку сотен людей.
Поэтому рассказ "убил напавших на меня крестьян" - был как нечто нормальное. Когда на Геральта нападали он вырезал нападавших без особых раздумий. Почему тут что-то должно было идти иначе? Ну убил напавших и убил, хуй бы с ними.
Если там графон будет лучше, то не факт. За подсказками насчет решения задачек, логики и последовательности действий я пока не лазил. Я просто временами тупо не вижу активные объекты в этом графоне, в этой цветовой гамме.
>>91590
Если я правильно понимаю, помимо сортирнго юмора, отличительными чертами русских квестов являются большое количество предметов на экран-локации. То есть по идее их можно проходить тупо брутфорсом, зависая на одном экране и перебирая все активные предметы между собой и точками взаимодействия. Ну, то есть в экранах ты не запутаешься, а задачки можно решить тупо перебором, какими бы нелогичными они не были. С Сайберией ровно наоборот.
>Я просто временами тупо не вижу активные объекты в этом графоне, в этой цветовой гамме.
Ты на пути познания пиксельхантинга.
>помимо сортирнго юмора
Но там нет сортирного юмора. Там эпик.
>Видал бы ты нак спидраннеры проходят арену...
Я не видал, да и ты не видал.
Потому что они не проходят, они юзают баги чтобы проскипать всю игру.
Если есть ссылочка на спидран без багоюзерства, буду благодарен.
Еще один нюанс: деревня была зажиточной и даже богатой, в доме у старосты особенно жирно там все.
А как тогда маскировку получать? Я помню например репортёра в синем костюме из байкер клуба, он же вроде вставал через 5 минут и бежал к охране, неужели каждый лвл это спидран, или я что то путаю?
Просто скачал со стима и играю, тут даже настраивать и ставить ничего не пришлось, но правда вверх-вниз смотрю, зажимая кнопку, а не на мышке.
Так погоди, как то же на СА проходят, при чем я помню что я например в торговых традициях в маскировке ходил и проходил на са
Неужели все СА это спидраны за 5 минут?
Прошел первый анчартед. Думал хуета, мол многие пишут что вторая лучше. На деле же довольно годная игруха оказалась. Наконец-то вышла нормальная игра про индиану джонса. Самое смешное что игра даже удивить смогла, когда вроде бы должно уже начать надоедать, появляются внезапно зомби-фошысты, которых надо мочить со шмайсера в немецком бункере. Прост думал что в серии нету ничего такого, а вся мистика тупо для атмосферы тайны, а тут вон оно как.
Ну и графон конечно же охуенен. Игре уже больше 10 лет, а она выглядит как современная игра. Пойду вторую часть качать. Зря я в свое время эту серию пропустил.
>нормальная игра про индиану джонса
Где ты 95% игры отстреливаешь негров и только 5% проявляешь чудеса акробатики и типа решаешь головоломки?
хз, я сейвскамил. а чутьё бесполезно
Кого ты там отстреливаешь? Там пол игры кинцо в стили индианы. Стрельбы даже меньше чем лазанья.
>Стрельбы даже меньше чем лазанья.
Вот это ты запизделся, ты точно в анчартед играл, а не в анэртед?
Слышь, ты чо ахуел?
Ты просто в зенки ебешься.
Спасибо.
один из самых атмосферных уровней в игре - китобойня.
> А в хитман контракт же нет какого то перманентного усыпления, как шприц в бм или Q в 2016 и 2.
Нет, шприц усыпляет на 5 минут реального времени.
>А как тогда маскировку получать?
Воруешь ничьи вещи на уровне, проходя до них стелсом, или усыпляешь, но в течение 5 минут должен сменить маскировку, пока жертва не проснулась. Тревога поднимется и охрана будет искать "подозрительного Х", но СА все еще дают за такое.
>Я тебе скажу одно слово просто лулзов ради, а ты потеряешь покой и будешь бегать выяснять, что оно значит
Rosebud?
Нет, просто игра весьма популярна в стиме, около 10к игроков по вечерам СПУСТЯ ГОД В СИНГЛ ИГРЕ. Я думал есть тред, по витхеру же есть
Просто я не криворукий пекарь, который не может с геймпада попасть во врагов и сидит по три часа в укрытии.
Да ну ебат, я и в оригинале нихуя не следил особо за сюжетом, а тут вообще за кого-то левого питушилковича дают поиграть, так ещё и по тем же самым локациям. Хуета уровня ДЛС для Алана Вейка.
Зашивайся, нищук. Все претензии к твоему ютуберу, который не смог осилить геймпад и стрелял из укрытия все игру, вместо того чтобы играть так как разрабами было задумано.
> There is too much shooting! It gets really boring when you crash on the island because you shoot probably 500 pirates. How they brought 500 pirates to the island I do not know. It gets really annoying. They could cut the amount of shooting in this game in half and it would greatly improve the game.
> Uncharted 1 has almost no platforming and story but it has tons... and tons... and tons of shooting. And not the interesting kind of shooting I must say.
> shoot this guy in 2 seconds then repeat about 900 times till the game ends it was sooooo borrrrinnggg
Хммм
Я что то особо не припомню там валяющихся вещей как в бм и 2016.
А сколько там вообще лвл занимают обычно? Торговые традиции точно минут 10 наверное, а про китайское говно и говорить не стоит.
Где например байкерский костюм намутить в той миссии с репортёров в костюме?
Я его тоже как петушка воспринимал, поэтому дропнул длц сразу же, как начал. Слишком горазд бахвалиться, да и хуёво, что все способности у тебя отнимают.
> Я что то особо не припомню там валяющихся вещей как в бм и 2016.
