Это копия, сохраненная 6 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://m2ch.hk/v/res/3764765.html
Перепост из /b/, включая заголовок треда:
https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
Пруфов в статье конечно маловато, но по своему опыту работы в индустрии, скажу что всё о чем говорится в статье, повторяется из раза в раз.
Пара тупоголовых продюсеров, пытаются паразитировать на талантливых людях и лезут туда куда не умеют.
В общем дискас.
Я сам лично знаю одну ключевую фигуру разработки и подтверждаю, что этот человек мудак полнейший. Поэтому всему в статье верю на слово.
Молодой человек, как представитель студии Mundfish я рекомендую удалить этот тред. Мы уже наняли профессиональных юристов которые накажут всех кто распространяет клеветнические слухи о нашей игре. Если не остановитесь, вам же будет хуже.
https://dtf.ru/gamedev/38004-atomic-heart-chto-govoryat-ob-igre-byvshie-i-tekushchie-razrabotchiki
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
https://dtf.ru/gameindustry/38112-vizit-v-mundfish-vpechatleniya-ot-geympleya-atomic-heart-i-intervyu-s-rukovodstvom-studii
>ебать ты слоу. всё уже обсосано и обоссано. уже даже к ним в студию специально обученный журнашлюх сходил и поиграл там в игру
Т. е. журнашлюх, которому забашляли денех на положительный отзыв
Анус ставишь, что игра будет и будет годной?
Хз. Ноунеймы какие-то.
ну из содержимого статьи у меня не сложилось впечатления, что кому-то забашляли
алсо у меня нет оснований не верить комменту разрабов по содержанию телеграма
на стороне мюндфиша как минимум крупный и отполишенный уровень, на стороне "анонимных" обиженок нихуя кроме беспруфных вскукареков
Предлагаю всем защитникам сего кала оформить предзаказ и поддержать действительно хороший, и амбициозный проект, чтобы показать этим проплаченым петухам, что их клевета не сработала.
А, ну ок. Хуй соснешь ?
Метро обсуждают в другом треде.
>Евгения Седова — на нее зарегистрирована компания
>Она бывшая модель и владелец модельного агентства.
Если сделают норм, то заебись, но и не удивлюсь если этим мажорчики просто распиливают баблос.
И ещё, с таким отношением к публике, потенциальным покупателям, вы не взлетите, вы не лахта на подсосе, задача которых поливать людей говном.
>где понабрали своих людей, понакупили ассетов, а остальных рабов в хуй не ставят, устраивая текучку.
Обычная тема на самом деле, если студия делается с нуля.
И ещё дать пососать хохлам с их стулкиром - плохая мотивация для гейдева, по крайней мере ограничит разработку проекта.
Хули там давать, украинский геймдев мертв после того как 4AGames на Мальту перекатились.
А кто не пытается свою игру продать? И опять же увиденное на западе встретили на ура. Просмотров и лоисов больше, чем у недавнего ролика метро.
https://www.youtube.com/watch?v=4hRF1IuaXrk
https://www.youtube.com/watch?v=OT7lbjJr4lk
То что тебе срут на ебало гораздо чаще чем ты думаешь, но процесс переваривания от тебя скрыт.
На западе не знакомы с традиционным русским наебаловом.
Лицо человеческое не проебать бы, в этой погоне за продажей.
Так то я мамкин мимомоделлер и в курсе переваривания. Просто я его не оправдываю.
Я напомню, что релиз Ждалкера это большая заслуга THQ, которых в край заебала эта бесконечная разработка игры мечты и которые прислали хохлам так необходимого им во всех их начинаниях западного барина - Дина Шарпа, который смог собрать из всех этих многочисленных билдов подобие игры и отправить в релиз. Если бы не его настойчивость, так бы и осталась эта икона украинского геймдева в виде разрозненных билдов на рутрекере.
И? Сталкер релизнулся, Сталкер любят, как на просторах СНГ, так и за бугром, он стал одной из икон СНГшного геймдева и не как что-то негативное, а вполне как любимая игра, даже несмотря на все эти переносы релиза.
Также как и анонс второго стакера был довольно тепло воспринят, даже оверхайп имеелся, на те несколько предложение и сайт с 1 надписью.
Не за ублюдскую стерильную пустыню и отсутствие ии в игре за месяц перед релизом?
Ну в маняфантазиях шизика все как ты описал
>За месяц до релиза не нашлось ничего лучше, чем говнолокация пустыни с отсутствующим ии для показа публике.
Кулл.
Хохол гавнёнкин мстит с помощью своих маркетологов не продавшемуся его говноларьку Атомному Русскому Сердцу?
Выглядит как говно унылое. Единственное, что тянуло предыдущие части это сеттинг и графон, всё остальное в игре было так себе. Здесь за месяц до релиза показывают эту пораху.
Потому что у распиаренной фрашизы уже была куча трейлеров.
Это блять всего-лишь одна из локаций
Мне вот нравится сеттинг путешествия на паравозе по постапокалиптической России. Как раз будет мой родной город.
Локи будут по временам года, ты еще вдоволь поползаешь по своей родной слякоти
Толсто. Есть внутренние разборки, а есть скотское отношение
>Тоже новоскандальное Метро начало обрастать подробностями только в последние несколько месяцев перед релизом, а до этого полтора когда как были полтора скриншота и один постановочный видос так и оставались.
Было ДВЕ игры до этого.
>И никого это почему-то не ебало и не ебет.
Потому что игра есть и она делается - и не через жопу.
>Толсто. Есть внутренние разборки, а есть скотское отношение
Хуила, у тебя журнашлюхи не пойми откуда, с телеграмчиков с маняисточниками и просто вообще домыслами хуй пойми откуда визжат о том, что происходит в большинстве студий, про манякранчи-хуянчи и прочую хуету об игре, которая вообще не вышла. Что как бе намекает, что это заказ
Заказ от кого? Хохлов, испугавшихся конкуренции?
4А Games выпустят очень крупный аддон на Metro Exodus к его выходу в Steam 15 февраля 2020 года и при этом запустят новую пиар-кампанию.
Но с вероятностью 90% это говно провалится и аддон нахуй никому не нужен будет. И не из-за хейта, а просто игра будет унылой до охуения, уровня инди-поделок за 300 рублей.
Ты скозал? Будет классный приключенческий roadside-picnic боевичок в декорациях постапокалиптической россии
На всякий случай заскриню
Я рад буду ошибиться, честно. Ведь я ждал игру. Но то, что увидел в роликах, мягко говоря, пиздец. Из 2005 года.
Положняк для тру-вегачера:
-говенкин и дип сильвер хуилы
-метро неблохая б-тир игра под пивас
-атом херт скам и развод для лохов
Беспруфный кукарек с одной стороны и "врёти" с другой. Не внушает доверия ни то ни то.
Хоть что-то радует.
>Олег Городишенин — продюссер. По словам собеседников, является другом Роберта Багратуини, и занимает эту должность из-за дружеских отношений. Присоединился к проекту, когда ему было 19 лет. Сейчас ему где-то 20-21.
Лол, похоже Олежек тут лично ракует ИТТ. Продюсирует так сказать.
возможно сын инвестора
>Хуила, у тебя журнашлюхи не пойми откуда, с телеграмчиков с маняисточниками и просто вообще домыслами хуй пойми откуда визжат о том, что происходит в большинстве студий,
В бол-во игр принято вместо разработки отмывать бабки и обманывать клиентов, выпуская фейковые ролики?
>про манякранчи-хуянчи и прочую хуету об игре, которая вообще не вышла. Что как бе намекает, что это заказ
Это не похоже на заказ. Изначально все выглядело слишком хорошо. Минимум инфы, от неизвестной студии, сбор работников через паблик в вк. Иди нахуй просто.
О!
Снова "эксперты по клепанию говна на юнити" подъехали и поясняют за ИНДУСТРИЮ - спешите видеть.
Че пояснять, и так очевидно, что говно.
Бля, сммщик не унимается, оно выглядит как типичный развод от русаков, кто купит - сам виноват.
1066x600, 1:01
заебал с этой пиздлявой хуетой, свин
>Я сам лично знаю одну ключевую фигуру разработки и подтверждаю
Бля буду ПОСОНЫ! Мамкой твоейклянусь!
>Так с самого начала всем не дебилам было понятно, что игра будет трешачным говном, даже по трейлеру. Сеттинг и дизайн просто отстой,
Ты идиот? Сеттинг и дизайн как раз охуенные
нет, полный трешак, говноед ты тупорылый
Пиздец, ну и КАЛИЩЕ.
репортнул шизофоба
деньги приготовил уже, лох?
Каким нужно быть чмом, чтобы пойти работать к 20 летним соплякам и терпеть их хуйню.
>Есть внутренние разборки, а есть скотское отношение
Кого к кому, маня? Игра еще не вышла, а
>скотское отношение
Это и есть
>внутренние разборки
Которые изнутри еще называются "бизнес-процессами", которые никого не ебут, пока не представлен финальный продукт. У нас нет информации из первых рук, а "скотским отношением", среднестатистический посетитель опятьнаРАБоту-тредов считает все, что так или иначе отвлекает его от двачевания в рабочее время на деньги на работодателя. Ну и что теперь надо слушать мантры про скотское отношение от этого планктона?
Разработчик говорит - это были джуны с ограниченными компетенциями, мы их уволили в определенный момент, потому что они больше нихрена не умели.
Джуны говорят - ВРЕТИ! МЫ НЕ ДЖУНЫ МЫ АСНОВА!
Конечно же барин врет, несмотря на то, что все что мы знаем о барине мы по сути знаем со слов этих джунов и ничего не знаем об их собственных моральных и профессиональных качествах.
>>скотское отношение
>Это и есть
>>внутренние разборки
Нет, блядь. Внутренние разборки - это что-то уровня увольнений в СДПР, а не когда разработки нет как таковой, а разрабы меняются как перчатки.
>Которые изнутри еще называются "бизнес-процессами", которые никого не ебут, пока не представлен финальный продукт.
Да не будет финального продукта.
>У нас нет информации из первых рук,
Щас они прибегут и из первых рук расскажут "мы наебщики", ага
>а "скотским отношением", среднестатистический посетитель опятьнаРАБоту-тредов считает все, что так или иначе отвлекает его от двачевания в рабочее время на деньги на работодателя. Ну и что теперь надо слушать мантры про скотское отношение от этого планктона?
Слушай, говно - иди эту парашу пиарь в другом месте.
По-твоему выходит, что ребята, которые слили эту инфу, просто хотели в носу ковыряться, а им не дали. Но судя по тому, что они говорят, речь идет именно о продюсерах-проходимцах, которых ты на кой-то хрен тут защищаешь на все лады.
Не хочешь слушать мантры - съеби, пиарщик хуев, а тут тебе только за щеку хуев напихают.
>Разработчик говорит - это были джуны с ограниченными компетенциями, мы их уволили в определенный момент, потому что они больше нихрена не умели.
Так нахуй ты нанял их тогда? Барин с ограниченной компетенцией интеллектом, блядь
Слушай, "барин". Иди еще клипчик склепай - авось амеры на ютубе сожрут, только деньги потом вернуть не забудь.
Какая же дтф дешевая шлюха. Впрочем до всяких галенких и атомик хартах я ничего не слышал об этом сайте.
>Внутренние разборки - это что-то уровня увольнений в СДПР
Внутренние разборки - это все что не касается тебя, Андрей Малахов хуев.
>Да не будет финального продукта
НИБУДИТ!
>По-твоему выходит, что ребята, которые слили эту инфу, просто хотели в носу ковыряться, а им не дали
Да хотели. Да не дали. Докажи, что это не так.
>Но судя по тому, что они говорят
Я еще ни разу не встречал людей, которые бы признавали свою вину или хотя бы часть своей вины в своем увольнении. Людей, которые якобы остаются в команде, при этом утверждая, что их начальство говно, проект в жопе и их в любой момент могут пидорнуть, мне сложно понять. Какого хуя они тогда там делают?
>Не хочешь слушать мантры - съеби
Нет ты.
>>83139
>Так нахуй ты нанял их тогда?
Для того чтобы они сделали для меня совершенно конкретную работу. Маня, я их нанял, а не усыновил.
А вот практически вся локация леса из атомик херт. Купленая за 13 тысяч на сторе. И что они сами сделали? Дизайны кукол? Уверен что многое в игре типа столов, стульев, текстур стен и тд так же куплено.
Для проекта ААА покупать супер популярные паки в сторе это мегазашквар.
Совсем другое. Я когда пытался учится УЕ4 там чел в одной из обучалок эту сцену пересобирал, там все довольно все неплохо сделано, но эти модели для сцены только и подходят, потому что если заспавнить в них игрока, то получается пизда без фпс.
Не, реально другое. В той сцене деревья с запредельной детализацией, которую в игру не поместишь, либо надо ее на фростбайт какой-нибудь (реально там подобныый графон в баттлфронте видел) или cryengine, в котором отсечение полигонов есть при рендеринге (которое компенсируется глобалкой), в UE4 4.2+ как ни ебись, а модели будут полностью рендерится, как бы не ебался с ними, поэтому костылей напридумали кучу, как то отрисовка модели в две независимых части (видел только такое при создании построек), когда одна часть рендерилась, пока на нее смотришь, а другая скрытая от глаз часть либо не рендерилась, либо заменялась на лоуполи.
Поддержка слабая, в движке есть ошибки, которые правят ООООЧЕНЬ долго и нехотя. Хотя по-факту как открытое двигло для всех и каждого - это прям топ. Очень обидно, потому что еще в прошлом поколении на нем делали Monster Hunter World, который не выглядел как "типичная игра на cryengine" и Sonic Boom (который правда страдал на старте от провисания фпс) для WiiU. Прям реально горестно.
>И опять же увиденное на западе встретили на ура. Просмотров и лоисов больше, чем у недавнего ролика метро.
почему галя не выкупил этот слепящий? для такой говноконторки 25кк не надо было придумывать и форсить.
где запредельная? ну и там лоды с детализацией ниже есть.
Vertex Count: ~16000/4000/150 (trees) ~2000-150 (medium assets), ~1500-100 (plants)
LODs: 1-3 Levels of LOD
а так это реально очень похоже на те ассеты которые были в трейлере и игре.
https://youtu.be/1ZeDVEvjWPI?t=37
Так никто не говорит что он им не предлагает. Ты сам погляди - они ведь даже в стиме страницу не создали, может быть ждут когда к ним Галенкин с мешком денег придет, а там еще и дополнительная скидка за использование Unreal Engine будет. Учитывая нахальность Epig fail store они с вероятностью 80% купят себе эксклюзивность.
выглядит как параша, по правде, слепленная из разных ассетов, с мегауебищным дизайном монстров и уродливейшей анимацией
Процессор: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz or AMD equivalent or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 3GB VRAM
Место на диске: 22 GB
Требования довольно либеральные
Да, чет не заметил. С другой стороны - предзаказов нет, как было с ашеном и прочим говном, которое просто не стали их открывать (я так понимаю на год). Вряд ли они начнут собирать деньги за предзаказ, как поступили авторы Метро, а потом, в последний момент, ХОБА, и к галенкину под крыло.
All game ready assets, here are a few games that already use them:
Atomic Heart : https://mundfish.com/en/ Last Oasis: https://store.steampowered.com/app/903950/Last_Oasis/
кста там пруф даже в комментсах что они юзают эти ассеты лол
>в последний момент, ХОБА, и к галенкину под крыло.
мамин финанист? если бы у них было что-то, это что-то стоило сейчас дешевле, чем что-то уже на релизе. мейби просто галя не смог получить копию, а за ютьюб он и гуглу задонатит.
У них нечего показывать. Гейдев инвестор не такой лох как потребитель, которому может хватить и ролика, он в любом случае будет проводить аудит проекта, на котором выяснится всё, и про пизжено-купленные ассеты, и про отсутствия внятного сюжета, и про отсутствие сеттинга, вернее его несформированность.
>отсутствие сеттинга, вернее его несформированность
Разве сеттинг это не единственное, что у них сейчас есть?
у них есть арт-директор, человек и пароход. он всем все объяснит, галя просто не дождался своей очереди.
совковый биошок
Неваижу вас всех сволочи!!!
Такую. игру красивую хорошою РУССКУЮ делают а вы смеетесь над ней!!!!
Не смеемся, а дружески подкалываем..
Чмоха, почему умалчиваешь о том, что эти разрабы недавно пригласили какого-то чмошника из игровой журналистики, где ему дали сыграть в альфу и там всё работает как нужно? Или будет манявр на "рЯЯЯЯ ПРОПЛОТИЛИ!!!"?
>кроме него никто не играл
>ездил аж два раза, видимо чемодана было три
>описал геймплей из ролика ютьюба
Ясно, предсказуемый манявр, говна наверни, долбоёб, ты небось тот же шизик, который срал тут посты с системками метро.
а ты небось тот шизик, который запоминает других шизиков и ищет их по другим тредам? под кроватью проверь.
Как я понял из прошлых тредов, Оп, который форсит беспруфную хуйню - шизоидный порашный хохол, хейтерок, русофоб и т.д. Не шкварьтесь об вбросы жирных поехавших и уволенных криворуких кодеров.
> Не шкварьтесь об вбросы жирных поехавших и уволенных криворуких кодеров.
где ты был когда мандафиши ответ пилили?
А у тебя будут пруфы, что я хохол, русофоб и кодер ?
Был занят, растягивал волосатый анус твоей мамаши бутылкой.
В целом ты прав, но есть небольшое уточнение: подобные разрабы обычно хотят и на хуй сесть и рыбку съесть, поэтому на начальных этапах нанимают джунов, шобы па дишевле, да и люди будут делать то что им скажешь, ведь мы вам дали уникальнейшую возможность поработать над великой расеянской игрой, которая уделает всех этих ваших флэтаутов, и биошокав инфинити. Потом этих джунов доят как коров, пока сиськи не отвалятся, а потом ВНИЗАПНА либо на хайп прилетает какой-нибудь толковый артдир, разрабы понимают, что бабок платить этим мудакам больше нет. текучка закончилась, а из игры - один коридор и два пукаля. Тут то и начинаются маняврирования, уходы, скандалы, срачи, расследования. Обманутые джуны, которым внушили что они основа и спасители геймдева, остались обиженные и сразу начали искать куда бы им рассказать про злое и деспотичное начальство. В итоге скупой платит дважды, а все остальные сосут хуй.
Опять же, все это частая для индустрии, да и вообще для бизнеса вещь. О жадности и деспотизме Григора, в бытность разработки Сталкера, не говорил разве что ленивый. Тот просто платил своим сотрудникам среднюю по тогдашнему украинскому рынку зарплату, которая была не высока. Кодеры писавшие ИИ, зарабатывали как пхп-макаки в соседней конторе, клепавшие сайты-визитки на заказ. И Григор парировал все претензии как раз тем о чем ты говоришь - якобы он дает стать частью ВЯЛИКОГО! а кому это не нужно, тот пусть идет и клепает говносайты. И тогда также с уходом ключевых сотрудников, периодически вспыхивали статьи о том, что компания в жопе, никакого сталкера нет и не будет.
>Подробное ТЗ вышлю при переписке, по стилю близкое к Wolfenstein 2, DOOM 4.
Вот блядь по этой фразе уже видно что шаражкина контора. Нормальные люди пишут не "запилите мне как вон в той игре", а просто описывают стиль.
>Роберт Багратуни (Максим Зацепин) — CEO/Инвестор — хороший рекламщик и маркетолог, который ответственен за весь хайп вокруг Atomic Heart. Считает, что игру продает только картинка, поэтому геймплеем и сюжетом можно принебречь. Плохие слухи подтвердились. Претензии к нему основываются на некомпетенции в области геймдева. Его умение как маркетолога никто не осуждает. Когда в офис Mundfish приходил Антон Логвинов, который еще и друг Зацепина, он удивился, что все его называют Робертом.
>Олег Городишенин — продюссер
>По словам собеседников, является другом Роберта Багратуини, и занимает эту должность из-за дружеских отношений.Присоединился к проекту, когда ему было 19 лет. Сейчас ему где-то 20-21.
>Евгения Седова — на нее зарегистрирована компания. По словам собеседников, является юристом и финансовым директором формально. Официально — владелец компании. Она бывшая модель и владелец модельного агентства.
Проиграл с этой хуйни. Просто вертикальный срез русского геймдевелопа. Пусть галенкин забирает это говно, там ему самое место.
всем галёнкоботам в треде по +1 инди в хуесторе
Ну судя по роликам и карте пустынька это тоже сорт оф коридор. Просто очень широкий. Мы движимся из точки А в точку Б и просто иногда отходим с маршрута влево или вправо чтобы обследовать объект.
Шизик, успокойся, охуенный там дизайн монстров. Плюс очень советский. Если бы в СССР дизайнили роботов, так бы они, уверен, и выглядели
Блядь, я хоть в каком-нибудь треде не найду перемогающих хохлов?
Самому слабо?
>Внутренние разборки - это все что не касается тебя, Андрей Малахов хуев.
Это касается меня, если это влияет на качество продукта и престиж страны. Делаешь говно - и удивляешься, что тебя обвиняют в том, что ты делаешь говно?
>НИБУДИТ!
Анус ставишь, козел?
>Да хотели. Да не дали. Докажи, что это не так.
Докажи, что это так, ты их в этом обвинил.
>Я еще ни разу не встречал людей, которые бы признавали свою вину или хотя бы часть своей вины в своем увольнении. Людей, которые якобы остаются в команде, при этом утверждая, что их начальство говно, проект в жопе и их в любой момент могут пидорнуть, мне сложно понять. Какого хуя они тогда там делают?
Это не значит, что теперь любые инсайды нужно воспринимать как "кровавый навет хомяков"
>Для того чтобы они сделали для меня совершенно конкретную работу. Маня, я их нанял, а не усыновил.
Тьфу тебе в рожу, так ты рили один из этих пидорасов? И что я с тобой спорю-то, ГОВНО?
