Это копия, сохраненная 6 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вставляем дискету #2, подключаем компьютер к телевизору композитному выходу на элт телевизоре, дуем на катриджи и всё такое прочее.
Я тоже внезапно в 7 не играл ещё, лол. Играл в 8 много, сейчас вот прохожу 6 потихоньку. По ролёвке и кучам систем 6 конечно архипиздатая игра. Из минусов очевидно отсутствие минимального разнообразия в графике - пещеры, замки, гора с шахтами, небо, аллах всё состоит из отного небольшого сета серых стен замка и кое где меню сделано не самым лучшим образом, к-мон, это же 1990ый год уже а не 1985ый! Но как сделана система, классы всё это - на своё время очень клёво, тогда прямых аналогов такой системы не было. И диалоги вводом текста пижже чем в ультиме или магик кенделе - с построением целых фраз. В 8 даже с озвучкой было. Пиздец, забытые технологии предков называется.
А в чём плоха 7? Вроде отзывы на неё были нормальные.
Мне в 7 очень не нравится ранняя попенворлдность и скиллы типа лазанья по стенам и плаванья. Ну, и у меня в ней немного подгорало из-за того, что абузы боевки из 6 не работают, и пизды раздают без остановки.
Вкачусь сюда со своими проблемами:
Как заводить Nox на современных системах? На гог-версии меньше 20 фпс, вообще неиграбельно. Устанавливаю какие-то фан. патчи, включаю фичи directdraw - картинка начинает мерцать.
Та же хуита с beyond divinty - в некоторых местах фпс корежит от 60 до 10, в меню ещё предупреждение про 16 битный цвет, хотя он и включен в свойствах ярлыка игры.
И раз тут есть wizardry 8, то поясните, какие танцы нужно сплясать с бубном, чтобы она нормально работала на windows 10? Ставлю directх 6-7 или OpenGl - в стартовом меню появляются полосы, разделяющие его на 9 частей, а ингейм чуть больше 30 фпс. Непорядок, короче.
Играю во всё старьё через DXWnd.
Дошел до миссии где дают друидку и чет приуныл.
Ожидал чего-то эпичного, уровня Руны, а тут какие-то карликовые коридорные аренки с невидимыми стенами (или же герой прыгает как инвалид), враги скучные, боевка неинтересная - ее конечно пытаются разнообразить выбором персонажей, но по-моему сбалансены они хреново - ту же лучницу, у которой все действенное оружие конечно, брать просто невыгодно. Сохраняться можно только на чекпоинтах, которые к тому же требуют определенное кол-во золото - и ладно, если путь более-менее линеен, но на миссии с друидкой надо давать круголя в одну сторону, потом возвращаться по пустой локации назад, чтобы хоть сохранение иметь - умирал я тут не из-за врагов, а каличных прыжков над пропастью.
Графончик тоже разочаровал. Главное достоинство - сверхч0ткие текстуры, но именно что интересных пейзажей/интерьеров кот наплакал.
Хз, в свое время доставляла, раза три прошел сей крепкий середнячок.
В прикреплённом треде с советами мне не помогли, а я нашёл этот. Думаю тут вопрос будет даже уместнее.
Посоветуйте игру типа Бардс Тейл 3 и Кинг оф драгон пасс. Если она будет относительно новенькая после 2000 года вообще шикарно.
Бардс Тейл 4 не советовать.
Я всегда удивлялся ностальгии по энклаву, потому что действительно там плюсов только красивые текстурки и жопа друидки. Ну еще из лука можно восемь стрел разом в ебло кому-нибудь засадить. Но вышел энклав после руны и блейд оф даркнесс и играть в него лично мне в год выхода было не очень приятно, потому что каличная боевка из трех ударов и чекпоинты.
>блейд оф даркнесс
В него тоже не смог вкатиться. Казалось бы, боевка вполне уровня Дарк соулс, но локации какие-то однообразные в начале. А еще управление переусложнено, не помню уж в чем, то ли доступ в инвентарь, то ли перебор активных объектов вблизи персонажа горячими клавишами.
>бардс тейл 3
Ты ищешь блоббер от первого лица как эти (пик 1-2) или ищешь что-то более спецефическое?
Если нужен именно бардс тейл только немного по другому - Spirit of Adventure 1991 (пик 3 и 4) года от будущих разработчиков Realms of Arkania - то что ты ищешь как раз скорее всего
Посмотрим. По мне, так карта 7 выглядит не такой уж и опен-ворлдной. В конце концов, 6 тоже состояла из большого количества разных отдельных данжей, плотно привязанных друг к другу в такой полу-опенворлд. Хотя забавно, что я напротив считал в некоторой степени, что многие механики и элементы из визардри 6 хорошо бы пришлись на фулл-опенворлд, типа майт н мэджика, третья часть которого в плане боёвки выглядит довольно казуально в сравнении с виз6.
Что я вижу в 7 такого так это что стиль немного в более мультяшную сторону уже съехал в сравнении с 6, хз. Там носороги разные и прочее. Я думаю это инициатива бредли кто уже надобавлял шутеечек в 6 часть и фигни на уровне детского сада, но всё же. И 6 имела охуенный стиль как по мне - одна из лучших EGA игр что я играл. Я даже не жаловался что на амигу они в порте не сделали больше цветов, разве что жаловался на порой очевидный лимит ассетов. В 7 я вижу с этим получше и в целом игра выглядит интересно довольно. После того как добью 6, сразу вкачусь сюда.
суперчёткие текстуры на такой низкой детализации и модели тел/рож более хдшные при я подозреваю не очень продвинутых анимациях и с таким освещении смотрятся транно, это знаешь, такое ощушение как будто на старую игру васян1997 сделал ХАДЭ МОД и сделал это путём замены текстур в папке на первые фотки из гугла лол.
детализация с модельками норм, просто скучно в плане врагов - в основном тупо стрейфишься от них и больше ничего, геометрия помещений не задействована никак
> сейчас вот прохожу 6 потихоньку
Надеюсь, ты не издеваешься над собой и накатил мод на автокарту.
Зачем? В визардри 6 нет ничего такого ужасного, чтоб реально требовалась программа-автокарта. Я и ММ1 проходил без "Whre are We?" - хотя казалось бы, там большой опенворлд где нужно искать хуйню, данжи наполнены ловушками, телепортами в рандомные места и прочей ебанутой хуитой, которая бесит. Визардри 6 в этом плане пока что более компактная и дружественная, так как это именно данжонкравл и из самого такого что я пока видел - это были зоны "темноты" но не более.
>>263603
Я не играл нормально в 1-5. Знаю что они почти не менялись и это считай сценарии все к одной игре кроме четвёртой, которая интересная, но реализована ебануто. Пятая отличается от первых трёх? Её уже бредли делал, но из того что видел по движку оно то же самое и компьютерные версии на 1988 год смотрелось уже мягко говоря не очень, а в разных PC Engine и SNES боюсь много анимы напихали.
Ну, "Where Are We?" в мечемагии полезен не только потрясающей автокартой, но и списком спеллов, а то бывает, что забывал номер заклинания, и приходилось лезть в мануал, а это люто раздражало. Конечно, можно список распечатать, но это тоже туповато имхо.
Да этот список вроде был в клубуке и в первой части он не такой большой как во второй.
Мне эта прога помогла только быстрее сверять с вещами в ММ3 и 4-5. Хуй знает почему там не нормального не знаю скилла индентификейшена там - у предметов столько параметров динамических и ты должен как даун по часу по одному его показывать за деньги в магазине чтоб тебе говорили что это такое.
В общем, случайно забрёл в один из магазинов по продаже игр, и пока смотрел там Микиманию, краем глаза заметил стенд с консолями. Там, среди прочего, продавалась и nes mini. Я уже видел обзор на эту вещицу, и отметил, что надо бы её купить.Ну я и подумал: почему бы не сделать это сейчас? Купил. Могу сказать, что это одна из лучших покупок в моей жизни. Усердно погружаясь в мир видеоигр прошлого века, я теперь получил доступ к целому пласту винов 3-го поколения. Правда, игр на приставке было всего 30 (о чём я уже знал, но, тем не менее, не посчитал это такой уж проблемой). Я так же был в курсе, что консоль успели взломать, и на неё можно было записать свои игры. Но я почему-то представлял себе, что это будет каким-нибудь изъёбством с пайком платы, разбором консоли, перестановкой проводов и прочими прелестями "я у мамы инженер". А на деле всё оказалось настолько просто, что даже я умудрился справится. И тут понеслось...Я просто как ебанутый сидел 2 дня и скачивал ромы всевозможной годноты. На консоли нет третьей кастельвании? Качаем эту суку! Нинтенда не закинула утиных историй? Суём сразу обе! И чипа и дейла туда же! Я знаю, что это можно было сделать и на компе, при помощи эмуля. Более того, у меня есть денди джуниор, и порядка 15 картриджей к ней (в том числе, те же утинные истории). Но самый смак покупки этой нес (с учётом её взлома) в том, что мне теперь вообще не придётся заморачиваться с поиском и покупкой картриджей! С одной стороны, я бы хотел иметь у себя коллекцию всей годноты в физической форме (и в этом плане мне немного не хватает этого приятного чувства - иметь возможность засунуть картридж в специальный слот). С другой стороны, ещё с поисками чипа для первого Splatterhouse я понял, что коллекционирование игр - занятие не дешёвое. И если купить картридж с каким-нибудь чипом и дейлом не проблема, то вот найти картридж с первой Might and Magic (ага, я её тоже в приставку засунул) - уже существенная проблема.
Короче, в последние дни, в свободное время, я плотно знакомился (и частично играл в уже знакомое) с винами 80-х и 90-х, временно отложив сегу (надеюсь, она не приревнует). Уже успел подпалить жопу от некоторых игр (и я даже не про батлтоадс, к которому я хотя бы был морально готов), например, от мегамена. На самом деле, я просто не разобрался с особенностями этой игры. В начале предлагалось выбрать одного из нескольких боссов (т.е. для каждого босса свой уровень). Только я подумал, что это мы в начале выбираем себе главного героя. Ну я и выбрал какого-то электрического парня (он показался самым нормальным внешне). Попал я, значит, на первый уровень.В самом же начале хитро сложенные платформы, по которым ползают какие-то железные жуки. Я попробовал их вынести, и тут выяснилось, что: 1.Жуки неубиваемы. 2.От ударов они отрубаются буквально на несколько секунд. 3.За время, что жук в отключке, нам надо успеть вырубить жука на следующей платформе, да ещё и запрыгнуть на неё (что, в силу ебанутого расположения платформ, при котором гг бьётся башкой об потолок и падает вниз, довольно трудно). У меня это получилось попытки с 20, и я смог покинуть первый экран. Но дальше было ещё хуже, и я покинул игру с разорванным седалищем, отметив, что эта игра ебёт почище всех остальных. Каково же было моё удивление, когда я решил посмотреть прохождение на ютубе, где игрок в самом начале попадает вообще на другой уровень (я тогда не понял, как он это сделал), и спокойно там бегает (и там не было неубиваемых врагов, как у меня). Только во время видеопрохождения я понял, что в начале выбирается босс, и в зависимости от того, к кому мы пойдём, будет определятся уровень, а сам босс, при его прохождении, будет давать нам способность, которая поможет продвинутся на других уровнях. Электрический парень (которого я выбрал в самом начале игры) в списке прохождения шёл 3 или даже 4. И там мегамен в начале уровня переключил режим стрельбы своего оружия, и новые боеприпасы (видимо, полученные от одного из боссов) спокойно выносили этих железных жуков. В общем, надо будет вернутся к мега мену и таки осилить его, уже адекватно выбирая противника.
А пока что... Пока что (вернее, последнюю неделю), я проходил первую Final Fantasy. Много накипело в процессе прохождения этой игры (как хорошего, так и плохого). Об этом отпишусь в следующем посте.
В общем, случайно забрёл в один из магазинов по продаже игр, и пока смотрел там Микиманию, краем глаза заметил стенд с консолями. Там, среди прочего, продавалась и nes mini. Я уже видел обзор на эту вещицу, и отметил, что надо бы её купить.Ну я и подумал: почему бы не сделать это сейчас? Купил. Могу сказать, что это одна из лучших покупок в моей жизни. Усердно погружаясь в мир видеоигр прошлого века, я теперь получил доступ к целому пласту винов 3-го поколения. Правда, игр на приставке было всего 30 (о чём я уже знал, но, тем не менее, не посчитал это такой уж проблемой). Я так же был в курсе, что консоль успели взломать, и на неё можно было записать свои игры. Но я почему-то представлял себе, что это будет каким-нибудь изъёбством с пайком платы, разбором консоли, перестановкой проводов и прочими прелестями "я у мамы инженер". А на деле всё оказалось настолько просто, что даже я умудрился справится. И тут понеслось...Я просто как ебанутый сидел 2 дня и скачивал ромы всевозможной годноты. На консоли нет третьей кастельвании? Качаем эту суку! Нинтенда не закинула утиных историй? Суём сразу обе! И чипа и дейла туда же! Я знаю, что это можно было сделать и на компе, при помощи эмуля. Более того, у меня есть денди джуниор, и порядка 15 картриджей к ней (в том числе, те же утинные истории). Но самый смак покупки этой нес (с учётом её взлома) в том, что мне теперь вообще не придётся заморачиваться с поиском и покупкой картриджей! С одной стороны, я бы хотел иметь у себя коллекцию всей годноты в физической форме (и в этом плане мне немного не хватает этого приятного чувства - иметь возможность засунуть картридж в специальный слот). С другой стороны, ещё с поисками чипа для первого Splatterhouse я понял, что коллекционирование игр - занятие не дешёвое. И если купить картридж с каким-нибудь чипом и дейлом не проблема, то вот найти картридж с первой Might and Magic (ага, я её тоже в приставку засунул) - уже существенная проблема.
Короче, в последние дни, в свободное время, я плотно знакомился (и частично играл в уже знакомое) с винами 80-х и 90-х, временно отложив сегу (надеюсь, она не приревнует). Уже успел подпалить жопу от некоторых игр (и я даже не про батлтоадс, к которому я хотя бы был морально готов), например, от мегамена. На самом деле, я просто не разобрался с особенностями этой игры. В начале предлагалось выбрать одного из нескольких боссов (т.е. для каждого босса свой уровень). Только я подумал, что это мы в начале выбираем себе главного героя. Ну я и выбрал какого-то электрического парня (он показался самым нормальным внешне). Попал я, значит, на первый уровень.В самом же начале хитро сложенные платформы, по которым ползают какие-то железные жуки. Я попробовал их вынести, и тут выяснилось, что: 1.Жуки неубиваемы. 2.От ударов они отрубаются буквально на несколько секунд. 3.За время, что жук в отключке, нам надо успеть вырубить жука на следующей платформе, да ещё и запрыгнуть на неё (что, в силу ебанутого расположения платформ, при котором гг бьётся башкой об потолок и падает вниз, довольно трудно). У меня это получилось попытки с 20, и я смог покинуть первый экран. Но дальше было ещё хуже, и я покинул игру с разорванным седалищем, отметив, что эта игра ебёт почище всех остальных. Каково же было моё удивление, когда я решил посмотреть прохождение на ютубе, где игрок в самом начале попадает вообще на другой уровень (я тогда не понял, как он это сделал), и спокойно там бегает (и там не было неубиваемых врагов, как у меня). Только во время видеопрохождения я понял, что в начале выбирается босс, и в зависимости от того, к кому мы пойдём, будет определятся уровень, а сам босс, при его прохождении, будет давать нам способность, которая поможет продвинутся на других уровнях. Электрический парень (которого я выбрал в самом начале игры) в списке прохождения шёл 3 или даже 4. И там мегамен в начале уровня переключил режим стрельбы своего оружия, и новые боеприпасы (видимо, полученные от одного из боссов) спокойно выносили этих железных жуков. В общем, надо будет вернутся к мега мену и таки осилить его, уже адекватно выбирая противника.
А пока что... Пока что (вернее, последнюю неделю), я проходил первую Final Fantasy. Много накипело в процессе прохождения этой игры (как хорошего, так и плохого). Об этом отпишусь в следующем посте.
1.микимания забавная вещь, смотрел канал разраба этой вещицы где он показывал как делал те или иные трюки там. Он ещё выпускал директорс кат соник 3д бласта где поправил целую гору говна, багов и добавил нерелизнуых фич.
2.нес мини - наебалово. Это просто китайский одноплатный компьютер с вшитым эмулём и 30ю игрульками. Ты с таким же успехом можешь сэмулировать это за бесплатно на практически всём - от компьютера и мобильника вплоть до некоторых микроволновок.
3.майт н мэджик нес версия поздняя и странная. Хотя я не играл много но если уж накатывать но оригинал с компьютерных платформ.
>Он ещё выпускал директорс кат соник 3д бласта где поправил целую гору говна, багов и добавил нерелизнуых фич.
Ты хоть в оригинал играл? Нихуя он не поправил, а только слегка подвинул камеру, которая и без того была удобной, у врагов с первого уровня убрал шипы, а еще добавил нахер ненужную возможность превращаться в суперсоника, вот только разлочить его можно лишь на последнем уровне - охуенная фича, ничего не скажешь. Олсо, бага с рычагами и транспортером, когда надо перезагружать уровень, никуда не делась.
>в оригинал играл
Нет, он всратый был довольно таки и кривой какой-то как мне казалось. Я вообще не фанат консолек, только саником иногда интересуюсь. Видео смотрел только его, тогда занятными показались
зря, очень хорошая игра, хоть и играется совсем по-другому, чем тру соники
дайректорс кат не стоил затраченного времени
Потихоньку мы шарахались по миру, убивали встречных монстров и продвигались к замку хаоса, первому данжу игры. С молодецкого наскока мне удалось без особых проблем пройти первого босса, спасти принцессу, вернуть её в замок и получить в награду от короля возможность дальше изучать мир (ведь король после спасения принцессы, приказал построить мост через реку, которая отрезала нас от остального мира). В общем, за все эти часы игры я спокойно сражался с врагами, постигал новое и получал удовольствие от пиксельной сказки. Первым серьёзным испытанием стала встреча команды с толпой из 4 монстров. С виду они выглядели как какие-то зомби в слизи, с вытаращенными глазами, назывались вроде как "гейст" или как-то так (я так и не понял кто это - мертвецы или призраки какие-то). Неприятным аспектом этих товарищей был паралич, который они накладывали на членов отряда. Серия might and magic научила меня, что паралич всех 4 членов отряда - это геймовер. Поэтому у меня волосы на жопе встали, когда я увидел, как мой воин (лучший боец в отряде), встал как статуя. Уже позже я выяснил, что паралич спадает через некоторое время (т.е. это не то же состояние, что, например, окаменение, которое будет до тех пор, пока его не вылечить). Но на тот момент я что есть мочи стал пытаться удрать с поля боя (впервые), ведь у меня не было лечения паралича. В общем, те парни стали для меня первыми нелюбимыми монстрами.
Далее я победил пиратов, отправился в плаванье (ещё не зная, что я заперт в море, со всех сторон опоясанном землёй и горами), набил морду всяческим морским гадам и таки высадился возле третьего города в игре. Там, скупив всё самое лучшее в лавках оружейника, кузнеца и магистров (и став круглым бомжом без гроша в кармане), я принялся зачищать окрестные леса от всякой мрази. Любимым блюдом стали огры, ведь с них сыпалось какое-то сумасшедшее количество золота. Я находил этих парней и вырезал целыми семьями, чтобы сколотить как можно больше денег. Примерно на тот момент я стал замечать, что моя команда слегка...проседает по кпд. Воин, как и подобает танку, танковал и наносил хороший урон. Красный маг одновременно подрабатывал и хиллером, и дамагером. А вот вор и монах...Они толком ничего не делали. Наносили какое-то количество повреждение, но этого было уже недостаточно. Более того, их приходилось постоянно отхиливать, ведь им (особенно, вору) попадало в первую очередь. Все самые вкусные криты прилетали именно этому неудачнику, заставляя раз за разом исчезать до суха все запасы манны моего мага. От этого у меня был небольшой батхёрт. Но пока играть было терпимо, и я не заморачивался этим так уж сильно. А между тем, близилось время второго серьёзного данжа в игре - дыры на болоте.
Об этом напишу уже завтра, т.к. сейчас меня буквально вырубает.
Потихоньку мы шарахались по миру, убивали встречных монстров и продвигались к замку хаоса, первому данжу игры. С молодецкого наскока мне удалось без особых проблем пройти первого босса, спасти принцессу, вернуть её в замок и получить в награду от короля возможность дальше изучать мир (ведь король после спасения принцессы, приказал построить мост через реку, которая отрезала нас от остального мира). В общем, за все эти часы игры я спокойно сражался с врагами, постигал новое и получал удовольствие от пиксельной сказки. Первым серьёзным испытанием стала встреча команды с толпой из 4 монстров. С виду они выглядели как какие-то зомби в слизи, с вытаращенными глазами, назывались вроде как "гейст" или как-то так (я так и не понял кто это - мертвецы или призраки какие-то). Неприятным аспектом этих товарищей был паралич, который они накладывали на членов отряда. Серия might and magic научила меня, что паралич всех 4 членов отряда - это геймовер. Поэтому у меня волосы на жопе встали, когда я увидел, как мой воин (лучший боец в отряде), встал как статуя. Уже позже я выяснил, что паралич спадает через некоторое время (т.е. это не то же состояние, что, например, окаменение, которое будет до тех пор, пока его не вылечить). Но на тот момент я что есть мочи стал пытаться удрать с поля боя (впервые), ведь у меня не было лечения паралича. В общем, те парни стали для меня первыми нелюбимыми монстрами.
Далее я победил пиратов, отправился в плаванье (ещё не зная, что я заперт в море, со всех сторон опоясанном землёй и горами), набил морду всяческим морским гадам и таки высадился возле третьего города в игре. Там, скупив всё самое лучшее в лавках оружейника, кузнеца и магистров (и став круглым бомжом без гроша в кармане), я принялся зачищать окрестные леса от всякой мрази. Любимым блюдом стали огры, ведь с них сыпалось какое-то сумасшедшее количество золота. Я находил этих парней и вырезал целыми семьями, чтобы сколотить как можно больше денег. Примерно на тот момент я стал замечать, что моя команда слегка...проседает по кпд. Воин, как и подобает танку, танковал и наносил хороший урон. Красный маг одновременно подрабатывал и хиллером, и дамагером. А вот вор и монах...Они толком ничего не делали. Наносили какое-то количество повреждение, но этого было уже недостаточно. Более того, их приходилось постоянно отхиливать, ведь им (особенно, вору) попадало в первую очередь. Все самые вкусные криты прилетали именно этому неудачнику, заставляя раз за разом исчезать до суха все запасы манны моего мага. От этого у меня был небольшой батхёрт. Но пока играть было терпимо, и я не заморачивался этим так уж сильно. А между тем, близилось время второго серьёзного данжа в игре - дыры на болоте.
Об этом напишу уже завтра, т.к. сейчас меня буквально вырубает.
Финалка ведь что то вроде такой простенькой ультимы с энкаунтерной боёвкой и полем боя а-ля визардри только упрощённого и с топ даун визуализацией?
Сразу предупрежу в версии нес не работают элементальные/против особых видов врагов оружия, типа огненный меч, ледянной или меч убивающий нежить т.д они просто как обычные мечи без бонусов к дамагу
>перебор активных объектов вблизи персонажа горячими клавишами
Да, это хуйня говнистая пиздец. Как и прокрутка инвентаря, щитов и оружия. Это одна из моих любимых игр и прошел я ее около девяти раз, но каждый раз как в первый охуеваю с управления.
С однообразием локаций тоже какая-то магия, вроде не такие уж на самом деле однообразные и большие, но когда я проходил эту игру лет в 15 без интернетов, я наверное неделю или две топтался по крепости Тел-Халаф, не мог найти ебучий ключ от комнаты герцога. А потом еще дольше топтался по оазису Неджеб. Потом до конца правда довольно быстро прошел, но вот эти две карты реально напрягли. Мож я тупой просто, ирл у меня географический кретинизм просто пиздец.
Дропнул игру после того как застрял на лестнице с нпс. Боевка - унылый однокнопочный кал, уровни унылы, левелдизайн слегка не очевиден, противники - груши для битья. До сих пор не понимаю, что винраного в этом высере нашли.
На вин10 старые игры практически не играбельны, либо танцы с бубном нокс, бейонд, виз8 спокойно запускал только на вин7 без ебли
https://pcgamingwiki.com/wiki/Wizardry_8
Вот сайт для починки игр посмотри может найдешь что нибудь полезное по любым играм
>На вин10 старые игры практически не играбельны, либо танцы с бубном
Не всегда. Всё зависит от пряморукости кодеров: квака 2 97 года идеально работает на 10 искаропки, а вот unreal 98 года хрен заведешь.
Лол более чем и это не говно
>пряморукости
"Ой давайте в 1998 году будем предсказывать все версии шиндовс после этого и оптимизировать нашу игру на будущее."
Работало бы, если бы все обсирались и не "предсказывали", но это не так.
Не будет. Британский юмор тоже никуда не денется. Такое же разочарование как Outcast: высокие оценки, "самая оригинальная игра тысячелетия", а на деле клоунская слоупочная хуита.
Ну, как раз бритбогюмор доставляет. А так конечно жалко. Но спасибо за пояснения.
>2.нес мини - наебалово. Это просто китайский одноплатный компьютер с вшитым эмулём и 30ю игрульками.
Niet. Наебалово, только если ты этими 30ю игрульками и ограничишься.
Но берут его не ради этого, а чтоб иметь реально удобно сделанный одноплатник, заточенный на эмуляцию. Ставишь туда Retroarch и эмулишь на нем даже небо, даже аллаха. И да, это сравнимо по цене с аналогичныи решениям на всяких asteriskPi, но гораздо удобнее. Из минусов только одно: для использования всех возможностей лучше подключить к нему не родные геймпады, а от SNES mini.
>это сравнимо по цене с аналогичныи решениям на всяких asteriskPi
Самая дорогая малина на момент старта нес мини стоила в два раза дешевле.
>но гораздо удобнее
Ну хуй знает, с одной стороны готовый компуктер, а с другой - бесполезный кусок говна до тех пор, пока Васян не выкатит прошивку.
>Я не играл нормально в 1-5. Знаю что они почти не менялись и это считай сценарии все к одной игре кроме четвёртой, которая интересная, но реализована ебануто. Пятая отличается от первых трёх?
Да.
1)Заклинания переименованы и добавлены новые.
2)Появились NPC,с которыми можно торговать и общатся
3)Вор стал полезным
4)Квестовые элементы
5)Водоёмы где можно плавать и получать ништяки (или утонуть)
6)Подземелье стали сложнее, отойдя от квадратной формы первых частей. СВАСТИКА
Финалки сложнее первых трёх Ультим. Последующие части ультимы слишком другие, что бы их напрямую связывать с финалкой.
>малина на момент старта нес мини
Это на момент запуска. Ты по нынешним ценам приплюсуй к малине стоимость корпуса с обвеской и контроллером.
>пока Васян не выкатит прошивку.
Васян давно все выкатил. Там все, что через libretro способно работать, работает.
А вот время на холодный запуск до готового к игре состояния у NES mini куда как меньше. Для меня этот момент решает, например.
Малина выигрывает только по наличию штатного MMC-слота. В mini придётся лезть и припаивать. С другой стороны, необязательно держать на приставке всю библиотеку на несколько платформ разом. Хотя это и удобнее.
В общем, добрался я до конца данжа, где встретил своеобразного мини-босса - толпу колдунов. И хотя они назывались "колдуны", атаковали они чисто физическими атаками. И атаковали очень жестко. Во время битвы погиб мой вор (ну конечно, давайте мы всей толпой будем выносить одному единственному члену отряда по 1/4 здоровья за удар!). Я пытался его отхилить всем чем есть, но входящий урон перекрыл лечение. Далее был убит монах. Я к этому моменту понял, что нужно бежать. И тут выяснилось, что убежать от этих колдунов нельзя. Эта была первая серьёзная ситуация в игре, когда я мог проиграть. Каким-то чудом мой воин таки затащил на пару с красным магом. Сражение было выиграно. По его исходу оба оставшихся в живых члена команды стояли, все в поту, крови и подливе, медленно вытекающей через брюки.
Когда я вернулся в город (какое это было радостное чувство), то решил, что надо что-то делать с вором и монахом. Дело в том, что эти ублюдки, помимо малого урона (из-за того, что в руках почти ничего не умели держать из нормального оружия) обладали ещё очень скверной защитой. Даже красный маг умудрялся таскать на себе нагрудник (!), да ещё и размахивать настоящим мечом (что приводило к тому, что воин при нахождении для себя более мощного оружия автоматически передавал свой более слабый меч красному магу), в время как эти два бездаря ничего не умели делать. Это был первый случай, когда я полез в мануал игры (мануал, к слову, очень сильно выручал неоднократно). Там то я впервые и прочитал, что мой монах, оказывается, должен драться в рукопашную. Я забрал у него нунчаки, и сравнил показатели урона до/после. И...с нунчаками он выносил немного больше. Тогда я подумал, что мануал пиздел (а разгадка была простой - нунчаки наносили больший урон до достижения монахом 10 уровня, а после 10 больший урон давал чистый рукопашный бой, о чём я узнал позже). А вот мой вор...с ним не было вообще никаких откровений. Он был ровно таким, каким его можно было представить из описания класса - хилой и слабой крысой, которая, кроме как красть, нихуя не умеет (а т.к. в игре ничего нельзя красть - то умел вор ровно нихуя).
Подлечив раны и оправившись от данжа, я отправился ко второму полноценному боссу игры. И на нём я познакомился с ещё одной бесящей штукой (которая в дальнейшем запекала мою жопу много раз) - умерщвляющем заклинанием. Т.е. оно убивало в независимости от того, сколько хп было у твоего бойца. И знаете, кому это заклинание прилетело первым (и единственным, за всю битву)? Правильно, моему бесполезному вору. Босса мы завалилили (еле как), но вор так и не получил опыт за его убийство. Вообще, частые смерти вора стали приводить к тому, что постепенно увеличивался разрыв в уровне между вором и остальными членами команды.
Короче, я продолжал исследовать мир (правда, уже не так охотно, т.к. начал уставать от постоянных случайных нападений низкоуровневыми мобами, которые только тянули моё игровое время) и проходить игру. Здесь, не вдаваясь в детали, скажу, что игра очень требовательна к запоминанию разных мелочей. Если мы где-нибудь в начале игры встретил некий данж без врагов, где будет один загадочный непись - можно быть уверенными, что к нему в один момент нужно будет прийти (и не всегда понятно, когда это нужно сделать). В городах следовало запоминать почти все реплики жителей, т.к. они так или иначе говорили о вещах, которые могли бы нам сильно пригодится в дальнейшем. В итоге я неоднократно сталкивался в игре с ситуацией, когда просто не знал, куда дальше идти. Иногда мне не хватало соображали с направлением поисков, иногда - с применением какого-то квестового предмета. К счастью, в электронном мануале находилось прохождение доброй половины игры, что очень сильно помогло. И упоминая про использование прохождения, хочется сказать (в своё оправдание), что самостоятельно искать что-то в мире финалки очень сложно. Если нам нужно добраться из точки А в точку Б, между которыми 2 километра - можно быть уверенным, что каждые 100 метров этого пути команда будет подвергаться нападениям. Боёвка в игре очень медленная, и это со временем сделало невыносимым беготню по карте. Я просто заебался уже чистить вилкой все эти случайные встречи (причём не всегда попытка сбежать из битвы была быстрее, чем тупо захуярить низкоуровневых мобов серией из 4 атак). Потому примерно к середине игры я уже без сильных зазрений совести юзал прохождение (это, конечно, происходило не очень часто, но всё же бывало). Помимо того, что важные сведения о прохождении были разбросаны крупицами по городам, так ещё и банальная невнимательность приводила иногда к фейлам. Например, в одном из городов располагалась (среди деревьев) целая зона, куда я даже не заходил. Все города до этого чётко приучали игрока к следующей мысли - если видишь сплошной лес за пределами домиков - значит там конец городской карты, и туда можно не ходить. А тут за деревьями спрятались 12 мудрецов, один из которых должен был дать команде каноэ (чтобы мы могли путешествовать по рекам).
Отдельного упоминания достойна недружелюбная система описаний в игре. Её попросту нет. Заходишь в магазин и видишь заклинание? Хуй знает, что оно делает. И если с каким-нибудь "FOG" ещё можно догадаться, что оно делает, то вот какое-нибудь "CUR2" (да, в названиях заклинаний всего по 4 символа) уже совсем не очевидно (хотя именно с cur2 всё понятно, т.к. в начале игры мы учим cur1, которое лечащее заклинание). Ещё хуже дела с найденным оружием. Находим очередной меч для воина, который стоит как Аллах, и вроде даже имеет какое-то уникальное название. А что он делает? Нихуя не понятно. Можно только сравнить по статам воина (с одним мечом в руках и с другим), и, как правило, новый супер-дорогой меч ещё и хуже по статам, чем обычный серебряный. Но почему он тогда такой дорогой? Нашёл нагрудники "fire" и "aic" с одинаковыми статами? А теперь думай, что они делают. "Fire" даёт устойчивость к огню, или таки к холоду? Физика подсказывает, что к холоду. А игровая логика многих рпг - что к огню. А как проверить? А вот хуй знает. Потом я прочитал (о чём писал анон выше), что многие магические предметы в nes версии не работают.
В общем, добрался я до конца данжа, где встретил своеобразного мини-босса - толпу колдунов. И хотя они назывались "колдуны", атаковали они чисто физическими атаками. И атаковали очень жестко. Во время битвы погиб мой вор (ну конечно, давайте мы всей толпой будем выносить одному единственному члену отряда по 1/4 здоровья за удар!). Я пытался его отхилить всем чем есть, но входящий урон перекрыл лечение. Далее был убит монах. Я к этому моменту понял, что нужно бежать. И тут выяснилось, что убежать от этих колдунов нельзя. Эта была первая серьёзная ситуация в игре, когда я мог проиграть. Каким-то чудом мой воин таки затащил на пару с красным магом. Сражение было выиграно. По его исходу оба оставшихся в живых члена команды стояли, все в поту, крови и подливе, медленно вытекающей через брюки.
Когда я вернулся в город (какое это было радостное чувство), то решил, что надо что-то делать с вором и монахом. Дело в том, что эти ублюдки, помимо малого урона (из-за того, что в руках почти ничего не умели держать из нормального оружия) обладали ещё очень скверной защитой. Даже красный маг умудрялся таскать на себе нагрудник (!), да ещё и размахивать настоящим мечом (что приводило к тому, что воин при нахождении для себя более мощного оружия автоматически передавал свой более слабый меч красному магу), в время как эти два бездаря ничего не умели делать. Это был первый случай, когда я полез в мануал игры (мануал, к слову, очень сильно выручал неоднократно). Там то я впервые и прочитал, что мой монах, оказывается, должен драться в рукопашную. Я забрал у него нунчаки, и сравнил показатели урона до/после. И...с нунчаками он выносил немного больше. Тогда я подумал, что мануал пиздел (а разгадка была простой - нунчаки наносили больший урон до достижения монахом 10 уровня, а после 10 больший урон давал чистый рукопашный бой, о чём я узнал позже). А вот мой вор...с ним не было вообще никаких откровений. Он был ровно таким, каким его можно было представить из описания класса - хилой и слабой крысой, которая, кроме как красть, нихуя не умеет (а т.к. в игре ничего нельзя красть - то умел вор ровно нихуя).
Подлечив раны и оправившись от данжа, я отправился ко второму полноценному боссу игры. И на нём я познакомился с ещё одной бесящей штукой (которая в дальнейшем запекала мою жопу много раз) - умерщвляющем заклинанием. Т.е. оно убивало в независимости от того, сколько хп было у твоего бойца. И знаете, кому это заклинание прилетело первым (и единственным, за всю битву)? Правильно, моему бесполезному вору. Босса мы завалилили (еле как), но вор так и не получил опыт за его убийство. Вообще, частые смерти вора стали приводить к тому, что постепенно увеличивался разрыв в уровне между вором и остальными членами команды.
Короче, я продолжал исследовать мир (правда, уже не так охотно, т.к. начал уставать от постоянных случайных нападений низкоуровневыми мобами, которые только тянули моё игровое время) и проходить игру. Здесь, не вдаваясь в детали, скажу, что игра очень требовательна к запоминанию разных мелочей. Если мы где-нибудь в начале игры встретил некий данж без врагов, где будет один загадочный непись - можно быть уверенными, что к нему в один момент нужно будет прийти (и не всегда понятно, когда это нужно сделать). В городах следовало запоминать почти все реплики жителей, т.к. они так или иначе говорили о вещах, которые могли бы нам сильно пригодится в дальнейшем. В итоге я неоднократно сталкивался в игре с ситуацией, когда просто не знал, куда дальше идти. Иногда мне не хватало соображали с направлением поисков, иногда - с применением какого-то квестового предмета. К счастью, в электронном мануале находилось прохождение доброй половины игры, что очень сильно помогло. И упоминая про использование прохождения, хочется сказать (в своё оправдание), что самостоятельно искать что-то в мире финалки очень сложно. Если нам нужно добраться из точки А в точку Б, между которыми 2 километра - можно быть уверенным, что каждые 100 метров этого пути команда будет подвергаться нападениям. Боёвка в игре очень медленная, и это со временем сделало невыносимым беготню по карте. Я просто заебался уже чистить вилкой все эти случайные встречи (причём не всегда попытка сбежать из битвы была быстрее, чем тупо захуярить низкоуровневых мобов серией из 4 атак). Потому примерно к середине игры я уже без сильных зазрений совести юзал прохождение (это, конечно, происходило не очень часто, но всё же бывало). Помимо того, что важные сведения о прохождении были разбросаны крупицами по городам, так ещё и банальная невнимательность приводила иногда к фейлам. Например, в одном из городов располагалась (среди деревьев) целая зона, куда я даже не заходил. Все города до этого чётко приучали игрока к следующей мысли - если видишь сплошной лес за пределами домиков - значит там конец городской карты, и туда можно не ходить. А тут за деревьями спрятались 12 мудрецов, один из которых должен был дать команде каноэ (чтобы мы могли путешествовать по рекам).
Отдельного упоминания достойна недружелюбная система описаний в игре. Её попросту нет. Заходишь в магазин и видишь заклинание? Хуй знает, что оно делает. И если с каким-нибудь "FOG" ещё можно догадаться, что оно делает, то вот какое-нибудь "CUR2" (да, в названиях заклинаний всего по 4 символа) уже совсем не очевидно (хотя именно с cur2 всё понятно, т.к. в начале игры мы учим cur1, которое лечащее заклинание). Ещё хуже дела с найденным оружием. Находим очередной меч для воина, который стоит как Аллах, и вроде даже имеет какое-то уникальное название. А что он делает? Нихуя не понятно. Можно только сравнить по статам воина (с одним мечом в руках и с другим), и, как правило, новый супер-дорогой меч ещё и хуже по статам, чем обычный серебряный. Но почему он тогда такой дорогой? Нашёл нагрудники "fire" и "aic" с одинаковыми статами? А теперь думай, что они делают. "Fire" даёт устойчивость к огню, или таки к холоду? Физика подсказывает, что к холоду. А игровая логика многих рпг - что к огню. А как проверить? А вот хуй знает. Потом я прочитал (о чём писал анон выше), что многие магические предметы в nes версии не работают.
В общем, добрался я уже до середины игры. К тому времени, ситуация была не самой радостной. С одной стороны, мой воин продолжал отжираться и собирать на себе всю самую лучшую броню; маг продолжал учить новые заклинания, и неплохо вваливал своим мечом. А вор с монахом...продолжали тянуть команду на дно. Отныне их урон стал вообще почти бесполезным. Часто встречались противники, у которых было по 200-250 хп, и вор с монахом умудрялись выносить таким противникам по 20-30 ед. здоровья. Меня это сильно угнетало. Примерно на этом моменте я снова полез в мануал, ещё раз перечитал описание классов (м.б. я упускаю какое-то полезное свойство класса?), и опять зацепился взглядом за фразу "монах специализируется на ближнем бою". Я решил снова убрать у него нунчаки из рук, и....и его показатель атаки вырос почти в 4 раза... В этот момент я охренел. Мы встретили очередную толпу противников (ебучих гидр, заполонивших все реки юго-востока карты, которую анон может видеть в предыдущем посте), и я снова атаковал монахом. И он первым же ходом нанёс критический удар, вынеся гидре почти 300 единиц здоровья (и убив её, с одного удара). В этот момент у меня в ушах заиграла музыка из One punch men. А всё было элементарно - мой монах уже давно перевалил за 10 уровень к этому моменту. В общем, с тех пор у меня в команде было 3 полезных и один бесполезный сопартиец.
Близился третий серьёзный данж в игре - ебучий вулкан, затопленный ебучей лавой. Скажу честно - это был мой самый нелюбимый момент во всей игре. Данж мало того, что состоял из 6-7 этажей, так там везде была ещё и лава, выносящая чуток здоровья за каждую клетку передвижения по ней (и это я молчу про сильных монстров и ебаных огненных горгулий, которые били огнём сразу по всей команде). Мне приходилось убегать из данжа, роняя кал, 3 или 4 раза. И я бежал затариваться бутыльками. К тому моменту уже 60 бутыльков здоровья было недостаточно. Я накупил 90...И даже этого объёма хватило еле-еле. Надо ли говорить, что вся эта беготня из данжа в ближайший город (через километры врагов в одну и другую сторону) в совокупности с медленной покупкой бутыльков по 1 штуке за раз (и так до 90, ага) вымотала меня морально (да и физически). Я хорошо помню, как лежал на диване, смотря в потолок, пока моя правая рука тупо нажимала кнопку "а", отвечающую за покупку зелья и подтверждение этой операции.
В общем, играть было очень трудно и местами занудно. Однако, в 4 данже я, наконец, обрёл спасение. Была найдена деталь, которая позволила мне получить ебучий дирижабль! (тут должна заиграть тема "мы номер один). С этого момента игра получила второе дыхание. Во-первых, я наконец мог облететь всю карту (и заценить два оставшихся неизведанных острова). Во вторых, дирижабль не был стеснён горами и прочими препятствиями - лети себе напрямую! Но самое главное - дирижабль игнорировал случайные встречи (что, в общем, логично, т.к. враги были далеко внизу). Избавление от этого занудного действа (постоянных стычек с низкоуровневыми мобами) ощущалось почти так же приятно, как получение маинд-контроля в первом известной игре про инопланетян.
Дальше всё очень неплохо. Моя партия получила повышение (и визуально превратилась в матёрых мужиков), вор стал ниндзей, маг стал колдуном, монах стал мастером. Маг, помимо прочего, стал обзаводится новыми нормальными заклинаниями (среди которых бесценный exit, телепортирующий команду из данжа сразу на поверхность). Были куплены самые лучшие шмотки в магазинах (среди которых были браслеты, дающие иммунитет к умерщвляющей магии, о чём я узнал, разумеется, из прохождения, ближе к концу игры). Да, это было лучшее время AAww, АААА, АААА и АААА. КПД у всех существенно вырос (даже ниндзя теперь выносил не "мало" а "средне"). Сюжет игры продолжал медленно стелиться, погружая меня в детали катаклизма. Древние злодеи завладели сферами стихий (приобретя соответствующую силу), что привело к страшным природным бедствиям. Однако главный поворот сюжета был припрятан на финал. В конце игры мы выясняем, что эти четверо злодеев пришли из...прошлого. Кто-то 2000 лет назад отправил их в наше время. И этот кто-то, загадочный тёмный кукловод, находился в 2000 лет назад, куда нам и предстояло отправится. Врата во времени были расположены в самом первом данже игры, замке хаоса. Там, среди прочего, находились летучие мыши (типичный нейтральный моб во всех данжах), с которыми внезапно можно было осмыслено поговорить (выяснилось, что эти мыши - предыдущие 4 героев, которые так же, как и мы, когда-то отправились в прошлое, чтобы остановить первородное зло). Мир первой финалки оказался заперт во временной петле, в которой каждые 2000 лет некто из прошлого отправляет злодеев в настоящее, где они раз за разом устраивали катаклизм. В общем, пришла пора окончательно убить источник зла, и я сиганул в последний данж в игре. И...это было адово сложно.
Само собой, там водились самые опасные и самые смертоносные монстры игры. Сперва мне припекло от того, что игра обожала спамить в ебало паки из 4 ледяных драконов, каждый из которых кастовал "метель" (бьющую сразу по всей команде). Каст 4 метелей подряд - это примерно -300 хп к каждому члену команды (т.е. требовался тотальный отхил). Ситуацию усугубляло то, что зелья восстанавливали не очень много (порядке 30-40 хп, при том, что у воина было под 670 хп). Т.е. на один нормальный отхил команды уходило около 25-27 зелий. Но самый смак был в том, что мы могли таскать с собой 99 бутыльков...Т.е. этого количества очень не хватало. И мало того, что его не хватало, так ещё и закупать раз за разом 99 бутылок было просто пыткой. Кстати, вернутся из последнего данжа обратно в настоящее прямым путём нельзя. Я возвращался обратно при помощи заклинания exit. Если бы в начале игры я создал команду из 4 воинов - то здесь, в самом конце, я бы просто запорол себе прохождение.
Передо мной стояла трудная задача. Мне нужно было дойти до финального босса, сохранив при этом самые лучшие лечащие заклинания и какое-то количество бутылей. А для этого я должен был идти строго до цели. Никаких лишних петляний. Никаких отклонений. Строго от одного прохода до другого. И молясь, чтобы на нас снова не напал пак из 4 морозных драконов. Данж был каким-то бесконечным. Этаж сменялся другим этажом. Хилки понемногу таяли. Вскоре я столкнулся с ещё одним неприятным сюрпризом. Я ведь находился в прошлом. Т.е. в том времени, где 4 великих злодеев ещё были живы. И нам нужно было снова вынести этих 4 боссов, по 1 на каждый этаж. И хотя моя команда была гораздо раскаченнее, чем когда встречала этих боссов в первый раз, сами боссы прибавили в здоровье и силе атак (нанося просто чудовищный урон). Это порядком сточило почти все бутыльки и лечащую магию первого уровня. Но я таки добрался до финального босса. И выяснилось, что он - это первый босс игры. Оказывается, когда мы победили его в настоящем, 4 злодеев, за секунду до его гибели, перенесли его в прошлое, на 2000 лет назад, чтобы он смог оттуда отправить их прошлые версии в настоящее. И замкнуть временную петлю.
(я не мог отправить пост из-за какого-то слова, занесённого в спам лист, поэтому пришлось немного покаверкать текст).
В общем, добрался я уже до середины игры. К тому времени, ситуация была не самой радостной. С одной стороны, мой воин продолжал отжираться и собирать на себе всю самую лучшую броню; маг продолжал учить новые заклинания, и неплохо вваливал своим мечом. А вор с монахом...продолжали тянуть команду на дно. Отныне их урон стал вообще почти бесполезным. Часто встречались противники, у которых было по 200-250 хп, и вор с монахом умудрялись выносить таким противникам по 20-30 ед. здоровья. Меня это сильно угнетало. Примерно на этом моменте я снова полез в мануал, ещё раз перечитал описание классов (м.б. я упускаю какое-то полезное свойство класса?), и опять зацепился взглядом за фразу "монах специализируется на ближнем бою". Я решил снова убрать у него нунчаки из рук, и....и его показатель атаки вырос почти в 4 раза... В этот момент я охренел. Мы встретили очередную толпу противников (ебучих гидр, заполонивших все реки юго-востока карты, которую анон может видеть в предыдущем посте), и я снова атаковал монахом. И он первым же ходом нанёс критический удар, вынеся гидре почти 300 единиц здоровья (и убив её, с одного удара). В этот момент у меня в ушах заиграла музыка из One punch men. А всё было элементарно - мой монах уже давно перевалил за 10 уровень к этому моменту. В общем, с тех пор у меня в команде было 3 полезных и один бесполезный сопартиец.
Близился третий серьёзный данж в игре - ебучий вулкан, затопленный ебучей лавой. Скажу честно - это был мой самый нелюбимый момент во всей игре. Данж мало того, что состоял из 6-7 этажей, так там везде была ещё и лава, выносящая чуток здоровья за каждую клетку передвижения по ней (и это я молчу про сильных монстров и ебаных огненных горгулий, которые били огнём сразу по всей команде). Мне приходилось убегать из данжа, роняя кал, 3 или 4 раза. И я бежал затариваться бутыльками. К тому моменту уже 60 бутыльков здоровья было недостаточно. Я накупил 90...И даже этого объёма хватило еле-еле. Надо ли говорить, что вся эта беготня из данжа в ближайший город (через километры врагов в одну и другую сторону) в совокупности с медленной покупкой бутыльков по 1 штуке за раз (и так до 90, ага) вымотала меня морально (да и физически). Я хорошо помню, как лежал на диване, смотря в потолок, пока моя правая рука тупо нажимала кнопку "а", отвечающую за покупку зелья и подтверждение этой операции.
В общем, играть было очень трудно и местами занудно. Однако, в 4 данже я, наконец, обрёл спасение. Была найдена деталь, которая позволила мне получить ебучий дирижабль! (тут должна заиграть тема "мы номер один). С этого момента игра получила второе дыхание. Во-первых, я наконец мог облететь всю карту (и заценить два оставшихся неизведанных острова). Во вторых, дирижабль не был стеснён горами и прочими препятствиями - лети себе напрямую! Но самое главное - дирижабль игнорировал случайные встречи (что, в общем, логично, т.к. враги были далеко внизу). Избавление от этого занудного действа (постоянных стычек с низкоуровневыми мобами) ощущалось почти так же приятно, как получение маинд-контроля в первом известной игре про инопланетян.
Дальше всё очень неплохо. Моя партия получила повышение (и визуально превратилась в матёрых мужиков), вор стал ниндзей, маг стал колдуном, монах стал мастером. Маг, помимо прочего, стал обзаводится новыми нормальными заклинаниями (среди которых бесценный exit, телепортирующий команду из данжа сразу на поверхность). Были куплены самые лучшие шмотки в магазинах (среди которых были браслеты, дающие иммунитет к умерщвляющей магии, о чём я узнал, разумеется, из прохождения, ближе к концу игры). Да, это было лучшее время AAww, АААА, АААА и АААА. КПД у всех существенно вырос (даже ниндзя теперь выносил не "мало" а "средне"). Сюжет игры продолжал медленно стелиться, погружая меня в детали катаклизма. Древние злодеи завладели сферами стихий (приобретя соответствующую силу), что привело к страшным природным бедствиям. Однако главный поворот сюжета был припрятан на финал. В конце игры мы выясняем, что эти четверо злодеев пришли из...прошлого. Кто-то 2000 лет назад отправил их в наше время. И этот кто-то, загадочный тёмный кукловод, находился в 2000 лет назад, куда нам и предстояло отправится. Врата во времени были расположены в самом первом данже игры, замке хаоса. Там, среди прочего, находились летучие мыши (типичный нейтральный моб во всех данжах), с которыми внезапно можно было осмыслено поговорить (выяснилось, что эти мыши - предыдущие 4 героев, которые так же, как и мы, когда-то отправились в прошлое, чтобы остановить первородное зло). Мир первой финалки оказался заперт во временной петле, в которой каждые 2000 лет некто из прошлого отправляет злодеев в настоящее, где они раз за разом устраивали катаклизм. В общем, пришла пора окончательно убить источник зла, и я сиганул в последний данж в игре. И...это было адово сложно.
Само собой, там водились самые опасные и самые смертоносные монстры игры. Сперва мне припекло от того, что игра обожала спамить в ебало паки из 4 ледяных драконов, каждый из которых кастовал "метель" (бьющую сразу по всей команде). Каст 4 метелей подряд - это примерно -300 хп к каждому члену команды (т.е. требовался тотальный отхил). Ситуацию усугубляло то, что зелья восстанавливали не очень много (порядке 30-40 хп, при том, что у воина было под 670 хп). Т.е. на один нормальный отхил команды уходило около 25-27 зелий. Но самый смак был в том, что мы могли таскать с собой 99 бутыльков...Т.е. этого количества очень не хватало. И мало того, что его не хватало, так ещё и закупать раз за разом 99 бутылок было просто пыткой. Кстати, вернутся из последнего данжа обратно в настоящее прямым путём нельзя. Я возвращался обратно при помощи заклинания exit. Если бы в начале игры я создал команду из 4 воинов - то здесь, в самом конце, я бы просто запорол себе прохождение.
Передо мной стояла трудная задача. Мне нужно было дойти до финального босса, сохранив при этом самые лучшие лечащие заклинания и какое-то количество бутылей. А для этого я должен был идти строго до цели. Никаких лишних петляний. Никаких отклонений. Строго от одного прохода до другого. И молясь, чтобы на нас снова не напал пак из 4 морозных драконов. Данж был каким-то бесконечным. Этаж сменялся другим этажом. Хилки понемногу таяли. Вскоре я столкнулся с ещё одним неприятным сюрпризом. Я ведь находился в прошлом. Т.е. в том времени, где 4 великих злодеев ещё были живы. И нам нужно было снова вынести этих 4 боссов, по 1 на каждый этаж. И хотя моя команда была гораздо раскаченнее, чем когда встречала этих боссов в первый раз, сами боссы прибавили в здоровье и силе атак (нанося просто чудовищный урон). Это порядком сточило почти все бутыльки и лечащую магию первого уровня. Но я таки добрался до финального босса. И выяснилось, что он - это первый босс игры. Оказывается, когда мы победили его в настоящем, 4 злодеев, за секунду до его гибели, перенесли его в прошлое, на 2000 лет назад, чтобы он смог оттуда отправить их прошлые версии в настоящее. И замкнуть временную петлю.
(я не мог отправить пост из-за какого-то слова, занесённого в спам лист, поэтому пришлось немного покаверкать текст).
По прохождению первой финалки остались смешанные ощущения. С одной стороны, в игре много шероховатостей и недоработок. Много утомительных моментов, боёвка очень медленная. С другой стороны, я погрузился в атмосферу эпичной сказки, хоть и банальной, но не лишённой своего шарма и своей неповторимой атмосферы. Ламповая музыка, красивый мир и история о временной петле вечного противостояние добра и зла - всё это оставило по итогу положительные впечатление. После прохождения 1 части я засел за 3 (ром второй части оказался битым, и игра дико глючила, поэтому я отложил её на потом). И там многие косяки первой части были таки исправлены. Предметы теперь стало возможным покупать по 4 и 10 штук, бои стали быстрыми (я по первости даже уследить не мог, кто кого и как ударил), добавились более мощные зелья лечения (чтобы не заливать тяжёлые раны высокоуровневых героев литрами слабых хилок). Короче, работа над ошибками была проведена, и это главное. Возможно, через годик пройду прокаченную первую версию финалки, где есть графон и дружелюбный интерфейс.
Ну почему же не читаю? Читал, по мере необходимости. Или ты намекаешь на то, что проходить игру нужно только строго после чтения всего мануала? И почему корявейшую? Судя по отзывам фанатов, такой титул носит вторая часть серии.
Ты на реальной нес, что ли, проходил? В чём проблема была использовать ускорение на эмуле?
Эти фанаты, не фанаты, вторая часть охуенная.
Проиграл с опа. Первый раз слышу, чтобы кто-то спутал мегамена с боссами. Это как запустить пакмена (не версус) и думать, что ты играешь за привидений.
Ну уж не утрируй. В пакмене тебе не тычуть в ебало шестью портретами, предлагая кого-то выбрать.
Всё, я понял, ты оп долбоёб, играющий на несмини, вместо фсеукс. Наверняка и в том эмуле есть ускорение, нужно лишь погуглить. А от того, что в некоторых эмулях можно перематывать назад у тебя вообще голова взорвётся. Это даже в Disney Afternoon Collection есть.
>прямым текстом написал, что играю на nes mini, даже первый пост начал с этого
>даёт совет по ускорению не на nes mini
>называет меня же долбоёбом, потому что сам промаргал, что я играю на nes mini
>на всякий случай что-то высирает про гугление, и вообще, тру пацаны свою консоль собирают из транзисторов и старой микроволновки, нужно только погуглить
Ты тупой или тупой, скажи честно?
И при чём тут перемотка? Я про такую фишку слышал в отношении snes mini, но никак не про nes mini.
Недавно обновил оч хорошо ПК, словил игровую импотенцию, бросил ресурсы ПК на защиту от майора, а теперь вот начал учиться водить и меня осенило — симуляторы
Симулятор шахи поставил качественный, чтобы дома тоже отрабатывать навыки
И теперь думаю поставить симуляторы поездов, Ил-2, возможно Арму, вспомнить Сим Сити и т. п. Заебись тема для моего возраста, батя одобряет и жмёт руку
Я ебу, который анон кто? Зашёл в тред почитать про финалку, удивился что кто-то не использует ускорение для покупки и прокачки. Начал читать сначала и понял, что этот долбоёб ты.
![5acda87df094f3508c2e10d2.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15627455305310s.jpg)
У меня нет никаких заскоков касательно родного железа или эмулирования. И что касается мысли, что некоторые игры нужно проходить только на геймпаде - это, на мой взгляд, не от большого ума. Я спокойно проходил RE4 с клавы (ту версию, где целится надо стрелочками, и даже смог там наёмников на 5 звёзд всеми пройти), проходил DMC3 на клаве (пока в нигромании писали, что управление сделано для осьминогов), капехад, дарксоулсы, мортал комбат (в него, правда, играю плохо, но не из-за управления, а потому что лень заучивать приёмы, запоминать таймнинги и строить какие-то сложные связки), продолжать можно много.
Однако я предпочитаю играть в старые игры именно на старых приставках. Меня никогда не интересовали консоли как таковые (и на данный момент мне хочется поиграть только в одну современную игру с плойки). Но вот старую годноту хочется проходить именно в её первозданном виде. Тем более, при помощи той же nes mini (как и snes mini) я смогу получить доступ ко всем играм старой эпохи, выходящих для тех приставок, и всё это по скромной цене. Да, можно закачать на комп (или, если уж совсем заморочиться, заказать картридж со 150-200 встроенных ромов, хотя и здесь будет не всё гладко - одна из первых кастельваний, например, пролетает), но это подарит мне меньше удовольствия при прохождении. Есть в старых приставках нечто особенное. Вся эта эпоха приставок прошла почти мимо меня (у меня всего около года жизни была денди, в которую я мог поиграть не так уж много). Поэтому я немного завидую всем тем обзорщикам, которые проходили эти ваши кастельвании и утиные истории ещё в 90-е. М.б. у таких и перегорело всё это к сегодняшнему дню, но у меня даже толком не начиналось.
Но я ведь начал играть в финалку, которая была встроена в nes mini, а там всё на английском. А запись своих ромов на приставку (среди которых я встречал и русифицированную финалку) я попробовал уже много позже, когда первая финалка была пройдена мной примерно на половину. И да, там не столько с английским проблема, сколько именно с отсутствием описания предметов в самой игре. Ну и ещё ужатыми названиями заклинаний. Тут и на русском было бы не намного понятнее.
По твоему тексту явно видно, что все ступоры из-за незнания английского. Вся магия - сокращения, если играешь в рпг, то сопоставить Cure и CUR2 никаких проблем, это не Phantasy Star, где после перерыва и не вспомнишь с ходу, какое слово что означает. Подсказки по прохождению тебе дают нпс. В первой финалке затупов в принципе не должно быть.
![iNGdN1KymYon5q620NuqqA.jpeg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15627474152050s.jpg)
>что все ступоры из-за незнания английского.
> В первой финалке затупов в принципе не должно быть.
Ну не скажи! Например, у меня был затуп, когда нужно было вернуть кристалл гадалке (кристалл был похищен тёмным магом Астосом или как его там). Я знал, что мне нужно искать и где мне нужно искать. И после победы над боссом я принялся обыскивать его замок, но нигде никакого кристалла не нашёл. Я заебался ходить по городам и спрашивать неписей о каких-то дополнительных деталях. И только вернувшись к гадалке (посмотреть, скажет ли она доп.информацию) я обнаружил, что кристалл всё это время был у меня. Просто игра после победы над боссом не известила, что кристалл уже у меня в кармане.
Или затуп с теми же 12 мудрецами, прячущимися за деревьями. Там проблема чисто географическая, а не языковая. Короче, знание английского в некоторых моментах помогло бы, не спорю. Но утверждать, что в первой финалке не должно быть затупов - это странно. В игре много вещей, которые можно упустить из виду, не обратить внимание или просто забыть. Это уже когда знаешь, куда идти и как быть дальше - кажется, что оно всё линейно и понятно.
Контра, лел.
Да и всё, собственно, если всякое корявое говно не считать.
Лучше сразу на 16 бит перекатывайтесь, там голденэксы всякие, санстрайдерс, гоначке (р-н-р-рейсинг все знают, а на снесе ещё были ультрагодные мыши-байкеры ).
А ещё лучше качайте эмулятор аркадных автоматов MAME, там вообще овердохуя годноты и почти вся на несколько игроков.
> А ещё лучше качайте эмулятор аркадных автоматов MAME, там вообще овердохуя годноты и почти вся на несколько игроков.
Двачую ценителя
Ну из того что я видел это как раз ультимы 3-5 которые партийные были, только упрощены до элементов. Боевая система как я видел как в визардри - ну только опять же, проще и с видом сверху. В общем хз, надо будет поиграть на самом деле посмотреть что да как чтобы конкретно знать.
>>264240
Поиграй. Не сложные, но хорошие игры, особенно 5. Классика.
С кристаллом и мудрецами чисто твоя невнимательность.
Собсна Contra, Super C/Super Contra, Salamander/Lifeforce, Crisis Force. Chip & Dale 2, Хотя первая годнее.
Еще очень рекомендую китайские хаки на Battle City. На картридже 1200 in 1 есть то ли номер 121, то ли 131, противники могут брать поверапы, гранаты там. И темп игры высокий. Су-ука, какая она нервная и сложная. Оригинал никогда особо не любил, а это на двоих самое то.
На самом деле их там не очень много. И почти все назвали.
Вот тебе видео с фрагментами геймплея из кучии кооп-игр для NES. Прокрути и сам выбери, что еще из них тебя привлечет.
https://www.youtube.com/watch?v=2_yIFK6p1Vk
Гм, интересно тогда. Вообще надо бы потом будет пройти пятую часть, таким образом потихоньку вкатиться в классическую серию, хоть я уже и так представляю что там.
>>264075
Но ретроарч есть на всём фактически, даже на магнитоле жигули девятки наверное, при том что это не эмулятор а лончер для эмуляторов. Купить копию NES геймпада который приконнектится к пека если ты такой педант тоже не сложно.
https://youtu.be/vD_xsYCCawE при том что сейчас гуляет множество клонов NES с гораздо более близким к ней железом, которые могут по дефолту кушать настоящие катриджи.
>Поиграй. Не сложные, но хорошие игры, особенно 5. Классика.
Могу со своей стороны пёрнуть про Magic Candle. Клёвая вещь, по сути клон ультим но со своими наворотами и интерпретациями. Хождение "блобом" партии везде, разделение этой партии на части, интересные добавки к системе диалогов. типа НПС не будут если у тебя низкая харизма общаться вообще, более интересная боёвка как мне показалось, с тем что враги умеют уворачиваться от атак если им есть место куда отступить и прочая прочая. Сейчас среди знающих жанр игра вполне известная, но в целом считается как хидден жем.
С тем что кто-то выше сравнил файнл фентези 1 с ультимами 1-2 не совсем согласен, ибо плюс минус ФФ взяла больше схему мира и ряд фигонь именно как оно было сделано в 3 и далее скорее - для человека не знакомого с CRPG совсем древние 1-2 ультимы могут показаться ебанутыми и минималистичными в некотором роде. А вот с третьей по пятую, где 5 самая пиздатая в классической серии это как-то да, ближе.
Ты общие рассуждения с личными не путай.
Для личного педантизма у меня AVS к ЖК телевизору, и годный дендиклон к ЭЛТ. На замену второго надо бы еще расовый фамиком прикупить.
А NES mini для ромхаков, которые на флэш-картридж не влазят. И эмуляции дюжины систем, с каждой из которых по три с половиной игры. Чего явно недостаточно, чтоб озаботиться обладанием физической приставки или машины.
Общие же рассуждения выше о пригодности NES mini быть единственной консолью непритязательного пользователя.
>геймпада который приконнектится к пека
Как раз от шумного и горячего ПК, пересев на консоль, я в первуюю очередь и избавляюсь.
Для интересующихся новичков:
1.Хождение по миру в пятой части
2.Исследование замка
3.Бой с монстрами
4.Интро
Я игрался только в самые ранние файнл фентези, так как из того что я видел позже - идёт слишком анимешно в плохом смысле этого слова, а в NES ну и частично в SNES графике, даже если это и имелось ввиду, это ещё незаметно - плюс да, классический стиль NES в таких играх, где он сделан грамотно приятен. И я думаю, что такая игра как ультима 5 должна зайти тому, кому в целом зашла ФФ. Я думаю, два ключевых отличия ультимы этой от первой ФФ - что тут суть в диалогах и исследовании через них. Ты можешь общаться с каждым НПС путём ввода ключевых слов. Узнавание у этих НПС информации - ключевая суть того как ты ищешь задания, узнаёшь об мире, решаешь задачи и всё такое прочее.
Партию ты собираешь из компаньонов, которых ты находишь в процессе игры и второе отличие - боевая система. В ФФ ты как-бы даёшь своей партии команды и потом что-то происходит. Я бы не назвал это вот прямо боёвкой визардри как сказано выше, но что-то похожее, да. Тут же бой происходит на динамичном поле, где ты можешь передвигать своих персонажей и враги тоже двигаются по этому полю. Динамичное оно в плане что оно разное в зависимости от региона где начал бой - на корабле, в скалах или равнинах или данже итд.
Помимо этого игра наполнена разными мелочами, деающими на год выхода это самым живым миром - злые духи непобедимые регулярно посещают города и посёлки и ты должен их остерегаться, НПС имеют распорядок дня вроде времени когда они спят, едят, ходят отдохнуть итд. Можно играть музыку на клавесинах, можно кататься на корабле как под парусами, следя за ветром, так и без них и всё такое прочее.
Саундтрек (который для PC версии требует фанпатч, насколько знаю, музыка по дефолту была на коммодоре и там амиге вроде) просто замечательный, один из моих любимых среди игр вообще https://youtu.be/YGY6-BUVCsw
Не знаю всё ещё зачем тебе именно брендовый NES Mini вместо аналогичного одноплатного компьютера и прочих фанатских поделий на его основе. Я бы на такую хуйню денег точно тратить не стал, альсо не понимаю почему нинтендо просто не выпустила оригинальные системы с наворотами - там HDMI выходом и ЮСБишками плюс какой-нить дополнительный припаянный ROM чип с этими тридцатью играми. Я понимаю почему так сделали с коммодором 64 - ибо права на сами куски компьютера и его бренды сейчас наверное у 10 рандомных кампаний, но я думаю что нинтендо всё ещё владеет правами на железо, созданное собственно этой блджад нинтендой.
Но я в чужие дела не лезу - хочешь эту коробочку, значить есть за что.
Ставишь оригинал, качаешь Стратачеллу, запускаешь, выбираешь разрешение, играешь, получаешь удовольствие. Рекомендую начать с оригинальной русской версии от Буки. Пердолить всякие васянские патчи, которые правят баланс и добавляют оружие, не надо, сначала в оригинал поиграй.
А ты не только в рпг играй. Я уже несколько дней в outfoxies катаю, веселуха адовая
>Какое-то время я занимался поисками картриджей для сеги
Но зачем, если можно купить себе флэш-картридж и никогда больше не ебать себе мозг? Я понимаю, если ты коллекцию собираешь, но коллекция китайской пиратчины это такая себе штука, а лицензию можно запросто взять на ибеях, благо микимания это не какой-то ультраредкий картридж
Метал слаг гляну
>>264676
Ну в контру я в детстве дохуя играл и она мне поднадоела.
>Лучше сразу на 16 бит
Мне поколение консоли вообще не столь важно. Черепашки вообще были Rescue-Palooza, которые недавно вышли и вроде как являлись некой компиляцией разных игр. Так что если игра просто закос под старые игры, то тоже норм.
>А ещё лучше качайте эмулятор аркадных автоматов MAME
А разве он нормально работает? Я, кажется, на нём пытался играть SF3 и там музон был просто гавно. и может сама игра тормозила, но точно не помню
>>264840
Контра надоела, второй Чип и Дейл пройден уже.
А в чём прикол Battle City я вообще не понимаю. Он мне в детстве казался крайне скушным, а в современном мире ему найдётся куча более крутых аналогов. А вот у Чип Дейла замены нету.
>>264888
Спасибо
>А ты не только в рпг играй
Напротив, играть стоит как раз в них, так как АНАЛОГОВНЕТ сейчас.
Но вообще напротив, МОДЕРНГЕЙМИНГ это скучно, так как с середины нулевых ничего кроме графики не менялось.
Не жируха, а сочная бабенка.
> Я, кажется, на нём пытался играть SF3 и там музон был просто гавно
Просто в сф3 и правда музон говно. А так эмуляция отжимает работает для большинства аркадных игр
> Напротив, играть стоит как раз в них, так как АНАЛОГОВНЕТ сейчас.
Ты шутишь? Сейчас их выходит даже больше чем тогда, и они все такое же говно как тогда.
![almsiTVi-3.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15627866077440s.jpg)
Тухлая попытка набросить говно на вентилятор, особенно после стольких дисскусий недавних в ретро треде на тему рпг.
Да ладно, и забытое говно вспоминали. Ну и что тебя интересует?
Первые две Финалки вообще и есть самые корявые.
Но ты ещё и сыграл в самую корявую версию первой финалки. В ПСП-версию надо было играть!
Вспомнил, еще я залип на острове Карум, не догадывался спрыгнуть в яме к минотавру с ключом. Нарезал круги по всей ебучей крепости, залезал на крыши, пытался сбить дракона из лука, это пиздец был.
Хорошая игра.
про эту хуйню Cool Spot было много воя в последнее время на самом деле.
Где?
Это ж спрайт, но игра дико пиздато сделана была.
Зависит от места производства бтв. Спрайт который производят в россии в последние годы напримёр чот горчит.
Плохо, что там выход только HDMI. Я, например, предпочитаю в игры до PS1 включительно играть на телике. Причем для NES лучше какой-нибудь маленький парашный пузырь, для SNES, PS1 - тринитрон. PS2 лучше всего смотриться на студийниках вроде PVM или на ЭЛТ VGA. Для ДОСа лучше VGA или телик с тринитроном для 320x200 (но тут проблема, хочется играть с прогрессивной разверткой, а под ДОСом так текстовые режимы вообще нечитаемы).
В Armed & Dangerous поиграй. От той же студии игра с таким же юмором.
SSIевские? Как обычно вроде, ничего плохого, но и звёзд с неба не хватают.
![](img/mob.gif)
![137276-witchaven-dos-front-cover.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15628708484610s.jpg)
и чтобы ты потом не пожалел
и вообще, как считаешь, играет ли большую роль (вернее, играл ли) промо-арт к игре? я вот считаю, что тот же Descent заслуживал куда большего (и если бы не те самые знакомые/журналы, я никогда бы в него не поиграл)
>было у тебя так, чтобы ты игру покупал исключительно от того, что тебе понравился cover-art или описание на обратной стороне коробки с диском?
А в 90е можно было как то иначе покупать?
![5824363886302e264d68b2fe.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15628719897030s.jpg)
на момент появления у меня ПК я уже знал пару человек с компьютерами, а потом и игрожур появился (ну и пикрелейтед-серия, конечно; хотя и до нее уже были такие сборники: первые, по-моему, появились еще в 1992)
Дохуя игр я получал на болванках и прочем таком материале. Когда появились магазины уровня "подвал" там скорее искал игры по названиям, которые были на слуху или которые видел в компьютерном клубе, или просто по известному имени серии которые я знал - звёздные войны, например. Какие-нить варкрафтики, герои, в общем с чем был уже знаком. Иногда покупал и рандомную хуйню но воспоминаний о том чтоб вот такой КОНТРАСТ как твой пик рилейтед - не было. Помню хотел всё время найти халф лайф. Нашёл однажды. На диске оказался аплинк, который я прошёл за минут 15 лол. Я даже не совсем въехал что случилось, когда игра закончилась.
я так Кармагедон купил
прочитал в журнале новость об игре, про дату забыл, потом увидел на развале, купил - уже дома на диске нашел вместо игры какой-то демо-обрубок (к тому же, при запуске одного исполняемого файла на экране начинала ползать зеленая строка весьма оскорбительного характера)
но, вообще, это была популярная история, когда на дисках оказывалось либо немного не то, что ожидал увидеть, либо вообще не то
и если тот же картридж (позже диск на PS1) можно было зачастую проверить на месте (если точка продажи была не на улице), то с ПК-играми такое не работало
Люблю я хорошие обложки. Раньше часто пытались сделать интересную или крутую обложку, потому что очень часто люди только ей и руководствовались в выборе. Сейчас с ними туго, не только среди игр.
Раньше и для фильмов обложки рисовали художники. Сейчас просто фотка или пустой фон и название.
Пикрилейтед - любимые обложки у игр. Пиздатые арты.
>А в 90е можно было как то иначе покупать?
Тогда у каждого ларька висел чарт "100 лучших игр по версии интернета", да и в школе пекарни были у людей, можно было дисками обмениваться, об играх говорить. С 1996 где-то уже ФИДО пошло, где к 1998 у меня все знакомые с компами сидели.
>Тогда у каждого ларька висел чарт "100 лучших игр по версии интернета"
Internet Top 100? Не встречал у ларьков. Видел только в НИМ. Другие (СИ точно) тоже печатали чарты, но их происхождение было туманным.
>Internet Top 100? Не встречал у ларьков.
Да. Я не знаю откуда они его брали, но у нас в ДС2, на рынке Юнона, он висел на каждом втором ларьке с дисками. Такая распечатка на матричном принтере.
![15546187582380.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15628798479740s.jpg)
Благодарствую.
>>265840
Браток, за 3 месяца я накатил около 70 игр и почти с каждой из них приходилось пердолиться, читать попугайство в стим коммьюнити, устанавливать какую-то левую хуйню, чесать пендосские форумы, где 20 постов трясут с оп-а логи системы, игры, биометрические отпечатки и анализ крови, а потом ливают, пукнув в бесконечность своим "хз чё у тебя чувак я вообще линухоид-бздошник шиндоус только на уроке информатики видел ну ты там систему переустанови lol". Подзаебало, короче, это дело.
Да и ягофаги могли бы попиарить свою игру, чтобы неофиты, вроде меня, имели более ясное представление, чё за кота засунули в шаурму, и охотней обмазывались слепящим вином.
>>266001
>не нужен
А что с ним не так? Даже в этой сборке советуют его устанавливать.
Лол, ору в голос с картинки. Столько говнины просто для смеха, из такого то количества годноты они выбрали именно этот список
мимо
Во времена олдового днд были вообще годные уютные арты.
> так как с середины нулевых ничего кроме графики не менялось.
Крузис же тогда вышел? значит и графика не менялась. Единственное что поменялось системки под новое говнецо.
![.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15629020380740s.jpg)
Да и щас норм рисуют, просто обычно не заморачиваются, ну и карандаш конечно же не передать планшетиком
Ты неправ, графон стал пизже. Это не оправдывает уебищность нынешних ААА, но это факт. Если ты принесёшь скрины-опровержения, то я скажу, что это удачная подборка игр. Это как сравнивать олдовые консоли и нынешний пиксельарт.
>за 3 месяца я накатил около 70 игр и почти с каждой из них приходилось пердолиться
ну купи за пару штук ноут-пень3 с виндой 98, твои проблемы будут решены
t. обладатель некро-ПК
Сейчас время от времени случается что-то стильное и изобретательное. Например, у новых Мегаменов которые пусть и полностью ироничны, но годноты исполнения это не отменяет, или сиквела ремейка Икскома.
![maxresdefault.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15629186223700s.jpg)
О-ху-ительно. Сюжет, интриги, разветвлённые диалоги, эпичные замесы, днд 2й редакции. Видно, что у инфинити-игр уши именно отсюда растут. Лучший днд-сеттинг, магический постапокалипсис в духе безумного макса, с хоббитами-каннибалами и эльфами-пустынными бомжами.
Со второй частью осторожно - крякнутая версия баженая, и не даст пройти дальше шахт. Лучше брать некрякнутую и пдф с мануалом, проходить защиту от копирования по нему. Графен во второй части хуже, но сама игра больше и глубже.
В первый пик хочется поиграть с друзяшками, второй - планшетная мазня с набором ПК-токенов вместо персонажей. Про каждого из персонажей с первого пика можно написать рассказ, каждому из персонажей второго пика можно создать фейсбук и инстограмчик.
>>270083
Сорта ПК-токенов, на самом деле. Просто нынче, что у ДнД, что у Пасфайндера дизайны какие-то слишком вычурные, в то время, как на твоём "первом пике" - всё просто и примитивно, аки палка.
Одно не имеет явного преимущества над другим, если умело его использовать: вон, пасфайндеровский арт с негроноблем выше передаёт характеры персонажей иатмосферу просто замечательно, например, но если раньше йобистые арты а ТРПГ заказывались у именитых художников-иллюстраторов пока иллюстрации в самих книгах были уровня Б, то сейчас их херачат студенты из очередного калифорнийского университета искусств, у которых есть скиллы, но нет такого же обширного опыта в их применении.
Скорее всего, дело именно в цене. Эпичное полотно от Элмора или Вальехо дороже, чем быстрый арт от студентыни с планшетом. Ну и мастодон Элмор скорее нарисует как он видит, чем как ему арт-директор сказал.
Оба пика бездушная мазня.
Так цена определяющим фактором и есть. Зато хоть внутрикнижные арты перестали быть поделками из тетради ученика старшей школы, и качество более-менее выровнялось.
Это хуита. Сразу пик стал бездушной парашей для быдла. По лесу в юбке, лол.
Спору нет. Но раз на раз не приходится
Даже у тебя на пике она не в юбке.
Ебаные японцы со своим аниме. Теперь из каждой картинки это говно лезет с ебланскими пропорциями, позами и композицией. Надо на них еще пару бомб сбросить.
Этот стиль называется Dungeon Punk, я тоже считаю его омерзительным. Аниме не при чём.
>Аниме не при чём.
Аниме тут при том, что сейчас в каждой картинке стиль все больше анимешный по пропорциям, позам, композиции и т.д. Я не говорю о том, что нарисовано данжен панк или что-то другое, а о том, как оно нарисовано.
Особенно мерзкие части этой композиции. Что это за броня блджад, в ней ходить не получится. Ну и планшетомазня 16м regular brush, куда без неё.
я называю это "девиантдерьмом"
оно оттуда все ползёт, и оно уже везде: и в играх, и в книгах (и фентези-тематикой не ограничивается)
не уверен
отличительная особенность - планшетность
20 лет назад, конечно, дерьма хватало, но рисовалось от руки в массе
а если говорить именно о манере рисования и фентези, то тут согласен: скатывание началось примерно тогда (в игроиндустрии этому активно способствовали и потворствовали Blizzard)
Мне кажется тут сильно повлияло три дэ. Раннее три дэ было очень встратым и делать красивый стильный 2д рисунок за которым будет игра с тремя с половиной полигонов на модель будет тупо. Поэтому делали такую аляповатую картинку.
Графические планшеты начали массово использоваться в коммерческом секторе еще в 80ых, кстати.
Вот например арты из варлордс3, 'это 98ой год, еще до массового три дэ.
Да он, похоже, знатно убеждён, что планшеты ещё во времена Амиги изобрёл сам Сотона.
Это как говорить, что если кино снято не на аналоговую плёнку - то оно говно и не может быть красивым по определению, или что электрогитара никогда не заменит акустику.
Хотя на деле это - просто немного разные вещи с разным окончательным результатом и, в идеале - разными подходами к исполнению.
Не заметил
>внутрикнижные арты перестали быть поделками из тетради ученика старшей школы
Ну хуй знает. Во время третьей редакции днд хватало говнистых рисунков, но в целом арт был приятный. Пэха так вообще охуенна, куча карандашных скетчей и просто годных иллюстраций. В четверке появились какие-то красноносые алкаши (рис. 1, 2). Потом очень много троешного арта реюзали кстати. В пятерке арт стал более примитивным в целом, с меньшим количеством деталей, а главное - персонажи крайне редко делают что-нибудь интересное, обычно тупо стоят в скучных позах, динамики и экспрессии за редким исключением ноль. Ну и конечно нельзя забывать халфлингов, над которыми адски надругались, сделав их большеголовыми уродцами (рис. 3).
Не путай 3д рендеры и собственно реальные 3д модели тащемта или 3д перспективу или что-нибудь такое. Мне нравятся лоу поли 3д модели, но то как с середины 90х для спрайтов стали использовать 3д рендеры порой просто ужасно, так как как раз они в большей своей степени были пиздецом.
>>270804
Дигитал арт дешов очень. Больше всего он лезет из самой дешевизны. Кто помнит недавние бардс тейл 4 и андерворлд аседант они в плане текстур, 3д моделей и 2д арта выглядят настолько бледно и дёшево, что это просто боль.
Я его уже в 3м треде вижу с одной и той же мантрой, словно это единственное что волнует.
Я писал об этом только в треде когда общался с кем-то в MM треде.
Нет больше тредов кроме этого и ММ что я сижу на этой доске.
>с одной и той же мантрой
>Опять этот шизик...
То что каловые фотки 3д моделей из 90х хуже, чем рисованный 2д арт во много раз - мне кажется это очевидно любому человеку с нормальным зрением, и да это важно как раз потому что именно это сделало многие игры всратыми.
Есть где-то онлайн-альбом, где удобно все это дело полистать? Помню, на дисках МФ много выладывали.
Так ты не путай тёплое с мягким. БТ4 и Асендант были дёшевы сами по себе, и естественно там с арт-дирекшном никто не заморачивался.
Опять же, это как сказать, что целлюлоидная анимация полна души, а такая же двухмерная, но цифровая - говно. Дёшево оно выглядит только в твоей голове, полной довольно странных и не совсем очевидных ассоциаций, в то время, как реальность, как уже заметил кто-то выше, такова, что это - просто немного разные вещи, каждая из которых обладает "своей атмосферой".
А то тебя послушать, так хуйня слева лучше хуйни справа (обе - официальные арты, да, но правая - ироничный кивок в сторону хуёвых обложек прошлого).
![wiz5079.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15630177557620s.jpg)
>БТ4 и Асендант были дёшевы сами по себе, и естественно там с арт-дирекшном никто не заморачивался.
Так я и говорю - такой дигитал арт уровня б используется не потому что это модно или лучше, а потому что это дёшево. И чаще всего визуал у дешёвого дигитал арта соответствующий
Познания уровня бе. Тебя уже в другом треде обоссали по полной.
Так левые(лол) примеры там и задумывалась стилизация и рисовка такая. Там и не было цели сделать финал фентези адвент чилдрен.
Это пример того что нарочито карикатурный или простоватый стиль может быть убийственно дорогим, ты всерьёз веришь что цена коррелирует с визуалом, тогда как проекты за десятки миллонов могут выглядеть откровенно всрато, а за копейки наоборот отлично. Всё дело в тех.процессе, планировании, а так же уровне профессионализма ключевых кадров. Налажали с планированием получите цену проекта х2 и провисание конечного качества, обычное дело в индустрие.
>Всё дело в тех.процессе, планировании, а так же уровне профессионализма ключевых кадров.
Ну вообще нет, все дело в том, что в Японии художники хуй без масла доедают, а все кроме ключевых кадров делают на аутсорсе во вьетнаме, где условия труда еще хуже как и зарплаты.
Цена на серию аниме может варьроваться в несколько раз без видимых различий в качестве, хуйню не неси.
Ну так и сравнивай тогда аниме с аниме, а не с американскими мультиками. Там бюджеты выше не потому что американцы такие тупые не могут планированием заниматься и профессионалы у них хуевые, а потому что там уровень зарплат в индустрии и условия труда на совершенно другом уровне.
Там нет индустрии, последняя рисованная анимация в сша дотируется началом 80х. Всё остальное фул аутсорс, в том числе в японию, весь дисней и марвел 80-90х в том числе.
Тошнит от дебилов вроде тебя ничего не знающих про отрасль, и исключительно из своего манямирка всех доёбывающих.
>обоссали
Единственное что я помню это пару постов высеров аниме-аватарки, который нёс непонятно что - какой либо аргументированный спор невозможен из-за потока аггресивной шизы из корой даже непонятно что он несёт. Я так понимаю это ты и ты выдумал в своем манямире что кто-то там кого-то "обоссывал".
Я не знаю зачем ты это пишешь, собственно. В том треде по ММ было обсуждение насчёт того как деградировал стиль ММ ввиду всё большего использования разрабами 3д рендеринга для создания спрайтов и объектов и всё меньшей пост 2д обработкой, что привело сначала к конфлюксу, а потом к героям 4. И что главная проблема была в относительно низком качестве этих самых сырых 3д рендеров и моделей, что для них использовались, что до этого компенсировалось пост-обработкой художниками, но потом эти художники видимо съебали с тонущего корабля. Так же, как и само использование 3д моделей для отображения 2д объектов в 90е сделало множество игр всратыми, так как модным то оно стало модным, но выглядело тогда ещё отвратно ввиду технологий, особенно там где это было сделано посредственно и во всём проигрывало качественному рисованному арту. Единственно что это было гораздо быстрее и дешевле там, где нужно было быстро сделать фон или анимации, что стало бичом некоторых игр в визуальном плане. Как пример -
>>271838
>>271899
тут и запощены примеры таких игр. Напрмер Эльдер Скроллза Арена где рисованный арт неплох, но некоторые монстры сделанные адски уебанскими рендерами с примитивнейших моделей в 3 полигона порой смотрятся просто смешно. И контраст между качественными нарисованными играми и такими рендерами тогда - да и всё время, пока те же технологии 3д не вышли на должный уровень, зачастую очень высок, о чём и речь. И рисованные игры во многом сохранились визуально в разы и разы лучше там, где просто хуярили скан с 3д модельки и не особо заморачивались постобработкой.
Вполне себе обычный разговор о конкретных вещах. Я понятия не имею, почему ты пытаешься перевести его в какое-то ебанутое русло, то и дело выдавая либо какой-то поток сознания, нечитабельный, то постя аниме картинки и начиная сраться по поводу этого аниме, которого никто и не обсуждал и делая посты в духе бессмысленных переводок обратно.
Крутая часть, че тут говорить. Физика для того времени весьма серьёзно была сделана, сейчас играется неплохо, но вот по физике она была больше будто на заносы рассчитана, чтоле.
С Порше серия вышла на новый уровень. Глобальный чемпионат, карьера гонщика-испытателя, тюнинг, энциклопедия, отличный движок. Можно проследить историю фирмы поездив на всех авто.
![1533517409754.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15631882288270s.jpg)
Вроде бы графон завезли - аж комп апгрейдить приходилось под каждую. Сюжетец, начиная с четвёртой - не просто убей главного плохого злого, а (вставить цель). GUMPS-объекты в 7й были настолько прорывной технологией, что аж до 2002 года, до 1й Divine Divinity, их даже никто не пытался сделать.
>Интересно, чем вызвана низкая популярность серии Ultima в СНГ?
Во времена расцвета серии не было пукарен. У кого были- не было руссиков. Серия вообще то такое себе и играть в нее после более поздних игр не очень интересно. Поздние части кал говна.
>Даже фанатов ранних финалок больше.
Финалки к нам пришли вместе с ПС1. Они во первых были с руссиком, во вторых на ПС1 были лучшие части серии и они к нам не так сильно опоздали. Тк что все логично. Большинство у нас знакомо с 7, 8 и 9 частями. Ранние мало кто пробовал, но так то даже ранние более играбельны, чем ранние ультимы.
> серии Ultima в СНГ?
Она для коркорщиков. Это как если в доте 2 сделать так, что после каждой смерти героя весь шмот будет падать на поле боя. Слишком харкорное дерьмо кароче.
У меня два знакомых играли почти десять лет, сейчас тоже забросили.
Дружок, та момо, в которую играли твои анальные друзья - левый спинофф к основной серии, которая считай почти померла к выходу момо.
![ultima-online-game-1.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15631917890210s.jpg)
Ты еблан? Они как раз и играли в тру версию ультимы пикрил, а не в новое упрощённое говно.
С кем ты сейчас говоришь? Это мой второй пост в треде. Проверь там паранойю, потому что все эти крики ряяя 3D рендеры спрайты слишком заметны в веге чтобы их спутать и разживаются они вообще мимо кассы. В героях 3 вполне себе рисованные спрайты, это же видно по их сету. Вот в 4х уже 3D и это тоже видно сразу. Причём тут какие-то зельды вообще не понятно.
поехавший. он спрашивал про ультиму 1-9. не онлаен.
и да как уже сказали - они появились когда еще совок был, тогда компов то и не видел никто нормальных, не говоря о играх для них. а в девянстые выходили последняя тройка ультим которая, благодаря еа, говно редкостное. 1-6 были винами для своего времени но уже в середине 90х, когда у нас начали появлятся консоли и первые пека в свободном доступе, это дичайший примитив по гейлмплею, механикам, графону, интерфейсу и т.д.
Лютый говноед, ты? Помнишь меня? Я твой подписчик. Я узнал тебя по твоим шизоидным аргументам и высерам. А помнишь как мы всем /tes/ спрятали 3D рендеры тебе под подушку? Ты ещё охуел и попросил вернуть артстайл. Как поживаешь, говноед, когда world of xeen?
![QU7zZrhlUk.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15631953825930s.jpg)
>В героях 3 вполне себе рисованные спрайты, это же видно по их сету.
Ты правда в это веришь? И это после вот этой обложки, где они в более высоком разрешении и прям явно видно, что это 3д, а в самой игре они точно такие же.
> Даже фанатов ранних финалок больше
Ну ещё бы, ранние финалки кучу раз переиздавались и римейкались.
А ранние Ультимы до сих пор только с ДОСбоксом поиграть можно.
![Безымянный.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15631981089820s.jpg)
Эй, 7 ультима с аддоном - топ.
Однако девятую часть перевели. Мне, кстати, интересно, что случилось с Wizardry. Последняя часть не только была выпущена официально, но и собрала кучу хороших отзывов, но, в отличие от Готики и Arcanum, её не помнят.
Не сказал бы что примитив. 5 часть охуенная. Другое дело что да, когда у нас стали играть в игры у ультимы был уже закат и большей части людей было уже похуй, да и жанр старых рпгшек уже потихоньку ходил на покой
Майт н мэджики так расфоршены благодоря героям и поздним частям конца 90х уже
Они делали её за копейки, в спонсорстве с каким-то магазином компов где её только и продавали. После того как она так себе продалась, ибо на такие игры всем похуй стало, серию выкупили япошки у которых уже были свои игры под брендом, никак не связанные с теми и они сделали потом аниме-ммо на которую всем похуй за пределами японии и кореи.
Девятая считается "не очень", и вышла уже чёрт знает когда. Возможно, если бы на девятой серия не оборвалась - она получила бы свою аудиторию в СНГ. А так, до поры до времени в совдепии были только клоны Спектрумов у самых избранных, играть было почти не на чем, много мороки с переводами, когда на рынке встречалась неиграбельная промтохуйня аж до середины нулевых, что объясняет отсутствие таковых, а когда рынок стал готов к чему-то серьёзному - Ультимы уже пропали из мейнстрима, выродившись в недоделанные 8 и 9 части, в то время, как старые и более годные стали в глазах среднего игрока "фу, старьём, лучше в кваку и фолыч погонять".
Сходство лором объяснили. События проходят в одно время. В Семерке можно статую Арчибальда посмотреть.
При чём тут сходство? Я знаю где были ММ6 и ММ7, я говорю о том как графен им делали.
Хочу что-бы:
обширные(или не очень) техногенные пространства: полузаброшенная космическая станция или что-нибудь типа мегаструктуры, где-нибудь посреди космоса или вообще снаружи всех измерений.
Какие-нибудь аутичные чужие формы жизни, желательно не антропоморфные.
Ну и лучше что-бы был какой-нибудь сюжет, но поменьше ёба-героики.
Примеры желаемой атмосферы: старконтрол2 поначалу, пока еще не понятно как все устроено, naissance, anachronox, arx fatalis.
Судя по описанию - то что нужно. Спасибо, анон!
![roughnecks-starship-troopers-chronicles.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15632166559840s.jpg)
>Лютый говноед, ты?
Спасибо за столь вежливое обращение, но мимо, хотя я и мог написать что-то подобное.
>А помнишь как мы всем /tes/ спрятали 3D рендеры тебе под подушку?
У меня их и так достаточно, как раз собирался пересмотреть Starship Troopers Chronicles и насладиться графоном.
>когда world of xeen?
В сентябре-октябре, наверное.
Знаю. Лень было писать про Арчибальда, превращенного в статую.
Короче, я не осилил установку.
1. Скачал уже отсюда версию "Агония Власти" от буки
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=74864579#74864579
2. Пошаманил с дисками что мешает в 2019 архивировать уже полностью установленную и пропатченную игру, бдядб?
3. Установил патчи.
4. Установил страчателлу.
5. После запуска в консоли вываливается сообщение, что в невозможно создать tеmp папку в User/Documents/Ja2/tmp
ЧЯДНТ?
-Качаешь GOG-версию - она уже 1.12, то есть патчить не надо;
-Качаешь самую свежую 1.13 отсюда https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083!583&cid=013A6926EAC52083 и копируешь в папку с игрой;
-В ini-editor'е выбираешь нужное разрешение экрана и сохраняешь;
-Минимальный набор для игры есть.
При желании можешь расковырять все настройки и подогнать всё под себя. Не вижу причин по которым обязательно надо играть в сракателлу, а не 1.13.
![stja2.mp4](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15632904381080s.jpg)
1544x852, 0:48
Даже не знаю. Если только попробовать поставить по твоему сценарию.
Поставил игру, поставил Страч. Запускаю. Играет. Правда, это Голд издание.
![15566343002330.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15632907312410s.jpg)
>эти всратанши на первом пике
А говорили, что сжв только в новых играл было, а старые огого
>>265804
>>265765
>>266001
>>281125
>>281230
>>281168
Дауны блять, НЕ НАДО ставить свежий 1.13. Там сейчас такого говна васянского клепают, что просто пиздец. Вот гайд.
https://www.youtube.com/watch?v=dMAXUQVkmJw
https://www.youtube.com/watch?v=Oa4Gptsvvwc
1. Скачиваешь ванильную ja2 gold
2. Пиздуешь на форум - forum.ja2.su
3. Пиздуешь в раздел 1.13
4. Пиздуешь в тему хранилища сборок http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565 берешь оттуда нужную сборку Я советую 7609ru+Mods
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО ставишь улучшенный AI последней версии, ибо ванильный ужасен http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499
6. Ставишь всё это
7. Заходишь в ini редактор в папке игры, редактируешь всё на свой вкус.
8. Получаешь нормальную, НЕ васянскую модификацию к джагге.
Ещё есть мод night ops на том же форуме. Говорят неплохой, но я не играл.
А вообще правильно посоветовали, сперва пройди оригинал пару раз. Потом за моды возьмешься.
>Там сейчас такого говна васянского клепают, что просто пиздец.
Примеров, конечно же, не будет.
>НЕ НАДО ставить свежий 1.13
Так я и не собирался его вообще ставить, траблы с ванилой.
>>281230
Запускал с русским языком же.
>>281168
Анон посоветовал страчателлу, я поставил - она вываливает ошибку от Visual C++ про папку tmp редисты, ясное дело, установлены
>>281297
Вот и собираюсь в оригинал играть. Или тру ванила это оригинальная игра версии 1.02? Алсо она тоже не работает: мигает в меню, как будто работает через DirectDraw, а после начала новой игры так и вовсе повисает.
Вот и странно, что Страч не работает. Она и на семерке и на десятке пашет норм. Винда, винда никогда не меняется.
Свежие сборачки 1.13 рили кал. Баланс дерьмо, горы ненужных, одинаковых стволов, тупые враги. Сейчас самый лучший и играбельный вариант это 7609+AI от Seven'a.
![1337007503426.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15632969113890s.jpg)
Ого, школьник узнал новое модное слово и серит им на дваче! Никогда такого не было и вот опять.
Скачал ja2 gold 1.12, скопировал ddraw.dll отсюда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273139298 чтобы перестало мерцать. Вроде бы работает. Хотя один раз наемники шли исключительно спиной вперед.
И в ваниле как-то можно увеличить разрешение?
>Хотя один раз наемники шли исключительно спиной вперед.
Если ты сворачивал/разворачивал игру, то скорее всего у тебя залип Alt, и персонажи выполняют специальные движения.
>Хотя один раз наемники шли исключительно спиной вперед
Просто нажми на alt, это переключатель в игре
В свое время игра удивляла возможностями. Как передвижением, так и тактическими решениями. Помню, была группа из трёх наемников (это уже при половине захваченной карты и трех группах), два снайпера с барретами и разведчик. Снайпера ложились ближе к краю карты, раскладывали сошки, разведка начинала светить цели и начиналось сафари.
Ты охуеешь от количества горячих клавиш, лучше найди себе шпаргалку на первое время.
Ждём как анончик отпишется про запуск Джаги2
Самое печальное, что исходники зачастую теряли и некоторые игры потеряны безвозвратно.
![dukenukemforever2001-4.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15636592485240s.jpg)
Хуже когда игры есть, и известно что их исходники и файлы есть, как у дюк нукема форевер образца 2001 года, но выложить их бывший разраб не может ввиду того что нарушит "авторские права нового владельца бренда".
Ну, это не такая большая проблема, вопрос только в усилиях, что нужно приложить для реверсинга.
https://youtu.be/5tADL_fmsHQ
warhammer 40k agents of death
При том вроде сливали то ли демку, то ли альфу/бету, перед тем как игру отменили, но походу всем похуё и всё проёбано.
https://youtu.be/1qPWO6igDrc - альфа Blood когда её ещё делала другая студия. Как видно, гораздо более простецкая и в некотром роде кривая игра с левелдизайном ближе к думовскому шоле. Тогда планировалось что герои (а ты мог играть за любого из избранных) могли при определённом уровне рейджа трансформироваться в йоба-монстров. Собственно, боссы оригинальной игры - ну там цербер или огромный паук это то, во что должны были превращаться главгерои. А спрайт культиста это собственно был спрайт игрока, потому для него сделано было столько анимаций и прочего. Куски уровней и босс Зверь в последнем аддоне - это как раз части альфы-беты и монстр, в которого мог превращаться один из героев. В целом, конечно хорошо как вышло в итоге, но это тоже интересно. Альсо, вроде слитая версия этой альфы с исходниками позволила получить доступ к исходникам одной из версий билда, что позволило его зареверсинженерить и сделать порт GDX.
Шедоу Ворриор прошёл очень долгий цикл разработки, где игру несколько раз наверное заново начинали
https://youtu.be/OnAqnLVwFNw - первый прототип 1993 года, игра по сути что-то вроде клона вольфенштейна 3д со стелсом. Есть кусок начальной заставки, враги, интерфейс базовый. Ничего абсолютно из этого в финальную игру не попало даже близко.
https://youtu.be/8u7BKchyPw0 - 1994 версия игры уже на билде. Много чего осталось или было изменено, но основано на предыдущей версии, однако видно что игра эволюционирует. Как и с предыдущей версией, почти ничего из этого в финал не попало. Игра более всратая на этом этапе, на самом деле, чем-то напоминает игры по типу TekWar и так же несколько более серьёзная - ты такой именно что ниндзя, одетый в ниндзя одежду, юзаешь винтовку но и ниндзя оружие. Враги в основном тоже ниндзя, пока разными роботами, зомби и прочьей дичью даже и не пахнет. Зато уже есть вертикальные лестницы, впрочим они не одни кто это на билде реализовывал.
https://youtu.be/n_Btb9T2dsU - февраль 1995ого. Уже что-то больше походит на финальный продукт - ну, от части. Сырые фотографические спрайты потом были обрисованы 2д художниками, часть текстур тоже была с изменениями использована в финальной игре - но так то это всё равно ещё выглядит больше как прототип концептов.
https://youtu.be/aW90-EznCJQ - к сентябрю этого же года были готовы уже многие текстуры, спрайты, монстры - в том или ином виде, законченом или нет. Но уровни не так детализированы, интерфейс, эффекты и прочие мелочи будут переделанны больше под стиль вышедшего в 1996 году дюка нукема - как и главный герой станет таким мемно-китайцем-дюком-нукемом ,что окончательно поменяет тон игры, и так начавший съезжать уже с ниндзя в сторону шутеечек и несерьёзного сайфая.
https://youtu.be/k4bKgYRZZdo - за 1996 год там уже много версий но там не так интересно - по большей части разрабы игрались с тем, что в том или ином виде попадёт в релиз. Ну или нет, но там мелочи в основном. Кучи карт не попали - такое ощущения что левелы это последнее, что сделали разработчики.
Таким образом из клона вольфенштейна 3д со стелсом про ниндзя игра за 3,5 года рзаработки превратилась в клон дюка нукема про китайцев и японцев. Финальный продукт годен, но некоторые вещи из ранних прототипов тоже интересные, можно превратить их в законченную и совершенно другую игру по сути если доделать.
https://youtu.be/1qPWO6igDrc - альфа Blood когда её ещё делала другая студия. Как видно, гораздо более простецкая и в некотром роде кривая игра с левелдизайном ближе к думовскому шоле. Тогда планировалось что герои (а ты мог играть за любого из избранных) могли при определённом уровне рейджа трансформироваться в йоба-монстров. Собственно, боссы оригинальной игры - ну там цербер или огромный паук это то, во что должны были превращаться главгерои. А спрайт культиста это собственно был спрайт игрока, потому для него сделано было столько анимаций и прочего. Куски уровней и босс Зверь в последнем аддоне - это как раз части альфы-беты и монстр, в которого мог превращаться один из героев. В целом, конечно хорошо как вышло в итоге, но это тоже интересно. Альсо, вроде слитая версия этой альфы с исходниками позволила получить доступ к исходникам одной из версий билда, что позволило его зареверсинженерить и сделать порт GDX.
Шедоу Ворриор прошёл очень долгий цикл разработки, где игру несколько раз наверное заново начинали
https://youtu.be/OnAqnLVwFNw - первый прототип 1993 года, игра по сути что-то вроде клона вольфенштейна 3д со стелсом. Есть кусок начальной заставки, враги, интерфейс базовый. Ничего абсолютно из этого в финальную игру не попало даже близко.
https://youtu.be/8u7BKchyPw0 - 1994 версия игры уже на билде. Много чего осталось или было изменено, но основано на предыдущей версии, однако видно что игра эволюционирует. Как и с предыдущей версией, почти ничего из этого в финал не попало. Игра более всратая на этом этапе, на самом деле, чем-то напоминает игры по типу TekWar и так же несколько более серьёзная - ты такой именно что ниндзя, одетый в ниндзя одежду, юзаешь винтовку но и ниндзя оружие. Враги в основном тоже ниндзя, пока разными роботами, зомби и прочьей дичью даже и не пахнет. Зато уже есть вертикальные лестницы, впрочим они не одни кто это на билде реализовывал.
https://youtu.be/n_Btb9T2dsU - февраль 1995ого. Уже что-то больше походит на финальный продукт - ну, от части. Сырые фотографические спрайты потом были обрисованы 2д художниками, часть текстур тоже была с изменениями использована в финальной игре - но так то это всё равно ещё выглядит больше как прототип концептов.
https://youtu.be/aW90-EznCJQ - к сентябрю этого же года были готовы уже многие текстуры, спрайты, монстры - в том или ином виде, законченом или нет. Но уровни не так детализированы, интерфейс, эффекты и прочие мелочи будут переделанны больше под стиль вышедшего в 1996 году дюка нукема - как и главный герой станет таким мемно-китайцем-дюком-нукемом ,что окончательно поменяет тон игры, и так начавший съезжать уже с ниндзя в сторону шутеечек и несерьёзного сайфая.
https://youtu.be/k4bKgYRZZdo - за 1996 год там уже много версий но там не так интересно - по большей части разрабы игрались с тем, что в том или ином виде попадёт в релиз. Ну или нет, но там мелочи в основном. Кучи карт не попали - такое ощущения что левелы это последнее, что сделали разработчики.
Таким образом из клона вольфенштейна 3д со стелсом про ниндзя игра за 3,5 года рзаработки превратилась в клон дюка нукема про китайцев и японцев. Финальный продукт годен, но некоторые вещи из ранних прототипов тоже интересные, можно превратить их в законченную и совершенно другую игру по сути если доделать.
![48403412-CA73-46E6-9D28-1C2D2481B375.jpeg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15637083395430s.jpg)
По ошущениям - будто после велосипеда на феррари сел. Думаю, и Визардри с ней наверну.
Хз, в 3 и квене понятно всё ,везде есть карты, всё отображено и сказано. Единственное зачем её можно юзать - чтоб чекать статы вещей, ибо в 3-5 составная из 5 пунктов система описания предмета, а узнавать статы как и в 1-2 можно только по одной вещи и у кузнецов за бабки, что скотство. В 1 гораздо более полезно, если ты не собираешься карту в ручную рисовать, да.
Это которая на движке Mortyr?
1997 год. Движок дума.
Я просто кайфую с этого графония. Это настолько круто и концептуально, что, пожалуй, даже интересней того комиксового шутера от юбисофт.
На первой, что у меня, на второй, что должно быть. Сначала запустил марвел вс капком, потом жотару, и везде обрезан худ.
640х480, в родном тоже самое.
![74266-the-secret-of-monkey-island-sega-cd-front-cover.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15637263740180s.jpg)
наверное, это было охуенно играть в кондовую "point and click" адвенчуру на сеговском геймпаде
На мегадрайве уже был скубиду. Вполне играбельно. Таким играм вообще похуй на чем в них играть все равно будет неудобно, идея с 100500 действиями на выбор была очень тупая
Помню, как с интересом читал прохождение в книге кодов.
А что такого в управлении? Там только один момент есть, где нужно быстро действовать. Да и на Сеге были и другие PnC-игры, Скуби Ду, например.
Да не надо, лукасатсовские адвенчуры - это топ, лучшие образцы своего жанра и по сей день.
Жаль что по крайней мере у манки айлендом ремастеры дерьмище, но хотяб озвучку добавили и я её могу выдрать и поиграть через ScummVM в оригиналы с годным войсом.
Вот фултротл к этому не приплетай. Там не было панели на пол экрана с перечислением всех возможных действий
>А что такого в управлении?
проблема в том, что рано или поздно в адвенчурах от ЛукасАртс ты переходишь в состояние отчаянного закликивания всего и вся (только бы не смотреть солюшен)
Ты может перепутал с сиеровскими или русскими квестами? В лукасатсовских нет такого уже пиздеца, единственный их квест где я немного запутался - это один из саммых ранних, зак маккрякен - там куча персонажей, но в отличие от маниак меншена они все в разных местах, а ещё надо за деньги на самолёте летать.
>>294295
Так фуллтроттл лукасатсовский. Конечно, потом интерфейс минимизировали, но проблемы в оригинальном я не вижу кроме того что он часть экрана занимает.
нет, не перепутал
да, я может просто тупой, но в те же MI/MI2 легкими назвать не могу
если же говорить об играх Роберты, то там все даже хуже, но в своё оправдание имею заметить, что она сама признавалась, что запихивала даже не марсианские, а альдебаранские решения потому что ей это нравилось
Ваще капкомба, прикол работает.
Переодически виснуло на ходах противника. Так из-за этого и неосилил
10я планета от старой беседки на Xngine. Замахнулись сделать свой винг коммандер/тай файтер только пижже. Делали делали, а потом старая беседка кирдыкнулась и проект закрыли, как и все проекты на движке который некому больше стало делать.
Но по видосам и скринам интересно выглядит, было б крайне охуенно если билд остался и его слил кто-нить недоделанный, глядишь фанаты и допилили бы (как обычно у беседки бывает)
https://youtu.be/_jdkA1nkzuY
бля видос забыл собсна, трейлер. По текстуркам на корабликах вот прямо видно что старая беседка делала, как собственно видно и движок. Но XNgine пиздатое двигло, хорошо справляется и с этой ролью
Спасибо за инфу и ссылки. Интересно было посмотреть.
Он самый.
Как эту хуевину настроить? У меня она через жопу работает. Карту сразу всю показывает и досбокс прилипает к верхнему левому углу экрана.
Поставил ща первую визарди и охуел. Сначала охуел с ФАЙТЕР1 ФАЙТЕР2 КЛИРИК1 пати, никаких персонажей, чуть ебу не дал, пока не разобрался как выйти в подземелье. Походил, попиздил кобольдов, слизней и гуманоидов, пока пати не померла. Нихуя не понятно, что и зачем надо делать. Нагуглил вторую визарди, там можно импортировать сейв из первой, либо НАГЕНЕРИРОВАТЬ РАНДОМОВ. Охуенно пиздец, даже качать не стал. Какая часть играбельна, понятна и даёт персонажей нормальных? А то подобного нажрался уже, когда прошел фекалки 1-3
Первые три визардри это одна и та же игра только СЦЕНАРИИ. Четвёртую даже не пытайся, а пятая это 1-3 только немного хуйни добавлено
Тебе не зайдёт наверное. Поиграйся лучше в первый майт н мэджик
Первая YOBA-Wizardry - это седьмая. Но играбельна серия уже с шестой.
![изображение.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15638030189280s.jpg)
Если интересен сюжет первой Визардри, советую посмотреть старенькую аниму по игре. Сюжет игры полностью перенесен в мультик. Достаточно посмотреть для понимания завязки сюжета.
Ни один адекватный человек не будет в это говно мамонта играть и тем более смотреть такое же заплесневелое анэме
Положение окна ДОС настраивается через View -> Options -> Windows. Насчет карты вот не знаю, он у меня все правильно подгружает и отображает.
А что с фекалкой 3 не так? Я её вообще в детстве прошёл.
Аниме 1991 года по игре 1981 года. Можно сказать, экранизация игры.
Лучше японоговна не касаться. У них "своё" визардри и своя серия на её основе. Визардри родила им жанр жрпг и они фактически эту серию высосали и окончательно выкупили. Но если ты не фанат аниме дрисни, то лучше оставаться в рамках основной каноничной серии.
Это и есть основная каноничная серия. Та самая первая Визардри, только экранизированная.
Какой же ты дурачок, пиздец просто.
Игра 1995 - 1996 года - Fantasy General. Гексагонная TBS. Какая же там атмосфера и арты! Думаю на днях запилить пошаговый отчет прохождения пары миссий и выпиле зеленокожих уродцев.
Благо легко запускается в браузере, жаль только сейвы не работают
![Video2019-07-22221252.webm](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15638235024800s.jpg)
512x448, 0:21
Эмулирую игру на zsnes, геймпад - ДШ4. Суть такова:кнопки будто работают в турборежиме, то есть много нажатий автоматических. Это потому что они не аналоговые, или есть какой-то пункт настройки отключающий такую хуйню?
Я не вижу ничего похожего в настройках. Блять, так хотелось расслабиться и поиграть в лампоту, а вместо этого я должен пердолиться с этими костылями
Отклеил игру, но больше ничего не работает. Пати не определяется и карту надо выбирать и при ручном выборе ее видно сразу всю.
![Безымянный.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15638272551770s.jpg)
Попробуй File -> New, это создаст новую книгу карт, по идее, которая будет привязана к игре, главное сохранять ее не забывай. Хотя странно что пати не видна, у меня все сразу заработало.
Panzer меня вот ни один не зацепил. Да, у них там классные анимации атаки юнитов есть, но не цепляло. А в эту с товарищами в школьные годы играли хот-сит
Отвал башки. Люблю ее. Правда лучше патч на ребаланс накатить.
>>297549
Скорее всего прога не очень работает с оригинальными, не соеденёнными играми так как в них один хуй нужно играть вместе. Тем паче оригиналы отдельно легально вообще нигде не достать и не купить - они типа abadonware. А те кто нынче дотягиваются до отдельного релиза - по какой-либо причине, точно скорее всего не будут использовать программку-помогатор.
Плюс понятия не имею что там мог навасянить тот, кто это переводил.
По-любому в настройках дело - их там много, видно что-то пропустил. Сам эмуль годный, годами его юзал - и всё было путём.
Пропуск кадров проверь. Должно быть 0.
БЕЗРYKNМ
Там просто сюжетные миссии по порядку, или что?
Какая-то глобальная карта с захватом территорий?
Или просто набор рандомных миссий без связи?
> улучшенный AI последней версии
Там тоже враги толпой бегают на огневом рубеже туда-сюда как ебанутые? У меня последняя версия 1 13 на стимовкой версии
Нет. По крайней мере, там попытались сделать им хотя бы подобие интеллекта. Враги теперь стараются занимать укрытия, умеют обходить с флангов, избегать источников освещения ночью, кидать дымовухи под раненых и прочие пакости для игрока.
Вот ссылка на форум:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499
Вот ссылка на сам exe файл. Это и есть исправленный аи. Качай файл с названием ja2_7609ru, если у тебя русик и en, если английская версия.
Однако подходит он лишь к стабильным сборкам 1.13 7609 и модами на его основе. Просто копируешь его в папку игры и запускаешь вместо стандартного экзешника.
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBYTh0NzBvc1c0Ym8
https://www.youtube.com/watch?v=pg3MMrqheRY
https://www.youtube.com/watch?v=K58z0U_iKAg
https://www.youtube.com/watch?v=xfkMaWKluEk
https://www.youtube.com/watch?v=yMXwC1R6QEk
Отпишись плиз, если прочитал, не хочется в пустоту писать.
Нахуй вообще нужен геймпад для эмуляции старых игр? Там ведь нужны точные нажатия, без задержки, а их может обеспечить только хорошая клавиатура. Я себе забиндил стрелочки на wsad, а кнопки действия на боковую цифровую клаву. Прошёл уже таким образом дохуя игор на сеге/несе/снесе. До этого пробовал на хуанопаде, оказалось жутко неудобно.
Многих раздражают ссылки. Да и мало ли, вдруг моча забанит за спам. Кому надо, тот откроет.
>насколько она говно в плане геймплея?
Достаточно говененькая. Никаких приемов, как в готане, нет, всех приходится просто закликивать. Магия с изъебами, поэтому малоэффективна. Побродить можно.
![MorrowindDisk.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15639973280440s.jpg)
![Army Men Sarges War Title Screen.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15639975858350s.jpg)
Пикрил. Просто редкостное говнище. Но в детстве очень доставляла. Вообще там вся серия мусор, что наводит на мысль о том, что разрабы реальные ебланы, так как умудриться сделать несколько хуевых игр в таком доставляющем и редком сеттинге это реально нужно постараться.
За мага играй или с читами играй чтобы на квестах и истории погрузится
>Отпишись плиз, если прочитал, не хочется в пустоту писать.
Храни тебя господь, анон! Я только не понял какая версия ванилы нужна для этого великолепия и где её взять
Не играть в РПГ старше 2003 года, это тебе противопоказано, лол.
![Аррилл.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15640008734210s.jpg)
Ты что-то делаешь неправильно со статами и выбором оружия. Я тоже такую ошибку допускал. В начале всегда плохо идет, но со временем будет лучше. Бери босмера и луки, будешь расстреливать всех издалека. Используй магию. В начале, у Аррилла можно купить хорошее заклинание. Бьет редко, но метко.
Не играй.
Не надо истерик, обсирания и нытья. Просто сделай вид что этой игры не существовало никогда.
Так разные же студии разрабатывали
> Я только не понял какая версия ванилы нужна для этого великолепия и где её взять
В описании к видосу есть, чувак всё подробно объясняет
https://www.youtube.com/watch?v=dMAXUQVkmJw
Версия ванилы вроде 1.12 нужна, но желательно gold версия, русская или английская - без разницы
>>302687
мне слегка подбамбливает от всей этой старой унылой фигни "боёвка в Морровинде херовая"
может быть она очень интересная в BG? или NW? или, черт возьми, в DS?
Морровинд вышел после DBtS и SBoD (не говоря о приставочных слэшерах), но у меня лично ни разу не возникало даже в ту пору желание пнуть игру из-за какой-то не такой боевой системы
Морровинд - это нагибание игровой механики, ковыряние в чужих библиотеках, вдумчивое блуждание по стенам Сурана и левитирование в полночь до балкона жертвы, проникание в дом с помощью отмычкы, блокирование и замораживание цели и убийство отравленным кинжалом (да, можно просто, что называется "тупо", зайти в дом днём (так как нижняя дверь даже не заперта) и забить жертву молотом, но нахуя тогда играть в Морровинд?)
>>297090
по-моему, уже в HP и HS была такая возможность
Тред про всё до 2004 года, так что пойдёт.
И с навыком оружия 5 и с ловкостью 15 против ординаторов!
Единственный душевный НФС. До сих пор с другом иногда устраиваем покатушки на Швацвальде, на 944ых без интерфейса и с видом из кабины. В юности мы называли это "поездка на дачу", лол.
> Морровинд - это нагибание игровой механики
>(да, можно просто, что называется "тупо", зайти в дом днём (так как нижняя дверь даже не заперта)
>но нахуя тогда играть в Морровинд?)
Так нагибание или нет? ИГРА ПРО НАГИБАНИЕ НО НАХУЯ ТАК ИГРАТЬ
> может быть она очень интересная в BG? или NW? или, черт возьми, в DS?
Валерия люди стали замечать, что старые рпг то говно.
![1509990997001.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15640558817610s.jpg)
>Требует от классической РПГ чтоб она была аркадой
>При отсутствии аркадных механик и присутствии РПГ механик называет игру говном
Но так и симуляторных механик там нет. Ни одна рпг не стала бы хуже, если бы в нее завезли интересный геймплей
![1509991052001.jpeg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15640562732130s.jpg)
Я ору с такого ебанутого дебила как ты
Это как запускать тактические пошаговые стратегии и ныть что они не в реалтайме. Отсутствие реалтайма называть говном и писать посты в духе "тактические стратегии стали бы интереснее, если бы в нее завезил интересный геймплей". Если тебе не нравится РПГ, какого чёрта ты лезешь в этот жанр и указываешь, что дескать, жанр неправильный? Ты идиот?
>мам, а почему эта игра сделана в жанре Х по канонам жанра Х, ведь лучше бы сделали в жанре У
Дальше ты скажешь, что "жанр Х" вообще не должен существовать, да?
Нет, это как запустить пошаговую стратегию, и увидеть что там есть только один единственный вариант хода, который ты просто подтверждаешь и ждешь следующего. Боевка блядь должна быть интересной. Ориджинал син прекрасно показал, что у РПГ огромный потенциал для создания интересного геймплея, только весь этот потенциал классика жанра просто игнорирует. Разработчики говноделы делают примитивные механики, а говноеды такие, ээээ, ну ты просто не понел, там тип кубек кидаится.
>Мам а почему каноны жанра Х говно, а когда вместо них завозят годноту, говноеды начинают бунтовать и кричать, что не РПГ?
>классика жанра
Какая классика жанра? Боёвка такая как в морровинде только в морровинде и есть. В диваны твои я не играл и не ебу в душе что там. У каждой серии классических рпг там свои боевых системы, которые и сравнить то невозможно, что ты несёшь вообще?
>Многих раздражают ссылки.
Зато с мобильного пипец кайф тыкать по спойлеру, чтобы его раскрыть, а там оказывается ссылка, которая начинает загружаться.
Зачем тыкать на спойлер, долбоёб, просто зажми палец на нем на несколько секунд и никакая ссылка у тебя не откроется
переход как-то совсем незаметно и быстро случился где-то в 97 году
я вот считаю, "походовый" - более кошерный вариант
Может быть потому что состояние "годнота" относительно, мммчтоскажешь?
Не, про шаги.
![ja2222.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15641533161040s.jpg)
1 - выбор самой модификации. Я советую AR+SDO, Wildfire+SDO, как наиболее доработанные, но выбирать можешь любые, дело вкуса.
2 - выбор разрешения экрана.
3 - выбор exe файла, который запустит игру. В данном случае тебе нужна последняя версия AI от seven, ссылку на скачивание я тебе уже давал выше.
4 - выбор .ini файла для изменений параметров игры, чтобы, например, сбалансировать игру под свой вкус, если она для тебя слишком сложная или наоборот лёгкая. Для каждого мода свой .ini файл. Чтобы включить русский язык, нажми сверху на view - description language.
И ещё, ты мод поставил на чистую ванильную версию?
Спасибо, бро. Вроде во всем разобрался. ТОлько где взять gold на английском? А то я скачал с дропбокса этот голд поставил на него модпак на английском и у меня проебались шрифты, а озвучка на русском...
Не могу эту русскую васяноозвучку слушать...
>ТОлько где взять gold на английском
Попробуй гоговскую версию стянуть, хз, может подойдет
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5516781
magnet:?xt=urn:btih:EB95F545991191F90C1FBE731C332F23FC6F59EF&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Jagged%20Alliance%202%20%5BL%5D%20%5BENG%20%2F%20ENG%5D%20(1999)%20%5BGOG%5D
>поставил на него модпак на английском и у меня проебались шрифты, а озвучка на русском
>F.A.Q.
>30. Как установить на английскую версию русскую озвучку?
Нужно скопировать каталоги battlesnds, NPC_Speech, Speech, а также файлы BATTLESNDS.SLF, NPC_SPEECH.SLF и SPEECH.SLF.
>И ебать там жара прям на первой миссии, просто охуеть!
Напоминаю, ты можешь настраивать игру под свой вкус с помощью .ini файла. Если вдруг слишком сложно или легко будет. Там настраивается каждая мелочь.
Меньше в своём телефончике сиди, зумерок
И кстати, что есть годного в CRPG и около того в лоу-поли графике или кошерном 2D конца 90-хх начала 00-хх, окромя мейнстримных wizardy 8 и последней трилогии мечемагии?
Даже читабельно. Есть книжная серия Мир темной звезды
![15639965604930.webm](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15641709496650s.jpg)
202x360, 0:37
>не люблю старые рпг
>а вот в новом диване
Твой новый диван говно с квадратным гемдизайном и подсластителем для имбецилов в виде тупой боёвки, дающей ощущение своей исключительной гениальности через очевидные нормальному человеку взаимодействия.
Один сорокалетний девственник
>Объясните по пунктам, на пальцах как начать играть в JA2
Если ни разу не играл - сначала в ваниллу. Качай русскую голд версию. Озвучка русская годная.
Если уже прошёл оригинал, то выше я уже дал все ссылки.
https://www.youtube.com/watch?v=dMAXUQVkmJw
>если зелёная полосочка ниже определённого, то твой персонаж - уставший
>УИИИ КАК ИГРАТЬ ЧЕГО Я НЕ ПОПАДАЮ СЛОЖНАААА В МОЕЙ ЖОПЕ ХУЙ
>Ориджинал син
Говно собачье как игра, но прекрасный, очень характерный маркер нихуя не всекающего о чем вообще, собственно, жанр РПГ говноежки-пассажира. То, насколько Лариан не могут ни в баланс, ни в гейм-дизайн, ни в открытый мир, ни в сюжет, ни в хоть сколько-нибудь симпатичных персонажей - все это достойно учебника. Прошел вторую часть скрипя зубами и это, наравне со Столбами, наверное одна из самых отвратительных игр за 20 лет моего игрового, в основном кРПГшного, опыта.
Ох ебать, кто бы мог подумать, что уставший персонаж будет фейлить проверки, в том числе атаку. Ебаные дегенераты, как вы умудряетесь завязать себе шнурки и не разбиться насмерть, вынося мусор.
Да и 1-2 очень хорошие игры, не сказал бы что они хуже, а кое где и пижже.
На вскидку, в Anvil of Down были шикарные спрайты и анимация. Даже передвижение было плавным. Игра очень красочная и разнообразная.
> Ванилла - это ГОГ
Ванилла - оригинал без каких либо модификаций. Скачивай русскую версию от Буки. Моды не ставь, пока оригинал не пройдешь хотя бы 2 раза.
https://www.dropbox.com/s/q49zensv88wlkk6/JA 2 (2002).rar?dl=0
ГоГ версии это оригиналы, кроме тех моментов когда они перепаковывают файлы, но это в основном касается совсем древних дос игр периода перехода с дискет на сидюки.
Ванила подразумевает в себя оригинальную версию без модов и чаще всего - без русиков, особенно как их делали задним числом в то время.
мимо
>С каких пор Визардри 8 2Д? Трилогия МиМ 3-5 ничуть не хуже 6-8.
Приписку про лоу-поли и конец 90-х не заметил?
поробуй wizards and warriors 2000
Очевидные TES Daggerfall и Battlespire очевидны
В return to Krondor не играл не знаю
Arx Fatalis ещё
> и чаще всего - без русиков, особенно как их делали задним числом в то время
Ёбнутый? В JA2 вообще одна из лучших локализаций за всё время. Я с полной уверенностью могу сказать, что русик там в некоторых моментах даёт смачно пососать оригиналу. В нулевые было много годных переводов. Но это касается лишь официальных локализаций. Пираты переводили хуево, да.
>wizards and warriors 2000
А как насчет остальных частей и насколько плоха в сравнение с ними последняя?
>Очевидные TES Daggerfall и Battlespire очевидны
Даггер пробегал, а батлспайр настолько странная хрень, что лучше вместо него пройти арену, сделанную на коленке.
>return to Krondor
Первый раз вижу, нужно чекнуть.
>Arx Fatalis
Проходил. Годно.
>>307609
>Anvil of Down
Ух, бля, плавный поворот камеры, 10 лет к такой мастхевной вещи шли. А игра очень красива, да.
Каких остальных частей? Wizards&Warriors это стендалоун игра, не часть какой-то серии. 2000 просто год выхода чтоб искать легче было.
![image.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15642064456510s.jpg)
Ты долбаеб? В Скайриме то же самое. Есть полоска усталости.
С Wizardry путаешь. Впрочем W&W делал как раз Дэвид Брэдли, ответственный за поздние визардри с их интересной ролевой системой.
>>307858
Другие виззардс энд варриорс японские платформеры, они не имеют отношения к.
>>307823
> Даггер пробегал, а батлспайр настолько странная хрень, что лучше вместо него пройти арену, сделанную на коленке.
Ну баттлспейр больше такая ультима андерворлд от беседки.
>10 лет шли
В Lands of Lore 1 уже был скроллинг кстати, хоть может и не такой плавный.
В realms of arkania 2-3 тоже плавно ибо уже 3д движок юзается.
>В realms of arkania 2-3
Ужасная бовека в плане визуальной ее реализации и удобства. К сожалению.
![e9c85eb87109c949848x477.jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15642230002370s.jpg)
хз мне норм было. Изометрия изометрией в таком вот графоне. Бывало и хуже на самом деле.
Пока нравится. Похоже на Масс эфеект 2.
Пиздец конечно у вас тут в РЕТРО треде зумерки, которые считают Морровинд ретро игрой. Просто скрывайте этого шизика и проходите мимо.
А я вам настоящее ретро принес, моя любимая игра - Grim Fandango/Лезгинка на могилке. Зумеры, признавайтесь, как долго гоняли задорных скелетонов по одной и той же локации, пока не полезли за солюшеном в интернет? Бумеры, вспоминайте свои впечатления, ностальгируйте. Какие мнения у вас о сюжете, атмосфере, персонажам? Что думаете о загробной жизни? И какую путёвку получили бы лично вы?
Отклеились пики
Вкатываюсь к вам.
Пиздец конечно у вас тут в РЕТРО треде зумерки, которые считают Грим Фанданго ретро игрой. Просто скрывайте этого шизика и проходите мимо.
как адвенчура может быть любимой игрой? любимая - эта, которую перепроходишь, но адвенчуры перепроходить бессмысленно
адвенчура может быть запоминающейся, впечатляющей, даже открывающей глаза (GF для меня открыл арт деко и вообще всю эту фитцджеральдщину, богартизм и роковых женщин с прошлым)
если говорить исключительно о паззл-состявляющей, то тут GF особо похвастать нечем: обычный полумарсианский набор
для меня GF - атмосфера (окружение, отсылки, музыка) и персонажи/диалоги
Вкатываюсь к вам.
Пиздец конечно у вас тут в РЕТРО треде зумерки, которые считают Tennis for two ретро игрой. Просто скрывайте этого шизика и проходите мимо.
не играл, но с учетом того, что она лепилась под клавиатуру (в обновленной версии вроде ввели мышь), не думаю, что с геймпадом есть какие-то проблемы
![Картинка-Люблю-целую-обнимаю-Картинка-Вот-так-тебя-обнимаю-[...].jpg](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15642610359480s.jpg)
Спасиба.
Нормально абсолютно. Прошёл собственно всю только что на геймпаде. Танковое управление правда для ачивки не тестил с ним.
Потрясающая атмосфера, сеттинг, даилоги, персонажи, сюжет!
Поэтому и любимая. Просто любимая понимаешь? И ничего с этим не сделаешь.
Естественно если меня какой зумерок паршивый спросит, я не буду ему советовать эту игру, он же даже из первой локации не выберется без солюшена из интернета! Или потратит тупо месяц на это! Это просто старый добротный квест, очень жаль что эта эпоха ушла, а на смену пришло кинцо ёбаное однокнопочное.
В первое прохождение дропнул ее из-за этого
Научись их обходить, а не тупо ломись вперед. Отдыхать вставай туда, где враг тебя не атакует. Прокачай хамелеона, сканер механику или магию которая показывает врагов на карте. В общем, не такая уж это и проблема.
Уговорил, качаю
Охуенный совет. Особенно он хорош когда штук 15 мобов спавнятся при выходе из магазина
Ну страдай тогда, не для тебя игра сделана.
в кроссплатформе и сейчас менюшки неинтуитивно управляются
Именем администратора открывай.
Даже будучи финансово обеспеченным на три жизни вперед бездельником, я бы не стал тратить время на то, что осталось в 90х, при том, что есть современный контент. А уж раб, у которого свободного времени 1 час в сутки, и думать о таком не будет.
Вот если бы у меня было карманное измерение, в котором можно просычевать 10000 лет как нефиг, то тогда можно было бы подумать; а так необходимо было быть пиздюком в те времена, желательно в Америке/Японии, и играть в это всё, а сейчас время прошло. Когда прикасаешься с неактуальному медиаконтенту, приходит ощущение, словно разговариваешь с давно мертвым трупом, это крипово.
Ясно.
Тож взлольнул, у этого выражения какой-то безумное сочетание
С одной стороны как говорят в разном официальность говне офисные тётки за 40 типа "СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ" "ИНФОРМАЦИОННАЯ СЕТЬ ИНТЕРНЕТ" и с другой стороны сразу представляется такой вконтактодегрод с дебильной аватаркой на таких игровых сайтах с плейграунда, который пытается быть "вежливым и умным))" - именно так со скобочками.
Просто в тебе отсутствует чувство прекрасного, чувство прикосновения к Истории. Таким тупым потреблядям только и наворачивать ААА-кал на хайпе.
>wiz8
Как можно с таким графеном в 2к19 играть? Я 12 раз пытался, начиная с 2015 года. И всегда дропал, 4 раза из-за запоротой партии, остальное именно из-за визуала.
![FD39217D-5B99-4EE9-8356-1A1D6E700D17-421-0000005B55797E54.png](https://2ch.life/v/thumb/4262697/15644143584040s.jpg)
Удвою. Визуал и для своего времени был мягко скажем не оче.
Говно, да
Да. Тоже сай-фай сеттинг, тоже командой летаем по космосу на кораблике, можно высаживаться на планеты, станции, астероиды и т.д., выполняя на них миссии и посещая всякие бары и магазины.
Но на самом деле тут масс эффект+ФТЛ. Есть ещё корабельные битвы с возможностью уничтожения отдельных систем корабля. А можно брать на абордаж и захватить корабль врага изнутри.
>>314105
Приятненький лоу-поли графен а-ля конец 90х начало 00х. Всегда такой более чем нравился. Если хотите искать УРОДОВ - то это НПС в 9 майт н меджике с их зеркаленными текстурами. Но в целом в виз 8 графон приятный. хоть на своё время и не топовый. Разумеется, графонорождённым лучше пройти мимо.
Тред не взлетел, пиздану здесь, вдруг обсудим
Охуенная игра, ремастер мне не зашёл (
Я воще, как вспоминаю все это добро, начиная от Спейс Квестов и Манки Айланда до вот Грим Фанданго и Саймона сорсерера - не устаю поражаться, как квесты рулили. И по сюжетам-диалогам, всякие механики угарные (типа дуэлей в МИ с пиратами на оскорблениях). Все нахуй проебалось. Не то, чтобы я щас также ворвался в пару-тройку квестов - но чувствуется нехватка такого контента, где надо любить читать, угорать над текстовыми шутками и думал головой. Эх Сьерра на кого же ты нас покинула
Что насчёт Heroine's Quest? Выглядит очень трушно.
На мой вкус, таким играм реально 2д больше идет. Ну, типа архаичной (не как что-то плохое) геймплейной формуле нужна и форма соответствующая, а выбирая между сочным 2д и лоу-поли 3д я всегда выберу первое (сейчас один местный ютубер пояснит мне, что я не прав).
Не сказал бы что визардри 8 архаичная - как раз таки она и ММ9 пытались перенести классический экспериенс и классические геймплейные формулы партийных блобберов в новое тысячелетие. И у них бы вышло, если бы у них бюджет был нормальный, а не 3 копейки - так как играм в новом веке оказалось нужно гораздо больше команда разработчиков, время этой разработки и вливание ресурсов, чтоб держать планку, а не стать нишей или недоделом. И это очень грустно, что из-за такого стечения обстоятельств в целом весь жанр умер. Я могу только представить альтернативный мир, где современные CRPG это не клоны изометрий из конца 90х, а полноценные игры AAA класса, где комплексные механики развивались и становились ещё более надористее, давая ещё больше фич, возможностей на более высоком уровне имплементации. В визардри 8 уже такая йоба как красиво нарисованные анимированные портреты с выбором из множества голосов/персоналий, озвученные диалоги когда даже вбивая диалог текстовым кейвордом ты получаешь озвученный ответ, как изменилась тактическая часть боёвки и формация партия с переходом во фри-мувмент и так далее и тому подобное. Эти игры хоть и не стали такими, какими планировались, но они показали что в теории эти механики нисколько не архаичные и могут быть актульны и интересны с новыми технологиями - более того, в теории опять же, быть ещё более нажористыми чем собственно простые экшен адвенчурки что сейчас выходят под видом АРПГ.
Ну и сорта графики - это сорта вкусовщины и привыкания. Хоть мне и очень нравится как выглядит визардри 8. Очень вкусная лоу-поли графика с хорошим подбором текстур и палитрой цветов, это вам не GoldenEye 64. И я уверен что даже 2д-пданты с радостью возьмут скроллинг в противовес его отсутствия как в лендс оф лоре или хоть и псевдо, но 3д для имитации идеально плавных переходов, а-ля вторая аркания или Doom RPG
один местный ютубер
Если вдруг захочется перепройти первый Драгон Квест, попробуй с рандомайзером:
https://github.com/mcgrew/dwrandomizer
Технодемка норм игралась. По крайней мере двигло было норм. Я бы хотел порты 1-2 на этот движок ибо псевдо-изометрические движки оригинальных частей чувствуются довольно кривыми на самом деле.
Там человечек пытается его запилить, и даже даунгрейднул графику обратно до оригинальной, когда его прессанули за пизженные ассеты.
говно на юнити небось.
>до оригинала
Но оригинал же очевидно недоделанные плейсхолдеры лол
Но спасибо зоть к оригинальному графону вернулся. В теории горы диздоков и наработок в сети - пущай делает, хуже не станет
Да там вообще дурацкая история с этими ассетами. Один чувачок из команды Molten Clouds (переносят двушку на движок Вегаса) дал разрабу ванбюрена пак моделей из своего мода без согласования с остальными. Ну и потом главный в MC наткнулся на скриншоты в твиттере и решил связаться с этим ванбюреном. Тот сказал, что ассеты не ваши, ничего не знаю, но под тяжестью пруфов сдался, почувствовал себя полным говном и решил забить на разработку. Через пару дней на форуме No Mutants Allowed, где он тоже постил прогресс, отписался неравнодушный пользователь, и этот его пост заставил ванбюрена вернуться к разработке, но без использования вообще каких-либо левых ассетов.
А казалось бы, просто спроси заранее, или, там, скажи что просто используешь как плейсхолдеры, и когда найдёшь моделлера - поменяешь.
попробуй Thimbleweed Park
сама по себе - самоповторение, но, если есть богатый опыт пинания здравого смысла в играх от Сьерры и ЛукасАртс, то зайдёт ч. н. будь здоров
Выглядит так себе. В оригиналах куда красивее.
Чекай "сообщество"!
Морды лица конечно не оче, но вот ландшафты мне в Wizardry 8 очень нравятся даже сейчас. Я даже в том же Морровинде до сих пор специально дальность прорисовки не выставляю специально на высокие значения по старинке, мне нравится эта типа как бы "полудымка" с прорисовыванием контурами.
Зато она даже тогда шла на каждом тостере, помню что ее хвалили за эту хуйню.
>2д
Что ты под этим подразумеваешь? Даже в 1-2 фоллачах запеченные тридэ модельки (причем очень качественные и с кучей анимаций).
Ну задники то были в 2д. чаще всего нарисованные, даже не рендеры, этоон имеет ввиду.
Ну а тут на самом деле оно так потому что освещение и текстуры очевидно были незакончены.
>солдаты уводят от постели со скелетом робота, который ухаживал за давно умершим хозяином
Вот тут у меня тоже в свое время сердчко екнуло. Что занятно, в ДКв очень много грустных и удручающих событий, которые контрастируют с общим сказочно-цветасто-юморным оформлением. Это создает эффект каких-то неведомых эмоциональных американских горок.
Алсо, в переиздании на 3ДС таки были добавлены и дневник куда заносятся последние сюжетные события (но без указания куда идти и что делать, так что эксплор все еще на месте), а так же подсказки о том в какой области можно найти доступные на данный момент куски карты. Тоже только приблизительно и намеками.
Блобберы чутка живы в Японии, в том числе и потому что там Визардря в свое время пиздато выстрелила.
Рекомендую зачекать серию Etrian Odyssey, оче заебись сделано.
> Etrian Odyssey
Двачую, охуенная серия. В ремейке первых двух частей для 3ДС даже сюжетку с готовыми персонажами добавили, чтобы казуалам удобно было.
>сюжетку с готовыми персонажами
А в японксих играх бывает по-другому?
Как было в оригиналах тогда?
В оригиналах создаешь пати на пять ебал из кучи классов и пиздуешь вилкой чистить данжи и руками рисовать карты.
Не, серьезно. Деграданты и третьих героев заставят core2duo требовать или тот же шенму 3 с графоном десятилетней давности натянут на 150 гб памяти и 1070.
>графон
Ты имеешь может быть оптимизацию? Когда сейчас игры состоят целиком из быдлокода и требуют в 10 раз больше ресурсов
Может дерби какие-нибудь. Интерстейт 76
Потому что ЦА не схавает.
А цели пилить крутую игру с проработанным миром и горой фич у них и не стоит. Это же тебе не Жабий какой-нибудь, а работяги на зарплате и маркетологи.
Вся надежда на Тодда с новыми Свитками. Обещал игру на века.
Ну а опыт инди-игр их почему-то ничему не учит.
> Вся надежда на Тодда с новыми Свитками. Обещал игру на века.
Ахахаха бля ох лол.
Я бы тоже хотел игру с графоном ну пущай года 2003его
Но там с сотнями домов с интерьерами и всеми деталями мебели и без подзагрузок, огромной дальностью прорисовки, чтоб ресурсы и бюджет игры вместа графона потратили на объём наполнения персонажами, мелочами, прочим контентом. Представьте если бы весь миллиардный бюджет и время разработки ушло на проработку огромного интересного мира.
На доске гдет гуляет тред про стримеров и ютуберов малоизвестных. Там половина или треть ретро ориентированные
Это копия, сохраненная 6 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.