Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
199 Кб, 800x374
214 Кб, 800x373
129 Кб, 800x375
246 Кб, 798x374
Героев меча и магии тренд идёт здесь #408165 В конец треда | Веб
Настало время выяснить некоторые вещи:
- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ

И многое другое...
Здесь всем рады; добро пожаловать, снова.
286 Кб, 1066x679
#2 #408178
Тащемта если срач и шитпостинг вкупе с обсуждением игорей заполонят тред, то можем подумать о своём загончике в /vg.
16 Кб, 302x324
#3 #408183
И да, ОП-хуй у вас любитель обмазаться 3 Героями, так что будьте готовы ко всему.
sage #4 #408192
Объективно лучшей части нет, в каждой есть свои хорошие моменты и откровенные проёбы.

> то можем подумать о своём загончике в /vg


Ньюфажек, героетреды в /vg/ уже сдохнуть успели.
#5 #408193
>>408165 (OP)

>Героев меча и магии тренд идёт здесь


>На пиках только трёшка



Так толсто что аж тонко.
#6 #408202
Эльфы в тройке
Возрождение Эрафии
Влад из 5-ки и серый хуй из тройки, который мог йобаскаутов делать
6-ая

Олсо, оп даун, в веге уже загнулись героетреды
62 Кб, 387x251
#7 #408257
http://heroesportal.net/maps.php - самый лучший сборник карт ко всем частям хиросов бесплатно без смс и регистрации

СМОТРИ НЕ ПРОЕБИ!
225 Кб, 1154x693
222 Кб, 1153x692
#8 #408280
>>408165 (OP)

>Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ


Все. Я даже хуй знает, как сказать. В трешке все замки заебись, и музон, и атмосфера, стильненько так.
В четверке так же, только выглядит всё как говно, зато лучшая замковая музыка эвар.
В пятерке опять же выглядят замки охуительно, но музыка так себе.

>Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10


Любая из четверки. Что ни говори, а кампании в четвёрки получились охуенные.

>Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ


Джелу. Следом идут герои-дипломаты и герои-воскресители. А самые няшные Дженова и Аделаида, ебал бы и ебал. В четверке Аделаида уже страшная, а Дженову ебал бы за двоих. В пятерке хуй знает, мне там все нравятся. Но я фапаю на тёмных эльфов, так что они, собственно, больше всех и нравятся.

>Какая часть УБИЛА СЕРИЮ


А что, серия мертва? А пацаны-то и не знали.
#9 #408304
>>408193

>ОП-хуй у вас любитель обмазаться 3 Героями


У меня пикч с другими хероями не нашлось на жесткаче, увы, так бы зделол по феншую.

>>408202

>Эльфы в тройке


Болотники и Эрафийцы недовольны твоим постом.

>Возрождение Эрафии


Лол.
#10 #408324
>>408165 (OP)
А зачем юби сделала хд переиздание, если итак есть хд мод, притом на ВСЕ части героев3 а не только первую, притом там удобный лончер с выборами разными, у меня вот такой как раз скачен с торрента, выглядит норм.
#11 #408325
>>408280

>Джелу


Это из-за того что он рыжий эльф-альбинос?
#12 #408345
>>408324
Хуй его знает, тут братушкиhttp://ukrainianiphone.com/2015/01/pravdivyj-obzor-heroes-of-might-magic-iii-hd-edition-dlya-ipad/ поясняют за некоторые минусы, я же пользуюсь тем же лончером что и ты и прохожу все кампании со сценариями на 160% сложности, не жалея о непотраченных деньгах и ушедшим коту под хвост времени.
#13 #408353
>>408165 (OP)
3/5 части лучшие, играю по настроению в одну из них.
#14 #408357
http://vk.com/h3hota - группа в впаше, где можно скачать отличнейший аддон к трёшке бесплатно. В наличии перерисованные объекты и монстры, новая кампания и НОВЫЙ ГОРОД.
217 Кб, 889x960
#15 #408363
>>408357
Пик отклеился.

Если знаете годные ресурсы по хиросам (окромя самых известных и популярных), то you'r welcome!
#16 #408372
>>408325
Ну естественно. Не потому же, что он делает охуительно крутых стрелков, которые ебут всё на свете и выигрывают всю раннюю игру.
#17 #408377
>>408165 (OP)

>Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ


Вообще похуй. Раньше тантом гонял постоянно, воскрешение мертвяков со старта это не шутки.
#18 #408379
Хроники ведь отличные кампании были, лор раскрывался так, что можно было им обмазываться, ОЧЕНЬ интересный сюжет, встроенные в оригинальных героев ни в какое сравнение не идут. Почему их в свое время все засирали? Только за то, что одна компания стоила как целая игра? Ну это какой-то нищеброд-критерий, нельзя за такое снижать оценки, да и эмоции отбивали их на все 100%.
#19 #408380
>>408372
Ящитаю что Драгон лучше, ведь он делает чародеев, которые накастуют на твоих снайперов бяку и загасят их своей стрелковой атакой.
#20 #408393
>>408357

>отличнейший аддон


АХАХАХА НЕТ.

Отличнейший адон, это который позвоял карты генерить 256 на 256, против стандартных 144 xxl. Ещеб несколько уровней подземелий и збс.
#21 #408403
>>408324
Чтобы срубить бабла, ты маленький совсем чтоли?
#22 #408406
>>408165 (OP)

>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ


Некрополис, Оплот.

>- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10


Затрудняюсь ответить.

>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ


Джелу, Вокиал.

>- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ


Четвёртая убила, пятая - контрольный выстрел, а последующие - пинание, ебля трупа.
#23 #408408
>>408393
А карта где два континента справа и слева это 144 или с аддоном?
Хз что там за репак
#24 #408410
>>408380
Чародеи тормознее, есть вероятность что снайперы их ваншотнут. В воге так точно, там арктические снайперы бысрее лесных.

А еще в воге чароде призывают каждый раунд клонов вокруг себя. Просто охуительно когда кончается лимит на отряды на поле боя и ты соснешь с призывом элементалей или еще какой богофич случится.
10 Кб, 200x229
#25 #408411
>>408406

> пятая - контрольный выстрел

#26 #408412
>>408380
Нет. Джелу апгрейдит существ 2-3 уровня, Дракон - 4-5. Снайперов будет гораздо больше, чем чародеев, да и толку от чародеев не дохуя. Хули они там накастуют? Тем более, что у снайперов скорость выше, ходят они раньше. Да и никто не держит их в одном стаке, так что не так-то просто накастовать.
#27 #408418
>>408165 (OP)

>Какая часть УБИЛА СЕРИЮ


Третья. Тогда бы все остальные не казались не очень.
#28 #408420
>>408165 (OP)

>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ


>- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10


>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ


>- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ


Ну ДУНЖЕОН КОНЕЧНО И НЕКРОПОЛИС
Хз
С дипломатией, мне так попался из тюрьмы с 5 ангелами в самом начале, так я всех нейтрало тупо захватил.
играл токо в 3
#29 #408421
>>408410
ВоГ это знатное васянство, его всерьёз никто не упоминает.
#30 #408424
>>408406
Еще жозеффина
#31 #408425
>>408418
Вот этот утёнок неплох, мне нравится ход твоих мыслей.
#32 #408426
http://vk.com/fizmig - группа, посвящённая справочнику ФизМиГ (Физика Мира Героев): таблица, где детально рассматриваются все ньюансы, начиная от навыков, войск и специализации каждого героя на старте и заканчивая горячими кнопками в игре. Содержит в себе шесть разделов, с 5-10 подотделами в каждом. Наиполезнейшая вещь.
#33 #408427
>>408406
и нилу забыл
#34 #408428
>>408421
Ну с минимальными настройками он таки хорош и удобен. Например, окошко с выбором режима боя перед каждым боем. Да и есть там разные хорошие ништяки.
#35 #408429
>>408426
В группе есть ссыль на скачивание этого документа в разных форматах.
#36 #408430
>>408426
Таких сайтиков полно же
#37 #408433
>>408430
Поясни за сайтики.
69 Кб, 685x365
#38 #408434
Подскажите, раз уж тут тред нарисовался. Обновляю хд версию.
#39 #408441
>>408428
Я в курсе что это и что если выключить все галочки, то получишь чистый оригинал с правленными багами.
#40 #408442
Душевные замки зима, подземка, болото и некросы.
#41 #408444
>>408433
Ну со всякими даннымыи по героям
#42 #408448
>>408442

>зима


?
#43 #408449
>>408448
Башня блять, чё в героях дохуя замков со снегом?
#44 #408450
>>408448
Башню он имел в виду.
#45 #408453
>>408434
Бамп вопросу
#46 #408454
>>408434
Может прав доступа нет.
Прогам запрещено сейчас писать в свою папку без админских прав, старые проги об этом не подозревают.
#47 #408456
>>408454
Подскажи поподробнее, пожалуйста. Какие способы решения? Раньше всё обновлялось без проблем.
#50 #408461
5 Часть лучшая, самый ламповый город - в пятой части Академия. Третья часть как то не понравилась
#51 #408462
>>408456
У меня нет семерки. Наверно надо запускать упдатер/игру под админом.
#52 #408465
>>408444
Сайтов полно, но документ лучше, ибо совмещает в себе инфу всех этих сайтов и мобильность (не зависит от подключения к инету и всегда находится на диске)
#53 #408466
>>408462
Ок, сейчас попробую.
#54 #408470
>>408450
>>408449
Предстваил себе игру с таким переводом, проиграл.
Люди
мертвяки, демоны, болото, подземка, зима, степь, лес
#55 #408472
>>408462
Не, нихуя. Говно какоето бляь
#56 #408474
>>408470
Ну так тащемта и называют большинствво. Только у элементалей нет чётког о названия. Конфлюкс, споряжение, феи, элементали и прочее.
#57 #408476
>>408462
Антивирус проверь, может блокировать. Если ты под ХР сидишь, там по дефолту админские права. Ну или запустить от имени..., а дальше настраиваешь админку.
>>408470
Трава, лес, болото, кости, лава, подземка. Хм, в одном из вариантов переводов было болото и подземка, так что нормально.
#58 #408480
>>408474
Большинство называет по названию. Такую отсебятину я никогда не слышал.
#59 #408482
>>408480
Ньюфаг, щито поделать
#60 #408485
>>408482
В трёшку поиграл в 2000 году, двушку в актуале не застал, да.
#61 #408490
>>408470
А как конфлюкс назовём? цирк?
#62 #408493
>>408476
Не, антивируса нет, сижу на семёрке максимум. Права включал отключал толку нет. От администратора тоже запускал. То же окно
#63 #408494
>>408490
Няши :3
#64 #408496
>>408490
Цирк на пидорской тяге. Как раз подстать радужной атмосфере.
#65 #408498
>>408496
Ну ты полегче про элементалей.
#66 #408522
Только сейчас понял что когда отряд элементалей магмы погибает, то это выглядит так, словно в кучу с говном бросили шашку динамита.
#67 #408526
>>408522
А когда просто элементали, то кусок говна.
#68 #408536
>>408526
Ага. Думаю что это аллюзия на сам конфлюкс.
#70 #408555
>>408548
Говно лежит, говно взорвалось
#71 #408572
>>408555
И минотавр тоже весь в говне: после такого шитэксплоуда никто не останется чистым.
#72 #408585
>>408165 (OP)
- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ

хз

- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10

Ренджера из 5ки и лиги Теней, еще неплоха была Армагедонна за Гелу и Мутару.

- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ

В 3ке - кастеры с Колдовством или герои с кампаний, в 5ке - герои кампаний.

-- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ

#73 #408587
>>408420
Дипломатия сорт оф чит, не считается.
#74 #408588
Самый ламповый замок - любой из 2-3 частей
Самая лучшая кампания - 1 и 3 из WOG
Самые крутые герои - Видомина и Исра
Серию убила 5 часть.
#75 #408589
>>408178
ЛолЮ если картинка не наеб, то я еще больше ненавижу юбисофт за этот говенный фламберг на 2м пике.
#76 #408605
>>408585
А мне больше всего нравится кампания за болотников-Таталийцев, где надо было фапабельной ведьмой уничтожать нежить.
#77 #408612
>>408589
Вообще то там цвайхандер!
914 Кб, 176x144
43 Кб, 604x319
#78 #408632
Вах, ну и чудища в четвёрке.
#79 #408651
>>408536

>на сам конфлюкс.


>самый мощный замок в трёшке

#80 #408684
>>408632
справа чудище из 6? не играл прост
#81 #408715
>>408684
Там на весь пост ДВА осознанных слова и несколько междометий. Попробуй ещё раз, может сможешь определить какое из двух слов указывает на часть игр?
#82 #408732
>>408715
Бля, соорри, даже пост не прочитал, обдвачевался уже.
#83 #408762
Не могу простить, что с 5 или как там, поменяли юнитов и у инферно вместо дьяволов какие-то пауки
#84 #408789
>>408651

>гиде боланс

#85 #408798
>>408651
В лейте сколько раз тестил далеко не самый сильный. Я провёл шде-то неделю, тестирую разные замки и героев с разной армией. И не пришёл к единому мнению, кто же в лейте сильнее всех, такие дела.
#86 #408802
>>408588
Некромансер в треде, всем в машину скелетов!
#87 #408813
>>408802
Я бы хотел в скелетную машину. Всё равно жизни нет.
#88 #408924
>>408798
Опыт десятков лет мировых турниров, конечно же, хуйня. Ананас с сосача ведь лично тестил против компа на ладье. Сильнее всех на больших картах в порядке убывания: дипломаты, некроманты, конфлюкс. На маленьких: конфлюкс, некроманты. Если ты не умеешь им играть, это твои проблемы. 1 тир, ебашащий через все поле и без ответа, у каждого тира иммун к магии, 4 феникса за неделю, с ебенячьей скоростью, огненным щитом и восстановлением.
>>408762
Просто у дьяволов на спине какие-то рога.
485 Кб, 193x135
#89 #409110
>>408924

>огненным щитом


Когда этим пидорам прикрутили огненный щит? или ты про имуннитет к магии огня?
#90 #409140
>>409110
Огненный щит всегда был у ифритов, благородный дон путает.
#91 #409153
>>408632
Почему они его не могли сделать ему шерсть погуще, там же один хуй не было полигонов, одни спрайты.
#92 #409162
>>409140
Да и вообще лучше бы все юниты конфлюкса оставались бы без замка, а то от таких финтов игра по сети становится жопораздирающей.
#93 #409214
>>409110
>>409140
Хм, действительно путаю. Наверно, с птицами в пятых героях перепутал. Так или иначе, двойной прирост существ 7 уровня, которые, ко всему прочему, обладают просто охуительной скоростью, ЕМНИП, самой высокой из замковых юнитов. А это гарантирует первый каст герою. Соответственно, масс хаст/масс слоу и первый раунд конфлюкс ебёт противника как маленького.
#94 #409224
>>409162
Они собирались впихнуть фордж с лазорами и боботами, а это для многих бы нарушило привычную картину мира. Да ты и сам знаешь эту историю.

Но, как по мне, шо то хуйня, шо это хуйня.
#95 #409409
>>409224

>шо то хуйня, шо это хуйня


Устами анона глаголет истина
#96 #409416
>>408192
Да-да, оэлдэ, мы всё это знаем.
#97 #409547
>>408165 (OP)
- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ

>Башня :3


- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10

>Кампания 5 героевбез аддонов


- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ

>Кира (Cyra) герой башни, маг с дипломатией, может легко разогнаться с начала игры.


- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ

>6-7 Но 3 часть очень самодостаточна, и лучше уже не придумаешь.

159 Кб, 1440x672
#98 #409575
>>408165 (OP)

>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ


Очевидно же.
#99 #409760
Ох уж эта сложность 200%!

Играю сценарий "Высокомерие", болото, враги рандомные выпали (подземка, снег и цирк)
#100 #409764
>>409760
Теперь я понял чому деньги из сундуков в приоритете.
#101 #410035
>>409575
Нет.
Пираты хоть и имеют место быть в сеттинге героев, но реализованы они в виде причала очень вырвиглазно и неуместно. Видно, что разработчики пытались, но всё же у них не получилось удачно вставить пиратов в игру. Где море, где океанская романтика? Что я вижу, глядя на окно города? Какое-то болото, камыши, гниль и серость. Нету простора и свободы, что ассоциируется с пиратством.
#102 #410038
>>408459
А откуда пошла мода на мозаичный ад из летающих кусков земли? Видел его во многих тайтлах.
#103 #410071
>>410048
Фууууу забирай свою всратую 2шку и уебывай нахуй с треда
#104 #410091
>>410048

>Natasha


Но это же Шелтем. По крайней мере портрет Шелтема.
#105 #410380
>>410038
Не знаю, но у меня этот, кхм, фон города ассоциируется с пиздецом из четвёрки.
#106 #410392
>>409760
лол, внезапно повезло разгромить снег и погонять ссаными тряпками сизых
331 Кб, 1280x1024
#107 #410722
Вау, ну и счёт.
Стоит поиграть в другой сценарий на сверхсложном, здесь всё слишком легко, ибо размер маловат и времени на развитие было ещё меньше (хотя компы полностью отстроили свои замки)
#108 #410748
Что за врас ов годс это мод обычных или новые кампании?
22 Кб, 359x295
#109 #411009
>>410748
Ешли ты ымеишь в веду Wake of the Gods, то моя хз, не игорал.
#110 #411401
>>408165 (OP)
Третья же. Вышла настолько говном, что людям даже понравилось и заверте...
#111 #411536
>>410048
Йотуны
Зомби до 2 вредит
Старый лич идёт сюда
211 Кб, 848x523
#112 #413315
476 Кб, 978x687
#113 #414519
внезапно в игре должны быть ещё 3 сборных артефакта, но их какого-то хуя нельзя зделоть
#114 #414735
Так, быстро пояснили мне за Кингс баунти. Интересует сравнение с героями.
#115 #414918
>>410748
В WoG есть новые кампании, очень необычные из-за возможностей ERM.
#116 #415856
>>408280
Интересно, как к таким телечкам подкатывать ирл?
#117 #415935
>>415856
На пиках не те тёлочки, к которым стоило бы подкатывать вообще.

>магичка наскакавшаяся на эльфийский хуйцах


>эльфийка с деловой хваткой



Нахуй-нахуй.
32 Кб, 198x226
#118 #416059
>>415856

>к таким телечкам подкатывать ирл


Всё, приплыли.
86 Кб, 800x375
239 Кб, 900x1240
1807 Кб, 1280x853
4 Кб, 60x66
#119 #416119
>>408165 (OP)
Бамп лучшим городом серии.
сейчас вылезет мультиплеероблядок и скажет НИБАЛАНСНЫЙ

Олсо уринировал всех любителей джелу итт.

>>408924

>1 тир, ебашащий через все поле и без ответа


>имплаинг можно было сделать как-нибудь иначе, с их то тремя хипами

#120 #416184
>>408165 (OP)
незнаю
#121 #416332
>>416119
З пик когда увидел някнул и схоронил :3
А город годный, кстати. Для меня самый говноедский город в трёхе это эльфы, остальные все норм.
#123 #419114
>>416421
Лол, всегда проигрывал с выражения лиц героев из меча и магии 6.
#124 #419125
Некрополис решает.
#125 #419153
Кинг Баунти. Наверное потому что Герои это многопользовательская игра. Одному против компьютера скучно.
#126 #419206
>>408165 (OP)

>Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ


Подземка.

>Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10


Охотник на драконов

>Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ


ну хуй знает.

>Какая часть УБИЛА СЕРИЮ


Однозначно пятерка. Превратила такую-то лампоту второй и третьей части в сраное квазивсратое посмешище.
#127 #419532
>>416119

>можно было сделать


Какая хуй разница, как можно было сделать, если они самый эффективный т1 отряд?
15 Кб, 340x255
#129 #419760
#131 #420263
>>420245
В скелетах самих по себе кстати ничего имбового нету, некромантия это уже другой вопрос.
#132 #420448
>>419538

>мам, они утята, скажи им, ну мам!


Шедевральную, поистине великую серию игр после сомнительного эксперимента в виде четвёртой части и краха оригинальных разработчиков списали со счетов. Этим и следовало закончить её историю. Но нет, захотелось правообладатьелю заработать на добром имени. Наняли бездарных пидорах, которые в лучших исторических традициях матюками и кувалдой сколотили пятую часть. На словах, как водится, не имеет аналогов в мире, ты чё, такой геймплей ебать, столько возможностей, хуй проссышь сходу. На деле - невероятно кривой, безвкусный и начисто лишённый духа серии высер. Выпускать это под именем HOMM должно было быть стыдно.
7751 Кб, Webm
#133 #420466
>>408418
10 из 10 ответ.
113 Кб, 640x576
#134 #420495
>>408165 (OP)

> Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ


Люди.

> Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10


Для меня "Пятерка", может йоба того времени так сильно запала в душу, после парашной визуально "четверки".

> Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ


Клирики/священники у людей, в частности - Лионс.

> Какая часть УБИЛА СЕРИЮ


Шестая, чувствовал, что играл в браузерку. Хотя поиграть за наг юыло прикольно.

Мимо-анимедибил.
#135 #421024
Почаны, есть сейвы первых четырех кампаний Дыхания смерти: за Геяло, Крэка Хага, Джем и Йога. Полная прокачка навыков и труднодоставаемые заклинания в комплекте. Могу скинуть на ргхост на 1 месяц.
Нужны кому-нибудь?
#136 #421061
>>420448

>невероятно кривой, безвкусный и начисто лишённый духа серии высер.


Аргументируй за кривость и безвкусность. Оригинального духа не было уже в 4.
#137 #421114
>>421024
Бля...
#138 #421214
>>420448
Пятая по гемплею одна из лучших частей, наравне с 3, там расы различаются хотя бы и имеют уникальные абилки. И дух серии там есть.
#139 #421273
>>421214
Кривое вырвиглазное аляповатое нечто. Хотя по геймплею согласен, вполне неплох. Еще бы графин завезли, да замки по типу болота да конфлюкса.
248 Кб, 800x373
#140 #421287
Освятил луДшим замком для хекк :3
#141 #421617
>>408924

>1 тир, ебашащий через все поле и без ответа


Хули толку от этого, если они одноразовые?
#142 #421666
>>421061

>Оригинального духа не было уже в 4.


Ты ёбнулся? Душу ещё в тройке проебали, всё что после второй части - ёба для школьников.
#143 #421726
>>421214

>И дух серии там есть.


Толсто. Там дух демиургов есть, а не героев. То есть дух каличной всратой корейской поделки по мотивам, а не божественного оригинала.
#144 #421877
>>421666
2 герои - единственные из всей серии, кроме 7, в которые я не играл.
#145 #421907
>>408165 (OP)
Серию убила третья часть, так как была слишком хороша и не имела шансов быть превзойденной.
/тхред>
#146 #421935
>>421726
Батхертнутая двойкоутка, это ты? В героетредах сперва бабахал, а теперь решил сюда перебраться?
#147 #421940
>>421726

>демиургов


Как что то плохое, винрарная игра получилась.
#148 #421979
>>421935
Не бомби ты так, пятеркоговноедина.
#149 #422012
>>421979
Я тройкогосподин, хватит уже бомбить, холоп.
#150 #422021
>>422012
Неубедительная пятеркомаскировка, всратыш.
#151 #422064
>>408165 (OP)

>Некрополь


>красив


>готичен



>>408457

>некрополь


>нужно строить зиккурат


>зеленая энергия повсюду


>мы играли в варкрафт три! честна!


Заебали, блядь. И вообще, тема с пауками из 5 и Dark Messiah вообще не кошер.
#152 #422081
>>421024
Хуйня сё, папку с сейвами как документ не хочет принимать.
#153 #422106
>>422021
Тебе и маскироваться не надо, сразу по порватости видно. Неудивительно что героетреды умерли, ведь половина постов в них была от тебя, где ты батхертил от пятерки.
#154 #422124
>>422106
Обтекай, пятеркопорватка.
137 Кб, 600x402
#155 #422130
>>422064

>зеленая энергия повсюду


>мы играли в варкрафт три


Дайте мне гаусску, я въебу ему.
#156 #422137
>>414735
Смотря с какими, ближе всего к пятерке, в том смысле, что абилки существ нужно запоминать, юзать и контрить, а не просто ебошить ЛКМ.
Ну и реалтайм на глобальной карте.
#157 #422145
>>422124
Моей первой часью героев была 3, тебе везде пятеркоутки мерещатся.
#158 #422147
>>422145

>Частью

#159 #422148
>>408457
>>408459
А по православной пятерке вебмки с облетом есть?
#160 #422173
>>422145

>Моей первой часью героев была 3


школьник ебанный
#161 #422188
>>422173
Год выхода 1999. Даже если он в 1 классе играл в нее, уже прошло 16 лет.
#162 #422196
>>408280

> В пятерке опять же выглядят замки охуительно, но музыка так себе.


Ты охуел что ли? Одна тема людей чего стоит.
#163 #422239
>>422188
Так спизданул, как будто он в год выхода играл.
#164 #422273
>>422239
Это не особо важно, тройкоутки уже давно все закончили школу.
#165 #422319
>>422130
Двачую варкрафто-блядь не человек
#166 #423047
#167 #423051
>>421935
Ага, помню кстати. Дам этот был, целые простыни катал по поводу двойки.
#168 #423071
>>408165 (OP)
Первый пик - Россия.
Второй пик - Швейцария.
Третий пик - Италия.
Четвёртый пик - Ливия.
#169 #423101
>>423071
Почему италия в подземелье? Тогда уж швейцария, потому что горы -> гномы -> подземелья -> швейцары.
#170 #423130
>>423101
Италия - горная страна.
#171 #423253
>>423071
Поправлю тебя ;)
1-4 пик - рашка)))))))
#172 #423277
>>408165 (OP)
1. Замок людей из 5 части.
2. Кампания для хуесосов, только отдельные карты!
3. Герои хуйня, мобы круче. Поэтому ракшаса рани и ракшаса рая из 5 части.
4. Последняя.

Если че - играл и в 3 и 4 героев, но в 5 такое ламповое тридэ и модельки, просто ммм!
#173 #424241
>>423277
Самы ты хуесос! Задел питарда за живое своим "кампания для хуесосов"!..
#174 #424435
>>423071
Первый пик - Норильск.
Второй пик - Крiм.
Третий пик - Масква.
Четвёртый пик - Грозный.
307 Кб, 579x465
34 Кб, 509x303
#175 #424910
>>423277

> но в 5 такое ламповое тридэ и модельки, просто ммм!

#176 #424911
>>424910
ебать картинки наркомания с утра--_--
даже не знаю, проигрывать или нет
#177 #425258
Почитал тред, и тут возникло дикое желание рубанутся в трешку, вспомнить старые деньки. Пошел качать хд.
#178 #425279
>>408165 (OP)
Пиздец, так долго ждал треда, а ОП-пост моментально скатил все в говно, инициировав срач между частями.
#179 #425280
>>425258
Я надеюсь ты имеешь в виду ХД-патч, а не ХД-переиздание.
#180 #425282
>>425258
Обязательно зацени пользовательские сценарии и кампании на хероеспортал.нет, они охуенны, а на сложности 160% и выше - охуенны вдвойне
#181 #425298
>>408165 (OP)
Народец а движущие обои из замков(как на оп пике)ЗЗ для рабочего стола не завезли?Так что бы со всей анимацией.
#182 #425325
>>425298
На ХР могно такое вытворять, емнип.
#183 #425336
>>425325
А на поздних версиях винды?
#184 #425381
>>425336
Без понятия, ай эм сорри.
#185 #425419
>>408165 (OP)
а как ваше отношение к ХотЕ?
#186 #425437
>>425419
Мимо выражу свое мнение.
1) Сильно напрягают пропорции юнитов. Нигры, пираты и волшебницы даже меньше, чем феи у Конфлюкса! Раз это люди, они должны быть как юниты у Замка, зачем надо было их уменьшать?
2) Довольно дешевый дизайн у юнитов нового замка. Пираты(1ые), с красной банданой и волшебницы с красной банданой. Духи океана крайне напоминают по модельке и анимации просто переделанных виверн. Змея на 7ом уровне также выглядит бедно.
3) Просто охуительные изменения в механику. Накапливание существ во вн. хранилищах(эту бы фичу да в кампанию Адриэн), куча красивых объектов на карте, а также на воде. Возможность как-то настраивать аое-атаку Гог(пока не видел как реализовано).
#187 #425448
>>425437

>3) Просто охуительные изменения в механику. Накапливание существ во вн. хранилищах(эту бы фичу да в кампанию Адриэн), куча красивых объектов на карте, а также на воде. Возможность как-то настраивать аое-атаку Гог(пока не видел как реализовано).


Одно из самых лучших нововведений, разрабам осталось зделоть корованы как в четвёрке и было бы зоебись и батя сказанул "малаца хорошшо зделоли"
#188 #425474
А еще не понимаю, зачем в англоварианте апгрейженного пирата обозвали Seaman. Это одна из самых бородатых шуток в англ. языке, неужели разрабы этого не знали?
#189 #425523
>>425280
Чем патч лучше переиздания? Поясни анон.
#190 #425527
>>425282
Ок, последую твоему совету.
#191 #425531
>>420245
про ждать фейками всех ходов и ходить под ускорением в конце слышал? подлетел-уебал-отлетел. профит. только за кентавров сомневаюсь, у них фейки могут всосать изза скорости.
#192 #425560
>>425523
Убисофты решили срубить бабла в ХД-издании, обновив юнитов, по сути просто сделав их более четкими. Сделали они это лишь для Возрождения Эрафии (оригинала 99 года), тоесть в ХД-издании нет Клинка Армагеддона и Дыхания Смерти. Если по новым кампаниям, к сожалению, никто не грустил, то от отсутствия управляемых при осаде башен, "пробела" для перепосещения, сетов, Конфлюкса, багофиксов, Героев и некоторых юнитов, всем разорвало жопу. В итоге, даже самые алчные журналюги поставили переизданию низкую оценку и инициатива Убисофта провалилось с огромнейшим треском.

Ну а ХД-патч... Ооо, это сказка, я могу говорить о нем часами. В пятерке и четверке изменений, греющих душу, было меньше, чем в этом патче русского программиста.
Он начинался как патч для широких разрешений, но разросся до патча, правящего баги (нормальный человек их не замечает, но все равно приятно) и добавляющего новые возможности.
Самое главное - можно легким сочетанием alt/shift/ctrl + клик манипулировать численность. юнитов. Например, делать "единички", без которых в Героев играть невозможно. Или одним нажатием клавиши передавать огромные войска от одного героя другому. Или не видеть некоторые раздражающие экраны при посещении хижини лепрекона (она просто убрана на боковую панель).
Все эти фиксы, чего греха таить, нацелены на проф. игроков, но они настолько удобны, что ты будешь на оригинал Героев после этого полирования интерфейса смотреть с презрением.
#193 #425563
>>425560
Вот вкратце скриншоты передают идею.
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/extended-ui
#194 #425565
>>408165 (OP)
1 Затрудняюсь ответить.
2 Дыхание смерти. (Строго ИМХО)
3 Джелу же.
4 Первый сигнал о скорой кончине поступил с выходом четвертых, ребята хотели по максимуму отойдти от канонов и создать новую игру а не клон трешки, но вышло совсем не то что ожидали игроки, я не говорю что 4 плохая игра, просто превзойдти трешку у нее ну никак не вышло. 5 ка оказалась мультяшным 3д ремейком трешки, чем меня очень порадовала и огорчила одновременно. Ну а все после 5 это уже не герои. Не играл но осуждаю.
#195 #425569
>>420245
Каждый лучший в чём-то своём, кентавр по статам, скелеты количеством в генеральном сражении, феи идеальны для пробивки нейтралов на раннем этапе.
1302 Кб, 999x799
#196 #425582
Всё верно?
#197 #425583
>>425565
Я, кстати, читал интервью о создании четверки и тройки.
Вот вброшу пару новостей:
1) При создании стиля Трешки, вдохновлялись Вахой. Клянусь не вру
2) Биографию всех 128 героев быстренько написал один единственный человек. Биография Мюллича с его "талантом повышать скорость подчиненных" являлась шуткой и подарком главе команды Мюлличу в честь дня рождения его дочери.
3) Создавая четверку, разрабы ОЧЕНЬ сильно прислушивались к игрокам. Введение героев на поле боя - заслуга их активности на форумах.
4) Малое количество замков в четверке связано с тем, что разрабы сначала придумали типы элаймента и школу Магии, а вокруг них строили город. Поэтому некоторым городам не нашлось места.
#198 #425594
>>425582
Батька-лороёб вкатывается в тред.
1) Башня lawful верно. В Хрониках мы вовсю видим их уклад жизни - десятки подопечных у магов, каждый ответственный за различные мелочи(принести кофе, подписать бумажку, сообщить погоду на завтра). Невероятная бюрократия, высокомерие, поддержание аккуратного внешнего вида.
По поводу Good все спорно. Гэвин Магнус, бессмертный Король Бракады (страны, с которой ассоциируется Башня) вечно жаждет получить бОльшую власть, например, получив силу всех Стихий. В Четверке он и вовсе ради Всеобщего Блага не гнушается самыми страшными деяниями. Так что я бы сказал, что Башня Lawful Neutral.

Продолжу разбор в след. постах.
#199 #425599
>>425594
2) Замок. Вот тут однозначно Lawful Good. Государство Эрафия было основано Рионом Грифонхартом (в Хрониках), когда он основал нечто вроде рыцарского ордена и защищал жителей Империи Варваров Тарнума. В последствии, идеи рыцарства сохранились и стали основной идеей Эрафии. Чувство долга, самопожертвование, обеты, клятвы, защита слабых, паладинство всех мастей - думаю не надо ничего пояснять.
Чтобы все не было так приторно, у Эрафии были свои грязные пятна на репутации - например правление Безумного Короля, который поработил ящерок на болоте, устраивая геноцид за любое неповиновение и обращаясь с ними, как с животными.
#200 #425604
>>425583
На счет вахи это чуствуется. Треха пропитана грим-дарком по самые не балуй.
Решение вывести героя на поле боя действительно оказалось очень прогрессивным. Одна из лучших фишек четверки.
#201 #425605
>>425599
3) Эльфы АвЛи. Эльфиас сбежал с островов снежных эльфов Вори и основал свое королевство АвЛи с ... и ... Думаю, все верно - хаотик гуд. Хаотик отражает не что-то буйное и злое, а скорее творческую натуру эльфов, их легкость жизни, артистичность, песни, пляски и прочее-прочее.
Довольно унылая фракция, ничего интересного даже сказать не могу.
#202 #425607
>>425604
fix чувствуется.
388 Кб, 787x600
#203 #425608
>>408165 (OP)
1 По виду самый ламповый замок Башня.
2 Кампания ванильной двушки конечно же.
3 Самая имба очевидный Дракон, а вообще Нагаш ничё так.
4 4. Если бы её не слепили наспех как попало серия возможно не попала бы в жадные ручонки убипидаров.
#204 #425623
>>425605
4) Конфлюкс. Тут сложно, так как город является собранием 4 планов + элементали магии. Так, План Огня это чистейший Хаотик, в то время как Земли - нейтрал.
5) Болото. Lawful Neutral, в самой игре говорится, что замок нейтрален. Давфул символизирует уклад Болота - вся власть сиждется на ведьмах, старых мудрых женщинах. Потому что ящерки довольно глупы и годятся лишь для ведения битв. В Хрониках описано становление Таталии(с языка болотников - Community, так сказать, содружество различных народов) и формирование полноценного независимого государства.
Довольно забавно были описаны попытки создания свода законов. Болотники описали не только наказания за убийство или рабства, но даже за самые незначительные действия, вплоть до распорядка дня.
Тоесть жизнь на болоте, хоть и кажется дикой, подчинена закономерностям, например, регенерация болота после пожаров в кампании Адриэн.
#205 #425642
>>425623
6) Стронгхолд. Однозначный Хаотик нейтрал. Суть замка варваров - свобода. Она чувствуется даже в фоновой музыке. Бескрайние просторы пустоши, открытое небо и свежий воздух. Злобной фракция не является, ее идея напоминает орков из Варкрафта - мол, мы не злые, просто жизнь так сложилась.
7) Некрополь. Тут, начинаются сложности со злыми замками. Некрополь, с одной стороны, нельзя назвать хаотичным - нежить безмозгла и не способна на самостоятельную активность. Ее всегда ведет какой-то лидер. В кампаниях часто были шуточки на тему, например, личей, которых поставили в гарнизон и сказаои - "Никого не пропускать". В итоге те не пропускали даже хозяина. Так что Lawful Evil смотрится неплохо.
#206 #425656
>>425642
8) Dungeon. Уклад жизни города очень напоминает темных эльфов Сальваторе или ситхов. Непрекращающиеся интриги, заговоры, удары ножом в спину, обман.

В Хрониках очень годно описали командование войсками этого города - ты должен подавить милосердие и излучать лишь силу, чтобы не дать повода своим же войскам сместить тебя. В итоге Медузы могут устроить на тебя покушение, их ударят в спину Бехолдеры, чтобы завоевать твое расположение. Потом Медузы будут пресмыкаться перед тобой, чтобы вернуть доверие и не быть сосланными куда подальше и т.д. и т.п.
Примерно похожая атмосфера царит в кампании Мутаре. Хаотичность города также подчеркивает его склонность к магии - огромное количество телепортов, каких-то проходов, непонятно куда ведущих. Само устройство подземелья хаотично и не подчинено абсолютно никакой логике.
Так что тут неплохо смотрится Chaotic Evil.
#207 #425667
9) И Инферно, они же криганы. Единственная цель расы - тотальное уничтожение иноземных цивилизаций. В кампании Клинка Армагеддона были какие-то странные описания кабинета Зерона и то, как он грыз карандаши, обдумывая планы. И образ Мефистофеля, эдакого хитрого демона можно соотнести с юнитом Архидьяволом.
Сами криганы, тоже, думаю не смогли бы напрячь Древних, если бы у них не было четкой иерархии (а она есть - Матки, ульи, каста рабочих, каста воинов в Might and Magic 6). Явно злобные церберы и всякие там импы все равно являются частью строя и четко подчинены командирам. Так что тут Lawful Evil.
#209 #425709
>>425642
Хотя скорее Neutral Evil.
#210 #425774
>>408165 (OP)
- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ
Зависит от части и настроения.
- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10
Однозначно главная кампания PoL
- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ
Зависит от части.
- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ
Пятерка.
#211 #425777
>>425608

>Кампания ванильной двушки конечно же.


В аддоне же лучше.
#212 #425797
Каким образом сапоги-скороходы увеличивают количество очков хода, если мы всегда путешествуем на лошади?
#213 #425803
>>425797
Волшебным.
#214 #425806
>>425803
Но чтобы не было этих выдумываний, не проще ли было изначально заменить сапоги на подковы?
#215 #425820
>>425806
Подковы удачу приносят.
#216 #425829
>>425820
А каким образом герой несёт лошадь и армию с сапогами крыльев Ангела?
#217 #425834
>>425829
Волшебным.
#218 #425914
>>425672
Вот это более верно.
#219 #425935
Кто готов без напряга в хд героев три поиграть? Без баттхерта.
#220 #425946
>>425935
Только что скачал, и удалил - из хд там только главное меню и карта.
#221 #425968
>>425935
Ну если кто захочет пишите фейко почту, параллельно можно пиздеть о чём угодно. Я бы пару карт под чай скатал.
#222 #425981
>>425935
Это же надо, какой наглеж - толкать игру 1999 года с переделанным меню и картой за деньги. Вообще убики для меня являются ярким примером как нельзя делать игры. Их последнее удачное поделие на мой взгляд 4й вор. И то с большой натяжкой.
#223 #425986
>>425981
Да блять а про патч ХД для пиратки, ебана. А не про юбиговно жидовское.
#224 #425993
>>425986
Да я понял что не это гавно. Просто написал свое мнение.
#225 #425999
>>425993
Пошел качать пиратку и хд патч.
#226 #426004
>>425993
Я блять когда цену увидел, хотел чтоб 1940 стал на дворе нахуй. Чтоб дядя адик их там всех посжигал нахуй. игре блять 20 лет, они блять обещали цену 2 доллара. Если кто помнит. Или 3. Тут это заплатика 2 к за то, чт оу меня куплено лецензионное в десяти вариантах. Суки ебаные. Пидоры. Педики француские блять. Уебки . Ждите реинкарнация Адольфа, сучары.
#227 #426006
>>425999
Вкинь почтту, если поиграть захочешь, пошпилим.
#228 #426011
>>426006
Хорошо.
#229 #426017
>>426004
Почему такой бомбеж? Ты потратил на нее деньги?
#230 #426022
>>426017
Нет, охуел от цинизма и жидовства. 2к сейчас стоят всякие ватманы, жташки, собаки и прочее. Какого хуя такая цена? мм. Пидоры.
#231 #426067
>>426022
Да ладно не потратился - не зашкварился. Они не стоят такого внимания.
#232 #426072
>>426067
Да ладно, я так. Бабахнул немношк
#233 #426174
Да юбики мрази, увеличили спрайты в 1.5 раза и замылили. охуеть переиздание.
#234 #426374
Что скажите о семерке?
61 Кб, 811x608
#235 #426382
515 Кб, 800x600
#236 #426459
>>425531
>>425569

>ждать фейками всех ходов


>феи идеальны для пробивки нейтралов на раннем этапе


Вот вам нейтралы на первой неделе, пробейте без потерь.

Я ещё ничего не говорю про нейтралов с 7+ скоростью, стрелков или каких нибудь жирных которые разойдутся в семь отрядов и будут абузить боевой дух.

>>425594
>>425599
>>425605
>>425623
>>425642
>>425656
>>425667
>>425667
Итого куча бекграунда игры расписано в хрониках, но всё равно у тру-героеблядков КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ И СЛИШКОМ ПРОСТЫЕ, СЮЖЕТ ГОВНО, А ТАРНУМ - МЭРИСЬЮ.
#237 #426472
>>426459
К сожалению, "тру-героеблядки" даже кампании не жалуют, чего я вообще никак понять не могу. Ведь именно в карты кампаний было вложено больше всего труда. Там даже элементы лора прослеживаются.
Как можно предпочитать холодные сгенерированные карты сделанным вручную?
#238 #426476
>>426472
Ответ один - геймплей и реиграбельность. Раньше мы по 14 часов собирались 2-3 человека у кого нибудь, брали ящик пива и ебашили до потери пульса.
111 Кб, 600x600
#239 #426486
>>426476
А потом отказала печень?
>>426472
Тру — это корзины с двача?
#240 #426490
>>426459
Легко, разделил бы на два отряда и раздел под орех. Или взял бы героя-мага, в конфлюксе мощные маги.
#241 #426498
>>426486
Видимо да, я больше не знаю, где по Героям общаться.
#242 #426508
>>426498
Ирл друзей чёли нет? ууменя половина даже быдланов в героев играет, как ни странно.
63 Кб, 445x600
#243 #426513
А вторые всё же лучше, третьи физически неприятно играть, мыло это, нереально всратые анимации и спрайты-модели. Ещё бесит ЗВУК, во вторых музыка абсолютно не напрягает, в третьих бесят звуки подбора, вот это КЛАНС когда собираешь кучки ресурсов, вот это ИХИХИХИ когда поднимаешь сундук, да и темы террейна не особо. Темы замков тоже не особо, когда во вторых заходишь в замок сердце замирает, а тут ну норм, но не более того.
#244 #426515
>>426490

>Легко, разделил бы на два отряда и раздел под орех.


Молодец, только вот незадача: половина феек уже не убивает всех привидений сразу.

>Или взял бы героя-мага, в конфлюксе мощные маги.


Речь шла про фей, а не про магию.
#245 #426520
>>426508
Корзинок, ты хотел сказать? У меня знакомые даже в седьмые не играют, потому что всратость и графон говно. Старые части вообще древность
#246 #426524
>>426520
Лол, ясно. Школьник спалился. Ну да ладно, бывоет)
#247 #426526
>>426524
Просто смирись с тем, что ты корзинка и друзья твои корзины.
24 Кб, 461x403
#248 #426530
>>426526

>Эти проекции

#249 #426532
>>426513
Да, я тоже Вторые всегда больше любил. Сейчас угорел по Трешке, прошел кучу миссий, в принципе тоже неплохо. Всегда с ухмылкой относился к людям, которым нравится и то, и то, но у меня как раз такой случай.
Рисовка больше нравится, разумеется, во второй части. Почему-то в Трешке нет оперы на экране городов, в отличии от 2, 4 и даже 5 частей. Лампоты тоже больше во второй части.
Трешка гораздо легче второй части за счет прокачки героев с магиями Земли, Воздуха и прочим. Но она и глубже, а раз это TBS, то неудивительно, что все любят трешку.
101 Кб, 800x880
#250 #426534
>>426530

>ВРЁТИ

#251 #426536
>>426524
Это другой школьник, если что.
#252 #426580
>>426532

>Почему-то в Трешке нет оперы на экране городов, в отличии от 2, 4 и даже 5 частей.


Что подразумевают под оперой?
мимо-только-в-трёшку
105 Кб, 766x766
#253 #426588
Пятые были норм, порадовал баланс и проработка мелочей, эпические баталии когда надо выгребать даже всяких гномов и зомби, уникальные навыки рас, колесо с неожиданными результатами прокачки ветки, супернавык у героев, в TOE добавили караваны и отряды состоящие не только из одного вида существ. Короче, норм, по сравнению с унылой третеьй частью большой прорыв вперёд. А шестые поворот не туда, баланс никудышный, когда копейщик идёт столько же сколько летит ангел, когда нельзя захватить лесопилку и вместо привычной атаки-защиты нам выдали какую-то фигню с магической защитой, силой героя, удача 100 подков, мораль "я ещё немного пройду и ударю в четверть силы", графит по сравнению с пятой частью стал хуже, замки понерфили в 2D, карта стала унылой состоящей из блоков, расы джинерик японщина и фиолетовые злобоглазы стреляющие фиолетовым лучом. Короче, уныние, недаром она провалилась. Седьмая тоже не норм, звук всё такой же никакой, города всё те же 2D, окружение и графит как в предыдущей части, если повышаешь скорость у тебя на экране цирк. Мда.
#255 #426593
>>426580
Я возможно чушь несу, но для меня опера это мощные запевания за кадром. Красивый женский голос (эльфятни) или мощный мужской (люди, 4ая часть). Во второй части, кстати, текст всех песен был из немецкой литературы, интересно звучало.
Больше всего люблю тему Хаоса в четверке, абсолютно у всех знакомых дыхание захватывало от услышанного. В детстве и вовсе страшно становилось от детских голосов, прямо крипота.
https://www.youtube.com/watch?v=7jSCbUKBqsI
#257 #426599
>>426520
Лол. Вспомнил что в армии младший офицерский состав шпилил в третьих героев одно время. Вообще забавный феномен, много кто в них играет до сих пор, особенно в глубоком замкадье. Но у меня четвёрка была первыми героями (детство с PS1 прошло) и я уже не могу начать играть в третьи, слишком уж всё всрато и аляповато на мой казуальный взгляд. АОВ3 как-то спасает на поприще фентезийных 4х.
#258 #426600
>>426588
А так же абсолютно голая стратегическая карта. И вообще мертвый стратегический режим.
#259 #426606
>>426599
Уж не четверке кукарекать про встратость и аляповатость.
Этих копейщиков я не забуду никогда.
#260 #426611
>>426606
Двачую. Чётвёрка по всратости это эпик среди всех героев.
#261 #426614
>>426611
И самое грустное, что в четверке возможно лучший саундтрек из когда-либо написанных в игрострое.
#262 #426616
>>426600
И да я про пятерку, а не про шестерку. Хотя и к шестерке это относится.
26 Кб, 600x600
41 Кб, 600x600
32 Кб, 600x600
#263 #426617
Четвёрка мрачная и музон классный.
55 Кб, 604x340
#264 #426623
>>426614
После выхода этого, я не согласен.
Да и что там с саундом? Хаос тема и океан тема реально хороши разве что.
6448 Кб, Webm
#265 #426625
>>426614
Удваиваю. Когда слышишь тему пепельных/вулканических земель из второй и третей части никаких особых эмоций не испытываешь, когда слышишь тему из четвёртых становится грустно, она полностью передаёт атмосферу опустошённых пеплом и лавой земель
#266 #426635
>>426617
Водный элементаль просто хочет чтоб его обняли...
#267 #426639
>>426635
Поняшил бы его немношк :3
#268 #426644
>>426639
Ты бы и копейщика поняшил.
6824 Кб, Webm
#269 #426648
>>426623
Абсолютно все темы хороши.
https://www.youtube.com/watch?v=Mt2paelUYwo
#270 #426649
>>426644
Не, копейку нафик. Элементаля бы, который мысли в третьих :3
139 Кб, 333x307
#271 #426656
О будущем серии известно что-нибудь?
Т.е. убейсофт я так понял, решил выделить на семёрку пикропиписечный бюджет и двух кодеров-индусов (графон хуже чем в шестых), а потом сказать что серия никому не нужна и себя изжила? Через лет 10 мы увидим что-нибудь в духе героев или только 3д экшоны с перекатами, открытым миром и ролевыми элементами?
1502 Кб, 1600x1200
#272 #426659
>>426648
Мне контраст между реалистичной фоновой территорией замка и непонятно как, инородно расположенными зданиями, напоминает картинки с Геркой-хуем.
#273 #426660
А ещё в четвёртых ГРАФОН, пусть юниты всё такие же всратые как и в третьей части, но это разнообразие объектов отлично улучшило ситуацию. Вот даже тренировочную кампанию запустить, как там всё проработано, эти фермы, мосты, джунгли, пустыни. Классно.
#274 #426673
>>426656
Ну котик милый :3
#275 #426679
>>408280
Это откуда? В игре не помню такого.
3961 Кб, Webm
#276 #426682
#277 #426685
>>426660
Вот только играть в это не рекомендуется. Зайти и побродить по карте, наслаждаясь музыкой.
Я вообще проходил кампании с читами, сил не было играть. Сюжет кампаний тоже занятный, но почти каждый зафейлен в литерат. плане, начало многообещающее, а под конец разочаровываешься.
4912 Кб, Webm
#278 #426692
253 Кб, 754x1060
#279 #426706
>>426679
Это убогая рисовка какой-то итальянской бабы на девиантарте. Вырвиглазие жуткое, торс почему-то у всех одинаково тощий, вне зависимости от рода занятий и особенностей каждого персонажа. Не иначе европейская мода.
68 Кб, 600x600
#280 #426711
Мой рекорд в четвёртых героях — это 10 миллионов бесов одним героем. Ещё тем же героем завалил по 32к чудищ и огр-магов. Круто было, есть карта одна, называется alone in the dark, там прирост просто нереальный. Начинаем одним героем-священником первого уровня и без ничего, а дальше по наклонной пока не начинаем встречать миллионы врагов. Советую подкорректировать начального героя, а иначе жеппа и затормозите уже на первом городе
http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=562&game=4
#281 #426712
>>426706
Пиздец. Остальное реально шлак.
99 Кб, 377x426
#282 #426719
Отличный полигон для отстрела миллионов врагов.
#283 #426723
Кто проходил кампании Дыхоты Смерти, скажите - там, что, были романтические намёки между Джем и Джелу? Потому что я не понимаю, почему на девиантарте гигантское количество пикч с их объятиями, поцелуйчиками и прочим?
#284 #427267
>>426599
Лол, у меня диск с 4 героями лежал 10 лет без дела: мой комп не мог её потянуть, а у посонов были либо приставки, либо вообще не хотели в неё играть...
#285 #427284
>>426711
Спасибо, схоронил.
#286 #427305
>>426723
Думаю в кампании "Нечистый союз" находится ответ на твой вопрос.
#287 #427328
>>427305
Я заинтригован, буду проходить.
#289 #427571
>>427328
Пройди кампании в таком порядке: Крэк, Джем, Йог и Гелу. Будет проще.
#290 #427610
Анон, накидай годных карт на 5е: в этой игре карты - это, блядь, бочка дегтя, такое впечатление что взяли 3е герои, наставили там кучу охраны для самых задрыпаных сундучков, уменьшили дальность хода раза в 3, из-за чего карты больших размеров натурально убиты и неиграбельны (еще и озхуительно тупой ИИ, который думает как слоупок).
#291 #427680
>>427610
Собственно это именно та причина, почему пятерка говно. У пятерки много достоинств, сириус, но стратегический режим убожество.
#292 #427690
>>408165 (OP)

>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ


Индивидуально.

>- Какая кампания САМАЯ 10 ИЗ 10


Хз ни одна не понравилась.

>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ


Crag Hack для посонов, Сандро для магопитухов.

>- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ


6
#293 #427724
>>427571
Возможно ты прав. В детстве первая миссия Джем вселяла в меня ужас. Видел недавно как Майкер тоже в ней страдает и переигрывает.
#294 #427732
>>427724
Она же оче простая. Раш грандэльфами и все. Вообще кампании SoD так себе по сложности.
#295 #427757
>>427732
Да там андед прет с драконами и прочим, как очумелый. Он же дуралей, не понимает, что мне надо тихо и спокойно побродить по повышалкам, отстроить везде гильдии и все такое прочее. Там оборона замков чуть ли не перманентная, исходя из того что я видел.
547 Кб, 800x600
#296 #427768
>>427757
Я прямо сейчас прохожу ее на импооссибл.
#297 #427777
>>408165 (OP)

>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ



Порядок.
#298 #427778
>>427732
И вообще, я никогда не пойму вашего таланта игры в Героев. Я даже тред создавал, но мастерски смог научиться разве что брать Стэдвик.
Миссия с фиалом за Мутаре вообще чуть ли не заставила меня плакать, так сильно меня рашил комп.
Сейчас смотрю новый стрим с прохождением кампаний, так там криворукий паренек разумеется не испытал особых трудностей, ни одного рестарта.
Единственное, в чем я подлинный мастер - качать героев, я могу рестартить миссию раз 10, пока не соберу идеального героя. Один раз рестартил миссию за Мутаре раз 500, чтобы выбить у мудреца, который обычно дает статы, таун портал.
#299 #427784
>>427777
Он про замок спрашивал. Порядок должен быть в голове. Санитары, унесите его!
#300 #427793
>>408165 (OP)

>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ



Маг с переходом в волшебника. Арсенал чародея добавляет недостающие атакующие заклинания (в том числе и предотвращающую воскрешение дезинтеграцию), а навык ворожбы усиливает заклинания обеих школ.
#301 #427795
>>427768

> Жемчужина


Ох уж этот перевод.
374 Кб, 1024x548
#302 #427802
>>427784
Толсто же.
#303 #427820
>>427424
Помнится, когда в далеком 2006 году я красил Европу в Medieval Total War, мои войска осаждали замок в котором укрывалось 1,5 кавалериста альмохадов. Я думал, что они не представляют угрозы, и оставил в провинции пару отрядов крестьян с топорами. Каково же было моё удивление, когда во время очередной вылазки они ушатали полторы сотни человек.
#304 #427840
>>427820

>Помнится, когда в далеком 2006 году я красил Европу в Medieval Total War, мои войска осаждали замок, в котором укрывалось 1,5 кавалериста альмохадов. Я думал, что они не представляют угрозы, и оставил в провинции пару отрядов крестьян с топорами. Каково же было моё удивление, когда во время очередной вылазки они ушатали полторы сотни человек.

495 Кб, 800x600
#305 #427882
>>427778
Во-первых, нужно умение воевать против нейтралов без потерь.
Во-вторых, лучшая тактика против ПеКа в кампаниях - побыстрее захватить города ПеКа. Потому что они у него уже будут отстроены.
Сейчас ПеКа у меня захватит пару родных городов, но это не важно, потому что там ничего нет кроме эльфов. А тут уже 6 тир отстроен.
489 Кб, 800x600
#306 #427902
А вот и столица некров. Ее охраняло только сотня скелетов.
522 Кб, 800x600
509 Кб, 800x600
#307 #427965
Генеральное сражение. Признаюсь честно, осилил только с 4ого раза.
#308 #427974
>>410380
вот уж точно, как тот пиздецовый инферно-некрополис со стреляющими соплями.
#309 #428007
>>427974
И ебучим вилкодемоном.
Зато зомбари, скелеты и драконы выглядят потрясно.
#310 #428016
>>427902
>>427965
Еба, да ты быстрый, дерзкий, как пуля резкий!
562 Кб, 800x600
#311 #428083
Собственно все. Красный заперт в последнем его городе с одним героем внутри. Теперь можно оставить стражу возле города и прокачать Джем для будущих миссий.
1089 Кб, 1280x1024
#312 #428146
>>427965
Я сейчас ебался с компом-королём и тоже прошёл не с первого раза, уф.
471 Кб, 800x600
#313 #428185
Ну вот. Совсем не сложно. Такие статы имеем после всех повышалок (а их было очень мало).
В общем против ПеКа главное не бойтесь. ПеКа очень уязвим к рашу.
#314 #428186
>>428146
Лол. У него же просто ничтожная армия в сравнении с твоей.
#315 #428191
>>425777
В аддоне харткорней, но не такая эпичная и витиеватая.
#316 #428193
>>428191
Очень даже эпичная и витиеватая. Нельзя кинуть лорда, разве что. Да и сюжетно неплоха. Так-то кампания ванильной двушки имеет хоть какую-то ценность, если играть еще и в мм6.
#317 #428207
>>427802
Какой пиздец... Не знаю какая часть худшая, но это самый уебищный замок что я видел в Героях.
#318 #428212
>>428186
Скорее всего: за экраном победы находилось ещё 17 красных и 25 минотавров.
#319 #428224
>>427965
Что ж не все слоты кентаврами-единичками забил?
#320 #428232
>>428224
Нет смысла. Кентавры нужны просто для коробки для эльфов. Разве что чуть замедлить продвижение армии к коробке, но с этим справились и пегасы, что летали под хастом туда-сюда и заманивали вражеские стеки подальше.
#321 #428237
>>427680
Все потому что первый блин первое 3д в Героях было сделано явно на отъебись: хотелось сделать красивый мянямирок с декорациями, из-за чего, в итоге, эти же декорации и занимали большую часть карты. Тут уже, наверное, ничего не спасет (очень жаль). Но больше всего, конечно же, бесит эта слоупочность ИИ, сука, ебучий Нивал и еще более сраный Юбисофт.
1692 Кб, 883x707
#322 #428240
Раз речь зашла о четвёрке и сюжете кто нибудь уже успел сыграть в официальный пак сюжетных карт про аксеот (мир героев 4 и ММ9) для семёрки? Вроде автор тот же, а сюжет в четвёрке был что надо.
#323 #428249
>>428237
Особенно меня веселили всякие поехавшие со времён тройки как минимум просившие реалистичные размеры городов, что б те занимали места чуть поболее чем сарай из трёх палок. В пятёрке получили что хотели, сразу видно.
#324 #428253
Просто пиздец, посоны. Во что скатили серию? Я хуею, жопа горит.

Решил поиграть в седьмую часть с другом на горячем стуле + ии.
Получаем: тупой ии, который так и не вышел из подземелья хз по какой причине, и ебанутое соотношение угрозы соперников. Я молчу уже про кривую скучную карту на которой все глаза сломаешь разглядывать, что это такое лежит.

Про угрозы. Герои у нас были одного уровня, он за некрополис, я - лесные эльфы. Короче при незначительной угрозе со стороны нейтралов у него вышибает пару скелетов, у меня 80% армии. И это на быстром бое, когда по сути управляется все ии, когда ты не видишь.
На низкой угрозе, которая вроде как опаснее незначительной, потерь почти нет. Ну вот что это, блядь?

И конечно же игра за мага. Маг, который абсолютно бесполезен, потому что он не учит заклинания. Вот есть у меня возможность прокачивать только магию воды, такой герой. Заклинания остальных школ для меня недоступны по сути. Первую половину игры я вообще не мог ни одного боевого заклинания выучить, нахуя такой маг нужен.

В общем да, жопа горит, игру не доиграли, стало тупо скучно.
#325 #428263
>>428253

>На низкой угрозе, которая вроде как опаснее незначительной, потерь почти нет.


>угроза


Я в это не играл, но скажем в трешке много големов и много гранд-эльфов это совсем разные по силе нейтралы, хотя игрой рассматриваются как одинаковые.
#326 #428289
>>428253

>На низкой угрозе, которая вроде как опаснее незначительной, потерь почти нет. Ну вот что это, блядь?


Перевод хуевый может? Низкая и незначительная угроза для меня одинаково звучат абсолютно.
#327 #428300
>>428253

> такой герой.


Бери другого
#328 #428312
>>428289
Ну, они разным цветом там обозначаются
Незначительная - темно-зелёная, низкая - салатовая

Потом дальше жёлтая, оранжевая, красная и бордовая
Короче переход от зеленой к бордовой
Поэтому я и решил, что незначительная слабее низкой

>>428263
Хз, возможно
Но там ведь и количество разнится сильно. На низкой народу побольше будет
#329 #428326
>>428312
Ну и там много других девиаций может быть, типа вампиров с саморессуректом.
#330 #428357
Кстати. Всем рекомендую крутейшую карту для трешки Titanic Pride. Прямо сейчас в нее рубаю.
http://heroes.ag.ru/h3/maps/-Prides/Titanic_Pride/titanicpride.zip
#331 #428387
Я тут подумал.

Почему концепция "героев" растеряла свою популярность? Всего в том же ключе есть ещё две серии, со своими плюсами и минусами, причём одна в стазисе, а другая ещё трепыхается, но будущее у неё туманно.

На мобильных платформах даже клонов нет, хотя, в общем-то делай - не хочу, отобьёт себя на 10 из 10.

Может, есть годные настольные переложения этой механики? Чтобы вот герой, армия, город, карта?
#332 #428400
>>428387
Заебешся с армией в настолке
#333 #428406
>>428400
При нормально продуманной механике - нет.
#334 #428417
>>428406
Ну продумай.
#335 #428427
>>428417
Дисы вообще на настолку ложатся только в путь. Ибо по механике практически ККИ.
#336 #428451
>>428387
tbs в целом никогда не были популярны.
#337 #428468
>>428451
Ну, они были довольно-таки популярны.

К тому же если говорить именно про тбс - цивилизация, например, вполне живёт и здравствует и сейчас. Большой онлаен в стиме имеет.
#338 #428473
>>428468
Цива больше гранд-стратеджи чем классическая тбс.
#339 #428478
>>428473
Сорта же. Плюс, боёвка в пятой циве вполне себе тбс, а не увлекательные сражения думстаков.
#340 #428480
>>428478
Боевка там говно. В героях она куда глубже.
#341 #428489
>>428480

>глубже


Сомнительно. Скорей не хуже. По-другому.
#342 #428493
>>428489

>цива


>3 с половиной вида юнитов


>герои


>сотни юнитов, статы, спеллы, перки


Ну хз.
#343 #428508
>>428493
Не три, а куда больше и отличия между ними куда более явные. С тем же успехом можно сказать, что в героях только семь тиров, а между замками они отличаются только статами.

Плюс, в циве играет роль местность, полученные навыки, временной период, отстроенные чудеса, выбранная идеология. Количество факторов тоже порядочное.

Как по мне, это просто разные сами по себе системы со своими плюсами и минусами.
#344 #428520
>>428508

>в циве играет роль местность


В героя тоже.

>полученные навыки


тупо +комбат абилити

>временной период


С самолетиками и без самолетиков

>отстроенные чудеса


тупо +комбат абилити

>выбранная идеология


тупо +комбат абилити.

Это не разные системы. Разные системы, например у AoW, Веснота и героев. А в циве говно.
#345 #428524
>>428520
Да как скажешь, лол. Отличное отрицание очевидного.
#346 #428528
>>428524
Бабах циводебила.
#347 #428550
>>408165 (OP)
cтоит ли играть в Horn of the abyss?
васянство не люблю.
#348 #428552
>>428550
А это оно.
#349 #428589
>>428550
Говнищный говномод уровня WOG. Его делали русские корзины, поэтому ты увидешь там сильно ослабленный замок конфлюкс, потому что настоящий корзинка-герой всегда ЧТИТ КОДЕКС, а там ясно сказано, конклюкс слишком сложна для куриных мозгов, надо ослабить. Да и в целом там говно кругом, замок новый пиздец скучный, ну не умеешь ты делать норм моды, не ломай уже имеющееся, нет блин, сломали ванильный баланс к чертям, его и так особо не было, а тут совсем уныло.
#350 #428611
>>428589

> сломали ванильный баланс к чертям, его и так особо не было


Как можно сломать то, чего не было?
#351 #428642
>>428387

>Почему концепция "героев" растеряла свою популярность?


>в прошлом году вышла очередная часть


Просто ТБСки такая тема, что там разнообразие неуместно, делать "клон" без своих фишек — это феил, провал той картофельной игры от беларусов был вполне очевиден и предсказуем, делать клон дисцайплз после провала дисцайплс. Вот есть цивилизация, она такая одна и больше тут ничего не придумаешь. Есть тотал вор, он такой один и ничего тут больше не придумаешь. Есть x-com, он такой один и ничего тут больше не придумаешь. Герои аналогично, вот есть серия героев, больше ничего тут не придумаешь.
#352 #428658
>>428642
Какой картофельной игры?
#353 #428660
>>428658
Не помню как называется, что-то на немецкий мотив.
#354 #428664
Легенды Эйзенвальда. То ещё говно
#355 #428668
>>428660
Так она не особо провалилась.
#356 #428673
>>428668
Но и не особо взлетела.
#357 #428682
>>428673
А не говно.
#358 #428955
>>428083
Фу таким быть, как Джем, воевавшая еще во второй части на стороне Роланда против Арчибальда, может сражаться бок о бок с нежитью, бросив своих солдат на погибель?
#359 #428962
И вообще, у меня есть идея челленджа. Качать не магию земли всем подряд, а школы магии, характерные фракциям по лору.
Замок - Вода
Эльфы - Земля
Башня - Воздух (цепуха же)
Инферно - Огонь
Данжен - Огонь, Земля (магозамок же)
Некросы - хуй знает, без магии пусть сидят
Болото - Земля, Вода

Сразу мозги прочистит игра без масс замедлений, щитов и таун порталов. Появится смысл использования клонов, телепортаций, моралек и прочего.
#360 #429027
#361 #429033
Анон который вчера поиграть хотел неспешно за чашечкой киселя ты тут? Вкидывай почту, если еще актуально
#362 #429048
Друзья, поясните за лор, пожалуйста. Хочу пройти все Хроники Героев в порядке, перечисленном на педивикии - https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_Chronicles
Затем всю трешку по порядку, потом сделать ретроспективу и поиграть в 1 и 2. Нормально должно зайти, смысол уловлю?
#363 #429067
>>429048
Вот тебе хронол. порядок всех игор.
www.gog.com/forum/might_and_magic_series/playing_the_games_in_story_order
241 Кб, 800x800
#364 #429075
>>429067
Благодарю, анон!
#365 #429079
>>429067
Хоть это и не существенно, Revolt of the Beastmasters проходится после Master of Elements.
А по трешке - сначала Дыхание, потом Возрождение, потом Клинок. Потом Clash of the Dragons и Sword of Frost
#366 #429223
>>428962
Отличная идея!
Правда компы будут читерить и играть не по правилам.
#367 #429239
>>429067
>>429079
Посоны, первая миссия первой кампании первой главы хроник (во как) выбивает игру на десктоп сразу после захвата вражеского города в конце, как быть? Взгрустнулось чота.
#368 #429319
>>428962

>Некросы - хуй знает, без магии пусть сидят


Ну охуеть теперь. Мёртвых они лопатой, значит, поднимать будут? А вообще, это всё реализовано в четвёртых, иди и играй. У каждой фракции своя школа магии хотя можно комбинировать, но на практике узкоспециализированные маги одной школы гораздо эффективней, так как на максимальныз уровнях прокачки навыков в каждой школе магии открываются просто охуительные возможности, жизнь лечит/защищает/воскрешает, хаос дамажит, природа саммонит, смерть поднимает нежить и проклинает.
#369 #429323
>>429223
Я в кампании Адриэн хотел это опробовать. Вместо 6 героев с таун порталами и цепухами в третьей миссии были бы узкие спецы - например 4 ведьмы с каждой школой и 2 воина. Правда, проблема в том, что тогда тащить будет маг земли, обороняя всю карту со своим таун порталом.
#370 #429325
>>429239
Украл с gog, прошел нормально. Вылетает, да, очень часто, но автосохранение при отдаче хода спасает.
#371 #429332
Вообще, баланс школ магии мог бы спасти перенос Таун Портала в школу Огня. У Инферно же Врата( постройка) работает по принципу спелла.
И сам спелл, как шлюха, кочует где попало - школа Воды в ММ6, земли в трешке.
#372 #429350
>>429332
Хотя вру - таун портал в Воду, а в Инферно Имплоужен.
#373 #429414
Нук чё, двушкодебил съебал с треда вроде. Получше сразу стало.
#374 #429868
>>428955
Она у меня и во второй чати брала андедов в армию. Как и Роланд.
547 Кб, 800x600
#375 #429894
Продолжаем играть титаник прайд. Одна битва охуительнее другой.
#376 #429913
>>428962
Некры очевидная земля, как же ты так. Тут уж лучше эльфам или ящерикам, у которых вовсе 3 этажа всего, без магии сидеть.
330 Кб, 510x512
#377 #429914
>>408165 (OP)
1) орковский в двойке
2) оригинал двойки
3) а хуй их знает, давно не играл забыл всех
4) третья. ибо после неё другие уже не нужны
#378 #429927
>>429894
Пиздец. И как это выигрывать? Это какая сложность, ферзь?
601 Кб, 700x1200
#379 #429928
>>428240
Отвечайте на мой ответ, Неужто совсем 7 анафеме предали?
536 Кб, 800x600
#380 #429930
Сама карта собрана так, что мы воюем в трех местах одновременно. Гуннар стартует как обычно героях, с городом Данжена, но абсолютно без серы и без возможности ее добыть.
Теодроис стартуют с одним Титаном и без ничего, на самом краю карты, но быстро получает дименшен дор. Дейс стартуют далеко в подземелье, с небольшой группой минотавров и его задача - добыть серу.
#381 #429937
>>429927
Это импоссибл. Я потерял всего 7 минотавров и 2 гарпии.
#382 #429945
>>429928
Схоронил. Есть еще арты элементалей из конфлюкса лиюо ссылку дай, где арты любительские посмотреть
1807 Кб, 1280x853
117 Кб, 565x800
#383 #429977
>>429945
У самого только пак того что с героетредов натаскал. Элементалей больше нет.
#384 #429987
>>429977
проиграл со второй. В пятых хотя бы нормально все способности сделали.
#385 #429989
>>429945
Этот арт не оче сложный, можно и самому такой намалевать.
#386 #429995
>>429989
У меня кривые руки. Сорри. Я даже человечков примитивных за много лет рисовать не научился.
205 Кб, 1175x600
#387 #429998
>>429927
Да ты смеешься, это еще нормально даже по меркам ориг. кампании. Статы у героев позволяют побеждать армии в 2 раза большие даже без магии.
>>429913
Да землю, я тут подумал, можно всем навязать. Мол все из земли появляются, туда же и уходят. Эльфы едины с землей, Болото это земля, варвары чтят матушку-землю. Так что ерунда выходит с челленджем.
Разве что можно Воздух еще дать Замку, так как Грифоны и Архангелы вроде как угарают по нему.
А Земля у Болота с 3 лвл Гильдии это фейл, да, Таун Портала нет, Имплоужена нет, Дождя нет, Воскрешения нет. Глупые разрабы, будто ведьмы Таталии находятся на одном уровне с варварами. Четвертый бы хоть уровень дали.

А вот пара забавных скринов после прохождения Хроник. Меня всегда смущала любовь фурфагов к Болоту, даже не по себе как-то. Но похоже к фурфагам теперь добавятся еще и любители трансвеститов (пикрелейтед).
#388 #429999
>>429977
На первой дракон из какой части и какой именно?
716 Кб, 857x628
#389 #430005
188 Кб, 1280x720
133 Кб, 894x894
109 Кб, 748x1069
183 Кб, 1191x670
#390 #430010
Вот немного схороненного мной арта. 80% занимают пикчи с мимими-Джелу-и-Джем.
#392 #430015
>>430010
Все годные, кроме наги. Такой колоритный монстр, и так сипло нарисован.
#393 #430019
>>429987
По-моему, в пятых как раз эта параша была, помню, сохранялся перед каждым посещением ведьмы.
#395 #430022
>>430019
Не, я в том плане, там хотя бы это отдельно засунули, а не как полноценный навык.
#396 #430025
>>429999
Из трешки это, сказочный.
132 Кб, 500x346
68 Кб, 495x604
178 Кб, 1192x670
104 Кб, 900x657
#397 #430028
>>430015
А меня зацепила картинка. Нага нарисована в каком-то азиатском стиле, довольно необычно.
#398 #430037
А хули четверку так хейтят?
#400 #430040
>>430028
>>430020
>>430012
>>430010
Бля, проиграл и схоронил. Столько годноты. Лей еще, если есть.
#401 #430045
>>430028
На второй герой Алкин из болота?
136 Кб, 807x807
#402 #430046
>>430045
Да ты охуел, это Тива с Игл Аем.
#403 #430049
>>408165 (OP)

>- Какой замок САМЫЙ ЛАМПОВЫЙ


Крепость.

>- Какой герой САМЫЙ КРУТОЙ


Киррь.

>- Какая часть УБИЛА СЕРИЮ


4.
#404 #430052
>>430028
Ящеры стрелки самое хуёвое, что есть в замках всей трёшки. Я обычно виверн или змей на два стека делю.
#406 #430054
>>429998
Таталия и находится на одном уровне с варварами, даже институтов магии никаких нет, только передача ещё не забытого из уст в уста так сказать, в том же Крюлоде хотя бы недавно школы магии стали организовывать и всех способных насильно сгонять в них. А чего хотеть, если так подумать, после сотен лет гнёта магов, которые унтерменшам учить магию и передавать традиции не позволяли, почти всех лороведов извели.
#407 #430060
>>430053
Хотя замок эльфов хейчу и не играю за него, но арт охуенный. Даже болото как-то бледнее смотрится.
#408 #430064
>>430054
Ну так магия это не матан. Не вижу разницы между практиками магии в Данжене и древними традициями ведьм на Болоте.
#410 #430078
>>430064
Никаких древних традиций нету.
194 Кб, 809x561
#411 #430080
#412 #430084
>>430028
>>430075
Блять с последней сижу ржу скуа))) блять лей еще настроение поднял содомит)))
#413 #430088
>>430078
Ну в Варкрафте же тролли занимаются своим вуду. Это полная хрень с позиции Даларанских волшебников, которые читают книги и постигают Космос. Но при этом вуду все равно способно на невероятно могущественные вещи, несмотря на деградацию троллей и упадок их Империи.
#415 #430095
>>430091
Насчёт танка чёто не въехал. Поясните плис)
#416 #430104
>>430095
Концепт из выпиленного города в трёшке же. Forge который
#417 #430107
>>430104
Там вроде еще киборги варвары были?
#418 #430111
>>430052
Где-то слышал, что 100 ящерок-стрелков без проблем застрелят 100 лучников Замка. Вроде как из-за жырноты ящерок.
#419 #430112
>>430107
Про варваров не помню, но кибер-зомби точно были.
#420 #430116
>>430111
Могу потестить. С равными характеристиками, если интересно.
#421 #430118
>>430091
гиена оч милая :3
#422 #430119
>>408457
Ебаный в рот, что это за говно? Почему он не могли сделать нормальные города (или хотя бы нарисовать по человечески, а то будто художников с двача набирали).
#423 #430122
>>430088
Не знаю как там в варкрафте, но повторяю маги уничтожили почти все традиции до которых дотянулись, Тарнум даже ели ели спас последних четырёх бардов своего народа, всё что сохранилось в Таталии это подполье и маразматические бабки, которые учили своих внучек как сами помнили, а помнили очевидно немногое, всего на 3 этажа хватило. Плюс разные предрассудки например против магии огня. Самые прогрессивные ведьмы те кто ехали учиться в Эрафию, в которой и то всего 4 этажа.
#424 #430131
Еще помню был забавный квест в Хрониках за болото. Я выполняю квест и мне в хижине женщины говорят - "Спасибо за помощь, теперь мы в безопасности и наши мужчины смогут присоединиться к тебе в твоих странствиях". Я думаю сейчас ко мне выйдут гнолли или ящерки, а мне дают... змиев(быстрые маленькие осы). Вообще охренеть, со мной общались самки змиев?
#425 #430138
>>430122
Ну окай, убедил. Просто мне нравятся древние обычаи, они во многих вселенных всегда ассоциируются с секретными и могущественными знаниями. А в Героях видимо хочешь светлое будущее - ездай учиться за рубеж в Нигон или Бракаду.
101 Кб, 600x600
56 Кб, 120x140
#426 #430151
>>430107
Фордж это такое сопряжение всех фракций - люди огнемётчики, зомби-киборги, минотавры данжона с джетпаками, огры цитадели с ракетницами, нага-танки, гоблины с бластерами и некий джагернаут, рисунков которого не сохранилось.
#427 #430159
>>430151
Ебанутся. Как они собрались это в мир героев органично вписать? Типо вперёд в Будущее?
#428 #430167
>>430159
На лурке рассказывается немного об истории создании этой фракции в статье по Героям.
#429 #430180
>>430159
Это прямое последствие тёмной концовки Меча и Маги 7, в которой герои достали аккумулятор с утонувшего космокоробля древних и отдали новому королю Дейджи что бы тот восстановил энергоподачу в откопанную кузню древних, которая на самом деле 3-д принтер.
#430 #430182
>>430180
Пиздос. Спасибо за пояснение.
#431 #430187
>>430151
Чёт я передумал и решил, что правильно захейтили Фордж. Читал тут на досуге многостраничный лор всего Might and Magic, с самой первой части.
Это просто какой-то пиздец. Вроде как в конце 80ых был популярен Стар Трек, так мне кажется, что разрабы были его любителями и запихали в сеттинг и сай-фай, и Древние Цивилизации, и магов-феечек.
Самый кошмар это сюжет про каких-то Терминаторов Шелтемов и Кораков, корабли колонистов, Варны, десятки Роландов (да-да, не Айронфиста, до него были тезки), Сандро (да, могущественный лич жил за сотни лет до нашего, родного), Аламары (да, не наш, а другой). Это я что-то не понимаю, или Канегему эти имена нравятся?

Бредовые эпич. истории в духе мультиков по воскресеньям, про то, как одно Божество даровало ноунейм хую меч и он стал Аватарой Воина, бабе даровали Лук и она стала Аватарой Лучника... и т.д.

Более-менее интересно было почитать лишь про войны Элементалей и создание первого Дракона.
#432 #430194
>>430187
+
Вообще не представляю, как он бы смотрелся в Трёхе.
#433 #430197
>>430194
даже такое техноизвращение лучше читерского конфлюкса
#434 #430199
>>430194
Много лет назад меня даже на Доброчане хуями обкладывали за плюсики.
#435 #430204
>>430187
Ну, тогда были популярны космические-ковбой-пулудины, как говориться. Хотя это всё ещё модный ход, вспомнить тот же вархамер фэнтази, где действие идёт в мире 40к, но отдельно взятой планете изолированной варпом, или вот относительно недавняя бесконечная легенда происходит на затерянной колонии в мире бесконечного пробела. Мне нра.
#436 #430211
>>430199
Не пойму, откуда такая ненависть к плюсам. Такое ощущение, что хейтеров плюсов в детстве отец или насильник выебал в жопу фаллосом в форме плюсика.
#437 #430215
>>430204
Кстати тут же вспоминается варкрафт с их титанами и короблями дренеев или там морровинд.
#438 #430228
>>430211
Это наследие культуры олдфажных борд, когда эти вещи были атрибутами форумчиков и населяющих их хомяков.
#440 #430239
>>430229
по последнему пику поясните. Васянский мод аля Вог?
#441 #430240
>>430229
Как-то ниочень. Особенно первая пикча, рисовка заставляет глаза кровоточить.
299 Кб, 797x597
308 Кб, 812x636
#442 #430244
>>430075
Посмотрел на поней и вспомнил два вполне работоспособных мода трёшки.
#443 #430252
>>430244
Ироды, наг то зачем туда засунули?
157 Кб, 797x370
280 Кб, 796x595
#444 #430256
>>430239
Город которого никогда не будет.
#445 #430262
>>430256
Удивительно, но отторжения город не вызывает, очень красиво выглядят здания. А вот юниты это пиздец полный.
#446 #430268
>>430244
О господи. Дайте мне залдиара, буду погружаться в психоделику.
#447 #430271
>>430262
Ну так город это картинка, а юнитам то ещё куча анимаций нужна. Не говоря о том что о конечном росстере так и не договорились до конца.
#448 #430272
>>430256
Где мумии?! Где сфинксы?!
#449 #430274
>>430256
Да, юниты чёто потратились. А замок очень бы в трёшку вписался. И мумий не вижу. Самое то туда
105 Кб, 769x374
#450 #430277
>>430268
А есть и годный концепт подобного города. Надеюсь всё же выйдет когда нибудь.
http://heroes3towns.com/?town=asylum&page=arts
#451 #430280
>>430271
Да и названия странные, над лором фракции они хоть думали? Какой Анубис? Какая Сехмет? Это древнеегипетская мифология нашего мира, в Castle же монахи не с православными иконами ходят, а паладины не истребляют мусульман. Надо отделять вещи из RL и игры.
#452 #430286
>>430280
А как же минотавры и прочии гаргоны?
#453 #430289
>>430277
Годно в целом.
#454 #430292
>>430286
Религия это одно, а фантазии греков это другое. В героях нет Аллаха, Зевса и Аполлона, вот что важно.
#456 #430294
418 Кб, 602x352
#457 #430298
>>430182
Кстати, а с другой стороны не менее интереснее. По светлой концовки ММ7, которая теперь уже считается каноничной, аккумулятор вставили в откопанные врата и наконец таки восстановили подключение к паутине миров, которая канцептуально мало чем отличается от знаменитого сериала "звёздные врата", так и представляю себе отряд героев из семёрки в роли эдакого отряда sg-1.
#458 #430303
>>430256
А ничего что у оригинальных городов часть существ из мифов? Зачем отдельный город про египет.
#459 #430308
>>430298
Кстати, я играл лишь в MM6, в MM7 то звук заедает на компе, то с графикой артефакты на ноуте. Так и не поиграл. Это правда, что в семерке можно походить по всем государствам Трешки - Таталии, Нигону, Крулоду?
#460 #430309
>>430292
Нет, важно другое - почему минотавры даже на энроте минотавры во первых, а во вторых минотавр всего один и медуза всего одна у греков была, а их вон как размножили, и ничего так. Так что на этот счёт лучше на заморачиваться в отношении всех игр.
#461 #430312
Хули четверку так хейтят?
#462 #430321
>>430312
Из-за графона
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски