Это копия, сохраненная 20 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Краткий FAQ:
- Когда?
- Дыба обещал в Q2-2019. Но для начала только за Гаруспика. Во вкашечке уже объявили, чтоб бэкеры определялись с тем, как их писать в титрах.
- Где Митос?
- Уже не в студии.
- Васянский мод на муровинд...
- Иди нахуй, животное!
- Будет ли на коконсолях?
- Будет. И будет в XBOX Pass
- Какая пекарня нужна?
- Это unity, детка! И бесшовный мир, к чему ебучий юнити не приспособлен от слова "совсем". Утверждается, что после альфы игру уже значительно оптимизировали... Но терзают смутные сомнения. В любом случае, альфа не особо критична до видеокарты, но жрёт ОЗУ как не в себя. На 4Гб ОЗУ неиграбельна, на 8Гб это уже можно матерясь терпеть. Так что было бы разумным прикупить пару планочек памяти, если ОЗУ меньше 8Гб.
О чем вообще речь?
Ни разу не слышал про эту игру
Заинтересовался только изза упоминания морровинда.
>В каком месте она на мурашинд похожа?
Ты просто сраный ньюфаг и не знаешь многолетнего петросянства на тему игры Мор.Утопия.
Платина - высраться в треде с фразой "обсуждаете васянский мод на морровинд" потому что графоний и отвратность моделей персонажей и их анимации в игре были на уровне муровинда, и даже хуже
> И бесшовный мир, к чему ебучий юнити не приспособлен от слова "совсем".
Опровергается хотя бы той же Subnautica
Почему этот фаго тред не в вг или ещё лучше в фаге? Проплатили пиар пораши?
>Опровергается хотя бы той же Subnautica
Цитирую самих же ледорубов. Их технический директор недвусмысленно дал понять, сколько именно и какой степени вонючести они наелись говна с юнити, когда прикручивали открытый мир (и на момент записи подкаста с оптимизацией открытого мира у них было всё ещё очень плохо).
Суть такова, что из коробки в юнити нихуя для открытого мира нет. Не нравится? Сиди и хуячь поддержку открытого мира для юнити на коленке сам, и сам же оптимизируй это, чтоб оно могло запускаться и работать без тормозов (смотрим на альфа версию...).
Собственно ледорубы сели и начали хуячить свои костыли к юнити. В subnautica, вероятно, тоже писали свои костыли к юнити для открытого мира - и вполне успешно, в отличие от того, что ледорубы показали в альфа-версии.
Потому что ты - хуесос, мать твоя шлюха, а батя - членодевка. Очевидно же!
Технический директор открыл что движок это инструмент а не готовый конструктор? Ахуеть блять.
Сразу видно уровень его профессионализма.
Это все равно что купить молоток и возмущаться какого хуя он сам не забивает гвозди, и почему к нему нужен еще человек которым им махать будет.
>Технический директор открыл что движок это инструмент а не готовый конструктор? Ахуеть блять.
Тем не менее, в движке Unreal всё из коробки есть, а чего нет из коробки - есть дохуя к нему модов и расширений на все случаи жизни, так что Unreal - это действительно, в многом и есть готовый конструктор. Но задорого.
А в Unity есть гордое нихуя.
На анриле игры хотя бы есть (а не как Мор, с бесконечными переносами сроков, в том числе и не в последнюю очередь потому что ледорубы ВНЕЗАПНО открыли для себя, что в юнити в отличие от анрила тупо нет стандартных инструментов и модов, необходимых для создания игр масштаба Мора и им нужно что-то своё лихорадочно писать на коленке, роняя кал от спешки расширять штат, потому что кто-то это должен на коленке писать), и они не тормозят.
Что у него из коробки есть? Давай расскажи мне программисту что там есть?
Лендскейпы максимум в 256 тайтлов потому что дальше все крашится?
Или быть может поддержка level steaming из коробки которая переполняет память за 10 минут?
Может быть система трансляции переменных которой вообще нету и не было?
Что, там, есть?
Не в одном движке нихуя из коробки нету, хочешь реализовать ту или иную фичу, пиши сиди сам.
>>822101
Самобытно это как
к примеру, все игры на анриле отдают коричневизной, будто это что-то навязанное движком, а не выбираемое художником, похожее мыло и объем на текстурах
Блядь.
Я, конечно, нихуя не программист 3D-игр, но подкаст внимательно слушал. И ты жопой читаешь то, что я пишу.
Чего не хватает в самом анриле, для того к анрилу есть овер дохуя готовых, оптимизированных и протестированных расширений и модов. В том числе, для открытого мира. В том числе для динамической смены погоды и времени суток. В том числе для отрисовки травки в степи, которая бы красиво колыхалась под порывами ветра.
Да, это стоит денег. Но скупой, который повёлся на бесплатность юнити со скудным набором имеющихся уже готовых расширений и модов - платит дважды. А также он срывает сроки и выпускает в итоге сертифицированное глюкало, в котором большая часть написана на коленке, вместо использования проверенных решений.
>в котором большая часть написана на коленке, вместо использования проверенных решений.
Зато у программеров вырос опыт и следующая игра будет еще лучше, и сделана в более короткие сроки.
Ну это проблема не двигла а дизигнера и художника.
>>822119
> Я, конечно, нихуя не программист 3D-игр
Ну вот с этого и надо начинать.
Для движков нету расширений и модов как ты говоришь. Есть самописные плагины которые работают на костылях, потому что люди их делающие, таки же мимовасяны как мы с тобой, которым просто захотелось вечерком что нибудь накатить.
Сами компании разработчики движков, никогда не прикручивают ничего, кроме отдельных технологий, и то это получается у них всех через пизду.
Динамическая смена погоды и времени суток, делается на коленке за 10 минут, и самое главное, из коробки ее нет нигде, так как все прекрасно знают что это хуйню накатать 10 минут времени.
Травка и прочее дерьмо из коробки тоже нет, потому что внезапно никто тебе не станет помещать в движок готовые материалы, модели, анимацию, шейдеры и прочее. По этой же причине в 90% ААА шедевров трава чаще всего сделана ввиде 2д спрайта который поворачивается к камере. Потому что писать ради одной травы целый блядский букет костылей, нахуй никому не всралось.
Так что повторю что сказал выше, нихуя из коробки нету кроме инструментов. Вот тебе физическая модель, вот тебе рендер картинки, вот тебе обсчет массы, и на закуску синтаксис языка с целым букетом говна. Все, остальное делай сам
>это проблема не двигла а дизигнера и художника
Я об этом и написал. Вот только по какому-то странному стечению обстоятельств освещение, объемные текстуры и блум выглядят очень похоже, видимо, под альтернативы надо как раз писать на коленке костыли. И коричневую гамму тоже никуда не денешь.
>Динамическая смена погоды и времени суток, делается на коленке за 10 минут, и самое главное, из коробки ее нет нигде, так как все прекрасно знают что это хуйню накатать 10 минут времени.
>
>Травка и прочее дерьмо из коробки тоже нет, потому что внезапно никто тебе не станет помещать в движок готовые материалы, модели, анимацию, шейдеры и прочее.
А вот ледоруб в подкасте упомянул, что для анрила в виде доступных и проверенных плагинов это всё есть. А не в виде костылей, которые каждый раз изобретает заново каждая инди-контора.
>Так что повторю что сказал выше, нихуя из коробки нету кроме инструментов.
Хуй соси, губой тряси. Профессионал ебучий. Я вот не стесняюсь того, что я дилетант в создании игр и вообще не это не претендую. Но тем не менее, 5 минут гугления и...
https://www.unrealengine.com/marketplace/store
Вот тебе библиотека визуальных эффектов
https://www.unrealengine.com/marketplace/content-cat/assets/fx
И там этих категорий плагинов и шаблонов к анрилу - как земли за колхозом.
>юнити ассет стор
>стоимость плагинов в среднем $5-10
>анрил маркетплей
>цены от $500-2500
Дада, я очень верю в то, что в юнити сторе ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ, ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ и ПРОТЕСТИРОВАННЫЕ решения, а не высеры васянов, сделанные как курсовая.
Гамма зависит от худов и дезигнеров и еще очень сильно от маркетолухов. Давно уже есть ахуеть какая тенденция, ебашить светофильтры.
Вот тебе пример с фильмами: https://digitalsynopsis.com/design/cinema-palettes-famous-movie-colors/
Вот тебе пример с играми:
http://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20150729/249761/Color_in_games_An_indepth_look_at_one_of_game_designs_most_useful_tools.php
Эти долбоебы, считают что все должно быть выдержанно в одних тонах. У нас игорь или фильм про снег? Хуячим белое, серое, голубое, синее.
У нас киберпук? Пурпурный, фиолетовый, синий, токсичный зеленый, оранжевый
У нас сайфай? Белый, стальной и тд
Ну ты понял смысл.
Я пишу: > Для движков нету расширений и модов как ты говоришь. Есть самописные плагины которые работают на костылях, потому что люди их делающие, таки же мимовасяны как мы с тобой, которым просто захотелось вечерком что нибудь накатить.
Ты пишешь: > А вот ледоруб в подкасте упомянул, что для анрила в виде доступных и проверенных плагинов это всё есть. А не в виде костылей, которые каждый раз изобретает заново каждая инди-контора.
>Хуй соси, губой тряси. Профессионал ебучий. Я вот не стесняюсь того, что я дилетант в создании игр и вообще не это не претендую. Но тем не менее, 5 минут гугления и...
И ты присылаешь ссылки на маркетплейс где люди (мимовасяны) выкладывают свое говно. И где я блять не прав?
>(мимовасяны)
>профессиональные либы с ценами от $500-2500
>васяны
Дада, я уже тебя понял прекрасно.
Ты это, завязывай с привычками хронического юнити-говноеда.
ну допустим поделие при дефолтных постпроцессе и атмосфериках и скайлайте будет весьма узнаваемо разбирающимися людьми - это правда
но твоя "коричневизна" это какой-то бред. вряд ли ты реально способен пропалить анрил в какой угодно игре
>>822140
речь вообще шла о том, что дескать "смотрите какой у анрила маркетплейс, в юнити нихуя нет, все велосипедят" - это бред
теперь ты переобулся в "контента дохуя, но он хуйня!"
цены ты вообще с потолка взял
> профессиональные либы с ценами от $500-2500
> Дада, я уже тебя понял прекрасно.
>Ты это, завязывай с привычками хронического юнити-говноеда
И ты это говоришь человеку который продает на маркетплейсе анриала ассеты.

