Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CLASSIC DOOM ИМЕНИ ПРЕСВЯТОГО РОМЕРО ПРИНЕСШЕГО НАМ СИГИЛ ЗДОРОВЫЙ МОД МЕГАВАД С ДВУМЯ ХУЯМИ 4118103 В конец треда | Веб
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4093696.html (М)

Если ты пришел сюда за ссылкой на сигил: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip

Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.

Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.

Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:

Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU

Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:

1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM

Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA

А НАХУЯ?

Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:

Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.

Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.

Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.

Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...

Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.

И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.

ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
2 4118114
>>18103 (OP)

>мой йунный друкк


Проиграл с тупицы. Мало того что рекомендует неиграбельное дерьмо вместо игры. Так еще несколько абзацев написать без ошибок не может. Как можно быть таким дебилом, а?
3 4118115
>>4117943
Бочки радости и городские уровни, это от силы четверть игры. По большей части отличные уровни.
Баланс чейнганнера и арчвайла зависит исключительно от левелдизайна, как и баланс вообще всех противников и пушек в думе. А уровни в двушке сбалансированные, это не плутония. И вообще гит гуд. Чейнганнер, сносящий всё хп за полкарты, это вообще кек.
Вообще не понимаю какие проблемы и нытье на баланс могут быть, если играть не с пистолстартом (а ты играл без него, я уверен). Первые два дума очень легкие на UV с последовательным прохождением.

>>4117806
Какой еще интеллектуальный геймплей в четверке и анриле? Где там интеллект?
MarineU2Light.jpg42 Кб, 390x566
4 4118117
>>18103 (OP)
Я понял, почему дум 2016 зашел всем, кроме некоторых уток, а от этернала у уток бомбит еще сильнее.
Так, что тут у нас.
Сложное перемещение, двойные прыжки, в этернале еще и доджи.
Бои ориентированы не на расстрел беспомощной толпы, а на аренные бои с небольшим количеством противников.
У оружия есть альтернативный режим огня, часто еще и не один.

Уткам дум не нравится, потому что это и не дум на самом деле.
Это unreal и unreal tournament, доработанный, а в этернале еще больше расширенный в плане механик.

Даже визульная часть похожа, но тут можно сослаться на то, что и там и там дженерик сай фай.

Но вот по геймплею и ощущениям это именно гибрид одиночного анрила и мультиплеера. Поэтому от по сути интеллектуального и напряженного анрильного геймплея у фанатов старых id Software такая странная негативная реакция - они подсознательно чувствуют, что геймплей как у давнего конкурента, но не осознают этого, и в ход идут боевые фразочки про зумеров, отсутствие души, кармака, и еще чего угодно.
5 4118118
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕ В VG СВОЮ ПАРАШУ!!!!!!!!!!!!!!1111
sage 6 4118129
>>18117
Ты аватаркоёб? Хули свою пасту десятый раз перепостил?
7 4118135
>>18115
Дело не в том насколько просто это будет человеку который придрочился, а насколько качественно исполнены игровые компоненты. И левелдизайн большей части дума 2 оставляет желать лучшего. Карта где "кибердемон против спайдермастермайнда", ГОТЧА, карты где рисуют стрелки на полу чтоб показать куда идти, трикс энд трапс или как там её, крашер - это больше смехуёшечки чем что то действительно качественное. Уровень самых худших левелов дум 1 - где в третьем эпизоде макги (или это педерсон был?) Просто "А ДАВАЙТЕ МЫ СДЕЛАЕМ УРОВЕНЬ В ФОРМЕ РУКИ".
8 4118136
>>4107904
>>4108039
Оно работает в Crispy, только музон не заводится.
IDCLEV51 вводишь на любой карте, только не в меню, и будет сигил.
Мб вылетает, правда, не проверял полностью, но работает.
Отличный вариант для тех, кому не нравятся гитарные запилы, там старый музон играет.
9 4118141
>>18115

>Где там интеллект?


В карабканье и прокачке пушечек.
10 4118153
>>18136
Такс, у сигила оказывается свой нормальный музон есть, если без sigil_shreds на 150мб, это все музыка.

Тада и крисп не вариант, в Doom Retro все работает.
11 4118158
>>18117

Дум 2016-го был говно, потому что оружие ощущается, как говно. Оно должно разъёбывать вклочья, а вместо этого такое ощущение, что ссаной рогаткой поглаживаешь. И мне кажется, что оправдывать этот дизайн тем, что это арены с небольшим количеством врагов — так себе.
12 4118165
>>18158

>я хацю ваншотить уааааа


Ясно.
13 4118174
>>18158

>оружие ощущается, как говно


Это про дум 3.

Уныленько как-то.
14 4118178
>>18135

> трикс энд трапс


Охуенная карта, не пизди
TITLEPIC.jpg193 Кб, 800x600
15 4118182
>>18118

РРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МАМ НУ СКАЖИ ИМ.
16 4118184
>>18158
Там охуенно ощущается оружие.

>>18174
И в третьем думе тоже.
17 4118200
Прошёл сигил, чё-то слабовато как-то. Бледненько.
18 4118206
>>18165

Хуясно.

>>18174

По-моему, в третьем Думе всё в порядке, учитывая, что они пытались с ним сделать.

>>18184

>Там охуенно ощущается оружие.


Да тебе и механики стрельбы в лут-шутерах — наверное, венец дизайна.
bha65x.jpg44 Кб, 600x500
19 4118212

>третий дум норм стрельбы ощущения, 4 - говно


Ну тут больше не о чем по существу говорить даже о вкусах.
20 4118213
Саундтрек из Сигила доставьте, плез
21 4118226
>>18213
Зачем тебе, просто в толкан сходи пропердись, запиши на телефон.
22 4118234
Ваши игрушки параша. Старые, новые, просто сблев говна, на который может повестись только двухтайтловый.
Модами откровенные говноеды обмазываются
24 4118242
>>18234
А что не параша?
25 4118249
>>18242
Ты еще и даун блядь, читать не умеешь.
26 4118256
>>18249
В смысле, абсолютно все игрушки параша что ли? Ты анимешник чи шо?
27 4118262
>>18241
Ты ебанутый? Анимешник? Ебать мой хуй такое заявлять, будучи анимешником.
28 4118265
29 4118267
Ебал этот днищересурс, вечно все через пизду
32 4118275
>>18268
Столько света, воздуха, так бы и пожил там.
33 4118276
>>18270
Маэстро сказал своё слово. Мауслукодебилы теперь опущенцы официально.
34 4118278
>>18213
https://www.youtube.com/watch?v=4uHwUbHt2Bk
Это компиляция, в комментах пишут. Первый трек только написан специально для Сигила.
35 4118280
>>18270
>>18276
Этот говноед делает для gzdoom, а потом чето пердит.
Он ебанутый нахуй.
36 4118284
>>18280
Просто он не аутист, и понимает, что геймплейной разницы между движками нет.
37 4118285
>>18278
Похуй вообще на эту парашу, там есть нормальное миди.
Пиздец, говнище ебаное какое-то нахуй, дженерик митол из 80 по середину нулевых, просто однообразная параша.
Ромера сам утка, еще и вкус говнище, он этому говноделу-музыканту чуть ли не яйца лижет на своем сайте.
38 4118289
>>18270
Утки ебанулись, теперь и прыжки читерство.
39 4118293
>>18285
Ты злобное чмо, утка, гей, пидор и еще казел ебаный, и вкуса у тебя нет.
40 4118295
>>18284
Заебись вообще, где логика нахуй?
41 4118296
>>18289
Ну вообще-то ты навигацию по уровню ломаешь, если перепрыгиваешь прыжком туда, куда не положено. По сути то же самое, что пользоваться читом на прохождение сквозь стены.
image.png841 Кб, 1920x1080
42 4118297
>>18268
Небо такое же светло-голубое, как и автор скриншота
2.png63 Кб, 960x960
43 4118298
>>18295
У тебя в жепе!
44 4118302
>>18293
Высрался?
Терь пиздуй дальше слушать свое дженерик говно, которое скоро можно будет нейронными сетями выдавать в промышленных масштабах на том же уровне.
Ан нет, нельзя.
Ведь митализды перебрали абсолютно все варианты этой параши, что она звучит одинаково.
45 4118306
>>18302
Если ты про миди хуйню, то да, так и есть, да, согласен, конешно, да.
46 4118308
Мне кажется я тут единственный, кому нравится дум 2016, а дробовик из дум 3 считаю самым сочным оружием в играх эвар. Насколько приятно им всех разносить, просто словами не передать.
1386040689gownart.jpg44 Кб, 450x337
47 4118309
>>18306
Найс порвался, говнарь-опущенец.
48 4118312
>>18308
Мне кажется, ты сосешь хуй.
49 4118313
>>18312
Ну, хуй сосешь ты.
50 4118316
>>18313
Странно тебе клинит, ведь это ты сосешь хуй. Манямирок?
thread00011.jpg71 Кб, 679x682
51 4118322
>>18270
Я бруталоблядь, сразу говорю. А ещё я играю по-стандарту на ультравайоленс и с пистолстартом. С перекатами и перезарядочками
Мауслук - самая охуенная вещь, придуманная родом людским. А прыжки действительно для пидоров.
>>18278
Покликал по разным местам. Из нормального звучат только около-медленные треки, остальное взяли у малолетних фанатов дженерик митола из гаража.
52 4118325
>>18322

>Я бруталоблядь


Зачем сразу такой самоприклад?
53 4118328
Объясните откуда есть шизики, наворачивающие классику без мауслука и динамики, когда есть лучшая версия дума - брутал дум?
54 4118337
>>18328
Хуй знает, Ромеро долбонавт какой-то.
А эти ебанушки еще и дрочат на этот свой оригинал после такого.
55 4118344
>>18325
Чтобы не утруждать бруталоненавистников в написании гневного реплая. А вообще я не совсем бруталоблядь, мне просто нравится тамошний дробовик с пистолетом-пулемётом, клоуз-комбат хуйня, которая урон с руки повышает, чуть переделанные мобы и боссбар хп, ну и ещё проджектайлы от выстрелов пиздато выглядят сами по себе. Знал бы, как всё это оттуда выкрутить, не выебав себе голову, то так бы и сделал.
56 4118347
Объясните откуда есть шизики, наворачивающие кастрированный недобруталити без разнообразного оружия и монстров, когда есть лучшая версия брутал дума - проджект бруталити?
57 4118349
>>18347
А что в проджект бруталити есть?
58 4118351
В ощем че там осталось по думу, раз мы выяснили что серия от говноедов для говноедов?
doom rpg для илиты
59 4118353
>>18351
doom 64 ещё
60 4118375
>>18349
Нормальный дум там есть.
61 4118419
Мёртвый тред мёртвой игры.
63 4118472
>>18268
Эти нереалистичные лучи - новые хроматические хуерации, которые теперь будут пихать во все нехст-геновые игры?
7777777777.jpg198 Кб, 1061x780
64 4118510
Сколько васян777 отстегнул габену?
65 4118518
>>18510
В жопу дал.
66 4118519
Есть wadы по вархаммеру 40к?
67 4118549
>>18471
>>18510
Респект васяну за подрыв утиных срак.
Снимок.PNG727 Кб, 1122x943
68 4118555
>>18510
Не понел, где это смотреть
69 4118559
>>18555
Поменяй язык на инглиш.
70 4118564
>>18270
Имеется в виду кстати прицел мышкой по оси Y или в целом отказ от использования мыши на стрелки+ctrl?
72 4118566
>>18564
По оси Y, естественно
74 4118569
>>18566
А вот не факт, как раз, тру олдскульная манера же стрелки+ctrl, а мауслуком зовется и обзор по X.
75 4118570

>ASXC


Лел, да это же аналог REDFа!
https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/
76 4118572
>>18568
Пиздец. Какая же всратая там бензопила.
77 4118573
>>18569

>тру олдскульная манера же стрелки+ctrl


Геймплейные демки в главном меню в первом думе были записаны с мышью заебали сука
043.png221 Кб, 449x401
78 4118582
>>18573
Ты еще скажи без пистолстарта играешь!

Ну так-то американцы сами пишут, что играли стрелками, вот тут например
https://www.reddit.com/r/Doom/comments/1ib2hg/how_did_people_actually_play_the_original_doom/
79 4118585
>>18582
Охуеть ты довн конешна
80 4118599
81 4118641
>>18573
По умолчанию даже в квейке было отключен управление мышкой, надо было вводить +mouselook в консоли

Во времена дума почти все играли с клавиатуры, кроме отдельных маньяков. Даже во времена квейка сначала большинство играло с клавиатуры. Я сам на мышь перешел после того, как столкнулся с человеком играющим с мышью в мультиплеере по нуль-модему
82 4118711
>>18158
Бедный мальчик, все то у него так, все то у него не эдак. То дум 2016 слишком сложный, то слишком легкий. То там надо стоять за укрытиями и отсреливать головы, то наоборот ПРЫГАТЬ заставляют. Тяжело бедному мальчику.
83 4118716
На сосноли 1 в дум (релиз в ноябре 1995) уже можно было играть с мышью.
https://youtu.be/9eZ4Kr1fB44?t=215
84 4118770
>>18296
Я считаю, что и стрейфы надо отменить, мобы же не могут стрейфиться, че за читерство
85 4118921
>>18322

> фанатов дженерик митола из гаража.


Да повымирали уже все, окстись.
vasyantheunstoppable.PNG143 Кб, 636x847
86 4118940
Васян777, ты что там делаешь? Ты ебанутый?
87 4118961
>>18770
Двочую, и можно будет нормально играть с рулем и педалями, представляя что сидишь в мехе.
88 4118962
>>18114
Проиграл с довна, который не может понять элементарных вещей и срет тут.
90 4119106
>>19099
Что-то в этом все же есть. Похоже на легендарные польские шутеры 00х.
91 4119188
>>19106
Нет. Пейнкиллер не выглядел так всрато. Там был топовый графон. А это больше всего похоже на старый Дум Ремейк под JDOOM 2003 года: https://www.youtube.com/watch?v=DfdtBFzZhEs

Только там еще и монстры плавнее и без тормозов.
92 4119283
>>19188

>Пейнкиллер не выглядел так всрато.