Хуево ищешь значит. Только недавно перепроходил бладмани и репортил сюда пару тредов назад, вещи есть на каждом уровне, только надо знать где они лежат, ибо подсветка (!) на радаре не всегда есть. Часть вещей снимается с твоих целей, например костюм золотого дьявола на вечеринке предпоследнего уровня и т.п. Так и живем. Но, бля, тут и в Абсолюшене (в котором точно так же добывается маскировка, + тут почти сплинтерселловский стелс, можно перекатами от укрытий многие уровни проходить чисто в стартовом костюме) есть пермавыруб, любой нужный костюм можно снять с нпц и спрятать его, в чем проблема?
>способности у тебя отнимают
Играть в зашкваренного, используя что-то кроме атлетики и не отключив метки - двойной зашквар. Рили, ты весь фан проебываешь.
>используя что-то кроме атлетики и не отключив метки - двойной зашквар. Рили, ты весь фан проебываешь.
То, что я буду устраивать себе сложности, чтобы получить иллюзию нормального стелса, не сделает игру хорошей, лучше уж мгс, сплинтер или хитмана навернуть.
В натуре, там с мясобойни всё начинается, а ты помнишь мясобойню в оригинале?
>Я тебе скажу одно слово просто лулзов ради
Аутсайдер ничего не говорит просто и по-приколу, и одно его слово меняет судьбы, как ты можешь потом дальше по сюжету узнать.
Ну, я тут больше на стороне ведьмака, т.к задания выполнил, был послан нахуй, впоследствии ещё и пытались убить. Тут у любого крышу сорвет, тем более в миссии Геральд, находит какой то использованный эликсир в амбаре, который может быть и послужил разъебу всей деревни.
Кстати, в деревни жили одни мужики, убитых баб насколько помню там не было. Так что возможно все мужичье и хотели кучкануть ведьмака, а как тот начал раскидывать их, начали разбегаться, а тот в ярости всех перерезал.
По понятиям, ведьмак, прав.
Что за уровень, опиши, попробую вспомнить где там одежда лежит, хотя давно играл в последний раз.
>То, что я буду устраивать себе сложности
Ты в игры играешь, бро. Зачем ты изначально устраиваешь себе сложности выбирая уровень выше легкого?
Я на нормале играю, зачастую этого достаточно, чтобы познать игру. А ты отказываешься признавать, что играешь в плохую игру и пытаешься оправдать её, изменив условия игры. А потом рассказываешь всем, что игра не так плоха, сам уже в это поверив.
Байкерский клуб.
Тебе надо убить мужика и залутать что то из сейфа, ещё в подвале кого то пытают электричеством
Сам тоже играл 100 лет назад, сейчас вот скачал и не уверен что, после 2016 где можно любого задолбить кнопкой Q в бесконечный сон, смогу хоть что то пройти
Ты реально шиз. Ну тебя нахуй.
Да, помню. Можно вырубить репортера в костюмчике, который идет на стрелку с твоей целью, это даст доступ всюду кроме подвала, кажется, в подвале крадешься и обходишь охрану, 5 минут на все там хватает за глаза. Если это не твой вариант, где-то сбоку есть склад, туда байкеры отгружают коробки. Ломаешь дверь, где-то в этом здании байкер пялит шлюху, возле него лежит одежда байкера, которая даст тебе доступ всюду на уровне, ее можно забрать, подкравшись к ебущейся парочке.
А почему нельзя изменять условия игры, если я играю в сингл? Я же сам играю с инструментарием предоставленным разработчиком?
>надо короч играть как я скозал, или это не тру
Блядь лол, местная магия - одно из немногих светлых пятен в зашкваренном, щас бы отказаться от этого элемента потому что хуило на сосаче так говорит. Ты души тоже без щита с цваем проходишь потому что на двачах сказали что только так щитово?
Потому что тогда ты начинаешь верить в маркетинговые термины вроде иммерсима. И перестаёшь видеть разницу между условиями, которые ты ставишь на одно прохождение, и саморазвлечением в среде, где разработчики бездарны.
Лол, не хочешь - не отказывайся. Но все абилки в зашкваренном, такая имба, что пиздец. Я во время выхода игру и дропнул, потому что она проходилась скучно и без какого-либо усилия с моей стороны. Пару лет назад, решил сыграть еще раз и обнаружил, что без меток, телепортаций и чудо-зрения, игра превращается в интересный стелс-эксплоринг, вот и предложил анону. Но каждому своё, я не против что кому-то интересно отыгрывать всесильного мага.
Хз, помню как искал какой-то артефакт и там был просто лабиринт, без монстров. Но там было несколько уровней, вот на 3 нижнем появлялись мобы, вроде. В любом случае, ненавижу лабиринты. Я даже скайрим не любил за постоянные данжи
Ты просто не умеешь играть в игры, а относишься к ним как к кино, которое надо смотреть так как задумал автор.
Но в Скайриме даже при наличии кучи этажей у тебя всегда есть только один правильный проход и метки тебя по нему проведут. А в Арене ты можешь часами реального времени блуждать по ёбаным лабиринтам. В Phantasy Star II тоже адские лабиринты, а многим игра ещё сильно нравится.
Всё это вкусовщина. Некоторым и прей медленный.
Если авторам не хватило идей сделать полноценную игру, они выдают её за песочницу, а такие, как ты, потом начинают этим оправдывать плохой геймдизайн.
Лол. Я ничего не оправдываю. Я рассказываю, как я играю и общаюсь. Мне нет нужды доказывать, что мои игры хорошие, а твои плохие.
Ну это да, в поздних частях просто кишки, а в старых ты можешь либо сразу найти проход на след. этаж или нужный предмет, либо же обойти весь лабиринт и пропустить какой-нибудь нужный закоулок. Какой же ужас. Еще если за мага играешь, то игра превращается в постоянное повторение одной цепочки действий. Кастуешь спеллы - хилишься заклинаниями - жрешь бутылки с маной и повторяешь пока не закликаешь противника. Еще потом пытаешься создать свое йоба заклинание, а оно сосет и жрет половину всей маны
Когда-нибудь ты пройдешь эту стадию. Мне самому сложно поверить, что года 3 назад, я вместо фана обшаривал каждый ящик, читал каждую записку и старался выполнить квесты, чтобы получить максимальную экспу. Такая скука, что пиздец.
Бля, а я проходил на пацифиста и юзал только прыжки всякие. Вообще, горел с того, что там почти все предметы/магия только для кровавого прохождения, и ты себя ограничиваешь если пытаешься проходить по стелсв и без убийств. Ты не сможешь все это оружие и магию испытать, максимум только дротики для усыпления. И прокачивать потом тоже нечего из-за этого, деньги просто так лежат на счету
Я после того как слишком много переиграл в Скайрим, стал склоняться к тому, что или вся серия донжон кроулер или в пятой части на неё сделали слишком сильный упор.
> Еще если за мага играешь, то игра превращается в постоянное повторение одной цепочки действий.
Я во всех частях за редгарда играю. А редгард-маг - это какая-то аномалия. Магией, конечно, пользуюсь, но как дополнение. Впрочем, воином в Арене не легче.
>Ты не сможешь все это оружие и магию испытать
Просто терпишь до последнего острова и там отрываешься по полной и не оставляешь никого в живых.
Разве? Так концовка не портится? Тогда это все равно больше похоже на багоюз и не по душе мне, да и я погружаюсь в игру и не могу резко из миротворца превратиться в убийцу. Просто нет никакого разнообразия при мирном прохождении. Вкачал зрение и тп - все, больше нечего качать и использовать. Во вторую еще не играл, может там будет получше с этим
Хаос изменяется до начала уровня, поэтому что бы ты не делал на острове у тебя всё равно останется низкий хаос. Но там так много людей, что у меня терпения не хватило вообще всех вырезать, ограничился 50-65%.
>да и я погружаюсь в игру и не могу резко из миротворца превратиться в убийцу.
Достаточно думать, что ты в Отряде самоубийц и тебе не разрешают убивать под угрозой. Да и в каждой миссии можно убить около трёх человек помимо цели, которые никак на хаос не повлияют.
>Вкачал зрение и тп - все, больше нечего качать и использовать.
Телепорты же и прыжки. Прыгаешь от одного к другому, придушиваешь, собираешь артефакты.
Это ты с зеркалом сейчас говоришь?
> собираешь артефакты.
Но зачем? Ради идеальной статы в конце уровня только если. В итоге все равно будешь деньги тратить на арбалет с дротиками и что там еще есть для мирного прохождения. В длс хотя бы можно купить помощь перед миссиями, вот это очень хорошо, я так радовался этой фиче
Вот кричали все "ЕА убила, ЕА убила". ЕА наверняка пыталась, но своя голова у игроков где была? Что на старте отзывы хорошие были, что через 2 года вон периодически кто-то откапывает и остается доволен.
В отличие от нарочито помпезного Арканума, где уебищу каждый первый непись орет "О БОЖЕ ОНО ЖИВОЕ СГИНЬ СТРАШИЛА!!11" (впрочем, там и "обычные" диалоговые опции бывают вроде "Я выжму всю кровь из твоего мерзкого тела!"), АТОМ здесь предельно реалистичен. Есть пара впечатлительных чуваков с их "Ебать ты стремный", есть дохуя скучающие, типа охранников на посту, которые хоть с собакой будут разговаривать, но большинство персонажей будет просто сливаться. "Извини, занята))", "дела норм))", "да ничего интересного))". Пиздец, это просто УЛЬТИМАТИВНЫЙ ОМЕГА ЭКСПИРИЕНС! Я прям себя узнал, все свои отмазки! Прям ВСЕ фразы, которыми я сливаю неприятных собеседников, тут есть! Может, я дохуя впечатлительный, но проникся болью тех людей, которым ИРЛ везде указывают на дверь. Мне даже совестливо стало относительно пары неплохих, в общем-то, человеков, с которыми не общаюсь просто в силу интуитивной неприязни к ним. Короче, рикаминдую, охуенная проработка ненужного уебана.
Так же этому персонажу я сделал 3 интеллекта (в SPECIAL среднее значение - 5, диапазон - 1..10), то есть он дурак. Не клинический идиот, а именно туповатое быдло. И, ВНЕЗАПНО, игра тоже реагирует на это! У дурака в диалоговых опциях полно слов-паразитов, а свой жизненный опыт он описывает максимально плоско. Особенно проорал с момента, где можно погладить прирученного мутанта. Умный чар строчит какие-то теории на тему, плюс может задать несколько дополнительных вопросов хозяину мутанта. Мой дебил ограничился репликой "Блин... как кот", заставив меня проорать на всю хату - настолько разработчик правильно понимает суть скудоумия. Даже интересно, что будет при единице интеллекта. Хотя, чую, это окажется не так занятно и ограничится Акранум-стайл "моя... этава нипанимать... твоя сложный говорит".
