Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4a758c31-2d8f-6299-1cc3-e7e6da4691dd.jpg1,5 Мб, 3840x2160
Техдиректор Activision про картинку Metro Exodus: посредственную вещь ошибочно считают передовой 3843000 В конец треда | Веб
Несмотря на то, что у Metro Exodus много технических проблем, картинка игры от студии 4A Games за последние дни стала одной из самых обсуждаемых тем среди фанатов графики.

Специалисты из Digital Foundry за неделю выпустили целых два отчёта про Exodus, включая получасовой — о рейтрейсинге. 17 февраля это видео привлекло внимание техдиректора Activision из подразделения компании в Ванкувере.

Анджело Пеше (Angelo Pesce) обратил внимание на то, что Exodus трудно назвать шедевром с точки зрения графики, потому что игра выделяется не столько оптимизацией (соотношением качества картинки и производительности), сколько набором «тяжёлых» технологий, призванных загрузить видеокарты последнего поколения.

Мне не стоит смотреть ролики Digital Foundry. Я становлюсь сердитым. В очередной из-за бессмысленной погони за спецификациями посредственной вещи удаётся добиться статуса передовой только потому, что она пожирает много Ватт, использует модные словечки и заставляет компьютеры потеть. Глубокий вздох.

Позже Пеше пояснил свою позицию в новой серии твитов.

У меня нет претензий к Metro Exodus. Мне нравятся игры серии, и я считаю, что люди в 4A Games крутые.

Моя сердитость касается графики, и Metro Exodus — это компетентная игра с открытым миром в этом плане, но я не считаю, что в ней есть какие-то удивительные или новаторские элементы, которые стоит выделить.

Это не плохо. Просто есть разрыв между тем, что разработчики делают, и тем, что в Digital Foundry называют революцией в компьютерной графике в реальном времени. Я кое-что в этом понимаю, и для меня это не революция.

Они просто добавляют в игру много очень хорошо изученных технологий, используемых в других проектах. Тем временем игры, которые реально делают нечто новое, остаются незамеченными, потому что у них в меню нет загадочных аббревиатур, которые могли бы подхватить аналитики DF.

Я считаю, что DF очень глубоко копает в очень простых темах и рассматривает пиксели, игнорируя суть. Вот вам мои пять копеек.

Анджело Пеше
технический директор Activision

Пеше в реплаях поддержали и некоторые коллеги, отметившие, что рейтрейсинг нельзя просто так «приклеить» к игре в последний момент.

Не говоря уже о том, что эффекты рейтресинга крутые, но обычно не подходят к окружению. Больше трассировки, и вам понадобится полностью изменить весь пайплайн и арт-дирекшн. Эту технологию нельзя просто прилепить к игре.

Ранее аналогичное мнение выразили авторы Star Citizen. По их мнению, добавлять в игру рейтрейсинг, поддерживаемый только одной линейкой карт одного производителя, бессмысленно, если речь не идёт о коммерческой сделке с Nvidia.

Рядовые игроки, напротив, в основном насмехались над разработчиком.

Судя по играм, которые ты сделал, не тебе говорить о посредственности.

Пеше работает в Activision с 2013 года. Он причастен к созданию нескольких частей Call of Duty, включая Ghosts, Black Ops III, WWII, Infinite Warfare и Advanced Warfare. Во всех из них ставка была сделана именно на оптимизацию, чтобы поддерживать стабильный рендер при 60 кадрах на консолях. Metro Exodus при этом работает в 30 FPS с значительными просадками при появлении на экране сложных эффектов вроде дыма. Пеше специализируется на компьютерной графике в реальном времени, машинном обучении и низкоуровневой оптимизации.

https://dtf.ru/gameindustry/40210-tehdirektor-activision-pro-kartinku-metro-exodus-posredstvennuyu-veshch-oshibochno-schitayut-peredovoy
2 3843012
двиг колды очень крут кста
https://www.youtube.com/watch?v=ECmIBMuixuc
3 3843013
>>3012
Примерно с гостов они забили хуй на оптимизацию.
4 3843014
>>3013
че? все части идут даже на консолях с 60 фпс
5 3843021
>>3014
Причем тут консоли, речь о пека, более продвинутый фростбайт меньше требует ресурсов.
6 3843029
>>3021
Да всем похуй на пека. Колда в Стиме загнулась в то время как на консолях процветала, поэтому активижону поебать на бояр
7 3843039
>>3021
че? колда как раз меньше требует и летает на затычках. просто жрет много видеопамяти, если включить пару опций вроде запеченых теней от солнца, и будет соотв тормозить на всяких обрубках у даунов, которые не разбираются в опциях (хотя там есть предупреждение когда включаешь).

https://www.youtube.com/watch?v=Dzzw3DTs-tQ
8 3843064
>>3000 (OP)

>техдиректор активижон


>Я кое-что в этом понимаю


Вот в этом то и проблема.
9 3843070
>>3064
проблема в том, что ты нихрена не понимаешь
10 3843076
>>3000 (OP)
Коридорный петушок с квейк энджином закукарекал.
11 3843079
>>3076

