Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>4507965 (OP)
https://pastebin.com/raw/KFDYLwpM
Куда? Это единсветнный соуслайк тред на вэ и вг.
Ты дурак? Это официальный Секиро тред
В пятой части лучшая. Ещё в файтинге марвел вс капмком очень крутая.
ДАвайте так. Какая игра больше сосет жопу - Код вейн или Брейкпойнт?
Джилл есть в пятой части.
Ты дурак? Секира игра года
Не, хуйсосент эвил - это игра месяца в котором она вышла
Он что не вор?
Я не дома у себя живу. А у мамки за животными слежу. Она улетела в путешествие до 12го числа. У неё тут ПК сломанный, если игру запускаешь, то он сразу выключается, мне остаётся только щитпостить и смотреть видосы на ютубе.
>У неё тут ПК сломанный
>если игру запускаешь, то он сразу выключается
Ты долбаеб? От пыли его почисти и термопасту смени. Делов на 10 минут.
Ну за животными следить - это дело хорошее, респектос.
>У неё тут ПК сломанный, если игру запускаешь, то он сразу выключается
Жесть. Я вот болею, поэтому играть лень, а щитпостить норм
Ебать ты дурак, запах говна запахом мочи перебиваешь
Да, чтобы окунуться в святую воду, очищающую от всего дерьма.
Он не про резидент говорит, дурашка
Я тут, подписался, лучший тред для общения об играх
Вроде тут писали, что паралич топ и мобы станятся легко с такой пухи
Токио, это можно понять по характерному сливному коллектору где тусует босс с копьем.
Доигрываю по фасту и ухожу гирек наворачивать про брутальных мужуков.
Ну я и говорю, педик, только по ночам и думаешь, что о мужских дырках, типичное аниме-чмо
@
ЗАБЫЛ ЭТО
@
КАКОЙ-ТО ЛЕВЫЙ УТЫРОК НАШЕЛ ЭТО ВОСПОМИНАНИЕ
@
ТЕПЕРЬ ОБ ЭТОМ ЗНАЮТ ВСЕ
Ты правда думаешь, что это смешно?
Тут дураков нет, никто в такое говно как обитель зла играть не будет
Одна из самых убогих страшилок для быдла, которые можно придумать. Даже не знаю, что более быдланское - зомби или вампиры.
Жить это вобще для быдла.
Ты ступидосина тупая
Кстате согласен, даже вомпиров можно как-то там попытаться научно объяснить, но не эту хуету
Прям как у анимешников.
Не считаю нужным пояснять имбецилине с двузначным айкью ход своих гениальных мыслей.
Мальчком свой хуй называй, быдло
1)Зомби спекулирует на банальном страхе перед мертвецами.
2)Истории про зомби рассчитаны на полных идиотов, потому что вечно показывается, что их не может сдержать армия и полиция, хотя видно, что зомби медленные и тупые
3)Если зомби обоснованны не магией, а псевдонаукой, как в твоем говнозидент эвиле, то это супер хуета, разлагающееся тело не может двигаться, потому что в нем нет кровообращения и мышцы коченеют, что очевидно любому, кто минимально знаком с биологией.
Ну это не говоря о том, что фильмы про зомби - это массовая безвусная жевачка, на которую именно быдло и ходит. Посмотри хоть на экранизации твоей залупы, разве человек с хорошим вкусом будет смотреть такую парашу?
Мальчиком свой микрочлен называй, чмо.
Ну и как оно без мозга шовелится? Какого вдруг хуя при укусах типа ЗОРОЖЕНИЕ идёть? И даже не при укусах когда просто сдыхает кто?
И какого хуя они себя так ведут а не иначе? Какова их конечная цель? Нахуя зачем чего вообще нипанятна нихуя
В резике вкалывают вирус чуваку, и он превращается в огромного монстра. Откуда берется дополнительная масса, скажи плиз?
Ты в натуре даун, как я посмотрю.Для деления клеток и набора массы необходимы питательные вещества. Из солнца и почвы, именно так, дебил. И это медленный процесс. Чтобы за секунду вырасти в десять раз больше своего размера нужно такое обсурдное количество энергии, что если бы в вирусе эта энергия содержалась, им бы весь научный комплекс заряжать можно было. Впрочем, чего уж быдлу объяснять что-то...
Ну тут пиздец, да.
>Может Т-вирус восстанавливает кровообращение
как он востонавливает, когда там ползают обрубки всякие?
И если мозг мёртв, то как тогда зомби дохнут если им в башку пульнуть или отрубить? а?
В первых трех вполне себе классические зомби-мертвецы, че-то ты гонишь. Это в четверке зомби-паразиты пошли.
Ладно не буду, малец.
Каким образом восстанавливает, идиотина? В резике твои зомби полуразложившиеся нахуй, с трупным цветом кожи. Это явные признаки отсутствия кровообращения. Но ты продолжай демонстрировать свое незнание биологии.
Про ремарку о том, что я быдло, потому что не видел развелкательную хуйню для быдла даже отвечать не буду
Ну кто тебе сказал медленная?! Бамбук во сколько раз быстрее арбуза растёт?! Хуле ты мне тут всераешь, полуёбок элитный?
Бамбук растет намного медленнее, чем говномутанты из говнорезидента, потому что говнозидент - это фентези, которое притворяется фантастикой
Зачем ты мне пишешь, девственник?
>Вообще хоть у какого-то существа есть конечная цель?
Еще одно подтверждение, что истории про зомби - для быдла, у которого даже целей в жизни нет.
Ну по сравнению с орбузом намного порядков быстрее!
Тут как бы так же скрытые резервы вот это всё вот
За Криса ремастер прошёл, потом как-нибудь второй раз за Джилл пройду. Не понимаю зачем вообще в наше время играть в оригинальную первую часть, если есть годный ремастер, в котором в отличие от оригинала не такая уёбищная озвучка и видеоролики, к тому же она выглядит сама по себе гораздо более мрачно и охуенно, графоний в десятки раз лучше.
1280x720, 0:48
Зачем ты продолжаешь мне писать, девственник?
Тебе не понять, девственник.
Быдло расписалось в том, что живет как животное, просто из инстинкта самосохранения и ради получения удовольствий. Неудивительно, что примитивные страшилки про оживших мертвецов кажутся быдлу увлекательной историей
Зачем ты продолжаешь мне писать, девственник?
Зачем ты отвечаешь этому девственнику, девственник?
>Раз страшилку для быдла показали на вестивале, значит это серьезное кино!
Быдло как всегда ссылается на авторитеты, которые придуманы специально для того, чтобы продовать быдлу тупое говно. Впрочем, ничего нового
Я буду рассказывать только в девственные уши
История про зомби, следовательно, как мы уже выяснили >>15186
говно для быдла. Быдло конечно страшилки увлекают
Для быдла авторитеты для быдла не авторитеты для быдла
Зачем ты мне пишешь, девственник?
Для быдла - всё для быдла.
Не пиши мне, девственник
Да мне тоже, в общем-то. Но лучше бы другие соулслайки обсуждали. Недооцененный сурж, например.
Что не так? Гораздо лучше кода вейн по всем параметрам, но имеет более низкие оценки.
Плюс, сама по себе боевка довольно оригинальная и интересная.
Но графоуний и дизайн персонажей оставляет желать лучшего, конечно.
Правая рука согнута в локте, верхний левый угол пикчи - нижняя часть ладони, она майку поднимает.
Фил зе дифференц как грица.
Когда руки из жопы и гундир в трехе непреодалимое препятствие.
