Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Classic DooM 3957771 В конец треда | Веб
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/3916847.html (М)

Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.

Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.

Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:

Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU

Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:

1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM

Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA

А НАХУЯ?

Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:

Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.

Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.

Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.

Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...

Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.

И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.

ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
14435116481127260295.jpg266 Кб, 1280x687
3 3957784
1527111112306.png292 Кб, 854x1176
5 3957791
1528228782892.gif939 Кб, 1600x1200
6 3957793
sage 7 3957795
напомните, почему этот чятик не в /vg/?
8 3957801
>>57795
Пусть лучше это, чем пидорасы из треда стримеров
9 3957803
>>57795
будешь виски?
из моей пиписки))
14 3959120
Нахуя вы эту уткохуйню тут создаёте, если есть генерал?
15 3959130
>>59120
Пошёл нахуй пиздюк
16 3959169
Здарова думератишки, я хоть и сыграл 20 лет назад первый раз, всё равно кое что мне не ясно. Есть несколько ответов:

- В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо", отключены прыжки, приседания, мауслук по Y и всё прочее. Что есть ваниль? физика? трактор? или может быть 320х200 на CRT мониторе запущенное в MSDOS?
- Иногда на картах встречаются другие думгаи которых можно освободить и он будет какое-то время ходить за тобой пока не сдохнет. Заметил что в брутале они какие то черезчур лютые, помоему так быть не должно. ВАСЯНОБАЛАНС Собственно вопрос: в каких официальных wadах их можно найти и где? Во 2-м точно нет, в TNT и PE непомню, а вот в ориджинале они есть или нет? И вообще с ними можно неплохо так разнообразить геймплей. На скрине карта battlefield.wad как пример, идея годная но монстры быстро заканчиваются.
- Интересно кто делал уровни для Doom 2? Они сделаны по сравнению с первым на отьебись. Нет переходов между уровнями с картиночками, просто 30тку фастом захуярили и продали ещё раз, и Ромеро почемуто сделал новую карту для оригинала а не для 2го.
17 3959171
>>59169

>другие думгаи


Фича Брутола, в оригинале там сферы невидимости и здоровья.
P3070003.JPG5,7 Мб, 4288x3216
18 3959208
>>59169
Не CRT-монитор - считай не играл в Дум
19 3959296
>>59169
в сорцпортах некоторых есть комманда добавить бота(ботов) и они будут помогать в кооперативе
20 3959498
>>59169
doom 2 разделен на эпизоды. просто их нельзя выбирать.
Episode 1: "The Space Station" levels 1-11
Episode 2: "The City" levels 12-20
Episode 3: "Hell" levels 21-30

уровни делали макги, ромеро и петерсон.

если из первого дума убрать картиночки и выбор эпизода, то тоже каша будет из абстрактных уровней. за исключением самого первого эпизода.
maxresdefault.jpg94 Кб, 1280x720
21 3959504
>>59208
у тебя какое-то говно из нулевых
22 3959523
>>59504
Офигенная гамма. Жаль, что елт занимает дофига места. Но цветопередача- просто огонь.
23 3959591
>>59021

>растянутая картинка


>брутал


>v21 с новым оружием и совершенно отвратным миниганом


Астанавись
24 3959605
>>59169

>В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо"


Ни в чем. Если придет криспишизик и начнет визжать про НИЗКИЙ АККЬЮРАСИ - игнорируй его.
>>59169

>Иногда на картах встречаются другие думгаи которых можно освободить и он будет какое-то время ходить за тобой пока не сдохнет.


Это чисто бруталофича. Ну еще в некоторых вадах есть союзные марины (лично я припомню только в torment and torture), но это совешенно другая фича.
В ванили маринов нет.

> Интересно кто делал уровни для Doom 2? Они сделаны по сравнению с первым на отьебись.


Нет, они отличные. Играй их с пистолстартом.
25 3959611
>>59591
мне вообще брутал не нравится. когда только появился - было прикольно. но сейчас только ванила.
26 3959619
>>59169
В думе 2 лучше уровни, более эпичные, первый душный и тесный какой-то. Я с детства помню что больше играл в дум2, значит он лучше.
27 3959872
>>59169

>или может быть 320х200


Ну на самом деле да, в в хардварном рендере палитра совсем не та. Можно и софтварный режим поставить, но непонятно нахрена вообще тогда GZ если есть chocolate.
28 3959900
Вады в стиле doom 3
Думеры, кто знает подскажите какие-либо вады с космической тематикой, подобию третьего дума? (где марсианская база, лаборатория, все железное и прочая хуйня. Ибо просто уже заебался с этого коричневого поноса, который мне дают другие вады в готишнам стиле, с замками и прочей поеботой. Ощущение блядь, что это не будущие нахуй, а то что гг отправился на машине времени в ебаное средневековье
29 3959943
>>59900
Всё вады - части бесконечного многогранного ада, по которому думгай вечно странствует в поисках выхода.
30 3959949
>>59900
UAC Ultra, всё железное, индустриальное.
https://www.youtube.com/watch?v=bvYkpbFC-co
31 3959954
>>59900
Был такой ВАД, короткий, но очень стильный, там еще четырехстволка была и сюжет из фильма Дум, лол. Забыл название только...
P3230013.JPG7,5 Мб, 4288x3216
33 3960025
>>59504
Ну, дома и я могу...
34 3960041
>>59900
THE DARKENED OUTPOST, PRIMARY EXCAVATION SITE, DIABOLUS EX, DOOM DARKSTAR, ZAERO, Putrefier, Valhalla
35 3960044
>>59169

>В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо"


У gzdoom нет ощущения игры из 90х, физика что-ли другая, у него низкий vanilla accuracy говоря простым языком.
37 3960048
>>60044
У него такая же физика. И графон такой же, если настроить.
38 3960050
>>59523
Это только кажется. Основная часть взад вывешена, и вообще весь гроб, по сути, не на столе, а над столом, на столе все та же ножка, которую можно барахлом завалить под завязку. Разве что кастрюля упрется. Не представляю, на каком дереве надо жить, чтоб под ЭЛТ места не нашлось.
39 3960058
>>60045
Ну и что это за пиксели, такой охуевшей пикселизации ни в одной старой игре нет.
40 3960059
>>59504
https://youtu.be/ZHphWoLEVFU
чем еще похвастаешь?
А я, дурак, поверил, даже свое добро в ответ кинул...
41 3960080
>>57771 (OP)

>мой йунный друкк


Проиграл с бесталанного пк-дебила у которого мозгов не хватает даже на то чтобы без ошибок написать пару абзацев. Не удивительно что чтобы играть в нормальные игры у него навыков да и денег чтобы купить консоль не хватает - вот и приходится задрачивать говно мамонта.
42 3960114
>>60080
Что ж ты и срешь, и дрищешь в один унитаз? Покупай отдельный унитаз для дрисни, с особой формой чаши! Не престало такому состоятельному человеку унижаться универсальностью девайса, придуманной какими-то там инженеришками.
43 3960121
>>60114
ПыСы
я не дебич, по "друкк" очевиден троллинг, просто не преминул употребить случай обосрать консольных пидоров
44 3960128
Год после Дума, охуейте от масштабов и сеттинга.
https://www.youtube.com/watch?v=abrKxAHJ7qU
45 3960175
>>60059
Черт, хочу сделать отдельную игровую станцию с элт моником, для старых игр
46 3960187
>>60175
На нем и в новые неплохо. Практически бесплатная для глаз возможность повысить производительность - выставить разрешение ниже.
47 3960189
>>60058
Это не пикселизация, просто масштаб мелкий. И игры с таким графоном были, правда по-моему не экшены, а больше ртсы всякие.
Выглядит имхо оч красиво, и ощущение ретро есть.
48 3960231
>>60050
Что этот шизик написал?
49 3960359
>>60231
Описал свой опыт. После перехода на трубу на столе помещается все ровно то же самое. Ну, разве что хуем задеваю, когда встаю. Хотя я и ЖК часто задевал, а тяжелый хоть не упронишь так.
50 3960433
>>60041

>Putrefier


Херня, не рекомендую.
51 3960436
>>60045
Ну ты и соня.
52 3960445
>>60128
Играть в него ты, конечно же, не будешь?
Вообще меня люто раздражает, что камеру не смогли выше сделать. Как-будто гоняешь на супер низком микромобиле.
53 3960458
>>60433
А что с ним не так? Годный одноуровневый вадик.
54 3960486
>>60189
Не были ртсы такими, в них было всё крупно и чётко видно.
55 3960499
>>60458
Херовый геймдизайн.
Весь уровень построен на принципе "найди и нажми где-то кнопку и потом ищи, что же и где она открыла".
Ну а в плане боевки совсем дно в виде "короче, нажимаешь рычаг/кнопку/подбираешь ништяк и короч на тебя щас из-за спины тип сразу орда демонов телепортируется вот ето поворот))0".
56 3960504
>>60445
Я в детстве играл.
Но дело не в этом, просто прикинь, в тот же год, что был Дум 2, был Карантин, в котором функционал и масштабность мира была огромна. Ещё и саундтрек с сеттингом ебануто-охуенные.
57 3960506
>>60486
Во-первых, были. Та же Дюна и первый Варкрафт. И это ещё не самые мелкомасштабные. Были более ноунеймовые с ещё большей пикселизацией, а во-вторых, помимо РТС были и другие большепиксельные игры.
Ну и вообще, это даже не обязательно закос под тру ретро.
58 3960507
>>60499
Весь дум описал
59 3960511
>>60486
В оригинальном РА были такие человечки (и собачки) из пикселей, но там фон был контрастный.
60 3960650
>>60506

>Та же Дюна и первый Варкрафт


В них всё достаточно крупно из-за низкого разрешения.
>>60511
Там не было мыльной мазни из пикселей как в том ретроплатформере.
61 3960680
>>60650
В бутчере нет мыло, это раз. В старых ртс есть мыло, это два.
https://youtu.be/gVcTSr3fVRE?t=427
Обрати внимание на спрайты зданий, они смазанные.

>В них всё достаточно крупно из-за низкого разрешения.


То есть, если в бутчере картинку прибилизить, чтобы пиксели стали крупными, то по-твоему мнению он станет лучше выглядеть?
62 3960681
*В бутчере нет мыла
64 3960766
>>60745
так даже в первом c&c были пиксельные человечки. что уж говорить про дюну.
66 3960839
>>60766
да похеру. когда у тебя 320х240 или 640х400(у мажоров) рабочее разрешение без пиксельных человечкаф никак. тут другая проблема. этот "крупнописельный ретростиль" и хуева куча эффектов на экране не сочетаются.
67 3960847
>>60839
Тащем то бывало и в те времена. См TYRIAN.
Мимокрок
68 3960855
>>60827
Всё бы ничего, но аниме постер сжечь.
69 3960871
>>60839

>этот "крупнописельный ретростиль" и хуева куча эффектов на экране не сочетаются


В батчере сочетаются.
70 3960886
пиксельная игра, которая вышла в 98 году. т.е. уже тогда она выглядела, как ретро.
71 3960896
>>60886
но, на самом деле, это было сделано не специально. просто разработка затянулась. игру начали разрабатывать еще в 92 году.
72 3960904
>>60766
Скриншоты мыльные, в самой игре резкости больше.
73 3961059
>>60904
Ты таблетки потерял?
15309733057540.png400 Кб, 711x776
74 3961120
Serious Sam 2 - лучшая часть серии.
76 3961125
>>61120
Вполне, серия далеко не шедевр, на 6/10 в лучшем случае тянет.
77 3961143
>>61125
the first encounter - шедевр.
78 3961230
>>60121

>по "друкк" очевиден троллинг


>Мам, смотри я слова коверкаю - это очень смешно. Мам, сюда - я тролю их.


