Вы видите копию треда, сохраненную 21 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
https://disgustingmen.com/games/why-doom-cover-is-important
Обложка была одной из важнейших вещей в концепции оригинальной игры. Doom — родоначальник немногословного жанра игр про стрельбу в демонов, запутанные уровни, секреты и ловушки с лавой или кислотой. Когда мы играли в Doom в 1994 году, новелла выдумывалась за жеванием маминых бутербродов на перемене.
— Какодемоны раньше были людьми, это раздутые головы. Да и остальные демоны раньше были людьми.
— Интересно, кто превратил их в монстров.
— Наверное, кибердемон.
Это дословная цитата одного из тысячи наших детских диалогов о Doom. Тогда нельзя было открыть Википедию или YouTube, чтобы узнать, в чем драматический замысел столь сюжетно сдержанной игры. Но играть было страшно, все было очень новым и настоящим, и нам хотелось подвести под это теоретическую базу. Обложка в этом деле была одним из главных помощников.
Тот, что справа, только что выпустил из ладони энергетический шар. Он вне поля зрения солдата, и шар летит последнему почти в спину. Еще один схватил солдата за руку, третий вот-вот схватит за ногу, и у героя такой взгляд, что ясно: он в ужасе от происходящего.
Вместе с тем за спиной мужчины мы видим еще одного солдата — очевидно, что он вытянул руку, не чтобы нам помахать; скорее всего он кричит, чтобы обратить внимание героя первого плана на подлую атаку. Но напарник не обернется: на обложке первого Doom изображен мужик, который через секунду умрет.
Игра при этом предполагала, что герой совершенно одинок, и кроме демонов в Doom вообще никого не было. Единственный намек на то, что игрок — «единственный выживший» — трупы солдат в этой самой зеленой форме, которые изредка валяются на уровнях.
Вполне возможно, что ни один из этих двух солдат не является главным героем Doom
Это уже была готовая история, и мы не просили от игры подробностей: обложка давала отличный старт воображению, и пустоты сюжета в дальнейшем заполнялись автоматически, порождая вокруг происходящего мистерию, характерную исключительно для игровой культуры тех лет. Очень многое просто выдумывали. Почему они без скафандров? Кислород подается через шлем, конечно.
Обложка Doom подчеркивала следующее: у вас нет шансов. Название игры транслировалось исключительно в смысле «обреченный».
Во-первых, конечно, да. О том, что этой обложке подошло бы название любого шутера про мужика в костюме, вроде Halo или Crysis, уже шутили.
Во-вторых, сюжета в этой иллюстрации довольно мало, и он вот такой: стук в дверь, вы открываете — на пороге стоит огромный мужик в скафандре, в руках ружье. И «DOOM» — это слова «ну все», которые мелькнули в сознании, прежде чем мужик пальнет из ружья вам в рожу.
Совершенно очевидно, что с майским перезапуском Doom ничего сопоставимого не случится. Сейчас в id Software работают вообще другие люди. Оригинальный Doom вышел в игровую эпоху Великих географических открытий и, в сущности, изобрел игровую индустрию. Сейчас вы смотрите на трейлеры Doom и надеетесь, что в самом лучшем случае это будет как минимум так же весело, как Bulletstorm.
Вне зависимости от того, что в итоге будет с игрой, история с обложкой показала очень интересную вещь. Мы же понимаем, что сердитый мужик с ружьем, к которому можно подставить название любой игры — это и достоинство обложки. Ее увидят те, кто понятия не имеет, что такое Doom: а тут месседж как раз очень правильный — «бери, будешь играть за злого крутого мужика!». Остальное тебе знать необязательно и, что называется, даже вредно: не надо фантазировать, пожалуйста, мужчина, очередь не задерживайте. Обложка, на которой обреченного героя вот-вот разорвут на куски? Выглядит слишком угрожающе. Плюс, столько мелких объектов, разглядывать же надо, да ну.
Если у вас есть другой способ побороться за внимание аудитории, которая уже много лет покупает шутеры с сердитыми мужиками на обложках — расскажите мне об этом.
Обложка нового Doom — сообщение о том, как изменился игровой бизнес с тех пор, как был создан этот бренд. В сознании тех, кто орал «ура» на летней презентации, возвращается легенда; для тех, кто просто покупает игры в магазинах с запросом «че нового» (футболисты играли с Конаном на Супербоуле!) это будет еще один шутер на полке с шутерами. Первой группе людей важно отдавать себе отчет в том, что именно это и есть реальность, а их важные воспоминания перерисовали, оставив новый месседж на месте, и убрали в коробку — подальше от тех, кого таким можно спугнуть.
Совершенно очевидно, что с майским перезапуском Doom ничего сопоставимого не случится. Сейчас в id Software работают вообще другие люди. Оригинальный Doom вышел в игровую эпоху Великих географических открытий и, в сущности, изобрел игровую индустрию. Сейчас вы смотрите на трейлеры Doom и надеетесь, что в самом лучшем случае это будет как минимум так же весело, как Bulletstorm.
Вне зависимости от того, что в итоге будет с игрой, история с обложкой показала очень интересную вещь. Мы же понимаем, что сердитый мужик с ружьем, к которому можно подставить название любой игры — это и достоинство обложки. Ее увидят те, кто понятия не имеет, что такое Doom: а тут месседж как раз очень правильный — «бери, будешь играть за злого крутого мужика!». Остальное тебе знать необязательно и, что называется, даже вредно: не надо фантазировать, пожалуйста, мужчина, очередь не задерживайте. Обложка, на которой обреченного героя вот-вот разорвут на куски? Выглядит слишком угрожающе. Плюс, столько мелких объектов, разглядывать же надо, да ну.
Если у вас есть другой способ побороться за внимание аудитории, которая уже много лет покупает шутеры с сердитыми мужиками на обложках — расскажите мне об этом.
Обложка нового Doom — сообщение о том, как изменился игровой бизнес с тех пор, как был создан этот бренд. В сознании тех, кто орал «ура» на летней презентации, возвращается легенда; для тех, кто просто покупает игры в магазинах с запросом «че нового» (футболисты играли с Конаном на Супербоуле!) это будет еще один шутер на полке с шутерами. Первой группе людей важно отдавать себе отчет в том, что именно это и есть реальность, а их важные воспоминания перерисовали, оставив новый месседж на месте, и убрали в коробку — подальше от тех, кого таким можно спугнуть.
>мой йунный друкк
Проиграл с дурачка который не способен без ошибок излагать свои мысли. Ты бы хоть через текстовый редактор прогнал текст, если самому без ошибок писать мозгов не хватает.
>дурачка который
Проиграл с отмороженного тролля, который в силу отсутствия элементарной животной самоорганизации не способен уследить за чистотой собственного высера на предмет своей же придирки. Не удивительно для приемыша, думавшего о суициде, когда школьный учитель рассказывал о запятых.
Нет. Указываю глуповатому опу на его ошибки. И так как он не очень умен - даю совет как избежать обосрамсов в будущем. С какой целью интересуешься?