>квейк энджином


смотри до конца, и не неси подобной хуйни в будущем, а то выглядит очень тупо
https://www.youtube.com/watch?v=ECmIBMuixuc
12 3843081
>>3076
Ну так-то метро нихуя не опенворлд, просто притворяется, но все равно криворукие хохлы не смогли толком оптимизировать игру даже на консольках, лол.
1464888034566698e93ca66.jpg49 Кб, 960x475
13 3843089
>>3000 (OP)
Пешек не понимает сути пекачуханов. 90% из них будет играть на калькуляторах и стримах, но ПООБСУЖДАТЬ передовые технологии для них просто НАСЛАЖДЕНИЕ.
14 3843090
О Метро уже все забудут через полгода, игра банальная и проходная.
15 3843092
>>3081
На пк оптимизацию вообще не измерить - тупо пресетами играешь, а толку поглядеть как разрешение теней, детализация объектов влияет на игру - не понятно.
16 3843093
>>3090
Не забудут.
17 3843151
>>3000 (OP)
Лаху печёт, что его работа не видна. Ну а, чё, нужно не вываливать говно, что просто требует 12гб видеопамяти, а пойти на сотрудничество с железо держателем и прикрутить его самые новые свистелки. Получишь много хайпа, даже не смотря, на то, что видюхи эти у 1%.
18 3843153
>>3000 (OP)

>Техдиректор Activision


Вот уж кому бы помалкивать в тряпочку, так это петуху с аи рыб.
19 3843189
>>3153
что что а двиг колды могет в глобал иллюминейшен не хуже расхайпанной ртхопараши, и все это летает даже на консолях
20 3843195
>>3189

>колды могет в глобал иллюминейшен


Беспруфный пиздёж, конечно же, есть хоть одно доказательство, что там не запеканка?
21 3843197
>>3195
https://youtu.be/ECmIBMuixuc?t=2214
не запеканка, по крайней мере для нестатичных объектов
22 3843200
>>3197
То же самое есть в кс го. И там это полная запеканка. И там тоже рефлексы от статики попадают на нестатичные объекты, потому что они запечены.
23 3843202
>>3079

>хуевейшие деревья из 98, паршивый шейдинг немногим новее


>ГЛОБАЛ ИЛЮМИНЕЙШОН, САНШАФТЫ, ВОЛЮМЕТРИК ЛАЙТИНГ


>фактически сканы растительности, свет отлично подобранный артистом


>ФЕЙК, ФЕЙК, ФЕЙК


Окай, движок и вправду, отличный.
24 3843207
>>3197
Зачем ты что-то пытаешься доказать метролахте, которая насоздавала 500 тредов по говнометро.
Через месяц, как выкатят трещину и бюджет на маркетинг урежут, вся эта шваль сдриснет и спокойно с поцонами обоссым жалкую поделку.
25 3843208
>>3200
что мешало так же сделать в метро? ах да, деньги нвидии
26 3843211
В колде графит урлвня ксго
https://youtu.be/ursdazz-qLo
27 3843216
>>3197
Ээ, точно такой же "GI" и в уече есть, всё запечено, кроме динамики, тут ещё цветовой отскок, скорее всего через те же сферы, что расставляются где надо.
28 3843219
>>3208
Потому, что это говно не будет работать с динамическим солнцем, что на каждые 5 минут смещения света запекать?
29 3843220
>>3000 (OP)
В игре двухмерный дым в локации где расстреливаешь генералов-людоедов, хотя даже в тех же бэтменах на UE 3.5 был красивый трехмерный дым.
Так что технически игра далеко не самая продвинутая.
30 3843221
пидорасы с дтф одолели
31 3843224
>>3220
Где он был то, дальше физикса от нвидии? Там спрайты везде были.
32 3843227
>>3000 (OP)
ОПА ОПА ОТ РТХ У ОПА ГОРИТ ЖОПА

Где тема про Анфем, чмо? На плойке она выглядит как говно@на пк выигрывает на 20хх.
33 3843229
>>3220

>хотя даже в тех же бэтменах на UE 3.5 был красивый трехмерный дым.


Он там только со включенным шизиксом, и отжирает 3/4 от всего твоего фпс.
34 3843234
>>3219
ну в синдикате и юнити запекли как-то. а вообще есть воксельный ретрейсинг, как в крайэнжине, vxao и т.д.
35 3843236
>>3234
Застрелись саоги нищееб
36 3843237
>>3229
Ну во-первых не 3/4, а во-вторых это был упрек в сторону 4А, которым следовало бы либо вовсе избавиться от дыма в этой локации, либо как-то замаскировать, а не добавлять кучу двухмерных спрайтов, которые прям явно поворачиваются вслед игроку.
37 3843249
>>3236
купил уже глючное неработающее говно нвидии за 100 кусков, дурачок?

https://www.youtube.com/watch?v=Vd-8fV_AWGM
38 3843250
>>3000 (OP)
За последние лет 10 Активижн не издала ни одной игры, которая хоть как-то впечатляла в техническом плане, да и не пыталась, кстати. Причём у всех конкурентов, ЕА, Юби, Рокстар, Сони, Беседка, хотя бы попытки иногда проскакивают с переменным успехом. Активижену, реально нечем похвастаться. Колда вообще перестала впечатлять со второй части в плане картинки.
39 3843251
>>3249
Давно уже.
40 3843257
Аааа, открыл статью, про глобал иллюминейшон от трейарк и понял, почему, никто его не использует. Так, фактически, надо руками расставлять геометрию, эти самые "воксель пробы", причём это не сферы, это конвексы, что должны повторять геометрию
115303-huang-on-gtx-970-2.jpg80 Кб, 615x461
41 3843259
>>3251
хороший гой
43 3843264
>>3259
Как там 23 фпс в пососине, а своги?
15342720126230.gif1,9 Мб, 300x300
44 3843280
>>3250

>Беседка

45 3843284
>>3264
какие 23 фпс? рх588 побольше 23х фпс выдает
.mp45,2 Мб, mp4,
640x360, 0:23
46 3843301
>>3000 (OP)

> Техдиректор Activision


Тот самый активижн который выпускает колду с текстурками 2002 года ибо даже в VTMB текстурки были уже лучше?
52bafad62a8b8d1b6c72efb259c25be9.jpg1,5 Мб, 1920x1080
47 3843304
>>3013
Кстати да, Call of Duty: Advanced Warfare 2014 года жрала озу как не в себя, у меня даже скрин остался.
48 3843308
Почему в этом говне пресеты графики без возможности расширенной настройки?
49 3843322
>>3301
у мэда память на затычке закончилась похоже
50 3843327
>>3304
там же глюк с утечкой памяти был на пиратке
51 3843336
>>3327

>там же глюк с утечкой памяти


Не глюк а фича проплаченная производителями чипов памяти.
52 3843339
>>3308
чтобы спрятать отсутствие даже банального хбао+, которое спецом не запилили, чтобы сраный ртх хоть как то выгодно выглядел по сравнению с даунгрейженным графоном обычного режима
53 3843343
>>3000 (OP)
В этом вопросе я конечно же больше доверяю чувакам из Activision, чем хохлам, которые никогда не умели в оптимизацию и еще в бытность разработки ждалкера в нем микроскопом гвозди забивали, меняя директиксы как перчатки и кладя хуй на оптимизацию движка под них, благодаря чему получался какой-то типа технологичный урод, где низкополигональные текстуры соседствовали с крутыми на тот момент эффектами огня или освщения, а весь этот франкенштейн ставил на колени топовые системы. Понятно, что проще прикрутить какую-то йобу технологию как обоснование хуевой оптимизации, чем эту оптимизацию выполнить.
54 3843348
>>3339
>>3308
А вы, пацаны, вообще поняли где там включаются эти RTX-лучи и DLSS? Просто тесселяция из опций явно не то, потому что она была еще в Redux, когда о RTX и слухов не было.
55 3843353
>>3343
Да ладно, Last Light в сравнении с оригиналом и улучшенным графоном шел намного быстрее и плавнее, чем 2033, такая же петрушка с Redux-версиями.
56 3843366
>>3284
Которой у тебя нет
Desktop-Screenshot-2019.02.14-17.33.20.98.png1,2 Мб, 1920x1080
57 3843371
>>3348
в опциях и включается
58 3843395
>>3343
Да, я помню оптимизацию от Activision. Заключается она в том, что вне зависимости от игровых настроек игра режет графику, снижая качество текстур и эффектов. Запускает такую игру (в частности COD) игрок на своих 8гб озу и gtx 760 и видит, что она у него и на ультрах не тормозит! Ай молодцы разрабы, классная оптимизация! Только вот выдаваемая картинка "немного отличается" от того, что видит игрок обладающий той же 1060.
59 3843399
>>3371
Бля, это у вас в стиме перед запуском есть? Я-то скотоублюдскую ЕГС-версию взял. Даже не знал что там есть такое.
60 3843406
>>3399
хз. это скрин с гугла
61 3843408
>>3395
текстурки режет если только видеопамяти мало
62 3843411
>>3000 (OP)

>Техдиректор Activision про картинку Metro Exodus:



"Мне неприятно, что в восточной Европе создали ААА проект с передовыми графическими технологиями. Это поднимает планку в том числе и для нашей компании. А потому я начну маневрировать, заявляя что разработчики Метро использовали "неспортивные" методы при создании графической составляющей игры. Тем самым я пытаюсь оправдать свои возможные будущие неудачи."
63 3843414
>>3399
а вообще это окно настроек для бенчмарка. в папке игры файл Benchmark.exe
hqdefaultt.jpg8 Кб, 480x360
64 3843416
>>3411

>передовыми графическими технологиями

65 3843418
>>3395

> отличается" от того, что видит игрок обладающий той же 1060.