Обожаю, когда всякий гонористый скот вот так прикладывают по фактам. Аж вера в людей растёт. Счастья тебе, анон.
Захватили как-то племя людоедов-бекеров-поклонников-мора-день-первый троих Дыбовских. Посадили в абсолютно пустые студии, дали денег с кикстартера, два года на разработку и сказали:
— Кто из вас после окончания срока нас больше удивит, того и отпустим.
Через два года заходят к Первому Дыбовскому. Тот говорит, что хотел сделать ремейк мора и всех удивить, но в процессе работы ремейк превратился в не-ремейк и вообще работы в разы больше получилось, надо еще два года, чтоб первоначальный замысел осуществить.
— Ну, удивил.
Заходят ко Второму Дыбовскому — тот говорит, что еще не все готово для удивления, но уже могу альфу показать, там все удивительно лагает, но зато через полгодика уже первая часть за Гаруспика будет доступна, а остальные попозже, но там вообще удивительные части будут, бля буду.
— Ну, совсем удивил. Наверно тебя выпустим. Хотя, надо к третьему зайти.
К Третьему Дыбовскому заходит только вождь племени, сидит там с ним часа два, и все время из-за двери слышен дикий ржач, племя ждет, потом не выдерживает - заходит в кабинет, а там игра вообще без текста, только образы...

Твой анекдот почти точно описал, как Николай делал 2д хоррор, который проходился за пару часов, но делался аж полгода.
ну то есть по его словам, там сначала была механика тавер дефенса, затем какой-то ещё концепт, затем коля велел всё выкинуть в помойку и в итоге выпустили симулятор ходьбы
Ответ в конце --> https://2ch.hk/v/res/3749775.html#bottom (

Так ему тинибилд и вкатывает пиздюлей регулярно, потому ремейк и выйдет в этом году
мор сосёт у Самосбора
Говнище для зумеров, в мою молодость такой рескин одним аутистом на полгода делался.
>Бля, а что с Митос случилось?
Ливнула
>Почему она ливнула?
Не сошлись характерами
>Кто теперь отвечает за дизайн?
Никто. Все концепт арты уже сделаны, бери и прогай
Двачую
Унылый копипиздинг Блейма с щепоткой Дарквуда.
За такое любой суд палкой отымеет, если бы не фанфик.
Давайте по каждому высеру на юнити в разработке тред создавать? Пойду скажу /gd/-пацанам!
Были в твоём блейме турниры на крутящихся бутылках, гномик-гей и трансгендерные пионерки?
дыбовский сосать!
>В каком месте она на мурашинд похожа
>Названием и графонием
То есть ничего действительно годного что было в морре, в этой недоигре нет?
Очевидный лор
>Были в твоём блейме турниры на крутящихся бутылках, гномик-гей и трансгендерные пионерки?
Какой-то уровень /b
>Не сошлись характерами
Я слышал, что между Митос и Дыбой случились острые творческие разногласия. Иными словами Дыба остался резко недоволен тем, что от Митоса поступило в качестве концептов, Дыбу это не устроило. А арт-директор сослалась на то, что "я художник, я так вижу" и попыталась пренебречь художественным и руководящим мнением Николая. Ну то есть, Николай заказывал больше реализма, а получил от Митоса привычное эмоготишное анимеговно. И понты на тему "а ты кто такой мне указывать". Это всё слухи, конечно...
В большинстве случаев цена - да, показатель. Есть исключения, но они в меньшинстве. А всё потому что рыночек порешал.
А насчёт "то же самое, но за меньшие деньги" я в тяжёлой промышленности лично сталкивался. Были там у отдельных деятелей идеи экономить на промышленных ПК и ставить в цеховых условиях офисные. Цель то благородная - учитывая радикальную разницу в цене. Только вот офисные ПК (даже и для сидящих за ними операторов) за буквально полгода вышли из строя от цеховых вибрации, мелкой металлической пыли, электромагнитных полей и нестабильного цехового электропитания, имеющего переменный ток, далёкий от синусоиды по своей форме. За полгода пришли в цеху в такое состояние, в какое они бы в уютном офисе приходили лет бы 20. А так да, внутри же интеловский процессор, материнка, жёсткий диск - "а если нет разницы, то зачем платить больше?"
Оказалось, что и разница есть, и что скупой платит дважды. Как в анекдоте - "но есть нюанс".
>альфина, ты?
Нет, я не Альфина. С моим-то мужским половым хуем между ног было бы странно быть Альфиной.
>Для первого Мора ведь другой композитор музыку писал, его подписать не смогли?
Про это ничего не слышал, но у ледорубов же Машрумер начиная с Тургора музыку пишет. Ну и Фёдора Сволочь тоже пригласили музыку писать (и получилось на отлично).
Однако Дыба принял все ее концепты. И во время кикстартер кампании были еще более мультяшные арты. Только после возмущений Потапов написал в своем апдейте, что они исправят это.
Как будто ему не впервой начинать все сызнаво. Тем более там еще художница со времен Тургора работает, словно что-то мешало распрощаться с Митос и поручить переработку концептов другому.
>и получилось на отлично
Ужасно получилось. Там только пара-тройка треков с натяжкой годными назвать можно.
>Машрумер начиная с Тургора музыку пишет
Гандрабур тоже к Тургору музыку писал.
Так и так, переделывали уж то, что Митос выкатывала. К примеру, одонгов делали не по концепту Митоса. У Митоса говно какое-то вышло в концепте. Одонг должен быть слегка криповым, а в митосовском концепте криповостью и не пахло. В итоге чуть ли не 3Д моделер сам доводил модель одонга до ума. Я бы не сказал, что вышло совсем идеально, но всяко лучше той невнятной говнины, какая была Митосом предложена.
>Ужасно получилось. Там только пара-тройка треков с натяжкой годными назвать можно.
Почти все хорошие, не пизди.
Кого там переделали-то? Все концепты, арты персонажей - реализованы в МГ и альфе.
И это были как раз одонги с 2014 года. Может еще мальчика чупа-чупса вспомнишь? Одонги как раз меньшее из зол.
>Может еще мальчика чупа-чупса вспомнишь?
А что бы и не вспомнить? Это то вообще был обсэр былинных масштабов, тут Митос бурным потоком подпустила в штаны жиденького.
Только вот я об этом и говорил выше
>во время кикстартер кампании были еще более мультяшные арты. Только после возмущений Потапов написал в своем апдейте, что они исправят это.
Это было давно и они уже настолько же неактуальны в контексте беседы об итоговых концептах, как и концепты оригинального мора.

Алсо, я более чем уверен, что такое отношение к работе Андриеша еще со времен Тургора музла тот написал достаточно, но в игру попало почти нихуя результат подлизаторства Мушрумера. Что-то мне подсказывает, что он тот еще ревнивец по части своей работы и явно нашел подход к Дыбе. Поди сам не захотел делить осты с Гандрабуром.
А чем такая нелюбовь к пасхалкам обоснована? или агрился только потому, что без его ведома?
14 февраля, а мне некому свою пасхалку запихнуть
Нафиг так жить, соавторы? Надеюсь хоть у вас все хорошо

Интересно, пасхалку на "Бегущего по лезвию" в старый Мор тоже тоже тайком от него засунули или эту отсылочку Дыба сделал сам?
Прохожу Мор на 1-ом дне Бакалавра(лол, только начл...)
Все квесты дня прошел, интересуют лишь 2 вопроса, иначе ни ногой:
1) Есть ли склад №12? Если есть, то какой?(Знаю, где склады - на юге Узлов, только все они на одно лицо... Кошару всё же хочу увидеть:) )
1) Можно ли съ*бать с города за Данковского в 1-ый же день?
Толсто.
>1)
Дети приглашают в свой замок Двоедушников, где Ноткин, только ты кошку не увидишь, она же прозрачная. Но если ты играешь в Стиме, то после девяти приходи к складу, где бритвенники Браги ошиваются, ачивку получишь.
>2)
Ни на первый, ни на второй день уехать нельзя, иначе как ты видишь прохождение игры за персонажа? Ну, можешь умереть, например.
>Re:2)
Ну, как вариант, знаешь ли. Если умереть можно уже к концу первого дня, ведя себя как незнающий и ленивый битард и не узнать про загадочного убийцу заранее, то почему бы уже не забитардить и не уехать к чертям? (Хотя бы Даниил мог бы, ведь в диалогах он может так сказать...)
График поездов тугой? Пока еще не нашел обоснуя на этот счёт.
А так, спасибо за наводку, пойду к Двудушникам:)
P.S. Двудушники, же, верно? Ребята встречные их так кличут в тексте...
>>835415
Сделали бы в новом сценарии за Бакалавра тайную досрочную концовку. Чтобы на второй день прорваться на станцию и укатиться (в идеале со Стаматиными, Евой и Юлией) из этого Омска.
Сделали бы сценарий за Бакалавра. Вообще.
Так при попытке съёба из города Исполнитель скажет Бакалавру АТАТА, дескать хорошая попытка, но хуй ты отсюда уже сбежишь. А раз Исполнитель подключился, то соси писос.
укатиться за край детской песочницы
Они в оригинале не смогли сбежать, потому что некуда было - их островок реальности ограничен этим городом, а предыстория залита в башку играющими а-ля Вспомнить всё
Хотя, может, у них в спальне действительно есть игрушечная столица, в которой тоже всё как живое
На то и Омск.
Хотя сам ход с песочницей всегда крайне спорной казался. Как слом четвертой стены прикольно. Вся кукольно-театральная символика интересна и порой забавна. Но весь сюжет в контексте именно той сцены никогда не рассматривал.
При попытке с Евой на 2-м дне. А свалить за пределы карты нельзя, даже по лору.
Вокруг города - степь да степь кругом. Убежать пешком нельзя - не выживешь, без еды и воды, без карты. Уехать можно только на поезде. А во 2-й день Исполнитель эту попытку уехать на поезде в самом конце пресекает.
Все же самый любимый момент в игре - это когда на второй день Бакалавр спрашивает Еву, почему та опоздала на побег, который сама же взбаламутила. "Я помогу тебе, если твоя рука дрогнет". Я в первом прохождении все ждал, когда Бака осуществит свое обещание.
Помню выступление Дыбовского на КРИ-2006, когда он целый час пиздел про роль времени в играх, что в новых играх надо выходить на новый уровень - игрок должен бороться не с врагами, а с временем.
Прошло 12 лет.
Дыбовский борется с временем, не в силах выпустить анонсированную игру уже несколько лет.
Какая ирония.
классицизм - игрок против разработчика
модерн - игрок против времени
постмодерн - разработчик против времени

