Это копия, сохраненная 18 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Японский игропром умеет в геймплей, но не умеет в душу.
Американский игропром вообще ни во что не умеет. Редкие вины оттуда скорее получаются случайно из-за стечения обстоятельств. Реально в голову приходит только пара студий типа Looking Glass Studios или там Relic Entertainment, да и те закрылись/выродились.
Западно-европейский игропром полумертвый и, в целом, недалеко ушел от американско-канадского.
И вот, Восточный игропром, и славянские страны в частности - тут-то самая мякотка. Здесь в 90-ые/00-ые нагенерили столько идей и столько души, что до сих пор до нас эхо доходит. Почему до сих пор не введено в обиход понятие "Русский игро-ренессанс?" Реально же за несколько лет такой скачок был совершен по всем фронтам, что диву даешься. Ничего подобного нигде больше не было.
Возможно ли повторение всего этого в будущем? Да конечно! Люди-то все тут есть, идеи есть, культура есть. Вся проблема в деньгах, в законах, в организации. Когда у нас начнутся подвижки в лучшую сторону с предоставлением привилегий бизнесу, с работающими законами, когда начнут давить чинуш и полицаев, когда начнется экономический РЕАЛЬНЫЙ рост и появятся деньги у масс, тогда русский игропром снова поднимет голову и подарит нам снова огромное количество винов!
А пока что мы можем играть в старые. К слову, очень много игр до сих пор не переведены и доступны только русской аудитории. Пользуйтесь этим!
> сейчас русский геймдев мертв и позорен
Но старые игры-то никуда не делись!
Тащемта совсем недавно вышли пасфайндер и мор2. Разве это плохие игры?
>пасфайндер
В нем русского 0. Тупо игра по лицензии, перенос настолки в игру. Диалоги и сюжет - жирушное говно, сама игра - пиздец на юнити с постоянными загрузками, утечками памяти и тысячью багов, до сих пор фиксят.
Хороший тред, но неуместный на доске, где засирают все игры, от американских до японских, от ААА до Инди, а ненавидеть русское считается вообще чуть ли не признаком хорошего тона.
Стыд это осознание ошибочности из-за угрызений совести.
>Почему до сих пор не введено в обиход понятие "Русский игро-ренессанс?"
Потому что "ренессанс" - это возрождение, а тут было именно рождение. И прошло оно не очень удачно. Проектов было мало, удачных еще меньше, а коммерчески успешных, по-моему, не было совсем.
>Вся проблема в деньгах, в законах, в организации.
Нет. Бесплатных инструментов и платформ для краудфаундинга достаточно, чтобы сделать индипроект, который перевернет индустрию или продастся миллионами или создаст новое направление/жанр или станет общепризнанным концептуальным произведением "для тех кто в теме". Нет людей способных это сделать.
Алсо, меня в детстве впечатлил мэдспейс - шутер с неевклидовой геометрией, до сих пор его помню. Играть в него было очень сложно и я его толком не прошел, но ходить залипать в абсолютно мозгоразрывающую структуру уровня доставляло неимоверно.
https://www.youtube.com/watch?v=sBBBg5dOLyk
>Нефть сама себя не добудет, больше нефти богу нефти!
Мы проебали гонку технологий, у нас не будет своих компьютеров и автомобилей. Но ворваться в постиндустриальную эпоху, как страна-разработчик ПО в общем и топовых видеоигр в частности - есть все шансы, для этого ничего не нужно, кроме человеческих ресурсов с мозгом. Впрочем есть небезосновательная версия, что это всё уже тоже безвозвратно проёбано.
Я не оправдываю, а объясняю.
Невозможно заниматься долгосрочным бизнесом в среде, в которой не известно точно что не будет никаких пертурбаций политико-экономических в ближайшие, ну как минимум 10 лет и при отсутствии при этом поддержки со стороны государства.
Ну да, согласен. Тут наверное ничем, кроме совсем мелкого бизнеса, невозможно заниматься без поддержки со стороны государства. Госкапитализм, хуле
До сих пор вспоминаю пикрил с теплотой. Такой-то охуенчик. За ремастер продал бы душу.
>Нет людей способных это сделать.
Не согласен. Людей талантливых много, инди-проекты из России, например, вылезают и сейчас. Нет условного Илона Маска от игровой индустрии, лол, который грамотно будет распределять приоритеты и вкладываться именно в ДУШУ. Нутыпонел. Российскому игропрому, как мне кажется, не хватает именно денег и толковых менеджеров, чтобы не в мобильный сектор ради прибыли уходить пришлось.
При том прибыль мелкого бизнеса не всегда даже составляет МРОТ, это при ненормированном "рабочем графике" предпринимателя. Цирк, да и только.
Первая ссылка в гугле, бро
http://gamesisart.ru/indie_rus.html
Алсо, в списке не увидел фанатские проекты, типа Олимпа 2077 или Fallout of Nevada. Замечательные представители жанра, мне очень зашли хотя, конечно же, не без серьёзных огрехов и багов
В тоталитарных парашах такие вещи не взлетают. Взлетало в 90/00 потому что была надежда на будущее и свободно дышалось.
Забавно, но за последний год я сыграл в 10 новых игр от российских разработчиков (1 сиквел), и всего в 5 от зарубежных (3/5 - сиквелы).
Атом
Pathfinder
Insomnia the Ark
Protocol
Ash of Gods
Breathedge
Grimshade
Beholder 2
Graveyard Keeper
Orange Moon
==========
Outward
Mordhau
Thea 2
Darksiders 3
Spellforce 3
Это баттлтех в небе, ало.
Потому, что Восточная Европа находилась в изоляции в своей особо жёсткой версии модерна в то время как остальной Запад плавно шёл в постмодерн и уничтожал себя изнутри.
В результате теперь там СЖВ и полный коллапс культуры начиная с начала нулевых. А так же неизбежный коллапс цивилизации.
А в Восточной Европы советский человек не понимает, что вообще происходит и пытается стать Западом образца 80х годов.
Ведь именно ради Запада тех лет он и послал нахуй всю свою советскую систему.
Там где есть независимость - интернет, игры ,он добивается успеха.
Там где нет - кино и сериалы, он проёбывается так же как и западная культура.
Кстати коллапс общий и от него не сбежать, просто проистекает по разному.
А, ясно. Во что-то я не играл, во что-то играл и понравилось. Не буду спорить, бро.
318x450, 3:19
>Американский игропром вообще ни во что не умеет.
Лол, американцы сделали 80% всего игропрома, все известные вины родились где-нибудь в Калифорнии, либо в Техасе.
>сделали 80% всего игропрома
Сильно сказано. Процентов 40, от силы. Ещё столько же вложились азиаты
ХВОСТАМИ РАЗВЕРНУВШИСЬ
ОБРАТНО УСКОЛЬЗАЮТ В НЕДРА
ЧТО ИХ ПОРОДИЛИ!
О ЗВЁЗДЫ И ЛУНА,
КАКАЯ СЛАВНАЯ ОХОТА!
Distrust генератор-выживач на полярной станции
I am a monster мафия в сай фай сеттинге 50х годов с боевкой фолл тактикс с абилками
Алавар издатель. Совсем маленькие проекты, но оче годные.
> После Атом РПГ
Ему загнали кол в сердце, полили бензином и подожгли.
>>16750 (OP)
> Вся проблема в деньгах, в законах, в организации.
Ууу сука, как же заебали. Что лично ТЕБЕ, ублюдку, мешает запилить вин тысячелетия? Патреон любая собака завести может.
Вы уже забыли времена, когда оценка в 7 баллов считалась очень хорошим показателем, а середнячки всё равно находили прочную фан-базу. Игрожур и корпорации заставили всех поверить, что хороший результат - это 9 баллов минимум, и только ААА-продукты.
>Вбрасывай список любимых игр, говноед, обосрём всем вегачем
Я не он но копротивляться за производителя порнофлешек это сильно пиздец.
И ты тоже показывай свой список шедевров, будем кекать.
В Silent Storm есть квадратная сетка, просто она не нарисована. Но игра всё равно охуенная.
Лол кто это ещё помнит. Ещё смешно что это был клоном бога press x. И причём тут капитан Блад не понятно.
>подвижки в лучшую сторону с предоставлением привилегий
Проиграл с этого политолога и экономиста. Как выпускной прошел?
Сергей Ервандович, как всегда блестящая аналитика.
>В том же Атоме ебучие клетки. Единственный современный игорь что я знаю это DoS, боевка там охуенна, но вот все остальное как-то немое.
При этом дос играется как земля именно из-за отсутствия сетки. О, а этот микропиксель огня я смогу обойти, ой блядь не смог. А отсюда я допрыгну до того уступа, ой блядь не допрыгнул, а ОД уже потратил чтобы подойти. Тупое говно тупого говна
Индюки тоннами игры выпускают. Вины тоже встречаются, типа какого-нибудь Punch Club.
Даже сейчас с огромным удовольствием перепрохожу Механоидов и бугурчу, что вторая часть вышла огрызком с 30 процентами контента максимум.
>Возможно ли повторение всего этого в будущем? Да конечно!
предпосылок к этому никаких. разве что стим заблокируют и прочие сервисы, качающих с торрентов начнут конкретно штрафовать. да и тогда наши люди скорее в хитрые впны вложатся, чем в локально-рыночные игры
>сейчас русский геймдев мертв и позорен
если люди не выпячивают свою русскость без всякой причины, не махают триколорами и не вставляют дисклеймер на заставку в каждую игру, что игру делали русские - это не значит, что в рф геймдев мертв
На самом деле софт оф. Корейцы больше половины аниме рисуют, гриффинов и прочих рик и морти рисуют, но корейскую анимацию они не поднимают, был бы ты корейцем сказал мультипликация кореи мертва, игрпром кореи мертв. Если ты стыдишься своей страны, своего происхождения как впрочем и гордишься без оснований, то ты уже часть себя убил, уже не может на полную мощь быть человеком
Если отбросить политику, то можно ли считать украинский геймдев частью руSSкого и наоборот?
>был бы ты корейцем сказал мультипликация кореи мертва, игрпром кореи мертв
но я русский и не говорю, что игропром рф мёртв, потому что это не так. мёртв локальный окукленный на русских рынок нулевых, связанный с объяснимыми трудностями ванек распространять печатные копии среди джонов, а с ним и какие-то локальные критерии, к которым стремились игры, но по такой логике и польский геймдев мёртв
Это раньше так было, поэтому на украину переезжали из раки как раз потому что разницы практически нет, зато налогов меньше. Сейчас же разница существенная и есть натуральная граница
Знаю, даже доначу ему немного ежемесячно, но есть у меня опасения, что разводят меня как лоха лол.
Смотри как сейчас - границы между белоруссией и рф нету, ты можешь по внутреннему паспорту одной страны проехать в другую и работать везде где требуется русский рабочий подходит и белорусский, поэтому если ты открыл фирму в москве, а программисты живут и работают около минского института, то у тебя нет проблем, в случае чего они могут приехать, ты можешь к ним приехать, оформление тоже без больших проблем.
То же самое было с украиной, но сейчас такого нет, кроме очевидных транспортных проблем, появились проблемы с оформлением, с переводом бабла, в просто дистрибьюцией если ты начинающий гейдевер и распространяющийся почему то на рынке снг. Поэтому уже нельзя сделать фирму в москве, программистов держать в минске, а художников набрать в киеве и всё это легко и выгодно контроллировать без оформления. Тебя заебут или украинские погранничники куда едешь ты каждый месяц или наши... ну наверное, у меня с нашими никаких проблем не было
> нельзя сделать фирму в москве, программистов держать в минске, а художников набрать в киеве и всё это легко и выгодно контроллировать без оформления.
но почему-то именно так все и работают
Ему васяны выкатили Каждому Своё с сюжетом, в кои-то веки логичными ограничениями по срокам квестов, поддержкой широкоформатов — нет, хочу наворачивать писочницу без смысла и цели, выглядящее как говно из-под сапога.
В жанре мешания говна разве что
Блять, эта игра существует!
Играл в неё пиздюком лет 8-9, какие-то смутные обрывочные воспоминания об охуенном футуристичном симе (который мне тогда казался очень сложным), переговорах с командным центром, в первой миссии всех разъёбывают гроб гроб, но сколько искал - по воспоминаниям ничего найти не мог.
А нет, вот оно, существует! Находить игры из воспоминаний детства - охуенные ощущения.
Как в этом игоре назывались пушки на истребителе, можешь перечислить, анонче?
>[YouTube] MadSpace demo - a Russian non-euclidean FPS[РАСКРЫТЬ]
Не играл давно ни во что и почему то мне захотелось в эту игру поиграть, в чем дело?
Вон в верхнем правом углу написано
>ppc
>mpc
>gm
Как расшифровывается я уже не помню. Что-то plasma cannon, полагаю.
Вроде игра годная, но блядь, стрельба хуже, чем в польских шутерах. На секундочку, игра на 95 процентов из нее состоит.
Некоторые уровни тоже, будто из польских шутеров взяты.
Кранк издателем был только. Хайфлит пилится Константином Кошутиным совместно с женой. К концу года, вроде как, должен выйти.
и посему скорее всего вселенную Вангеров и Периметров как Хаммерфайт он разделять не будет.
Ну никто и не говорил, что в хайфлите будет что-то от мира цепи и униванга. Там сеттинг альтернативной первой мировой с летающими пепелацами аля хаммерфайт. Но сам хаммерфайт это, конечно, что-то с чем-то, я после него заснуть не могу по долгу, потому что продолжал круговые движения мышцами совершать, как в том анекдоте про чувака, который в армии мясорубку крутил. И удивительно малоизвестная игра у нас, никогда её не встречал ни в топах индюшатины, ни в топах аля "игры сделанные одним человеком".
А вообще по теме - загнулся наш игропром из-за завышенных ожиданий(раздуваемых игрожуром), из-за проёбанного менеджмента игр и из-за неудачно выпавшего экономического призиса. Вот и сдулось всё разом, лишь изредка выдавая -то близкое серьёзное. Зато на мобилочках и в инди таки ещё хватает годных проектов, но былые времена уже не вернуть. Но мне и не жаль, т.к. если и начнут делать ААА, то это будет такая же ЙОБА, как и 90% игр сейчас.
Тухлое говно, а не игра. Блевотина с дешевым закосом на монументальных и культовых Героев.
>Kings bounty
>прародитель Homm
>закос под героев
Тебе лучше ебнуться об стену, малолетний даунсидромный овощ.
Нихуя лысеющий бумер как агрессирует. Хочешь твою жену приду выебу у тебя на глазах?
>пук ой я обсрямс попержу невпопад ряяя
Найс подлива потекла от дебилоида. Что ещё с быдла взять, впрочем...
Как ты его приложил.
>Почему русский игропром такой охуенный?
>Да и в целом игры из Восточной Европы.
Ха. Попытка пзасчитана.
Петросянская параша вместо игры, дополнение причем вообще каловое.
Петросянская параша вместо игры
Он не охуенный, а охуевший. Это разные понятия.
Намедни Pathologic 2 вышел
Поржал. А если серьезно?
лол, а с другими персонажами есть?
на рутрекере далеко не все диски доступны - это был непопулярный журнал, да и диски их говно
Это и есть тот самый качественный игрожур, который какие-то долбоебы потеряли?
Нет, это "Страна игр".
СИ был самым бесполезным куском говна, примерно на уровне PC-игр.
Игромания года с 2002-го - годный мейнстрим с хорошими дисками, Навигатор - ламповая гиковская стенгазета от олдфагов, которым поебать на тренды. EXE - смесь игрожура, литературного журнала и авторских колонок на 4 страницы от Интересных личностей.
Почти верно, кроме того, что нигромания была таким же куском говна с говнодисками для унтерменьшей без интернета. Мне больше всего доставлял ЛКИ, который был внебрачным сыном нигромании, там вместо бесполезных обзхоров публиковали полные прохождения игр, что было хотя бы иногда полезно и гораздо увлекательнее чем собственно обзоры. Прочитав прохождение можно было сказать об игре гораздо больше, чем прочита обзоры.
Полные прохождения помню и в СИ печатали. Полное прохождение восьмой финалки, например.
>EXE - смесь игрожура, литературного журнала и авторских колонок на 4 страницы от Интересных личностей.
Кстати новые игры были говном уже в 2000 году. Так что все ваши игры детства - йоба без души.
Мне в СИ доставило только полное прохождение Knights and Merchants. Но вскоре я забросил СИ и перешео на ЛКИ, т.к. в СИ было слишком много консолеговноедства.
>СИ - самый прогрессивный
потому что про консольки? статьи говно, оценки продажные и отлизывание всем русским издателям прилагается
>>37195
>ЕХЕ - в 99% - переводы англоязычного оригинала месячной-двух давности
рецензии выходили не с опозданием, и ради их одних стоит читать (что харатерно, русские игры гнобили со страшной силой до самого конца), колонки на отвлеченные темы - на любителя
>>37195
>Игромания - стала говном с 2003-2004, когда начала копировать СИ
что она стала копировать?
> и отлизывание всем русским издателям прилагается
Это касается всего русского игрожура, тут исключений нет.
>русские игры гнобили со страшной силой до самого конца
Да не сказал бы, вон чуть выше по треду вырезка из 12'00 где есть довольно честный но в целом позитивный обзор на садден страйк, 4.5 из 5 по совокупности. Несколькими страницами ранее загноблен ред алерт 2 у которого 3/5.
А садден страйк хреновая игра?
Очень легко пролистать рецензии Экзе на русские игры и сравнить их с рецензиями в других журналах. В Экзе в самих текстах припечатывали в разы сильнее (от оценок где-то в 2004-м вроде отказались).
>(от оценок где-то в 2004-м вроде отказались)
Не отказались. Просто печатали их в самом начале, отдельным столбиком.
> в кои-то веки логичными ограничениями по срокам квестов
ААА СУКА, ВОТ ТЫ ГДЕ, ЯКОРЬ ТЕБЕ В ЖОПУ, МРАЗЬ ЕБАНАЯ. НАПОМНИТЬ ТЕБЕ ПРО КВЕСТ НА ПРОПЛЫТЬ ЗА 5 ДНЕЙ ГДЕ ТЫ СЕЙВСКАМИШЬ КАК ЧЕРТ, ВЕДЬ ВЕТЕР РАНДОМИТСЯ И ДОПЛЫТЬ МОЖНО ТОЛЬКО АБУЗЯ ПЕРЕХОД НА ЛОКАЛЬНУЮ КАРТУ И МЕНЮ "ДОПЛЫТЬ". ЛОГИЧНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ, МРАЗЬ, УБИТЬ.
>что она стала копировать?
Что сразу всплывает в голове - идентичные с СИ видеорепортажи и видеорецензии.
>потому что про консольки? статьи говно, оценки продажные и отлизывание всем русским издателям прилагается
Консольки, которые были у нормальных людей, а не обычной бичевской школоты с деревень. Маняме, очень много интервью с япошками - паровозом геймдева. Всякие выставки обозревали.
Продажные оценки были во всем постсовковом игрожуре. Просто некоторой мелочи не заносили и на выставки не охотно приглашали. Что сейчас и называют олдфажной лампотой
Моравинда
The Elder Scrolls III: Morrowind
www.morrowind.com
Жанр: Лучшая РПГ в мире
Наш выбор
Сложность: жизненная
Графика: 5
Сюжет: 5
Музыка: 5
Звук: 5
Управление: 5
Интересность: 5
Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра. Проект. Космогонического. Масштаба.
Расширяет сознание. Физиологически и психически аддиктивна. Проста как правда. Сложна как жизнь. Неизменно вызывает чувство глубокого счастья.
У них пятибалльная шкала.
У них пятибальная система.
>ra2
>музыка 3,5
Особенно про сложность позабавило. Это они про сингл что ли?
Что за дебилы там сидели?
Графоманы с обвм, которых никуда кроме как писать рецензии на игрульки не взяли. Как почитать так местами очень даже годнота была, но как игрокритика это ниже плинтуса уровень.
Ну так-то все верно. На момент выхода морровинда там был топовый графоник, так что 5 в графонии абсолютно справедливо.
Так же там был топовый звук и музло. Во всяком случае звуку точно 5 нужн влепить, круче чем в морровингде звук наверное только в каком-нибудь воре был. Ну музыка вкусовщина но точно не меньше 4. Управление опять же в муравинте было топ, по сравнению с любым аналогом того времени оно там шикарное. Тут тебе и горячие клавиши и интерефейс одной кнопкой. Единственный недостаток интерфейса - это одинаково выглядившие зелья и свитки. Так что там тоже 4,5-5.
Ну и интересноть тут чистая субъективщина, но на момент вывохда мооры все от нее кипятком ссали. Так что в целом они правильно 5 поставили.
Да я тралирую, понятно что мор годнотой был, даже я в него залипал немношк.
Но так-то морровинду вообще все ставили максимальные баллы. Врядли его хоть кто-то обосрал. Он и правда крутой был, во всяком случае когда вышел.
До сих пор переигрываю.
1 часть хороша, Гражданская война - охуенна 2 часть - багованное говно, да.
А Пепла Победы не будет, ибо отменён нахуй.
>Американский игропром вообще ни во что не умеет.
>Западно-европейский игропром полумертвый
>Подавляющая часть игр - из США и Европы
Это не манямирок, это МАНЯМУЛЬТИВЕРСУМ нахуй.
прослезился
ну технически "подавяющая часть игор", а именно игры на мобилки, которые выходят десятками(если не сотнями) в день делается всякой русней и прочими индусами с китайцами за еду, хоть и издается американскими и европейскими издателями
Первая часть была неплоха. Вторую я всегда дропаю в самом начале, потому что озвучка там слово попал на детский утренник.
Хороша, но "Истоиря рыцаря" лучше. Механически они конечно допилили в принцессе многое, но сама история как-то меньше цепанула, да и Гилберт не был такой Мэри-Сью.
>>31784
Кстати КБ2 ведь тоже наша, родная. Помню в актуальное время как много я в неё задрачивал, и как же я бугуртил, что никак не мог понять, что делать после прохождения Сахарии а делать было нечего, Прокофьев пидорас игру не доделал..
Кстати, он же ещё Героев Мальгримии потом наваял, но я так и не смог в них, слишком много механик при чрезмерной кривости всего в игре.
На рутрекере есть почти все диски СИ.
В полной раздаче с журналами ссылки есть, ибо слишком дохуя для торрента.
> К слову, очень много игр до сих пор не переведены и доступны только русской аудитории. Пользуйтесь этим!
Эм.. что? Как я должен этим пользоваться? Придти высраться в в фочонга? Или сделать свой лончер рашнгеймреннесанс и впаривать эти игори бездуховным ногеймсовым?
Да это зумерки с облы и скайрима поставили.
Ну-ну, я прекрасно помню как его ругали за обрезанные механики и общее уменьшение масштабов после Даггера. Техническая часть конечно поражала по тем временам, но перечисленное выше многие так и не смогли Беседке простить.
>и общее уменьшение масштабов после Даггера
Заменили однообразный унылый процген нормальным проработанным вручную миром. Вот уж потеря.
> Редкие вины оттуда скорее получаются случайно
Как правило если погуглить стаф то там будут азиаты/французы/русские, так что да американский игропром скорее миф. Всегда удивляло как им удаётся делать за десятки миллионов такие убогие по гемплею игры, это какой-то дар свыше не иначе.
Смутно припоминаю в середине нулевых зависал в неё, и чем-то она очень даже нравилась, так что на фоне прохождения разной изометрии глянуть захотелось на отечественный олдскул свежим взглядом.
И вот знаете в отличии от всяких диабел которые сейчас невыносимо уныло играются, тут гемплей как по маслу идёт. Даже скажу крамольное, но сев за неё сразу после прохождения дос2 который в целом мне весьма зашёл, она показалась увлекательней именно по гемплейной части - риалтайм боёвка где упущенный момент и ты труп, опасные мобы (даже малость охуевшие), необходимость запоминать обстановку и патрули иначе вмиг раскатывают, выжидать момент чтобы выцепить вражину отдельно от поля зрения товарищей или наконец подкрысить зазевавшегося гварда в спину. Как-то это всё свежо и увлекательно после тысяч болванчиков в гриндилках заливаемых аое, и пошаговых ваншотов с хххх урона на сломанных билдах. Даже странно что именно этот потенциал бодренькой стелс-рпг не пытались толком реализовать впоследствии, хотя краем уха слышал что мыло права выпупило на вселенную и задом село сверху.
Короче залипаю теперь с модами выпущенными за последние годы, уже то что 20 лет спустя моды клепают как бы показатель, затягивает зараза.
Игра хорошая, но там есть несколько серьезных минусов.
1. Играть можно только милишником. Маг и лучник из Зака говно.
2. Экспа делится на членов пати, так что самый эффективный способ прохождения - соло.
3. Второй и особенно третий острова говно.
>Маг и лучник из Зака говно
К концу игры можно весьма неслабо поднять магию, оставаясь нормальным милишником. Магия очень помогает, помню что последнюю миссию, где нужно закрасться в портал, смог пройти только с помощью феерверка и дальновидения. Да и в финальном бою толку от тебя немного, только и делаешь что лечишь мага.
>К концу игры можно весьма неслабо поднять магию, оставаясь нормальным милишником
Только баффы. Они нужны, само собой, да. В первую очередь усилок.
Я согласен. Но многие таких перемен не оценили. Я же это к вопросу о том, что игру хвалили все и ставили высшие оценки все. Нет, было за что ругать с точки зрения многих.
Я вот совсем недавно ее проходил и вовсю пользовался атакующей магией на Cуслангере вынося многих среднесильных врагов (кроме ветеранов и банши с великанами) чисто молниями, особенно это было полезно с арбалетчицами, которые постоянно убегали от тебя, агря остальную стражу. Просто в этот раз я не стал сильно вкачивать нагрузку, которую раньше вынуждала прокачивать Кания (чтобы полностью экипироваться в стальную броню, не говоря уже о более тяжелой железной), а освободившиеся два поднятия навыка и потратил на магию молний.
мимодругойанон
Речь не только о сингле некоторые моды существенно меняют баланс в сторону кооператива, тот же hg мод.
>>40300
Магия в принципе сильная штука здесь потому что позволяет не заморачиваться с попадаемостью, а то к концу игры у гвардов защиты дофига.
Стоит поиграть в классик мод или hg хотя бы чисто как дополнительный сингл, так как они интересно подходят к системе пз но на свой манер. Ну и посложнее уже в целом, не дают игроку халявы.
Там точно такой же принцип как и в сингле - берёшь задание и проходишь на карте. Разница лишь в том что задания проходить много раз можно.
Ну и фишка ещё в том что проходя соло миссии рассчитанные на кооператив надо внимательней заморачиваться с эквипом, билдом, патрулями. Мобы жёсткие, они усилены бафами, дополнительными патрулями, расширенным взаимодействием, вчера например просидел над миссией на ингосе 4 часа, так как никак босса выковырять одного не получалось, постоянно то тут то там ошибёшься с патрулями, баферы просачиваются или подмога успевает заметить прибежать, оборону лагеря расковырять трудновато.
Так именно детство и одухотворяет все эти игори, и у каждого оно своё. Для кого-то и цветные квадратики с атари - вверх душевности, а вот ваши современные 8 битные игры говно и йоба!
Двачую. Простая и гениальная идея, прошел не без удовольствия.
Там пиздец какой красивый арт-дирекшн. Даже хуй знает, как это у них получилось, вроде сеттинг - совок, движок -- говно мамонта, но каждый кадр прямо конфетка.
>
>Лучшая атмосфера совка
До сих пор с теплотой вспоминаю инсталлятор и заставки.
Мимо-застал-совок.
Я раз в год по кайфу перепрохожу. Жаль, что миссий на вертолетах так мало, что в самой игре, что в сети.
>рандомный набор ассетов
>плакаты с русскими символами с осмысленностю уровня батлы
>рандомные уродские роботы
>почти то же
Надеюсь, тебе платят за пиар этой срани
Команде пизда, а права, скорей всего, анально привязаны к 1с, а СофтКлаб полностью положил на функции издателя.
Ты не про то говоришь. Архитектура там годная
Более того, в "семерки" попадали игры зачастую отличные идейно, но выполнены, в техническом плане, на довольно посредственном уровне.
Помню как в Xenus играл, которому Игромания 7.5 поставила и кончал радугой от саундтрека, от найденной индейской деревни в лесах, от перестрелок на дороге между враждующими фракциями.
Зато вон Mass Effect, абсолютно все, игры с девяткой в вердикте, а говно-говном коридорное с иллюзией выбора и отвратительной боевкой, нулевым наполнением и кучей пустопорожней болтовни.
Я не вижу существенно разницы между Xenus и FarCry 3
Внезапно делают и ремастер и римейк, remind of empty и you are empty remake. Что-то из этого должно выйти.
>remind of empty
Лол, ничего на самом деле не делают. Один долбоеб-пиздабол Мартин Зимов распиарился на этом, анонсировав игру. Потом заявил, что у него жесткий диск сгорел и нихуя не будет.
Он еще пиздел нечто подобное и про другие игры.
Печалька.
Ух блять как же я неистово фапал на эту задницу в свое время.
Был когда-то.
Я заферсттаймил стругацких недавно и они мне прям невероятно напомнили бета-тестеров. В 2019 подобное читать конечно кринжово, ха-ха
А мне наоборот, захотелось навернуть заново цикл, бОльшая часть рассказов - годнота, один выезд на природу чего стоит.
ГОВНО
Я еще тогда "кринжил" с них.
И его я тоже читал. Но там было маловато Super Nintendo.
КСЕНОБАААААЙТ!
ppc pulse plasma canon "пулемёт", слабо, но батарею жрёт меньше всех
mpc medium plasma canon самый ппц для ближнего боя но батарею жрёт быстро
apc advanced plasma canon заряжается долго, но истребитель с одного выстрела
hpc heavy plasma canon только штурмовики
плюс такая же линейка но с твердотельными боеприпасами, которые ограничены количестом, зато не жрут батарею
плюс управляемые ракеты
плюс НУРСЫ
хоспаде, серии где они страйкболили под рязанью такая-то лампота
>американцы сделали 80% всего игропрома
Ты, идиот, даже не подозреваешь наверное, что больше половины любимых тобою американских игр на самом деле европейские или японские, просто они нацелены на американский рынок, как на самый большой. Игра может быть французской, польской, японской; но оригинальная озвучка будет английской, а сама игра наполнена отсылками к американской культуре. Все чтобы америмуты визжали от восторга и кидали деньги в монитор.
Дябло европейская? Эйдж оф эмпаерс может? Варкрафт? Морровинд? Майт н меджики? У гейминга ноги именно из омерики растут.
Но тем не менее не весь гей-минг европейский. Убисофт - Франция. СиДи проджект - Польша. Парадокс - Швеция. И это мы не вскрывали тему мобилок и соснулей, где в топах Китай и Япония.
>не менее не весь гей-минг европейский
>американцы сделали 80% всего игропрома
Кто-то заявлял обратное?
>украли виздардри
Что за игра украла? JRPG папаша?
Со вторым-то ясно: весь жанр survival horror японии вплоть до re4 - калька c aid
Но все равно 2 крупнейших издателя с туевой хучей игр - американские. Даже THQ и 2K, сгребающие AA и A по всему миру - тоже американские.
1. Нужно раскрутиться, иначе твои потуги в киррильство останутся незамеченными
2. За те три копейки необходимо собрать крупную компанию профессионалов или ты один решил лет 30 пилить игру мечты? организовать связь, управление, контроль, менеджмент-хуеменджмент
3. Найти движок, и людей способных с ним совладать
4. Создать диздок
5. Не проебать персонал, пока ещё не началась разработка
6. Клепать игру
7. Переделывать хуйню
8. Выбросить всё в помойку и начать снова
9. Забить хуй и доводить до ума то что есть
10. Пофиксить баги
11. Найти издателя
12. Вырезать пол игры по просьбе издателя
13. Допиливать игру и клепать dlc
Добра тебе, трипл-знаток ламповой игры.
>или ты один решил лет 30 пилить игру мечты?
Axiom Verge же запилили. Ну, не в одно лицо, а вдвоем, зато за 5 лет, а не за 30.
Самый крупный рынок в пересчёте на человека - япония. Он же вроде 2й или 3й в абсолютных цифрах. А вообще азия выпускает намного больше игр и гораздо выше качеством, стыдно не знать ты словно в нулевых застрял.
Я про игры здорового человека, а не азиатскую парашу, говорил вообще-то. Лично я не припомню, чтобы играл во что-то азиатское, кроме Марио и Chaos Legion.
Весь их рынок это прокуренные салоны с аркадными автоматами, которыми они до сих пор пользуются в 2019, а из игр дебильные аркады про трусы или файтинги. Лучшее что выпустила азия это корейские ммо.
Если ты про пачинко, то в местах, где стоят автоматы, стерильнее, чем в российских больницах.
Жаль пепел победы не доделали. Гражданская война была лютейшим вином просто.
Двачую адеквата.
>Я про игры здорового человека
Игры здорового человека ориентированы на гемплей и это целиком про азию, она по гемплею уже давным давно ускакала недосягаемо для западных ширпотребоделов. Ты похоже типичная жертва маркетинга считающая что какой нибудь распиаренный коридорный шутан за 100 лямов это интересная игра. На западе не могут в процесс, не могут в музыку, не умеют в дизайн и арт дирекшен, не умеют в историю и персонажей. Всё до чего скатился западный игропром - глинянные колосы монструозные маркетинговые поделки имеющие 0 игровой ценности.
>Chaos Legion
Блять какая же это параша, просто квинтэссенция виабушности в самом плохом смысле этого слова. Японцы только пару серий неплохих сделали SH 1-4. RE1-4,7, и DS/BB, все остальное абсолютно мерзкая параша с неуместным пафосом, псевдодраматизмом и кринжовым стилем исполнения. Оно конечно уместно когда все это преподносится в заведомо несерьезном и гротескном стиле, как в той же байонетте, но когда тебе пытаются скормить такое на серьезных щщах тут уж кроме отвращения иного чувства у усредненного анона возникнуть просто не может.
>RE1-4,7
Я не понял, ты четвертую часть считаешь хорошей, а пятую и шестую - плохими, хотя они лучше четверки?
В том то и дело, что после унылого одиночного прохождения я решил дать пятой части 2й шанс, думая что в коопе игра раскроется, но нихрена. Это было настолько скучно уже к середине, что мы просто не осилили. Да и вообще в таких сюжетно ориентированных играх, когда привычного саспенса нет и в помине, стоит по максимуму использовать саму концепцию кооператива, когда игроков бы часто ставили в непривычные ситуации. Хороший пример, когда в сц конвикшене (в который я не играл, но тем не менее) вам приходит приказ о том, что напарника нужно ликвидировать.
Хз, подходил его в коопе раз наверное 30. С разными людьми на разных сложностях. И ещё наверное бы прошел. Пятерка самый заебатый кооп из всех, что видел. Че у тебя там не раскрылось я не знаю.
А что у них хорошего в геймплее? Серьёзно. Я видел только унылые однообразные дрочильни. Какие игровые механики придумали азиаты, как усовершенствовали уже существующие, в какую сторону развиваются?
Ответ на этот вопрос требует слишком много буков и довольно богатого игрового опыта. Мне лениво эо расписывать ради того, чтобы ты потом просто сказал, лол говно. Если правда интересно- лучше создать про это отдельный тред.
Своими словами хотя бы, коротенько. А то твоё высказывания касательно продвинутого геймплея выглядят как минимум голословно.
>и это целиком про азию, она по гемплею уже давным давно ускакала недосягаемо для западных ширпотребоделов
>На западе не могут в процесс, не могут в музыку, не умеют в дизайн и арт дирекшен, не умеют в историю и персонажей
Таки перетолстил.
>Блять какая же это параша, просто квинтэссенция виабушности в самом плохом смысле этого слова
Ну я тогда пиздюком был и мне большие мечи, красные волосы и обтягивающие штанишки у мальчиков казались крутыми.
Это я к тому, что кто-то так и остановился в развитии и теперь смотрит маняме и жрет, нахваливая, азиатский заменитель игр.
Он блять и был мертв практически. Было, может с десяток не плохих игр с 90-х и до 2008 года.
Если вкратце- японцы разрабатывают игры в обратную сторону. Если на западе принято начинать с сеттинга и сюжета, а потом из них наращивать на игру механики, которые было бы логично встретить в данном сеттинге, то в Японии геймдев начинается с механики, того, что игрок может, какие трудности перед ним стоят и как их надо преодолевать. Запад через игру пытается как бы симулировать какую нибудь ситуацию, в то время как япохам на это поебать, они придумывают интересную геймплейную концепцию, которая хороша сама по себе, и затем просто декорируют ее чем нибудь. Механики с точки зрения сеттинга могут быть совершенно не логичными, зато с точки зрения того, как все механики связаны в один общий механизм- они на порядок превосходят западный геймдев, именно из за разницы в подходе.
Звучит интересно, а примеры будут таких уникальных геймплейных находок? Аж поиграть захотелось.
Да тот же девил мей край. Во время разработки 4го резика в капком пробовали придумывать всякую новую хуйню, чтобы отойти от привычной формулы и сделать что то новое. И вот однажды кто то напортачил с кодом и при анимации удара герой зависал в воздухе и не падал. Разработчикам зашло, но резику такая хуйня не подходила. И вот, капком захуярили целую новую серию, чтобы просто поиграться с багом из прототипа резика. Сначала придумали, что помимо ударов с зависанием в воздухн там можно делать и только потом подумали для этого сеттинг с демонами и охотником. Собственно и сам четвертый резик в итоге слал нахуй весь жанр шутеров от третьего лица и предлагал свою механику, вообще не похожую на тогдашние стандарты жанра.
Хуй знает, я лично об этом задумался, когда посмотрел ролики Варламова про Японию. Если кратко, то у японцев все достаточно функциональное, но с хуевым или просто нелепым дизайном. Думаю, это и ко многим японским играм относится. Например, тридэшные - это образец говнодизайна (думаю, многие видели обзоры Спуни)
Про псевдоинтеллектуальность сюжетов у японцев в аниме и играх я вообще молчу. Остается только проигрывать с того, с каким пафосом его могут подавать.
Ну вот видишь, для кого то важно содержание, а для кого то обертка. У нас тут японские игры не сильно любят именно из за того, как они выглядят. В снг больше топят за серьезность и реализм, а на геймплей как то похуй.
Двачую, иногда обалдеваешь что на западе не могут даже в минимально интересные механики делая игры за десятки миллионов, при этом японские студенты делают в разы интересней свою первую игру в перерывах между учёбой. Разница просто катастрофическая, поэтому когда человек всерьёз начинает говорить что предпочитает западные игры или что в азии нет игр это 100% детектор что он не геймер, а подпивасный казуал которого игры как таковые не интересуют.
Все лучшие стратегии - западные.
Все лучшие рпг - западные.
Все лучшие симуляторы - западные.
Все лучшие хакнслеши - западные.
Что у азиатов лучшего? Только кинцо.
Даже индюшатина, в которой можно найти геймплей на любой вкус - и та лучшая западная.
>В снг больше топят за серьезность и реализм, а на геймплей как то похуй
Майнкрафт сильно серьезный и реалистичный?
> резик в итоге слал нахуй весь жанр шутеров от третьего лица
Виабудаун, ты в конец ебанулся.
4-ый резик просто мешанина хоррора и соснолешутанчика, обильно посыпанная QTE.
> У нас тут японские игры не сильно любят именно из за того, как они выглядят.
Нет, именно за это их как раз любят. Ну, те, кто любят вроде меня. А не любят за совершенно унылый и однообразный геймплей под копирку из игры в игру - что jrpg, что шутаны, что слешеры.
Некоторое разнообразие есть только в файтингах, но это очень нишевый жанр.
Причём, в стратегии азиаты не могут вообще никак.
Очередной казуал с кругозором улитки, плиз.
Проиграл с эксперта, начнём с того что на западе нету ни одной игры где был бы хороший сюжет и персонажи, а это минимальный входной набор для сюжета и того самого ролеплея. Почти все западные так сказать рпг это абсолютно унылые кривые системы помноженные на абсолютно фейспалмовый контент, исключение разве что ларианы, но у них там солянка интернациональная кстати.
Далее динамичные игры на западе делать никогда не умели, вообще. Тайминги, хитбоксы, комбы, микроконтроль, тактичесские раскладки, для запада это пустой звук, разработчики просто не знаю что это такое.
Что там у нас ещё? Ах да разнообразие гемплейный концептов, тут только азия. Я вообще не помню за последние 10 лет ни одной западной игры которая хоть как-то пыталась в эксперименты или что-то удачное предложила, на западе голый маркетинг и 0 творчества.
В следующий раз не позорься короче, если в играх по нулям.
>на западе нету ни одной игры где был бы хороший сюжет и персонажи
Ответь на простой вопрос: какой сюжет и персонажи в шахматах?
Чел, я в игру играть сел, а не книжку читать или кинцо смотреть. Сюжет и персонажи опциональны? Много в тех же дотах сюжета и персонажей?
>Далее динамичные игры на западе делать никогда не умели, вообще. Тайминги, хитбоксы, комбы, микроконтроль, тактичесские раскладки, для запада это пустой звук, разработчики просто не знаю что это такое
Челик, что ты подразумеваешь под всем этим? Что чем быстрее нужно в игре нажимать клавиши, тем она лучше? О какой динамичности ты говоришь?
Сможешь назвать пару азиатских игор где все это есть, чтобы я мог на ютубе на геймплей посмотреть?
>Ах да разнообразие гемплейный концептов, тут только азия. Я вообще не помню за последние 10 лет ни одной западной игры которая хоть как-то пыталась в эксперименты или что-то удачное предложила, на западе голый маркетинг и 0 творчества
Микрочелик, еще одна пушка - не новый геймплейный концепт.
> Ответь на простой вопрос: какой сюжет и персонажи в шахматах?
Между прочим азиатская игра. Индия так то к азии относится.
>Индия так то к азии относится
Географически. В таком случае и Скачи Мочи - азиатская игра. Но мы-то про узкоглазых, особенно островных вырожденцах, говорим.
>Все лучшие стратегии - западные.
Фронт мишн вроде бы японская серия
>Все лучшие рпг - западные.
ФФ7 насколько я помню таки японская
>Все лучшие симуляторы - западные.
Да, про то и писал. На западе любят симуляторы. Но симуляторы не игры, это скорее тренажеры. Хотя и тут конечно япохи отличились и за каким то хуем высрали гран туризму, которая дает на ротеш всем западным автосимам.
>Все лучшие хакнслеши - западные.
ДМЦ и байонетта японские. У запада и близко нет ничего, что могло бы сравниться
>Что у азиатов лучшего?
Все лучше у азиатов. Понимаешь, все. Не умеют на западе делать игры.
Это ты сейчас от балды просто игры назвал, лишь бы они были японскими?
>Но симуляторы не игры, это скорее тренажеры
То есть АРМА - не игра? Ясно.
>гран туризму, которая дает на ротеш всем западным автосимам
То есть форзы и ассето корсы сосут? При том, что гт нет на пека?
>То есть АРМА - не игра? Ясно.
Арма это почти как рыбалка. Куча мужиков за 30 собирается с пивом и начинает пиздеть под монотонный процесс. Не уверен, что такое можно назвать игрой.
>В снг больше топят за серьезность и реализм,
>снг больше топят за серьезность и реализм,
>снг топят за серьезность и реализм,
>снг за серьезность и реализм,
>снг
>серьезность
>реализм
Такое можно в любой кооп игре наблюдать, не аргумент.
> Японский игропром умеет в геймплей
> уёбищно-гриндовые жрпг как один из самых распространённых представителей, если не самый
)
Все ещё лучше, чем геймплей в западных рпг
ТЫ ПРОСТА НИПАНИМАИШЬ! НОВЫЙ КАНЦЕПТ! СЮЖЕТ! ПИРСАНАЖИ!
Зато как запад принес цивилизацию, так культура япошек внезапно оказалась годной, их фильмы, мультики, музыка и игры лучшими, а западные - говном без души и вкуса.
>япохам на это поебать
Поэтому вместо сюжета, сеттинга, интересных персонажей и логичности у нас аниме на экране. Если тебе интересно жрать кал, то пожалуйста.
>Почему русский игропром такой охуенно мертвый?
Вот как надо было назвать тред. В любой части света вагоны "души" и неебаца гениальных идей, только без воплощения этих идей в жизнь всё это не более чем просто пердеж в пустоту. В какие русские игры мы поиграли за последний год? Как вам российский геймдев? Бурно развиваемся? Реально растем? Как вам отечественные консоли? А компьютеры? Здорово? В кайф? Надо только подождать?
Сайберы вон выросли и на аутсорсе делают западные франшизы. Все играбельно.
Это копия, сохраненная 18 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.