Это копия, сохраненная 12 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
Пусть лучше это, чем пидорасы из треда стримеров
Пошёл нахуй пиздюк
- В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо", отключены прыжки, приседания, мауслук по Y и всё прочее. Что есть ваниль? физика? трактор? или может быть 320х200 на CRT мониторе запущенное в MSDOS?
- Иногда на картах встречаются другие думгаи которых можно освободить и он будет какое-то время ходить за тобой пока не сдохнет. Заметил что в брутале они какие то черезчур лютые, помоему так быть не должно. ВАСЯНОБАЛАНС Собственно вопрос: в каких официальных wadах их можно найти и где? Во 2-м точно нет, в TNT и PE непомню, а вот в ориджинале они есть или нет? И вообще с ними можно неплохо так разнообразить геймплей. На скрине карта battlefield.wad как пример, идея годная но монстры быстро заканчиваются.
- Интересно кто делал уровни для Doom 2? Они сделаны по сравнению с первым на отьебись. Нет переходов между уровнями с картиночками, просто 30тку фастом захуярили и продали ещё раз, и Ромеро почемуто сделал новую карту для оригинала а не для 2го.
в сорцпортах некоторых есть комманда добавить бота(ботов) и они будут помогать в кооперативе
doom 2 разделен на эпизоды. просто их нельзя выбирать.
Episode 1: "The Space Station" levels 1-11
Episode 2: "The City" levels 12-20
Episode 3: "Hell" levels 21-30
уровни делали макги, ромеро и петерсон.
если из первого дума убрать картиночки и выбор эпизода, то тоже каша будет из абстрактных уровней. за исключением самого первого эпизода.
Офигенная гамма. Жаль, что елт занимает дофига места. Но цветопередача- просто огонь.
>В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо"
Ни в чем. Если придет криспишизик и начнет визжать про НИЗКИЙ АККЬЮРАСИ - игнорируй его.
>>59169
>Иногда на картах встречаются другие думгаи которых можно освободить и он будет какое-то время ходить за тобой пока не сдохнет.
Это чисто бруталофича. Ну еще в некоторых вадах есть союзные марины (лично я припомню только в torment and torture), но это совешенно другая фича.
В ванили маринов нет.
> Интересно кто делал уровни для Doom 2? Они сделаны по сравнению с первым на отьебись.
Нет, они отличные. Играй их с пистолстартом.
мне вообще брутал не нравится. когда только появился - было прикольно. но сейчас только ванила.
В думе 2 лучше уровни, более эпичные, первый душный и тесный какой-то. Я с детства помню что больше играл в дум2, значит он лучше.
>или может быть 320х200
Ну на самом деле да, в в хардварном рендере палитра совсем не та. Можно и софтварный режим поставить, но непонятно нахрена вообще тогда GZ если есть chocolate.
Думеры, кто знает подскажите какие-либо вады с космической тематикой, подобию третьего дума? (где марсианская база, лаборатория, все железное и прочая хуйня. Ибо просто уже заебался с этого коричневого поноса, который мне дают другие вады в готишнам стиле, с замками и прочей поеботой. Ощущение блядь, что это не будущие нахуй, а то что гг отправился на машине времени в ебаное средневековье
Всё вады - части бесконечного многогранного ада, по которому думгай вечно странствует в поисках выхода.
Был такой ВАД, короткий, но очень стильный, там еще четырехстволка была и сюжет из фильма Дум, лол. Забыл название только...
Ну, дома и я могу...
THE DARKENED OUTPOST, PRIMARY EXCAVATION SITE, DIABOLUS EX, DOOM DARKSTAR, ZAERO, Putrefier, Valhalla
>В чём собственно отличие ванили от того же GZDoom например если там всё поставлено "как надо"
У gzdoom нет ощущения игры из 90х, физика что-ли другая, у него низкий vanilla accuracy говоря простым языком.
У него такая же физика. И графон такой же, если настроить.
Это только кажется. Основная часть взад вывешена, и вообще весь гроб, по сути, не на столе, а над столом, на столе все та же ножка, которую можно барахлом завалить под завязку. Разве что кастрюля упрется. Не представляю, на каком дереве надо жить, чтоб под ЭЛТ места не нашлось.
https://youtu.be/ZHphWoLEVFU
чем еще похвастаешь?
А я, дурак, поверил, даже свое добро в ответ кинул...
>мой йунный друкк
Проиграл с бесталанного пк-дебила у которого мозгов не хватает даже на то чтобы без ошибок написать пару абзацев. Не удивительно что чтобы играть в нормальные игры у него навыков да и денег чтобы купить консоль не хватает - вот и приходится задрачивать говно мамонта.
Что ж ты и срешь, и дрищешь в один унитаз? Покупай отдельный унитаз для дрисни, с особой формой чаши! Не престало такому состоятельному человеку унижаться универсальностью девайса, придуманной какими-то там инженеришками.
ПыСы
я не дебич, по "друкк" очевиден троллинг, просто не преминул употребить случай обосрать консольных пидоров
https://www.youtube.com/watch?v=abrKxAHJ7qU
На нем и в новые неплохо. Практически бесплатная для глаз возможность повысить производительность - выставить разрешение ниже.
Это не пикселизация, просто масштаб мелкий. И игры с таким графоном были, правда по-моему не экшены, а больше ртсы всякие.
Выглядит имхо оч красиво, и ощущение ретро есть.
Описал свой опыт. После перехода на трубу на столе помещается все ровно то же самое. Ну, разве что хуем задеваю, когда встаю. Хотя я и ЖК часто задевал, а тяжелый хоть не упронишь так.
Ну ты и соня.
Играть в него ты, конечно же, не будешь?
Вообще меня люто раздражает, что камеру не смогли выше сделать. Как-будто гоняешь на супер низком микромобиле.
Херовый геймдизайн.
Весь уровень построен на принципе "найди и нажми где-то кнопку и потом ищи, что же и где она открыла".
Ну а в плане боевки совсем дно в виде "короче, нажимаешь рычаг/кнопку/подбираешь ништяк и короч на тебя щас из-за спины тип сразу орда демонов телепортируется вот ето поворот))0".
Я в детстве играл.
Но дело не в этом, просто прикинь, в тот же год, что был Дум 2, был Карантин, в котором функционал и масштабность мира была огромна. Ещё и саундтрек с сеттингом ебануто-охуенные.
Во-первых, были. Та же Дюна и первый Варкрафт. И это ещё не самые мелкомасштабные. Были более ноунеймовые с ещё большей пикселизацией, а во-вторых, помимо РТС были и другие большепиксельные игры.
Ну и вообще, это даже не обязательно закос под тру ретро.
В оригинальном РА были такие человечки (и собачки) из пикселей, но там фон был контрастный.
В бутчере нет мыло, это раз. В старых ртс есть мыло, это два.
https://youtu.be/gVcTSr3fVRE?t=427
Обрати внимание на спрайты зданий, они смазанные.
>В них всё достаточно крупно из-за низкого разрешения.
То есть, если в бутчере картинку прибилизить, чтобы пиксели стали крупными, то по-твоему мнению он станет лучше выглядеть?
так даже в первом c&c были пиксельные человечки. что уж говорить про дюну.
да похеру. когда у тебя 320х240 или 640х400(у мажоров) рабочее разрешение без пиксельных человечкаф никак. тут другая проблема. этот "крупнописельный ретростиль" и хуева куча эффектов на экране не сочетаются.
Всё бы ничего, но аниме постер сжечь.
>этот "крупнописельный ретростиль" и хуева куча эффектов на экране не сочетаются
В батчере сочетаются.
но, на самом деле, это было сделано не специально. просто разработка затянулась. игру начали разрабатывать еще в 92 году.
Ты таблетки потерял?
the first encounter - шедевр.
>по "друкк" очевиден троллинг
>Мам, смотри я слова коверкаю - это очень смешно. Мам, сюда - я тролю их.
К слову об уровне развития людей пытающихся играть на офисной технике.
Ну так 96 год, никто фпсов не нюхал ещё толком, никто не знает как правильно гнуть в мультиплеере. Посмотри библию квейка, которую tresh написал. Это гайд по игре по сети в первом квейке, и там собраны смешные советы типа "используйте мышку", или "стреляйте из рокетлаунчера противнику под ноги". В 96 это был полезный и актуальный гайд, почти откровение для некоторых игроков.
удваиваю
Весь мультиплеер в zandronum.
Это из-за ебаной моды на первую Кваку, которая (мода) всё никак не может сдохнуть. Не поймите меня неправильно, я люблю первокваку (и вторую. И третью), и с её текстурами можно создать офигенные подземные/канализационные (всё ржавое и грязное) уровни, но, блять, слишком много мапперов просто не умеют ограничивать свою любовь к Ку1 и хуярят уровни целиком или почти целиком в стилистике первой Кваки.
А ещё был Z. Да, это название. Да, из одной буквы. Да, стратегия. Где все юниты - роботы (андроиды). Что не мешало им щеголять в беретах и с сигарам, а-ля хардкорные US-марины.
Тракторошизик в треде, я спокоен.
Главное - понять, как побить первый уровень. Я долго доходил, ибо сам без подсказок. Правда, второй уровень всё равно хардкор, но и его можно освоить.
Весь дум3.
Аргументированно, псина, аргументированно. Впрочем чего еще ждать от ретрограда который в силу своего скудоумия отказывается попробовать поиграть в нормальные игры и играет в одноклеточное дерьмо офисной техники?
а мне именно сложные уровни этого эпизода и нравятся больше всего. самое главное, что сложно, но совсем не так утомительно, как кастомные слотерфест-карты. и ромеро свой новый эпизод делает ориентируясь на сложность четвертого эпизода.
>самое главное, что сложно, но совсем не так утомительно, как кастомные слотерфест-карты
Абсоблинлютно, согласен. Секрет (типа) с телефраггингом кибердемона на второй - это практически гениально. Трюк для тех, кто готов рискнуть, так сказать. Единственное, что слегка подбешивает - это дурацкий секрет ИIN на первой карте, без ноуклипа можно минуту там вертеться, пока он зарегистрируется.
>как побить первый уровень
>долго доходил
>второй уровень всё равно хардкор
Ты без сейвов проходишь, или что ты имеешь в виду?
Ну, в общем, да. Т.е. использую только автосейвы.
С первым уровнем я имел в виду - как пройти его, убив всех (=т.е. не сбегая), со всеми секретами и не закончить полудохлым (ибо тогда на втором будет полный ой).
Это такой троллинг уровня детсада, по принципу "сам дурак"?
Проходил на тракторе без сейвов. Вообще принципиально мирюсь с пистолстартом после смерти. В начале не трогай лысых дедков с ружьями, пока не телепортнутся к тебе, чтоб дроп подобрать. Еще есть секрет с рактницей, чтоб барон не надоедал.
до сих пор не знаю как находить этот секрет. хотя вроде как-то случайно находил, но так и не понял как.
барон видит тебя сквозь стену в том помещении, где застает, и телепортируется на лестницу, но это не обязательно. Ты можешь позвать его, подойдя вплотную к решетке снаружи, и он телепортируется на улицу, пусть и не сразу, а пройдя через 2 телепорта
Благодатенька! Хоть кто-то в этом обществе говноедов снимает видео 4:3
Как только ты вступаешь на последнюю платформу, на которой в начале бегают пИнки (и которых ты, по идее, должен был уже расстрелять), где слева, сосбно, сам кибер, а впереди дверь к выходу с какодемонами - позади тебя на срединной платформе поднимается колонна, освобождая телепорт - как раз в закуток с кибером.
Но как ты мог это пропустить, если только через закуток с кибердемоном (если ты не используешь ноуклип/прыжки) открывается проход на секретный уровень?
>>64729
Ты почти угадал. Смотри: залетаешь в это помещение, разделываешь импов, хватаешь ключ, сворачиваешь налево, жмакаешь факел, и быстро бегом обратно на улицу. Там, не останавливаясь, бежишь во второй дворик, с уступа прыгаешь во внутреннее помещение.
Всё. Можно перевести дух. Когда переведёшь - залазишь на лифт. И если чёртовы (intended) монстры тебя ещё не заметили - машешь кулаком (заводишь бензопилу, стреляешь из пистолета - короче, звуками привлекаешь внимание).
Ещё раз всё. Ты в безопасности на любом уровне сложности (кроме, разумеется, Nightmare!, но это для спидранов, здесь не про то). Как только рогатый замахивается пустить в тебя плазмабол - падаешь с лифта назад, затем залазишь обратно и успокаиваешь его ракетой/дробью. Повторять до полного удовлетворения. После возвращаешься (через "секретный" проход на уступ или просто прыгая с лифта наружу) в первый дворик и подбираешь остатки монстров, по тупости застрявших в бассейне с радиоактивными отходами (оттуда разве что пИнки могут иногда выбраться, да и то скорее случайно).
Безопасно, как в тире (ну, почти).
Про трюк с активацией лифта (без падания в жижу) в секрет с РПГ ты, надеюсь, знаешь.
ЗЫ Под прыжками здесь я подразумеваю думовские, т.е. пробег с шифтом.
ЧТД, ты просто криворукий неумеха. Я вкатывался обратно в Дюка ненамного позднее возвращению в Дум, и ничего, как-то выжил, несмотря на то, что вообще я играю не очень, ибо лень напрягаться.
ну, привыкнуть ко всему можно, не спорю. Но blyad, это же объективно хуёво. Давай я запилю на твоей машине нелинейную рейку, на которой соотношение угла поворота колес и руля зависит от скорости машины или резкости твоих движений, ты впиздячишья в КАМАЗ, после чего еле живой выслушаешь от меня про "криворукий неумеха"
видать, в 3D Realms хорошие творческие люди, но уровень программистов не идет ни в какое сравнение с idSoftware. Я, конечно, не знаю подробностей, но это все очень похоже на перенос с консоли, сделанный на отъебись. Нигде, сука, ни в одном сраном шутере такой хуйни нету. Только у них. А ведь так хотелось пополнить свой думерский внутренний мир Дюком и ShadowWarrior... Не судьба. не подружусь я с этим "продуктом"
медленная тема для кульминации самое-то. особенно учитывая то, что монстров на 8 уровне мало для бодрой музыки.
да под E1M4 только бочки в начале уровня взрывать весело было бы
Сам ты нелинейный, хуету какую-то выдумал.
А. Там глюк в том, что вместо того, чтобы сделать секретными сектора с самими буквами, секретными сделали сектора между ними, да и то не все. Насколько я помню, кроме ноуклипа, вроде как может помочь приседание. И да, если у тебя включён alwaysrun, нужно шариться без него. Но я обычно забиваю, врубаю ноуклип, регистрирую секрет и вырубаю обратно.
О, Дайкатаня. Когда она только вышла, я не имел шанса в неё порубиться, буквально раз или два удалось только чуть-чуть потыкать. А когда попытался вкатиться несколько лет назад, уже не смог, показалось хуетой.
Как же заебал ваш дум, от этих поисков ключей блевать тянет. Дюк в разы пижже!
Фаркрай и третий фир в разы пизже, вообще без поиска ключей, еще прошлой весной выяснили
у меня старый 32-битный комп под Windows XP. 10th Anniversary вообще какие-то ебланы собирали, судя по требованиям.
сук опечатался, там 20th
Ну eduke32 попробуй
Кстати о музыке - тема последнего уровня в первом эпизоде как раз очень чётко вот это всё подчёркивает, обречённость и смертность.
В этом смысле Maps of Chaos очень здорово подчёркивают эту особенность (что, собственно, естественно, ибо это тупо расширение стандартных карт первых двух Думов, только, сука, без четвёртого эпизода).
Из всего этого следует один простой вывод - это на любителя. А на вкус и цвет, как мы знаем, товарищей нет. Если не нраится - значит, это тупо не твоё. Не мучай себя, лучше сыграй в что-нибудь другое.
Ну я бы сказал, что сейчас она выглядит лучше, чем на релизе. Тогда у неё была устаревшая графика, а сейчас - ретро как ретро, вполне симпатичный лоуполи. Не устаю благодарить инди-индустрию, бурно расцветшую после Braid и Gish, и научившую людей любить устаревший с технической точки зрения графон.
Дык я не про то. Мне, понимаешь, даже хочется вкатиться, ибо качество качеством, но игра таки в определённом смысле легендарная. Но, блять, что-то во мне поменялось за эти годы, и - тупо не заходит. Я хуй знает. Постарел, что ли. Когда давеча переигрывал в Дюка и первую Кваку, тоже как-то поначалу особого энтузиазма не испытывал.
Да, энтузиазма стало меньше, я тоже это ощущаю. Раньше ты с энергичностью брался за любое говно, а сейчас даже хорошая игра/кинцо/фильм лишь спустя определённый промежуток времени захватывает тебя. Наверное это просто апатия, вызванная жизненными неурядицами.
Хотя та же дайкатана, например, вроде бы не очень хороша сама по себе. Неплохая, но с легендами вроде дума и дюка не сравнить, средненькая, даже со скидкой на возраст.
У меня от нее кошмары были, после червей ломающих позвоночник\подводных хуевин затягивающих в себя. Предки видимо думали, что раз графон мультяшный - то можно давать её пиздюку 6 лет.
Лол, у меня батя так в Фэйбл играл - квест же, мультяшная графика, фэнтэзийный сеттинг, всё должно быть сказочно и няшно. А когда начались взрослые постмодернистские шуточки о современной культуре, его это сильно покоробило.
И? Ещё в ид он доказал свою бесталантность и мудачество, как личность. Это не Мулинье, а просто удачно залетевший по блату поц.
Ромеро целиком вложился в дум и первый квейк, видимо. Ему бы продолжить подобные игры делать, вообще без постановки, с абстрактным необычным лором, минимальным сценарием, чистой нацеленностью на геймплей, без фич, которые легко забаговать и сломать, и сложно встроить в единый дизайн.
Вообще-то он сделал дум таким, какой он получился. Его уровни для дума лучшие из оригинальных, и до сих пор остаются одними из лучших.
"Он" сделал? Ничего, что там кроме него ещё дохуя людей было? Вся суть - "Он" столько пиздел начиная с 90-х о своем вкладе, что до сих пор все лавры достаются только этому типичному смазливому пиздоболу, когда как омежки реально сделавшие весь дум и квейк как законченный продукт, который смог продаться и обеспечить ид как компанию остались за кадром.
И в добавок, как только "Он" сделал проект единолично, получилось то, что получилось - унылое, устаревшее на момент выхода, никому не нужное говно, которое смешали с парашей даже "совершенно неподкупные" российские "журналисты".
Карты у него "пойдет", есть пара действительно хороших, но это классических пример разового озарения, а не постоянной работы над собой.
С релизом сигила узнаем, так ли это
у тебя какие-то двойные стандарты. дайкатану он тоже как бы не в одиночку сделал. и другие люди в команде тоже ответственны за конечный результат. над уровнями в дайкатане он вообще, например, не работал (или что-то там фиксил за других под конец разработки, не помню уже точно, но он не работал над проектом, как левелдизайнер).
Даже в чёртовом моде Brutal Doom добавили кучу всяких взаимодействий, пушек и прочего, даже не смотря на классичность игра ощущается намного более современно.
главная ошибка Ромеро была в том, что он абсолютно всю команду собрал из модеров, которые до этого ни разу не работали над крупными проектами. вот и прогорел на этом.
Никаких двойных стандартов. В ид он был членом команды, результат "его" работы - не только его. В его личной хуйне - он был ответственным за ВСЕ процессы, проеб подчиненных - всегда проеб нанявших их долбоеба, закономерно соснул хуя.
а та хуйня с маркетингом Дайкатаны - это вообще не он придумал, а кто-то из маркетингового отдела.
вот Тим Виллитс был уличен в преувеличении своих заслуг. он утверждал, что это именно он придумал мультиплеер-онли карты в первой кваке. и что он - дизайнер sharaware-эпизода Quake. хотя там были так же уровни Ромеро и Макги.
Ромеро это считай полдума, ещё и половина вклада в херетик и хексен. Без него были бы кардинально другие игры.
Не буду спорить, что игры были бы другими, вот только не обязательно хуже.
не знаю ни одной плохой карты от Ромеро. все заебись.
Много прокачки добавили. Сейчас любой шутер без прокачки ощущается очень пресно.
https://www.youtube.com/watch?v=6jSklY9Mz9E
На самом деле исправишь. Если бы нельзя было исправить, инди игры не были бы популярны.
Пусто. Снапмап тоже вроде не впечатляет.
в id он был проджект лидом во время разработки квейка. просто в какой-то момент все пошло не так как он хотел и он расстроился. но тем не менее он взял яйца в кулак и доделал игру настолько хорошо, насколько мог. кармак утверждал, что они типа нихуя не делал. но по факту - он сделал 11 уровней для первой кваки. даже больше, чем для второго дума. и не меньше, чем другие левелдизайнеры в команде. так же он сделал редактор уровней.
Ну значит он проебался, но проебался больше как руководитель и глава большого проекта, а не как геймдизайнер.
>одна из самых лучших карт у Ромеро и для Дума в целом
Такое можно про каждую вторую карту в думе сказать.
Так в них только зумерки играют, да стиморабы. Без стиморабства инди наверное и не существовали бы.
У тя дофаминовые рецепторы проебаны, уже от нормальных игр удовольствие не можешь получать, обязательно нужны фичи, подстегивающие мотивацию, вроде рудиментарной прокачки
У тебя на пике буквально карта Ромеро, e1m6
эти рецепторы имеют ап-регуляцию и даун-регуляцию. если вместо попыток получить все больше и больше удовольствий, тупо остановиться или занятся другим делом, то они восстановятся.
еще он рассказывал, что в день релиза игры почти никого не было в офисе, так как все пиздец какие были заебаные из-за переработок (игру буквально делали 7 дней в неделю) и просто не пришли в офис. и он единственный, кто в этот день доделывал sharaware-билд игры, чтобы залить его в сеть.
еще он говорил, что макги вообще пропал на месяц куда-то и никто не знал где он. короче, разработка квейка была очень тяжелой.
На пару часов разве что, если бы всё было так просто, то советы долбоёбов "сделай перерыв на недельку/месяц и импотенция пройдёт" работали, но реальность говорит об обратном.
Кокой еще месяц. Полгода-год. Смена деятельности и никакого проеба времени в интернете с бесконечным переключением между телеграмом, двачем, ютубом и порносайтами.
Ты просто уже начинаешь торговаться. Ставлю твой анус, что если бы я не упомянул конкретные временные рамки ты был бы согласен на месяц (как в тредах про игровую импотенцию всегда и происходит - приходит долбоёб-советчик, кукарекает про неделю-месяц, ему говорят что не работает и на сцену уже выходит другой семен, продлевающий срок воздержания).
Ну и в любом случае хуёвый совет - год страдать хуйней чтобы недельку с удовольствием поиграть и вернуться к тому с чего начал.
Нет, мне реально стало лучше, после того, как я с июня прошлого года жестко ограничил свое пребывание в интернете, и начал заниматься теми вещами, которыми давно хотел заняться, но было лень. Ожил прям, даже телку нашел.
А это не этот ли мальчик говорил, что, мол, мой мод - чисто внешние улучшения, без изменения геймплея, и очень этим гордился, вплоть до непрямого сравнения с другими модами?
Дело не в этом. Дело в том, что этот уёбок ведёт себя так, как будто он тут самый лучший, а все остальные говно. При этом не стесняется отходить от собственных же принципов, делая то, за что он годом раньше чморил других. Как-то так. Плюс не знает историю визуальных улучшений Дума, так что его наезды смотрятся ещё более омерзительно.
А не с nashgore?
Смуз появился позже бьютифула.
Алсо, разработка смуза была начата сержантом, так что он с самого начала был зашкварен.
https://www.youtube.com/watch?v=R9zruiEdbA8
Вот из ридмика
>Additional Credits: Gifty - for Smooth Doom where most of smooth monsters come from. Check out his mod: ttps://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=45550
Короче это "моддер" уровня васян777. Взял готовое и навешал свистелок перделок.
В последней версии автор добавил гладкие анимации из смуза. С разрешения текущих разработчиков смуза.
А что там еще есть нужного кроме собственно анимаций? Одни лишние перделки и звуки понапизженные из других игр.
Гуро, анимации выхватывания оружия, разрушаемые декорации, новые визуальные и звуковые эффекты.
Шизик, что это за каша из слов и рандомных картинок
пиздуй в фортнайт играть, зумер ебаный
Ты долбаеб? В Дюке тоже надо ключи искать, да и плюс там пиздец уровни замороченные, что ебучий выход можно 5 часов искать
Нормальные там цвета, вульф3д вообще цветастый, а дальше они делали более серьёзные игры и менее мультяшные.
> Commander Keen, Hovertank 3D, Catacomb 3D
EGA. максимум 64 цвета.
>Wolfenstein 3D
VGA. 256 цветов. он уже был более цветным. но у него не было текстур пола и потолка. это было сделано для того, чтобы игра работала быстрее. там была простая серая заливка. Почему серая? потому что хорошо контрастирует с синим или любым другим ярким цветом. при этом не утомляет глаза (яркая заливка, без текстур, будет просто утомлять глаза, на мой взгляд). хотя иногда там менялся серый цвет на какой-нибудь другой. но тоже такой, который не сильно утомлял глаза.
алсо, игры от id всегда стремились быть максимально оптимизированными. для них, конечно, требовались современные компы, но далеко не самые топовые. в этом была ключевая фишка движков кармака. выжать максимум не из самого топового железа.
И сравни с другими играми того времени
гугли что такое cga и vga. это эпоха 80х годов. а анон выше написал про snes - это уже 90ые.
так ты постишь игры на стыке времен. тогда только-только стали появляться такие графонистые игры. а id при создании того же Commander Keen ориентировались на более слабые машины из 80х.
>Он поначалу был только элитке что ли доступен?
естественно. а ты как думал? сейчас вон новые карты с рейтрейсингом всем доступны что ли?
ну так дум тоже примерно в то время вышел. ультима в 92. дум в 93.
тогда просто технологии очень стремительно менялись и мощные компы становились более доступными. поэтому в одном 90 году могли соседствовать ega-игры и vga-игры. когда появились ускорители от 3dfx, то тоже были какие-то очень графонистые новинки под 3dfx, но помимо них также были игры без использования ускорителя. потому что далеко не все успевали или могли поменять железо, а игры продавать кому-то надо.
>сравни с другими
с ультимой в узкой танковой щели и куда более слоупочной и тормознутой?
или космосимом где окружение вообще не надо рисовать?
молодец
А еще школьник конечно же не в курсе, что консольки тогда были впереди, потому что, сюрприз, были заточены именно под игры, не говоря уж об аркадах, которые собирались спецом под одну игру.
сохранил
Найс попытка, консольки всегда впизде были, особенно когда дум вышел. Даже древние вга-квесты выглядели куда лучше снесоговна, которое выходило позже.
Да там почти всех выгнали на мороз. Сначала Том Холл, потом Ромеро, за ним Макги и Адриан Кармак.
А что конкретно он пиздел?
Школьник, плиз
игра все равно так себе. рекомендую проходить разве что в коопе. потому что в коопе любая игра становится интереснее + не надо следить за напарниками, которые даже с патчем все равно могут чудить.
я проверял, пока еще друзья были.
баланс оригинального дума по пизде.
вот зачем все это нужно, если геймплей ваниллы идеально выверен и сбалансирован?
имбаланс, опять сломал левелдизайн
Пофаниться норм.
https://www.youtube.com/watch?v=b9PfUhepolw
https://www.youtube.com/watch?v=l2Fb0U9v5e4
Как же я проиграл с этого говна. Нахуя делать вообще подобные хд-моды, если они никогда не получатся
Думгай_ка
Ого, еще одна Psychophobia и Don't Play With Hell
>РОГЛАЙТОВУЮ
блин, ну зачем? хочу вручную сделанные уровни.
ну и в довесок можно было рогалик-режим с генерируемыми уровнями.
640x360, 0:55
Навасянить можно было бы куда сильнее. Doom 4 Remake это вполне серьёзный проект по улучшению графики в думе.
Хуя мощный анализ по четырем скринам
Да, на самом деле, та же Psychophobia или Prodoomer выглядят гораздо ужаснее.
Играю в ваниль + вады где-то года с 2013-го, и я заебался искать годноту, похоже, я переиграл в очень многое.
Требования к ваду:
— 32 уровня плюс секретные, можно меньше, если уровни большие
— Большие уровни с нормальной и хорошей архитектурой
Это всё. Пройдено дохуя разного, но скоро заканчивается вад Preecher, он совсем небольшой, и надо думать, во что играть дальше. Так-то валяется куча вадов скачанных, но может кто-то здесь играет сейчас во что-то хорошее и может мне посоветовать годноты.
От себя рекомендую: Vanguard, Hellfire Reborn, torment and torture, Reviere, Bloodstain, Jenesis, Resurgence, 94 Tune-up Challenge, Valiant, Going Down, Hellbound, Speed of Doom, Reverie, zdoom community map project, Bloodline, Nova: The Birth, Nova II. Список пройденного начал вести относительно недавно.
Даже по самой одинаковой палитре в разных играх можно догадаться, что это вызвано техническими ограничениями.
И вообще не понятно, кем надо быть, чтобы не знать о том, что у платформ были свои ограничения.
Новая игра от автора Unloved (да, тот самый кооперативный шутан в стиме, и тот самый крутой одноименный вад, у них один и тот же автор)
CGA - цветной режим 320x240 4 ре цвета(выбор из 4х вариантов палитр),
EGA - Цветной режим 320х240 16 цветов одновренменно на выбор из 64ех. была возможность псевдомиксования цветом с целью получения смешанных цветов но только на мониторах поддерживающих эту фишку(ломало к хуям геометрию, превращало текст в нечитаемое говно.
Не успел дописать EGA была теоретическая поддержка более высоких разрешений, но мне ни разу не встречалось.
VGA - для игорей чаще всего использовался режим 13h, 320 х 2200 x 256, также были другие видеорежимы в игорях используемые редно например 640x400x16.
Потом появился SVGA, но там уже началось более или менее похожее на современные режимы, например в VESA режиме игрались вторые герои 640x400x256, требовало крутых по тем временам видях, с аж метром памяти на борту.
Насчёт консолей, на nes графений выглядел круче ибо картинка на nes строилась по ультрапизданутой схеме, и по большому счету практически все красявости рисовались в лютой помеси текстового и графического режима и имело аж 3 до 3х палитр выбраных для разных тайлов(это типа спрайтов 8х8 или 8x16) Плюс отдельно бэкграундные тайлы и цвета, набор цветов 25 цветов одновременно(если юзать трики можно больше но в основном оно работает для стат картинки) выбор из 54х цветов, разрешение 256х240.
Мимокрок
Слишком красивая девуш_ка -> нерепрезентативно и дрочево для хуемразей, тупа мейл фентези -> сексистская игра
Так джой оф маппинг, это не контест, а просто коллективный проект
Благодарю
https://twitter.com/romero/status/1108411613500108802
Да уж лучше начать пилить свой шутан мечты, эх
Выглядит красиво, но, судя по архитектуре, это слотервад
Когда примерно выйдет? Ну так, прочувствовать можешь? Если нет инфы.
Там есть h сцены? Просто интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=M4VHUXV77hA
Нет, ну это эротика, но sfw
Мне очень нравится Smooth Doom в 640х480 очень нравится. Разноцветная кровь, остатки монстров, снаряды, файрболлы с цветным освещением - и все это в хрустящем 640х480, прям очень красиво выглядит. Иногда во время особенно мясных замесов, я включаю freeze, noclip2 и просто летаю по полю боя, любуясь этой феерией цвета, прекрасных спрайтов, зависшей в воздухе кровищей и пикселями.
А для ностальгических ощущений я играю на Doom Retro. Жалко что в нем нет поддержки adlib, но так тоже неплохо. Даже от шоколадки у меня меньше ностальгической грустинки, чем от дум ретро, почему-то.
Все длинные двустволки, без укороченных стволов, которые я видел, почему-то плохо сделаны. Эти тонкие длинные палки, фе.
Длинные палки в плане ворлд-модели, или от первого лица?
В конце концов, здесь она сделана так, как в реале всё это и есть.
Зона Поражения
В двадэ спрайте это хуево выглядит. Ну или реализовано плохо. В любом случае, это не "как в реале всё это и есть".
Дебилы старшего поколения, выросшие на поп-культуре 80-00 гг., конфликтуют с дебилами младшего поколения, выросшими на поп-культуре 00-10 гг. И те, и другие - любители навесить на себя обобщающий ярлычок.
Monster Hunter ltd 1/2, 5till l1 complex
Хуйня и нет никакой разницы между 92 и 93, 94, 95.
блеванул тебе в ебло
Ни одна из этих игр по дизайну не сравнится с думом, квейком или бладом. В те игры тогда были вбуханы немалые бабки - на профессиональных дизайнеров и звуковых инженеров которые сделали что-то из тех ограниченных движков. А это просто дешевое дерьмо от васянов пытающихся заработать на настальгии. Они все используют современные движки типа Unity, Eduke32 но все равно все выглядит хуевее чем те старые игры, а потому что дешевое говно где программист сам и дизайнер или заказывает дешевые ассеты из аутсос параш. Тупо кэш-грэб. Даже бесплатные моды-конверсии на халфу из нулевых выглядят лучше.
Зумер, сыграй в оригиналы и сравни. Хотя если вкуса нет, нравится брутал, то разницы не увидишь.
Первые два полный пиздец, напоминают бесплатные игры запиленные в каком-то бесплатном редакторе, больше похожи на трэш из 00х чем на нормальные шутеры из 90х. Ion maiden неплох, лучше чем теквар, но наверное хуже чем святая троица билдоигр, хотя может и на уровне shadow warrior.
Вау, Dragonfly будет делать уровни для Prodeus
Лично мне AMID EVIL люто доставил. Именно то, что я люблю в шутанах — концентрированный run'n'gun геймплей, когда ты идешь и ебашишься, без дебильных костылей гейдизайнера или тупорылых катсцен с сюжетом уровня комиксов. После таких игр реально чувствуешь прилив сил, в отличие от всяких нью ордеров, где после одного уровня я устаю и играть не хочется.
мимо
Двачую. Причем визуальный стиль и конструкция уровней там не подкачали.
Прошел с большим удовольствием, полностью
>В думе автоприцеливание по вертикали и камеру поднимать нельзя.
это смотря какой движок. от себя могу посоветовать doomsday.
Я говорю про ванилу.
кликбейт
дай обниму. Сам всегда был глубоко убежден в необходимости мыши, смотрел на тракторизм, как на говно где-то рядом с консольными геймингом, но все же попбровал стрелки, и стал другим человеком. Вроде и испытываешь вполне неудобства человека с ограниченными возможностями, крутишься как на коляске, но в то же время, к моему глубочейшему ахую, реально хуже стало только монстрам! Никогда прежде скилл не взетал в небеса в столь короткие сроки, никогда сцука!!! А всяких Doomsday-говноедов не слушай. Если мыша еще таки да, то мауслук нахуй. Незамедлительно нахуй.
может устроить девфматч с анонами? одна команда будет играть на клаве, другая с мышкой. так и порешим раз и навсегда.
Ну, мультик - то другое... А у монстров ведь мышей нет, и когда спидранишь (не совсем спидранишь, а так по-честному красиво всех мочишь), удобно быть в единой системе координат. Так моторная память лучше все эти ювелирные трюки воспроизводит. Хоть на протезы движения записывай, и на другом компе произойдет ровно то же самое, как демка.
А от дезматча я б не отказался! Там и мыша моя подъедет, и Zandronum со 150 FPS...
Вперёд-назад и разворот на wasd, и стрейф с зажатым alt, как в оригинале. Только так, остальное от лукавого.
Ой, прошу прощения, забылся. Вперёд-назад и разворот на стрелки, конечно же. Какой ещё к хуям wasd.
Поебень у тебя на картинке.
Ну тут скиллуха нужна, конечно. Не для мышедебилов раскладка. Но усилия окупаются, играть объективно интереснее, игра улучшается. Оригинальная раскладка, хуле, интендед вей ту плей, всё по оригинальному гениальному геймдизайну.
Как-то странно размещение стрелок для работы с текстом совпало с гениальной задумкой создателей Дума. Ты или троллишь, или... хз. У меня ходьба на W A S D (S D - стрейфы), повороты - на стрелках ВЛЕВО ВПРАВО. Левый Ctrl - стрельба, левый Shift - бег.
Мод сделали специально для тех чуваков, которым не нравятся лабиринты и поиск ключей. Стрелочники тоже оценят.
>У меня ходьба на W A S D (S D - стрейфы), повороты - на стрелках ВЛЕВО ВПРАВО
Васянство. Недалеко от мауслукодебилов ушел.
>Zandronum со 150 FPS
С 35 фпс прицеливаться лучше. Помню играл в дезматч в ZDaemon где было 35 фпс а потом перешел на Skulltag где было 60 и удивлялся что за хуйня - что как по маслу все и промазываешь.
Давно киберкотлетил дуэльки в Дум.
Поддвачну, с 35 фпс всё медленнее, у тебя больше времени на реакцию
Помимо того, что один анон уже написал про реакцию на четкие кадры 1/35 сек, причина может быть еще в том, что визуально-то все движения плавно отрендерятся, но реальная физика объектов подчинена такту 35/сек (на многих движках все процессы, и графические, и механические, синхронизированы под один счетчик), в т.ч. и мултиплеер, а при высоком фреймрейте ты пытаешься попасть по фейковой цели между положениями в моменты времени t и t+1/35. Да простит меня Кармак, если я заблуждаюсь.
ПыСы ну, а сервер, в отличие от клиентов с космическими мониторами, ведет игру по олдскульному счетчику. Ну, точно не 150 обновлений в секунду.
Плез, какие вы трактористы, такие же извращенцы, как и мышкоаутисты
Он нашел дохлого кролика на земле замоченного демонами. Оторвал ему бошку и обмазался его кровью чтоб демоны чуяли запах мертвечины и идентифицировали как своего.
Ну да
Так и есть, осталось состарить его на тридцать лет, и пару-тройку раз хорошенько отмудохать, чтобы ебальник суровый стал.
Слаутерговно не нужно
это кокорин
А для Master of chaos придется использовать оба мода для еретика и хексена я правильно понимаю?
Только еретика, новое оружие пиксельным останется, может ещё какие-нибудь текстуры по мелочи.
>Как в это дерьмо без брутола вообще играют?
С удовольствием, не вспоминая про ужасный саунд-дизайн, эффекты и сломанный баланс в брутале.
Ромеро снова делает всех сукой.
Ничто не мешает запустить какой-нибудь вад в стиле первого дума и представить, что это сигил.
Но он же говно будет. С первым думом, с его ограниченным бестиарием и без двустволки, мне кажется только Ромеро может годноту сделать.
Тебе кажется.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=1&t=64188
С выпилом 320х200, гздум больше нельзя заставить выглядеть как шоколад, по-крайней мере без модов :-)
Вот пидорас
А в чем соль вулкана?
Вот я не понимаю, нахуя выпиливать что-то в обновах?? Сука, да за такое руки отрывать надо!! Мне пришлось драйвера NVIDIA откатывать до версии 2009 года, чтоб нормально квадратный монитор юзать.
>в чем соль вулкана?
Некоторые говорят, что он меньше тормозит, но на самом деле тормозит он сильнее.
В том что он типа более низкоуровневый, поэтому, если у тебя есть йоба-кодеры, которые могут в оптимизацию, то ты можешь сделать более шуструю игру.
Говно какое-то. Ничего нового. Тени так и не запилили (вообще не видел ни в одном думовском порте, разве что в свене https://www.youtube.com/watch?v=_0SUAHSZo34 ), вроде фича называется lightmaps.
Вулкан тоже ни с одним йоба модом не работает и вылетает с ошибкой.
Можно поставить ретрошейдер. А зачем тебе разрешение 320x200? Скрины же тогда будут тоже 320x200 и сильно пережиматься везде.
Пиздец что они там намутили. В 3.7.2 100 фпс а тут 50. На моем 100герцовом монике заметно что проседает.
Зачем если можно сразу растянутый нормальный скрин. В фотошопе если растягивать еще все будет замыливаться.
Да граф вообще хернёй какой-то занимается. Настройки разрешения выпиливает, зскрипт зачем-то сделал, а документацию ему лень писать. Нет бы человеческие коллизии и нормальный патфайндинг сделал, так хер там. Или хотя бы возможность управлять ИИ монстров через ACS, а не через костыли DECORATE.
Так пикрил - убогое видение какого-то васяна.
Пиксельный оригинальный думагай не такой руснявый и более секси.
Ну так пиксельный в серчфейсе и определяет пиксельного думгая.
ГДЕ ТЕНИ СУКА? ТЕНИ!!!! МРАЗЬ ЕБАНАЯ. 2019 год а лайтмапсов до сих пор нет, зато ненужная хуйня - какие-то поддержки других языков. В Strife Veteran Edition даже были. Лучше пусть отдадут Дум Найтдайвам и они сделают ремастер на том же движке что и Strife VE.
Это же Медведев
https://www.youtube.com/watch?v=EHqKYU3Dwck&t=322s
Суки, даже Бетругера зашкварили. Какого хуя у них вообще права на название Doom, пиздос. ТОДД, ПОЧЕМУ ОНИ ЕЩЕ НЕ НА БУТЫЛКЕ?
Doomgal
Какая же охуенная музыка
Годнота.
Слоган для пинки.
Вроде ратует за правильный способ игры, но сам играет без пистолстарта. Неужели по боссу третьего эпизода было непонятно.
Кстати да, по спайдердемону же можно догадаться, что тут дело нечисто, но он решил, что просто тупа плохо сделоли
О, это ты, шизик, у которого разработчики специально делали игру с прицелом на режим, который в принципе не доступен без читов и самоубийств?
А патроны к оружию, которого на картах нет, пачки аптечек и секретки с мощным оружием прямо перед выходом разработчики по ошибке складывали.
Бывает, сглупили сделав путаницу в этом вопросе.
>А патроны к оружию, которого на картах нет
>секретки с мощным оружием прямо перед выходом
На каких уровнях такое?
Всё проще.
1) Каждый уровень делался отдельно от остальных. И так как нее было известно в каком порядке они будут слеплены вместе, балансилось всё под чистый старт.
2) После смерти ты возрождаешься с пистолетом - это часть геймдизайна. Следовательно у игрока должна быть возможность пройти уровень после смерти, стартуя с одним пистолетом.
Ещё часть геймдизайна сохранение, и 99% игроков загрузятся с него, а не начнут с пистолета.
Это не отменяет чистый старт после смерти. Если бы его не было, а игра загружала последний сейв - я бы, наверно, согласился с тобой. А так факт в том, что пистолстарт краеугольный камень левелдизайна в думе.
https://www.igromania.ru/article/25281/Brutal_Doom_kak_otorvat_kiberdemonu_golovu_i_ne_oblazhatsya.html
https://www.igromania.ru/news/81985/Yentuziast_prevratil_Doom_v_odin_dlinnyy_koridor.html
https://www.igromania.ru/article/27784/DOOM_staryy_protiv_novogo.html
https://www.igromania.ru/article/27792/On_zhiv_Obzor_Doom.html
https://www.igromania.ru/article/26664/CHto_ne_tak_s_novym_Doom.html
https://www.igromania.ru/article/27789/DOOM_i_Doom_3_v_chem_raznica.html
рукожоп детектед
>Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
>Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
ТАМ МУЗЫКИ НЕТУ! куча какихто вадов блядь которых не видно в думе, ебнутые настройки.
Алсо, есть ли дум на русском или не переводили?
>А патроны к оружию
>На каких уровнях такое?
E2M3, E2M4, E2M5 - есть ракеты но нет лончера.
>секретки с мощным оружием прямо перед выходом
Скажем, E3M1, в последней комнате с импами секретка с рокетом.
Чуть менее "прямо перед выходом", на MAP01 после зачистки предпоследней комнаты доступны секреты с лончером и шотганом.
>>91266
>Всё проще.
Ну да, все проще - ID такие дегенераты, что сбалансировали все уровни под режим, недоступный в игре. И потом пока много лет патчили и дорабатывали игру (например, deathmatch 2.0 добавили) все никак не вспомнили, подо что они уровни балансили.
Все еще проще - поскольку левелдизайнер не может знать, с чем придет игрок в локацию, он должен предоставить игроку возможность пройти, в пределе в худшем случае, игрок приполз с кулачком и 5% HP. А игрок прибегает с 200/200 и полным арсеналом. Именно поэтому, кстати, типичный шутер сейчас с регенерацией и двумя стволами с минимумом боеприпасов - это автоматически решает проблему "насколько отожранным будет игрок", он просто физически не может ни отожратся, ни приползти на последних хп.
Если уж выводить из такого "дефолтный баланс", то тогда и секретки брать нельзя - поскольку они не обязательны, левелдизайнер должен был сделать уровень проходимым, даже если их игрок и не найдет.
>А так факт в том, что пистолстарт краеугольный камень левелдизайна в думе.
Эх, знали бы еще об этом факте разработчики.
>ТАМ МУЗЫКИ НЕТУ!
Поиграйся с настройками миди
>куча какихто вадов блядь которых не видно в думе
В смысле?
Вот это я понимаю ужасы войны, Эриху Марии Ремарку и не снилось
FEAR ярчайший пример отсутствия баланса, комп отлетает от хедшотов так еще и читерское замедление дают
Боты на максимальном уровне очень лютые и без замедления или дрочки сейв/лоада очень сложно пройти. Скорее это яркий пример как хитскан негативно влияет на геймплей
>E2M3 - есть ракеты но нет лончера.
Нашёл одну ракету, одна ракета не считается. Видимо разрабы уже под конец накидали мусора на карты, чтобы типа нормально было и без пистолстарта.
Реализм, хуле. Хитскан может нормально работать, как в думе. Нужно чтобы его было меньше чем остального дамага и давать игроку достаточно времени и информации, чтобы увидеть и убить хитсканера перед тем как тот нанесет неизбежный дамаг, и не давать таким мобам много мобильности. В фире же забежавший в спину бот с дробовиком, пока ты смотрел в другую сторону а это они делают часто = 100% смерть.
>Боты на максимальном уровне очень лютые и без замедления или дрочки сейв/лоада очень сложно пройти
Легко все проходится, вот в аддонах посложнее, второй я бы даже не пробовал, думаю, особенно когда лысые бегать начнут.
Просто сидишь в укрытие и отстреливаешь гениальных ботов, которые бегают от одного якоря к другому. Уныло, но эффективно.
дум круче
Ну пиздец
Фир игра не про сложность. Она про красивый графон и зрелищно разлетающихся на куски в сломо болванчиков. Даже их супер пупер интеллект в игре нахуй не нужен. В игре просто есть графон, физон, звукон и импакт, с которых ты кайфуешь.
Да какой тут экспертный анализ, когда один его с колдой сравнивает, второй недоволен стрельбой по головам, а третий понапускает врагов себе за спину и хочет, чтобы его за это игра простила.
>третий понапускает врагов себе за спину и хочет, чтобы его за это игра простила
Я проходил первый фир на максимальной сложности пару месяцев назад, да. И там левелдизайн намеренно такой во многих местах такой, что не по напустить за спину без сейв/лоада сложно. Подавляешь выбежавших из-за угла ботов огнем, они забегают обратно. Они рандомно могут побежать тебя обегать (у них всегда как минимум 1 путь для фланка, обычно 2-3) - могут остаться и засесть. Заранее ты узнать этого не можешь. Если играть открыто - будет миллион ситуаций, когда тебя внезапно атакуют со спины. Можно играть, как говорил анон выше, забившись в укромное место и отстреливая ботов по бегающих маршрутам, но это абуз ИИ и очень скучно.
Серьёзно, ты отцам шутеров будешь заливать про фир? Мы не вчера родились чтобы нахваливать его.
Там в лучшем случае аренки, соединенные корридорчиками. Заходишь на аренку, триггеришь Реплик, делаешь шаг назад и все, никто с фланга не обойдет. Хочешь бежать вперед и ломать ёбла с ноги - есть слоу-мо.
>делаешь шаг назад
Ну да, отбегаешь в предыдущий коридор и игра становится смертельно скучной. Я про это и говорю.
А ты хочешь на максималочках зщабегать в центр арены и без слоу-мо раздавать хэдшоты направо и налево? Игра была бы слишком скучной, если бы такое прощалось.
>Игра была бы слишком скучной, если бы такое прощалось
Поиграй в дум. Реализм - рак убивающий аркадные шутеры.
Дум не Фир. Очень разные игры. Да и в Дум я осторожно играю, выбегать в центр арены и ловить в ебло кучу равкет ревенантов? Нет, спасибо.
Дум охуенен предсказуемостью. Ты видишь ревенантов, знаешь как они будут атаковать, как двигаться и можешь довольно точно оценить шансы выжить бегая по аренке перед ними. Никто из ревенантов не решит, что нужно бросить в центр арены гранату. И даже если левелдизайнер заспавнит тебе за спину пару-тройку сержантов с дробовиками, они сначала будут орать как пришибленные и потом еще пару раз промахнутся. Это всё даёт простор для манёвров, решений и исправления ошибок.
Фир же пытается быть синглплеерной каэсочкой. При этом слишком легкий на низких уровнях и слишком не прощающий ошибок на сложном. Но зачем это в 2к19, когда есть прекрасная и бесплатная кс:го делающая всё это гораздо лучше и в которой боты даже по войсу могут общаться?
Хуйню порешь. На самом деле там очень сложно заставить их применить хоть какой то тактикул, потому что время жизни типичного фиро болванчика ограничено буквально несколькими секундами и никуда забежать он обычно не успевает.
На изи - возможно и так. Запиши видос как ты без сломо на элите их раскладываешь за несколько секунд. Например начало второй главы с высадкой на крышу.
>Ты видишь ревенантов, знаешь как они будут атаковать
Сколько там шанс на ракету с наведением? 25%?
>Фир же пытается быть синглплеерной каэсочкой
Ерунда. Ты совершенно не понимаешь суть Фира. Просто берешь и ебашишь Реплик с ноги в слоу-мо, а они разбегаются с криками ужаса I CAN'T STOP HIM, HE WIPED OUT THE WHOLE SQUAAAD
>как ты без сломо
Играть в фир без слоу мо все равно что играть в дум без дробовика. Слоумо- основная причина, ради которой и стоит играть в фир, это основной источник фана во всей игре. Играть без него бессмысленно, а советовать другим это делать- автоматически признавать себя ретардом.
Ну так за пределами этого йоба эффекта игра по сути ничего из себя не представляет. Если играть в нее без слоумо, она действительно похожа на дешевый клон колды
Ну а сама абилка абсолютная имба на любой сложности. Как и говорил анон №2
>FEAR ярчайший пример отсутствия баланса
Сразу же рашишь вход в здание на мосту, потом осторожно отстреливаешь нижних.
Последние джва раза проходил оригинал и аддоны на максимальной сложности без использования slo-mo. Ощущения - АТАС. С раздачей хедшотов в киселе не идёт ни в какое сравнение.
Как ты лысых в Персее мочил? Особенно ебучего босса-пидараса с автопушкой? по чекпойнтам играл ведь?
Я не играл ни в одну часть колды, мне сложно судить, правда это или нет, но подозреваю, что если на колду что-то из первого фира и похоже, то это будет второй аддон, который Perseus Mandate.
И мне тоже понравилось. Правда я заебался дрочить сейвлоад, ибо криворук. А ставишь сложность меньше и уже НЕ ТО
Я тоже проходил лет 5 назад, можжет даже больше. Ощущения- игра стала скучнее. Она не стала сложнее, не стала глубже, просто все вау моменты из игры пропали и стало как то не очень.
По чекпоинтам.
Мочил как-то, явно не с первой попытки, но вроде бы существенных проблем не было.
Мне же показалось, что ритм стал ровнее - без запретов тянет играть от замедления к замедлению.
Так как я выше и говорил- в замедлениях самый фан. Нет ничего плохого в том, чтобы постоянно его использовать. Я не могу сказать, что в фир прям настолько пиздатая боевка или левел дизайн, чтобы было интересно играть без слоу мо. Как бы смысла в таком ограничении я не вижу.
>Как бы смысла в таком ограничении я не вижу.
Он слишком легким становится и ты не увидишь отличный ИИ в работе. Но ты прав, особо смысла нет.
>сложный момент, где дают турели в первый раз
Да, помню его. Турелями я пользовался очень даже активно, весь смысл был в том, чтобы организовать с их помощью в каком-то ограниченном пространстве зону тотального геноцида всего живого, попадая куда, солдаты не успеют нанести большого вреда ни турелям, ни тебе. То есть не размазывать их по территории, иначе турели быстро сломают, а потом тебя задавят численностью. И не размещать очень открыто, чтобы их не расстреливали издалека.
Да не, я на контрасте с замедлением мазал как сука и боялся, а так игра вынуждает выдавать ровный нагиб, и незамедленное время становится чем-то легче.
Левел-дизайн в фире, если честно, просто ужасный, по крайней мере в художественном плане. К планировке уровней особых претензий нет, но однообразие угнетает.
С другой стороны, а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки.
Без замедления все почти то же самое, только вместо агрессивного открытого боя ты больше жмешься по укрытиям. Боты все так же живут не долго, ни в какую тактику не успевают, игра все такая же легкая, просто менее зрелищная и более медленная.
>С другой стороны, а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки.
Мне кажется там сюжет прикручивали к левелдизайну. Что было готово на то и натянули. Слишком подозрительно серый выбор локаций
Поиграй в кондемнед и поймешь. Там примерно тот же набор локаций, но туда ушли основные бабки и художники монолита. Разрешение текстур чуть пониже фировских, потому что консольщина, зато в плане дизайна все на порядок лучше. Ну и боевка более проработанная.
>Боты все так же живут не долго, ни в какую тактику не успевают, игра все такая же легкая
Либо ты киберкотлета, либо справедлива поговорка "пиздеть не мешки ворочать". Челлендж на видос с высадкой во второй главе в силе.
>, по крайней мере в художественном плане.
Не пизди, атмосферка НОЧНОГО ИНЦИДЕНТА там отличная.
Как же меня с этой хуйни бобмит
Слишком прогрессивно для того времени.
>Турелями я пользовался очень даже активно
Ну, я чот решил себя зачелленджить. Было довольно динамично, т.к. бежал в один конец карты встречать сквад на спавне, в другой. В оригинале таких битв тупо не было (но там и турелек не было).
>>92527
> а как ты сделаешь весёлыми склады, заводы, офисы и прочие стройки
Ну на заводах могут быть конвейры, машинерия ухающая, плавленый метал. В лабораториях - жуткие эксперименты, а не куча офисов с пробирочками. В офисах... Ну, веселенькая расцветка, чтоб офисные рабы не скучали. Посмотри на ФИР 2, там с арт-дизайном повеселее.
Тебе следовало добавить дальше не читал для убедительности.
И ясно, что следующие две карты (1 бокс и 5 ракет, 1 бокс и 2 ракеты) ты скорее всего посмотрел, но так как там была не одна ракета которую могли "случайно положить", упоминать не стал.
На середину мая перенесли.
Даже не смотрел, как бы и 10-20 ракет это хлам по сравнению с плюсами, который несёт пистолстарт каждому уровню.
Но пистолстарт не несет никаких плюсов. Это просто шизоидное самоограничение вроде игры на руле или убийства только тех врагов, которые активируют обязательные для прохождения тэги.
>пистолстарт не несет никаких плюсов
Как это не несёт когда только с ним уровни имеют нормальный баланс, геймплей и сложность. Пистолстарт может не нравиться только закоренелому подпивасу, которому чем тупее тем лучше.
мой хуй твой рот
Sudeki
Ахуеть логика.
1) я играю в дум только на руле
2) на руле мне интереснее чем на клавомыши
3) игра явно сбалансирована под игру на руле, хотя его к игре без костылей не прикрутить.
4) все кто не хочет играть на руле - казуалы и подпивасы
Соси хуй, быдло.
>Ахуеть логика
нет на свете логики охуеннее твоей. Какая-то удивительная взаимосвязь между рукожопостью и склонностью к демагогии. Ты предлагаешь отказаться от вкусного челленджа на каждом новом уровне в пользу тупого спидрана с BFG? По твоему, это нормально, когда босс - самая лайтовая хуйня во всем эпизоде? 36 раз пережить эмоции от опасной дороги к первому дробовику и так далее - вот где айс. Этот шедевр геймдизайна был создан для чего-то большего, чем пробежка на пару вечеров. Это тебе не одноразовый контент.
>все карты под пистолстарт сделаны
Бля, я уже привел примеры, это опровергающие. На это таы написал буквально, что тебе похуй, тебе интереснее с пистолстартом, а все, кому не интереснее это подпивасы.
>>93423
>Ты предлагаешь отказаться от вкусного челленджа
Я не предлагаю тебе ни от чего отказыватся. Я только предлагаю перестать называть этот челлендж, в принципе не доступный без читов и костылей во всех официальных версиях игры (в которых даже вводилась возможность включения альтернативных режимов вроде fast monsters) дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, вплоть до
>Вроде ратует за правильный способ игры, но сам играет без пистолстарта.
"Режима" пистолстарта в игре нет. Все. Это такой же "режим" как прохождение без секретов. Даже найтмар проще назвать дефолтной сложностью (не ну а чо, остальное для нубов-неосиляторов) чем пистолстарт, его хотя бы из меню выбрать можно.
Ну можно не называть его дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, но по всем признакам это именно он. И это достаточно расхожее мнение, подтвержденное петерсоном а не локальный мемчик.
When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol. We made the game too easy for the average player."[2]
>Бля, я уже привел примеры, это опровергающие
Это не опровержение, все карты сделаны под пистолстарт и лишь на нескольких есть мизерный бонус для тех, кто играет по обычному.
Лишиться нескольких ракет явно лучше чем играть в каждый уровень со сломанным балансом.
>"Режима" пистолстарта в игре нет. Все.
Режима нет, а карты сделанные под пистолстарт есть.
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
>>3993626 (OP)
> можно не называть его дефолтным режимом подразумеваемым разработчиками, но по всем признакам это именно он.
Спасибо, конечно, что разрешаешь не называть недоступный в игре режим дефолтным. Но обьясни, как все таки признак "отсутствует в игре" подтверждает его дефолтность? Еще раз напоминаю, ты не можешь играть с пистолстартом. Этого "режима" в игре нет. Ты можешь либо читерить, либо совершать самоубийство на каждом уровне но не "просто проходить игру в режиме пистолстарта".
>When Sandy Petersen was blah-blah-blah
Цитата из интервью человека, который к этому моменту уже 5 лет как в ID не работал выглядит занятно, если учесть, что именно он клал на уровень патроны, оружие для которых нужно было принести с предыдущего уровня, и клал секретные стволы прямо перед выходом, что бы его можно было только дальше перенести. Вот такое вот незнание, что игроки могут переносить оружие между уровнями.
Но в ID во время разработки над игрой работало что то вроде 8 человек, или типа того. Из них трое делали уровни, пусть и не все одновременно. Я понимаю, такой прям Майкрософт, что донести информацию о своих идеях до коллег из соседнего департамента это проблема, но не суметь это сделать за все годы, когда выходили новые версии что помешало?
Добавить Deathmatch 2.0 ничего не помешало, а тут затык. Пусть не дефолтный, но даже опциональной возможности не сделали.
Что ты так придрался к тому, что "режима нет"? Если в меню нет, значит не было и не могло быть в задумке? Как будто разработчики обязаны гласно объявлять каждую уникальную идею, посетившую умы левелдизайнеров. А ведь именно они творят весь праздник своими тысячами деталей, именно это отличает тизеры-техдемки от труъ шедевров на десятилеятия. В меню адекватно не предусмотришь все возможные наборы правил для получения кайфа от этого творческого материала, в который может быть заложено очень многое. А дефолтный вариант далеко не всегда самый удачный. Чтоб собрать весь кайф, который игра технически способна доставить, нужна изобретательность. Без нее недалеко и до интерактивного кино скатиться. Во времена Дума не было такого рабского мышления, люди умели активно извлекать из игры удовольствие, заложенное разработчиками, и не жаловались, что разработчики якобы не дают на это официального разрешения. Вот серьезно, твои доводы про самоубийства звучат как "мама, распили мне бочку бензопилой и позови, как пистолстарт загрузится, а то режим не предусмотрели, надо сделать что-то плохое, а я сам боюсь, мне мертвое лицо думгая в кошмарах снится"
Это копия, сохраненная 12 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.