Так, секунду, а в вульфе 2014 такого нет? Тамошние позорные задники не у всех были позорными?
Clipboard2324.jpg85 Кб, 1135x320
66 3843430
бля, это так тупо
67 3843434
>>3411
Колда никогда не была передовой по уровню графики, однако всегда консольные версии были отпидорасены так, чтобы летать в 60 фпс. К сожалению, такую хуйню они на пк не провернули.
68 3843446
>>3434

>К сожалению, такую хуйню они на пк не провернули.


с хуя ли?
69 3843453
>>3446
У него комп на 7 лет отстает всегда
70 3843465
>>3446
Тащемта при уровне графики консолей Blackout провисает местами, картинка точно не такая плавная как на консолях. Причем это никак не зависит от настроек графики - игра просто не может в нормальный фреймпейсинг на пк.
71 3843468
>>3430
Бля, что, они реально тренируют нейросети под заданное разрешение и под настройки? Охуеть. Это как записывать видео под каждое нажатие кнопки,
72 3843536
>>3430
Сглаживание тоже только на последней серии работает?
73 3843539
>>3468
Ну может потом натренируют нейросеть тренировать нейросети под все возможные разрешения и настройки.
74 3843574
>>3539
А не углядят ли в этом SJW аналогию на белый супремасизм над черным населением? Типа рабство, все дела?
75 3843580
>>3539
>>3536
Суть в том, что нейросети тоже не бесплатные, а тюринговые ядра выдать больше 100FPS (или даже меньше) не в состоянии. Потому на быстрых картах с низким разрешением DLSS использовать не разрешают, так как со включенным DLSS FPS потенциально может быть меньше, чем с выключенным. Представьте какой вой поднимется.
76 3843585
>>3580
Ясно, хуйня.
77 3843675
>>3039
Нихуя. У меня на реальной затычке батла4 выдавала на среднем графоне 40-60 фпс в мультике, в битвах, а в колде(вроде бы адвансед варфейр)было хуеывй фпс. При этом графон в последней игре был низкий и это был не мультиплеер
78 3843718
>>3280
Сама Беседка ничего не может, но у них есть id Software, которые с переменным успехом выдают что-то стоящее.
79 3843760
>>3718
аркейн тоже нормальная контора
80 3843802
>>3304
Вот и я про то, вангую через пару лет нужно будет 16 гб озу и 8 гб видеопамяти, чтобы игра просто запустилась.
81 3843829
Разработчик Metro Exodus: для трассировки лучей на next-gen консолях RT-ядра не обязательны

В прошлую пятницу состоялся релиз постапокалиптического шутера Metro Exodus. Игра вызвала широкое обсуждение в геймерской среде из-за неоднозначного решения издателя Deep Silver о переносе проекта из Steam в Epic Games Store за две недели до начала продаж, а также множества проблем первых дней.

Однако никто не будет отрицать, что 4A Games выпустила технически продвинутую игру, которая является первым проектом, с релиза поддерживающим DirectX Raytracing и технологию сглаживания Nvidia DLSS.

На днях портал Eurogamer взял обширное интервью у двух сотрудников 4A Games: ведущего программиста Бена Арчарда (Ben Archard) и технического директора Олеся Шишковцова. Среди прочих вопросов журналист поинтересовался о возможности внедрения трассировки лучей на консолях следующего поколения.

Господин Арчард ответил, что с технической точки зрения для реализации трассировки лучей не обязательно иметь специализированные блоки вроде RT-ядер Nvidia Turing, а необходимые расчеты можно проводить на универсальных шейдерных процессорах. Главное требование — высокий уровень вычислительной мощности GPU.

Фактически, любой графический чип, который аппаратно поддерживает DirectX 12, сможет запускать DirectX Raytracing API (DXR), поскольку он является простым расширением DX12. На скорость выполнения трассировки лучей влияют два ключевых фактора: алгоритм генерации BVH (Bounding Volume Hierarchy — Иерархия ограничивающих объемов) и быстрая видеопамять с высокой пропускной способностью.

На данный момент Sony и Microsoft не раскрывают характеристики своих консолей следующего поколения. Хотя в Сети блуждают слухи об использовании процессорных ядер на архитектуре Zen 2 и графики поколения Navi. Оба этих решения принадлежат компании AMD, и будет интересно увидеть реализацию трассировки лучей на «красных» аппаратных конфигурациях.
82 3843950
>>3829
Я тебе больше скажу, видеокарта для рей-трейсинга необязательна, на любом проце можно запустить, только надо мантру про то, что глаз больше 1 не видит толкать.
83 3843958
>>3950

>*больше 1 кадра


Про то, что консоли потянут новые - бред, помню разрабы, что имели доступ к девкитам сказали, что не в этом поколении, они ещё говорили, что нвидия доплачивает за ртх имплементацию.
84 3843959
>>3950
В кингдом кам отличный фпс с ретрейсингом.
85 3843964
>>3959
Откуда рейтрейсинг в сруэнджине?
86 3843968
>>3959
Это не ретрейсинг, а наоборот выборочное затемнение.
87 3843973
>>3968
Воксельный ретрейсинг.