>>48382
Шизик, таблетки принял? Напридумывал себе какой то хуйни и срешь в тред своими фантазиями. Тролли ему всякие мерещатся уже...
>>48419
Ты оп? Почему такой грубый, псина?
Фантазии - это твои правила, согласны которым память анонов не берется в счет. А действительность - это факт, что гринтекстом
>йунный друкк
какой-то истеричный еблан срет уже несколько перекатов подряд, что подтвердит не один анон, обладающий той самой памятью.
Братишка, спокойнее. Не нервничай. Я вижу у тебя психическое расстройство не позволяющее тебе четко излагать свои мысли. Так что давай соберись, успокойся. А потом - пиши внятно и четко, чтобы мне приходилось расшифровывать твои бредни вперемешку с гринтекстом. Хорошо, поехавший?
>>48479
Что не так, мелкобуква? Зачем ты даешь ссылку на мой пост?
Новая сборка дума от васяна искаропки без смс.
Сборка на основе последнего GZDoom 4.1.0. Предназначена для тех у кого хорошие компы кто хочет Дум с крутыми эффектами и шейдерами. Тут нет васянских 3D моделей и текстур в отличие от Doom Remake 4. Стандартный думовский геймплей. Включен вертикальный мауслук.
Запуск через "PLAY DOOM.bat"
Список модов:
2x Neural Upscale (только для текстур)
Smooth Doom
Smooth liquids and textures
Bolognese Gore Mod
SBrightmaps
Полные 3D скайбоксы
Постпроцессинговые шейдеры (Godrays, Motion Blur etc)
Звуки высокого качества
Фонарик
TiltPlusPlus
Шейдеры на текстуры (сгенерированные shinemaps, specular, normal, pbr)
Все моды пофикшены чтобы работали вместе не конфликтуя.
Черт, почти
Я же говорю: ты реально какой то шизофреник - придумываешь себе всякое и бросаешься на людей. Ты во все треды изрыгаешь потоки своих шизоидных фантазий или только в этот? Просто в других тредах я тебя не видел. Чем ты так невзлюбил этот тред?
>>48623
Что хватит? Троллям и шизикам своим "Хватит" говори. Срут в тред и не дают с опом поговорить хотя он, походу, забил на тред и не отвечает.
https://www.youtube.com/watch?v=OCbmCL0Cyy0&t=
Гримдорк, мертвяки и уже довольно привычный арсенал прилагаются.
Какие еще "создатели", там один чувак был, и его втупую пригласили в команду разработки
Скорее всего этот один чувак и пилит игру, ещё пара человек помогает с уровнями и прочим. Игра вылитый рескин квейк1.5.
Примерно как шедоу ворриор вылитый рескин дюка
Другой чувак пилит и это сперва единоличный проект был. Создатель квейк 1.5 это моддер уровня васян777 который просто собрал ресурсов из других модов.
>Создатель квейк 1.5 это моддер уровня васян777 который просто собрал ресурсов из других модов.
Чиво, он всё, или почти всё, сам сделал
>и это сперва единоличный проект был
Пруфы?
Вот этот чувак первоначально создавал этот Wrath https://www.doomworld.com/forum/topic/95047-yet-another-90s-inspired-shooter/
Потом он вроде отдал это 3D Realms или они приютили его.
>Чиво, он всё, или почти всё, сам сделал
Это сборка пересборка.
Оценил, довольно таки годно. Еще бы рожу думгая в худ, воксельные предметы и мауслук отключить. В идеале конечно еще б вместо рефлекта, местами неуместного, рельефности текстуркам добавить, но подозреваю слишком много гемора.
> воксельные предметы
Они всратые, созданы левым васяном а не дизайнерами id Software, к тому же тот васян запрещает их распространять без разрешения.
>рельефности текстуркам добавить
Displacement map? Не будет работать вместе с shine maps. Можно только один шейдер поставить на текстуру.
Ну ладно, новых монстров он может выдрал. Но оружие, новые геймплейные фичи и большую часть визуала он сам сделал.
Без них же не йобиста.
https://www.youtube.com/watch?v=nsLYSuS88JY
Релизнули наконец-то эту хуйню
Интересно что вообще получится если такой псевдобампмаппинг запилить к думовским текстурам. Жаль в проге нельзя создать автоматический батч и конвернуть все в изображения.
вот тут неплохо было
Когда Запад наконец прекратит проводить политику оголтелой русофобии?
Дядечка, конечно, в своё время подарил нам Doom, за что я ему бесконечно благодарен. Но с тех пор и Кармак, и id Software ушли далеко вперёд. А Ромеро всё топчется на месте и живёт Думом и по сей день. Причём именно первым Думом, а не серией вообще.
Ну кстати да, что-то в этом какодемоне есть
Баян
>и Кармак, и id Software ушли далеко в никуда.
Ни Кармак, ни id так и не сделали больше ничего стоящего после q3, за столько лет.
Не знал, что у Ромеро английский язык, как у местных двачеров.
Напоминает так халфу. Мрачная ржавчина везде.
Как будто стены были из воска и подтаяли.
Проиграл чет
Дум 3, рейдж, Prey, Quake 4 и другие игры Raven, всё это стоящее. В нулевых игры порядком скатились, сделать что-то прям шедевральное уже было практически нереально. Только сталкер смог это сделать. И Кармак вдобавок окулус рифт создал, не говоря уже о полётах на марс.
Сталкер шедевральный? Кармак сделал полеты на Марс?
Почему в твоей сборке постоянно сбрасывается опцияпозволяющая вертикальный автоприцел?
[Gameplay Options]
AllowFreelok=Off
1920x1080, 0:15
>Они всратые
Полностью повторяют оригинал, так что нет.
>созданы левым васяном а не дизайнерами id Software
Ну так многое в твоей сборке создано не дизайнерами.
>к тому же тот васян запрещает их распространять без разрешения.
Мы ему ничего не скажем.
В любом случае получилось годно как по мне, в кои то веки соблюден баланс между технической навороченностью, визуальной целостностью и хоть каким то соответствием ванили. Не фанат дума, но тут залип прям на целый день.
Это победа!
Может я просто не замечаю, чем всратые то?! Пропорции где то нарушены?
У тебя какой пак? Я ставил этот https://www.moddb.com/mods/reikalldoomvoxels
И там лампа была другая. Более васянистая.
Если и буду добавлять воксели то буду редактировать этот пак. Аптечки мне вообще не нравятся там, еще ракета криво летит.
Да. Там нормальная лампа. Но если спавнить через Summon column то вот такая.
С какими маппаками лучше всего играть в Проект Бруталити? Только чтобы можно было через ZDL запускать. Знаю, что есть doom slayer chronicles, но его не получилось запустить через ZDL.
Попробуй jenesis, только там прыгать нельзя.
Буквально любой не слишком сложный мегавад
два чайника тебе, анон
Это разве Камарк?
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=64481
Ну а что делать в брутал только и остаётся играть на поломанных картах, потому что чисто под него карт почти нет.
Ну не абсолютно же все карты под прбум и гздум ломаются от брутала
Да, ты очень красивый на этом фото
Вообще не в тему
Саудтрек треда
Неплохо, еще бы кто нормальное освещение к оригинальным картам прикрутил.
И тут ты, псина, врываешься в тред с обоснованием написанного тобой. А пока это лишь бессмысленное кукареканье.
Школьники запилили, один из разрабов будущий основатель Gaijin Entertainment.
https://www.moddb.com/mods/lowpoly-doom-lite-10/downloads/doom-remake-4-experimental-edition
Изменен хад. И скриптом прикручено освещение к текстурам (ко всяким дверям, лампам) шоб материалы отражались еще более йобисто.
Очень и очень неплохо, это должно быть в арсенале любого думера.
Ролл
Все таки освещение нужно расставлять вручную. Но этот скрипт йобистости добавляет.
>крашилась на моменте с падением монорельса
Что-то не припомню такого момента. Было падение моста на монорельсовую станцию. Было крушение состава об отбойник. Но рельса нигде не гнулась. Я чего доебался то... если вариант с крушением состава, то любопытное совпадение. Моя поломка игры, непреодолимая для пользователя ПК уровня 3-й класс, была почти там же, но не там. Это ведь ближе к концу уровня, вот на загрузке следующего (Delta 1) у меня вылетало. Сука, а ведь следовало всего удалить .pk4 файл кривой руссификации из папки base, которая нахуй не нужна, ибо русифицирован только текст, и только в меню (внутриигровую почту не тронули)...
А мне д3 норм, вполне годный шутан
играл тогда с god + give all, впрочем как и в другие игры, тем не менее, пройти под турелью был тот еще стресс, ведь пули останавливают. А ниша, в которой лежал PDA-ключ чтоб вырубить, находилась в такой темноте, которую мое детское зрение не воспринимало, как пространство, где что-то может быть.
У меня вообще тогда проблемы с патронами были. Ящики я не открывал, а по уровню просто было стремно бегать.
Хотя когда в руки попал шотган игра перестала пугать и напоминала сериус сэма
Миниган*
Опять с говнорезкостью в фш шаманят.
Ну и нахуя? Граф спит и видит, как двиг под игру 93 года требовал i7@печ1080ti?
Спасибо. Пойду качать хентай версию.
Гздум с ванильными настройками.
Ничто. Пройти один раз оригинальную версию 2004 года, получить удовольствие, удалить. Исполняй.
Игру прокачали как бы, сейчас не 2004й, смысла играть без редукса никакого. Возможно ещё какие-то моды есть.
>сейчас не 2004й
И что
>смысла играть без редукса никакого
Говоришь так, как будто он делает игру объективно лучше
А, это косметический мод. Ну ладно тогда. Но все равно будь аккуратнее, в том же бфг эдишене например часть теней похерили.
В Дум 3 есть смысл играть только с йоба модами на графен https://www.youtube.com/watch?v=VdzZs6R5JZA
я вообще под стол ссался от Пинки. Читы не спасали, хоть и доставал BFG, стоило лишь картинке содрогнуться от рева аццкой твари. Сейчас без преувеличения скажу, не любил клавишу Esc за то, что она в дальнем углу клавы, и чтоб выйти, к этим экранным ужасам надо еще тянуться. Вот если б выходить можно было пробелом, адреналина было бы меньше. А если он еще укусить успевал, сбив прицел на 60 градусов, я и вовсе отворачивался от таких спецэффектов и эскейпился наощупь, что тоже челленж для ребенка. Какое приятное облегчение от тихого саундтрека в меню паузы...
какие-то у тебя хуевые смыслы
Улучшайзеры геймплея, стоящие внимания... не припомню таких. А вот сингл-плеерные уровни, если затащил оригинал, и просто хочется еще, есть довольно годные. На moddb или еще где-то наролль топовых, особо по обложке не перебирай, качай, получай удовольствие.
Клевая карта, скачаю вад
Второй блауд найтмар лвлс с парой костылей из стимовского комьюнити отлично идет на 10ке, недавно проходил. Все гайды в стиме есть.
Ну это ж догадаться надо, что на абсолютное большинство старых игр продающихся в стиме и имеющих проблемы с совместимостью на современных системах в центре сообществ всегда лежат гайды по исправлению таких проблем. Это ж очень сложно.
>2k19
>не знать аглицкий хотя бы на уровне понимания устной/письменной речи
Мне просто интересно каково это довольствоваться исключительно русекоконтентом?!
BloodGDX
Задроты спидрана так часто делают, вроде. Чтоб видно было лучше. Или может у него со зрением проблемы. Хотя демо для ютуба можно было бы и на норм гамме прокрутить.
Вроде BloodGDX лучше, синхронизация демок по сравнению с ванилью лучше, чем у нблад
В нем на наклонных поверхностях камеру задирает вверх.
>Лучше уж тогда в quake 4 поиграть
А я внезапно соглашусь, лучше намного, экшен бодрее, и даже хоррор местами страшнее и оригинальнее. Но раз уж играть в Д3, можно и Воскрешение навернуть.
На максимальной сложности играется бодро, но при этом не требует дроча квиксейва, что есть большой плюс. Хитсканеры в основном хилые либо от них модно убежать (как от рейлганнеров). Раздражают только напарники в стиле модной Колды. Ну и сюжета многовато чуток.
В случае с д3 квака куда лучше получилась, а rtcw и зв уже из другой оперы и, очевидно, более имбовы по геймплею, ибо вышли до xbawks360.
Вторая половина -шик
>В случае с д3 квака куда лучше получилась
А я так не считаю. Не случайно все, что могут вспомнить про Q4 - это сцену строггофикации.
А можно поподробнее? Не могу найти инфу про участие Рэйвен, да и плашки их там нет при загрузке вроде.
Такой себе показатель. В случае с д3 90% игравших кроме сгоревших видюх и кромешной темноты ничего и не вспомнят. Даже на неплохой дизайн всего, что связано с сцотоной и оккультизмом, всем поебать. Зато хл2 облизывают с ног до головы, хотя там графена ещё меньше и игра такая же нудятина.
>>58567
Одно из первых видео при загрузке, если не самое первое, с вороной, как бэ намекает на участие Raven Soft. Но в вики какого-то указан GM и ноунеймы Nerve Soft., сделавшие мультик.
>Одно из первых видео при загрузке, если не самое первое, с вороной, как бэ намекает
Ну это не показатель. Хотя я тоже в свое время эту игру с ними ассоциировал.
Похоже Raven действительно не имеют отношения к игре, либо по указке Activision склепали пару ассетов. Клепать одновременно три проекта: SOF II, SWJK II и RTCW как-то дохуя для конторы их уровня.
Полностью солидарен. Только глупому юноше может показаться, что от Интернета есть какая-то польза.
Не знаю
Иногда смотрю спидраны по Думу на разных вадах и просто наслаждаюсь красивыми картами и действиями игрока
Ну я например помню, что там была неплохая боевка. Лучше, чем в колдоговне.
Зачем тебе фреймрейт? Ты чтоли васян? Вырубай все васяныфильтры играй как и задумано с разрешением не больше 640x480 и ограничением 35 фпс - cl_capfps 1 в консоли.
Во 1) пошел нахуй 2) вовторых я не ебанат с 35 фпс играть в тетьих 3) у меня были просадки до слайдшоу, куда там 35 фпс.
Просадки с 60 до 50 раздражают больше, чем стабильно 40. Для этого и нужен ограничитель, чтоб выставить не выше гарантированного, однажды привыкнуть и не вспоминать.
мимо крокодил
>640x480
квадратные пиксели - васянство. Оригинал 320x200, можно апскейл до 640x400, но фрагмент рендера должен быть 5:6, не 1:1, иначе это не Дум.
Васяны! Васяны!!! Кругом одни васяны!!!!!
4)За мат извени
В официальном порте Doom 95 было разрешение 640x480, правда там картинка растягивалась, такое растягивание можно тоже сделать в гздуме с помощью screenm
Там суперярко будто bright стоит, игра из хоррора превращается в какую-то аркаду для задротов.
У тебя хуй в жопе, неудивительно, что ты любишь всякую хуйню писать
320x240 для простой геометрии и малой детализации уровней. В Ancient Aliens уже слишком много мелких деталей для 320x240.
Витя, иди нахуй.
увы, мои монитор и видюха уже не умеют в видеорежим 320x200. Зато в 640x400 - прекрасно. Просто надо отключить васянский смуз в настройках досбокса, прописав render=openglnb вместо opengl, и все ресайзится пиксель в пиксель. И хорошо, что каждую строчку луч пробегает в двух местах, иначе б слишком широкие горизонтальные полосы не горящего люминофора ебли глаз на конском 19-дюймовом экране. Кстати, 640x400 тоже выпилили, пришлось откатывать драйвер видюхи до версии 2009.
и еще low в настройках - рендер 160x200, чтоб проц i286 тянул, самое то. 320x200 читерство, какодемон вон вообще одним глазом видит, а тебе снайперскую детализацию подавай, ишь чего захотел!
так и есть. Пикселизация спрайтов на небольшом расстоянии уже должна соответствовать пикселизации рендера, чтоб была одна сочная картинка, а не картинка в картинке.
Неплохо. Можно как-нибудь перепаковать, запилить свою менюшку и продать под видом инди-ретро-шутера. Только еще ретровейв эффектов добавить.
Если так прикинуть, то ведь что-нибудь уровня города из Даггерфола с окресностями по масштабам слепить можно. Ну а джрпгшные спрайтики в графон войдут как влитые. Это не Скайрим будет, конечно, но я думаю что есть люди, которым такое придётся по-вкусу. Опен-ворлд Джрпг в 2.5д от первого лица. Такое я бы купил.
Но такого никогда не случится.
Нельзя. Те васянские текстуры и модели creative common non commercial. Только если свое все с нуля свое запилить и в облайге сгенерировать уровни.
Есть но они хуевые, кривые и жрут много фпс.
Можно сделать рескин решейп и продавать в стиме. Уровни в облайге.
Неплохо, такое бы произвело фурор на Е3 1997.
Пиздец
NOT NEEDED?!
Тот же принцип, что и с оригинальными уровнями, и с какими-нибудь модами на темноту и туман. Если плохо выглядящее плохо видно - оно выглядит лучше.
Не, правда неплохо смотрится, может, чуть меньше степень пикселизации поставить, а то слишком уж мыльно, но в целом почти годнота, на скринах по крайней мере.
Еще больше йобистого освещения. Шейдер на на токсичную жидкость.
Такой графен тоже можно сделать в настройках screem.
Почему в гздуме такие топорные анимации? Для JDoom и Risen3D есть вроде те же самые модели, но там они двигаются намного плавнее и еще у них остаются раны от пуль.
...в том же Hunter's Moon кстати такой же косяк. Анимация чередуется не плавно а топорно. Вот Risen3D где видно что анимация чередуется плавно: https://www.youtube.com/watch?v=44vGEicys2o
Кароч поставил вад Bloody Steel и накатил на него сверху RO. Прошел сие чудо на одном дыхании, прям родной мухосранск но без петровичей. Кароч подскажите похожих вадов, да и оружейный пак поскромнее. Надоел мне RO со своим имбалансом
>Кароч подскажите похожих вадов
Визуально monster hunter ltd похож
>да и оружейный пак поскромнее
По степени уменьшения имбалансности: guncaster, dakka, trailblazer, baradoom, combined arms, insanity's requiem, high noon drifter, d4t, metadoom, brutal doom 64, johnny doom, final doomer, shooting monsters with guns, eriguns 1
Дохуя (если какие-нибудь научно-фантастические локации аля космические станции для тебя реальные)
Ну мне нужно чтобы это была именно хотя бы реально действующая локация, а не просто лабиринт с соответствующими текстурами стен и пола/потолка. Чтобы были туалеты, свет можно было вкл/выкл, какие-то ещё детали. Чтоб как в Duke Nukem 3D, где как будто по реальному городу бродишь.
Короче накати Ashes 2063
Бросил играть из-за постоянного траха с модами.
Каждый раз выделять это всё под нужный геймплей - задалбывает. Ещё и постоянно чекать на обновлениия.
Симулятор менджмента модов какой-то.
https://www.moddb.com/mods/recurring-nightmare/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-pack
Вот в этом паке топовый набор карт под твой реквест, рекомендую.
Нахуй вообще моды нужны? Вадов под ваниллу и тотал конверсий на несколько лет хватит
В чисто ванильные вады не так интересно играть. Да и мало их хороших.
>тотал конверсий
Их вообще полторы штуки пригодных.
Ashes 2063 лучше
Пиздец
Какая же в думе всратая музыка после первой карты. Что-то уровня артхаусных рофлов.
https://www.youtube.com/watch?v=MYzqvA_unVU
640x360, 5:05
Там много хороших треков
На adlib все хорошо звучит. А вообще не такой хороший саундтрек, как о нем говорят, да.
2. Почему за 26 лет игра не переведена в нормальное тридэ, а рендер не допилен до хотя бы базовых современных фич типа SSR, запеченых и динамических теней? Неужели за почти 30 лет не нашлось талантливых людей, или пора признать, что десятки миллионов фанатов дума - бездарные аутисты все без исключения?
>оригинальный баланс и всю боёвку
Оригинальная игра - это расстрел беспомощных эпилептиков, бьющихся в припадке на одном месте? Типа олдскульный скиловый и быстрый шутер, с оговорочкой, что быстрый там только игрок?
>1993 год
>ИИ
Ты явно не самая светлая голова. В то время Кармак жопу рвал, чтобы на 286 запускалось, а ему ИИ подавай. На ультранасилии на карте может быть под сотню ботов одновременно, которые могут перестреливаться не только с игроком, но и друг с другом. У тебя бы игра и сейчас бы тормозила, будь у ботов реально хоть какой-нибудь ИИ.
>Почему за 26 лет игра не переведена в нормальное тридэ
Пытались. И не раз. Не выглядит думец хорошо в тридэ. Не идёт ему это.
>рендер не допилен до хотя бы базовых современных фич типа SSR, запеченых и динамических теней?
Сурспорты всё ещё сильно висят на оригинальном коде, если начать его ломать то пизда совместимости. На данный момент в ГЗДуме из коробки есть SSAO, Bloom, CC, MXAA и прочие вкусности. Запечёные и динамические тени тоже уже как лет сто есть. Да только нахуя? Думу уже 25 лет, он задрочен до невозможности. Там просто нечего уже докручивать, проще с нуля делать.
>На ультранасилии на карте может быть под сотню ботов одновременно, которые могут перестреливаться не только с игроком, но и друг с другом. У тебя бы игра и сейчас бы тормозила, будь у ботов реально хоть какой-нибудь ИИ.
В ремастере скайрима 100 ботов могут одновременно воевать без падения фпс
>расстрел беспомощных эпилептиков
Включи сложность повыше, в думе2 будешь отлетать даже на UV, плутонию так вообще пройти не сможешь на такой сложности.
>быстрый там только игрок?
Как что-то плохое. Для извращенцев есть найтмар или куча модов на монстров.
Тодд гений, хуле
Не могут.
>В ремастере скайрима 100 ботов могут одновременно воевать без падения фпс
Спустя 20+ лет ёпта. Думач под немного другие условия пилился.
Не было нормальных нодов и поисков пути, только бсп-дерево для графики. Не было граф.ускорителей или выделенных процессоров - всё шло с одного камешка. Не было накопителей памяти, аля картриджи. Да и даже с ними ни у кого не было норм ИИ.
В связи с этим возникает вопрос: нахуя вот прямо сейчас дрочить это престарелое говно, сделанное на первобытных технологиях?
>Блядь, я аж клавиатуру чаем заплевал
НУ в общем оно так и есть. Т.е. можно построить хороший шутер вокруг хрошего ИИ врагов, но он совсем не обязателен. В Думе ИИ почти рандомный, в других "мясных" шутерах, в той же Колде, а это все самые популярные игры жанра. Достаточно правильно расставить врагов, дать им разнообразные и интересные атаки, поработать надо оружием игрока, а уж дальше оно само.
Потому что если тебе хочется более-менее крепкий шутан, то думач вполне подходит. Ваниль уже говнище полное, это бесспорно, но модов дохуя и там куча годноты.
Обычно ньюфагам и промытым зумерам кажется что ваниль скучна, а всякая шляпа типо прожект бруталити годнота.
А где там дум?
Хуя маневры пошли.
Похоже, что это обычный этап. Сначала - вау: кровищща, демонов на куски рвать, мясо, сотона - охуенно. Потом наслушавшись ворчания про васянство, баланс, левелдизайн и пистолстарт, внезапно, открываешь для себя игру с совсем другой стороны.
- графон не нужен;
- ИИ не нужен;
- хорошая механика оружия не нужна;
- да и вопше нихуя не нужно, можно ведь в престарелое кривое говно лупиться.
Можно было бы сказать, что тут охуенный левелдизайн, но он охуенный далеко не только в думе, так что кроме утиного синдрома игру никак не оправдать.
- А теперь съеби
Ну у меня тезис тоже достаточно толсто сформулирован, если ты не заметил. Так-то я не имею ничего против ИИ, просто и без него неплохо.
Про механику оружия никто не говорил. В думе она отличная. Графон не технологичен, но дизайн хорош, а это главное. Левелдизайн охуенен в других подобных шутерах.
На форуме здума был неплохой мод
https://www.pcgamer.com/doom-remake-4-is-a-bumper-mod-pack-that-dramatically-upgrades-the-1993-classic/
https://www.igromania.ru/news/82647/Obnovilsya_mod_Doom_Remake_4-klassika_v_novom_ispolnenii.html
Блять, ну это пиздец. Я думаю, это достойно ролла.
Господи, насколько же им больше не о чем писать
В текстурах альфы зашито ровно столько информации, сколько в метроиде, несмотря на разрешение.
Ахахахаха.
Удалили из-за расизма якобы.
Напоминаю, что вот классический Дум, а не васянство, которое вы тут развели.
https://www.youtube.com/watch?v=5e-60_P0_w0
Если говорить о чистейшей ванили, то конечно скучна. Без той же крови вообще ни о чём.
Вот же мерзкий сатанюга. Не удивляюсь теперь что из-за его игр дети стреляют в школах.
ММММММММММОМОМОМОМОМOOONSSTEEEERRRR KIILLLLLLLLLL
Может повезти и респавнишся в точке с бфг.
Почему считается будто брутол что-то там перевернул в думомоддинге? Играл еще в 2006 в какие-то моды к здуму, там были новые пушки с перезарядкой (те же похожие спрайты что в брутоле кстати), увеличенная сложность и разнобразие врагов. Кроме дохера кровищи и плавных анимаций врагов в брутоле ничего такого особенного то и нет, все было уже давно в других модах.
Он осовременил дум, добавил реалистичных механик, уменьшив порог входа для новичков, уверенных, что дум, это какой-то неиграбельный доисторический примитив. Плюс ускоренный геймплей и всякие фичи, вроде прыгающих импов, возможности показать фак кибердемону и ударить барона по яйцам. Плюс брутальные звуки. Плюс сочные фаталити. Ну и мясо в брутале действительно без шуток выдающееся, все ещё очень крутое и никем так и непревзойденное.
>>61213
Doom 2 Project Remap - уровни второго дума переделаны под реализм. Лучший вад в мире. Например балкончик с бензопилой оформлен в виде вертолетной площадки.
https://www.youtube.com/watch?v=WOEtazeR5lA
https://www.youtube.com/watch?v=92A_0iJ-yk0
На видео васянские текстуры.
Не нравится васянство не играй в дум. Играй в закрытые игры на соснолях без мод саппорта. Дум игра для васянов.
>В текстурах альфы зашито ровно столько информации
Осталось только их расшить, чтобы это было всем видно
>заяндексил
Ух ты, будущее все ближе и ближе. Еще бы ебучие консольщики и быдло не тормозили прогресс
Господи, генератор запаха. Что-то уровня Virtual Boy.
>>52886
Современные эффекты, свет и тени выглядят охуенно поверх спрайтов и пикселей, если всё сделано правильно. Например: https://www.google.com/search?q=Octopath+Traveler&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjoxMaJs4viAhXJs4sKHd9cA9MQ_AUIDigB&biw=1920&bih=1046
Другое дело, что ни васян777, ни другие васяны, любящие йоба эффекты, не потянут такую работу. Не хватит ни терпения, ни умения, ни чувства вкуса.
Какие там эффекты? Выглядит будто решейд накатили на какое-то древнее пуксельное говно.
В гздуме вообще можно сделать чтоб были плавные анимации моделек между чередованиями действий? Я заметил что в васяносборке, что в Hunters Moon анимации обрывисто переходят в другое действие.
Даже в старых портах JDoom/Risen3D такого не было, все плавно переключалось.
Между различными действиями - нельзя. Сами отдельные анимации могут быть интерполированными, но вот связки между ними - нет. Движок дума просто прокручивает заранее сделанные кадры анимации, никаких процедурных связок между различными анимациями нету.
> Какие там эффекты? Выглядит будто решейд накатили на какое-то древнее пуксельное говно.
Теперь я знаю, как выглядит зависть.
Вот я смотрю в Хантерз мун вроде неплохие модельки но из-за этой хуйни они в игре смотрятся хуже чем те старые модели из васяносборки. В васяносборке модели двигаются топористо как спрайты а в хантерзмун какая-то вот непонятка, действия плавные но переключение между действиями обрывистые что выглядит убого.
Местные вообще то курировали сборку с самого начала, давая советы васяну.
Васянка на первом месте в ModDB по популярности, охуеть.
Вот что животворящий аутизм делает. ОП похоже попал на волну казуалов графонодрочеров. Если ему удастся найти людей, которые запилят нормальные 3д модели под сборочку, то будет 10 из 10.
Кстати там для ReShade примитивный RayTracing по буфферу глубины запилили. Я думаю, васяну надо приобщиться.
Новый решейд не работает с гздумом. Только старая версия. Зато точно работает с портом Vavoom в DirectX режиме.
Смарю что монстраками там можно сделать
Заменил
See:
POSS AABBCCDD 4 A_Chase
Loop
на
See:
POSS AAA 2 A_Chase ("", "")
POSS A 2 A_Chase ("", "Missile")
POSS BBB 2 A_Chase ("", "")
POSS B 2 A_Chase ("", "Missile")
POSS CCC 2 A_Chase ("", "")
POSS C 2 A_Chase ("", "Missile")
POSS DDD 2 A_Chase ("", "")
POSS D 2 A_Chase ("", "Missile")
Loop
И как-то плавнее анимация хождения стала.
>Корявое 3D, сделанное в блендере, ужасные анимации, туева хуча говноэффектов
>современные игры
В принципе, журнашлюхи не напиздели.
Надо еще сделать чтоб как долбоебы не убивали друг друга
> как-то плавнее анимация хождения стала
Проблема в том что она всё равно говно, как и сами модельки. То, что более-менее смотрелось со спрайтами, в 3д выглядит просто пиздец. Судя по скорости зомбарей, они должны чуть ли не хромать, но вместо этого бодро перебирают ножками в воздухе. Нужно корректировать всё в соответствии со скоростью и размерами персонажей, но никто это делать не будет, ибо это реально сложна.
Так это практически невозможно без инверсной кинематики, а для неё нужна скелетная анимация, а её нет, и граф не собирается запиливать.
Там кривой код стоял. Вместо
POSS AABBCCDD 4 A_Chase
это
POSS ABCDDCBA 4 A_Chase
Выдернутый откуда то из beautiful Doom. Поэтому криво ходят.
>Так это практически невозможно без инверсной кинематики, а для неё нужна скелетная анимация, а её нет, и граф не собирается запиливать.
Блять много где скелетной анимации не было, но выглядело всё прилично. В том же Quake всё резко, но нормально. А 3д модели в думе выглядят так, словно анимации для них с оригинальных спрайтов срисовали.
Хорошую анимацию сделать чуть ли не сложнее, чем хорошую модельку. Без мокапа, ручками.
Тогда почему до сих пор никто не сделал нормально анимированных моделек ванильных монстров? При том, что годные модели есть, пинки например.
heh
Блять да одна карта уровня Deus Vult II займёт больше времени чем нормальная анимация.
А что там говняного я так и не понял. Все збс работает, свет от текстур отражает, йобистые пбр освещает. Туда просто надо добавить такую хуйню типа если определенная текстура повторяется дохуя раз (например потолки с лампами в громадных холлах на tnt.wad) то освещение выключается чтоб фреймрейт не приседал.
Анимегниль-утка чето там вякает на швитова васяна777.
Работает везде. Просто надо самому прописывать к каким текстурам какое освещение.
Копронебыдло порвалось. Иди сборку васяна наверни.
За дидов накатывает.
А ведь неплохая идея - добавить ромку, который будет спавниться на уровне и медленно, но верно преследовать игрока, сигнализирую странными топающими звуками о своём приближении. Альтернативная Nightmare сложность, почти как была в Doom 3.
brutal_romka.pk3
Че как, получился косплей?
На твою мамашу не похоже, переделывай.
Охуенно, меня только полуоткрытый рот, как у бабы из сумерек, смущает
Ремастером и не пахло, это просто ещё один порт, примерно такой же как и остальные.
Да, это скурим.
А где динамическое освещение? А где йоба эффекты? Нахуя это говно нужно тогда если уже есть BloodGDX и NBlood?
Моддинг хоть завезли? Вроде как там современный движок.
Его начали пилить еще до BloodGDX и NBlood, думали срубить бабла. Но русачки со своими портами с реверсинженерингом и ворованным кодом из альфа версии опередили буржуев.
Есть Ambient Occulsion (затемнения) и полный мауслук. Порт хороший, но стандартные настройки говно - например фпс выставлен на 30.
А есть нормальный порт/хак этой хуйни, чтобы с мышкой играть?
https://www.youtube.com/watch?v=hA7pimarbW0
Какой же он пиздабол.
> Really Good
>баг с каплями крови и dx11 рендером
>корявые настройки и управление
>баги с музыкой
>выбрасывание в меню после прохождения уровня
>нельзя мауслук выключить
Порт играбельный, но не блещет.
Разумеется, я знал, что такое Дум и даже играл в него в далёком сосничестве, лет 20 назад. Но для тогдашнего меня-школотрона он был не особо понятен, плюс я знал читы, да и жанры тогда предпочитал другие.
Заново знакомство с Думом произошло примерно в середине 2010-х. Захотелось мне поиграть в какой-нибудь шутанчик пободрее и вспомнил я, что был такой Дум3, жуткие морды монстров из которого я давным-давно видел на страницах игровых журналов. Сказано-сделано. Качаем игру, начинаем играть. К сожалению, вместо мясного шутана я увидел вялый ужастик. Сделано вроде симпатично, но не особо интересно. Дропнул на моменте, когда надо было при помощи манипулятора а-ля игровой автомат переставлять некие бочки с какой-то опасной дрянью, настолько унылым и несерьёзным это мне показалось (да, первую халву пробегал на много раз). Контраст с Думом из детства был ужасающий.
Однако, оказалось, что вместе с Думом3 в раздаче присутствовал Дум1, который я никогда не видел (в детстве играл во второй). Который я ради интереса запустил. И с большим удовольствием пробежал, благо, он не особо длинный. По сравнению с унылой 3-ей частью Дум1 просто отличный!
После чего познакомился с Brutal Doom, который вообще заставил меня визжать от восторга. Отличные уровни, отличные пушки, доработанные возможности управления персонажем, толпы монстров и кровища, скучно не было вообще ни на секунду. Уровень с метро доставил неимоверно. Как и секретный уровень с нацистами. Прошёл на несколько раз. Так же прошёл Дум2 в запущенный в режиме Брутал Дума. Как ни странно, самыми сложными оказались уровни-отсылки к Вульфенштейну.
Недоумеваю, почему годных мясных шутанов так мало (либо про них не особо известно). Сэм FE и SE отличный, конечно, но мультяшноватый, да и пушки там не производят должного впечатления. В Брутал Думе обычный шотган взрывает бошки монстрам и отрывает конечности, а уж ракета, пущенная в скопление тонких мобов в замкнутом пространстве вообще творит нечто ужасающее. Словом, оружие в Брутал Думе производит именно, что впечатление оружия -- смертельно опасного инструмента убийства (иногда с особым цинизмом). По далёкой памяти всплывает ещё разве что Soldier Of Fortune, который я мельком видел лет 15 назад. Ну, третий Сэм ещё неплох. GTA3, где людишек взрывами распидорашивало на куски, а из шеи хлестал фонтан кровищи, после отстреливания бошки? Увы, "фичу" убрали в последующих частях.
Хуй знает, во что играть, если хочется почуствовать, что у тебя в руках реально смертоносное оружие, а не хлопушки с конфетти.
Разумеется, я знал, что такое Дум и даже играл в него в далёком сосничестве, лет 20 назад. Но для тогдашнего меня-школотрона он был не особо понятен, плюс я знал читы, да и жанры тогда предпочитал другие.
Заново знакомство с Думом произошло примерно в середине 2010-х. Захотелось мне поиграть в какой-нибудь шутанчик пободрее и вспомнил я, что был такой Дум3, жуткие морды монстров из которого я давным-давно видел на страницах игровых журналов. Сказано-сделано. Качаем игру, начинаем играть. К сожалению, вместо мясного шутана я увидел вялый ужастик. Сделано вроде симпатично, но не особо интересно. Дропнул на моменте, когда надо было при помощи манипулятора а-ля игровой автомат переставлять некие бочки с какой-то опасной дрянью, настолько унылым и несерьёзным это мне показалось (да, первую халву пробегал на много раз). Контраст с Думом из детства был ужасающий.
Однако, оказалось, что вместе с Думом3 в раздаче присутствовал Дум1, который я никогда не видел (в детстве играл во второй). Который я ради интереса запустил. И с большим удовольствием пробежал, благо, он не особо длинный. По сравнению с унылой 3-ей частью Дум1 просто отличный!
После чего познакомился с Brutal Doom, который вообще заставил меня визжать от восторга. Отличные уровни, отличные пушки, доработанные возможности управления персонажем, толпы монстров и кровища, скучно не было вообще ни на секунду. Уровень с метро доставил неимоверно. Как и секретный уровень с нацистами. Прошёл на несколько раз. Так же прошёл Дум2 в запущенный в режиме Брутал Дума. Как ни странно, самыми сложными оказались уровни-отсылки к Вульфенштейну.
Недоумеваю, почему годных мясных шутанов так мало (либо про них не особо известно). Сэм FE и SE отличный, конечно, но мультяшноватый, да и пушки там не производят должного впечатления. В Брутал Думе обычный шотган взрывает бошки монстрам и отрывает конечности, а уж ракета, пущенная в скопление тонких мобов в замкнутом пространстве вообще творит нечто ужасающее. Словом, оружие в Брутал Думе производит именно, что впечатление оружия -- смертельно опасного инструмента убийства (иногда с особым цинизмом). По далёкой памяти всплывает ещё разве что Soldier Of Fortune, который я мельком видел лет 15 назад. Ну, третий Сэм ещё неплох. GTA3, где людишек взрывами распидорашивало на куски, а из шеи хлестал фонтан кровищи, после отстреливания бошки? Увы, "фичу" убрали в последующих частях.
Хуй знает, во что играть, если хочется почуствовать, что у тебя в руках реально смертоносное оружие, а не хлопушки с конфетти.
Это да, импакт от оружия в брутале мощнейший. Ещё одна причина, по которой брутал пришёл к успеху.
Ну хз, можешь еще You Are Empty попробовать. Такой-то протосталкер. Не уверен как там с документами, но НЁХ и атмосферный разъёбанный совок там есть.
О, скоро же еще Atomic Heart выйдет
>Дропнул на моменте, когда надо было при помощи манипулятора а-ля игровой автомат переставлять некие бочки с какой-то опасной дрянью
считай не играл
ох ебааать, это шедевр!
Есть какой-то околоремейк, но чёт он сделан как-то странно, там ручки перса выглядят микроскопическими, я так не могу играть.
https://tolerancezero.carrd.co/
Быдло, плиз.
Без пистолстарта он считай не уловил и половину сути всех уровней.
Так и есть. Несколько тредов назад "адекваты", спорящие ради спора без оглядки на действительности, говорили, что пистолстарт - тупой хардкор. На самом деле, без пистолстарта игра с плазмаганом и прочим жиром превращается в тупое истребление, а с пистолстартом даже на самых адских уровнях находится рабочий алгоритм, чтоб пройти не насилуя save/load, и такая умственная работа очень даже вкусная. Тем не менее, многие уровни в DooM II сделаны откровенно на-отъебись.
Одна из первых интеллектуальных задач - добыть дробовик. И вот тогда начинается вкусный дробовиковый бой. Вот без пистолстарта многие сразу достают плазмаган. А вообще, именно филигранный дробовиковый бой - это больше про Doom3.
Если Doom 3 играть на ветеране, то внезапно все заебись становится. И врагов больше и орудие приходится переключать, а под конец, когда игра разгоняется, вообще хорошо. Годный гутан на самом деле.
Но он неебически растянут и разгонется очень плавно. Не все высиживают такое. С другой стороны уровни проработы просто пиздец как охуенно. Одинаковых коридоров в этой игре просто нет, хотя так и может показаться. Но это нихуя не так. Звук просто 10/10. В общем игру незаслужено хейтят.
Сейчас найдутся те кто будет колотить себя в грудь доказывая что ему не страшно. Хуй знает. Меня что 15 лет назад пугало, что сейчас. Хотя не из пугливых и впечатлительных. Недавно даже свет включил в комнате, настолько проникся атмосферой.
Сравнение BloodGDX (слева) и BloodEx (справа). Если зомбам кинуть динамит или пульнуть ракетницей то кишек нет только унылая лужа крови.
Никогда не играл в Doom на пеке, я с детства люблю PS1 версию. Но эта сборка очень понравилась, спасибо!
Я правда не шучу >.>
Есть но реже спавнится.
У меня такой решейд, когда линзы на очках залапанные.
В России и Бразили дум больше всего развит, iddqd.ru тому подтверждение.
Это вообще какой-то заброшенный труп.
Имба, для казулов, у кулака выше дпс, чем у пистолета
Ты в каком году застрял? Стим сейчас поголовно забит вот таким https://store.steampowered.com/app/806100/PLATI_NALOG_Favorite_Russian_Game/
Спрайты высокого разрешения не нужны т.к. выглядят как плоские картонки. Либо пиксельарт, либо модели.
Не фантазируй, всё нормально выглядит. По крайней мере с той же степенью "плоскости", что и пиксель арт.
Лол, васян, как ты сделал, чтобы у них головы отрывались?
Так я на это и хотел обратить внимание, игра правда безотносительно говно
Она не отрывается. Это анимация модели. Там у зомбаков две анимации смерти которые чередуются случайным образом.
Блядь ну что за говно. Графон, анимации и модельки должны работать в унисон и смотреться органично, а тут освещение и модельки уровня первой кваки, только хуже анимация. Dusk смотрится лучше и играется бодрее, чем этот фанатский ремейк.
С ревенанта у меня подгорает только когда он решает пульнуть управляемой ракетой в самый неподходящий момент. Элементаль боли - заслужил своё название, особенно если у тебя только шотган и вокруг еще десяток монстров. Противность Архвайла зависит целиком от левелдизайнера, в ванильных вадах его всегда можно убить быстро и без последствий. Манкубус - мальчик для битья, основная фишка которого - нельзя перед ним менять направление стрейфа.
Монстры в думе редко выступают в одиночку. Манкубус просто делает перемещение по полю боя неприятным. От атаки арчвайла невозможно увернуться, только уйти в укрытие, к тому же он живучий как паскуда, с двустволкой задолбаешься его ковырять. Ревенант это уже почти мем в сообществе мапперов дума.
Кстати, ревенант бон или шавка? Шмот у него какой-то мутный.
Аноны, там на гздум какую-то просто лютую графонистую штукенцию выкинули.
https://www.youtube.com/watch?v=7fdpa5FVcTE&t=0s
Годно бро.
Я думаю не случайно был выбран жанр хоррор с узкими корридорами для такого. В открытых думовских пространствах с ордами монстров гздум бы захлебывался с таким графониумом и детализацией.
Три или четыре, и это нужно подойти вплотную. Я удивлён вообще, почему их так легко расположили, что их можно хоть из пистолета мочить. Я бы ставил их побольше на открытых дистанциях без укрытий.
Чтобы находить укрытия был стимул. А то так с ними никакого челленджа, разве что на стрелочках.
Все потому, что git gud_________________________________________________________________________________________________________________________________________
Чтобы дохнуть, запоминать положение врагов, загружаться и выносить их уже как про. Уникальный геймплей в стиле Blood.
На стрелочках именно двигаться удобнее. Не теряешь скорость.
Потому что монстры в первом думе слишком просто обходились стрейфом, и было решено сделать их похитрожопее.
А чтоб игроки не горели, им выдали божественный СУПЕРДРОБОВИК с конским уроном и пэйн чэнсом.
Любой тотал конвершн.
Ничего себе там саунд годный. Хотя я пока только первый трек слушаю.
Это на уровнях такой будет играть?
Можешь попробовать Ashes 2063 вместе с bolognese
Там видимо только первый и можно послушать
>Забыл сказать: нужно чтобы ВООБЩЕ на дум не было похоже и чтобы работало в гздум. И очень желательно чтобы не выглядело дохуя профессионально, немного по-васянски в общем.
Внезапно брутал херетик и дум.
Потому что ты слишком мало играл в дум и тебе сложно, очевидно
>A team of modders has released a fan remake of the classic Doom game called Doom Remake 4
>A team of modders
Золотые слова
Ну так васян наебал игровых журналистов. Там была англоязычная рецензия на блекмезу а он поменял пару слов чтоб попадало в контекст дума типа васяносборка это профессионально созданный мод.
https://www.keengamer.com/article/17880_black-mesa-review
https://www.moddb.com/mods/lowpoly-doom-lite-10/features/doom-remake-4-features
Великий комбинатор.
Не всегда согласен с этрой электрической знаменитостью, но про то, что без монстров Дума 2 не было бы такой сцены моддинга и про ССГ согласен на 100%.
Лол, охуенно. Я теперь понял, кому нравится пистолстарт - любителям шутеров с укрытиями, ведь именно в это и превращается игра в начале любого уровня: выглянул из за угла, пукгул из пекаля и шурк обратно, чтоб не дай бог дамаг не словить от хитскановых врагов
Idclever Starter в настройках.
Ну вот третий или четвертый уровень дум 2. Открываешь дверь и на тебя вываливается орда из солдатов. Единственный вариант выжить это попукивать по чуть чуть из за двери
Нужно все-то подождать, пока к двери не подойдет челик с шотганом или пулеметом, убить его, взять оружие, убить всех остальных.
848x480, 1:47
Бежишь вперёд и разваливаешь, там на углу по сути укрытие от большинства врагов. Если с пистолстартом началась дичь, то уровень играется неправильно, выбрано неправильное направление или пропущен лут.
Короче вот эта страта рабочая в ванили. Если всё сделать правильно, ты быстро получаешь нормальное оружие и возможно не теряешь ни одного хп.
Еще как меняет. В ванили описанный твой способ применим в гораздо меньшей степени. Больше вероятность, что ты сдохнешь или будешь с лоухп.
Те кстати еще пулеметчиков повезло с шотгана наваншотать
Там хитровыебаный телепорт.
DoomShock
А Ромеро, когда этот секрет открыли, ещё прикинулся, что эту хуйню специально сделали
Есть поновее версия
>Бесплатный юнити
>Исходники всех ид-тэков до 5 в свободном доступе
>Нет, блядь, хочу гоззу, хочу жрать говно
Тогда бы не было хайповых статеек на новостных игровых сайтах типа смотрите ИГРА ИСПОЛЬЗУЕТ ТОТ САМЫЙ ID TECH 1 ИЗ 93 ГОДА на самом деле нет
Другой движок никого не волнует, а к думу сразу внимание.
Летящий прожектайл (bullet tracer) это вообще-то чисто косметическая хуйня там. Они и остались хитсканнерами. Это вроде как в прожект бруталете заменили хитсканы на быстрые прожектайлы.
Action Doom 2
>вор у вора
Сержантмарк кстати хоть и многое пиздил, больше всех внес своего контента в дум. Ваши хваленые смуздумы и бьютифулдумы кстати тоже его рук дело, он рисовал дополнительные кадры для анимаций которые потом перекочевали и в смуз и в бьютифул.
Он лишь пару спрайтов для монстров запилил или украл, все
остальное сделано авторами смуза, бьютифула и перкристианом.
Заживём!
Опять куча багов судя по отзывам, но зомбаки теперь падают с платформ.
Ты хотел сказать, сделал основные гладкие анимации, и новые анимации смерти. То есть, всю базу смуза.
Из каких, блять, "других модов"
Скачал 3д сборку васяна - Дум Рэмейк 4 и 10 фпс, притом выглядит все калистее.
Выглядит калистее потому что JDoom изначально создан под тредэ модели, а в гздуме они криво интерполируются. Тормозит потому что васян там чуть ли не в крузис переделал со всеми этими материалами и источниками освещения.
Блеск на текстурах от васяна777 теперь будут пихать в каждую пересборку брутолдума? Найс.
С берсерком, один из двух "режимов" кулаков (меняется на R)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696 (OP)
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
>>4093696
Вы видите копию треда, сохраненную 21 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.