К слову об уровне развития людей пытающихся играть на офисной технике.
79 3961234
>>61230
>>60121
>>60080
Вы тупые. Оба.
81 3961439
>>61267
как инвалиды играют ведь.
82 3962883
>>61439
Ну так 96 год, никто фпсов не нюхал ещё толком, никто не знает как правильно гнуть в мультиплеере. Посмотри библию квейка, которую tresh написал. Это гайд по игре по сети в первом квейке, и там собраны смешные советы типа "используйте мышку", или "стреляйте из рокетлаунчера противнику под ноги". В 96 это был полезный и актуальный гайд, почти откровение для некоторых игроков.
83 3963106
>>61439
Главное что на клаве, как и положено играть в олдовый дум.
84 3963316
4 эпизод для дума хороший. хотя раньше почему-то не нравился.
85 3963479
>>63106
удваиваю
86 3963485
Аноны-думеры, хочу наконец пощупать этот ваш мультиплеер, где всех трактористов наказывают. Есть инфа насчет каких-то живых серверов zDoom, к примеру?
87 3963503
>>63485
Весь мультиплеер в zandronum.
89 3963650
>>59900
Это из-за ебаной моды на первую Кваку, которая (мода) всё никак не может сдохнуть. Не поймите меня неправильно, я люблю первокваку (и вторую. И третью), и с её текстурами можно создать офигенные подземные/канализационные (всё ржавое и грязное) уровни, но, блять, слишком много мапперов просто не умеют ограничивать свою любовь к Ку1 и хуярят уровни целиком или почти целиком в стилистике первой Кваки.
90 3963667
>>60506
А ещё был Z. Да, это название. Да, из одной буквы. Да, стратегия. Где все юниты - роботы (андроиды). Что не мешало им щеголять в беретах и с сигарам, а-ля хардкорные US-марины.
91 3963673
>>63106
Тракторошизик в треде, я спокоен.
92 3963679
>>63316
Главное - понять, как побить первый уровень. Я долго доходил, ибо сам без подсказок. Правда, второй уровень всё равно хардкор, но и его можно освоить.
93 3963715
>>60507
Весь дум3.
94 3963719
>>61234
Аргументированно, псина, аргументированно. Впрочем чего еще ждать от ретрограда который в силу своего скудоумия отказывается попробовать поиграть в нормальные игры и играет в одноклеточное дерьмо офисной техники?
95 3964129
>>63679
а мне именно сложные уровни этого эпизода и нравятся больше всего. самое главное, что сложно, но совсем не так утомительно, как кастомные слотерфест-карты. и ромеро свой новый эпизод делает ориентируясь на сложность четвертого эпизода.
96 3964260
>>64129

>самое главное, что сложно, но совсем не так утомительно, как кастомные слотерфест-карты


Абсоблинлютно, согласен. Секрет (типа) с телефраггингом кибердемона на второй - это практически гениально. Трюк для тех, кто готов рискнуть, так сказать. Единственное, что слегка подбешивает - это дурацкий секрет ИIN на первой карте, без ноуклипа можно минуту там вертеться, пока он зарегистрируется.
97 3964332
>>63679

>как побить первый уровень


>долго доходил


>второй уровень всё равно хардкор


Ты без сейвов проходишь, или что ты имеешь в виду?
98 3964369
>>64332
С сейвами, на стрелках играю, без всяких модов.
99 3964371
>>64332
Ну, в общем, да. Т.е. использую только автосейвы.
С первым уровнем я имел в виду - как пройти его, убив всех (=т.е. не сбегая), со всеми секретами и не закончить полудохлым (ибо тогда на втором будет полный ой).
100 3964391
>>64369
Тракторошизик, плес. Мой стиль ты всё равно сымитировать не сможешь, дитятко.
101 3964401
>>64391

>Мой стиль


Какой ещё твой стиль, ты почётный тракторист?
102 3964417
>>64401
Это такой троллинг уровня детсада, по принципу "сам дурак"?
103 3964543
Какие же всё-таки баги в гздуме гнусные. Вы знали, что нужно добавлять хоть какой-нибудь фрейм, если после него идут фреймы с несуществующими спрайтами, например, если вместо них будет моделька? И ни одна падла в документации об этом не написала.
104 3964551
>>64369
Проходил на тракторе без сейвов. Вообще принципиально мирюсь с пистолстартом после смерти. В начале не трогай лысых дедков с ружьями, пока не телепортнутся к тебе, чтоб дроп подобрать. Еще есть секрет с рактницей, чтоб барон не надоедал.
105 3964629
>>64551

>секрет с рактницей, чтоб барон не надоедал


Фишка скорее в том, как (откуда) её применять.
106 3964683
>>64260
до сих пор не знаю как находить этот секрет. хотя вроде как-то случайно находил, но так и не понял как.
108 3964729
>>64629
барон видит тебя сквозь стену в том помещении, где застает, и телепортируется на лестницу, но это не обязательно. Ты можешь позвать его, подойдя вплотную к решетке снаружи, и он телепортируется на улицу, пусть и не сразу, а пройдя через 2 телепорта
109 3964733
>>64693
Благодатенька! Хоть кто-то в этом обществе говноедов снимает видео 4:3
546457657.png28 Кб, 512x512
111 3964744
>>64693

>Keyboard-Only

112 3964810
>>64683
Как только ты вступаешь на последнюю платформу, на которой в начале бегают пИнки (и которых ты, по идее, должен был уже расстрелять), где слева, сосбно, сам кибер, а впереди дверь к выходу с какодемонами - позади тебя на срединной платформе поднимается колонна, освобождая телепорт - как раз в закуток с кибером.
Но как ты мог это пропустить, если только через закуток с кибердемоном (если ты не используешь ноуклип/прыжки) открывается проход на секретный уровень?
>>64729
Ты почти угадал. Смотри: залетаешь в это помещение, разделываешь импов, хватаешь ключ, сворачиваешь налево, жмакаешь факел, и быстро бегом обратно на улицу. Там, не останавливаясь, бежишь во второй дворик, с уступа прыгаешь во внутреннее помещение.
Всё. Можно перевести дух. Когда переведёшь - залазишь на лифт. И если чёртовы (intended) монстры тебя ещё не заметили - машешь кулаком (заводишь бензопилу, стреляешь из пистолета - короче, звуками привлекаешь внимание).
Ещё раз всё. Ты в безопасности на любом уровне сложности (кроме, разумеется, Nightmare!, но это для спидранов, здесь не про то). Как только рогатый замахивается пустить в тебя плазмабол - падаешь с лифта назад, затем залазишь обратно и успокаиваешь его ракетой/дробью. Повторять до полного удовлетворения. После возвращаешься (через "секретный" проход на уступ или просто прыгая с лифта наружу) в первый дворик и подбираешь остатки монстров, по тупости застрявших в бассейне с радиоактивными отходами (оттуда разве что пИнки могут иногда выбраться, да и то скорее случайно).
Безопасно, как в тире (ну, почти).
Про трюк с активацией лифта (без падания в жижу) в секрет с РПГ ты, надеюсь, знаешь.
ЗЫ Под прыжками здесь я подразумеваю думовские, т.е. пробег с шифтом.
113 3965262
Немного оффтоп, но местное население должно быть в теме. Решил я, значит, попробовать вашего Дюка Нюкема. Забористая, говорят, игрушка, то да се... и я, пожалуй, даже соглашусь, происходящее на экране весьма и весьма дрочибельно, вот только дрочить нечем. Чувствую себя безруким инвалидом, я бы даже сказал, безруким говноедом, когда пробую вкатиться в это управление. Мышь сразу отбросил, ибо ведет она себя нелинейно, что есть а приори зашквар, и да подавится своим языком смеющий возразить. Ладно, хуй с ней мышью, не зря же я тут в треде за тракторизм топил. Но, сука!!! Даже стрелки ведут себя, блядь, нелинейно!!!!! В думе поворот с шифтом - одна постоянно скорость, поворот без шифта - другая постоянная скорость, а дюкоделы, видать, упоролись, и прикрутили акселерацию на стрелках, нахуй!!!!!!!! Как в это гавно играть????????????
114 3965271
>>65262
ЧТД, ты просто криворукий неумеха. Я вкатывался обратно в Дюка ненамного позднее возвращению в Дум, и ничего, как-то выжил, несмотря на то, что вообще я играю не очень, ибо лень напрягаться.
115 3965288
>>65271
ну, привыкнуть ко всему можно, не спорю. Но blyad, это же объективно хуёво. Давай я запилю на твоей машине нелинейную рейку, на которой соотношение угла поворота колес и руля зависит от скорости машины или резкости твоих движений, ты впиздячишья в КАМАЗ, после чего еле живой выслушаешь от меня про "криворукий неумеха"
116 3965294
>>65288
видать, в 3D Realms хорошие творческие люди, но уровень программистов не идет ни в какое сравнение с idSoftware. Я, конечно, не знаю подробностей, но это все очень похоже на перенос с консоли, сделанный на отъебись. Нигде, сука, ни в одном сраном шутере такой хуйни нету. Только у них. А ведь так хотелось пополнить свой думерский внутренний мир Дюком и ShadowWarrior... Не судьба. не подружусь я с этим "продуктом"
117 3965296
бля, сам себе ответил, вот дебич
118 3965422
Переигрываю в Knee-Deep in the Dead. И в очередной раз думаю - блин, тема четвёртого уровня просто обязана была быть на последнем, восьмом. Такая-то атмосфера. Конечно, тема восьмого уровня тоже сама по себе хороша, но блин.
119 3965725
>>64810