Это единственный нормальный польский шутер и ты тут же его вспомнил и притянул.
93 4119293
>>19283
Так то не единственный, Will Rock еще, Bulletstorm.
94 4119308
>>19293
Эти намного слабее и трешовее.
95 4119332
>>18962

>довна


Ты оп? Судя по уровню грамотности - да. Ну, по крайней мере, мне с трудом верится что найдется еще один дебил, который будет делать такие ошибки. В следующий раз не забудь поставить галку.

>понять элементарных вещей


Давай поясняй свои "элементарные вещи", полудурок безграмотный.

>срет тут


Ну пока что срет тут только опты?, приставая к приличным людям с протухшей игрой, которая запускается на не актуальных консолях и на офисной технике для работы с excel таблицами и просмотра web страниц.
blob229 Кб, 1000x741
96 4119347
>>19332
Ох и давненько я не заходил в думотред. А тут все по-прежнему, наша достопримечательность стережет перекаты. Лампота. Соскучился.
97 4119352
>>19188
прикольны летающие ебла постепенно трескаются
98 4119355
>>18289
С удовольствием прыгаю в играх, где это предусмотрено, но не прыгаю в Думе, где это не предусмотрено. Пиздуй отсюда.
99 4119364
>>19099
Нихуя себе, видео, в котором реально критикуют высер васяна
100 4119369
>>18641
Хуйню какую-то про Quake написал. Все из менюшки включается. В Quake невозможно сделать без мыши что угодно, как в Doom. Стрельба в полете, гранаты, более опасный враг выше прицела. Насчет пистолстарта двачую, однако.
мимо анон играющий в DOS-версию Quake
101 4119375
>>19347
Еще пара-тройка перекатов, и уже в традиционную часть треда превратится, придется добавить его в шапку
102 4119399
чет обосранный какой-то sigil-registered-version.zip
текстовики к DOS-игре - в UNIX-формате (переносы строк поломаны)
104 4119402
ПАГНИ!
АНОНЫ!!1
Я В СИГИЛЕ НАШЁЛ СЕКРЕТНЫЙ НЕДОДЕЛАННЫЙ КУСОК УРОВНЯ!
1559010134094.png23 Кб, 593x212
105 4119414
106 4119415
>>19402
А, прошу прощения, ребята. Это просто мультиплеерная карта.
107 4119420
>>19402
Это десматч арена. Десматч арены находятся на тех же мапах, что и сингловые уровни, но это отдельные куски мапы. Почему-то.
109 4119460
>>18103 (OP)
Второй годный тред на этой раковой доске.
110 4119466
Тут есть мамкины картостроители?
111 4119467
Анон почему GGman зашкварен?
112 4119470
>>19467
Он обосрал Sigil
113 4119476
>>19467
Хвалит абсолютно любой кал, включая инди шутеры которые ну вот совсем днищенский пиздец сделанный за 5 минут на хуюнити, на которые без боли смотреть невозможно. Регулярно высирает ролики только для хайпа - например когда вышел недавний порт блада от найтдайв студиос, за 5 секунд чтобы первым быть накатал пустой хвалебный ролик ниочём, где не рассказал про порт вообще но только ИДИТЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ТОП, несмотря на то что на релизе в нём было дохуищи багов и странностей, и даже после горы патчей он сосёт в сравнении с более аккуратным фанатским портом GDX - этого он не упомянул вообще.

Мимо тред не читал
115 4119502
>>18103 (OP)
Что-то я не понял прикола а как вверх посмотреть? Какая кнопка?
116 4119511
>>19283
Call of Juarez единственный нормальный.
>>19293
Will Rock наш.
D7l7cHnXoAAu-T5.jpg46 Кб, 680x680
117 4119518
>>19467
Играет в оригинальный дум с мауслуком и прицелом.
118 4119577
>>19518
Ну так играть с прицелом и вертикальным мауслуком сложнее в несколько раз. Это те не увидел врага и лупишь самонаводящейся картечью.
119 4119598
120 4119611
>>19502
Никак
121 4119615
>>19459
Потому что гмен похвалил блад, а циви поругал за баги, да?
122 4119618
gzdoom 2019-05-27 21-03-36-88.jpg328 Кб, 2560x1440
123 4119631
>>19598
Смотря что называть мауслуком. Обзор по вертикали или свободный обзор. Я вот щас играю с заблокированным обзором по вертикали, горизонтальный обзор на мыши. В общем может потому что я никогда не был трактористом, потому что пеку мне купили аж в 2003 году, когда тракторить было моветоном.
124 4119648
>>19577
В какой-то степени сложнее, но и легче, потому что можно читерить стреляя с любой позиции и под разными углами.
125 4119686
>>19308

>трешовее


>пейнкиллера

126 4119691
>>19470
То есть он наобороот королем стал?
127 4119706
В ощем я почитал мануалы, пошерстил немного, расклад такой.

Либо совсем тракторный, но довольно распространенный вариант: стрелки + стрейф на альт + стрельба на ctrl

Либо с мышью и стрелками, стрейф на среднюю кнопку.

Я так понимаю, дело в том, что четкой привязки в сознании мыши как игрового устройства не было, как и стрейфов при WASD раскладке.
Даже по мануалам мышь почему-то отнесена в разряд доп устройств наравне с джойстиком.
128 4119711
>>19706
В общем надо спросить у Ромеро в твиттере.
129 4119714
>>19615
Тому что геймэн очевидные баги не указал, которые даже без знания Блада были на виду.
130 4119721
>>19706
Да мышь труъ, сам Ромеро на ней играл в 93-м.
131 4119723
>>19706
Мыши тогда не были стандартом на компьютере, скорее дополнительным аксессуаром. В играх если и использовались, то зачастую для других вещей или иначе. Альсо, сами мыши были не такие как сейчас - с физическим колёсиком внутри чаще всего. В операционных системах вроде той же DOS всё гораздо более удобно управлялось без мыши.
Схема управления в вольфенштейне 3д аналогичная кстати.
132 4119726
>>18641
Ой, бля. Ты себя за токсика решил выдать, чушка?
133 4119727
>>19711
Уже спросили, чет пока ответа нет.
134 4119735
>>19723
Надо уточнять, что никакого опыта домашнего ПК в потс-СССР быть не могло вплоть до как минимум середины, а более менее массово только под конец 90ых.
Поэтому тут очевидны твои маняфантазии.

Windows 3.0 имела графический интерфейс, какой DOS еще.
135 4119740
>>19735

>Windows 3.0


Не взлетело, нортон/волков коммандер наше всё.
136 4119742
>>19735
windows 3.1 никто не пользовался, потому что это была кривая надстройка над дос, а не самостоятельная ос
137 4119748
>>19740
>>19742
Еще раз перечитайте, пожалуйста, что написано, вам либо надо пруфать зарубежные источники, либо не переносить свой университетский опыт на остальной мир.
Windows NT - 93 год.
138 4119764
>>19735
ДОС был доминантной операционной системой, в том числе для игр примерно до винды 95/98. И Эти винды, включая 3.1 были по своей сути надстройками над дос.
Разные Амиги уже имели свои графические или полуграфические операционные системы, макинтош сделал это ещё раньше, но тогда это было скорее диковинка, нежели стандарт. Так что маняфантазии строчишь именно ты.
139 4119770
>>19748
Что там перечитывать? 3.1 была надстройкой жрущей ценные ресурсы и толку от неё не было, все сидели и играли в дос. NT была уже полноценной ОС, но она была в ходу только на предприятиях, дома её никто не ставил, игр для неё не делали. Только с выходом 95 винды все стали на неё переходить и то из-за лютой глючности ставшей мемом и плохой совместимости с дос-приложениями и играми многие долго еще делали мультизагрузку между дос и в вин95.
140 4119787
>>19748
Винда NT до самого конца 90х и все производные от неё - были технической фигнёй для бизнеса и серверов. Это потом, в 1999-2001 её сделали ядром домашних систем. Главные домашние видны были на ядрах Windows 3.x и Windows 9x. И только 9х стали более-менее популярными, в частности благодоря большой кампании рекламной, гораздо лучшей производительностью, удобной поддержки такой новинка как ИНТЕРНЕТ итд.
Именно для рекламы винды как игровой платформы уже в 1995 году выпустили ДУМ 95. И только в году 1997ом-1998ом винда стала становиться абсолютным стандартом. До этого люди сомневались в надобности ибо оно жрало лишнее ресурсы, а ещё 3х были надстройками над дос и скорее жиром для людей с топовыми компудахтерами.
141 4119789
>>19764
>>19770
Я конечно извиняюсь, что на анонимной клоаке использую грубые выражения, но можно и не принимать все так близко к сердцу.

Окей, не вопрос, еще один существенный вопрос: в каком виде поставлялось оборудование конечному западному пользователю, покупал ли он сам, что было предустановлено, было ли.

Я эту точку зрения, что ты пишешь, прекрасно знаю, и поэтому у меня большие сомнения в её правдоподобности касательно всего остального мира.
Хотелось бы вообще увидеть на все эти исторические воспоминани соответствующие ссылки на доли рынка ну или на крайняк историчские очерки былых дней, лел.
142 4119800
Суть в том, что если компьютер покупался в ДНС комплектом, то мышь там наверняка была.
Американские дети пишут, что играли на стрелках, а потом обнаруживали, что можно с мышью, то есть мышь у них физически была.
143 4119806
>>18178
весело проходить с пистолстартом. монстр инфайт решает
144 4119809
>>19789
Платформа ibm pc взлетела как раз таки из-за модульности. Привычная сейчас фишка, что ты можешь открыть системник и поменять процессор/память/диск - была той самой киллер-фичей покорившей рынок в начале 90-х. Поэтому, не думаю, что были какие-то массовые стандартизированные комплекты, но могу ошибаться.
145 4119813
Бля, я вот не понимаю... Ромеро что, делать нехуй, что он все эти анальные трещины в полу рисует, 100 лет никому не всравшиеся?! Эти уровни без особых потерь можно было запилить под оригинальный движок, чтоб ничего не вылетало.
146 4119821
>>18569
Какой-то еще не факт нахуй? Может еще свой словарь придумаешь? Мауслук - это look СУКА. По оси X - это уже не просто обзор, а управление. Ты направление ходьбы задаешь, blyad. Вертикальный лук - читтерство, вспоминаем map30.
147 4119823
>>19813
Ну красиво.
148 4119846
>>19789

>Хотелось бы вообще увидеть на все эти исторические воспоминани соответствующие ссылки на доли рынка ну или на крайняк историчские очерки былых дней, лел.


Этого найти не просто, а очень просто. Посмотри ролики какого-нибудь LGR или 8-bit guy про развитие компьютеров и софта в 80-е 90-е годы.
ДОС стал доминирующей операционной системой после некоторых сливов эпл - как раз пытавшихся заигрывать с графическими операционными системами и постепенным скукоживаниям коммодора/амиги.
Винда с её появления позиционировалсь исключительно как люкс-настройка для дебилов которые совершенно не умеют пользоваться компьютером:
https://youtu.be/Y7jlEghfk3I
В этом плане майки хотели пойти дальше, выпустив настройку уже на винду для МЕГАДЕБИЛОВ, но она не взлетела, вот видео про этот MicrosoftBOB:
https://youtu.be/RkU4WWEUj-Y
До винды 95 концепция графической надстройки на операционку стандартной считалась хорошей идеей - это было как-бы дополнительное приложение, некая программа которая давала возможность новым юзверям освоиться. ДОС при этом оригинальный продолжал обновляться и улучшаться как стандартная операционка и далее. Такой подход был во многом из-за того, что компы были тогда гораздо слабее и уже запущенная операционная система уже жрала кучу ресурсов компьютера, поэтому оно было сомнительно как игровая платформа. Учитывая при этом что она сама была как приложения - и играть с винды это то же самое что запустить игру, а потом внутри игры играть в другую игру.

Ты можешь легко убедиться в этом посмотря на системные требования даже в 96ом году у первого квейка:
RAM:
DOS -- 8 MB RAM required
Win 95 -- 16 MB RAM required - для винды они всегда были значительно выше.

Именно поэтому доминантными, поддерживаемыми и сейчас играбельные версии это именно досовские, даже в 1995-96 году очень часто. Например, те же Герои 2. Не будешь ты наример сейчас играть в порт дума на 1995 винду?
Альсо запускать говно с систем на ядре 9х в наших современных виндовсах с ядром NT - тот ещё гемморой.

>>19809
Не совсем из-за этого - IBM просто в своих компах использовала более менее-доступные компоненты. Если у коммодора и эппл была уникальная электроника которую копировать было очень сложно или возможно - например знаменитый проц 6508, то с IBM таких проблем не было. Поэтому все, даже небеса, даже аллах стали делать ебучие клоны IBM PC. IBM потом презентовала официальный IBM PC/2 уже с более лицензированными компонентами защищенными от копирования, но кому оно нахуй всралось когда васяны в своих гаражах уже ебошат свои IBM PC с плюшками? В итоге в этом плане IBM слилась и значительно, а мы все сейчас сидим на IBM-PC совместимых клонах, такие дела.
148 4119846
>>19789

>Хотелось бы вообще увидеть на все эти исторические воспоминани соответствующие ссылки на доли рынка ну или на крайняк историчские очерки былых дней, лел.