В отличие от нарочито помпезного Арканума, где уебищу каждый первый непись орет "О БОЖЕ ОНО ЖИВОЕ СГИНЬ СТРАШИЛА!!11" (впрочем, там и "обычные" диалоговые опции бывают вроде "Я выжму всю кровь из твоего мерзкого тела!"), АТОМ здесь предельно реалистичен. Есть пара впечатлительных чуваков с их "Ебать ты стремный", есть дохуя скучающие, типа охранников на посту, которые хоть с собакой будут разговаривать, но большинство персонажей будет просто сливаться. "Извини, занята))", "дела норм))", "да ничего интересного))". Пиздец, это просто УЛЬТИМАТИВНЫЙ ОМЕГА ЭКСПИРИЕНС! Я прям себя узнал, все свои отмазки! Прям ВСЕ фразы, которыми я сливаю неприятных собеседников, тут есть! Может, я дохуя впечатлительный, но проникся болью тех людей, которым ИРЛ везде указывают на дверь. Мне даже совестливо стало относительно пары неплохих, в общем-то, человеков, с которыми не общаюсь просто в силу интуитивной неприязни к ним. Короче, рикаминдую, охуенная проработка ненужного уебана.
Так же этому персонажу я сделал 3 интеллекта (в SPECIAL среднее значение - 5, диапазон - 1..10), то есть он дурак. Не клинический идиот, а именно туповатое быдло. И, ВНЕЗАПНО, игра тоже реагирует на это! У дурака в диалоговых опциях полно слов-паразитов, а свой жизненный опыт он описывает максимально плоско. Особенно проорал с момента, где можно погладить прирученного мутанта. Умный чар строчит какие-то теории на тему, плюс может задать несколько дополнительных вопросов хозяину мутанта. Мой дебил ограничился репликой "Блин... как кот", заставив меня проорать на всю хату - настолько разработчик правильно понимает суть скудоумия. Даже интересно, что будет при единице интеллекта. Хотя, чую, это окажется не так занятно и ограничится Акранум-стайл "моя... этава нипанимать... твоя сложный говорит".
> там так много людей, что у меня терпения не хватило вообще всех вырезать
https://www.youtube.com/watch?v=5w92XrDM_BE
А еще можно моник выключить и инпут лаг в 3 минуты сделать - ухх керкор.
>>92025
Телепорты и вселения - это как раз стелсовые абилки. Остальное говно да, для шумного прохождения. Дело в том, что зашкваренный сам по себе скучный, когда у всех неписей пистолеты - они стоят поливают тебя свинцом, пока у них только сабли, боевка поинтереснее, но потом одно уныние. Стелс - тоже скучный, придушивание и складирование тел всю игру. Игра с потенциалом, но, блядь, геймплейно просто не дожали. Терпи, или в другие игры перекатывайся.
>Даже интересно, что будет при единице интеллекта. Хотя, чую, это окажется не так занятно и ограничится Акранум-стайл "моя... этава нипанимать... твоя сложный говорит".
С 1 не дадут начать игру, выдают сообщение а-ля "извините, умственно отсталого на задание никто не отправит". Довольно изящно выкрутились, я считаю.
Лолбля. Хитрожопые уебки. Хотя не скажу, что прям халявщики, ведь есть непростая проработка тупого человека, которой, как правило, в играх нет.
>персонажей-уродцев с минимумом харизмы.
> преобразуется! Неписи начинают отвечать "норм" на вопрос "как жизнь?", а моему герою с максимальной харизмой могли вываливать целые страницы текста вплоть до рассказов о том, как баба Срака до войны любила огород полоть.
>В отличие от нарочито помпезного Арканума
>АТОМ здесь предельно реалистичен.
на секунду в крякрянуме две характеристики социального взаимодействия - КРАСОТА и ХАРИЗМА. и первая участвует в первичном восприятие, вторая уже в диалоговом. но реалистичнее харизматичный персонаж в постапоке, ведь там все ждут медмаксов или веселых клоунов. вон еще один харизматичный, давайте ему родословную навалим или планы пентагона, он с ружьем, сильнее нас, да и вообще похож на бандита, но ведь харизматичный.
Заебал уже шутейничать, пиши про игру.
Играю в настоящую ГОТИ-18. Бездушное конвейерное 3D-говно - для быдла.
1280x720, 0:50
А как фиксить баг со слоумо не знаешь?
Я уже и принудильно ограничивал фпс до частоты моника и отбирал все ядра кроме одного и все равно все в рапиде
>За вторую не буду сразу браться
Можешь не браться вообще, она говно как по шуткам так и по боевке
Если честно, я вообще не распарсил твой пассаж. Но писал я о том, что Арканум сделан нарочито пафосным: это такой мир, где сэры в цилиндрах побеждают вселенское зло, не снимая фрака и поглядывая на монокль. Там всеми силами подчеркивают все ДЖЕНТЕЛЬМЕНСТВО происходящего. Там даже злобный персонаж-гопник скажет не "гони бабки, чушок", а "я выжму всю кровь из твоего мерзкого тела".
>не распарсил твой пассаж.
да забей, просто неприязнь к этой игре. даже скорее к разрабам и людям, которые утвердят в них чувство, что такое васянство необходимо. и они и другие начнут лепить такие обмылки. нельзя просто сделать копирку фола, с графонием и миром, надо все обляпать аншлагом и колхозом. ну и эмоциональность пасты от этого высера.
Вот ты напомнил про страшное, и я вспомнил о элиен изолейшн, который я дропнул (а точнее оставил на потом) после первых 20 минут (там такая площадь торговая, с ларьками и лавками была)
Надо бы как нибудь пройти все таки.
>нельзя просто сделать копирку фола
Ох, я бы первый с тобой согласился, не будь последний год НАСТОЛЬКО провальным для индустрии. В итоге даже кривая-косая (потому что оригинал уже был кривым, косым и убогим) копия Фолла кажется даже неплохим таким выбором. 2018 - первый год, когда моя видеокарта не была ни разу нагружена, а всю индюшню, в которую я сыграл, оцениваю не выше, чем "прокатит".