>>3964
От богов графона.
88 3843976
>>3968
Глобальная иллюминация это. Как и в метро с ртх. Одно и то же.
.png1,9 Мб, 1280x720
89 3843981
>>3958
RT-ядра ускоряют траверс BHV-дерева примерно в семь раз по сравнению с CUDA-реализацией. Считай сам, у 2080Ti 68 RT-ядер и 4352 CUDA-ядер.

При этом даже с таким ускорением рейтрейс очень примитивный, что даже приходится использовать денойзы, ибо лучиков слишком мало и в итоге вместо плавной картинки получаются видимые точки лучей, пик релейтед.
90 3843983
>>3973
Там воксельное глобальное освещение, к рей-трейсингу не имеет отношения никакого. У нвиди есть VXGI аналог.
91 3843996
во всех этих тредах про метро эксодус меня больше всего забавляют копротивленцы рагули. знаете, что еще забавно- игра хохлов продвигает русскую культуру на запад куда лучше чем все сделанное рфией за 30 лет её существования, такие дела малята.
92 3844005
>>3996
Тредом ошибся, мелкобуквенник?
93 3844010
>>4005
что не так, порватка. разговоры о русской культуре тебе говна в дупу заливают?
94 3844013
>>3983
This GI solution is based on voxel ray tracing and provides the following effects:

Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
Large scale AO and indirect shadows from static geometry (vegetation, brushes and terrain).
Works without pre-baking and does not require manual setup of many bounce lights or light volumes.

Every frame on GPU we trace thousands of rays through the voxels (and shadow maps) in order to gather occlusion and indirect lighting.
95 3844016
>>4010
Нет в метро русской культуры.
Только фан сервис для западной аудитории в виде ушанок, балалаек и памятников Ленина.
96 3844034
>>4016

>ушанки


>матрешки


>балалайки


>памятники


>ряяя нит там культуры хрюю


ты совсем ебанутый, ребенок?
97 3844036
>>4034
Пошел нахуй.
98 3844039
>>4010
>>4034
На порашу, свинодвоечка
99 3844047
>>4013
Бля, ну окей, давай теперь любые игры с паралакс оклюжин называть играми с рей-трейсингом. Вот тебе рей-трейсинг в чистом небе.
100 3844052
>>4047
Так в метро глобал иллюминейшен называется ретрейсингом.
Стикер127 Кб, 250x255
101 3844069

>Activision


>Ковадути


>авторы Star Citizen


Ух блять, эпичных говноделов собрали.

Беседки только, с их доподопным ГейБрио не хватает в этой статеть.
102 3844072
>>4052
Ты понимаешь, что любая реализация глобального освещение в той или иной мере использует какие-то лучи, что трассируются? Вокселя - это попытка очень сильно упростить вычисления набив пространство на кубы по 5см, и просчитывать алгоритмом только куда упадёт луч.
103 3844076
>>4013
Идиот продолжает ПРОТИВОПОСТАВЛЯТЬ воксельный рейтрейсинг ртх:
Sorry yes, I should have been clearer. By “as well” I meant we’d have to maintain support for two modes:
1) A mode that uses raytracing (though probably not exclusively) in some way to get its results
2) A mode that doesn’t use raytracing, but can achieve a similar look without changing the art assets or lighting setup.

As an example, when we ported over the voxel fog, we intended for it to be an “as well” feature because it’s expensive to run, but eventually ran with it as an “instead” feature because it interprets the fog parameters totally differently, and drastically changes what does/doesn’t work in terms of light placement.”
image.png107 Кб, 241x245
104 3844079
>>4069

>ГейБрио не хватает в этой статеть.


Наши программисты здорово улучшили движок с последней итерации и он поддерживает все новомодные фишки
105 3844094
>>4072
И че? Все равно это ретрейсинг.

>>4076
И че ты притащил, даун? Воксельный ретрейсинг крайтека выглядит не хуже ртх ги параши, и работает на всех видяхах отжирая всего лишь пару фпс, а не 70% производительности. А если разницы нет, то зачем платить за воздух? Ты тупой как пробка, если не понимаешь этого.
106 3844097
>>4069
У этиз говноделов одна игра продается больше чем все части метро, лул. И кто тут говноделы.
107 3844118
>>4097
А дота вообще всех вместе взятых уделывает, шах и мат
1350383270507.gif1,9 Мб, 235x240
108 3844205
>>3000 (OP)

>техдиректор говна, которое выглядит как мусор на движке ку3 и требует при этом топовую линейку видеокарт кукарекает в сторону команды, которая первой в мире адаптировала технологию рейтрейсинга, причем оказывающую огромное влияние на картинку, а не как в бф5


Браво. Он под "играми, которые действительно делают что-то новое" не свой fishAI имел ввиду?
109 3844224
>>4205

>причем оказывающую огромное влияние на картинку


Ору. 4а повелись на шекели и забили хуй на людей без тюринга. естественно там будет ОГРОМНОЕ ВЛИЯНИЕ. в бф5 же на людей без тюринга не забивали и запилили альтернативные технологии, вот от того там разница и не такая большая. тебе 4а вместе с хуангом по губам водят, а ты сглатываешь и просишь еще.
110 3844231
Посоны, эта дрочильня на R9 380 @ 2 GB пойдет?
111 3844234
>>4224

>повелись на шекели и забили хуй на людей без тюринга



>Проделали огромную работу и угодили всем, при этом совершив технологический прорыв в рамках непрямого освещения.


Пофиксил, не благодари
1374864634551.gif472 Кб, 157x118
112 3844236
>>4224
Что значит "забили хуй на людей без тюринга"?

Игра выглядит хорошо у обычных людей и революционно у владельцев затычки за $2k. Что здесь не так? Или у людей без затычки какие-то отвратительные артефакты и пиксели торчат? Вроде как нет.
Или они обязаны были рейтрейсинг адаптировать под твою 9800gt?
113 3844243
>>4234

>Проделали огромную работу


но ведь зеленый ртх как раз позволяет не делать огромную работу. получается это в бф5 огромная работа и угождение всем, а в метре сговор 4а с зелёными и объёб покупателей.
114 3844262
>>4236
иди смотри сравнения метра с ртх и без, потом пиздуй смотри как нормальные люди сделали в конче. а потом возвращайся и скажи, что никто никого не объебал, а ртх насамом деле привносит невиданый прогресс.
115 3844266
>>4243

>позволяет не делать огромную работу


Выпилить запечёнку-то надо, дабы плаксивые нищеёбы без RTX могли поиграть тоже
116 3844268
>>4094

>выглядит не хуже


Ну вот ты выглядишь, тоже не хуже говна, я бы даже сказал на его уровне.

Цитирую классиков "А если разницы нет, то зачем платить за воздух? Ты тупой как пробка, если не понимаешь этого. "
117 3844274
>>4262

>нормальные люди сделали в конче.


В конче как раз довольно топорно все сделано. Вроде и есть ГИ, а вроде и работает нормально только в лесу.
118 3844361
Ебать тред полон то ли даунов то ли трольбасов. Не нужно оправдывать контору, которая могла сделать нормально и для всех, но предпочла этого не делать. Эту контору нужно обоссывать всем силами.
119 3844373
>>4361
Так они и сделали для всех. Метро использует воксельный "рейтрейс" в консолях или если отключить DXR.

> Consoles and PC use that GI method as standard for now. The method is heavily influenced by radiance hints (G. Papaionnou). The general process involves taking a 32x16x32 voxel grid (or three of them of RGB) around the camera, and for each voxel storing a spherical harmonic which encodes some colour and directional properties.

120 3844407
>>4373
Процитируй, где там сказано, что в метре юзается воксельная иллюминация, если отключен ртх.
121 3844412
>>4407

> With the release of DXR GI on PC we have to recall our discussions a few years back about real time global illumination (rough voxilisation of the game scene was mentioned back then as a possible real time solution for GI). What type of GI does Metro Exodus use on consoles currently? Does DXR GI have an influence on where 4A engine might go for next generation consoles?



> Ben Archard: We use spherical harmonics grid around the camera which is smoothly updated from latest RSM data each frame.

122 3844479
>>4361

>которая могла сделать нормально и для всех


Ну она и сделала.

Нищеебам - запеченка за щеку как во всех современных играх, господам - RTX божественный
123 3844516
>>3070
Анджелко, не передёргивай.
124 3844554
>>3000 (OP)
По превьюшки подумал что на скриншоете Фолач 4.
/thread
125 3844767
>>4224
Какое нахуй блять влияние? Картинка с РТХ выгдядит как перетемленное говно во многих местах! А иногда вообще не давая сильно видимой разницы, только нагрузку на видюху.
Видно, что изначально игорян разрабатывался без этой параши, а потом ее прикрутили за шекели хуянга.
126 3844791
>>4767

>Картинка с РТХ выгдядит как перетемленное говно во многих местах! А иногда вообще не давая сильно видимой разницы