не могу разобраться какие шмотки брать и чем атаковать
пиздос
Копье или любой одноручный меч твой выбор. Вуаль любая, которая не стесняет движений и дает нормально перекатываться с твоим оружием.
Проходи соло, охуеешь уже на бабочке.
Да, три осколка Исиды нашёл и активировал.
И сам же с себя обосрался. Нужно было просто ткнуться в ворота. Ёбаный стыд.
Дрищеблядь нормальное предплечье увидала.
Разве ты не вампир, который грубо говоря жрет вампиров? Потому и не возрождаются.
>Они же потерянные и по идее должны возрождаться.
Они и возрождаются, в Глубинах. Там все твои друзья.
Мне больше интересно, как паразит восстанавливает экипировку потерянного? Ладно волшебно-фантастический реген мяса из ничего, но все эти мечи, винтовки, противогазы?
ind4: поиск логики в аниме
>Мне больше интересно, как паразит восстанавливает экипировку потерянного? Ладно волшебно-фантастический реген мяса из ничего, но все эти мечи, винтовки, противогазы?
Ты не брал квест у этого паренька что ли? Он как раз рассказывает историю о том, как его в первом бою лосты убили и он потерял оружие там, переродился без пушки и теперь сидит ноет, так как драться нечем. Собственно потерянное оружие ему принести и надо. Так что с точки зрения лора ревенанты теряют оружие и перерождаются без него. (а скорее и вейлы с одеждой теряют, и перерождаются в чем мама на свет произвела :3) Так что это чисто поблажка игроку, так-то он после смерти должен бежать и за душами, и за своей еба +10 пухой.
как ты умудрился так криво записать, схватив в конце незареганный (трудно украсть?) бандик?
540x960, 0:12
Плюсы:
+ Великолепно прорисованные трусики, нигде лучше не видел.
+ В редакторе можно создать вайфу мечты.
Минусы:
- У гг отсутствует анимация поворота. Даже блять в сас андреасе персонаж плавно поворачивался, а тут рывками.
- Очень маленький фов, глаза вытекают.
- Управление какое-то неудобное.
Квест-то брал, только уже подзабыл его. Было бы потешно посмотреть на потерянных в процессе поиска своего барахла.
говоришь, что в игре неудобное управление, и тут же записываешь в минус
>отсутствует анимация поворота
а потом такой смотрю
>tiktok.webm
и тут уже клиника, срыгнись из треда
Лол. Я сейчас глубины чищу перед тем как на финальную (по идее) локацию идти, а там бабочка. Просто на похуй разрядил в нее все активные скиллы без уклонений и блоков, до свидания. Секунд 20 продержалась.
Он через якумыча даже ей не смог напихать? Он же в соло ее убьет, если ему хилки накидывать. Хуя себе про-пвпшер.
Тем временем мой протыклассник, ffxivmomo from fflogs нарезает николу лвл1.
С якумычем он убил. он про соло говорит что никак. он ток тирана раза с 30 гдет соло смог пока
Казуал не осилил боевку, ничего нового.
А в треде бабочку в соло несколько человек грохнуло. Это все, что нужно знать о ваших "про" - рандомные ноунеймы из /в/ сосача играют лучше.
ПВП и ПВЕ немного разные вещи.
Поясняю за сложность боссов: они задизайнены под пати.
Тобишь нет такого размеренно ритма "додж, додж, парри/блок, удар-удар, отойти" как в других соулс-лайк, рассчитанных на соло.
Тут босс легко может сдать гапклозер, потом быструю атаку переходящую в тяжелое комбо, потом опять сдать дешик и опять быструю атаку, но дважды.
И у игрока нет варианта играть в ритме, у него есть вариант только бегать-прыгать, ожидая пока босс запустит гарантированно читающуюся атаку без скольжения вдоль оси за игроком или с гарантированной паузой после атаки.
Потому что по дизайну целей у босса две, и пока он опиздюливает одну вторая может накидывать в спину.
Именно поэтому бабочка это ебать какой челлендж для большинства игроков - они просто еще не поняли дизайн боссфайтов и играют как будто в соулс-лайк, опиздюливаясь о бесконечные быстрые удары без окон для могучего замаха угс.
> есть смысл изменять оружие или заточки на +10 хватает
Три варианта - стихийный/статусный сугубо под определенных врагов.
Тяжелый для дамага если все норм с весом или не пользуешься роллом.
Легкий для того чтоб втиснутся в легкий вес.
Ты немного не прав. У боссов есть окна, есть ритм и все их атаки читаются, просто это все происходит раза в два-три быстрее чем в душах, и окна эти соответственно в два раза меньше. Я специально после вены заходил в трешку для сравнения и охуевал, медленные махины-боссы стоят на месте и нихуя не делают, дают по полчаса на лечение и на баффы оружия, охуеть. Со всякими молотами, УГС и прочим тяжелым дерьмом для ноубрейн-билдов игроки сосут закономерно. В соло проходится все, просто нужны быстрые, легкие билды и пассивки на выносливость. Самое тяжелое оружие, которое игрок может себе позволить - копье или алебарда.
Но чет не работает это. Прилетает тычка я умираю
Окно в полсекунды чтоб на реакции сдать додж - это не окно для удара, это окно для доджа.
И? На то они и комбо-удары. Причем в отличии от всяких понтификов и танцовщиц, которые легко могут сделать и 4, и 6, и 8 ударов без перерыва, здесь редкий босс наносит больше трех ударов за комбо, после которого идет классическое окно, которого хватает или на два-три удара, или на лечение. Я и души в соло проходил, и ниохи, и это в соло прошел. Вену по сложности босс-файтов ставлю между трешкой и ниохом, последний был явно сложнее. Отличие вены от перечисленных в том, что при всей быстроте боссов и игрок тут куда быстрее и вертлявее чем в остальных соулслайках, с телепортирующими к боссу скиллами и комбинациями, фаст-доджи и прочее. Здесь выше требования к скорости реакции, но и больше возможностей, которыми надо пользоваться. Сосут те, кто этого не понимают и продолжают по аналогии с душами ноубрейново закликать босса одной кнопкой атаки.
Я вот Ниох прошел, а тут чет не могу.
Ну мб в ниохе у меня выбора не было там то союзника нет.
В ниохе как-то гринд и перекач помогал.
Тут как-то особо не помогает
Я тут пацаны подумал. А что если Ио жива? ГГ в конце оборачивается и произносит одну единственную фразу за всю игру "Ио". +интонация была больше похоже на удивление, чем просто высказывание
Буду надеятся что в DLC её всё таки вернут в сюжет
>здесь редкий босс наносит больше трех ударов за комбо, после которого идет классическое окно, которого хватает или на два-три удара, или на лечение
После комбо - да. Но попытаясь продамажить или похилиться после быстрого удара ты имеешь все шансы получить еще один быстрый в ебало, это то чем я сразу сказал - что надо бегать/прыгать пока босс гарантированно не даст окно, а не контратаковать при каждом случае.
И эти быстрые удары читаются. Читаются и по анимации, и по позиционированию игрока. Никола наносит второй удар вертушкой/наездом, если игрок в момент завершения первого удара находится ближе шагов пяти к нему. Ева бьет второй удар наотмашь/двумя руками вертикально, если игрок после первого удара стоит в секторе ее зрения, 180 градусов перед ней. И так далее, и тому подобное. Чистый гит гут и чтение мувсетов.
Просто ваше казуальное говно на пати из 3-х человек расчитано. По волнам видно. Это нормальный человек не будет проходить.
Ну судя по тому что ты съехал с темы боссов на вторжения ты признал свою неправоту.
>"Я СПАСУ ЭТОТ МИР!"
да не было там такого. ГГ и остальные стояли снизу. В конце ГГ обернулся и посмотрел точно в сторону возвышенности.
И судя по переходу на личности и демагогию тоже. Ну не осилил ты боевую систему, чего гореть-то и в интернете срать из-за этого, не понимаю.
может быть не открывать спойлеры.
>>16477
>А что если Ио жива?
В гуд концовке?
Она и так жива, ты чем читал - она тебе прямым текстом говорит, что сохранит воспоминания о тебе в своем сердце.
Другое дело что хз сколько там той жизни в бытии деревом, и одиночество это верный путь к безумию.
>ГГ в конце оборачивается
Судя по ракурсу смотрит куда-то выше уровня земли, так что максимум почувствовал эфирный ветерок или что-то в этом роде.
Вопрос "как" остается открытым, равно как и вопрос почему она просто не создаст копию и не сходит погулять.
Меня больше интересует нейтральная концовка, наследники спят - до каких времен? И слова "я всегда буду с тобой" подразумевают, что когда они проснутся она тоже скинет окаменение?
>И эти быстрые удары читаются. Читаются и по анимации, и по позиционированию игрока
И что? Ты можешь подойти и вьебать? Нет, ты бегаешь/прыгаешь, пока тебе не дадут окно.
О чем ты вообще споришь блядь? Что можно доджить? Да, доджить - можно. Бить - сугубо в окна после определенных мувов.
Не согласен? Давай видос, где ты прилип к боссу и атакуешь его после каждого удара.
даун
Ты псих что ли? Ебануться. Я тоже не понимаю о чем ты споришь и что за дичайшую хуйню нести начинаешь. Ты недоволен тем, что атаки боссов доджить нужно, и что они могут несколько раз подряд ебнуть? Ты здоров вообще, души в глаза видел хоть раз? Тут реально уже не о чем разговаривать.
Хуесос, а давай-ка ты нам видос для начала, как ты прилипаешь к танцовщице в момент десятикратной вертушки, мидиру, хранителю бездны на второй стадии и лотрикам, и атакуешь после каждого их удара, м? Хуесос тупой блять.
Усиленный цвай дает 100% блок. Заблокировал всю серию ударов, пукнул боссу по морде, повторить. Главное перекатиться от пробивающих блок атак.
>>>>в игре нет ритма, когда можно после мувов сейфово подойти и вьебать, гарантированные окна есть только после определенных мувов или комбо которые надо тупо выжидать
>>>да не, нихуя, все можно только надо делать быстро
>>нихуя подобного или давай пруф
>ряя ты дебил и в игру не играл
Нахуй иди.
Видео где ты прилипаешь к хранителям глубин во второй стадии где, хуесос тупой? Где видео? Пока нахуй идешь только ты, бомбанувший казуал.
Видео не будет, да, опущенец? Ты слишком запизделся, когда начал приписывать в недостатки то, что частью дс-механики по умолчанию является. Души небось полностью с фантомами прошел, раз не знал таких элементарных вещей?
Поздравляю, тупой хуесос, за короткую историю кодвейн-тредов твой слив был самым жалким и позорным. По-факту то нечего сказать, был обоссан при помощи аргументов по самое горло.
>поясняется за боевку, что надо тупо ждать гарантированных
>пидар кукарекает что нихуя, окна всегда есть а кто не юзает тот рак
>от него требуют пруф
>пидар рвется и кричит не это ты пруф давай
>кукарекает про победку
Ору просто с долбоёба.
И теперь будет этот демедж-контроль до утра от слившейся малолетки без аргументов, лол. Вот серьезно, самый тупой хуесос недели.
Так ты только орать и можешь, тупое животное. Тебя обоссали по каждому пункту, тупорылый хуесос, просыпайся и иди нахуй.
Ты монитор свой обоссал разве что, проецирующий пидар.
Раскукарекался тут петух ебаный, а как до пруфов дошло так сьехал сверхаманявренно на пруфы атаки во время комбо, хуесос.
нахуй иди
Объясните, в чем суть игры. Есть какие-то геймплейные ролики? Почему ее так форсят? Ни одного обзора от достопочтенных ютуберов я не видел на эту игру.
С чего бы это так твердо, четко и безальтернативно? В богожоре была наша реальность, если это одна вселенная то...
Извиняюсь, думал ты про русских обзорщиков, которые на шарят в играх.
Ну код вейн - это клон душ для анимешников. Если любишь аниме про трусы и соулс-лайки - то зайдет, если нет - проходи мимо
Даже не знаю, но попробую заценить, спасибо за описание
И как тебе пришло в голову назвать ФОРСОМ то, что 10 человек сидят в своем загоне и тихонько обсуждают игру, в которую играют?
Хотя сами боссы этому наверно не особо рады уже.
Я с этим хуйлом ебался целый час и на милиписечке убил... Пиздос
>не пойму почему прометей настолько сильнее всех остальных кодов?
Потому что он не сильнее.
У него физа А и ментал С+, что говорит о том что хуй тебе а не помагичить.
Есть коды у которых А в одной из физ/ментал, есть коды у которых Б+ в физе/ментал, есть фул маг коды.
И вес еще надо учитывать.
>И в чем суть левелапов? Они просто дают стамину+хп или как то хитро скейлятся?
Они дают флат хп+стаму и некий пул хар-к, которые скалируются от выбранного кода.
Там же какой то хуйсос сверху требовал пруфы на видео что в вене можно НИ АТЛИПАТЬ АТ БОССА И ПИЗДИТЬ. Что скажешь, хуесос, а вот это - не то самое, мм? Или ЭТО ДРУГОЕ?
>>тело сносит половину хп прежде чем босс начинает двигаться
> ЭТАПРУФ РЯЯЯ
Обоссы себя сам, пидар ебаный.
Так это босс-инвалид. В третьих душах тоже первого Гундира можн затыкать раньше, чем он поймет, что вообще происходит
>обычным бессмертным?
Ну, коды коллекционировать он по-прежнему может, а вот остальные примочки - увы.
В такие игры ради драк с боссами и играют, так что больше боссов - это хорошо
Я как то на еще одного не настраивался. Хотя этот отъехал быстро, со второго трая. Один из немногих боссов, в которого удобно стрелять
Чем трушность объясняется?
четкий шрифт
1Есть ли смысл тянуть с трекера и проходить соло?
2Как боевка-то, душевная?
3Фармить надо?
4Там действительно такой ущербный анимешный дизайн?
5Сюжет и персонажи я так понимаю тоже ниочем?
не, там анимешный дизайн только на скриншотах. В игре графика как в жизни
1 Да
2 Вполне
3 Необязательно
4 Какой видишь, такой и есть
5 Шаблонисто, но жить можно. Чай не трусомата всё таки
Братан, дизайн ЖоЖи как раз тем и хорош, что уникален, в то время как в код вейне макимально типичный и банальный аниме-дизайн, абсолютная безвкусица
В сурж идти лучше играй, гораздо лучше, сложнее и интереснее этой параши.
>1Есть ли смысл тянуть с трекера и проходить соло?
Сам решай.
>2Как боевка-то, душевная?
Чисто для меня боевка была сложновата, но после пару траев к боссу привыкаешь. С напарником сложности вообще нет.
>3Фармить надо?
Может кто то и фармил. Лично с этим не сталкивался. Игра показалась линейной и обычно первого полного прохода по локации хватало.
>4Там действительно такой ущербный анимешный дизайн?
Сами герои да, они действительно имеют полностью анимешный стиль. Сам мир же напротив.
>5Сюжет и персонажи я так понимаю тоже ниочем?
Кому как. Сюжет может слегка банален, но сюжетные повороты имеются. К каким то персонажам привязываешься, а какие то существуют ну и ладно.
Правда после этого затанковал ебалом вертушку прямо в центре, непонятно за каким хуем туда прыгнув, но это мелочи.
Всмысссле ради боссов, блядь? Иди в фури играй, там вся игра о боссах. А душачки предлагают полноценное приключение в интересном мире. Ну, если разрабы справляются.
Фьюри - охуительная игра. И в душах боссы - одна из главных фич. Ты учишься играть в игру, броссающую челлендж, и боссы - это апогей этого челленджа, главное испытание твоих навыков, больше боссов - больше кайфа.
Пошел нахуй, говно. Колхоз - твой дом одной, потому и жрешь дженерик анимешный дизайн и нахваливаешь, животное
>2.2к хп на Мику? Ты фармил болото несколько дней? Охуеть.
Я фармил этот ебаный меч, который оказался хуже "катан".
Зато выкачал 5 или 6 веток и накрабил 60 лвл, лол.
поздравляю, следующие два босса не доставят проблем.
На самом деле нет.
В жопомате слишком НЕШАБЛОННО, как по мне. Накидали туда тупа всего: и постапокап, и роботов, и еще одних роботов, и инопланетян сверху, и НЕОЖИДАННЫЙ ТВИСТ.
В общем, шизоидный японский бред ин натшел. Но геймплейно она ничего, да, мне доставляло. Но того превознесения виабушниками явно недостойна.
мимо
> и постапокап, и роботов, и еще одних роботов, и инопланетян сверху, и НЕОЖИДАННЫЙ ТВИСТ.
Звучит как раз вполне шаблонно для аниме
Вот теперь понял. Парень, ты гений, это же охренительно
Найс. Мику вообще первым боссом была, к которому я пришёл с задрипанным штыком ещё.
в первый раз тоже совершил такую же ошибку. Но я еще раньше ахуел от мобов в болоте)
> шизоидный японский бред
Заебись же, мне по душе
> геймплейно она ничего
А вот это пиздеж, гейплей там дрисня. Слэшер там так себе, шмап вообще отстой, хакинг неплох, но только квестовый, потому что в обычных файтах у тебя будут одни и те же 48 миниигр, которые быстро приедаются. Не говоря о том, что локации либо выглядят откровенно говоря никак (сити руинс, дезерт), либо представляют из себя кишку длиной 200 метров (копиед сити, фладед сити) амьюзмент парк – исключение.
Вытаскивает игру только шикарный саунд, ну и редкие гиммики вроде майндконтроля или записи экрана настройки с последующим воспроизведением на втором прохождении. Чардизы пиздатые ещё, да.
Почему, сука, так так темно? А если пытаюсь менять настройки яркости, то будто бельмо на глазах появляется и эти самые глаза начинают болеть. Что за хуйня?
Разрабы дауны не смогли в vulkan. Делали бы на dx11 и не было бы таких проблем. Выглядит как говно, да еще и 30 фпс на средних настройках.
Как начнешь - отпишись по поводу разницы в качестве.
Чтоб долбоёба его делавшего пидарнули с работы нахуй.
Анорлондо по лору запутанный и одноцветный должен быть, так что иди нахер сам, неосилятор.
Двачую адеквата.
Там можно было просто бежать и по дороге хуячить.
А тут надо заглядывать в каждую ебаную дырочку, есть ли возможность спрыгнуть - тупо потраченные ровно вникуда жопочасы. И я лично не нашел кнопку переключения на шаг, а это опять же лишние затраты времени на движение по полшага.
Я два ебаных часа бегал кругами с включенным бессмертием, и это занятие не приносит мне удовольствия вообще.
Зачем тратить свое время на то, что вызывает лишь раздражение? Просто альт+ф4 и все, нахуй.
Максималки, кста.
Хуйца сосни, гитгуд педрила.
Дадут
Можно слутать кусочки кода последующих грейдов раньше чем появится ядро или первый кусок, в результате игрок подумает что проебал где-то раньше и потратит кучу времени на пустые поиски.
Скудные описания скиллов, не обьясняющие механику работы вообще не говоря уже о цифрах. Весьма стремная механика расчета дамага вообще.
Игрока с опытом в час-другой выпихивают на узенькую полосочку против таранящего жиртреста и 3 стрелков, а рядом услужливо рисуют стеночку чтоб хуй что видно было. Стенки это вообще проблема, часто просто нихуя не видно.
Бабочка это вообще ебаный нубокиллер, который дает бесконечные комбо при попытке порвать дистанцию и требует всегда иметь как минимум 2 ролла. Да, это изи решается прыжком за ману, но кто будет обьяснять нюфане что это мастхев скилл в любом билде?
Зато после нее поставили дцп с которым главная задача стоять сзади около ног, а игрок в это время уже может собрать более-менее полноценный билд под свои задачи и накидывает изейши.
Вроде и тесты проводили, а такое ощущение что их не было. Или на их результаты похуй.
>Там можно было просто бежать и по дороге хуячить.
> И я лично не нашел кнопку переключения на шаг
>с включенным бессмертием
Что?
Ебать ты кожух. Может еще стрелочку, куда идти, в анал рондо нарисовать, а то совсем порвет же.
Этот и рутрекер самые говенные сайты с вирусами на главной странице и ПОПапами.
Ага, майнеры в каждой раздаче, да и вообще, стоит только адрес трекера в адресной строке вбивать начать - сразу майнер скачивается на комп, принтер, мышку и холодильник.
Рутрацкер вполне нормальный. Замени его на рутор и я с тобой соглашусь.
Пытался даже поменьше играть чтоб растянуть подольше.
Неплохой сюжет
Понравились вставки воспоминаний оригинально сделали, а ост из воспоминаний это 12/10.
Прозодил с Ио ибо Иочка писечка вайфу. Мб потом соло попробую.
С кодами крови очень годная задумка.
Локации неплохие но их можно было бы усложнить и сделать раза в 2 больше.
Вот с анор лондо получилось годно я этот лабиринт как фичу и + воспринимаю.
В огненной локе просто так бегал по огню даже не используя бальзам и перки.
Было бы годно сделать как в дске чтоб по лаве бегать надо бафаттся много.
Пустынную локу расширить, в болоте добавить отравление сильное.
Ещё мало одежды!!!! Могли бы официально дать одежду спутников как пройдешь все. да знаю что есть моды но хотелось бы без них
Не очень разобрался с иссушением, этой атакой тентаклей из вуали. Вы ее бзали вобще? Заряжается долго, дамажит так себе. Надо было как то лучше это реализовать.
Иочку писечку жалко. Я всплакнул. Бедная Иочка.
Нужна пускай концовка где гг бы киданула все и всех ради Иочки и только с ней выживала и уходила.
Ну блин почему они в финале не поцеловались. Я так ждал как Иочка гг целует.
Комбо вариант этой атаки удобнее, но вообще её суть в том, что она увеличивает кап ихора, как и бекстабы/пари/фокус/комбо. Плюс у вуалей, которые забыл как называется, с кучей мечей атака, её можно с расстояния использовать.
В дополнение.
Очень жалко что нету пвп. Пусть кривого, но хотелось бы видеть вампиров вторженцев.
>Ну блин почему они в финале не поцеловались.
Типикул фанат анимепараши ин натшел, тут даже добавить нечего.
Выглядит как говно. А соулс без соулс/бладборн визуала не нужен.
Персонажи выглядят как резиновые женщины моей мечты. Локации просто вырвиглазный пиздец. Им не стыдно такое после душ и секиро делать?
Темный рыцарь, пассивки на бафф стамины и урона алебард.
Регион загрузки в стиме одинаковый поставьте
Нормальная, но выглядит стремно и жрет ихор силовыми атаками.
ну с поцелуем чел конечно загнул. Ну хотя бы вживых могли оставить. глянул комменты под видосами про концовки (что русские, что западные), так там довольно много людей огорчил данный факт)
Описания скилов могли бы быть и получше согласен. Дамаг вообще не ощущается, добежал до первого босса весь такой на агиле, с мечиком +3 быстрым. Поковырял босса, посмотрел на эти унылые цифры, прикинул что ковырять я его буду вечность. Пришлось взять копье которое тут же и нашел где то, и раза с 15 убил. Какого хуя? Я может с мечом хочу играть, а копьё намного круче при любом раскладе наверняка я конечно чего то не понимаю. К слову первый босс которого я нашел какая то дама в болотах, которая замедляет, и крутит стриптиз на копье. Не сказал бы что он сложный.
Бабочка эта которая отравляет? Я её как то сразу переехал.
> Стенки это вообще проблема, часто просто нихуя не видно.
Да камера пиздец, два моба размера больше среднего и уже ничего не видно, отмахиваешься наугад.
И да. Что за прыжок за ману, в каком он коде?
мимоньюфаг
Я бы лучше вену купил и поддержал разрабов, чем ковбойское говно которое и так каждый школьник купит.
а лучше вобще ничего не покупать и сохранить мани
>поддержал разрабов
За абсолютно пустые и безыдейные коридоры с одной текстуркой на всю локацию? Лол.
Ставлю на то, что больше всего сил было вложено в карактер крейтор.
Если что и покупать, так это Сурж 2, вот кого надо поддерживать. Интересная боевка, левел дизайн с миллионами шорткатов, оригинальный шмотодроч.
Поразительно, вена еще жива. Неплохо, анонасы.
>Реал, челик, нахуй треды плодить?
Чтоб не заходить и не читать "а вот в моем сюржике2 все заебись, дропайте эту парашу и перекатывайтесь туда, да еще и купить не забудьте!".
Бесит, рли.
Ну так просвети меня, челик. Че я там не понимаю? Любому неосилятору челленджевой игры(а соулс лайк по умолчанию челленджевый) рекмоендуют научится уже играть в игру и не ныть. Я не прав в чем-то?
>>20671
Ну давай будем честны, если бы тут не обсуждали все, тред бы уже утонул нахуй. Секиро треды например утонули бы на месяц раньше, если бы не срачи с шизиками...Хотя они довольно долго держались на плаву благодаря залетавшим в тред ньюфагам, просвших советов по боссам, квестам, а уже под закат этих тредов на мерянии хуями и выкладывании вебм с королевским геймплеем.
Ваша проблема в том, что у вас все неосиляторы по умолчанию. Никак не зависит от того ноет кто то, или указывает на очевидные недостаки. Поэтому чтобы не заниматься ерундой вас тоже посылают нахуй по умолчанию.
Нахуй или со своим сюржем
>игрок подумает что проебал где-то раньше и потратит кучу времени на пустые поиски.
>Бабочка это вообще ебаный нубокиллер, который дает бесконечные комбо при попытке порвать дистанцию и требует всегда иметь как минимум 2 ролла. Да, это изи решается прыжком за ману, но кто будет обьяснять нюфане что это мастхев скилл в любом билде?
Братан, все соулсы, бладборн, секира и их клоны хуй клали на игрока. ВСе любители таких игр к этому готовы и им норм. Если ты играешь в такую игру и к этому не готов - ты сам себе злобный буратино
Не, ну дизайн локаций-то без б, тут нихуя не скажешь. Но камера? Ты спиной к стене если окажешься, драться чисто на интуиции будешь
>в дс например 1 камера и дизайн локаций лучше чем тут
Авотхуй. Она там такая же параша. Попытка сделать вменяемую камеру была во втором душаке, но не особо вышло, а далее уже и не пытались.
https://www.youtube.com/watch?v=oF7381tzENQ
>>20725
Одно за собой тянет другое . Узкие коридоры и большие мобы этому способствуют. В коде все локации какие то плоские что ли, ограниченные по сторонам . Я в код наиграл часов 7 - 8 но меня уже это достало. Если например в душах это встречается где то там, когда то там, то тут постоянно происходит.
> Я не прав в чем-то?
Конечно.
Во-первых соулс-лайки не челленджевые, это придумало себе гитгуд коммюнити.
Соулс-лайк, как и многие другие игры, требуют всего лишь заучивания анимации. А весь т.н. "челлендж" сводится к тому что игрок теряет запас денег при смерти и отсутствию мануал сейвов. Описание отлично подходит к Марио и прочим ранним играм, не так ли? За исключением того что там были еще и жизни ограничены. Так что же, раньше все игры поголовно были челленджевые?
В ДСе это сверху присыпано вторжениями для любителей кактуса в жопе, что лишь добавляет рулеточку на жопочасы - ебнет фантом или не ебнет.
Теперь что касается научится играть и не ныть.
Маня, пиксельхантинг, наворачивание кругов по лабиринтам и прочая подобная хуйня не импрувят скилл. Это не дает ничего, кроме затягивания времени игрока на унылые повторяющиеся действия. Выманивание противника к центру площадки это тоже не импрув скилла, это способ избежать дискомфортного ограничения обзора стенами и наблюдения за пятками, когда прожимать кнопки приходится наугад.
Ну и наконец подобрались к гитгуд.
История возникновения собственно такая и есть, кто-то жаловался на хуйевый дизайн боя и ему ответили "гитгуд" вместо обьяснения ньюансов боя.
Гитгуд дебил - рак коммюнити, которые на любой негатив в сторону игры кричат "гитгуд", при этом не принося конструктива.
Такие вот дела.
>Во-первых соулс-лайки не челленджевые, это придумало себе гитгуд коммюнити.
Это вообще-то придумали журнашлюхи.
>Братан, все соулсы, бладборн, секира и их клоны хуй клали на игрока. ВСе любители таких игр к этому готовы и им норм
То, что гитгуд дебилы поголовно любители кактуса в жопе - это не нормально.
И геймдизайн, подразумевающий создание дискомфортных условий для игрока, тоже ненормален.
Нет, нормален. Ради этого в них играю, из-за этого люблю, из-за этого дропаю все остальные игры через 30 минут, засыпая перед монитором от скуки. Игра без челленджа не имеет смысла существования, без препятствия и награды за его преодоление это вообще нельзя назвать игрой.
мимо
Может быть. Но на журнашлюх строго похуй, скажут что угодно в зависимости от того дали денег или нет.
>тоже ненормален.
Вообще нормален, зависит от методов и качества исполнения. Грань тут очень тонкая.
>Так что же, раньше все игры поголовно были челленджевые?
Ага.
>требуют всего лишь заучивания анимации
Заучивания анимации, умения анализировать атаки противников и придумать противодействия, реакции и терпения, чтобы попадать в тайминги, осторожности, менеджмента стамины.