Идеи эти идут непосредственно от Дыбовского и они как минимум спорные.
Дыбовский решил радикально подойти к вопросу "игрок на консоли тупой и всё просрёт ко второму дню". Он говорил, что решил сделать Мор "более дружественным к казуалам", но мы даже не представляли масштабов замаха Дыбовского в этом направлении. Если оригинальный Мор был максимально недружественным к дуракам, то в римейке взято прямо противоположное направление.
Но ближе к фактуре. Дыбовский дал задание скриптовикам-затейникам предусмотреть все возможные (до каких они смогут додуматься) способы игроков запороть сюжет игры и вставить везде обходные пути, которые так или иначе двинут сюжет по прописанной генеральной линии. Вместо стандартного в таких случаях Game Over или заболевшего приближённого (как в случае оригинального мора начиная со 2-го дня), просто будут включаться резервные скрипты, "план Б", так или иначе дающие возможность игроку по сюжету продвинуться дальше, если же игрок в принципе противостоит всем попыткам игры заставить в неё играть - игра будет всё более настойчиво пинать игрока, предлагая всё более простые варианты решения квестов, а то и в открытую вываливать на него сюжетные достижения, которых он избегал. Со слов Альфины, а она в свою очередь цитировала (с её слов) Дыбовского, в идеале Гаруспик может практически всё время аутировать в степи собирая травки и при этом успешно пройти игру, продвигаясь по сюжету.
То есть новая линия партии - это насильно волочь игрока по сюжетке, подстраховывая на случай проёбов любой степени тупизны.
Как пример Альфина приводила получение доступа к убежищу Гаруспика в первый день. Можно ходить самостоятельно между ключевыми персонажами, пойти в дом Исидора, выполняя квест. Если на это забить хуй - предложат вариант попроще: найти младшего Влада и он тупо отдаст ключи от хаты, в одно действие. А если и на это забить хуй - то Гаруспика в городе сам найдёт посланец от Ольгимских и вручит ключи в руки, ещё и пометит на карте - куда идти с этими ключами.
Тут предполагается такой тезис, что чем более активную и вдумчивую позицию занимает игрок - тем более интересное и сложное прохождение он получит. То есть, говоря проще, тем больше самостоятельно найдёт приключений на свою жопу. Занимая же трусливую и ленивую позицию, игрок игру тем не менее всё равно пройдёт, но без приключений на свою жопу. Всё запороть бездействием или несовместимой с жизнью тупизной ему не дадут. И как вишенка на торте - умереть ему тоже не дадут. Об этом было и ранее объявлено. И вроде как в альфе это даже предъявлено: игрок по сути бессмертный и Game Over в игре отсутствует как класс. Если игрока поставили на ножи или он с голодухи сдох - "воскреснет" в некоей ключевой точке (в альфе в первый день на складах Грифа, во второй и третий день - в театре у Марка), даже без загрузки с контрольной точки. Утверждается, что такие проёбы с воскресением будут влиять на игровой мир, но в альфе эта механика не была по сути реализована. Как это всё будет влиять на концовку игры - также, не сообщается. Но логично было бы предположить, что такое влияние на концовку всё же должно быть, чтоб как-то поощрить игроков, желающих играть нормально, а не в стиле use autism to win.

Идеи эти идут непосредственно от Дыбовского и они как минимум спорные.
Дыбовский решил радикально подойти к вопросу "игрок на консоли тупой и всё просрёт ко второму дню". Он говорил, что решил сделать Мор "более дружественным к казуалам", но мы даже не представляли масштабов замаха Дыбовского в этом направлении. Если оригинальный Мор был максимально недружественным к дуракам, то в римейке взято прямо противоположное направление.
Но ближе к фактуре. Дыбовский дал задание скриптовикам-затейникам предусмотреть все возможные (до каких они смогут додуматься) способы игроков запороть сюжет игры и вставить везде обходные пути, которые так или иначе двинут сюжет по прописанной генеральной линии. Вместо стандартного в таких случаях Game Over или заболевшего приближённого (как в случае оригинального мора начиная со 2-го дня), просто будут включаться резервные скрипты, "план Б", так или иначе дающие возможность игроку по сюжету продвинуться дальше, если же игрок в принципе противостоит всем попыткам игры заставить в неё играть - игра будет всё более настойчиво пинать игрока, предлагая всё более простые варианты решения квестов, а то и в открытую вываливать на него сюжетные достижения, которых он избегал. Со слов Альфины, а она в свою очередь цитировала (с её слов) Дыбовского, в идеале Гаруспик может практически всё время аутировать в степи собирая травки и при этом успешно пройти игру, продвигаясь по сюжету.
То есть новая линия партии - это насильно волочь игрока по сюжетке, подстраховывая на случай проёбов любой степени тупизны.
Как пример Альфина приводила получение доступа к убежищу Гаруспика в первый день. Можно ходить самостоятельно между ключевыми персонажами, пойти в дом Исидора, выполняя квест. Если на это забить хуй - предложат вариант попроще: найти младшего Влада и он тупо отдаст ключи от хаты, в одно действие. А если и на это забить хуй - то Гаруспика в городе сам найдёт посланец от Ольгимских и вручит ключи в руки, ещё и пометит на карте - куда идти с этими ключами.
Тут предполагается такой тезис, что чем более активную и вдумчивую позицию занимает игрок - тем более интересное и сложное прохождение он получит. То есть, говоря проще, тем больше самостоятельно найдёт приключений на свою жопу. Занимая же трусливую и ленивую позицию, игрок игру тем не менее всё равно пройдёт, но без приключений на свою жопу. Всё запороть бездействием или несовместимой с жизнью тупизной ему не дадут. И как вишенка на торте - умереть ему тоже не дадут. Об этом было и ранее объявлено. И вроде как в альфе это даже предъявлено: игрок по сути бессмертный и Game Over в игре отсутствует как класс. Если игрока поставили на ножи или он с голодухи сдох - "воскреснет" в некоей ключевой точке (в альфе в первый день на складах Грифа, во второй и третий день - в театре у Марка), даже без загрузки с контрольной точки. Утверждается, что такие проёбы с воскресением будут влиять на игровой мир, но в альфе эта механика не была по сути реализована. Как это всё будет влиять на концовку игры - также, не сообщается. Но логично было бы предположить, что такое влияние на концовку всё же должно быть, чтоб как-то поощрить игроков, желающих играть нормально, а не в стиле use autism to win.
Тургор, мариоманя.
Ну, в принципе, не так плохо, если все это сопровождается обкладыванием хуями и соответствующей концовкой.

>Если оригинальный Мор был максимально недружественным к дуракам
Помню про это писали в каждом игрожуре со слов Дыбы, а в результате я получил казуалку-визуальную новеллу где все проблемы с ресурсами решаются ночными рейдами, а все по болезни - квиксейвами в зараженных кварталах.
Профанация та еще. Недружественности ожидаешь в том, что непись тебя может обмануть и смыться с деньгами или будет убит рандомным бандитом у тебя на глазах, а в результате это проявляется в том, что тебе никто не пишет что появляющаяся внизу экрана руна - это письма, и что в диалогах можно на портрет кликнуть и прочитать инфу о персонаже.
Ах да, еще и "Важные для сюжета персонажи могут погибнуть по твоей вине или бездействию" которые к релизу превратились в "Проебал квест дня? За разговор с неписем заплати таблеточку ценой 5 копеек".
>в результате я получил казуалку-визуальную новеллу где все проблемы с ресурсами решаются ночными рейдами, а все по болезни - квиксейвами в зараженных кварталах.
И тут я открываю стрим Куплинова по прохождению оригинального мора. Ох щи... Его постоянно режут бандиты, он заражается во второй день в доме Исидора, он проябывает квест дня и говорит "ну и хуй с ним, что приближённый заболел", он проябывает все побочные квесты, и постоянно получает по щщам от любых мобов. В комментариях под стримом над Куплиняшей охуевают даже его фанаты.
Алсо, очень много народу, кто вообще не осилили пройти первый день. Куплинов хотя бы это смог - со второго захода. Проебав таки главный квест первого дня и загрузившись с более ранней сохранёнки.
>За разговор с неписем заплати таблеточку ценой 5 копеек".
Но и хорошую концовку не получить, покуда хотя бы один приближённый болен. А если ты мудак и не выполняешь квесты - то и порошочков/панацей не будет, чтоб лечить приближённых.

>Если игрока поставили на ножи или он с голодухи сдох - "воскреснет" в некоей ключевой точке
Получается, Николай делает новую гта. Какой же гений
Выпускаться на кококонсолях - требует определённых творческих ориентиров под аудиторию.
Вау, про инфу о персах не знал, что можно так - на аву кликать. Спасибо за исчерпывающую инфу:)
Отыгрывай в голове, что ты как маленький
Делай один сейв ровно в полночь и загружай его когда умрешь
>Дыбовский дал задание скриптовикам-затейникам предусмотреть все возможные (до каких они смогут додуматься) способы игроков запороть сюжет игры и вставить везде обходные пути, которые так или иначе двинут сюжет по прописанной генеральной линии.
так в оригинале такие же свистоперделки творились - запорол квест, заболел приближенный... Дал таблеток, с приближенным говорить можно. Нахомячил порошков и панацей - вылечил приближенных для требуемой концовки (дать доступ ко всем трем концовкам было ошибкой - нет никакой затравки видеть, чем всё закончится при игре за других персонажей)
>А если и на это забить хуй - то Гаруспика в городе сам найдёт посланец от Ольгимских и вручит ключи в руки, ещё и пометит на карте - куда идти с этими ключами.
>Тут предполагается такой тезис, что чем более активную и вдумчивую позицию занимает игрок - тем более интересное и сложное прохождение он получит.
Бля, а вот это вообще охуенно звучит - ветеранам будет интерактив интересен, когда не только игрок реагирует на действия игры, но и игра активно реагирует на действия игрока. И новичкам не тяжко будет входить в игру (а тем, кого игра зацепит - потянутся проверять оригинальную версию)
вот это, кстати, жалко терять, но на то всегда есть оригинал (по крайней мере для новичков - ветераны-то с дюжину раз уже прошли)
Да похуй вообще. Хоть один человек играл в мор ради челленжа?
>так в оригинале такие же свистоперделки творились - запорол квест, заболел приближенный...
Ну не в тех масштабах.
А так, ситуация для сюжетной игры достаточно безвыходная, стоит признать. Потому что альтернативы не просматриваются:
1. Гамовер по запарыванию квеста = сейв/лоад.
2. Непроходимая игра в следующие дни после запарывания квеста (рили умер сюжетный персонаж, и скажется это через несколько дней) = снос игры и разгромные отзывы в стиме. Тонны рапортов о багах.
3. Альтернативные ветки сюжета по запору квеста = ох щи, да именно это сейчас Дыбовский и делает. Ну и встаёт вопрос, насколько развесистыми должны быть эти ветки. Либо сюжет действительно ветвится вплоть до конца, либо так или иначе возвращается в основную канву, порождая псевдо-ветку на пару игровых дней.
Как игровой скрипт может пережить глобальный проёб игрока - вопрос сложный.
Допустим, благодаря ебанству игрока погибает ключевой персонаж, без которого дальнейшее развитие сюжета становится бессмысленным. Что будет происходить в последующие дни?
Можно только предусмотреть альтернативный вариант сюжета. А это - прописывать несколько параллельных сюжеток, чтоб в игре были действительно необратимые последствия выбора.
В концепцию Мора, на самом деле, это бы могло вписаться. Есть три линии - Гаруспик, Бакалавр и Самозванка. Проебав необратимо свой сюжет можно было бы ради получения хоть какой-то концовки начать работать с другим доктором. Бакалавр же предлагает Гаруспику не рыпаться и следовать его указаниям? Вот просрав свою сюжетку, у Гаруспика остался бы единственный вариант так и поступить - пойти к Бакалавру на поклон и начать выполнять его квесты, тем самым добиваясь не своей концовки, а концовки Бакалавра - раз уж своя запорота.
Блядь, я как-то случайно наткнулся на этого олуха царя небесного, могу сказать, что у него интеллектуальный уровень на запредельно низком уровне.
Так что там с этим очередным высером на юнити?

Да не за что.
Меня уже ничего не удивит. Даже перенос на следующий год.
Пока мы ждём ремейк, давайте-ка пообсуждаем о том, что есть.
К примеру, хошу приобрести настолку по Мору. Посмотрел невооружённым взглядом на игру и правила. И знаете? ИМХО, мне нравится. Но сомневаюсь...
Что вы думаете насчёт настолки? Вот ссыла: http://tabletop.pathologic-game.com/ru/
Давно хотел тебя спросить. Вежливо, без срача. Безотносительно твоей любви к многоточиям и несвойственной манере разговора для аиб - нахуя ты здесь свою почту светишь? Ты вообще знаешь, что это анонимная борда и так здесь не принято? Тут могут и хуев за щекой по почте прислать. Надеюсь тот, кто тебе подсказал дорогу на двачи, тебя предупредил, я на всякий случай. И надеюсь ты это делаешь не вниманиеблядства ради.
Тогда сам себе ответишь, раз хуйню всякую, одному тебе понятную, спрашиваешь.
Анон, спасибо. Тупо вниманиеблядство. Теперь, нет
когда этот недоклон layers of fear выйдет уже?
Сказал бы что повторяется история с Карантином от Phantomery Interactive, но что уж там, треть игры лучше чем вообще ничего.
Однако про эту треть помалкивают. Уже пришла пора для очередного отчета с гифками.
Были времена конешн, это да. А сейчас они графику для мобилок аутсорсят, если не развалились давным давно.
К слову, соавторы, у кого-нибудь осталось то,что Дыбовский отвечал по Холоду? Там он еще рассказывал про "Семь подземных королей" Волкова (вдохновлялся ими, вроде?) и лавстори. Кто хотя бы приблизительно помнит? И еще в том интервью он подробнее чем обычно рассказывал про студенческую постановку, из которой весь Мор по сути и вырос."Мятеж", кажется.
>И еще в том интервью он подробнее чем обычно рассказывал про студенческую постановку, из которой весь Мор по сути и вырос."Мятеж", кажется.
По другим сведениям (от Дыбы же), он до того как заниматься видеоиграми, занимался "живыми РПГ", то есть был организатором беганья долбоёбов на свежем воздухе по неким правилам. Вот тогда и родился "Мор". Впрочем, это с натяжкой тоже можно считать "студенческой постановкой".

вот здесь всё есть. и про холод и про мятеж, и как вообще коля в игроделию вкатился. полтора часа прохладных историй короч
https://kdicast.com/e/55-nikolay-dyibovskiy-ob-igrovom-arthauze/
Но геймплей это просто ебаное дно. Всю игру ты просто ходишь от одного персонажа до другого, ах да, периодически во время этой ходьбы тебе еще нужно уворачиваться от всяких облачков и прочей хуеты. Пиздец блять, новый жанр - ебаное говно.
Это единственная игра, где нужен, даже просто необходим фасттравел. Потому что игра невыносима. Сюжет и постановка интересны, я бы с радостью узнал бы что там у двух других персонажей, но второй раз я эти прогулки не вынесу.
Причем самое забавное что я сначала посчитал кривой систему сна и жратвы. Как же меня эта хуйня разражает, какие-то симсы ебаные. Но потом понял что вся эта система довольна примитивна и полностью нивелируется поломанным балансом в торговле, когда ты можешь накупить говна вроде крючков, а потом у детей менять крючки на патроны, которые стоят дохуя.
>Прошел мор утопию
>я бы с радостью узнал бы что там у двух других персонажей
Нет, ты не прошел Мор Утопию.
>беганья долбоёбов на свежем воздухе по неким правилам
Да нет. Они просто в помещении ларпили.
У тебя игра за троих персонажей, за одного прошел, какое "в общих чертах"? Там все совершенно по-разному.
Ну я же понимаю где был гаруспик все это время, и что он там примерно делал.
Хотя бы попытайся сыграть за них на 1-2 дня. Там увидишь - совсем другая история...
ЧО РЕАЛЬНО!?
Самый идиотский подход к прохождению игры, который я только видел.
Сука, сейчас на эти деньги мог бы неделю есть.
Как считаете с читом норм будет за других героев проходить?

Бля, диалоги опять не озвучены? Сколько им там надонатили на кикстартере, неужто в падлу было напиздеть в микрофон пару сотен строчек текста? Я че, в школе, что сидеть читать должен? Дыба, ты охуел?
Он их главный фанат и популяризатор.
Ну блядь, так уже никто не делает в 2019-м! Сделайте меньше пиздежа, но ёмче по смыслу.
Дак и так диалоги в три раза лаконичнее чем в оригинале, специально для подпивасов-нормисов, в игре просто банально овердохуя встреч с НПС. Считай двадцать шесть приближённых, для каждого из трех протагонистов у каждого из них свои реплики, которые каждый день меняются, а дней двенадцать штук + диалоги с рандомными неписями + неясно сколько именных неписей будет помимо приближенных. Итого уже получается навскидку, как минимум, более тысячи диалоговых ситуаций. Сколько в каждой из них строчек, учитывая что многие из них вариативные и ветвящиеся?

А вместо тебя будут есть Альфина, Дыбовский и прочие буржуи с ВШЭ.
Любая соска с филфака тебе за тыщенку такое накатает за полторы недели. Качество отличаться не будет
Так она и катает
Ты выбрал такой снисходительный тон, как будто ты не глуповатый васян, которому в интеллектуальном плане даже до соски с филфака далеко
Описал авторов новых мородиалогов прямо.
А че там такого в море высокоинтеллектуального? Там же стилизация ради стилизации. Я ж не игана читаю.
Вот это нарратив! Альфина в который раз зашла в тред и моментально полыхнула. Никогда такого не было и вот опять.