Ну продолжай нанимать непрофессионалов, увольнять их и обвинять в том, что они не профессионалы, идиотина тупая. Так игры не делаются. Я не разраб, но всем тут понятно, что это кал какой-то ебаный.
Пока ещё не никто не обосрался. Обосрались или нет Мундфиш, можно будет сказать только когда они выкатят/отменят игру. А пока слухи от уволенных сотрудников, которые хорошего не скажут. Или ты думал человек которого уволили начнёт хвалить тех кто его уволил?
Хуя как говноедку рвёт. Выглядит как самое дерьмовое васянское говно какое только может быть.
> них игра из ассетов из анрил стор сделана
Они их украли или легально купили и используют? Ну вот и завали ебало.
Для чего этот уродец нужен? Какую функцию он выполняет? Странного уродца? Ну ок, с этим он справляется. Но ведь по задумке это наверняка робот разработанный для какой-либо цели? Так вот, хули он делает? ПИЛИТ? Что и как он пилит? Что он может распилить этой пилой? Где, блядь? Дерево спилит? Да хуй там, пила не в том положении. Может он фанеру распускает? А каким образом? Рабочие держат лист фанеры, а он под ним проходит?
Ебаное говно, которое придумано просто потому что... НАДО РОБАТА ПРИДУМАТЬ И ШОБ ОН АТАКОВАТЬ МОГ... НУ С ПИЛОЙ ШТОЛЕ ПУСТЬ БУДЕТ! Говно, блядь, сраное. Сделать топорного уродца, вымазанного армейской зеленкой, с пилой в башке - ебааать, вот ето точно совок передали!1 Нет, хуй там. В совке был бы практичный робот, а это, что называется, говно без задач.
Вармашинер, хули в /в забыл?
>Они их украли или легально купили и используют? Ну вот и завали ебало.
Лол маркетолух все разрывается.
Ты понимаешь, что в проектах ААА-класса, даже АА-класса принято использовать своё, родное? А не разработки, находящиеся в общем доступе?
> А пока слухи от уволенных сотрудников, которые хорошего не скажут
Они не просто обсирают. Они говорят вполне определенные вещи. И эти вещи позволяют составить не очень-то хорошее впечатление о том, как в целом организован процесс и чего в принципе эти люди хотят добиться.
В совке блядь песню про день победы не пропустили из-за пошлости, а он блядь думает, что этих роботов ебоботов пропустили бы. Это же пародийная фантастика.
Чо в нем клевого? Дизайн уровня Серьезного Сэма, но только там был честный трэшак.
>И конечно же, кодеры, тем более джуны, не могут оказаться тупыми, это барин во всем виноват, а барину как известно веры нет.
>Разработчик говорит - это были джуны с ограниченными компетенциями, мы их уволили в определенный момент, потому что они больше нихрена не умели.
>Джуны говорят - ВРЕТИ! МЫ НЕ ДЖУНЫ МЫ АСНОВА!
>Конечно же барин врет, несмотря на то, что все что мы знаем о барине мы по сути знаем со слов этих джунов и ничего не знаем об их собственных моральных и профессиональных качествах.
Знаем мы о качествах барина:
В своем ответе на статью, студия сама подтвердила, что руководство в ней - те еще руководители. "Над Soviet Lunapark" работали джуниоры, которые даже код не писали, а делали логику с помощью визуальных компонентов". Через пару абзацев: "К сожалению команда Soviet Lunapark не могла сделать то, что нам нужно на должном уровне, затянули сроки, и мы с ними попрощались". Набрали джунов, которые даже код не пишут, требуют от них серьезной разработки, умения обращаться с движком, хороших знаний языка, а потом видите ли джуны сроки затянули, надо с ними попрощаться
>в проектах ААА-класса, даже АА-класса принято использовать своё, родное?
Предъявляй всем, кто юзает уе4, юнити в своих играх, надо свое использовать.
>НЕЕЕТ ДВЕЖЁК ЭТА ДРУГОЕ
Платишь % от продаж за движок - норм
Платишь за ассеты - скам
Логика школьников долбоебв из /v/
>Они не просто обсирают. Они говорят вполне определенные вещи.
Какие "определенные вещи"? Нас выгнали, ой-ой-ой, конторе пиздец, игры не будет. Без нас, конечно же, нихуя не выйдет.
За что выгнали - неизвестно. Но вполне логично, что выгнанный на мороз будет поливать говном своего бывшего работодателя. Причем даже если выгнали по какой-то реальной причине.
Так что тут пока не о чем говорить вообще. Да, проект странный, предзаказывать я бы не стал, например. Но и верить верещанию уволенных тоже не лучшие решение. Выйдет игра - покупайте, воруйте, играйте. Предзаказывать не надо. Не выйдет - да и хуй с ней. И никто не останется обиженным.
А то развели тут истерику на десятки тредов.
Ты долбоеб? Я где-то писал, что а я-то лучше смогу? Нет, пока что нигде написал. Но это же не значит, что я не могу написать, что это хуйня на палке, а не робот.
Вот все охуевали от уровня артдиректора, а кто-то его защищал, типа, да он и не должен рисовать уметь! Но у него хотя бы вкус должен быть, чтоб отсеивать подобный кал. А вкуса у него нет, так как сам дрисню рисует.
Иди-ка ты в хуй, говноед.
Вот тебе пример вменяемого дизайна, над которым явно думали и работали, а не просто высрали, бессмысленно водя пером по планшету.
другое
>Это касается меня, если это влияет на качество продукта и престиж страны
Ох ебать, простите Владимир Владимирович, не узнал вас без грима. Но продукта еще нет, поэтому хули говорить о его "качестве"? Тебе еще никто ничего не продает.
>>86769
>Анус ставишь, козел?
А ты свой, пидрила?
>Это не значит, что теперь любые инсайды нужно воспринимать как "кровавый навет хомяков"
Конечно, надо сначала у тебя спросить какие инсайды и как воспринимать.
Давай.
>Но продукта еще нет, поэтому хули говорить о его "качестве"?
геймплей есть, и по нему складывается впечатление, что будет полный треш.
ну и мандарыбы фантазируют на словах, что у них все хорошо и рынок амерова замер. достойный друг друга. ситуации как бы характеризует разрабов. фантазеров в штате стало слишком много, хохмы визуала арт-директора никто не воспринимал всерьез, надо было что-то делать.
ОЧЕРЕДНОЙ СКУЛЕЖ БОМЖА У КОТОРОГО НЕ ПОТЯНЕТ СЕЙ ЖИВОПИСНОЕ ТВОРЕНИЕ НА АНРЕАЛ ЭНЖИН 4
Блять как я ненавижу подобные треды, где вполне возможно какие-то обиженки, которых поди уволили за то, что они криворукие уебаны взяли и наделали фейковых скринов переписок и журналошлюхи решили поковырять в несвежем говне. Игру хоть как выпустят, ведь предзаказы сделаны и бабосы никто не будет возвращать. Не проще ли подождать, когда выйдет это поделие и сделать выводы исходя из этой информации, а не строить ебаные теории и разводить демагогию. Блять как же у нас любят заранее выставить кого-то посмешищем или унизить. Эта страна заслуживает, чтобы в ней никогда не было ничего хорошего.
Причем тут страна, каложор обосраный? Если игра говно, то за что ее хвалить? На западе годные ааа проекты хейтят, иди к ним поной, а с этого говноподелия весело лулзы половить.
>Для чего этот уродец нужен?
Деревообработка же.
>Что и как он пилит?
Опускает туловище вниз относительно ног, и работает передвижной дисковой пилорамой. Это же блядь очевидно. Пикрил. Обрати внимание на конструкцию ног. В начале они показались мне странными, а потом до меня дошло что они специально задизайнены так, чтобы клиренс робота мог меняться.
>Хуя как говноедку рвёт.
Ты понимаешь что в игре пока ничего кроме дизайна нет, и будь он хуёвым, никогда бы игра внимание не привлекла. Т.е. говноежка ты. Большинство и на западе и у нас признают отличный визуальный стиль врагов, и только тут шизик или группа шизиков копротивляется объективной реальности.
>>87005
>не пропустили из-за пошлости
Что в них пошлого, маня?
О, эксперт по Артемкиным ебоботам. Ну-ка еще и эту беспомощную хуйню позащищай.
Только тут почему-то. И если он привлёк внимание, он не может быть хуёвым. А наркоманский, это отрицательная характеристика только для узколобых людей, потому что наркоманским под этим словом понимают необычность дизайна. Что для нрмального человека только плюс.
ну ты конечно и фонарики сможешь объяснить? и как полотно дерева будет само по себе фиксироваться и подавать само себя? и зачем ему такой медленный транспортный механизм, если колеса или траки для такого "богатого" функционала логичнее? а да, тупые совки, ну тупыееее. подкидываю идею - робот-иолоток и робот-фонарик. не светит, не забивает, но выглядит пиздец как интересно.
Если лично тебе не понравилась игра, это не значит что она говно, хуесосина.
Похож на обычного робота-акушера со специфическим дизайном. Что тебя в нем смутило?
А с ней что не так? Обычный гуманоидный робот, универсальный в применении. Дизайн прямо из советской фантастики про роботов будущего.
>>87760
Вот эти ребята >>87753 перевезут бревно и зафиксируют. Некто не говорил что роботы пилорамы будут работать одни а не в составе группы с другими видами роботов.
А клоуны страшные там зачем? Да нет в этой нелепой говнине никакой логики. Это наркоманский шизофренический треш.
>Это же видеокамеры, очевидно.
развлекать роботов лесорубов - пока они деревянное порно снимают.
Это же не только научный объект но и выставка. Это аттракционы детишек развлекать.
>перевезут бревно и зафиксируют.
еще и станину построят. и да кстати должен быть еще робот который дерево горизонтально пилит. и робот который опилки собирает. ну и робот швабра и выключатель света и станков. совок же.
Да что ты несешь наркоман. Это просто кривой трешак без смысла, уровня невского титбита и прочего подрбного говна.
какое окружение? у него кроме фрезы и защиты ничего нет. ладно бы брякнул для подсветки в ночное время. пошел в какой-то ии, для банки пепси-колы.
>еще робот который дерево горизонтально пилит
Вполне возможно есть. Впрочем конструкция ног робота-пилорамы, если подумать, позволяет ему принимать горизонтальное положение. Хуй знает насколько устойчивое, но позволяет.
>и робот который опилки собирает. ну и робот швабра и выключатель света и станков
С этими отлично справляются роботы помощники.
Короче в чём твои претензии? Что робот обязан быть "И швец, и жнец, и на дуде игрец"? Узкоспециализированные машины как правило в своей области эффективнее универсальных.
А где на картинке клоуны? Я вижу на ней мужика в белом халате с откушенным носом из башки которого трубки торчат.
Т.е. камеры роботам не нужны. А как они тогда в пространстве ориентироваться должны?
Тебя никто не заставляет покупать эту игру, но твое мнение это чистая вкусовщина.
Дизайн чисто совковый с громосткими частями и практически недетализированными поверхностями. Очень аутентичный.
удвою.
> Что робот обязан
Не выглядеть как нелепый кусок говна для начала. Это просто трешовое днище а не дизайн.