У меня подход простой. Если человек не может разобраться в боевки игры, и начинает ныть на форумах, считая, что проблема в игре, а не в нем - он идет нахуй. Могу тебе вместо ''гит гуд'' написать ''иди нахуй'', если тебе так легче станет
>Заучивания анимации, умения анализировать атаки противников и придумать противодействия, реакции и терпения, чтобы попадать в тайминги, осторожности, менеджмента стамины.
НУ это только с секиро. В ДС такого не было. Там щит.
От того что ты повторил увиденную в интернете смишную аналогию, связанную с анусом, не изменилось ничего. Это просто бессмысленный среньк в воздух.
Что ненормально - так это приходить в тред игр, которые сделаны для аудитории, к которой ты не относишься, и зачесывать всем, что они неправильные вещи любят и должны любить тоже, что и ты
Ну щит драконоборца на изи контрит Безымянного, например.
>Заучивания анимации, умения анализировать атаки противников и придумать противодействия, реакции и терпения, чтобы попадать в тайминги, осторожности, менеджмента стамины.
Ты запизделся, то же самое можно даже про пасьянс расписать.
Зазубрил анимацию = знаешь когда прожать ролл и сколько раз подряд перед тем как будет окно для удара, это все что нужно чтоб убить босса.
Хайскилльных игроков реально использующих парри для срыва комбо, дамажащих во время окна для доджа и доджащих атаку в последний момент на ифрейме очень малый процент.
Хули с тобой разговаривать, если ты считаешь что кактус в жопе это челлендж, а не дискомфорт?
Хули с тобой разговаривать, если ты залетел в тред соулс-лайка, притом, что они тебе в принципе не нравятся и очевидно высираешься чисто потролить?
Чувак, что значит зазубрил анимацию? Чтобы прожать ролл реакция не нужна? Поди дождись у судьи гундира например, у которого куча атак, которые начинаются одинаково, а закончить он комбу может по-разному, разным количеством ударов, с разной скоростью и разными таймингами для уворота.
А уж в секире тебя с таким подходом вообще в очко выебут даже начальные боссы.
> что у вас все неосиляторы по умолчанию.
Но ведь так и есть, лол. Я тебе попробую объяснить, может у тебя в голове есть хоть капля разума, адекватности и умения понимать чужую точку зрения. Если нет - земля пухом, однажды жизнь заставит.
Я считаю говном гонки и шутеры от первого лица. По умолчанию. Это абсолютно обоссаные, дебильные жанры, в которых нет ни одной хорошей игры - там конченый геймплей. Никогда не понимал, что творится в головах у людей, которые это жрут, и не хочу понимать. И поэтому я их никогда не трогаю, мне просто похуй. Не играю в игры, не захожу в треды, не рассказываю никому о том, что они играют не в те жанры, просто они меня не интересуют, я на милю не приближаюсь к таким играм и мне плевать.
Но треды по моим соулс-лайкам - совсем другое дело. В них почему-то всегда с пеной у рта носится огромная толпа каких-то погорельцев, которая непрерывно доказывает что все тут плохо, все не то, все не так, геймплей не тот, жанр не тот, все не так, какое же говно все жрут вокруг, какая же параша души и далее по тексту. Зачем они тогда в это играют? Почему им не похуй? Я вижу только одно объяснение - это неосиляторы, которые хотят играть, но не могут. И горят от того, что могут другие. Вот не вижу я других объяснений этой тенденции.
Вернись в /бе, ты заблудился.
Не знаю что ты понимаешь под кактусом в жопе. Как ты вообще видишь игру которая не создаёт сложности для игрока? В этом суть игры создавать какие то задачи, которые игрок в процессе должен решать. Тут и есть тонкая грань как всё это нужно обыграть так, что бы это не скатывалось к задрачиванию, или игранию игры саму в себя.
>Чувак, что значит зазубрил анимацию? Чтобы прожать ролл реакция не нужна?
Нет, не нужна.
Яркий пример дцп тролль в кодвейне, у него охуенно быстрая атака - с моими проседаниями фпс я даже кнопку нажать не успею, как она приземлится. Но я знаю примерный ренж на котором он будет ее сдавать, и просто жму кнопку с ифреймом при приближении = профит.
Аналогично с другими боссами, вся разница в том в какую сторону сдавать кнопку с ифреймом.
Из кучи разных, но юзает явно queenslayer, т.к. уникальный скилл оттуда который спустя некоторое время убивает (если не убить босса раньше)
>Не знаю что ты понимаешь под кактусом в жопе
То, что перечислил в посте десятичасовой давности - плохая камера, убогое описание скиллов, дизайн локации созданный исключительно для потери времени, ограниченное управление, скачущая кривая сложности.
>Как ты вообще видишь игру которая не создаёт сложности для игрока?
Сложность не равна дискомфорту.
В шахматах например нет ничего дискомфортного - игроку не закрывают глаза, не подвешивают его вверх головой, не заставляют бегать по всему городу в поисках дыры в заборе в подворотне, в которую надо пролезть чтоб добраться до доски.
В файтингах, шутерах, стратегиях тоже нет ничего дискомфортного, по геймдизайну по крайней мере.
Ой блядь, не начинай.
Я что первый, что третий ДС проходил танком, там поднял щит и тебе похуй. Для полного эффекта обмазаться хилками. В третьем к тому же вообще можно быть магоблядью и фейсроллить начиная со старта.
Слушай, ну в файтингах тебе тоже никто фреймдату не объясняет, все самому находить приходится
Тоже проиграл с этой хуйни. Файтинги блять, которые самый задротский жанр на свете, че несет вообще.
И именно поэтому Секира лучшая игра фромов.
А, ладно, че то я перечитал твою позицию, оправдывать хуевую камеру и плохое описание скилов не буду, че там с локациями в код вейне(ты же код вейновские локации ругаешь, а не душевские?) не ебу, не играл
Там это единственное что надо знать, и это интуитивно понятно - что быстрый удар ударит быстрее, чем долгий, а на супер-быстрый можно даже не успеть поднять блок.
Задрачивания комбо это уже полировка механического скилла.
>это интуитивно понятно - что быстрый удар ударит быстрее, чем долгий
Это-то понятно, но там больше нюансов. Например удары, дающие тебе плюс на блоке, что дает возможность для фреймтрепа. И вот до такой хуйни интуитивно дойти практически невозможно
> че там с локациями в код вейне(ты же код вейновские локации ругаешь, а не душевские?) не ебу, не играл
Чтоб ты понимал, это все многоуровневое с кучей обрывов и тупиков, где зачастую пройти дальше можно лишь спрыгнув на крошечный пятачок который хуй заметишь если не подходить к каждому обрыву и не разглядывать что же там под ним.
С какого-то чертежа микросхемы карту срисовали похоже.
Чё-то расхохотаться хочется с этого убожества.
Я хз что тебе ответить.
Из твоего поста я понял что ты уже смёл всех под одну гребенку. Тебе не нужно никаких дискуссий касательно игры, ты не хочешь в них участвовать, и в независимости от аргументов, у тебя все будут неосиляторы. Ну как бы ладно, я об этом и написал ранее.
>Почему им не похуй?
Конкретно мне не похуй потому что, опять же что именно? Мне не похуй например на очевидные недостатки. Почему они очевидные? Да потому что переиграв в кучу игр ты начинаешь понимать где какая то часть механика или дизайн или, да что угодно, сделаны хорошо, а где плохо. Где можно избавится от какого то элемента без ущерба для игры, а где нет.
Например души я никогда не рассматривал как дрочилку для замерения сложности и отделения казуалов от не казуалов. Это вообще в принципе тупо. Я люблю соулсы в частности первый как игру, за атмосферу, за эксплорэйшен, лор, за челендж, за арт, механику и тд. Это отличная игра но не идеальная. По этому мне проще послать нахуй осилятора, который может проходит её с ведром на голове и ногами, чем что то обсуждать. Мы видим разное в этой игре и хотим разное.
> И вот до такой хуйни интуитивно дойти практически невозможно
Тем выше кап скилла, что только радует. Кап, а не база для вката.
Как нюфаня узнает что сделает скил, если на нем нихуя не написано? Никак, будет сидеть и тестить. Просерать свое время, чтоб получить базу для вката, потому что дебилам было лень в описании черкнуть лишнюю строчку.
Как нюфаня узнает о механике элементальных баффов и резистов? Опять же никак, кроме тестов. Которые осложняются тем что на мобе не написано, какие резисты в каком количестве у него имеются, в итоге опять куча проебанного впустую времени для создания ебаной базы для вката. Или может просто хуй забить и не заморачиваться с элем дамагом вообще, и это контринтуитивно будет самым верным решением - потому что элементальных скиллов и обмазок сыпят более чем дохуя.
Вот не могу не двачнуть вот это
>Я люблю соулсы в частности первый как игру, за атмосферу, за эксплорэйшен, лор, за челендж, за арт, механику и тд
Раньше не любил души и считал, что это дрочильня с завышенной сложностью, в которую играют, чтобы выебываться, что играют Когда поиграл сам, увидел, что сложность практически всегда абсолютно честная, но что самое главное - понял, что пресловутая сложность, о которой так любят пиздеть не игравшие - это в игре только один из элементов, и для многих фанатов вообще далеко не главное, за что они игру любят
>Которые осложняются тем что на мобе не написано, какие резисты в каком количестве у него имеются,
Ну вот это само по себе я не считаю проблемой, если в резистах есть логика. Ну грубо говоря если на тебя идет какой-нибудь Энт-Дендроид, то ты видишь, что он деревянный и хуяришь огнем, а какую-нибудь лавовую ящерицу огнем не хуяришь. Это конечно так, абстрактные примеры
Вся хуйня в механике кодвейна, как я уже говорил.
Тут бафф на элементальный дамаг не добавляет урон элементом, он просто добавляет в формулу модификатор элемента.
Таким образом баффнув итемками 4 элемента можно обнаружить что у тебя дамаг упал в ноль и сидеть чесать репу в недоумении. А все потому что у моба резисты по 30% ко всему, а элементные баффы дают всего по 5% и на практике получается +20%-120% = -100% урона.
НЕ ЛЕЧАТСЯ — И ТО ХОРОШО
Иди нахуй.
На первом скрине висят 2 элементальных баффа с расходника, на 2м один упал и дамаг начал проходить.
Эта локация создана Авророй из своих костей для сокрытия сестры Луи. Поэтому это одноцветный лабиринт.
Почти прошел игру. Что могу сказать:
1. Игра сырая. Встречаются баги, в тч из-за которых приходится ее перезапускать.
2. Сетевой режим работает через пизду. Задействованы стандартные средства движка, поэтому встречаются критические баги вроде выпадания в текстуры и пропажи модельки.
3. Совместное убийство боссов работает через пизду. Босс может ровно с нихуя переключиться с одного игрока на другого. Это уже подорвало мне сраку на парном боссе, где ты фокусишь одного босса и ловишь ебалом фаербол или огнемет от второго.
4. Хитбоксы сделаны через пизду. Допустим некоторые мобы решают сделать рывок на второго игрока. Первого игрока может задеть как от полноценной атаки просто если он стоит сзади моба. Или к примеру N-я атака в серии не попадет по боссу при нахождении в упор.
5. Убогий лвл дизайн. Местный анал родео снабжен 1488 рычагами, засунутыми в пизду просто для прохождения локи. Приходится исследовать локу на фул, но не для поиска каких-то нычек, а просто чтобы продвинуться дальше по сюжету. Искусственное затягивание. Остальные локи представляют из себя кишку.
6. Бэкстэбы сделаны криво и оооочень часто не работают. Почти всем боссам нельзя делать бэкстэбы, хотя их габариты позволяют. Заметил, что зона бэкстэба привязана к размеру модельки. Чем меньше моб тем сложнее его сделать. Рыцарей с осиной талией из локи перед штабом временного правительства забэкстэбить очень проблематично.
7. Большая часть эквипа просто мусор. На несколько десятков вуалей найдется лишь пара с нужными статами. С классами история в принципе похожая. Дохуя околоюзлес скиллов, а действительно полезные пассивки/навыки часто не наследуются.
8. Штыки и одноручные мечи почти не отличаются по статам.
9. Нельзя убрать оружие из слота. Как можно было додуматься до такой хуйни хз. Приходится во втором слоте носить трубу.
10. Игру с нихуя скрестили с итыром сюжетно. Испортило всю атмосферу.
11. Многие боссы быстрые, с маленькими паузами между атаками. Порой быстрые до абсурда. Вроде парных боссов. Ледяная шлюха спамит рывками, что делает попадание по ней проблематичным. Но боссы чуть ли не единственная интересная вещь тут.
Геймплей еще год назад показывали. Последняя демка была еще летом. На реддите уже создавали темы с описанием части перечисленных проблем. Игра релизнулась без их решения. Посмотрим, что будет по длс и будут ли фиксить недочеты и баги.
Никаких сюжетных длс и три арагами из итыра, ага
Почти прошел игру. Что могу сказать:
1. Игра сырая. Встречаются баги, в тч из-за которых приходится ее перезапускать.
2. Сетевой режим работает через пизду. Задействованы стандартные средства движка, поэтому встречаются критические баги вроде выпадания в текстуры и пропажи модельки.
3. Совместное убийство боссов работает через пизду. Босс может ровно с нихуя переключиться с одного игрока на другого. Это уже подорвало мне сраку на парном боссе, где ты фокусишь одного босса и ловишь ебалом фаербол или огнемет от второго.
4. Хитбоксы сделаны через пизду. Допустим некоторые мобы решают сделать рывок на второго игрока. Первого игрока может задеть как от полноценной атаки просто если он стоит сзади моба. Или к примеру N-я атака в серии не попадет по боссу при нахождении в упор.
5. Убогий лвл дизайн. Местный анал родео снабжен 1488 рычагами, засунутыми в пизду просто для прохождения локи. Приходится исследовать локу на фул, но не для поиска каких-то нычек, а просто чтобы продвинуться дальше по сюжету. Искусственное затягивание. Остальные локи представляют из себя кишку.
6. Бэкстэбы сделаны криво и оооочень часто не работают. Почти всем боссам нельзя делать бэкстэбы, хотя их габариты позволяют. Заметил, что зона бэкстэба привязана к размеру модельки. Чем меньше моб тем сложнее его сделать. Рыцарей с осиной талией из локи перед штабом временного правительства забэкстэбить очень проблематично.
7. Большая часть эквипа просто мусор. На несколько десятков вуалей найдется лишь пара с нужными статами. С классами история в принципе похожая. Дохуя околоюзлес скиллов, а действительно полезные пассивки/навыки часто не наследуются.
8. Штыки и одноручные мечи почти не отличаются по статам.
9. Нельзя убрать оружие из слота. Как можно было додуматься до такой хуйни хз. Приходится во втором слоте носить трубу.
10. Игру с нихуя скрестили с итыром сюжетно. Испортило всю атмосферу.
11. Многие боссы быстрые, с маленькими паузами между атаками. Порой быстрые до абсурда. Вроде парных боссов. Ледяная шлюха спамит рывками, что делает попадание по ней проблематичным. Но боссы чуть ли не единственная интересная вещь тут.
Геймплей еще год назад показывали. Последняя демка была еще летом. На реддите уже создавали темы с описанием части перечисленных проблем. Игра релизнулась без их решения. Посмотрим, что будет по длс и будут ли фиксить недочеты и баги.
Никаких сюжетных длс и три арагами из итыра, ага
>Нельзя убрать оружие из слота. Как можно было додуматься до такой хуйни хз. Приходится во втором слоте носить трубу.
Нахуя?
Ты в курсе, что вес неактивного слота не влияет на общий вес?
После победы и воскрешения Авроры при возвращении на эту же локацию перед входом к ней будет тян с побочкой стоять, которая про это и говорит.
ДС дропнул через полчаса, автомату дропнул через 2 часа, секиру дропнул 2 часа, ведьмака дропнул через час. Или это ДРУГОЕ? Привлекает её анимешность. Что по сюжету?
>ведьмака дропнул через час
>что по сюжету
Слабее ведьмака в любом случае.
Алсо, у тебя явная игровая импотенция, попробуй сменить жанр.
Я, кстати, тоже разочаровался, что нет пустого слота вейла и оружия. Так можно было-бы сделать ран без оружия или ран без вамписких способностей или ран с 1-м вейлом.
Пик1 "я видел додзинси которая заканчивается так же, и не одну"
Кхм кхм...
Плюсы:
1) Боевка Прокачка - менять билд в любой момент даже не садясь за костер, 34 спека по 5-10 абилок в каждом, комбинируй как хочешь, ахуенно весело экспериментировать, отличная оригинальная система прокачки, мне очень понравилось. Обмазываться 5 бафами перед боссом круто.
2) АНИМЕ - сюжет мне зашел, дизайн персонажей тоже, флешбеки не скипал, мне всё понравилось, конечно не уровень ниратоматы, но хорошо.
3) Боссы - просто хорошие добротные боссы.
4) Редактор - ну те опять же АНИМЕ. пик2
5) Сеттинг - вид локаций, дизайн оружия, брони и тд...
6) ВАЙФУ - Eva лучшая.
Минусы: Очень не хочется об этом говорить тк игра по итогу оч понравилась но
1) Локации - пиздец, кишка кишки. Не то что бы ДС был нелинейным, но там локация это локация, а в КодВейне нет такого понятия как "комната" в принципе, есть кишка шириной в два твоих хитбокса, и арены для боссов. ВСЁ.
2) Мобы - тупо очень мало видов, все из них антропоморфные рыцари в разных скинах.
3) Сложность - "ну раз игра дает мне напарника на постоянку, значит так и задумано, выбора сложности нет, значит так и надо". Но хуй там, игра слишком простая, 70% боссов убил с 1 трая, потел только на стриптизёрше, смауге и орнштейне, ну и Мидо. (это при игре с напарником разумеется)
4) Баланс - некоторые билды оверповер, в часности двуручные мечи. И стрелковый билд через спек Евы. Но ссылаясь на пункт 3 мб это не так если играть в соло.
5) Короткая - но по пунктам 1 и 2 и так видно что игра бюджетная и выжимали как могли.
Вроде ничего не забыл.
По итогу мне зашло, я бы поставил 7/10, точно пойду в НГ+ в соло уже. Хотел бы я сказать что игра стоит своих денег, но я играл в трещину, да и играть в коопе мне не с кем.
Убил с первого трая, не почуствовал вообще. Тупо блок цваем все что летит в меня затем бакстаб и заряженный тяжелый, либо если полосу набил то подкинуть в воздух + заряженный тяжелый.
Вот его надо было делать первым боссом, а не эту истеричную бабочку.
Потом встретишь его бафнутую версию, даже не в качестве босса а просто моба. Вот с него-то я охуел
Как? Кто? Там даже если знать маршрут долго бежать
Я в принципе его хорошо просаживаю, но вот эти его прыжки от моих скиллов просто охуенны.
Охуенно сделоли, 10 из 10 просто, локация мечты, всегда мечтал всрать эквивалент половины рабочего дня на раздражающую злоебучую хуету.
Нет, я не буду прыгать с замахом на мобильного врага - я сдам блинк под его атаку и под баффами оторву у него половину ебала скиллом. А там посмотрим, кто кого по теням перепрыгает.
И вообще вся катсцена это дичайшая дичь.
Мудила поубивал кучу народа, включая ГГ и близких у его друзей, нападает на члена пати а после неудачи решает поговорить. И когда у него появляется обуза, которую он должен защищать, его просто берут блядь и отпускают как так и надо.
Почему я не могу отрезать этому уебищу ноги и руки, посадить в горшок с геранью и подпаивать кровью только чтоб не помер. Рррррееее блядь.
>Ио жалуется что ей от холода трудно говорить
>у тебя инвентарь забит разноцветными одежками с разнообразными усилениями, но ты ничего не можешь ей дать
>все говорят о тебе, что ты сильно помогаешь выживать и вообще знаменитость, люди с приюта передают тебе разные вкусняшки и полезняшки
>все так же бегаешь в одном чулке, потому что второго не завезли разрабы
>>21436
Угу, слутал.
На фемГГ выглядит стремновато, завязочка примерно на уровне сосков получается.
Нет, вайпаюсь на роботе-уничтожителе зла, потому что кто-то подумал что охуенчик будет выглядить стотыщмульенов частиц на экране, которые садят мне фпс до ~18.
А нахуя мне проходить игру чтоб составить мнение о персонаже? Он показывается сейчас, и сужу я его так, как его показывают. Восхищаться твистом с хорошим парнем, убивающем во имя предотвращения большого пиздеца предлагаю оставить тем, кому он не набил оскомину.
Не было повода так делать. Может еще фромам стоило секиро с душами скрестить, ммм?
> окошко со статами
> в статусе не пишется текущий вес
Щас падажжи, в инвентаре посижу да на циферки посмотрю. Радует, что такие вещи нельзя сразу посмотреть в статусе. Отсеивает неосиляторов!
что то жесткий код.
В нексусе
>начинает кастовать взлет
>прокаю ему паралич
>он все равно взлетает и дамажит
рее.
Пришлось отказаться от любимой рельсы и бить одноручем обмазанным на паралич, чтоб было время на ребафф.
И то убил только после того как сперва настакал маны на мобах, а затем таймил к переходу спад стартового обмаза чтоб ребафф сделать.
Геморно крч, надо приучаться банки жрать.
Самая маленькая арена. Там его колотушка 80% арены покрывает и взрыв такой кровавый тоже. Про бекстабы вобще незнал.
Анон, ты жопой читал.
Ребро - это вживленная часть, титул хранителя и название кода одновременно.
А храм был создан из шипов, которые появились во время катастрофы.
Куда идти-то? Дверка под мелким закрыта, а на доске вообще пишут в храм идти. Опять бегать искать неизвестно что неизвестно где по этой уебищной локе? Я ебал.
Как вы живетё то с таким кретинизмом? В соборе две крылатых двери и обе блядь на пикчах при телепорте.
>подразумевая, что анон обязан всматриваться в картинки нахуй не нужных телепортов
Ты сам у врача давно был, деб?
Да, прости, требовать от каникуляра в /в интеллекта уровня хотя бы собаки это уже слишком много.
Таблеточек выпей, шизик.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.