>где слева, сосбно, сам кибер


я имел в виду секрет nin
120 3965741
>>65422
медленная тема для кульминации самое-то. особенно учитывая то, что монстров на 8 уровне мало для бодрой музыки.
121 3965867
>>65741
да под E1M4 только бочки в начале уровня взрывать весело было бы
122 3965869
>>65262
В 20th Anniversary то же самое?
123 3965911
>>65262
Сам ты нелинейный, хуету какую-то выдумал.
126 3967287
>>65725
А. Там глюк в том, что вместо того, чтобы сделать секретными сектора с самими буквами, секретными сделали сектора между ними, да и то не все. Насколько я помню, кроме ноуклипа, вроде как может помочь приседание. И да, если у тебя включён alwaysrun, нужно шариться без него. Но я обычно забиваю, врубаю ноуклип, регистрирую секрет и вырубаю обратно.
127 3967355
>>65954
О, Дайкатаня. Когда она только вышла, я не имел шанса в неё порубиться, буквально раз или два удалось только чуть-чуть потыкать. А когда попытался вкатиться несколько лет назад, уже не смог, показалось хуетой.
Duke-Nukem-checks-himself-out-in-mirror-after-killing-some-[...].jpg99 Кб, 1023x766
128 3967489
>>57771 (OP)
Как же заебал ваш дум, от этих поисков ключей блевать тянет. Дюк в разы пижже!
129 3967588
>>67489
Фаркрай и третий фир в разы пизже, вообще без поиска ключей, еще прошлой весной выяснили
130 3967603
>>65869
у меня старый 32-битный комп под Windows XP. 10th Anniversary вообще какие-то ебланы собирали, судя по требованиям.
131 3967612
>>65869
сук опечатался, там 20th
132 3967623
>>67603
Ну eduke32 попробуй
133 3967729
Я бы сказал, это атмосфера. Лабиринты и поиск ключей - её часть. Ты никто, ты пылинка на ткани мироздания, ты обречён скитаться до конца дней своих. Ощути ничтожность своего маленького мозга, неспособного понять логику построения адских лабиринтов. Всё тщетно.
Кстати о музыке - тема последнего уровня в первом эпизоде как раз очень чётко вот это всё подчёркивает, обречённость и смертность.
В этом смысле Maps of Chaos очень здорово подчёркивают эту особенность (что, собственно, естественно, ибо это тупо расширение стандартных карт первых двух Думов, только, сука, без четвёртого эпизода).
Из всего этого следует один простой вывод - это на любителя. А на вкус и цвет, как мы знаем, товарищей нет. Если не нраится - значит, это тупо не твоё. Не мучай себя, лучше сыграй в что-нибудь другое.
134 3967737
>>67729

>нраится


НраВится, В не пропечаталась (клава раздолбана понятно от чего, лол).
135 3967842
>>67355
Ну я бы сказал, что сейчас она выглядит лучше, чем на релизе. Тогда у неё была устаревшая графика, а сейчас - ретро как ретро, вполне симпатичный лоуполи. Не устаю благодарить инди-индустрию, бурно расцветшую после Braid и Gish, и научившую людей любить устаревший с технической точки зрения графон.
136 3967867
>>67842
Дык я не про то. Мне, понимаешь, даже хочется вкатиться, ибо качество качеством, но игра таки в определённом смысле легендарная. Но, блять, что-то во мне поменялось за эти годы, и - тупо не заходит. Я хуй знает. Постарел, что ли. Когда давеча переигрывал в Дюка и первую Кваку, тоже как-то поначалу особого энтузиазма не испытывал.
137 3967893
>>67867
Да, энтузиазма стало меньше, я тоже это ощущаю. Раньше ты с энергичностью брался за любое говно, а сейчас даже хорошая игра/кинцо/фильм лишь спустя определённый промежуток времени захватывает тебя. Наверное это просто апатия, вызванная жизненными неурядицами.
Хотя та же дайкатана, например, вроде бы не очень хороша сама по себе. Неплохая, но с легендами вроде дума и дюка не сравнить, средненькая, даже со скидкой на возраст.
138 3967920
>>67355
Все просто - она и на самом деле хуевая по сравнению с винами вроде кваки\дума.
139 3967927
>>60886
У меня от нее кошмары были, после червей ломающих позвоночник\подводных хуевин затягивающих в себя. Предки видимо думали, что раз графон мультяшный - то можно давать её пиздюку 6 лет.
140 3967983
>>67920
Незаметно напоминаю, что Дайкатана - проект Ромеро.
141 3967993
>>67927
Лол, у меня батя так в Фэйбл играл - квест же, мультяшная графика, фэнтэзийный сеттинг, всё должно быть сказочно и няшно. А когда начались взрослые постмодернистские шуточки о современной культуре, его это сильно покоробило.
142 3968008
>>67983
И? Ещё в ид он доказал свою бесталантность и мудачество, как личность. Это не Мулинье, а просто удачно залетевший по блату поц.
143 3968015
>>67983
Ромеро целиком вложился в дум и первый квейк, видимо. Ему бы продолжить подобные игры делать, вообще без постановки, с абстрактным необычным лором, минимальным сценарием, чистой нацеленностью на геймплей, без фич, которые легко забаговать и сломать, и сложно встроить в единый дизайн.
144 3968020
>>68008
Вообще-то он сделал дум таким, какой он получился. Его уровни для дума лучшие из оригинальных, и до сих пор остаются одними из лучших.
145 3968046
>>68020
"Он" сделал? Ничего, что там кроме него ещё дохуя людей было? Вся суть - "Он" столько пиздел начиная с 90-х о своем вкладе, что до сих пор все лавры достаются только этому типичному смазливому пиздоболу, когда как омежки реально сделавшие весь дум и квейк как законченный продукт, который смог продаться и обеспечить ид как компанию остались за кадром.
146 3968052
>>68046
И в добавок, как только "Он" сделал проект единолично, получилось то, что получилось - унылое, устаревшее на момент выхода, никому не нужное говно, которое смешали с парашей даже "совершенно неподкупные" российские "журналисты".
147 3968099
Но карты у него все равно охуенные.
148 3968110
>>68099
Карты у него "пойдет", есть пара действительно хороших, но это классических пример разового озарения, а не постоянной работы над собой.
149 3968121
Единственный культурный тред на доске.
150 3968127
>>68110
С релизом сигила узнаем, так ли это
151 3968151
>>68052
у тебя какие-то двойные стандарты. дайкатану он тоже как бы не в одиночку сделал. и другие люди в команде тоже ответственны за конечный результат. над уровнями в дайкатане он вообще, например, не работал (или что-то там фиксил за других под конец разработки, не помню уже точно, но он не работал над проектом, как левелдизайнер).
152 3968152
Доом 4 можно хейтить ещё и за отсутствие нормального развития, вот что они координального добавили в новую часть? Возможность прыгать и добивать врагов? ну охуеть теперь.
Даже в чёртовом моде Brutal Doom добавили кучу всяких взаимодействий, пушек и прочего, даже не смотря на классичность игра ощущается намного более современно.
153 3968161
>>68151
главная ошибка Ромеро была в том, что он абсолютно всю команду собрал из модеров, которые до этого ни разу не работали над крупными проектами. вот и прогорел на этом.
154 3968188
>>68152
Кстати, а как там с модами к новому Думу?
Кроме снапмапы есть что-то?
155 3968198
>>68151
Никаких двойных стандартов. В ид он был членом команды, результат "его" работы - не только его. В его личной хуйне - он был ответственным за ВСЕ процессы, проеб подчиненных - всегда проеб нанявших их долбоеба, закономерно соснул хуя.
15325450213330.jpg5,2 Мб, 2300x3392
156 3968204
>>67842
Графонорождённого индипарашей не исправишь.
157 3968212
алсо, что за ебаный миф про то, что Ромеро какой-то хуевый человек? ну какая-то степень тщеславия есть у каждого творческого человека, но Ромеро абсолютно вменяемый и адекватный, если судить по его многочисленными интервью.
а та хуйня с маркетингом Дайкатаны - это вообще не он придумал, а кто-то из маркетингового отдела.
вот Тим Виллитс был уличен в преувеличении своих заслуг. он утверждал, что это именно он придумал мультиплеер-онли карты в первой кваке. и что он - дизайнер sharaware-эпизода Quake. хотя там были так же уровни Ромеро и Макги.
1544698584066.png420 Кб, 504x676
158 3968214
>>68198
Ромеро это считай полдума, ещё и половина вклада в херетик и хексен. Без него были бы кардинально другие игры.
159 3968221
>>68214
Не буду спорить, что игры были бы другими, вот только не обязательно хуже.
160 3968227
>>68110
не знаю ни одной плохой карты от Ромеро. все заебись.
161 3968232
>>68152
Много прокачки добавили. Сейчас любой шутер без прокачки ощущается очень пресно.
162 3968249
>>68232

>любой шутер без прокачки ощущается очень пресно


Серьезно? Ну вас нахуй...
163 3968256
одна из самых лучших карт у Ромеро и для Дума в целом
https://www.youtube.com/watch?v=6jSklY9Mz9E
164 3968290
>>68204
На самом деле исправишь. Если бы нельзя было исправить, инди игры не были бы популярны.
165 3968292
>>68188
Пусто. Снапмап тоже вроде не впечатляет.
166 3968295
>>68198
в id он был проджект лидом во время разработки квейка. просто в какой-то момент все пошло не так как он хотел и он расстроился. но тем не менее он взял яйца в кулак и доделал игру настолько хорошо, насколько мог. кармак утверждал, что они типа нихуя не делал. но по факту - он сделал 11 уровней для первой кваки. даже больше, чем для второго дума. и не меньше, чем другие левелдизайнеры в команде. так же он сделал редактор уровней.
167 3968296
>>68198
Ну значит он проебался, но проебался больше как руководитель и глава большого проекта, а не как геймдизайнер.
15407051931040.png116 Кб, 600x416
168 3968311
>>68256

>одна из самых лучших карт у Ромеро и для Дума в целом


Такое можно про каждую вторую карту в думе сказать.
169 3968319
>>68290
Так в них только зумерки играют, да стиморабы. Без стиморабства инди наверное и не существовали бы.
170 3968321
>>68232
У тя дофаминовые рецепторы проебаны, уже от нормальных игр удовольствие не можешь получать, обязательно нужны фичи, подстегивающие мотивацию, вроде рудиментарной прокачки
171 3968326
>>68311
У тебя на пике буквально карта Ромеро, e1m6
172 3968525
>>68321
эти рецепторы имеют ап-регуляцию и даун-регуляцию. если вместо попыток получить все больше и больше удовольствий, тупо остановиться или занятся другим делом, то они восстановятся.
173 3968625
>>68295
еще он рассказывал, что в день релиза игры почти никого не было в офисе, так как все пиздец какие были заебаные из-за переработок (игру буквально делали 7 дней в неделю) и просто не пришли в офис. и он единственный, кто в этот день доделывал sharaware-билд игры, чтобы залить его в сеть.
еще он говорил, что макги вообще пропал на месяц куда-то и никто не знал где он. короче, разработка квейка была очень тяжелой.
174 3968635
>>68625

>еще он рассказывал


ромеро рассказывал
sage 175 3968641
>>68525
На пару часов разве что, если бы всё было так просто, то советы долбоёбов "сделай перерыв на недельку/месяц и импотенция пройдёт" работали, но реальность говорит об обратном.
176 3968688
>>68641
Кокой еще месяц. Полгода-год. Смена деятельности и никакого проеба времени в интернете с бесконечным переключением между телеграмом, двачем, ютубом и порносайтами.
sage 177 3968707
>>68688
Ты просто уже начинаешь торговаться. Ставлю твой анус, что если бы я не упомянул конкретные временные рамки ты был бы согласен на месяц (как в тредах про игровую импотенцию всегда и происходит - приходит долбоёб-советчик, кукарекает про неделю-месяц, ему говорят что не работает и на сцену уже выходит другой семен, продлевающий срок воздержания).
Ну и в любом случае хуёвый совет - год страдать хуйней чтобы недельку с удовольствием поиграть и вернуться к тому с чего начал.
179 3968739
>>68707
Нет, мне реально стало лучше, после того, как я с июня прошлого года жестко ограничил свое пребывание в интернете, и начал заниматься теми вещами, которыми давно хотел заняться, но было лень. Ожил прям, даже телку нашел.
181 3968854
>>68841
А это не этот ли мальчик говорил, что, мол, мой мод - чисто внешние улучшения, без изменения геймплея, и очень этим гордился, вплоть до непрямого сравнения с другими модами?
182 3968865
>>68854
Ну, там можно отключить все геймплейные изменения. Вроде.
183 3968974
>>68865
Дело не в этом. Дело в том, что этот уёбок ведёт себя так, как будто он тут самый лучший, а все остальные говно. При этом не стесняется отходить от собственных же принципов, делая то, за что он годом раньше чморил других. Как-то так. Плюс не знает историю визуальных улучшений Дума, так что его наезды смотрятся ещё более омерзительно.
184 3968990
>>68974