127 3844799
>>4791
Какое-то дерьмище лютое, либо играй без теней, либо играй с RTX.
128 3844805
>>4791
Мне кажется это не проблема рейтрейса, а то, что разработчики не сделали имитацию расширения зрачка при темноте в глазе человека. Когда заходишь в тёмное помещение, там сначала темно, а потом становится светлее (до определённого момента). А то сейчас выглядит будто у ГГ куриная слепота.
129 3844814
>>4791
Импердулинг что-то мешает сделать такие же тени обычным методом проекции шадовмапов.
130 3844819
>>4814
На самом деле можно сделать ещё проще: все эти тени заранее просчитать самым крутым рейтрейсом и сразу рендерить готовое. Сомневаюсь, что в этой сцене хоть что-то можно разрушить.
131 3844825
>>4819
Ну для движущихся моделек не прокатит.
132 3844826
>>4819
Рибята, у нас тут "запеканку" изобрели!
133 3844832
>>4825
В "кат-сценах" прокатит. А вот во время игры да. Там можно уже и рейтрейсом ебануть. Заодно меньше ресурсов отжирать будет.
134 3844836
>>4832
В катсценах тоже не прокатит, если модельки движущиеся.
изображение.png337 Кб, 500x284
135 3844841
>>4819
На самом деле можно сделать все еще проще - сделать крутой пререндер с анимированными переходами и живыми актерами-врагами.
зачем ты так поганишь хайтекпорно, анон?
136 3844844
>>4836
Почему? Ведь все движения заранее известны. Нельзя запечь с учётом движений?
137 3844851
>>4844
Нужно запечь на каждый кадр, если в нём что-то изменилось. Сдвинулась моделька, источник света, камера (в идеале) - нужно перезапечь.
138 3844854
>>4851
Мда, легче отрендерить в видеофайл и потом его показывать.
139 3844857
>>4854
Так оно иногда и делается.
140 3844859
>>3076
ИД тек 6 не говно, потому что же есть цифра в названии. Похуй, что он использует код ИД тек 5, ИД тек 5 использует код ИД тек 4 и т.д.
УЕ 4 не говно, потому что же есть цифра в названии. Похуй, сколько там кода из первого Анрила.
Но вот движок калды это же, блядь, просто пиздец, как они могут пользоваться ИД тек 3! Тупое говно тупого говна.
Двойные стандарты.
Metro  Exodus Screenshot 2019.02.19 - 18.29.57.86.png4,8 Мб, 2560x1440
141 3844862
>>3013
С гостов CoDы стали выходить на PS4, поэтому картинка и требования кардинально выросли в AW. Гост то на мыловарне 360 был вообще чему там требовать топ железа.
142 3845646
>>4268
Тупой, зомбированный маркетологами безмозглый дебил. Полезный идиот.
143 3845664
>>4234
Какой прорыв, ебанько? Это лохотрон, а не прорыв. Блять, пиздец как же вы заебали восторженные тупейшие идиоты, не понимающие что это уже реализовано без ртха.
144 3845670
>>4266
Блять какой даун. Тупые как рыбки с тем ии.
145 3845680
>>4274

> >нормальные люди сделали в конче.


> В конче как раз довольно топорно все сделано. Вроде и есть ГИ, а вроде и работает нормально только в лесу.


Ты даун или даун? Разница там видна везде. И она ничем визуально не отличается от того лохотрона, который залил хуанг тупым гоям как ты в метро. От этого и бомбит техдиректора активижен. Тупо овцы, ебаные безмозглые овцы.
146 3845695
>>4412
>>4479
Толсто. Там нет непрямого освещения, там абсолютно плоские затенения. Нихуя там нет идиота кусок.
147 3845701
>>5680
Своги почему ты даун?
148 3845719
>>4819

> На самом деле можно сделать ещё проще: все эти тени заранее просчитать самым крутым рейтрейсом и сразу рендерить готовое. Сомневаюсь, что в этой сцене хоть что-то можно разрушить.


Откуда вы лезете тупоголовые? Тени в метро не ретрейс. А глобал иллюминейшен на основе воксельного ретрейса делается в риалтайме без ртх параши.
149 3845725
>>3000 (OP)

> Мне не стоит смотреть ролики Digital Foundry.


Норм попустил этих продажных сонишлюх
150 3845726
>>5701
Объясни почему ты даун. Что с тобой не так что ты защищаешь кривую лохотронскую хуйню хуанга, которая выглядит как фича крайтека, но жрет не 2-3 фпса, а 70%.
151 3845797
>>4791
без ртх\ги выглядит как говно из начала нулевых, вот что делает бабло хуанга - удалением современных фич, которые выглядят так же как и лохотронский ртх. ведь если внедрить современный ги, то разницы никакой не будет, тогда как же продавать ртх парашу? кожанка черт ебаный, а так же все те кто ему продался и лжет игрокам прямо в лицо, называя это революцией в графоне. это кривое троозное маркетинговое говно, а не революция. вот честный ги реализованный без ртха - вот это революция. но нет, проплатки будут лгать и не будут вводить это потому что разница полностью исчезнет. тогда кому нужен будет покупать хуанговское лживое маркетинговое тормозное ртх говно?
152 3845869
>>5797
Вот как мы можем! Ха-ха, соснули консольщики!
153 3845899
>>5869
ты о чем? причем тут консольщики? вообще то и консольшики и пк игроки без ртх карт (а это 99.99% базы) сейчас в одной лодке, так как нам залили даунгрейженного говна, когда могли сделать нормально
154 3845928
кста хорошие новости. зквивалент длсс теперь и для всех карт, и он работает лучше длсс! картинка намного качестеннее.

https://www.reddit.com/r/Amd/comments/as837f/good_news_radeon_users_you_already_have_superior/

So HWUB tested it a while back and I made this post about it: https://www.reddit.com/r/Amd/comments/9ju1u8/how_to_get_equivalent_of_dlss_on_amd_hardware_for/

And today they've tested BFV's implementation, and its... much worse than just upscaling!

https://www.youtube.com/watch?v=3DOGA2_GETQ

78% Render Scale (~1685p) gives the same performance as 4K DLSS but provides a far superior final image. It also isn't limited by max FPS so can be used without RTX!

So set that render scale, and enjoy that money saved.

And yes it works for all NV users as well, not just Turing ones, so Pascal users enjoy saving money over Turing :)
155 3845966
>>5928

> зквивалент длсс


зачем блядь? нахуя?
156 3845975
>>5966
чтобы хуанг соснул. ну не совсем эквивалент, просто качественный апскейл, но который выглядит лучше длсс. в этом весь прикол. длсс бесполезная маркетинговая хуетень.
RadeonVIIDirectML03.jpg214 Кб, 750x623
157 3845979
а вообще эквивалент длсс будет на Radeon VII, ну и на других видяхах наверное тоже

https://3dnews.ru/981203

Компания Microsoft представила DirectML осенью прошлого года и пообещала добавить его поддержку в грядущее весеннее обновление Windows 10. На примере игры Forza Horizon 3 компания показала масштабирование картинки с Full HD до 4K со сглаживанием в режиме реального времени. Результат получился весьма заметным.
158 3845983
>>5979
DirectML будет использовать видеокарты для ускорения своих расчетов. Hardware поддержка декларируется для всех совместимых с DX12 GPU и любых пользователей в Windows 10.
159 3845996
Смотрю серии у Куплинова, охереваю от проработанности дизайна уровней. Не знал, что эту игру делают наши (или украинцы, пох). Уровень просто высочайший проработанности деталей. Вот это - шикарно. Но позорные лажи типа дождя, падающего на тебя в грузовике или летающих по воздуху персонажей это жесть.
160 3846001
>>5975

> чтобы хуанг соснул


он и так соснул когда высрал ртх 2ххх
161 3846006
бля, почему на дх11 картинка более констрастная, а на дх12 высвеченная какая то?

https://www.youtube.com/watch?v=HwO1UDrpEQg
162 3846026
>>6006
все эти "ручные" бенчи хуйня, в игре динамическая смена суток, погоды, постоянно меняются тени, освещение итд
163 3846031
>>6026
но в бенче один и тот же коридорный момент вначале игры, где и погода и время суток абсолютно одинаковое
164 3846048
>>6031
нет ну ты тупой?
видно как поочередно на всех трех прогонах солнце изза облаков выходит и обратно заходит РАНДОМНО
165 3846057
чет даже перехотелось её на торрентах покупать, раз без ртх как говно выглядит. смысл играть в этот бенчмарк без норм освещения
166 3846058
>>6048
ты походу тупой и слепой одновременно. в среднем дх11 темнее. это очевидно по оружию.
167 3846068
>>6058
ооооооооооой какой даун я не могу
Clipboard01345345.jpg301 Кб, 1149x639
168 3846072
>>6068
ты реально слепой кретин, ебать. к врачу сходи, проверь свои тупые мозги и зрение, если ты в упор не видишь что дх11 версия существенно темнее и кнотрестнее
169 3846077
>>6072

>контрастнее

Clipboard013453445.jpg204 Кб, 1149x643
170 3846089
>>6068
ну или вот. очевидно или нет что дх11 темнее? дебил слепой блять
171 3846209
Real time global illumination in Assassin's Creed Odyssey
https://www.youtube.com/watch?v=0BmLYtQBPgA
172 3846971
>>6209
Чет я никакой реалтаймовой глобалки не вижу
173 3847539
>>5664
>>5670
>>5680
>>5695
Хуясе подрыв нищеманьки))
Твоя воксельная ГИ в конче выглядит как говно и норм заметна только в лесу, где похожа на тупо AO, а рейтрейс в метрошечке выглядит божествина
174 3847543
>>6209
Хуйня, нет второго отскока света. Без этого нет нормальных теней в помещениях.

А в метро суть как раз во втором отскоке
175 3847601
Сука, эти пидоры перешли на денуво 5.6 ну охуеть
176 3847670
>>3301

>в VTMB текстурки были уже лучше?


Обсидианодауны уж молчать должны в таком треде, в маскаред говно графон, особенно текстуры времен первой мафии
177 3847729
>>7543
в ккд есть. причем множеств отскоков лучей, а не 2-3 как в нвидиапараше
178 3847735
>>3012

>ононимная золпа в маске не мождет не пиздет


чел, неси ХОТЯ бы компетентных челов, а не ваномасов от мира амддрочеров
Sage 179 3847765
>>7670

>vtmb


>особенно текстуры времен первой мафии


Але! Так игры примерно одного года выпуска.
180 3847778
>>7765
2002 вообще то
181 3847800
>>7735
он все правильно пиздит, как компетентный чел-разраб говорю
182 3848001
>>7729
Пруфы? Там в помещениях точно так же нет нормальных теней от второго отскока. Говно
183 3848263
>>7800
Он дегенерат, а ты его подсос. Говорю тебе как твой начальник.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски