Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ice-pick Lodge games 3 3821918 В конец треда | Веб
Продолжаем отбиваться от хейтеров и неосиляторов, ждать римейк Мора и наяривать шершавый на студию, ванговать сроки выхода и грядущее количество переносов магнум-опуса, ненавидеть Зубастую Пизду.

Краткий FAQ:
- Когда?
- Дыба обещал в Q2-2019. Но для начала только за Гаруспика. Во вкашечке уже объявили, чтоб бэкеры определялись с тем, как их писать в титрах.

- Где Митос?
- Уже не в студии.

- Васянский мод на муровинд...
- Иди нахуй, животное!

- Будет ли на коконсолях?
- Будет. И будет в XBOX Pass

- Какая пекарня нужна?
- Это unity, детка! И бесшовный мир, к чему ебучий юнити не приспособлен от слова "совсем". Утверждается, что после альфы игру уже значительно оптимизировали... Но терзают смутные сомнения. В любом случае, альфа не особо критична до видеокарты, но жрёт ОЗУ как не в себя. На 4Гб ОЗУ неиграбельна, на 8Гб это уже можно матерясь терпеть. Так что было бы разумным прикупить пару планочек памяти, если ОЗУ меньше 8Гб.
2 3821932
>>821918 (OP)
О чем вообще речь?
Ни разу не слышал про эту игру
Заинтересовался только изза упоминания морровинда.
3 3821944
>>821932
Ой, да не пизди
4 3821949
>>821944
Просто дай ссылку на педевикию.
Я в душе не ебу о какой игре ты говоришь
6 3821952
>>821949
А вот про грядущий римейк
https://ru.wikipedia.org/wiki/Мор_(игра)
7 3821954
>>821949
Чел, мы тут сидим четыре года
8 3821960
>>821950
>>821952
>>821954
Meh.Хуйня какая то.
В каком месте она на мурашинд похожа?
9 3821962
>>821960
Названием и графонием
11 3822011
>>821960

>В каком месте она на мурашинд похожа?


Ты просто сраный ньюфаг и не знаешь многолетнего петросянства на тему игры Мор.Утопия.
Платина - высраться в треде с фразой "обсуждаете васянский мод на морровинд" потому что графоний и отвратность моделей персонажей и их анимации в игре были на уровне муровинда, и даже хуже
12 3822024
Лул, Николай и его кодла ещё на плаву что ли? Последнее что помню, они насобирали бабла на кикстартере на новый мор, после чего фаны идиоты задонатили там еще на какие-то дополнения, типа детализированной степи или красочных глюков в Многограннике. Тогда я подумал, что всё походу, пизда и перестал следить за ледорубами. Дыбовского сука интересно слушать и читать, оче умный и начитанный пиздабол он. Но как всякий человек такого типа, нихуя не умеет в продакшн/сроки и прочие важные вещи. Из многочисленных Колиных интервью я понял, что без оптимизирующих пиздюлей от издателя, который ставил жесткие сроки - хуй бы мы что вообще от ледорубов увидели. Короче вангую что ремейк если и выйдет, то будет мучительно незавершенным
13 3822026
Хоть я Unity и ненавижу всей душой за его убогость и кривизну, а так же всратую картинку, но вот это утверждение оп поста:

> И бесшовный мир, к чему ебучий юнити не приспособлен от слова "совсем".



Опровергается хотя бы той же Subnautica
14 3822041
>>821918 (OP)
Почему этот фаго тред не в вг или ещё лучше в фаге? Проплатили пиар пораши?
15 3822082
>>822026

>Опровергается хотя бы той же Subnautica


Цитирую самих же ледорубов. Их технический директор недвусмысленно дал понять, сколько именно и какой степени вонючести они наелись говна с юнити, когда прикручивали открытый мир (и на момент записи подкаста с оптимизацией открытого мира у них было всё ещё очень плохо).
Суть такова, что из коробки в юнити нихуя для открытого мира нет. Не нравится? Сиди и хуячь поддержку открытого мира для юнити на коленке сам, и сам же оптимизируй это, чтоб оно могло запускаться и работать без тормозов (смотрим на альфа версию...).
Собственно ледорубы сели и начали хуячить свои костыли к юнити. В subnautica, вероятно, тоже писали свои костыли к юнити для открытого мира - и вполне успешно, в отличие от того, что ледорубы показали в альфа-версии.
16 3822084
>>822041
Потому что ты - хуесос, мать твоя шлюха, а батя - членодевка. Очевидно же!
17 3822093
>>822082
Технический директор открыл что движок это инструмент а не готовый конструктор? Ахуеть блять.

Сразу видно уровень его профессионализма.

Это все равно что купить молоток и возмущаться какого хуя он сам не забивает гвозди, и почему к нему нужен еще человек которым им махать будет.
18 3822099
>>822093

>Технический директор открыл что движок это инструмент а не готовый конструктор? Ахуеть блять.



Тем не менее, в движке Unreal всё из коробки есть, а чего нет из коробки - есть дохуя к нему модов и расширений на все случаи жизни, так что Unreal - это действительно, в многом и есть готовый конструктор. Но задорого.
А в Unity есть гордое нихуя.
19 3822101
>>822082
>>822093
Хорошо что не анрил, на нем ни одна игра не выглядит самобытно.
20 3822110
>>822101
На анриле игры хотя бы есть (а не как Мор, с бесконечными переносами сроков, в том числе и не в последнюю очередь потому что ледорубы ВНЕЗАПНО открыли для себя, что в юнити в отличие от анрила тупо нет стандартных инструментов и модов, необходимых для создания игр масштаба Мора и им нужно что-то своё лихорадочно писать на коленке, роняя кал от спешки расширять штат, потому что кто-то это должен на коленке писать), и они не тормозят.
21 3822113
>>822099
Что у него из коробки есть? Давай расскажи мне программисту что там есть?

Лендскейпы максимум в 256 тайтлов потому что дальше все крашится?

Или быть может поддержка level steaming из коробки которая переполняет память за 10 минут?

Может быть система трансляции переменных которой вообще нету и не было?

Что, там, есть?

Не в одном движке нихуя из коробки нету, хочешь реализовать ту или иную фичу, пиши сиди сам.

>>822101
Самобытно это как
22 3822115
>>822113
к примеру, все игры на анриле отдают коричневизной, будто это что-то навязанное движком, а не выбираемое художником, похожее мыло и объем на текстурах
23 3822119
>>822113
Блядь.
Я, конечно, нихуя не программист 3D-игр, но подкаст внимательно слушал. И ты жопой читаешь то, что я пишу.
Чего не хватает в самом анриле, для того к анрилу есть овер дохуя готовых, оптимизированных и протестированных расширений и модов. В том числе, для открытого мира. В том числе для динамической смены погоды и времени суток. В том числе для отрисовки травки в степи, которая бы красиво колыхалась под порывами ветра.
Да, это стоит денег. Но скупой, который повёлся на бесплатность юнити со скудным набором имеющихся уже готовых расширений и модов - платит дважды. А также он срывает сроки и выпускает в итоге сертифицированное глюкало, в котором большая часть написана на коленке, вместо использования проверенных решений.
24 3822127
>>822119

>в котором большая часть написана на коленке, вместо использования проверенных решений.


Зато у программеров вырос опыт и следующая игра будет еще лучше, и сделана в более короткие сроки.
25 3822128
>>822115
Ну это проблема не двигла а дизигнера и художника.

>>822119

> Я, конечно, нихуя не программист 3D-игр


Ну вот с этого и надо начинать.

Для движков нету расширений и модов как ты говоришь. Есть самописные плагины которые работают на костылях, потому что люди их делающие, таки же мимовасяны как мы с тобой, которым просто захотелось вечерком что нибудь накатить.

Сами компании разработчики движков, никогда не прикручивают ничего, кроме отдельных технологий, и то это получается у них всех через пизду.

Динамическая смена погоды и времени суток, делается на коленке за 10 минут, и самое главное, из коробки ее нет нигде, так как все прекрасно знают что это хуйню накатать 10 минут времени.

Травка и прочее дерьмо из коробки тоже нет, потому что внезапно никто тебе не станет помещать в движок готовые материалы, модели, анимацию, шейдеры и прочее. По этой же причине в 90% ААА шедевров трава чаще всего сделана ввиде 2д спрайта который поворачивается к камере. Потому что писать ради одной травы целый блядский букет костылей, нахуй никому не всралось.

Так что повторю что сказал выше, нихуя из коробки нету кроме инструментов. Вот тебе физическая модель, вот тебе рендер картинки, вот тебе обсчет массы, и на закуску синтаксис языка с целым букетом говна. Все, остальное делай сам
26 3822131
>>822128

>это проблема не двигла а дизигнера и художника


Я об этом и написал. Вот только по какому-то странному стечению обстоятельств освещение, объемные текстуры и блум выглядят очень похоже, видимо, под альтернативы надо как раз писать на коленке костыли. И коричневую гамму тоже никуда не денешь.
27 3822132
>>822128

>Динамическая смена погоды и времени суток, делается на коленке за 10 минут, и самое главное, из коробки ее нет нигде, так как все прекрасно знают что это хуйню накатать 10 минут времени.


>


>Травка и прочее дерьмо из коробки тоже нет, потому что внезапно никто тебе не станет помещать в движок готовые материалы, модели, анимацию, шейдеры и прочее.



А вот ледоруб в подкасте упомянул, что для анрила в виде доступных и проверенных плагинов это всё есть. А не в виде костылей, которые каждый раз изобретает заново каждая инди-контора.

>Так что повторю что сказал выше, нихуя из коробки нету кроме инструментов.


Хуй соси, губой тряси. Профессионал ебучий. Я вот не стесняюсь того, что я дилетант в создании игр и вообще не это не претендую. Но тем не менее, 5 минут гугления и...

https://www.unrealengine.com/marketplace/store

Вот тебе библиотека визуальных эффектов
https://www.unrealengine.com/marketplace/content-cat/assets/fx

И там этих категорий плагинов и шаблонов к анрилу - как земли за колхозом.
28 3822133
>>822132
то, что анрил маркетплейс слизан с юнити ассет стора вас не смущает?
29 3822140
>>822133

>юнити ассет стор


>стоимость плагинов в среднем $5-10


>анрил маркетплей


>цены от $500-2500



Дада, я очень верю в то, что в юнити сторе ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ, ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ и ПРОТЕСТИРОВАННЫЕ решения, а не высеры васянов, сделанные как курсовая.
30 3822141
>>822131
Гамма зависит от худов и дезигнеров и еще очень сильно от маркетолухов. Давно уже есть ахуеть какая тенденция, ебашить светофильтры.

Вот тебе пример с фильмами: https://digitalsynopsis.com/design/cinema-palettes-famous-movie-colors/

Вот тебе пример с играми:
http://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20150729/249761/Color_in_games_An_indepth_look_at_one_of_game_designs_most_useful_tools.php

Эти долбоебы, считают что все должно быть выдержанно в одних тонах. У нас игорь или фильм про снег? Хуячим белое, серое, голубое, синее.

У нас киберпук? Пурпурный, фиолетовый, синий, токсичный зеленый, оранжевый

У нас сайфай? Белый, стальной и тд

Ну ты понял смысл.
31 3822145
>>822132
Я пишу: > Для движков нету расширений и модов как ты говоришь. Есть самописные плагины которые работают на костылях, потому что люди их делающие, таки же мимовасяны как мы с тобой, которым просто захотелось вечерком что нибудь накатить.

Ты пишешь: > А вот ледоруб в подкасте упомянул, что для анрила в виде доступных и проверенных плагинов это всё есть. А не в виде костылей, которые каждый раз изобретает заново каждая инди-контора.

>Хуй соси, губой тряси. Профессионал ебучий. Я вот не стесняюсь того, что я дилетант в создании игр и вообще не это не претендую. Но тем не менее, 5 минут гугления и...



И ты присылаешь ссылки на маркетплейс где люди (мимовасяны) выкладывают свое говно. И где я блять не прав?
32 3822147
>>822145

>(мимовасяны)


>профессиональные либы с ценами от $500-2500


>васяны


Дада, я уже тебя понял прекрасно.
Ты это, завязывай с привычками хронического юнити-говноеда.
33 3822152
>>822115>>822131

ну допустим поделие при дефолтных постпроцессе и атмосфериках и скайлайте будет весьма узнаваемо разбирающимися людьми - это правда

но твоя "коричневизна" это какой-то бред. вряд ли ты реально способен пропалить анрил в какой угодно игре

>>822140

речь вообще шла о том, что дескать "смотрите какой у анрила маркетплейс, в юнити нихуя нет, все велосипедят" - это бред
теперь ты переобулся в "контента дохуя, но он хуйня!"

