Это копия, сохраненная 1 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
tv тюнер забыл
Наоборот. Это была карточка для элиты, а местные нищенки только Жифорсы и брали. Еще гналась очень недурно. ПК-элита, написали же тебе.
Только из дурки и сразу на двач?
Так написано же - не достать.
Пока радивонохолоп плакал и обдрачивал страницу из прайса с этой карточкой, надеясь что хоть этот стресс-тест разогнанная рива пройдет, жифорсобояре вовсю наслаждались шейдерной водичкой гоняя муравинт в полном разрешении 1024х768! Правда, при ходьбе из Сейда Нин в Балмору было пять дозагрузок, так что лучше Балмору поподробнее пообыскивать и сильно далеко не шастать.
Проиграл.
Не то слово! Я в то время сидел и насасывал на целероне 1к с 128мб озу. А заместо карточки стояла рива тнт2.
Игрался в Вайс Сити и Морру на средне-низких.
Потом, конечно, достал себе MX 440 и ахуевал от того, какая Морра, оказывается, красивая. Ну, кроме ебальников. Ебальники всё равно страшные остались.
Так не достать конкретно эту, а были и модели попроще. Считай это чем-то типа Titan V, ради которых даже ввели анальные ограничения уровня талонов (сколько-то там в одни руки и сколько-то - в одно домохозяйство).
>целероне 1к
Сукабуржуй, я на своем 300-м в том году наблюдал слайдшоу и проходил игоры в 10 фпс. Благо примерно в конце того года это и кончилось.
>Игрался в Вайс Сити
Вася у меня на целероне так и не пошел, а вот моррошинд радовал подзагрузками каждый чанк.
>достал себе MX 440 и ахуевал от того, какая Морра, оказывается, красивая
На моей 200 было "и так сойдет". А вот после смены пекарни и появлением нищенской фх5200 я кончал радугой с шейдеров. Пацанье сердце было преисполнено радости и охуевания. Как мало надо было, мм.
Сейчас у меня примерно такие же кончания радугой когда я вижу какой-нибудь манякрафт или кудвач с RTX.
Да шуткую я же, поддержал бы что ли.
9700, а после 9800 были половыми гигантами своего времени, R300 один из немногих примеров когда чип активно жил и издавался больше трех лет.
Я что-то вспомнил те времена, где каждая новая карта была действительно новой графикой. Сначала сам факт хардварной акселерации. Потом продвинутые 16бит-цвета в Glider API. Потом шейдеры, 32 бита, скачки производительности. То ощущение, когда действительно были ЭЛИТА и ХОЛОПЫ. Сейчас даже между 1060 и 1080ти такой разницы нет.
Моник и сейчас заебись.
Такая клава у меня на прошлой работе была, раскопал ее на складе под слоями пыли. Вообще балдежная.
>Сейчас даже между 1060 и 1080ти такой разницы нет.
>даже
Да епт, сейчас даже между тремя поколениями разницы графона нет, все соснули сравняли. ФПС только у кого-то будет 144, а у кого-то 2к разрешение не будет тормозить. На деле даже старая 760ти сейчас покажет 60фпс фуллхд в какой-нибудь свежей кроссплафторменной йобе сделанной на уеч.
Единственное что новое, эпохальное, это РТХ. Хочу подождать и глянуть как выстрелит, как бы не оказалось пузырем который закроется и забудется.
У нее стрелочки говно и клавиши над ними. У меня была следующая версия, там делит уебанский был и хоума (вроде) не было, тоже блок по-пидорски сделан как-то был короче.
4000 пизже их всех. У нее классическая раскладка и эргономичное расположение клавиш.
По площади, как водится, занимает место трех клавиатур.
Ловите ньюфага.
RTX не для игроков, а для разработчиков - он упрощает всю работу с освещением.
То есть такой же картинки можно добиться и без него, просто на это уйдет больше времени/денег и освещение будет не в реальном времени и с костылями.
К чему это я: да это просто очередная высочайшая технология, которая будет нормально работать, видимо, на следующем поколении(RTX 3*). Плюс работать с этой технологией не умеют и зачастую это реалистичное освещение выглядит хуже - реализм не всегда красивый, особенно когда надо поставить свет определенным образом и не важно интерактивный это фильм или нет.