Этого найти не просто, а очень просто. Посмотри ролики какого-нибудь LGR или 8-bit guy про развитие компьютеров и софта в 80-е 90-е годы.
ДОС стал доминирующей операционной системой после некоторых сливов эпл - как раз пытавшихся заигрывать с графическими операционными системами и постепенным скукоживаниям коммодора/амиги.
Винда с её появления позиционировалсь исключительно как люкс-настройка для дебилов которые совершенно не умеют пользоваться компьютером:
https://youtu.be/Y7jlEghfk3I
В этом плане майки хотели пойти дальше, выпустив настройку уже на винду для МЕГАДЕБИЛОВ, но она не взлетела, вот видео про этот MicrosoftBOB:
https://youtu.be/RkU4WWEUj-Y
До винды 95 концепция графической надстройки на операционку стандартной считалась хорошей идеей - это было как-бы дополнительное приложение, некая программа которая давала возможность новым юзверям освоиться. ДОС при этом оригинальный продолжал обновляться и улучшаться как стандартная операционка и далее. Такой подход был во многом из-за того, что компы были тогда гораздо слабее и уже запущенная операционная система уже жрала кучу ресурсов компьютера, поэтому оно было сомнительно как игровая платформа. Учитывая при этом что она сама была как приложения - и играть с винды это то же самое что запустить игру, а потом внутри игры играть в другую игру.

Ты можешь легко убедиться в этом посмотря на системные требования даже в 96ом году у первого квейка:
RAM:
DOS -- 8 MB RAM required
Win 95 -- 16 MB RAM required - для винды они всегда были значительно выше.

Именно поэтому доминантными, поддерживаемыми и сейчас играбельные версии это именно досовские, даже в 1995-96 году очень часто. Например, те же Герои 2. Не будешь ты наример сейчас играть в порт дума на 1995 винду?
Альсо запускать говно с систем на ядре 9х в наших современных виндовсах с ядром NT - тот ещё гемморой.

>>19809
Не совсем из-за этого - IBM просто в своих компах использовала более менее-доступные компоненты. Если у коммодора и эппл была уникальная электроника которую копировать было очень сложно или возможно - например знаменитый проц 6508, то с IBM таких проблем не было. Поэтому все, даже небеса, даже аллах стали делать ебучие клоны IBM PC. IBM потом презентовала официальный IBM PC/2 уже с более лицензированными компонентами защищенными от копирования, но кому оно нахуй всралось когда васяны в своих гаражах уже ебошат свои IBM PC с плюшками? В итоге в этом плане IBM слилась и значительно, а мы все сейчас сидим на IBM-PC совместимых клонах, такие дела.
149 4119876
>>19846
Отлично, спасибо, остался главный вопрос с мышью.
gzdoom 2019-05-26 19-17-16-63.jpg608 Кб, 2560x1440
150 4119888
>>19686
Пейнкиллер был лучшим польским шутером того времени так-то.
Намного инновационнее чем дум 2016 в котором пропадают трупы, регенерируются гранаты и можно призывать братушку-двойника. Между пейнкиллером и думом 2016 больше общего (арены, карты таро, испытания, кинцо, чередование исследования и боев, митольчик) чем с первыми двумя частями. Конечно я помню что дум3 тоже обосрали и сказали что это нихера не дум, я согласен что и дум3 не дум и что кармак исписался уже к середине 00х. Против фактов не попрешь, если бы дум2016 назвали Prey или Duke Nukem 9000, никто бы и не заметил.
151 4119905
>>19888
Это так. В новом думе от дума собственно только название, а формулы классической нет.
ид игры с квейка 2 и по их конца - это просто по сути шоукес движка нового кармака и технологий. Что там в самой игре собственно, самому кармаку было насрать с три короба.
152 4119916
>>19888

>намного инновационнее чем дум 2016


>80% игры - развеселые салочки с распрыжкой от "паравозиков" милишников

153 4119919
>>19905
Просто раньше то и движки у них были открытые и пользовались спросом. Вон на квейке 3 сколько игор то вышло.
А что идтек6? 3 игры.
И 1 игра на идтек 7 с заявленной физикой разрушения монстров, вообще офигеть. Раньше разработчики гонялись за движками ID и делали на их базе свои версии, а сейчас они нахуй никому не нужны. И вдобавок беседка запрещает сообществу их пердолить модами. Вот это вообще пушка.
154 4119923
>>19916
Ну ты просто походу не играл в пейнкиллер на старте. Тогда там был передовой регдол физон, рабочий альт режим огня, вражин разрывало на куски и графика была для того времени почтительной.
Что ты назовешь передового в думе 2016?
155 4119959
>>19923
Нормальный вертикальный геймплей, классный ии, первобытная звериная динамика, охуенный ганплей.
156 4119990
>>19959
Это не инновации, было раньше в других играх. Дум2016 это просто удачная компиляция всего что было в жанре, и абсолютный 0 новых идей.
157 4120005
>>19959

>Нормальный вертикальный геймплей


Квейк вертикален и при этом не прерывает игрока микрокатсценой.

>первобытная звериная динамика


квейк динамичнее, при этом заставляет попотеть игрока и не пуская бесконечное количество мяса на закрытые арены
158 4120021
Я, наверное, задам платиновый вопрос и поучу лопату говна в лицо, но все же: классические думы и дум 2016 происходят в одной вселенной, или все-таки Думгай и Думслеер это разные персонажи?
159 4120043
>>20021
Насколько я понел - дум 2016 это сиквел дума 64 где его протагонист стал таким вечным защитником земли от ада.
160 4120046
>>19347
Я специально не слежу за перекатами. Просто захожу в раздел, и что я вижу? Вопиющую безграмотность! Ладно бы это он единожды ошибся. Но он, даже после того как его ткнули рылом в ошибку, продолжает ошибаться. Даже собака после нескольких повторений запоминает команды. Мне кажется что у него умственная отсталость. Это объясняет почему его может интересовать такая игра как Дум - более новые, насыщенные в плане геймплея игры он осилить не может. Или это бот, которому малограмотный человек один раз вбил текст и он его повторяет.
161 4120047
>>19727
>>19711
В Мастерс оф Дум, Ромера говорил что играть надо с мышкой ещё аж в Вульфе.
Так что в Думе тем более.
image.png805 Кб, 1080x483
162 4120054
>>20043
Сделали сиквел не особо популярной версии игры?
163 4120057
>>20021

>сюжет


>дум


Меметично.
164 4120059
>>20057
Да я сам охуел
165 4120060
Вы заметили, что никому уже не рвет от тройки?
Что же случилось, тройку выкинули как дерьмовую, или она вошла в пантеон признанной классики?
Похоже ли это на историю с икскомом и фираксоикскомом, где в середине есть какие-то высеры чехов?
166 4120062
>>18182
Но, он прав, тут доска не для хенерал тхеадов, таr что уёбывай в vg.
167 4120082
>>20021
Разные. В думах 1,2,3 герой обычный морпех а в четверке какая-то сказочная ебака с волшебном костюме и с джедайским мечом.
168 4120089
>>20005
В нюдуме вертикальность в боях вертикальнее.
169 4120090
>>20060
про неё тупо забыли. обычный унылый генерик шутер своего времени. а сравнение с чеховскими уфо воопше не к месту - они никакого отношения ни к оригиналу ни к фираксис икскомам не имеют. тут скорее надо говорить оригинальный дум, беседко дум и а посередине сериуз сем. хули нет?
image.png712 Кб, 1200x675
170 4120091
>>20060

>Что же случилось, тройку выкинули как дерьмовую


Да, про дум2016 все забудут после выхода высернала, и так до каждой новой части пока не выйдет нормальный шутер с поддержкой модов как в скайриме. Лучше бы новый дум на gamebryo делали и назначили тодда главным геймдизайнером. Щас бы играли за поней и крошили ебла паравозикам томасам.
171 4120093
>>20005
Квейк, это ебаные нарды, по динамике
172 4120094
>>20090

>обычный унылый генерик шутер своего времени


Господи, блять, ну нахуя вы тут все всякую ебаную дикую чушь так любите нести
173 4120097
>>18940
Хули уткам так пичот. Ванильный дум имеет пиздец какой всратый графон, его ничто не испортит. Напридумывали себе какой-то души, хотя мб это тролль.
174 4120100
>>20091

>шутер


>не геймбрю


поням на смех. на этом движке единственные кто хоть как-то понимает как он работает нормальный шутер не смогли запилить

>>20094
так и было. назови хоть одну отличительную черту этого "уникального" шутера, которой не было у аналогов? только название "дум" и остается
175 4120120
>>20091

>про дум2016 все забудут после выхода высернала


Нихуя, это же аддон, там зависимость как между дум 1 и дум 2.
Да и перезапуск намного более успешен спорной тройки.
176 4120128
>>20100
Дум 3 - очередной шоукейс кармаковского движка, как и все игры ид после ухода ромеро.
Дум 4 - типичная современная йоба и всё, в ней нет ни чего-то хорошего, ни чего-то уникального и инновационного ни в плане движка, ни в плане общих технологий, ни в формуле геймплея.
177 4120133
>>20100
Графон, темнота, соединение шутера и хоррора, качество? Дум 3 - "унылый генерик шутер своего времени", охуеть просто.
178 4120135
>>20128
Лел, взаимоисключение позиции в каждом из абзацев, даже не шифруются.
179 4120137
>>20120
И близко не как дум 1 и 2. Скорее как квейк 1 и 2.
180 4120143
>>20135
Выпук без аргуметов.
image.png628 Кб, 640x512
181 4120146
>>20128
Дум 4 - это переосмысленный анрил торнамент, и от этого думоквейкобляди игру не переваривают. Слишком интеллектуальный геймплей. Враги быстро двигаются, режимы оружия какие-то, вертикальный геймплей, а в этернале еще и доджи с расширенным платформингом, ууууу сложна.
182 4120149
gzdoom 2019-05-28 20-12-54-72.jpg290 Кб, 2560x1440
183 4120157
>>20120
Ага, аддон за 60 долларов на новом движке. Етернал будет тем же 2016 только обмазанным еще большими свистелками и перделками.
Хотя бы этим он будет лучше. А вот дум1 и дум2 мапили опять же разные люди.
Я вот никогда дум1 не проходил полностью, как и вторую часть. Хотя играл еще в 1997 году и после не редко запускал разные вады и 3д графон версии от васянов. Так вот в думе1 тебя постоянно преследует мысль- "куда тут блеат идти?", а в думе 2 тебя преследует мысль "стрейфим, стрейфим, кайтим, патрошечки, аптечка, пиу-пиу". Игры все же играются немного по разному. Я даже не знаю что мне больше нравится, блуждать по всратым лабиринтам с миллионом кнопочек или долбить лкм и бежать вперед. Не могу сказать.
185 4120185
>>20146

>Дум 4


>интеллектуальный геймплей


Сделал мне вечер. Еще про инновации расскажи.
186 4120188
>>20185
Ща погоди ебана, тебе элементы выживача с песочком в онлайн баттлрояле прикрутят, будут тебе инновации.
187 4120190
>>20185

>Сделал мне вечер.


Стадия отрицания.

>Еще про инновации расскажи.


Да нет их. Римейк анрила 2 с демонами вместо скаржей, и все.
image.png275 Кб, 1159x974
188 4120192
>>20188
Да как бы уже
189 4120194
>>20192
Ну вот лого дума туда повесить, монстров добавить - и самое оно, инновации.
190 4120213
>>20146

>Дум 4 - это переосмысленный анрил


Анрил 2 разве что.
191 4120223
>>20213
Хуя ты нюдум приложил, не надо так
192 4120374
>>20021
Конечно разные, думгай просто думгай, а думслеер психопат, вылезший из гроба.
193 4120381
>>20060
Раньше было лучше, всё таки при Кармаке делали. Дум 3 в целом качественен, хоть и не шедевр. Разве что опоздал с выходом, надо было ему года на полтора раньше выйти.
194 4120421
>>20164
Даже в самой беседке предпочитают играть в дум2 с модами чем в унылый высер2016.
[#] Unreal2 [#] 28.05.2019 225605.png2,7 Мб, 1920x1080
195 4120538
Хуя ебать, Анрил 2 йоба, такие-то катсцены. такой то графон.
Панорама второй катсцены с небом вообще отвал башки.
Ща посмотрим че там по геймплею.
196 4120586
>>20538
Гг очень медленный, еле ползет. Враги сплошь хуёвые хитсканщики (кроме начала). Но в целом неплохой гейм.
[#] Unreal2 [#] 28.05.2019 231033.png3,6 Мб, 1920x1080
197 4120596
>>20586
Игра удалась, ящитаю.

Играем за негра, тренировку проводит негр, чернильница в команде - политкорректно.
198 4120601
>>20596
Как же у меня от нее колом стояло в детстве, когда графон казался реалистичным. Ссался с него кипятком, и с Аиды тоже ссался.
199 4120604
*фотореалистичным
201 4120704
Тут гдет квейк тред был но он похож умер.
Может сделаете что этот тред и квейка 1 тожи? Там люди тоже карты мастерят и моды и всё такое.
202 4120714
>>20704
Это общешутерный тред, что хочешь, то и кидай сюда
203 4120848
>>19369
Обзор вверх-вниз в квейке был кнопками. Я так сначала играл и в синглплеере было норм.
204 4120863
The Quirky Domain (блин, очень классный вад)
211 4120897
https://www.twitch.tv/videos/431187551
Драгонфлай маппит Prodeous. И, бля, стримит это.
15586486009310.png65 Кб, 789x1059
213 4120971
214 4120995
Какой же позор что этот тред никак не тонет. /v/ что-ли совсем полностью захвачен чушками нищеебами у которых нитянит ничего кроме мертвого убогого недошутана? Откуда вы блядь вообще здесь взялись говноеды?
215 4120998
>>20995
Это ответная реакция игрового сообщества на новый копродум.
216 4121002
>>20998
Новодум намного лучше этой вашей утиной параши с дерьмовым ИИ который никакое васянство не скроет.
217 4121009
>>21002
Увы нет, новодум оказался унылой аренопобегушкой.
218 4121013
>>21002
Ебаная параша, даже второй рейдж играется намного драйвовее, чем этот бруталопародийный аренкошутан.
219 4121019
>>21009
>>21013
Утёнок проснулся и давай семенить.
220 4121025
>>21019

>Шизоид видит повсюду семенов.

221 4121036
>>21025
Зачем же ты так про себя
gzdoom 2019-05-28 20-13-13-75.jpg372 Кб, 2560x1440
222 4121085
>>20995

>ХВАТИТ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ СТАРЫХ ИГР!!! ЛУЧШЕ ИДИТЕ КУПИТЕ РЕЙДЖ НОВЫЙ, ПОДДЕРЖИТЕ РАЗРАБОТЧИКА!!! ОНИ ТАМ СТАРАЛИСЬ А ВЫ ВАДЫ КАТАЕТЕ 25 ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!!! СКОЛЬКО МОЖНО УЖЕ! МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ВАШЕ СТАРЬЕ, ЗНАЧИТ ОНО НИКОМУ НЕ МОЖЕТ НРАВИТЬСЯ!!! ХВАТИТ СЕБЯ ОБМАНЫВАТЬ, ВЫ ТУТ ПОЗЕРЫ СИДИТЕ И КОРЧИТЕ ИЗ СЕБЯ АЛТФАГОВ, НА САМОМ ДЕЛЕ НА НИЩИХ ВЕДРАХ СИДИТЕ И МЕЧТАЕТЕ ПОИГРАТЬ В ДУМ2016!!! ДА ВЫ ЗНАЕТЕ ЧТО ИЗ-ЗА ТАКИХ ИНДУСТРИЯ ТОРМОЗИТСЯ!!! ВОТ ВОТ ВЫЙДЕТ НОВЫЙ ГЕНИАЛЬНЫЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ШУТЕР ФУФЕЛЬШТЕЙН ЯНГ БЛЯДИ, ЛУЧШЕ БЫ ПРЕДЗАКАЗ ЕГО БЫ СДЕЛАЛИ И ИГРАЛИ В НОРМАЛЬНЫЕ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ А НЕ ТЕТРИСЫ ЭТИ ВАШИ ПИКСЕЛЬНЫЕ!!! МОЧЕРАТОР ЗОБАНЬ ИХ!!! ВОН В СВОЙ ВЕГЕ!!! ВОН С АИБ НАХЕР!!! КУКАРЕК-ПУДАХ!!!

223 4121207
Ебать сигил охуенен.
224 4121258
>>21207
Уровни отвратные, будто Ромера руководствовался формулой "чем хуже тем лучше". Только внешний вид и музыка не дают ваду быть совсем говном.
225 4121275
>>21258
Превозмогание на кончиках пальцев. Я уже забыл, что такое боятся шипения какодемона и считать каждый патрон.
226 4121281
>>21275

> Я уже забыл, что такое боятся шипения какодемона и считать каждый патрон.


Плутонию запусти, че ты.
227 4121293
Я не из ваших, но заинтересовал вопрос. Вы как играете в 2019? Мышкой или на стрелочках, как положено отцами-прародителями?

Вопрос на полном серьезе. Просто я думы еще в пиздючестве проходил в девяностые, и управление там было исключительно на стрелочках. Помню, когда брат рассказал про кнопку стрейфа, мне это вообще показалось лютым читом, но пользоваться им толком я так и не научился, ибо этож надо сколько пальцев иметь, чтобы и головой крутить и стрейфиться.

Так вот, игра вполне проходилась одними стрелочками. Из чего делаю несложный вывод что раз она дизайнилась под такое прохождение, то при управлении мышкой все будет слишком просто, ибо это ж земля и небо в плане скорости прицеливания и уворота от противника. Я прав? Играть на мышке - зашквар для нонешних труъ-думеров, или я что-то просто не понимаю?
228 4121295
>>21281
О, спасибо, я уже забыл, что так и не играл в плутонию
229 4121298
>>21258
Да ты охерел, дай угадаю, тебе нравится больше дум 2 с его W+M1.
Отличный пятый эпизод оригинала. Даже свежо, и держит на всем протяжении левела, а не как макарошки переваренные.

>>21275
Просто съебываешь. Этот элегантный тактический маневр просто прекрасен и добавляет остроты в геймплей.
Очевидно же, столько баронов для дробовика на квадратный метр.
230 4121301
>>21298

>Просто съебываешь.


Двачую. Тактика из дума, которую забыли в современных играх. Первый дум же вообще проходят без единого убийства.
231 4121303
>>21293
Толсто, и уже обсуждалось выше.
232 4121316
>>21303
Где выше? Чтобы тред не шерстить весь. В начале, в середине? Я без троллинга спросил, сириусли. Последнее что перепроходил "по старой памяти" были Blood и Дюк, но там все изначально делалось с учетом возможности игр грызуном.
233 4121318
>>21298

>Просто съебываешь


Ну это очевидно. Однако Ромера сделал много узких мест, где не пробежать. Вообще весь эпизод играется как survivial horror, постоянно нехватка ресурсов, и маневрирование с лоу хп.
234 4121332
>>21318

>весь эпизод играется как survivial horror


Да, что-то похожее, и это как раз потрясающе. Меня аж затянуло, думчанский заиграл новыми красками. Ну и миди ост клевый.
235 4121334
>>21293

>Так вот, игра вполне проходилась одними стрелочками


На легком уровне без пистол старта - конечно проходилась, почему бы и нет.

>для нонешних труъ-думеров


Положняк такой, обязательно, чтобы не портить оригинальный геймплей:
1) Старт каждого уровня с пистолетом на ultra violence
2) Никакого mouselook (обзор по вертикали). Поворачивать мышью не зашквар, сам ромеро рекомендовал мышь в качестве контроллера еще для вульфа3д.
С мышью немного удобнее, но глобального преимущества, без мауслука она не даёт - дум не про аим, а про тактику и выгодную позицию. Многие аноны играют на геймпадах.

По желанию - софт рендер и 640 на 400 или 320 на 200 для совсем ретроёбов. На геймплей не влияет, но смотрится на порядок интереснее.
236 4121341
>>21334
Спасибо.
237 4121364
>>21334
Забыл про лок в 35 кадра в секунду. Без него играть- зашквар на всю жизнь
gzdoom 2019-05-28 20-11-20-34.jpg493 Кб, 2560x1440
238 4121396
>>21293

>Я не из ваших, но заинтересовал вопрос. Вы как играете в 2019?


На самой легкой сложности с мышкой. Этому есть простое объяснение- у меня прошел тот возраст когда ты самоутверждаешься перед дружками растягивая свой анус на кокор сложности. А игру дизайнили под стрелочки только потому что мышь тогда была редким аксессуаром. В досе от нее не было толку, а стоила она около 50-80 долларов.

Правда есть еще один случай когда сложность оправдана- это когда игра скучна до опизденения и максимальная сложность хоть как-то добавляет перца. Старые думы же играются все так же отлично как и раньше и даже на легкой сложности интересно гонять с зажатым шифтом и мочить все что шевелится. После такого темпа дум 2016 кажется просто тормозом.
239 4121514
>>21396
Вообще-то олдовый дум поддерживал мышь, но не по вертикали. Даже wolf3d поддерживал мышь, по той же схеме. Кстати, квейки и первая халфа тоже прекрасно работают на тракторном управлении халфа ещё и полностью проходима на нём, но это не значит, что нужно играть так в наше время. Используй мышь и не парься.
240 4121522
Я дурак, это >>21514
сюда >>21293
241 4121552
>>21293

>Из чего делаю несложный вывод что раз она дизайнилась под такое прохождение, то при управлении мышкой все будет слишком просто


это сейчас все дизайнится и выверяется под ца. тогда таким не заморачивались. да и нет там никакой "сверлегкости" в управлении мышкой, куча механик вроде отсутствия вертикали разброс оружия и даже отсутсвие прицела с автоаимом сводят эти преимущества на нет.
242 4121625
Накатил брутал дум, финальный релиз все-таки, понажимал H, одно можно сказать - на оригинальных картах оно как-то совсем не раскрывается.
Посоветуйте более подходящий вад.
243 4121655
>>21293
Как же ты заебал
244 4121657
>>21625
Hell on Earth Starter Pack
246 4121724
А где скачать сигил можно?
247 4121730
>>21724
Вторая строка в шапке.
249 4121743
>>21731
>>21730

>311MB


Хахахаха. Нет.
250 4121749
>>21743
На диал-ап карточка закончилась?
251 4121872
>>21334

>софт рендер


>>21364

>лок в 35 кадра



почему вы хуесосы не хотите / не можете в DOSBox?
252 4121893
>>21872
Нахуя эта параша древняя нужна?
253 4121899
>>21893
чтоб играть в ДУМ
Doom OST - E3M1 - Untitled.mp42,4 Мб, mp4,
480x360, 1:35
254 4121904
Какой же кайфовый музон.
Это вам не микогордоновский пыр-пыррр-пфыр на поливоксе.
255 4121912
>>21904
Хуита. Саундтрек - худшая часть старого дума, и лучшая - нового.
image.png29 Кб, 640x428
256 4121914
>>21293

>этож надо сколько пальцев иметь


вот абсолютно аналогичное распределение ролей между руками. Не обращай на RSHIFT, L тоже работает
257 4121919
>>21904
одна из первых вещей, которые я бренчал на гитаре
258 4121927
>>21293

>земля и небо в плане скорости прицеливания и уворота


в мультиплеере да, в сингле события просто не происходят с достаточной скоростью, чтоб успевать попадать под угорелые действия игрока с мышью, выйдет куча лишних дерганий. Немного легче, но кардинально не меняет. Стрелок достает для реализации хардкорнейших тактик.
259 4121973
>>21749
WAD файл весит <5мб. Почему бы не выложить отдельно?
260 4121981
>>21973
Потому что оригинальный архив с музоном и ридми, всё, пошёл нахуй.
261 4121993
>>21981
Значит мне не поиграть, увы.
262 4121995
>>21993

>На диал-ап карточка закончилась?

263 4122002
>>21995
У меня тут сильно лимитированный трафик, что не понятного?
264 4122003
>>21904

> Какой же кайфовый музон.


Естественно, когда пиздишь музыку у групп мирового масштаба, она и будет кайфовой!
265 4122012
>>22002
https://dropmefiles.com/FsC49
Держи, страдалец
267 4122026
>>22012
>>22016
Спасибо.
268 4122191
>>21914
Я в детстве стрейф на zx вешал, было охуенно удобно.
15154311850160.png360 Кб, 640x640
269 4122223
270 4122363
>>22191
То есть не вся ходьба под одну руку, а под одну ходьба в стороны, под другую - ходьба взад-вперед и повороты?
271 4122620
>>22363
Да. Правая рука на стрелочках, левая на zx пробел, контрол и шифт
272 4123117
>>21258
А кто то всерьез ожидал что то хорошее от этого говнаря?
image.png250 Кб, 512x512
275 4123445
>>23412
Ооо нормас ваще.
276 4124450
>>18940
Блядь, васян хуиту навасянил и рад.
Все переделки старых спрайтовых моделек в тридэ выглядят как полное говно
277 4124451
>>21293
Хуй знает, пробовал играть на кнопочной мобиле в дум. Я, конечно, прошел, но там много сложных моментов возникает, которые базируются чисто на косяках в управлении
278 4124494
>>24450
Это можно сделать но нужен дизайн к лоуполи и умение анимировать. Я иногда мечтаю сделать что нить на вариацию классического дума на движке квейка - но это нужна уйма сил и времени.

Фак мой мозг, не получается добавть звук animated_door, поганец отказывается работать.
279 4124883
Sigil под пистолстарт сделан или там на уровнях патроны для несуществующего оружия?
280 4124996
>>24883
Прошел с пистолстартом.
281 4125000
Iron Maiden Files $2 Million Trademark Lawsuit Over ‘Ion Maiden’ Video Game 282 4125103
https://www.thedailybeast.com/iron-maiden-files-dollar2-million-trademark-lawsuit-over-ion-maiden-video-game
Heavy metal band Iron Maiden’s holding company has filed a $2 million trademark infringement lawsuit against a video game developer behind the “Duke Nukem” game that is selling another game called “Ion Maiden.” The lawsuit, filed Tuesday, claims entertainment company 3D Realms is conducting “incredibly blatant” trademark infringement—which could lead to “confusion among consumers.” “Defendant’s Ion Maiden name is nearly identical to the Iron Maiden trademark in appearance, sound and overall commercial impression. Defendant also uses the Ion Maiden name to sell merchandise including shirts and mouse pads,” the lawsuit claims, noting that Iron Maiden has also sold computer games in the past. The holding company alleges that 3D Realms engaged in federal trademark infringement and unfair competition, among other charges, for their “virtually identical imitation” of the band’s trademark. In addition to the $2 million, the suit also demands the company stop using “confusingly similar” products and relinquish their ownership of ionmaiden.com.
Еееее рок))
283 4125108
>>25103
Вот пидары
284 4125122
>>25103
Тоже как увидел название, подумал нахуя, с говнарской группой же будут путать.
Хотя новость больше смахивает на грязный хайп игры, предъява тухлая и иск не прокатит.
285 4125123
>>25108
Ты че??)) Сам пидар, этож ирон мейдены, ТЯЖЕЛЫЙ МЕТААЛЛ!!) Настоящая музыка, сос мыслом, пацаны от души ебашат))
Не то что эта ваша попса продажная, им то лишь бы бабла заработать
286 4125128
>>25122
Сомневаюсь, что хайп. Это ж пиздец удар по репутации мейденов.
287 4125131
>>25122

>с говнарской группой же будут путать


Ваще похуй на неначитанное быдлецо, не знающее про железную деву
288 4125136
>>25128
Факт иска - это уже удар по репутации.
289 4125163
>>25123
Ну кстати иск то не музыканты подают, а правообладатели
290 4125314
Почему не сделали римейк халф лайфа на движке дума?
291 4125410
>>25314
проиграл с дурачка, который считает, что для ремейков разных игр существует что-то лучше, чем MineCraft
292 4125418
293 4125532
Так, а как играть в сигил? Кидаю вад в папку с криспи думом, но криспи запускает дум2.вад. Если дум2.вад удалить, то криспи жалуется что нет основного вада.
294 4125558
>>25532
Сигил для первого дума
295 4125570
>>25558
Это мне нужен finaldoom.wad? Или как там он называется? А я думал все что существует запускется на дум2.вад.
296 4125574
>>25570
doom.wad, ну. Вад Ultimate Doom.
297 4125585
>>25570
Некоторые мапсеты делают под айвадники первого дума, плутонии, или тнт. Сигил сделан под айвадник первого дума.
298 4125588
Так че, в Сигиле нет СУПЕРШОТГАГА? Зачем я качал это говно...
299 4125593
>>25588
Играй со смуз думом и звуками от perkristian, с ними обычный шотган тоже приятным становится.
300 4125601
Напомните программу для создания вада со своим плейлистом.
302 4125654
>>25601
Вставь свой музон в вад через Slade3
303 4125658
>>24450

>Все переделки старых спрайтовых моделек в тридэ выглядят как полное говно


Потому что плохо сделаны.
304 4125728
@Vasyan777 ты тени в свой дум будешь-то добавлять?
306 4126060
>>25103
Отлично, еще одно утиное говно канет в лету а студия набравшая васянов-говноделов окончательно обанкротиться.
307 4126100
>>26060
Интересно Wrath тоже прикроют? Тоже есть какая-то банда https://en.wikipedia.org/wiki/Wrath_(band)

Slayer еще должны подать в суд на беспезду т.к. Doom Slayer.
308 4126154
>>25926
Нет, сивви всё-таки круче ггмана.
309 4126176
310 4126192
>>26154
Поддерживаю.
image.png1,3 Мб, 1252x1019
311 4126197
МАЛЬКОЛЬМ СТРАЙКЕР ворвался баннихопом в тред и мауслуком расстрелял из двух УЗИ старых пердунов с пистолстартом и софтвар рендером.
312 4126225
>>25532
Тебе нужен Doom Retro. Он тоже форк Chocolate Doom, там есть по мелочи улучшайзеров, но в целом из каробки это ваниль с подтянутым разрешением, снятем фпс лока и иным звуковым движком.
В нем сигил работает сразу, просто кидаешь doom.wad и sigil.wad в папку к нему, и запускашь хоть тот, хоть другой.
Можно ярылк сделать, дописав -iwad doom.wad -file sigil.wad
313 4126280
>>26225
Впрочем, оно работает с криспом через sigil_compat, но говнарь-музона из sigil_shreds на 150 мб по крайней мере обычным способом не получается прикрутить.
Ну и в ретро думе миди музон лучше слушается, очевидно он не под оригинал пилился.

Ретро дум кароч. фпс кап если нужен врубается из консолечки.
314 4126426
>>26154
Ггман хотя бы правду-матку выпалил, а этот успел остудить пердак и выразился максимально сдержанно. Циви к тому же хексен обгадил, теперь полчища неосиляторов уверены что хексен плох.
315 4126485
>>26426

>Ггман хотя бы правду-матку выпалил


Про переиздание Blood, ага.
316 4126639
>>26426

>хексен обосрал


Но он вроде упоминал только про поиск переключателей кое где? В хексене пиздотый графический стиль и фичи но порой ГОЛОВОЛОМКИ там и правда порой такие себе. В хексене 2 так вообще порой ЕБАНУТЫЕ
317 4126947
>>25728
Гздум делает граф а не васян.
319 4127136
>>27091
Как бы я не любил дум, но КоД это нечто большее.
320 4127161
>>20863
Выглядит чисто как думретро, но судя по запущенному ваду это гздум. Не мог бы настройками заделиться?
321 4127181
>>27161
video mode ----> resolution scale 640x480
Для постеризации поиграть с render mode
322 4127277
>>27136

>нечто большее


Конкретизируйте, пожалуйста
323 4127408
>>27161
А моды какие используются? Просто вижу на скринах разорванных на ошметки ревенантов. Ванилле совсем чуть-чуть не хватает гуро, и думретро идеально заполняет эту пустоту кровью на полу и возможностью разрывать двустволкой. Но на (г)здум что ни мод на кровь то с каждого жалкого импа килолитры льются.
324 4127420
>>27408
Да просто smooth doom и perkristian hi-res sfx. И резолюшен скейл 640х480. Идеально.
325 4127439
>>26947
Когда васян добавит тени из даркдумз в свою сборачьку?))
326 4127533
А чо в этом вашем Сигиле даже двудулки нету? Нахуй нужен Дум без двудулки, нахуй это вообще?
327 4127542
>>27439
Гздум говно. Там тени кривые и от них просадки даже на топовом железе. Кто-то должен форкнуть гздум, выпилить убогий устаревший софтвер рендер, все секторное освещение и зделоть отсвещение/затенения как в даркплейсес.
328 4127545
>>27533
Сигил не про это, он про вдумчивое и медленное прохождение с поиском секреток, пистолстартом и подсчётом патронов.
329 4127578
>>27533
Ромеро ортодокс, верен своему чистому искусству левелдизайна под первый Дум.
330 4127581
>>27542

>форкнуть гздум



Это говно сколько не васянь не сможет в многоядерность. Нужен нормальный порт написанный с нуля в многопотоке. Секоторное освещения да - нахуй, с ним итак дохуя портов. Нужен нормальный рейтрейсинг и материалы. Вот так бы действительно выглядел годный ремейк а не та хуета на графоподелии.
331 4127599
>>27408
В разных версиях смуза гуро выглядит немного по-разному. В самых старых крови поменьше, в более новых побольше, в самых новых кровь вообще по-другому выглядит. Взгляни сам, и реши, что для тебя лучше.
https://dropmefiles.com/JI6tH
332 4127942
>>27581
>>27542
А не лучше ли взять какой-нибудь UE4 и прикрутить к нему чтение вадов?
333 4127981
UAC Base. Прохождение уровня от Эрика Харриса (школьного стрелка «Колумбайн») васяносборкой.

https://www.youtube.com/watch?v=HWQBLNPjHFA
334 4128078
>>27136
Да ты говноед просто. Код это худшее что случалось с шутерами.
blob435 Кб, 960x567
335 4128089
>>18103 (OP)
На работе сейчас. А че, Sigil неофицально чоль вышел? Читал вроде что он 31-го выходит.
336 4128091
1
337 4128140
>>28089
Он бесплатно выходит 31-го, без саундтрека. А сейчас его можно купить с саундтреком (точнее, ты покупаешь саундтрек, а вад как бы в комплекте)
338 4128145
>>28140
Не до конца понял - саундтрек для прослушивания отдельно? Или сама игра будет без саундтрека?
339 4128169
>>28145
Там отдельный вадник с саундтреком, который запускается вместе с основным
340 4128216
>>28078
Код неплох, с первых частей все кончали, да и с 4й тоже.

>худшее что случалось с шутерами


Тут первый Half Life бесспорно.
341 4128219
>>28216
второй же
image.png1,6 Мб, 1280x720
342 4128221
Решил тут досмотреть прохождение дума2016 на ютубе т.к. не смог его осилить дальше 3 уровня. Скукота ужасная была.
Вощем я еще раз разочаровался потому что лучший геймплей был в самом начале игры и его с натягом еще можно было назвать думом.
После того как пошли руны и их прокачка, игра стала 100% пейнкиллером с двойным режимом огня у пушек и их комбинированием. И вдобавок я так и не понял зачем в дум добавили ГРАНАТЫ которые авторегенерируют. С каждой такой новой перделкой я дико фейспалмил- куклы которые отвлекают на себя внимание и танкуют, какие-то вампирические гранаты. Руны на бесконечные патроны, на притягивание аптечек и боеприпасов. Блин даже в пейнкиллере не было такой параши.
Пинки зачем-то сделали бронированным и он теперь убивается только в жопу. Вместо прямоходящей ебаки с пастью до земли терь это какая-то розовая няшная зверушка-бычок которая смешно бьется в стенки и фыркает. Хочется подойти и почесать ему мордочку.
Какие-то монстры с щитами. Что это? Нахера? Где зомби охранники? Почему они все валяются дохлыми в одной сидячей позе и мы у них вытаскиваем флешки? Какие-то ебанутые челенджи- сделай подсечку, прыгни сверху, собери кайтом кучу и убей разом, собери 5000 брони, собери 2500 боеприпасов. Что это за говно? Вместо того чтоб дать на старте нормальные стволы, ты ходишь по локации и выполняешь глупейшие задания чтоб сделать пушку такой какой она должна быть изначально. Почему на старте тебе дают лимит всего в 20 патронов для дробовика? Чем это обусловлено? Чтоб растянуть и без того унылый геймплей? Какому гению пришло в голову в шутере делать прокачиваемый лимит на патроны? На мощность стволов? Это просто тупо.
Что дальше? Надо будет собирать ресурсы и крафтить себе стволы? Шить себе подсумки, да? Собирать с монстров лут и потом его распылять на верстаке? Что за блядство?

Классические уровни сделаны халтурно, из-за того что герой умеет прыгать и лазать все ломается к херам. Враги не аутентичные, часть секреток не работает, освещение сломано и все текстуры имеют одинаковую равномерную подсветку.

После середины смотрел уже на перемотке, бои унылейшие, локации унылейшие, монстры скучные и вылезают строго порционно чтоб было не больше десятка сразу. И вся игра в этих вот выдуманных искусственных ограничениях.

Кароче оценка от меня 6/10. Интересные решения там есть, но они скрываются за кучей новомодных перделок из игр с открытым миром и вышками.
image.png1,6 Мб, 1280x720
342 4128221
Решил тут досмотреть прохождение дума2016 на ютубе т.к. не смог его осилить дальше 3 уровня. Скукота ужасная была.
Вощем я еще раз разочаровался потому что лучший геймплей был в самом начале игры и его с натягом еще можно было назвать думом.
После того как пошли руны и их прокачка, игра стала 100% пейнкиллером с двойным режимом огня у пушек и их комбинированием. И вдобавок я так и не понял зачем в дум добавили ГРАНАТЫ которые авторегенерируют. С каждой такой новой перделкой я дико фейспалмил- куклы которые отвлекают на себя внимание и танкуют, какие-то вампирические гранаты. Руны на бесконечные патроны, на притягивание аптечек и боеприпасов. Блин даже в пейнкиллере не было такой параши.
Пинки зачем-то сделали бронированным и он теперь убивается только в жопу. Вместо прямоходящей ебаки с пастью до земли терь это какая-то розовая няшная зверушка-бычок которая смешно бьется в стенки и фыркает. Хочется подойти и почесать ему мордочку.
Какие-то монстры с щитами. Что это? Нахера? Где зомби охранники? Почему они все валяются дохлыми в одной сидячей позе и мы у них вытаскиваем флешки? Какие-то ебанутые челенджи- сделай подсечку, прыгни сверху, собери кайтом кучу и убей разом, собери 5000 брони, собери 2500 боеприпасов. Что это за говно? Вместо того чтоб дать на старте нормальные стволы, ты ходишь по локации и выполняешь глупейшие задания чтоб сделать пушку такой какой она должна быть изначально. Почему на старте тебе дают лимит всего в 20 патронов для дробовика? Чем это обусловлено? Чтоб растянуть и без того унылый геймплей? Какому гению пришло в голову в шутере делать прокачиваемый лимит на патроны? На мощность стволов? Это просто тупо.
Что дальше? Надо будет собирать ресурсы и крафтить себе стволы? Шить себе подсумки, да? Собирать с монстров лут и потом его распылять на верстаке? Что за блядство?

Классические уровни сделаны халтурно, из-за того что герой умеет прыгать и лазать все ломается к херам. Враги не аутентичные, часть секреток не работает, освещение сломано и все текстуры имеют одинаковую равномерную подсветку.

После середины смотрел уже на перемотке, бои унылейшие, локации унылейшие, монстры скучные и вылезают строго порционно чтоб было не больше десятка сразу. И вся игра в этих вот выдуманных искусственных ограничениях.

Кароче оценка от меня 6/10. Интересные решения там есть, но они скрываются за кучей новомодных перделок из игр с открытым миром и вышками.
343 4128237
>>28221
Что сказать-то хотел своим утиным накряком, мань?
344 4128239
>>28219
Второй хл - бессмертный шедевр.
345 4128243
>>28221
Какой ж ты еблан, братюнь (соре)
346 4128245
>>28169
Бля, хуево, так бы в стиме продавали - купил бы, а так придется ждать когда на торренты сольют.
347 4128250
>>28245
Его уже слили, линк в шапке, ало
348 4128256
>>28239
Хз, недавно перепроходил в стопятсотый раз. Первый раз проходил году в 2005.
- ганплей на троечку;
- катсцены нельзя скипнуть;
- все главы после песчаных ловушек говно;
- первый эпизод - говно, зачем его высрали только;
- второй эпизод норм.
349 4128262
>>28256
Классные боевые ситуации, норм кор геймплей, классная гравипушка, охуительная атмосфера, стиль и Альянс
350 4128266
>>28262
Ага, а потом начинаются городские бои с однообразными перестрелками и развлечениями уровня "отбивайся несколько минут от набигающих комбайнов, пока аликс сходит посрать".

А потом ходи по копипастной цитадели и стреляй синими молниями из гравипушки.

А потом первый эпизод, где повторяются копипастный бои в городе.