претензии к тому, что этот функционал не только тогда, но и сейчас не востребован. да и не будет. тем более в таком исполнение.
Никогда советских аттракционов не видел школьник? Пиздец как напоминает парк куда я в конце 90-х ходил.
я что арт-директор? это он напридумывал. ии интеллект и функционал управления у него достиг наноразмеров, но тупые совки как всегда делают роботов подтирателей жоп и роботов отрывателей туалетной бумаги, максимально неудобной и громоздкой конструкции. тупеее же.
Куда, ты лезешь, дебил ёбаный? Ты даже определить временной промежуток не можешь, а при этом что-то кому-то пытаешься раскидать, лол.
Дизайн в игре не выдержан, от слова совсем, нахуеверчено что-то как-то, лишь бы было, но по отдельности есть интересные решения, так как их делала куча свежих дизайнеров и скрим скула. Касаемо робота - они пытались сделать что на подобии промышленных или милитраи пропов в стиле 50х.
2000 рублей по их мнению это 40 баксов? Нормас.
к чему ты это высрал? про твой совок в голове? который ты себе представляешь?
Похоже на советские весы, которые скрестили с криповым дизайном кукол
говорили про дизайн и смысл, не рвись опездол. главный вопрос в искусстве и творчестве - зачем? не выполняешь критерии, работаешь арт-директорм в мандарыбе и кормишь индусов сказками.
Долбоебина тупая, твои примеры сути моего поста не меняют. Дизайн чисто советский и цельный. Остальное вообще не важно.
>главный вопрос в искусстве и творчестве - зачем?
Чтобы выглядело круто. И оно выглядит, как бы ты не горел.
для тебя - да. никто не спорит. мне такое говно не заходит, но мы отвлеклись. начинай оправдываться.
> мне такое говно не заходит, но мы отвлеклись. начинай оправдываться.
За то что ты говноед? Ну это твои проблемы. Под видео игры полно восторженных отзывов о дизайне.
Трейлер
После релиза трейлера Atomic Heart и всей шумихи вокруг него, я решил поискать информацию про этих разработчиков, Mundfish, и нашел достаточно интересную информацию. По итогам думал даже пост куда-нибудь накатить, например на гиктаймс, но стало лениво собирать все размышления в один последовательный пост, да и прямых доказательств у меня нет — красивая история от разработчиков, которая только на их словах сходится. Но я вроде как начал, так чего теперь тянуть кота за яйца?
Смотрим трейлер и тизер. Первый от 21 июля 17 года, второй от 8 мая 2018. Первое что бросилось в глаза — хорошо срежиссированный трейлер полный винегрета ассетов из банков и магазинов 3d моделей, с постоянным повторением. Но делает ли это игру плохой? Можно ли собрать игру из чужих ассетов или с большим количеством ассетов из банка? Гипотетически можно что угодно, но обычно так не делают, ибо модели стоят деньги, за что моделлеру деньги платят? К тому же детали делают атмосферу игре — в них кроется дьявол. Уровни крайне простые, если это помещение, то бетонная коробка с расставленным предметами в нем, на улице все в метровой траве и раскиданных случайным образом кусках ржавого железа. Дело даже не в скудности, а в том что компьютерной игре первичен геймплей, а декорации от него танцуют. Похожа ли хоть одна локация на игровую, кроме арены с боссом? Нет.
Трейлер поставлен неплохо, вот только совершенно непонятно что там с геймплеем, он такой же искусственный и срежиссированный как в роликах Юбисофт.
Давайте поиграем в игру и посчитаем одинаковые машины. Восемь одинаковых мешей ГАЗ-21 и пяти грузовиков УРАЛ, которые встречаются по три раза за сцену каждый
Почему у главного героя пистолет Декарда из Бегущего по Лезвию? Какой в этом смысл? Начнем с того, что это нарушение авторских прав. Закончим тем, что это нелогично и глупо.
Там же в твиттере есть ссылка на расширенную катсцену из второго трейлера. А в конце ролика сайт художника — artep. Бинго. Этот молодой человек занимает различной анимацией для рекламы, а в его портфолио есть те самые плакаты c роботом из трейлера. И желешка из трейлера есть. И рисунок робота есть, датируемый маем 2012 года (скачиваем картинку на компьютер, смотрим дату создания в метаданных). И полно других рендеров, которые никак кроме тестовыми не назвать. Многие из этих ассетов созданных за последние шесть лет в трейлере. Хм. Ищем дальше.
Ранее в группе вк была ссылка на Олега Городишенина, который был подписан там как продюсер. Но сейчас её нет. Мы снова ловим разработчиков на тихой удалении информации, спасибо Wayback Machine <3. У него на странице мы находим информацию о том, что 14 ноября 2016 года он начал искать моушн-дизайнера для создания короткого ролика. 30 января следующего года он начал искать разработчиков для создания игры под VR на UE4. Ну и дальше известно — 25 июля тизер, восьмого мая этого года трейлер.
К моему большому разочарованию, эту страницу нельзя сохранить в WayBackMachine, поэтому на всяких случай сделал скриншот.
UPD: Зарепостил эти посты к себе на стену фейкового аккаунта, сделал её открытой и сохранил в WayBackMachine, так что если посты потрут — обращайтесь за ссылкой. :*
Гуглим Артепа, находим его тему на геймдев.ру от 21 августа 2017, в которой выложил трейлер и спрашивает советы на счет UE4. Там была демка, которую он выкладывал, но сейчас её скачать не получается, потому что она удалена с его мейлрушного облака. Скришноты игры в его профиле датированы еще августом 2016 года. Буквально эти же скриншоты и места фигурируют вплоть до апреля прошлого года. В то время появились скриншоты с еще парой локаций и дронами, после этого появилась пачка скриншотов с поездом, ближе к релизу трейлера и… все. У Артепа есть в фейсбуке еще скриншоты, но это просто машап разных сценок с рендеров из его портфолио, но уже на какой-то карте, с заверением что это игровой скриншот.
Ну и самые последние кусочки информации — интервью в DTF от 24 июля 2017 года с Робертом Багратуни ака Максом Зацепиным, как его называет собственный фейсбук (Не знаю как эта система работает и подозрительно ли это или нет, но в интервью он Багратуни, в фейсбуке Макс, при использовании фейсбука на английском он Багратуни) и Евгенией Cедовой. Куча воды про их прошлое, обсуждение их супер-успешного приложения, которое на данный момент уже умерло. Годовалой даты последнего поста на странице приложения в фейсбуке и мертвого веб-сайта мне не хватило, скачал айтюнс и проверил — выдает ошибку. Короче говоря, игра это проект Артема, он носил все эти идеи много лет, сейчас работают под руководством Олега, восемнадцать человек в команде (нет ни одной фотографии офиса или команды или вообще упоминания кого-либо связанного с разработкой кроме Максороберта, Евгении, Олега и Артема), что в душе всегда любил игры и все те же старые скриншоты времен тизера. Игра описывается как что-то эпизодическое, с первой частью в пять часов контента.
Подытожу
Игру тизернули в июле 2017, год назад. Самое раннее упоминание — какие-то скриншоты Артепа на геймдев.ру от августа 2016, которые почти в неизменном виде попали в тизер. Игра в разработке от года до двух лет и, судя по обещаниям разработчиков, быть ей в разработке не более полугода. Разработчики обещают раскинувшийся через весь Советский Союз открытый мир, путешествие между локациями на поездах, демократичные системные требования, кастомизацию оружия, релиз на PC и консолях, VR на всех платформах, включая PSVR и ничего не показали, кроме трейлера и старых скринов. Их официальный сайт крайне не информативен, зато гостеприимно предлагает стать партнером и даже приехать в офис, который зачем-то отмечен на карте. Я не хочу и не буду никого обвинять, у разработчиков как минимум получилось нашуметь и повторить успех Escape from Tarkov — они заинтересовали игроков и прессу не имея ничего кроме обещаний и трейлера. Если у них есть 18 человек, а Артем работал не покладая рук, то может быть чего и получится, но я сильно сомневаюсь. Ожидаю задержек, предзаказа на сторонних от Стима ресурсах без возврата денег в договоре, раннего доступа, кикстартера и всего такого.
В любом случае, у разработчиков есть еще один проект, который должен скоро выйти, по обещанием в мае — игра Soviet Lunapark VR, которая является простеньким VR тиром по мотивам. Она не скрывает того, является кашой ассетов, но это тир на сорок минут, тут даже я не хочу докапываться. Впрочем, эта игра скорее всего действительно выйдет и скоро, дав понять чего стоит ожидать (или не ждать) от Atomic Heart.
И эта игра кстати вышла и угадайте чем оказалась? Скамом.
http://joyreactor.cc/post/3503772
Трейлер
После релиза трейлера Atomic Heart и всей шумихи вокруг него, я решил поискать информацию про этих разработчиков, Mundfish, и нашел достаточно интересную информацию. По итогам думал даже пост куда-нибудь накатить, например на гиктаймс, но стало лениво собирать все размышления в один последовательный пост, да и прямых доказательств у меня нет — красивая история от разработчиков, которая только на их словах сходится. Но я вроде как начал, так чего теперь тянуть кота за яйца?
Смотрим трейлер и тизер. Первый от 21 июля 17 года, второй от 8 мая 2018. Первое что бросилось в глаза — хорошо срежиссированный трейлер полный винегрета ассетов из банков и магазинов 3d моделей, с постоянным повторением. Но делает ли это игру плохой? Можно ли собрать игру из чужих ассетов или с большим количеством ассетов из банка? Гипотетически можно что угодно, но обычно так не делают, ибо модели стоят деньги, за что моделлеру деньги платят? К тому же детали делают атмосферу игре — в них кроется дьявол. Уровни крайне простые, если это помещение, то бетонная коробка с расставленным предметами в нем, на улице все в метровой траве и раскиданных случайным образом кусках ржавого железа. Дело даже не в скудности, а в том что компьютерной игре первичен геймплей, а декорации от него танцуют. Похожа ли хоть одна локация на игровую, кроме арены с боссом? Нет.
Трейлер поставлен неплохо, вот только совершенно непонятно что там с геймплеем, он такой же искусственный и срежиссированный как в роликах Юбисофт.
Давайте поиграем в игру и посчитаем одинаковые машины. Восемь одинаковых мешей ГАЗ-21 и пяти грузовиков УРАЛ, которые встречаются по три раза за сцену каждый
Почему у главного героя пистолет Декарда из Бегущего по Лезвию? Какой в этом смысл? Начнем с того, что это нарушение авторских прав. Закончим тем, что это нелогично и глупо.
Там же в твиттере есть ссылка на расширенную катсцену из второго трейлера. А в конце ролика сайт художника — artep. Бинго. Этот молодой человек занимает различной анимацией для рекламы, а в его портфолио есть те самые плакаты c роботом из трейлера. И желешка из трейлера есть. И рисунок робота есть, датируемый маем 2012 года (скачиваем картинку на компьютер, смотрим дату создания в метаданных). И полно других рендеров, которые никак кроме тестовыми не назвать. Многие из этих ассетов созданных за последние шесть лет в трейлере. Хм. Ищем дальше.
Ранее в группе вк была ссылка на Олега Городишенина, который был подписан там как продюсер. Но сейчас её нет. Мы снова ловим разработчиков на тихой удалении информации, спасибо Wayback Machine <3. У него на странице мы находим информацию о том, что 14 ноября 2016 года он начал искать моушн-дизайнера для создания короткого ролика. 30 января следующего года он начал искать разработчиков для создания игры под VR на UE4. Ну и дальше известно — 25 июля тизер, восьмого мая этого года трейлер.
К моему большому разочарованию, эту страницу нельзя сохранить в WayBackMachine, поэтому на всяких случай сделал скриншот.
UPD: Зарепостил эти посты к себе на стену фейкового аккаунта, сделал её открытой и сохранил в WayBackMachine, так что если посты потрут — обращайтесь за ссылкой. :*
Гуглим Артепа, находим его тему на геймдев.ру от 21 августа 2017, в которой выложил трейлер и спрашивает советы на счет UE4. Там была демка, которую он выкладывал, но сейчас её скачать не получается, потому что она удалена с его мейлрушного облака. Скришноты игры в его профиле датированы еще августом 2016 года. Буквально эти же скриншоты и места фигурируют вплоть до апреля прошлого года. В то время появились скриншоты с еще парой локаций и дронами, после этого появилась пачка скриншотов с поездом, ближе к релизу трейлера и… все. У Артепа есть в фейсбуке еще скриншоты, но это просто машап разных сценок с рендеров из его портфолио, но уже на какой-то карте, с заверением что это игровой скриншот.
Ну и самые последние кусочки информации — интервью в DTF от 24 июля 2017 года с Робертом Багратуни ака Максом Зацепиным, как его называет собственный фейсбук (Не знаю как эта система работает и подозрительно ли это или нет, но в интервью он Багратуни, в фейсбуке Макс, при использовании фейсбука на английском он Багратуни) и Евгенией Cедовой. Куча воды про их прошлое, обсуждение их супер-успешного приложения, которое на данный момент уже умерло. Годовалой даты последнего поста на странице приложения в фейсбуке и мертвого веб-сайта мне не хватило, скачал айтюнс и проверил — выдает ошибку. Короче говоря, игра это проект Артема, он носил все эти идеи много лет, сейчас работают под руководством Олега, восемнадцать человек в команде (нет ни одной фотографии офиса или команды или вообще упоминания кого-либо связанного с разработкой кроме Максороберта, Евгении, Олега и Артема), что в душе всегда любил игры и все те же старые скриншоты времен тизера. Игра описывается как что-то эпизодическое, с первой частью в пять часов контента.
Подытожу
Игру тизернули в июле 2017, год назад. Самое раннее упоминание — какие-то скриншоты Артепа на геймдев.ру от августа 2016, которые почти в неизменном виде попали в тизер. Игра в разработке от года до двух лет и, судя по обещаниям разработчиков, быть ей в разработке не более полугода. Разработчики обещают раскинувшийся через весь Советский Союз открытый мир, путешествие между локациями на поездах, демократичные системные требования, кастомизацию оружия, релиз на PC и консолях, VR на всех платформах, включая PSVR и ничего не показали, кроме трейлера и старых скринов. Их официальный сайт крайне не информативен, зато гостеприимно предлагает стать партнером и даже приехать в офис, который зачем-то отмечен на карте. Я не хочу и не буду никого обвинять, у разработчиков как минимум получилось нашуметь и повторить успех Escape from Tarkov — они заинтересовали игроков и прессу не имея ничего кроме обещаний и трейлера. Если у них есть 18 человек, а Артем работал не покладая рук, то может быть чего и получится, но я сильно сомневаюсь. Ожидаю задержек, предзаказа на сторонних от Стима ресурсах без возврата денег в договоре, раннего доступа, кикстартера и всего такого.
В любом случае, у разработчиков есть еще один проект, который должен скоро выйти, по обещанием в мае — игра Soviet Lunapark VR, которая является простеньким VR тиром по мотивам. Она не скрывает того, является кашой ассетов, но это тир на сорок минут, тут даже я не хочу докапываться. Впрочем, эта игра скорее всего действительно выйдет и скоро, дав понять чего стоит ожидать (или не ждать) от Atomic Heart.
И эта игра кстати вышла и угадайте чем оказалась? Скамом.
http://joyreactor.cc/post/3503772
Твой пост ничего не содержит, от слова совсем, попытка налить воды в качестве аргумента, типичная маркетинговая речь, не более того. И да, дизайн отдельных пропов и итемов целен, но в целом это пиздецкая эклектика. и никакой цельности там нет.
Вот тебе примеры, оцени дизайн оружия, окружения, врагов.
>Почему русня такая токсичная и когда их собственный рыночек хочет что-то высрать они и это заранее топят на дне?
А с чего ты решил что хейтеры именно русня?
Теперь берём и сравнивамет этот пистолет, тактикульные винтовочки, паропанковые кувадлы, роботов и постапокалиптическую мили еботу.
>но в целом это пиздецкая эклектика
Ты давно из дома выходил? Чувствую очень давно, раз эклектичность дизайна в игре представляешь как что-то плохое.
> > мне такое говно не заходит, но мы отвлеклись. начинай оправдываться.
> За то что ты говноед? Ну это твои проблемы. Под видео игры полно восторженных отзывов о дизайне.
Ботоотзывов? Лол. Дизайн полный треш. Хоть комменты к статье ниже почитай ну или арты посмотри. Это просто днище.
720x480, 0:05
да. кто-то пердит, кто-то жадно ловит каждый и оправдывается. на дваче.
>Дизайн полный треш.
Именно поэтому игра в которой нет ничего кроме трейлера с этим самым дизайном всех на уши поставила? Хуёвое оправдание.
И что он пилит? Сосны в три обхвата, блядь? Рейки и штапики оконные? Спички? Чо несешь, блядь? Ты видел его нелепые ножки? Кто под ним будет протаскивать бревно? Или он будет идти над бревном и пилить? Хуйня какая-то, блядь. Для нормальной распиловки нужно фиксировать материал, иначе можно бензопилой расхуярить, она займет меньше места чем этот говноробот, которого еще в чем-то надо перевозить.
>>87753
Как это говно будет голову поворачивать вообще? Что, блядь, этот толстенный кабель не могли в шее пропустить? Нет, блядь, это же совок, там все должно быть вот так, топорно и напрямую, чтоб функционала поменьше.
Не надо в застывший совок. Немного по реальному миру погуляй. Потом расскажешь как там эклектики нет, лол.
Чот серанул с такой ответочки. Нахуй это говно унеси.
Кого всех? Пару говноедов-фанатов невского титбита? Я как увидел чуть не блеванул с этого дерьмища.
Потому что какой-то хуй на ютубе это пернул.
Где заебись. Ты только посмотри на это днище. Это уровень трешоделов.
И из-за пары говноедов-фанатов всё игровое собщество бурлит и успокоится не может? В твитерах публикуют разоблачения а РБК написала статью про студию, которая ни одной игры ещё толком не создала? Лол.
Этот бабах каложора.
зато за выбор препараторов арта мы спокойны. тут вроде вся карта дизайнерских, может и еще и по олдскулу угорал. для вдохновения, на никелированой, с памятной гравировкой, варил.
Так можно же стимулировать бурление говен и нанять маркетинговое агенство, которое будет выводить дискуссии с публикой, нивелируя острые моменты вливанием воды в дискуссию, плюс пару-тройку и порталов, которые скажут, что всё заебись.
Так что всё это бурление может быть обычным пиаром.
Алсо этот артдир капчует.
Дизайн оружия говно. Хочешь знать почему? Потому что это какой-то фоллаут, блядь. Кто делал эти кувалды? Супермутанты, рейдеры? Что за поебота в руках у главного ГГ? Я это могу простить фоллауту, так как там все собирают себе оружие из говна и палок, и чтоб страшное было, чтоб побольше острых краев и шипов. Но тут кто этим занимался? Дохлые солдатики со скринов? Ученые?
Что за ебаные рейлганы вместо дробовиков? Я не говорю, что надо взять и смоделить дедовскую двустволку, но, блядь, и не БФГ же совать в игру.
Но зато понятно, что авторы понимают под совковым. Это чтоб все было чугунное, тяжелое, ржавое, обработанное драчевым напильником, громоздкое и покрытое зеленой/серой облупившейся эмалью, с красной звездой. И все, блядь. Оборачиваться на реальные примеры из реального совка(который кончился относительно недавно) нахуй не надо, мы и так придумаем.
Не знаю в чём твои притензии к первым двум, усатый андроид хорош, летающая хуйня, ну не фонтан, но сойдёт, а на третьем просто хтоническая хуйня, получившаяся в результате провальных экспериментов.
да, пытаюсь соответствовать идеям игры. раз тред про нее.
Прикинь, это не просто фантастика про анимешных роботов, а типа совок же! Это все таки обязывает быть дизайн немного более проработанным.
За те деньги которые нужно на это потратить, ты можешь лучших западных дизайнеров нанять которые тебе Anthem надизайнят, лол. У студии таких деньжищи явно нет.
>У студии таких деньжищи явно нет.
а кукарекали о хорошей поддержке с предзаказов? неужели даже сонибляди такое не хотят навернуть?
Это означает лишь что ты каложор, если она тебе понравилась. Или невского титбита наверни, уверен ты будешь в восторге, говноед.
>Это все таки обязывает быть дизайн немного более проработанным.
Ты троллишь?
1) Чем дизайн не проработан? Чем например в Фоллауте дизайн роботов лучше?
2) Кого обязывает? Почему дизайн роботов СССР должен быть более проработан чем дизайн роботов Фоллаута например?
А причем здесь западные дизайнеры? Огромное количество отечественных дизайнеров работают на западные проекты, некоторые даже артдиры наши, лол. Проблема конкретно в структуре этой конторы, конкретно в этом артдире, а не в дизайнерах, которые запиливают отдельные пропы, врагов и т.д.
Пиздец у тебя с логикой проблемы. Чтобы хорошо продать, нужно хорошо пропиарить. Чем большее говно ты пиаришь, чем больше нужно денег в маркетинговую компанию вложить. Если продукт выглядит интересно ты просто платишь за пару вбросов, и дальше идёт цепная реакция, которую ты немного подогреваешь. Если продукт выглядит скучно, для имитации цепной реакции нужно вложить немерено бабала. А теперь вопрос, как, получить денег на рекламную компанию с предзаказов, если для предзаказов нужна рекламная компания?
Речь про то что на рекламную компанию скучного говна нужно потратить кучу бабок. Будь у студии такие бабки они бы могли себе охуенный штат позволить. Вывод? Дизайн игры цепляет, раз игра вызвала бурное обсуждение, потому что маркетологи за скромные бабки явно не смогли бы получить подобный результат.
Поддерживайте разрабов, пидоры
Напомню, что эти пидорасы задизайнили Division и миллион ему подобных. Тебе напомнить, как выглядит Division? Да в Arma 3 больше дизайна, блядь
> Обоснуй или хуесос.
Че обосновывать.
"Игра" по большей части создана из готовых рандомно раскиданных ассетов.
Дизайн врагов полный треш без какой либо логики.
Анимация говенейшая.
Нет ни одного диалога в геймплее, просто тупо брожение и коридорный кривой экшон уровня самой парашной индиподелки, ни рассказа о игровых механиках, никаких крупиц сюжета.
Берут предзаказы.
Скамнули покупателей прошлой вр игры по полной.
Че тут еще не понятно?
>Дизайн оружия говно.
Он не говно, он просто... обычный. Стандартный для современных игр, и поэтому на фоне охуеннго дизайна врагов и локаций выглядит блёкло.
Говно как говно. Пистолет из бегущено по лезвию вообще ассет походу из анрил шопа.
А, еще даже не знают насколько у них игра закончена. Это вообще пушка.
>А теперь вопрос, как, получить денег на рекламную компанию с предзаказов, если для предзаказов нужна рекламная компания?
причем здесь это то? ну да криво затролил, но тебя куда то увело. говорили про дизайн. они же вроде два ролика делали. на один собираешь, со своих супергениальных, мегапиздатых идеях, на втором уже задизайнили нормальные люди. понятно, что мандарыбы пытаются только в пиар, но игру то им придется выпустить, или будет пробник с препаратами от арта?
Вот это говно. Тут он обычный, можно было сделать лучше, просто обмазав бакелитом.
>Чем дизайн не проработан?
Всем. Робот с пилой, ух. А что он пилит и как? ТЕБЯ ЕБЕТ!? Ну ладно.
>Чем например в Фоллауте дизайн роботов лучше?
Как минимум тем, что там нет циркулярок на ножках.
>Кого обязывает?
Дизайн. В Фоллауте нет очевидного трешака среди роботов, не считая того гиганта из трешки и говноботов на колесиках из Нью-Вегаса. Один робоглаз из фоллаута стоит всех поделий из Атомного сердца.
Ну так речь о том была, что для пиара нужен цепляющий дизайн, без него бабок на предзаказах не собрать. Следовательно раз дизайн позволил возбудить интерес к игре без больших финансовых затрат - он хорош.
Есть циркулярки и огнеметы с тентаклями на реактивной тяге. Во второй части. Mr Handy называется.
Твой аргумент - инвалид, как и ты.
В большинстве современных игр, этот враг бы выглядел как один из самых интересных внешне. А здесь его как пример скучного внешнего вида подают... Забавно.
>Следовательно раз дизайн позволил возбудить интерес к игре без больших финансовых затрат - он хорош.
главное, чтобы это в финансах окупалось. а не в коментах ютьюба. и в серых конвертах. и увольнениях.
Ты фанат невского титбита, фильмов от асилума, и прочей наркоманской трешатины, да? Иначе я вообще не врубаюсь как может нравиться такой днищетреш.
Твой пик хотя бы имеет отношение к третьему рейху, хоть какое-то. А то, что нам суют в АХ, это к совку не имеет отношения вообще. Это пушки из какого-то постапокалиптического сеттинга.
Слышь бля че приебался, дешевенькие ассеты были, урвали по норм скидону, нормас все, делай предзаказ лолка.
Помощники и храбрецы достаточно продуманы и имеют хоть какой-то функционал, блядь. Объяснить какой? Да хули объяснять, если это на загрузочных экранах рассказывается. А знаешь почему? Потому что дизайнеры хоть немного подумали над этим, а не просто высосали что-то из пальца, лишь бы красная звездочка была.
А тут просто хуйня на ножках.
двачую. арт-директор все всем объяснит. у него там наверное в игре отдельная роль будет. игровая модель, катсцены, сотни часов звуковых дорожек с оправданиями. ну баэшок же.
>Робот с пилой, ух. А что он пилит и как?
--> >>87713 Конечно ИРЛ всё можно сделать намного проще. Но это не значит что в рамках игрового мира он бесполезен. Плюс это вполне могут быть тестовые прототипы, которые просто из-за аварии начали массово выпускаться. Такой вариант не канает?
>Как минимум тем, что там нет циркулярок на ножках.
Тебе уже объяснили почему они имеют право быть.
>Один робоглаз из фоллаута стоит всех поделий из Атомного сердца.
Лооол. Робот разведчик и агитатор, двигающийся со скоростью пешехода, в паре метре над землёй в который хуй пойми зачем, вероятно ради веса, засунули лазерную пукалку? Да пилорама на ножках в разы логичнее.
Речь не про окупаемость. Речь про дизайн. Окупаемость пока под сильным вопросом.
Дизайн это единственное что продает игру в данный момент и из-за чего ее обсуждают.
И поэтому куча разговоров об игре где кроме этого дизайна пока нет ровным счётом нихуя?
вымысле речь не про окупаемость? они игру делают, чтобы просто все узнали? они же движок продвигают. накидали говна из ассетов, арт-дир на приходах что добавил и все.
>имеет отношение к третьему рейху
Тем, что это Stg 44, на который навешали лишнего металла и убрали функциональные части вроде цевья. Как оружие это кусок говна, еще и позиционирующийся как апгрейд оригинала.
>пушки из какого-то постапокалиптического сеттинга
Некоторые крафтит главный герой. Там меню-улучшалка, как в новом метро. Дробовик сделали в НИИ, и к нему у меня есть претензии.
Ракетное топливо откуда?
>в паре метре
Сначала хотел написать "в паре метров" но пары там явно не будет. написал "в метре" но забыл стереть "паре".
>и как трешь весьма годен.
все понятно с тобой, каложор. для тебя и фильмы асилума годные тогда.
Речь шла именно про дизайн. Сам же писал что от темы отходим? Для того чтобы игра окупилась одного дизайна мало. Нужно ещё кучу вещей сделать. Но как минимум некоторую известность, дизайн игре заработал.
"Охуенно" - не критерий, а оценка. Сделано там вообще все парашно, кроме подводной лодки, и только интерьер. Хуярили скругленные блоки металла повсюду, даже не задумываясь.
>Дизайн это единственное что продает игру в данный момент и из-за чего ее обсуждают.
нормас так
https://www.youtube.com/watch?v=u8OoZd6UCZY
https://store.steampowered.com/app/811310/Soviet_Lunapark_VR/
вот атомик херт таким же трешаком будет если выйдет
Ты просто очень зашоренный человек, не понимающий что некоторые вещи делают нарочито хуёвыми, чтобы над ними можно было поугарать. Какой смысл говорить с тобой об умных вещах?
лень объяснять по цепочке. да и бошка уже болит от смеха. не теряйте задор, вечером еще побампаем.
>я только об этом треше слышал
Вот именно, ты о нем слышал. Ты в курсе что сейчас в Стиме >10к игр? Сколько из них хоть как-то попали в твоё информационное поле? Так-то!
Ну приходи, спор с собеседником который отстаивает, пусть и заведомо проигрышную позицию, не скатываясь на визг, всегда приятен.
вот только в атомик херт это все на серьезных щщах подается. дизайн просто убогий. мне вообще то нравится все необычное и нестандартное, но это реально низкосортный бездарный кал.
>--> >>87713
>>87984
Вариант про тестовые прототипы и аварийный массовый выпуск имеет хоть какое-то право на жизнь, это ок. Но все равно, блядь, это дизайн высосанный из пальца. Дизайн бессмысленный. Но если по сюжету так и должно быть, ладно, пускай. "Ну, так вот получилось..." - хорошая отмазка.
>Тебе уже объяснили почему они имеют право быть.
Ты объяснил? Блядь, вот меня все таки не покидает чувство того, что тут кто-то сидит из самих разрабов. Не удивлюсь если это тот самый арт-директор. Так вот, товарищ арт-директор. Художники занимающиеся дизайном должны не только уметь изобразить то, что у них созрело в голове, но еще и заранее над этим подумать, прежде чем нарисовать и крикнуть "ГОТОВО!1". Не просто высрать что-то, а создать что-то осмысленное. Лепили бы вы игру типа Сайлент хилла, то базара нет, там вообще можно любое говно рисовать, похуй же, никто и ничего не объясняет, просто потому что страшная хуйня из хуй пойми откуда. А тут все таки должна быть логика и осмысленность. А не просто чугунный колобок с дисковой пилой, который забавно переваливается с ножки на ножку.
>Робот разведчик и агитатор, двигающийся со скоростью пешехода, в паре метре над землёй в который хуй пойми зачем, вероятно ради веса, засунули лазерную пукалку?
Он может двигаться быстрее, ты это знаешь. Высота полета это игровая условность, если ты не заметил, там все летающие мобы на такой высоте находятся. НИМОГУТ ВЫШЕ ПОДНЯТСА ЛОООЛ. Нет, чтоб милишник не ебался с ними, блядь. В мобильном репродукторе(причем вооруженном, что опционально, кстати) больше смысла чем в нелепом колобке с циркуляркой и глазками.
> Как оружие это кусок говна
Да, а вот кусок трубы с прикрученными к нему дисками, проволокой, горелкой, кусками цепей, это настоящее оружие. ГГ же крафтит, ему виднее. Пиздец, блядь. Воровать пистолет из Блэйд раннера, а мили-дубины из фоллаутов, вершина дизайнерской мысли.
В биошоке и фоллауте над этим ретрофутуризмом хотя бы думали, пытались сделать так, чтоб это выглядело цельно и стильно. А тут хуярили что попало.
>Ты объяснил?
Ты пытался доказать, что он вообще ни для чего не годен? Пытался. Хотя если включить голову становится ясно что положение робота в движении и в работе могут различатся. Потом были претензии к тому что бревно фиксировать надо и т.д. т.п., хотя это легко контрится тем что машина не обязана быть универсальной, а в игре полно других типов роботов которые могут легко взять на себя эти функции. Так в чём претензии сейчас кроме: "ГОВНО!!!! Я СКАЗАЛ ГОВНО ЗНАЧИТ ГОВНО!!!"- а?
>Он может двигаться быстрее, ты это знаешь.
Нет не может. Конечно это тоже может быть игровая условность, но почему ты принимаешь игровые условности Фоллаута но отказываешься принимать их в Атомном Сердце?
Я говорю, с дезаина кекнул, раз игра про роботов и используются фришные уебищные шрифты робото, со случайного каламбура то есть, а зачем ты мне это в ответ написал я не пони.
>В биошоке и фоллауте
Только в Биошоке, там единая стилистика объясняется камерностью происходящего. С ретрофутуризмом в Фоллауте всё плохо с третьей части.
Ну сделай аналог, слепи как попало выложи в интернет. Уверен десяток тредов на дваче тебе обеспечен. Или может всё сложнее?
>машина не обязана быть универсальной
А машина обязана функционировать без помощи каких-либо левых приспособлений? Так-то можно и бензопилу взять, зачем изобретать вело... робота. Тут уже шутили на тему робота-молотка, робота-фонаря и т.п., так что повторяемся.
>Нет не может
Ты скозал? А догнать робоглаз летающий за ресурсами пробовал? А на скачках? Ну вот и попробуй, не разгоняя скорость персонажа волшебными шмотками.
В Прее они выглядят как инопланетная материя, чем и являются. Здесь спятившая биомасса, со жгутами нервов и мышц живущих отдельной жизнью, трудно сказать что они по лору, но видимо этим и являются.
Ну да, сделал из говна и палок. Или у него под рукой кузница с запасом хорошей стали есть?
Блядь, на втором скрине на стене справа висит плакат с PEZDATO. Пиздец... это явно собирали из обрезков всего, что было под руками.
>А машина обязана функционировать без помощи каких-либо левых приспособлений?
Нет, более того она и не функционирует. Конвертерная линия, например, состоит из разных роботов которые делают каждый свою задачу. Что сказать то хотел?
>А догнать робоглаз летающий за ресурсами пробовал? А на скачках? Ну вот и попробуй, не разгоняя скорость персонажа волшебными шмотками.
А игрок самый быстрый на пустошах? Разведчик должен двигаться со скоростью автомобиля минимум, иначе ему грош цена. Агитатор и рекламный робот должен находиться на высоте сильно выше человеческого роста, чтобы не мешать, так что по функционалу фейл полный.
Думали в прототипе, в релизной версии Infinite уродское нагромождение говна.
Пиздец, ну и говноед, блядь.
А ты мог сразу выложить свою парашу бездушную, чтобы над тобой посмеялись и нахуй послали?
хуя как каложорика рвет
И чем оно лучше моделек из игры? Кучей деталек и неоновой подсветкой которые в игре сожрут все ресурсы компа? Маленькие роботы нечего, но большой выглядит как железный человек с нелепой головой-маской. Дизайн круглоголовых роботов в Сердце лаконичнее и интереснее.
Зачем он это сделал? Зачем он кусок цепи прикрутил на диски от пилы, которые приварены к трубе? Он что, ебанутый? Тогда вопросов нет. Кастомизация ради кастомизации?
>И чем оно лучше моделек из игры?
всем. а хуйня из атомик херт похожа на говно сделанное в первый раз каким-то криворуким васяном
Харкнуть в ебало буржую эксплуататору это святое раз уж он сидит в этом треде.
Помните главный положняк работать честно на дядю это зашквар, всегда делайте все на отебись, увиливайте от работы.
а что признак? пара круглых пропсов соединенных вместе и налепленной текстуркой? ну или шерстяная наркомания с яблоком на голове? такой зашквар на нексусе даже публиковать стремно в модах, не то что совать в игру, которая претендует на аа-ааа качество.
>пара круглых пропсов соединенных вместе и налепленной текстуркой?
Модельки в сердце таки сложнее, пары кругляшков. А так простота - признак гениальности. Чем проще моделька тем лучше. Получилось сделать интересную модельку из пары пропсов и текстурки? Ты талантлив.
>Модельки в сердце таки сложнее, пары кругляшков.
да это просто кривая васянская хуйня
>А так простота - признак гениальности. Чем проще моделька тем лучше.
бредишь что ли?
Вот то ли дело мальтийский геймдев по расеянской лицензии!
>Конвертерная линия, например, состоит из разных роботов которые делают каждый свою задачу.
Да-да, как в сборочном цеху, где каждая хуета делает свое дело. Одна "рука" деталь подгоняет, две другие эту деталь прикручивают. Только там все действительно на одной линии находится, а не гуляет на коротеньких ножках друг за дружкой. Сравнил хуй с пальцем.
>А игрок самый быстрый на пустошах?
А робоглаз самый медленный на пустошах?
>Разведчик должен двигаться со скоростью автомобиля минимум
Постоянно? С какой целью? Потому что ты скозал?
>должен находиться на высоте сильно выше человеческого роста, чтобы не мешать
Игровая, блядь, условность, повторяю. Но вообще народу ведь в пустошах столько, что роботу действительно надо летать повыше, иначе люди будут головами об него стукаться, неудобно как-то.
лучше и профессиональнее, чем наркоманский васянский трешак
Это это во всех уроках по блендеру говорят. Чем меньше полигонов на модельке, тем лучше. Плюс интересность модельке не в сложности заключается. Если ты из пары кругляшков сумел создать нечто интересное - честь тебе и хвала.
>Это это во всех уроках по блендеру говорят. Чем меньше полигонов на модельке, тем лучше.
никогда такого бреда не слышал. это канает разве что для какой нибудь дешевой лоу-поли инди фигни, но никак не ааа проекта. возьми любую годную ааа игру и посмотри там какой простой дизайн. нихрена он не простой, годная детализация везде, как железо консолек позволяет. в фильмах еще круче.
>Только там все действительно на одной линии находится, а не гуляет на коротеньких ножках друг за дружкой.
А что плохого в передвижных станках для обрабатывающей промышленности? Не отходя от места распилил ствол на бруски, и отправил конечному потребителю, снижает затраты на логистику.
>А робоглаз самый медленный на пустошах?
Не самый быстрый, вот что для разведчика критично.
>Постоянно? С какой целью?
Для разведки же, или у тебя разведчик должен со скоростью беременной черепахи передвигаться?
>Игровая, блядь, условность, повторяю.
Ага пустить пустить агитатора на высоте где любой встречный коготь смерти из него котлету сделает. Игровые условности, ага. А в Атомном Сердце ходячие станки условность. Проблемы?
>никогда такого бреда не слышал
Значит ты просто не в теме. Даже я с моим любительскими знаниями в курсе что каждый полигон ресурсы компьютера жрёт. И чем меньше полигонов нужно для достижения эффекта, тем лучше.
>DOOM-Eternal1.jpg
Кстати, большая часть деталий на шлеме, насколько я могу судить - текстурки.
Жаль, это казалось интересной игрой.
это ты не в теме и дичь несешь. многие детали с хай поли моделей потом запекаются в нормал мапы\паралакс и это никак не влияет на производительность. само собой есть бюджет количества полигонов, иначе будет тормозить, но дизайн тут при чем?
ты в курсе что у тебя на пике тесселяция? а это и есть больше полигонов.
Да вообще за состояние культуры, когда находятся говноеды, которые такое дерьмо нахваливают. Надеюсь, с возрастом ты вкус набьёшь.
Дизайн при том что некоторые модельки проще реализовать с меньшим количеством полигонов, некоторые сложнее. Плюс интересность модельки не всегда зависит от её сложности. Минимализм, если в него уметь, это стильно, плюс, есть такая штука как излишнее обилие мелких деталей которое не всегда в пользу идёт.
так я васянское говно из атомик херта и не нахваливаю, этим занимаешься ты. а вот в думе охуенный дизайн.
Кстати, этот шлем Думгая, дизайнерский скорее фейл чем вин, слишком он на шлем мастера Чифа и мотоэкипировку похож в данной реализации. Причём шлем оригинального дума таких ассоциаций не вызывает.
иди в майнкрафт играй, минималист. там все квадратное и примитивное, как ты любишь
Пиздос вы токсики, только умеете поливать говном вместо того что бы поддержать парней фу фу такими быть фу
поддерживать говноклепателей-скаммеров? ну такое
вижу что шлемак походит на шлем классического думгая. а он был еще до гало
На нём столько всего навешано, что бицепсы выглядят так же нелепо, как оголённая невзначай щиколотка.
Похожий шлемак можно по разному сделать. И его сделали так- что он не выглядит аутентично. Именно по этому дизайн шлема в новом Думе - фейл.
кого остальных? какой смысл в мощном железе, если не делать детализированного графона? сиди на пс1-2, че
Ну так современные игры, даже с пиксельным графоном жрут немерено ресурсов компа. Так что нет, не получится.
потому что он отстой и тред по этой игре. а ид софтвейр титаны вообще, а не какие то там васяны с горы
>Ну так современные игры, даже с пиксельным графоном жрут немерено ресурсов компа.
так потому что на юнити клепаются
Ну и дизайн нового шлема Думгая отстой, хоть и титаны делали, а получилось на уровне васянов. Аутентичность проебали.
Не будь это новая часть ТОГО САМОГО ДУМА, а этот шлем похожим на ТОТ САМЫЙ ШЛЕМ ДУМГАЯ, хуй бы оно кому зашло... Просто на фоне абсолютли бездарных продолжений старых винов, это ещё не самое плохое.
навряд ли. всем на тот самый дум насрать, кроме поехавших уток из думотредов. это же окаменелый кал динозавра.
Они создали фон, а потом уже молодёжь к "продолжению культовой серии" приобщилась. И да, тем кто играл в детстве в первый и второй дум сейчас лет 35, самая платёжеспособная аудитория. Тем кто играл в детстве в третий - вообще 25.
Да нет, ничем они кроме графона не лучше. Тем более что такие игры давно из моды вышли и только за счёт ностальгии продаются.
>даже сюжет есть
А побочные квесты интересные? Девок романсить можно? Открытый мир интересный или вышки?
>шутаны из моды вышли?
Ну ты и соня, мы говорят то ли в Морровинд то ли ещё куда приплыли. Отстреливать компьютерных болванчиков в одиночку давно уже не в моде.
> Отстреливать компьютерных болванчиков в одиночку давно уже не в моде.
а разрабы метро, дума, фар края, рейдж 2, вульфа и не в курсе.
Всё кроме фар края, и не вышедшего рейджа 2 имело довольно опосредованный успех. А фар край и редйж - открытй мир. Так что нет, линейные сингловые шутеры не модно не молодёжно.
понятно, что щас тупо коридорчики делать, когда железо позволяет делать опенвордлы. но 2019 будет богат на сингл плеер шутаны, что не может не радовать. от мультохуйни тошнит уже.
да вроде опенворлд шутаны тоже не первой свежести. первая дельтафорс в 98м вышла, вроде
Два с половиной бизнесмена, напиздили ассетов, запрягли рабов, сделали игру которой нет, а теперь пытаются на вас, идиотах, наварится. Делайте предзаказы, платите бабки за воздух, поощрайте подобные конторы, которые убивают геймдев в рашке КОТОРОГО И ТАК БЛЯТЬ НЕТ.
Вы не понимаете, что из-за подобного руководства и отношения к сотрудникам страдает весь рынок. Вам лишь бы дизайн врагов пообсуждать. Дегенератов полон тред, я в ахуе.
>которые убивают геймдев в рашке КОТОРОГО И ТАК БЛЯТЬ НЕТ
Как можно убить то, чего нет? Следовательно хуже не будет. А покупать тебя никто не заставляет, я вот не покупаю.
>Вы не понимаете, что из-за подобного руководства и отношения к сотрудникам
Я более чем уверен что профессиональные качества этих сотрудников были ниже плинтуса. Низкий уровень работников - ещё одна причина отсутствия геймдева. Те кто делает у нас игры, это либо редкие энтузиасты, либо люди которых больше никуда не берут.
Откуда ты так уверен в их уровне ? Во-первых если они наняли совсем уже нубасов и выдали им непосильное задание, то это вина нанимателя, потому что он жид и ебанат. А во-вторых, картинка как бы намекает на то, что над игрой работали достаточно толковые люди, это я сейчас про артотдел.
Спецов хватает,особенно в России, особенно художников.
В Dominance war почти во все года занимали первые места русские или русскоговорящие. И сейчас ситуация только улучшилась. Проблема в том, что если ты начинающий cgartist тебе дорога либо к таким мудакам, опыта набираться, либо делать диваны за 2 рубля, а после такого печального опыта работы, можно вообще разочароваться в этой сфере. Как например произошло у меня, можешь называть меня обиженным, мне похуй. Работаю только фрилансом на Прибалтику\запад, с руссикми, беларусами разработчиками дел даже близко иметь не хочу.
С артом в игре всё и так заебись. Как я понял уволили не тех кто дизайном занимался а именно кодеров, от которых (опять же по слухам) спецы из nVidia охуели в плохом смысле.
Судя по слухам в статье, остались работать меньше 4-ех людей.
Ладно, может я проецирую свой негативный опыт. Просто лично участвовал в трех подобных проектах, и во всех одинаковая история, один в один, даже фирма была на жену зарегана. Так что я не удивлен.
Я просто слухи пересказываю.
>>89310
>Судя по слухам в статье, остались работать меньше 4-ех людей.
Журналист вроде ещё сотрудников видел. Да и нет смысла увольнять тех кто дизайнил, это наоборот самая сильная часть проекта. Смысл курицу несущую золотые яйца резать?
>Просто лично участвовал в трех подобных проектах, и во всех одинаковая история, один в один, даже фирма была на жену зарегана.
Свечку не держал, утверждать что там всё 100% не так как ты горишь не буду. Моё мнение - подождём и посмотрим. Получится у ребят - честь им и хвала. Нет - ну я в данном случае ничего не потеряю.
> это наоборот самая сильная часть проекта
пиздарики игре, если это самая сильная часть проекта
Ну и ещё скажу, что работал с Олегом одно время.
И он зажал мне косарь, из-за ссаной тыщи просто свалил из скайпа. После такой хуйни уважения к этому человеку не осталось.
хочешь сказать это шедеврально?
Увы в скайпе не остались переписки, это почти 2 года назад было. Так что увы, буду голословен.
1280x720, 1:40
Вот это шедеврально. А чем их арт директор балуется в свободное время меня не волнует. Я тоже не против смешные хуйню порисовать.
нет, это говно с ассетами их анрил стора. сплошной кринж с этой наркоманской хуйни
Понимаешь, я тоже могу дохуя рассказать, что лично всех знаю и всем всё платится игра готова на 98% и она охуенна. На анонимном форуме, если у тебя нет пруфов то лучше молчать, иначе только недоверие к себе вызовешь.
>играть
геймплея нет, вся эта визуальная херня скам, хули половину треда маркетолух с темы сьезжает?
Прошлый проект был сделан в 18 году, в 19 его закрыли, вызвав нехилый баребух, алсо про этот скам написали, что его продали в 16 или 17 году за много миллионов. Росейский бизнес аз из. Просто скам.
Чувак, да мне насрасть на тебя и на ваше доверие. Мне просто похуй на это. Я сказал, что случай имел место быть, и что это мой опыт. А верить или нет уже твоё дело.
Ну когда вообще нихуя нет и появляется хоть что то. НА западе по пачке годноты выходит каждый год.
хз, может протому что напоминает биошок на лсд. вот от трейлера метро исхода у меня были мурашки по коже, а от трейлера атомик херт только кринж. и нет, я не хохол.
Понимаешь, даже если ты не пиздишь, то последнее дело говорить о таком на ананимных форумах без пруфов? Это тебя не с лучшей стороны характеризует. Потому что дохуя как тех кто студию чёрной краской мажет, так и тех кто наоборот обеляет, и твои утвержденя выглядят как пиздёж и попытка мелкой пакости.
>Лучше один такой шутан
так таких в стиме полно, выбирай самые трешовые индиподелки с низким рейтингом и запускай. тебе должно зайти
Да с чего я тебе че то должен ? Мне неохота дианонится, ради того чтобы какому то анону че то доказать, тем более что в треде очевидно сидят разрабы.
>Это тебя не с лучшей стороны характеризует
Кого меня ? Да в том то и прелесть этой борды, что я могу о каких то фактах анонимно говорить.
Я ещё раз повторю, это мой опыт, я не склоняю никого, мне похуй что кто подумает. Мне жаль, что у этой игры мудаки продюсеры, и мне жаль русский геймдев, вот и всё.
>вот от трейлера метро исхода у меня были
Какого из? Первый? Ничего особенного, подобного по стилистике хоть жопой жуй. Волга? Меня он, не скрою, привлёк, разве что аномалии раздражение вызвали. Последний сюжетный же вообще был лютым говном, с дикой озвучкой, и тупым сюжетом. Ну и наконец, у меня лично все ожидания от игры прошли, после пустыньки из безумного Макса, а после того как они решили только в магазине без оценок продаваться, сомнений, не осталось.
Тогда просто порешим что ты пиздишь, так всегда стоит делать с тем кто утверждает что-то подобное без пруфов.
Окей. Без проблем.
>Какого из? Первый?
ну вроде первый, где он из катакомб выходит наружу, а там деревня заброшенная. проработка гг с миром классная, где он берет всякую фигню, ковыряет оружие, взаимодействует с окружением и т.д. иммерсивно. анимации к каждому чиху сделаны
Ну это сразу было ясно что наёбка. По первый трейлерам только о дизайне судить можно. Дизайн меня там честно не впечатлил. Вот волга, больше доверия вызвала. Не 10 из 10 но были иньтерсн6ые идеи. Однако после пустыни и пионерлагеря интерес на нет сошёл. Когда взломают, может спирачу, и то если другого ничего поиграть не будет.
> Последний сюжетный же вообще был лютым говном, с дикой озвучкой, и тупым сюжетом.
Ебать, принцесска рваная
Озвучка типично на уровне, сюжет тебе показали только маленький кусочек
>Ну и наконец, у меня лично все ожидания от игры прошли, после пустыньки из безумного Макса, а после того как они решили только в магазине без оценок продаваться, сомнений, не осталось.
Просто ору с этого ебантяя
>>89573
>Ну это сразу было ясно что наёбка.
Нет. Это все в игре будет.
Всегда поражаюсь, насколько качественно слепили эти документы.
Стилизация рисунков, стиля, шрифтов. Ебать кому-то было не жаль время тратить.
Спасибо хоть что купили. СНГ разрабы могли и спиздить. и наверняка спиздили какую-нибудь лампочку
>В любом случае, у разработчиков есть еще один проект, который должен скоро выйти, по обещанием в мае — игра Soviet Lunapark VR, которая является простеньким VR тиром по мотивам. Она не скрывает того, является кашой ассетов, но это тир на сорок минут, тут даже я не хочу докапываться. Впрочем, эта игра скорее всего действительно выйдет и скоро, дав понять чего стоит ожидать (или не ждать) от Atomic Heart.
Вообще-то она вышла в ранний доступ и уже успела сдохнуть. Сервера закрыли, игра не работает. Покупателям пообещали ключ на Atomic Heart.
https://steamcommunity.com/app/811310/discussions/
>Озвучка типично на уровне
На уровне чего? Поделия школьников? Я и то наверное лучше озвучу.
>сюжет тебе показали только маленький кусочек
Лучше бы вообще не показывали, чем это:"Она тебя дурака любит" - как в дешевых сериалах на телеканале Россия.
>Просто ору с этого ебантяя
Возразить-то нечего...
>Нет. Это все в игре будет.
Сравнивали анимации из трейлера показанных кусков игры. Две большие разницы.
Потому что у них маркетингом занимаются грамотные люди. Которые знают, как НАЕБАТЬ. А игрой, судя по всему - полторы макаки.
> 15 марта 2006 вышла Lada Racing Club
Но аноны ничему не учатся, и вновь пытаются сожрать кактус.
Прикол в том, что говно из Атомного сердца придумано годами ранее говна из Автоматы. Просто пылилось в столе, а как "игру" делать стали, то все в ход пошло, потому что нихуя не придумано специально для игры, вот и берем древние "наработки" арт-директора.
Почему у Exmachina такая оценка низкая у журнашлюх?
это своеобразная "выставка ослов", кого наебали больше.
отличная стори. можно еще что-нибудь про тоддач пиздануть, сталкера и байошок. мы все это придумали, мы российские отечественные разработчик, но не я лично. и для хайпа через телегу вкинуть. и каракули арта. и от уборщицы интервью о промышленном шпионаже. предзаказы на ютьюб ролик сами себя не предзакажут.
А теперь возьми скрины из atomic heart и сравни. Что общего? Круглые головы? Ты не в курсе, мальчик, то круглую голову для роботов не в Nier первыми придумали явно?
До меня только щас дошло: чувак в шлеме - отсылка к говарду-утке.
Нет, дело не только в головах.
Я не знаю как объяснить. Но у меня сразу же при первом взгляде возникла мысль что кто-то очень сильно старается повторить японскую фантазийную шизу.
У игры охуенный дизайн, геймплейно охуенная, сама игра охуенная.
Жду.
Но ведь кроме голов ничего общего нет? Так о чём речь? Да и круглый дизайн у двух моделей роботов из десятка.
Какая игра? Нет игры, это технодемка, у них пвп в сингле, лол.
Двачую этого. Страна ОП-хуесосов, неудивительно что нихуя у вас путного не будет, особенно с подрастающим тупым в хуй поколением. Мне французы говорят, что они много жалаются, но вот приехали бы они в Россию или постсовок, то охуели бы от постоянно ноющих и жалающихся хуесосов, которые нихуя в жизне не сделали, кроме как сидя у мамки на шее продувать ее зарплату.
Ваятель говна незаметен. Как ты по этой лоурезной картинке понял, что там вообще изображено?
https://www.youtube.com/watch?v=u8OoZd6UCZY
Ну ВР игра тащемта точно есть или по крайней мере была, но вот как ее купить скачать сейчас?
>Лепили бы вы игру типа Сайлент хилла, то базара нет, там вообще можно любое говно рисовать, похуй же, никто и ничего не объясняет, просто потому что страшная хуйня из хуй пойми откуда
Между прочим в сайлент хилле, по крайней мере в 1-4 частях как раз таки все монстры очень даже продуманны и их происхождение известно
Просто колёсико мыши покрутил. Если приглядеться очевидно же что это зомби с откушенным носом а не клоун.
Ну бабки получили и ок. Сервера закрывают? Хуле такое ебало скрючил, советский биошок ближе к 2020 2025 никогда не подвезут, оформляй предзаказ бля.
Официально - никак.
https://steamcommunity.com/games/811310/announcements/detail/1716332201162341638
А так как она работает через сервера, то и пираток нет, видимо. Да и кому это говно надо пиратить.
Там сюжет-то так "продуман", что хромает на все конечности сразу и поэтому все наперебой спорят, а что же там на самом деле происходит. Японское говно, высосанное из пальца и не нуждающееся в объяснении.
Ты жопой что ли играл или только одним ухом слышал как "все наперебой спорят, а что же там на самом деле происходит"?
сюжет мейби, хотя уже давно есть каноничные версии, все разобрано и разжевано. но по поводу монстров двачну выше, узкоглазые создали базу - сознание, чувство вины и ситуации в прошлом материализуют в этом городе образы. фанаты уже сами сделали за них работу додумав. но этот вариант лучше чем резиденте, куча говна, мышщ, глаз и когтей. как? зачем? да похуй, у нас что тут пафоса и нелогичности, и без монстров хватает.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.