Перекладывание затрат на конечного потребителя.
>RTX не для игроков
Да шолбты в жопу, я бы только с ним в манякрафте и залипал бы. Атмосферность - 20/10 https://youtu.be/91kxRGeg9wQ
Нет. https://youtu.be/IdMCEbRvks0
На йобе летает.
А я не сразу хочу, а подождать когда технология подешевеет. Там и еще помощнее станет.
Еще и красные чето готовят со своей стороны, так что дешеветь придется.
Да ну, говно какое то. Все в тенях, нихуя не видно, зато ЕБАЛУЧИ ЛЯНЬ КАК КРАСИВА.
>зато ЕБАЛУЧИ ЛЯНЬ КАК КРАСИВА.
Ну дык вся суть.
Когда шейдеры появлялись и ими без меры пользовались тоже был вау-эффект. Потом поднаучились. И тут поднаучатся.
Алсо, освещение почаще надо расставлять просто.
инб4 вот тебе и 10фпс
>>74332
Накати шейдеров и играй прямо сейчас с тенями и прочим. Может даже бамп маппинг и парралакс можно, но я не интересовался - мне и так норм, вот только любимый текстурпак и так яркий был, надо бы с гаммой что-нибудь сделать. И это не ждет столько производительности и для этого не нужна карта поколения RTX.
Да даже отражения на текстурах можно сделать без RTX. И искусственное освещение не будет настолько темным, о чем я так же писал выше. У меня в памяти сразу TES или Fallout(которые от беседки) приходят на ум с модами на реалистичное освещение + ENB где в пещерах почти абсолютная темнота, но ведь реалистично жеж, такое-то погружение! Которое, правда, надоедает на определенных часах прохождения и ты вырубаешь его нахрен.
Еще раз - это не для игроков. Для игроков растет только цена, а ты еще и поверил что это тебе же и нужно.
>Еще раз - это не для игроков. Для игроков растет только цена, а ты еще и поверил что это тебе же и нужно.
Я тебе сказал уже - у меня вау-эффект, меня это возбудило и пощекотало те части мозга, которые щекотались в далеком 2002 когда я впервые шейдеры увидел.
И еще что писал: я не собираюсь брать это сейчас.
Но мне нравится это видеть и я хочу это видеть.
А вообще - не могу шейдеры накатить. Они с оптифайном конфликтуют, а без оптифайна большие сборочки крайне хуево робят.
Я даже не знаю что сейчас может вызвать вау-эффект в компьютерной графике. Так и не понял что же такого грандиозного будет с RTX, сколько видео я не смотрел и сравнений с объяснениями.
Какой-то ты очень впечатлительный. А вообще они(шейдеры) с оптифайном конфликтуют только на последней версии, ЕМНИП. И еще: с RTX ты сборочки будешь пилить не раньше чем через 5 лет. Так что ковыряй сейчас, пока интересно.
>Так и не понял что же такого грандиозного будет с RTX
Целое нихуя со всратым освещением, как только ты сворачиваешь с единственной дороги.
>Какой-то ты очень впечатлительный.
Так нихуя. Это единственное, что из эффектов хоть какое-то впечатление произвело. Хоть как-то задело. Мое просто. Может детство дрочбы рендеринга в вирее, может контраст радует глаз - хуй знает, чистая вкусовщина, я ж говорю, логики тут нет. Как ворона на брюлики.
Хоть что-то задело, а то со времен крузиса никаких подвижек в графоне вообще.
>>75510
>А вообще они(шейдеры) с оптифайном конфликтуют только на последней версии, ЕМНИП
Ну у меня и есть последняя версия вроде, лончер обновляет игру когда сборка свежеет. Щас думаю дать передышку Е2Е и перкотиться на инфинифактори (или как там с грегтеком свежий пак). На feedthebeast практически никто скрины с шейдерами не имеет. Я их только на ваниль накатывал давно, а сейчас пробовал и обломался на оптифайне.
>с RTX ты сборочки будешь пилить не раньше чем через 5 лет. Так что ковыряй сейчас, пока интересно.
Это почему?
Моник заебатый.
Там зобанели сразу, слишком много анонов захлебнулось в собственной молофье
>Это почему?
Потому что в массовом сегменте оно будет только тогда, когда будет идти на железе уровня соснолей. Так что 5 лет - это очень оптимистичная оценка.
Так его уже могут в грядущем поколении впилить которое в следующем (или после) году.
Лол, ну ты и слоупок. Поэтому и не будет, что остался год - два. В 5-ую плойку пихают кастомизированный RX5000, гуглостадия - тоже на нём.
> MX440
Ох, как же у меня пригорало с нее - на ней не шел новый Принц, т.к. у нее не было поддержки шейдеров. Можно было с бубном запустить, конечно, но при этом на экране творилось лютое вырвиглазие. Хотя во всем остальном карточка как карточка.
>MX440
Бля, три года сидения на этом пиздеце, полные боли и унижения, пока мимо тебя течет ШЕЙДЕРНАЯ ВОДИЧКА.
>ШЕЙДЕРНАЯ ВОДИЧКА.
Првое и последнее настоящее чудо зо всю историю графона. Ни до ни после так не охуевал, как когда увидел воду в морровинде после апгрейда видюхи.
илитно. морровинд 48 фпс может выдаст, что в два раза более чем достаточно
>2002
>ЭЛТ
как там, в 1991? вся илита покупает ЖК, не можешь позволить себе плоское TN совершенство 1280х1024 - так и скажи, что нищук
проц я бы Атлон ХП 2600+ брал - лучший выбор, синяя параша игры уже не тянет, пикрелейтед полный разъеб синих в пух и прах в УТ2003
кулёк чот сомнительный
бп только термалтейк, только хардкор
флоповод где?
калоночками насмешил
Ебать маняфантазии. Все мемчики про радеоны вместо видеокарты пошли прямиком из нулевых. Радеон всегда был дешевле жифорсов. Нищуки брали, а потом ебались с самыми хуевыми драйверами в истории, получали артефакты в каждой второй игре и срали на форумах.
нищуку неприятно?
ЖК в начале нулевых был ненужным говном на которое можно было смотреть только прямо. Очень хуевые углы обзора, немного опустил голову и смотри черный экран.
так и пиши, что не можешь позволить себе топовый дисплей за 1000 долларов. бедность - не порок
Я другой анон. Просто отлично помню жк из начала нулевых. TN матрица, вот это все.
>>2002
>плоское TN совершенство 1280х1024
Эта срань господня, со временем отклика как у деда Кузьмича на заваленке в деревне Хуево-Кукуево, цветопередачей по технологии "жопа негра изнутри" и размером экрана со школьный учебник для суровых сибирских админов в серверной вместо божественного идеально плоского 21" позволяющего смотреть стерео в комфортные 60Гц?
Ты же ёбнутый.
Не гори, мелкобуква.
Если ты нищук, и капчуешь за "угловым компьютерным столом" в комнате с братом, сестрой, бабушкой и собакой, то тогда, конечно, "плоское TN совершенство 1024х768" идеально тебе подойдёт для рефератов.
А че мешает без соснулеблядей делать все это? Соснули ж не обеспечивают продажи видях.
А еще дохуя бабла на шахтерах и дадацентрах делается
Нихуя не черный, но цвета сразу по пизде если ты не прямо на него смотришь.
Особенно по вертикали оранжевый нахуй
>>78377
>размером экрана со школьный учебник для суровых сибирских админов в серверной вместо божественного идеально плоского 21" позволяющего смотреть стерео в комфортные 60Гц?
18" это не маленький экран.
анон у которого в 2002 вместе с пекой за 20к был куплен 18" лыжа тфт за 18к
>18" это не маленький экран.
По меркам тогдашних TN - просто гигантский, но всё равно меньше вполне рядовых 19" элтешек, а ведь консьюмерским топом были 21", дальше шли "профессиональные" модели.
>>2002
>>ЭЛТ
>как там, в 1991? вся илита покупает ЖК
До года 2006го как раз ЖК был для лохов которые не могли себе позволить божественные трубки. Да что там, я и бы и сейчас в современную трубу попялился - благо место под неё есть и грузчика можно пнуть.
После 15" элтшки было шикарно энивей.
Не то чтобы я тогда дохуя шарил в дисплеях, да и тут больше батя решил, понт дороже денег. Тогда же примерно у нас и цветной лазерный принтор появился.
