Это копия, сохраненная 22 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Simon's Quest
what a horrible night to have a curse?
Lords of Shadow.
дендовские части самые всратые и говёные
Ламентик няшечка
Ну а SotN, да, это навсегда, до сих пор перепрохожу, без гайдов всю карту на легальные 200.6% спокойно пробегаю.
Aria of Sorrow. Не могу сказать, что Довн объективно хуже, но дропрейт у многих душ там настолько милипиздрический, что я в итоге заебался и просто прошел на реальную концовку, забив на процентики. Не менее годны Лорды, но я воспринимаю их как самостоятельную серию и лебединую песню талантливой, но не вписавшейся в рыночек студии.
>>29611
>Экклезия говнище, удивляюсь когда её называют лучшей метрованией на ds.
Лучшей эту дрисню называют люди, в другии вании не игравшие или вообще жанр не переваривающие.
Играл в кастлы на релизах с Harmony of Dissonance, и когда вышла Экклезия, то я прям понял "вот оно! все лучше и лучше". Потом и 3ДС купил после ДСки ожидая такой же игровой библиотеки, а получил хуй с маслом. Кастла на 3ДС оказалась чем-то совсем не тем. А жаль, можно было бы и дальше делать это все лучше. Поэтому Экклезия остаётся для меня топчиком.
Super castlevania 4.
Там не в этом дело, а в рубеже поколений консолей, который совпал с резко скакнувшими спеками мобилок и интернетизацией аудитории.
Портативные проекты, несмотря на то что над ними работали талантливые люди, и что приносили гешефт, были сторонним способом рубануть бабла на небольших и дешёвых (по сравнению с домашнеконсольными) играх, спиноффах, компактных экспериментальных играх. Мощные мобилки и ставшие более доступными и унифицированными геймдев фреймворки очень сильно потеснили портативки. Если раньше у японской ЦА на вопрос "во что поиграть в дороге и с товарищами в перерыве" дефолтным ответом были ДС и ПСП, то теперь это смартфоны. Про "прелести" мобильного гейминга и так уже достаточно сказано.
Соот-но, бюджеты и количество портабл проектов было урезано, и игарашевские кастлы тоже пошли под кат.
>Чето портрет вобще какой-то душный.
Все три дс кастлы очень сложные, хз для каких задротов они создавались.
Да нет, обычная сложность. Даже ниже обычной, я бы сказал. Разве что Экклезия посложнее прочих двух будет.
не в сложности дело просто там какой-то хуйни наворотили бегать по пирамидам в ебипте
Рондо оф блад
>и когда вышла Экклезия, то я прям понял "вот оно! все лучше и лучше"
Два чаю, мне тоже больше всего в кастлах нравилось тупо идти слева направо и закликивать мобов, подрачивая на спрайты вайфу. Хорошо, что вырезали весь эксплоринг и до предела упростили ролевые элементы, кому они в метроидваниях нахуй нужны.
Я играл в Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow,, вот там нормальная сложность была, а в дс кастлах какой-то ваншотящий пиздец.
Не передергивай, существенно изменилось не так много. В прежних кастлах так же было немало комнат, зачастую ещё и чередующихся, где ты шёл в одну сторону и чистил мобцов по пути. Просто в Экклезии часть таких комнат были вынесены в отдельные локации-биомы, от чего игра только приобрела разнообразия. Мне наоборот понравилось, что идеи Портрета с частичным действием вне застенок замка получили развитие.
А замок Дракулы никуда не делся, из него вся вторая половина игры состоит.
Претензии несущественны абсолютно.
Ну ДС кастлы посложнее может будут чутка, но это нормально, потому что ГБА вообще для хлебушков.
Ты до кастл в какие вообще игры играл-то обычно?
На картинках любимые.
Остальные не зашли. Пробовал портативки (гба, дс), слишком убогие благодаря оптимизации под неудобное управление и мелкий экран.
>Тогда скилл свой апай
Не получится, с возрастом моя реакция упала в минус, я еле блодстейнед осилил.
Играй больше - скилл придет.
Ой, не пизди, чухан казуальный. Эти игры не требуют реакции от слова совсем, а требуют только обучения и серьезного отношения к игре, когда ты должен стараться избегать ударов, а не тупо переть вперед, тыкая атаку, не обращая внимания на врагов, что они делают.
Самую сложную я не прошел и не пройду никогда, она требует раза в три меньшего возраста и раз в десять лучшего здоровья. И это не простые слова, там задачи и результаты буквально в числовых параметрах показаны и я пару лет смотрел на других игроков и делал выводы сравнивая себя с ними.
Так вот, повторяю, эти побегульки не требуют ровно ничего, только не быть казуальным говном, которое под геймплеем подразумевает лишь трату времени - сесть за игру и пробежать сразу от начала до конца, но не усилий - учиться как справляться с разными противниками и просто усидчивость стараться играть, а не стараться пробежать.
Aria of Sorrow прям 11/10
По игровому балансу даже лучше чем Симфония
Super Castlevania 4 тот самый олдскул, но во вменяемой обёртке и с крутейшим ОСТом
Rondo of Blood ещё один годный олдскул, но теперь в аниме-обработке.
Ну и под настроение можно поаутировать в древний Dracula Curse. Типа 8 бит, хардкор, и всё такое.
Самой винрарной частью для меня осталась пикрелейтед из-за медивальности, интересной системы с карточками и минимума анимца. Но вообще откровенным говном была только экклежа, урезанная из-за тренда на мобилкоигры, всё остальное - вопрос вкусовщины.
Из метроидваний: кружок луны, наа втором месте ария.
Из классикваний: cупер костыльвания четыре, но я больше ни в какие и не играл.
Геймбойные все прекрасные.
https://www.youtube.com/watch?v=rPdX9c02sC8
https://www.youtube.com/watch?v=DwHAgObH6JE
Кач урезан, опыта с лоулевельных мобов почти не падает, шансы дропа неадекватные, с архитектурой замка тоже беда. Ну я рад, что тебе понравилась, но я чёт приуныл и дропнул где-то в середине.
>с архитектурой замка тоже беда
Вот ты написал и я вспомнил, что да - там не всегда адекватно расположены порталы и соединяющие их коридоры и комнаты, но это не так уж сильно раздражало.
>По игровому балансу даже лучше чем Симфония
>даже
Ну вообще-то общеизвестно, что у Симфонии всё довольно-таки хуёво с балансом. И Ария сбалансировеннее, да. Но и разнообразие оружия и приёмов там поменьше. Из-за этого она играется менее интересно, как по мне. Ни и графика на ГБА намного хуже, чем на PS.
>Super Castlevania 4
>с крутейшим ОСТом
Мне наоборот ост там показался очень невзрачным. Это у меня основная претензия к игре.
>И Ария сбалансировеннее, да. Но и разнообразие оружия и приёмов там поменьше.
В первой печальке около 80 душ-активных скиллов с минимумом прямых аналогов, в симфонии - 8 спеллов да блять, буквально десятикратная разница, при этом в Арии не меньше ключевых абилок и больше видов оружия и эффектов со шмоток, есть души-пассивки. Ты бы хоть ревьюшку какую-нибудь прочитал, раз уж сам пробежал/не играл, пиздец просто.
Топчик: четвёрка со СНЕСа (полностью так и не прошёл, но атмосфера 10/10), Симфония, Ария (именно она в своё время затянула в серию) и Эклессия (да, из-за няшечки гг).
Также проходил первую часть с НЕСа, Дон оф Сорроу и первых Лордов. В остальное не играл, либо играл, но не проходил.
Первая Castlevania на NES - довольно примитивна (в сравнении с другими) и коротковата, прямолинейна, хардкорна. Любить можно хотя бы за то, что была самой первой из тех, в которые играл. Из-за крепкого геймплея неплохо играется и сейчас.
Simon's Quest - зайчатки метроидвании, но и как Кастлевания совсем не айс. Однообразие, гринд, запутанность, отсутствие нормальных боссов. Нюфагам можно сыграть в фанатский римейк - в разы бодрее и графон приближен к поздним частям, нормальный перевод.
Dracula's Curse - охеренная музыка, особенно на японской версии, много различных уровней, занятные боссы, сложность сильно варьируется от того, кого в напарники себе возьёшь. В принципе, просто сильно проапгрейженная по всем параметрам первая часть.
Castlevania Chronicles - римейк первой части, играл на PS1. Уровни новые, но игра всё та же со схожим управлением и балансом. Музыка слабовата, изменения Arranged-мода спорны. Первой задала общий визуальный стиль, который пошёл в Rondo of Blood, Symphony of the Night и дальше, из-за чего чувствуется некая "общность".
Castlevania Bloodlines/New Generation - первая и единственная часть на Сегу. Достаточно задорная, много экшона, бодрая музыка. Есть сомнительные отходы от канона - кристаллы вместо сердец и заострённый бумеранг вместо креста, но в сосничестве на это внимания не обращал. Средняя (по меркам серии) сложность, невысокая продолжительность.
Castlevania: Rondo of Blood - считается лучшей из старой школы. Отличный дизайн, ставший каноничным почти для всей серии, крутая музыка, куча локаций, боссов, секретов. Немного упрощена в плане "прокачки" оружия - кнут сразу длинный и сильный, нет острых ограничений на доп.оружие. Сложность сильно выровнена - покряхтеть придётся даже на первых уровнях, но зато последние без особого киркора. Дракула так и вовсе ни о чём. Римейк на PSP хорошо заходит - можно смело эмулировать.
Castlevania Dracula X - попытка сделать что-то похожее на RoB для SNES. Мощностей, в принципе, хватало - музыку местами не отличить от CD-качества, графон тоже достойный, пусть и заметно слабее оригинала. Но в плане дизайна - жопа. Уровни унылы, боссы невзрачны (кроме тех, что портированы с RoB), сложность зашкаливает. Даже на эмуляторе с сейвстейтами пройти местами проблематично, а финальный босс - форменный пиздец. В целом, не так плоха, как её любят обсирать, но и хорошей не назвать.
Super Castlevania 4 - лучшая атмосфера, самая серьёзная и мрачная из всех, эдакое дарк-фэнтези среди Кастлеваний. Самое удобное и отзывчивое управление персонажем (старой школы) - поначалу кажется слишком лёгкой, но под конец всё равно может дать просраться.
Castlevana Re:Birth - поздняя попытка сделать новую "классическую" Кастлеванию. Довольно средняя, из действительно хороших вещей выделить лишь музыку. Больше всего напоминает Chronicles и самую первую часть.
Первая Castlevania на NES - довольно примитивна (в сравнении с другими) и коротковата, прямолинейна, хардкорна. Любить можно хотя бы за то, что была самой первой из тех, в которые играл. Из-за крепкого геймплея неплохо играется и сейчас.
Simon's Quest - зайчатки метроидвании, но и как Кастлевания совсем не айс. Однообразие, гринд, запутанность, отсутствие нормальных боссов. Нюфагам можно сыграть в фанатский римейк - в разы бодрее и графон приближен к поздним частям, нормальный перевод.
Dracula's Curse - охеренная музыка, особенно на японской версии, много различных уровней, занятные боссы, сложность сильно варьируется от того, кого в напарники себе возьёшь. В принципе, просто сильно проапгрейженная по всем параметрам первая часть.
Castlevania Chronicles - римейк первой части, играл на PS1. Уровни новые, но игра всё та же со схожим управлением и балансом. Музыка слабовата, изменения Arranged-мода спорны. Первой задала общий визуальный стиль, который пошёл в Rondo of Blood, Symphony of the Night и дальше, из-за чего чувствуется некая "общность".
Castlevania Bloodlines/New Generation - первая и единственная часть на Сегу. Достаточно задорная, много экшона, бодрая музыка. Есть сомнительные отходы от канона - кристаллы вместо сердец и заострённый бумеранг вместо креста, но в сосничестве на это внимания не обращал. Средняя (по меркам серии) сложность, невысокая продолжительность.
Castlevania: Rondo of Blood - считается лучшей из старой школы. Отличный дизайн, ставший каноничным почти для всей серии, крутая музыка, куча локаций, боссов, секретов. Немного упрощена в плане "прокачки" оружия - кнут сразу длинный и сильный, нет острых ограничений на доп.оружие. Сложность сильно выровнена - покряхтеть придётся даже на первых уровнях, но зато последние без особого киркора. Дракула так и вовсе ни о чём. Римейк на PSP хорошо заходит - можно смело эмулировать.
Castlevania Dracula X - попытка сделать что-то похожее на RoB для SNES. Мощностей, в принципе, хватало - музыку местами не отличить от CD-качества, графон тоже достойный, пусть и заметно слабее оригинала. Но в плане дизайна - жопа. Уровни унылы, боссы невзрачны (кроме тех, что портированы с RoB), сложность зашкаливает. Даже на эмуляторе с сейвстейтами пройти местами проблематично, а финальный босс - форменный пиздец. В целом, не так плоха, как её любят обсирать, но и хорошей не назвать.
Super Castlevania 4 - лучшая атмосфера, самая серьёзная и мрачная из всех, эдакое дарк-фэнтези среди Кастлеваний. Самое удобное и отзывчивое управление персонажем (старой школы) - поначалу кажется слишком лёгкой, но под конец всё равно может дать просраться.
Castlevana Re:Birth - поздняя попытка сделать новую "классическую" Кастлеванию. Довольно средняя, из действительно хороших вещей выделить лишь музыку. Больше всего напоминает Chronicles и самую первую часть.
Castlevania 64 - уныла, крива и уродлива, как и большинство раннего 3D. Не цепляет совершенно ничем. Продолжение на том же движке и платформе ничуть не лучше.
Castlevania: Lament of Innocence - в принципе, неплоха, но немного однообразна. Готишна, что в плюс, достаточно красива, хорошая музыка. 3D-платформинг пусть и бывает кривоват, но лишь местами. Но не чувствуется в ней "души", слишком сливается с кучей схожих игр PS2-эры.
Castlevania: Curse of Darkness - делалась по заветам LoI. Лучше камера, активнее геймплей - чувствуется приближенность к Symphony of the Night из-за сменного оружия-экипировки и призыва демонов. А вот локации унылы, да и общий дизайн слабоват - малозапоминающаяся игра. Ну и сверху те же проблемы "души" от LoI. Назови её иначе - и не подумаешь, что Castlevania.
Castlevania: Lords of Shadow - перезапуск серии. Красивая, мрачно-сказочная, чувствуюется бюджет и приближенность к ААА-качеству. Всё портит боёвка - тупая калька с God of War, с той же статичной камерой и таким же тупым закликиванием. Прокачка навыков совершенно не помогает, КУРЭЙЗИ-потанцевал нулевой, потому использовать любой другой навык, кроме самого эффективного, смысла нет. Платформенные секции достаточно просты и ненапряжны, виды очень красивые и захватывающие, особенно на боссах из Shadow of the Colossus, музыка тоже не отстаёт. Сюжет поначалу неплох, но под конец - ёбаный стыд и пиздец, лучше бы не проходил вообще. А ещё стоит отметить отличный на то время оптимизон, да.
Lords of Shadow 2 - тяжёлая история. Сначала я поиграл в демку и там было все охеренно - лучше графон, оптимизон, разнообразнее боёвка, пусть и на той же основе. ОТСЫЛОЧКИ к Symphony of the Night. За те минут 20 демки хотелось плакать и верить, что всё будет хорошо. Но хер там плавал. Случился релиз и всю игру сломали "современным миром" с отвратным дизайном всего и вся, херовейшим геймплеем с пиздецовыми стелс-секциями и мудацким сюжетом. Главная оттдушина - секции в замке. Проходи вся игра там - была бы 9/10, возможно. А так тебя просто периодически то ложку говна пихают, то мёда. И итоговое послевкусие соответствующее.
Mirrors of Fate 2 - попытка в метроидванию на основе ребута. Довольно посредственно - схожая по унылости боёвка, тупейший сюжет, вырывающий куски из предыдущих игр, скучная исследовательская часть. Именно что обосрать можно лишь сюжет, но чего-то прям выделяющегося не увидел, от силы "средненько".
Castlevania 64 - уныла, крива и уродлива, как и большинство раннего 3D. Не цепляет совершенно ничем. Продолжение на том же движке и платформе ничуть не лучше.
Castlevania: Lament of Innocence - в принципе, неплоха, но немного однообразна. Готишна, что в плюс, достаточно красива, хорошая музыка. 3D-платформинг пусть и бывает кривоват, но лишь местами. Но не чувствуется в ней "души", слишком сливается с кучей схожих игр PS2-эры.
Castlevania: Curse of Darkness - делалась по заветам LoI. Лучше камера, активнее геймплей - чувствуется приближенность к Symphony of the Night из-за сменного оружия-экипировки и призыва демонов. А вот локации унылы, да и общий дизайн слабоват - малозапоминающаяся игра. Ну и сверху те же проблемы "души" от LoI. Назови её иначе - и не подумаешь, что Castlevania.
Castlevania: Lords of Shadow - перезапуск серии. Красивая, мрачно-сказочная, чувствуюется бюджет и приближенность к ААА-качеству. Всё портит боёвка - тупая калька с God of War, с той же статичной камерой и таким же тупым закликиванием. Прокачка навыков совершенно не помогает, КУРЭЙЗИ-потанцевал нулевой, потому использовать любой другой навык, кроме самого эффективного, смысла нет. Платформенные секции достаточно просты и ненапряжны, виды очень красивые и захватывающие, особенно на боссах из Shadow of the Colossus, музыка тоже не отстаёт. Сюжет поначалу неплох, но под конец - ёбаный стыд и пиздец, лучше бы не проходил вообще. А ещё стоит отметить отличный на то время оптимизон, да.
Lords of Shadow 2 - тяжёлая история. Сначала я поиграл в демку и там было все охеренно - лучше графон, оптимизон, разнообразнее боёвка, пусть и на той же основе. ОТСЫЛОЧКИ к Symphony of the Night. За те минут 20 демки хотелось плакать и верить, что всё будет хорошо. Но хер там плавал. Случился релиз и всю игру сломали "современным миром" с отвратным дизайном всего и вся, херовейшим геймплеем с пиздецовыми стелс-секциями и мудацким сюжетом. Главная оттдушина - секции в замке. Проходи вся игра там - была бы 9/10, возможно. А так тебя просто периодически то ложку говна пихают, то мёда. И итоговое послевкусие соответствующее.
Mirrors of Fate 2 - попытка в метроидванию на основе ребута. Довольно посредственно - схожая по унылости боёвка, тупейший сюжет, вырывающий куски из предыдущих игр, скучная исследовательская часть. Именно что обосрать можно лишь сюжет, но чего-то прям выделяющегося не увидел, от силы "средненько".
Symphony of the Night - легенда. Практически всё на высшем уровне - музыка, графика, исследовательская часть. Куча секретов, разные концовки. Является прямым продолжением Rondo of Blood и ссылается на третью часть, потому крепко вбивается как канон всей серии - это приятно, когда игры образуют единую осязаемую вселенную. Побитый баланс - большая часть предметов не используется в принципе, часть - откровенно имбанутая. Алукард тоже далеко не слаб - качатся быстро, навыков имеет и получает очень много, из-за чего большая часть игры буквально пролетается насквозь - нормальную сложность можно получить если только резко себя ограничивать почти во всём. Перевёрнутый замок - достаточно глупо, но оригинально и для нажора вполне годится. Многие рекомендуют с неё начинать знакомство с жанром метроидваний, но я думаю всё же не стоит - общая планка качества задаётся слишком высокая и в играх, что до неё не дотягивают, можно слишком разочароваться.
Circle of the Moon - вполне хороша, но кажется немного топорной и медлительной. Графен немного сер и уныловат, но не всрат. Самая высокая сложность из всех метроидваний в серии. Забег по арене - вполне серьёзный челленж. Порой возникает ощущение, что монстры и боссы сам по себе жирноваты. Оригинальная фича - система двух карт, интересна и разнообразна, но быстро задалбывает необходимость постоянно их переключать, да и нужно знать места/монстров, где их гриндить. Общая атмосфера достаточно серьёзная, без глупостей и кривляний, музыка тоже соответствует. Попробовать точно стоит, но зайдет далеко не всем.
Harmony of Dissonance - неоднозначная часть. Общее впечатление малость не соответствует названию - диссонанса дохрена, а гармонии во всём этом не чувствуется. Музыка странная - сразу стоит отбросить стилистическую вкусовщину. Но когда удачные и запоминающиеся мелодии резко прерываются пиликающе-гудящей херотой, это бьёт по ушам и восприятию. Графика яркая, палитра насыщенная - но порой превращается в откровенное месиво, а обводка спрайтов - просто тупо выглядит. Абсолютное отсутствие секретов (сбор стульев по закоулкам локаций не в счёт), крайне запутанные скачки между двумя замками, которые отличаются свопом палитры. С другой стороны - в плане геймплея не придёрешься. Глав.герой очень шустрый со стартовыми дэшами в любую сторону, бьёт быстро, очень активно пользуется магией. Без подсказки не понять, но стихийные книги можно переключать налету, без выхода в меню, сбалансированная сложность без перегибов. Приятно именно что играть-передвигаться-сражаться, в общем, это лучшая часть игры.
Aria of Sorrow - нюфажная кастлевания, с которой многие начинали. Глав.герой - ОЯШ, созданный для лёгкости ассоциации новичков серии с собой. Откровенно мэрисьюшный по всем фронтам, но его главная способность - вытягивание и использовании душ врагов, стала главной изюминкой игры - гриндить души достаточно интересно просто для того, чтобы получить новую способность, пусть и 95% из них окажутся бесполезными. Да и в целом геймплей очень бодрый, персонаж - подвижный, по общим ощущениям крайне близок к Алукарду из SotN. Сложность хорошо сбалансированна, за исключением одного имба-меча, который даётся слишком легко и рано. Карта очень большая и целиком оригинальная - без ленивых переворачиваний/паллет-свопов, с кучей разнообразных локаций. Графика достаточно гармоничная - без особых красот, но и без передёргиваний в сторону унылости/вырвиглазной цветастости. Музыка хорошая и запоминающаяся, без каких-либо проседаний. Слабое место - сюжет, полный ВОТЭТОПОВОРОТов, амнезий и недореинкарнаций Дракул.
Dawn of Sorrow - прямое продолжение. Главное преимущество - резкий скачок в плане графона от оригинальной стилистики к тому, что использовался в Symphony of the Night. Те же спрайты, тот же дизайн - однозначный плюс. В целом - те же щи, но гуще. Души всё так же интересно выбивать, локации всё так же разнообразны, музыка хорошая и подходящая. Оружие, с одной стороны, немного подрезали в разнообразии, разделив на классы с очевидным разделением на уровни. С другой - сами классы заметно отличаются друг от друга, со своими особенностями и спец.приёмами. Сюжет всё так же глуп, но есть один из лучших моментов в серии - секретная концовка, где новой троицей бельмонт-магичка-Алукард идёшь валить нового Дракулу. Ещё один косяк - печати, но их только ленивый не охаял.
Portrait of Ruin - на том же движке и ресурсах, что и предыдущая часть. Вместо вытягивания душ на этот раз два основных персонажа враз, со своими приёмами и эквипом. Первый - охотник на вампиров, использующий кнут, холодное оружие и спец.оружие, похожее на классические кинжал-топор-вода-крест. Второй - маг, целиком на заклинаниях. Переключаешься между ними быстро и удобно, так что все их раздельные умения легко доступны в любой момент. Локации теперь не являются частями замка, что хорошо сказалось на их оригинальности. Сюжет не особо интересный, но больше разочаровывает практически полное отсутствие взаимодействия между персонажами - есть два стериотипных разных характера, но между ними практически нет никаких диалогов-перепалок, а хотелось бы. Лучший финальный босс в серии - комбо-вомбо Дракула + Смерть.
Order of Ecclesia - третья игра на тех же ресурсах, схожий уровень общего качества. Новая оригинальная стилистика, напоминающая Викторианскую эпоху, хоть и время действия раньше таковой. Вернулось вытягивание душ - только теперь это "глифы" и используют слегка иную механику. Сильно упразднили всю боевую систему. Что большая часть магии, что всё оружие - это теперь глифы, которым совершенно не хватает разнообразия. Единственный плюс - можно экипировать в две руки, как это было когда-то в SotN, но не особо спасает. В остальном - схожий уровень качества, что и у предыдущих двух. Самая слабая часть из троицы (в том числе из-за того, что третий раз ровно тем же самым кормят), но это не делает её плохой. Мало кто считает её любимой, но может зацепить стилистикой и глав.героиней (безэмоциональным бревном).
Таки дела, может кому интересно будет почитать эту простыню и субьективщину.
Symphony of the Night - легенда. Практически всё на высшем уровне - музыка, графика, исследовательская часть. Куча секретов, разные концовки. Является прямым продолжением Rondo of Blood и ссылается на третью часть, потому крепко вбивается как канон всей серии - это приятно, когда игры образуют единую осязаемую вселенную. Побитый баланс - большая часть предметов не используется в принципе, часть - откровенно имбанутая. Алукард тоже далеко не слаб - качатся быстро, навыков имеет и получает очень много, из-за чего большая часть игры буквально пролетается насквозь - нормальную сложность можно получить если только резко себя ограничивать почти во всём. Перевёрнутый замок - достаточно глупо, но оригинально и для нажора вполне годится. Многие рекомендуют с неё начинать знакомство с жанром метроидваний, но я думаю всё же не стоит - общая планка качества задаётся слишком высокая и в играх, что до неё не дотягивают, можно слишком разочароваться.
Circle of the Moon - вполне хороша, но кажется немного топорной и медлительной. Графен немного сер и уныловат, но не всрат. Самая высокая сложность из всех метроидваний в серии. Забег по арене - вполне серьёзный челленж. Порой возникает ощущение, что монстры и боссы сам по себе жирноваты. Оригинальная фича - система двух карт, интересна и разнообразна, но быстро задалбывает необходимость постоянно их переключать, да и нужно знать места/монстров, где их гриндить. Общая атмосфера достаточно серьёзная, без глупостей и кривляний, музыка тоже соответствует. Попробовать точно стоит, но зайдет далеко не всем.
Harmony of Dissonance - неоднозначная часть. Общее впечатление малость не соответствует названию - диссонанса дохрена, а гармонии во всём этом не чувствуется. Музыка странная - сразу стоит отбросить стилистическую вкусовщину. Но когда удачные и запоминающиеся мелодии резко прерываются пиликающе-гудящей херотой, это бьёт по ушам и восприятию. Графика яркая, палитра насыщенная - но порой превращается в откровенное месиво, а обводка спрайтов - просто тупо выглядит. Абсолютное отсутствие секретов (сбор стульев по закоулкам локаций не в счёт), крайне запутанные скачки между двумя замками, которые отличаются свопом палитры. С другой стороны - в плане геймплея не придёрешься. Глав.герой очень шустрый со стартовыми дэшами в любую сторону, бьёт быстро, очень активно пользуется магией. Без подсказки не понять, но стихийные книги можно переключать налету, без выхода в меню, сбалансированная сложность без перегибов. Приятно именно что играть-передвигаться-сражаться, в общем, это лучшая часть игры.
Aria of Sorrow - нюфажная кастлевания, с которой многие начинали. Глав.герой - ОЯШ, созданный для лёгкости ассоциации новичков серии с собой. Откровенно мэрисьюшный по всем фронтам, но его главная способность - вытягивание и использовании душ врагов, стала главной изюминкой игры - гриндить души достаточно интересно просто для того, чтобы получить новую способность, пусть и 95% из них окажутся бесполезными. Да и в целом геймплей очень бодрый, персонаж - подвижный, по общим ощущениям крайне близок к Алукарду из SotN. Сложность хорошо сбалансированна, за исключением одного имба-меча, который даётся слишком легко и рано. Карта очень большая и целиком оригинальная - без ленивых переворачиваний/паллет-свопов, с кучей разнообразных локаций. Графика достаточно гармоничная - без особых красот, но и без передёргиваний в сторону унылости/вырвиглазной цветастости. Музыка хорошая и запоминающаяся, без каких-либо проседаний. Слабое место - сюжет, полный ВОТЭТОПОВОРОТов, амнезий и недореинкарнаций Дракул.
Dawn of Sorrow - прямое продолжение. Главное преимущество - резкий скачок в плане графона от оригинальной стилистики к тому, что использовался в Symphony of the Night. Те же спрайты, тот же дизайн - однозначный плюс. В целом - те же щи, но гуще. Души всё так же интересно выбивать, локации всё так же разнообразны, музыка хорошая и подходящая. Оружие, с одной стороны, немного подрезали в разнообразии, разделив на классы с очевидным разделением на уровни. С другой - сами классы заметно отличаются друг от друга, со своими особенностями и спец.приёмами. Сюжет всё так же глуп, но есть один из лучших моментов в серии - секретная концовка, где новой троицей бельмонт-магичка-Алукард идёшь валить нового Дракулу. Ещё один косяк - печати, но их только ленивый не охаял.
Portrait of Ruin - на том же движке и ресурсах, что и предыдущая часть. Вместо вытягивания душ на этот раз два основных персонажа враз, со своими приёмами и эквипом. Первый - охотник на вампиров, использующий кнут, холодное оружие и спец.оружие, похожее на классические кинжал-топор-вода-крест. Второй - маг, целиком на заклинаниях. Переключаешься между ними быстро и удобно, так что все их раздельные умения легко доступны в любой момент. Локации теперь не являются частями замка, что хорошо сказалось на их оригинальности. Сюжет не особо интересный, но больше разочаровывает практически полное отсутствие взаимодействия между персонажами - есть два стериотипных разных характера, но между ними практически нет никаких диалогов-перепалок, а хотелось бы. Лучший финальный босс в серии - комбо-вомбо Дракула + Смерть.
Order of Ecclesia - третья игра на тех же ресурсах, схожий уровень общего качества. Новая оригинальная стилистика, напоминающая Викторианскую эпоху, хоть и время действия раньше таковой. Вернулось вытягивание душ - только теперь это "глифы" и используют слегка иную механику. Сильно упразднили всю боевую систему. Что большая часть магии, что всё оружие - это теперь глифы, которым совершенно не хватает разнообразия. Единственный плюс - можно экипировать в две руки, как это было когда-то в SotN, но не особо спасает. В остальном - схожий уровень качества, что и у предыдущих двух. Самая слабая часть из троицы (в том числе из-за того, что третий раз ровно тем же самым кормят), но это не делает её плохой. Мало кто считает её любимой, но может зацепить стилистикой и глав.героиней (безэмоциональным бревном).
Таки дела, может кому интересно будет почитать эту простыню и субьективщину.
Прочитал. Спасибо. Короче кроме кастлы 3 и 4 с нес и снес ни во что играть смысла нет. В том числе и Симфонию.
В PoR на удивление были диалоги между персонажами, прямо в меню опция talk, после каждого события всегда было что-нибудь новое, особенно после победы над Клеопатрой(?) в пирамиде, когда она Джонатана в себя влюбляла и он за нё сражался, Шарлоттой в это время приходилось отдуваться за двоих. После битвы в меню возникал забавный диалог.
>Забег по арене - вполне серьёзный челленж
Вспомнил один видос, который нашёл, когда мудохался с ареной и искал, как другие проходят. Там прикол в том, что определённые карточки можно получить только на поздней арене. Я и так КОМПЛИШЕНИСТ, а я ещё и через ретроачивки все кастлы проходил и приходилось перезагружать арену и ползти почти до конца, чтобы получить маленький шанс на выпадение карты. В итоге неплохо надрочился, но вот этот чел просто царь:
https://www.youtube.com/watch?v=Iy5N7Au8l-c
https://www.youtube.com/watch?v=OH947mFTyh4
А ты ж прав, блин. У меня и вовсе эта фича из головы вылетела, когда об игре вспоминал. Потому и не запомнилась, видимо, что именно самостоятельно нужно инициировать болтовню, а не прямо в лицо тебе пихали.
>а обводка спрайтов - просто тупо выглядит
Могу пояснить почему так было сделано. Игра вышла, когда актуальной ревизией консоли была лишь базовая версия без подсветки экрана. Это означало, что играть можно было качественно при наличии хорошего внешнего источника освещения. Без него же все превращалось в темноватую кашу, где ориентироваться приходилось по контурам объектов, собственно потому обводка и шлейф при движении и были добавлены.
Вспомнил и поежился, столько сколько я играл в ГБА без подсветки в детстве, удивительно что зрение не поломал.
Но CotM вышла раньше. И спрайты там были меньше, и сама она была значительно темнее. И много других игр на GBA было, а с обводкой - и не вспомнишь. Спорный момент, благо есть ромхаки это дело поправляющие, как и часть палитры.
>>33978
До конца ещё не прошёл, около половины карты открыл. Но по имеющимся ощущениям - помесь SotN и OoE, с перекосом во вторую, особенно в плане музыки и сюжета. Если не вспоминать про финансирование и потенциальные возможности, то в целом - вполне хорошо. Стиль неплохой, графика аляповата местами, но достаточно приятная. Знакомые актёры англоозвучки радуют, вот только ГГ стонет, как проститутка. Монстрам не хватает анимации, настройкам графики - возможности выключить аутлайны на моделях, да и в близкие ракурсы лучше никогда не всматриваться. Но это всё обёртка. Внутри - ровно та же Кастлевания новой школы с выбиванием бесполезных душ. Ровно с таким же игровым процессом и ровно с такой же прогрессией. Боссы, кстати, сплошное разочарование. Я недавно Допельгангера победил, а это примерно седьмой по счёту. Запомнились он, Зангетцу и вампирша, остальное - срань. И это позор. Надеюсь, под финал хоть что-то интересное будет. Баланс поначалу был хорошим... Но потом появилась кроликоформа и вся сложность скатилась к чёрту. Снова, как и в SotN, приходится себя ограничивать. Ещё на старте недоступны высокие уровни сложности - идиотизм чистой воды. Несмотря на всё минусы, в итоге не разочаровывает совершенно. Всё то, ради чего в Кастлеванию играем - имеется в полном объеме... кроме боссов. Но для боссов существует Castlevania Fighter, переживём.
>Пропущено 63 поста
>0 упоминаний жукошедевра
Пиздец ЦА у сосача в говно скатилось, одни зумероовощи без вкуса остались.
Это к жалобе про аутлайны.
Почему на первых пиках, как кал выглядит?
ыфа
Да, есть такое, после прохождения уже узнал об этом, думаю перпройти из-за этого.
> Devilart
О, помню этого чувака, он с того с русского фан сайта по кастле, поехавшие сильно стали, перестал там сидеть, лет 6 прошло
Всякой магической хуитки там может и больше. Но я говорил про обычное оружие и приемы с ним. Симфония в этом плане была поинтересней.
>Всё портит боёвка
Которая куда лучше нефизичной боёвки из одного удара из всех метроидных частей. Вот там она действительно портит геймплей.
>КУРЭЙЗИ-потанцевал нулевой, потому использовать любой другой навык, кроме самого эффективного, смысла нет
Так можно про любую игру сказать. Но в тех же дмц курейзи делается не для смысла, а для разнообразия и собственного удовольствия. Классическая бредовая претензия про однокнопочность от человека, который не понимает как надо играть в слешеры, короче.
https://www.youtube.com/watch?v=FfbfTM6SoPI
Выглядит потрясающе, особенно в сравнении с дэндивской версией, этот X68000 эмулируется?
На ps1 есть улучшенная версия, там же можно включить и оригинал. X68000 тоже эмулируется.
>этот X68000 эмулируется?
Вполне сносно. Где-то даже был сайт, если его ещё не прикрыли, с уже предварительно настроенными эмулятором и HD-образом. Чтоб в один клик. Там еще и версия с аркадного автомата была. Если вспомню, скину ссылку.
>>36356
>Выглядит потрясающе, особенно в сравнении с дэндивской версией
>в ролике с X68000 музон лучше
Ничего удивительного. Для персоналки тех времен Sharp X68000 был буквально нашпигован специализированными сопроцессорами.
Вот только играется версия для него практически так же, как несовская. Ну, с небольшим уклоном в снесовскую по динамике управления и движения.
Почему лично мне, таки, больше всех доставляет именно вариант для MSX2. Это ещё не полноценная метроидвания, но уже нелинейная. И геймплей там побогаче, и артефактов поболе.
https://www.youtube.com/watch?v=I414cxUZBRQ
Aria of Sorrow конечно же, 11/10.
Проходил на китайском гейбое во время службы в армейке, ммм, ностальжи.
как на ретроарче запустить? игра вроде запускается но в итоге только черный экран с музыкой
Извини, бро. С комбайнами типа ретроарча или меднафена не дружу. Может кто другой подскажет.
Мне, кстате, тоже интересно будет. На NES классик, ведь как раз ретроарч хаком ставится. Была мысля попробовать на нем это дело запустить, чтоб старое вспомнить.
а есть другие эмули годные? с ретроарчем разобрался надо было подождать подольше и игра запускалась, но музыка в этом эмуле что то плохо звучит не как на видео, с пердежом каким то
Попробуй WinX68k, я им когда-то пользовался. Еще хвалили X6 и X6i, но про них не расскажу.
Хоть один адекват в треде. Шарпохлам уныл, линейная кишка с нулевой сложностью, только гроооофоооон для даунов, и то какой-то коричневый, как говном обмазанный весь. Движения персонажа тоже какие-то дёрганые, смотреть противно, на MSX всё так плавно, приятно.
Harmony of Dissonance
https://youtu.be/bQHxwHi1eXE
Бампую лучшим треком лучшей игры про лучшую писечку серии и лучший хуец. Сорроудебилы идут рисовать печати на своем очке, шаноёбы сосут глиф у альбуса.
Охуенчик. А скачать её где-то можно? Или дела как с донатным патреоновым аддоном на Blood?
мимодумгай
лорды тоже нравятся
только что засетапил эмуль н64, буду наворачивать говно с неё вечерами после тяжёлых рабочих дней
Алсо, поясните за Симфонию на Сатурне. Играбельная Мария стоит того али нет?
>>36504
Только в Аррейндж Моде же, не?
Бля, ностальгия. Помню как выбил с файнал гварда в начале меч его, потом как сайтама бегал половину игры и всех ваншотал.
Вот, братюнь, инструкция, по которой рипают музыку из игря для этого компьютера через эмулятор. https://vgmrips.net/wiki/Sharp_X68000_ripping
Там же есть ссылка на эмуль. https://vgmrips.net/wiki/XM6_Pro-68k
Думаю, это самое лучшее качество, которого можно достичь, не имея на руках реальной аппаратуры.
спасибо попробую это тоже.
у меня получилось добиться звука как в https://www.youtube.com/watch?v=FfbfTM6SoPI ролике и том https://www.youtube.com/watch?v=Cy0POEP6Ndk где упоминается mt-32.пришлось скачать эмулятор XM6 TypeG и также для mt-32 эмулятор munt, в итоге звук просто роскошный.
Не Roland, конечно, зато играется все на той же нативной аппаратуре, что и оригинал. Без каких-либо дополнительных модификаций.
https://www.youtube.com/watch?v=beZgnmoYdPg
https://www.msx.org/news/translations/en/vampire-killer-scc
Но там не кишка
Карта нужна чтобы не тыкаться в невидимые стены, графика слишком фальшивая.
>>36979-кун.
Возможно он. Надо поглядеть внимательно. Спасибки
Это бывшие разрабы Блейд оф Даркнесс, к слову.
В ней есть сохранения после каждого уровня, необязательно проходить игру за один присест. Ну и ещё менюшка с выбором профиля, музыку из которой можно будет услышать в HoD.
Хочу порноверсию Симфонии.
Ариа оф сорроу. В пикрил арты не коджима рисовала, печаль.
почему саймон бельмонт носит такую короткую миниюбку? это точно игра для натуралов?
> А уровни такие же?
Да, эта та же Кастла, которую получил запад. Только с сохранениями.
> Это та отмененная, так официально и не релизнутая утечка со срутрекера?
Это мобильная Java-игра Castlevania: Order of Shadows. Она была официально релизнута только в Северной Америке.
Super Castlevania IV
Можешь пояснить почему? Слабейшая из двумерных частей, имхо. Хотя музон и спецэффекты для своего года выхода и своей платформы просто отпадные.
возможность корректировать свой прыжок, бить в 8 направлениях и ходить лунной походкой и вприсядку, в сравнении с топорным управлением из dendy игр
тебе так скозал любимый зумерский АВЕГОВЕН
>бить в 8 направлениях и ходить лунной походкой и вприсядку
ну охуеть можно дрочить вприсядку всё игра века
Мелодии в целом не такие цепляющие но более атмосферные и вкусно звучащие. Все-таки сониевский звуковой чип который был в СНЕС уделывает как орех ямаховский из Мегадрайва.
Как что-то плохое. Nintendo-hard это вам не фунт изюму, это обладать надо.
>более атмосферные и вкусно звучащие
Для меня они более унылые и не вкусно звучащие.
>звуковой чип который был в СНЕС уделывает как орех ямаховский из Мегадрайва
Вообще разные вещи.
>ямаховский из Мегадрайва
Тащемта, в Мегадрайве он с MSX, давай справедливости ради скажем. А SMS и вовсе внутри MSX-ом был, чуть менее, чем полностью.
Это копия, сохраненная 22 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.