Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СИГИЛ ТУТ: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
>йунный друкк
Проиграл с бестолкового неумехи. Это же каким нужно быть тупым, чтобы так безграмотно писать? Да еще и о никому ненужной игре. Ее же нет ни на одной из актуальных игровых платформ. Я даже глянул что там на платформе для бедных и казуальных игроков - ПК: ни один уважающий себя магазин, EGS к примеру, ее не продает. Только помойки типа Steam.
Лол_то, блять. ЭЛТ моники с плоскими экранами и цифровой разверткой, появившиеся уже на излете их эры, работали по схеме однолучевого хроматрона. Коммерческие названия типа Тринитрон, Лайнетрон и иже с ними это все все они. Давали очень маленькую, четкую точку пикселя, хорошую цветопередачу и высокую контрастность. Что офигенно для работы в автокадах, программах верстки и цветоделения. Но суммарно очень грустно для человеческих глаз. А для старых игр с низкими разрешениями околофатально.
Значит так, бля! Ты сделал меня чувствовать чувствовать неспокойствие. Теперь лечи мой пердак. Стоит без дела вот такая штука. Этот то хоть труъ для Дума?
Но ведь это близко к истине. Редкий неравнодушный к настоящему времени фанат Дума остался бы в свое время равнодушен к такому гипернасыщенному проекту на олдскульном графоне, а чуть позже редкий сознательный фанат Дума не заметил бы отсутствия того самого вкусного и сбалансированного ритма под слоем сочных ништяков.
что на 3 скрине? сперва подумал дум этернал по превью, потом что дэус экс какой-то потом открыл картинку и понял что какой-то вад
Sure you'll like it. I've done my best.
Имею. Шотган, бензопилу и BFG.
>эпик гей стор
>уважающий себя магазин
Смишно
>стим
>помойка
Нисмишно. Стим лучшее что случилось с индустрией за последние 20 лет.
Наконец-то тред без рожи васяна-удмурта.
Вообще не в тему, форсер.
>Мне не нравится то, что нравится другим, поэтому время использовать боевые картинки с Форчана, ведь думать своей головой я так и не научился.
Какой же ты дегенерат.
Гараж этот пробовал, кстати, такая ссанина, пиздец. Как будто швепс разбодяжили медицинским спиртом.
Только в evitenity видел уровни, слегка напоминающие древнегреческие руины
https://www.youtube.com/watch?v=BsQzI6dw3Vk
но нахуя?
>Смишно
>Нисмишно
Ну почему все любители ущербных игра настолько безграмотные? Риторический вопрос. Ответ и так понятен - они очень тупые. Правильно писать "смешно", дурачек.
А теперь по сути: EGS отбирает для продажи лучшие игры и не допускает всякого шлака. Старого Дума там ведь нет. Они даже изредка позволяют нищим холопам прикоснуться к играм десятилетней давности с настоящих игровых платформ. Steam - собирает всякий мусор, который даже играми назвать нельзя. Старый Дум там есть. В общем, если вы такие нищие, не тратьте деньги на всякий мусор, а лучше скопите на актуальную игровую платформу. Там нормальный магазин цифровой дистрибуции игр.
https://twitter.com/TimWillits/status/1151870022421241857
Gaylord Texan?
Это бесполезное говно не сделало ничего полезного для этой компании. Лид дизайнер Дума 3, с точки зрения механик — говно ебаное, Кармак только движок написал, за что ему спасибо, но на одном движке не уедешь. Креативный директор первого Рейдж — абсолютно несфокусированная параша, спиздившая механики из других игр, потому что Виллитс своей лысой башкой думать не умеет. В остальное время занимал управленческие позиции, которые к дизайну отношения имеют мало. Ко всему прочему ещё многократно напиздел о том, что это он придумал концепцию мультиплеерных уровней во время разработки Квейка, когда эксклюзивные для мультиплеера уровни существовали ещё задолго до Квейка в Думе (включая работу МакГи), Марафоне Банджи и Райз оф зе Трайад, например.
>Дума 3, с точки зрения механик — говно ебаное,
Да ты охуел. Третий дум в плане механик охуенен. Бои в ограниченной освещенности, необходимость доджить атаки с помощью приседания (в шутерах такое вообще почти не встречается), ЮВЕЛИРНЫЙ ДРОБОВИКОВЫЙ БОЙ в конце концов.
Не обращай внимания, этим лишь бы рокетджампов, да побольше. Заплывший маразмом мозг давит не глаза и не воспринимает раздражения сетчатки от тонкостей механики, отличной от передвижения со скоростью гоночного дрона.
Все так, еще и состав врагов самый обширный и качественный, как Дум и Квейк вместе взятые. Из классик-шутанов после него вообще ничего не вышло, Сэм, Буллетсторм и Д4м - аренные.
Кокой еще там качественный состав врагов. В плане бестиария ничего лучше второго дума (вместе с бестиарием первого дума, само собой) еще не придумано.
В Д3 все это (кроме мастермайнда, который босс) и элементалей (которые ленивый рескин какодемонов) + химеры, купидоны, богомолы, зомбитентакли, пауки, и несколько клевых боссов, на что в первых двух играх и квейке сил ни у кого не хватило.
>пик
а жаль, что с этой хуетой вроде как криповый момент задумывался, когда торчит один терминал, думгай подходит, и тут оно вылазит вместе с этим самым терминалом на морде, но так и не осуществили
>ленивый рескин какодемонов
алгоритм поведения идентичен (поэтому кстати имеет смысл прерывать зрительный контакт в момент перезарядки - меньше наспавнит), но насчет рескина ты хуету какую-то написал, абсолютно с нуля нарисованный спрайт
>элементалей (которые ленивый рескин какодемонов
>химеры, купидоны, богомолы, зомбитентакли, пауки
В Д3 все это (кроме мастермайнда, который босс) и элементалей (которые ленивый рескин какодемонов) + химеры, купидоны, богомолы, зомбитентакли, пауки, и несколько клевых боссов, на что в первых двух играх и квейке сил ни у кого не хватило.
В д3 арчвайлы без хитскан атаки и без оживления монстров (да, он их призывает, и тем не менее монстра-ревайвера в д3 нет), ракеты ревенантов не самонаводящиеся, манкубус просто часто пуляет фаерболлами (а в классике у него сложный паттерн стрельбы) арахнотрона вообще нет, все перечисленные тобой монстры в д3 - сорта милишников, слабо отличающиеся друг от друга (ну кроме трайтов), из боссов реально прикольный только гардиан (а в классике к слову есть отличная икона греха, и да спайдермайнд в конце третьего эпизода как надо работает, если проходить с пистолстартом)
Ну и кроме того монстры в классике синергируют друг с другом и с архитектурой, создавая разнообразные и интересные боестолкновения, в д3 и близко такого нет
>ракеты ревенантов не самонаводящиеся
йобу дал?
>манкубус просто часто пуляет фаерболлами
потому что двигаешься здесь медленнее, и паттерн все же есть, попадался на его атаки
>арахнотрона вообще нет
а он и не нужен, его функции взяли пулеметчики и спайдер квин
>в д3 и близко такого нет
там геометрия имеет даже большее значение, потому что ты не можешь носиться как козел между неповоротливыми монстрами
>йобу дал?
Да вродь нет
>а он и не нужен, его функции взяли пулеметчики и спайдер квин
Дебс, арахнотрон по-другому стреляет
>там геометрия имеет даже большее значение, потому что ты не можешь носиться как козел между неповоротливыми монстрами
Не согласен, в д3 бои менее разнообразные, чем в классике, и архитектура имеет оч слабое значение
>Да вродь нет
ну пересмотри любой футаж - как еще назвать эти ракеты
>Дебс, арахнотрон по-другому стреляет
чем-то типа нашей энергопушки? ну вот у пулеметчиков в д3 тоже не 100% хитскан, когда на дальней и даже средней дистанции
>в д3 бои менее разнообразные, чем в классике, и архитектура имеет оч слабое значение
слабое значение она имеет в Сэме (но это не плохо, враги компенсируют) и в Д4, где как раз хуйня выходит из-за отсутствия хитсканеров вообще
Он иногда пеу-пеу делает.
Арахнотрон стреляет непрерывной цепью снарядов
>чем-то типа нашей энергопушки? ну вот у пулеметчиков в д3 тоже не 100% хитскан, когда на дальней и даже средней дистанции
Что значит не 100% хитскан? Если есть некий рандом, от которого невозможно наверняка увернуться, окажись ты в этот момент в прямой видимости, это уже хитскан. Визуальная имитация полета пуль не имеет ничего общего с засчитываемым дамагом, который благополучно доставляется по WiFi. А прикол арахнотронов в том, что скорость и частота прожектайлов не позволяет проскочить между n и n+1, то есть хуй ты по часовой стрелке направления обхода поменяешь, если за угол некуда убраться, чтоб очередь прервать. Но это все еще не хитскан, и сделав 0 ошибок ты получишь 0 дамага.
А про ракеты ревенанта вы хз к чему спорите. Принципиальное отличие в том, что в DooM 3 от них спасение - стена или плазмаган, а в старом инертность ракет и скорость думгая позволяет ебнуть ее об препятствие, не лежащее на прямой между вами.
мимо другой анон
Каждый раз в голос с ювелирного дробовикого боя. Ну и изначально Додж приседом там задизайнен только солдат с тентаклем, остальное случайность.
Да не слушай никого, тут полтреда шизиков. Ставь и проходи.
Дум 3 годный, я даже аддон проходил, хотя там левелдизайн явно попроще местами, но есть и охуенные моменты - та же канализация с манкубусами, например. Ну и двустволку вернули, УХБЛЯ.
Но тут прикол - я недавно ставил Дум 3 БФГ Эдишон, думал перепройти - и он чёт не заходил мне, ну никак.
А потом накатил Д3-ванильку - и, о чудо! - охуенно всё зашло, пол игры прошел с удовольствием. Пока пекарня не пошла по пизде
Ну, говорят, что In Hell хорош, но руки не доходили до него. А васянские типа римейки первых Думов на движке третьего - ну правда, это же шляпа какая-то.
Ну и что-то по Thief там было, вроде годнота.
Кароч, до мод-комьюнити первых частей как до Фобоса раком...
Аддон говно, а вот лост мишн, выпущенная с БФГ, которую со страшной силой говнили, получилась ничего так. Хуевые там только первый уровень, в котором можно заблудиться как в оригинальных думах ближе к финалу, да конечные, сделанные в стиле Пейнкиллера.
В целом их стоит пройти, чтобы понять как грамотно была сделана оригинальная кампания Д3.
>А васянские типа римейки первых Думов на движке третьего - ну правда, это же шляпа какая-то.
потому что они заброшены в зачаточном состоянии
Есть годный мод на ремейк на движке Д3, несколько уровней из оригинального дума (все уровни из шареваред версии дума), на этом они все (наверное зассали преследований от беседки).
Рили? А я начал - и как увидел эти тесные лабиринтокорридоры, пробежался чутка и дропнул. Тогда стоит и его пройти, видимо.
А что там про пейнкиллеро-уровни? Мне Пейнкиллер оче нравился в своё время - прям прошел пару раз. Но его аддоны, конечно, говно, в основном.
>>287984
Да вроде несколько таких, а какой там годный - я хуй знает.
ну и да - теперь беседка так просто моддить не даст, заветы Кармака проебали.
Финал там на открытых пространствах, к чему Д3 не приспособлен: Хеллнайты вызывают зевоту, а не адреналин, когда ты рискуешь упереться в тупик, стрейфясь от них.
вообще то есть в д3 открытые пространства, их было так мало в оригинальной компании из соображений оптимизации, спустя 15 лет не думаю что открытые обширные пространства и населения на них которые встречаются в классике (а не в васянских модах) будут проблемой для д3.
там все враги затачивались под закрытые пространства изначально, на аренах играть будет просто скучно
собственно, как и в оригинальных думах было, там скорость у тебя такая, что на открытых пространствах монстры кажутся инвалидами
>там все враги затачивались под закрытые пространства изначально, на аренах играть будет просто скучно
наврятли это будет трагично, все таки монстры в Д3 более способные в отличии от своих старших братьев, да и всегда можно подкрутить статы монстрам (не хп, но скорость передвижения и скорость прожектайлов, скриптами наверное даже временно повышать)
Эх, скорее бы вышла, игра детства
Эх, но я бы им лучше спавн х2 подкрутил, в ванильной кампании. Чтоб их просто больше было. А себе скорость ходьбы/бега.
И был бы вообще отличный Дум 3 - всё остальное меня там устраивает. Ну, хотя тесновато было б, наверное...
Но, как раньше обсуждали - походу это так просто не сделать.
видел интересный мод на эту тему, автор поубирал скриптовых мобов, а вместо них сделал на мапе рандомный спаун мобов, то есть каждый раз на уровне мобы появляются в разных местах, и спаунятся заного спустя время, к сожалению автор забросил мод, но концепция хороша.
ну Х2 несложно сделать наверное, копипаста без скриптовых точек спауна на всех уровнях, около месяца работы после работы, не считая времени на вкатывание в моддинг Д3 (курение мануалов, способы распаковки запаковки и тд).
Фу бля, говно. Настоящий шутер выходит 22 ноября
Только его руки, в жизни они оказываются не такие брутальные, я думал там будет какой-то жесткий мужик с пивным пузом, но со здоровыми руками. Лицо тоже отдалённо похоже, может как прообраз взяли и сильно изменили.
Добряк.
А если не прекратим постить, то чё ты сделаешь?
Че у него за пятно на весь лоб?
Валера или Толян.
Какой же сержантмарк молодец. Превратил унылое утиное говно из мрачной жопы демона в веселую аркаду. Не удивительно что беседка прочуяла крутость брутала и разогнала говноделов из айди и перезапустила франшизу направив её в нужное русло создав потрясающий D2016 и теперь еще более крутой цветастый Eternal.
Какой же ты говноед, братиш.
Наверное ты скачал заторможенный третий дум, или бессмысленный и туповатый четвертый. Скачай классический дум, погрузись в мир годного шутерного геймплея.
1280x720, 0:08
2016й явный наследник брутала, даже с фраз rip n tear brutal начинается и добивания спиздили.
Он всё равно не шарит если ему однотипно.
Вот это подходит. Витя Думгай.
>даже с фраз rip n tear brutal
Ну конечно, давай теперь всё, что понапиздил сам Брутал, приписывать ему, как его единоличную законную собственность. Неразборчивые нюфаньки совсем ебанулись, как я посмотрю.
Те не охуел, перхоть варяжская?
Обкекался с тебя, нюфак
Там от idtech3 почти ничего не осталось. Жидокотик, в отличие от той же беспезды и вентеля, сливает дохуя даларов на допил движка и графон в целом.
Какой же Дум 3 ссанина на самом деле.
Ебать охуенно.
анимация ходьбы смешная, прям как чудище из детского мультика "ууу сука, заберу"
Я долго вспоминал, с чем у меня ассициируется 1'ый пик
Что тебя насмешило? Очевидный факт того, что из чистого id tech 3 невозможно выжать такой графенарий в 60fps или то, что активижон вливает кучу нефти в графику, иначе распухшие нигры с гейпадиками не увидят разницу между прошлогодней игрой и не побегут донатить жиду на личный остров?
Да не пизди, в отличие от игрушечного кибердемона из первых думов, на этого можно пиструн наяривать.
Классический кибердемон заставлял меня ссаться в детстве, а кибердемон из трешки не пугал вообще, хотя я саму игру бросал три раза, потому что страшна бля пиздосики
Осталось всё, только детализация выше и навесили новомодных эффектов, это тоже самое что в 2003.
Вообще, оригинальная кампания, несмотря на то, что длинная (какой-то рецензент писал, что идеальный d3 должен бы выйти вдвое короче, но вдвое разнообразнее, малолетним дибилам невдомек, что настоящему ценителю дума в первую очередь надо много уровней), не вполне раскрывает потанцевал движка и прочих составляющих игры помимо, собственно, карт. Как-то я купил люто васянскую антологию из низкосортных аддонов на DVD, и в одном из них на финальной аренке топчется с десяток цибердемонов с проставленным флагом дамага от простых стволов. Пример конечно говнецо, но что-то подобное можно сделать и с умом. А оригинальный кибердемон всасывает всего навсего за одно со всем остальным, что следует после первого Босса. Soul cube - реалный чит. Как-нибудь попробую перепройти всю эту хуету без него. Увидим, предусмотрена ли такая альтернатива, не проголодаюсь ли без традиционных лечилок и патронов на каждого хыллнайта.
Вот на тот же hl1 с туеву хучу умельцев нашлось, чтоб модельки на все вкусы и цвета наделать. Что не так с Doom 3? Неужели Кармак настолько сверхсущность, что байтоебская оптимизация под оригинальный контент не позволяет постить самим смешное лепить кастомных чудищ? Игра ведь дико популярная, но все, что мы имеем, это какой-то ленивый рескин под классику. Было бы охуенно, если бы кто-то кибердемона из Eternal в третий дум завез.
Таким макаром максимум картинку с пикрил возможно выжать. Не неси хуйню.
Обвесили цацками и всё, остался тот же движок что в 99м с бумажным физоном и таким же ощущением от движения.
У тебя скрин на минималках походу. В первой колде id tech 3 а там есть запеченные тени (lightmaps) https://www.youtube.com/watch?v=qWdLynqN9B4
Управление в настройках как во всех других играх, вады можно просто на экзешник перетаскивать, а можно сделать батник, где прописать gzdoom.exe -iwad DOOM2.WAD -file твойвад -file твойвадN . Батник должен быть там же, где gzdoom.exe
Алсо Mouselook поставь на ON в настройках игрока в опциях.
Вау, какие у тебя параметры определения переделанности движка, как у обычного бф-школьника, у которого "аружие кочаецца одинакова, плоха сделоли тупа". Алсо за физон вообще может отвечать другой движок, вроде havok, но после physx все обклали хуями эту тему, как стену в доме.
>>294599
Скрин из интернетов, да и вообще не должен был поститься.
> Управление в настройках как во всех других играх
Не особо силен в английском да и глаза вытекают сразу же.
Кстати, накидайте красивых еба карт для брутал дума
сережа молодец
Verdant Citadel*
сообщество думеров, не приняло д3 тк, никто не видел дума глазами его разработчика, не видели в оригинальном думе хорора темноты и узких коридоров, половина думеров вообще не играло в оригинальный дум, они долго и прочно сидели на брутал думе. Поэтому нет мододелов для Д3, тут так же, нужно прибавить беседку которая говна в штаны заливает, всем кто покушается на их собственность.
>не видели в оригинальном думе хорора темноты и узких коридоров
Витя, как дела? Я погляжу, ты не в духе. Представь Ромеро, весело матерящегося, играя глазами разработчика в мультиплеер темного хоррорного дума, авось настроение поднимется.
>половина думеров вообще не играло в оригинальный дум, они долго и прочно сидели на брутал думе
нихуя ты перепись провел, мое почтение
>нужно прибавить беседку
собственность жопы, д3 опенсорснут
>мультиплеер темного хоррорного дума, авось настроение поднимется.
Много ты хорора на мультиплеерных мапах д3 видел?
>нихуя ты перепись провел, мое почтение
они сами себя переписали нахваливая дум2016 за клонирование брутала.
>собственность жопы, д3 опенсорснут
Это ты будешь доказывать беседкиным юристам в суде.
Ты не обрусил, а обудмуртил.
>хорора на мультиплеерных мапах д3
Ух бля, помню в детстве даже значения слова мультиплеер не знал, просто в какой-то странный раздел меню зашел, где карты выбирать можно, лол, и стволы там всякие раскиданы, которые мне, надолго обосравшемуся от катсценки с пинки на четвертой сингловом уровне, и не снились. Целыми днями тупо бегал по ним, стрелял в стены, экспериментировал с задержкой гранаты (тоже новинка, шкафчик на уровне с пинки я открыть не умел), открывал двери выстрелом, и мне было заебись. Но даже там были места, которые меня пугали, куда я натурально боялся заходить. Максимально срал в штаны от реактора, этой многоэтажной цилиндрической конструкции, где надо прыгать вниз и собирать ништяки, пока не убило. Там периодически все из синего делается красным и возникает смертоносный луч по оси, я даже от звука того срался. Когда заебывало бегать, переходил в spectate развлекаться, но даже так в том самом месте предпочитал оставаться за дверью, пока там все не остыло. А spectate - это не совсем noclip, как в контре, ходить можно только сквозь двери, и если где-то застрял, то челленж долететь до двери под нарастающий звук, пока монитор кровавым светом не залило, те еще очковые спазмы доставлял. Короче, я был явно не готов к такой мощной технологии погружения, как idTech4.
Ромеро скатил дум, он сделал его более подпивасным и с говнарской музыкой, сам он консольщик к тому же. Все остальные видели дум как мрачный хоррор в духе чужого.
ну толсто же
Скачай с рутрекера, здесь брутал неуважается.
Для GZDOOM https://yadi.sk/d/1eh4cgENtTD8Xg
Для Zandronum https://yadi.sk/d/MWR2dtpRSEfeWQ
Распаковываешь в папку игры и запускаешь один из двух батников,
батник "Brutal Doom" запустит просто игру с модом, а "Brutal Doom_Metal" запустит игру с бруталом и ещё тремя модами которые в официальном гайде указаны как рекоммендуемые.
Делал для себя, но хотелось где-нибудь поделится.
В папку с зандронумом или гздумом
В папку data
Что запускаеш то? брутал? Это норма для него.
Движок первой халвы и дума простые как две копейки, чуть ли не хуем можно код писать.
Третий сильнее в технологическом плане и в него просто так не закатишься. Есть ли на идтех4 хорошые игры от моддеров? Да. Но их очень мало.
На ту же первую халву и думы дохуя всего потому что там не надо ебаться с раскраской стен, есть линия стены, есть текстура, взять четыре таких вот тебе и комната готова. А в трешке надо модельку экспортировать, коллизиии к ней привязать, текстурам офсет задать, т.д. чтобы сделать комнату.
А то я чёто пытался и в итоге вот
Запускать надо чисто iwad heretic и hexen без дума.
Ты видимо попытался запустить еретика и хексен через вад дума. А надо чисто вады еретика и хексена запускать, отдельно.
Вот теперь сразу на человека стал похож а не на неандертальца.
Почему это выглядит как who would win мем с отзеркаленными фотками?
Чтобы ты спросил, мой маленький утёночек
мимо 20 лвл
Ебать ты странный.
Помню когда fallout 2 проходил и убивал главного хаболога, ну и всех остальных заодно, они тоже на меня напали, чувство вины прям испытывал, я в броне анклава, они все в гражданском, не бой, а бойня какая-то. Но у тебя покруче шиза будет.
Твой ариец на русского Витю Думгая похож.
Сначала такой, ух, графений, а потом, не, ну графений же. В твоей калде пбр хотя бы завезли?
Мне кажется или в версии для ps1 уровни больше по размеру? как будто уровень взяли и просто растянули в размерах, или это освещение создаёт такое впечатление? кста, наверное идеальная версия для любителя мрачности.
>второй дико тормозил, почему это было так объяснить может кто?
Может порт другой, а не dos-версия.
> пространство искажается
Оно во всех 2.5d шутерах искажается, искажения только в gzdoom пофиксили и в дюке 20th anniversary.
>В твоей калде пбр хотя бы завезли?
Это такой толстый троллинг? Гораздо раньше васяна. Ещё в 2015 если не в 2014 году.
>Сначала такой, ух, графений, а потом, не, ну графений же.
Ну может у тебя в ящике завалялась копия sruzis 4, что у тебя реакция meh, не знаю.
>2.5d
>пофиксили
ну у тебя и объяснения, конечно, одно охуительней другого...
>>300686
Просто представь, что реальная картинка высокая такая, с 3 монитора, и ты видишь только часть, а обзор вверх вниз - прокрутка. То есть центр перспективы не меняется, соответственно уходит от центра экрана, когда ты "скроллишь" к нижнему/верхнему краю. Почему так? А потому что вычисления проекции всех точек на экран с учетом всех углов, надо дважды множить все координаты на матрицу синусов-косинусов прежде, чем переводить в плоскость, это называется полноценное 3d. В GZDoom так и есть.
Никто не хейтил даже на релизе, говорили что это улучшенный дум3.
Извини я под стекломоем
Уныло. Ещё больше чем второквака.
Вот я с него и начинал играть в Дум, потому мне и трёшка зашла на ура. Так что да - мрачный хоррор. Там один саундтрек, блядь, чего стоит - такая-то КРЕПОТА!
>Там один саундтрек, блядь, чего стоит
Не дум с металом ассоциируется
https://www.youtube.com/watch?v=BY1PX-peFJ8
>>300905
Это да, Е1М1 прям гимн Дума, и каверов годных уже много. Мик Гордон тоже хорош - под рубилово его джент (или что там) заходит на ура.
Но ты просто послушай ЭТУ хуйню - аж мурашки по коже!
10 БФГ/10
https://www.youtube.com/watch?v=atdyHvLhJXo
Лан, я тоже чет колхозно объяснил, только в другую сторону перегнул. Вот пикчей наделал, чтоб исправиться. Фулл выглядит норм, потому что косоебство сверху сбалансировано косоебством снизу. Дальше тот ровный кусок, что ты видишь без мауслука, ну и, собсно, результат псевдонаклона вверх/вниз. Хз, в каком порядке запостятся, так что подписал.
Псевдонаклон добавили только в zDoome и подобных модификациях? или в оригинальном думе тоже можно было как-то нахимичить чтобы мауслук включить?
Нельзя, только в Heretic появился. Может в дум95 было, не знаю.
В Heretic можно было.
Шизик, это было смешно, но только первую тысячу раз, правда же.
Извинись.
Ты просто еще до строггизации не дошел, потом пиздец уныние будет, я дропнул после уровня с танком.
Прям как у меня в штанишках
В Advanced Warfare (2014 года) же было ПБР.
Мне нравилась. До сих пор помню момент приземления огромного корабля перед ебалом. Я тогда впервые такое увидел, а мне очень нравятся огромные конструкции.
>а мне очень нравятся огромные конструкции.
Это потому, что у тебя член маленький! АХАХ. Шутка.
Во, дошел, вообще прикольный момент. Круто сделали, ставлю лукича.
Вы только посмотрите! графон не устарел вообще! как такой картинки в 2001 добились? и почему такого смачного аудиодизайна оружия больше не делают? одни пуки какие-то игрушечные, вон ещё яркий пример в гта 4 всё было в порядке со звуком оружия, а в гта 5 пукалки одни, а вот в старых гта 3, вс, са, да и вообще во многих старых играх звуки были хоть и не такие реалистичные как в четвёрке, зато были запоминающиеся, с характером, услышишь звук и сразу поймешь откуда это. Вот звуки из Rtcw особенно врезались в память, даже звук перезарядки прям сочный такой.