цены ты вообще с потолка взял
34 3822174
>>822147

> профессиональные либы с ценами от $500-2500


> Дада, я уже тебя понял прекрасно.


>Ты это, завязывай с привычками хронического юнити-говноеда



И ты это говоришь человеку который продает на маркетплейсе анриала ассеты.
1. Ехидрюльная Ибарака.jpg70 Кб, 492x750
35 3822501
>>822174
Обожаю, когда всякий гонористый скот вот так прикладывают по фактам. Аж вера в людей растёт. Счастья тебе, анон.
36 3822651
>>822024
Захватили как-то племя людоедов-бекеров-поклонников-мора-день-первый троих Дыбовских. Посадили в абсолютно пустые студии, дали денег с кикстартера, два года на разработку и сказали:
— Кто из вас после окончания срока нас больше удивит, того и отпустим.
Через два года заходят к Первому Дыбовскому. Тот говорит, что хотел сделать ремейк мора и всех удивить, но в процессе работы ремейк превратился в не-ремейк и вообще работы в разы больше получилось, надо еще два года, чтоб первоначальный замысел осуществить.
— Ну, удивил.
Заходят ко Второму Дыбовскому — тот говорит, что еще не все готово для удивления, но уже могу альфу показать, там все удивительно лагает, но зато через полгодика уже первая часть за Гаруспика будет доступна, а остальные попозже, но там вообще удивительные части будут, бля буду.
— Ну, совсем удивил. Наверно тебя выпустим. Хотя, надо к третьему зайти.
К Третьему Дыбовскому заходит только вождь племени, сидит там с ним часа два, и все время из-за двери слышен дикий ржач, племя ждет, потом не выдерживает - заходит в кабинет, а там игра вообще без текста, только образы...
1309896836199.jpg17 Кб, 255x349
37 3822712
>>822651

Твой анекдот почти точно описал, как Николай делал 2д хоррор, который проходился за пару часов, но делался аж полгода.
38 3822716
>>822712
ну то есть по его словам, там сначала была механика тавер дефенса, затем какой-то ещё концепт, затем коля велел всё выкинуть в помойку и в итоге выпустили симулятор ходьбы
39 3822747
Там анон в прошлой ветке спрашивал >>>3822228
Ответ в конце --> https://2ch.hk/v/res/3749775.html#bottom (М)
40 3822756
>>822024
Так ему тинибилд и вкатывает пиздюлей регулярно, потому ремейк и выйдет в этом году
41 3822798
тред одного пидора
image.png596 Кб, 1200x675
42 3822892
43 3823122
>>821918 (OP)
мор сосёт у Самосбора
44 3823940
>>822756

>ремейк и выйдет в этом году


Треть выйдет только, нещитово.
45 3823986
>>821918 (OP)
Говнище для зумеров, в мою молодость такой рескин одним аутистом на полгода делался.
sage 46 3823996
>>823986

> за полгода

47 3824392
Очередной васянский моддер на Морровинд?
48 3824677
>>821918 (OP)

>Очередной высер на юнити


Поссал на труп матери ОП-а.
49 3824801
>>821918 (OP)
Бля, а что с Митос случилось?
Почему она ливнула?
Кто теперь отвечает за дизайн?
50 3824941
>>824801

>Бля, а что с Митос случилось?


Ливнула

>Почему она ливнула?


Не сошлись характерами

>Кто теперь отвечает за дизайн?


Никто. Все концепт арты уже сделаны, бери и прогай
51 3825139
>>823122
Двачую
52 3825161
>>823122
Унылый копипиздинг Блейма с щепоткой Дарквуда.
За такое любой суд палкой отымеет, если бы не фанфик.
53 3825287
>>821918 (OP)
Давайте по каждому высеру на юнити в разработке тред создавать? Пойду скажу /gd/-пацанам!
54 3825289
>>825161
Были в твоём блейме турниры на крутящихся бутылках, гномик-гей и трансгендерные пионерки?

дыбовский сосать!
55 3825490
>>822140
А для тебя цена это показатель? Тогда тебя ждет много откровений в жизни.
56 3825971
>>821962

>В каком месте она на мурашинд похожа


>Названием и графонием


То есть ничего действительно годного что было в морре, в этой недоигре нет?
57 3826072
>>825971

>implying в морре было чтото годное

58 3826109
>>826072
Очевидный лор
59 3827228
>>825289

>Были в твоём блейме турниры на крутящихся бутылках, гномик-гей и трансгендерные пионерки?


Какой-то уровень /b
60 3827254
>>824941

>Не сошлись характерами


Я слышал, что между Митос и Дыбой случились острые творческие разногласия. Иными словами Дыба остался резко недоволен тем, что от Митоса поступило в качестве концептов, Дыбу это не устроило. А арт-директор сослалась на то, что "я художник, я так вижу" и попыталась пренебречь художественным и руководящим мнением Николая. Ну то есть, Николай заказывал больше реализма, а получил от Митоса привычное эмоготишное анимеговно. И понты на тему "а ты кто такой мне указывать". Это всё слухи, конечно...
61 3827299
>>825490
В большинстве случаев цена - да, показатель. Есть исключения, но они в меньшинстве. А всё потому что рыночек порешал.

А насчёт "то же самое, но за меньшие деньги" я в тяжёлой промышленности лично сталкивался. Были там у отдельных деятелей идеи экономить на промышленных ПК и ставить в цеховых условиях офисные. Цель то благородная - учитывая радикальную разницу в цене. Только вот офисные ПК (даже и для сидящих за ними операторов) за буквально полгода вышли из строя от цеховых вибрации, мелкой металлической пыли, электромагнитных полей и нестабильного цехового электропитания, имеющего переменный ток, далёкий от синусоиды по своей форме. За полгода пришли в цеху в такое состояние, в какое они бы в уютном офисе приходили лет бы 20. А так да, внутри же интеловский процессор, материнка, жёсткий диск - "а если нет разницы, то зачем платить больше?"
Оказалось, что и разница есть, и что скупой платит дважды. Как в анекдоте - "но есть нюанс".
62 3827337
>>827254

альфина, ты?
Для первого Мора ведь другой композитор музыку писал, его подписать не смогли?
63 3827355
>>827337

>альфина, ты?


Нет, я не Альфина. С моим-то мужским половым хуем между ног было бы странно быть Альфиной.

>Для первого Мора ведь другой композитор музыку писал, его подписать не смогли?


Про это ничего не слышал, но у ледорубов же Машрумер начиная с Тургора музыку пишет. Ну и Фёдора Сволочь тоже пригласили музыку писать (и получилось на отлично).
64 3827359
>>827254
Однако Дыба принял все ее концепты. И во время кикстартер кампании были еще более мультяшные арты. Только после возмущений Потапов написал в своем апдейте, что они исправят это.
65 3827365
>>827359

>Однако Дыба принял все ее концепты.


А у него выбор был?
4445.PNG484 Кб, 814x725
66 3827374
>>827355
Вот нашёл про него
67 3827378
>>827365
Как будто ему не впервой начинать все сызнаво. Тем более там еще художница со времен Тургора работает, словно что-то мешало распрощаться с Митос и поручить переработку концептов другому.
68 3827385
А понял бля. Я попутал митоса с машрумером, композитора с художником то бишь да. забыл уже кто там кто
69 3827389
>>827355

>и получилось на отлично


Ужасно получилось. Там только пара-тройка треков с натяжкой годными назвать можно.

>Машрумер начиная с Тургора музыку пишет


Гандрабур тоже к Тургору музыку писал.
70 3827400
>>827378
Так и так, переделывали уж то, что Митос выкатывала. К примеру, одонгов делали не по концепту Митоса. У Митоса говно какое-то вышло в концепте. Одонг должен быть слегка криповым, а в митосовском концепте криповостью и не пахло. В итоге чуть ли не 3Д моделер сам доводил модель одонга до ума. Я бы не сказал, что вышло совсем идеально, но всяко лучше той невнятной говнины, какая была Митосом предложена.
71 3827405
>>827389

>Ужасно получилось. Там только пара-тройка треков с натяжкой годными назвать можно.


Почти все хорошие, не пизди.
72 3827406
>>827400
Кого там переделали-то? Все концепты, арты персонажей - реализованы в МГ и альфе.
73 3827411
>>827406
Сказал же: одонга переделали. С одонгами у Митоса совсем фейл был.
74 3827421
>>827411
И это были как раз одонги с 2014 года. Может еще мальчика чупа-чупса вспомнишь? Одонги как раз меньшее из зол.
75 3827474
>>827421

>Может еще мальчика чупа-чупса вспомнишь?


А что бы и не вспомнить? Это то вообще был обсэр былинных масштабов, тут Митос бурным потоком подпустила в штаны жиденького.
76 3827486
>>827474
Только вот я об этом и говорил выше

>во время кикстартер кампании были еще более мультяшные арты. Только после возмущений Потапов написал в своем апдейте, что они исправят это.


Это было давно и они уже настолько же неактуальны в контексте беседы об итоговых концептах, как и концепты оригинального мора.
77 3827566
>>827374
ссылку плиз
78 3827579
79 3827580
>>827337
Его дыбовский послал. Причем через третьих людей и потом извинялся.
81 3827596
>>827580
>>827337
У Дыбы еще и яиц не хватило, чтобы человека нормально и прямо отстранить от работы, хотя он в полном праве это сделать. Могу себе представить их расставание с Митос, лол.
Screenshot2015-06-20-21-05-10~2.jpg92 Кб, 759x604
82 3827609
>>827596
Алсо, я более чем уверен, что такое отношение к работе Андриеша еще со времен Тургора музла тот написал достаточно, но в игру попало почти нихуя результат подлизаторства Мушрумера. Что-то мне подсказывает, что он тот еще ревнивец по части своей работы и явно нашел подход к Дыбе. Поди сам не захотел делить осты с Гандрабуром.
83 3827683
>>827609
А чем такая нелюбовь к пасхалкам обоснована? или агрился только потому, что без его ведома?
84 3827709
>>827609

и кто был тот подлец, что запихнул свои грязные пасхалки в костяной дом Николая?
85 3827710
>>827683
Пушо игры это искусство а не развлечение
86 3827716
>>827709
14 февраля, а мне некому свою пасхалку запихнуть
Нафиг так жить, соавторы? Надеюсь хоть у вас все хорошо
2.jpg38 Кб, 570x296
87 3827730
>>827709
Элексир. Тоже из студии ушел после Тургора или после Тук-Тука, не помню.
>>827710
Уже давно нет.
5435.png284 Кб, 1007x350
88 3827914
>>827709
Интересно, пасхалку на "Бегущего по лезвию" в старый Мор тоже тоже тайком от него засунули или эту отсылочку Дыба сделал сам?
Аноним 89 3834903
>>821918 (OP)
Прохожу Мор на 1-ом дне Бакалавра(лол, только начл...)
Все квесты дня прошел, интересуют лишь 2 вопроса, иначе ни ногой:

1) Есть ли склад №12? Если есть, то какой?(Знаю, где склады - на юге Узлов, только все они на одно лицо... Кошару всё же хочу увидеть:) )
1) Можно ли съ*бать с города за Данковского в 1-ый же день?
90 3834938
>>834903
Толсто.
91 3835387
>>834903

>1)


Дети приглашают в свой замок Двоедушников, где Ноткин, только ты кошку не увидишь, она же прозрачная. Но если ты играешь в Стиме, то после девяти приходи к складу, где бритвенники Браги ошиваются, ачивку получишь.

>2)


Ни на первый, ни на второй день уехать нельзя, иначе как ты видишь прохождение игры за персонажа? Ну, можешь умереть, например.
Аноним 92 3835415
>>835387

>Re:2)


Ну, как вариант, знаешь ли. Если умереть можно уже к концу первого дня, ведя себя как незнающий и ленивый битард и не узнать про загадочного убийцу заранее, то почему бы уже не забитардить и не уехать к чертям? (Хотя бы Даниил мог бы, ведь в диалогах он может так сказать...)
График поездов тугой? Пока еще не нашел обоснуя на этот счёт.

А так, спасибо за наводку, пойду к Двудушникам:)

P.S. Двудушники, же, верно? Ребята встречные их так кличут в тексте...
93 3836244
>>821918 (OP)
>>835415
Сделали бы в новом сценарии за Бакалавра тайную досрочную концовку. Чтобы на второй день прорваться на станцию и укатиться (в идеале со Стаматиными, Евой и Юлией) из этого Омска.
94 3836364
>>836244
Сделали бы сценарий за Бакалавра. Вообще.
95 3836721
>>835415
Так при попытке съёба из города Исполнитель скажет Бакалавру АТАТА, дескать хорошая попытка, но хуй ты отсюда уже сбежишь. А раз Исполнитель подключился, то соси писос.
96 3837028
>>836244
укатиться за край детской песочницы
Они в оригинале не смогли сбежать, потому что некуда было - их островок реальности ограничен этим городом, а предыстория залита в башку играющими а-ля Вспомнить всё
Хотя, может, у них в спальне действительно есть игрушечная столица, в которой тоже всё как живое
97 3837157
>>837028
На то и Омск.
Хотя сам ход с песочницей всегда крайне спорной казался. Как слом четвертой стены прикольно. Вся кукольно-театральная символика интересна и порой забавна. Но весь сюжет в контексте именно той сцены никогда не рассматривал.
98 3837433
Тред очередного высера на юнити.
Аноним 99 3840608
>>836721
Это при попытке самому выйти за границу или вместе с Евой во 2-ом дне?
100 3840614
Что это за тред? Постоянно вижу, тред одного издателя?
101 3841892
>>840608
При попытке с Евой на 2-м дне. А свалить за пределы карты нельзя, даже по лору.
Вокруг города - степь да степь кругом. Убежать пешком нельзя - не выживешь, без еды и воды, без карты. Уехать можно только на поезде. А во 2-й день Исполнитель эту попытку уехать на поезде в самом конце пресекает.
102 3841981
>>841892
Все же самый любимый момент в игре - это когда на второй день Бакалавр спрашивает Еву, почему та опоздала на побег, который сама же взбаламутила. "Я помогу тебе, если твоя рука дрогнет". Я в первом прохождении все ждал, когда Бака осуществит свое обещание.
103 3843670
>>841981

>опоздала на побег,


бабы in the nutshell
104 3843830
>>821918 (OP)
Помню выступление Дыбовского на КРИ-2006, когда он целый час пиздел про роль времени в играх, что в новых играх надо выходить на новый уровень - игрок должен бороться не с врагами, а с временем.
Прошло 12 лет.
Дыбовский борется с временем, не в силах выпустить анонсированную игру уже несколько лет.
Какая ирония.
105 3843853
>>843830
классицизм - игрок против разработчика
модерн - игрок против времени
постмодерн - разработчик против времени
106 3844007
>>843853
Метамодерн - разработчик против игрока
107 3844173
>>844007

>Метамодерн - разработчик против игрока


Уже наступил. Лутбоксы, pay to win...
108 3844179
>>843830
Ну в маджорас маск это неплохо вышло. У дилдовского чет не очень
721efab155c9a6a01a711f374cd83860f3c1d1.jpg25 Кб, 400x300
109 3844256
Альфина интересные вещи сдала про новый Мор, на одной из относительно недавних бесед в каком-то подкасте про инди-игры.

Идеи эти идут непосредственно от Дыбовского и они как минимум спорные.
Дыбовский решил радикально подойти к вопросу "игрок на консоли тупой и всё просрёт ко второму дню". Он говорил, что решил сделать Мор "более дружественным к казуалам", но мы даже не представляли масштабов замаха Дыбовского в этом направлении. Если оригинальный Мор был максимально недружественным к дуракам, то в римейке взято прямо противоположное направление.

Но ближе к фактуре. Дыбовский дал задание скриптовикам-затейникам предусмотреть все возможные (до каких они смогут додуматься) способы игроков запороть сюжет игры и вставить везде обходные пути, которые так или иначе двинут сюжет по прописанной генеральной линии. Вместо стандартного в таких случаях Game Over или заболевшего приближённого (как в случае оригинального мора начиная со 2-го дня), просто будут включаться резервные скрипты, "план Б", так или иначе дающие возможность игроку по сюжету продвинуться дальше, если же игрок в принципе противостоит всем попыткам игры заставить в неё играть - игра будет всё более настойчиво пинать игрока, предлагая всё более простые варианты решения квестов, а то и в открытую вываливать на него сюжетные достижения, которых он избегал. Со слов Альфины, а она в свою очередь цитировала (с её слов) Дыбовского, в идеале Гаруспик может практически всё время аутировать в степи собирая травки и при этом успешно пройти игру, продвигаясь по сюжету.
То есть новая линия партии - это насильно волочь игрока по сюжетке, подстраховывая на случай проёбов любой степени тупизны.
Как пример Альфина приводила получение доступа к убежищу Гаруспика в первый день. Можно ходить самостоятельно между ключевыми персонажами, пойти в дом Исидора, выполняя квест. Если на это забить хуй - предложат вариант попроще: найти младшего Влада и он тупо отдаст ключи от хаты, в одно действие. А если и на это забить хуй - то Гаруспика в городе сам найдёт посланец от Ольгимских и вручит ключи в руки, ещё и пометит на карте - куда идти с этими ключами.
Тут предполагается такой тезис, что чем более активную и вдумчивую позицию занимает игрок - тем более интересное и сложное прохождение он получит. То есть, говоря проще, тем больше самостоятельно найдёт приключений на свою жопу. Занимая же трусливую и ленивую позицию, игрок игру тем не менее всё равно пройдёт, но без приключений на свою жопу. Всё запороть бездействием или несовместимой с жизнью тупизной ему не дадут. И как вишенка на торте - умереть ему тоже не дадут. Об этом было и ранее объявлено. И вроде как в альфе это даже предъявлено: игрок по сути бессмертный и Game Over в игре отсутствует как класс. Если игрока поставили на ножи или он с голодухи сдох - "воскреснет" в некоей ключевой точке (в альфе в первый день на складах Грифа, во второй и третий день - в театре у Марка), даже без загрузки с контрольной точки. Утверждается, что такие проёбы с воскресением будут влиять на игровой мир, но в альфе эта механика не была по сути реализована. Как это всё будет влиять на концовку игры - также, не сообщается. Но логично было бы предположить, что такое влияние на концовку всё же должно быть, чтоб как-то поощрить игроков, желающих играть нормально, а не в стиле use autism to win.
721efab155c9a6a01a711f374cd83860f3c1d1.jpg25 Кб, 400x300
109 3844256
Альфина интересные вещи сдала про новый Мор, на одной из относительно недавних бесед в каком-то подкасте про инди-игры.

Идеи эти идут непосредственно от Дыбовского и они как минимум спорные.
Дыбовский решил радикально подойти к вопросу "игрок на консоли тупой и всё просрёт ко второму дню". Он говорил, что решил сделать Мор "более дружественным к казуалам", но мы даже не представляли масштабов замаха Дыбовского в этом направлении. Если оригинальный Мор был максимально недружественным к дуракам, то в римейке взято прямо противоположное направление.

Но ближе к фактуре. Дыбовский дал задание скриптовикам-затейникам предусмотреть все возможные (до каких они смогут додуматься) способы игроков запороть сюжет игры и вставить везде обходные пути, которые так или иначе двинут сюжет по прописанной генеральной линии. Вместо стандартного в таких случаях Game Over или заболевшего приближённого (как в случае оригинального мора начиная со 2-го дня), просто будут включаться резервные скрипты, "план Б", так или иначе дающие возможность игроку по сюжету продвинуться дальше, если же игрок в принципе противостоит всем попыткам игры заставить в неё играть - игра будет всё более настойчиво пинать игрока, предлагая всё более простые варианты решения квестов, а то и в открытую вываливать на него сюжетные достижения, которых он избегал. Со слов Альфины, а она в свою очередь цитировала (с её слов) Дыбовского, в идеале Гаруспик может практически всё время аутировать в степи собирая травки и при этом успешно пройти игру, продвигаясь по сюжету.
То есть новая линия партии - это насильно волочь игрока по сюжетке, подстраховывая на случай проёбов любой степени тупизны.
Как пример Альфина приводила получение доступа к убежищу Гаруспика в первый день. Можно ходить самостоятельно между ключевыми персонажами, пойти в дом Исидора, выполняя квест. Если на это забить хуй - предложат вариант попроще: найти младшего Влада и он тупо отдаст ключи от хаты, в одно действие. А если и на это забить хуй - то Гаруспика в городе сам найдёт посланец от Ольгимских и вручит ключи в руки, ещё и пометит на карте - куда идти с этими ключами.
Тут предполагается такой тезис, что чем более активную и вдумчивую позицию занимает игрок - тем более интересное и сложное прохождение он получит. То есть, говоря проще, тем больше самостоятельно найдёт приключений на свою жопу. Занимая же трусливую и ленивую позицию, игрок игру тем не менее всё равно пройдёт, но без приключений на свою жопу. Всё запороть бездействием или несовместимой с жизнью тупизной ему не дадут. И как вишенка на торте - умереть ему тоже не дадут. Об этом было и ранее объявлено. И вроде как в альфе это даже предъявлено: игрок по сути бессмертный и Game Over в игре отсутствует как класс. Если игрока поставили на ножи или он с голодухи сдох - "воскреснет" в некоей ключевой точке (в альфе в первый день на складах Грифа, во второй и третий день - в театре у Марка), даже без загрузки с контрольной точки. Утверждается, что такие проёбы с воскресением будут влиять на игровой мир, но в альфе эта механика не была по сути реализована. Как это всё будет влиять на концовку игры - также, не сообщается. Но логично было бы предположить, что такое влияние на концовку всё же должно быть, чтоб как-то поощрить игроков, желающих играть нормально, а не в стиле use autism to win.
110 3844272
>>844179
Тургор, мариоманя.
111 3844284
>>844256

>Рашимил.txt

112 3844296
>>844256
Ну, в принципе, не так плохо, если все это сопровождается обкладыванием хуями и соответствующей концовкой.
image.png1,1 Мб, 1223x654
113 3844297
Вообще если так и есть то зря конечно. Сейчас как раз мода на харкор и пермадез, игроку нравится когда игра его насилует
114 3844301
>>844256
соус подкаста
115 3844320
>>844256

>Если оригинальный Мор был максимально недружественным к дуракам


Помню про это писали в каждом игрожуре со слов Дыбы, а в результате я получил казуалку-визуальную новеллу где все проблемы с ресурсами решаются ночными рейдами, а все по болезни - квиксейвами в зараженных кварталах.

Профанация та еще. Недружественности ожидаешь в том, что непись тебя может обмануть и смыться с деньгами или будет убит рандомным бандитом у тебя на глазах, а в результате это проявляется в том, что тебе никто не пишет что появляющаяся внизу экрана руна - это письма, и что в диалогах можно на портрет кликнуть и прочитать инфу о персонаже.
116 3844333
>>844320
Ах да, еще и "Важные для сюжета персонажи могут погибнуть по твоей вине или бездействию" которые к релизу превратились в "Проебал квест дня? За разговор с неписем заплати таблеточку ценой 5 копеек".
117 3844343
>>844320

>в результате я получил казуалку-визуальную новеллу где все проблемы с ресурсами решаются ночными рейдами, а все по болезни - квиксейвами в зараженных кварталах.


И тут я открываю стрим Куплинова по прохождению оригинального мора. Ох щи... Его постоянно режут бандиты, он заражается во второй день в доме Исидора, он проябывает квест дня и говорит "ну и хуй с ним, что приближённый заболел", он проябывает все побочные квесты, и постоянно получает по щщам от любых мобов. В комментариях под стримом над Куплиняшей охуевают даже его фанаты.

Алсо, очень много народу, кто вообще не осилили пройти первый день. Куплинов хотя бы это смог - со второго захода. Проебав таки главный квест первого дня и загрузившись с более ранней сохранёнки.
118 3844348
>>844333

>За разговор с неписем заплати таблеточку ценой 5 копеек".


Но и хорошую концовку не получить, покуда хотя бы один приближённый болен. А если ты мудак и не выполняешь квесты - то и порошочков/панацей не будет, чтоб лечить приближённых.
null.PNG107 Кб, 794x203
119 3844414
>>844256

>Если игрока поставили на ножи или он с голодухи сдох - "воскреснет" в некоей ключевой точке



Получается, Николай делает новую гта. Какой же гений
121 3844431
>>844256
Ну, кстати, звучит заебись. Яб поиграл.
122 3844433
>>844414
Выпускаться на кококонсолях - требует определённых творческих ориентиров под аудиторию.
123 3844438
>>844431
А как же челлендж?
Аноним 124 3844450
>>844320
Вау, про инфу о персах не знал, что можно так - на аву кликать. Спасибо за исчерпывающую инфу:)
125 3844615
>>844438
Отыгрывай в голове, что ты как маленький
Делай один сейв ровно в полночь и загружай его когда умрешь
126 3844630
>>844256

>Дыбовский дал задание скриптовикам-затейникам предусмотреть все возможные (до каких они смогут додуматься) способы игроков запороть сюжет игры и вставить везде обходные пути, которые так или иначе двинут сюжет по прописанной генеральной линии.


так в оригинале такие же свистоперделки творились - запорол квест, заболел приближенный... Дал таблеток, с приближенным говорить можно. Нахомячил порошков и панацей - вылечил приближенных для требуемой концовки (дать доступ ко всем трем концовкам было ошибкой - нет никакой затравки видеть, чем всё закончится при игре за других персонажей)
127 3844638
>>844256

>А если и на это забить хуй - то Гаруспика в городе сам найдёт посланец от Ольгимских и вручит ключи в руки, ещё и пометит на карте - куда идти с этими ключами.


>Тут предполагается такой тезис, что чем более активную и вдумчивую позицию занимает игрок - тем более интересное и сложное прохождение он получит.


Бля, а вот это вообще охуенно звучит - ветеранам будет интерактив интересен, когда не только игрок реагирует на действия игры, но и игра активно реагирует на действия игрока. И новичкам не тяжко будет входить в игру (а тем, кого игра зацепит - потянутся проверять оригинальную версию)
128 3844646
>>844438
вот это, кстати, жалко терять, но на то всегда есть оригинал (по крайней мере для новичков - ветераны-то с дюжину раз уже прошли)
129 3844655
>>844438
Да похуй вообще. Хоть один человек играл в мор ради челленжа?
130 3844684
>>844630

>так в оригинале такие же свистоперделки творились - запорол квест, заболел приближенный...


Ну не в тех масштабах.

А так, ситуация для сюжетной игры достаточно безвыходная, стоит признать. Потому что альтернативы не просматриваются:
1. Гамовер по запарыванию квеста = сейв/лоад.
2. Непроходимая игра в следующие дни после запарывания квеста (рили умер сюжетный персонаж, и скажется это через несколько дней) = снос игры и разгромные отзывы в стиме. Тонны рапортов о багах.
3. Альтернативные ветки сюжета по запору квеста = ох щи, да именно это сейчас Дыбовский и делает. Ну и встаёт вопрос, насколько развесистыми должны быть эти ветки. Либо сюжет действительно ветвится вплоть до конца, либо так или иначе возвращается в основную канву, порождая псевдо-ветку на пару игровых дней.

Как игровой скрипт может пережить глобальный проёб игрока - вопрос сложный.
Допустим, благодаря ебанству игрока погибает ключевой персонаж, без которого дальнейшее развитие сюжета становится бессмысленным. Что будет происходить в последующие дни?
Можно только предусмотреть альтернативный вариант сюжета. А это - прописывать несколько параллельных сюжеток, чтоб в игре были действительно необратимые последствия выбора.

В концепцию Мора, на самом деле, это бы могло вписаться. Есть три линии - Гаруспик, Бакалавр и Самозванка. Проебав необратимо свой сюжет можно было бы ради получения хоть какой-то концовки начать работать с другим доктором. Бакалавр же предлагает Гаруспику не рыпаться и следовать его указаниям? Вот просрав свою сюжетку, у Гаруспика остался бы единственный вариант так и поступить - пойти к Бакалавру на поклон и начать выполнять его квесты, тем самым добиваясь не своей концовки, а концовки Бакалавра - раз уж своя запорота.
131 3844702
>>844343
Блядь, я как-то случайно наткнулся на этого олуха царя небесного, могу сказать, что у него интеллектуальный уровень на запредельно низком уровне.
132 3845290
>>821918 (OP)
Так что там с этим очередным высером на юнити?
133 3847310
Год назад видел Pumpkin Dance с темой меню из Утопии, осталась у кого?
3.png1,1 Мб, 1600x800
134 3847849
136 3848894
>>848713
Спасибо
14467475305110.jpg8 Кб, 150x303
137 3849026
>>848894
Да не за что.
138 3852837
Бамп
139 3855847
Бамп
140 3856776
>>852837
>>855847
Что бамп-бамп? Пока Дыба не выкатит эту несчастную треть игры, обсуждать тут нечего.
141 3859236
>>856776
Да вот что-то Дыба молчит по всем фронтам. Это напрягает.
142 3859571
>>859236
Меня уже ничего не удивит. Даже перенос на следующий год.
Аноним 143 3859870
>>821918 (OP)
Пока мы ждём ремейк, давайте-ка пообсуждаем о том, что есть.
К примеру, хошу приобрести настолку по Мору. Посмотрел невооружённым взглядом на игру и правила. И знаете? ИМХО, мне нравится. Но сомневаюсь...

Что вы думаете насчёт настолки? Вот ссыла: http://tabletop.pathologic-game.com/ru/
144 3860015
Сколько раз Дилдовски вальфинился за последнюю неделю? Можете примерно почувствовать?
145 3860199
>>860015
Переведи свой вопрос.
146 3860206
>>860199
Ты чё не соавтор что ли? Сам переведи.
147 3860215
>>859870
Давно хотел тебя спросить. Вежливо, без срача. Безотносительно твоей любви к многоточиям и несвойственной манере разговора для аиб - нахуя ты здесь свою почту светишь? Ты вообще знаешь, что это анонимная борда и так здесь не принято? Тут могут и хуев за щекой по почте прислать. Надеюсь тот, кто тебе подсказал дорогу на двачи, тебя предупредил, я на всякий случай. И надеюсь ты это делаешь не вниманиеблядства ради.
148 3860221
>>860206
Тогда сам себе ответишь, раз хуйню всякую, одному тебе понятную, спрашиваешь.
149 3860407
>>860215
Анон, спасибо. Тупо вниманиеблядство. Теперь, нет
150 3860982
>>821918 (OP)
когда этот недоклон layers of fear выйдет уже?
151 3861029
>>860982
Никогда, можешь не ждать.
152 3861485
>>861029
Сказал бы что повторяется история с Карантином от Phantomery Interactive, но что уж там, треть игры лучше чем вообще ничего.
153 3861627
>>861485
Однако про эту треть помалкивают. Уже пришла пора для очередного отчета с гифками.
image.png81 Кб, 270x270
154 3862963
>>861485

>Phantomery Interactive


Вспомнил и заплакал
155 3863318
>>862963
Были времена конешн, это да. А сейчас они графику для мобилок аутсорсят, если не развалились давным давно.
156 3865002
>>821918 (OP)
К слову, соавторы, у кого-нибудь осталось то,что Дыбовский отвечал по Холоду? Там он еще рассказывал про "Семь подземных королей" Волкова (вдохновлялся ими, вроде?) и лавстори. Кто хотя бы приблизительно помнит? И еще в том интервью он подробнее чем обычно рассказывал про студенческую постановку, из которой весь Мор по сути и вырос."Мятеж", кажется.
157 3865575
>>865002

>И еще в том интервью он подробнее чем обычно рассказывал про студенческую постановку, из которой весь Мор по сути и вырос."Мятеж", кажется.


По другим сведениям (от Дыбы же), он до того как заниматься видеоиграми, занимался "живыми РПГ", то есть был организатором беганья долбоёбов на свежем воздухе по неким правилам. Вот тогда и родился "Мор". Впрочем, это с натяжкой тоже можно считать "студенческой постановкой".
n.PNG21 Кб, 843x269
158 3865586
>>865002

вот здесь всё есть. и про холод и про мятеж, и как вообще коля в игроделию вкатился. полтора часа прохладных историй короч

https://kdicast.com/e/55-nikolay-dyibovskiy-ob-igrovom-arthauze/
159 3870949
Прошел мор утопию. С одной стороны занятная игрушка, сюжет интересный, диалоги качественные, аудиовизуальные состовляющие тоже на высоте. Все довольно атмосферно, буквально чувствуется умирающий город.

Но геймплей это просто ебаное дно. Всю игру ты просто ходишь от одного персонажа до другого, ах да, периодически во время этой ходьбы тебе еще нужно уворачиваться от всяких облачков и прочей хуеты. Пиздец блять, новый жанр - ебаное говно.
Это единственная игра, где нужен, даже просто необходим фасттравел. Потому что игра невыносима. Сюжет и постановка интересны, я бы с радостью узнал бы что там у двух других персонажей, но второй раз я эти прогулки не вынесу.

Причем самое забавное что я сначала посчитал кривой систему сна и жратвы. Как же меня эта хуйня разражает, какие-то симсы ебаные. Но потом понял что вся эта система довольна примитивна и полностью нивелируется поломанным балансом в торговле, когда ты можешь накупить говна вроде крючков, а потом у детей менять крючки на патроны, которые стоят дохуя.
160 3871631
>>870949

>Прошел мор утопию


>я бы с радостью узнал бы что там у двух других персонажей


Нет, ты не прошел Мор Утопию.
161 3871667
>>865575

>беганья долбоёбов на свежем воздухе по неким правилам


Да нет. Они просто в помещении ларпили.
162 3872100
>>871631
Чем занимались остальные герои в общих чертах понятно.
163 3872506
>>872100
У тебя игра за троих персонажей, за одного прошел, какое "в общих чертах"? Там все совершенно по-разному.
164 3872545
>>872506
Ну я же понимаю где был гаруспик все это время, и что он там примерно делал.
165 3873384
>>872545
Хотя бы попытайся сыграть за них на 1-2 дня. Там увидишь - совсем другая история...
166 3873388
>>872545

> что он там примерно делал



разговаривал с гигантской крысой например
167 3873471
>>873388
ЧО РЕАЛЬНО!?
168 3874178
>>872545
Самый идиотский подход к прохождению игры, который я только видел.
169 3875513
Напомните, а почему в теме ледорубов слишком часто упоминают жирного дятла Зулина?
170 3875539
Я уже и не помню, когда я задонатил 800 р на их кикстартер.
Сука, сейчас на эти деньги мог бы неделю есть.
171 3875790
Ща попробовал. В море есть чит чтобы летать. С ним можно быстро перемещаться по городу, по идее пропустив дерьмовый геймплей.
Как считаете с читом норм будет за других героев проходить?
Скорбь.gif2,9 Мб, 354x200
172 3875850
>>821964
Бля, диалоги опять не озвучены? Сколько им там надонатили на кикстартере, неужто в падлу было напиздеть в микрофон пару сотен строчек текста? Я че, в школе, что сидеть читать должен? Дыба, ты охуел?
173 3875857
>>875513
Он их главный фанат и популяризатор.
174 3875858
>>875539

>пару сотен строчек текста


Пару десятков тысяч, ты хотел сказать? Объемы так-то нехуёвые
175 3875861
>>875858
Ну блядь, так уже никто не делает в 2019-м! Сделайте меньше пиздежа, но ёмче по смыслу.
176 3875874
>>875861
Дак и так диалоги в три раза лаконичнее чем в оригинале, специально для подпивасов-нормисов, в игре просто банально овердохуя встреч с НПС. Считай двадцать шесть приближённых, для каждого из трех протагонистов у каждого из них свои реплики, которые каждый день меняются, а дней двенадцать штук + диалоги с рандомными неписями + неясно сколько именных неписей будет помимо приближенных. Итого уже получается навскидку, как минимум, более тысячи диалоговых ситуаций. Сколько в каждой из них строчек, учитывая что многие из них вариативные и ветвящиеся?
image.png435 Кб, 559x456
177 3876235
>>875539
А вместо тебя будут есть Альфина, Дыбовский и прочие буржуи с ВШЭ.
178 3876261
>>875874
Любая соска с филфака тебе за тыщенку такое накатает за полторы недели. Качество отличаться не будет
179 3876713
>>876261
Так она и катает
180 3877459
>>876261
Ты выбрал такой снисходительный тон, как будто ты не глуповатый васян, которому в интеллектуальном плане даже до соски с филфака далеко
181 3877484
>>876261
Описал авторов новых мородиалогов прямо.
182 3877522
>>877459
А че там такого в море высокоинтеллектуального? Там же стилизация ради стилизации. Я ж не игана читаю.
183 3877529
>>877459
Вот это нарратив! Альфина в который раз зашла в тред и моментально полыхнула. Никогда такого не было и вот опять.
14101324563710.png620 Кб, 960x768
184 3879083
>>875850

Скажи спасибо текст тебе, пидору, завезли. Идеальная игра только из образов должна состоять по мнению коли
185 3879182
>>879083
Тургор без диалогов, только с танцами, был бы близок к идеальной игре.
Китобой поясняет.jpg26 Кб, 604x377
186 3879220
>>879182

>был бы близок к идеальной игре.



Ну он в каком-то интервью так и говорил, что игра не получилась, потому что слишком много текстом игроку поясняется. То есть шизоидные речи братьев - это по колиным меркам охуенный туториал
187 3881427
>>879220
Эх, релизнул бы сырцы оригинального мора и тургора, модами бы запилили
188 3881949
>>821918 (OP)
Какой Тургор лучший?
189 3882140
>>881949
Оригинал.
190 3883366
>>875539
Я в шесть раз больше задонатил, представляешь, какого мне?
turgornamelesssisterbylamphyd68r1tp-pre.jpg125 Кб, 860x929
191 3883661
>>881949
Можешь начало с Безымянной Сестрой сравнить в обоих версиях. В оригинале Сестра чувственная и жертвенная, а в игре будто явного геймплея нет поначалу. В Голосе Цвета же она сухо отправляет нас цветочки собирать и репутацию качать, не ради этого Тургор создавался.
192 3893559
Есть новости?
193 3893592
>>821918 (OP)
Интересно, если бы не Зулин, об этих хуях вообще кто-нибудь знал? Чето я не вижу, чтобы обсуждали разработчиков другого отчественного инди, кроме них.
194 3893599
>>893559
Ждем второго квартала 2019
195 3893608
>>893592

>если бы не Зулин


Подсос жирной бездарности, уебывай.
196 3893621
>>893608
Че ты так подорвался на ровном месте? Ты ведь даже не знаешь мое мнение о нем. Я вообще спрашивал, что эту шарашкину контору кто-нибудь обсуждал, если бы не он?
197 3895025
Блять. Суки ебаные. Где жёлтый фильтр? Где черный облицовочный камень? Где эти прекрасные орнаменты? Где эта уникальная застройка? Где это в альфе?
198 3895038
>>895025
К архитектуре в римейке у меня претензий нет. То, что в оригинале было удачными идеями, загубленными примитивным движком и дефолтными фототекстурами, теперь работает в полную силу - те же склады зацените, и изящно, и практично.
199 3895080
>>844256
Очень хуево сделоли, теперь придется изрядно ебаться, чтобы триггерить определенные ветки.
200 3895082
>>875790
Ты tcl открыл что ли? Еще player.addItem изучи, игра сама себя будет проходить
201 3895083
>>881427
Исходники мора так то валяются где-то, я их даже проебать успел
202 3895702
>>895038
Стало хуже. Похоже разработчики некоторые вещи неосознанно делали. Это уже не тот город.
203 3895711
>>895038
Гамму проебали. Некоторые сооружения убоги по дизайну, например, Театр и новый дом Ян. Город неплох, да, но в некоторых местах он скучнее даже, чем было в оригинале, а в еще некоторых - уродлив по части дизайнерских решений, именно читается: "Пытались сделать креативно, сделали аляписто и безвкусно".
204 3895760
>>895711

>новый дом Ян


покаж

>но в некоторых местах он скучнее даже, чем было в оригинале


зато поправили значительный проеб: одинаковость ассетов в каждой части города. Раньше ты зашел в один двор в центральном квартале - зашел во все, никаких уникальных деталей, тайных лазов через забор, тропинок характерных - сейчас по футажам я вижу в этом прогресс, создают живое, дышащее пространство.
205 3895974
>>895760

>зато


Очень маленькое такое "зато", в отличии от прочих недостатков.
206 3895975
>>895760

>покаж


Типа подъеб?
207 3896126
А посяните за вторую часть. Я чет не понял, они выпустили только первые три дня за гаруспика?
И че за мраморное гнездо? Там типа другой герой чи що?
208 3896179
>>821918 (OP)
Что за очередной кал на юнити? Каждому школьнику из /gd/ по треду в /v/ теперь заводить?
209 3896219
>>896126

>они выпустили только первые три дня за гаруспика?


В этом году выпустят как они обещают треть игры - партию за Гаруспика полностью. А первые три дня - это альфа.

>И че за мраморное гнездо?


Демка, где они показали часть карты, Площать Мост и Створки, новые игровые механики и новых нпс. Из Приближенных Георгия, Спичку и Оспину. Это короткая история на пару часов про Бакалавра, который смертельно заболел. Сайд стори.
210 3896296
>>896219

>Демка, где они показали часть карты, Площать Мост и Створки, новые игровые механики и новых нпс. Из Приближенных Георгия, Спичку и Оспину. Это короткая история на пару часов про Бакалавра, который смертельно заболел. Сайд стори.


Хм, интересно. Тогда вот эту пройду, а потом подожду целую про гаруспика.
211 3896340
>>895760

>зато поправили значительный проеб: одинаковость ассетов в каждой части города. Раньше ты зашел в один двор в центральном квартале - зашел во все, никаких уникальных деталей, тайных лазов через забор, тропинок характерных - сейчас по футажам я вижу в этом прогресс, создают живое, дышащее пространство.


Ну и тем хуже. Был один город стал другой.
212 3896348
>>895702
>>896340
Того города в новой игре быть не может в принципе. Не знаю чего ты ждал, по-моему это очевидно.
213 3896353
>>896296
И правильно. Лучше дождаться целой партии Гару, да и если альфу пройти до демки, можно испортить себе впечатление из-за быдло-диалогов и потом не захотеть пройти вполне себе годное Гнездо.
214 3896534
>>821918 (OP)
Что это за херня?
Типа "наш ответ Metro Exodus"?
257902931164566.jpg171 Кб, 840x912
215 3898660
"Die international" 1932 г.
"Интернационал"
Прям 10/10 попадание в образ Нины Каиной.
216 3898662
>>898660
А кто автор?
217 3898663
>>898662
Некто Karl Alexander Wilke
218 3901914
>>821918 (OP)
Хотел бы увидеть досрочные концовки 1-го дня от всех 3 ГГ из Мора. Т.е. когда в 1 дне не выполняешь основное задание.

Есть таки на видео? Скиньте, плиз, не могу в рунет найти...
220 3902736
>>902681
Помните Шуригину? Это она спустя тридцать лет. Ну что, почувствовали себя старыми?
221 3902968
>>902681
Пиздец, ей даже 30 нет, а выглядит уже как ворчливая старая тетка под полтинник.
06ytbordrjl01.jpg37 Кб, 466x500
222 3903017
>>902681
да, биоварям еще работать и работать. есть к чему стремиться.
223 3903054
>>821918 (OP)
Кто-нибудь сидит в дискорде с разрабами? Не сливали с января ничего нового? Дату так и не уточняли?
224 3903194
>>903054
Нет. Нет.
226 3908897
>>903457
Сука лол, у меня пододеяльник был точь-в-точь как ее платье на первых трех пиках.
x00a16593.jpg71 Кб, 604x400
227 3908941
Так, интеллектуальная элита.
Поясните-ка, Дилдовский в новеньком Море вознамерен сюжет прошлого один-в-один повторить, или же ЭТО ДРУГОЕ, МУЧИТЕЛЬНОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ПРИЗМУ ТЯЖЁЛОГО ЖИЗНЕННОГО ОПЫТА, ВОЗВЕДЁННОГО ХУДОЖНИКОМ В РАНГ ИСКУССТВА? Иными словами - я в своё время Мор так и не добил, а тут ремейк выходит - есть ли синопсис допройти олдовый, или нового выждать?
228 3909197
>>908941
Второе. То есть изменения и переосмысления сюжета будут значительные. Даже в трёх днях альфа-версии за Гаруспика много раз прям вырывалось "Вот это поворот!".

К примеру, в римейке сделали бандита Грифа другом детства Гаруспика. Что стало весьма неожиданным изменением в римейке.
15505803240210.png107 Кб, 794x203
229 3909450
>>881949
Я бы оба прошел:
Оригинал - притча о поиске творческого пути, борьбе идей и катарсисе.
Переиздание - мистическая йоба про умирающего и его душу в промежутке.
Хотя сейчас я бы наверное все же переиздание выбрал. Оригинал кривой как срань, ты в нем легко можешь пропустить половину сюжетного контента, фармя ебаные сады да шахты.
Голос цвета он более для людей что-ли. Оригинал - для упоротых фанатов Дилдовского (к коим я себя причислял на момент выхода).

>>879083
Пик стронгли релейтед.
230 3910206
231 3910229
Чонового у вас? Эти говноделы окончательно разбежались? Хуйруспика то хоть допилили? Дилдовский там ещё не повесился от мучительной неопределённости?
232 3910601
>>910229
Дилдлвский напиздил денег на разработку, а потратил всё на кокаин и шлюх, теперь даёт мастер-классы объёба на даллары в ВШЭ. Воистину, когда вы слышите, как кто-то говорит, будто делает искусство, первым делом перекладывайте кошелёк во внутренний карман, вторым вызывайте милицию.
233 3911044
>>910229

>Чонового у вас?


Нихуя, как всегда.

>Эти говноделы окончательно разбежались?


Не до конца еще, идут по пути полного обновления пати.

>Хуйруспика то хоть допилили?


Нихуя. Того и глядишь, увидим перенос на очередной год.

>Дилдовский там ещё не повесился от мучительной неопределённости?


После обращения к народу затаился. В вк в коммах хульфина ехидничает, не имея и намека на стыд.
234 3911304
>>910229
Да вот, свой сувенирный магазин ледорубы закрывают. Ссылаются на якобы отечественную бюрократию, что, дескать якобы новые правила и законы так усложнили сувенирному магазину жизнь, что проще закрыться.
Но мы-то знаем, что с финансами у ледорубов настала жопа, вот и режут всё не нужное, чтоб совсем не обанкротиться до выпуска первой трети своего магнум опуса.
235 3911500
>>911304
Просто никто эту хуйню не покупал. Да и в производство надо вкладываться, а Дыба не так давно с грустной физиономией на видео заявил, что изначально суммы с кикстартера для его амбициозного проекта, растущего как на дрожжах все эти годы, было недостаточно. То же самое, что должность специалиста по связям с общественностью - роскошь, которую позволить себе дыбовские никогда не были в состоянии, но им очень хотелось.
236 3911521
>>911500

>суммы с кикстартера для его амбициозного проекта, растущего как на дрожжах все эти годы, было недостаточно


Да я тут послушал одно интервью Дыбовского.
Мда. Айс-пики никогда не могли в спокойный ритм работы. Хуйцы без гречки вместо денег они доедают, буквально, всю свою историю. Просто удивительно, как они на плаву держатся так долго. Постоянно одно и то же: получили где-то денег (в лучшем случае - с продаж предыдущей игры, в худшем - от издателя авансом), играет безудержная амбиция, а потом проект доделывают в спартанских условиях на голом энтузиазме. Их уже и из занятого офиса ссаными тряпками гнали (где-то во время разработки Тургора), что они потом, буквально, снимали квартиру из разряда "чем дешевле, тем лучше" и там пилили Тургор. И так у них всегда.
237 3911575
Внезапно (вот не знал этого)!

https://ru.wikipedia.org/wiki/Орхон

>Орхон (монг. Орхон гол) — река в Монголии, правый приток реки Селенга.



Ну, со степью и так было всё более-менее понятно в Море. Однако про прототип реки Горхон (в Монголии!) я ранее не знал.
238 3911589
>>911521
Они такой хуйней занимаются. Помнится первые года разработки этого горе-ремейка они только и делали, что постили фотки того, как студию свою украшают всякой мишурой в тематике своих игр. Сотрудника искали, чтобы рис варил и с людьми вместо Дыбы общался, потому что тот больше нихочит. Да и этот магазин - когда люди, уставшие от переносов, видят всякие фотки поделок, кукол, туториалов косплеев заебавшего уже в край Трагика, сургуча и прочего и просто спрашивали про ход игры та же хульфина выкаблучивалась на эту тему, дескать, заебали вопросы про разработку игры. "Творческие" люди это хорошо до тех пор, пока они не берут на себя обязательство по срокам, взяв с людей до этого деньги. А потом такие: "Ну вы же понимаете, изначальной суммы было недостаточно для проекта такого масштаба.". При том что масштабы-то выросли уже после сборов на КС, у Дыбы "игра сама себя меняла".
239 3911710
>>911589
Ну я во многом понимаю, чем именно были заняты айс-пики всё это время, когда пилили римейк Мора.
Так-то, что по графену, что по общей детальности исполнения, что по интерактивности - римейк Мора на голову выше всех предыдущих их опусов (вместе взятых). Замахнулись то они на, действительно, очень крутой уровень. После "мраморного гнезда" как бы очевидно стало, что планка качества выставлена на недосягаемый прежде для студии уровень.
Я бы даже сказал, что после многих лет экспериментов разной степни невменяемости, ледорубы наконец-то взялись делать что-то не "ради эксперимента" и признания в относительно узких кругах, а ради продаж и широкой славы. И поэтому, то, что многие, в том числе в дизайне, приняли за оказуаливание и опреснение - это, скорее, некоторое движение к "классике", к тому, что имеет куда как более высокие шансы на успех и продажи, нежели чистейший артхаус для особых ценителей и прогрессивных критиков-интеллектуалов.

И стоит отметить, играть на более массовом и более близком к классике поле сложнее, чем на поле артхаусных экспериментов. Массовый игрок баги, логические дыры в сюжете, плохой графен, лаги и (технически) скучный, несбалансированный геймплей не воспримет.

Скрещивают левую резьбу с коммерческим подходом.
Мраморное гнездо в этом плане внушало большие надежды, даже сертифицированные дегенераты с ютуба высоко оценили, а вдумчивые ценители прекрасного вроде Теслера оттуда же - и вовсе от восторга кипятком пысали.

Но вот объём работ над пусть и оригинальной и новаторской, но нормальной и по нормальным человеческим меркам качественной (а не вечно-эспериментальной) игрой, походу, превышают силы ледорубов. И нет у них привычки и поставленного рабочего процесса, работать настолько тщательно, чтобы соблюсти стандарты качество по общечеловеческим меркам (т.е. вне индюшиного загона, где всем всё прощают).
240 3912417
>>911710
В общем-то альфа мне, несмотря на все лаги, зашла и разбивку по эпизодам в целом приветствую, иначе бы вообще ничего не дождались. Но вся эта ситуация напоминает другие проекты артхаусных творцов, которые проебли все сроки: "Трудно быть богом", "Дау" (вот тут хз, говорят, вроде получше), чешский гипер-реализм... Боюсь что из производственного ада выкатится очередной Царь-Танк, на всякий случай расхваленный критиками, но абсолютно неиграбельный. И это окончательно доконает студию.
sage 241 3912441
>>911044

>После обращения к народу затаился



что за обращение?
1275848740216.jpg31 Кб, 600x333
sage 242 3912490
>>912417

>И это окончательно доконает студию.



Может и к лучшему? Допустим Николай не утратит интерес к игроделию, и найдется студия/место где его именно встроят в процесс производства игры. Где у него не будет власти над офисом и производственным процессом, а только над творческими моментами типа разработки сюжета, одобрения концептов и т.п. А ещё полет мысли гения будет ограничен сроками и чётко сформулированными задачами, а не "идейка тут пришла в голову, но реализовать не смогли. получили незавершенность мучительную"
sage 243 3912492
почему сажа не отклеивается блять
244 3912540
>>911575
Видел эту реку. Так себе речушка, Горхон в реке как бы не ширше
245 3912719
>>912490
Рашкинский геймдев практически мёртв, а оставшимся студиям, клепающим ММО-парашу, Дилдовский нахуй не нужен. Варианта съебать у него тоже нет, ибо инглиш он толком не знает. Так что ставлю на то, что Дилда больше не будет заниматься играми в случае закрытия студии.
246 3912742
>>912719
И куда же он потом пойдет? гей шлюхой
247 3912753
>>912742
В плавание.
248 3912768
Так, почему пасты еще нету?

Настало время расставить топорики для колки льда над ледорубами (потому что мне все равно нечего делать на работе перед отпуском)

Начнем с того, что слушать Дыбовского - уныние чуть более чем полностью, равно как и любого члена Ice-Pick. Если бы я хотел почитать рассказы утонченных "не таких как все", то я бы вытащил из помойки томик какого-нибудь Фрая или Пелевина. Мне главное чтобы люди игры делали, а здесь ледорубы проебываются, раз за разом. Они пытаются продать так называемый "Э К С П И Р И Е Н С", но при этом до конца верят, что делают игры, хотя именно геймплейная составляющая в их поделиях всегда была говном собачьим, да и прикручена была слепым слесарем с помощью вилки.

Вот вам цикл разработки любого проекта от Дыбовского и его дрессированых клоунов:
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами ИДЕЮ, которая белесыми дорожками спидов скатывается на кусок винтажной газеты.
-Распихивая лежащие тела объебосов, алкоголиков и прочих тонких натур маргинальной наружности, он ползет к пачке бумаг, начиная что-то писать, изредка шмыгая носом
-Спустя несколько месяцев, результат трехминутных вождений ручкой (обязательно старомодной, но дорогой) по тетрадному листу становится не просто ИДЕЕЙ, а КОНЦЕПТОМ ДЛЯ ИГРЫ.
-Потому что только 3 месяца спустя художники и дизайнеры ледорубов возвращаются из своего модного и молодежного похода, в котором они ебали холмы и входили в резонанс с матушкой-природой, при этом мистически оставаясь в пределах благ цивилизации.
-Как следует наебеневшись подручными веществами, команда Дыбовского садится прорабатывать мир. И в итоге получает ворох документации, в которой описывается все - от того, кто как срет, до местного пантеона богов и целого веера знаков зодиака. Но вот только никаких намеков на геймплей в этих талмудах нет. Никого это не волнует, потому что хипстерские деньги, собранные за прошлый проект, еще не иссякли.
-Проведя еще месяца четыре в чаде кутежа и сцеживанием кишечных газов в бокалы для дегустации, команда понимает, что скоро им придется перейти с Шардоне и спидов на виноградный день и крокодила. Это противоречит духу искусства, думают они, и начинают потихоньку работать. Работать в том смысле, что фэйсбук/векашечка/свитор ледорубов активизируется, и там появляется пост от члена команды, который на данный момент оказывается наиболее объебанным. Обычно Дыбовского и обычно о новых проэктах, обязательно с использованием грандиозных слов вроде "хтонический", "стигианский" или "энохианский".
-Не смотря на отсутствие людей, которые могут кодить, работа над ПРОЖЕКТОМ "кипит" в социальных сетях. Кто-то вспоминает, что раньше мог написать "hello world!" в бэйсике и даже сделать стейт-машину в C#, но Дыбовский продолжает настаивать, что для достижения нужной атмосферы надо писать код только в полную луну, в окружении анатомических моделей из универа и, что самое главное, делать это на Ассемблере. Все вяло кивают головами, но все равно остаются при своем мнении.
-Проходит еще несколько месяцев и оказывается, что каждый из членов команды уже успел сделать свою игру - на basic, джаве, C+, а один зачем-то вместо всего этого сделал настолко. Дизайнеры слепили какое-то угловатое говно в CAD-системах (зачем-то), а музыкант скинул эмбиент, родившийся в ходе стучания хуем по дорогой, винтажной Yamaha. С укором подышав перегаром в сторону необучаемых, Дыбовский берет их поделки и просто пакует в один архив, щедро добавив туда картинок с концепт-артом и коротких историй, которые он просто скопировал со страницы в ВК. В таком виде товар и доходит до потребителя.
-В честь релиза новой звезды на небосклоне русского просветленного игропрома, Дыбовский рассыпает немного спидов у себя на кухне, берет старенькую дореволюционную газету, закуривает и, сам того не замечая, засыпает.
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами...
248 3912768
Так, почему пасты еще нету?

Настало время расставить топорики для колки льда над ледорубами (потому что мне все равно нечего делать на работе перед отпуском)

Начнем с того, что слушать Дыбовского - уныние чуть более чем полностью, равно как и любого члена Ice-Pick. Если бы я хотел почитать рассказы утонченных "не таких как все", то я бы вытащил из помойки томик какого-нибудь Фрая или Пелевина. Мне главное чтобы люди игры делали, а здесь ледорубы проебываются, раз за разом. Они пытаются продать так называемый "Э К С П И Р И Е Н С", но при этом до конца верят, что делают игры, хотя именно геймплейная составляющая в их поделиях всегда была говном собачьим, да и прикручена была слепым слесарем с помощью вилки.

Вот вам цикл разработки любого проекта от Дыбовского и его дрессированых клоунов:
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами ИДЕЮ, которая белесыми дорожками спидов скатывается на кусок винтажной газеты.
-Распихивая лежащие тела объебосов, алкоголиков и прочих тонких натур маргинальной наружности, он ползет к пачке бумаг, начиная что-то писать, изредка шмыгая носом
-Спустя несколько месяцев, результат трехминутных вождений ручкой (обязательно старомодной, но дорогой) по тетрадному листу становится не просто ИДЕЕЙ, а КОНЦЕПТОМ ДЛЯ ИГРЫ.
-Потому что только 3 месяца спустя художники и дизайнеры ледорубов возвращаются из своего модного и молодежного похода, в котором они ебали холмы и входили в резонанс с матушкой-природой, при этом мистически оставаясь в пределах благ цивилизации.
-Как следует наебеневшись подручными веществами, команда Дыбовского садится прорабатывать мир. И в итоге получает ворох документации, в которой описывается все - от того, кто как срет, до местного пантеона богов и целого веера знаков зодиака. Но вот только никаких намеков на геймплей в этих талмудах нет. Никого это не волнует, потому что хипстерские деньги, собранные за прошлый проект, еще не иссякли.
-Проведя еще месяца четыре в чаде кутежа и сцеживанием кишечных газов в бокалы для дегустации, команда понимает, что скоро им придется перейти с Шардоне и спидов на виноградный день и крокодила. Это противоречит духу искусства, думают они, и начинают потихоньку работать. Работать в том смысле, что фэйсбук/векашечка/свитор ледорубов активизируется, и там появляется пост от члена команды, который на данный момент оказывается наиболее объебанным. Обычно Дыбовского и обычно о новых проэктах, обязательно с использованием грандиозных слов вроде "хтонический", "стигианский" или "энохианский".
-Не смотря на отсутствие людей, которые могут кодить, работа над ПРОЖЕКТОМ "кипит" в социальных сетях. Кто-то вспоминает, что раньше мог написать "hello world!" в бэйсике и даже сделать стейт-машину в C#, но Дыбовский продолжает настаивать, что для достижения нужной атмосферы надо писать код только в полную луну, в окружении анатомических моделей из универа и, что самое главное, делать это на Ассемблере. Все вяло кивают головами, но все равно остаются при своем мнении.
-Проходит еще несколько месяцев и оказывается, что каждый из членов команды уже успел сделать свою игру - на basic, джаве, C+, а один зачем-то вместо всего этого сделал настолко. Дизайнеры слепили какое-то угловатое говно в CAD-системах (зачем-то), а музыкант скинул эмбиент, родившийся в ходе стучания хуем по дорогой, винтажной Yamaha. С укором подышав перегаром в сторону необучаемых, Дыбовский берет их поделки и просто пакует в один архив, щедро добавив туда картинок с концепт-артом и коротких историй, которые он просто скопировал со страницы в ВК. В таком виде товар и доходит до потребителя.
-В честь релиза новой звезды на небосклоне русского просветленного игропрома, Дыбовский рассыпает немного спидов у себя на кухне, берет старенькую дореволюционную газету, закуривает и, сам того не замечая, засыпает.
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами...
249 3912783
>>825287

>по каждому высеру на юнити в разработке тред создавать?


Все еще будет лучше чем 90% тредов на /v сейчас про то, что "мам мне не понравилась игранейм, как кто-то смеет в нее играть? вот говноеды то".