Как только проходишь игру на высокой сложности, то начинают всплывать и заебывать все ее косяки.
351 4128268
>>28221

>Решил тут досмотреть


Его играть надо, а не смотреть, петрович. Классику тоже смотреть не особо то интересно
352 4128271
>>28266
Что характерно в первой части такого говна не было. Халвы вторая имеет общее с первой только название и монтировку
353 4128274
>>28237
Игра переоценена и имеет не правильное название. Ситуация 1 в 1 как с беседкиными фоллаутами или тем же преем.
Это не плохие игры, но они паразитируют на франшизах к которым не имеют ни малейшего отношения.
354 4128276
>>28268
Так он же утка ебаная, куда ему играть.
Режимы огня - сложна, чето там надо нажимать, учить новое, неее, лучше с кальмарами посмотреть летсплей.
355 4128280
>>28221

>Решил тут досмотреть прохождение дума2016 на ютубе


Сейчас бы на ютубе смотреть игру, единснственный смысл играть в которую- тактильность и кайф от самого геймпеля. Ясен хуй это скукота еще та. Можешь еще посмотреть видео как другие люди еду едят, и сказать что не вкусно.

>Вощем я еще раз разочаровался потому что лучший геймплей был в самом начале игры


Первые уровни самые отстойные потому что в них нет челленджа. Когда появляются хэллнайты- игра только начинает раскачиваться. Самые крутые зарубы там под самый конец.

>с двойным режимом огня у пушек и их комбинированием.


Так заебись же, больше разнообразия, больше тактикула.

> И вдобавок я так и не понял зачем в дум добавили ГРАНАТЫ которые авторегенерируют.


Тоже не понял зачем они в сингле, но в мультике неплохо идут.

>Руны на бесконечные патроны, на притягивание аптечек и боеприпасов


Руны заебись находка. Можно подобрать под свой стиль игры.

>Пинки зачем-то сделали бронированным


Как это зачем то? Он теперь геймплейно более интересный враг. Не просто беспомощная хуйня для закликивания как в старых частях. У него тут есть своя тактика для победы, и в арена шутерах это очень хорошо.

>Какие-то монстры с щитами. Что это? Нахера?


Опять же они разнообразят игру. Их не убьешь просто закликивая, надо включить мозг. Юзануть ту же гранату, или выстрелить подствольником им за спину. Однозначно удачный враг.
356 4128284
>>28274
Игра отличная, а название неправильное, да. Надо было дум 2016 назвать тем, чем он и является - Unreal. Тогда и вопросов нет - все как в анриле. Режимы огня, быстрые противники, аренные бои, платформинг, визуальный стиль, а в этернале еще и доджи завезут.
image.png942 Кб, 1264x790
357 4128286
>>28268
Я уже писал что дальше 3 уровня не смог осилить- скучная ебота где надо собирать жетончики и выполнять глупые квесты. Так же выше я задал конкретный вопрос-

>Почему на старте тебе дают лимит всего в 20 патронов для дробовика? Чем это обусловлено? Чтоб растянуть и без того унылый геймплей? Какому гению пришло в голову в шутере делать прокачиваемый лимит на патроны? На мощность стволов? Это просто тупо.


Единственный ответ который могут дать думодети чета в стиле

>Какой ж ты еблан



Так что ждите в новой части крафт и лутбоксы со скинчиками.
Беседка отлично освоила технику обоссывания старых фрашниз, превращая их в итоге игры для мобилок. Думчик это стороной не обойдет.
358 4128294
>>28280

>Так заебись же, больше разнообразия, больше тактикула.


Тут утки вопят, что возможность прыгать - никанон, а ты про разнообразие рассказываешь. Для уток любое изменение, любое нововведение - это разрыв мозга и ненависть. Они даже обосрут точную копию старого дума с новым графоном, даже если васян наймет 100 человек и запилит арт ААА уровня.
359 4128296
>>28284
То же самое было с преем. Игру назвали не тем чем он являлся. Прей от беседки это 99% систем шок, а дум от беседки это 99% пейнкиллер (от анриала я хз что там, может только даблджампы).
Фоллаут4 это хорошая игра но это не фоллаут а симулятор фермера на пустошах. Совершенно глупейшая ситуация, лучше бы они этернал назвали марио шутер, было бы правдивее.
360 4128297
>>28286

>надо собирать жетончики и выполнять глупые квесты


Утка, кто тебя заставляет? Не хочешь - не выполняй, дебил.
361 4128303
>>28296
Поэтому игры и не делаются для уток - уткам не угодить.
362 4128308
>>28280
Алсо еще добавлю про прокачку. Она на самом деле немного портит игру, но вовсе не тем, о чем написал тот неосилятор выше. Игра явно не гриндовая и выполнение челленджей дает тебе целую гору очков прокачки сверх лимита (хотя я все равно их все выполнил, потому что это была лишняя причина переиграть уровни), так что прохождения их всех от тебя никто не требует, просто если ты их выполняешь- прокачаешься на максимум чуть раньше финала. Так вот, проблема прокачки в том, что она здесь сквозная на всё сохранение, и если ты перезапускаешь ранний уровень пройдя игру дальше- ты слишком оверпаверед и играть становится слишком легко. Ты не можешь просто его переиграть так, как ты на него пришел во время прохождения, никакой сохраненки для этого нет и это минус. Аркадный режим немного выправляет ситуацию, но не для всех уровней. Итого ты не можешь нормально переигрывать полюбившийся тебе уровень, тебе для этого надо игру перепроходить. Это вот тупо да.
363 4128312
>>28297
Про скинчики и лутбоксы ты так же говоришь? НИ НРАВИТСО НИ ПАКУПАЙ ГЫЫЫ
https://www.youtube.com/watch?v=TSjaW_uIlp0
>>28303

> уткам не угодить


Вы заебали со своими утками, я в дум 1 и 2 играл от силы пару часов в детстве.
Больше в сириус сема катал и квейк3. Но это не мешает видеть халтуру и искусственное затягивание в д2016.
364 4128318
>>28250
Так я думал это версия без саунда, как и писалось выше.
365 4128330
>>28312

>Про скинчики и лутбоксы ты так же говоришь? НИ НРАВИТСО НИ ПАКУПАЙ ГЫЫЫ


Лутбоксы и скины - это просто охуенно. Легальный способ отъема денег у лохов. Лоху деньги не нужны, лоху они жмут карман. Лох ищет, как бы деньги потратить, а тут как раз скинчики в игре. Охуенно. Ненавижу, когда лошара при деньгах, лошье должно быть при скинах.
366 4128342
>>28312
К сожалению твое мнение не найдет здесь поддержки, здесь люди готовы барину сопаги лизать, лишь бы поддержать на плаву его яхту.
367 4128353
>>28342
Да ясен хуй его никто поддерживать не будет. Челленджи и поиск секретов в игре он с лутбоксами и косметикой сравнил. Охуеть вообще. Где тут вообще связь может быть?
В первых думах тоже секреты были, и тоже можно было увеличивать количество носимых с собой патронов. Че, теперь будем кричать что игра донатный ад?
368 4128354
Прошел только недавно 1-2 doom. Первый зашел, второй какой-то затянутый и слишком сложный. Ближе к концу уже режим бога включил, не мог пройти.
369 4128405
>>28221
Я таки не понимаю, что тебе мешает игнорировать дронов с прокачкой стволов, протерианские жетоны, аргент-ячейки и прочую, очки прокачки оружия и прочую хуету? Или для таких рабов, как ты, надо плодить десяток уровней сложности со всеми комбинациями ограничений, потому что "мама, я не хочу сам себя контролировать"?
370 4128427
>>28286

>надо собирать жетончики и выполнять глупые квесты


Я вот в утиный синдром не особо верю, но это его терминальная стадия
371 4128433
>>28354
Ты у мамы отсталый?
372 4128440
Мне главное что бы дум5 сделали нормально модабельным, а не тот огрызок что засунули в дум4. Васяны все исправят, что будет плохо.
image.png625 Кб, 1200x800
373 4128525
>>28440
Чтобы жадный издатель в 2к19 дал ковыряться в ААА игре? да не будет такогою.
374 4128532
>>28440
Чтобы васяны потом сами почти 30 лет новый контент для игры бесплатно генерили? Слышь, плати.
375 4128539
>>28532
Ну беседковысеры же многократно окупаются. Скайрим до сих пор в топ 10 игор стима.
376 4128552
>>28532
Самый лол, что именно так себя и позиционируют игры от тодлера. Сначала он выпускает платформу, а потом она годами живет за счет комьюнити и его бесплатного контента.
377 4128555
>>28539
Так они поддержку модов шатают не первый год, плюс двигло изначально было для этого предназначено в последнем думе же, сука, даже конфиги в бинарном формате проприетарном хранятся, чтобы ты там ничего руками не поменял. А если беседка на другое двигло тесачи перенесут, то от модов только хуй с маслом останется.
378 4128567
>>28555

>если беседка на другое двигло тесачи перенесут, то от модов только хуй с маслом останется.


Если беседка так сделает их говно покупать никто не будет.
1539981649743.png198 Кб, 312x508
379 4128568
>>28552
Не факт что тес6 будет модабельным как раньше. Они уже на этапе ф4 какую-то хуиту с модами делали, вроде платными пытались сделать.
theVideoGameGallery416021920x1080-1024x576-MM-90.png1,3 Мб, 1024x576
380 4128579
>>28405

>Я таки не понимаю, что тебе мешает игнорировать


Это часть геймплейных механик на которые тратили силы, вместо того чтоб делать сразу нормально.
>>28440
Для этого надо чтоб этернал провалился в продажах, все к тому и идет. Беседка заигрывает с молодым соснольным поколением, которое нормальные шутеры и не нюхало. А это поколение не ведется на франшизы и запросто может проигнорировать очередную часть. К тому же осенью выходит игра от коджубы которая затмит консольный этернал. Это как было с гримроком 2. Первая часть была норм но разработчики решили угодить зуммерам, сделав там диснейленд под открытым небом. В итоге про объективном превосходстве игра получилась скучная и без атмосферы гримдарка благодаря которой гримрок 1 был офигенным.
>>28525
Если продажи будут в жопе то могут сделать поддержку модов. Беседка знает что это мощный инструмент для того чтоб игра жила десятилетиями. Не даром они пытались заставить платить за плагины, видя как корованы денег проходят мимо них.
381 4128581
>>28568
Так они в Ф4 не убирали моды, а сделали возможность их монетизации для тех, кто их пилит. Это шаг явно не в сторону отказа от модов.
382 4128583
>>28568
Это близзы в старкрафте делали. Им пердачелло конкретно так разворотило, что кастомные карты к вк3 сначала стали популярнее самой вк3, а потом оттуда выделились отдельные игры - в первую очередь дота, в которую играют миллионы людей. Поэтому в СК2 они сделали договор таким, что все что создают васяны принадлежит близзам, а не васянам и все годные кастомки надо покупать отдельно, лол. Ну и в итоге там три с половиной годных кастомки в которые никто не играет, хотя редактор там еще мощнее чем был в вк3.
383 4128586
>>28567
Лишнюю сотню лямов в рекламном бюджете заложат, и всё раскупят, как миленькие. Ещё и добавки потом просить будут. 10 из 10, о, господи.
385 4128591
>>28583
Время кастомок и модов-лучше-игры уже прошло, сейчас если ты способен сделать в редакторе крутой геймплей, то ты также можешь это повторить на юнитеговне и получать реальное бабло
386 4128598
>>28591
Да нихрена подобного. На юнити говне тебе нужно пилить самому миллионы моделек, анимаций и звуков. В кастомках у тебя уже все есть.
387 4128609
>>28216
Ты гоаноедина просто
388 4128613
>>28598
Для юнитиговна есть вагон и маленькая тележка бесплатных библиотек с модельками, анимациями, всевозможными ассетами, звуками, хуюками, целыми механиками. Берешь, качаешь и собираешь из этого свой шедевр. Тебе уже не нужна никакая базовая игра. Все есть
389 4128621
>>28613
Все равно это гораздо сложнее, чем сделать кастомку. Большую часть самых популярных карт к вк3 пилил всего один человек. Некоторые - два-три. На юните говне так не получится - тебе либо нужна будет команда, либо у тебя это займет миллион лет, либо (что тоже самое) тебе не хватит квалификации заниматься всем сразу.
390 4128623
>>28216
И чем же колда лучше халфы, давай распиши
391 4128631
>>28591
На юнити ты собираешь говно из кучи неоптимизированных асетов, и потом эта ебанина требует два титана в SLI, чтобы играть в это с фпс выше 5. А тут за тебя уже все ассеты оптимизированы. Редакторы умеют эффективно паковать ресурсы и компилить карты. Очень сложно какую-то натужную хуйню сделать, типа уровней с процедурной генерацией в редакторе третьего варкрафта.
392 4128637
>>28579
Ох уж эти зумеры,, ох уж это новое поколение геймпадохолопов! Не видели они шедевральный первый дум, уж там то без мышки никуда, уж его то на консолях не было, уж там то харкор и скорость! нет
393 4128649
>>28623
Экшеном, эпичностью, лучшей режиссурой. В первом хл плохо всё, во втором ещё более менее, не так уныло и физон завезли.
394 4128650
>>28266
Ну городские бои действительно не оч, но это малая часть игры
Цитадель норм
Про эпизоды я вообще не говорил, первый и правда средненький
На высокой сложности всё норм

>>28271
Ты че, ебан? Если уж говорить о копипастности локаций и однообразности, первая халфа сто очков вперед даст второй.
395 4128654
>>28621
>>28631
Вы-то запускали хоть раз унити, или по обзорам с ютубов судите?
396 4128673
>>28286

>>Почему на старте тебе дают лимит всего в 20 патронов для дробовика? Чем это обусловлено? Чтоб растянуть и без того унылый геймплей? Какому гению пришло в голову в шутере делать прокачиваемый лимит на патроны? На мощность стволов? Это просто тупо.


>Единственный ответ который могут дать думодети чета в стиле


>>Какой ж ты еблан


Потому что это нормально выглядит и играется, но ты, еблан, доебываешься к форме, а не к сути (УУУ БЛЯ ПАТРОНАВ МАЛО ита жи плоха когда патронав мало ПЛОХА ТУПА СДЕЛОЛИ).
397 4128681
>>28591
Даже на примере дума, Ashes 2063 годнота - бесплатен, а какой-нибудь треш вроде шарпшутер платный. Вот что деньги с модами творят.
398 4128695
>>28286
Соус скрина, пожалуйста
399 4128706
>>28649

>Экшеном, эпичностью, лучшей режиссурой.


Все это лучше в первой части. Там даже немота ГГ не доставляет дискомфорта, потому что с ним редко пытаются вести диалог. Во второй части когда с тобой говорят, а герой толи отвечает, толи нет- получается какая то хуйня неловкая.
400 4128711
>>28654
Уж лучше пойти в жопу с УЕ на плюсах подолбиться. А вот игры на юнити запускал, да. 9 из 10 игр - неоптимизированное говно с сотнями тысяч поллигонов на всяких травинках за пнём и прочих примеров совершенно ебанического использования ассетов на сцене главное шоб смотрелось норм! и прочей подобной хуетой.
401 4128728
>>28623
Я не он, но халфа1 была полным говном с которого шутеры стали симулятором ходьбы. Халфа 2 была еще большей парашей, в первой-то хоть геймплей был.
402 4128729
>>28711

>прочих примеров совершенно ебанического использования ассетов на сцене


Движок-то тут причем? Если все ассеты и полигоны на травинках создаются разрабом
403 4128730
>>28711
То есть ты вобще ни одну среду разработки игр не запускал, я правильно понял?
404 4128733
>>28654
Давай пример известных игор на юнити, котроые пилили 1-2 человека.
405 4128741
>>28728
Во второй халфе охуенный геймплей. Получше, чем в первой.
image.png1,5 Мб, 1280x720
406 4128743
>>28695
Going Down, map15.
407 4128744
>>28741
Ганплей проебали, враги отстой, но физон завезли да.
408 4128747
>>28741
Медленное говно с двумя споловиной противников в бою, сами бои сраные аренки. Это кал, а не геймплей.
409 4128758
>>28741
Перестрелки во второй части оче унылые. Всякие боссы-вертолёты со страйдерами - ещё ничего. Во втором эпизоде кстати веселее намного было это всё, даже с комбайнами.
410 4128786
>>28729
Падажи, обсуждалось ведь использование готовых ассетов из ресурсов уже готовой игры игры против асетстора.

>>28730
Нет, неправильно понял.
411 4128796
>>28786
Ну вот например immortal redneck делался на готовом Ultimate FPS. Не шедевр и не эталон оптимизации, но всё вполне неплохо
изображение.png534 Кб, 1335x836
412 4128804
>>28796
Вот эта ебанина
413 4128868
>>18103 (OP)

>http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip


Это версия 1.0.
Для обновления до 1.1 достаточно накатить https://www.romerogames.ie/s/SIGIL_V1_1.zip , или же SIGIL_SHREDS (которого нет в бесплатной версии) тоже нуждается в обновлении?
414 4129001
>>28744
>>28747
>>28758
Я почти поверил, но вот это - >>28747 конечно уже перебор
image.png226 Кб, 480x360
415 4129017
>>28868

>SIGIL_SHREDS


Это просто мп3шки.
416 4129024
>>29017
Т.е. никакой привязки к конкретной версии основного WAD'а там нет? Хорошо.
417 4129026
418 4129084
>>29001
Халфабыдло, плиз. Халфа произвела фурор среди школьников, которые ни одного шутера не видели.
419 4129171
>>29084
Что это за скрытые жемчужины, которых школьники не видели?
420 4129193
>>29084
Значит, на отъебись сделанный DOOM2.WAD нас не смущает, ведь "30 лет моддинга, миллионы карт, мультиплеер даруют бессмертие", а Half-Life теперь давай оценивать по пилотным главам? Да мир шедевров на GoldSrc в необъятности еще с Думом потягается, в т.ч. и чисто HL дополнение на основе оригинального контента (Blue Shift, Opposing Force, Azure Sheep, Point Of View...), и детализация карт там так же продвинута, как в топовых WADах в сравнении с оригинальными уровнями Doom. И насчет Half-Life, кстати, тоже можно ванильные срачи устраивать, по поводу HD-моделей, например, против каноничной WON-версии с Software-рендерингом в 640x480 на ЭЛТ-мониторе)
421 4129207
>>29171

>Что это за скрытые жемчужины, которых школьники не видели?


Дум.
>>29193

>на отъебись сделанный DOOM2.WAD


Тебя родители на отъебись сделали, а дум2 шикарен.
422 4129243
>>29207
Ну теперь ты точно вытек из треда
423 4129499
>>29207
Но дум 2 правда же не очень, потому что делался и издавался уже не на чистом энтузиазме ИДов как первый, а под надзором дядюшек-издателей GT Interactive. На разработку выделили срок меньше года, отсюда и никакого прорыва в техническом плане, и уровни по большей части тяп-ляп. По сути первые две части прямо таки хороший образец разницы между разработчиком независимым и тем которого дерет издатель.
424 4129525
>>29499
Бред, дум2 превосходит первый во всём. Разве что разделение по эпизодам из первого дума получше чем просто 32 уровня.
425 4129527
Начал играть в дум и не могу разобраться как смотреть вниз. Помагите.
15534976648691.jpg38 Кб, 680x383
426 4129531
>>29527

>смотреть вниз


Это запрещено >>18270, все кто так делает читеры, нубы, васяны и вообще негодяи.
427 4129536
>>27599
SmoothDoomNew.pk3 самая збс версия, спасибо. И кровяки достаточно, и даже все рандом скины мобов присутствуют. Последних автор почему-то с новыми версиями удалять начал.
428 4129550
>>29525
Чем превосходит? Двустволкой ломающей оружейный баланс? Раздражающими новыми демонами (ой, а давайте сделаем так чтобы скелетик мог с шансом ровно 50% шмальнуть наводящейся или ненаводящейся ракетой, гы)? Уровнями уступающими по детализации оригиналу и пытающимся выехать за счёт гиммиков (паук под прессом, забитые бочками корридоры, дорожки толщиной 8 пикселей)? Музыкой из лифта на MAP02 или копипастом темы из вульф3д на MAP04?
429 4129560
>>29527
дум 2д игра. там нет "верх/низ"
430 4129584
>>29550
Ломает баланс игра без пистолстарта, а не двухстволка, к первому думу это тоже относится. И от любой атаки ревенанта можно увернуться.
431 4129608
>>29026
Пофиксили ключи на 4м лвле.
432 4129662
>>29550

>Двустволкой ломающей оружейный баланс?


Че? Это лучшее оружие в мире.

>Раздражающими новыми демонами


Игра должна быть НЕНАПРЯЖНОЙ? Ну поставь сложность поменьше, раз ты у мамы деревянный.

>? Уровнями уступающими по детализации оригиналу


Ну не тралль.

>(ой, а давайте сделаем так чтобы скелетик мог с шансом ровно 50% шмальнуть наводящейся или ненаводящейся ракетой, гы


В чем проблема наводящихся ракет? Ты уворачивться что ли не научился?
433 4129753
>>29662

>Че? Это лучшее оружие в мире.


Ага, и позволяющее тебе забыть о половине остального арсенала. ССГ компенсирует средние дистанции огромным уроном => шотган не нужен. ССГ по урону в секунду почти вдвое уделывает пулемет => чейн не нужен. ССГ бьет так же больно как ракетница но без риска словить сплэш дэмэж => рокет не нужен. У последних двух хоть остаются преимущества в виде станлока и того самого сплэша против групп мобов, но вот стандартный шотган определенно теряет актуальность.

>Игра должна быть НЕНАПРЯЖНОЙ?


Раздражающий =/= напряжный. Об этом ниже.

>Ну не тралль.


Если ты считаешь детский лепет вроде MAP07 хорошим левелдизайном - сочувствую.

>В чем проблема наводящихся ракет?


Проблема не в том что они наводятся, а в совершенно неуместной случайности их появления. В думе с первой части есть рандом, но он относился лишь к урону, что неплохо дополняло тактику (надо быть готовым зарядить в пинки 3 выстрела дробью, какос может лечь с 2 ракет и тд). Главное - разброс чисел тут небольшой, меняющий ситуацию на +-1 выстрел, и это отлично. И тут в дум 2 выползает этот скелет, у которого режим ракеты привязан к тому, чётный или нечётный сейчас кадр в игре, а ещё эта ракетка может как пощекотать на 20 хп, так и почти убить сняв 80. Он не напрягает, а именно раздражает этим своим непостоянством. Нелюбимый всеми Арчвайл гораздо терпимее, от него хоть знаешь что ожидать.
434 4129792
>>29753

>Рокет не нужен


Охуительные истории.

>Он не напрягает, а именно раздражает этим своим непостоянством.


Ну я же говорю если ты деревянный и хочешь НЕНАПРЯЖНОСТИ поствь сложность поменьше. От плутонии ты бы вообще охуел.
435 4129798
>>29584
Первый дум без пистолстарта как раз лучше играется. С ним - ехал шотган через шотган, без него - охуенное чувство потока.
436 4129818
>>29792

>ты деревянный и хочешь НЕНАПРЯЖНОСТИ


Ты как ребенок повторяешься даже после того как тебе объяснили. Ещё откуда-то берёшь выводы что человек плутонию не проходил, батя ты наш дохуя.
437 4129826
>>29753

>а ещё эта ракетка может как пощекотать на 20 хп, так и почти убить сняв 80


падажжи. Это как раз вполне прогнозируемо. Самонаводящаяся, с дымком которая - щекочет, а прямолетящая - лупит будь здоров.
438 4129835
>>29818
Что объяснили? То что ты уворачиваться от ракет не научился?
439 4129838
>>29798
Такое же чувство потока, только без чистерства и сломанного баланса уровня. Уровни с боссами вообще напрочь сломаны без пистолстарта.
440 4129845
>>29826
Да? Не слышал о таком, да и в вики не нахожу инфы, зато обнаружил что разброс ещё больший - 10-80. Вообще раньше думал что режим ракеты зависит от дистанции, типа самонаводящиеся всегда с дальней. Недавно полистал Game Engine Blackbook по думу, наткнулся на это откровение про чётные/нечётные кадры и охуел, кому в ИД взбрело в голову так сделать?
441 4129851
>>29753

>Если ты считаешь детский лепет вроде MAP07 хорошим левелдизайном - сочувствую.


Что с ней не так? Отличная маленькая карта, ставшая культовой к тому же, её припомнили в куче вадов и даже в 2016м думе.
442 4129856
>>29845

>взбрело


Ну, нужен рандом, а четность кадров - это униформли дистрибутед источник бинарного рандома. Это сейчас развелось копрограммистов, которые rand() вызывают для чистого стиля, ибо дохуя пейсатели, а на оверхед насрано.
443 4129857
>>29835
Я где-нибудь сказал что сама наводка ракет хуйня, косоглазый?
444 4129863
>>29845

>вики


На этих ваших вики вообще много неточностей
445 4129875
>>29856
Кстати позабавило решение, как добиться рандома чтобы при этом двиг вёл себя предсказуемо - в исходники заложена таблица с заранее случайно разбросанными числами. Каждое требующее броска кубиков действие тупо вызывает следующее число из этой таблицы. Снаружи выглядит достаточно рандомно и при этом позволяет изи проигрывание демок/мультиплеер.
446 4129882
>>29875
да сам генератор тоже полностью детерминирован, все от сида пляшет
image.png388 Кб, 736x750
447 4129886
Мне интересно чому в веге еще не сделали свой вад. Без васян обмаза есесна. Кто-то одного монстра нарисовал, кто-то другого, кто-то модельку пушки сверстал, кто-то текстурок подкинул, ктот замапил. Прикольно же будет.
448 4129892
>>29886
Тебе здесь не 4/8чан, не реддит и даже не 9гаг. Здесь больше не пилят контент, только желчью истекают и толсто троллят.
449 4129893
Объясните пожалуйста как в думе отключить инерцию думгая. Это скольжение самая большая проблема в игре для меня.
450 4129894
>>29875
ммм... ты первый раз слышишь про генераторы псевдослучайных чисел? да они используются повсеместно и довольно шустры даже для 95го года. таблица в данном случае тупо костыль
451 4129901
>>29894
Мелкобуква предлагает использовать вихрь мерсенна для игры 93ого года, спешите видеть!
452 4129906
>>29886
Думоблядки неспособны в творчество.
image.png8 Кб, 634x248
453 4129909
454 4129911
>>29901

> спешите видеть!


клоун играет на публику, как всегда. только публика ебала его в рот, как всегда.
455 4129913
>>29906
>>29886
Я смотрю здесь начали забывать ЛЬВИЧЕК.
456 4129917
>>29911
Мелкобуква пытается не обосраться, как всегда. Только мелкобуква обосралась, как всегда.
457 4129927
>>29901
игре нахуй не нужны продвинутые алгоритмы(упомянутый был когда там запилен? в 97? с какой целью? криптостойкость? охуеть как нужно для дума). базовый, с O(1) сложностью я еще на мк52 пилил. там буквально десяток базовых арифметических операций. таблица конешно быстрее(целых 2 операции!) но профит околонулевой. заодно получаем дикую кластерность из-за ограниченности размера таблицы
459 4129931
>>29927
Когда научишься шифт нажимать, тогда и поговорим, животное.
461 4129939
>>29931

>когда школьник выхвативший первую ссылку из гуголя пытается спорить с человеком со степенью по математике.

462 4129942
>>29939
Мне просто неприятно общаться с мелкобуквой.
463 4129945
>>29931
То есть изначально хуйню сказал ты, но вместо того, чтоб признать это, диктуешь свои условия, как надо оформлять опровержение? Пиздуй, шизик.
мимо
464 4129951
>>29942
русичка заругает?
465 4129953
>>29945
Что несешь? Дум прекрасно играется с таблицей. Продвинутый алгоритм рандома ему просто не нужен. Мелкобуква же не опроверг, а просто пукнул ссолавшись на то что у него степернь по маетматике, лол. У меня тоже степень по математике, если уж на то пошло.
466 4129956
>>29886
Деградирует Doom сообщество. Особенно мапперы.
467 4129979
>>29953
Это уже другой разговор. Ты же ответил в стиле

>Vелкобуква предлагает использовать язык, актуальный стандарт которого датирован 2011 годом, для коддинга двжика игры в 1993, спешите видеть!

468 4129988
>>29979
Не, я изначально имел ввиду, что продвинутые алгоритмы оверкилл для дума, а не то, что он был разработан после выпуска игры.
469 4130031
470 4130624
>>29913
Там 1 уровень, а монстры просто рескин.
мимо-прошел-львичек
471 4130957
То что работает в досдуме - дум, остальное уже не дум.
472 4131022
>>29939
Ебать, что? У тебя степень? Сколько тебе лет, полтос? Что ты забыл на сайте для подростков и деградантов?
473 4131029
>>26426
Австралийский аутист сгорел на UV, а сивви догадался, что если на UV сложна, то наверное сука нужно играть на HMP. И на HMP сигил абсолютно не жопоразрывательный и очень годный (на UV он правда тоже очень годный имхо, ну я-то не казул мхех)
474 4131053
>>30957
А то. Только чоколейт-дум, только оригинальные баги! Криспи уже не то. Жаль только на чоколейте ничего не работает кроме четырех оригинальных вадов.
475 4131062
>>31029
Мне сигил показался скучным. Я правда всего 3 урвоня прошел. Оружия нет. Врагов мало. Тупо. Правда секреты интересно искать, это да. В думе два у тебя уже на втором уровне 6 видов оружия. А тут уныние.
476 4131074
Я бы сказал, что хуже двушкодебилов только бруталошкольники, но в силу специфики ру-региона и распространения в нем дума это одни и те же люди.
477 4131077
>>31074
Ну так двушка это просто исправленный и дополненный дум. Или ты из секты трех с половиной противников на уровень?
Брутал говно, здесь ты прав.
478 4131078
Впрочем, справедливо то, что любой любитель дума в 90% случаев бруталошкольник.
479 4131083
>>31077
Я не знаю, мне нормально врагов в первой части, а двойка кажется мясным ноубрейн шутаном с совсем херовым левелдизайном.
Нет, брутал не говно, он лучше двойки.
480 4131087
>>31083
Просто второй дум нужно проходить с пистолстартом, а первый последовательно. Так они лучше всего раскрываются.
481 4131089
>>31087
Талосто, и логика не соблюдается.
482 4131090
>>31083

>он лучше двойки


А двойка лучше первой части. В первом говенный левелдизайн, унылая расстановка врагов, мало тактики.
483 4131091
>>31087

>пистолстартом


Есть идея проходить Doom 2 так, будто текстовая заставка - конец эпизода, как в 1. Как раз после первой заставки - на map07 двустволка на спавне, после второй заставки - на map12 дробовик на спавне.
484 4131092

>дум


>тактика


Поперхнулся, впрочем, ничего нового. Щас должен быть ювелирный дробовиковый бой и менеджмент патронов.
485 4131131
>>31087
С ним нужно проходить вообще все уровни, в том числе фанатские. 98% карт сделаны под пистолстарт, только редкие васянские здум вады не заточены под него.
>>31091
Так всё равно испоганишь большинство уровней, только четыре нормальные будут.
blazkowitch.jpg27 Кб, 344x445
486 4131132
Тред не читал, поясните нахуя в сигиле 4 вада?
487 4131136
>>31132
Один карты, второй музыка. Вады Compat не нужны, они для древних портов, на которых только извращенцы играют.
488 4131139
>>31136
Спасибо, аноний.
489 4131141
>>29886
Ну я делаю потихоньку, когда время свободное есть
image.png216 Кб, 480x270
490 4131151
>>31141
Просто вады со стандартными ресурсами нынче уже выглядят как yet another generic doom map pack. А вот конверсии с новыми текстурами и спрайтами пушек-противников, с новыми звуками и не типичным построением уровней на том же движке смотрятся куда интереснее.

Вообще интересно где таки осело мод сообщество сейчас и какая игра от ИД имеет основную аудиторию. Чет мне подсказывает что это игры на гздум.
Квейк 1 помому уже всё. Не припомню модов под него особых.
Квейк 2 кроме РТХ ничего интересного не предложил так же.
Квейк 3 окуклен в дефраг сообществе, кроме них там больше никто не мапит по моему уже.
Квейк 4 мертв.
Дум3 дохлый.
Дум4 дохлый.

Остаются думчики 1-2 с васянами и современными конверсиями типа QC Doom.
Если бы не сраная беседка, мапили бы щас под Doom4 и QC.
2019-06-01 02-06-50.webm11,9 Мб, webm,
960x600, 0:47
491 4131180
>>31151

>Квейк 1 помому уже всё. Не припомню модов под него особых.


Как раз сейчас на звлёте. Недавний Arcane Dimensions все хвалили, TrenchBroom редактор, сурспорты вроде квейкспазма, новые уровни https://www.quaddicted.com/ вот тут - всё есть. Маппить на КУ1 как на полноценную 3д игру, добавлять ресурсы - сложнее и дольше чем на дум, комьюнити соответственно куда скромнее.

>Квейк 2 кроме РТХ ничего интересного не предложил так же.


Да этот и в нём не было особого смысла что-бы жить. Игрf своего времени, уже не от ТЕХ-САМЫХ id, в движке не так много революционного гипер чтоб по нему сохли до сих пор. Не знаю правда как там с сорспортами нынче, знаю что они есть и когда хочется перепроходить сингл играю с ним. Собственно последующие игры равена и ид - во многом сюжетные-линейные шутеры которые годны как синглплеерная кампания но кроме них ничего такого в них и не было. Дум 3, квейк 4, хексен 2, херетик 2, стар варс джеди оуткаст, солдат фортуны - всё это неплохие игры... ну ладно, солдат фортуны такой себе, но это не культовые аркадные шутаны - это просто синглплеерные игры которые ты прошёл, поерзался в МП если есть и всё, не более.

Сейчас чел один пилит успешно порт GDX универсальный для всех билдоигр - может с его развитием движок билд сможет найти место под солнцем вновь и встать в ровень с думом.

>Просто вады со стандартными ресурсами нынче уже выглядят как yet another generic doom map pack. А вот конверсии с новыми текстурами и спрайтами пушек-противников, с новыми звуками и не типичным построением уровней на том же движке смотрятся куда интереснее.


Зависит от настроения. Сейчас современные порты дума предлагают универсальный движок для создания собственных игр для мамкиных геймдизайнеров, кто не может в полноценное програмированние дальше скриптинга, вроде меня. Именно поэтому от нехуй делать нехуя начал делать свой маня-системшок взяв за основу текстурки из дум рпг и начав рисовать что-то подобное. Если осилю редактировать гуй, параметры игрока и эффекты, может чо и выйдет
Но когда годно сделана карта и для обычного дума или когда автор великолепно пользуется ванильными ассетами - это тоже замечательно. Тебе наверное просто надоел дум как игра. Она любому надоест если играть в одно и тоже слишком много.
2019-06-01 02-06-50.webm11,9 Мб, webm,
960x600, 0:47
491 4131180
>>31151

>Квейк 1 помому уже всё. Не припомню модов под него особых.


Как раз сейчас на звлёте. Недавний Arcane Dimensions все хвалили, TrenchBroom редактор, сурспорты вроде квейкспазма, новые уровни https://www.quaddicted.com/ вот тут - всё есть. Маппить на КУ1 как на полноценную 3д игру, добавлять ресурсы - сложнее и дольше чем на дум, комьюнити соответственно куда скромнее.

>Квейк 2 кроме РТХ ничего интересного не предложил так же.


Да этот и в нём не было особого смысла что-бы жить. Игрf своего времени, уже не от ТЕХ-САМЫХ id, в движке не так много революционного гипер чтоб по нему сохли до сих пор. Не знаю правда как там с сорспортами нынче, знаю что они есть и когда хочется перепроходить сингл играю с ним. Собственно последующие игры равена и ид - во многом сюжетные-линейные шутеры которые годны как синглплеерная кампания но кроме них ничего такого в них и не было. Дум 3, квейк 4, хексен 2, херетик 2, стар варс джеди оуткаст, солдат фортуны - всё это неплохие игры... ну ладно, солдат фортуны такой себе, но это не культовые аркадные шутаны - это просто синглплеерные игры которые ты прошёл, поерзался в МП если есть и всё, не более.

Сейчас чел один пилит успешно порт GDX универсальный для всех билдоигр - может с его развитием движок билд сможет найти место под солнцем вновь и встать в ровень с думом.

>Просто вады со стандартными ресурсами нынче уже выглядят как yet another generic doom map pack. А вот конверсии с новыми текстурами и спрайтами пушек-противников, с новыми звуками и не типичным построением уровней на том же движке смотрятся куда интереснее.


Зависит от настроения. Сейчас современные порты дума предлагают универсальный движок для создания собственных игр для мамкиных геймдизайнеров, кто не может в полноценное програмированние дальше скриптинга, вроде меня. Именно поэтому от нехуй делать нехуя начал делать свой маня-системшок взяв за основу текстурки из дум рпг и начав рисовать что-то подобное. Если осилю редактировать гуй, параметры игрока и эффекты, может чо и выйдет
Но когда годно сделана карта и для обычного дума или когда автор великолепно пользуется ванильными ассетами - это тоже замечательно. Тебе наверное просто надоел дум как игра. Она любому надоест если играть в одно и тоже слишком много.
492 4131323
>>31022
Ну у меня преподы в универе рубились в дум, может и до сих пор рубятся
493 4131328
>>31141
Системшок какой-то
497 4131427
А как менять пасту на пастебине? Я хочу добавить туда инфу по crispy doom в https://pastebin.com/wRjSHXt5
498 4131435
>>31427
Какую инфу
Напиши, я добавлю
499 4131443
>>31435
4) Crispy Doom. Форк chocolate-doom, но здесь можно ставить более высокое разрешение, а так же убраны некотроые ограничения движка (static limits) из-за которые некоторые вады сделанные в стиле оригинала не работают на chocolate-doom. Рекомендован для тех, кто хочет все тоже самое, что в 93ем году, но с большим разрешением, либо для запуска вадов в стиле оригинала (таких как plutonia2.wad).
gzdoom 2019-05-27 20-55-36-42.jpg522 Кб, 2560x1440
500 4131471
>>31443

>Рекомендован для тех, кто хочет все тоже самое, что в 93ем году, но с большим разрешением


В чем отличия от гздум? Он так же особо ничего не меняет в стоковых настроечках.
501 4131475
>>31471
За такие вопросы убивают нахуй.
502 4131477
>>31180
Что за вад на вебм?
503 4131482
>>31471
Ты охуел?
504 4131486
>>31471
Шоколады ближе к оригиналу, гздум даже с правильными настройками будет не совсем то, он больше билд напоминает.
505 4131494
>>31180

>Как раз сейчас на звлёте.


Вроде в прошлом году к квейку1 еще выходила огромная карта которую пара человек делала 10 лет чтоль. Тег для поиска- The Forgotten Sepulcher, хотя может быть слышал. Похоже на портфолио работу. Насчет 10 лет я чета сомневаюсь.
С другой стороны мне понятен бум интереса к думу сейчас. Во-первых все это на волне выхода дуд2016 и дуд2019. Во-вторых спустя 25 лет оригинал смотрится как благородная ретро старина с огромными пикселями, что так любит нынешняя молодежь. В стиме например не мало инди игрулек сделанных в похожем стиле, например One More Dungeon, Barony, Delver да или тот же самый майнкрафт. Управление простейшее, графика стильная (не в оригинале есесна а в сорс порте), сама игра считай классика и всегда актуальна, море вадов на любой вкус. Просто, стильно, доступно. Дум 2 например с сорс портом и вадом на первую часть весит 60 мегабайт и пойдет практически на совершенно любом пк.

> Собственно последующие игры равена и ид - во многом сюжетные-линейные шутеры которые годны как синглплеерная кампания но кроме них ничего такого в них и не было.


Все так, с момента выхода Q1 шутеры особо не изменились. Появилось лишь кинцо и расширенный онлайн режим с перделками.

>Сейчас чел один пилит успешно порт GDX универсальный для всех билдоигр


Мне понравилось как сделали croteam со своим движком от Сэма3, сделав платформу Fusion и запилив на одном движке FE и SE. Ид запросто может сделать что-то похожее, например на идтек7 сделать порты всех старых думов и квейков, мальца их осовременив и облагородив. Но все это конечно фантазии, никому там это не всралось. Да и без модкита к идтек7 нет в этом смысла.

>Именно поэтому от нехуй делать нехуя начал делать свой маня-системшок взяв за основу текстурки из дум рпг и начав рисовать что-то подобное.


С не стандартными текстурами любой вад будет смотреться свежее и будет притягивать к себе внимание. Инфа 100%.
506 4131500
>>31475
>>31482
>>31486
А, все, я понил. Просто я играю в gz doom без настроек особых и кроме разрешения и отсутствия мыла из-за правильного масштабирования там никаких изменений особо и нет.
https://www.youtube.com/watch?v=a0ivQ_eZn08
507 4131593
>>31486

>vanilla essence

508 4131909
>>28354
Это норма. Подразумевалось, что к моменту выхода Дум 2 все уже успели по десять раз пройти Дум 1 на УВ и надрочиться в десмачах. По этой же причине и четвертый эпизод в Ультимейт Думе сильно сложнее оригинальных трех. Потому что вышел уже после второго Дума.
509 4131965
PIRIKATITI
510 4131974
>>31965
Секу
511 4131988
Перекатывайтесь, математики
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)

>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986

511 4131988
Перекатывайтесь, математики
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)
>>4131986 (OP)

>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986


>>4131986

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски