Это копия, сохраненная 28 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я так Дюну и не прошел.
Шароебился по этим сраным пещеркам с фрименами, пырился на свое синеглазое ебало и все.
Какая-то тупая игра показалась.
Сиерровские квесты всегда в некотором роде были шизой. Не то что там решения супер неочевидны, исключая пары моментов где это было для копи протекшена - сам геймдизайн был ебаный, где вполне можно было пропустить вещь в начале, которая в самом конце игры тебе скажет - нет вещи - иди нахуй! Переигрывай сначала! Gold Rush по-моему самый
Так же порой хромал сам сюжет и ощущение приключения. Кингс квест 3 - 90% игры ты варишь зелья ебаные, потом три минуты и всё. В спейс квесте 4 это просто одна жирная поносная шутка на саму себя, наполненное шутеечками уровня "днищенская футурама". Пожалуй, несмотря на свою чудовищную наивность, спейс квест 1 и кингс квесты 1-2 (оригиналы, не ремейки) это то, к чему у меня почему-то душа располагает больше всего. Они просты как палка в плане сюжета, говна не так много и неочевидные решения в принципе решаемы, графика настолько проста, насколько это возможно, юмор грамотно дозирован. Кингс квест 4 тоже годен, ближе к лукас атсам в хорошем смысле слова. Хоть и сюжет учитывая что рулила девушка и для девочек, особенно концовка. Но на самом деле гораздо более мило и приятно, чем то, что щас высирают фемебляди.
>>4587100
А разве для портов не делали собственные саундтреки?
> А разве для портов не делали собственные саундтреки?
Там полторы новые песни, но большая часть саундтрека с пк
как-то читал интервью с Робертой, где она прямо говорила, что делать "логичные" пазлы не интересно, что, мол, нужен элемент иррационального, ну и что ей вообще так "больше нравится"
потому и была вся эта марсиановщина
собственно, её последняя (недо)адвенчура KQ7 была очень неплохо встречена и, по заверениям Роберты, отлично продавалась (якобы, лучше Grim Fandango) - то есть, люди вполне себе были готовы и дальше тратить время на игру, где, иногда, думать вообще не рекомендовалось
в конце концов, Sierra наебнулась не из-за своих адвенчур, а из-за непомерных аппетитов
Можно я у вас тут посижу?
Хоть сейчас я в ретро-говнецо уже давно не играю, но в с воё время наиграл в овердохуя консольных игр. Тогда не было ни намёка на импотенцию.

>NES
>SEGA
>Sony
>наиграл в овердохуя консольных игр
За всех не скажу, но я бы предпочел чтоб ты сдох не постил здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=HMvkkqxs8m0
https://www.youtube.com/watch?v=fVN8CA-Ufkk
https://www.youtube.com/watch?v=_uR7doemZD0
https://www.youtube.com/watch?v=VAw3lOoA7yQ&list=PLhR8i4jhvLLZ80IokgD51Avb8lmHp4-Gl&index=15
https://www.youtube.com/results?search_query=mario+rpg+mushroom+forest+music
Почему у тебя бомбануло? Мамка в детстве на консольки не раскошелилась, в результате чего ты стал пукаонлидебилом?
Родители разумно не стали покупать консолеговно и купили комп, в итоге я развился интеллектуально в отличие от консолешвали.
Консоли - кал и рак, а консолечмошники - пидоры все поголовно.
>не стали покупать консолеговно и купили комп
Так и говори, что родился уже в 21 веке, любитель ретро-игр.
Не проецируй, я родился в СССР и пека появилась у меня в 1997 году. Когда ходил в гости к консоледаунам охуевал от всратости говна которое они жрали.
>и пека появилась у меня в 1997 году
Ну а у меня первая консоль появилась в 91 году. Так что я уже наслаждался играми, пока ты у мамки сиську сосал.
Да даже будь у меня лишняя хромосома я был бы лучше, чем соснулечмошники.
Мне не нравится то, что он слишком мягко звучит. Это иногда в тему, а иногда вообще нет. Не универсально короч.
Ну в Минске.
Блядь, я че, угадывать должен, хули сам не сказал откуда ты?
Статистически наиболее вероятно что ты из этих стран, именно поэтому такое и говорю, даун. Будь мы на реддите, я бы предположил что ты из Штатов. Но мы на дваче. Тут известна аудитория. Именно поэтому.
Хуй знает зачем агрятся, мне там понравилось, милая страна.
Ej tevi drāž, anon.
Игры тут обсуждать удобно. От сжвшного населения реддита меня тошнит, а культура форчонга для меня слишком чужда. Двач ближе и привычнее.
Чаю.
Двач - лучшее место в интернете даже несмотря на то что тут есть консолепидоры и телефонодауны.
На форчике народ хоть немного в консольном ретро шарит. У нас тут мало людей, которые знают про эти игры что то кроме КАНСАЛИ РАК УМРИ СДОХНЕ!
Может хоть ты помнишь. Тоже играл когда-то в кингс квест или может квест фор глори, и вот там когда умираешь была заставка - герой проходит по какому-то мосту/лестнице из костей и когда доходит до конца предлагается релоад. На ютубе так просто не нашел.
так в 90 ых было консоль (сега/денди)> пеко до конца девяностых.
Да, я знаю. Консолегейминг там даже популярнее, чем пекагейминг. Я, к примеру, тоже люблю нинтендоигры, но всё равно чувствую там себя не в своей тарелке. В любой момент кто-то может сослаться на какую-то местную знаменитость, о которой я понятия не имею, воспользоваться мемчиком, для разъяснения смысла которого мне придётся лезть в гугл, и всё в таком духе. Для американцев это естественно и понятно, в отличие от меня.
Ненавижу консоли и тебя, иди в жопу.
Они самые остальные достижения консолька в принципе не тянет. Если бы не пример старшего брата — появились бы на геймпадах два соска, или до сих пор бегали бы по-тракторному? Соски, впрочем, от конченого тракторизма недалеко лежат.
Все известные на сегодняший день игровые жанры формировались на консолях да да кроме говна-от-первого-лица, даже скроллинг экрана - изобретение консолей.
> Если бы не пример старшего брата — появились бы на геймпадах два соска, или до сих пор бегали бы по-тракторному?
А че на клаве уже соски что ли появились? Аналоги на геймпады попали из за того, что пришло время дешевого железа для 3д графики и инженеры предположили, что трехмерному платформеру 8 сторон стандартного дпада будет маловато. Не для шутеров делали, да и в шутерах соски так себе работают, даже ты знаешь.
Когда появились первые дуалшоки, мне они показались громоздкими и неудобными и я продолжал играть на тракторном управлении, даже в квейк.
>Ars Technica, отмечая, что Herzog Zwei 1989 года часто называют «первой стратегической игрой в реальном времени», прослеживает корни жанра к Utopia 1981 года, и отмечает игру как «рождение жанра», с элементом «реального времени», который на тот момент был «практически неслыханным», что сделало её «возможно самым ранним предком жанра стратегии реального времени»
Обе соснольные игры
Пиздабол. Рогалики, квесты, шутаны, стратегии и реалтаймовые и всякие, лут-н-шут, песочницы всяческие, мморпг вообще любые, все это на пеке формировалось, еще гоночки на аркадных автоматах
>жанр формировался
>обскурная хуита, которую никто не знает
Жанр RTS сформировался на C&C и старкрафте, плюс менее популярных тайтлах вроде тотал аннигилейшена, пиздабол.
Так говоришь, будто на консолях стратегий не было. Все эти игры вышли до варкрафта и C&C.
На копрососнулях сформировались только даунские платформеры и имбецильные файтинги, ничего другого на этом говне не сформировалось.
На PS1 пока еще не знали, как работать с аналоговым управлением. Если левый стик еще более менее использовали по делу, то с правым у всех почему то были проблемы. Разрабы до последнего не хотели вешать на него управление камерой. Некоторые вешали обзор вверх и вниз вместе со стрейфом вправо влево, при том, что стрельба оставалась на одной из лицевых кнопок. Из за чего играть было совершенно неудобно и неинтуитивно. Я на пс1 могу только одну игру вспомнить, где все правильно было сделано- дельта форс, там современное управление, с очевидными функциями стиков и стрельбой на шифте. Для большинства игр главным профитом дуалшока так и осталась вибрация, а аналоговое управление у сосни нормально начало получаться только на пс2.
>гоночки на аркадных автоматах
Так-то если посмотреть, основополагающие игры ранних жанров в основном на них и выходили. Т.к. ресурсов в разы побольше было, любой аркадный автомат был мощой с ебовую воркстанцию.
>А че на клаве уже соски что ли появились?
Так на клаве они ни к чему. Что хочу сказать — задача перемещения в трёхмерном пространстве на компах решена уже 25 лет как, а приставки до сих пор не могут — ковыляют на костылях.
>А че на клаве уже соски что ли появились?
МЫШЬ
Ы
Ш
Ь
Любой соснульный говноконтроллер сосет хуй с проглотом у мыши.
Пока гейпадодауны неспешно поворачиваются, мышебоярин уже осмотрелся на 360 и влупил каждому по хедшоту.
Да кого вообще ебет, что там было? Никто не знает и не помнит эту хуйню. Они вообще ни на что не повлияли. Настоящих РТСок было несколько:
>старкрафт
Из которого вышли все микроконтрольные поделки
>варкрафт
Из которого вышли все моногеройные поделки, в конце концов он эволюционировал в дотан и в мобы в принципе, вот кстати еще один жанр
>C&C
которая задала стандарты на миллион клонов. Дюна это буквально первая хоть сколько-нибудь заметная RTS.
>TA
которая дала начало специфической линейке
>TW
которая дала начало специфической линейке
И более обскурные вещи вроде хоумворлдов, эйдж ов вандерс и т.п.
>>TA
>которая дала начало специфической линейке
>>TW
>которая дала начало специфической линейке
Это че такое?
Двачую этого. Аркады тут как платформу сильно недооценивают. А между тем в 80е они и были локомотивом прогресса, да и в 90е шуму наделали.
Да хоть из говна. Именно варкрафт популяризовал схему герой+подсосы+крипы, а не кто-либо еще.
А-а, пробовал в начале нулевых. Люто бесят, кал ебаный.
И что дальше, обосраться блять революционные столпы жанрва. Жанр двигала ск/вк и вествуд.
>задача перемещения в трёхмерном пространстве на компах решена уже 25 лет как
Ага, с помощью геймпада. Благо примерно 25 (ну формально в 1996) лет назад появились USB и DirectInput спасли всех пекарей от дискретного управления клавиатуры.
>старкрафт
>варкрафт
>C&C
>TA
>TW
Ага, просто взяли из пизды вылезли. Ни на что не ориентировались, конечно.
Я обскурные настолки - не прародитель РПГ и ругалеков
Консолехомяк, плиз. Твои вспуки никому не интересны, иди звездочки в своем сраном мареве повыбивай, не тебе об интеллектуальных вещах рассуждать.
А мышей до изобретения USB не существовало, ага, блядь.
Консолечмондель, поиграй в свою приставочку, не мельтеши перед нормальными людьми.
Как же я скучаю по началу нулевых, тогда консолеговно не лезло в интернеты.
> Я обскурные настолки - не прародитель РПГ и ругалеков
нет, даже не близко. или ты дрочер на днд говно? тогда ясно ,у тебя наверно эта параша ПРОРОДИТЕЛЬ ВСЕХ РПГ на земле, консоле и небе.
Ты
П
О
Н
И
М
А
Е
Ш
Ь
что ходить на мышке это полный посос, мышь хороша для верчения камеры, а стик был придуман не для камеры, а для того, чтобы на нем само движение контролировать. У нинтенды 64 он потому и был один, что никакого контроля камеры и не подразумевалось, камера следящая, а героя можно направлять больше чем в 8 направлений. Ты на своей клавиатуре до сих пор только 8 направлений и имеешь, еще и без степеней нажатия. Это не победа одного над другим, это вещи, сделанные под разные задачи. И Твоя клава с мышью не решают проблему, стоявшую перед стиком.
Почему пекари всё время думают о хуях и гомоебле?
>>88888
>варкрафт Из которого вышли все моногеройные поделки, в конце концов он эволюционировал в дотан
Варкрафт, вообще-то, начинался не с третьей части. Во втором варкрафте (в который я играл, в том числе и на консоли, ещё до того, как у тебя появилась первая пека) герои были лишь в некоторых миссиях. Большинство же проходились обычной армией.

Ну к тому времени как наебнулась сиерра, жанр поинт и клик адвенчур был уже скорее мёртв, чем жив.
А претензий чем к роберте у меня больше например к этим пикрилейтед товарищам свинутсам. Они делали гораздо больше ебанины, чем когда либо было в кингс квествах.
>>88505
Это забавно как ты типа проигнорил дисскусию в прошлом треде и ничего не ответил, но всё о чём я говорил - и о роландах, и о SNES и о генезсе стало доисторическим хламом как только появились CD диски и полноценная цифровая музыка, а не пережатые в ебанину семплы или набор программ для воспроизведения пре-записанных семплов. То есть уже в середине 90х, на самом деле.
https://youtu.be/zCPOo3bQIO8
Ваша обоссаная Ультима из настолок пиздила фичи
TA вообще абсолютно ни на что не ориентировался, настолько иноземная игра для марсиан. 90% тамошних решений из вакуума возникли, я абсолютно серьезно.
А вообще на это абсолютно похуй. К моменту появления старика, варика, дюны - вообще нихуя жанра как такового не было, были эксперименты. Стандарты задали именно эти игры.

Мне вообще похуй.
Твои ебаные стики - высер консольного говна и нужны только для консольного поноса.
Если мне нужен точный контроль - я подрубаю пикрил и летаю. А ты, инвалид ебаный, так не можешь.
Так что завали ебало и свали из интернета, консолешвали тут не место.
Квака 2 мышку поддерживала, прикинь. А сони эту мышку официально выпускали.
Стик был придуман под 3д платформеры. В этом его идея была, контроль персонажа от третьего лица. И ПК к этому до сих пор не приспособлен.
>Варкрафт, вообще-то, начинался не с третьей части. Во втором варкрафте (в который я играл, в том числе и на консоли, ещё до того, как у тебя появилась первая пека) герои были лишь в некоторых миссиях. Большинство же проходились обычной армией.
А я разве спорю? Все так.
Я говорю о том, что схема с героями была популяризована именно им. И доту с мобами породил именно он, как карту.
>ещё до того, как у тебя появилась первая пека
Перестань проецировать. В 97, самое раннее когда ты вообще мог на своей сраной плойке прикоснуться к варику, у нас в семье уже была пека. Со вторым вариком, задроченным к тому времени до дыр, да.
>Если мне нужен точный контроль - я подрубаю пикрил
И тут ты такой пруфаешь, что пикрил у тебя есть.
На сеге был куцый портанутый огрызок от дос-версии.
Алсо, из дюны вышел только C&C, всё остальное развивалось очень независимо

>которая к слову на сеге была
Её ещё и на Амигу портировали, представь себе.
Но я вижу тут происходит спор умственно отсталых, так что вмешиваться лучше не буду.
>>88942
CD-приводы появились везде примерно одновременно, как только использование CD для вычислительной техники стало возможным и достаточно дешёвым. Разве что кроме консолей нинтендо, где в 64 ещё использовался катридж.
>К моменту появления старика, варика, дюны - вообще нихуя жанра как такового не было
К моменту выхода старика жанр уже на поток пошел.
Ну да, не приспособлен лол, с клавомыши то чудесно всё работает, так ещё тебе дали ЛЮБОЙ геймпад. Это твой мозг к простейшему мышлению не приспособлен.
так даже в первой позже +mlook ввели. правда котлеты по привычке играли без млука.
То етсь мир тоже трёхмерный, но вот неудобная автокамера так и задумывалась, потому что приставка.
Были только C&C (вышедшие из дюны, про которую я упомянул, да ты проигнорил) и потуги его скопировать, не более. Старик совершенно иная игра, заточенная под микро, с совсем другим управлением.
>Я говорю о том, что схема с героями была популяризована именно им. И доту с мобами породил именно он, как карту.
Герои были и в сюжетке старика. Собственная и первая карта в стиле доты- это тоже из старкрафта первого.
>у нас в семье уже была пека
Тут другой консолехейтер выше в треде отписался, что пека у него появилась в 97. Я тебя с ним перепутал.
Кваук шот с сеги хочу пройти, где взять, какая версия лучше?
![21259-warcraft-orcs-humans-dos-screenshot-entering-the-cave[...].gif](/v/big/thumb/4587082/15721757986310s.jpg)
>На сеге был куцый портанутый огрызок от дос-версии
Там вроде графика ин-гейм была неплохо перерисована. Но я не помню, не играл особо. Могу предположить что управление не очень удобное, но оно и в ПК версии не что-бы огонь.
>Алсо, из дюны вышел только C&C, всё остальное развивалось очень независимо
Варкрафты-старкрафты, CnC - самые известные РТС в своей сути дюна-клоны.
>>88949
>И доту с мобами породил именно он, как карту.
Первая прото-версия доты если не ошибаюсь была на старкрафте. В первом варкрафте были миссии в подземельях с ограниченной армией, были уникальные персонажи - это то направление, в котором близзарды двинулись изначально.
И в аддоне для варкрафта 2 закрепились изначально, а 3 вообще хотели выпустить как РПГ изначально ,но не срослось.
>Алсо, из дюны вышел только C&C, всё остальное развивалось очень независимо
Очень независимо это когда все слизано в ноль но со своими фишечками? Я конечно понимаю, что разрабы дюны потом сделали C&C, но откровенно говоря дюна первая предложила формулу, которая в итоге стала основой всех РТС.
Марио 64 неплохо играется с клавиатуры. Как и донки конг 64 и подобные вещи, вполне.
Играл в многие вещи н64 с эмуляторов.
Так я и пользуюсь всеми плюшками любых геймпадов. Это я тебе и написал в посте про усб и директ инпут. А ты продолжай на мышке играть в летные симуляторы и в гоночках газ постоянно отжимать, чтобы замедляться, лол.
Ну автокамера бывает разная, вот в крэш бандикуте ты ни разу и не задумаешься о том, что было бы неплохо ее самому вертеть, там это нахуй не надо. И так то до сих пор выходят игры, где ее не надо крутить, те же лего игры, где на уровнях она фиксированная.
Просто понимай, что это все дизайнилось не под те игры, в которые ты привык играть. Когда R&D нинтенды делали свой стик, они делали его не под квейк и макса пейна, в голове держались именно платформеры, в которых камера самая делает свою работу, а не является ключевым элементом геймплея, через который ты и направление выбираешь и по врагам целишься.

Музон нет, если ты играл на пека с хорошим звуковым устройством, а не писи спикером, а вот графику интересно перерисовали. Хот оригинальный стиль и мне как-то ближе, но тем не менее, да. Еслиб этого был порт на компьютеры с управлением мышкой, может даже и поиграл бы.
Но может прекратите это подобие спора? Вы выглядете как дети, перекидывающиеся какашками. В конце концов, люди в ретро треде должны быть как-то по-образованнее чтоле. Я тоже ору с местного SNES фаната, который фанбой до истерики, но и с обратной стороны аргументация тоже хромающая.
Не собираюсь играть в консолевый высер когда могу летать в качественный авиасимулятор. Которых соснулеблядям не завезли, кстати.
На рутракере, там выкладывают фанатские переводы, но и убогие пиратские
http://dreamcast.freeroms.com/ тут еще качаю
Тогда нахуя ты влезаешь в срач, где хуесосят стики, если сам понимаешь, что у них свои задачи?
Йеп, распидорасил знатно.
От нехуй делать ножичком ковырял. Потом перестал, конечно, но стол не зажил.
Эти задачи крайне сомнительны на самом деле и мышка их прекрасно заменяет на 100% и даже больше
мимо
Ты хоть играл в обе линейки? Старик - не C&C, вообще кардинально другая игра. Потому он и взлетел, что был реально новым и продвинутым, в море безликих клонов. Упор на микро, апм, отряды, играбельный мультиплеер - его основные новшества в жанре
https://www.freeroms.com/
https://coolrom.com.au/
https://www.emuparadise.me/
Тут все оригинальные рома, без перевода
>Не собираюсь играть в консолевый высер когда могу летать в качественный авиасимулятор.
В этом и проблема людей типа тебя. Ты все время хочешь все заменить одной игрой. Типа зачем мне играть в сотни и тысячи жанров, если у меня есть АВИАСИМУЛЯТОР! Это просто предельная зашоренность. Нормальный геймер поиграет в твой АВИАСИМУЛЯТОР, а потом еще во что нибудь пойдет играть, и а потом еще во что нибудь. Но не ты, для тебя есть ограниченный набор игр, одно только существование которых перечеркивает всю остальную индустрию.
Хуйня, на дос музон под синтезатор писался, и там на порядок все пиздаче было. Графон на досе тоже лучше, и памяти на ролики хватало. На сеге вообще палитра ограничена сильно была, снес зачастую пиздаче поэтому (зависит от игры конечно)
>Но может прекратите это подобие спора?
Так не мы начали. Я начал свою игровую карьеру с консолей и до сих пор люблю их, хотя впоследствии и перебрался на пека. Но у кого-то в треде слишком сильно бомбит от любого упоминания консолей и он на говно исходит.
Еще раз повторю. На мышке неудобно ходить, на мышке неудобно рулить, мышкой неудобно задавать скорость. Она хорошая для движения камерой, но она не решает задачи, которые стояли при разработке стика. Стик тащит там, где ты должен длительно указывать вектор отклонения, мышка тащит там, где тебе нужно быстро переместиться в конкретную точку. Ты не можешь полноценно заменить одно другим.
Ико, платформер, я дропнул именно из-за невыносимой камеры, например. (и однообразия, и тупой шлюхи которую хотелось ебнуть палкой, но это уже другой вопрос) Аналогично с катамари, сосониками всякими.
Чем тебе ссылки мои не нравятся, блять?
Кор механика та же, баланс другой.
>и там на порядок все пиздаче было
Ага, когда не было толком стандартов и ты играл в лотерею, а под какой же синтезатор тут музон написан. И если тебе не везло, музон звучал как говно.

Я играл в обе линейки в огромном количестве и проследить эволюцию от дюны 2 очень легко. Другое дело, что ЦнЦ и близзарды взяли из неё совершенно разные вещи, а иные вещи как раз поменяли .То есть двинулись от дюны в противоположных направлениях.
>>89050
Зря ты так. "консоли" это лоу-энд брендовый дешёвый компьютер, предназначенный исключительно для игрулек. Я тоже не люблю фанбоев японских консолей, но сами по себе машины и игры на них порой интересные и занимательные. И они несмотря на школьные срачи сосноле-пука в своё время были крайне близки к брендовым компьютерам до тех пор, пока они не вымерли.
Про сосноли современные мы конечно не говорим, но это ретро тред, тут не про это.
>>89065
Да тут в целом есть группка людей, которая похоже, 1997 года рождения или что-то вроде этого, проецируя их срачи нулевых без понятия как что работало, откуда что пошло итд. Именно поэтому мне гораздо более интересны прямые сравнения железа и архитектур, возможностей, цены и прочего.
> Типа зачем мне играть в сотни и тысячи жанров
У соснулей два жанра - говнофайтинги и копроплатформеры. Обе - хуйня для малолетних даунов. Все.
Нет.
Ролики да, не спорю, лучше статичных картинок. Но именно игровой графон на сеге смотрится лучше. Музыка на досе может и лучше качеством, но сами треки мне больше нравятся из сеговской версии.
Могу.
Мышь может все. Говностики могут только позволять поворачиваться как престарелый инвалид.
И тем не менее на первой соньке были десятки игр от третьего лица, где не было никаких вопросов к камере, при том, что она еще и не контролировалась
Дурак, что ли? Ты на своем говне только в порты играешь. Эксклюзивы есть? Нет. Саси.
Лотереи не было, всё в мануале написано, если покупать официалку, а не передавать через десять рук дискетками. А вот стоил синт вроде mt-32 уже прилично бабла, не меньше чем сейчас пара топовых видюх наверно. Но это уже другой вопрос - пека всегда работал так, как позволял твой карман
Я тебе написал объективную реальность. Можешь хоть обосраться, но против фактов не попрешь.
Нет, вполне можно если мышь у тебя с возможностью мгновенной сменой чувтвительности - что нынче может каждая вторая мышка кроме гениуса за 20 рублей.
>Эксклюзивы есть? Нет. Саси.
Как же я охуеваю от соснулечмохенов.
На компе игр которые не вышли на соснулях в разы больше чем игр выпущено на всех соснулях вместе взятых, дегрод. Хотя что я поражаюсь твоей тупости, ты же соснулеблядь, имитация жизни.
Теперь примени свою житейскую фразу к себе, соснулеребенок.
Кастрированное говно для криворуких детей или божественная клавомышь, что же лучше, хммм, ой ну не знаю.
При чем тут смена чувствительности? Мышь просто не может фиксировать положение отодвинутой наполовину. Мышь движется и останавливается. Так она работает. Стик же отклоняется и он может фиксировать свое положение. Это дает определенные профиты.
>И они несмотря на школьные срачи сосноле-пука в своё время были крайне близки к брендовым компьютерам до тех пор, пока они не вымерли.
Ну я сравниваю ДОС с современными ему приставками, и в тот период пека-победа кажется весьма убедительной.

Только у ублюдков. В Дюне что 1, что 2 музон и из под адлиба и из под саундбластера и из под роланда хорошо. Дюна 1 даже поддерживает на 100% редкую адлиб голд.
>>89113
>вроде mt-32 уже прилично бабла
mt-32 это объект обожания времён 80х. К 90м уже вполне появились LAPC-I который мт-32 с MPU-401 из коробки, совместимый с CM-32L, запакованный в виде одной экпешн карты. Так же как и разные SC-55 с стандартами генерал миди в начале 90х.
Количество - качество? Ну ты и дебил!
>Говностики могут только позволять поворачиваться как престарелый инвалид.
Разве я вопрос с поворотами не закрыл уже в одном из первых постов про стики? Ты серишь под себя уже который раз.
>На компе игр которые не вышли на соснулях в разы больше чем игр выпущено на всех соснулях вместе взятых
Ну да, ведь там миллионы игр в духе "симулятор покака" или "хентайная мозаика".
Конкретно падовый сосок нигде не тащит. Рулить лучше рулём, драться лучше на контроллере, летать лучше на джойстике.
>На мышке неудобно ходить
Что за дичь. Если ты о контроле скорости, это испокон веков делается квиктапами по wasd через инерцию персонажа, котлеты не жалуются. (и используется-то это в полутора играх вне котлетизма, даже в пресловутом мареве 64 это максимум в одном-двух моментах есть). Если ты о точном направлении + одновременном повороте камеры, это делается либо бегом по диагонали и частичным попаданием в поле зрения, либо фрилуком как в арме или пубге.
>отодвинутой на половину
В смысле? Мышь можно как-то отодвинуть на абстрактную ПОЛОВИНУ? Шиза какая-то лол.
На хентайную мозаику я еще на денди дрочил, так-то.
?А кроме говна ты ничего не замечаешь?
На пека другого не завезли, если не считать порты с консолей.
>Если ты о контроле скорости, это испокон веков делается квиктапами по wasd через инерцию персонажа, котлеты не жалуются
Квиктапы по сути инвалидность уровня верчения камеры на стике. Алсо в некоторых играх они еще и фатальны. Например в первой мафии на квиктап перекат. Вместо того, чтобы немного высунуться из за укрытия и выстрелить, ты выпрыгиваешь всем на обозрение и умираешь.
Зависит от года. Конечно, когда на PC клонах появилась VGA графика, это был окончательный вин в плане ГРАФОНА. По количеству машин PC победил... всегда, это был самый популярный офисный компьютер эвар, вместе с клонами он обходил сеги/нинтенды/амиги/атари ст итд. в десятки, если не сотни раз и понятно почему, но игровой платформой его в 80е до самого конца этих 80х назвать ну никак нельзя, в частности из-за политики самой IBM.
Но и потом, в целом, хоть и очевидно что 16-бит приставки большей части своей жизни технически были архаикой, это были реально совершенно отдельные рынки с совершенно разной ЦА, так что сравнивать их прямо не совсем уж и корректно.
Но эти твои "в разу больше игр" и состоят в основном из неиграбельного говна, слепленного на коленке.
>в первой мафии на квиктап перекат
Это просто рак геймдиза, только и всего. Аналогично в анрилах и майнкрафте.
>Ну да, ведь там миллионы игр в духе "симулятор покака" или "хентайная мозаика".
Может, вы уйдёте уже в любой другой тред, где вы сможете пообсуждать индюшатину со стима против пс4 или о чём вы тут говорите? Вы же об этом по сути высираетесь.
>>89166
Её можно двигать в любом направлении куда хочешь. Это гораздо более удобный принцип, именно поэтому стико-аналоговые замены мышки вроде разных резиновых шариков так увы и не выстрелили.
Другого на пека нет, блядь, блядь нет, просто нет, блядь!
Все что ты можешь привести в обратный пример - индихуйню от васянов сутдентов. Да.
>>89044
Вот, классика:
http://www.emu-land.net
А тут есть база вроде как всех переводов на русский (в основном патчи, а не сами ромы), с разделением на годные фанатские и оффициальные, и всратые пиратские переводы:
http://chief-net.ru/index.php?option=com_sobi2&Itemid=44
> драться лучше на контроллере,
Ну смотря какие драки. Всякие стрит файтеры с теккенами точились под дискретные 8 направлений и им стик не нужен, а вот смэш брос точился под аналог и без него ты там соснешь
>>89221
Угомонитесь уже на полном серьёзе, это просто убожество.
Вот глядите лучше, чел собирает себе НОВУЮ АМИГУ 500+
https://youtu.be/ECu6i6WR7mo
https://youtu.be/87q-TTG48Ew
https://youtu.be/Va91bISkpKI

От этого компа можно подхватить консолевый спид, или клава защищает?
> Её можно двигать в любом направлении куда хочешь. Это гораздо более удобный принцип, именно поэтому стико-аналоговые замены мышки вроде разных резиновых шариков так увы и не выстрелили.
Еще раз повторю, ее можно двигать, но нельзя фиксировать отклонение. Это удобно для камеры и курсора, но неудобно для движения. Стики наоборот можно только отклонять, что совсем неудобно для камеры и курсора, но зато позволяет идти с нужной скоростью в нужном направлении, или например управлять скоростью машины и тем насколько повернут руль. Стик для этих задач куда лучше, чем мышь. И как результат у нас два подхода, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. По хорошему лучше иметь возможность использовать оба одновременно, но возможности такой пока особо и нет (ну мб стимпад, но не юзал, не знаю, мне кажется тачпад по точности до мышки все равно не дотянет)
мимо крукс-же дункер
Абсолютно никто кроме лени разработчиков не мешает делать то же самое с помощью мышки, соснулеребенок. Хватит восхвалять свое говно.
> Абсолютно никто кроме лени разработчиков не мешает делать то же самое с помощью мышки, соснулеребенок
И как это делать?
Подвинул мышку - началось движение.
Вернул назад - движение прекратилось.
Неудивительно, что ты до этого не додумался. Консоледауны вообще не умеют размышлять.
В нулевых было пару хуйней таких, я уже и не вспомню.
Да, не супер практично, с клавы куда удобней было.
Это вроде порт какой-то было с соснулей, кстати. То ли гоночка, то ли что.
Не пиздит - застал, ну да аркадки всякие и гоночки бывали, в принципе тогда это казалось норм
Точно? И каких там нет?
Блять, как же вы фрики заебали. Ну формулеровку чтоли для вас отдельно выдумывать? Ну не основал жанр варкрафт, но в нём самый итоговый собирательный образ, а то что есть пара некрокаловых игр, в которых впервые были истоки жанра - это не первопроходцы. Это попытки первопроходства. Формулеровочки ёбаные, что же вам так важно свои 5 копеек вставить, ёб твою
Лол. Звучит не очень надежно. По факту могу вспомнить ходьбу из думов и квейков. Можно зажимать кнопку и ходить на мышке. Опять же останавливаешь движение мышью и ходьба кончается, не удобно, еще могу вспомнить диаблу и сакред, где ограничение в 8 направлений было побеждено с помощью указания направления курсором, но это сильно било по маневренности, чисто теоретически так и скорость можно меня в зависимости от дальности курсора от персонажа (и даже было где то такое), на альтернатива стику опять же такая себе.
>альтернатива стику опять же такая себе
Что как бы показывает что вся эта система говно и просто клава с обзором на мыши лучше в сто раз.
Мышь лучше всегда если разрабы не криворукие уебаны.
Факт.
Самый итоговой образ был в дюне 2. Это уже просто исторический факт.
Все игры что говорили удобнее с джойстиков и геймпадов я умпешно проходил с клавиатуры/мыши. Как уже упоминал 3д платформеры с н64, таким же образом и стар варс икс винг и тай файтер которые рекомендованы для джойстика я бахал с геймпада.
Но вообще еслиб щас тут были кто нить старше 1995 года рождения, то срач должен быть:
Фанаты брендовых машин, включая оригинальные лицензированные PC от IBM лол (компунктеры, консоли это однохуйственно между ними разницы не так уж и много) против PC-клонов.
...и фанаты брендовых проиграли так как сейчас всё - небо, аллах, микроволновка по сути пека клоны с процами интала и амд.
>Все игры что говорили удобнее с джойстиков и геймпадов я умпешно проходил с клавиатуры/мыши. Как уже упоминал 3д платформеры с н64, таким же образом и стар варс икс винг и тай файтер которые рекомендованы для джойстика я бахал с геймпада.
Попробуй в смэш брос на месте повернуться без стика
В этойстране брендовых машин практически не было, антуан, как железный занавес, так сразу ибмпк пошли.
Нет, это просто значит, что ты зашоренный даун, для которого все за рамками привычного нинужна.
Факт
>с геймпада
С клавлмыши бля
Фикс обосрался, лол. На гейпаде там к сожалению на все ебанутые сочетания клавиш кнопок не хватит.
>Попробую как нить как только захочу поиорать в них.
У тебя не получится, потому что в смэше на полное отклонение стика с места идет дэш, а потом бег. Чтобы повернуться ты должен нажать стик частично. Автоповорота на врага в смэше нет, ты должен делать это сам. Конечно можно поспорить, нужно ли было такое решение, но таки без аналога ты в эту хрень не поиграешь, все время будешь дэшить с места и падать в пропасть.
Консоли - рак игропрома убивающие индустрию. Они - явное зло и любой кто их поддерживает - мразь.
Факт.

Да мы поняли уже, что ты все детство проиграл в "Ешки" на помойке, пока психически здоровые ребята рубились дома в Батлтоц.
Сейчас да. В 80е и 90е нет. Тогда именно они создавали главные вины индустрии.
Сердечник трансформатора. Честно говоря не понимаю, почему эти ешки лежали везде? Откуда в стране столько разобранных трансформаторов?
Из трансформаторов пластины.

Понятно дело что универсальность, открытость архитектуры и всё такое прочее хотя плюсы сомнительны, так как в брендовых устройствах теряется смысл, а сейчас производители компонентов всё равно устаканились и интел/амд/нвидия и ряда других компаний пожрали рынок.
Жаль я нищук и в россии. Давно купил бы себе няшную амигу 1200. Ещё жаль что со стороны японцев просочились только консоли. Я щитаю было бы более пиздато еслиб вместо NES выстрелил тот же фамилком бейсик, где в добавок ко всему был встроенный BAISIC, флоппи привод подключаемый и клавиатура.

Даже близко нет, на одном сифон фильтре не уедешь, соотношение один вин на консолях 10винов на пк.
В каждом дворе были и есть будки и подстанции и прочее. Вот от туда
Алкаши медную проволоку из трансформаторов сдавали на цветмет. В каждом сердечнике хуева туча этих ешек.
Брендовые устройства в целом.
Разница тогда в консоли/компьютере была в наличие/отсутствии клавиатуры встроенной и вшитого в ROM чип бейсика.
А нахуя они нужны? Я если честно сейчас и в консолях смысла особо не вижу. Это тогда они аппаратный скроллинг и всякие там аналоги с моушн контролем в народ двигали. А сейчас они просто паразитируют на своих же заслугах, выдавая по большей части беззубую пк-лайк парашу, которая на геймпадах хуево играется и от того все время упрощается. Давно пора все это говно позакрывать и переметнуться уже на ПК, который может все. Открыть там свой брендовый геймстор, можно со своей брендовой переферией и просто делать игры.
Ага, во только ты берешь любой топ 100 лучших игра за все время, и большая часть игр там на пк скорее всего и не релизилась никогда.

626x481, 1:29
И в наличии серьёзных игр на компьютере, не аркад.
>и большая часть игр там на пк скорее всего и не релизилась никогда
Вот только 95% всех игр из этих топов никто не играет в принципе.
Я все еще не верю в возможность побороть инпут лаг. А без этого в стриминге только в кинцо играть, что мне нахуй не надо.