>Плюс не знает историю визуальных улучшений Дума


Проясни, пожалуйста
185 3968994
>>68974
История визуальных улучшений как раз и началась с Beautiful Doom в 2008.
186 3969037
>>68994
А не с nashgore?
188 3969211
>>68994
Там же все спизжено из Смуз Дума.
189 3969232
>>69211
Смуз появился позже бьютифула.
Алсо, разработка смуза была начата сержантом, так что он с самого начала был зашкварен.
https://www.youtube.com/watch?v=R9zruiEdbA8
190 3969248
>>69232
Но анимации монстров в бьютифул дума взяты из смуза. Почитай ридмик.
191 3969251
>>69232
Вот из ридмика

>Additional Credits: Gifty - for Smooth Doom where most of smooth monsters come from. Check out his mod: ttps://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=45550



Короче это "моддер" уровня васян777. Взял готовое и навешал свистелок перделок.
192 3969255
>>69248
В последней версии автор добавил гладкие анимации из смуза. С разрешения текущих разработчиков смуза.
193 3969305
Почему в первых играх идов такие уебищные цвета? Commander Keen, Hovertank 3D, Catacomb 3D, Wolfenstein 3D, Bio Menace (не иды, но все равно движок коммандер кина). Сейчас смотрел видосик Ahoy про вульфенштейн, и стало интересно, почему так. Если сравнить с другими играми того времени, с хитами со SNES, да и с играми под дос, с той же ультимой андерворлд и винг коммандером, которые упоминаются ахоем, они гораздо красивее выглядят. Они вообще нормально выглядят, даже по сегодняшним меркам. А в ранних играх идов какие-то пиздецовые кислотные цвета пополам с серым фоном, ебанутая палитра и вообще примитивный визуал. Что мешало идам сделать норм графон? Очень плохо разбираюсь в той эпохе, самое начало девяностых.
194 3969330
>>69255
А что там еще есть нужного кроме собственно анимаций? Одни лишние перделки и звуки понапизженные из других игр.
195 3969364
>>69330
Гуро, анимации выхватывания оружия, разрушаемые декорации, новые визуальные и звуковые эффекты.
196 3969376
>>69305
Неумение + ограничения на цвета.
197 3969387
>>69376
А почему ограничения на цвета? Движок кривой, дебильно сделали?
198 3969406
>>69376
>>69387
Хуение. Яркие контрастные цвета хороши для сайдскроллеров, да и то не всегда, а в псевдо-3д получилась бы уебищная каша уровня Херетика. Вышки они достигли в Дум-2 с более сложным освещением, в Квейке повторили уже в 3д.
199 3969639
>>69305
>>69387
Кстати да, тоже всегда это интересовало
200 3969648
>>69406
Шизик, что это за каша из слов и рандомных картинок
201 3969712
>>68735
пиздуй в фортнайт играть, зумер ебаный
202 3969716
>>67489
Ты долбаеб? В Дюке тоже надо ключи искать, да и плюс там пиздец уровни замороченные, что ебучий выход можно 5 часов искать
203 3969755
>>69716
>>67489
самый линейный из олдскульных шутеров - первый Quake.
ну, за исключением 4го эпизода
204 3969799
>>61122

>играет на Нормале


Ну, это не Серьезно.
205 3969820
>>69406

>уебищная каша уровня Херетика


Ты охуел? Фаермэйсом ебнуть?
206 3970042
>>69639
>>69387
Компы не тянули.
207 3970108
>>69305
Нормальные там цвета, вульф3д вообще цветастый, а дальше они делали более серьёзные игры и менее мультяшные.
208 3970198
>>69305

> Commander Keen, Hovertank 3D, Catacomb 3D


EGA. максимум 64 цвета.

>Wolfenstein 3D


VGA. 256 цветов. он уже был более цветным. но у него не было текстур пола и потолка. это было сделано для того, чтобы игра работала быстрее. там была простая серая заливка. Почему серая? потому что хорошо контрастирует с синим или любым другим ярким цветом. при этом не утомляет глаза (яркая заливка, без текстур, будет просто утомлять глаза, на мой взгляд). хотя иногда там менялся серый цвет на какой-нибудь другой. но тоже такой, который не сильно утомлял глаза.

алсо, игры от id всегда стремились быть максимально оптимизированными. для них, конечно, требовались современные компы, но далеко не самые топовые. в этом была ключевая фишка движков кармака. выжать максимум не из самого топового железа.
210 3970207
>>70108
И сравни с другими играми того времени
211 3970239
>>70204
гугли что такое cga и vga. это эпоха 80х годов. а анон выше написал про snes - это уже 90ые.
212 3970243
>>70198
VGA ведь был выпущен в 87 году? Он поначалу был только элитке что ли доступен?
213 3970248
>>70207
так ты постишь игры на стыке времен. тогда только-только стали появляться такие графонистые игры. а id при создании того же Commander Keen ориентировались на более слабые машины из 80х.
214 3970254
>>70243

>Он поначалу был только элитке что ли доступен?


естественно. а ты как думал? сейчас вон новые карты с рейтрейсингом всем доступны что ли?
215 3970265
Ладно, я понял, спасибо что прояснили
12.jpg81 Кб, 1280x960
216 3970273
>>70207
ну так дум тоже примерно в то время вышел. ультима в 92. дум в 93.
217 3970302
>>70265
тогда просто технологии очень стремительно менялись и мощные компы становились более доступными. поэтому в одном 90 году могли соседствовать ega-игры и vga-игры. когда появились ускорители от 3dfx, то тоже были какие-то очень графонистые новинки под 3dfx, но помимо них также были игры без использования ускорителя. потому что далеко не все успевали или могли поменять железо, а игры продавать кому-то надо.
218 3970313
>>70207

>сравни с другими


с ультимой в узкой танковой щели и куда более слоупочной и тормознутой?
или космосимом где окружение вообще не надо рисовать?
молодец
219 3970349
>>70204
>>70207
Практически одинаковые цвета, разная детализация, но тут и игры разных годов и весовых категорий. Тогда разница в один год это уже пропасть.
pc consoles art.png891 Кб, 629x1181
220 3970362
>>70349
А еще школьник конечно же не в курсе, что консольки тогда были впереди, потому что, сюрприз, были заточены именно под игры, не говоря уж об аркадах, которые собирались спецом под одну игру.
222 3970386
>>70349

>Практически одинаковые цвета


nope. сверху ega. снизу vga. разный набор цветов.
223 3970389
>>70363
сохранил
224 3970392
>>70362
Найс попытка, консольки всегда впизде были, особенно когда дум вышел. Даже древние вга-квесты выглядели куда лучше снесоговна, которое выходило позже.
225 3970393
>>70363
Не зря его из ид выгнали, много хуйни пиздел.
226 3970403
>>70392
Да там почти всех выгнали на мороз. Сначала Том Холл, потом Ромеро, за ним Макги и Адриан Кармак.
А что конкретно он пиздел?
227 3970404
228 3970414
>>70392
Школьник, плиз
230 3970424
>>70418
игра все равно так себе. рекомендую проходить разве что в коопе. потому что в коопе любая игра становится интереснее + не надо следить за напарниками, которые даже с патчем все равно могут чудить.
231 3970429
>>70424

>потому что в коопе любая игра становится интереснее


Смелое заявление
232 3970466
>>70429
я проверял, пока еще друзья были.
234 3970589
>>70558
баланс оригинального дума по пизде.
вот зачем все это нужно, если геймплей ваниллы идеально выверен и сбалансирован?
235 3970590
>>70558
имбаланс, опять сломал левелдизайн
236 3970655
>>70589
Пофаниться норм.
237 3970799
Не совсем релейтед, но хочу показать это кому-нибудь, забавно
https://www.youtube.com/watch?v=b9PfUhepolw
Задание 666.png341 Кб, 833x430
239 3971076
>>57771 (OP)

https://www.youtube.com/watch?v=l2Fb0U9v5e4

Как же я проиграл с этого говна. Нахуя делать вообще подобные хд-моды, если они никогда не получатся
vasyan1.PNG39 Кб, 1636x324
242 3971272
>>71076

>Нахуя делать вообще подобные хд-моды, если они никогда не получатся

243 3971281
КОГДА ЖЕ ЭТОТ ПИДОР РЕЛИЗНЕТ МОЮ ПИКСЕЛЬНУЮ РОГЛАЙТОВУЮ ПИСЕЧКУ?????!!!!!!11111
244 3971285
>>71170
Думгай_ка
245 3971301
>>71089
Ого, еще одна Psychophobia и Don't Play With Hell
246 3971307
>>71281
Архитектура уровня Oblige без аддонов.
247 3971318
>>71281

>РОГЛАЙТОВУЮ


блин, ну зачем? хочу вручную сделанные уровни.
ну и в довесок можно было рогалик-режим с генерируемыми уровнями.
14867504995911.webm6,6 Мб, webm,
640x360, 0:55
248 3971322
>>71272
Навасянить можно было бы куда сильнее. Doom 4 Remake это вполне серьёзный проект по улучшению графики в думе.
249 3971336
>>71307
Хуя мощный анализ по четырем скринам
250 3971340
>>71322
Да, на самом деле, та же Psychophobia или Prodoomer выглядят гораздо ужаснее.
251 3971413
>>70204
>>70207
Едрить ты идиот. Тебе 12?
252 3971421
>>71413
Обоснуй за идиота, дед.
14837503860511.jpg31 Кб, 489x400
253 3971437
Всем привет, пришло время рекомендовать вады.

Играю в ваниль + вады где-то года с 2013-го, и я заебался искать годноту, похоже, я переиграл в очень многое.

Требования к ваду:
— 32 уровня плюс секретные, можно меньше, если уровни большие
— Большие уровни с нормальной и хорошей архитектурой

Это всё. Пройдено дохуя разного, но скоро заканчивается вад Preecher, он совсем небольшой, и надо думать, во что играть дальше. Так-то валяется куча вадов скачанных, но может кто-то здесь играет сейчас во что-то хорошее и может мне посоветовать годноты.
254 3971442
>>71437
От себя рекомендую: Vanguard, Hellfire Reborn, torment and torture, Reviere, Bloodstain, Jenesis, Resurgence, 94 Tune-up Challenge, Valiant, Going Down, Hellbound, Speed of Doom, Reverie, zdoom community map project, Bloodline, Nova: The Birth, Nova II. Список пройденного начал вести относительно недавно.
255 3971444
>>71421
Даже по самой одинаковой палитре в разных играх можно догадаться, что это вызвано техническими ограничениями.
И вообще не понятно, кем надо быть, чтобы не знать о том, что у платформ были свои ограничения.
256 3971470
https://store.steampowered.com/app/913590/Dimension_Drifter/
Новая игра от автора Unloved (да, тот самый кооперативный шутан в стиме, и тот самый крутой одноименный вад, у них один и тот же автор)
257 3971485
>>71444
Дедуль, так мой вопрос был - что именно за технические ограничения это были
258 3971491
>>71437
Alfonzone, Exomoon и Struggle из недавних мегавадов
259 3971545
>>71485
CGA - цветной режим 320x240 4 ре цвета(выбор из 4х вариантов палитр),
EGA - Цветной режим 320х240 16 цветов одновренменно на выбор из 64ех. была возможность псевдомиксования цветом с целью получения смешанных цветов но только на мониторах поддерживающих эту фишку(ломало к хуям геометрию, превращало текст в нечитаемое говно.
260 3971594
>>71470
можно ли считать эту игру сексистской?
261 3971606
>>71485
Не успел дописать EGA была теоретическая поддержка более высоких разрешений, но мне ни разу не встречалось.
VGA - для игорей чаще всего использовался режим 13h, 320 х 2200 x 256, также были другие видеорежимы в игорях используемые редно например 640x400x16.
Потом появился SVGA, но там уже началось более или менее похожее на современные режимы, например в VESA режиме игрались вторые герои 640x400x256, требовало крутых по тем временам видях, с аж метром памяти на борту.

Насчёт консолей, на nes графений выглядел круче ибо картинка на nes строилась по ультрапизданутой схеме, и по большому счету практически все красявости рисовались в лютой помеси текстового и графического режима и имело аж 3 до 3х палитр выбраных для разных тайлов(это типа спрайтов 8х8 или 8x16) Плюс отдельно бэкграундные тайлы и цвета, набор цветов 25 цветов одновременно(если юзать трики можно больше но в основном оно работает для стат картинки) выбор из 54х цветов, разрешение 256х240.
Мимокрок
262 3971635
>>71594
Слишком красивая девуш_ка -> нерепрезентативно и дрочево для хуемразей, тупа мейл фентези -> сексистская игра
263 3971656

>Joy of Mapping 1-6: existing


>Bethesda: https://twitter.com/DOOM/status/1112701144504119296/photo/1

264 3971714
>>71656
Все мы знаем, где проходит лучший маппинг-контест.

https://youtu.be/U1dNemi6QwU
265 3971748
>>71714
Так джой оф маппинг, это не контест, а просто коллективный проект
266 3971760
>>71491
Благодарю
.webm2,6 Мб, webm,
640x640, 0:09
267 3971833
268 3971838
Ромера начал делать Сигил
https://twitter.com/romero/status/1108411613500108802
269 3971841
Господа, а возможно ли продать в стиме gpl gzdoom с навасяненым тотал конвершен вадом? Были уже те кто пытался?
270 3971851
>>71281
Да уж лучше начать пилить свой шутан мечты, эх
272 3971873
>>71841
Ну, там есть гейм на gzdoom.
https://store.steampowered.com/app/817220/The_Forestale/
274 3971889
276 3972083
Есть мод на автоматический пистолстарт?
281 3972124
>>72119
Выглядит красиво, но, судя по архитектуре, это слотервад
282 3972127
>>72119
Очередной overrated как и sunlust.
283 3972138
>>72127

>overrated


О ви из англии
284 3972222
286 3972855
>>72825
соус
287 3972896
>>72855
Грядущая обнова для la tailor girl
288 3972909
>>72896
Когда примерно выйдет? Ну так, прочувствовать можешь? Если нет инфы.
Там есть h сцены? Просто интересно.
289 3972910
нет ничего лучше ванильного дума. без этих ваших силки смуз анимаций, кровищи и кучи ненужных спецэффектов.
https://www.youtube.com/watch?v=M4VHUXV77hA
290 3972991
>>72909
Нет, ну это эротика, но sfw
291 3973030
>>72910
Мне очень нравится Smooth Doom в 640х480 очень нравится. Разноцветная кровь, остатки монстров, снаряды, файрболлы с цветным освещением - и все это в хрустящем 640х480, прям очень красиво выглядит. Иногда во время особенно мясных замесов, я включаю freeze, noclip2 и просто летаю по полю боя, любуясь этой феерией цвета, прекрасных спрайтов, зависшей в воздухе кровищей и пикселями.
А для ностальгических ощущений я играю на Doom Retro. Жалко что в нем нет поддержки adlib, но так тоже неплохо. Даже от шоколадки у меня меньше ностальгической грустинки, чем от дум ретро, почему-то.
293 3973230
>>73048
Все длинные двустволки, без укороченных стволов, которые я видел, почему-то плохо сделаны. Эти тонкие длинные палки, фе.
296 3973378
Попробуйте ввести в адресной строке waste.money
297 3973419
>>73230
Длинные палки в плане ворлд-модели, или от первого лица?
В конце концов, здесь она сделана так, как в реале всё это и есть.
298 3973660
Слушайте, я тут читаю эти ваши /ве, чо за зумеры бумеры чо это вообще за хня?
1531575450577.jpg333 Кб, 1361x666
299 3973711
>>73660
Всё просто.
300 3973755
Йоу, дудез, есть ли мод превращающий дум в СТАЛКЕРА?
301 3973803
>>73755
я бы хотел мод, который превращает сталкера в дум
302 3973836
>>73803
Зона Поражения
303 3973900
>>73419
В двадэ спрайте это хуево выглядит. Ну или реализовано плохо. В любом случае, это не "как в реале всё это и есть".
304 3973910
>>73660
Дебилы старшего поколения, выросшие на поп-культуре 80-00 гг., конфликтуют с дебилами младшего поколения, выросшими на поп-культуре 00-10 гг. И те, и другие - любители навесить на себя обобщающий ярлычок.
305 3973911
>>73755
Monster Hunter ltd 1/2, 5till l1 complex
306 3973928
>>73910
А ху из ху?
15419514401710.png250 Кб, 545x867
307 3973937
>>73660
Зумеры - родившиеся после 92го.
308 3973944
>>73928
Первые бумеры, вторые зумеры
https://memepedia.ru/30-year-old-boomer/
309 3973953
>>73937
Хуйня и нет никакой разницы между 92 и 93, 94, 95.
310 3973957
>>73937
>>73944
Ебать эти ваши новые мемасики сложные...
напридумывают хуйни и ябут друг друга по подъездам в жопу
311 3974091
>>73711
Тут хуйня всё кроме классического дума.
312 3974102
>>74091
Фортнайт отличный, так-то. Сикснайн тоже хорош.
313 3974128
>>74102
блеванул тебе в ебло
315 3977033
>>76407
Ни одна из этих игр по дизайну не сравнится с думом, квейком или бладом. В те игры тогда были вбуханы немалые бабки - на профессиональных дизайнеров и звуковых инженеров которые сделали что-то из тех ограниченных движков. А это просто дешевое дерьмо от васянов пытающихся заработать на настальгии. Они все используют современные движки типа Unity, Eduke32 но все равно все выглядит хуевее чем те старые игры, а потому что дешевое говно где программист сам и дизайнер или заказывает дешевые ассеты из аутсос параш. Тупо кэш-грэб. Даже бесплатные моды-конверсии на халфу из нулевых выглядят лучше.
316 3977122
>>77033
Утка, плез.
317 3977136
>>77122
Зумер, сыграй в оригиналы и сравни. Хотя если вкуса нет, нравится брутал, то разницы не увидишь.
318 3977176
>>76407
Первые два полный пиздец, напоминают бесплатные игры запиленные в каком-то бесплатном редакторе, больше похожи на трэш из 00х чем на нормальные шутеры из 90х. Ion maiden неплох, лучше чем теквар, но наверное хуже чем святая троица билдоигр, хотя может и на уровне shadow warrior.
319 3977192
>>77176
>>77136
Но ведь вы оба похоже играли в даск и амид ивил исключительно на ютубе.
320 3977743
https://twitter.com/ProdeusGame/status/1113483479206060032
Вау, Dragonfly будет делать уровни для Prodeus
322 3977863
>>76407>>77033
Лол, ты вообще в DUSK или AMID EVIL играл? Ты че блядь несешь?
>>77176
Утка, плиз

Про DUSK могу сказать так - чтобы понять, что игра годнота, нужно пройти дальше первого эпизода. Внезапно, очень много интересных геймдизайнерских решений.
1554049409687.gif697 Кб, 403x640
323 3977866
>>57771 (OP)

>есть vg


>создам очередной тред по думу в v

324 3977873
>>77863
Лично мне AMID EVIL люто доставил. Именно то, что я люблю в шутанах — концентрированный run'n'gun геймплей, когда ты идешь и ебашишься, без дебильных костылей гейдизайнера или тупорылых катсцен с сюжетом уровня комиксов. После таких игр реально чувствуешь прилив сил, в отличие от всяких нью ордеров, где после одного уровня я устаю и играть не хочется.

мимо
325 3977964
>>77873
Двачую. Причем визуальный стиль и конструкция уровней там не подкачали.
Прошел с большим удовольствием, полностью
O5Dz.gif184 Кб, 320x240
326 3978080
Как же я охуел когда узнал, что есть люди, которые играли и играют в дум с мышкой. Что у них в голове творится? Зачем тебе мышка в думе? В думе автоприцеливание по вертикали и камеру поднимать нельзя. Зачем мышка чтобы крутить камеру влео-вправо? К тому же еще по горизонтали тоже есть автоаим, но на меньших расстояниях. Мышка не дает абсолютно никакого преимущества в думе даже в мультплеере. Спокойно разваливал пендосов на клавиатуре.
327 3978095
>>78080

>В думе автоприцеливание по вертикали и камеру поднимать нельзя.


это смотря какой движок. от себя могу посоветовать doomsday.
328 3978100
>>78095
Я говорю про ванилу.
y.gif2 Мб, 400x225
329 3978117
Новая игра от создателей Duke Nukem 3D
https://youtu.be/9tN8gPNFqCo?t=413
330 3978148
>>57789

>4пик


Обосрался, Ромеро реально это твитил?
15541137161850.png45 Кб, 684x348
331 3978175
332 3978180
>>78117
кликбейт
333 3978241
>>78080
дай обниму. Сам всегда был глубоко убежден в необходимости мыши, смотрел на тракторизм, как на говно где-то рядом с консольными геймингом, но все же попбровал стрелки, и стал другим человеком. Вроде и испытываешь вполне неудобства человека с ограниченными возможностями, крутишься как на коляске, но в то же время, к моему глубочейшему ахую, реально хуже стало только монстрам! Никогда прежде скилл не взетал в небеса в столь короткие сроки, никогда сцука!!! А всяких Doomsday-говноедов не слушай. Если мыша еще таки да, то мауслук нахуй. Незамедлительно нахуй.
334 3978252
>>78241
может устроить девфматч с анонами? одна команда будет играть на клаве, другая с мышкой. так и порешим раз и навсегда.
335 3978265
>>78252
Ну, мультик - то другое... А у монстров ведь мышей нет, и когда спидранишь (не совсем спидранишь, а так по-честному красиво всех мочишь), удобно быть в единой системе координат. Так моторная память лучше все эти ювелирные трюки воспроизводит. Хоть на протезы движения записывай, и на другом компе произойдет ровно то же самое, как демка.
А от дезматча я б не отказался! Там и мыша моя подъедет, и Zandronum со 150 FPS...
336 3978269
Трактористы какое оптимальное управление на клаве онли?
>>78241
Стрелки + wasd?
337 3978334
>>78269
Вперёд-назад и разворот на wasd, и стрейф с зажатым alt, как в оригинале. Только так, остальное от лукавого.
338 3978337
>>78334
Ой, прошу прощения, забылся. Вперёд-назад и разворот на стрелки, конечно же. Какой ещё к хуям wasd.
1553175500361.png251 Кб, 665x574
339 3978361

>эта поебень висит на нулевой уже почти год

340 3978555
>>78361
Поебень у тебя на картинке.
341 3979193
>>78334
И как же ты предлагаешь описывать дугу со стрейфом?
342 3979374
>>79193
Ну тут скиллуха нужна, конечно. Не для мышедебилов раскладка. Но усилия окупаются, играть объективно интереснее, игра улучшается. Оригинальная раскладка, хуле, интендед вей ту плей, всё по оригинальному гениальному геймдизайну.
343 3979401
>>79374
Как-то странно размещение стрелок для работы с текстом совпало с гениальной задумкой создателей Дума. Ты или троллишь, или... хз. У меня ходьба на W A S D (S D - стрейфы), повороты - на стрелках ВЛЕВО ВПРАВО. Левый Ctrl - стрельба, левый Shift - бег.
344 3979574
https://www.youtube.com/watch?v=QbqT8ec3ovM
Мод сделали специально для тех чуваков, которым не нравятся лабиринты и поиск ключей. Стрелочники тоже оценят.
345 3979577
>>79401

>У меня ходьба на W A S D (S D - стрейфы), повороты - на стрелках ВЛЕВО ВПРАВО


Васянство. Недалеко от мауслукодебилов ушел.
4e0.png153 Кб, 1366x768
346 3979600
Подскажите плез, откуда этот ебальник? Из плутонии?
347 3979644
>>78265

>Zandronum со 150 FPS



С 35 фпс прицеливаться лучше. Помню играл в дезматч в ZDaemon где было 35 фпс а потом перешел на Skulltag где было 60 и удивлялся что за хуйня - что как по маслу все и промазываешь.

Давно киберкотлетил дуэльки в Дум.
348 3979655
>>79644
Поддвачну, с 35 фпс всё медленнее, у тебя больше времени на реакцию
349 3980114
>>79644
Помимо того, что один анон уже написал про реакцию на четкие кадры 1/35 сек, причина может быть еще в том, что визуально-то все движения плавно отрендерятся, но реальная физика объектов подчинена такту 35/сек (на многих движках все процессы, и графические, и механические, синхронизированы под один счетчик), в т.ч. и мултиплеер, а при высоком фреймрейте ты пытаешься попасть по фейковой цели между положениями в моменты времени t и t+1/35. Да простит меня Кармак, если я заблуждаюсь.
350 3980117
>>79577
ты сам "мауслукдебил", нашел изощренный способ доебаться до трактористов
351 3980120
>>79644
ПыСы ну, а сервер, в отличие от клиентов с космическими мониторами, ведет игру по олдскульному счетчику. Ну, точно не 150 обновлений в секунду.
352 3980208
>>80117
Плез, какие вы трактористы, такие же извращенцы, как и мышкоаутисты
354 3981082
>>79600
Это спрайт по мотивам Иконы Греха же?
356 3982002
>>81991
Это твой протыклассник.
654748.jpg14 Кб, 201x235
357 3982015
>>82002
Нет. Найден на searchface.ru при добавлении пикрила.
358 3982021
>>82015
Рожа как у жлоба какого-то. Так и вижу это хайло на охраннике пятёрочки.
359 3982024
>>82021
Он разворовывает твои пятерочки
360 3982029
>>82024
Мне почему-то всегда казалось, что он сам оторвал голову этому кролику.
361 3982044
>>82029
Он нашел дохлого кролика на земле замоченного демонами. Оторвал ему бошку и обмазался его кровью чтоб демоны чуяли запах мертвечины и идентифицировали как своего.
362 3982098
Что будет, если в New Colossus убить всех оберкоммандеров? Какой-то бонус, или влияние на сюжет? Не хочу их всех убивать, такое дрочилово, старые локации, просто искусственно удлинили игру.
363 3982099
>>81082
Ну да
364 3982104
>>81991
Так и есть, осталось состарить его на тридцать лет, и пару-тройку раз хорошенько отмудохать, чтобы ебальник суровый стал.
366 3983486
>>83451
Ну и утиная параша же. Как в это дерьмо без брутола вообще играют?
367 3983490
>>83451
Слаутерговно не нужно
368 3983501
>>81991
это кокорин
369 3983508
Как называется мод с нейронными текстурами?
15540156952130.jpg425 Кб, 600x898
370 3983533
>>83508
NeuralUpscale2x_v0.95.pk3
371 3983564
>>83533
а для еретика есть такая ?
372 3983568
>>83564
Есть и для хексена есть (самая лучшая).
373 3983598
>>83568
А для Master of chaos придется использовать оба мода для еретика и хексена я правильно понимаю?
374 3983654
>>83598
Только еретика, новое оружие пиксельным останется, может ещё какие-нибудь текстуры по мелочи.
375 3984160
>>83486

>Как в это дерьмо без брутола вообще играют?


С удовольствием, не вспоминая про ужасный саунд-дизайн, эффекты и сломанный баланс в брутале.
376 3984458
Когда уже Сигил, ёпта бля?
1554533243705.jpg94 Кб, 636x870
377 3984462
>>84458
Ромеро снова делает всех сукой.
378 3984466
>>84458
Ничто не мешает запустить какой-нибудь вад в стиле первого дума и представить, что это сигил.
379 3984472
>>84466
Но он же говно будет. С первым думом, с его ограниченным бестиарием и без двустволки, мне кажется только Ромеро может годноту сделать.
380 3984694
>>84472
Тебе кажется.
382 3985365
>>85334
С выпилом 320х200, гздум больше нельзя заставить выглядеть как шоколад, по-крайней мере без модов :-)
Вот пидорас
А в чем соль вулкана?
383 3985547
>>85365
Вот я не понимаю, нахуя выпиливать что-то в обновах?? Сука, да за такое руки отрывать надо!! Мне пришлось драйвера NVIDIA откатывать до версии 2009 года, чтоб нормально квадратный монитор юзать.
384 3985550
>>85365

>в чем соль вулкана?


Некоторые говорят, что он меньше тормозит, но на самом деле тормозит он сильнее.
385 3985558
>>85334
>>85365

>выпилом 320х200


Вот нахуя это выпиливать, похоже на какой-то гейский троллинг.
386 3985670
>>85365
В том что он типа более низкоуровневый, поэтому, если у тебя есть йоба-кодеры, которые могут в оптимизацию, то ты можешь сделать более шуструю игру.
387 3986398
>>85334
Говно какое-то. Ничего нового. Тени так и не запилили (вообще не видел ни в одном думовском порте, разве что в свене https://www.youtube.com/watch?v=_0SUAHSZo34 ), вроде фича называется lightmaps.

Вулкан тоже ни с одним йоба модом не работает и вылетает с ошибкой.
388 3986407
>>85365
Можно поставить ретрошейдер. А зачем тебе разрешение 320x200? Скрины же тогда будут тоже 320x200 и сильно пережиматься везде.
389 3986790
>>86407

>Скрины же тогда будут тоже 320x200


Ну и пусть, можно растянуть же.
390 3986907
>>85334
Пиздец что они там намутили. В 3.7.2 100 фпс а тут 50. На моем 100герцовом монике заметно что проседает.
391 3986910
>>86790
Зачем если можно сразу растянутый нормальный скрин. В фотошопе если растягивать еще все будет замыливаться.
392 3987150
>>86907
Да граф вообще хернёй какой-то занимается. Настройки разрешения выпиливает, зскрипт зачем-то сделал, а документацию ему лень писать. Нет бы человеческие коллизии и нормальный патфайндинг сделал, так хер там. Или хотя бы возможность управлять ИИ монстров через ACS, а не через костыли DECORATE.
393 3987420
>>82015
Так пикрил - убогое видение какого-то васяна.
Пиксельный оригинальный думагай не такой руснявый и более секси.
394 3987423
>>87420
Ну так пиксельный в серчфейсе и определяет пиксельного думгая.
395 3987446
>>87150
ГДЕ ТЕНИ СУКА? ТЕНИ!!!! МРАЗЬ ЕБАНАЯ. 2019 год а лайтмапсов до сих пор нет, зато ненужная хуйня - какие-то поддержки других языков. В Strife Veteran Edition даже были. Лучше пусть отдадут Дум Найтдайвам и они сделают ремастер на том же движке что и Strife VE.
396 3987451
>>82015
Это же Медведев
397 3987457
Vavoom лучший порт
398 3989001
Эй чуваки, кто ждет кино с ДумГайкой/Гиней/Гайочка?

https://www.youtube.com/watch?v=EHqKYU3Dwck&t=322s
399 3989017
>>89001
Суки, даже Бетругера зашкварили. Какого хуя у них вообще права на название Doom, пиздос. ТОДД, ПОЧЕМУ ОНИ ЕЩЕ НЕ НА БУТЫЛКЕ?
400 3989019
>>89017

> ТОДД, ПОЧЕМУ ОНИ ЕЩЕ НЕ НА БУТЫЛКЕ?


ТОДД на бутылке после фоллаута 76
402 3989324
>>89001
Думгесса
403 3989398
>>89324
Doomgal
404 3989592
>>89074
Какая же охуенная музыка
405 3989765
407 3989868
>>89769
Годнота.
408 3990069
>>89001
Пересядь с бензопилы Думгая на его лицо
409 3990145
>>90069
Слоган для пинки.
image.png320 Кб, 700x367
413 3991060
>>90936
Вроде ратует за правильный способ игры, но сам играет без пистолстарта. Неужели по боссу третьего эпизода было непонятно.
414 3991147
>>91060
Кстати да, по спайдердемону же можно догадаться, что тут дело нечисто, но он решил, что просто тупа плохо сделоли
416 3991172
>>91060
О, это ты, шизик, у которого разработчики специально делали игру с прицелом на режим, который в принципе не доступен без читов и самоубийств?
А патроны к оружию, которого на картах нет, пачки аптечек и секретки с мощным оружием прямо перед выходом разработчики по ошибке складывали.
417 3991245
>>91172
Бывает, сглупили сделав путаницу в этом вопросе.

>А патроны к оружию, которого на картах нет


>секретки с мощным оружием прямо перед выходом


На каких уровнях такое?
418 3991266
>>91172
Всё проще.
1) Каждый уровень делался отдельно от остальных. И так как нее было известно в каком порядке они будут слеплены вместе, балансилось всё под чистый старт.
2) После смерти ты возрождаешься с пистолетом - это часть геймдизайна. Следовательно у игрока должна быть возможность пройти уровень после смерти, стартуя с одним пистолетом.
419 3991285
>>91266
Ещё часть геймдизайна сохранение, и 99% игроков загрузятся с него, а не начнут с пистолета.
420 3991293
>>91285
Это не отменяет чистый старт после смерти. Если бы его не было, а игра загружала последний сейв - я бы, наверно, согласился с тобой. А так факт в том, что пистолстарт краеугольный камень левелдизайна в думе.
421 3991312
В природе существуют левелпаки не под пистолстарт?
423 3991698
Чому фир такое говно. Ожидал вин из винов с клевым ии и охуительнейшей стрельбой, а получил скучную, некрасивую и однообразную сингловую каэсочку с довольно-таки приятной стрельбой, иногда включающую почти пугающий хоррор.
424 3991705
>>91172
рукожоп детектед
425 3991783

>Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:



>Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU


ТАМ МУЗЫКИ НЕТУ! куча какихто вадов блядь которых не видно в думе, ебнутые настройки.
Алсо, есть ли дум на русском или не переводили?
426 3991922
>>91245

>А патроны к оружию


>На каких уровнях такое?


E2M3, E2M4, E2M5 - есть ракеты но нет лончера.

>секретки с мощным оружием прямо перед выходом


Скажем, E3M1, в последней комнате с импами секретка с рокетом.
Чуть менее "прямо перед выходом", на MAP01 после зачистки предпоследней комнаты доступны секреты с лончером и шотганом.
>>91266

>Всё проще.


Ну да, все проще - ID такие дегенераты, что сбалансировали все уровни под режим, недоступный в игре. И потом пока много лет патчили и дорабатывали игру (например, deathmatch 2.0 добавили) все никак не вспомнили, подо что они уровни балансили.
Все еще проще - поскольку левелдизайнер не может знать, с чем придет игрок в локацию, он должен предоставить игроку возможность пройти, в пределе в худшем случае, игрок приполз с кулачком и 5% HP. А игрок прибегает с 200/200 и полным арсеналом. Именно поэтому, кстати, типичный шутер сейчас с регенерацией и двумя стволами с минимумом боеприпасов - это автоматически решает проблему "насколько отожранным будет игрок", он просто физически не может ни отожратся, ни приползти на последних хп.
Если уж выводить из такого "дефолтный баланс", то тогда и секретки брать нельзя - поскольку они не обязательны, левелдизайнер должен был сделать уровень проходимым, даже если их игрок и не найдет.
427 3991986
>>91293

>А так факт в том, что пистолстарт краеугольный камень левелдизайна в думе.


Эх, знали бы еще об этом факте разработчики.
428 3992040
>>91783

>дум на русском


Чтобы импы на русском кричали что ли?
429 3992064
>>91783

>ТАМ МУЗЫКИ НЕТУ!


Поиграйся с настройками миди

>куча какихто вадов блядь которых не видно в думе


В смысле?
430 3992072
>>91698
Собременный cod стайл шутер чего ожидал увидеть
432 3992093
>>91698
Замедление чаще включай
433 3992094
>>92075
Вот это я понимаю ужасы войны, Эриху Марии Ремарку и не снилось
434 3992095
>>92093
Тока с ним и играю, иначе совсем тоска
435 3992111
>>92095
FEAR ярчайший пример отсутствия баланса, комп отлетает от хедшотов так еще и читерское замедление дают
436 3992118
>>92111
Боты на максимальном уровне очень лютые и без замедления или дрочки сейв/лоада очень сложно пройти. Скорее это яркий пример как хитскан негативно влияет на геймплей
437 3992136
>>91922

>E2M3 - есть ракеты но нет лончера.


Нашёл одну ракету, одна ракета не считается. Видимо разрабы уже под конец накидали мусора на карты, чтобы типа нормально было и без пистолстарта.
438 3992138
>>92118
Реализм, хуле. Хитскан может нормально работать, как в думе. Нужно чтобы его было меньше чем остального дамага и давать игроку достаточно времени и информации, чтобы увидеть и убить хитсканера перед тем как тот нанесет неизбежный дамаг, и не давать таким мобам много мобильности. В фире же забежавший в спину бот с дробовиком, пока ты смотрел в другую сторону а это они делают часто = 100% смерть.
439 3992142
>>92118

>Боты на максимальном уровне очень лютые и без замедления или дрочки сейв/лоада очень сложно пройти


Легко все проходится, вот в аддонах посложнее, второй я бы даже не пробовал, думаю, особенно когда лысые бегать начнут.

Просто сидишь в укрытие и отстреливаешь гениальных ботов, которые бегают от одного якоря к другому. Уныло, но эффективно.
440 3992148
>>91698
Потому что это бенчмарк, как ролик с макспейном в 3д марк 2001.
>>92072
Код заибись.
441 3992242
>>92148
дум круче
442 3992265
Где Сигил?
Ромера пидар
.png34 Кб, 582x309
443 3992271
>>92265
Ну пиздец
444 3992280
Вы такую чушь про FEAR несёте, что уши вянут. Впрочем, глупо было ждать разумных суждений от недобитых трактористов.
445 3992284
>>92280
Ну давай, выдави из себя экспертный анализ фира
446 3992296
>>92280
У нас синдром утенка сработал на дум, поэтому фир мы можем оценить объективно. Скажи 300
447 3992304
>>92111
Фир игра не про сложность. Она про красивый графон и зрелищно разлетающихся на куски в сломо болванчиков. Даже их супер пупер интеллект в игре нахуй не нужен. В игре просто есть графон, физон, звукон и импакт, с которых ты кайфуешь.
448 3992311
>>92284
Да какой тут экспертный анализ, когда один его с колдой сравнивает, второй недоволен стрельбой по головам, а третий понапускает врагов себе за спину и хочет, чтобы его за это игра простила.
449 3992332
>>92311

>третий понапускает врагов себе за спину и хочет, чтобы его за это игра простила


Я проходил первый фир на максимальной сложности пару месяцев назад, да. И там левелдизайн намеренно такой во многих местах такой, что не по напустить за спину без сейв/лоада сложно. Подавляешь выбежавших из-за угла ботов огнем, они забегают обратно. Они рандомно могут побежать тебя обегать (у них всегда как минимум 1 путь для фланка, обычно 2-3) - могут остаться и засесть. Заранее ты узнать этого не можешь. Если играть открыто - будет миллион ситуаций, когда тебя внезапно атакуют со спины. Можно играть, как говорил анон выше, забившись в укромное место и отстреливая ботов по бегающих маршрутам, но это абуз ИИ и очень скучно.
450 3992358
>>92280
Серьёзно, ты отцам шутеров будешь заливать про фир? Мы не вчера родились чтобы нахваливать его.
451 3992370
>>92332
Там в лучшем случае аренки, соединенные корридорчиками. Заходишь на аренку, триггеришь Реплик, делаешь шаг назад и все, никто с фланга не обойдет. Хочешь бежать вперед и ломать ёбла с ноги - есть слоу-мо.
452 3992374
>>92370

>делаешь шаг назад


Ну да, отбегаешь в предыдущий коридор и игра становится смертельно скучной. Я про это и говорю.
453 3992386
>>92374
А ты хочешь на максималочках зщабегать в центр арены и без слоу-мо раздавать хэдшоты направо и налево? Игра была бы слишком скучной, если бы такое прощалось.
454 3992403
>>92386

>Игра была бы слишком скучной, если бы такое прощалось


Поиграй в дум. Реализм - рак убивающий аркадные шутеры.
455 3992414
>>92403
Дум не Фир. Очень разные игры. Да и в Дум я осторожно играю, выбегать в центр арены и ловить в ебло кучу равкет ревенантов? Нет, спасибо.
456 3992436
>>92414
Дум охуенен предсказуемостью. Ты видишь ревенантов, знаешь как они будут атаковать, как двигаться и можешь довольно точно оценить шансы выжить бегая по аренке перед ними. Никто из ревенантов не решит, что нужно бросить в центр арены гранату. И даже если левелдизайнер заспавнит тебе за спину пару-тройку сержантов с дробовиками, они сначала будут орать как пришибленные и потом еще пару раз промахнутся. Это всё даёт простор для манёвров, решений и исправления ошибок.
Фир же пытается быть синглплеерной каэсочкой. При этом слишком легкий на низких уровнях и слишком не прощающий ошибок на сложном. Но зачем это в 2к19, когда есть прекрасная и бесплатная кс:го делающая всё это гораздо лучше и в которой боты даже по войсу могут общаться?
457 3992441
>>92332
Хуйню порешь. На самом деле там очень сложно заставить их применить хоть какой то тактикул, потому что время жизни типичного фиро болванчика ограничено буквально несколькими секундами и никуда забежать он обычно не успевает.
458 3992444
>>92441
На изи - возможно и так. Запиши видос как ты без сломо на элите их раскладываешь за несколько секунд. Например начало второй главы с высадкой на крышу.
459 3992448
>>92436

>Ты видишь ревенантов, знаешь как они будут атаковать


Сколько там шанс на ракету с наведением? 25%?

>Фир же пытается быть синглплеерной каэсочкой


Ерунда. Ты совершенно не понимаешь суть Фира. Просто берешь и ебашишь Реплик с ноги в слоу-мо, а они разбегаются с криками ужаса I CAN'T STOP HIM, HE WIPED OUT THE WHOLE SQUAAAD
460 3992452
>>92444

>как ты без сломо


Играть в фир без слоу мо все равно что играть в дум без дробовика. Слоумо- основная причина, ради которой и стоит играть в фир, это основной источник фана во всей игре. Играть без него бессмысленно, а советовать другим это делать- автоматически признавать себя ретардом.
изображение.png340 Кб, 400x400
461 3992456
>>92448

>ебашишь Реплик с ноги в слоу-мо


>>92452

> основной источник фана во всей игре


Ну ок. Мне в момент выхода тоже это казалось голливудскими ёба эффектами 11 из 10.
462 3992459
>>92456
Ну так за пределами этого йоба эффекта игра по сути ничего из себя не представляет. Если играть в нее без слоумо, она действительно похожа на дешевый клон колды
463 3992462
>>92459
Ну а сама абилка абсолютная имба на любой сложности. Как и говорил анон №2

>FEAR ярчайший пример отсутствия баланса

464 3992467
>>92444
Сразу же рашишь вход в здание на мосту, потом осторожно отстреливаешь нижних.
465 3992472
>>92452
Последние джва раза проходил оригинал и аддоны на максимальной сложности без использования slo-mo. Ощущения - АТАС. С раздачей хедшотов в киселе не идёт ни в какое сравнение.
466 3992479
>>92472
Как ты лысых в Персее мочил? Особенно ебучего босса-пидараса с автопушкой? по чекпойнтам играл ведь?
467 3992481
>>92459
Я не играл ни в одну часть колды, мне сложно судить, правда это или нет, но подозреваю, что если на колду что-то из первого фира и похоже, то это будет второй аддон, который Perseus Mandate.
468 3992483
>>92472
И мне тоже понравилось. Правда я заебался дрочить сейвлоад, ибо криворук. А ставишь сложность меньше и уже НЕ ТО
469 3992486
>>92472
Я тоже проходил лет 5 назад, можжет даже больше. Ощущения- игра стала скучнее. Она не стала сложнее, не стала глубже, просто все вау моменты из игры пропали и стало как то не очень.
470 3992489
>>92479
По чекпоинтам.
Мочил как-то, явно не с первой попытки, но вроде бы существенных проблем не было.
471 3992494
>>92486
Мне же показалось, что ритм стал ровнее - без запретов тянет играть от замедления к замедлению.
472 3992504
>>92486
У меня такие же.

>>92489
Ну хз, я его раза с 15-20 загасил. Сложна было. И в Экстракшен Пойнте был сложный момент, где дают турели в первый раз. Но там я честно прошел, без слоу-мо, турелей и сейвов.
473 3992506
>>92494
Так как я выше и говорил- в замедлениях самый фан. Нет ничего плохого в том, чтобы постоянно его использовать. Я не могу сказать, что в фир прям настолько пиздатая боевка или левел дизайн, чтобы было интересно играть без слоу мо. Как бы смысла в таком ограничении я не вижу.
474 3992513
>>92506

>Как бы смысла в таком ограничении я не вижу.


Он слишком легким становится и ты не увидишь отличный ИИ в работе. Но ты прав, особо смысла нет.
475 3992522
>>92504

>сложный момент, где дают турели в первый раз


Да, помню его. Турелями я пользовался очень даже активно, весь смысл был в том, чтобы организовать с их помощью в каком-то ограниченном пространстве зону тотального геноцида всего живого, попадая куда, солдаты не успеют нанести большого вреда ни турелям, ни тебе. То есть не размазывать их по территории, иначе турели быстро сломают, а потом тебя задавят численностью. И не размещать очень открыто, чтобы их не расстреливали издалека.
476 3992525
>>92506
Да не, я на контрасте с замедлением мазал как сука и боялся, а так игра вынуждает выдавать ровный нагиб, и незамедленное время становится чем-то легче.
477 3992527
>>92506
Левел-дизайн в фире, если честно, просто ужасный, по крайней мере в художественном плане. К планировке уровней особых претензий нет, но однообразие угнетает.
С другой стороны, а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки.
478 3992530
>>92513
Без замедления все почти то же самое, только вместо агрессивного открытого боя ты больше жмешься по укрытиям. Боты все так же живут не долго, ни в какую тактику не успевают, игра все такая же легкая, просто менее зрелищная и более медленная.
479 3992533
>>92527

>С другой стороны, а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки.


Мне кажется там сюжет прикручивали к левелдизайну. Что было готово на то и натянули. Слишком подозрительно серый выбор локаций
480 3992535
>>92527
Поиграй в кондемнед и поймешь. Там примерно тот же набор локаций, но туда ушли основные бабки и художники монолита. Разрешение текстур чуть пониже фировских, потому что консольщина, зато в плане дизайна все на порядок лучше. Ну и боевка более проработанная.
481 3992538
>>92530

>Боты все так же живут не долго, ни в какую тактику не успевают, игра все такая же легкая


Либо ты киберкотлета, либо справедлива поговорка "пиздеть не мешки ворочать". Челлендж на видос с высадкой во второй главе в силе.
482 3992548
Но ведь боевска фира все равно останется в пределах "выстрелил-забежал в укрытие"согласись. В думе самыми скучными сегментами были те где таким же образом надо было зачищать линейные коридоры. Duke3d этим иногда грешил но я сам виноват что играл на 2 сложности. Так вот, в рамках всей игры этот подход провальный и не работает
483 3992552
>>92527

>, по крайней мере в художественном плане.


Не пизди, атмосферка НОЧНОГО ИНЦИДЕНТА там отличная.
485 3992579
>>92563
Как же меня с этой хуйни бобмит
486 3992702
>>92563
А где такое есть?
Я только в одну такую игру играл.
487 3992721
>>92563

>СЕЙВЫ НИНУЖНЫ, АВТОСОХРАНЕНИЯ ХВАТИТ ВСЕМ

488 3992732
Вообще странно, почему в думе не было автосохранения. Проблема же не в памяти, есть же несколько слотов под ручной сейв. Неужели нельзя было выделить один слот под автосейв, чтобы игра сохранялась в начале каждого уровня?
489 3992767
>>92702
в какую?
490 3992774
>>92732
Слишком прогрессивно для того времени.
491 3992785
>>92522

>Турелями я пользовался очень даже активно


Ну, я чот решил себя зачелленджить. Было довольно динамично, т.к. бежал в один конец карты встречать сквад на спавне, в другой. В оригинале таких битв тупо не было (но там и турелек не было).

>>92527

> а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки


Ну на заводах могут быть конвейры, машинерия ухающая, плавленый метал. В лабораториях - жуткие эксперименты, а не куча офисов с пробирочками. В офисах... Ну, веселенькая расцветка, чтоб офисные рабы не скучали. Посмотри на ФИР 2, там с арт-дизайном повеселее.
492 3992790
>>92136
Тебе следовало добавить дальше не читал для убедительности.
И ясно, что следующие две карты (1 бокс и 5 ракет, 1 бокс и 2 ракеты) ты скорее всего посмотрел, но так как там была не одна ракета которую могли "случайно положить", упоминать не стал.
493 3992815
>>92265
На середину мая перенесли.
494 3992823
>>92790
Даже не смотрел, как бы и 10-20 ракет это хлам по сравнению с плюсами, который несёт пистолстарт каждому уровню.
495 3993001
>>92823
Но пистолстарт не несет никаких плюсов. Это просто шизоидное самоограничение вроде игры на руле или убийства только тех врагов, которые активируют обязательные для прохождения тэги.
496 3993104
>>93001

>пистолстарт не несет никаких плюсов


Как это не несёт когда только с ним уровни имеют нормальный баланс, геймплей и сложность. Пистолстарт может не нравиться только закоренелому подпивасу, которому чем тупее тем лучше.
497 3993105
>>93001
мой хуй твой рот
23434634.jpg86 Кб, 1024x576
498 3993142
>>92767
Sudeki
499 3993171
>>93104
Ахуеть логика.
1) я играю в дум только на руле
2) на руле мне интереснее чем на клавомыши
3) игра явно сбалансирована под игру на руле, хотя его к игре без костылей не прикрутить.
4) все кто не хочет играть на руле - казуалы и подпивасы
500 3993222
>>91698
Соси хуй, быдло.
501 3993316
>>93171
Твоё сравнение не работает, все карты под пистолстарт сделаны, а не под руль.
502 3993423
>>93171

>Ахуеть логика


нет на свете логики охуеннее твоей. Какая-то удивительная взаимосвязь между рукожопостью и склонностью к демагогии. Ты предлагаешь отказаться от вкусного челленджа на каждом новом уровне в пользу тупого спидрана с BFG? По твоему, это нормально, когда босс - самая лайтовая хуйня во всем эпизоде? 36 раз пережить эмоции от опасной дороги к первому дробовику и так далее - вот где айс. Этот шедевр геймдизайна был создан для чего-то большего, чем пробежка на пару вечеров. Это тебе не одноразовый контент.
503 3993523
>>93316

>все карты под пистолстарт сделаны


Бля, я уже привел примеры, это опровергающие. На это таы написал буквально, что тебе похуй, тебе интереснее с пистолстартом, а все, кому не интереснее это подпивасы.
>>93423

>Ты предлагаешь отказаться от вкусного челленджа


Я не предлагаю тебе ни от чего отказыватся. Я только предлагаю перестать называть этот челлендж, в принципе не доступный без читов и костылей во всех официальных версиях игры (в которых даже вводилась возможность включения альтернативных режимов вроде fast monsters) дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, вплоть до

>Вроде ратует за правильный способ игры, но сам играет без пистолстарта.


"Режима" пистолстарта в игре нет. Все. Это такой же "режим" как прохождение без секретов. Даже найтмар проще назвать дефолтной сложностью (не ну а чо, остальное для нубов-неосиляторов) чем пистолстарт, его хотя бы из меню выбрать можно.
504 3993578
>>93523
Ну можно не называть его дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, но по всем признакам это именно он. И это достаточно расхожее мнение, подтвержденное петерсоном а не локальный мемчик.

When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol. We made the game too easy for the average player."[2]
505 3993591
>>93523

>Бля, я уже привел примеры, это опровергающие


Это не опровержение, все карты сделаны под пистолстарт и лишь на нескольких есть мизерный бонус для тех, кто играет по обычному.
Лишиться нескольких ракет явно лучше чем играть в каждый уровень со сломанным балансом.

>"Режима" пистолстарта в игре нет. Все.


Режима нет, а карты сделанные под пистолстарт есть.
507 3993634
>>93578

> можно не называть его дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, но по всем признакам это именно он.


Спасибо, конечно, что разрешаешь не называть недоступный в игре режим дефолтным. Но обьясни, как все таки признак "отсутствует в игре" подтверждает его дефолтность? Еще раз напоминаю, ты не можешь играть с пистолстартом. Этого "режима" в игре нет. Ты можешь либо читерить, либо совершать самоубийство на каждом уровне но не "просто проходить игру в режиме пистолстарта".

>When Sandy Petersen was blah-blah-blah


Цитата из интервью человека, который к этому моменту уже 5 лет как в ID не работал выглядит занятно, если учесть, что именно он клал на уровень патроны, оружие для которых нужно было принести с предыдущего уровня, и клал секретные стволы прямо перед выходом, что бы его можно было только дальше перенести. Вот такое вот незнание, что игроки могут переносить оружие между уровнями.
Но в ID во время разработки над игрой работало что то вроде 8 человек, или типа того. Из них трое делали уровни, пусть и не все одновременно. Я понимаю, такой прям Майкрософт, что донести информацию о своих идеях до коллег из соседнего департамента это проблема, но не суметь это сделать за все годы, когда выходили новые версии что помешало?
Добавить Deathmatch 2.0 ничего не помешало, а тут затык. Пусть не дефолтный, но даже опциональной возможности не сделали.
508 3993659
>>92040
Текст на русском.
>>92064
У меня громкость музыки на максимуме стояла, алсо, там СТОЛЬКО этих настроек и все на английском, что я забил хуй(не понимаю ничего)

> всмысле


Там много файлов, но в гздуме всего 4
509 3993966
>>93634
Что ты так придрался к тому, что "режима нет"? Если в меню нет, значит не было и не могло быть в задумке? Как будто разработчики обязаны гласно объявлять каждую уникальную идею, посетившую умы левелдизайнеров. А ведь именно они творят весь праздник своими тысячами деталей, именно это отличает тизеры-техдемки от труъ шедевров на десятилеятия. В меню адекватно не предусмотришь все возможные наборы правил для получения кайфа от этого творческого материала, в который может быть заложено очень многое. А дефолтный вариант далеко не всегда самый удачный. Чтоб собрать весь кайф, который игра технически способна доставить, нужна изобретательность. Без нее недалеко и до интерактивного кино скатиться. Во времена Дума не было такого рабского мышления, люди умели активно извлекать из игры удовольствие, заложенное разработчиками, и не жаловались, что разработчики якобы не дают на это официального разрешения. Вот серьезно, твои доводы про самоубийства звучат как "мама, распили мне бочку бензопилой и позови, как пистолстарт загрузится, а то режим не предусмотрели, надо сделать что-то плохое, а я сам боюсь, мне мертвое лицо думгая в кошмарах снится"
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски