Это копия, сохраненная 9 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
Это секретная сложность, как и в оригинале. Столб поднимается кнопкой в секретке. Обыскивай уровень.
Держи, специально для тебя
Кармак не хотел чтобы дум попал в список игр для пиздолисов.
А как же какодемонетки?
В официальном руководстве написано, что мастермайнд - мамка арахнотронов. Значит это тяночка.
Да и со второго пика тоже мощный
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=7&t=63378
Попросил его чтоб пофиксил заставку загрузки, которая не работает если моды загружать через автолоад, он же сука закрыл тему. Но хотя я ступил тоже и тупо сформулировал тему, надо было про ошибки модов ничего не говорить, просто мол тупо заставка не работает через автолоад и все. Пришлось софтач просить чтоб мне написали exe ланчер для гздум который загружает заставку загрузки через аттрибут.
Сренькнул с пинки.
Ну щас мне с софтача помогли и написали ланчер который через аттрибут запускает gzdoom.exe добавляя эту заставку. Потом добавлю это в новую версию Doom Remake 4 потому что ебаный DoomVisor Hud выдает куча ошибок скрипта и я ебал в рот это фиксить. Но блядь каким пидаром надо быть чтоб просто тупо закрыть тему? Думаю многие юзают автолоад а не батники и хотят чтоб грузилась заставка а не какая-то консольная поебата. Крутая заставка выглядит презентабельнее какого-то там непонятного красноглазия.
С установщиком, все искаропки, создает ярлычек на десктопе.
УХ ТЫ, ЭТО ЧТО, ИГРУШЕЧНЫЙ ПИСТОЛЕТ? ФОТКУ ИГРУШЕЧНОГО ПИСТОЛЕТА ОТЗЕРКАЛИЛИ И СДЕЛАЛИ ИЗ НЕЕ БФГ? ВСЕ ОРУЖИЕ В ДУМЕ СДЕЛАНО ИЗ ФОТОГРАФИЙ ИГРУШЕК И РЕАЛЬНОГО ОРУЖИЯ? ОГОГООАООАОАОАОАА!!!!
Изначально были. И нигеры тоже были.
У него хуй видно!
Ещё есть карта ic2005 с музыкой из q2.
Лабиринтоподобные уровни, в которых можно заблудиться, это объективный недостаток и проеб левелдизайна, и их отсутствие идет в плюс даже плохой игре.
Нет, объективно всё зависит от качества исполнения, в том же думе или бладе уровни-шедевры соседствуют с пыточными уровнями.
Причём здесь дум и пубертатный период Антона Логвинова?
Memento Mori, Exomoon коопные. Есть вероятность, что брутал прыжками сломает некоторые уровни.
Репорт за спам форума и доты
А вот и нет!!! Вы естественно скажете Doom вышел в 1993-ем году и в Windows 10 он не работает или работате с эмулятором DOS в разрешении экрана 320x200. Фу говно, фу отстой, скажете вы.
А нет! Ещё в 1996 году появился ZDoom. Что это? Я вам скажу. Фанаты Doom'а получили исходники Doom'а и переделали его, всего лишь заменив exe файл на свой и добавили пару dll библиотек. Они добавили поддержку уже большего разрешения экрана и новых опереционных систем. Он с каждым годом эволюционировал и в него добавлялось всё больше возможностей. И среди фанатов дума он обрёл широкую популярность. На сегодняшний день ZDoom эволюционировал в GZDoom он уже поддерживает Ultra HD разрешения (4K и всевозможные ультравайды 3440x1440), музыку в форматах ogg, mp3.
Так же он поддерживает всевозможные модификации, что позволяет сделать своих, монстров, оружие, свою физику в игре и задать монстрам модель поведения.
Т.е. на основе Doom'а можно создать совершенно новые игры... После широкой популярности ZDoom огромное количество энтузиастов решили понаделать своих версий Doom'а. Эти программы называются "портами". Возникло огромное количество таких портов, каждый обладает своими возможностями. Есть такие, которые оставляют игру такой, какой она была, добавляя лишь поддержку современных OC и звуковых карт. А есть такие, которые пытаются сделать из Doom'а мега современную игру, где все монстры и оружие - это 3D модели, движок игры работает в OpenGL режиме. Поддерживается анизотропная фильтрация, антианализинг,
вертикальная синхронизация и всё такое... Вот такой по вашему мнению "отстой"!
Как будто письмо в редакцию прочитал. Тупа вернул мне мой 2004.
Ни разу за все годы (ок. 98-04) в Каламбуре ничего подобного не видел.
>И среди фанатов дума он обрёл широкую популярность.
Фанаты дума всегда котировали boom, имеются ввиду настоящие фанаты, а не залётные. В здумах нет духа оригинального движка.
Че ты там вякаешь, не слышу тебя из-за рыка демонов и грохота моих выстрелов
Из стороны в сторону, как в квейке? Без модов никак. Или самому мод сделать.
Вверх-вниз в настройках настраивается (в гздуме).
Так я и хочу сам сделать. Но не понимаю, с чего начать. Tilt++ сделан на ZScript, я хочу на ACS, один чел уже сделал такой мод, но ссылки на скачивание убрал, потому что видите ли Deprecated.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=51624#p900327
В треде живут три с половиной анона, плюс залетные, как ты думаешь, сколько из них умеют в моддинг, не считая васяна? Спросил бы лучше в форчанотреде.
http://boards.4channel.org/vr/thread/5318052
Только он перекатывается вот-вот, лучше подожди новый тред.
Видимо, придётся регаться.
Все что мне было нужно это то самое продолжение шедевра Doom 3, где человечество борется с адским вторжением - порталом из которого лезут демоны, где есть хоррор, где есть хороший сюжет с лором и синематик икспириенс с проработанными персонажами. НО БЛЯДСКОЕ АЙДИ НАСРАЛО МНЕ ЛИЦО ОТМЕНИВ ЛУЧШУЮ ЧАСТЬ В УГОДУ БРУТАЛОМРАЗЯМ ШЛИКУЮЩИМ НА ЕБАНЫЕ СМИЩНЯВЫЕ КОМИКСЫ!
Вот согласен с челиком, вместо того, чтобы сделать нормальный проект, вывалили какие-то всратые лабиринты, как в девяностых. Был крайне разочарован думом, ебаная бездарная одноразовая халтура, даже не прошел до середины, меня просто не хватило. О чем думали разрабы, можно же было интереснейшую дрочильню сделать, нет ни одной завлекающей игрока механики. Бежишь и стреляешь. Если на высоком уровне сложности (пробовал ультражестокость), бежишь, уворачиваешься, как в марево, и стреляешь.
мимо
Doom 2016 и Doom Enternal - то, что произошло после того дума, который должен был пойти после 3.
Ну во-первых, идейным продолжением третьего Дума должна была стать Darkness (не путать с одноимённой игрой Starbreeze), которую в id разрабатывали где-то до 2007 года, после чего отменили именно по причине сильной концептуальной похожести на третий Дум (несмотря на то, что действие игры, вроде как, происходило в декорациях какого-то острова).
Во-вторых, у Doom 3 и "Call of Doom" были различные руководители, и руководителем "Call of Doom" был Кевин Клауд, который помимо того, что рисовал текстурки ажно ещё для оригинальных думов и первокваки, был руководителем
угадай какаой игры?
нет, ты ни за что не угадаешь
ВТОРОЙ КВАКИ. Да-да, с её тягомотными анимациями, монстрами, телеграфирующими свои атаки по полчаса, блевотно-оранжевой гаммой чуть менее, чем всего, и явным перекосом в скриптовое кинцо.
Ну так вот. Теперь тебе, надеюсь, понятно, почему отменённую игру прозвали "Call of Doom"?
Главная хуйня в новодуме что там карты просто статические как в шутерах вообще начала 90х. Уровни вообще никак не изменяются под влиянием обстоятельств. В колде там и наводнение, взрывающийся комплекс, все время какая-то интересная хуйня происходит. Даже в самих играх 90x - халфе, дюке и бладе была такая хуйня когда геометрия уровня меняется под воздействием чего-либо. Типа идешь а там что-то рушится, что-то падает, взрывается. D2016 вообще не ощущается как высокобюджетный шутан, в нем нет аттракциона, все ощущается как дешевый инди шутер, просто обмазанный йоба ПБР.
Квака 2 согласен говно. Не говном она была ровно то того как вышла халфа. Doom 3 шедеврален, но кинца вот побольше бы там. Вот щас Фобос доделают, там будет кинцо.
>блевотно-оранжевой гаммой чуть менее
В софтвер режиме квака 2 норм смотрится. Тогда там все серое а не желтое.
Дум это не скриптованное одноразовое кинцо, тем не менее в думе16 тоже полно интересной хуйни, каждая локация уникальна, происходят какие-то открывания-закрывания-перемещения, есть даже сюжет и голос постоянно несёт бред в эфир, плюс куча секреток, прокачек, пасхалок и прочего.
>>763265
В квейке2 хотя бы не нужно кататься на поезде и экшен в нём куда лучше. Любой кто уже нормально был знаком с шутерами от халфы просто блевал.
Халфа лучше чем квейк 2. Квейк 2 вообще однобразное серое женерик говно, дерьмовее даже чем дум и первый квейк. И вообще халфа это иммерсив хоррор, шутан это разве что спидраннеров.
>Дум это не скриптованное одноразовое кинцо
Оправдания разрабов. Просто бюджет спустили на отмененную часть а на перезапуск бабоса уже не оставалось чтоб запилить нормальные аттракционы, вытянули часть только йобистым пбр и освещением чтоб уж конкретно как инди параша не выглядела, хотя это все и в дум 3 было.
>халфа это иммерсив хоррор
Симулятор ползания по вентиляциям для впечатлительных зумеров того времени.
В халфе есть погружение. Типа ощущаешь что ты реально в подземной базе где произошел пиздец и нужно выбратся наверх из всего этого пиздеца. Где такое в говноквейке? Там вообще одинаковые женерик серо-желтые помещения на всю игру. Притом как шутер это не лучше халфы, пушки такие же всратые пукалки.
Охуеть. Зашёл во вроде бы как тред типа как олдскульного шутера и прочитал как люди тут ТРЕБУЮТ В ШУТЕРЕ КАЛОВДУТИЙНОГО АТТРАКЦИОНА. Пииииздос. Я так понимаю в это говно мамонта в оп-посте вы не играете, или играете чисто из-за понтов, а не из-за основного принципа игры, плавно перетекшего и в дум16.
Алсо те, кто говорит что ку2 говно - пидорасы. И халва на 80% была точно таким же крайне условным шутером девяностых с бессмысленными уровнями и телепортирующимися монстрами, как и ку2, но без динамики вообще и сильно ограниченная своей тематикой. Оставшиеся двадцать моментов в ней были от нынешних шутеров-кинца (опять-таки, в этом треде это хвалят?!), только по нынешним меркам убогого.
Я просто хуею с происходящего в треде. Скажите мне лучше такое, есть какие новости по этёрналу со времён квейккон презентации?
440x328, 0:18
Тащем-та Второквака вполне себе годная, если прочувствовать весь пиздец этих мрачных, ржавых, утилитарных квадратно-кубических укреплений и баз, которые населены безумными киборгами-муравьями, вся цель которых - убивать пришельцев. Вне баз не лучше - умирающая планета и остатки фауны. Ну только, естественно, мразотная оранжевая гамма все портит, так что нужен софт-режим. Оче годно в общем, жаль только в четвертой части суть рейвены не совсем уловили и перекроили атмосферу, испортив ее ненужными и слишком стерильными помещениями.
Строгги вообще охуительные, сочнейший лоуполи
> вебм
Зачем ей такие большие титьки оставили? Ненужный балласт для киборга по сути. Или всё же другие строгги, не смотря на строггизацию, всё ещё не прочь их помять?
Кокая ржака, tank jr. из ку3 - сынуля танка и железной девы из этой "пасхалки", по лору
Любые другие же.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679289
http://gamestracker.org/torrents/pc/shooter/doom_remake_4/9-1-0-16178
>скоро после релиза начали выходить нормальные 3д шутаны
Разве что дюк3д, но дум всё равно был и остаётся high tier шутером, в который люди регулярно переигрывают.
>брутол дум + хелл он ерт стартер пак
Для обрыганов, нормальные думеры такое всерьёз не воспринимают. На форчане и не только за брутал и забанить могут.
Че ты за парашу скинул, аутист?
>high tier шутером
Спрайтовое устарелое говно которое по всем фронтам проигрывает квейку, ну-ну.
Чему там проигрывать, квейк это площадка для мультиплеера в первую очередь, пустая трёхполигональная игра, созданная с минимальными творческими затратами для презентации движка.
>квейк это площадка для мультиплеера в первую очередь, пустая трёхполигональная игра, созданная с минимальными творческими затратами для презентации движка.
Все ясно. Сразу видно зумера который у отца в шарах плавал когда первые два квейка выходили. Типичный фанат дума, услышал про это расхайпанное говно и начал прикидыватся олдом но ума погуглить про остальные шутаны той эпохи не хватило.
А я специально сделал так чтоб мой йобистый пбр текстур пак без пердолинга было не выдрать отдельно от васяносборки. Бруталодети мне пишут тип как отдельно текстуры выдрать для брутала а я им говорю - никак. Хайрез пбр текстуры но с плоскими лоурез спрайтами всего остального это же вообще пиздец похлеще самой васяносборки.
Наш васян ещё и копираст, о как.
Сделай сборку Брутал Дум с апскейлом спрайтов нейросетями и хайрез текстурами с пбр. Ванильный геймплей не нужен.
Фильм дум перенесли на конец 2019 чтобы доработать ад.
Первая сыграет персонажа Joan Dark, вторая Carley
Новый фильм 2019 не будет иметь отношения к фильму 2005 года
Ухх. При взгляде на вторую мазель складывается впечатление, что в постели она огонь.
Какой же всратый шотган. Даже моделька у васяна777 лучше. Остальные пушки тоже не лучше.
Ты сосал, тебя ебали.
Правильно, brightmaps и lights скорее всего автоматически грузятся. Главное без мауслука играть и прочих извращений gzdoom.
Постеризация тоже в настройках гздума делается.
Не, пасиб. Я и с маус-луком четвёртую карту весь день не могу пройти. Да, я настолько хорош.
Не ругайтесь, лучше объясните. Вот, допустим, если захочу поиграть в этот ваш Umbra of Fate, то у неё свои сейвы будут, или вперемешку получится?
>dmflags/dmflags2 are both expected to be set to 0
>No jumping/crouching
Это вот так, да?
>Additional mods are not supported
То есть, пистол-старт надо отключить?
>the following must be enabled: ... 3d models
Не нашёл в настройках.
https://yadi.sk/d/e0JUSTycDhdiXw
Гздум в опенгл но с настройками закошенными под софтвер
Все настроено чтоб было как ванилла - без мауслуков и прицелов с 35 фпс
Врублен ретрошейдер
Никаких смуз думов, из модов разве что:
ScreeM3
NeuralUpscale2x_v0.95
Во, а может, лучше так?
>Я и с маус-луком четвёртую карту весь день не могу пройти
С мауслуком сложнее играть, нужно целиться по лишней оси, из-за этого ещё мувмент по пизде идёт, сложнее уворачиваться.
>То есть, пистол-старт надо отключить?
Это одноуровневый вад, нах тебе вообще idcleverstarter на нем
>Additional mods are not supported
Автор просто предупреждает, что нихуя не гарантирует корректную работу любых модов
Сейвы вперемежку. Чтобы сейвы были раздельно для разных вадов, нужно создавать отдельные папки с гздумом.
Сейвы вперемешку, но если ты попробуешь загрузить сейв, который был сделан на другом ваде, то гздум тебе заботливо об этом сообщит.
Вообще, напиши уже батник, а то теряется суть лаунчера - запустить в один клик без пердолева. А ты уже и CVarы прописываешь, и вады.
Все запускается, врубаешь Launch_Doom.exe (переименованный gzdoom.exe). Моды прописаны в автолоад. Нужен Win7, 10. Забыл уже там 32битная или 64битная версия гздума. Вроде 32 бит.
Очень мило то, что ты считаешь смуз дум васянством, но neural upscale не считаешь.
Алсо, tonemap mode palette - поебень. Чтобы получить ту самую постеризацию, нужно включить софтверный/softpoly рендеринг.
Еще щелкнул тебя по носу за отключенный автоматический бег.
Ты неправильный iwad запускаешь. Типа, маппак сделан под айвад плутонии, а ты запускаешь его с айвадом второго дума, или наоборот. В разных айвадах различаются наборы текстур. Какой маппак с каким айвадом ты запускаешь?
>Алсо, tonemap mode palette - поебень. Чтобы получить ту самую постеризацию, нужно включить софтверный/softpoly рендеринг.
>
Ok
>Еще щелкнул тебя по носу за отключенный автоматический бег.
Ну я привык клавишу бега (shift) все время зажимать, дело привычки.
Кстати в сборке есть некоторые глюки из-за того нейрал апскейла так что будет еще обновление. Там еще в нейралапскейле нет скайбоксов для tnt и plutonia, нужно будет свои сварганить.
Нет, я сделал свою карту в гздум билдере, которая состоит из одной комнаты, со стандартными текстурами из DOOM2.WAD. Алсо не срабатывает мой ACS-скрипт, почему-то, не спавнятся мои кастомные айтемы, прописанные в DECORATE.
>отключенный автоматический бег.
Так и должно быть, погружение портится с "летающей камерой".
Ето да, а ведь дум общепризнанно мощнейший иммерсив сим за всю историю индустрии.
Ну. В tnt.wad вроде на нескольких уровнях даже заметил стол с компьютером рядом с которым шкаф, комнату с кроватью, помещение навроде склада и стоящий грузовик.
Так это же самое интересное.
Щас сделал сравнение Opengl Software Sector light mode vs Softpoly renderer. Вроде теперь разницы с опенгл и софтвер особой нет.
Да
>NeuralUpscale2x_v0.95
Там хуевый какой-то апскейл. Помню давно делал апскейл скайбокса sky2 из дум2 на какой-то платной онлайн проге (5 пикч бесплатно) и там получилось лучше качество чем та мыльная версия в том паке.
Ну не совсем, есть разница. Хотя мб что-то еще можно подкрутить, но я хз что.
Не помогает. Понял, что вспышки от Bloom (рекомендовано создателем). Но их первопричина не устраняется - мерцание на фонтанах. Это не текстуры и не свет. Два скриншота - это выключено динамическое освещение и текстуры, а оно всё равно.
Такая музыка, такая красота...
Короче граф пидорас, всё из-за него. На последних версиях гздума (я пробовал 3.7 и 3.7.1) у меня такая же ебала, что и у тебя. Но уже на версии 3.5 всё нормально. Качай 3.5.
Спасибо! 3.5.0 не мерцает.
Я играл и в блад и в кучу других шутеров. По механике после дума поставил бы первый квейк, и, наверное, анриал.
Чем-чем оброс?
Параша для зумеров с "нажми Х чтобы посмотреть анимацию экзекуции", дико тупыми врагами делающими скриптовые бесполезные сальто, дико медленным геймплеем, убогим оружием, отсудствием распрыжки, отсудствием сложности, говеным графоном выглядящим так будто игру делали индюки новички. Это просто зомби мод на каловдути с рескином на демонов.
>каловдути
Калофдуте лучше. Я прошел все части и даже самая говеная гостс лучше дума2016, хотя я не фанат серии, мне нравятся когда в игре монстры и всякая жуть вместо унылых террористов/боевиков.
Мамка твоя пресная технодемка. Первый квейк охуенен и атмосферой и гейплеем. Звук, по мне, вообще, лучший за всю историю видеоигр. Обидно, что id проебали этот уникальный мрачный хтонический абстрактный стиль и начали зачем-то лепить хуиту про строггов.
>дико тупыми врагами делающими скриптовые бесполезные сальто
Покажи, где в подобном шутере (типа пейнкиллера или СС) они не тупые.
>дико медленным геймплеем
Не медленный геймплей.
>убогим оружием
Прекрасное оружие.
>отсудствием распрыжки
Нахуй не нужна, это не квейк.
>отсудствием сложности
Это да, есть такое.
>говеным графоном
Покажи шутан, где графон лучше.
Было, ты просто говноед ограниченный который даже список игр за год просмотреть не может и жрет самое расхайпаное убогое говнище.
>>768539
>Покажи, где в подобном шутере (типа пейнкиллера или СС) они не тупые.
А чего ты в маневры сразу, типо это норма иметь тупорылое аи?
>Не медленный геймплей.
Видно зумера что не играл в шутаны кроме колды
>Прекрасное оружие.
Погремушки ебаные с херовой баллистикой, игры 2005 года лучше этого говна
>Нахуй не нужна
Скозал? Хотя что взять с каловдути ребенка
>Покажи шутан, где графон лучше.
Опять врети
> который даже список игр за год просмотреть не может
За какой год?
Приведи хотя бы парочку конкретных примеров, либо всё тобою написанное можно воспринимать, как глупые манёвры, облитые жирнотой.
Даже нет смысла делать список за 5 лет игр лучше этого якобы шедевра, один лишь булетшторм дает сосать не вставая с пола твоему думу, да даже крайзис 2.
Значит мало в классический дум играл, ещё duke3d можно назвать лучшим сингловым шутером эвар. Остальные варианты не тянут на этот титул.
Крайзис 2? Это в котором ты можешь лезгинку перед еблом противника и всё еще быть живым (в отличие от первой части), и который сосет не вставая у великолепной первой части?
Первая часть скукота, второй крайзис лучшая игра серии, он ближе к колде не самым лучшим её частям и следовательно не такой унылый.
Оригинал лучше по всем пунктам. Модели оружия и спецэффекты на троечку, звуки ацтойные, всё остальное мусор и не нужно.
>А чего ты в маневры сразу, типо это норма иметь тупорылое аи?
Для клона пейнкиллера отличный ИИ.
>Видно зумера что не играл в шутаны кроме колды
Покажи мне шутан с нормальным пейсингом. Назови хотя бы один.
>Погремушки ебаные с херовой баллистикой
Это фича. Найди мне баллистику в крайнем квейке.
>Скозал, что распрыжка в думе нужна
>Опять врети
Назови пример, а не выебывайся, а то нассу в ебальник.
> Для клона пейнкиллера отличный ИИ.
А с чего решили, что ии тупой?
Ну то есть, каждый демон ведёт себя по своему, что привносит разнообразия. Да, если рассматривать по отдельности, то поведение простенькое, но демоническая компания уже выглядит неплохо. Честно говоря, даже так навскидку и не смогу припомнить, где ии из шутеров последних лет мог удивит чем-то большим. Единственное, что в Думе противники не пользуются укрытиями, но для демонов это, наверно, так и должно быть.
>Ну то есть, каждый демон ведёт себя по своему, что привносит разнообразия. Да, если рассматривать по отдельности, то поведение простенькое, но демоническая компания уже выглядит неплохо.
Такое ощущение, что ты про старый дум говоришь, а не про четверку
К старому Думу это тоже применимо в какой-то мере, правда там ии по нынешним мерка совсем уж примитивный.
Ну это как посмотреть, в старом думе монстры чутка поразнообразнее атакуют.
И то, что ты описал ("Ну то есть, каждый демон ведёт себя по своему, что привносит разнообразия. Да, если рассматривать по отдельности, то поведение простенькое, но демоническая компания уже выглядит неплохо"), имхо как раз таки к старому думу в первую очередь относится. В старом думе интересная боевка создается сочетаниями разных монстров с разными атаками, плюс архитектура. А в четверке даже против одинокого барона на плоской площадке интересно махаться, но с другой стороны разница между видами монстров смазана по сравнению с классикой, а значение архитектуры уменьшено.
Таки да.
>клон пейнкиллера
>нет распрыжки
>мало врагов
>клон пеинкиллера
Ясн
>Покажи мне шутан с нормальным пейсингом. Назови хотя бы один.
Пеинкиллер, удивительно но дум3, булетшторм, хард ресет.
Прежде чем ты станешь кукарекать на дум 3 напоминаю что там была распрыжка и ты мог стрейфясь от фаербола импа стрелять ему картечью в упор подлетев на прыжках, игру никто не понял в свое время и ее приняли за хоррор.
>Назови пример
Дум 3
А что проходишь-то
>имплаинг в пейнкиллере была распрыжка
Или была? Я правда не помню.
>удивительно но дум3
Медленный, простой, узкие коридоры вместо уровней, врагов очень мало. Ты серьезно? Дум 4 во всем лучше трешки.
>булетшторм
Рескин колды, прыгать нельзя. Не самая плохая игра, но она нелепо смотрится на фоне четверки.
>хард ресет
Сойдет, игра была неплохая, но я уже ее довольно плохо помню.
>игру никто не понял в свое время и ее приняли за хоррор.
Ее не поняли разработчики, настолько, что они сделали фонарик отдельным оружием (поправили только в бфг).
>Дум 3
Там говенный графон по сегодняшним меркам. Половины из того, что перечислено в этом видео, нет в думе 3. Плюс в думе 3 все те же узенькие коридоры, в четверке хотя бы есть открытые пространства.
https://www.youtube.com/watch?v=A-MhVJDXvFQ
> Дум 4 во всем лучше трешки.
Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
Фонарик отдельным оружием, это на первый взгляд странный, но очень правильный приём. Дум 3 ведь не только шутер, но и хоррор. Наплечный фонарик в бфг эдишен убил большую часть ужаса и напряжения в игре.
>это стильного и продуманного визуального ряда
Это дженерик сай-фай, там ничего стильного и продуманного визуального ряда не было.
>интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными
А ты знаешь, как должны выглядеть интерьеры базы на Марсе?
>То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями.
Есть такое, но это лучше, чем темные узенькие коридоры из трешки.
>Или была?
>Рескин колды
И тут я просто ссу тебе на ебало тугой струей, даун блядь. С тобой даже говорить нет смысла.
Но ведь буллетшторм именно что рескин колды. Две пушки, реген, отсутствие прыжков, коридоры вместо уровней, говенная стрельба из генерик пистолетов и автоматов.
Олсо, очень странно, что ты приводишь буллетшторм в качестве примера хорошего шутера, и при этом критикуешь дум 4 за отсутствие распрыжки. У тебя шизофрения?
Хуиба хумясо. Дум 3, это игра с собственным лицом. Всё в нем нормально совмещалось.
Есть демонстил на гздуме, играем за второго перса что без катаны аля - ниндзя киборг, так вот, вместо фонарика - ПНВ
И блять без этого ПНВ видно ровно нихуя, а с ним - не видно красоты текстур, все сплошное однотонное марево...
Как вернуть оригинальное освещение в оригинальном дум2?
Попробуй поиграться с sector light mode в настройках opengl
Стоял стандарт - самый яркий это bright и почти нихуя не изменилось, все ещё слишком темно чтобы воевать.
Тогда настройки яркости, ну
Не помню я распрыжки в Painkiller, баннихоппинг да, был, но чтоб до диких скоростей не помню я такого.
Попробуй сам. Это не баннихоппинг, это хуй знает что. Просто w + space, и ты косплеишь гоночный автомобиль.
Ну или мб по диагонали w + s/a + space, невелика разница. Распрыжку в ку1 я так и не осилил, а эта хуйня элементарная.
*d/a
https://www.youtube.com/watch?v=IEpbM0wT7uM
Ну вот здесь он ее собственно почти непрерывно использует
Репорти баг значит, там без регистрации можно зарепортить баг.
>>767958
Добавь к архиву карты loadacs файл в котором пропиши название файла с ацс и сам этот файд сунь в папку АЦС
>>764617
Ограничение. Оригинальный думчанский НАПРЯМУЮ с железом работал. Там чтобы пукнуть лишний раз нужно было городить хуйни. Это щас есть АПИ с драйверами, а тогда нужно было вручную каждый бит переносить из процессора в память.
Я просто создал папку Sprite в директории с моим.wad-ом, и заработало. Но вот как пофиксить чёрные стены, я не знаю. Если дёрнуть настройки текстур, то текстуры на стенах возвращаются, а так - ухй.
Так у меня стандартные текстуры из DOOM2.WAD, они уже там есть, и игра их прогружает, тащемта, но всё равно, они чёрные, пока не дёрнешь опцию в Texture Settings.
Чиво блять?
Хорошая новость для фанатов классических шутеров: о них ещё помнят такие же поклонники, которые не позволят шедеврам прошлого кануть в Лету. Doom Remake 4 – идеальный тому пример. Это ремейк первого, самого сложного и аутентичного «Дум», в котором используется трёхмерный графический движок, что делает проект приемлемым даже для требовательных современных геймеров.
Обзор осуществляется от первого лица. Геймплей совершенно не изменился: это всё то же исследование коридоров и отстрел нечисти под бодрую музыку. Разница лишь в косметическом апгрейде: 3D-модели персонажей и их детализация, динамичное освещение и даже отблеск металлических деталей на свету - таким уровнем реалистичности едва ли может похвастаться даже третья часть серии.
Кроме того, обновлённая версия культового FPS поддерживает высокое разрешение и соотношение дисплеев, и запустится на любом ПК. Игра рекомендуется как фанатам франшизы, так и незнакомым с ней пользователям в качестве точки вохда.
лол. Теперь нормисы будут думать что они качают тот самый дум а там будет сборка васян777.
Все более менее приличные люди итак вкурсе что есть брутал дум. А все остальное - унылая ваниль, 3д паки от васянов это уже давно кануло в лету. Эту сборку скачают пару чушек нищуков у которых итак нищекомпы это не потянут и они сразу это удалят оставив комментов с матюками. Васян777 забыл что сейчас 2019 а не 2008, и никому ванильный геймплей уже нахуй не всрался. Если и делать полную тридэ переработку то только под брутал, но потребуется много людей для создания анимаций и нынешний гздум без поддержки мультиядра это все не потянет даже на i9 и самой топовой карте.
Нормальная сборка. Так для коллекции как самая ебистая версия ванильного дума сойдет. У меня их несколько вообще - и ванила, и гздум с смузом, бруталити с брутолом и щас вот такая.
Фонат серии дум
>нынешний гздум без поддержки мультиядра это все не потянет даже на i9 и самой топовой карте
А что там такого? По идее к 3д моделям можно прилепить больше анимаций как в брутале и если они лоуполи с лоурез текстурами то весить много не должны и движок с легкостью может это грузить.
Doom - игра, давшая начало всем современным шутерам. Когда-то она была просто сверхпопулярной, но помнят и уважают её по сей день.
Я с радостью скачаю Brutal Doom, игра мне нравится, несмотря на свою графику. А твоё место возле параши.
>ЧУВАКИ!ОПОМНИТЕСЬ!Выкиньте свои компы раз вы в это играете, Doom эта игра полное дерьмо которое рождено педофилами!В неё играют токо старпёры которые незнают что такое настоящая игра!И геи которые отлизывают у них.
Единственное адекватное мнение в треде.
Ух, бля! Спасибо, братан, я опомнился. Удалил все порты, вады, сходил на всякий случай покаился и качаю Ведьмака 3.
Пиздец дурдом, ещё этому оценки высокие ставят. Как же комьюнити оскотинилось за годы, всё из-за брутала.
Слаутервады не нужны. Дум это корридорный шутан. Нужны узкие корридоры базы UAC с зомбаками.
freedoom1.wad, freedoom2.wad если загрузить все с оригинальными думовскими ресурсами
И все?
https://youtu.be/9jBjUqe1yXQ?t=186
В более поздних версиях другие модельки, вроде даже получше
Поставь винду 10. Недавно случайно поставил совместимость на win 7 в gzdoom.exe и охуевал почему все так лагает в йоба модах, убрал и все стало сразу четка
Есть у Hexen'а - Serpent: Resurrection. Не обливион, конечно, но подобие рпг сделали.
У меня тоже десятая винда, и время от времени фпс проседает. Это просто смешно. Думу 25 лет, и сидит как сыч фпс временами просаживается будто в новенькую йобу играешь. Да, это не совсем дум, это гздум с проектом бруталити, но там ёбаные пиксели, сука. Надо же так обосраться, просто пиздец.
На шебмке просто смишнявка же, да? Можно полную версию?
Если ты 10 минут ищешь ключ, то это или проблема карты или у тебя мозг хлебушка.
Так гздум это йоба и есть.
Упоминаемый в каждом треде Inquisitor 1/2/3
Вообще, огромная карта, это не дум. Открытый мир в нем нереально сделать, потому что движок дума очень плохо обрабатывает большое количество элементов. Зацени, например, как лагает эта карта: https://www.doomworld.com/forum/topic/61701-planisphere-2/ . И зацени, как лаги уменьшаются, если повернуть камеру в ту сторону, в которой меньше элементов.
*это не про дум
Тут нужна тонкая настройка понимаешь
>десять минут
Ты либо преувеличиваешь, либо у тебя неиллюзорные проблемы с концентрацией внимания, и надо бы с психотерапевтом поработать
В старые игры лучше играть на линуксе, так как в новой винде выпилили много незадокументированных функций, которые сохранились в wine, за счет этого игры на линуксе стабильнее.
Показывает триггеры на карте. Сразу понятно куда бежать дергать рычаги. В теории косвенно поможет и с поиском ключей ибо таких моментов чтоб хз где ключ запрятан я не припомню.
Мапхак для читеров.
Из-за другого fov такое ощущение, наверное. Такая же там метрика. Я пробовал делать в гздуме такое же разрешение и fov, что и в шоколаде, ноль разницы.
Пожалуйста, хотя бы уточняй, что ВЕРТИКАЛЬНЫЙ мауслук зло, а то совсем неадекватом выглядишь
В оригинальном движке у монстров и декораций бесконечная высота.
Например, если ты попытаешься спрыгнуть с края ямы, на дне которой впритык к стене стоит монстр, ты не сможешь этого сделать, монстр будет загораживать тебе дорогу. В прбуме это тоже работает. И в гздуме тоже, но там это по умолчанию выключено.
>>777469
Нет, новичку не понятно, уточняй, пидорас.
Да, и проходить под какодемонами тоже нельзя, лол
А ты знаешь какой параметр это фиксит? Проверял на крайнем гздуме там вкл. по-умолчанию
Ниче там не включено, ты что-то путаешь, в гздуме по умолчанию можно проходить над и под монстрами. В прбуме хз как фиксить, а в гздуме в геймплейных опциях по-моему так и называется, "что-то там height"
Нахуй идите со своим Ганкастером.
Дайкатана не повод неуважать гения.
Тебя никто и не спрашивал.
Он сделал лучшие уровни в классике. Несмотря ни на что, он очень талантливый маппер, до сих пор затыкающий за пояс мапперов-фанатов. Очень жду Sigil, без шуток.
Справа: Игра для настоящих мужиков.
Что за гздум-редактор нового поколения?
А с чего бы форк порта движка 25-летней несвежести должен тебе стабильно работать когда на него васяны навешали всякого говна сверх меры? Я тоже могу на какой-нибудь сраный морровинд 250+ модов намазать и mge сверху, он скорее всего вообще работать не будет.
Всё равно неприятно. Полагать я и в новом думе могу.
inb4 играй в Chocolate Doom и не выёживайся.
Аккуратно раскидывай всё по папкам и пользуйся лаунчерами (doom luancher, zdl)
gzdoom + beautiful doom и проходишь ванильные вады. Потом читаешь пасту "А во что собственно играть?" из шапки. Дальше тебе уже советы будут не нужны.
Что в них тонуть, для модов гздум, для нормального дума какой-нибудь из шоколадных портов. Просто нахуячил батников и редактируешь их по надобности. Ну или с лаунчерами ебёшься.
Ох. Упорот и не понял вопроса. Сорян.
Смуз и гздум васянство всё-таки, хоть и не сильное. У гздума Low Vanilla Doom accuracy, для брутала сойдёт, но в ваниль я бы на нём не стал играть.
Опять ты со своим бьютифул думом, как же ты задрал. Нет бы объяснить, пусть человек сам решит. Ты как васяны с нескучными обоями - суёшь свой сраный вкус, выдавая его за истину.
>Low Vanilla Doom
В чем это бля выражается, кроме пофикшенных багов, вроде ускоренного бега вдоль стены?
Человек сам и решит. Смысл объяснять, если он когда будет скачивать сам посмотрит и подумает нужно это или нет. Или ты думаешь, что если не использовать муторные речевые обороты типа "мне кажется", "на мой вкус", "по моему мнению", то мозг у человека не включится? Не все тупые, как ты.
1280x720, 1:02
Толсто. Он ебантяй тунеядец 20 лет почивавший на лаврах, который решил по быстрому запилить пару карт уровня 1996 года, когда даже самый отсталый говномаппер из коммьюнити уже ушёл намного дальше, и срубить лёгкого баблишка на лохах. А Sigil будет точно таким же ебаным высером говна, каким был 4 эпизод дума.
Там же музон с артом продается, а сам вадник бесплатный.
Как будто вернулся в девяностые. Красочный постер, пиздатый трейлер игры со спецэффектами, а сама игра представляет из себя какое-то пиксельное говно с однообразными анимациями.
> ебаным высером говна, каким был 4 эпизод дума.
4й охуенен, не хуже второго и третьего. Пиздец илитки-зумеры повылуплялись, то им дум2 высер говна, а дум1 убервин, то 4й эпизод кал невыносимый.
No rest for the Living -> tnt.wad -> четвертый эпизод дум -> дум 1 первый эпизод -> дум 2 -> дум 1 остальные уровни > master levels >>>>>>>>>>>>>>> говно >>>>>>>>>>> моча >>>>>> plutonia.wad
>Опять ты со своим бьютифул думом
Уже забил на него, плавные анимации есть и на дум ретро. И babel отличный мод, особенно на картах схожих с классикой.
Master Levels > четвёртый эпизод первого дума >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> все остальное
Четвёртый эпизод охуенный. Perfect Hatred - лучший классический уровень. Самый отсталый говномаппер комьюнити умеет вставлять в уровень кастомные текстуры, разноцветное кислотное освещение и делать типа красивый блочный визуальный дизайн а-ля майнкрафт. Если для тебя это главные признаки хорошего уровня, тогда да, Ромеро не очень. А вообще, что его старые уровни, что новые - пример первоклассного левелдизайна, на 10 из 10.
Охуенный визуал, не пизди. На пистолет-пулемет я каждый раз малафьюсь, когда вижу его.
В системе ценностей пидорасов вроде тебя безусловно.
Не, всё, не для меня роза UV цвела. Ах да, и вот ещё одна картинка нашлась в загашниках, на случай важных переговоров.
ЧИТАЕШЬ ПОСТ АНОНА ПРО КАКОЙ-ТО DOOM REMAKE 4
@
ХУЙ ЗНАЕТ ЧТО ЭТО, НАДО ПОИСКАТЬ В ГУГЛЕ
@
ОТКРЫВАЕШЬ ЮТУБОВСКИЙ ВИДОС НА ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ ГУГЛА
@
СМОТРИШЬ
@
...
@
КАКОЕ ЖЕ СРАНОЕ ДЕРЬМО, ПИЗДЕЦ
Ты в курсе, что там один шотган (в секрете), один чейнган (тоже в секрете), один рокет (в комнате битком набитой монстрами, пикрелейтед), один плазмаган (в комнате, битком набитой монстрами, в закоулке без пространства для маневра и необходимостью решить "головоломку" под огнем пары арахнотронов и десятков импов, пикрелейтед два) и один БФГ в комнате с пачкой арахнотронов и без патронов и бензопила, закрытая толпой мяса (пикрелейтед 3)?
При том, что уровенть битком набит врагами (серьезно, это самый населенный уровень второй части). Нет, может пройти его без секретов и реально (на UV, естественно), но это точно не уровень
>Ну что там сложного ебать
CRT эффекты есть в гздумовском ретро-шейдере, но гздум это не шоколад, как его не настраивай, не будет ощущения натуральной ванили.
Лучше crispy doom, не такой страшный и 60фпс есть.
Схуяль не будет? Идентичный графоний можно сделать. Только менюшки такие же не сделать.
Там настройки есть, алло
>не будет ощущения натуральной ванили
В смысле нельзя движение вперед-назад на мышь повесить вместо мауслука?
Движение по другому чувствуется, пиксельность не та. Сложно понять тому, кто не играл в дум в 90х.
Я то играл. Вот только я не понимаю этой погони за "теми самыми ощущениями из 90ых". Вон допустим у меня звуковой карты тогда не было а только PC-спикер, мне нужно ебатся с эмуляцией? Кто-то был вынужден играть с лоурезом, это "более та пиксельность"?
А вот скажем тот, кто начал сразу с официальным windows-портом 96-го года, с нативной поддержкой 640x480, он относится к тем,
>кто не играл в дум в 90х.
да?
>нужно
Ну вот зачем так? Это же прекрасно, что сейчас люди имеют выбор: пиксели-хуиксели прямиком из 90-х или целый ряд иных вариантов на любой вкус и эпоху. Между прочим, первое, кроме того, что в это можно с удовольствием играть, несёт ещё и научную ценность: взять и сохранить игру и игровой опыт в максимально точной форме для будущих поколений. Тебе не нужно ебаться с эмуляцией, но если захочется, то хорошо бы, чтобы она была.
А то вон, магазин на Wii закрывают - и вместе с ним в небытие уходит целая прорва игр. Да, они не такие эпохальные, как Дум... но это игры. И они, если бы консоль не была взломана, почили бы в бозе.
Вообще, если так хочется "оригинальных ощущений" в плане технологий, то есть досбокс, к которому если что, можно прикрутить оболочку, позволяющую настроить все в два клика.
А вот если речь вести об "ощущениях" не в плане числа пикселей, то тут могу две вещи сказать.
Во первых, самое близкое, что у меня было в плане "тех ощущений" это порты на смартфоны. Плевать на технологии, плевать на графон - они лучше всего передают ощущения от времени, когда не изобрели WASD, многие все еще играли на стрелочках, а про такую вещь как "круговой стрейф" можно было аж в книжке "про компьютеры" прочитать. И становится понятно, почему UV это высокая сложность, а не средняя.
Во вторых, даже это не передаст "тех ощущений". У меня одно из самых ярких воспоминаний о Думе тех времен, это тот момент, когда я дошел до двух бароновкозлов в конце первого эпизода, без рокета, поскольку я ни одного не нашел. Я даже не помню, чем там закончилось, но скорее всего меня убили. А так же то, как Кибердемонсуперкозел мне казался неостановимой машиной смерти и гонял по всему уровню. И вот что-то даже досбокс нихуя эти ощущения не возрождает.
>начал сразу с официальным windows-портом 96-го года
Не повезло, он вроде багованный или кривой и с плохим звуком.
Да вроде не особо. Ничего критичного.
https://doom.fandom.com/wiki/Doom95
Differences between vanilla Doom and Doom95
Unlike the later DOS versions of the Doom games, Doom95 cannot play back true MIDIs, only real MUS files.
The engine supports a larger amount of sound channels, with a maximum of 32, whereas vanilla supports only eight.
The sound effects are played back at a slightly lower pitch than in regular Doom played under DOS.
Some of Doom95's quit messages differ slightly from vanilla Doom, mostly by removing references to DOS.
The port handles its configuration differently from the DOS version, which in turn disables the always run trick.
This port has additional Doom 95 cheats, (fhhall, fhshh)
Bugs
A bug in Doom95 prevents demo recording when starting the game via the Doom95 launcher. As soon as the game is launched (with instructions to record a demo), Doom95 quits and returns to the desktop with an error: "I_Error says: demo <demoname> recorded". An unofficial patch has been released that fixes this bug (by altering the file DOOMLNCH.DLL).
In resolutions above 320x240, the automap function for marking the current position with a number is extremely buggy. In addition to severe rendering bugs, the actual markers are not displayed at all or are displayed in the wrong positions. Adding the markers can even crash the game, though this is rare. The automap can be restored from the buggy state by moving the view away from the marker or by clearing all marks.
The intermission screen background shown during Thy Flesh Consumed intermissions is the one from Knee-Deep in the Dead, and the level names are from that episode as well. The bug only affects the intermission screen; in the automap the level names are correct.
After MAP30 of Doom II has been completed, a few frames of the monster animations are displayed in the upper left corner of the screen instead of the center. This seems to affect the hell knight, arachnotron, revenant, arch-vile, and spiderdemon; monsters whose front-facing walk cycles alternate between regular sprites and ones which are mirrored by the software. The DOS version also has anomalies related to sprite offsets and mirroring but none so apparent.
In the Doom95 launcher the title of E1M1: Hangar is misspelled "Hanger" (the name for a TNT map).
The aspect ratio in some resolutions is slightly different than the DOS version; pixels and texels are square (that is, drawn at the actual aspect ratio of the art), instead of rectangular as they were in the DOS version (stretched slightly vertically to fill the screen). As a result, enemies look shorter, rocket explosions are oval instead of round, etc. This is most likely a consequence of the fact that Doom95 was designed to support true 4x3 resolutions (at multiples of 320x240), but the DOS version (at 320x200) was not. (Most console ports also use the 4x3 square pixel ratio, as opposed to the DOS version's rectangular ratio.) Another effect of this is that the vertical field-of-view is slightly higher, though the range of auto-aim is not adjusted to compensate for this.
Less of the player's weapon is shown on screen when compared to the MS-DOS version.
Да вроде не особо. Ничего критичного.
https://doom.fandom.com/wiki/Doom95
Differences between vanilla Doom and Doom95
Unlike the later DOS versions of the Doom games, Doom95 cannot play back true MIDIs, only real MUS files.
The engine supports a larger amount of sound channels, with a maximum of 32, whereas vanilla supports only eight.
The sound effects are played back at a slightly lower pitch than in regular Doom played under DOS.
Some of Doom95's quit messages differ slightly from vanilla Doom, mostly by removing references to DOS.
The port handles its configuration differently from the DOS version, which in turn disables the always run trick.
This port has additional Doom 95 cheats, (fhhall, fhshh)
Bugs
A bug in Doom95 prevents demo recording when starting the game via the Doom95 launcher. As soon as the game is launched (with instructions to record a demo), Doom95 quits and returns to the desktop with an error: "I_Error says: demo <demoname> recorded". An unofficial patch has been released that fixes this bug (by altering the file DOOMLNCH.DLL).
In resolutions above 320x240, the automap function for marking the current position with a number is extremely buggy. In addition to severe rendering bugs, the actual markers are not displayed at all or are displayed in the wrong positions. Adding the markers can even crash the game, though this is rare. The automap can be restored from the buggy state by moving the view away from the marker or by clearing all marks.
The intermission screen background shown during Thy Flesh Consumed intermissions is the one from Knee-Deep in the Dead, and the level names are from that episode as well. The bug only affects the intermission screen; in the automap the level names are correct.
After MAP30 of Doom II has been completed, a few frames of the monster animations are displayed in the upper left corner of the screen instead of the center. This seems to affect the hell knight, arachnotron, revenant, arch-vile, and spiderdemon; monsters whose front-facing walk cycles alternate between regular sprites and ones which are mirrored by the software. The DOS version also has anomalies related to sprite offsets and mirroring but none so apparent.
In the Doom95 launcher the title of E1M1: Hangar is misspelled "Hanger" (the name for a TNT map).
The aspect ratio in some resolutions is slightly different than the DOS version; pixels and texels are square (that is, drawn at the actual aspect ratio of the art), instead of rectangular as they were in the DOS version (stretched slightly vertically to fill the screen). As a result, enemies look shorter, rocket explosions are oval instead of round, etc. This is most likely a consequence of the fact that Doom95 was designed to support true 4x3 resolutions (at multiples of 320x240), but the DOS version (at 320x200) was not. (Most console ports also use the 4x3 square pixel ratio, as opposed to the DOS version's rectangular ratio.) Another effect of this is that the vertical field-of-view is slightly higher, though the range of auto-aim is not adjusted to compensate for this.
Less of the player's weapon is shown on screen when compared to the MS-DOS version.
Только что пробежал карту очень легко, почти со всеми секретками и почти всеми убитыми монстрами. Шотган в секретке в начале не поднимал, спиздил у зомби. Правда я уже проходил эту карту канеш, но сопротивления я вообще не ощутил. Записать что ли прохождение
https://www.youtube.com/watch?v=t9IRWOzs0T0
Стандартом был вот этот саундбластер, самый первый в ролике. Это и есть оригинальное звучание почти всех дос игр, как задумано авторами. Многие игры имели свой узнаваемый оттенок звучания. Дум95 и ругали за то, что запороли звук, заменив на стандартную windows-миди эмуляцию.
Это с чего вдруг нищебродский SB16 это стандарт, а не шикарнейший Roland SC-55? Что вообще значит "оригинальное звучание" в контексте MIDI? Некий "разработчики так задумали", вососаный из пальца?
Попердывание саундбластера звучит как говно. В то время как реализация Роланда звучит так, словно сыграна на реальных инструментах.
Как он вообще? Норм? Первый люблю, во второй не играл. Его тоже через гздум запускать?
>Как он вообще? Норм?
Кому как, мне нравится. Но многим не заходит излишняя "квестовая" составляющая. Плюс уклон в относительно небольшое количество сильных врагов, вместо толп мяса. Мазаеровские люди-ягуары это прям скаарджи за год до Анриала.
Игра отдельная, на движке первокваки. Можно попытаться запустить оригинал потанцевав с бубном, или использовать порт hammer of thyrion, какого-то особого васянства в нем нет.
>реализация Роланда звучит так, словно сыграна на реальных инструментах.
Поэтому и говно, слишком естественное и заезженное звучание, а opl в думе звучит по особенному и самое главное олдскульно, но реализован он правильно только в досбоксе и в криспи.
Ой все. Идем назад.
3
>Попердывание саундбластера звучит как говно. В то время как реализация Роланда звучит так, словно сыграна на реальных инструментах.
>Поэтому и говно, слишком естественное и заезженное звучание, а opl в думе звучит по особенному и самое главное олдскульно
2
>Просто по тому, что звучание тогда больше зависило от железа.
>Стандартом был вот этот саундбластер, самый первый в ролике. Это и есть оригинальное звучание почти всех дос игр, как задумано авторами
>Дум95 и ругали за то, что запороли звук, заменив на стандартную windows-миди эмуляцию.
1
>начал сразу с официальным windows-портом 96-го года
>Не повезло, он вроде багованный или кривой и с плохим звуком.
Блин, если тебе больше нравится попердывание SB16 из-за настальгии, то ок, я не против. Кто-то делал аж EGA-модификацию, ради олдфажных 16 цветов, вместо школьных 256. Но не нужно проецировать свою настальгию на те времена. Ни в 1993, ни в 1996 Дум не был олдскульной игрой для олдфагов. Это была ёба своего времени.
Никто не хотел, что бы "звучало хуже", просто денег на дорогую звуковуху не было. И 320x200 было не потому, что олдово, а потому что большее разрешение железо не тянуло.
оп
Говно без пбр. И линк дохлый.
https://www.youtube.com/watch?v=lxxdf7qujXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ZvNk0GZYWHM
Автор Final Doomer оказывается делает обнову для DRLA
Свалка неиграбельного васянтсва.
Ты так говоришь, будто автор Final Doomer и автор DRLA - два разных человека. Он ещё и Legendoom сделал. Вообще, Yholl - забеись модер.
Через полмесяца, работа на заправке отнимает все силы.
Надо тогда из васяносборки слепить какой брутальчик и туда добавить больше пушек. А то пуксели сколько бы туда йоба эффектов не добавляй выглядят все равно как-то не серьезно.
Монтаж для выбраковки эпилептиков, пердёж вместо музыки и "красивые" йоба фильтры. 10 васянов из 10.
Да, ето так.
Никому не известные васяны завидуют сержанту марку потому, потому что он не какой-то ноунейм а сержантмарк - уважаемый человек в дум комьюнете - лучший моддер и лучший маппер, ему капает донат на патреоне и его мод самый популярный на моддб. Все нормальные люди проходят дум и думовские вады с бруталом/бруталити.
Но ведь если-бы не ноунейм васяны то брутола бы не было. Сержантмарк сам тырил отовсюду. Брутол первоначально вроде как начинался как сборка разномастного васянства, потом он объявил это модом а себя автором мода а авторы всех ресурсов стали уже не авторами а контрибютерами лол.
Такое ощущение что дискотекой вспышек и цветов автор пытается вызвать эпилептическую эйфорию, такое должно прокатить или со школотой, или великовозрастными долбоебами, судя по пяти звездочкам и восторженным отзывам как на дисках 2008 года, таких хватает. Просто ебаный стыд
> разница между 100 хп, 100 брони и 200 хп после взятия бонуса
Немного разный метод действия. Броня берёт на себя лишь часть получаемого здоровью урона - зелёная поглощает одну треть, синяя - половину, если речь про дум. Ну и из этого вытекают всякие нюансы.
Ты просто чухан. Вот мы - все четкие пацаны щас собрались на вписке, нюхнули коксика, всю ночь ебашили в бруталете на громадном на всю стену олед тв с выключенным светом. А ща уже залипаем под годный даркстепчик https://www.youtube.com/watch?v=wetwxmtSdZw
А ты дальше дрочи свою утиную ваниль говно.
Хейтят потому мод всратый, опускает игру до уровня "тупое мясо" и привлекает всякое отребье в сообщество. Хотя некоторые игроки начав с брутала постепенно дорастают и до ванили, но большинство так и остаются на уровне животного.
Жалко, что бруталити на последних обновлениях скатился в хуй пойми какое говно. Раньше и правда было лучше.
Есть моды для неженок на гладкие анимации, а количество пушек идеально, каждая на своём месте.
Им бы трахать дохлую собаку тоже понравилось.
Когда уже владельцы франшиз откуда туда были втиснуты их персонажи прикроют эту убогую пародию на QC.
Никому нет дела до этих пукселей. И это не пародия а скорее народная версия для нищих.
Что-нибудь про лёд, холод и всяких тварей.
Winter's Fury, Cold As Hell
Не стоит отчаиваться, соурсы в открытом доступе, поэтому есть хорошая вероятность, что в скором времени появится возможность сыграть с RTX графонием как в том же втором квейке.
Кстати кто-нибудь из анонов проходил Doom 3 с Ultimate HD модом? Это там где дробовик изменен в сторону того как было в предрелизном трейлере плюс у пулемета нормальный боезапас.
>Better than actual qc
>убогие пуксели
>все тормозит даже похлеще оригинального qc из-за криворукого гздума
Как же вы заебали со своей парашей на нулевой. Съебите уже куда-нибудь долбоебы.
ДУМ ГОВНО ЕБАНОЕ ВСЕГДА БЫЛ ЕСТЬ И БУДЕТ.
Дум вечен в отличие от прочих уже мертвых шутанов. Дум это первопроходец жанра. Ищешь игру стрелялку от первого лица? Добро пожаловать в дум!
Можешь выбрать любой дум на свой вкус: ванильный досовский и более современный гздум с нейроапскейлом, и сборку от васян777 полностью в 3D и брутол дум круто менящий анимации и механику. Короче у тебя есть выбор как играть в дум! Где есть такой выбор в любом другом шутане?
Давай ты бля нормально будешь бампать тред, а не этой унылой хуйней
>и более современный гздум с нейроапскейлом, и сборку от васян777 полностью в 3D и брутол дум
Просто наихудшие способы играть в дум.
Не васянство а моддинг, а моддинг это хорошо. Можешь играть как хочешь на свой вкус.
Эм... и что? Не нравится - не пользуешься. Это примерно как понукать всю любительскую кулинарию, потому что тебе не понравилась чья-то стряпня. Давай из магазинов соль уберём, а то кто-то своё блюдо пересолить не по твоему вкусу может.
Отличная игрушка, между прочим. Прям 10 из 10, я бы сказал.
Ебать, это че
DoomRPG + DoomRLA + Oblige (генератор уровней) превращают дум в добротный такой roguelike. Тут когда-то выкладывали сборку, может, сохранилась у кого-нибудь.
Замечательно, в будущем все игры будут переведены на Голдсорс.
Похуй. У нас уже есть бог! Если и сделают то это будет ненужная хуйня уровня Vavoom, на которую всем похуй.
Нет, вады это не для меня, увы. Я в старые дум и Дюк нукема в детстве наигрался.
Вряд ли в дум можно наиграться, он не отпустит, а уж тем более если в детстве играл, то ещё ностальгия усилит привязанность.
Двачую. Такой дробовик ещё поискать...
Драчую!!!
Если нет, что надо использовать/изучить?
Посмотри на думворлде и форуме здума
Какой нить там Call of Doom еще более навороченный. Но это же все васянство уже а не дум.
Чтоб паиграть в бруталете тебе нужно сперва зайти в гугол написать скочать гздум зайти на сайт скачать его, найти и скочать бруталете, потом это без iwad'ов же не запустится, т.е. надо идти пиратить дум или покупать в стиме. Нужно ебаться чтобы все это разложить в одну папочку, создать бат ланчеры, при запуске гздум еще нужно настроить т.к. по дефолту там даже wasd и мауслук выключен.
А чтобы паиграть в сборку васян777 ты просто в гугле пишешь "Скачать Doom Remake 4 torrent" кочаешь инстраллятор жмешь установить и все, ставится ярлычек на десктоп и играешь.
Ты писал это дольше, чем это делается.
Но они все с майнерами, мокрыми письками и смс.
Я не понел, почему у меня гздум из вашей сборки не запускается? Ни батники, ни экзешник не работают. То есть, буквально - жму и ноль реакции, вообще ничего, как будто по пустому месту щелкаю.
У меня семерка 64 битная
Ахуенно
>не васянство
Ну наняли и наняли, васянский мод от этого не перестал быть васянством. Darkplaces тоже васянство, да и сами 3d realms походу давно ими стали раз васянов нанимают.
3d realms это уважаемая фирма, первопроходцы шутеров, создатели Дюка Нюкема. Васянов туда не берут а только талантливых моддеров. Так что с этого дня Quake 1.5 не васянство.
>Darkplaces
Движок для игры это васянство? Ты совсем куку?
У Васяномода оценок ВДВОЕ меньше. Я могу прямо сейчас зайти и поставить ему единицу, и рейтинг ощутимо снизится. Кстати так и сделаю. САСАТТ ВАСЯН!
А почему брутолу десять а васяну единицу? Оба мода же васянство.
Если какаянить престижная геймдев контора возьмет его к себе то брутол перестанет быть васянством. Но это вряд-ли случится т.к. его шуточки про негров в коде брутала никто не забыл и ему все припомнят.
>Сержантмарк мудак, но не такой пидорас как Васян.
Т.е. сержант мудак и пидорас но не такой пидорас как пидорас? Я чет запутался.
Это понятно, но всё же ответь на вопрос.
>Если какаянить престижная геймдев контора возьмет его к себе
Кому он нужен? Ни одна контора, даже самая говнодельня никогда не будет использовать кривое убогое графоподелие Гздум. А сержантмарк только и умеет что васянить гздум. Даже для всратых пукселей кириллы выбирают Юнити. Автор квейк 1.5 хотя бы работал с даркплейсес.
1024x819, 2:00
Какой же Сержант охуенный, такую годноту делает.
doom the way id did, redemtion of slain, scythe 2, vulkan
Ну как он умудряется с каждой новой версией делать звук минигана все отвратительнее и отвратительнее?
Ебин что ли, схуяли она сломанная. Если карта сделана под брутал, то брутал её не ломает
А если не сделана (таких большинство), то брутал скатывает эту карту до уровня "параша".
Эх, вот бы граф запилил нормальный пасфайндинг...
Еще:
Лайтмапсы как в квейке/голдсорсе.
Тени от 3D объектов
Тесселяцию (настоящую а не эти дешевые параллаксы)
Рэгдоллы
Поддержку мультиядра
Графега слищкам пуксельная. В 93 может быть и зашло бы. сержантмарк хоть бы эти пуксели прогнал через нейроаспскейл.
Без рейтрейсинга игры вообще не нужны.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=14&v=nXalJe_3BZg
Уже продал свою GTX 1080 т.к. все игры выглядят как говно. И скоро подкоплю на ртх. Если граф не запилит рейтрейсинг то гздум такой не нужен.
Найс. Наконец нормальный порт к квейку 2 сделали. Заметно как все из серого унылого говна преобразилось в такое цветастое ебистое, так и хочется перепройти квейк2, но карта не позволяет.
Это говно из жепы а не ретрейсинг. Просто спотлайтов понаставили, пбр даже не отражаются просто видны эти 10000 спотлайтов. И все это выдает 1 фпс.
Ей знаешь ли некогда волоски выщипывать, выжить бы сперва.
играй в етернал крусейд
Те времена были темные, бабы руки не брили.
Вам же сделали болтер, бери и стреляй.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=63564
>>808792
>>808192
Проснитесь, мани. Гздум на личной инициативе развивается.
Граф сам сказал что если дадите ему стотыщ на разработку, чтобы он мог кинуть свою нынешнюю работу, он и колизии запилит и мультиядерность и поддержку хавока всунет.
А вам нахаляву все надо...
никто просто так ни за что никогда бабос не кидает, пусть пилит кикстартер где будет отчет по новым добавленным фишкам и задоначенные на них бабосы
Он же из гермашки где жизнь дорохо. То что ему накидают мелочь пидорахи и бразильцы (основной контингент дум васянства) это гроши. Это сержантмарк там может на патреоне за 200 бачей в месяц шиковать не работая в своей бразилии (хотя он нищук с 750 ti)
Но ведь он же кодер-кодерок, думаю в Гермахе им там неплохо живётся.
А и правда, странно, что не сделали за все эти годы.
Бруталити нагромождение васянства, брутал так не засран.
Есть спрайты няшных тянских ручек?
Это копия, сохраненная 9 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.