не, братан, у тебя значит стальные яйца. я даже от обзоров и летсплеев по элиен изолэйшн срался.
Когда ты сбил врага с ног ты можешь его поджечь, также могут загореться рядом стоящие с ним противники. В этой игре независимо от сложности время от времени придется стелсить, от этого никуда не денешься.
Шикарная игра. Сам ее 2 раза дропал, но потом распробовал. Главное понять как работают основные механики.
Вторая часть хуйня.
Так мне ссыкатно, я ирл то от хлопков или неожиданно вышедших из за угла людей дергаюсь как мразь. А тут алиены лазают, ещё и с джамскерами небось.
>из-за этого не осилил дед спейсы
Чего там бояться? Я не мог перестать ржать, когда увидел рэгдол физику пугалки и возможность затоптать что угодно ногой. Сами себе выстрелили в ногу.
ну ты альфач просто, а я боюсь атмосферы, кровавых локаций, всяких звуков и прочего.
Короче, с НГ играл в кенши запоем и он меня окончательно заебал: тотальная кустарность, скатывание в дебильный микроменеджмент, недоработанность вкупе с охуенной игровой механикой. Еще бы год-два отполировать, и вышла бы уберконфетка ГОТИ.
Если по порядку то ПЛЮСЫ:
+ уникальная игровая механика, ничего подобного не играл. Когда играешь в игру и видишь все эти возможности и вляпываешься в ситуации - натурально визжал от охуенности. Это не та игра, которая даёт тебе написанную историю, это игра где ты сам пишешь историю. И при чем от пустых песочниц типа майнача тут истории прямо просятся на страницы книги. Как я ходил в пустынные земли или как меня осаждали какие-то йоба бандиты с оружием разрывающим самого аллаха - это охуенно.
+ ТОННЫ контента, огромные локации, в каждом месте свои фичи, и очень даже йоба сделанные с охуенной проработкой и вниманием к деталям. Играл часов 60 минимум, а не видел и 10 доли контента игры: охота за головами, рабство, свои рабы, битвы с йобами, куча эвентов и забавных стычек, какие-то охуенные и неизведанные локации, свои отпосты, осады, да дохуя всего. И всё очень круто переплетено с игровой механикой.
+ атмосфера, тут она очень густая и охуенная, такая смесь фоллача, моррошинда, готана, дед спейса, космического десанта и еще оригинальной хуйни. Жирный плюс. Очень густой лор, который раскрывается из описаний, различных рассказов и исследований мира.
А теперь МИНУСЫ:
- недоработанность просто всего пиздец. Не хватает ТОННЫ очевидных вещей и фич, из-за этого и дропнул. Когда строишь свой город из-за недоработок всё превращается в такой адовый микроменеджмент что просто говно параши. Самый главный недостаток. А еще вылеты (пусть предсказуемые и нечастые) и баги. Моды есть, и некоторые необходимы для игры, но они не восстанавливают и четверти того что нужно, а заодно добавляют порцию васянизма.
- графно, смотрится неплохо но в целом протух лет так на 10-15. Но стилистически довольно норм, не вырвиглаз.
- АБУЗЫ механик. В этой игре можно абузить почти всё, бои, воровство (кстати лучшая реализация в играх, но если абузить то пиздос имба). Иногда чувство что игра про абузы механик, лолдд.
- ЗВУК, такой параши я давно не слышал. Нет музыка охуенная и обжигает слух, но так как сделан звук в игре, где ты слушаешь жужжание мух либо зацикленный 10 секундный эмбиент - это пиздос. Я просто офнул музыку в игре и эмбиент потише сделал, и на ютубе включил саунд игры, ибо он божественный.
- статичный мир, первые пару часов кажется живым, а потом понимаешь что он очень статичный. Т.е. есть определённый набор правил по которым все живут, да и всё. По пустыне так и будут ходить отряды фракций. Нет никаких йоба набегов, нет ничего такого. Нельзя поговорить с кем хочешь. В общем тут минус.
- а вообще самое унылое что сделали это строительство своего города. До этого была просто йоба, а как построил начались какие-то повторяющиеся рейды, микроменеджмент и игра превратилась в говно. Удаляю. Но игра охуенная, поиграть всем рекомендую.
Короче, с НГ играл в кенши запоем и он меня окончательно заебал: тотальная кустарность, скатывание в дебильный микроменеджмент, недоработанность вкупе с охуенной игровой механикой. Еще бы год-два отполировать, и вышла бы уберконфетка ГОТИ.
Если по порядку то ПЛЮСЫ:
+ уникальная игровая механика, ничего подобного не играл. Когда играешь в игру и видишь все эти возможности и вляпываешься в ситуации - натурально визжал от охуенности. Это не та игра, которая даёт тебе написанную историю, это игра где ты сам пишешь историю. И при чем от пустых песочниц типа майнача тут истории прямо просятся на страницы книги. Как я ходил в пустынные земли или как меня осаждали какие-то йоба бандиты с оружием разрывающим самого аллаха - это охуенно.
+ ТОННЫ контента, огромные локации, в каждом месте свои фичи, и очень даже йоба сделанные с охуенной проработкой и вниманием к деталям. Играл часов 60 минимум, а не видел и 10 доли контента игры: охота за головами, рабство, свои рабы, битвы с йобами, куча эвентов и забавных стычек, какие-то охуенные и неизведанные локации, свои отпосты, осады, да дохуя всего. И всё очень круто переплетено с игровой механикой.
+ атмосфера, тут она очень густая и охуенная, такая смесь фоллача, моррошинда, готана, дед спейса, космического десанта и еще оригинальной хуйни. Жирный плюс. Очень густой лор, который раскрывается из описаний, различных рассказов и исследований мира.
А теперь МИНУСЫ:
- недоработанность просто всего пиздец. Не хватает ТОННЫ очевидных вещей и фич, из-за этого и дропнул. Когда строишь свой город из-за недоработок всё превращается в такой адовый микроменеджмент что просто говно параши. Самый главный недостаток. А еще вылеты (пусть предсказуемые и нечастые) и баги. Моды есть, и некоторые необходимы для игры, но они не восстанавливают и четверти того что нужно, а заодно добавляют порцию васянизма.
- графно, смотрится неплохо но в целом протух лет так на 10-15. Но стилистически довольно норм, не вырвиглаз.
- АБУЗЫ механик. В этой игре можно абузить почти всё, бои, воровство (кстати лучшая реализация в играх, но если абузить то пиздос имба). Иногда чувство что игра про абузы механик, лолдд.
- ЗВУК, такой параши я давно не слышал. Нет музыка охуенная и обжигает слух, но так как сделан звук в игре, где ты слушаешь жужжание мух либо зацикленный 10 секундный эмбиент - это пиздос. Я просто офнул музыку в игре и эмбиент потише сделал, и на ютубе включил саунд игры, ибо он божественный.
- статичный мир, первые пару часов кажется живым, а потом понимаешь что он очень статичный. Т.е. есть определённый набор правил по которым все живут, да и всё. По пустыне так и будут ходить отряды фракций. Нет никаких йоба набегов, нет ничего такого. Нельзя поговорить с кем хочешь. В общем тут минус.
- а вообще самое унылое что сделали это строительство своего города. До этого была просто йоба, а как построил начались какие-то повторяющиеся рейды, микроменеджмент и игра превратилась в говно. Удаляю. Но игра охуенная, поиграть всем рекомендую.
Только думал, что "прошёл" игру. 10 лямов на счету, богатые колонии. Так сразу прилетела Гегемония с инспекцией, поделила на ноль весь флот и забрала моё ИИ-ядро, которое было за губернатора ибо ИИ тут вне закона.
Теперь сижу как сыч и даже купить ничего нельзя, все фракции перестали пускать на рынки уже давно, а тяжёлая индустрия в колониях будет года два мне собирать корабли с их темпом.
Нравятся первые 3 части Готики и первый райзен 2 совсем не зашёл, в 3 не играл. Стоит заценить Элекс или ну его нахуй?
Двачну вопрос. Как там в плане контента? Думаю, тоже поиграть, но вот ризены воообще не защли, хотя был фанатом второго готана.
Главная проблема в том, что это приквел, а тема не раскрыта. Это ж Лора Палмер, все знают, что онаобе умрут умрёт. Почему не показать собственно как всё закончилось, а не три секунды концовки-намёка. Что с Дэймоном стало - хуй знает, пусть будет за кадром. А это ж как бы одна из главных сюжетных линий приквела. А что насчёт того, что Рэйчел довольно долгое время провела с Фрэнком? Всё, что показали, она его и не знала толком на тот момент. Как Нейтан стал ебанутым? Как стал мутить с Викторией? Куда делись все эти студенты? С хуя Хлоя себе волосы покрасила и стала шапку носить? Прядь, ясно, по приколу, но одежду-то можно любую выбрать.
И выбор концовки вообще хуйня, у меня одна сцена поменялась. Я не стал ей рассказывать ничего, потому что думал, что семья развалится и жизнь у неё тоже. Но ни хуя, семья развалилась, но ничего не изменилось. На вики пишут, можно её биологическую мать было уговорить, но она так старалась от неё отстраниться, что не стал ей мешать. Наверное, если мудотчима бы не послал, в финале не фак бы ему показывала.
Все сцены с уговорами успешно завалил, и потому что перевод хуёвый, так как переводчик плохо понимал, о чём речь, или не правильно прочёл, и потому что не понятно, как персонаж на реплику отреагирует.
Бонусный эпизод получше. Типа такое застывшее мгновение, такая ностальгия и тоска по ушедшему детству и ты всё думаешь, а вдруг это тот самый день. В итоге я так Хлое ничего и не рассказал, думал, эпизод раньше времени закончится. Поэтому концовка была годной, драматичной, гораздо лучше финала игры.
Вот же охуевший теллвани, Нереварина пиздюком называет.
Запости еще вебмок.
Онслот медленный, пока доползёт - весь фан закончится. Одисея быстрая, можно весело набигать и резво убегать. Я его под тахионные копья брал, которые у реманатов налутал. За один проход дырку в капшипе делают и пробивают сквозь щиты EMP-уроном.
>>93826
Похожа на сотни других песочниц типа того же скачи и мочи. Начинаешь с парой корабликов в обитем космосе. Можно грабить корованы. В эндгейме ебёшься с защитой и отстройкой колоний на границе обитаемого космоса. СЮжета нет, точнее есть, но там два кортких квеста и награда так себе. Игра стоит своих 15 баксов, но её в стиме нет.
1280x720, 0:41
У меня последнее время проблема, не могу ни во что играть один, максимум на час хватает, потом заебывает. Нужен человек или аудиитория, тогда почему то становится играть интересней. Хуита какая то.
стань стримером
Почему Кастелянос выдыхается, после пяти секунд бега?
>богатые колонии. Так сразу прилетела Гегемония с инспекцией
Если у тебя были такие богатые колонии почему ты не смог отслюнявить инспекции полляма на лапу чтоб они "ничего не нашли"?
Третье убийство вообще убило. С прошлого запомнил, что для пианино нужен особый ключ, спиздил, подкрутил. Но слесаря туда не заманить, потому что он в сортире нажрался и отрубился. Пишем в его блокноте, что надо починить рояль и опа, он мгновенно протрезвел.
Шутка. Shovel Knight
Какая из версий Кубача самая душевная.
Я долгое время играл на 1.2.5
Затем перекатился на 1.3.1 Т.к. там появились храмы в джунглях и пустынях, деревни, а следовательно довольно занимательная система торговли и возможность аки градостроитель, отстраивать свой городок из коробок.
Но насколько я помню в 1.3.1 сломалась генерация и если тебя спавнило в джунглях (а это происходило в 95 процентах случаев) то хуй ты из них мог выбратся.
В поздние версии играть отказываюсь, там насували какого то васянского говна, лошадей, мышей летучих, всякие руды хуюды и прочее.
Так собственно в какую версию вкатится чтоб спокойно покопать в пещерках?
>3 пик
Хм, неужели Мона Лиза это достояние общественности и не защищена авторскими правами.
Я что то не припомню чтоб ее много где видел в игорях.
1.12 для модов, 1.14 без. Серьезно, держаться за старые смысла никакого. Чем тебя лошади с мышами обидели то? Да и руд вроде не добавляли.
Я люблю когда всего мало.
У меня такая тема вообще во всех играх. Первые лвла во всех играх нравятся больше чем последние, какой то страх перед комплексностью геймплея.
Так что я не хочу, просто не хочу играть в новые версии, я лучше какую нибудь альфу пойду смотреть чем очередную 1.257
>>94128
Куб он как раз про то как ты медленно ходишь вокруг, строишь что нибудь, копаешь в шахту иногда, наслаждаешься остом и миром, пугаешься той пасты про одиночество
Я не вижу в терарии той же мирности и спокойности.
Хз, я все ризены дропал, а илекс очень понравился. когда он только вышел были треды в вг и там много готофагов сидело
Че т погамать захотелось. Правда у меня старые версии то по фпс проседали, а сейчас там небось нахуевертили.
Это 27 баксов, что по правильному курсу будет 820 рублей... Не, всё равно дохуя.
Лучше аккаунт, тогда получишь лончер из которого можно установить любую из исторических версий.
Он всю жизнь вроде 2к стоил и до того как 60 ебнуло
Так срок авторского права где-то 100 лет, вроде
Потому что я их на нее напялил, очевидно же. Это предмет для изменения внешнего вида.
В игре куча шмота для кастомизации персов.
По что девонька злая такая? Мужика ей надоть.
Изменений в игре произошло не мало. Но ещё больше вещей которые не поменялись вообще.
Например, они до сих пор не пофиксили тормоза при подргузке построек других игроков.
Вот пример. Бежишь ты по полю и видишь хуйню как на первом скрине. Ждёшь секунд десять и только потом подргужается всё бунгало другого игрока. Сначала двери, крыша, потом стены. И всё это долго и с лагами.
Пиздец.
Или вот. Бежишь ты опять по полю и видишь стену как на третьем скрине. Ждёшь секунд десять (а то и двадцать) и только после этого за стеной загружаются все постройки.
Как же это бесит! И у них было столько времени что б это пофиксить, но похоже проблема в скорости коннекта с серверами и её просто нельзя исправить.
По сюжету мы как бы попадаем в пустынные земли изгнанников и пытаетмся там обустроится, встречая редких игроков и их поселения. Находя других изгнанников, дружелюбных и агрессивных. И постепенно обосновываясь.
Но теперь всё не так.
Ты заходишь на север а там всё застроено огромными замками, теремами, храмами, всюду колёса боли, стаи сторожевых рабов и животных, а ночью цветомузыка от алтарей всех богов ебашит в ночное небо.
Ты просто не чувствуешь себя изгнанником. Ты чувствуешь себя посреди оживлённого и густо заселённого мира в котором большая часть игроков уже живёт на широкую ногу.
Не просто не сдох. Он ещё и перенаселён. Ну об этом я уже написал выше.
Отдельный термин для поджанра crpg.
Да, тут она есть.
Промотал видос. Патлатый жиробас с видом невъебенного знатока пришивает рукав к пизде на протяжении ТРЕХ СУКА ЧАСОВ.
Удивило количество просмотров и всеобщий дрочь в комментах, ахуел с этих сектантов пускающих слюни на своего идола. У игры есть проблемы конечно, но 3 часа высасывать из пальца это клиника
Он невероятный словоблуд, который может по полчаса распинаться о том, про что можно рассказать минуты за 4.
Ну, я тогда предупреждал, что это как хитман на минималках, в котором оставили только пазловые убийства. За задания по дому дают шкатулку, которая хуево, но подсвечивает в доме место, куда надо прийти (очень мелко, почти бесполезно), так что проще в прохождении подсмотреть.
Алсо, на юнити там вторая часть, и она ещё кривее этой. Если бы ты видел, с какой скоростью там летают брошенные предметы, ты бы проигрунькал в голосину.
Ну и чтоб два раза не вставать, сейчас осваиваю монстер хантер. Все душевно и красиво, но вот эта геймплейная идея погони по всей карте за монстром на протяжении 20 минут реального времени мне представляется весьма сомнительной. И ладно бы как-то сочно наносились повреждения, отрубались куски, кровяка текла, так нет - стоишь как в каком-нибудь айоне ковыряешь врагов-губок для пуль и смотришь на отлетающие циферки, потом динозавр убегает, гонишься за ним и пытаешься добить. И это собирательство всего на свете тоже на мозг давит, даже следы зверей и те надо собирать и прокачивать, чтобы ведьмачье чутье заработало. При всем при этом атмосфера охоты на диком острове, надо признать, присутствует, и всяких мелких ммошных фишечек тоже много. Но все это не вытягивает скучноватый геймплей.
Так ты просто ебанулся, тебя надо а клинику неврозов под наблюдение сажать.
Меня там выебали даже на нормале
На релизе играло 2 человека, а теперь её палят как скрытый вин, лол.
Десять лямов. Там цена возрастает при каждом откупе.
Потом когда флешки освоишь будешь пиздить монстра в той точке где ты его встретил никуда не отпуская. Советую глянуть гайды по оружиям, ты 100% не понимаешь как првильно использовать твою пушку.
Ну что сказать: если 1 уровень был довольно легкой прогулкой, на втором уже начинают напрягать. Мне нравится, как плавно, но регулярно и с каждым боем растет сложность. Пожалуй, разработчикам удалось создать одного из самых уебанских мобов, которых я вообще когда-либо видел. Вот это залупа с нехуйственным уроном, имея солидное кол-во ХП, обладает еще эскейпом с полным регеном. Казалось бы, это активный скилл, можно просто удержать врага в контроле, какие вопросы? Но тут косяк описания - это говно работает через контроль, ему вообще похуй. Чтобы совсем весело, паршивый пидор вешает сало на 15 ебаных секунд - его даже танковать трудно! По идее, должно сбиваться станом, но на эту миссию станеров забрали, так что страдаю. Перекресток со скрина прошел примерно с 5 загрузки.
Вообще, нежить уже не выглядит просто набором ударных способностей, как додики с 1 локации. Здесь все красиво сочетается: кто-то хилит, кто-то ресает, кто-то даем броню, иммун, додж. Другие контролят, режут бронь, дамажат и ослабляют цели. Обычно 2/3 списка встречается в одной пачке, поэтому, чтобы ее разрулить, надо уже вникать в механику (по крайней мере, на харде), просто закликать не выйдет.
В общем, столько тайтлов спустя, наконец-то ИГРА. Я даже не могу сказать, что она какая-то охуенно крутая, и что приемы здесь пиздец инновационные. Но, бля, в 2019 я рад любому более-менее качественному тайтлу, лишь бы он был игрой. И мне абсолютно непонятен уход индустрии в сторону всякого ИММЕРСИВА и СИНЕМАТИК ИКСПИРИЕНСА. Ну, точнее, понятен - инвалиды без контроллеров консольщики, но это печально. И ведь, главное, что в жанрах вроде тактики можно очень легко делать разнообразие, не создавая чего-то принципиально нового по части движка (а здесь инноваций нет лет 10, будут, возможно, когда RTX отладят). Манипулируя параметрами юнитов, меняя лишь логику спеллов, можно получать совершенно иные игры, в то время, как ГТА 5 будет примерно ГТА 4, которая примерно ГТА 3 (ХЗ, кто это покупает, я не заметил особой разницы, кроме того, что всего больше и все красивее, играется это так же). Вот где AAA-версия Aarklash? За такое ААА я бы платил.
Ну что сказать: если 1 уровень был довольно легкой прогулкой, на втором уже начинают напрягать. Мне нравится, как плавно, но регулярно и с каждым боем растет сложность. Пожалуй, разработчикам удалось создать одного из самых уебанских мобов, которых я вообще когда-либо видел. Вот это залупа с нехуйственным уроном, имея солидное кол-во ХП, обладает еще эскейпом с полным регеном. Казалось бы, это активный скилл, можно просто удержать врага в контроле, какие вопросы? Но тут косяк описания - это говно работает через контроль, ему вообще похуй. Чтобы совсем весело, паршивый пидор вешает сало на 15 ебаных секунд - его даже танковать трудно! По идее, должно сбиваться станом, но на эту миссию станеров забрали, так что страдаю. Перекресток со скрина прошел примерно с 5 загрузки.
Вообще, нежить уже не выглядит просто набором ударных способностей, как додики с 1 локации. Здесь все красиво сочетается: кто-то хилит, кто-то ресает, кто-то даем броню, иммун, додж. Другие контролят, режут бронь, дамажат и ослабляют цели. Обычно 2/3 списка встречается в одной пачке, поэтому, чтобы ее разрулить, надо уже вникать в механику (по крайней мере, на харде), просто закликать не выйдет.
В общем, столько тайтлов спустя, наконец-то ИГРА. Я даже не могу сказать, что она какая-то охуенно крутая, и что приемы здесь пиздец инновационные. Но, бля, в 2019 я рад любому более-менее качественному тайтлу, лишь бы он был игрой. И мне абсолютно непонятен уход индустрии в сторону всякого ИММЕРСИВА и СИНЕМАТИК ИКСПИРИЕНСА. Ну, точнее, понятен - инвалиды без контроллеров консольщики, но это печально. И ведь, главное, что в жанрах вроде тактики можно очень легко делать разнообразие, не создавая чего-то принципиально нового по части движка (а здесь инноваций нет лет 10, будут, возможно, когда RTX отладят). Манипулируя параметрами юнитов, меняя лишь логику спеллов, можно получать совершенно иные игры, в то время, как ГТА 5 будет примерно ГТА 4, которая примерно ГТА 3 (ХЗ, кто это покупает, я не заметил особой разницы, кроме того, что всего больше и все красивее, играется это так же). Вот где AAA-версия Aarklash? За такое ААА я бы платил.
Это копия, сохраненная 6 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.