Зачем ты свое детское говно притащил. Серьезные игры это пикрелейтед
Современные консоли и есть пк-клоны в плане архитектуры.
Сейчас всё на одной архитектуре. Тогда архитектур дохуя было. Особенно в 80е их было тысячи и поэтому там срач консоли-пк неуместен вообще лол, тогда был совсем иной расклад. Не говоря о том что хардварные фичи это было тогда по дефолту у каждого устройства в той или иной степени - включая спрайты, скроллинги и прочае (кроме ранних машин от IBM, которые были мощными компьютерами предназначенными исключительно для вычислений итд.)
Вот тебе даже интелевижн с клавиатурой и амстард cpc 464
Понятно дело в чём плюсы универсальности архитектур, но как показала практика у этого есть и минусы. И иногда здоровая конкуренция в этом плане не повредит. Ну а амигу классическую я хочу потому что я фоннат в некотором роде.
Это физически невозможно если сервера не располагать в каждом городе.
Физику пока что никто не наебал.
5g это сети мобильной связи. Как то очень непонятна мне подвязка гугла к ним. По проводу то ясен хуй быстрее и стабильнее, и провод все равно не вытягивает, потому что быстрее скорости света все равно не сделать.
Ну имя загугли, хуль.
Еще часто лезут со своим Смашем этим. Постоянно у них что-то вроде ДАВАТИ ДАБАВИМ ХОРТАНА ФРОМАНА В СМАШ!!. Цирк какой-то.
У пека есть конкуренция. Штеуд против амуды и амуда против невидии. Алсо дохуя других железячников.
Я все хочу чтобы штеуд Ларраби выкатил. Видяха без ограничений это пять.
Не совсем чтобы популярнее - это другой пласт. Просто у них консоли гораздо более распространены были когда тут ещё были очереди за хоебушком, и все нормики имели консоль и для обывателей это как часть жизни, тогда как у нас большинство обывателей всё ещё дремучие бабки.
Фан базы классических брендовых компьютеров да и доса у них так же весьма внушительные.
> но как показала практика у этого есть и минусы
И какие минусы? Нового нет? Ну сейчас уже есть куча причин помимо железа, почему нового и не будет.
Вот возьмём, к примеру, такое заняте, как спидраны. Хоть зародились они и благодаря ДУМу, но сейчас спидранят в основном консольные игры. Самые популярные из них - Mario 64 и Zelda Ocarina of Time. В остальном же в консольные игры тоже играют значительно больше, чем в пека игры, о чём говорят хотя бы продажи, которые на консолях, в случае мультиплатформы, всегда превышают пекашные. Так что да, все эти топ100 величайших игр берутся не с нихуя.
>>89666
Выглядит как джага, хоть я в неё и не играл.
Ну две с половиной кампании против сотен разных друг против друга в 80е. Сейчас остаётся ждать и надеяться что хотяб интел вкатится в гонку видеокард а то совсем считай что монополизм.
Мы кстати тут эти спидраны обсуждали, и скорее всего тот же консолехейтер отрицал очевидную причину, по которой именно дум их и бустанул до того, как это сделали консольные игры.
Меня просто убивает эта любовь местных геймеров к серьезности. Мне кажется желание играть только в серьезное и погубило вкус у большинства двачеров. Потому что за серьезной оболочкой не всегда скрывались лучшие решения в своем жанре, а несерьезные игры они просто не пробовали.
Я о том и пишу. По слухам должны Лараби выкатить.
Ты серьезность с серьезностью путаешь.
Мне какая от этого польза? Я, когда только до интернета добрался, кучи эмуляторов опробовал. Так на тех домашних компьютерах абсолютное большинство игр отсасывало как у консолей, так и у ПК.
Множество конкурирующих архетиктур, много разных производителей чипов. Каждая контора пытается прижать остальных. Маркетинг, поддержка, свои библиотеки игр. Каждый пытается высрать новые фичи чтоб унизить других, иные стараются выиграть в цене и доступности. Ты имеешь одновременно компьютеры опережающие мейнстрим на много лет в корне, а имеешь доступные машины со своей поддержой и тоже со своими особенностями
Сейчас выбор по сути "старая видюха нвидия" или "новая видюха нвидия"
Вкус это значит в Зельду наяривать? Иди-ка ты нахуй. Речь не обязательно про сценарную серьёзность в Джаге, ну-ну. Он скорее всего имел в виду серьёзность содержания, замороченность правил. Какой-нибудь Might and Magic c виду как раз ребячье фэнтези-хуентези, но начинка там далеко не простенький платформер.
>Сейчас выбор по сути "старая видюха нвидия" или "новая видюха нвидия"
Ну некоторые радеоны покупают зачем-то, кстати.
> Ты имеешь одновременно компьютеры опережающие мейнстрим на много лет в корне, а имеешь доступные машины со своей поддержой и тоже со своими особенностями
И в итоге ты либо тратишь сотни нефти на то, чтобы поиграть во все, либоу тебя что то одно и мимо тебя постоянно проходят десятки годных эксклюзивов.
Не, хуйня какая то.
Ты в какой-то парралельной реальности живёшь, вероятно. Не помню чтоб амига сосала у кого либо до начала 90х. Так же как и ибм пк в качестве игровой платформы до конца 80х вообще был не релевантен. Альсо тогдашние консоли - это брендовые компьютеры без клавиатур и бейсика.
>Не помню чтоб амига
Ну амига не сосала (хотя можно поспорить), а остальные не разгибались. Такое себе.
>Он скорее всего имел в виду серьёзность содержания, замороченность правил.
Ну тогда тут файтинги в легкую всем на ротан дадут. Уж до чего у них замороченные правила были, особенно во второй то половине 90х, просто охуеть. Я даже не представляю, как люди без интернета в них вообще играть учились.
Порты были. Только разные разрабы выбирали ту или иную платформу своим приоритетом чаще всего.
У мейнстримных машин С64/NES/Apple II были свои жирные библиотеки игр, комьюнити.
С64 почти все 80е был по сути топом в отношении цена/размер библиотеки/возможности. Да и под конец уже из него нехило выдавливали все его возможности. Самый популярный брендовый компунктер эва как никак.
Atari ST и Apple IIgs конкурировали и аж с амигой.
Не знаю как ты сравниваешь и чем, ведь когда ПК стал релевантен как платформа, брендрвики стали или уже вымерли. При том эта релевантность по сути началась с клонов вроде танди - оригинальный от IBM PCjr провалился.

Или в донки конга на VIC 20, за много лет до того как NES вообще появилась.
Вот только без японских игрищ жирные библиотеки были нахуй не нужны. Ранний западный геймдев мог родить только ебаный порожняк, и это не конкретно мое мнение, многие западные ретро блогеры сходятся во мнении, что западный геймдев сильно просасывал в те годы, америка еще куда ни шло, но вот европа совсем в игры не могла.
НЕ ТО. Так же можно взять соревновательную кваку — если её дрочить до предела, то выплывет много заморочек, но основы крайне просты — можно бегать, прыгать и стрелять, вот и всё.
Можно уже не терпеть, вся годнота вышла уже.
Наслаждайся всеми играми.
Больше годноты уже не будет все равно.
Вот например только сегодня видос видел, промелькнула такая фраза
https://youtu.be/HtRO-9IyCgk?t=508
Не просто так, анон. Игры по западной франшизе, никакого аниме, просто японцы более качественно делали свою работу и лучше понимали в геймдизайне.
>японцы более качественно делали свою работу и лучше понимали в геймдизайне
Слишком толсто.
Пару раз удалось, не спорю, а в целом - это пизданутые люди творящие хуйню. Пиздоглазых можно и нужно игнорировать.
>Пару раз удалось,
Какие пару раз? В те годы большая часть винов была японского происхождения.
Использовать как аргумент "блоххеров" про японские консоли это конечно сильный аргумент, да.
Очевидно, нет. Но с подобными тебе спорить бесполезно. Абстрактные "вины" в абстрактном "тогда". Такие высерные посты - тупые кликбейты на бесполезный срач где ты будешь маняврировать как вертолёт постоянно.
Мимо
>Ага, интересное "мнение" абстрактных блоггеров.
Авгн всю свою карьеру построил на американских и европейских играх. И опять же неспроста. Просто все самые дерьмовые игры делали на западе, япохи пытались в качество. Ты сколько угодно можешь ругать их игры за аркадность или примитивность, но они при этом просто не делали говна.
АВГН - клоун, рассказывающий про высеры с японский консолей на уровне "ха ха дерьмо гавно(("
С таким успехом я могу зявить что "LGR построил свою кареру на винах из европы и США".
Ты - либо очевидный жиробас, либо за пределами своего крайне узкого круга интересов вроде обосанного АВГНа нихуя и не знаешь.
Этим мне омерзительны фанаты японсуих консолей. Я люблю японские консоли и компьютеры, но их фан бпза просто омерзительна. И "аргументация" твоего уровня вроде "западное гавно я у авговна видел" - наглядный этому показатель. Извечное маняврирование, игнорирование, перескакивание тем и мышление крайне абстрактными категориями несовместимыми делают спор с нинтендо-фанбоем просто невозможным. Вырости уже, клоун.
90% того что не вышло за пределы их домашнего рынка
Там, если не ошибаюсь, можно, переходя брод, оружие замочить. Там целая партизанская война происходит по твоим указаниям. Чего тебе ещё, собака, надо?
Поясню — я там не "симулятор" написал, а "сильная симуляционная часть". То есть не сам реализм меряю, а сложность внутриигрового реализма. Здравый смысл, скажем так. Total Annigilation симулирует много чего, но в жизни ничего такого нет.
Пфф. Твоя аргументация плаваешь того же уровня. Никакой конкретики, ты просто не любишь Японию потому что не получилось шлюху в осаке снять
>Ррряя, циферки, ррряя, ни на геймпуде играть. Взрослая игра говорю, для взрослого, ну мам, скажи им, не в игрушку играю!
Не страдай хуйней. Взрослые люди так не комплексуют.
Я другой анон и в этот "спор" уровня "японцы боги а европейцы гавно))" влазить даже не собираюсь. Учитывая что ты скорее всего тот же клоун которому что то доказывают, а на следующий тред он ресетает свой манямир и постоянно лжёт, сам в технике своей же фанатом которой является не разбирается совсем.
Ну ладно, не "играет в игры", а "проводит досуг за цифровыми развлечениями".
Японцы абсолютно невнимательны к мелочам, для них например в порядке вещей отвратительный гигантский интерфейс, низкая частота кадров, медленные меню, ужасные меню настроек, их игры вообще не отполированы, сделано все через задний проход. Играбельна может быть только аркада однокнопочная или файтинг какой-нибудь.
Он бухает на заводе.
Вообще почему постоянно всплывает этот срач даунов который тут же кончается и тред затихает когда появляются аргументированные посты? Нинтендофанбоя необучаемого и того кто с ним срётся на его же уровне нужно игнорировать или весь этот тред будет днём сурка.
Паста в тему:
>Металлическая шестеренка цельная
>Цельная змея
Блядь, японцы вообще хоть думали когда имена/названия придумывали, или просто от балды в английский словарь тыкали?
Походу последнее, запросто могу себе представить такую ахинею:
Wooden Cog Liquid
by Hideous Godzilla
Pants Snake is a VIP covert assassin superman exclusive. You can play many good mission and destroy many enemy like hong-kong and Pretty Flower. Many explosives and gun weapons! Pray now and purchase for VIP quality!
Вполне может в какой-нибудь варгейм партейку сыграть или что-то подобное.
https://www.youtube.com/watch?v=HTb3k85eRWg
>для них например в порядке вещей отвратительный гигантский интерфейс
Особой гигантомании у них в интерфейсе не заметил. Буквы крупные, да. Но ведь это для телеков делается, вполне логичный шаг. Ну и тут могу западные РПГ припомнить, где экран чуть ли не на три четверти интерфейсом забит с портретами.
>низкая частота кадров
Про низкую частоту кадров мы вроде тут уже говорили. До консолей 5го поколения 60 фпс было стандартом. А потом пришло 3д и тут все пошло по пизде.
Тут нет никаких нинтендофанбоев, лол. Тут просто есть люди, которые не только в ПК игры играют
>кран чуть ли не на три четверти интерфейсом забит с портретами.
Это из-за перфоманса. Алсо - chicken health.
Тут есть один фимозный шизик, который фанат говноблоххеров вроде авгна, истерично фанбойствует и флюдоросит соснолям нинтендо и ничего за их пределами не знает и знать не хочет и называет всё за их пределами "ПК". Невероятно туп, упрям и абсолютная невежда, после которого какие любо обсуждения этих самых консолей на серьёзном уровне желание обсуждать пропадает.

>Японцы абсолютно невнимательны к мелочам
Скажи это Кодзимегению.
>отвратительный гигантский интерфейс
Вот тебе западная игра.
Алсо пытаюсь вспомнить японские игры с большими интерфейсами и чет ничего в голову не лезет. В финалках всяких и резиках во время игры его вообще нет. В контрах всяких с чип и дейлами и зельдами полтора значка в углу экрана. Вообще они всегда ценят экранное пространство.
Это оправданно тем, что сега не могла в полноэкранное 3д. Щас тебе по фактам растолкуют
>Алсо пытаюсь вспомнить японские игры с большими интерфейсами и чет ничего в голову не лезет.
Вот это ЛОЖНАЯ СЛЕПОТА, я ебал.
АБСОЛЮТНО ЛЮБАЯ КОПРОЖРПГ, блядь, там нижняя половина экрана под ебланский интерфейс уходит.
Вообще жанр настолько уебищный кал, что странно что он до сих пор жив, блядь. Ненавижу всей душой и стремлюсь уничтожить.
>который фанат говноблоххеров вроде авгна
Т.е. любое упоминание хоть чего то автоматически делает меня фанбоем этого чего то? За уши притянуто откровенно.
>истерично фанбойствует и флюдоросит соснолям нинтендо и ничего за их пределами не знает и знать не хочет и называет всё за их пределами "ПК".
Ну поскольку у меня в детстве никаких нинтенд не было, и все знакомство только по эмуляторам, я про нинку знаю куда меньше, чем про ПК или сегу с плейстейшеном. Так что фанбойство, это опять же твои фантазии. Я просто стараюсь защитить эту платформу и игры, когда ты в приливе очередного хейтерства начинаешь выливать на нее понос.
Ну в Лост Ворлде и Той Стори как-то справились хоть они и были поновее и максимально раскрыли потенциал консоли.
>БСОЛЮТНО ЛЮБАЯ КОПРОЖРПГ, блядь, там нижняя половина экрана под ебланский интерфейс уходит.
В бою разве что, и то далеко не в каждой. Я б не сказал, что в пикрелейтедах интерфейс прям сильно засран, а за пределами боя там вообще никакого интерфейса нет.
Ну в лост ворлде никак не справились, там 3д не было никакого. Ну а в той стори все равно кусок экрана пришлось откусить, хотя там одна из самых впечатляющих попыток в 3д на платформе.
>хейтерства
Отвратительный форумный сленг. Я не выливал ни капельки "говна" на древние консоли нинтенды, хоть я и не самый большой фанат нинтенды как корпорации, но не их устройств. Ты общаешься тут не с одним человеком, представь себе. Выливаю я говно на твою "аргументацию" представляющую из себя поток маняврирования, ссылок на самых тухлых юморных блоггеров с минимум реальной информации и проецирование своего действительно манямира на окружающую действительность, исключающее возможность аргументированного спора.
Я вангую это ты тот кто каждому второму мимопроходящему поришь про превосходство японцев, аркад и зельды над всем чем возможно, и тот кто вставляет высеры а-ля "пука гавно))" без какого либо смысла, защитник платформы ты наш.
Ну вот ксеногиря, финалка 9 и хроно триггер. Интерфейс конечно не самый маленький, но ничего криминального. И вот для сравнения ультима 6. Интерфейс занимает половину экрана при этом все пиздец мелкое и хуй разглядишь что где, и это даже не в бою, это постоянно так.
А сейчас локомотивы деградации. Например, в начале года Конами выпустила новый автомат с каким-то селероном и 1050 видеокартой, и стоит такая коробочка несколько тысяч долларов. Про игры вообще молчу, это уже буквально мобильные фри2плей, но не фри. То есть, ты сначала платишь чтобы сыграть, а потом донатишь в рулеточку, оплачиваешь печать карточек, а потом оплачиваешь подписку без которой хуи сосешь с залоченными функциями.
>превосходство японцев, аркад и зельды над всем чем возможно
Ну а что тут поделать, если япохи делали кучу игр, на аркады куча игр, да и плохие игры по зельде хоть и были, но были сделаны европейским геймдевом.
Этот "срач" был тут уже два треда назад. Тебе финалкодрочеру уже сказали что интерфейс пк рпг в разы удобнее благодоря своей доступности всего и сразу, тогда как ограничения геймпадов заставляли делать список из выпадающего списка из выпадающего списка выбрать действие. Тот кто с тобой спорит и пёрнул про интерфейсы на пол экрана тоже чушь порит.
Так же тебя уже не раз ловили на сравнение своих заебавших уже всех тут финалок с играми которые на годы старше оных, в которые ты при этом не играл и понятия о них не имеешь.
Да конами уже давно все. Собственно и аркады уже даже в японии загнулись, их еще делают по остаточному принципу и даже с относительно годными играми, но это как правило порты с домашних систем, а не наоборот, и популярность у них в сравнении с 90ми очень низкая. Аркады в 21 веке уже не особо то и нужны.
Ну значит это ты тот же самый клоун, что подтвердилось. Твои жирные набросы в купе с невероятной тупостью просто сочатся из монитора и тебя сразу видно издалека.
Вот кстати что меня бесит на бордах, это то, что любое обсуждение сползает в РПГ срач. Почему обязательно РПГ то? Я вообще их не люблю. И жрпг не сильно жалую в том числе, просто играл в несколько в начале нулевых. И насчет интерфейсов я бы не был так уверен, интерфейс первого и второго фаллаута точно менее удобен, чем в тех жи финалках. Список картинками, которых на экран полторы штуки влезает, с прокруткой по наэкранной кнопке это наверное худшее, что вообще можно придумать. Да и в жрпг не помню, чтобы были прям настолько многоуровневые списки. Там как правило все меню максимум двухуровневые, может из за того, что игры не слишком глубокие, может из за того, что японцы над эргономикой подумали, но там реально не приходится во всем этом сильно долго сидеть. В финалках вообще есть кнопка лучшая экипировка, жмешь ее и не сидишь по три часа сравнивая шмот, все само. В бою сам видишь, меню почти везде одинаковое. Есть атака, есть магия, где один уровень подменю и просто все в куче, и такое же подменю для предметов. Как бы все, внутри этих подменю не бывает еще третьего уровня, никогда.
Не у тебя одного.

Ну ты сравнил. Ксеногири это ААА 3D графон, а Ультима залупа из начальной DOS. Между ними разница почти 10 лет, да и Ультима никогда не была ААА.
Я знаю, но они не рейкастером делались. Там всегда в одну сторону едешь.

Боже, каков пиздец!
Ну в такие новые жрпг я уже не играл. Но у нас ж тут ретро тред а это какой то новодел.
>Обсуждать по честному и ради интереса ты и не пытался никогда.
Я этим ИРЛ занимаюсь.
А в интернете я чтобы бугуртить и ненавидеть, выплескивать накопившуюся желчь и боль.
Обсуждать CRPG с теми кто тх знает по фоллаутам и морровиндам, а сам при этом жрпг дрочер - абсолютно бессмысленно. Когда ты понятия не имеешь о жанре в широком смысле слова, твоё представление об нём основывается только на собственных фантазиях. Тебя не раз на этом ловили итт.

Ну вот современник ультимы. Четвертая финалка. Как видишь интерфейс поприятнее.
Запад переболел этим ещё в начале 90-х, а японцы слишком увлеклись копированием запада тех лет.
>Обсуждать CRPG с теми кто тх знает по фоллаутам и морровиндам
Так не обсуждай со мной РПГ. Прекрати сводить все обсуждения к ним. Когда я говорю японские игры, я имею ввиду все японские игры, а не ЖРПГ. Я не считаю ЖРПГ лучшим, что родили японцы, и мне не очень интересно обсуждать превосходство игр которые мне не очень нравятся над играми которые мне еще больше не очень нравятся.

Любой японский phantasie клон:
>выберете действие
>выберете потдействие
>выберете персонажа
>выберете меню
>да нет
>повторите 10000 раз то что в CRPG делается одной кнопкой хоткеем
Альсо вот тебе пикрилейтед откуда из дремучих 80х и пошли все твои финалки.
>>90343
Может ты прекратишь хотя-бы гнать тупняк или выберешь другой тред для выплёскивания обид?
Ну ладно, сравним с UI из западных игр.
Не я "сводил всё к"
Обсуждать твой вброс "лучшие игры)))" вообще бессмысленно, это жир концентрированный.
>Может ты прекратишь хотя-бы гнать тупняк или выберешь другой тред для выплёскивания обид?
А чем этот тред плох-то?
Я иногда и не тупняк посчу, кстати.

>ммо с модами еа интерфейс
>пошаговые 4х стратегии
Мм, особенно в пошаговых стратегиях нужно чтоб было однокнопочно
>визардри 8
В которую ты опять же не играл что возвращает нас к посту >>90281
Ты об этой игре не имеешь представления вообще. На экране щас диалоговое окно с жирной диалоговой системой, всё там удобно. В пути интерфейс выглядит так, и единственное что тут можно назвать "грузным" это круг распределения позиции членов партии, что очень удобно. Но конечно эта игра и её геймплей за пределами твоего понимания.
Там нет, там показательно, все жрпг таким говном полнятся.
Это кстати уже какой то другой анон пришел) А я пока, как нинтендофанбой, захламленными японскими интерфейсами побампаю.
Я бы хотел чтоб ты нашёл другое место для слива своих помоев. Мне хотелось бы чтоб ретро-тред был местом интересных обсуждений, помощи в поиске, поиске людей по интересам, а не отхожим местом для одного больного на голову, щитпостящим самые толстые вбросы и триггерящим срачи с такими же не очень умными.
>В которую ты опять же не играл
О, у нас тут Кашпировский гадает по постам на дваче. Это одна из моих любимых рпгшек вообще-то, которую я прошёл в год её выхода. Я даже и в ммошку по Визардри потом играл.

А я бы хотел не злиться так много и быть добрее.
You can't always get what you want, к сожалению.
Тогда надо нахуй выгнать консолехейтера, который любое околоконсольное обсуждение сводит к подобному срачу.
>хейтера
И вот опять.
Тут есть пару человек что тригерятся на жирнопосты. Если бы не было жира с одной стороны, а аргументированное обсуждение, такого бы и не было. Посмотрите из чего тред состоит, засрали одним и тем же.
Да блядь. Тут недавно целый тред был убит на то, чтобы доказать какому то любителю пекарен, что тени на освещенном объекте это хорошо. Знаешь какую кучу теорий он придумал про то, что равномерное закрашивание лучше, чем явное выделение освещенной стороны? И полигоны у него не те, и цветов меньше. И вроде сначала и начинаешь ему разъяснять как все на самом деле устроено, но в итоге получается километровый срач в котором даже очевидные вещи доказать уже не выходит.
> 3 пик
А Кибер-Сыщик тут причём? Там как раз очень удобный и понятный интерфейс.
Слева выбор действия (и единственная часть интерфейса, с которой игрок взаимодействует)
Снизу просто статус твоих Дигимонов
Справа порядок хода и шанс сделать комбо-атаку
И всё это очень удобно туториалом объясняется
Говнопостинг - неотъемлимая часть борд.
Без него ты можешь только на мелкоборде быть.
А на крупной - привыкай, это суровая реальность. Научись игнорировать, это не сложно. Я вот игнорирую свои высеры и не бугурчу
Тот срач был вообще анекдотом где было несколько людей. И всё же оружие в ку2 вполне освещается с разных сторон, только это действительно заметно хуже видно, а цветное освещение пк версии ясен хер лучше.
Но срач в целом бесмысленен учитывая что пс1 приставка 1994 года и то что там сделали мало того что другая игра на другом движке - для той пс1 занимательное техническое достижение.
Ой не начинай. Я тогда все по поводу освещения написал еще в самом первом посте. И про лайтмапы, и про то, что на ПК позицию света видно хуже. Там даже спорить было не о чем, просто местная пека элита слишком ревностно относится к своей платформе, даже если им просто какой нибудь интересный прецедент с консоли притаскиваешь, для них это повод насмерть стоять за ПК и всеми силами доказывать, что консоли соснули. Точно так же и с тем серьезным парнем, которому притащи зельду, он на говно изойдет лишь бы доказать, что игра для детей. Там даже конкретные геймдизайнерские решения не обсудить, настолько его поток шизы силен.
Двачую претензию
>всеми силами доказывать, что консоли соснули
Это не надо доказывать, это же и так очевидно.
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
Ты писал в начале что её вообще НЕ ВИДНО. Потом переобулся в хуже.
Альсо я не учавствовал в этом сраче почти в первую очередь так как считаю что ку2 на софтварном рендере выглядит лучше. Фильтрация текстур превращает их в адское ебаное мыло, йоба-цветное освещение делает и так относительно однообразную визуально игру ещё более жёлто-поносно коричневой так как это самые популярные цвета для освещения что выбрали разрабы. Без фильтрации и освещения оно выглядело чётче, больше деталях на текстурах, серые чёрные и металлические цвета перебивали коричневую гамму хоть как то.
А начался срач как раз с того что я сказал что ставить цветное освещение и скроллинг как какие-то неведомые фичи которые ставили машины у которых оно было в некоторое превосходство над теми у которых не было их хардварной поддержки - даже если это какая-нить NES против 486 с VGA картой это ну как-то такое - крайне обобщающие вещи которые сводят любую аргументацию в каламбур. Как это потом протекло в пс1 порт ку2 против оригинального ку2 от которого на дату выхода на максималках VooDoo 1 выдавала блистательные 15 фпс мне неведомо.
Альсо забавный факт: то что в пс1 версии на ку2 внезапно почти неибыло диззеринга тогда как пояти всё что выходило на пс1 ПЛЫЛО в то время как ку2 на пк известен тем что ПЛЫЛ. Такая вот ирония.
>ы писал в начале что её вообще НЕ ВИДНО. Потом переобулся в хуже.
Инфа сотка, что первым постом было про то, что на пс1 видно более явно, можешь поднимать треды и спорить с постами оттуда. Я визуал обоих версий хорошо знаю и полностью уверен в том, что говорил.
Это не дизеринг называется. Диззеринг это когда пиксели шашечками раскрашивают. На пс1 он был практически везде, потому что с его помощью можно было неплохо так скрыть маленькое количество цветов на экране. При чем сам дизеринг на пс1 был аппаратной фичой и накладывался даже поверх 2д графики. Сванговать был он именно в кваке 2 или нет, довольно сложно, для этого надо четкий скрин с оригинального железа найти, а это задача непростая. Но я почти уверен, что был, потому что был он везде.
Ну а насчет плывущих текстурок, да. Это одна из поздних пс1 игр, которую делали одни из крутейших разрабов по части выжимания соков из консолей, и вкарячив туда примитивный аналог тесселяции они смогли практически полностью убрать дрожание текстур из игры. Но я б не сказал, что тут результат вышел лучше ПКшного. В конце концов на ПК плыли только анимированные объекты, а на пс1 плыло все.
> можешь поднимать треды и спорить с постами оттуда.
Буду я ещё такой дурью маяться, лучше поверю тебе на слово. Я помню только посты где прикладывали вебмки и видео т. к. я на них тыкал. Хоть тот срач и был более конструктивен на самом деле чем тот поток бреда что был в этом итт треде.
Бля я объебался. Я знал что такое диззеринг - эдакая замена "фильтрации" текстур - но почему то слышал что это слово употребляется и в описании того как плыло на пс1. А там разве текстуры плыли а не сами полигоны? Из-за чего это происходило?
Альсо какая то консоль, наверное... сега дримкаст шоле? Рендерила не ПОЛИГОНАМИ 3д а какими то КВАДРАТАМИ которым потом выставляла координаты.
Блядь, не начинай
Примерно в 2004-2006 годы происходит появление мультиплатформы с хуящиком/ноугеймс 3, РТС становятся не нужны, классические серии АРПГ скатываются, выходят Half-life 2 и прочие шутаны с относительно нормальным 3д графоном, лицевой анимацией и физикой. Похожая по значимости граница была только в бородатых 90х, когда DOS сменялся виндоус и были первые попытки в 3д.
А не сега сатурн конечно же
Была даже карточка diamond edge 3d где нвидия nv1 была совсещена с хуйнёй из сеги сатурн и позволяла запускать это добро всё на пека.
На пс1 плыло все. И текстуры и полигоны. И все по своим причинам. Сама эта хуйня называется текстур варпинг и происходит она из за того, что пс1 не происходит коррекции перспективы при наложении текстур и все потому, что для нее нужен буфер глубины, которого у пс1 просто нет.

Чтим традиции
А то есть он в отдельных кадрах рендерит текстуры не под тем углом по сути? Забавно. На сега сатурне который я упомянул выше кажется такое же было.
На н64 вроде с этим было всё впорядке, там даже фильтрацию завезли.
На нинтенде вообще крутое железо было, если бы они с кариками не проебаланили- однозначно бы взяли лидерство в своем поколении. У них там даже антиаляйзинг был. Но блядь максимальный размер в 64 мб на игру это просто кек, особенно когда у всех конкурентов игры до пары гигов могут дотянуть.
>с кариками не проебаланили
Так насколько помню это произошло НЕ СЛУЧАЙНО. Их Сосни как раз и наебали. Более того, евреи из Сосни насколько помню продвигали ПС1 ещё и то, что она работает как полноценный плеер сиди дисков если не ошибаюсь. Сиди плеера тогда были ещё пиком музыкального прогресса и конечно много людей купило ПС1 как устройство 2 в одном - и дитё развлеч и музяку послушать. Они повторили этот финт с ПС2 и двд и ПС3 и блю рей (только вот игор уже не зовезли))00)0 ) если не ошибаюсь, опять же.
Делать катриджную систему при этом с таким лимитом это конечно проёб года. У коммодора 64 катриджи кстати вымерли по этой же причине - там вроде был лимит по 16кб на катридж, тогда как у игр с дискет/кассет такого ограничения не было. Только вот у н64 иных способов вроде как не было, что печально, да.
На н64 все ёба графические фичи как я понял помогли сделать Silicon Graphics, которые в своё время производили техническое оборудование и ёба машины для 3д рендеренга для спецэффектов в фильмах - вроде динозавров из паркр юрского периода:
Благодаря участию Silicon Graphics, в этой приставке появилась масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой: сглаживание текстур, MIP-mapping и др
Кстати, а что таки делал экспеншен приблуда для н64? Слышу противоречивую инфу - то что это заглушка тупо, то что оно было необходимо итд.
>Их Сосни как раз и наебали
Их кто только не наебал, а все потому, что они сами не знали чего хотели. Сони хотели производить свои копии их консольки по лицензии, филипс хотели выпуска франшиз по лицензии на своей платформе. В итоге сони сделали свою консоль, а филипс грязно поглумились над маривом и зельдой. А нинка так и не сделала консоль с сд приводом, потому что каждый раз соскакивала. Сони при этом еще и релизнулась раньше, и да, как СД плеер работала.
>Кстати, а что таки делал экспеншен приблуда для н64? Слышу противоречивую инфу - то что это заглушка тупо, то что оно было необходимо итд.
По части расширений они заморочились. У них во первых было расширение оперативной памяти, практически как у сатурна. Некоторые игры с ним могли выглядеть графонистее, некоторые требовали его чтобы хотяб ы запуститься (например маджорас маск). Еще у них был порт в контроллере, и в него вставлялась либо карта памяти, чтобы в играх сохраняться (при том, что некоторые игры могли сохраняться и на карик), либо блоки вибрации, при чем он на отдельных батарейках работал.
>Но блядь максимальный размер в 64 мб на игру это просто кек
Вполне нормальный размер. У Nintendo DS железо похожее, и там дофига годноты влезало в 64 мегабайта. CD требовался для кучи пререндереных роликов с хуевым графоном, на которые сейчас без слез не взглянешь.
>Ага, а ещё не забывай про музыку и звуки.
Музыка тогда все равно почти везде midi была, она много места не занимает. CD-треки мало кто использовал, а mp3 тогда процессоры не тянули.
>Вполне нормальный размер.
Ну да. Когда у конкурентов игра на 2 гига, а тебе аналог в 64 мб уместить надо. Норм так размер. Все CG ролики и CD музыку конечно сразу нахуй, а потом дрочишь вприсядку, чтобы все текстуры не слишком сильно пережимать приходилось. А там еще мода на пререндерные задники пошла, а нинтендо пососо, задники то хуй впихнешь, места нет. Резик второй чудом портировали, но там такие нанотехнологии и такое количество компромиссов, что если бы не контракт с нинкой, который обязывал это сделать- никто бы за такое и не взялся. И собственно после резика никто и не пробовал. Все таки проеб с кариками был пиздец значительный.
>У Nintendo DS железо похожее
Если оно такое похожее, то где фильтрация текстур то? Там совсем другие железки стоят.
>Когда у конкурентов игра на 2 гига, а тебе аналог в 64 мб уместить надо.
Значит надо не порт выпускать, а делать что-то оригинальное. На DS и Wii железо не очень мощное, но стоящих эксклюзивов там - завались.
>Там совсем другие железки стоят
Другие, конечно. Но по мощности они примерно одинаковые.
Как раз таки начали уже дропать миди и переходить на дитиджитал семплы, а потом на полноценную сиди муызку - аккурат в 1994-1996 годах.
Как только на том же пека появились сидюки сразу посыпались CD версии тех же игр недавних с фулл войс эктингом, с музыкой сиди или даже семплами но куда более высокого качества. Даже вон на сеге сиди какая музыка сразу попёрла.
Такие игры как Даггерфолл, Квейк итд. 1996 года уже весили сотни мегабайт и позволили иметь себе гораздо больше всего как раз благодоря сидюкам.
>Значит надо не порт выпускать, а делать что-то оригинальное.
Ну так ясен хуй, портов на н64 было кот наплакал. А сторонние разрабы, когда увидели технические ограничения, сказали, что здесь их полномочия все и перекинули свои проекты на ПС1. Те же скворечники седьмую финалку под н64 делали ровно до того момента, как им сказали, что 64мб это максимум.
>CD версии тех же игр недавних с фулл войс эктингом, с музыкой сиди
CD музыка мало где была - слишком мало треков на диск влезало. Озвучка - это хорошо, но для геймплея не очень принципиально, тем более, во второй половине 90-х.
>Такие игры как Даггерфолл, Квейк итд. 1996 года уже весили сотни мегабайт
Квейк как раз - около 50мб. Уверен, даггерфолл вполне в 64 метра ужать можно было.
Квейк 25мб весил или около того с русской озвучкой, пираты позаботились, и правильно делали, нафиг этот даркэмбиент не нужен.
это ты сейчас саркастически?
пираты, кстати, и в Q3 вырезали почти всю музыку (по крайней мере на моем диске (и на Q3TA тоже)), а ведь музыка там была неплохая (я как раз примерно в то время b открыл для себя Front Line Assembly и Delerium)

да ти охуел
>>91474
>Уверен, даггерфолл вполне в 64 метра ужать можно было.
Сомневаюсь, они как раз там разошлись - моделей, текстур, звуковых файлов, не считая хоть и миди - но 2,5 часа динамической музыки если брать полный саундтрек. Это одна из первых игр вышедших изначально исключительно на сидюках, если правильно помню.
>Озвучка - это хорошо, но для геймплея не очень принципиально, тем более, во второй половине 90-х.
Ну вторая половина 90х это громко сказано. Во первых смотря какого жанра - для адвенчур и сюжетных игр важно и всегда было. Во вторых я больше говорю на дату выхода консоли в 1996 году - так как понятно что дальше - в 97, и под конец жизни н64 в начале нулевых игры уже весили ГИГАБАЙТАМИ даже без звуков, так что там уже и разговора нет.
Tales of Destiny 2
Играешь через эмуль? Ни разу не пользовался эмулём пс1. Сложно настраивать что ещё поддержка мыши была?
>н64 в начале нулевых игры уже весили ГИГАБАЙТАМИ даже без звуков, так что там уже и разговора нет.
Это не означает, что в 64 мегабайта нельзя было вместить хорошую конкурентноспосообную игру. Kirby 64, например, и сейчас хорошо выглядит, в отличие от буратинок из седьмой финалки.
Про седьмую финалку я не говорю. У ПС1 было хуже с 3д графикой. С другой стороны она (плойка) на 1,5 года старше, а это тогда решало много - в годы, когда каждый год менялся графониум кардинально. И пик ПС1 пришёлся пожалуй на годы, когда н64 только раскручивалась или ещё была в производстве - в 1995-1996 годах когда она была йобой и конкурировала даже с пека.
Конкурентоспособную игру можно вместить и в 3,5 килобайта в своё время. Но консоль не может обновляться каждый год (по крайней мере тогда, сейчас то всем похуй) и решение нинтенды в плане носителя было вынужденым, но не дальновидным.
>Kirby 64,
Эм.. ну.. гхм..
Не самый лучший пример на самом деле. На 2000 год это как видишь, такое. Да и для н64 как-то всрато, по правде говоря. Ужас какой-то. Финалка 7 с адскими буратинами и задниками приближенными до пикселей, конечно писос но это совсем. Почему ты не вспомнил Perfect Dark какой-нибудь того же года?
Интересно, на эмуляторе во второй кваке работает тот же баг, который был в пс1 версии игры, позволявший сделать бесконечный боезапас для чейнгана? Я с этим багом на изичах прошёл вторую кваку на харде. Другие пушки были и не нужны. Правда, возможно баг работал только на пиратке, так как оригинальных дисков тогда было не достать.
Что ты там нашёл? Буддийский символ, обозначающий всякие хорошие вещи, и вставленные во многие игры в качестве пасхалки? Ну офигеть
>Буддийский символ
Да, да, да. Ещё славянские вышиванки в этих символах. Прост один художник его так зашкварил, что теперь не отмыть.
Но досталось всем. Например в манге one piece у одной пиратской группировки символом был буддистких свастон. Одинаков аниме ему просто сделали крест, чтоб потом не огрести по цензуре в других странах.


Через эмуль ePSXe. Поебстись пришлось, конечно. Тоже первый раз у меня. Пока ковырял настройки, прошел половину игры. Мышь настроить оказалось не так уж сложно, никаких плугинов дополнительных не нужно. Но лично у меня получилась очень шустрая мышь, даже если выкрутить sensitivity на ноль в настройках игры. Но уже наловчился и не жалуюсь. Вот, в принципе, все ресурсы, которыми я пользовался, если кто желает сам попробовать.
Тут чувак рассказывает, как настроить эмуль, чтобы хоть что-то работало.
https://www.youtube.com/watch?v=iYXUmxspNP4
Но у меня после этого не заработало, поэтому еще вот фикс.
https://www.youtube.com/watch?v=SJtIGq91sR4
Потом еще ковырял настройки графония. На скрине то, что получилось в итоге. У меня нет видеокарты, если что. Если у вас есть, то можно еще пижже накрутить, наверное.
Тут в описании к видео поясняется, как подключить управление мышью. В настройках игры нужно также отключить Autocenter Off, обратите внимание.
https://www.youtube.com/watch?v=GOFspj7_Hqo
Эмулевские квиксейвы:
F1 : Save State
F2 : Change State
F3 : Load State
F4 : Быстрая прокрутка скучных моментов.
Тут я смотрел дефолтное управление с геймпада. Если подключить мышь, то будет уже другая система управления, которая в руководстве не описана: крестовина — вперед, назад, стрейфы. L1, L2 — выбор оружия.
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation/manual/Formated/Quake_II_-_1999_-_Activision.pdf
>>91594
Я уже прошел на медиуме и теперь превозмогаю на харде (что не так уж и сложно). Игра на два-три часа. Сильно урезана по сравнению с оригиналом (5 юнитов вместо 10 и карты к тому же упрощены). Но мне отлично зашел такой формат. Раз в год чешутся руки поиграть в Квейк 2, но как вспомню про этот склад, про эти шахты, так руки и перестают чесаться. А тут, прошел за пару часов и уже чего-то добился в жизни. Неожиданно трудно было завалить Макрона. В ПК версии привык обмазываться под конец квад-дамажами и павер-шилдами. А тут павер-апы применяются сразу, как их подберешь, и сохранить их для босса не получится. Ну и графоний красивый, конечно, хотя и более мультяшный, чем оригинал. Такие впечатления.
>>91744
Чего не знаю, того не знаю.

Через эмуль ePSXe. Поебстись пришлось, конечно. Тоже первый раз у меня. Пока ковырял настройки, прошел половину игры. Мышь настроить оказалось не так уж сложно, никаких плугинов дополнительных не нужно. Но лично у меня получилась очень шустрая мышь, даже если выкрутить sensitivity на ноль в настройках игры. Но уже наловчился и не жалуюсь. Вот, в принципе, все ресурсы, которыми я пользовался, если кто желает сам попробовать.
Тут чувак рассказывает, как настроить эмуль, чтобы хоть что-то работало.
https://www.youtube.com/watch?v=iYXUmxspNP4
Но у меня после этого не заработало, поэтому еще вот фикс.
https://www.youtube.com/watch?v=SJtIGq91sR4
Потом еще ковырял настройки графония. На скрине то, что получилось в итоге. У меня нет видеокарты, если что. Если у вас есть, то можно еще пижже накрутить, наверное.
Тут в описании к видео поясняется, как подключить управление мышью. В настройках игры нужно также отключить Autocenter Off, обратите внимание.
https://www.youtube.com/watch?v=GOFspj7_Hqo
Эмулевские квиксейвы:
F1 : Save State
F2 : Change State
F3 : Load State
F4 : Быстрая прокрутка скучных моментов.
Тут я смотрел дефолтное управление с геймпада. Если подключить мышь, то будет уже другая система управления, которая в руководстве не описана: крестовина — вперед, назад, стрейфы. L1, L2 — выбор оружия.
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony_Playstation/manual/Formated/Quake_II_-_1999_-_Activision.pdf
>>91594
Я уже прошел на медиуме и теперь превозмогаю на харде (что не так уж и сложно). Игра на два-три часа. Сильно урезана по сравнению с оригиналом (5 юнитов вместо 10 и карты к тому же упрощены). Но мне отлично зашел такой формат. Раз в год чешутся руки поиграть в Квейк 2, но как вспомню про этот склад, про эти шахты, так руки и перестают чесаться. А тут, прошел за пару часов и уже чего-то добился в жизни. Неожиданно трудно было завалить Макрона. В ПК версии привык обмазываться под конец квад-дамажами и павер-шилдами. А тут павер-апы применяются сразу, как их подберешь, и сохранить их для босса не получится. Ну и графоний красивый, конечно, хотя и более мультяшный, чем оригинал. Такие впечатления.
>>91744
Чего не знаю, того не знаю.
Тени практически отсутствуют и с таким вырученным освещением такие яркие текстуры выглядят.. крайне посредственно и ярко демонстрируют всю ограниченность графена. Явно не показывает всех возможностей приставки и на 2000 год уже явно такое. Это должно было быть стартовым тайтлом вроде марио 64 в 1996 году.
О, спасибо. Чуть позже почитаю погляжу. Весьма благодарствую. Как раз всё собираюсь накатывать всякое с ПС1, пожалуй, начну как раз с этого.

>Kirby 64, например, и сейчас хорошо выглядит, в отличие от буратинок из седьмой финалки.
Ну блядь, сравнил. Зато кирби сосет у поздних игр с пс1, хроно кросс тот же. Вот там модельки то шикарные.

В драгуне тож ничо.
>>88854
>На копрососнулях сформировались только даунские платформеры и имбецильные файтинги, ничего другого на этом говне не сформировалось.
Дебил ебаный, файтинги исконно аркадный жанр. Первые платформеры тоже с аркад пришли. Да 80% жанров оттуда пришли, исключая рпг и стратегии.
>>88780
>скроллинг экрана - изобретение консолей
Конченный копроскот, все с автоматов пришло. Посмотри на аркадные игры конца 70-начала 80х и на соснольные.
>>91736
>>91775
>Причём зашкварил он даже не этот символ, а отзеркаленный
Хуйкаленный. Оба варианта свастики использовали пиздоглазые монахи и не только. Кстати, пик 3 - босс в Kid Dracula на nes
Пожалуй, ролики - единственное, в чём Пека превосходит Сегу. Ну ещё моддингом изкоробки (карты те же - тупо набор текста) и поэтому были моды, но в последние лет 10 русские аутисты наделали достаточно инструментария под сежную версию и кучу ромхаков.
А первая Дюна - это чистый юроп гейм дизайн, когда пытались сделать искусство и сюжеточку (но не игру) - весьма любопытно, но играть в это не хочется. Те же фримены, у которых причёски генерируются - чтоб как в жиззи, разные все, только нахуя. Или как торгаш говорит "Не забывайте, речь идёт об орнитоптере". По лору - потому что он напоминает Полу, что он не дилдаками торгует, чтобы так дёшево отдавать. А на самом деле - так замаскировано игроку подаётся инфо о том, о чём же он торгуется, если он забыл. Т.е. вместо нормального игрового интерфейса - сраный этот отыгрыш. Юроп геймдизайн - противоположность японского. Который победил, т.к. игра - это игра.
Да ну, вот тут толсто. Во первых дюна уже вышла на следующий год.
Во вторых это вествуд и они как раз рисовали всегда хорошо. Бехолдеры/лендс оф лор класика в плане качества и рисовки.
Так же и дюна 2 - не особо детальная, но в едином монолитном и приятном стиле. Палитра сеги грязная в этой игре (иронично, обычно это наоборот - на дос играх она грязнее, до VGA по крайней мере). Цвета и общая картинка дюны 2 входит в то число действительно приятных VGA игр.
Про музыку вообще толстота - Клепаки один из самых известных видеоигровых композиторов. И саундтрек дюны 2 тоже один из самых известных. Разумеется, вбрасывать сто на треть гораздо более короткий ост с гораздо меньшим количеством треком для лимитированного звукового чипа генеизса хуже, чем дюновский от клепаки на том же роланде. Саунд на генезисе неплох но страдает классической проблемой генезиса - он звучит спецефически-электронно, так же как и ВСЁ звучит на оригинальном генезисе.
Этот порт очень хороший, но я не бы не стал предпочитать его оригинальной игре, увы. Точно не рисовке вествуда и клепаки.

1728x1080, 0:13
Альсо, во что забавно было бы поиграть - так это в ПС1 версию дюны 2000, ту где ТРИДО. Выглядит по правда говоря как сомнительная идея, да и визуально 2д в 2000 выглядит потрясающе, тогда как 3д модельки совмещённые с 2д в пс1 нет, но тем не менее. Если мышь поддерживает - можно ради интереса. Люблю такие уникальные порты.
>>91809
Бля а мне фикс не понадобился. Забацал себе МАКСИМУМ ГРАФЕН - вся эта фильтрация, сглаживание, четырёхкратное ускорение ЦПУ играю теперь как царь просто. Единственное что ФПС действительно не самый высокий тем не менее, местами камера дёрганная и прыгает гг как-то совсем низко.
А ещё просто по крайней мере пока попробовал на изиче и даже для изича ужасно легко. Вероятно, монстра и всё было понерфено чтоб не так сложно с геймпада было, да и уровни пережаты сильно и кажется во много раз меньше и короче, но тем не менее прикольно. КУ2 это игра в которую я совершенно иррационально в любо виде начинаю играть и потом не могу остановиться.

>но в едином монолитном и приятном стиле
В стиле васяна, освоившего пейнт? Ничего более уродского, чем псевдо перспектива в пекашной дюне я не видывал, ну может ещё первый команд энд конквер, где 3д отрендерили в уродливые спрайты из трёх цветов. Вообщем, типикал вэ повышеной жирности.
Нормальная перспектива, никаких проблем в такой классической перспективе я не вижу. Что старые РПГ топ даун, что джрпг, что стратегии использовали такую. Она более чем удобна и приятна для игры - для стратегий при том более, чем изометрия. С пейнтом ты толстишь, как и со своими тухлыми вггресивными шизойдными вбросами. У всетвуда всегда были красивые игры - что террейн, что анимации юнитов учитывая их детализацию были годны. Иди проспись.
Что дюна 2, что CnCшки и последующие дюны.. да почти все игры вествудов - признанная всеми классика, как и их саундтреки.
>>92352
Ну, на что способна пс1 даже в 4 раза ускоренная, по ходу, щито поделаешь. Но оно играбельно более чем, учитывая что сложность невысокая совсем.
Ты походу накрутил йоба-улучшаторов на эмуле и производительность упала. Должно идти шустрее
https://youtu.be/K1DMSXbWRiQ
>Ничего более уродского, чем псевдо перспектива в пекашной дюне я не видывал
Слишком толсто. На сеге перспективу убрали только для экономии памяти - чтобы один спрайт можно было поворачивать и отражать для всех направлений. С перспективой так не сделаешь (можно только отразить лево-право для симметричных юнитов). Плюс палитра у сеги похуже - 60 цветов против 256 на VGA.

> ПС1 версию дюны 2000, ту где ТРИДО
Нихуя ж себе.
Правда масштаб такое говно, я ебал, это не РТС а РПГ какая-то.
Есть ЭМПЕРОР: БАТОЛ ФОР ДУНЕ, там тебе и тридо, и масштаб нормальный.

Я всё понял, у меня объём видеопамяти был выставлен 512 мегабайт. Включил на аутодетект, вроде как показывает что 60фпсов, я ещё больше ёба улучшаторов навернуть, чтоб как по царски всё было
Не зря же я в этом году компунктир новый покупал, всё равно ни во что новее 2007 года не играю почти.

1728x1080, 0:10
Они появляются ПОСЛЕ, когда ты получаешь ключ и возвращаешься к запертой двери с ним.

Ничоси, у меня че, память отшибло? Я всегда их там помню.
Алсо, в кудваче НИЧЕСНА сделали мост перед выходом с первого эпизода, который пока не опустишь - невидимая стена висит и ты не можешь перебраться к концу.
Что характерно, даже спидраннеры вынуждены из-за этого через кишку лезть.
А я туда лезу сам т.к. там секретный уровень и можно супершотган надыбать.
Еще в детстве все секреты понаходил.
Перепройти чтоль...
Проиграл с этого гордого кавказца с кинжалом.

1728x1080, 0:11
В ПС1 версии уровень гораздо короче, моста вообще нет. Секция с окном и компуктером есть правда.
Альзо я был дауном iq10 (ну и потому как щас почти 4 часа утра)
У меня стоял ПРОПУСК КАДРОВ
отключаешь его и тогда всё збс.
Чето с цветом водички они переборщили. Такого цвета хладагент для суперкомпьютера же, который убивает вроде.
Цветное освещение в ПС1 всегда какое-то яркое. Тут в предыдущем сраче говорили то ли про органичение цветов.. я понятия не имею, но вангую какое-то ограничение есть, отчего в ПС1 играх цветное освещение всегда имеет вот такую вот насыщенность и яркость. В общем без понятия, но это не первый раз когда я вижу такую яркость-цветастость в пс1/н64 порте.

А я этот порт хочу.
Подожду когда следующее поколение RTX выкатят чтоб подешевше было и буду обмазываться.
Я только в яром сосничестве дрочил на топ железо типа ти4600, чуть подрастя понял, что оно устаревает быстро к хуям, и абсолютно все железо брал средней цены, х50/х60-видяха, кореквад или и5. Только на мамке не экономил никогда.
Бля, да нафиг. Там эти лучи вообще не к чему, в игре которая выглядит лучше всего на софтваре блджад. Прикрутили к квадратной геометрии нормалмап текстуры и к планете голубое небо, где должен стоят ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ МРАК.
К чему они должны были делать демо трассировки, так к думу3 вся суть которого была ОСВЕЩЕНИЕ.

Как следующее поколение выйдет, будет тебе ртх в думез. А пока из-за йоба-геометрии не тянет. Только кудвач и копрокубач.
Не знаю чому ты бугуртишь, красиво же.
А оригинал с софтвером никто не отменял, в него по-прежнему играть можно.
проёбанная атмосфера. вместо красного неба апокалиптичного петросянское солнышко и голубое небо
вместо тёмных коридоров петросянские светлые жизнерадостные коридоры
просто максимум говноед ты корчое
Просто забавно что ку2 в очередной раз, уже сколько ДЕСЯТИЛЕТИЙ подряд становится субьектом пропоганды "новой йоба технологии которая в будущем станет стандартом, но пока - деньгодавилка для лохов"
Как когда он вышел эта знаменитая липовая реклама 3Dfx - КУПИТЕ 3Д АКСЕЛЕРАЦИЮ И ТОГДА ВЫ КРЫЛЬЯ У МУХ РАЗГЛЯДИТЕ!!
Покупаешь VooDoo за 900000$ - включаешь OpenGL рендер и получаешь всё в мыле нахуй, мухи как были квадратами так и остались, 15 фпс. Через пол года выходить VooDooII коротая делает твою видюху прошлым веком.
Че не так? Как тебе красное небо может нравиться больше чем синее? Стокгольмский синдром после детства в Челябе?
Вообще эта демка - чисто ТЕХНО демка. Там небо можно менять вроде на ходу консолькой или что-то такое. Но вообще для ку2 это несколько бессмысленно правда, такого эффекта и без лучшей можно было достигнуть на самом деле.
В смысле "очередной раз"? Второй всего лишь.
Откуда, кстати, эта байка про крылья мух пошла? Вроде ж не могли такого утверждать люди которые это делали.
Да, и?
А теперь с синим небом, это же необычно и клево для разнообразия.
Ну и выше сказано что небо можно поменять, если мозги настолько заскорузлые что не приемлят никаких изменений.
какой прекрасный солнечный день сегодня пойду погуляю с детьми и женой в парке

Да хз кстати. Может в ру сегмене из какого журанала высер. А может и правда так пиздели - тогда было такое время, когда наёбывали на самом деле не хуже нынешнего
Вот к примеру коробка арены - где не 8 милилонов километров даже близко. Там вокруг каждой локи генеристся 64 на 64 чанки заполняющиеся пре-сетными дорогами и домами рандомно, дойти из локации в локацию пешком вообще нельзя. 25 тысяч вещей это .. не знаю, может ли генератор там такого разнообразия наделать но в общем понятно что это притянуто за яйца как минимум итд. то есть всё это описание обман ожиданий.

Ну это я и писал. Это другой анон вклинился, у меня претензии больше иного характера, хоть голубое небо тут и правда не совсем к месту, по правде. Тогда бы уж на Анрил 1 запилили бы кстати, там вот это было бы да.
Но там не гримдарк - там сайфай чистый без какой либо готики, хоть планета и правда засрана типа строгами.
завали ты своё тупое ебало уже не позорься
>голубое небо для быдла
Я знаю что ты просто щитпостишь, но внезапно, самое смешное что я видел на дворще за долгон время лол
Я пока игр с пс1 поддержкой мыши шоле понакатываю.

Нет лучшего способа добить тред, чем срач.
Про что посремся? Про голубое небо для быдла? Про PS HAS NO GAEMS? Про возраст ОПа? Про то, что Morrowind лучшая РПГ всех времен?
>Вообще эта демка - чисто ТЕХНО демка.
ТЕХНИКА не позволяет красное небо и мрачные коридоры? В анус себе засунь такую ТЕХНИКУ.

Хватит рваться уже, тебя никто не заставляет с синим небом играть, скотинка ты безмозглая.
Синее просто приятнее и красивее.
Морровинд может имеет лучшую вселенную и атмосферу среди множества, но как АРПГ проигрывает дагерфоллу!
>PS HAS NO GAEMS
Это про пс3 больше, вне компетенции треда.
>>92585
Скорее они хотели показать максимальную яркость и освещённость такую, солнечные лучи чтоб вот прямо продемонстрировать всю МОЩЩ их технологии.
Бля чекайте что нашёл - дюну на J2ME, теперь я видел всё.
Примерно в те годы я и перестал играть на мобилочках, лол.
То есть где-то с полгода щупал разное и понял что это ебланство какое-то и лучше на компе как белый человек гамать.
А сейчас какие-то хуесосы вовсю играют именно на мобилочках, блядь.
Ну на J2ME была таки годнота. Не так уж и много, но была.
Нынешние мобилки - компунктеры по сути. Подключил эмуль и геймпад или клавомышь - и эмуляторы и порты к твоим услугам со всеми играми. Хоть морровинд с модами, хоть дум 3, хоть вся классика консолей что потянет.
Глаза из жопы вынь. У тебя на картинке тёмное мрачное небо, затянутое тучами. В результате получается полумрак с глубокими тенями, в которых зловеще светят желтые фонари. Какое впизду твоей тупой собаки-шлюхи мамаши голубое небо туда "было бы да", быдлоид-говножуйный?
Ты сочинец что ли? Нахуя тебе ебаное свинцовое небо?
Любой петербуржец скажет что оно заебало нахуй и будет рад ясному небу.

1728x1080, 0:18
Лечь на кровать, взять телефон с держалкой геймпада, и играть на расслабоне. Один хуй если играешь в игры старые в их оригинальном разрешении - так даже лучше получается.
А вот вам и ДЮНКА В ТРИДО подъехала. Хз. Наверное без доп эффектов смотрится более плавно, но как по мне очень странный выбор для графики. На той ПС1 ред алерт и реталейшн они вполне в 2д выпускали, хз кто придумал что такое 3д тут будет к месту ,но забавно. Чувствительность мыши как раз тут как-то слишком, но терпимо.

>А вот вам и ДЮНКА В ТРИДО подъехала.
2000 куда ламповее выглядит.
Триде стратегии нормально после 2005 года стали выглядеть.
Или скажем так... ПОСЛЕ 2004, лол.
А для 2000й дюны был rules.ini чтобы его покочевряжить?
Я только тибсан "модил" в свое время.
>А для 2000й дюны был rules.ini чтобы его покочевряжить? Я только тибсан "модил" в свое время.
Хз, но она сейчас для OpenRA есть, там её модят все как кому не лень.
>Или скажем так... ПОСЛЕ 2004, лол.
Варкрафт 3 и генералы мне нравились всегда. Особенно варкрафт 3 своим графоном, хз.
>2000 куда ламповее выглядит.
Ой забыл сказать, это и есть 2000 собсна, только на ПС1. Почему так - понятия не имею.
Любой дегенерат будет рад изговнить игру про мрачную загадочную негостеприимную планету алиенов, со зловещими замками и злобными врагами, притаившимися по темным углам, превратив в яркий фортнайт, где цветастые персонажи с лыбами дебилов весело резвятся под голубым небом и солнышком, пукая разноцветными фейерверками.

В фортнайтах, аутер ворлдсах и прочем на что ты серишь (справедливо кстати) - адски кислотные цвета с ебанутым размытием и прочим подобным.
Это не означает что не может быть светлых игр вообще.
Это не изговнять, синее небо всегда приятнее выглядит, если ты не троглодит, проживший всю жизнь в заточении и боящийся реального неба.
Поживи в ДС2 чутка, быстро передумаешь.
Перманентно +5-+10, свинцовое небо, дождь, мрак, сырость, уныние.
Когда синее небо даже в игре, даже на картинке видишь - радостнее на душе становится.
А эти, блжад, свинцовое небо хотят, багряное шоб ПОМРАЧНЕЕ, сцуко.
У тебя на пике не светлая игра, а говно без освещения, тупо пропитанное дефолтным амбиентным. Говноделы не осилили даже лайтмапы запеченные в текстуры.
Не играл, это похоже изометрическая такая экшен игра японская для пс1, но вот эти скриншоты мне как лоу поли фанату просто греют душу. Хотел бы полноценную опенворлд РПГ типа даггерфолла в таком графене.
Всем похуй где ты живешь. Играй в светлые игры, а в тёмные не лезь их говнить под себя узколобого выродка.

Лайтмапы в текстуры, вут?
Альсо, у этой игры нет даже хардварной акселерации. Более того, там не скайбокс, а СКАЙПЛЕЙН. Она вышла в 1998 года хотя должна была выйти гораздо раньше, но тем не менее, они выглядит для своей стилистики и технических возможностей приятно и атмосферно. Мне всегда нравилось
> Жалко, что японская.
Да, жалко, придется жрать интересный и необычный геймплей, вместо кривого говна. Потеря потерь
Ну камера сверху-сбоку расположена, как я понял
У животного кончились аргументы, перешло на родное хрюкание.
Буду модифицировать игры как мне заблагорасудится и нихуя ты с этим не поделаешь.
Там вроде просто экшен кликалка, не?
>интересный и необычный геймплей
У японцев много таких игр, но рпг и экшен рпг к сожалению часто не в их числе.
Это технодемка ж, дурень. Там можно менять освещение, время суток и вот это все, чтобы глянуть, как глобалка на визуал влияет. Как в оригинале тоже можно сделать.
Нихуя. Там очень оригинальная механика, в которой совмещен пошаг и реалтайм.
Полноценный порт супер марио на Commodore 64 лол
> у этой игры нет даже хардварной акселерации
Не оправдание. На пике тоже нет хардварной акселерации, но света и теней дохуя как видишь. Обрати внимания как на лежащем на полу персонаже нет светотени, как он резко выделяется уебищным видом от этого. Вот в твоём высере вся игра такая уебищная. Уродливый высер тупых макак. Отвратительно.

Лол кто-то вспомнил Battlespire где как рза отдельные вещи прекрасны, а отдельные - просто шлак, где текстурки из даггерфолла в совсем другой рисовке или приняли это решение сделать часть вещей вроде оружия и лута и статичных трупов в 3д что пиздец странно.
>>92682
>На пике тоже нет хардварной акселерации
Движок XNgine один из самых продвинутых технически был в своё время, хоть его почти реализовать и не смогли, в частности из-за того что беседка свои игры не доделывает.
>Вот в твоём высере вся игра такая уебищная.
Нет, более чем красивая. И когда в неё завезут фан патчами хардварную акселерацию, оно будет выглядить ещё красивее, как 7-8 с фан патчами.

Ну да, впопулось 3 выглядел весьма ничего так. А потом ЕА убила быкожабу нахуй.
У меня на пике вообще Magic Carpet был кстати.
Лайтмапы это примитивные текстуры. Просто нарисуй темные пятна там и сям и получается совершенно другой вид, а не это однородная блевотина. Но нет, говноделам лень, и так сойдет.
У тебя персонажи настолько не сочетаются с фоном, что это почти пехота из дюны 2000 пс1 что я кидал выше.
Ты хочешь не три а десять дискет юзать под игру, наркоман?
Ни компы такой графон не тянут, ни места нет под это, шизоид, уймись, сука пидр
Какой-то совсем шизойдный пост. ММ6 игра 1998 года, с графоном 1996 года, выпущенная потому как ссаные 3до не дали денег на ммо
Да нормально сочетаются. Аниме на 3д задниках с мультяшными текстурами. Хорошие 2д задники конечно получше, но и так неплохо, тем более с какими никакими тенями заморочились
Альсо, если он имеет ввиду статическое освещение рисованием на текстуре, то учитывая тамошнее разрешение и рендер оно было и не нужно.
Плоские картинки в одном стиле - на адски ломанном 3д с текстурой совершенно другого стиля.
И его там было на текстурах только, сколько этой картинке было нужно. Монстры там вообще 3д рендеры с тенями.
по мне так угарно выглядит. рушит стереотипы. хотя я сам аниме не смотрю.
Но ведь порвана она лишь у тебя, когда ты обсмотревшись ебанутого хентая решил себе помассировать простату самодельным деревянным членом, посадил занозы в кишку и словил пролапс.
Все уже слышали твою грустную историю про шлюху из осаки
Не анимешних задников, там просто типичное для того времени неопозноваемое мыльное марево
Это копия, сохраненная 28 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.