На фанатов ледорубов и сантабарбару в среде разработчиков хоть смотреть забавно.
250 3912804
>>844296
В Cargo так было. Та еще хуйня на самом деле.
Задумал ПОТРАТИТЬ ВРЕМЯ на то, чтоб посмотреть что тебя окружает, ПОИГРАТЬ В ИГРУ - наслаждайся плохой концовкой, ведь ты тупой и не захотел идти по невидимым сюжетным рельсам, которые там себе разрабы выдумали.
251 3912900
>>844450
Я впервые поиграл в Мор где-то 12 лет назад, но об этой фиче узнал только из этого треда. Почему о ней нигде не было написано?
252 3912927
>>825287
Да, по каждому. И что ты сделаешь?
image.png60 Кб, 595x894
253 3912945
>>822140
Как тот, кто когда-то с ними работал, могу сказать, что да. И про Анрыл ты б промолчал, в нем я тоже работал, цены там сопоставимые. Вот тебе последняя моя покупка в Анрыл Сторе. И большинство, из того, что мне доводилось закупать, +- в той же категории.
Я, наверное, удивлю тебя еще больше, если скажу, что Юнити куда менее глючная и непредсказуемая хуйня, чем Анрыл. Более тормозная, с худшей оптимизацией - спору 0. Но без таких чудес, когда перезагрузил проект, а у тебя все енамы просто так отвалились, и ты их бегаешь проставляешь по всему проекту.
254 3912949
>>912900
Ты должен ДОДУМАТЬ
255 3912953
>>912945

>Simple TCP Socket Service


Это же хелловорлд для любой технологии. Или ты настолько тупой, что даже это реализовать не можешь?
256 3912960
>>822082
Можно ссылочку на подкаст послушать бугуртов?
257 3912961
>>912953
А зачем, если его уже реализовали?
258 3912974
>>912742

>И куда же он потом пойдет?


А зачем ему куда-то идти, если он преподаёт? Ну, будет и дальше лекции читать студентоте.
259 3912976
>>912961
Чтобы косарь не платить
260 3912979
>>912945

>Более тормозная, с худшей оптимизацией - спору 0.


А именно об этом и была речь, в первую очередь.
261 3912986
>>912976
Косарь - даже не час моей работы. Мне проще взять готовый, чем пердолиться с этим.

>>912979
ОК, но вообще Анрыл сырой, что я ебал. Там ни дня без СЮРПРИЗОВ. Даже на абсолютно примитивных проектах уровня "полетай камерой по городу" что-то да вылезет. Плюс (хотя это уже вкусовщина), UE навязывает использование своего языка блюпринтов (высокоуровневая логика, которой ты стыкуешь все, что напердолили в Крестах), и он дохуя неудобен и несет свои отдельные баги (в какой-то версии, 4.09, вроде, проект мог тупо вылетить при копировании). А Хуюнити даже высокий уровень описывает обычным Шарпом. Я вообще когда-то ПРОЗРЕЛ, почему Юнити любят. Рили для людей сделано.
262 3912997
Здравствуйте. Отвечу на несколько вопросов, задавайте!
263 3913002
>>912997
Хуи сосёшь?
264 3913005
>>912997
Игры где
265 3913025
>>912986
А ты профессиональный разработчик, или так, для себя васянишь? Что нужно сделать, чтобы вкатится в гейдев, курсов на юдеми хватит?
266 3913048
>>913025
Я уже давно даже не разработчик. Выкатился сначала из тридэ, потом и из кодинга (как основной занятости). Но у меня остались несколько проектов времен 14-16 годов, за поддержку которых мне платят. Вот, например, эту либу >>912945 брал, когда попросили добавить сорт оф мультиплеер в мою поделку времен 2015.
А нужно, ВНЕЗАПНО, взять и ПРОСТО начать учиться. По мере решения задач ты сам все поймешь. Уебков "сначала освой всю теорию чисел, а то будешь писать быдлокод" сразу шлешь. Со временем определенный матан тебе потребуется, но именно со временем. Дроча годами формулы без понимания, зачем, ты с большей вероятностью потеряешь интерес, чем, если через месяц уже сделаешь продукт стрелялкоподобный. Я осиливал по курсам, через 3 месяца взял уже первую коммерческую задачу, там все постигал по ходу дела. Правда, я к тому моменту уже уверенно знал Кресты.
267 3913339
>>912490
Вроде проскакивала инфа, что после Мора Николай хочет то ли долгий отпуск взять, то ли совсем отойти от игростроя.
268 3913679
>>913339
По старой инфе от него самого еще с 2015 года он собирался на два года колесить то ли по Америке, то ли по пустыням. С этого времени много воды утекло, но я почему-то тоже верю, что после этого горе-ремейка он либо отойдет от дел на долгое время, либо вообще уйдет. Но точно от него новых игр мы не скоро увидим. Хуле, даже трети игры пока не готово. Была инфа уже о том, что некоторые бекеры не дожили даже до альфы.
269 3913685
Ну что, пацаны, дождались?

https://twitter.com/tinyBuild/status/1105947540040507393

Ура, что ли?
270 3913721
>>913685
Хммм, тинибилд, а почему в стиме? Их главный клял, что на сайте игры продал больше копий, чем в этой помойке. Бэкерам обещали стим ключи?
271 3913724
>>913721

>Бэкерам обещали стим ключи?


Именно. Хорошо, что гаденкин пошел нахуй.
272 3913732
>>913724
Галёнкин близкий друг Нечипорчука и ведёт с ним подкаст.
273 3913735
>>913724
Пффф. В стиме ещё даже предзаказа нет.
274 3913750
>>913735
Написали же тебе тинибилды в твиторе - скоро всё будет. Coming soon.

>>913721
Насколько мне известно - игру выпустят в Steam, GOG, на XBOX - это как минимум.

Но сначала релизнут в стиме. И уже потом - на других площадках. У бэкеров есть два варианта - или брать ключи от стима, сразу как только выйдет релиз в стиме. Или сидеть и ждать (неизвестно сколько), когда выйдет на других площадках.
275 3913771
>>913732
И? Все равно эксклюзива у него не будет от Дыбы.
276 3913778
>>913735
А нахуй мне предзаказ? Ключ бэкерам вышлют, как и от Классик АшДи Мора, Мраморного гнезда и альфы. Анонс от издателя выше. Какие тут могут быть еще надежды у тебя?
277 3913782
>>913771
Дилдовскому просто никто ничего и не предполагал. Ты сомневаешься в том что он за чемоданчик косметичку с зелёными не продался бы?
278 3913788
>>913778
Я про то что у Галёнкина ещё есть время купить Колю с потрохами, если он покажется ему интересным.
279 3913795
>>913788
>>913782
Коля не настолько мразь, чтобы еще и эти обещания в жопу свою засунуть. Да и урок с Метро должен впрок пойти.
280 3913802
>>913788
У ледорубов и так уже достаточно зашкваров, от ремейка, который превратился в производственный долгостроечный ад, до выпуска игры по частям. От них отвернутся тупа все нахуй после такого финта ушами. Ну и если ледорубы были бы про деньги, они бы скурвились намного раньше
281 3913803
>>913795
Ему ещё живые деньги нужны на то что бы 2 сценария допиливать, если он вообще собирается это делать, конечно. Так что это вообще не вопрос я думаю.
Впрочем, мне похуй. Я просто так размышляю и не более того.
282 3913811
>>913803
Они в GamePass есть еще. Дохуя им придется говна нахлебаться, если такую выходку замутят. И без того погрязли.
283 3913816
>>913802
Двачую, кстати, про "раньше". Тут дело даже не про кидалово с обещанными площадками бэкерам когда-то, а то, что уже время к релизу. Резкий перекат на гейстор - повторение скандала с метро. Если и были раздумья такие, то гораздо раньше это все надо было делать.
284 3913827
>>913802
какой сочный школьник
285 3913848
>>913827
То чувство, когда пост чем-то не понравился, отвечать по делу лень, или не хватает шестерёнок, чтобы сформулировать, а высрать что-нибудь мучительно хочется. Только и остается щитпостить бессмысленным пуком про школьника.
286 3913856
>>913827
Сергей, не бомбите.
287 3914417
>>913782

> Ты сомневаешься в том что он за чемоданчик косметичку с зелёными не продался бы?



ты удивишься, но Коле важно чтоб люди могли поиграть в игру. в ларьке галёнкина людей нет, только тупые фортнайтодети
289 3914954
>>914859
НУ ТАКОЕ
290 3915000
>>914859

>Капелла


Богиня!

>Клара


Все еще делают из нее раковую?
291 3915010
>>914859
Арт неплохой, кроме крайней.
292 3915013
>>915010
>крайней

петух
293 3915017
>>915013
Представления излишни, в тебе никто не сомневается.
image.png198 Кб, 824x370
294 3915042
>>914859
Плохо.
295 3915046
>>915042
Ссыканул на тя
296 3915083
>>915046
Дилдовский, ты? Я знаю, что вы всей студией тут сидите и без конца самовоспламеняетесь.
297 3915242
>>914859
Клара все еще лысая. Капелла все еще рязанская хабалка. Еве досталось больше всех. В итоге только Ласка удалась вместе с Оспиной из женских нпс.
pathologic2alphalaskagracebyrotteneyed-dd07r7f.png1,9 Мб, 2400x1350
298 3915365
>>915242

>Капелла все еще рязанская хабалка


Генетика... Ну или просто хреновый дизайн.

Оспина еще в гнезде хорошо вышла, та что образ не меняли особо. У Ласки редизайн один из лучших плюс озвучка.
299 3915375
>>915365
Думаю в случае Капеллы именно хреновый дизайн. На фото в оригинальном Море видно, что другой она раньше представлялась Дыбе. Да и мамка ее красивая была, с длинными волосами и тонкими чертами лица. Как раз если бы сделали новый дизайн на основе фото той девочки, то можно было бы сказать, что пошла в мать. А теперь же - в батю.

>Оспина еще в гнезде хорошо вышла, та что образ не меняли особо


Так я говорю о новых персах, гнездо сюда же относится. А Ласка пока чуть ли не самая удачная.
Ева в самой жопе, ей лишь чуть-чуть уступает новая Машка с Капеллой.
300 3915442
>>915375
Получается, большинство НПС либо лучше чем в оригинале, либо резко хуже. Мне за Люричеву еще волнительно. В настолке ее, емнип, нет совсем?
301 3915563
>>915442

>большинство НПС либо лучше чем в оригинале, либо резко хуже


Не, получается пока, что большинство пока хуже. Ну мужики может еще ничего, хотя Георгий и Данковский мне резко не понравились. Ангел еще под вопросом. Та завернутая бомжиха - это она или Вера? Да и что-то самого дома Вербы я не нашел на карте. А Люричева да, пока еще не явлена.
302 3915624
>>821918 (OP)
этот как на юнити ещё не вышел?
303 3915646
>>915624

>этот как


Как-как? Да вот так. Взял и не вышел.
304 3915792
>>915563
Пока что в плюс Ласка, Лара и Оспина, в минус Капелла,Ева, Клара и Мария(?). Ну такое, фифти-фифти. Массовка вроде пооригинальней стала, но тут спорно. С мужскими персонажами всё так же, если не хуже. С невыразительного Бакалавра и Горшка Бессмертника тут успели проорать все кому не лень.

>Та завернутая бомжиха - это она или Вера?


И зачем она вообще у дома Исидора стояла?
305 3915864
>>915792

>Лара


Для меня - минус. Простушка и проебан характер оригинала, за который она мне нравилась.
306 3915873
>>915792

>И зачем она вообще у дома Исидора стояла?


Фиг знает и лучше бы ее вообще не показывали. Кстати, Стаматины мне тоже не понравились. Особенно Андрей, который стал гораздо смазливее и худее, как какой-то пацан, а не сверстник Бакалавра. Надо было братьев все также на Коледина похожими делать.
307 3916573
>>911710

> а вдумчивые ценители прекрасного вроде Теслера оттуда же


Теслер, залогинься, педовка в мужском теле.
308 3916603
>>916573
Что-то его как три треда пытаются тут пиарить. А в группе ледорубовской такая он мразота и быдло, что хочется взять и уебать.
309 3917263
>>916603

>Что-то его как три треда пытаются тут пиарить


А кто лучше и подробнее него делал прохождения мора с разбором лора?
310 3917328
>>917263
Каждый второй морофаг, только без вниманиеблядства на камеру.
311 3918102
>>915873
Посмотрел, такие же богемные алкаши, но есть нюансы.
15512830210801.webm10 Мб, webm,
1080x1920, 0:10
312 3918105
>>917263
нахуй вообще в мор играть, даже самосбор и то лучше и ближе анону по душе
JUyA-ar0orY.jpg327 Кб, 2560x1440
313 3918116
У Маши больше не такое пластиковое платье, но все равно она не очень.
6bda0653f1c5ba001587712324dfb317.jpg146 Кб, 1920x1080
314 3918151
>>918116
Мне вот не нравится то, что у айспиков 3д модельер всегда делает не то, что художник закладывает в конепт. Иногда это, конечно, обарачивается к лучшему, но как правило, после переноса в 3Д персонаж теряет свой "характер". Что у тебя на скриншоте? Рандомная тян, молодая, красивая, строгая. что ещё можно по этой модели сказать? Не понятно ни какой её социальный статус, ни степень её обеспеченности, ни то, откуда она родом и прочий ворох мелочей, которые закладывает в образ 2д художник.
Вот сравни с изначальным вариантом на портрете. Холодный, даже можно сказать, жестокий взгляд, нос с горбинкой, характерный для южных областей, общая аристократическая вытянутость лица. Что от этого всего остаётся в 3д модели?
315 3918162
>>914859
Блядь, а почему не сделать юбку у самозванки ещё короче, чтобы блядь была выше уровня трусов, а, один хуй от её юбки толу никакого. И да, почему она лысая? Я что-то пропустил?

Ева Ян - пиздец, выглядит как сбежавшая из психушки поехавшая - навязала на себя ворох простыней и полотенец и думает, что теперь она самая сногсшибательная, лол.
Капелла выглядит на все 30, Ласка норм, но этот пионерский галстук...
316 3918163
>>895025
Как по мне, хорошо, что желтый фильтр убрали, он правда ненужен, а вот общей картины в альфе уже нет. Хотя, на то она и альфа, может допилят ещё и перепилят всё заново. Старый Мор в альфе тоже был совсем не таким, как после релиза.
317 3918165
>>918151

>Что от этого всего остаётся в 3д модели?


М - мучительная незавершенность. В оригинале модельки тоже были не ахти и атмосферу добирали за счет интерьеров и фоток. Тоже, кстати, спорно. У той же Оспины простецкое лицо на фотке никак не гармонировало с характером.
318 3918172
>>903457
У неё морщины на лбу. В этом возрасте они даже не в всех кунов есть.
319 3918173
Пиздец, они этот ремастер так и не выпустили? Крисы Робертсы ебаные!
320 3918174
>>918116
Скидывай всех!
321 3918175
>>918165
Ну да, в оригинале бесило вот это несовпадение фотографии и модельки. Честно, надеялся, что к новому Мору они это как-то пофиксят и приведут всё к одному знаменателю, но вижу, что идут прямиком на те же грабли.
322 3918206
Детская массовка
pathologic2alphaarmyofficerbyrotteneyed-dd1abaq.png9 Мб, 4800x2700
323 3918208
Что у него в кобуре, кто-нибудь может идентифицировать?
324 3918231
>>918208
Не уверен, но кажется это оружие.
325 3918234
ш маузер(1).jpg170 Кб, 550x410
326 3918256
>>918208
маузер
327 3918261
>>918208
А вообще дизайн дичь полнейшая. Тот кто моделил, по-моему вообще в глаза шинель не видел и самое смешное - это ярко-оранжевый цвет, ну это вообще пушка! Короче, смотрю яна ваши скриншоты и делаю вывод, что новый мор будет тем ещё анальным цирком. Распустил команду Дыбовский, совсем, похоже не следит за рабочими.
328 3918266
>>918261

>самое смешное - это ярко-оранжевый цвет


Под цвет степи же, не?
Какие претензии к шинели у тебя? По-моему вполне каноничная советская, годов 20-30-х.
329 3918335
>>918266
И где ты видел оранжевую степь? По поводу "нормальности" шинели могу сказать только, что это какое-то чудо-юдо, а не шинель. Шинель запахивается на одну сторону, чтобы спереди не продувало, застёгивается на один ряд пуговиц, второй ряд - просто для красоты, причем пуговиц МАЛО, чтобы не застёгивать по пол часа, это же военная одежда! Что мы тут видим? А тут мы видим азиатский халат, с присобаченным к нему спереди куском ткани аж на 24 СУКА ПУГОВИЦЫ! Ёбаный рот вашего казино, зачем вы так издеваетесь над бедным человеком? Мало того, что ему на своём оранжевом клоунском халате нужно каждый раз на скорость застёгивать эти грёбаные 24 пуговицы, так ко всему прочему эти пуговицы держат нафиг не нужный кусок ткани! Господи, кто это вообще придумывал?!
Ооох, и ещё одно, как ему в этом фартуке садиться и ходить, если у него застёжки аж ниже колен спускаются?

А ещё объяснте этому горе-десигнеру, что шинель - это одежда на холодное время года, поэтому оснащается отложным воротником, который можно поднять до подбородка, закрыв тем самым горло. Что мы здесь видим? Ой, всё, боюсь дальше эот шедевр рассматривать!

Есть, конечно, ЖЕНСКАЯ шинель, но даже она не выглядит столь абсурдно!
330 3918353
>>918335

>И где ты видел оранжевую степь?


В игре. Специфика местной флоры.
По пуговицам: легко предположить, что половина из них таки декоративная.
331 3918524
>>918335

> как ему в этом фартуке садиться


СОЛДАТУ НЕ РАЗРЕШЕНО СИДЕТЬ
332 3918565
Домбровский — наркоман жоский!
333 3918714
>>918165
В оригинале как раз Машка - самая удачная из моделек. Настолько удачная, что в ее лице читался характер, красота, загадочность, эмоции, некоторая доля кокетства. А тут >>918116, если бы мне не сказали, что это Маша, я бы решил, что это более молодая версия Катерины до того, как она подсела на морфий. Персонаж - проебан.
334 3918737
>>918116
И да, во всех концептах, в том числе к ремейку, у Маши наряды не такие строгие. Во что ее нарядили? Где декольте? Где голые плечи? Почему у Клары юбка все короче и короче, а Ева вообще чуть ли не более голая, чем твириновые невесты, а Машу упаковали по-максимуму? Где, сука, чувство меры?
image21.jpg112 Кб, 1280x720
335 3918763
>>918102
Зачем он одеяло носит на себе? Вроде не аниме тяночка.
image.png8,1 Мб, 2880x1800
336 3919473
>>908897
держи в курсе, этот паттерн уже без бля запатентован уже два века как
337 3919677
>>918763
Чтоб по пьяни можно было завалиться спать в любом месте.
338 3920258
>>919473
Только это не этот паттерн. По крайней мере, не настолько этот, чтобы покрываться патентом.
Ole-pokoj1.jpg304 Кб, 1920x1080
339 3920406
ИТТ есть кто-нибудь, кто осилил Тургор? Мне вот интересно посмотреть все локации, но дойти я смог только до Ире. Не могу найти баланс между тратой цвета и его воспроизведением, а так же ссусь конфликтовать с братьями, т.к. слышал, что к каждому нужен определённый подход, а цена ошибки велика. К тому же, после определённого времени в игре начинает тупо надоедать - есть локации интересные, а есть не очень. И вот когда играешь, хочется, чтобы вся игра состояла из локаций, лазить по ним, изучать, понимать, что авторы тем или иным хотели сказать и просто всячески получать эстетическое удовольствие, но приходиться возвращаться в этот нелепый и неприятный промежуток, что раздражает.

А ещё я не понял к чему нужно стремиться в принципе. нужно какую-нибудь сестру наполнить или дойти до Оле? Можно ли пройти игру тупо шарясь на начальных локациях, там где Ута и Ава?
340 3920835
>>920406

>ИТТ есть кто-нибудь, кто осилил Тургор?


Самая любимая игра. Проходил уже десяток раз. Не надоедает, наоборот, каждый год под весну тянет перепройти еще разок.

> нужно какую-нибудь сестру наполнить или дойти до Оле?


Всегда, в любой игре, не любил навязывания авторами конкретной "особой" девочки спешл фо ми. Что Безымянная, что Оле. В последней я не увидел оправдания тому "хайпу", который подняли жители Промежутка на ее счет. Игру и надо проходить, знакомиться с персонажами, делать выводы, кто тебе больше нравится, кормить понравившуются Сестру. А может ты вообще примешь сторону Братьев?

>Можно ли пройти игру тупо шарясь на начальных локациях, там где Ута и Ава?


Можно. Но это будет концовка за Братьев. Для гуд энда надо собрать все Сердца, что невозможно в принципе, если ты застрянешь на старших Сестрах.
341 3920937
>>920406
Меня записывай. Проходил и оригинал и голос.
342 3920996
>>920937
Какую лучше играть?
мимо
343 3921015
>>914859
Блядь, за что так Еву?
Это чтоб ее падение с собора было более логичным? Тип что ждать от поехавшей.
344 3921131
>>920937
Что легче: оригинал или Голос цвета?
345 3921134
>>920406

>К тому же, после определённого времени в игре начинает тупо надоедать - есть локации интересные, а есть не очень.


Вот честно, Тургор единственная игра, в которой мне даже в главное меню интересно втыкать.
Т.е. в аудиосопровождение и дизайн локаций так подобраны, что можно сто раз в каком нибудь бастионе шариться и это не надоедает
346 3921195
oche plohie dizainy
347 3921209
>>827254
Dibov geniy! Как же я рад, что Митосу пидорнули как у меня бомбило от её уёбских мультяшных концептов, пиздец просто. Всё же излишний либерализм в узких творческим командах, похоже не нужен, ибо люди распускаются и делают говно. Не, как художник, я сам Митос понимаю, она рисовала то, что у неё лучше всего получается и что ей хочется рисовать, только вот в настоящих делах такой подход не работает - ты либо рисуешь то ,что тебе заказали, либо идешь на hooy.
348 3921421
Хз что вам не нравится, по мне так все модельки годно выглядят, я бы даже поиграл в такое.
Мимонеиграл ни в одну из игр сутдии
1.PNG434 Кб, 638x458
349 3921588
Глянул значит прошлогоднее заявление вашего Николая. А там как обычно УДИВИТЕЛЬНЫЕ открытия.
Был бы я его врачом - прописал бы регулярное посещение этого раздела и "почему это говно не взлетело" тредов. Хоть был бы в курсе актуальных игровых тенденций и тем волнующих игроков
350 3921625
Ну что вы Домбровичи? Есть какие-то новые интервью солнцеликого, для прослушки в фоне?
351 3921686
>>902681
>>921625
Только такое есть
352 3921719
>>902681
Господи, как же хочетсяПАШОЛ НАХУЙ, ПИДАР!
353 3921962
>>921131
Без багоюза - голос цвета, с багоюзом - оригинал.
354 3921984
>>920258
да похуй, суть ты понял брателло
355 3922082
>>821918 (OP)
Кто может посоветовать хороший стрим по альфе? Не от Теслера. Желательно чтобы стример не страдал фанбойством и синдромом утенка.
356 3922158
>>922082
Что? Новая версия вышла что ли?
357 3922162
>>922082
Зулус
358 3922309
>>922082
Смотрю только волксру ноукомментари. Терперь не могу закадровые голоса даунов стримеров, особенно если еще и ебычи свои к видео прицепляют.
359 3922568
>>921134
Я иногда запускаю игру только чтобы зайти в Бастион и отвлечься от повседневной хуеты. Музыка и атмосфера этого места действует умиротворяюще.
360 3922923
>>922568
Так в бастионе постоянно какие-нибудь недородки тусуются, которые всю атмосферу портят.
videoplayback.webm1,8 Мб, webm,
640x360, 1:11
361 3922925
>>821918 (OP)
Меня дико прет. А вас?
362 3922964
>>922925
Волошин, найс. Я из-за тургора даже одно его стихотворение попытался выучить.
В мирах любви неверные кометы
Забыт нам путь проверенных орбит
Явь наших снов земля не истребит
Полночных слонц к себе нас манят светы

Ах не крещён в глубоких водах Леты
Наш горький дух и память нас томит и т.д. т .п.
363 3923351
>>922923
Только в богомерзком Голосе цвета. В оригинале Бастион чист и кроме тебя там никого нет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски