Это копия, сохраненная 8 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
И многое другое...
Здесь всем рады; добро пожаловать, снова.
> то можем подумать о своём загончике в /vg
Ньюфажек, героетреды в /vg/ уже сдохнуть успели.
Возрождение Эрафии
Влад из 5-ки и серый хуй из тройки, который мог йобаскаутов делать
6-ая
Олсо, оп даун, в веге уже загнулись героетреды
СМОТРИ НЕ ПРОЕБИ!
>Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
Все. Я даже хуй знает, как сказать. В трешке все замки заебись, и музон, и атмосфера, стильненько так.
В четверке так же, только выглядит всё как говно, зато лучшая замковая музыка эвар.
В пятерке опять же выглядят замки охуительно, но музыка так себе.
>Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
Любая из четверки. Что ни говори, а кампании в четвёрки получились охуенные.
>Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Джелу. Следом идут герои-дипломаты и герои-воскресители. А самые няшные Дженова и Аделаида, ебал бы и ебал. В четверке Аделаида уже страшная, а Дженову ебал бы за двоих. В пятерке хуй знает, мне там все нравятся. Но я фапаю на тёмных эльфов, так что они, собственно, больше всех и нравятся.
>Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
А что, серия мертва? А пацаны-то и не знали.
А зачем юби сделала хд переиздание, если итак есть хд мод, притом на ВСЕ части героев3 а не только первую, притом там удобный лончер с выборами разными, у меня вот такой как раз скачен с торрента, выглядит норм.
Хуй его знает, тут братушкиhttp://ukrainianiphone.com/2015/01/pravdivyj-obzor-heroes-of-might-magic-iii-hd-edition-dlya-ipad/ поясняют за некоторые минусы, я же пользуюсь тем же лончером что и ты и прохожу все кампании со сценариями на 160% сложности, не жалея о непотраченных деньгах и ушедшим коту под хвост времени.
3/5 части лучшие, играю по настроению в одну из них.
Пик отклеился.
Если знаете годные ресурсы по хиросам (окромя самых известных и популярных), то you'r welcome!
Ну естественно. Не потому же, что он делает охуительно крутых стрелков, которые ебут всё на свете и выигрывают всю раннюю игру.
>Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Вообще похуй. Раньше тантом гонял постоянно, воскрешение мертвяков со старта это не шутки.
Ящитаю что Драгон лучше, ведь он делает чародеев, которые накастуют на твоих снайперов бяку и загасят их своей стрелковой атакой.
>отличнейший аддон
АХАХАХА НЕТ.
Отличнейший адон, это который позвоял карты генерить 256 на 256, против стандартных 144 xxl. Ещеб несколько уровней подземелий и збс.
Чтобы срубить бабла, ты маленький совсем чтоли?
>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
Некрополис, Оплот.
>- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
Затрудняюсь ответить.
>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Джелу, Вокиал.
>- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
Четвёртая убила, пятая - контрольный выстрел, а последующие - пинание, ебля трупа.
Чародеи тормознее, есть вероятность что снайперы их ваншотнут. В воге так точно, там арктические снайперы бысрее лесных.
А еще в воге чароде призывают каждый раунд клонов вокруг себя. Просто охуительно когда кончается лимит на отряды на поле боя и ты соснешь с призывом элементалей или еще какой богофич случится.
Нет. Джелу апгрейдит существ 2-3 уровня, Дракон - 4-5. Снайперов будет гораздо больше, чем чародеев, да и толку от чародеев не дохуя. Хули они там накастуют? Тем более, что у снайперов скорость выше, ходят они раньше. Да и никто не держит их в одном стаке, так что не так-то просто накастовать.
>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
>- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
>- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
Ну ДУНЖЕОН КОНЕЧНО И НЕКРОПОЛИС
Хз
С дипломатией, мне так попался из тюрьмы с 5 ангелами в самом начале, так я всех нейтрало тупо захватил.
играл токо в 3
Еще жозеффина
Вот этот утёнок неплох, мне нравится ход твоих мыслей.
и нилу забыл
Ну с минимальными настройками он таки хорош и удобен. Например, окошко с выбором режима боя перед каждым боем. Да и есть там разные хорошие ништяки.
В группе есть ссыль на скачивание этого документа в разных форматах.
Я в курсе что это и что если выключить все галочки, то получишь чистый оригинал с правленными багами.
Бамп вопросу
Может прав доступа нет.
Прогам запрещено сейчас писать в свою папку без админских прав, старые проги об этом не подозревают.
Подскажи поподробнее, пожалуйста. Какие способы решения? Раньше всё обновлялось без проблем.
У меня нет семерки. Наверно надо запускать упдатер/игру под админом.
Сайтов полно, но документ лучше, ибо совмещает в себе инфу всех этих сайтов и мобильность (не зависит от подключения к инету и всегда находится на диске)
Ок, сейчас попробую.
Не, нихуя. Говно какоето бляь
Ну так тащемта и называют большинствво. Только у элементалей нет чётког о названия. Конфлюкс, споряжение, феи, элементали и прочее.
В трёшку поиграл в 2000 году, двушку в актуале не застал, да.
Не, антивируса нет, сижу на семёрке максимум. Права включал отключал толку нет. От администратора тоже запускал. То же окно
Няши :3
Ну ты полегче про элементалей.
И минотавр тоже весь в говне: после такого шитэксплоуда никто не останется чистым.
- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
хз
- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
Ренджера из 5ки и лиги Теней, еще неплоха была Армагедонна за Гелу и Мутару.
- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
В 3ке - кастеры с Колдовством или герои с кампаний, в 5ке - герои кампаний.
-- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
6я
Дипломатия сорт оф чит, не считается.
Самая лучшая кампания - 1 и 3 из WOG
Самые крутые герои - Видомина и Исра
Серию убила 5 часть.
ЛолЮ если картинка не наеб, то я еще больше ненавижу юбисофт за этот говенный фламберг на 2м пике.
А мне больше всего нравится кампания за болотников-Таталийцев, где надо было фапабельной ведьмой уничтожать нежить.
Вообще то там цвайхандер!
Там на весь пост ДВА осознанных слова и несколько междометий. Попробуй ещё раз, может сможешь определить какое из двух слов указывает на часть игр?
Бля, соорри, даже пост не прочитал, обдвачевался уже.
В лейте сколько раз тестил далеко не самый сильный. Я провёл шде-то неделю, тестирую разные замки и героев с разной армией. И не пришёл к единому мнению, кто же в лейте сильнее всех, такие дела.
Я бы хотел в скелетную машину. Всё равно жизни нет.
Опыт десятков лет мировых турниров, конечно же, хуйня. Ананас с сосача ведь лично тестил против компа на ладье. Сильнее всех на больших картах в порядке убывания: дипломаты, некроманты, конфлюкс. На маленьких: конфлюкс, некроманты. Если ты не умеешь им играть, это твои проблемы. 1 тир, ебашащий через все поле и без ответа, у каждого тира иммун к магии, 4 феникса за неделю, с ебенячьей скоростью, огненным щитом и восстановлением.
>>408762
Просто у дьяволов на спине какие-то рога.
>огненным щитом
Когда этим пидорам прикрутили огненный щит? или ты про имуннитет к магии огня?
Почему они его не могли сделать ему шерсть погуще, там же один хуй не было полигонов, одни спрайты.
Да и вообще лучше бы все юниты конфлюкса оставались бы без замка, а то от таких финтов игра по сети становится жопораздирающей.
>>409140
Хм, действительно путаю. Наверно, с птицами в пятых героях перепутал. Так или иначе, двойной прирост существ 7 уровня, которые, ко всему прочему, обладают просто охуительной скоростью, ЕМНИП, самой высокой из замковых юнитов. А это гарантирует первый каст герою. Соответственно, масс хаст/масс слоу и первый раунд конфлюкс ебёт противника как маленького.
Они собирались впихнуть фордж с лазорами и боботами, а это для многих бы нарушило привычную картину мира. Да ты и сам знаешь эту историю.
Но, как по мне, шо то хуйня, шо это хуйня.
Да-да, оэлдэ, мы всё это знаем.
- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
>Башня :3
- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
>Кампания 5 героевбез аддонов
- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
>Кира (Cyra) герой башни, маг с дипломатией, может легко разогнаться с начала игры.
- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
>6-7 Но 3 часть очень самодостаточна, и лучше уже не придумаешь.
Играю сценарий "Высокомерие", болото, враги рандомные выпали (подземка, снег и цирк)
Теперь я понял чому деньги из сундуков в приоритете.
Нет.
Пираты хоть и имеют место быть в сеттинге героев, но реализованы они в виде причала очень вырвиглазно и неуместно. Видно, что разработчики пытались, но всё же у них не получилось удачно вставить пиратов в игру. Где море, где океанская романтика? Что я вижу, глядя на окно города? Какое-то болото, камыши, гниль и серость. Нету простора и свободы, что ассоциируется с пиратством.
А откуда пошла мода на мозаичный ад из летающих кусков земли? Видел его во многих тайтлах.
Фууууу забирай свою всратую 2шку и уебывай нахуй с треда
Не знаю, но у меня этот, кхм, фон города ассоциируется с пиздецом из четвёрки.
лол, внезапно повезло разгромить снег и погонять ссаными тряпками сизых
Стоит поиграть в другой сценарий на сверхсложном, здесь всё слишком легко, ибо размер маловат и времени на развитие было ещё меньше (хотя компы полностью отстроили свои замки)
Ешли ты ымеишь в веду Wake of the Gods, то моя хз, не игорал.
Третья же. Вышла настолько говном, что людям даже понравилось и заверте...
В WoG есть новые кампании, очень необычные из-за возможностей ERM.
На пиках не те тёлочки, к которым стоило бы подкатывать вообще.
>магичка наскакавшаяся на эльфийский хуйцах
>эльфийка с деловой хваткой
Нахуй-нахуй.
Бамп лучшим городом серии.
сейчас вылезет мультиплеероблядок и скажет НИБАЛАНСНЫЙ
Олсо уринировал всех любителей джелу итт.
>>408924
>1 тир, ебашащий через все поле и без ответа
>имплаинг можно было сделать как-нибудь иначе, с их то тремя хипами
незнаю
З пик когда увидел някнул и схоронил :3
А город годный, кстати. Для меня самый говноедский город в трёхе это эльфы, остальные все норм.
Лол, всегда проигрывал с выражения лиц героев из меча и магии 6.
>Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
Подземка.
>Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
Охотник на драконов
>Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
ну хуй знает.
>Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
Однозначно пятерка. Превратила такую-то лампоту второй и третьей части в сраное квазивсратое посмешище.
>можно было сделать
Какая хуй разница, как можно было сделать, если они самый эффективный т1 отряд?
В скелетах самих по себе кстати ничего имбового нету, некромантия это уже другой вопрос.
>мам, они утята, скажи им, ну мам!
Шедевральную, поистине великую серию игр после сомнительного эксперимента в виде четвёртой части и краха оригинальных разработчиков списали со счетов. Этим и следовало закончить её историю. Но нет, захотелось правообладатьелю заработать на добром имени. Наняли бездарных пидорах, которые в лучших исторических традициях матюками и кувалдой сколотили пятую часть. На словах, как водится, не имеет аналогов в мире, ты чё, такой геймплей ебать, столько возможностей, хуй проссышь сходу. На деле - невероятно кривой, безвкусный и начисто лишённый духа серии высер. Выпускать это под именем HOMM должно было быть стыдно.
10 из 10 ответ.
> Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
Люди.
> Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
Для меня "Пятерка", может йоба того времени так сильно запала в душу, после парашной визуально "четверки".
> Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Клирики/священники у людей, в частности - Лионс.
> Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
Шестая, чувствовал, что играл в браузерку. Хотя поиграть за наг юыло прикольно.
Мимо-анимедибил.
Нужны кому-нибудь?
>невероятно кривой, безвкусный и начисто лишённый духа серии высер.
Аргументируй за кривость и безвкусность. Оригинального духа не было уже в 4.
Бля...
Пятая по гемплею одна из лучших частей, наравне с 3, там расы различаются хотя бы и имеют уникальные абилки. И дух серии там есть.
Кривое вырвиглазное аляповатое нечто. Хотя по геймплею согласен, вполне неплох. Еще бы графин завезли, да замки по типу болота да конфлюкса.
>Оригинального духа не было уже в 4.
Ты ёбнулся? Душу ещё в тройке проебали, всё что после второй части - ёба для школьников.
>И дух серии там есть.
Толсто. Там дух демиургов есть, а не героев. То есть дух каличной всратой корейской поделки по мотивам, а не божественного оригинала.
2 герои - единственные из всей серии, кроме 7, в которые я не играл.
Серию убила третья часть, так как была слишком хороша и не имела шансов быть превзойденной.
/тхред>
Батхертнутая двойкоутка, это ты? В героетредах сперва бабахал, а теперь решил сюда перебраться?
>Некрополь
>красив
>готичен
>>408457
>некрополь
>нужно строить зиккурат
>зеленая энергия повсюду
>мы играли в варкрафт три! честна!
Заебали, блядь. И вообще, тема с пауками из 5 и Dark Messiah вообще не кошер.
Хуйня сё, папку с сейвами как документ не хочет принимать.
Тебе и маскироваться не надо, сразу по порватости видно. Неудивительно что героетреды умерли, ведь половина постов в них была от тебя, где ты батхертил от пятерки.
Смотря с какими, ближе всего к пятерке, в том смысле, что абилки существ нужно запоминать, юзать и контрить, а не просто ебошить ЛКМ.
Ну и реалтайм на глобальной карте.
> В пятерке опять же выглядят замки охуительно, но музыка так себе.
Ты охуел что ли? Одна тема людей чего стоит.
Это не особо важно, тройкоутки уже давно все закончили школу.
Двачую варкрафто-блядь не человек
Ага, помню кстати. Дам этот был, целые простыни катал по поводу двойки.
Почему италия в подземелье? Тогда уж швейцария, потому что горы -> гномы -> подземелья -> швейцары.
Италия - горная страна.
1. Замок людей из 5 части.
2. Кампания для хуесосов, только отдельные карты!
3. Герои хуйня, мобы круче. Поэтому ракшаса рани и ракшаса рая из 5 части.
4. Последняя.
Если че - играл и в 3 и 4 героев, но в 5 такое ламповое тридэ и модельки, просто ммм!
Самы ты хуесос! Задел питарда за живое своим "кампания для хуесосов"!..
Пиздец, так долго ждал треда, а ОП-пост моментально скатил все в говно, инициировав срач между частями.
Обязательно зацени пользовательские сценарии и кампании на хероеспортал.нет, они охуенны, а на сложности 160% и выше - охуенны вдвойне
Народец а движущие обои из замков(как на оп пике)ЗЗ для рабочего стола не завезли?Так что бы со всей анимацией.
Без понятия, ай эм сорри.
а как ваше отношение к ХотЕ?
Мимо выражу свое мнение.
1) Сильно напрягают пропорции юнитов. Нигры, пираты и волшебницы даже меньше, чем феи у Конфлюкса! Раз это люди, они должны быть как юниты у Замка, зачем надо было их уменьшать?
2) Довольно дешевый дизайн у юнитов нового замка. Пираты(1ые), с красной банданой и волшебницы с красной банданой. Духи океана крайне напоминают по модельке и анимации просто переделанных виверн. Змея на 7ом уровне также выглядит бедно.
3) Просто охуительные изменения в механику. Накапливание существ во вн. хранилищах(эту бы фичу да в кампанию Адриэн), куча красивых объектов на карте, а также на воде. Возможность как-то настраивать аое-атаку Гог(пока не видел как реализовано).
>3) Просто охуительные изменения в механику. Накапливание существ во вн. хранилищах(эту бы фичу да в кампанию Адриэн), куча красивых объектов на карте, а также на воде. Возможность как-то настраивать аое-атаку Гог(пока не видел как реализовано).
Одно из самых лучших нововведений, разрабам осталось зделоть корованы как в четвёрке и было бы зоебись и батя сказанул "малаца хорошшо зделоли"
Ок, последую твоему совету.
про ждать фейками всех ходов и ходить под ускорением в конце слышал? подлетел-уебал-отлетел. профит. только за кентавров сомневаюсь, у них фейки могут всосать изза скорости.
Убисофты решили срубить бабла в ХД-издании, обновив юнитов, по сути просто сделав их более четкими. Сделали они это лишь для Возрождения Эрафии (оригинала 99 года), тоесть в ХД-издании нет Клинка Армагеддона и Дыхания Смерти. Если по новым кампаниям, к сожалению, никто не грустил, то от отсутствия управляемых при осаде башен, "пробела" для перепосещения, сетов, Конфлюкса, багофиксов, Героев и некоторых юнитов, всем разорвало жопу. В итоге, даже самые алчные журналюги поставили переизданию низкую оценку и инициатива Убисофта провалилось с огромнейшим треском.
Ну а ХД-патч... Ооо, это сказка, я могу говорить о нем часами. В пятерке и четверке изменений, греющих душу, было меньше, чем в этом патче русского программиста.
Он начинался как патч для широких разрешений, но разросся до патча, правящего баги (нормальный человек их не замечает, но все равно приятно) и добавляющего новые возможности.
Самое главное - можно легким сочетанием alt/shift/ctrl + клик манипулировать численность. юнитов. Например, делать "единички", без которых в Героев играть невозможно. Или одним нажатием клавиши передавать огромные войска от одного героя другому. Или не видеть некоторые раздражающие экраны при посещении хижини лепрекона (она просто убрана на боковую панель).
Все эти фиксы, чего греха таить, нацелены на проф. игроков, но они настолько удобны, что ты будешь на оригинал Героев после этого полирования интерфейса смотреть с презрением.
Вот вкратце скриншоты передают идею.
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/extended-ui
1 Затрудняюсь ответить.
2 Дыхание смерти. (Строго ИМХО)
3 Джелу же.
4 Первый сигнал о скорой кончине поступил с выходом четвертых, ребята хотели по максимуму отойдти от канонов и создать новую игру а не клон трешки, но вышло совсем не то что ожидали игроки, я не говорю что 4 плохая игра, просто превзойдти трешку у нее ну никак не вышло. 5 ка оказалась мультяшным 3д ремейком трешки, чем меня очень порадовала и огорчила одновременно. Ну а все после 5 это уже не герои. Не играл но осуждаю.
Каждый лучший в чём-то своём, кентавр по статам, скелеты количеством в генеральном сражении, феи идеальны для пробивки нейтралов на раннем этапе.
Я, кстати, читал интервью о создании четверки и тройки.
Вот вброшу пару новостей:
1) При создании стиля Трешки, вдохновлялись Вахой. Клянусь не вру
2) Биографию всех 128 героев быстренько написал один единственный человек. Биография Мюллича с его "талантом повышать скорость подчиненных" являлась шуткой и подарком главе команды Мюлличу в честь дня рождения его дочери.
3) Создавая четверку, разрабы ОЧЕНЬ сильно прислушивались к игрокам. Введение героев на поле боя - заслуга их активности на форумах.
4) Малое количество замков в четверке связано с тем, что разрабы сначала придумали типы элаймента и школу Магии, а вокруг них строили город. Поэтому некоторым городам не нашлось места.
Батька-лороёб вкатывается в тред.
1) Башня lawful верно. В Хрониках мы вовсю видим их уклад жизни - десятки подопечных у магов, каждый ответственный за различные мелочи(принести кофе, подписать бумажку, сообщить погоду на завтра). Невероятная бюрократия, высокомерие, поддержание аккуратного внешнего вида.
По поводу Good все спорно. Гэвин Магнус, бессмертный Король Бракады (страны, с которой ассоциируется Башня) вечно жаждет получить бОльшую власть, например, получив силу всех Стихий. В Четверке он и вовсе ради Всеобщего Блага не гнушается самыми страшными деяниями. Так что я бы сказал, что Башня Lawful Neutral.
Продолжу разбор в след. постах.
2) Замок. Вот тут однозначно Lawful Good. Государство Эрафия было основано Рионом Грифонхартом (в Хрониках), когда он основал нечто вроде рыцарского ордена и защищал жителей Империи Варваров Тарнума. В последствии, идеи рыцарства сохранились и стали основной идеей Эрафии. Чувство долга, самопожертвование, обеты, клятвы, защита слабых, паладинство всех мастей - думаю не надо ничего пояснять.
Чтобы все не было так приторно, у Эрафии были свои грязные пятна на репутации - например правление Безумного Короля, который поработил ящерок на болоте, устраивая геноцид за любое неповиновение и обращаясь с ними, как с животными.
На счет вахи это чуствуется. Треха пропитана грим-дарком по самые не балуй.
Решение вывести героя на поле боя действительно оказалось очень прогрессивным. Одна из лучших фишек четверки.
3) Эльфы АвЛи. Эльфиас сбежал с островов снежных эльфов Вори и основал свое королевство АвЛи с ... и ... Думаю, все верно - хаотик гуд. Хаотик отражает не что-то буйное и злое, а скорее творческую натуру эльфов, их легкость жизни, артистичность, песни, пляски и прочее-прочее.
Довольно унылая фракция, ничего интересного даже сказать не могу.
fix чувствуется.
1 По виду самый ламповый замок Башня.
2 Кампания ванильной двушки конечно же.
3 Самая имба очевидный Дракон, а вообще Нагаш ничё так.
4 4. Если бы её не слепили наспех как попало серия возможно не попала бы в жадные ручонки убипидаров.
4) Конфлюкс. Тут сложно, так как город является собранием 4 планов + элементали магии. Так, План Огня это чистейший Хаотик, в то время как Земли - нейтрал.
5) Болото. Lawful Neutral, в самой игре говорится, что замок нейтрален. Давфул символизирует уклад Болота - вся власть сиждется на ведьмах, старых мудрых женщинах. Потому что ящерки довольно глупы и годятся лишь для ведения битв. В Хрониках описано становление Таталии(с языка болотников - Community, так сказать, содружество различных народов) и формирование полноценного независимого государства.
Довольно забавно были описаны попытки создания свода законов. Болотники описали не только наказания за убийство или рабства, но даже за самые незначительные действия, вплоть до распорядка дня.
Тоесть жизнь на болоте, хоть и кажется дикой, подчинена закономерностям, например, регенерация болота после пожаров в кампании Адриэн.
6) Стронгхолд. Однозначный Хаотик нейтрал. Суть замка варваров - свобода. Она чувствуется даже в фоновой музыке. Бескрайние просторы пустоши, открытое небо и свежий воздух. Злобной фракция не является, ее идея напоминает орков из Варкрафта - мол, мы не злые, просто жизнь так сложилась.
7) Некрополь. Тут, начинаются сложности со злыми замками. Некрополь, с одной стороны, нельзя назвать хаотичным - нежить безмозгла и не способна на самостоятельную активность. Ее всегда ведет какой-то лидер. В кампаниях часто были шуточки на тему, например, личей, которых поставили в гарнизон и сказаои - "Никого не пропускать". В итоге те не пропускали даже хозяина. Так что Lawful Evil смотрится неплохо.
8) Dungeon. Уклад жизни города очень напоминает темных эльфов Сальваторе или ситхов. Непрекращающиеся интриги, заговоры, удары ножом в спину, обман.
В Хрониках очень годно описали командование войсками этого города - ты должен подавить милосердие и излучать лишь силу, чтобы не дать повода своим же войскам сместить тебя. В итоге Медузы могут устроить на тебя покушение, их ударят в спину Бехолдеры, чтобы завоевать твое расположение. Потом Медузы будут пресмыкаться перед тобой, чтобы вернуть доверие и не быть сосланными куда подальше и т.д. и т.п.
Примерно похожая атмосфера царит в кампании Мутаре. Хаотичность города также подчеркивает его склонность к магии - огромное количество телепортов, каких-то проходов, непонятно куда ведущих. Само устройство подземелья хаотично и не подчинено абсолютно никакой логике.
Так что тут неплохо смотрится Chaotic Evil.
Сами криганы, тоже, думаю не смогли бы напрячь Древних, если бы у них не было четкой иерархии (а она есть - Матки, ульи, каста рабочих, каста воинов в Might and Magic 6). Явно злобные церберы и всякие там импы все равно являются частью строя и четко подчинены командирам. Так что тут Lawful Evil.
Хотя скорее Neutral Evil.
- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
Зависит от части и настроения.
- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
Однозначно главная кампания PoL
- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Зависит от части.
- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
Пятерка.
Но чтобы не было этих выдумываний, не проще ли было изначально заменить сапоги на подковы?
Волшебным.
Вот это более верно.
Только что скачал, и удалил - из хд там только главное меню и карта.
Ну если кто захочет пишите фейко почту, параллельно можно пиздеть о чём угодно. Я бы пару карт под чай скатал.
Это же надо, какой наглеж - толкать игру 1999 года с переделанным меню и картой за деньги. Вообще убики для меня являются ярким примером как нельзя делать игры. Их последнее удачное поделие на мой взгляд 4й вор. И то с большой натяжкой.
Я блять когда цену увидел, хотел чтоб 1940 стал на дворе нахуй. Чтоб дядя адик их там всех посжигал нахуй. игре блять 20 лет, они блять обещали цену 2 доллара. Если кто помнит. Или 3. Тут это заплатика 2 к за то, чт оу меня куплено лецензионное в десяти вариантах. Суки ебаные. Пидоры. Педики француские блять. Уебки . Ждите реинкарнация Адольфа, сучары.
Хорошо.
Нет, охуел от цинизма и жидовства. 2к сейчас стоят всякие ватманы, жташки, собаки и прочее. Какого хуя такая цена? мм. Пидоры.
Да ладно, я так. Бабахнул немношк
>>425569
>ждать фейками всех ходов
>феи идеальны для пробивки нейтралов на раннем этапе
Вот вам нейтралы на первой неделе, пробейте без потерь.
Я ещё ничего не говорю про нейтралов с 7+ скоростью, стрелков или каких нибудь жирных которые разойдутся в семь отрядов и будут абузить боевой дух.
>>425594
>>425599
>>425605
>>425623
>>425642
>>425656
>>425667
>>425667
Итого куча бекграунда игры расписано в хрониках, но всё равно у тру-героеблядков КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ И СЛИШКОМ ПРОСТЫЕ, СЮЖЕТ ГОВНО, А ТАРНУМ - МЭРИСЬЮ.
К сожалению, "тру-героеблядки" даже кампании не жалуют, чего я вообще никак понять не могу. Ведь именно в карты кампаний было вложено больше всего труда. Там даже элементы лора прослеживаются.
Как можно предпочитать холодные сгенерированные карты сделанным вручную?
Ответ один - геймплей и реиграбельность. Раньше мы по 14 часов собирались 2-3 человека у кого нибудь, брали ящик пива и ебашили до потери пульса.
Легко, разделил бы на два отряда и раздел под орех. Или взял бы героя-мага, в конфлюксе мощные маги.
Ирл друзей чёли нет? ууменя половина даже быдланов в героев играет, как ни странно.
>Легко, разделил бы на два отряда и раздел под орех.
Молодец, только вот незадача: половина феек уже не убивает всех привидений сразу.
>Или взял бы героя-мага, в конфлюксе мощные маги.
Речь шла про фей, а не про магию.
Корзинок, ты хотел сказать? У меня знакомые даже в седьмые не играют, потому что всратость и графон говно. Старые части вообще древность
Да, я тоже Вторые всегда больше любил. Сейчас угорел по Трешке, прошел кучу миссий, в принципе тоже неплохо. Всегда с ухмылкой относился к людям, которым нравится и то, и то, но у меня как раз такой случай.
Рисовка больше нравится, разумеется, во второй части. Почему-то в Трешке нет оперы на экране городов, в отличии от 2, 4 и даже 5 частей. Лампоты тоже больше во второй части.
Трешка гораздо легче второй части за счет прокачки героев с магиями Земли, Воздуха и прочим. Но она и глубже, а раз это TBS, то неудивительно, что все любят трешку.
Это другой школьник, если что.
>Почему-то в Трешке нет оперы на экране городов, в отличии от 2, 4 и даже 5 частей.
Что подразумевают под оперой?
мимо-только-в-трёшку
Я возможно чушь несу, но для меня опера это мощные запевания за кадром. Красивый женский голос (эльфятни) или мощный мужской (люди, 4ая часть). Во второй части, кстати, текст всех песен был из немецкой литературы, интересно звучало.
Больше всего люблю тему Хаоса в четверке, абсолютно у всех знакомых дыхание захватывало от услышанного. В детстве и вовсе страшно становилось от детских голосов, прямо крипота.
https://www.youtube.com/watch?v=7jSCbUKBqsI
Лол. Вспомнил что в армии младший офицерский состав шпилил в третьих героев одно время. Вообще забавный феномен, много кто в них играет до сих пор, особенно в глубоком замкадье. Но у меня четвёрка была первыми героями (детство с PS1 прошло) и я уже не могу начать играть в третьи, слишком уж всё всрато и аляповато на мой казуальный взгляд. АОВ3 как-то спасает на поприще фентезийных 4х.
А так же абсолютно голая стратегическая карта. И вообще мертвый стратегический режим.
Уж не четверке кукарекать про встратость и аляповатость.
Этих копейщиков я не забуду никогда.
И самое грустное, что в четверке возможно лучший саундтрек из когда-либо написанных в игрострое.
И да я про пятерку, а не про шестерку. Хотя и к шестерке это относится.
После выхода этого, я не согласен.
Да и что там с саундом? Хаос тема и океан тема реально хороши разве что.
Удваиваю. Когда слышишь тему пепельных/вулканических земель из второй и третей части никаких особых эмоций не испытываешь, когда слышишь тему из четвёртых становится грустно, она полностью передаёт атмосферу опустошённых пеплом и лавой земель
Не, копейку нафик. Элементаля бы, который мысли в третьих :3
Т.е. убейсофт я так понял, решил выделить на семёрку пикропиписечный бюджет и двух кодеров-индусов (графон хуже чем в шестых), а потом сказать что серия никому не нужна и себя изжила? Через лет 10 мы увидим что-нибудь в духе героев или только 3д экшоны с перекатами, открытым миром и ролевыми элементами?
Мне контраст между реалистичной фоновой территорией замка и непонятно как, инородно расположенными зданиями, напоминает картинки с Геркой-хуем.
Ну котик милый :3
Вот только играть в это не рекомендуется. Зайти и побродить по карте, наслаждаясь музыкой.
Я вообще проходил кампании с читами, сил не было играть. Сюжет кампаний тоже занятный, но почти каждый зафейлен в литерат. плане, начало многообещающее, а под конец разочаровываешься.
Это убогая рисовка какой-то итальянской бабы на девиантарте. Вырвиглазие жуткое, торс почему-то у всех одинаково тощий, вне зависимости от рода занятий и особенностей каждого персонажа. Не иначе европейская мода.
http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=562&game=4
Пиздец. Остальное реально шлак.
Лол, у меня диск с 4 героями лежал 10 лет без дела: мой комп не мог её потянуть, а у посонов были либо приставки, либо вообще не хотели в неё играть...
Спасибо, схоронил.
Собственно это именно та причина, почему пятерка говно. У пятерки много достоинств, сириус, но стратегический режим убожество.
>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
Индивидуально.
>- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
Хз ни одна не понравилась.
>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Crag Hack для посонов, Сандро для магопитухов.
>- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
6
Возможно ты прав. В детстве первая миссия Джем вселяла в меня ужас. Видел недавно как Майкер тоже в ней страдает и переигрывает.
Она же оче простая. Раш грандэльфами и все. Вообще кампании SoD так себе по сложности.
Да там андед прет с драконами и прочим, как очумелый. Он же дуралей, не понимает, что мне надо тихо и спокойно побродить по повышалкам, отстроить везде гильдии и все такое прочее. Там оборона замков чуть ли не перманентная, исходя из того что я видел.
И вообще, я никогда не пойму вашего таланта игры в Героев. Я даже тред создавал, но мастерски смог научиться разве что брать Стэдвик.
Миссия с фиалом за Мутаре вообще чуть ли не заставила меня плакать, так сильно меня рашил комп.
Сейчас смотрю новый стрим с прохождением кампаний, так там криворукий паренек разумеется не испытал особых трудностей, ни одного рестарта.
Единственное, в чем я подлинный мастер - качать героев, я могу рестартить миссию раз 10, пока не соберу идеального героя. Один раз рестартил миссию за Мутаре раз 500, чтобы выбить у мудреца, который обычно дает статы, таун портал.
>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Маг с переходом в волшебника. Арсенал чародея добавляет недостающие атакующие заклинания (в том числе и предотвращающую воскрешение дезинтеграцию), а навык ворожбы усиливает заклинания обеих школ.
Помнится, когда в далеком 2006 году я красил Европу в Medieval Total War, мои войска осаждали замок в котором укрывалось 1,5 кавалериста альмохадов. Я думал, что они не представляют угрозы, и оставил в провинции пару отрядов крестьян с топорами. Каково же было моё удивление, когда во время очередной вылазки они ушатали полторы сотни человек.
>Помнится, когда в далеком 2006 году я красил Европу в Medieval Total War, мои войска осаждали замок, в котором укрывалось 1,5 кавалериста альмохадов. Я думал, что они не представляют угрозы, и оставил в провинции пару отрядов крестьян с топорами. Каково же было моё удивление, когда во время очередной вылазки они ушатали полторы сотни человек.
Во-первых, нужно умение воевать против нейтралов без потерь.
Во-вторых, лучшая тактика против ПеКа в кампаниях - побыстрее захватить города ПеКа. Потому что они у него уже будут отстроены.
Сейчас ПеКа у меня захватит пару родных городов, но это не важно, потому что там ничего нет кроме эльфов. А тут уже 6 тир отстроен.
Я сейчас ебался с компом-королём и тоже прошёл не с первого раза, уф.
В общем против ПеКа главное не бойтесь. ПеКа очень уязвим к рашу.
Очень даже эпичная и витиеватая. Нельзя кинуть лорда, разве что. Да и сюжетно неплоха. Так-то кампания ванильной двушки имеет хоть какую-то ценность, если играть еще и в мм6.
Какой пиздец... Не знаю какая часть худшая, но это самый уебищный замок что я видел в Героях.
Скорее всего: за экраном победы находилось ещё 17 красных и 25 минотавров.
Нет смысла. Кентавры нужны просто для коробки для эльфов. Разве что чуть замедлить продвижение армии к коробке, но с этим справились и пегасы, что летали под хастом туда-сюда и заманивали вражеские стеки подальше.
Все потому что первый блин первое 3д в Героях было сделано явно на отъебись: хотелось сделать красивый мянямирок с декорациями, из-за чего, в итоге, эти же декорации и занимали большую часть карты. Тут уже, наверное, ничего не спасет (очень жаль). Но больше всего, конечно же, бесит эта слоупочность ИИ, сука, ебучий Нивал и еще более сраный Юбисофт.
Особенно меня веселили всякие поехавшие со времён тройки как минимум просившие реалистичные размеры городов, что б те занимали места чуть поболее чем сарай из трёх палок. В пятёрке получили что хотели, сразу видно.
Решил поиграть в седьмую часть с другом на горячем стуле + ии.
Получаем: тупой ии, который так и не вышел из подземелья хз по какой причине, и ебанутое соотношение угрозы соперников. Я молчу уже про кривую скучную карту на которой все глаза сломаешь разглядывать, что это такое лежит.
Про угрозы. Герои у нас были одного уровня, он за некрополис, я - лесные эльфы. Короче при незначительной угрозе со стороны нейтралов у него вышибает пару скелетов, у меня 80% армии. И это на быстром бое, когда по сути управляется все ии, когда ты не видишь.
На низкой угрозе, которая вроде как опаснее незначительной, потерь почти нет. Ну вот что это, блядь?
И конечно же игра за мага. Маг, который абсолютно бесполезен, потому что он не учит заклинания. Вот есть у меня возможность прокачивать только магию воды, такой герой. Заклинания остальных школ для меня недоступны по сути. Первую половину игры я вообще не мог ни одного боевого заклинания выучить, нахуя такой маг нужен.
В общем да, жопа горит, игру не доиграли, стало тупо скучно.
>На низкой угрозе, которая вроде как опаснее незначительной, потерь почти нет.
>угроза
Я в это не играл, но скажем в трешке много големов и много гранд-эльфов это совсем разные по силе нейтралы, хотя игрой рассматриваются как одинаковые.
>На низкой угрозе, которая вроде как опаснее незначительной, потерь почти нет. Ну вот что это, блядь?
Перевод хуевый может? Низкая и незначительная угроза для меня одинаково звучат абсолютно.
Ну, они разным цветом там обозначаются
Незначительная - темно-зелёная, низкая - салатовая
Потом дальше жёлтая, оранжевая, красная и бордовая
Короче переход от зеленой к бордовой
Поэтому я и решил, что незначительная слабее низкой
>>428263
Хз, возможно
Но там ведь и количество разнится сильно. На низкой народу побольше будет
Ну и там много других девиаций может быть, типа вампиров с саморессуректом.
http://heroes.ag.ru/h3/maps/-Prides/Titanic_Pride/titanicpride.zip
Почему концепция "героев" растеряла свою популярность? Всего в том же ключе есть ещё две серии, со своими плюсами и минусами, причём одна в стазисе, а другая ещё трепыхается, но будущее у неё туманно.
На мобильных платформах даже клонов нет, хотя, в общем-то делай - не хочу, отобьёт себя на 10 из 10.
Может, есть годные настольные переложения этой механики? Чтобы вот герой, армия, город, карта?
Дисы вообще на настолку ложатся только в путь. Ибо по механике практически ККИ.
Ну, они были довольно-таки популярны.
К тому же если говорить именно про тбс - цивилизация, например, вполне живёт и здравствует и сейчас. Большой онлаен в стиме имеет.
Сорта же. Плюс, боёвка в пятой циве вполне себе тбс, а не увлекательные сражения думстаков.
Не три, а куда больше и отличия между ними куда более явные. С тем же успехом можно сказать, что в героях только семь тиров, а между замками они отличаются только статами.
Плюс, в циве играет роль местность, полученные навыки, временной период, отстроенные чудеса, выбранная идеология. Количество факторов тоже порядочное.
Как по мне, это просто разные сами по себе системы со своими плюсами и минусами.
>в циве играет роль местность
В героя тоже.
>полученные навыки
тупо +комбат абилити
>временной период
С самолетиками и без самолетиков
>отстроенные чудеса
тупо +комбат абилити
>выбранная идеология
тупо +комбат абилити.
Это не разные системы. Разные системы, например у AoW, Веснота и героев. А в циве говно.
Бабах циводебила.
А это оно.
Говнищный говномод уровня WOG. Его делали русские корзины, поэтому ты увидешь там сильно ослабленный замок конфлюкс, потому что настоящий корзинка-герой всегда ЧТИТ КОДЕКС, а там ясно сказано, конклюкс слишком сложна для куриных мозгов, надо ослабить. Да и в целом там говно кругом, замок новый пиздец скучный, ну не умеешь ты делать норм моды, не ломай уже имеющееся, нет блин, сломали ванильный баланс к чертям, его и так особо не было, а тут совсем уныло.
> сломали ванильный баланс к чертям, его и так особо не было
Как можно сломать то, чего не было?
>Почему концепция "героев" растеряла свою популярность?
>в прошлом году вышла очередная часть
Просто ТБСки такая тема, что там разнообразие неуместно, делать "клон" без своих фишек — это феил, провал той картофельной игры от беларусов был вполне очевиден и предсказуем, делать клон дисцайплз после провала дисцайплс. Вот есть цивилизация, она такая одна и больше тут ничего не придумаешь. Есть тотал вор, он такой один и ничего тут больше не придумаешь. Есть x-com, он такой один и ничего тут больше не придумаешь. Герои аналогично, вот есть серия героев, больше ничего тут не придумаешь.
А не говно.
Фу таким быть, как Джем, воевавшая еще во второй части на стороне Роланда против Арчибальда, может сражаться бок о бок с нежитью, бросив своих солдат на погибель?
Замок - Вода
Эльфы - Земля
Башня - Воздух (цепуха же)
Инферно - Огонь
Данжен - Огонь, Земля (магозамок же)
Некросы - хуй знает, без магии пусть сидят
Болото - Земля, Вода
Сразу мозги прочистит игра без масс замедлений, щитов и таун порталов. Появится смысл использования клонов, телепортаций, моралек и прочего.
Затем всю трешку по порядку, потом сделать ретроспективу и поиграть в 1 и 2. Нормально должно зайти, смысол уловлю?
Вот тебе хронол. порядок всех игор.
www.gog.com/forum/might_and_magic_series/playing_the_games_in_story_order
Благодарю, анон!
Хоть это и не существенно, Revolt of the Beastmasters проходится после Master of Elements.
А по трешке - сначала Дыхание, потом Возрождение, потом Клинок. Потом Clash of the Dragons и Sword of Frost
>Некросы - хуй знает, без магии пусть сидят
Ну охуеть теперь. Мёртвых они лопатой, значит, поднимать будут? А вообще, это всё реализовано в четвёртых, иди и играй. У каждой фракции своя школа магии хотя можно комбинировать, но на практике узкоспециализированные маги одной школы гораздо эффективней, так как на максимальныз уровнях прокачки навыков в каждой школе магии открываются просто охуительные возможности, жизнь лечит/защищает/воскрешает, хаос дамажит, природа саммонит, смерть поднимает нежить и проклинает.
Я в кампании Адриэн хотел это опробовать. Вместо 6 героев с таун порталами и цепухами в третьей миссии были бы узкие спецы - например 4 ведьмы с каждой школой и 2 воина. Правда, проблема в том, что тогда тащить будет маг земли, обороняя всю карту со своим таун порталом.
Украл с gog, прошел нормально. Вылетает, да, очень часто, но автосохранение при отдаче хода спасает.
И сам спелл, как шлюха, кочует где попало - школа Воды в ММ6, земли в трешке.
Хотя вру - таун портал в Воду, а в Инферно Имплоужен.
Она у меня и во второй чати брала андедов в армию. Как и Роланд.
Некры очевидная земля, как же ты так. Тут уж лучше эльфам или ящерикам, у которых вовсе 3 этажа всего, без магии сидеть.
1) орковский в двойке
2) оригинал двойки
3) а хуй их знает, давно не играл забыл всех
4) третья. ибо после неё другие уже не нужны
Теодроис стартуют с одним Титаном и без ничего, на самом краю карты, но быстро получает дименшен дор. Дейс стартуют далеко в подземелье, с небольшой группой минотавров и его задача - добыть серу.
Это импоссибл. Я потерял всего 7 минотавров и 2 гарпии.
Схоронил. Есть еще арты элементалей из конфлюкса лиюо ссылку дай, где арты любительские посмотреть
У самого только пак того что с героетредов натаскал. Элементалей больше нет.
У меня кривые руки. Сорри. Я даже человечков примитивных за много лет рисовать не научился.
Да ты смеешься, это еще нормально даже по меркам ориг. кампании. Статы у героев позволяют побеждать армии в 2 раза большие даже без магии.
>>429913
Да землю, я тут подумал, можно всем навязать. Мол все из земли появляются, туда же и уходят. Эльфы едины с землей, Болото это земля, варвары чтят матушку-землю. Так что ерунда выходит с челленджем.
Разве что можно Воздух еще дать Замку, так как Грифоны и Архангелы вроде как угарают по нему.
А Земля у Болота с 3 лвл Гильдии это фейл, да, Таун Портала нет, Имплоужена нет, Дождя нет, Воскрешения нет. Глупые разрабы, будто ведьмы Таталии находятся на одном уровне с варварами. Четвертый бы хоть уровень дали.
А вот пара забавных скринов после прохождения Хроник. Меня всегда смущала любовь фурфагов к Болоту, даже не по себе как-то. Но похоже к фурфагам теперь добавятся еще и любители трансвеститов (пикрелейтед).
По-моему, в пятых как раз эта параша была, помню, сохранялся перед каждым посещением ведьмы.
Не, я в том плане, там хотя бы это отдельно засунули, а не как полноценный навык.
Из трешки это, сказочный.
А меня зацепила картинка. Нага нарисована в каком-то азиатском стиле, довольно необычно.
Да ты охуел, это Тива с Игл Аем.
>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
Крепость.
>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Киррь.
>- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
4.
Ящеры стрелки самое хуёвое, что есть в замках всей трёшки. Я обычно виверн или змей на два стека делю.
Таталия и находится на одном уровне с варварами, даже институтов магии никаких нет, только передача ещё не забытого из уст в уста так сказать, в том же Крюлоде хотя бы недавно школы магии стали организовывать и всех способных насильно сгонять в них. А чего хотеть, если так подумать, после сотен лет гнёта магов, которые унтерменшам учить магию и передавать традиции не позволяли, почти всех лороведов извели.
Хотя замок эльфов хейчу и не играю за него, но арт охуенный. Даже болото как-то бледнее смотрится.
Ну так магия это не матан. Не вижу разницы между практиками магии в Данжене и древними традициями ведьм на Болоте.
Ну в Варкрафте же тролли занимаются своим вуду. Это полная хрень с позиции Даларанских волшебников, которые читают книги и постигают Космос. Но при этом вуду все равно способно на невероятно могущественные вещи, несмотря на деградацию троллей и упадок их Империи.
Где-то слышал, что 100 ящерок-стрелков без проблем застрелят 100 лучников Замка. Вроде как из-за жырноты ящерок.
Про варваров не помню, но кибер-зомби точно были.
Могу потестить. С равными характеристиками, если интересно.
гиена оч милая :3
Ебаный в рот, что это за говно? Почему он не могли сделать нормальные города (или хотя бы нарисовать по человечески, а то будто художников с двача набирали).
Не знаю как там в варкрафте, но повторяю маги уничтожили почти все традиции до которых дотянулись, Тарнум даже ели ели спас последних четырёх бардов своего народа, всё что сохранилось в Таталии это подполье и маразматические бабки, которые учили своих внучек как сами помнили, а помнили очевидно немногое, всего на 3 этажа хватило. Плюс разные предрассудки например против магии огня. Самые прогрессивные ведьмы те кто ехали учиться в Эрафию, в которой и то всего 4 этажа.
Ну окай, убедил. Просто мне нравятся древние обычаи, они во многих вселенных всегда ассоциируются с секретными и могущественными знаниями. А в Героях видимо хочешь светлое будущее - ездай учиться за рубеж в Нигон или Бракаду.
Фордж это такое сопряжение всех фракций - люди огнемётчики, зомби-киборги, минотавры данжона с джетпаками, огры цитадели с ракетницами, нага-танки, гоблины с бластерами и некий джагернаут, рисунков которого не сохранилось.
Ебанутся. Как они собрались это в мир героев органично вписать? Типо вперёд в Будущее?
На лурке рассказывается немного об истории создании этой фракции в статье по Героям.
Это прямое последствие тёмной концовки Меча и Маги 7, в которой герои достали аккумулятор с утонувшего космокоробля древних и отдали новому королю Дейджи что бы тот восстановил энергоподачу в откопанную кузню древних, которая на самом деле 3-д принтер.
Чёт я передумал и решил, что правильно захейтили Фордж. Читал тут на досуге многостраничный лор всего Might and Magic, с самой первой части.
Это просто какой-то пиздец. Вроде как в конце 80ых был популярен Стар Трек, так мне кажется, что разрабы были его любителями и запихали в сеттинг и сай-фай, и Древние Цивилизации, и магов-феечек.
Самый кошмар это сюжет про каких-то Терминаторов Шелтемов и Кораков, корабли колонистов, Варны, десятки Роландов (да-да, не Айронфиста, до него были тезки), Сандро (да, могущественный лич жил за сотни лет до нашего, родного), Аламары (да, не наш, а другой). Это я что-то не понимаю, или Канегему эти имена нравятся?
Бредовые эпич. истории в духе мультиков по воскресеньям, про то, как одно Божество даровало ноунейм хую меч и он стал Аватарой Воина, бабе даровали Лук и она стала Аватарой Лучника... и т.д.
Более-менее интересно было почитать лишь про войны Элементалей и создание первого Дракона.
даже такое техноизвращение лучше читерского конфлюкса
Ну, тогда были популярны космические-ковбой-пулудины, как говориться. Хотя это всё ещё модный ход, вспомнить тот же вархамер фэнтази, где действие идёт в мире 40к, но отдельно взятой планете изолированной варпом, или вот относительно недавняя бесконечная легенда происходит на затерянной колонии в мире бесконечного пробела. Мне нра.
Не пойму, откуда такая ненависть к плюсам. Такое ощущение, что хейтеров плюсов в детстве отец или насильник выебал в жопу фаллосом в форме плюсика.
Кстати тут же вспоминается варкрафт с их титанами и короблями дренеев или там морровинд.
Это наследие культуры олдфажных борд, когда эти вещи были атрибутами форумчиков и населяющих их хомяков.
Как-то ниочень. Особенно первая пикча, рисовка заставляет глаза кровоточить.
Посмотрел на поней и вспомнил два вполне работоспособных мода трёшки.
Ироды, наг то зачем туда засунули?
Удивительно, но отторжения город не вызывает, очень красиво выглядят здания. А вот юниты это пиздец полный.
Ну так город это картинка, а юнитам то ещё куча анимаций нужна. Не говоря о том что о конечном росстере так и не договорились до конца.
Где мумии?! Где сфинксы?!
Да, юниты чёто потратились. А замок очень бы в трёшку вписался. И мумий не вижу. Самое то туда
А есть и годный концепт подобного города. Надеюсь всё же выйдет когда нибудь.
http://heroes3towns.com/?town=asylum&page=arts
Да и названия странные, над лором фракции они хоть думали? Какой Анубис? Какая Сехмет? Это древнеегипетская мифология нашего мира, в Castle же монахи не с православными иконами ходят, а паладины не истребляют мусульман. Надо отделять вещи из RL и игры.
Годно в целом.
Религия это одно, а фантазии греков это другое. В героях нет Аллаха, Зевса и Аполлона, вот что важно.
Кстати, а с другой стороны не менее интереснее. По светлой концовки ММ7, которая теперь уже считается каноничной, аккумулятор вставили в откопанные врата и наконец таки восстановили подключение к паутине миров, которая канцептуально мало чем отличается от знаменитого сериала "звёздные врата", так и представляю себе отряд героев из семёрки в роли эдакого отряда sg-1.
А ничего что у оригинальных городов часть существ из мифов? Зачем отдельный город про египет.
Кстати, я играл лишь в MM6, в MM7 то звук заедает на компе, то с графикой артефакты на ноуте. Так и не поиграл. Это правда, что в семерке можно походить по всем государствам Трешки - Таталии, Нигону, Крулоду?
Нет, важно другое - почему минотавры даже на энроте минотавры во первых, а во вторых минотавр всего один и медуза всего одна у греков была, а их вон как размножили, и ничего так. Так что на этот счёт лучше на заморачиваться в отношении всех игр.
Из-за графона
Это копия, сохраненная 8 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.