Мне больше всего визуал понравился в ртцв, даже не эффекты, а сама стилистика. ТруЪ-секретный немецкий шизотех, как раз в правильных дозах и в правильном свете подан.
А вот в новых вульфенштейнах уже как-то вообще не то.
>почему такого смачного аудиодизайна оружия больше не делают
Спилберг в 1999 вкатился и прокачал звук шутеров, остальные подтянулись.
>одни пуки какие-то игрушечные
Позже маркетологи и фокус-группа выяснили что если слишком сочно бабахает негры пугаются, падают с диванов, давятся курицей и умирают. Иски, падение продаж.
>А вот в новых вульфенштейнах уже как-то вообще не то.
Есть такое. Даже в олд бладе и близко той атмосферы нет.
>негры пугаются, падают с диванов, давятся курицей и умирают
Проиграл. Но звуки из hl2 реально Эребор. Или вслушивайся в голоса, как в шепот, или пусть соседи охуевают с твоей стрельбы. Да, это реалистично, я прекрасно понимаю, что взрыв пороха на хуеву сотню децибелл громче продувки голосовых звязкое, но камон, зачем нести это ко мне в комнату?
Алсо, какого хуя в Doom 3 внутриигровая настройка громкости не влияет на звуки выстрелов? Приходится регулировать в трее через Ctrl+Alt+Del, после чего закрывать окно диспетчера задач, огромное сука в разрешении 640x480.
Новые вульфенштейны проебали главное — сеттинг второй мировой и оккультизм. В олд бладе что-то попытались, но высрали типичный зомби-апокалипсис. Ну и уровни в ретурне дадут фору в 200 очков, я до сих пор помню их все, а в олд бладе я не помню почти нихуя через 2 года, не говоря про ню ордер.
> олд бладе ню ордер ню колосус йонг бладе
Очень оригинальные имена. Уже не помню в каком порядке они вышли.
ню олд ню олд
Ещё вышел йанг блад.
В олд бладе сделали драму на серьезных щщах, но ретюрн серьезным делает не драма, а налёт документальности и историчности, со всеми этими сухими брифингами и серой гаммой
> ретюрн серьезным делает не драма,
Его ничего не делает серьезным, он так и не позиционируется
Вся эта драма смотрится пиздец тупо и убого, особенно в контексте бэка Блажковича. Тренированный диверсант, который молча выполняет самые пиздецовые приказы, внезапно становится сюсей-отцом.
Типа развитие персонажа. Но да, перебрали.
>>303842
Как это? там во первых ни одной шутки за всю игру, во вторых он пиздец какой мрачный, наверное даже помрачнее дума третьего будет. Не в том смысле типа темно, а именно гнетущая атмосфера.
Кста, там были очень прикольные аптечки в виде холодной и горячей хавки. После них так хочется чего нибудь покушоть.
Он охуенно серьезный, лёш
Это тот в котором по городе-хабу бегаешь с амулетом с супервпаверами.
Ну дык весь софт рендеринг дума так сделан. Или переделывать рендерер, или учить готовить инфу для GL.
> А про вульфик 2009 года что скажете?
> Это тот в котором по городе-хабу бегаешь с амулетом с супервпаверами.
Пидорнуть пробежки по хабу, пидорнуть общение с нпс, добавить стиль и характер (самая безличная часть, несмотря на суперпаверы), и станет лучше. Но в принципе и так неплохая игра, хоть и похуже других вульфов
Видимо, у тебя отсутствует gzdoom.exe
Да нормальный шутан, проходил раз или два. Шкериться по городу и на штабе апгрейды покупать и тд - бывает уныло, но вот сами миссии есть очень годные.
На меня нехилое впечатление произвел момент с побега из лаборатории с мутантами - когда на вагончике уезжаешь и отстреливаешься.
Скат в кинцо, но на фоне новых весьма неплох.
пздц, во что превратили дум гая, раньше это был эпичный подвиг неизвестного солдата. теперь дум гай избранный, посланец божьей воли, ангел, вечный противник ада,.. все ради школоты и ПАФОСА
Вот тут двачую, но это же беседка хули от них ждать.
Прямо какой-то средневековый эпик с драконами типа ИП. Мда... а в конце что? будет массовое сражение как в Возвращении Короля? и че это за армия? его кореша что ли бывшие?
По сюжету игры 2016 года, Палач когда то возглавлял каких-то Ночных Стражей, их голографические изображения появлялись в одной из локаций. Вроде это они.
Дед со стартческой деменцией, ты?
Это всё логическое продолжение его эпических подвигов. Ещё в классике он успел из ноунейма стать сверхчеловеком.
дум инкоминг, через пару минут
Это все их призраки, они ж сдохли все
Чё там?
Ты неосилятор прос.
Ты даун что ли? Это даже не босс
>Ещё в классике он успел из ноунейма стать сверхчеловеком
Когда? в конце второй части он был всё ещё обычным человеком.
Ну да, всего лишь обычный человек, который умер, попал в ад и попутно загасил дохуилион демонов. Дженерик просто
А че ж его окружили демоны, он заорал и сдох и в следующем эпизоде оказался в аду?
Не был. Ещё в первой он уже стал йоба-воином, пропитавшись магией ада, поглощая демонические души.
А ещё где-то говорилось, что даже от берсерк-паков обычному человеку вскоре станет херово. А думгаю норм, так как он уже больше, чем человек.
Хотя про это может и наврал. Что-то сейчас уже не могу найти источник этой инфы.
Это в думе 2016. В старых думах может морпехи по кд закидывались берсерками, не зря же он в форме аптечки.
>При воздействии этой сферы испытуемые впадали в ярость и становились гораздо сильнее. Сфера берсерка заставляет испытуемых вымещать ярость на первом попавшемся живом существе и даже причинять вред себе, если рядом нет жертв. В редких случаях испытуемые остаются в живых, но впадают в глубокое безумие, так что их надлежит уничтожать.
Хуя, я чето забыл такое
Почитай Клим Саныча и Дмитрия Юрича
Мне вообще всегда интересна была их культура и интеллектуальные способности. Жаль, что тема не раскрыта.
Только в новых частях что-то начали мутить, вроде.
Типа они там сами всякие замки строят, кибернетику устанавливают и всё такое?
>Типа они там сами всякие замки строят, кибернетику устанавливают и всё такое?
Б Е Р Т Р У Г Е Р
Е
Р
Т
Р
У
Г
Е
Р
>Мне вообще всегда интересна была их культура и интеллектуальные способности
Все они точно не очень любят друг друга, чуть что сразу начинают грызться.
>Типа они там сами всякие замки строят
У них ещё и своя эстетика, весь интерьер украшивают демоническими символами и обставляют тушками людишек, иногда всё ещё живых и дергающихся в агонии(всегда хотел как-то помочь этим беднягам).
Нормльно все. Привет тебе передает кстати, спрашивает как жена как дети как здоровье?
Я с этим гандоном контактировать не собираюсь, и тебе не советую.
Ну дык в hl1 фримен тоже просто молодой научный сотрудник, который оказался в дохуиллионодолларовом костюме, т.к. выполнял грязную работу. А в hl2 - надежда всего человечества, хуль.
>В хл это вообще никак не оправданно
Почему это? его заметил и благословил сам Джимэн, а Думгая заметил Серафим или как его там и тоже его благословил, кста, Джон Сноу тоже вроде как ходит под защитой Владыки Света, поэтому он к последним сезонам стал неубиваемым в которого не попадают стрелы.
Вот только про джимена знает полторы калеки, как и про Фримена по идее никто не должен был знать. Там вообще весь сюжет второй халфы это идиотия. Из мрачного сайфай триллера боевика слепили комедийные приключения дауна аутиста, которого все боготворят. Накал этого идиотизма ощущаешь наиболее полно, когда Барни кидает Фримену, за которым охотится весь город в качестве оружия монтировку.
Зато теперь у подросшей школоты хл2 - годная игра с утерянными технологиями древних по созданию графона, продолжение которой никогда не выйдет, а что там было в первой - вообще похуй.
Хуя говноед порвался. Единственно что годного было в хл2 это гравипушка и мимика нпц, но это заслуги движка, а не игры. Все остальное просрано. Вместо обширного бестиария инопланетной нех с разным ИИ получили три вида спецназовца, отличающихся лишь шкуркой и три же вида хедкраба. Вместо охуительного неземного ксена унылые коробки цитадели. Тьфу на тебя.
Зовите специалистов SCP, ета аномалия нам еще аукнется.
Интересно они на консолях выпустят говенный БФГ едишен или все же консоли этого поколения наконец-то потянут динамическое освещение в думе 3?
>охуительного неземного ксена
На самом деле, тема Зена более-менее норм раскрыта в Azure Sheep и Point of View. Да, там есть пересечения с оригинальным сюжетом, которые его ломают, но сдается мне, разработчики Black Mesa не обошли это стороной, когда вдохновлялись. Те же человеческие постройки с помещениями в Зене...
А что там может не нравиться?
Как же васянско выглядит монстр на третьем пике. Ебаный стыд, всё проебали. Кого напугает это говно? Где стиль? Где страх, крипота, величие Ада? Что за пластиковый пидор криво склееный в подвале?
Это новая часть в серии обосравшийся беседко-шутер.
Всё равно лучше дума 3.
Ты импотент просто.
Лол, они наклепали коридоров, но,чтобы оно хоть как-то игралось добавили перескок врага на пердильной тяге.
https://twitter.com/gematsucom/status/1154897030264889344
Там даже уже не поймешь, где кун где тян.
Да я дебильно выразился, имел ввиду что Биджей из Rtcw молодо выглядит.
>Играя очень хреново набрал 5 жизней, которые просто лежали по основному пути
>Падение в пропасть просто возвращает на исходную позицию
Зачем они так делают? Разве были жалобы на сложность?
Вообще, если первая презентация Дума16 была так себе, но в итоге ближе к релизу игра становилась всё лучше и лучше, то с этерналом всё наоборот. Показ на КуКоне'18 был просто бомбой, но с тех пор новые подробности это сплошное разочарование.
> глядите у нас новый дум выходит!
> всем похуй на этот унылый высер
Предрекаю повторит судьбу вульфенштейн йонгблядь.
Говно съеби.
У меня на ПеКа без видеокарты БФГ эдишон лагает больше, чем оригинал. Если они убрали динамическое освещение, почему лагать стало больше?
Сами разрабы думслеера называют думгаем.
А то некоторые любили утверждать, что слеер не думгай.
Кех, даже не заморочились пиксели сделать прямоугольными.
https://dtf.ru/games/58171-15-shuterov-ot-pervogo-lica-opredelivshie-zhanr
Если перечислять важнейшие игры жанра, в первую очередь на ум приходит Doom — родоначальник всех шутеров. Тут, конечно, можно возразить и вспомнить Wolfenstein 3D, а кто-то даже назовёт и более ранние примеры. Однако именно Doom дала мощный старт жанру быстрых, «мясных» экшенов от первого лица.
Doom построен на очень простых механиках: бегай и стреляй во всё, что движется, а заодно старайся не попадать под вражеские выстрелы. Но дьявол кроется в мелочах: богатый арсенал оружия, дизайн врагов и общее построение локаций превращают перестрелки в настоящую тактическую игру.
У каждого из врагов свой узнаваемый дизайн, звуковое сопровождение и уникальная тактика поведения, благодаря чему они моментально считываются визуально — достаточно секунды, чтобы понять, с кем придётся столкнуться и как ему противостоять.
Зомби слабые, но наносят урон мгновенно за счёт огнестрельного оружия. Импы более живучие и бьют больнее, но их огненные шары медленнее пули, что позволяет увернуться. Демоны «Пинки» не стреляют вообще и пытаются навязать ближний бой, однако по здоровью и скорости они превосходят своих коллег.
Игры в духе Call of Duty и поздних Far Cry лишь идут по пути увеличения сложности и просто снаряжают одного и того же врага-человека более толстой бронёй и тяжёлым оружием, тогда как в Doom каждый противник особенный и требует определённого подхода.
Всё это заставляет игрока постоянно думать: где занять позицию для лучшего огня? Какое оружие применить сейчас — дробовик для ближнего боя или ракетомёт для контроля толпы? Какие враги стоят перед вами и на ком из них сосредоточиться в первую очередь? Простая на первый взгляд «стрелялка» на деле оказывается выверенной игрой, на правилах геймдизайна которой в будущем будет расти весь жанр.
Doom 2 лишь подкрепил успех оригинала: улучшенный дизайн уровней, новые враги и оружие докрутили и без того рабочую формулу. Именно во второй части Doom появилась двустволка-супердробовик и бензопила — такие же символы серии, как и BFG, одна из самых больших пушек в видеоиграх.
Конечно, без проблем в серии Doom не обошлось: третья часть серии ударилась в эксперименты и сделала ставку на новые технологии. Триквел получился хорошей игрой и сносным хоррором про мрачный космос, но это уже был не Doom. Динамичный, мясной, «спинномозговой» шутер превратился в размеренный ужастик с гнетущей атмосферой, что вызвало неоднозначную реакцию игроков.
На счастье фанатов классики, в 2016 году свет увидел перезапуск серии, который можно смело назвать образцовым. Новый Doom не только вернул классические геймплейные и дизайнерские идеи, но и улучшил их, развив старые концепции.
К примеру, бензопила и BFG. В оригинальных играх их использовали не так уж часто, ведь бензопила требовала близкого контакта с демонами, которого среднестатистический игрок старался избегать. А BFG обычно берегли для особенно сложных ситуаций — в итоге, оружие массового поражения лежало в запасе до самых финальных титров, подобно мощным одноразовым зельям в RPG-играх. Ведь кто знает, когда оно пригодится.
Doom (2016) исправил даже эти мелкие проблемы, сделав оба оружия эдакой специальной кнопкой смерти, необходимой в особых ситуациях. Бензопила моментально убивает врага (если хватает топлива на заправку) и приносит огромное количество бонусного боезапаса. BFG также вызывается отдельной кнопкой и после использования уничтожает всё на своём пути, выступая чем-то вроде ядерной бомбы из зомби-режима Call of Duty или Серьёзной Бомбы из Serious Sam.
На динамике игры положительно сказались и добивания, к которым после анонса шутера у многих фанатов были вопросы. Опасения были напрасны — зрелищные убийства голыми руками, приносящие лекарства и патроны, стали отличной фишкой. Благодаря геймдизайну, построенному вокруг казней, Doom провоцирует играть максимально быстро, ловко и, что самое главное, брутально.
Doom (2016) — отличный пример качественного возвращения любимой игроками серии. Доработка старых идей, отличные нововведения, грамотное переосмысление атмосферы игры и образа главного героя сделали из игры лучший шутер 2016 года. И поэтому интересно будет взглянуть на Doom: Eternal — id Software придётся прыгнуть выше головы, чтобы превзойти свой успех.
Для тех, кому классического Doom оказалось мало, существует мод Brutal Doom. Он улучшает некоторые аспекты игры, добавляет новое оружие и повышает уровень жестокости в игре. Если и переигрывать старые добрые первые части — то только с ним. Кровь, мясо, отлетающие конечности демонов — всё это отлично успокаивает после тяжёлых рабочих будней.
С этим же модом удобно играть в Doom 64 — отдельный спин-офф серии, вышедший на консоли Nintendo 64. 32 уникальных уровня, новое оружие и изменения игровых механик освежают классические идеи Doom, а на смену пиксельной графике пришли большие спрайты со сглаживанием картинки.
https://dtf.ru/games/58171-15-shuterov-ot-pervogo-lica-opredelivshie-zhanr
Если перечислять важнейшие игры жанра, в первую очередь на ум приходит Doom — родоначальник всех шутеров. Тут, конечно, можно возразить и вспомнить Wolfenstein 3D, а кто-то даже назовёт и более ранние примеры. Однако именно Doom дала мощный старт жанру быстрых, «мясных» экшенов от первого лица.
Doom построен на очень простых механиках: бегай и стреляй во всё, что движется, а заодно старайся не попадать под вражеские выстрелы. Но дьявол кроется в мелочах: богатый арсенал оружия, дизайн врагов и общее построение локаций превращают перестрелки в настоящую тактическую игру.
У каждого из врагов свой узнаваемый дизайн, звуковое сопровождение и уникальная тактика поведения, благодаря чему они моментально считываются визуально — достаточно секунды, чтобы понять, с кем придётся столкнуться и как ему противостоять.
Зомби слабые, но наносят урон мгновенно за счёт огнестрельного оружия. Импы более живучие и бьют больнее, но их огненные шары медленнее пули, что позволяет увернуться. Демоны «Пинки» не стреляют вообще и пытаются навязать ближний бой, однако по здоровью и скорости они превосходят своих коллег.
Игры в духе Call of Duty и поздних Far Cry лишь идут по пути увеличения сложности и просто снаряжают одного и того же врага-человека более толстой бронёй и тяжёлым оружием, тогда как в Doom каждый противник особенный и требует определённого подхода.
Всё это заставляет игрока постоянно думать: где занять позицию для лучшего огня? Какое оружие применить сейчас — дробовик для ближнего боя или ракетомёт для контроля толпы? Какие враги стоят перед вами и на ком из них сосредоточиться в первую очередь? Простая на первый взгляд «стрелялка» на деле оказывается выверенной игрой, на правилах геймдизайна которой в будущем будет расти весь жанр.
Doom 2 лишь подкрепил успех оригинала: улучшенный дизайн уровней, новые враги и оружие докрутили и без того рабочую формулу. Именно во второй части Doom появилась двустволка-супердробовик и бензопила — такие же символы серии, как и BFG, одна из самых больших пушек в видеоиграх.
Конечно, без проблем в серии Doom не обошлось: третья часть серии ударилась в эксперименты и сделала ставку на новые технологии. Триквел получился хорошей игрой и сносным хоррором про мрачный космос, но это уже был не Doom. Динамичный, мясной, «спинномозговой» шутер превратился в размеренный ужастик с гнетущей атмосферой, что вызвало неоднозначную реакцию игроков.
На счастье фанатов классики, в 2016 году свет увидел перезапуск серии, который можно смело назвать образцовым. Новый Doom не только вернул классические геймплейные и дизайнерские идеи, но и улучшил их, развив старые концепции.
К примеру, бензопила и BFG. В оригинальных играх их использовали не так уж часто, ведь бензопила требовала близкого контакта с демонами, которого среднестатистический игрок старался избегать. А BFG обычно берегли для особенно сложных ситуаций — в итоге, оружие массового поражения лежало в запасе до самых финальных титров, подобно мощным одноразовым зельям в RPG-играх. Ведь кто знает, когда оно пригодится.
Doom (2016) исправил даже эти мелкие проблемы, сделав оба оружия эдакой специальной кнопкой смерти, необходимой в особых ситуациях. Бензопила моментально убивает врага (если хватает топлива на заправку) и приносит огромное количество бонусного боезапаса. BFG также вызывается отдельной кнопкой и после использования уничтожает всё на своём пути, выступая чем-то вроде ядерной бомбы из зомби-режима Call of Duty или Серьёзной Бомбы из Serious Sam.
На динамике игры положительно сказались и добивания, к которым после анонса шутера у многих фанатов были вопросы. Опасения были напрасны — зрелищные убийства голыми руками, приносящие лекарства и патроны, стали отличной фишкой. Благодаря геймдизайну, построенному вокруг казней, Doom провоцирует играть максимально быстро, ловко и, что самое главное, брутально.
Doom (2016) — отличный пример качественного возвращения любимой игроками серии. Доработка старых идей, отличные нововведения, грамотное переосмысление атмосферы игры и образа главного героя сделали из игры лучший шутер 2016 года. И поэтому интересно будет взглянуть на Doom: Eternal — id Software придётся прыгнуть выше головы, чтобы превзойти свой успех.
Для тех, кому классического Doom оказалось мало, существует мод Brutal Doom. Он улучшает некоторые аспекты игры, добавляет новое оружие и повышает уровень жестокости в игре. Если и переигрывать старые добрые первые части — то только с ним. Кровь, мясо, отлетающие конечности демонов — всё это отлично успокаивает после тяжёлых рабочих будней.
С этим же модом удобно играть в Doom 64 — отдельный спин-офф серии, вышедший на консоли Nintendo 64. 32 уникальных уровня, новое оружие и изменения игровых механик освежают классические идеи Doom, а на смену пиксельной графике пришли большие спрайты со сглаживанием картинки.
>Зауважал
Лол нет, слишком много ахинеи и очень спорных заявлений, первые три части описаны грамотно, потом будто зумер допечатывал текст.
>На счастье фанатов классики, в 2016 году свет увидел перезапуск серии, который можно смело назвать образцовым
>Doom (2016) исправил даже эти мелкие проблемы
>На динамике игры положительно сказались и добивания
>Doom (2016) — отличный пример качественного возвращения любимой игроками серии
>отличные нововведения, грамотное переосмысление атмосферы игры и образа главного героя
>Brutal Doom Если и переигрывать старые добрые первые части — то только с ним
К аутичным детям с форча доверия больше, чем к взрослым людям, по-настоящему играющим в игры?
Тем более что это один ребенок с форча, в основном там от новодума в восторге
>форч
Много претензий не к тому, что объективно плохо, а просто не так, как в ванильке-93. Еще кое-что можно тупо игнорировать/настроить. Ну и пара слов по делу, хотя это касается больше Беседки вцелом (про моддинг).
Ну раз на форике так сказали, то тогда правда, меняю своё мнение. Это же сам Форч, а не просто очередной сайт, там абы кто отписываться не станет.
На форчке Трамп сидит, значит эта борда уровнем повыше нашей.
Претензии какого-то дурачка косящего под олда, который где-то, что-то выцепил, но это вэ, а там игры не любят, на них только срут. Единственная нормальная претензия это левел диз, который по сути является прямой линией, которая соединяет арены. На снэпмэп и мультиплеер абсолютно похуй.
Так-то всё верно расписано.
Ты про пост с форчана (дебил бля) или с дтф (молодца)?
>Хотя сам nuDoom неплох, возможно это действительно лучший современный шутер.
Какие претензии тогда? Смысл в том, что это хороший шутер. Чувак ставит в претензии, что там нет пачек врагов как раньше, как бы вообще забывая о том, что это говно надо заставить работать на консолях. Больше врагов - больше текстур, больше нагрузки на слабое железо, а работала игра в 60 фпс, а не 30.
Синематик дерьма дохуя, хотя там только два момента, где игра выстраивает нахуй ненужную (да) экспозицию.
Чекпоинты? Играй на ультранайтмаре. Не можешь? Играй на найтмаре и перезапускай уровень каждый раз когда подыхаешь.
Столько говна за уши притянутого. И да, это консольный шутер, потому что консоли делают рыночек, глупо с этим спорить.
Чем определяется "настоящесть" думера? Фанбойством по первым двум частям? Которые сами по себе не то чтобы идеальны.
А недумеры не имеют права судить об играх и получать от них удовольствие? Вот в этом и проблема тематических сообществ - кругодроч и илитный снобизм. Думеры у него не настоящие, охуеть вообще.
А ты сам то прошёл те самые семь испытаний на право вступления в этот почетный клуб? А, да ты поди даже не знаешь о чем я.
https://boards.4channel.org/v/thread/472067071
Тройкодаун, свали в закат.
Я про думотреды, а не треды зумерков-хайпожоров из /v, которыми такой бескомпромиссный олдскул в 2016, конечно же, не зашел.
> зумерков-хайпожоров из /v
Наоборот только им зашёл, среди них подпивасов много, а чистокровным думерам не особо.
ну дык в этом и состоит эпичный подвиг неизвесного солдата - когда коса роковой судьбы в неподходящий момент натыкается на ноунейма мимо крокодила, вследствии чего все развивается совершенно невообразимым образом. В истории сохраняется только эпичный подвиг и охуительная история, но не имя героя, такие истории всегда более впечатляющие чем истории известных выдающихся личностей со сверхспособностями.
+++
ну тут аналогии не совсем уместны, в каноничном думе они специально не раскрывают личность гг, простой безымянный солдат, тогда как в халве гг с самого начала имеет и имя и статус и личность, эта личность непосредственно влияет на мир, а так же меняется мир в котором происходит действие между частями и длс, герой и отношение окружающих к нему. Сюжет и герой между частями игры един. В думе же с ноунеймом героем случается локальное приключение, в конкретной точке времени, мира за приделами истории думгая фактически нет.
>мира за приделами истории думгая фактически нет
Кто сказал? вон целую землю уничтожили демоны, там по твоему истории не было?
эта земля никак не относится к думгаю, чисто формальность, земля для думгая это "барнаул, алтайский край", сам то он в этот момент на марсе, фобосе, в аду, откуда скорее всего не вернется.
школолоид плез, чаще всего ноунейм герои и отстаются таковыми, иногда имена мимокрокодилов выясняются, но чаще всего им дают условное имя, только лишь для связи героя и истории, дум гай отличный тому пример.
> но чаще всего им дают условное имя, только лишь для связи героя и истории, doom slayer отличный тому пример
Как ты в одном посте подебил сам себя
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bethsoft.DOOM
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bethsoft.DOOMII
Наконец-то нормальные порты для мобильных устройств, теперь всё это говно вроде Delta Toch можно со спокойной душой выкинуть на помойку истории.
это было уже после, аж в следующей части, он не присутствовал при этом непосредственно, тогда как в халве гг является как и причиной так свидетелем происходящего.
Пиздос. Дай угадаю, оно как и свищевый порт тоже на хрюнити раотает?
Лол, ещё и на мобилу четырёхлетней старости, на которой прекрасно работали другие порты, эту хуйню даже поставить нельзя, лол.
Любые HD моды для дума - зло, по хорошему нужно в низком разрешении играть. В настройках есть опция scale 640x400.
Поройся в аддонах мода на Mod DB, но я не помню, чтобы что-то такое там было, во всяком случае, вряд ли для последней версии. Ты без сглаживания играешь, надеюсь?
Чтобы получать награды за игру и потом анлочить предметы в Дум Этернале. Но недовольные утки засрали весь твиттер беседки поэтому они сказали что уберут это в обновлении.
ХЗ, мне оно нисколько не мешает. С удовольствием в очередной (уже наверняка 100-какой-то-там) раз прохожу щас первый Дум на Свитче, а потом и 2 так же проходить буду.
Бля, да? Я просто пока не брал игру на телефон, ибо пишут, что там управление какое-то ебаное.
Ты вообще даун, если собрался в шутер на сенсорном экране играть
На ведроид же можно стики подрубить и будет тот же свитч.
> для ковыряния оригинального движка
> пришлось бы выкладывать исходники из-за GPL лицензий
Разве им все права на двиг не принадлежат и они не могут делать с ним что хотят?
Дум идеален для геймпада, засчёт автоприцеливания и ненужности смотреть вверх-вниз, это почти как стрелки, которые в почёте у олдфажных-трактористов.
проходил еще на плойке, на гейпаде (финал дум на плойке поддерживал мышь), все части дума на ультравиоленс.
А деды лаптями щи хлебали и ничего.
Нет. Он принадлежит Кармаку а не им, а он его открыл под лицензией GPL, поэтому если они его бы ковыряли то им бы надо было выкладывать исходники, иначе Кармак мог бы засудить их (а он вполне мог бы, беседка иму нехило поднасрала таская по судам после того как он ушел из айди). Им принадлежат только права на использование названия, логотипов, переиздания старых игр, издания новых.
А что за фигня с триал версией юнити? Они не боятся что юнити техноложис их засудят?
Это чей то вброс в свитеры. Там нет такого. Триал версий юнити тоже не существует а в бесплатной нет такой ватермарки.
Бля! Кажется поторопился я заявлять, что эта хрень не мешает. Из-за неё игра иногда виснет при выходе из спящего режима.. А на работе консоль частенько приходится спешно в спячку и в ящик стола или под кипу бумаг отправлять.
Подпивасник, плиз.
>в каноничном думе они специально не раскрывают личность гг
Много лет назад как раскрыли.
И вообще в этом плане с 2016 никаких различий нет. Такой же мужик в броне, просто теперь его история продолжилась и логично развилась.
Жизнь за Нерзула
Че за бред? Откуда там плазмаган на этом уровне. Видео из Дум 1 и 2 еще попутаны местами.
О дааа! Вот уж 3-то тут офигенно в тему "С которых всё начиналось" просто!
Переиздали дум на свищ. Судя по всему кастомные вады не погонять. Олдфаги недовольны.
Несмотря на юнити, графон не улучшили. Можно было минимум текстурки почетче сделать, заменить спрайты на 3д, добавить освещение, но нахуя, ведь это работать надо. Ньюфаги недовольны.
Остались только мариогои и/или псевдоолдфаги, есть тут такие?
>ожно было минимум текстурки почетче сделать, заменить спрайты на 3д
Говноед, плиз, не позорься так.
>Судя по всему кастомные вады не погонять.
Не нужное васянство. Уровней из Дума 1/2 достаточно чтобы прикоснуться к древнему артифакту.
>Олдфаги недовольны.
Ненужные васяны.
>Несмотря на юнити, графон не улучшили. Можно было минимум текстурки почетче сделать, заменить спрайты на 3д, добавить освещение, но нахуя, ведь это работать надо. Ньюфаги недовольны.
Нахуя им целый штат дизайнеров нанимать чтобы еще только обезобрасить старый но ценный артифакт до дешевой юнити-поделки в стиме? Ну и моддб полон подобного васянства для графоподелия итак.
Ну хз, мне наоборот нравится когда они выглядят.. как раньше, когда ещё под ДОСом их проходил. Всякие там 3д и хайрез-текстуры были и прошли ещё в 00-х, помнится.
А вот то, что свои любые ВАДы туда не подпихнуть - это грусть-печаль, да.. Ну да на консолях оно всегда ж так и было, разве нет?..
Да, жаль очень, что двух файнал-думов не подвезли, хотя может ещё подвезут, бум надеяться.
Вобщем, за такие деньги - я доволен тем, что теперь Думы с собой могу носить.
В этом солидном порте даже пуксели не вытянули по вертикали. Но вообще-то, есть Doom 3: BFG Edition (в него включены Дум 1 и Дум 2) и есть досбокс версии на Стиме и ГОГе.
>Заставляют безвыборочно тратить своё время на костыль в колесе
>Почему все недовольны? Опять утки засрали? Блядь, да что за говноеды?! Они должны боготворить бесезду, только за факт того, что по их забытому говну мамонта решились создать новую игру, приобщить молодняк к обновленной классике и внести новую кровь, так сказать, а они клювом воротят.
Какие текстурки, они со звуком проебаться умудрились и в свищ версии музяка медленнее чем должна быть.
Ну, примерно как Nokia 3310 2017. От старой нихуя, но Google срет ею в глаза по запросу. Моя б воля, убивал бы нахуй за переиспользование старых названий.
Ух, бля, тыридэ римастир!
А по конкретней? Я немного в 2016й поиграл, в обычный нет. В чем разница кроме отсутствия арен и большим числом врагов?
Как что-то плохое.
>Любые HD моды для дума - зло
Ну не скажи. Заменил я Брутал Думовские трешовые спрайты взрыва и пламени (которые выдернули хуй знает откуда то ли из древней Call of Duty то ли вообще из Тетриса) на HD 1024x1024 и стало няшненько, особенно вблизи. Позже буду текстуры с кровью Ремастерить. Вообще есть идея оригинальный DOOM оставить как есть, а Брутал Думовские пицэффекты все перепилить на HD и анимацию делать не меньше 25 кадров.
>>313281
>Ты без сглаживания играешь, надеюсь?
Естественно. Впизду такие извраты.
Отсутствие дизайна карт. Отсутствие хитсканеров, которое ничем не залатали = при беге ты всегда в полной безопасности. Добивания лишают шутер чистого взаимодействия с врагами - ты подсознательно стараешься не убить, а ранить врага ради бонусов. Сюжет, который тебя заставляют смотреть, запирая в комнатах - этого даже в сюжетном Д3 не было.
Оп, от души. Отсутствие хитсканеров это точно для консольщиков сделали, чтоб было время прицелится соском.
и чем консольный классический дум отличается от писишного?
>думом 2016
Лелелдизайн и дизайн монстров слабенькие, нельзя сохраняться в любом месте, нет пистолстарта, добивания смешны, делал не Кармак и не Ромеро, делали не в 90х, экшен, стрельба и баланс оружия не впечатляют.
я думаю тут ход конем как с думом три бфг, они написали новую версию, да еще и связали это лицензионными соглашениями с юнити, что бы дважды нельзя было подкопаться со стороны опенсорса, что бы угнетать думоделов и стричь бабло еще и с классических думов.
снял с языка :)), думгай теперь рядовой беседкин персонаж, от и до, даже история его написано по канонам ТЕС :))
>история думслеера это какраз таки месть за подавившегося мацой сына
Если читать историю жопой, то безусловно.
Возьми, да и поиграй.
В 2016 более рандомные бои, в классике меньше динамики. В 2016 упор на ультраагрессивных монстров, звериную динамику, возможность проходить одни и те же бои по-разному. В классике упор на умный контроль предсказуемых монстров и сложную архитектуру уровня, создающую интересные боевые ситуации.
Ну третий-то он без сюжета, сугубо для сетевых баталий, а вот 1+2 - очень даже ку!
Интересно но не так же. В думе враги дохнут быстро и их много. В квейке они толстые и их мало.
Это совсем разные игры, просто концепт общий.
Но 2016 - это не столько перерождение оригинального дума, сколько вообще дань уважения олдовым шутерам в целом.
Ну вы и идиоты. Не думал, что кто-то на полном серьёзе может за хитсканы топить.
И в чём минус хитсканов в игромеханическом плане кроме визгов реализмоблядков?
Хитсканы нормальная тема, если использовать их с умом. В классик думе они нормально используются.
Как же я проигрываю с шизиков "неизбежный урон - плохая механика ряяяяяяя.." Помнится, какой-то чувак с такими мыслями запилил мод от прыгающих импов в d3. Скажи еще, что после смерти должен быть шанс выжить, ага) Дамага можно избежать, но рассчет требуется чуть сложнее, чем увернуться от шарика. Хитскан топ, прожектайлы сосут, ноудискасс..
Хитсканы сразу задают видимый потолок скилла и от выдрачивания безупренчых уворотов тоха стайл, где нет предела совершенству мы по сути переходим к душному примитивному менеджменту ресурсов- здоровья и аптечек.
Кажется, я не до конца всасываю термин. Вот есть зомби из первого Дума, по которым за одно со всеми остальными монстрами каждый 2-3 кадра проходит цикл и раздает им действия: шаг туда, шаг сюда, огонь.. И ты не застрахован от такого совпадения, когда выглядываешь из-за угла, и следующим же кадром шотган-дедок ловит обновление, "решает" пальнуть, после чего силы рандома завозят попадание. А в том же doom 3, если не ошибаюсь, они всегда имитируют задержку реакции, да и попадание считается аналоговым путем, от реальной траектории пуль с разбросом, а не как в шахматах каких-то. Таким образом, есть прогнозируемая зона безопасности во времени и пространстве, и, теоретически, если достаточно быстро принимать верные решения, можно запилить no damage run без сохранений/загрузок. Первое - хитскан, второе - не хитскан, или и там, и там хитскан? В любом случае, D2016 гавно, ведь там никакого нету.
Поиграйте, например, с этим модом: https://babel-mod.neocities.org/
А какие враги хитсканили в старых думах? разве там когда бегаешь туда сюда в тебя ведь тоже сложно попасть не?
Щас бы доебаться до реализации... ну классический же "теплый ламповый звук" и голоса в голове, шизики, опомнитесь. Почему никто не жалуется, что в DooM освещенность секторов костыльно реализована, без труъ рей-трейсинга на i486 лол? Для конечного игрока какая разница, мгновенный ли это дамаг с вероятностью на псевдорандоме, обратно пропорциональной расстоянию, или же пули, которые один хуй движутся в 100500 раз быстрее игрока, и с разбросом суммарно дают точно такую же псевдорандомную хуету?
>Хотя бы в том, что это костыль.
Этот бессодержательный высер не объясняет ровным счётом ничего, как и вся подобная "аргументация" вида Х плохо потому что говно.
Двачую адеквата. За компанию поссал на ротеш дегенерату, для которого вся теория алгоритмов - костыль. Даешь труъ симуляцию с полным перебором, ряяяя!!!
оргументы будуть?
486?! Да вы, батенька оптимист! Тогда у большинства народа ещё 386 были.
Да. И что?
Зомби, спайдер мастермайнд, арчвайл. Нет, от них невозможно увернуться, только спрятаться за укрытием, убить первым или застанить. Или уповать на рандомный промах.
Что в этом плохого? Почему нельзя иметь несколько разных механик в игре?
Кстати вады в этом дум бфг едишн тоже можно подрубать. Попробовал заменить NERVE.WAD на Alien Vendetta (AV.WAD) и запустилось.
>Кстати вады в этом дум бфг едишн тоже можно подрубать. Попробовал заменить NERVE.WAD на Alien Vendetta (AV.WAD) и запустилось.
Там после 8 уровня будут титры. Запускать можно только если самому переделать pwad и iwad. БФГ эдишн та еще васянка похлеще гздума. Нормальный порт это Crispy Doom.
Doom Retro лучше, поддерживает геймпад и с большим количеством вадов дружит.
Демку проиграй на нём.
Они это ещё не пофиксили что ли? Хуй знает, баг это или не баг, но я играл в 2016, и меня это тоже тогда бесило. Приходилось специально их разыскивать и убивать, чтобы эти вопли прекратились.
Ну так шанс попадания рандомен, при этом если игра решила, что зомби должен попасть, то его прожектайлы прилетят мгновенно
Нет. Он слишком васянский. Притом васянство не отрубается в отличие от того же гздума который можно прямо как в ванили настроить.
Отрубается почти всё через консоль или текстовый файл, только отрубать это глупо также как глупо играть с 35фпс в гздуме.
Выше 35 фпс это васянство. Игра с пару кадров на анимации в секунду не расчитана для 60+ фпс. С 60 фпс пропадает весь сюрреализм и пушки/монстры ощущаются как картонки весящие пару грамм. Не удивительно что беседка в переизданиях этот лок никогда не отключала. Не нравится слишком порывистое движение в 35 фпс - ставь мод на моушн блур для гздума, при правильных настройках можно приемлемо сгладить низкий фпс. Это все равно куда лучше чем 60+ фпс. Ты небось еще с и мауслуком, графоперделками и васяномодами играешь.
В Дум Ретро кстати проблема не только отсутствии лока на фпс (который даже в настройках не отключить), там помимо этого еще дофига чего навасянили а в настройках это нельзя отключить. Crispy Doom - самый оптимальный порт, но сам я лично играю через ГЗдум т.к. комп позволяет и я в курсе где какую ненужную перделку нужно отключить в настройках, ну и в гздуме можно включить мини-хад а в криспи к сожалению нет. Хотя граф пидарас конечно что не сделает нормальный видимый в настройках ретро пресет и предлагает людям искаропки наворачивать свою васянщину, поэтому я никому не советую этот порт.
Откуда берётся тень, если он сам стоит в тени? Да ещё и стоя в тени он сам светлый.
>Откуда берётся тень, если он сам стоит в тени? Да ещё и стоя в тени он сам светлый.
Из жепы габена
Дык это ж не дум3, который полностью состоит из реального света. Глобальные пейзажеобразующие тени накладываются на текстуры еще на этапе компиляции карт, как в первой халфе, а освещенность солдатика соответствует технически равноосвещенному помещению (как в дум1 лол) плюс тень от моделек, падающая аккурат под прямым углом вниз, спецэффект уровня "тени от ярлыков на раб.столе". Сурс такой сурс. Бесит, правда, что чем смириться и ориентироваться на любителей олдскульной эстетики hl2, они в новых версиях компенсируют это каким-то запредельным, никума в адеквате не всравшимся блумом.
два термоса ценителю, а говноеды итт в глаза ебутся, им хуй че докажешь
>>321266
твоя дорога нахуй предопределена
Занятно, что 35 фпс хорош и для любителей погружения (оратор выше расписал), и для спидранеров, ведь если ты хочешь насиловать движок, то, будь добр, наблюдай output в том фреймрейте, в котором все работает под капотом.
А пиздеж навроде
>2к19 здорового человека, восприятие не воспринимает, пук-кудах...
не имеет ничего общего с действительностью. Привыкаешь за пару минут и объективно перестаешь замечать при любом раскладе, главное стабильность. Сам, поди, и полностью честные 60 на своем ЖК-говне не видел. А я видел и 150, тем не менее, doom in 35 only no discuss
мимо ЭЛТ
>Бесит, правда, что чем смириться и ориентироваться на любителей олдскульной эстетики hl2, они в новых версиях компенсируют это каким-то запредельным, никума в адеквате не всравшимся блумом.
Играл не так давно и отметил, что игра выглядит хуже, чем в год выхода, несмотря на докрученные спецэффекты. Проектировалось то все под фототекстуры и реализм, которые покрывали примитивную геометрию, а сейчас они сильно бросаются в глаза - в коридорах не хватает деталей страшно.
тя ебет
Пока что выглядит всратоватенько.
Потому что мультиплеер отдавали на аутсорс
пили дальше
320x240, 0:21
Хз, оригинальный дум с его ебанутым автоаимом на гейпаде проще играется.
Ну они могли бы примотать автоаим для консолечуханов примотать и не парится.
Как в том же дестини.
Ну а что сейчас не для геймпадов делается то?
Однако некоторым шутанам это не мешает иметь хорошую динамику.
Я считал мп в Destiny тормозным, но Doom еще медленее
Quake, CS и другие шутеры с большим прицелом на ПК делаются. Вроде дум и квака близки, но дум кисельным сделали.
Он старается не прыгать, сам на себя ругается, когда прыгает. А для автоприцела он не достаточно ебанутый думошизик.
>А для автоприцела он не достаточно ебанутый думошизик
Уровни не заточены под мауслук, игра была не так задумана.
Очевидно не знает как.
Тшшш, тише, тише, никто не обижает твой мауслук, все играют с мауслуком, тише...
Пошел нахуй, заебал.
>А для автоприцела он не достаточно ебанутый думошизик.
Мауслук нужен для пиксель-ханта (хедшотов в думе нету), вертикального левелдизайна (этажей в думе нету), да чего угодно, только не для Дума. В думе это объективно тупиковый элемент управления, примерно как пневмокресло с имитацией боковых перегрузок в симуляторе машиниста. Только отвлекает от реализации ключевых навыков. Сдохни уже наконец, ну пазязя...
При этом достаточно ебанутый чтобы его отключить, сломав геймплей и не заметив разницы.
Если думслееру попадут в бицуху, то чё случится?
Чё ты хочешь? Это не натив порт, а ремейк на юнити, во всяком случае MVG так говорил.
Как будто это оправдывает такие грубые косяки, даже васяны так не косячат.
Без ашди текстур всего остального и более сложной геометрии окружения так и будет всрато.
Если он в него играл в первый раз, в этом нет никакой трагедии, я считаю. С пистолстартом нормально играть, когда уже более-менее запомнил, где по карте раскидано оружие, и знаешь, куда и в какой последовательности топать.
Поддвачну, я чет расстроился даже, когда в первый раз увидел уровни пс1 версии, стало жалко друга с пс1, но без компа
Планирую постепенно заменить на HD заменить:
Гуро (спрайты)
Кровь с анимацией
Взрывы и пламя с анимацией
Упрощенные уровни с более примитивным окружением и расширенным пространством для того, чтобы было удобно маневрировать на геймпаде. Выглядят эти огромные пустые комнаты депрессивненько.
нет, копирка оригинала, отличия только в саунде, и текстуры в пределах одного левела менее разнообразные. ты походу путаешь с квейком 2.
ну, я взялся было пилить перекат, но на стадии добавления пикч в шапку обосрался, ибо хз, че повесить
На третьей пикче у думгая варикоз.
>4 пикча
Лучше представить что этот челик с дробовиком это не думгай который сменил имидж, а просто сопротивленец-землянин который вот вот умрёт, а то одет как рейдер кожаночник, с прической этой ещё модной и серьгой в ухе.
Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.