Вы видите копию треда, сохраненную 29 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa
Прошлый тред: тайна шотганнеров из ХЛ2, пикап-техники Барни, асечка Джины Кросс, тау-пушка - рак или защита от кемперов? Отличия новой версии Блэк Мезы от старой мод-версии, особенности и подводные камни производства машинимы под ГолдСорс и многое другое.
Архив тредов
https://arhivach.ng/thread/389011/
https://arhivach.ng/thread/392954/
https://arhivach.ng/thread/396730/
https://arhivach.ng/thread/406545/
https://arhivach.ng/thread/414374/
https://arhivach.ng/thread/422364/
https://arhivach.ng/thread/433928/
https://arhivach.ng/thread/441873/
https://arhivach.ng/thread/465332/
https://arhivach.ng/thread/470221/
https://arhivach.ng/thread/476644/
Прошлый тред: >>4332595 (OP)
1364x768, 0:24
Да их уже все комьюнити дерьмом за это поливает, к счастью никто не мешает заменить руки на исправленные фанатами модельки.
А еще они не починили угловатые арки. Похоже, что сам комплекс не будут подпиливать.
>Габен нам всем показал, что вырезать годноту и заменять однотипными врагами - залог успеха!
Ну, флору и фауну Кзена они действительно зря вырезали в ХЛ2. А остальное порезали ради стилистики. Да и все равно - все вернули в Эпизоде 2.
Да ничего они не вернули, алиеновских пехотинцев нет, крематоров нет, ассасинок-пососинок нет, "строггов" нет, даже тех же полуготовых крабов и мортир нет, равно как и мужиков в маскировочных костюмах, и гидры тоже!
Я про локации. Их вернули почти все. Кроме Арктики и Борея по понятным всем причинам.
>алиеновских пехотинцев нет
Охотник.
>"строггов" нет,
Выбиваются из стилистики слишком. Будто Квейк 3.
>даже тех же полуготовых крабов и мортир нет,
Куда еще техники?
>равно как и мужиков в маскировочных костюмах,
Снайперы.
>и гидры тоже!
Частично ее роль играет страж в Эпизоде 2. А частично он - король муравьиных львов.
Суть в том, чтобы взращивать и стравливать монстров, в бонусных раундах будет ПвП, захват флага, выживание ит.д.
1. Для начала Вам нужно выбрать команду.
2. Далее вам дается четыре иичка все они будут фиолетового цвета.
3. Вы можете улучшать иички корейским рандомом (улучшаются в левой дырке, улучшение стоит 1 поинт, однако улучшение может и не получиться, рандом же) или можете перейти на новый уровень в правой дырке(это делается в правой стороне)
4. Уровень отвечает за то, какие существа доступны для улучшения рандомом в левой дырке (вплоть до Гонарча), параметр силы - просто количество существ, что вылупятся из иичек.
5. Редкость чем выше редкость тем лучше ваш монстр!
Редкости:
Обычный (common)
Редкий (Rare)
Легендарный (Legendary) (По ошибке некоторые думают, что это последняя редкость)
Богоподобный (GodLike)
Устрашающий (Awesome)
6. Если вы готовы, то нужно запихать все иички в дырки слева и нажать рычаг.
7.За победу дается 6 поинтов, за поражение 5
8. Бонусные игры
Они встречаются через каждые два раунда.
Голодные Гаргантюа
Вам нужно убегать от них если вы выживете, то вам дадут 10 поинтов каждый уцелевший игрок приносит 10 поинтов в свою команду.
Захват флага
Флаг будет располагаться на пирамиде которая в центре карты, вы должны принести его на базу, за каждый принесенный вами флаг дается 20 поинтов
Сражение против игроков
Вам нужно убить как можно больше вражеских игроков, каждое убийство дает вам один поинт.
Лабиринт
Вы окажетесь в воде где будут акулы, вам нужно найти вверху проход, далее будут зомби, там уже нужно найти портал, зайдя в него вы принесете своей команде 5 поинтов.
Суть в том, чтобы взращивать и стравливать монстров, в бонусных раундах будет ПвП, захват флага, выживание ит.д.
1. Для начала Вам нужно выбрать команду.
2. Далее вам дается четыре иичка все они будут фиолетового цвета.
3. Вы можете улучшать иички корейским рандомом (улучшаются в левой дырке, улучшение стоит 1 поинт, однако улучшение может и не получиться, рандом же) или можете перейти на новый уровень в правой дырке(это делается в правой стороне)
4. Уровень отвечает за то, какие существа доступны для улучшения рандомом в левой дырке (вплоть до Гонарча), параметр силы - просто количество существ, что вылупятся из иичек.
5. Редкость чем выше редкость тем лучше ваш монстр!
Редкости:
Обычный (common)
Редкий (Rare)
Легендарный (Legendary) (По ошибке некоторые думают, что это последняя редкость)
Богоподобный (GodLike)
Устрашающий (Awesome)
6. Если вы готовы, то нужно запихать все иички в дырки слева и нажать рычаг.
7.За победу дается 6 поинтов, за поражение 5
8. Бонусные игры
Они встречаются через каждые два раунда.
Голодные Гаргантюа
Вам нужно убегать от них если вы выживете, то вам дадут 10 поинтов каждый уцелевший игрок приносит 10 поинтов в свою команду.
Захват флага
Флаг будет располагаться на пирамиде которая в центре карты, вы должны принести его на базу, за каждый принесенный вами флаг дается 20 поинтов
Сражение против игроков
Вам нужно убить как можно больше вражеских игроков, каждое убийство дает вам один поинт.
Лабиринт
Вы окажетесь в воде где будут акулы, вам нужно найти вверху проход, далее будут зомби, там уже нужно найти портал, зайдя в него вы принесете своей команде 5 поинтов.
Тут тоже заводи. Кроссфайр спасет любую игру.
По идее все моды, по большему вчету это убогие васяноподелки. Вообще зря вальв вообще отдали франшизу на растерзание всяким васянам. Теперь вот G-Man среди нормисов известен никак иначе а только вот с такой рожицей. Лучше бы анально ограничили движок и выпускали больше частей, пусть бы даже эпизодами и на сурсе. Хотя не понятно, вроде бы у Гейба полно бабок, почему он не может вложиться в крутой двиг как у всяких Юбисофтов которые идут вместе с прогрессом.
>Гейба полно бабок
Нихрена у него ничего нет. Стим это чисто местечковая ноунейм параша популярная только в СНГ-помойках. Юбисофт или ЕА гораздо больше делают бабок на продажах с консолей по всему миру.
>убогие васяноподелки
>G-Man среди нормисов известен никак иначе а только вот с такой рожицей.
>Garry's mod = васяноподелка
Ты не охуел ли васянкой звать эту официальную игру изданную Valve.
Они просто затемнили локу и поменяли модельку руки и оружия?
ууу
МЫ РАБОТАЛИ! ВЫ НИЧИГО НИ ПАНИМАИТИ! А ИЩЕ МАЛТИПЛАУЕР СДЕЛАЛИ! КАК ЭТА НИКАМУ НИ НУЖИН?!!11
А может вам лучше съебать из нашего треда, вниманиеблядки ебаные? Это было последнее предупреждение - дальнейшие посты буду нещадно репортить, а если этого будет не достаточно, то накатаю жалобу на вас в /d/. Совсем охуели со своим сервером. Портят такой культурный и душевный тред.
Да зайди ты уже на сервер, там всего лишь стольник за безлимитный респавн, разве это деньги?
Арки так просто не "починишь", нужно гораздо больше брашей, а они и так по этой части почти дошли до лимитов. Есть компромисс сделать арки моделями, но пилить их спецом под каждую никому не нужно.
Охотник тоже непонятная хрень, был гигантский треножник, сделали маленький, строгги нормально вписались бы, как прокачанные сталкеры, синтетов вообще полторы штуки, мало, снайпер - просто луч лазера в окне, да кукла при смерти, а страж вообще уже был.
Админ вроде добавил поддержку пираток.
Да, уже побегали в bm_sts немножко, попробовали корейский рандом.
Слишком сложно для местных зумерков. Им бы только аниме в треде обсудить, да в жопу подолбиться в фурри-костюмах.
1. Не умею.
2. Пеку не могу держать 24/7
Можно было бы ебануть на каком-то хостинге, но опять таки, не возился с этим делом никогда. Что настраивать да как - я хуй знает.
Где дискорд?
ХЛ Эхос. Слишком много графонистых перделок, которые часто диссонируют с окружением. А еще у меня Блек Меза лучше работает, чем этот мод. Но всем норм, теперь будут пихать убермодельки в свои недомоды.
Моды по старому сюжету. Многие пытаются прыгнуть выше головы, не используя по максимуму готовые ассеты. В итоге забивают хер и уходят из мод-комьюнити, хотя руки из правильных мест росли. Дарк Интервал - частичное исключение, ибо разрабы используют готовые ассеты по максимуму, а не делают новую модель дробовика, например.
Бореал Алеф и Прожект Бореалис. Аналогично. Ничего из этого не выйдет вообще. Команда Алефа даже получила исходники движка от Валв. И что? Правильно, начали пилить ненужные перделки, которые моду и не требуются. Это Эпизод 3, а не ХЛ3. Прожекты вообще другой движок взяли.
Портал 2. Довольно жуткую, мрачную и, немного, грустную первую часть заменила вторая часть с Уитли и шутками про лимоны. Таки геймплейно интересно сделали, новые механики отличные, довольно сложный кооп тоже интересно проходить. Но вот вся какая-то ебантяйская шутливая атмосфера - это проеб, как по мне. Но для всех Портал именно такой.
Я так понимаю, что ты имел ввиду Свен-Кооп? Но я вот не согласен.
Но выглядит это слишком залупно.
А еще вот тут крыша по середине шлакоблоков гнется. Но окей, может такие шлакоблоки.
>Вообще зря вальв вообще отдали франшизу на растерзание всяким васянам.
Это единственное по настоящему верное решение. Безграничное модобилити - абсолютно объективное добро и генератор m&ms с орешками.
Если бы они ещё этот самый моддинг поддерживали. SDK до сих не запускается без костылей, всю документацию надо делать самим через метод тыка, дохренища мелких и не очень багов в энтитях, 90% которых можно было бы исправить в течение одного рабочего дня, но им настолько похуй. Систему СурсМодов давно стоило бы заменить на гораздо более удобные воркшоп-аддоны, как в L4D. Про добавление новых движковых фич вообще молчу, хочешь моддить под HL2 - сиди на тухлой версии 2007 года, пока мы с каждой обновой добавляем вкусняшки вроде ресайза моделей в CS:GO.
А, ведь, действительно. Нахуя в этом филлиале /b/ сидеть?
>всю документацию надо делать самим через метод тыка, дохренища мелких и не очень багов в энтитях
Для первой ХЛ есть Спирит, где энтити довели до ума, и моддить что-то большее, чем просто комнаты с монстрами по углам, нужно именно на нем.
>По идее все моды, по большему вчету это убогие васяноподелки.
Тут согласен,анон.95% модов это говнецо различной степени свежести.Но это касается любой игры где есть мод комьюнити,да и вообще правило 95% работает много где
>Вообще зря вальв вообще отдали франшизу на растерзание всяким васянам.
Не зря,анон.Если бы не отдали,то не было много замечательной годноты,такой как-Cry of Fear,Sven-a,Black Mesa и других.Благодаря коммьюнити игра живёт и этот тред подтверждение тому
>Теперь вот G-Man среди нормисов известен никак иначе а только вот с такой рожицей.
Та нет же.Нормисы по большей части и не слышали про какой то там Гэррис мод.Нормисы пиво на лавочке пьют
>Хотя не понятно, вроде бы у Гейба полно бабок, почему он не может вложиться в крутой двиг как у всяких Юбисофтов которые идут вместе с прогрессом.
А зачем ему?Он итак оочень много денег благодаря стиму и free to play гребёт,он поступает гораздо хитрее юбисофтов
Вроде высказался
Времена Педали дают о себе знать
Ну вниманиеблядствуют так и пущай.Чо у тебя хуй стоять перестанет или вагина перестанет намокать?
ну и бревно ты...
Можно же голосовать за карты.
>не понятно, вроде бы у Гейба полно бабок, почему он не может вложиться в крутой двиг как у всяких Юбисофтов которые идут вместе с прогрессом.
Зачем ему это, если Вэлв больше не делает игр?
Что было бы? Очередная пострелушка с новыми высокополигональными мужиками в ботах? Чушь все это. Я уже давно говорю, что нам нужна новая ХЛ, только лучше, чтобы был безумный огромный комплекс с сумасшедшими учеными и загадочной дрянью, но БОЛЬШЕ! Больше деталей, больше загадок, тайн, больше странных механизмов, лабораторий, больше исследований и ученых! Вот, что нам нужно, а не очередная унылая хрень от типамастеров индустрии, которые сляпают хрень вроде №9 или продолжения Неверхуда.
Мне очень нравится, как ОП делает выжимку из прошлого трэда. Прям как тизер в сводке новостей.
Это, конечно, не предел ванильного ГолдСорса, но уже где-то близко к нему.
Ну, я о том же. Черная Меза с открытым комплексом. Было бы вероятно такое, с нынешними-то трендами.
Кaртa тяжeлaя пoэтoмy ecли выкидывaeт c oшибкoй "reliable channel overflow" вoйдитe в cвoй aккayнт bethesda net в кoнcoли нaпишитe rate 50000
А без толку, оно и так 50000, тут видимо Clients overflow a lot, especially in ep2. Usually only specific people have this problem (related to ping?). Наверное я specific people.
Да, пинг скачет до 140 и выше.
Сервер слишком далеко, да и на других картах нет такого. Но это автор виноват, нечего было по шесть штук думовских карт пихать на одну карту в ХЛ.
Отключи ХД-модели в настройках.
А лучи - те же самые браши, как и стены, и компьютеры, но покрашены хитрой текстурой и полупрозрачные, вот так вот выкручивались.
Ты, кстати, мапфиксы накатил?
В софтварном режиме они, внезапно, более чёткие, в ХЛ как-то криво работает сглаживание.
Только что был я и ещё один анон, но он что-то быстро ушёл.
>IWTCIRD: do you want to cum inside Rainbow Dash?
>Player dropped.
>Player has left the game.
1280x720, 0:52
На кой оно надо?
Все как в жизни
Они никакие. Не хорошие, даже не плохие, они просто никакие. Я их даже никогда не видел ни на одном сервере, настолько они серые и печальные.
Проснется админ, может прочитает и что-то сделает.
Люди были в Свене. Вчера по крайней мере.
Та же ситуация была, где-то час назад.
Такое впечатление, что админ где-то проебался и на сервере теперь одновременно может быть только один живой человек.
Раст унылый. Надо что-то на прохождение
Там это не шутка была. Я в с дубляжом играл, но торт - это пугающая тема довольно. Там даже была фраза а-ля "вы - торт". И в контексте той огненной камеры выглядит пугающе.
Два вопроса.
Что прописывать в консоли чтобы зайти на сервер дезматч в халве мультиплеер? Понятно что коннект и айпи, но что прописывать перед паролем, гайдов не нашел.
Свэн кооп только со стима качать?
>Свэн кооп только со стима качать?
Чо б и нет, он бесплатный.
>Что прописывать в консоли чтобы зайти на сервер дезматч в халве мультиплеер?
connect ip:порт; password пароль
Или просто добавь ip:порт сервера в Favourites, при коннекте будет показывать окно для ввода пароля.
В качестве клиента можешь использовать вот эту сборку - поддерживает 48 протокол, проверена: https://hldm.cz/download/
Свэн скачал, установил. С дезматчем потом разберусь. Как там по онлайну, в какие дни и во сколько шпекаетесь?
За инфу спасибо.
Нет, я на труп похож
KOORICHKA KOORICHKA
Как фантазировать комбайновские технологии к вортигонтовской технике, так это пожалуйста, а как солдатам дать пририсовать крутые бронежилеты на зарядке - это уже непосильная задача. Что и не удивительно, все силы ушли на перекраску хаундаев.
Так жилеты они еще лет восемь назад рисовали
https://youtu.be/Dulm8oW281g
Если писать,что ты идёшь играть внезапно народ заходит,примите к сведению
Проиграл. Реально годно.
Ты еще ждёшь?
Ага.
За счёт йоба-броника можно было бы даже добиться схожести с широким торсом оригинальных морпехов, из-за которого они смотрелись этакими мощными бугаями, а в БМ максимально дженерик-солдаты, даже фирменный камуфляж сделали излишне блеклым, ещё типов в балаклавах почему-то забыли.
В родной ХЛ этот камуфляж выполнял двоякую функцию - с одной стороны, он очевидно показывал, что перед нами вояки, с другой, был слишком ярким и контрастным, помогая игроку не терять противника из виду.
Мне пиздец как не нравится их дизайн, он слишком анахроничный и тактикульный для ~2000 года, когда случился инцидент, не следует дизайну оригинала, не цепляет. Паттерн камуфляжа похож на топографическую карту, куча строп молле, на которых ничего не висит, говно короче.
Лул понял
Это именно васяноподелка. А коммьюнити, на 100% состоящее из тупорылой школоты, это и вовсе самый настоящий рак на теле ХЛ сообщества.
А мне и оригинальный не очень нравится из-за открытых костюмов бойцов войск химзащиты. Я ведь так понял, что это войска химзащиты местные?
>Hazardous Environment Combat Unit
Ну, типа опасная окружающая среда, типа радиации и токсичных веществ. Да и в ОпФоре там в тренировках всякая токсичная дрянь есть. Странно, что только вообще открытые участки тел есть.
C пробуждением. Ожидание Эп3/ХЛ3 выдохлось, мемы по ним тоже выдохлись, Epistle 3 как крик души сценариста поставил для франшизы жирнющую точку, сейчас идёт последний всплеск активности за счёт зумерков, впервые открывших для себя серию, да допиливается парочка долгостроев, а дальше только тьма и забвение.
Опять с 47 протокола не пускает.
>>65943
Лол, о чём вы? Игра жива, и превосходно себя чувствует. После окончательного выхода BM нам, как минимум, можно будет ещё ждать BS и OF. Про обычные моды к HL1 молчу, там и по сей день кто-то что-то делает. Тем временем энтузиасты пилят свои варианты третьего эпизода. Да, 90% из них будет каким-то васянским говном, но.... но потом появится нечто такое, что Valve с удовольствием продаст в стиме. Почему я так в этом уверен? Потому что на мой взгляд слив сценария третьего эпизода в сеть - это не поднятие белого флага, мол, нам уже похуй на серию, поэтому можете почитать на досуге. Я думаю толстяк Гейб элегантно выполнил сразу три задачи. Во-первых, он полностью снял ответственность за выпуск продолжения с себя. Если бы когда-то валвы вдруг решили выпустить хотя бы третий эпизод - они бы не оправдали никаких ожиданий, какой бы крутой продукт не был бы на выходе. А вот ожиданий от васянов никто испытывать не будет. Я уверен, что когда анонсировалась BM, многие тоже вначале говорили, что будет типикал васянский мод, где чуток изменят текстуры. Таким образом, Гейб решил вторую задачу - уничтожил излишне завышенные ожидания. Ну и наконец, Гейб решает третью задачу - он, возможно, успешно продолжит серию. Да, выйдет не мало этих васянских 3 эпизодов. И они будут позиционироваться как просто фанатские моды. Но потом какая-нибудь серьёзная команда возьмёт яйца в руки и сделает тот самый третий эпизод, таким, каким бы его сделала сама valve. И тогда Гейб, увидев почти готовую работу, с удовольствием возьмёт ребят под крылышко и официально выпустит их эпизод как полноценную игру в стиме. Люди в это поиграют, скажут "бля, вот почему валв не могли выпустить подобное?", а потом до них дойдёт, что они только что и прошли полноценный третитй эпизод, просто рождённый не как типичный ааа-проект, а как троянский конь, который снаружи чисто фанатская поделка, но в своей сути - полноценное продолжение серии. Разумеется, сам Гейб в такой многоходовочке не сознается, и ждать каких-то заявлений от него было бы глупо.
>>65943
Лол, о чём вы? Игра жива, и превосходно себя чувствует. После окончательного выхода BM нам, как минимум, можно будет ещё ждать BS и OF. Про обычные моды к HL1 молчу, там и по сей день кто-то что-то делает. Тем временем энтузиасты пилят свои варианты третьего эпизода. Да, 90% из них будет каким-то васянским говном, но.... но потом появится нечто такое, что Valve с удовольствием продаст в стиме. Почему я так в этом уверен? Потому что на мой взгляд слив сценария третьего эпизода в сеть - это не поднятие белого флага, мол, нам уже похуй на серию, поэтому можете почитать на досуге. Я думаю толстяк Гейб элегантно выполнил сразу три задачи. Во-первых, он полностью снял ответственность за выпуск продолжения с себя. Если бы когда-то валвы вдруг решили выпустить хотя бы третий эпизод - они бы не оправдали никаких ожиданий, какой бы крутой продукт не был бы на выходе. А вот ожиданий от васянов никто испытывать не будет. Я уверен, что когда анонсировалась BM, многие тоже вначале говорили, что будет типикал васянский мод, где чуток изменят текстуры. Таким образом, Гейб решил вторую задачу - уничтожил излишне завышенные ожидания. Ну и наконец, Гейб решает третью задачу - он, возможно, успешно продолжит серию. Да, выйдет не мало этих васянских 3 эпизодов. И они будут позиционироваться как просто фанатские моды. Но потом какая-нибудь серьёзная команда возьмёт яйца в руки и сделает тот самый третий эпизод, таким, каким бы его сделала сама valve. И тогда Гейб, увидев почти готовую работу, с удовольствием возьмёт ребят под крылышко и официально выпустит их эпизод как полноценную игру в стиме. Люди в это поиграют, скажут "бля, вот почему валв не могли выпустить подобное?", а потом до них дойдёт, что они только что и прошли полноценный третитй эпизод, просто рождённый не как типичный ааа-проект, а как троянский конь, который снаружи чисто фанатская поделка, но в своей сути - полноценное продолжение серии. Разумеется, сам Гейб в такой многоходовочке не сознается, и ждать каких-то заявлений от него было бы глупо.
Конкретно этот тред уже умер с вашими обоссаными серверами. Сами нихуя толком не поиграли, так ещё и анонов с нормальными обсуждениями распугали.
Тебе кто-то мешает что-то нормально обсуждать?
Он вроде куда-то уехал
Твой пост про продолжения имел бы смысл, если бы ты написал вместо Эпихода 3 ХЛ3. А так нет. Потому, что от Эпизода 3 ждали Эпизод 2 с другими картами и все. "Элегантный ход" - это обсер где-то с 2009 года, когда они отказались от системы эпизодов. Хотя могли бы добить в любой момент, ибо опять же, от эпизодов никто никаких новшеств не ждет.
>BS и OF
Оно не выйдет. Или будет, как с БМ, когда выпустят по частям. Но в те времена оно уже нахер не нужно будет. Я уверен, что они еще будут переносить все то говно, что сделали, на Сорс 2, когда он выйдет в общий доступ. +10 лет к разработке. Да к БМ быстрее моды сделают.
>Valve с удовольствием продаст в стиме
Проспект и ХДТФ они тоже с удовольствием продали.
>энтузиасты пилят свои варианты третьего эпизода
Вышел только один в итоге. А Алеф и Проект не выйдут. Потому, что авторы заняты херней, типа новых пушек.
>И тогда Гейб, увидев почти готовую работу, с удовольствием возьмёт ребят под крылышко и официально выпустит их эпизод как полноценную игру в стиме.
Проспект и ХДТФ.
Я тебе больше напишу вообще: не только ХЛ мертва, мертва сама Валв.
Вообще мне кажется, что это просто жирный пост. Я вроде и серьезно отвечаю, и написано вроде серьезно, серьезная паста по объему. Но чувствую, что жирок-то подтекает. Не так явно, но есть ощущение.
Милфа, которая разводит и играется с лидерами сопротивления и надзора одновременно, которая находит считавшийся несуществующим корабль, за один вечер прибывает в арктику и решает вопросы > спасать бомжей из сити17 и гонять ворон в ракетной шахте
Кстати, насчёт Арктики. Как Аликс с Гордоном собрались тут же отчаливать в конце второго эпизода, даже минуты не отдохнув? Ладно, Гордон на адреналине от своего костюма, но Аликс должна с ног валиться от усталости. Лететь они тоже собрались, по-видимому, лишь вдвоём, даже без поддержки в виде пары-тройки наиболее профессиональных ребелов - довольно странно для таких ключевых персонажей. Сам вертель не оснащён вооружением, то есть придётся всю дорогу молиться, чтобы им не встретился мимоштурмовик, который сразу накроет всё медным тазом. В конце концов, где Аликс научилась пилотировать вертолёт, если они не берут с собой ребела-пилота?
Может вооружение и было какое-нить. К тому же вертолет сначала надо было выкатить из ангара. А там могли уже сесть солдаты. В вертолете могли бы отдохнуть. Возможно, что Аликс и так спала. В общем неизвестно, что должно конкретно было быть вне ангара.
Написал ты на 4 поста позже - взял бы гет. Что касается эпизода 3 - то я рассматривал его как раз не как "тот же второй эпизод, только с другими картами", а некий мост между старой халфой и тем, что могло бы быть после неё. Некий пробный вариант без сильных амбиций, который бы завернул сюжетную линию эпизодов в более красивый финал, чем просто обрубок, как это есть сейчас, и при этом дал бы играющим некий новый игровой экспириенс (та же портальная технология из портала). Т.е. это было бы своеобразной обкаткой того, что можно было бы реализовать в полноценной третьей части. Более того, я писал про слитый сценарий, который как раз относится к третьему эпизоду, а не к полноценной третьей части.
> что от Эпизода 3 ждали Эпизод 2 с другими картами и все
>это обсер где-то с 2009 года, когда они отказались от системы эпизодов
Да, на тот момент они отказались от эпизодов (как и от планов продолжать HL). Да, они ушли в совершенно другие сферы и Hl их вообще никак не волновала. И они, возможно, даже поставили на игре крест (почему - вопрос другой). Но потом случилась BM (да, я в курсе, что её разрабатывали и до этого).
И вроде бы предполагался просто хороший мод 1 части на новом движке. Но BM выстрелила. Возможно, выстрелила сильнее, чем рассчитывала валв. И весь этот ажиотаж с Ксеном показал, что HL по-прежнему актуальна, игроки по-прежнему просят moar. Замечу, что к этому моменту дела самой Valve начали идти не особо хорошо. Да, они по-прежнему гребут деньги лопатой и стригут купоны с продажи шапок. Но часть того, во что они вкладывались, не взлетело (та же их Steam machines), а это уже убытки. Их главное детище, Steam, всё сильнее стал давиться вылезшим как чёрт из табакерки EGS, который ПОКА хоть и не представляет серьёзной опасности, но, судя по количеству уведённых эксклюзивов, вполне может поменять паритет на игровом рынке. Другими словами, Valve начала обсираться в той около-игровой сфере, в которую они когда-то сами добровольно пошли, забив хуй на сингл-проекты. И вот тут то им и имело бы смысл вернутся к своему старому козырю. Но сами они этого сделать не могут. Большая чась фанатов давно уже послала Гейба на три буквы. Из самой валв ушло немало тех людей, кто был главным двигателем разработки этих самых HL. И вот тут то, как я думаю, они и слили сценарий, чтобы смысл разыграть карту с продолжением HL, но продолжением, сделанным фанатами, а не валв в открытую. При этом, этот сценарий может и не получится (если никто так и не сделает ничего путного). Но при таком раскладе Valve ничего не потеряет, ни денег, ни репутации. А если же выстрелит (как это случилось с BM) - валвы возьмут проект под своё крыло.
Если всю эту стену текста сформулировать короче, то я говорю не про хитрую многоходовочку Габена, которую тот затеял чуть ли не с 2009 года (конечно нет), я говорю, что сейчас валв попыталась разыграть, пожалуй, самую лучшую для них карту - она оставила шанс продолжения серии на фанатов этой самой серии. Т.е. тут всё зависит от мододелов.
>Оно не выйдет
Откуда такая уверенность?
>Или будет, как с БМ, когда выпустят по частям
Ну пускай по частям, главное, чтобы выпустили.
>Но в те времена оно уже нахер не нужно будет
Ещё как будет. Я, например, и через 10 лет буду играть в это.
>Вышел только один в итоге.
Ну так я не тороплю события. Я же не говорю, что он вот выйдет через годик. М.б. это через 5 лет случится, может ещё дольше.
> мертва сама Валв.
C этим не спорю. Но валв хочет кушать (ненасытная тварь). А чтобы кушать - нужно что-то делать. Сидеть на steamе вечно не получится.
>Вообще мне кажется, что это просто жирный пост
Спокойно, чини детектор. Хотел бы сделать вброс - написал бы стену текста вроде "почему ваша халфа сосёт с проглотом по всем параметрам у Doom 3" (нет, боже упаси, я так не думаю).
жители Барнаула что-то знают про барнаклов
Написал ты на 4 поста позже - взял бы гет. Что касается эпизода 3 - то я рассматривал его как раз не как "тот же второй эпизод, только с другими картами", а некий мост между старой халфой и тем, что могло бы быть после неё. Некий пробный вариант без сильных амбиций, который бы завернул сюжетную линию эпизодов в более красивый финал, чем просто обрубок, как это есть сейчас, и при этом дал бы играющим некий новый игровой экспириенс (та же портальная технология из портала). Т.е. это было бы своеобразной обкаткой того, что можно было бы реализовать в полноценной третьей части. Более того, я писал про слитый сценарий, который как раз относится к третьему эпизоду, а не к полноценной третьей части.
> что от Эпизода 3 ждали Эпизод 2 с другими картами и все
>это обсер где-то с 2009 года, когда они отказались от системы эпизодов
Да, на тот момент они отказались от эпизодов (как и от планов продолжать HL). Да, они ушли в совершенно другие сферы и Hl их вообще никак не волновала. И они, возможно, даже поставили на игре крест (почему - вопрос другой). Но потом случилась BM (да, я в курсе, что её разрабатывали и до этого).
И вроде бы предполагался просто хороший мод 1 части на новом движке. Но BM выстрелила. Возможно, выстрелила сильнее, чем рассчитывала валв. И весь этот ажиотаж с Ксеном показал, что HL по-прежнему актуальна, игроки по-прежнему просят moar. Замечу, что к этому моменту дела самой Valve начали идти не особо хорошо. Да, они по-прежнему гребут деньги лопатой и стригут купоны с продажи шапок. Но часть того, во что они вкладывались, не взлетело (та же их Steam machines), а это уже убытки. Их главное детище, Steam, всё сильнее стал давиться вылезшим как чёрт из табакерки EGS, который ПОКА хоть и не представляет серьёзной опасности, но, судя по количеству уведённых эксклюзивов, вполне может поменять паритет на игровом рынке. Другими словами, Valve начала обсираться в той около-игровой сфере, в которую они когда-то сами добровольно пошли, забив хуй на сингл-проекты. И вот тут то им и имело бы смысл вернутся к своему старому козырю. Но сами они этого сделать не могут. Большая чась фанатов давно уже послала Гейба на три буквы. Из самой валв ушло немало тех людей, кто был главным двигателем разработки этих самых HL. И вот тут то, как я думаю, они и слили сценарий, чтобы смысл разыграть карту с продолжением HL, но продолжением, сделанным фанатами, а не валв в открытую. При этом, этот сценарий может и не получится (если никто так и не сделает ничего путного). Но при таком раскладе Valve ничего не потеряет, ни денег, ни репутации. А если же выстрелит (как это случилось с BM) - валвы возьмут проект под своё крыло.
Если всю эту стену текста сформулировать короче, то я говорю не про хитрую многоходовочку Габена, которую тот затеял чуть ли не с 2009 года (конечно нет), я говорю, что сейчас валв попыталась разыграть, пожалуй, самую лучшую для них карту - она оставила шанс продолжения серии на фанатов этой самой серии. Т.е. тут всё зависит от мододелов.
>Оно не выйдет
Откуда такая уверенность?
>Или будет, как с БМ, когда выпустят по частям
Ну пускай по частям, главное, чтобы выпустили.
>Но в те времена оно уже нахер не нужно будет
Ещё как будет. Я, например, и через 10 лет буду играть в это.
>Вышел только один в итоге.
Ну так я не тороплю события. Я же не говорю, что он вот выйдет через годик. М.б. это через 5 лет случится, может ещё дольше.
> мертва сама Валв.
C этим не спорю. Но валв хочет кушать (ненасытная тварь). А чтобы кушать - нужно что-то делать. Сидеть на steamе вечно не получится.
>Вообще мне кажется, что это просто жирный пост
Спокойно, чини детектор. Хотел бы сделать вброс - написал бы стену текста вроде "почему ваша халфа сосёт с проглотом по всем параметрам у Doom 3" (нет, боже упаси, я так не думаю).
жители Барнаула что-то знают про барнаклов
уже второй раз чекаю и на сервере 0 человек.
>некий мост между старой халфой и тем, что могло бы быть после неё
Не, это именно то, что должно было завершить ХЛ2. Валв не делают мостов. А если и делают, то это то, чем и были ВСЕ эпизоды. Но нет, это ХЛ2 с другими картами.
>обкатка
Вот и ввели бы фишки сразу, без обкатки. Иначе не было бы сильной смены поколений ХЛ.
>как и от планов продолжать HL
Они начали отказываться, когда костяк команды, которая разрабатывала прошлые игры, начала уходить. То есть когда был Портал 2, еще были шансы. Вроде с 2013-14 начали уходить.
>И вроде бы предполагался просто хороший мод 1 части на новом движке.
Так оно так и вышло. БМ и выглядит как мод. И она является модом. Ну, кроме Кзена.
>разыграть, пожалуй, самую лучшую для них карту
Это слил Лайдлоу, а не сама Валв. Он уже не работал какое-то время в Валв. И да, именно чтобы юристы Валв не прикопались, он и изменил все названия и имена в своем тексте.
>вернутся к своему старому козырю
Оно в этой ситуации вообще никак не поможет. Вообще. Им надо корректировать условия магазина, а не делать игр. Все, кто сыграли бы в гипотетический эпизод, уже в Стиме.
>Откуда такая уверенность?
Я беру за аналогию старый сюжет. Ни одного мода по нему не вышла. Максимум - наборы карт. А ведь материала по нему дохрена и больше.
>Ну пускай по частям, главное, чтобы выпустили.
Ну, не факт, что и это выпустят. А если решат на другой движок переносить, то вообще никогда.
>Ещё как будет. Я, например, и через 10 лет буду играть в это.
Ты да, а многие нет. Большинство халфобумеров тогда будут старыми. Моему бате через 10 лет 54 года уже будет. А он и сейчас не играет уже. Мне, зумерку 20 лет, просто похер будет, ибо выйдут проекты круче.
>Сидеть на steamе вечно не получится.
А у ни больше ничего и не получится. То есть они достигли максимума того, чего при нынешней политике магазина смогут сделать. Тут 3 варианта: или ЕГС разорится, что вряд ли; или они сами будут покупать игры, но это не при Габене, ибо он не хочет этого; или будут снижать проценты для привлечения ААА и прочих крупных игр. Ну, или хотя бы модерацию введут. Что уже 4 вариант, но не важно.
>почему ваша халфа сосёт с проглотом по всем параметрам у Doom 3
Такое мнение имеет место быть. Мне Дум 3 просто не понравился совсем, но я прекрасно понимаю тех, для кого и ХЛ2 сосет, ибо в серии ХЛ-Портал это наименее любимая игра для меня, не игра десятилетия, мягко говоря. А Дум 3 - вообще уровень Сити Интеректив.
>некий мост между старой халфой и тем, что могло бы быть после неё
Не, это именно то, что должно было завершить ХЛ2. Валв не делают мостов. А если и делают, то это то, чем и были ВСЕ эпизоды. Но нет, это ХЛ2 с другими картами.
>обкатка
Вот и ввели бы фишки сразу, без обкатки. Иначе не было бы сильной смены поколений ХЛ.
>как и от планов продолжать HL
Они начали отказываться, когда костяк команды, которая разрабатывала прошлые игры, начала уходить. То есть когда был Портал 2, еще были шансы. Вроде с 2013-14 начали уходить.
>И вроде бы предполагался просто хороший мод 1 части на новом движке.
Так оно так и вышло. БМ и выглядит как мод. И она является модом. Ну, кроме Кзена.
>разыграть, пожалуй, самую лучшую для них карту
Это слил Лайдлоу, а не сама Валв. Он уже не работал какое-то время в Валв. И да, именно чтобы юристы Валв не прикопались, он и изменил все названия и имена в своем тексте.
>вернутся к своему старому козырю
Оно в этой ситуации вообще никак не поможет. Вообще. Им надо корректировать условия магазина, а не делать игр. Все, кто сыграли бы в гипотетический эпизод, уже в Стиме.
>Откуда такая уверенность?
Я беру за аналогию старый сюжет. Ни одного мода по нему не вышла. Максимум - наборы карт. А ведь материала по нему дохрена и больше.
>Ну пускай по частям, главное, чтобы выпустили.
Ну, не факт, что и это выпустят. А если решат на другой движок переносить, то вообще никогда.
>Ещё как будет. Я, например, и через 10 лет буду играть в это.
Ты да, а многие нет. Большинство халфобумеров тогда будут старыми. Моему бате через 10 лет 54 года уже будет. А он и сейчас не играет уже. Мне, зумерку 20 лет, просто похер будет, ибо выйдут проекты круче.
>Сидеть на steamе вечно не получится.
А у ни больше ничего и не получится. То есть они достигли максимума того, чего при нынешней политике магазина смогут сделать. Тут 3 варианта: или ЕГС разорится, что вряд ли; или они сами будут покупать игры, но это не при Габене, ибо он не хочет этого; или будут снижать проценты для привлечения ААА и прочих крупных игр. Ну, или хотя бы модерацию введут. Что уже 4 вариант, но не важно.
>почему ваша халфа сосёт с проглотом по всем параметрам у Doom 3
Такое мнение имеет место быть. Мне Дум 3 просто не понравился совсем, но я прекрасно понимаю тех, для кого и ХЛ2 сосет, ибо в серии ХЛ-Портал это наименее любимая игра для меня, не игра десятилетия, мягко говоря. А Дум 3 - вообще уровень Сити Интеректив.
>Ни одного мода по нему не вышла. Максимум - наборы карт
А как же Missing Info, Cremation, Insolence и Dark Interval?
Окей, я неправильно сформулировал.
Ну, кстати, эти моды и есть просто наборы карт. Особенно Кремация и Инсоленс, который не вышел в релиз в итоге. Миссинг Инфо - одна глава. Дарк Интервал - две главы, разрабатывается с 2012 года. При том последний еще в то время был сделан до Айрекса, но переделывался. Вот, кстати, одна из причин, почему ничего и не выйдет.
>Оно не выйдет. Или будет, как с БМ, когда выпустят по частям.
Оно и выйдёт по частям, сначала один ремейк потом второй.
Они не будут переносить на второй сурс, у них игры уже на ксго версии сурса, и если бы они хотели движок посовременней, то давно бы перешли на UE4.
Так что не пиши хуйню.
>Потому, что авторы заняты херней, типа новых пушек.
Бля, они же нихуя не показывают, по чему ты судишь то блять, жди демку у проджекта бореалис хотя бы.
>Оно и выйдёт по частям, сначала один ремейк потом второй.
Я про то, что части ремейка выйдут, а скорее всего и не выйдут.
>давно бы перешли на UE4
Это УЕ4, а то - Сорс. Там можно будет просто перенести все. Но они захотят еще больше перделок. Знаем, проходили.
>Бля, они же нихуя не показывают, по чему ты судишь то блять, жди демку у проджекта бореалис хотя бы.
Ссылаюсь на Алеф тут. они делают модели новых пушек, что необязательно в принципе. Бореалис соснул априори из-за не Сорса, все вообще с нуля делать.
Эффективность и утилитарность - это в 2019 использовать модели из пятиста полигонов с текстурой 512х512? Или может когда v_ и w_ модели не совпадают по геометрии и даже цвету? Когда анимация перезарядки просто смешна? А самое главное - вот у тебя в команде есть хардсерфейс-моделлер, он специализируется на пушках, пропах механизмов и прочем таком. Ему надо сидеть без дела или срочно переориентироваться в маппера там, чтобы сохранить эффективность? Или может вообще нахуй моделлеров и текстур-артистов, вон сколько в сорсе готового есть, давайте покрасим потолок текстурой двери, вон Леон так делал и мы сделаем!
>Эффективность и утилитарность - это в 2019 использовать модели из пятиста полигонов с текстурой 512х512? Или может когда v_ и w_ модели не совпадают по геометрии и даже цвету? Когда анимация перезарядки просто смешна?
Это мод на игру 20047 года, так что да.
>А самое главное - вот у тебя в команде есть хардсерфейс-моделлер, он специализируется на пушках, пропах механизмов и прочем таком.
Или пусть пилит то, что реально нужно в том арктическом, или каком там, сеттинге, или он просто не нужен. Тоже вопрос об эффективном менеджменте.
>давайте покрасим потолок текстурой двери
Не могу представить. Но если прям не хватает, то есть текстур-артист вон, почему нет. Он и зимние текстуры запилит.
>вон Леон так делал и мы сделаем!
Я не знаю, кто это, но если его маппинг не хуже, чем в оригинальной ХЛ2, то почему нет? Хотя в данном случае нужно не хуже эпизодов.
В случае со старым сюжетом таки надо будет поднапрячься, но не до такого, типа "сделаем новые модели оружия как в Бете". Я хз, что за фетиш менять модели аналогичного оружия на бета-стайл.
>Это мод на игру 20047 года, так что да.
Мне и многим другим ещё в 20047 году припекало с моделей оружия. Оставлять всё как есть спустя 12-15 лет - это показатель не эффективности и утилитарности, а крайне маленькой и слабой мод-команды.
>или он просто не нужен
Мы всё ещё про моды говорим? В команды не по объявлению на хедхантере набирают, а по возможностям и желанию. Хочет присоединиться хардсерфейс-моделлер - присоединяется и пилит пушки. Нету такового - пушки никто не пилит. Ни один левел-дизайнер не станет бросать свой редактор и не побежит читать "блендер за 21 день" чтобы делать пушки вместо карт.
>Не могу представить.
Значит мало в моды играл.
>Я не знаю, кто это
Завидую тебе.
>но если его маппинг не хуже, чем в оригинальной ХЛ2
Проиграл.
>Мне и многим другим ещё в 20047 году припекало с моделей оружия.
А мне нет. В 2004 оно хорошо стреляло кроме Автомата. И модельки красивые. А еще для сохранения общего стиля с другими эпизодами это важно.
>Хочет присоединиться хардсерфейс-моделлер - присоединяется и пилит пушки.
Надо сначала спрашивать, что он может и хочет делать. Пусть пилит пропы для карт на крайняк, это бывает полезным, какие-нить консоли там, арктические вещи всякие. Допиливает и свободен.
>Ни один левел-дизайнер не станет бросать свой редактор и не побежит читать "блендер за 21 день" чтобы делать пушки вместо карт
Пушки есть.
Или, если совсем совсем неймется, то клянчить готовые. Серьезно.
>Значит мало в моды играл.
Есть скрины может. Я в самое попсовое играл. Включил рейтинг модов на Ютубе и все прошел оттуда.
>Проиграл.
У него реально настолько все плохо? В ХЛ2 слабый маппинг после Эпизодов.
>Когда анимация перезарядки просто смешна?
Так ану цыц, оригинал заебца. Хуй знает что вам всё хочется поменять няшный трын-трун-трыын на дженерик снимание рожка и одевание нового.
Оно еще и быстрое, и не отвлекает внимание. И по факту это унесено в край экрана. Идеально. За оружейным порно в Тарков можно какой-нить.
>А мне нет.
Перечислю по пунктам.
1. Фомка по факту хитскан-огнестрел с небольшой дальностью. Удар наносится ещё до того как анимация началась. Для ХЛ это конечно не критично, это не мордхау, но в том же лефтике намного лучше все это сделано.
2. Пистолет не выбрасывает гильзы. За полтора десятка лет это так и не удосужились поправить, хотя пофикшенные модельки появились почти сразу, т.к. исправление этого бага занимает около пяти минут.
3. w_модель револьвера точно такая же, как в ХЛ1, только текстура чуть другая. В ней меньше сотни полигонов, насколько помню. Анимация перезарядки просто пиздец - Гордон извлекает гильзы силой магии, потом засовывает их обратно одним движением, удерживая тоже силой магии.
4. Автомат, который SMG1. Ох, я мог бы диссертацию на тему "как запороть всё, делая пушку для игры" защитить по нему. Итак: v_ и w_ модель сильно отличаются по форме. Ствол для стрельбы подстволом имеет такой же диаметр, как и основной, граната в него просто не залезет. Анимация перезарядки - Гордон приподнимает пушку и шлёпает по рукояти. Нет анимации перезарядки подствола. Есть ещё дюжина проблем касательно логики и реализма типа емкости магазина и коллиматора, но я их затрагивать не буду, всё-таки игра не про это.
5. AR2. Поднимаемые боеприпасы - серповидные рожки, но при перезарядке они никогда не меняются.
6. С шотганом и так всё всем ясно думаю. Стрельба из магазина, один режим стрельбы недоступен NPC, второй недоступен игроку.
7. Зачем стрелять раскаленной арматурой из арбалета? Вот зачем её накалять? Чтобы стала мягче и превратилась в лепешку когда прилетит в жилет комбайна?
8. Писк и свет гранаты пропущу, игровая условность всё-таки.
9. w_модель РПГ чёрная, v_модель зелёная.
10. Багбейт бесконечный. Игровая условность, ок. Всё равно нигде не нужен кроме нова проспект.
>Это не Мордхау
Это и не Баттлфилд 4. На этом можно и закончить пост было бы, но да ладно.
>в Лефтике
А в нем и ближний бой занимает важное место. А тут нет.
>Пистолет
Может быть там безгильзовый патрон. Это пистолет на основе реального, но не реальный. Мы не знаем ТТХ.
>Револьвер
Да норм. Вынимает их толчком, а то что сразу заряжает - ну, это быстро довольно. Так что пойдет. Он вообще будто слабо склеенный массив вставляет. Так что вот обоснование.
>СМГ
Согласен насчет размера подствольника. Но на разницу W и V моделей пофиг. На самом деле под ракурсом от 1 лица не сильно отличаются. А перезарядка норм, не понимаю, что не так. А перезарядку подствольника вообще никто не делает. даже хваленые БМовцы. Даже в ММоде не сделали. Не считая размера ствола, гранаты могут быть уже внутри даже. Вот обоснование. Мы не знаем ТТХ оружия.
>АР2
Заменить модель боеприпасов и все, если не пофиг. Можно подствольную гранату перетекстурировать.
>Шотган
И так сойдет. Нигде не говорится, что это какой-то реальный дробовик. И нижний ствол тоже на ствол похож. Мы не знаем ТТХ оружия.
И да - в прошлом треде анон писал, что таки комбайн как игрок стреляет. Он там проверял. Это если ты про СПАС-12 с его автоогнем, конечно.
>Арбалет
Раскаленное вероятно лучше прошивает броню солдат и ткань монстров. Мы про ТТХ ничего не знаем. И просто арматуры много, вот ей и стреляют.
>РПГ
Ну, окей, можно покрасить, невелика проблема.
>Багбейт
Не условность, а необходимость.
>в том же лефтике намного лучше все это сделано.
У меня 500 часов в хл2дм и 1к в лчд2. И я бы предпочёл лом из хл2 любому мили выпону из лчд2, сколько раз я горел когда урон не проходил и зомбак пиздил меня на 20 хп, пиздос просто, лом по сравнению с теми мили верх надёжности.
>Фомка по факту хитскан-огнестрел с небольшой дальностью.
А в лчд2 дробовик с такой же дальностью, внезапно.
>Пистолет не выбрасывает гильзы.
Может он безгильзовый. Существуют, да.
>Поднимаемые боеприпасы - серповидные рожки, но при перезарядке они никогда не меняются.
Потому что поднимаются не рожки, а те круглые хуйни по которым стучит долбилка. А рожок выполняет роль коробки как у патронов для револьвера или дробаша. Сами круглые хуйни слишком мелкие для игрового мира, игрок их пропускать будет, а если увеличишь - заруинишь погружение.
Ой ладно похуй, хули тут распинаюсь, иди ммод накати.
>Может быть там безгильзовый патрон
Не катит, так как у метрокопов при стрельбе пистолет всё же с гильзами.
Хуичиха, хуичиха.
Мы не про канон тут, а про затягивание разработки ненужными вещами и бессмысленное разрастание команды, если на то пошло. А ведь можно просто сделать поддержку того же ММода и все.
>>67729
Не обращал внимание. Они далеко находятся и быстро отлетают.
Ну, окей. Установить готовый фикс за минуту. Или сделать в моде поддержку ММода. Или клянчить у других модели.
>>67679
Кстати, двачну про боеприпасы АР2. Вполне объяснение.
>Анимация перезарядки просто пиздец
(Почти) всё с ней нормально. Эжектором Гордон выкидывает стреляные гильзы и вставояе новый набор, скрепленый непрорисованным мунклипом.
https://www.youtube.com/watch?v=anZ2Q2LWTv8
Меня больше разрдражает его роль снайперки на полставки. И 12 патронов из соображений баланса. Это примерно 200 г, больше тащить - грыжу заработаешь, наверное.
Возможно, было бы логично заменить на короткий охотничий карабин под мощный патрон.
>Анимация перезарядки - Гордон приподнимает пушку и шлёпает по рукояти
У Maschinenpistole 7 кнопка сброса магазина прямо на спусковой скобе, её можно нажать незаметным движением пальца, а новый магазин типа вне поля зрения.
https://www.youtube.com/watch?v=gJp7a_muHs0
Я и не знал, что в HL Day One у MP5 была приемлимая кучность:
https://www.youtube.com/watch?v=1QBNdtGCTNU
>AR2. Поднимаемые боеприпасы - серповидные рожки
Полностью согласен с аноном ниже, это просто "коробки для патронов" - сами картриджи слишком мелкие, чтобы их на карту выкладывать.
Меня больше беспокоит вопрос шара-дезинтегратора. Куда иду те здоровые яйца, которые заряды для него?
>7. Зачем стрелять раскаленной арматурой из арбалета?
Самый баттхертящий момент в арсенале ХЛ2. Кустарный арбалет прошивает тупой арматурой навылет толстенные бронежилеты и убивает с пары попаданий боевых синтетов.
>устарный арбалет прошивает тупой арматурой навылет толстенные бронежилеты и убивает с пары попаданий боевых синтетов.
Не стоит забывать о том, что арматура раскаляется кронообразной батарейкой.
ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ УРУСОВ
Там не крона, там малоизвестная в наших краях lantern battery, которая ещё и моторчик взвода питает. Она шестивольтовая и довольно слабая, ампер-часов на 20. Вульвовцам стоило замоделить арбалет с альянсовской батареей.
Вот тут делают максимально функциональную реплику - для раззогрева арматуры пришлось использовать 8 мощных литиевых аккумуляторов, ток порядка килоампера:
https://www.youtube.com/watch?v=0nLT_bEaLlY
Возможно, такая несуразная штука могла применяться Сопротивлением для диверсий - топливо там поджечь, не знаю. Вряд ли солярка загорится от раскалённой арматурины.
Не, это-то понятно, но все равно объяснение нашли в итоге. Осталась только недоработка анимации у НПЦ.
>Меня больше разрдражает его роль снайперки на полставки.
Да ладно. Это игра первой половины нулевых. Там много подобного было. В некоторых играх, даже современных, у пистолетов бесконечные патроны вообще. По настоящему кал сделали только в Ивл Визине с его пятью спичками.
>арбалет
Возможно, что броня солдат и синтетов плохо работает на такой тип деформации. Они рассчитывали на пули, но не рассчитали, что есть арбалет. И, костыльно объясняя то, что боеприпасы редкие и быстро греются от сраной батарейки: это сплав из металла Альянса какого-нить.
Да камон, это научно-фантастическая игра нулевых вообще. В играх того времени столько обсеров было, что не перечесть. Не только в НФ. А моды делаются на те же игры, то есть на немногочисленные жалобы можно апеллировать к старой игре или посылать в ММод. Или подрубить поддержку ММода.
Наблюдение уровня ньюфаг.
Ох нихуя себе. И что с этого?
Больше похоже на какого-то сшитого монстра. Цитадель на диске обычная вообще, детали с карты отличаются.
Это с более нового официального скриншота, который либо был сделан после утечки, либо у нас нет такой версии карты: цитадель там уже почти релизная, а на крышу станции поставили 3 постовых башни вместо канатной дороги.
1) Помню был ебанутый омский индустриальный малоэтажный город с детьми-работниками и прочей ебанутой хуйнёй, самый старый.
2) Помню хуйню с >>69327 , даже играл в её восстановленную версию с почти всеми рабочими уровнями, там была фабрика, но уже не было омского пиздеца и детей убрали нахуй, в целом похоже на релиз.
3) Помню была версия с мегаполисом, небоскрёбами, гримдорком и т.д., вообще не похожая на релиз.
Так где какая нахуй? Что спиздили в бете?
Вот то, что на скрине анона, на пост которого ты сослался - тот омский индустриальный город Центральной Европы. Ну, самое близкое к этому. Там и дети работники. Заводы - другая карта просто.
От небоскребов отказались, ибо они загораживали Цитадель. В каком-то странном переводе, который был в компьютерном клубе, Цитадель называлась как "Цитадель Энергии".
Спиздили, кстати, далеко не все.
>>69327
По разработке ХЛ2 можно защитить диссертацию на тему "Производственный ад".
>В каком-то странном переводе Цитадель называлась как "Цитадель Энергии"
С реактором на тёмном сплаве.
Не, это окей. Я играл с субтитрами в Эпизод 2, кстати, и там на обрыве и в разговоре через терминал писалось "Цитадель Энергии". И я думал: "Что за фентези тут происходит"?"
Игра и так скатилась от хотя бы претензии на сай-фай в фэнтэзи, когда вортигонты внезапно стали всемогущими магами.
Кстати да. И хрен бы с ним, с электричеством, но вот магическое воскрешение было не в тему как-то. А вся арка с поиском экстракта была похожа на квест из фентезийной РПГ, лол. Да и телепортация главных героев из Цитадели тоже странным фокусом была. Одного Гмана хватало, это был вроде как единственный диссонирующий и непонятный элемент. Но тут еще и могучие вортигонты.
>телепортация главных героев из Цитадели
Это всё потому, что в конце HL2 явно не было задела на прямое продолжение и всё выглядело так, что следующая игра начнётся с чистого листа или будут аддоны по типу первой части, а Аликс обречена. Г-ман ещё так пренебрежительно с неё пылинку смахнул, мол, даже такая важная особа в его играх всего лишь расходный материал. Тем более странно, почему во втором эпизоде она вдруг стала иметь для него особое значение.
А без Эпизодов может и ХЛ3 уже была бы. Лучше бы аддоны пилили. В итоге ведь и так, и эдак обосрались.
По факту сейчас всё разъяснил,спасибо таким как ты.Ты делаешь мир счастливее
Напомнило, как я при первом прохождении тоже не просёк их функцию и тут же отключал, думая, что если комбайновское, то обязательно что-то вредное.
>сколько раз я горел когда урон не проходил и зомбак пиздил меня на 20 хп
+1. Одна из самых раздражающих вещей в игре.
Метра 3.
Что-то вроде того.
Снимать кинцо не повторяющее точь-в-точь игру, а сделать параллельную сюжетную линию, очевидно же. Про группу повстанов какую-нибудь, или даже про ту же восточную ЧМ.
Поня вроде пока в Бердянске в море срёт.
Скорее всего получится уныло в таком случае,а в той же хл2 есть овер дохуя моментов,которые очень годно экранизировать можно
>сделать параллельную сюжетную линию, очевидно же. Про группу повстанов какую-нибудь
Вот уж нафиг не надо, уже вон сделали. Унылая отсебятина выходит всегда, что в древнем Побеге, что в нашем Фримене-алкаше с этой ненужной параллельной линией.
У морпехов есть своё подразделение РХБЗ, называется CBIRF, ничего примечательного они из себя не представляют, просто обычные морпехи, натасканные на защиту от ОМП и РХБ угроз. HECU - чистая выдумка Вольво, подающаяся как Tier 2 спецназ под грифом секретности, в моем хэдканоне допускаю, что это подразделение (исходя из расположения в Сантьяго) было создано исключительно для разгребания дерьма, которое могло бы политься из ЧМ (и полилось таки). Вольво не очень много внимания военной аутентичности уделяло, поэтому у морпехов есть Бредли, Апачи, F-16 и странная экипировка, главное было показать злой и крутой сикретный спецназ, потому противогазы и соседствуют с закатанными рукавами.
На ютабе такого добра навалом.
Вышла бы типичная параша уровня Уве Болла, которая для нормалфагов в лучшем случае непримечательный проходняк, а для фанбоев - фансервис с натужными вставками монтировки/лямбды в каждом втором кадре.
Так надо,чтобы это было чётко под надзором Валв,иначе не тру
К сожалению Валв сейчас похуй на серию
Уже сняли вполне себе официальную короткометражку. Думаю, не нужно напоминать, что получилось.
А ведь возможно. Ведь HECU таки принадлежат к КМП, хотя я это пропустил.
Зря я звук включил, чтобы понять суть происходящего, тут ты прав, дичь какая-то
>Пистолет не выбрасывает гильзы.
А еще там курок не функционирует. И анимации перезарядки как в польском шутане, особенно у РПГ.
Это уже в самом конце, а в местах типа первой бухты/крана отключение этих штук заметно добавляет гемора.
Они у крана есть? Чо? Я не помню уже. Ну окей.
Весь арсенал на отвали сделан, видно, что дрочили в первую очередь на свой физон и гравипушку, а огнестрел под конец допилили чуть ли не для галочки, ну никакой в нём души и проработки. Даже харизматичные idle-анимации из HL1 убрали, ГГ как робот ощущается.
>Даже харизматичные idle-анимации из HL1 убрали
Кстати да, двачую и это. Но есть и плюсы - шотган не такой вялый, как в оригинале, где он на Харде даже хэдкраба не ваншотит. Арбалет норм.
Поня же хохол, не?
Ебать сложные приколы.
[0] was killed by a Licker.
xx_НЕБО_хх was killed by a Licker.
ALLAX was killed by a Licker.
У них качество.
А для меня это худшая версия Халфы. В ней диссонируют йобаэффекты, кубизм и третьесортные недомодели, если врубить пак. Даже если вырубить, то йобаэффекты - мертвому припарка.
>>васяноподелие от жирбоксов
>Уноси.
Gearbox Software приличная игровая компания за авторством множества AAA шутанов. Модели такие же официальные как и ванильные.
Те HD модели что в оригинальный халфе да официальные, а те что в сурс версии переделки от васянов, вульв просто их туда впихнула из-за неимения портированных оригиналов.
Не совсем понимаю залётных, которые постоянно ноют что сервер пустой, а во время сбора - пять минут тыкаются в стену и ливают с сервера. В чем прикол?
Даже если и так то раз вальв их официально издала значит они перестали быть васянскими. В стиме в рарзработчиках указаны Valve а не какие-то ноунейм васяны. Half-Life Source - официальный ремастер, Valve улучшили игру.
>Valve улучшили игру
Ты действительно так думаешь, смотря на скриншот? Они ведь и сломали ее потом, кстати.
>ремастер
Хреновый ремастер.
> Half-Life Source - официальный ремастер, Valve улучшили игру.
Путаешь термины.
Half-Life Source - официальный порт игры на новый движок, причем очень кривой. Без апдейтов и дальнейшего развития. Смысл в нем только чтобы соскрести еще немного баблишка и все. Мододелы сделали бы лучше.
>Без апдейтов
Был апдейт. Он сломал игру нахрен.
Кстати, ХЛ Сорс могла стать основой для БМ, если бы они делали что-то типа КСС.
>Путаешь термины.
>
>Half-Life Source - официальный порт игры на новый движок, причем очень кривой. Без апдейтов и дальнейшего развития. Смысл в нем только чтобы соскрести еще немного баблишка и все. Мододелы сделали бы лучше.
Ни про какой порт в стиме ничего не сказано, а описание там вот такое:
"Half-Life: Source is a digitally remastered version of the critically acclaimed and best selling PC game"
Это означает, что Valve сами и считают эту версию игры ремастером и рекомендуют именно её.
Давным-давно, в 2010 году, анон хостил сервер, и Понь был там. Понь играл хорошо и все восхищались им. Спустя пару лет анон снова хостил сервер, на него стекались аноны с /v/ нульчана и тиреча, и в быдлятне треды висели, сервера были полны, десятки анонов сражались по фану, но среди них были те, чей скилл был несравненно высок, ибо они были из полупрофессиональных (в смысле играли на турнирах с каким-никаким, но всё же призовым фондом, ладдером, всеми делами) лиг. И Понь возмутился - почему это профессионалы портят фан своим задротством? Но вокруг киберкотлет уже собирались аноны, дрочили на скилл, бхоп, гауссджампы, спаунчейны, Ворлдспауна, пропагандировали не ололо-десматчи, но дуэли и аренку. Эта картинка как раз из тех времен.
Потом сервер анона сам собой подох (но держался долго, надо отметить), аноны перекатились по разным играм, но я уверен - даже если пройдут десятки лет и какому-то безумцу придёт в голову на векторной нейронной имиджборде захостить сервер ХЛДМ, там будет Понь и этот мрачный долбоёб Варг.
Лол. Очередной обсер Валв, если так.
>Понь играл хорошо и все восхищались им.
>И Понь возмутился - почему это профессионалы портят фан своим задротством?
Ясно, обиженка.
Жирно.
А что не так то? 90% игроков тоже будут бугуртить, если придет папка или читер и будет ваншотать весь сервер, когда до этого у вас были ламповые и веселые игры. Применимо к любой игре.
Я даже знаю такую практику, когда админы пабликов банят таким МАМПРО, чтобы те не распугивали основную массу игроков.
Resident Evil Covert Operations и escape_series первую часть. Второй кстати не оказалось на сервере. Возможно третьей тоже нет.
HL Source это кривой васянский обсёр вальвов. HD модели же вообще контрастируют на фоне низкополигонального лоурез всего окружения поэтому теряется вся атмосфера игры.
Играть только в оригинальную воновскую версию в 640x480 в софтвер моде. На виртуалке Windows XP в vmware все работает и можно поставить на полный экран не размыливая/растягивая низкое разрешение.
Кто тебе сказал что мы не вымерли?
> На виртуалке Windows XP в vmware все работает и можно поставить на полный экран не размыливая/растягивая низкое разрешение.
Разве там нет задержки звука?
Может быть но очень маленькая. Играть можно.
Да, прошли. Со скрипом в зубах, но добили до конца. Два залетных мимокрокодила не осилили и 10 минут, лол.
>запустил этот хваленый оригинал и он уже даже с начального меню вызвал отвращение этой уродливой растянутой картинкой на моем 21:9 мониторе.
Щас бы говно мамонта, заточенное под 4:3 запускать в 21:9.
>Запустил игру и тут в глаза бросился очень низкий fov а настройках нигде его нельзя было выкрутить. Загуглил, а там было сказано что нужно лезть в какой-то файл и что-то прописывать
Отсутствие автоподстройки фова это единственный недостаток оригинальной халфы. Правится одной консольной командой. А в ксаше по-умолчанию исправлено. А ты просто неосилятор, игравший в говно-ремастер со сломанной механикой и новыми багами.
>пердолинг
>полторы строчки в ини-файле
>рекомендуют
Жирно.
>>80114
>Играть только в оригинальную воновскую версию в 640x480 в софтвер моде. На виртуалке Windows XP в vmware все работает и можно поставить на полный экран не размыливая/растягивая низкое разрешение.
Не менее жирно.
При том я обоих вас встречал в других тредах, и даже в /б/. Это халфодвоечка?
Да, Габен нам платит 15 самоцветов за пост чтобы мы советовали качать пиратку WON-версии.
Никто. Аноны сами троллят.
Графика в хафле в разрешении 640x480 в софтвер моде объективно лучше. Погружаешся в историю, чувствуешь будто играешь в старую игру а не размыленное васянство с HD паками.
Все играли в Халфу с размыливанием. Там текстуры сделаны под размыливание. Жирные пуксели это Дума, первый Квак, игры на Билде. Со вторым Кваком привезли размыливание. Соответственно, мыло в Халве - выбор тру олдфага, заставшего прокуренные компьютерные клубы и замесы на кроссфаере. Пуксели - выбора воннаби олда зумера. За мыло в Думе убивал бы нафиг, да.
Ты чего несешь? У кого были свои компы все проходили халфу в пукселях в 512x384 30 fps. Может только пару зажравшиехся буржуев и проходили в мыльном OpenGL 800x600 60 fps и то далеко не все т.к. в won версии софтвер мод включается по дефолту а многие не парясь нажали просто новую игру и играли не лазя в настройках.
Это поздняя конфигурация. Такой комп уже тянул даже GTA 3 и Vice City. Речь про тех кто играл в момент выхода халфы на своем компе.
Халва оптимизирована была норм, плюс я играл в нее в клубаке (ну как играл, охуел от ГРАФОНИСТОГО ПРЯМ КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ катания на трамвае под непонятный тогда бубнеж и дропнул). Там видно что текстуры делались под мыло, т.к. разная детализация и разрешение, плюс эффект металла смотрится на фоне мыла органичнее все-таки. Тут можно говорить о вкусах, но дизайн шел изначально под мыло все-таки.
Не вижу смысл делать Халву старше, чем она есть. Для меня онапочти современная игра.
Ёбу дал? ХЛ вышла в 1998 году, тогда в ходу были 15" мониторы на SVGA минимум, и 17" XGA были совсем не редкостью. С другом проходили в софтварном режиме на Пентиуме 1 с 48 или 64 МБ оперативной памяти, и мониторы был слегка пузатый 15" ОптиКвест.
У меня монитор тянул 1024x768 разрешение. Но плавные 30 фпс в халфе помню были только в 512x384. 640x480 уже йобисто было и местами просаживалось. Карта поддерживала только софтвер.
Почему тогда твое мыло по дефолту вырублено? Вот сейчас прям поставил на на свежую виртуалку с винxp оригинал с диска Half-Life GOTY которая уже даже пропатченное переиздание с парой модов и софтвер режим врубился по дефолту хотя ускорение на виртуалке тоже нормально работает. Помню это уже на новых компах (начиная вроде с Висты) был такой заеб типа первый раз халфу запускаешь и он выдает ошибку что не может включить софтвер и предлагает переключить на openGL.
>Пуксели - выбора воннаби олда зумера. За мыло в Думе убивал бы нафиг, да.
Мыло в халфе точно так же уродливо как и мыльные думовские порты. Даже с дали замечаешь что мыльная картинка испорчена.
Ну, с разрешением ты толстишь. А софтверные текстуры, как по мне, более цветастые и яркие, что действительно лучше.
> в разрешении 640x480 в софтвер моде
Уже представляю как говняно это будет выглядеть на моём 27" 144Hz мониторе, а не на пузатом монохромном ЭЛТшнике из десяностых, от излучения которого через полчаса мигрень начинается.
В виртуалке низкое разрешение отлично растягивается на полный экран без размыливания. Поиграл щас в Blue Shift на виртуалке в 800x600, все отлично. Жаль 30 фпс максимум только.
Все играли как придётся и этих ваших новомодных словечек про софтваре и директ не знали. Тогда все играли на стрелочках, не могли пройди обучение из-за далёких прыжков и прыжков в присяде, а графические глюки называли ГРАФИКОЙ.
Лол. Я так и играл в 7 лет в халфу (в момент выхода). Не смог пройти обучение из-за длинного прыжка а в самой игре не понял что надо было открыть костюм (нажимал по экранам везде enter по привычке а открыть надо было клавишей e). В итоге просто бегал и стрелял и стрелял из пушек по дезматч картам (других игр кроме халфы не было тогда). Потом появился Blood и халфу я удалил из-за того что места много занимала и прошел весь блад без напряг на стрелках/enter.
>просто бегал и стрелял и стрелял из пушек по дезматч картам
Играл так в тим фортресс, интернетов то нету, ботов тоже не було.
Я играл в момент выхода. Ну где-то в 99-м, халфа вроде тогда и вышла
Более динамичные замесы из-за отсутсвия валлгауса, ахуенный дробовиковый бой, заебатый редизайн стандартных карт. У игры большой потенциал
> Жаль 30 фпс максимум только.
По-первых человеческий глаз больше не воспринимает.
Во-вторых суть одфажного гейминга в 30фпс. Все остальное явное читерство
Fatter than Gabe
1280x720, 0:16
> Графика в хафле в разрешении 640x480 в софтвер моде объективно лучше. Погружаешся в историю, чувствуешь будто играешь в старую игру а не размыленное васянство с HD паками.
Забавно, а когда я делаю такой же графон в играх, как предписано олдфажными канонами, тут же начинается бурление говен. Реально зумерки самое отбитое поколение из всех
Это не моя проблема
Ну, современная игра на минималках выглядит как говно всегда. Потому, что геометрия всего слишком хороша для этих настроек.
>А что не так то?
>Понь играл хорошо и все восхищались им.
Пока понь весь сервер ваншотал ни у кого претензий не было, но как только пришли те кто играет лучше него у него сразу возгорелось.
Вот и выходит что обиженка которую сместили с поста короля паба.
Был только ноль, потому решили пойти на ДМ погонять. Было весело
(ник пришлось замазать, чтобы избежать деанона и травли)
Завтра будешь играть? Назови время, сыграем дуэль.
А никто не пытался первую халву так экранизировать?
Нет.
Я минут через двадцать на дм подойду.
ЯХКВРД
Йеп. А сейчас ранбодас захватил контроль над центром в сталкярде и всех нагнул всем.
Его на некоторые карты нельзя пускать походу, лол.
Охуенно
Откуда столько футанарей на дваче? Это связано как-то с закрытием эксхентая?
>Суть сегодняшнего кроссфаера в одной пикче
Суть всего мульта хл1 ты хотел сказать. И заодно причина почему из 90 постеров играют лишь 3,5 аутиста.
Так в оригинале люди собирались в свен-кооп, где ламповый кооператив против ИИ. Или опять 90 постерам мешает поиграть криворукость, слабый пк, мамка и даже аллах?
>почему из 90 постеров играют лишь 3,5 аутиста
Потому что мы на анонимной борде хикканов, где вот так добровольно деанониться, не говоря уж об игровом социоблядстве - лютейший зашквар?
Двачую. Именно поэтому обоссываю всех, зовущих в онлайн. Я хочу играть по фану, а не быть пушечным мясом для задров. Мне ИРЛ хватает работы, а тут ещё и в играх дрочиться и страдать тем более нет желания. Киберкотлеты - рак онлайновых игр.
Ну так всё кроссфайр про гаусс-прострелы, вот и результат. На datacore такого нет и даже можно повзрывать соперников растяжками. Или гранатные дуэли устроить.
Гранаты будут ближе к выходным.
Взрывпакет под ногами лежит.
Спасибо
> Потому что мы на анонимной борде хикканов,
Давно уже нет. Харкач - модная социальная сеть с мемами.
> где вот так добровольно деанониться,
Никнейм или даже спалить стимпрофиль = деанону? Не смеши мои штаны. Только из лурочки вылез, начитавшись правил анонимусов?
> не говоря уж об игровом социоблядстве - лютейший зашквар?
Ктоскозал? Ты? Твоя мама? Эти маняправила только у тебя в голове. Другим анонам ничего не мешает просто играть вместе и ловить фан. Это твой выбор сидеть как сыч в сторонке и озлобленно подтявкивать в треде.
Не подумал, может все кастомное у меня висело в valve_russian, а щас систему изменили и оно не цепляет. Хз короче.
Щас датакор, заходи.
Голосуй за стандартные как я, они норм.
УЖЕ ДВА ЧЕЛОВЕКА + ПОНЬ + 1 БОТ
А нужно задрачивать оver9000 часов
Так называемые "залётыши" заходят, чтобы вечерком расслабится
Уверены.
ебать, а почему на третьей вебмке облака движутся, в голдсоурсе же статичный скайбокс, или кто-то просто на карту спрайты добавил?
Потому что это Свен, а в Свене есть эйнджел скрипт, и вот с помощью него такой скайбокс и сделали.
Cамое адекватное из того, что играли, оказалось из ванильных карт: datacore, stalkyard, crossfire, lambda_bunker. Плюс еще киллбокс фановый.
А то пиздец сегодня - васянка>датакор>буткепм>киллбокс>васянка>буткемп>датакор. Будто специально всю годноту проигнорировали.
Garrys mod студией маленькой студией же пилился, facepunch, они сейчас игрой RUST известны
Никто не заставляет задрачивать. Мы играем вечерком по часа два. Остальные же заходят на 10 минут и ливают. Об этом и речь. Задрачивать игру 20-летней давности никому тут не всралось.
>Остальные же заходят на 10 минут и ливают.
Интересно почему. Может потому что карты говно и все голосуют за ололо-кроссфаер, где ты всех по спаунчейну гоняешь?
> Может потому что карты говно и все голосуют за ололо-кроссфаер, где ты всех по спаунчейну гоняешь?
1. Это вы сами охуеть как голосуете. Вот тут >>86713 где либо школоконтент с ЛоВуШкАмИ))), либо прятки на киллометровом лабиринте. Кроссфайр дай Б-г раз в неделю бывает.
2. Никого не спаунчейнили сегодня и спокойно играли на равных. И все-равно больше пиздежа на тему игры, чем самой игры. Странно, да?
Неясный юридический статус, что неудобно для западных мододелов.
Пофиксил твои скрины. А ведь освещение и детализация даже сейчас топчик с поправкой на Сурс.
> Как васянский ретекстур "под УТ2004".
Весьма качественный. И более приятный на вид. Мне нрав
Потому что у вентилей даже в самой последней дрочильне, типа рвоты два, саунд дизайн такой, что не доебаться.
откуда текстуры?
Так гоняют же периодически. Кто в Свэн, кто в дм. Народа правда не шибко много собирается
А! Так причина примерно уже обсасывалась. Нет, никого кто бы поднял сервер в хлдм2
Есть myarena с хостингом некропараши. Можно поробовать. Но главный вопрос - будут ли желающие? На хл1дм три человека по вечерам играет только. И то, пока нету опа-хуя и оленя для свенкоопа
Оригинал. HL:S на текущий момент практически неиграбельна.
Только переиздание на сурс. В настройках не забудь включить HD модельки тогда графика станет намного лучше. В оригинале очень плохая графика и проблема с кривым размыливанием текстур поэтому вся игра выглядит как мыло. В 2019 проблюешься от такого графена.
Что такое реддит?
Удаляй васянскую стим и сурс версию и ставь оригинал WON. https://archive.org/details/HalfLifeGameOfTheYearEdition
Поднимаешь виртуалку с Windows XP на VMware и играешь как и задумано с пикселями в софтвер режиме с 30 фпс в 800 x 600. Все эти мыльные опенгл и директ3д в халфе кривые и нужны только разве что для мультиплеера.
>оригинал
Это. А лучше WON-версию скачай отдельно. В ней работает рандомизация текстур. А Сорс-версия - нежизнеспособная васянка.
А что мешает в ОпенГЛ поставить сглаживание NEAR че-то там и получить те же квадратные пиксели?
Синдром утенка.
В OpenGL/DirectX текстуры раздваиваются, не важно с фильтрацией текстур или без неё. Это пофиксили в Xash3D, но сам ксаш тоже мутная васянка. Так что лучший способ играть в Халфу остается виртуалка с вин xp и оригинальная вон версия в софтвер режиме.
>Так что лучший способ играть в Халфу остается виртуалка с вин xp и оригинальная вон версия в софтвер режиме.
Там звук отстает пиздец. И чем это ксаш васянский? Как-раз это и есть лучший способ пройти игру т.к. там пофиксили все баги.
В Windows 10 воновская Халфа не запуститься, только в окне в низком разрешении в кривом мыльном OpenGL.
>И чем это ксаш васянский?
Может тем что создан васянами? Может что-то и пофиксили но и добавили множество новых багов, нет никакой уверенности в том что там ничего не испортили/испортят. Буржуи вообще остерегаются даже трогать этот ксаш. Для них это лютая васянка из каких-то русских ебеней, где украден код Valve и втиснут под видом GPL.
Там он не работает еще начиная с висты вроде как. У меня на виндовс 10 выдает ошибку, даже в низком разрешении.
А на него нет фикса на рандомизацию?
Это сравнение Software с OpenGL с отключенной фильтрацией. С включенной фильтрацией испорченные пиксели еще к тому же замыливаются, в итоге получается уродливый мыльный графен. Будто в фотошопе уменьшили размер текстур и всё заблурили.
Но все еще не понимаю, почему не запустить софтверный режим на Вин-10.
Это нон-стимовская пиратка? У меня лицензия в стиме и при попытке включить софтвер режим игра крашится.
>в чем проблема стимовской версии в софтверном режиме
Мелкие поломанности, например, вьюролла и хедбоба, слегка большая вероятность застрять в лифте, зато поддержка 16:9. Другая скорострельность MP5.
https://www.youtube.com/watch?v=hG5c-LRVHSk
https://www.youtube.com/watch?v=HNR-hgZzkwQ
>что за раздвоение текстур?
Текстура накладывается сама на себя с небольшим сдвигом, получается как смазанная фотография.
Разрешение нужно настроить же.
бамп
>огрехи заметны только лютым халфодрочерам
Не только, местами у болванов не выставлено don't interrupt, что не критично, но ломает скриптовые сценки. Поэтому нужно обязательно накатить фиксы на карты.
>don't interrupt
Что это?
Кстати, анон, который не может запустить софтверный режим на лицензии, тебе нужно вырубить вертикальную синхронизацию в настройках.
Сейчас прочекал, стимовская версия в софтваре работает. Фуллхд разрешения к нему не подвезли, но все равно
Самое очевидное, что приходит в голову - ученый в вентиляции на складе охладителя, где в первый раз встречаем хаундаев.
>вьюролла и хедбоба
Первое - покачивание камеры вбок в направлении стрейфа, второе - покачивание камеры вверх-вниз при беге вперёд.
И что с ними? Их нет?
Запустилась в окне. В фуллскрине же ошибка. А если выкрутить большое разрешение чтобы окно растягивалась на полный экран то фпс приседает.
А хз, что у тебя. У меня экран 1366768, а запускал 1280720.
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa
Вообще, конечно, со сглаживанием как-то получше выглядит. Раздваивание пофиксили вроде, а лишнее мыло убирается одной командой.
>Я даже знаю такую практику, когда админы пабликов банят таким МАМПРО, чтобы те не распугивали основную массу игроков.
Вот тут более чем уместно было бы.
Ага. В сингл в последний раз на пиратке пиздячил, а это было до 2010 года.
Это не он нагнул, а рейнбоу
Без него люди не будут выходить через 2 минуты после захода. Будет сервер человек на 10.
>И Понь возмутился - почему это профессионалы портят фан своим задротством?
>АРЯЯЯ ЗАДРОТЫ ФАН ПОРТЯТ
>ты делаешь тоже самое
>АРЯЯЯ ЭТО ДРУГОЕ ГИТ ГУД
Ясно, очередной шизик.
Даже сразу и не понял, что это оригинальный Анрил. А с чего ты вдруг решил копировать карты в Анриле?
Но ведь первая лучше!
1920x1080, 0:08
non-power of two
Ну, началось все с видео >>88570 от автора arcanos и u-life.
>>88729
Ну, например, 3240, 6496 уе не хавает. Ему подавай 3232, 64128
То есть четко кратные двойке. (Хотя, 192,96 это кратные).
Если ты видел тот же ку2 в софтваре и опенгл - то как раз из-за таких текстур, что не кратны двум но огл все такое не очень качественное.
Барнаул
Там же еще редактор этот странный, где нужно не строить из кубиков уровень, а вырезать его из куска.
Ну да, а потом сидеть и яросто подбирать скейл в 1.754
Я надеюсь, что если буду периодически сюда вбрасывать скрины прогресса - не буду сильно мешать голдсрк комьюнити.
Он не странный, это хаммер странный, чтоб построить коробку надобно 6 брашей. А в уе 1. Кроме того, есть отрицательные браши, аналог carve в хаммере. Только carve в хаммере режет браши, а потом компилятор еще их режет, а этот только при компиляции, и абсолютно безболезненно двигается. Предпросмотр освещения в редакторе только помогает. Прослушать звук, по-моему в Хаммер только с 4.1 встроили.
Отличие в том, что в УЕ нет понятия хаммеровской "пустоты", т.е. на голд/сурсе ты делаешь герметичные камеры в пустоте, а на УЕ ты как бы прорываешь пространство в "тверди".
Бледь скачал бету сурс версии и халфы 2 и сурс версия стала крашится, хотя вторая халфа работает. Крашится перед загрузкой меню.
> Xash3D
Поясните за эту хрень. Это что-то вроде эмулятора для мобилок? Какое у него применение относительно халфы на ПеКа?
Это расширенный движок халвы. Применение - запускать ХЛ1 и моды на неё. На ксаше я прошёл Echoes, например.
А какой смысл, если даже в стимовской версии любой мод отлично запускается?
>Xash3D
>Поясните за эту хрень
Воры из ебеней рашки спиздившие код ворованной альфы второй халфы и совместившие это с исходниками квейка и чего-то там еще выдав всю эту солянку это за легитимный GPL-клон халфовского движка полностью совместимого с ним. Проект не прикрыли только потому, что вальвам похуй. Автор движка известен воровством и пиратством, например он выложил на своей странице полностью портированный Квейк на свой движок, даже не шаровный эпизод а полностью всю игру на моддб блядь. Годится для мобилок и васянов, которым недостаточно оригинального движка. Джоны закономерно ссут под это модить из-за легальной неопределенности.
Понятно, спасибо. А рядовому пользователю есть профиты какие-либо, чтобы мудохаться-запускать оригинальный хл на нём?
Нет. Если купил в стиме халфу то в неё и играй. Там в опциях можно бета патч поставить для фикса текстур.
Профит есть если у тебя воновская версия халфы не запускается и ты хочешь игру с оригинальным воновским меню и совместимостью с старыми модами которые могут вылетать в стимовской.
На пеке юзлесс, а вот на мобилах это единственный способ поиграть в Half-life, это не эмулятор, он нативный.
>Воры из ебеней рашки спиздившие код ворованной альфы второй халфы
Даренное не дарят. Спизденное не пиздят.
>Джоны закономерно ссут под это модить из-за легальной неопределенности.
Опять пиздаболишь. Есть десятки модов от пиндосов на xash. Из первого что приходит на ум - недавно вышедший hl2 beta minimalist и hyper.
Лол.
Так там фиксить дохуя, они до сих пор фиксят поворот нпс в игре, чтобы поворот не был привязан к фпс.
А ещё в кс 1.6 добавили индикатор денег у союзников в таб меню, прямо как в ксго.
Короче пока фиксы соберут проверят только потом в паблик кинут.
Тут хз, у меня не было. Там, как я понимаю, именно утечек нет, они не мешают просчету освещения. Там бывает некорректно освещается карта на стыках брашей. Щас вот глянул карту из ut 99, november (с субмариной в воде) - там одна зона, т.е. не надо обкладывать все брашами с водой. Интересно.
>поворот нпс в игре, чтобы поворот не был привязан к фпс.
Интересные новости, что ж они так наговнокодили-то?
Моча закрыла, а потом вовсе потёрла или он сам утонул, что маловероятно: этот бы сдох раньше. Видать считает, что тред должен в /vg/ среди дженералов болтаться, а в /вэ ему делать нечего. Иначе хуй знает как объяснить.
Тогда запилите в /vg/, у меня картиночек нет.
https://m2ch.hk/v/res/4390609.html#4390609
28 авг, 02:42 19 4391876
Почему вы ебаные пидорасы не в вг?
20 28 авг, 02:44 20 4391877
>>0609 (OP)
vg
>>>/vg/31122692
https://2ch.hk/vg/res/31122692.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 29 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.