Скажи спасибо текст тебе, пидору, завезли. Идеальная игра только из образов должна состоять по мнению коли

>был бы близок к идеальной игре.
Ну он в каком-то интервью так и говорил, что игра не получилась, потому что слишком много текстом игроку поясняется. То есть шизоидные речи братьев - это по колиным меркам охуенный туториал
Какой Тургор лучший?
Оригинал.
Я в шесть раз больше задонатил, представляешь, какого мне?

Можешь начало с Безымянной Сестрой сравнить в обоих версиях. В оригинале Сестра чувственная и жертвенная, а в игре будто явного геймплея нет поначалу. В Голосе Цвета же она сухо отправляет нас цветочки собирать и репутацию качать, не ради этого Тургор создавался.
Интересно, если бы не Зулин, об этих хуях вообще кто-нибудь знал? Чето я не вижу, чтобы обсуждали разработчиков другого отчественного инди, кроме них.
Ждем второго квартала 2019
Че ты так подорвался на ровном месте? Ты ведь даже не знаешь мое мнение о нем. Я вообще спрашивал, что эту шарашкину контору кто-нибудь обсуждал, если бы не он?
К архитектуре в римейке у меня претензий нет. То, что в оригинале было удачными идеями, загубленными примитивным движком и дефолтными фототекстурами, теперь работает в полную силу - те же склады зацените, и изящно, и практично.
Очень хуево сделоли, теперь придется изрядно ебаться, чтобы триггерить определенные ветки.
Ты tcl открыл что ли? Еще player.addItem изучи, игра сама себя будет проходить
Исходники мора так то валяются где-то, я их даже проебать успел
Стало хуже. Похоже разработчики некоторые вещи неосознанно делали. Это уже не тот город.
Гамму проебали. Некоторые сооружения убоги по дизайну, например, Театр и новый дом Ян. Город неплох, да, но в некоторых местах он скучнее даже, чем было в оригинале, а в еще некоторых - уродлив по части дизайнерских решений, именно читается: "Пытались сделать креативно, сделали аляписто и безвкусно".
>новый дом Ян
покаж
>но в некоторых местах он скучнее даже, чем было в оригинале
зато поправили значительный проеб: одинаковость ассетов в каждой части города. Раньше ты зашел в один двор в центральном квартале - зашел во все, никаких уникальных деталей, тайных лазов через забор, тропинок характерных - сейчас по футажам я вижу в этом прогресс, создают живое, дышащее пространство.
И че за мраморное гнездо? Там типа другой герой чи що?
Что за очередной кал на юнити? Каждому школьнику из /gd/ по треду в /v/ теперь заводить?
>они выпустили только первые три дня за гаруспика?
В этом году выпустят как они обещают треть игры - партию за Гаруспика полностью. А первые три дня - это альфа.
>И че за мраморное гнездо?
Демка, где они показали часть карты, Площать Мост и Створки, новые игровые механики и новых нпс. Из Приближенных Георгия, Спичку и Оспину. Это короткая история на пару часов про Бакалавра, который смертельно заболел. Сайд стори.
>Демка, где они показали часть карты, Площать Мост и Створки, новые игровые механики и новых нпс. Из Приближенных Георгия, Спичку и Оспину. Это короткая история на пару часов про Бакалавра, который смертельно заболел. Сайд стори.
Хм, интересно. Тогда вот эту пройду, а потом подожду целую про гаруспика.
>зато поправили значительный проеб: одинаковость ассетов в каждой части города. Раньше ты зашел в один двор в центральном квартале - зашел во все, никаких уникальных деталей, тайных лазов через забор, тропинок характерных - сейчас по футажам я вижу в этом прогресс, создают живое, дышащее пространство.
Ну и тем хуже. Был один город стал другой.
И правильно. Лучше дождаться целой партии Гару, да и если альфу пройти до демки, можно испортить себе впечатление из-за быдло-диалогов и потом не захотеть пройти вполне себе годное Гнездо.

"Интернационал"
Прям 10/10 попадание в образ Нины Каиной.
Некто Karl Alexander Wilke
Хотел бы увидеть досрочные концовки 1-го дня от всех 3 ГГ из Мора. Т.е. когда в 1 дне не выполняешь основное задание.
Есть таки на видео? Скиньте, плиз, не могу в рунет найти...
Помните Шуригину? Это она спустя тридцать лет. Ну что, почувствовали себя старыми?
Пиздец, ей даже 30 нет, а выглядит уже как ворчливая старая тетка под полтинник.

да, биоварям еще работать и работать. есть к чему стремиться.
Кто-нибудь сидит в дискорде с разрабами? Не сливали с января ничего нового? Дату так и не уточняли?
Нет. Нет.
зачем так строго?
Сука лол, у меня пододеяльник был точь-в-точь как ее платье на первых трех пиках.

Поясните-ка, Дилдовский в новеньком Море вознамерен сюжет прошлого один-в-один повторить, или же ЭТО ДРУГОЕ, МУЧИТЕЛЬНОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ПРИЗМУ ТЯЖЁЛОГО ЖИЗНЕННОГО ОПЫТА, ВОЗВЕДЁННОГО ХУДОЖНИКОМ В РАНГ ИСКУССТВА? Иными словами - я в своё время Мор так и не добил, а тут ремейк выходит - есть ли синопсис допройти олдовый, или нового выждать?
Второе. То есть изменения и переосмысления сюжета будут значительные. Даже в трёх днях альфа-версии за Гаруспика много раз прям вырывалось "Вот это поворот!".
К примеру, в римейке сделали бандита Грифа другом детства Гаруспика. Что стало весьма неожиданным изменением в римейке.

Я бы оба прошел:
Оригинал - притча о поиске творческого пути, борьбе идей и катарсисе.
Переиздание - мистическая йоба про умирающего и его душу в промежутке.
Хотя сейчас я бы наверное все же переиздание выбрал. Оригинал кривой как срань, ты в нем легко можешь пропустить половину сюжетного контента, фармя ебаные сады да шахты.
Голос цвета он более для людей что-ли. Оригинал - для упоротых фанатов Дилдовского (к коим я себя причислял на момент выхода).
>>879083
Пик стронгли релейтед.
Дилдлвский напиздил денег на разработку, а потратил всё на кокаин и шлюх, теперь даёт мастер-классы объёба на даллары в ВШЭ. Воистину, когда вы слышите, как кто-то говорит, будто делает искусство, первым делом перекладывайте кошелёк во внутренний карман, вторым вызывайте милицию.
>Чонового у вас?
Нихуя, как всегда.
>Эти говноделы окончательно разбежались?
Не до конца еще, идут по пути полного обновления пати.
>Хуйруспика то хоть допилили?
Нихуя. Того и глядишь, увидим перенос на очередной год.
>Дилдовский там ещё не повесился от мучительной неопределённости?
После обращения к народу затаился. В вк в коммах хульфина ехидничает, не имея и намека на стыд.
Да вот, свой сувенирный магазин ледорубы закрывают. Ссылаются на якобы отечественную бюрократию, что, дескать якобы новые правила и законы так усложнили сувенирному магазину жизнь, что проще закрыться.
Но мы-то знаем, что с финансами у ледорубов настала жопа, вот и режут всё не нужное, чтоб совсем не обанкротиться до выпуска первой трети своего магнум опуса.
Просто никто эту хуйню не покупал. Да и в производство надо вкладываться, а Дыба не так давно с грустной физиономией на видео заявил, что изначально суммы с кикстартера для его амбициозного проекта, растущего как на дрожжах все эти годы, было недостаточно. То же самое, что должность специалиста по связям с общественностью - роскошь, которую позволить себе дыбовские никогда не были в состоянии, но им очень хотелось.
>суммы с кикстартера для его амбициозного проекта, растущего как на дрожжах все эти годы, было недостаточно
Да я тут послушал одно интервью Дыбовского.
Мда. Айс-пики никогда не могли в спокойный ритм работы. Хуйцы без гречки вместо денег они доедают, буквально, всю свою историю. Просто удивительно, как они на плаву держатся так долго. Постоянно одно и то же: получили где-то денег (в лучшем случае - с продаж предыдущей игры, в худшем - от издателя авансом), играет безудержная амбиция, а потом проект доделывают в спартанских условиях на голом энтузиазме. Их уже и из занятого офиса ссаными тряпками гнали (где-то во время разработки Тургора), что они потом, буквально, снимали квартиру из разряда "чем дешевле, тем лучше" и там пилили Тургор. И так у них всегда.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Орхон
>Орхон (монг. Орхон гол) — река в Монголии, правый приток реки Селенга.
Ну, со степью и так было всё более-менее понятно в Море. Однако про прототип реки Горхон (в Монголии!) я ранее не знал.
Они такой хуйней занимаются. Помнится первые года разработки этого горе-ремейка они только и делали, что постили фотки того, как студию свою украшают всякой мишурой в тематике своих игр. Сотрудника искали, чтобы рис варил и с людьми вместо Дыбы общался, потому что тот больше нихочит. Да и этот магазин - когда люди, уставшие от переносов, видят всякие фотки поделок, кукол, туториалов косплеев заебавшего уже в край Трагика, сургуча и прочего и просто спрашивали про ход игры та же хульфина выкаблучивалась на эту тему, дескать, заебали вопросы про разработку игры. "Творческие" люди это хорошо до тех пор, пока они не берут на себя обязательство по срокам, взяв с людей до этого деньги. А потом такие: "Ну вы же понимаете, изначальной суммы было недостаточно для проекта такого масштаба.". При том что масштабы-то выросли уже после сборов на КС, у Дыбы "игра сама себя меняла".
Ну я во многом понимаю, чем именно были заняты айс-пики всё это время, когда пилили римейк Мора.
Так-то, что по графену, что по общей детальности исполнения, что по интерактивности - римейк Мора на голову выше всех предыдущих их опусов (вместе взятых). Замахнулись то они на, действительно, очень крутой уровень. После "мраморного гнезда" как бы очевидно стало, что планка качества выставлена на недосягаемый прежде для студии уровень.
Я бы даже сказал, что после многих лет экспериментов разной степни невменяемости, ледорубы наконец-то взялись делать что-то не "ради эксперимента" и признания в относительно узких кругах, а ради продаж и широкой славы. И поэтому, то, что многие, в том числе в дизайне, приняли за оказуаливание и опреснение - это, скорее, некоторое движение к "классике", к тому, что имеет куда как более высокие шансы на успех и продажи, нежели чистейший артхаус для особых ценителей и прогрессивных критиков-интеллектуалов.
И стоит отметить, играть на более массовом и более близком к классике поле сложнее, чем на поле артхаусных экспериментов. Массовый игрок баги, логические дыры в сюжете, плохой графен, лаги и (технически) скучный, несбалансированный геймплей не воспримет.
Скрещивают левую резьбу с коммерческим подходом.
Мраморное гнездо в этом плане внушало большие надежды, даже сертифицированные дегенераты с ютуба высоко оценили, а вдумчивые ценители прекрасного вроде Теслера оттуда же - и вовсе от восторга кипятком пысали.
Но вот объём работ над пусть и оригинальной и новаторской, но нормальной и по нормальным человеческим меркам качественной (а не вечно-эспериментальной) игрой, походу, превышают силы ледорубов. И нет у них привычки и поставленного рабочего процесса, работать настолько тщательно, чтобы соблюсти стандарты качество по общечеловеческим меркам (т.е. вне индюшиного загона, где всем всё прощают).
В общем-то альфа мне, несмотря на все лаги, зашла и разбивку по эпизодам в целом приветствую, иначе бы вообще ничего не дождались. Но вся эта ситуация напоминает другие проекты артхаусных творцов, которые проебли все сроки: "Трудно быть богом", "Дау" (вот тут хз, говорят, вроде получше), чешский гипер-реализм... Боюсь что из производственного ада выкатится очередной Царь-Танк, на всякий случай расхваленный критиками, но абсолютно неиграбельный. И это окончательно доконает студию.

>И это окончательно доконает студию.
Может и к лучшему? Допустим Николай не утратит интерес к игроделию, и найдется студия/место где его именно встроят в процесс производства игры. Где у него не будет власти над офисом и производственным процессом, а только над творческими моментами типа разработки сюжета, одобрения концептов и т.п. А ещё полет мысли гения будет ограничен сроками и чётко сформулированными задачами, а не "идейка тут пришла в голову, но реализовать не смогли. получили незавершенность мучительную"
Видел эту реку. Так себе речушка, Горхон в реке как бы не ширше
Рашкинский геймдев практически мёртв, а оставшимся студиям, клепающим ММО-парашу, Дилдовский нахуй не нужен. Варианта съебать у него тоже нет, ибо инглиш он толком не знает. Так что ставлю на то, что Дилда больше не будет заниматься играми в случае закрытия студии.
В плавание.
Настало время расставить топорики для колки льда над ледорубами (потому что мне все равно нечего делать на работе перед отпуском)
Начнем с того, что слушать Дыбовского - уныние чуть более чем полностью, равно как и любого члена Ice-Pick. Если бы я хотел почитать рассказы утонченных "не таких как все", то я бы вытащил из помойки томик какого-нибудь Фрая или Пелевина. Мне главное чтобы люди игры делали, а здесь ледорубы проебываются, раз за разом. Они пытаются продать так называемый "Э К С П И Р И Е Н С", но при этом до конца верят, что делают игры, хотя именно геймплейная составляющая в их поделиях всегда была говном собачьим, да и прикручена была слепым слесарем с помощью вилки.
Вот вам цикл разработки любого проекта от Дыбовского и его дрессированых клоунов:
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами ИДЕЮ, которая белесыми дорожками спидов скатывается на кусок винтажной газеты.
-Распихивая лежащие тела объебосов, алкоголиков и прочих тонких натур маргинальной наружности, он ползет к пачке бумаг, начиная что-то писать, изредка шмыгая носом
-Спустя несколько месяцев, результат трехминутных вождений ручкой (обязательно старомодной, но дорогой) по тетрадному листу становится не просто ИДЕЕЙ, а КОНЦЕПТОМ ДЛЯ ИГРЫ.
-Потому что только 3 месяца спустя художники и дизайнеры ледорубов возвращаются из своего модного и молодежного похода, в котором они ебали холмы и входили в резонанс с матушкой-природой, при этом мистически оставаясь в пределах благ цивилизации.
-Как следует наебеневшись подручными веществами, команда Дыбовского садится прорабатывать мир. И в итоге получает ворох документации, в которой описывается все - от того, кто как срет, до местного пантеона богов и целого веера знаков зодиака. Но вот только никаких намеков на геймплей в этих талмудах нет. Никого это не волнует, потому что хипстерские деньги, собранные за прошлый проект, еще не иссякли.
-Проведя еще месяца четыре в чаде кутежа и сцеживанием кишечных газов в бокалы для дегустации, команда понимает, что скоро им придется перейти с Шардоне и спидов на виноградный день и крокодила. Это противоречит духу искусства, думают они, и начинают потихоньку работать. Работать в том смысле, что фэйсбук/векашечка/свитор ледорубов активизируется, и там появляется пост от члена команды, который на данный момент оказывается наиболее объебанным. Обычно Дыбовского и обычно о новых проэктах, обязательно с использованием грандиозных слов вроде "хтонический", "стигианский" или "энохианский".
-Не смотря на отсутствие людей, которые могут кодить, работа над ПРОЖЕКТОМ "кипит" в социальных сетях. Кто-то вспоминает, что раньше мог написать "hello world!" в бэйсике и даже сделать стейт-машину в C#, но Дыбовский продолжает настаивать, что для достижения нужной атмосферы надо писать код только в полную луну, в окружении анатомических моделей из универа и, что самое главное, делать это на Ассемблере. Все вяло кивают головами, но все равно остаются при своем мнении.
-Проходит еще несколько месяцев и оказывается, что каждый из членов команды уже успел сделать свою игру - на basic, джаве, C+, а один зачем-то вместо всего этого сделал настолко. Дизайнеры слепили какое-то угловатое говно в CAD-системах (зачем-то), а музыкант скинул эмбиент, родившийся в ходе стучания хуем по дорогой, винтажной Yamaha. С укором подышав перегаром в сторону необучаемых, Дыбовский берет их поделки и просто пакует в один архив, щедро добавив туда картинок с концепт-артом и коротких историй, которые он просто скопировал со страницы в ВК. В таком виде товар и доходит до потребителя.
-В честь релиза новой звезды на небосклоне русского просветленного игропрома, Дыбовский рассыпает немного спидов у себя на кухне, берет старенькую дореволюционную газету, закуривает и, сам того не замечая, засыпает.
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами...
Настало время расставить топорики для колки льда над ледорубами (потому что мне все равно нечего делать на работе перед отпуском)
Начнем с того, что слушать Дыбовского - уныние чуть более чем полностью, равно как и любого члена Ice-Pick. Если бы я хотел почитать рассказы утонченных "не таких как все", то я бы вытащил из помойки томик какого-нибудь Фрая или Пелевина. Мне главное чтобы люди игры делали, а здесь ледорубы проебываются, раз за разом. Они пытаются продать так называемый "Э К С П И Р И Е Н С", но при этом до конца верят, что делают игры, хотя именно геймплейная составляющая в их поделиях всегда была говном собачьим, да и прикручена была слепым слесарем с помощью вилки.
Вот вам цикл разработки любого проекта от Дыбовского и его дрессированых клоунов:
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами ИДЕЮ, которая белесыми дорожками спидов скатывается на кусок винтажной газеты.
-Распихивая лежащие тела объебосов, алкоголиков и прочих тонких натур маргинальной наружности, он ползет к пачке бумаг, начиная что-то писать, изредка шмыгая носом
-Спустя несколько месяцев, результат трехминутных вождений ручкой (обязательно старомодной, но дорогой) по тетрадному листу становится не просто ИДЕЕЙ, а КОНЦЕПТОМ ДЛЯ ИГРЫ.
-Потому что только 3 месяца спустя художники и дизайнеры ледорубов возвращаются из своего модного и молодежного похода, в котором они ебали холмы и входили в резонанс с матушкой-природой, при этом мистически оставаясь в пределах благ цивилизации.
-Как следует наебеневшись подручными веществами, команда Дыбовского садится прорабатывать мир. И в итоге получает ворох документации, в которой описывается все - от того, кто как срет, до местного пантеона богов и целого веера знаков зодиака. Но вот только никаких намеков на геймплей в этих талмудах нет. Никого это не волнует, потому что хипстерские деньги, собранные за прошлый проект, еще не иссякли.
-Проведя еще месяца четыре в чаде кутежа и сцеживанием кишечных газов в бокалы для дегустации, команда понимает, что скоро им придется перейти с Шардоне и спидов на виноградный день и крокодила. Это противоречит духу искусства, думают они, и начинают потихоньку работать. Работать в том смысле, что фэйсбук/векашечка/свитор ледорубов активизируется, и там появляется пост от члена команды, который на данный момент оказывается наиболее объебанным. Обычно Дыбовского и обычно о новых проэктах, обязательно с использованием грандиозных слов вроде "хтонический", "стигианский" или "энохианский".
-Не смотря на отсутствие людей, которые могут кодить, работа над ПРОЖЕКТОМ "кипит" в социальных сетях. Кто-то вспоминает, что раньше мог написать "hello world!" в бэйсике и даже сделать стейт-машину в C#, но Дыбовский продолжает настаивать, что для достижения нужной атмосферы надо писать код только в полную луну, в окружении анатомических моделей из универа и, что самое главное, делать это на Ассемблере. Все вяло кивают головами, но все равно остаются при своем мнении.
-Проходит еще несколько месяцев и оказывается, что каждый из членов команды уже успел сделать свою игру - на basic, джаве, C+, а один зачем-то вместо всего этого сделал настолко. Дизайнеры слепили какое-то угловатое говно в CAD-системах (зачем-то), а музыкант скинул эмбиент, родившийся в ходе стучания хуем по дорогой, винтажной Yamaha. С укором подышав перегаром в сторону необучаемых, Дыбовский берет их поделки и просто пакует в один архив, щедро добавив туда картинок с концепт-артом и коротких историй, которые он просто скопировал со страницы в ВК. В таком виде товар и доходит до потребителя.
-В честь релиза новой звезды на небосклоне русского просветленного игропрома, Дыбовский рассыпает немного спидов у себя на кухне, берет старенькую дореволюционную газету, закуривает и, сам того не замечая, засыпает.
-Крича в ночи и приходя в себя на кухне, с опасной бритвой воткнутой куда-то в район щеки, Дыбовский видит перед своими замутненными очами...
>по каждому высеру на юнити в разработке тред создавать?
Все еще будет лучше чем 90% тредов на /v сейчас про то, что "мам мне не понравилась игранейм, как кто-то смеет в нее играть? вот говноеды то".
На фанатов ледорубов и сантабарбару в среде разработчиков хоть смотреть забавно.
В Cargo так было. Та еще хуйня на самом деле.
Задумал ПОТРАТИТЬ ВРЕМЯ на то, чтоб посмотреть что тебя окружает, ПОИГРАТЬ В ИГРУ - наслаждайся плохой концовкой, ведь ты тупой и не захотел идти по невидимым сюжетным рельсам, которые там себе разрабы выдумали.
Я впервые поиграл в Мор где-то 12 лет назад, но об этой фиче узнал только из этого треда. Почему о ней нигде не было написано?
Да, по каждому. И что ты сделаешь?

Как тот, кто когда-то с ними работал, могу сказать, что да. И про Анрыл ты б промолчал, в нем я тоже работал, цены там сопоставимые. Вот тебе последняя моя покупка в Анрыл Сторе. И большинство, из того, что мне доводилось закупать, +- в той же категории.
Я, наверное, удивлю тебя еще больше, если скажу, что Юнити куда менее глючная и непредсказуемая хуйня, чем Анрыл. Более тормозная, с худшей оптимизацией - спору 0. Но без таких чудес, когда перезагрузил проект, а у тебя все енамы просто так отвалились, и ты их бегаешь проставляешь по всему проекту.
Ты должен ДОДУМАТЬ
>Simple TCP Socket Service
Это же хелловорлд для любой технологии. Или ты настолько тупой, что даже это реализовать не можешь?
Можно ссылочку на подкаст послушать бугуртов?
>И куда же он потом пойдет?
А зачем ему куда-то идти, если он преподаёт? Ну, будет и дальше лекции читать студентоте.
>Более тормозная, с худшей оптимизацией - спору 0.
А именно об этом и была речь, в первую очередь.
Косарь - даже не час моей работы. Мне проще взять готовый, чем пердолиться с этим.
>>912979
ОК, но вообще Анрыл сырой, что я ебал. Там ни дня без СЮРПРИЗОВ. Даже на абсолютно примитивных проектах уровня "полетай камерой по городу" что-то да вылезет. Плюс (хотя это уже вкусовщина), UE навязывает использование своего языка блюпринтов (высокоуровневая логика, которой ты стыкуешь все, что напердолили в Крестах), и он дохуя неудобен и несет свои отдельные баги (в какой-то версии, 4.09, вроде, проект мог тупо вылетить при копировании). А Хуюнити даже высокий уровень описывает обычным Шарпом. Я вообще когда-то ПРОЗРЕЛ, почему Юнити любят. Рили для людей сделано.
Хуи сосёшь?
Игры где
А ты профессиональный разработчик, или так, для себя васянишь? Что нужно сделать, чтобы вкатится в гейдев, курсов на юдеми хватит?
Я уже давно даже не разработчик. Выкатился сначала из тридэ, потом и из кодинга (как основной занятости). Но у меня остались несколько проектов времен 14-16 годов, за поддержку которых мне платят. Вот, например, эту либу >>912945 брал, когда попросили добавить сорт оф мультиплеер в мою поделку времен 2015.
А нужно, ВНЕЗАПНО, взять и ПРОСТО начать учиться. По мере решения задач ты сам все поймешь. Уебков "сначала освой всю теорию чисел, а то будешь писать быдлокод" сразу шлешь. Со временем определенный матан тебе потребуется, но именно со временем. Дроча годами формулы без понимания, зачем, ты с большей вероятностью потеряешь интерес, чем, если через месяц уже сделаешь продукт стрелялкоподобный. Я осиливал по курсам, через 3 месяца взял уже первую коммерческую задачу, там все постигал по ходу дела. Правда, я к тому моменту уже уверенно знал Кресты.
Вроде проскакивала инфа, что после Мора Николай хочет то ли долгий отпуск взять, то ли совсем отойти от игростроя.
По старой инфе от него самого еще с 2015 года он собирался на два года колесить то ли по Америке, то ли по пустыням. С этого времени много воды утекло, но я почему-то тоже верю, что после этого горе-ремейка он либо отойдет от дел на долгое время, либо вообще уйдет. Но точно от него новых игр мы не скоро увидим. Хуле, даже трети игры пока не готово. Была инфа уже о том, что некоторые бекеры не дожили даже до альфы.
Хммм, тинибилд, а почему в стиме? Их главный клял, что на сайте игры продал больше копий, чем в этой помойке. Бэкерам обещали стим ключи?
Написали же тебе тинибилды в твиторе - скоро всё будет. Coming soon.
>>913721
Насколько мне известно - игру выпустят в Steam, GOG, на XBOX - это как минимум.
Но сначала релизнут в стиме. И уже потом - на других площадках. У бэкеров есть два варианта - или брать ключи от стима, сразу как только выйдет релиз в стиме. Или сидеть и ждать (неизвестно сколько), когда выйдет на других площадках.
А нахуй мне предзаказ? Ключ бэкерам вышлют, как и от Классик АшДи Мора, Мраморного гнезда и альфы. Анонс от издателя выше. Какие тут могут быть еще надежды у тебя?
Дилдовскому просто никто ничего и не предполагал. Ты сомневаешься в том что он за чемоданчик косметичку с зелёными не продался бы?
Я про то что у Галёнкина ещё есть время купить Колю с потрохами, если он покажется ему интересным.
У ледорубов и так уже достаточно зашкваров, от ремейка, который превратился в производственный долгостроечный ад, до выпуска игры по частям. От них отвернутся тупа все нахуй после такого финта ушами. Ну и если ледорубы были бы про деньги, они бы скурвились намного раньше
Ему ещё живые деньги нужны на то что бы 2 сценария допиливать, если он вообще собирается это делать, конечно. Так что это вообще не вопрос я думаю.
Впрочем, мне похуй. Я просто так размышляю и не более того.
Они в GamePass есть еще. Дохуя им придется говна нахлебаться, если такую выходку замутят. И без того погрязли.
Двачую, кстати, про "раньше". Тут дело даже не про кидалово с обещанными площадками бэкерам когда-то, а то, что уже время к релизу. Резкий перекат на гейстор - повторение скандала с метро. Если и были раздумья такие, то гораздо раньше это все надо было делать.
То чувство, когда пост чем-то не понравился, отвечать по делу лень, или не хватает шестерёнок, чтобы сформулировать, а высрать что-нибудь мучительно хочется. Только и остается щитпостить бессмысленным пуком про школьника.
Сергей, не бомбите.
> Ты сомневаешься в том что он за чемоданчик косметичку с зелёными не продался бы?
ты удивишься, но Коле важно чтоб люди могли поиграть в игру. в ларьке галёнкина людей нет, только тупые фортнайтодети
Вкину
НУ ТАКОЕ
Представления излишни, в тебе никто не сомневается.
Дилдовский, ты? Я знаю, что вы всей студией тут сидите и без конца самовоспламеняетесь.
Клара все еще лысая. Капелла все еще рязанская хабалка. Еве досталось больше всех. В итоге только Ласка удалась вместе с Оспиной из женских нпс.

>Капелла все еще рязанская хабалка
Генетика... Ну или просто хреновый дизайн.
Оспина еще в гнезде хорошо вышла, та что образ не меняли особо. У Ласки редизайн один из лучших плюс озвучка.
Думаю в случае Капеллы именно хреновый дизайн. На фото в оригинальном Море видно, что другой она раньше представлялась Дыбе. Да и мамка ее красивая была, с длинными волосами и тонкими чертами лица. Как раз если бы сделали новый дизайн на основе фото той девочки, то можно было бы сказать, что пошла в мать. А теперь же - в батю.
>Оспина еще в гнезде хорошо вышла, та что образ не меняли особо
Так я говорю о новых персах, гнездо сюда же относится. А Ласка пока чуть ли не самая удачная.
Ева в самой жопе, ей лишь чуть-чуть уступает новая Машка с Капеллой.
Получается, большинство НПС либо лучше чем в оригинале, либо резко хуже. Мне за Люричеву еще волнительно. В настолке ее, емнип, нет совсем?
>большинство НПС либо лучше чем в оригинале, либо резко хуже
Не, получается пока, что большинство пока хуже. Ну мужики может еще ничего, хотя Георгий и Данковский мне резко не понравились. Ангел еще под вопросом. Та завернутая бомжиха - это она или Вера? Да и что-то самого дома Вербы я не нашел на карте. А Люричева да, пока еще не явлена.
этот как на юнити ещё не вышел?
Пока что в плюс Ласка, Лара и Оспина, в минус Капелла,Ева, Клара и Мария(?). Ну такое, фифти-фифти. Массовка вроде пооригинальней стала, но тут спорно. С мужскими персонажами всё так же, если не хуже. С невыразительного Бакалавра и Горшка Бессмертника тут успели проорать все кому не лень.
>Та завернутая бомжиха - это она или Вера?
И зачем она вообще у дома Исидора стояла?
>Лара
Для меня - минус. Простушка и проебан характер оригинала, за который она мне нравилась.
>И зачем она вообще у дома Исидора стояла?
Фиг знает и лучше бы ее вообще не показывали. Кстати, Стаматины мне тоже не понравились. Особенно Андрей, который стал гораздо смазливее и худее, как какой-то пацан, а не сверстник Бакалавра. Надо было братьев все также на Коледина похожими делать.
> а вдумчивые ценители прекрасного вроде Теслера оттуда же
Теслер, залогинься, педовка в мужском теле.
Что-то его как три треда пытаются тут пиарить. А в группе ледорубовской такая он мразота и быдло, что хочется взять и уебать.
>Что-то его как три треда пытаются тут пиарить
А кто лучше и подробнее него делал прохождения мора с разбором лора?
Каждый второй морофаг, только без вниманиеблядства на камеру.
Посмотрел, такие же богемные алкаши, но есть нюансы.

1080x1920, 0:10
нахуй вообще в мор играть, даже самосбор и то лучше и ближе анону по душе


Мне вот не нравится то, что у айспиков 3д модельер всегда делает не то, что художник закладывает в конепт. Иногда это, конечно, обарачивается к лучшему, но как правило, после переноса в 3Д персонаж теряет свой "характер". Что у тебя на скриншоте? Рандомная тян, молодая, красивая, строгая. что ещё можно по этой модели сказать? Не понятно ни какой её социальный статус, ни степень её обеспеченности, ни то, откуда она родом и прочий ворох мелочей, которые закладывает в образ 2д художник.
Вот сравни с изначальным вариантом на портрете. Холодный, даже можно сказать, жестокий взгляд, нос с горбинкой, характерный для южных областей, общая аристократическая вытянутость лица. Что от этого всего остаётся в 3д модели?
Блядь, а почему не сделать юбку у самозванки ещё короче, чтобы блядь была выше уровня трусов, а, один хуй от её юбки толу никакого. И да, почему она лысая? Я что-то пропустил?
Ева Ян - пиздец, выглядит как сбежавшая из психушки поехавшая - навязала на себя ворох простыней и полотенец и думает, что теперь она самая сногсшибательная, лол.
Капелла выглядит на все 30, Ласка норм, но этот пионерский галстук...
Как по мне, хорошо, что желтый фильтр убрали, он правда ненужен, а вот общей картины в альфе уже нет. Хотя, на то она и альфа, может допилят ещё и перепилят всё заново. Старый Мор в альфе тоже был совсем не таким, как после релиза.
>Что от этого всего остаётся в 3д модели?
М - мучительная незавершенность. В оригинале модельки тоже были не ахти и атмосферу добирали за счет интерьеров и фоток. Тоже, кстати, спорно. У той же Оспины простецкое лицо на фотке никак не гармонировало с характером.
У неё морщины на лбу. В этом возрасте они даже не в всех кунов есть.
Скидывай всех!
Ну да, в оригинале бесило вот это несовпадение фотографии и модельки. Честно, надеялся, что к новому Мору они это как-то пофиксят и приведут всё к одному знаменателю, но вижу, что идут прямиком на те же грабли.

Не уверен, но кажется это оружие.

маузер
А вообще дизайн дичь полнейшая. Тот кто моделил, по-моему вообще в глаза шинель не видел и самое смешное - это ярко-оранжевый цвет, ну это вообще пушка! Короче, смотрю яна ваши скриншоты и делаю вывод, что новый мор будет тем ещё анальным цирком. Распустил команду Дыбовский, совсем, похоже не следит за рабочими.
>самое смешное - это ярко-оранжевый цвет
Под цвет степи же, не?
Какие претензии к шинели у тебя? По-моему вполне каноничная советская, годов 20-30-х.
И где ты видел оранжевую степь? По поводу "нормальности" шинели могу сказать только, что это какое-то чудо-юдо, а не шинель. Шинель запахивается на одну сторону, чтобы спереди не продувало, застёгивается на один ряд пуговиц, второй ряд - просто для красоты, причем пуговиц МАЛО, чтобы не застёгивать по пол часа, это же военная одежда! Что мы тут видим? А тут мы видим азиатский халат, с присобаченным к нему спереди куском ткани аж на 24 СУКА ПУГОВИЦЫ! Ёбаный рот вашего казино, зачем вы так издеваетесь над бедным человеком? Мало того, что ему на своём оранжевом клоунском халате нужно каждый раз на скорость застёгивать эти грёбаные 24 пуговицы, так ко всему прочему эти пуговицы держат нафиг не нужный кусок ткани! Господи, кто это вообще придумывал?!
Ооох, и ещё одно, как ему в этом фартуке садиться и ходить, если у него застёжки аж ниже колен спускаются?
А ещё объяснте этому горе-десигнеру, что шинель - это одежда на холодное время года, поэтому оснащается отложным воротником, который можно поднять до подбородка, закрыв тем самым горло. Что мы здесь видим? Ой, всё, боюсь дальше эот шедевр рассматривать!
Есть, конечно, ЖЕНСКАЯ шинель, но даже она не выглядит столь абсурдно!
>И где ты видел оранжевую степь?
В игре. Специфика местной флоры.
По пуговицам: легко предположить, что половина из них таки декоративная.
В оригинале как раз Машка - самая удачная из моделек. Настолько удачная, что в ее лице читался характер, красота, загадочность, эмоции, некоторая доля кокетства. А тут >>918116, если бы мне не сказали, что это Маша, я бы решил, что это более молодая версия Катерины до того, как она подсела на морфий. Персонаж - проебан.
И да, во всех концептах, в том числе к ремейку, у Маши наряды не такие строгие. Во что ее нарядили? Где декольте? Где голые плечи? Почему у Клары юбка все короче и короче, а Ева вообще чуть ли не более голая, чем твириновые невесты, а Машу упаковали по-максимуму? Где, сука, чувство меры?

держи в курсе, этот паттерн уже без бля запатентован уже два века как
Чтоб по пьяни можно было завалиться спать в любом месте.
Только это не этот паттерн. По крайней мере, не настолько этот, чтобы покрываться патентом.

А ещё я не понял к чему нужно стремиться в принципе. нужно какую-нибудь сестру наполнить или дойти до Оле? Можно ли пройти игру тупо шарясь на начальных локациях, там где Ута и Ава?
>ИТТ есть кто-нибудь, кто осилил Тургор?
Самая любимая игра. Проходил уже десяток раз. Не надоедает, наоборот, каждый год под весну тянет перепройти еще разок.
> нужно какую-нибудь сестру наполнить или дойти до Оле?
Всегда, в любой игре, не любил навязывания авторами конкретной "особой" девочки спешл фо ми. Что Безымянная, что Оле. В последней я не увидел оправдания тому "хайпу", который подняли жители Промежутка на ее счет. Игру и надо проходить, знакомиться с персонажами, делать выводы, кто тебе больше нравится, кормить понравившуются Сестру. А может ты вообще примешь сторону Братьев?
>Можно ли пройти игру тупо шарясь на начальных локациях, там где Ута и Ава?
Можно. Но это будет концовка за Братьев. Для гуд энда надо собрать все Сердца, что невозможно в принципе, если ты застрянешь на старших Сестрах.
Блядь, за что так Еву?
Это чтоб ее падение с собора было более логичным? Тип что ждать от поехавшей.
>К тому же, после определённого времени в игре начинает тупо надоедать - есть локации интересные, а есть не очень.
Вот честно, Тургор единственная игра, в которой мне даже в главное меню интересно втыкать.
Т.е. в аудиосопровождение и дизайн локаций так подобраны, что можно сто раз в каком нибудь бастионе шариться и это не надоедает
Dibov geniy! Как же я рад, что Митосу пидорнули как у меня бомбило от её уёбских мультяшных концептов, пиздец просто. Всё же излишний либерализм в узких творческим командах, похоже не нужен, ибо люди распускаются и делают говно. Не, как художник, я сам Митос понимаю, она рисовала то, что у неё лучше всего получается и что ей хочется рисовать, только вот в настоящих делах такой подход не работает - ты либо рисуешь то ,что тебе заказали, либо идешь на hooy.
Мимонеиграл ни в одну из игр сутдии

Был бы я его врачом - прописал бы регулярное посещение этого раздела и "почему это говно не взлетело" тредов. Хоть был бы в курсе актуальных игровых тенденций и тем волнующих игроков
Без багоюза - голос цвета, с багоюзом - оригинал.
да похуй, суть ты понял брателло
Кто может посоветовать хороший стрим по альфе? Не от Теслера. Желательно чтобы стример не страдал фанбойством и синдромом утенка.
Что? Новая версия вышла что ли?
Смотрю только волксру ноукомментари. Терперь не могу закадровые голоса даунов стримеров, особенно если еще и ебычи свои к видео прицепляют.
Я иногда запускаю игру только чтобы зайти в Бастион и отвлечься от повседневной хуеты. Музыка и атмосфера этого места действует умиротворяюще.
Так в бастионе постоянно какие-нибудь недородки тусуются, которые всю атмосферу портят.
Волошин, найс. Я из-за тургора даже одно его стихотворение попытался выучить.
В мирах любви неверные кометы
Забыт нам путь проверенных орбит
Явь наших снов земля не истребит
Полночных слонц к себе нас манят светы
Ах не крещён в глубоких водах Леты
Наш горький дух и память нас томит и т.д. т .п.
Только в богомерзком Голосе цвета. В оригинале Бастион чист и кроме тебя там никого нет.
Это копия, сохраненная 20 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.