Я тогда только в железе шарил и собрал хорошо.
О, вспомнил, чому тфт. Тогда вовсю ходило мнение что ЭЛТ зрение сажают, а лсд нет. Так что кто мог пересаживались даже на 15".
Шарящих тогда было мало, а среди знакомых и вовсе не было, приходилось из журналов знания черпать и друг от друга. Это годы когда еще думали что Хорригана можно мутировавшим пальцем убить, напомню.
Зумерок, плез.
>А че мешает без соснулеблядей делать все это? Соснули ж не обеспечивают продажи видях.
Соснолебляди обеспечивают продажи игор. Никто не будет делать массово трипланусовые игры, которые не будут идти на соснолях.
Все эксперименты на топовых видюшках - это 1-2% рынка максимум.
Вся поддержка RTX на сейчас - это не некстген, это способ обкатать и протестить прототипы, собрать статистику и вернуться через цикл-два с новыми реализациями.
Через пару-тройку годиков невидия выйдет с каким-нибудь RTX 2.0 для печ 40ХХ, который будет уже комфортно идти на топе, а еще через пару циклов невидия с амудой вместе выкатят какой-нибудь драфт на рейтрейсинг, и совместно-конкурентными усилиями запилят это всё в следующую за этим нектсгеном поколение соснолей. Если не обосруться по дороге.
Будет всё то же самое, что было с шейдерами.
>Тогда вовсю ходило мнение что ЭЛТ зрение сажают, а лсд нет.
Для таких продавалась специальная шапочка из фольги фильтр на экран. Ну, и кактус.
Я через постинг на борде управляю твоим телом. Закинул пост - и ты тут же начинаешь печатать буковки, жалко пытаясь доказать всем, что это не ты обосрался.
Не забывай еще про компьютерные очки разных пород. Кто-то считал что должны быть специальные желтоватые с защитой от уф, а кто-то считал что с дырочками.
На самом деле все что надо это каждые полчаса давать передышку глазам на пару минут. Это и сейчас актуально.
ты походу своё тело вообще не контролируешь. увидел обидный пост - руки уже строчат, слюна брызжет, жопа горит
Да, хорошо, что напомнил.
> а кто-то считал что с дырочками.
С дырочками - это для чтения / телевизора, а для компьютера постольку, поскольку "это же телевизор".
молодец, чтд. ну-ка пукни ещё че-нить
Я того же мнения, поэтому мне и непонятно.
>>75648
Слушай, ты пробовал решейды накатывать? ENB, SweetFX? RTX не предлагает ничего нового по сути. А настроить все о чем ты говорил на ПК можно почти во всех играх.
И еще: пройди в /mc. Начнем с того что в лаунчере можно выбирать версию и для последней версии оптифайна пока нет(не было месяц назад) или с шейдерами он не работал.
RTX будет все так же жрать ресурс, а разработчики как правило не парятся на счет оптимизации давным давно. Вот и получается: получив новое поколение видеокарт и опытных разработчиков, которых подгоняют эффективные менеджеры можно будет играть на второй/третьей карточке нового поколения на средне-высоких с RTX в 900p.
Это позитивный прогноз. На деле, думаю, будет хуже.
>Слушай, ты пробовал решейды накатывать? ENB, SweetFX? RTX не предлагает ничего нового по сути. А настроить все о чем ты говорил на ПК можно почти во всех играх.
Оно несовместимо с оптифийном. Если про шейдеры. Тех ребят не пробовал.
>И еще: пройди в /mc.
Там тухляк полнейший, я туда заглядываю и нихуя.
>Начнем с того что в лаунчере можно выбирать версию и для последней версии оптифайна пока нет(не было месяц назад) или с шейдерами он не работал.
Я обновляюсь чтоб багов меньше было.
>RTX будет все так же жрать ресурс, а разработчики как правило не парятся на счет оптимизации давным давно.
Мы говорим о майнкрафте? РТХ будет жрать меньше чем сам майнкрафт, лол.
>Вот и получается: получив новое поколение видеокарт и опытных разработчиков, которых подгоняют эффективные менеджеры можно будет играть на второй/третьей карточке нового поколения на средне-высоких с RTX в 900p.
Но видео показывают фуллхд с высоким фреймрейтом.
>Это позитивный прогноз. На деле, думаю, будет хуже.
Я никуда не спешу. Помру - так ничего не потеряю.
>Но видео показывают фуллхд с высоким фреймрейтом.
Видео показывают потерю до трети fps, при том, что там сейчас даже не честный рейтрейс. Они считают лучи для кадра меньшего в три-четыре раза, а потом экстраполируют полученную маску освещения на весь кадр.
Как бы то ни было, я не спорю про технологии или внедрение, мне лишь картинка понравилась и доставила вау-эффект как будто я обратно вернулся в детство и появились шейдеры.
Нечасто такие эмоции выдаются, хочется за них подержаться.
А че волосня? Была мешем, стала набором спрайтов, принципиально нихуя не поменялось, только хавок/физикс к спрайтам прикрутили.
Ты просто нихуя не понимаешь в том, о чем пытаешься спорить и выглядишь как долбоеб в итоге. Пересказывать тебе принципы работы 3д графики я не намерен, иди загугли и пойми что обосрался.
Это ты, малолетнее чмо, обсмотрелся презентаций и поверил что чето охуенно произошло, и понес с пеной у рта разносить благую весть когда на самом деле ВООБЩЕ НИХУЯ нового в этом нет.
пиарили как очередную графическую киллер-фичу, школьники насмотрелись официальных маркетинговых видео и доказывали всем, повизгивая, как оно НУЖНО, и как все игры без хероборы сильно соснули
Ну вот ты одного визгуна сейчас можешь наблюдать. Текстурки у него прорывные видишь ли.
> пикрелейтед полный разъеб синих в пух и прах
> самый быстрый амд - 105fps
> самый медленный интел - 101,1fps
> полный разъеб
Мемсы с баннера /хв оживают.
пень4 конечно был тем еще фейлом в исторической перспективе, но для обоснования "полного разьеба" твоей картинки маловато.
>пень4 конечно был тем еще фейлом в исторической перспективе
Чейта? Всю службу мой 2.4Г+ХТ тянул все совершенно без проблем.
Не, когда рендерить начал, тогда хотелось чего помощнее, но для всех остальных задач хватало с лихвой. Процы если не целероны и не из кастрированной линейки никогда ботлнеками не являлись.
Еще че расскажешь, мелкобуква? Fw900 раритет который хуй найдешь даже за бугром.
Я тебя не спрашивал, что мне хватит. Я лишь указал что в отличие от остального мусора этот моник даже в цене не потерял.
Почему же в диспетчерских, рентген-кабинетах и кинопроизводстве вовсю используются ЖК-мониторы, если ЭЛТ такие охуенные, умник?
Потому что жк допилили, але. Сегодня не 2002, а в 2002 внезапно был не 2019, и даже не 2009.
Я вообще охуеваю, такое ощущение что нехилый процент анонов или только первое предложение в постах читают, или им бабка в маразме содержание в общих чертах пересказывает.
И спрошу. Нахуя на этот древний кал дрочить?
Магнитные ленты еще пойму если в качестве кассет в стриммерах.
Ну пиздец ты ебанько неадекватное. Втыкай сюда, первая лекция бесплатная.
Когда ты пешком под стол ходил в геймдеве использовались только текстуры, отвечающие за цвет, точнее не за чистый цвет а именно за вид поверхности в целом, поэтому фототекстуры были охуеть модной фишкой типа реализм. Чуть позже к ним прибавился бамп маппинг, сиречь карта неровностей. Это то, что мы имели года так до 2003. После этого на смену бамп маппингу пришли карты нормалей, если объяснять просто то это три бамп мапы на которых рельеф освещен с трех разных точек распиханные по трем ргб каналам, это позволило несуществуещему рельефу корректно взаимодействовать с освещением. К этим двум прибавился спекуляр, по факту просто текстурка, объясняющая шейдеру какая часть модельки блестит/не блестит. Сегодня мы имеем полноценный пбр, воркфлоу существует два, но делают они примерно одно и тоже, три карты определяют цвет поверхности, её способность отражать свет и является ли она металлом/диэлектриком + карта нормалей, всё в сумме дает поверхность, адекватно взаимодействующую с освещением.
Если ты всё ещё не видишь разницы между первым и вторым пиком, то вытекай из треда нахуй, настолько жирным быть невозможно.
Потому что речь про картинку в стиле "я пк-элита. круто?" с железом начала века, а не совет про сборку современного пк.
Современные дрочеры на трубку меня самого забавляют(в /hw есть резервация). Но в начале века у жк был невероятно ограниченный спектр применений: кидать понты на ресепшне/кабинете директора в офисе показывая какая бохатая компания, и если ты фанат самых новых-самых современных технологий и поебать на функционал(разрешение, частота, углы обзора - все у первых потребительских lcd в жопе. сейчас, повторюсь - это давно не проблема).
Нихуя нового не рассказал. А самое смешное - что просто увернулся от сути что это блядь одно и то же только немножко по другому.
Ни какая-то новая уникальная технология - это те же текстурочки, ни что-то доселе невиданное - это известно с начала 90х.
Это никакого прорыва, ничего фундаментально нового.
Тебе маркетолухи говна в уши залили а ты и рад.
Рейтрейсингу тоже лет больше чем тебе. Суть в том, что всё это работает в реалтайме на твоем пука для очобы. Продолжай вертеть жопой, очень интересно.
>Суть в том, что всё это работает в реалтайме на твоем пука для очобы
Именно. Это реализовали на аппаратном уровне - это прорыв, а не твои текстурочки.
Мань, шейдер написать это не в лужу пукнуть о том, что прогресса нет. На железках всё не заканчивается.
>Мань, шейдер написать это не в лужу пукнуть о том, что прогресса нет.
Как скажешь.
>На железках всё не заканчивается
А вот тут согласен, это мы выше выяснили уже.
>пень4 конечно был тем еще фейлом
Не был он никаким фейлом. Совершенно нормальный апгрейд в сравнении с п3.
Просто загижающая на фоне амуда давала прикурить, что тоже было хорошо.
>Как минимум пбр текстурирование и человеческий тон маппинг.
Все это уже было в оффлайн рендерах с 90-х. Как только производительность карточек достаточно выросла - перенесли в онлайн рендеры. Такая же фигня абсолютно со всеми технологиями риалтайм графония, включая RTX.
Ну да, вот реалистичные отражения RTX куда лучше. И решейды всегда зло по умолчанию.сарказм
>>79392
Я не только об MC(про решейды).
Какие баги в майначе? Разве что ты делаешь второй спавнер големов - там и на последней версии можно вылететь.
Майнач мертвый, тем не менее там есть люди, которые могут подсказать очень конкретно по тематике(если повезет).
И про фпс с RTX - сколько чанков там прорисовка? Сколько будет с любимым текстурпаком? Много открытых вопросов.
>>80430
>>80793
>>80844
Ты что, дурной? Все это уже можно сделать. Что ты пытался доказать? И чего так подорвался? И главное: а зачем это в реальном времени? Реалистичнее, да?
1920x1080, 2:08
Тоже ору с этих мамкины икспердов, чел. Кстати двачую тебя.
>>80972
>Все это уже было в оффлайн рендерах с 90-х
Не. Нихуя там не было. Тот же физически корректный ggx brdf впервые появился в рендермане в 2013 году, потом уже завезли в другие оффлайн рендер движки для быдломасс.
А что б нормальный ссс собрать, на том же древнем менталрее, раньше надо было вьебать кучу костылей и всё это фейк был ёбаный, даже рейтрейса не было. Что б реализовать тот же эффект глубокого рассеивания + смешивания по ргб, приходилось собирать лапшу из нод. Вебм стронгли релейтед .
Щас то уже есть такие алгоритмы, как Randomwalk например.
И это я не копаю эту тему глубже, лень перед плебсом распинаться.
мимо-про-артист
> физически корректный ggx brdf
это вообще-то оксюморон, но откуда тебе знать, если твои знания ограничиваются галочкой в интерфейсе
>И это я не копаю эту тему глубже
слава богу, лучшее что ты мог сделать
Что ты там мямлишь, чучело? Хуй из своего рта вынь, для начала.
>пень4 конечно был тем еще фейлом
Такой фейл что я его убирал в ящик со слезами на глазах потому что мамка АГПшная. Прошёл с ним сталкан, массэффект и афган.
>Какие баги в майначе? Разве что ты делаешь второй спавнер големов - там и на последней версии можно вылететь.
>Майнач мертвый, тем не менее там есть люди, которые могут подсказать очень конкретно по тематике(если повезет).
Щас бы в ваниль играть, ну ей-богу.
А про модденные версии и модпаки там полтора анона.
>И про фпс с RTX - сколько чанков там прорисовка? Сколько будет с любимым текстурпаком? Много открытых вопросов.
Сам видео открой и посмотри. Я не хочу каждый раз перевозбуждаться.
Так вот обсмотрюсь этих видео и потухну, зачем? Пусть сам все буду видеть когда-нибудь.
Нет, не делается.
До-пбр текстурирование не давало адекватной работы со светом. ПБР во-первых уменьшил количество используемых карт, во-вторых упростил работу с отражениями и освещением.
Революционным здесь является не использование зоопарка текстур, которых до пбр было реально дохуя, а приведение их к упорядоченному и адекватному виду. Как таблица Менделеева.
Так в этом и смысл. Что это меняет? До использования пбр была куча костылей для разных эффектов, которые пбр делает из пары текстурок на лету. Да, на это требуются большие мощности, но и картинку он дает лучше, работать с ним проще.
Для pbr по сути достаточно трех карт: альбедо цвет, металличность диффузия/спекукляр, шерохватость.
До пбр для этого всего использовались отдельные карты.
Кулер не очень модный. В 2004, вроде, уже были цельномедные. И почему не SATA?
>>78314
Странно. Единственный известный мне подводный камень того времени - это GeForce4 MX, которая не поддерживала половину игр.
>>75678
Да ладно. Я видел такие треды ещё лет 8 назад в /v/. Этот пик я даже сохраню: он напоминает мне о детстве, хотя у меня был куда более слабый комп (Celeron на том же ядре и частоте, мать от ECS, 256 мегов ОЗУ, Radeon 9200 с 128 мегами ОЗУ и CD-резак от AOpen).
>Да что там, я и бы и сейчас в современную трубу попялился - благо место под неё есть и грузчика можно пнуть.
Где ты был полгода назад, когда мы выкидывали две NECовских трубки с работы?
Мне даже до свалки было тяжело переть их. К тому же я не уверен в их работоспособности.
прекрасно делается. то что челик запостил какое-то плоское кривое гавно с потянутыми текстурками - не значит, что по-другому нельзя было сделать
> Тот же физически корректный ggx brdf впервые появился в рендермане в 2013 году
И от этого Cook-Torrance (1981 года) сразу стал физически некорректным что ли? Не думаю, что ты между ними разницу увидишь на неметаллических поверхностях.
>приходилось собирать лапшу из нод
Кому надо было - тот спокойно кодил, что ему нужно (и рендерил один кадр неделю). В то время, как "про-артисты" на пиратском софте лепили лапшу из нод.
Без любимого текстурпака не хочется.
Что-то близкое к этому - Advent of Ascension, который вроде должен вот-вот обновиться. Хотя без текстур пака мистер вялый, так что подожду обновления самой террарии.
Мсье графонолюб?
Так нарисовал бы давно свой текстурпак раз так важно.
А вообще играть надо на ванили.
>тот спокойно кодил
Проиграл с дебила.
>И от этого Cook-Torrance (1981 года) сразу стал физически некорректным что ли? Не думаю, что ты между ними разницу увидишь на неметаллических поверхностях.
Именно. Поэтому в своё время я и написал для арнольда свой шейдер.
>на пиратском софте
Что ещё спизданёшь?
Текстурпак в мк сильно меняет все, внезапно. Я долгое время играл на ванилле без правил и в те временя я перепробовал кучу текстурпаков. Не помню версии, но тогда их(текстур) было дохуя и больше вариантов. Был даже текстурпак, который делает из мк фоллач, вместо угля копаешь батарейки, вместо железа - металлолом и так далее. Сделано интересно и вполне логично.. Ваниль внешне скучная.
>Проиграл с дебила.
Лол, ты правда считаешь, что фирма, занимающаяся графонием себе свой офлайн рендер накодить не сможет?
>Именно
Ага, и твой велосипедный шейдер более физически корректный, чем у Кука и Торренса просто потому, что ты так видишь как художник.
>Что ещё спизданёшь?
На ломаной пиратской майке этот скрин выглядит абсолютно так же.
Диффуз - это цвета, а спекуляр отражения.
Как ты одновременно в пространстве РГБА это передавать собрался?
Если для тебя текстура с еще одним каналом это одна текстура то это маневры.
>Кулер не очень модный.
Тащемта один из топовых оверсракерских кулеров своего времени. Маде ин жапань.
>И почему не SATA?
2002 год же.
>свитчит текстуру бейс колора, меджу альбедо и спекуляром
Вообще она делает интерполяцию между пластиковым шейдером с Френелем и металлическим без Френеля.
>А спекулярная карта разве не делает то же самое?
Нет. Спекулярная карта определяет уровень нерассеянного отражения, зеркальности. У полированного металла и пластика будет максимальный спекуляр, у сажи или мела - околонулевой. При этом у диэлектриков спекуляр дополнительно зависит от наклона поверхности к наблюдателю по закону Френеля, а у металлов - не зависит.
>Дак вот о чем этот зеленый текст...
>Про освещение ты уже сам додумал, больной.
RTX это что по-твоему?
>Ааа, одно из них это угол отражения, другое - интенсивность, так выходит?
Только не сам угол, а зависимость от угла.
Ну мы друг друга поняли, да.
никаких отличий не будет. ты где-то прочитал, что раньше на модельках в каждой комнатке включали другой материал?
В рдр2 только и можно, что члены на снегу рисовать. Не понимаю, почему консольщики так форсят этот рдр2? Помню как форсили гта5, даже по новостям показывали, а на деле это просто максимально казуальная хуйня с пустым миром, прямо как рдр2. Рокстар совсем скатился.
>с пустым миром
Но он не пустой. По-моему все, кто так говорит, в рдр2 не играли вообще. Или играли 10 минут, отъехав от города на 100 метров и думая, что там сразу начнут драконы летать, бандиты бегать, сундук с сокровищами из земли вылезет. Или, блядь, чего вы ждете?
Там постоянно какое-то говно происходит. Но не с частотой четвертого Фаркрая, где слева от тебя ОРЕЛ ОРЕЛ, справа собаки бегут за свиньей, спереди повстанцы воюют с солдатами короля, а сзади СОБЫТИЕ КАРМЫ. И через полчаса этой карусели ты уже не знаешь куда деваться и как бы спокойно добраться до точки назначения.
В рдр2 как-то ближе к реализму все это. Люди на дорогах попадаются. Бывают сцены ограбления, законники кого-то везут, охотник выслеживает добычу, рыбак рыбачит, бандиты/простые люди разбили лагерь, мужика в 10 раз укусила змея. Там дохуя рандомных встреч, конечно, они периодически повторяются, но на того же укушенного мужика герой реагирует, типа, блядь, опять ты, тебя снова змея укусила, ты охуел? В игре есть точки интереса, которые не разбросаны через каждые 10 метров, как это было, например, в Скуриме, более того, они на карте вообще не отмечаются, тебе надо лазить по карте вдоль и поперек. И если ездить только по дорогам, то ты половины игры не увидишь.
>Там дохуя рандомных встреч, конечно, они периодически повторяются
Вот, вот так же пиздели про гта5, и сука все встречи всегда повторяются, это даже не рандомные встречи по идеи.
360x202, 0:03
>На деле даже старая 760ти сейчас покажет 60фпс фуллхд в какой-нибудь свежей кроссплафторменной йобе сделанной на уеч.
Новый инструмент для разработчика.
Твои придирки из-за недопонимания надоели уже. Может я и был не совсем понятен, но объясняться мне неинтересно.
Чет вообще не выкупил весь этот хайп по РДР.
Хуй с ГТАшечкой, там хотя бы был (до начала рокстаэкономики) веселый треш и угар с колесами и пушками. А что делать среди ебучих прерий? Даже Плотве отсосать нельзя.
У тебя стол полцентнера выдержит? А полметра в глубину есть?
Ну и похуй! А нет в продаже этого монитора, агагагага
*вдруг не
Это копия, сохраненная 1 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.