Это копия, сохраненная 16 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>4850336 (OP)
Потому что эта картинка имеет более глубокий смысл.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вероломство_образов
В 3 Депонии по-моему эту картинку обыгрывают, когда Гуфус-таки снимает трубку с картины.
Прямо как в жизни, получается. Знать покрывает своих, а холопов не жалко? Мэвки еще нарожают.
Это не жареная собака, а её образ. Не зря серию сайлент хилл называют глубокими играми с множеством символизма.
мимо
Хуятина какая-то.
В герке же не автолевела, если сам в настройках не включишь, как ты убил накера 5 лвла на 2 лвле, так он и будет 5 до конца игры
Зато вот с лутом да, ебатория, величайшие мечи с тысячелетней историей отсасывают рандомному говну из сундука через 3 лвла
Мне нечего бояться, у меня друзей нет.
Весь день хейстил хейсты с онлайн напарник в ослине, приятно провел день и посмотрел игровой контент, который не увидел бы в соло\с рандомами
Никто не отнимет честно спизженные 25k у ниггера-миллиардера
Аутирую в долгой тьме.
Едрить его в корень!
Впервые мой скрин в шапке, по-моему после этого можно и умереть. Алсо, надо рдр2 дать 2 шанс
> Алсо, надо рдр2 дать 2 шанс
Тут некоторые орали об игре столетия, а ты её дропнул раз. Айяйяй, нет у тебя хорошего вкуса, анон.
Опять выходишь на связь, мудило?
Ссылку
Приехал в Аралабад и очень забавно было с консьержа Феликса Сметаны с хохлятским акцентом, аж Сваты вспомнил, хех. Там поиграл в бармена и позволил старушку вспомнить молодость и эстраду (и еще кстати сам себе записал рецепт коктейля, выглядит на первый взгляд ниче так).
Далее ожидаемо вернулся в Комсомольск к шизанутому двачеру и там, опять же, ожидаемо этот маразматик выкинул какую то хуйню с клетками и бомбами. Ну че взять с него совсем крышей поехал. Я думал побег от него будет сложнее, а по сути в 3 клика как решилось все, дольше искал бомбу чтобы колосса взорвать.
А потом я снова вернулся в Аралабад и встретился там уже с Гансом. Концовка тронула прямо-таки, как и сказал анон, Кейт постепенно стала романтиком приключенцем положив болт на свою прежнюю жизнь. И я ее понимаю, аж проникся, когда она с успешной сделкой на руках бросает все и бежит за поездом чтобы отправится дальше к приключениям вместе с старикашкой и придирчивым Оскаром. Я как будто бы посмотрел какой то старый очень близкий к сердцу мультик.
Душевно кончилась, как-то по доброму, оставив легкую тоску и желание в будущем вернутся к серии игр в лице второй части.
Да и вообще играть было классно, пускай и с бектрекингом, и с местами туповатой логикой или пиксельхантингом. Мне понравилось. Очень понравилось.
Сейчас по быстрому сяду за... Rise of the Tomb Raider, пока в мухосрани для атмосферы снова снег выпал. Я чую что до хорошего эта игра меня вряд ли доведет, но раз уж все ларки есть кроме последней то не грех и второй высер рианы пратчетт пощупать. Хотя может я и слишком предвзят, там посмотрим.
Решил перепройти серию Gta начиная с 3 части, жопа рвется от кривизны и сложности некоторых моментов и заданий.
Я проходил с годик назад в первый раз, ваще сложностей не ощутил. Ну и она стремная конечно, чисто игра своего времени. Та же вайс сити уже куда разнообразнее и мир насыщеннее.
Алсо странно, скрин с гулагом мой засунули в шапку, а на пост никто не ответил :(( Но оп молодец, что не пизду с гейпадом поставил, а скрины челибасов
Пойду дальше в слипинг догс играть.
Прошел Disco Elysium сегодня.
Начитался хвалебных отзывов, мол охуенная прям RPG все как вы, граждане, любите.
Ну и надо сказать что начало было действительно неплохим, не смотря на банальнейшую завязку с амнезией у гг. Намечалось настоящее детективное расследование и все такое, и где-то до середины игры все действительно развивалось интересно, но где-то после второй половины сюжет начал скатываться в пизду - какие-то проклятия, какие-то криптошизики, какая-то ебанутая в церкви которая какой-то там рифт в пространстве изучает и прочие деды с винтовкой как прямиком из MGS вылезшие. Ну и вишенкой на торте стал тот факт что в конце концов от героя не зависит ровным счетом нихуя - концовка одна, о последствиях ничего не скажут.
То есть все эти "разные способы прохождения" просто пшик, который толком ни на что не влияет, как бы ты себя не вел - похуй совершенно.
Вообще говоря по сути от RPG в этой игре хуй да нихуя, она мне больше классические сиерровские квесты напомнила - иди, пизди, применяй бегай от локации к локации. Не как что-то плохое, сиерровские квесты норм, но это ж не RPG нифига.
Из откровенных минусов - горы писанины, просто ебануться сколько, причем вообще не понятно на кой хуй ее так много. И ладно бы в ней был какой-то смысл, но ведь хуй, зачастую это тупо вода, которую можно прокликивать вообще не читая не теряя при этом вообще ничего.
Вообще, в целом я не хочу сказать что игра говно, она меня даже затянула на пару вечеров, но она оказалась не совсем тем чего я ожидал, даже совсем не тем.
Наконец-то справедливое ревью.
Как же меня нахуй заебали все эти гнойные продажные мейнстримные пидорахи из дтф, нигромании и прочих дерьмоизданий.
"мими такая-то игра года, вау а какой сюжет, а какой охуенный текст, лучшая рпг года, настоящее откровение, такого не делает никто, а маленькая инди компания из эстонии сделала, мастхев, оче сложный английский, не каждому дано".
БЛЯЯЯЯть, из каждого утюга просто, а я был уверен, что это ебаное графоманское дерьмище с текстом ради текста и претенциозным происходящим дерьмом с дебильной псевдозаумной болтовней типа рик и морти или мультика про Дарью (как же такой жанр с чсв умниками выше всей вселенной меня раздражает).
В помойку крч нахуй, как и высер ебаного коджимбы.
>а маленькая инди компания из эстонии сделала
В чём проблема тогда для них была на русский перевести?
>Как же меня нахуй заебали все эти гнойные продажные мейнстримные пидорахи из дтф, нигромании и прочих дерьмоизданий.
Восторженные зумеры-профаны же.
НИ ВО ЧТО
> Ты играл в кингдом кам?
> В пилларсы 1-2?
В королевскую мочу играл, прошёл на 100%, геймплейно она полностью поломана.
Пилларсы тоже проходил и тиранию.
начни юзать читы например.
с ними всегда себе накинешь ресурсов или сделаешь невидимость в стелсе или год мод в шутере и сейвскамить не придется.
>>4856434
не нагриндил, браток?
>>4856430
пиздец кстати, как тебе игры эти типа вампир, синкинг сили? они нахуй корявые я ебал!
нахуй их делают?
>>4856538
китай заебись сделали, алсо калеченье из китайских боевиков, посмотри их, там постоянно друг друга мордуют
>>4856477
>>4856552
в чём сок этой игры?
>>4856623
хули собаки на 3 скрине разошлись по швам?
>>4856771
а зря, с модами это заебок
За сколько?
Да это старая шутка... Но я его делал часа три, потому что искал в хентаях подходящий кадр с жиробасом, сидящим за ноутбуком. И даже лолю за ноутбуком было найти не так просто. Я сначала искал в гугле и нихуя подходящего за минут сорок так и не нашел. Потом зашел на яндекс и там подходящая картинка выпала минут за 10.
Ну типа реверс ситуации, когда маленькие дети ищут себе друзей в интернете, а старые педофилы представляются молодыми детьми, чтоб организовать встречу с деточками.
У них пока только английская версия и в планах локализация на большую часть европейских языков, включая русский. Только все это растянется на год-другой, к тому времени игра уже вряд ли будет настолько интересна кому-то.
Видимо торопились с релизом и бабло поджимало, выпустили то что успели. Самое смешное, рекламное видео на ютубе с соотношением сторон 21:9 где прекрасно видно что и интерфейс нормально отображается и область видимости, но на релизе не было поддержки 21:9 мониторов да и сейчас вроде еще нет а разработчики обещают запилить поддержку с грядущими патчами.
Ясно, продолжайте отыгрывать ловца жемчуга в тоддаче.
> уже вряд ли будет настолько интересна кому-то.
Связь какая?Там сюжет изменят или што?
Всегда прозревал что у хайпожоров вместо мозгов в башке говно.
Окей, я готов обсудить некоторые моменты.
Лично я ничего шедеврального не заметил, были годные наметки которые по началу мне понравились, но которые не привели ни к чему. Например билд ГГ, который по идее должен был бы влиять на прохождение, но этого не происходит, по сути любая опция в диалоге со скиллчеком это автоматически выигрышный вариант, это вообще нормально?
Окей, хуй с ними со скиллчеками, там еще куча характеристик, которые не влияют вообще ни на что судя по всему - к чему вообще вся эта хренота с пика? Вот тебе показывают часть твоих решений, которые повлияли на игру как? Да никак вообще.
Объясни мне, чем именно тебя игра зацепила?
Пока что я увидел перед собой довольно линейный нф детектив, который не особо чем вообще блещет.
Нафига ее вообще арестовывать?
Ну в том плане что она ж буквально никакого отношения к убийству не имеет.
Сок этой игры, что ты как в гоблин слеер бродишь по пещеркам и лесу ночью, изгоняя нечисть.
Уёбки с третьего пика самые поломанные мобцы за всю историю сайлентов.
Помню как жопа горела когда они в паре начинали ебашить ГГ.
Лучше бы ты вообще пропустил эту часть, она хуёвая шо пиздец.
К убийству не имеет, зато имеет отношение к наркотрафику, обману следствия и другим мутным делам.
Не, я хочу все пройти, тем более узнать продолжение сюжета первой части. Помню ещё на джаве были игры по сайленту, надо будет свою старую нокию найти. Хотя понятно, что СХ закончился на 4. И жаль, что P.T. нет на пк хотя я бы от инфаркта сдох, хорроры от первого лица это уже слишком для меня
Вообще, если сильно хочется то за ее мутки со шпионажем ты можешь ее сдать дипломату, который с курящим пидором тусуется.
Что-то у меня проблемы с памятью, напомни где он тусуется. И что тогда с ней будет?
Вечерами на втором этаже здания которое повыше дерева с повешенным тусит курящий хрен, если ты с ним правильно поговоришь, то он подскажет тебе как попасть в это здание, там поспрашиваешь, тебе подскажут где этого курящего хрена искать. При первой встрече он скажет что с тобой хочет пообщаться его знакомый, тот знакомый и есть дипломат.
> Ну типа реверс ситуации, когда маленькие дети ищут себе друзей в интернете, а старые педофилы представляются молодыми детьми
А я подумал что намёк на это всего лишь первый слой, а второй слой, что "лоли" и вправду 42 года и она не против бахнуть пивца и посмотреть футбик. В аниме же есть куча "легальных лолей".
Я сам не знаю. В этом и соль сайлентов, когда ты даже не понимаешь, что против тебя, хороший дизайн у монстров в общем. Ещё над звуками поработали хорошо, вот я ещё в первой части говорил, что пустые локации даже сильнее пугают неизвестностью и давят психологически. Как же я сейчас испугался, и так ждёшь, что выскочит какое-нибудь нечто из-за угла, и тут такое. И да, очередная ненавистная локация, не люблю лабиринты и канализации.
Все мобцы в сайленте это вариации на тему ебли и насилия, это какие-то ходячие вагины с руками базуками.
Помню в двушке был босс, кровать покрытая кожей которая двигалась так, как будто там кого-то ебут и это обосновывалось тем, что бабу ебал брат и батя, поэтому в сайленте и высрался такой монстр.
А мог бы пофармить новые слатмоги.
Место действия - Корея
Кста, она не очень удовлетворена.
Бля, у меня что то не сходится. Я говорю шлюхомыши, что не буду ее арестовывать, пока что, но с курильщиком можно будет поговорить только на следующий день. Она не сьебнет на следующей день? И всё таки, что с ней будет, когда я сдам ее дипломату?
>Она не сьебнет на следующей день?
Никуда она не денется, не парься, будет до последнего торчать у себя в номере.
В этой игре ни один из выборов вообще нихуя не стоит, так что действуй и не парься.
Прошел в момент выхода основную игру. Сейчас поставил уже со всеми длс на пк. Эффекта новизны конечно нет, но играется очень хорошо, затягивает.
По хорошему, это самый проработанный и зрелищный шутер в открытом мире на сегодняшний день. В свое время я этого не осознавал.
>твой труп утащит монстр, то есть, призрак, как я понимаю.
Это Валтиэль, какой-то бывший сектант или хуй знает что, он её утаскивает воскрешать чтобы спойлер.
Я жду локализацию, но раз уж даже премии где награждают кинцо или всякие ассасины выиграны этой игрой в инди жанре...
Говно. Тупого говна. На релизе наиграл 40 часов, но это все равно тупое говно.
Нихуя у тебя моргенштерн в руках, косплеишь средневековье чтоли.
Алсо такая камера это пиздос, специально сделали что ты нихуя не видишь и тупо может выскочить в спину/лицо любая мразь как скример, бред же. Такую парашу японскую играть - себя не уважать
И это охуенно, первые три части СХ очень классные.
Ну что тут сказать, юнити говно, альфа за 1600 до сих пор говно, люди требующие за игру деньги пидорасы, а на сегодня все, до новых встреч
А что еще ожидать от отечественных разработчиков. Там еще другое новое наебалово на деньги есть, Atomic Hearts.
Восемь, но только четыре от японской команды, которая и запилила первую часть, остальные более хуёвые части делали гайдзины. Я прошёл только пять, хотел всю серию по очереди навернуть, но когда играл в шестую, то она вылетела после 30-45 минут игры без сейвов, я сгорел и больше не играл в эту парашу, мало того что её сделали гайдзины без фантазии и чувства вкуса, так ещё и она кривая настолько, что умудрялась лагать на современном пк, а такой вылет был последней каплей.
Стопгейм рассказывал что это демон который охраняет гг и ему можно так же встретить на локациях, где он тебе помогает. всем советую глянуть рассказ стопгейма о серии игр сх, оч интересно. Ну либо самый идите играйте, я лично ссу
Как правильно заметил >>58677 - этот монстр не призрак. Это своеобразный "ангел" по имени Валтиэль. Его задача - следить за тем, что героиня не умерла раньше времени, т.к. она СПОЙЛЕР должна родить бога. В игре можно заметить, что монстр крутит вентили. Здесь две теории (м.б. больше, я уже не помню). По первой теории, повороты вентиля символизируют цикл перерождения. По второй - поворот вентиля приводит к переходу в альтернативную реальность (либо помогает её поддерживать). Короче, это не просто левый монстр, а, фактически, персонаж.
Алсо, я, конечно, давненько проходил 3 часть...Но какого хуя в метро делают ближники? Я помню там только собак и психораков. М.б. ты играешь на трудном уровне? Я один раз проходил игру на нём, и помню, что там спавнится больше монстров. Но ближников в метро я бы точно запомнил...
>>58284
Самые поломанные - это маятники (1 пик), которых хуй забьёшь без размена ударами (а если попробуешь в них стрелять - они превращаются в каких-то соников, которые с ебанутой скоростью начинают носится туда-сюда). А ближники вполне себе нормальные. Их нетрудно забивать обычным ножиком, если ходить вокруг них во время нанесения ударов (ножик позволяет наносить удары во время ходьбы). В середине игры, когда ты встречаешь ближников на крыше больницы - они получают дополнительный удар - круговой удар руками, который они делают, как только герой подходит к ним вплотную. С этого момента забивать их вблизи неэффективно, там уже юзается дробовик или пистолет (но лучше вообще пробегать мимо).
>>58431
Самая слабая лока в 3 части. Дальше будет лучше.
Двачер не с первого раза осилит головоломку в книжном магазине, а ты тут годы трудов коммьюнити присуждаешь левому анчосу с вики под рукой.
Сложность у этой головоломки есть лишь на высоком уровне сложности, на нормальном даже думать не надо. Сам когда начинал играть, то начал на высоком, но так как из тех книг Шекспира я читал лишь несколько, то пришлось начать заново и без выебонов выбрать средний уровень сложности.
>остальные более хуёвые части делали гайдзины.
3 и 4 делала оригинальная команда, Чего их обзываешь?))
На трешке стало очевидно, что СХ выдохлась.
>без фантазии и чувства вкуса
Не согласен. Хомяк при всех своих неоднозначных моментах, выглядит несопоставимо выше 3 и 4. Боссы получились лучшие в серии.
Скарлет так и вовсе, один из самых оригинальных и драматичных боссов не только в серии, но и видеоиграх вообще.
Ну уж не прям с вики под рукой. Я это просто помню, т.к. являюсь фанатом серии (причём, среди всех моих любимых серий в разных жанрах, Silent Hill - самая любимая).
>в космос или что?
Просто летает, а с космоса там спутник лазером хуярит искусственно построенный остров потому что на него биотеррористы накидали монстриков и все решили что проще остров утопить нахуй чем зачищать.
> что круче - СХ или резик евил?
СХ, конечно. Резик очень клоунский местами, повторяет одно и тоже, никакой мистики нету, просто тупорылый зомби-шутан с рофло боссами.
И я не хейтер резика, играть в них нормально, но СХ всё таки по концепту лучше намного.
>что за гайдзины?
Все люди, не являющиеся японцами — гайдзины. А по поводу СХ и Резика, то мне и то и другое нравится, но СХ более криповый, более глубокий сюжет, мистический и за счёт чего более непонятный, а потому и более страшный, но и Резидент тоже хорош, так как мне зашла вся эта тема с биологическим оружием.
Но всё-таки СХ мне больше понравился.
Почему он только в метро появился? В других локация при смерти я его не видел что-то. Я и подумал, что он связан с информацией о призраках, вселяющихся в трупы.
И я знаю, что Хизер мать бога или что-то такое, как Алесса в первой части. И она тот младенец (и ребёнок Алессы, видимо) из конца, как я понимаю. Вообще, я думаю что Алесса была правда беременна, но не богом, а просто ребенком от сектантов. А Самаэль уже появился благодаря способности Сайлент Хилла воплощать страхи и всё подобное в виде монстров. Хотя причём тут тогда те артефакты, аглаофотис или тот треугольник В общем, надо сначала пройти и потом рассуждать.
Только жаль, что СХ рассчитаны сильно на перепрохождения, не люблю я это. Вот узнал ты историю и играть заново не очень хочется ради дополнительных концовок. Хотя игры я оставляю на компе, потом ещё сыграю. Ну и без гайда хрен ты получишь какую-нибудь секретную концовку в двухе, про перерождение жены Джеймса. Я спойлерить полностью её не стал, может сам пройду потом.
>Но какого хуя в метро делают ближники?
Не знаю. Играю на нормале, я в первой части поставил хард, в школе остался без ресурсов и зарёкся больше не играть в японские (особенно старые игры) на харде.
>Самые поломанные - это маятники
Я вообще их пробегаю. Да и просто теперь стараюсь как можно меньше ввязывать в драки, себе же дороже. Лучше получить 2 - 3 удара по время пробежки, чем 20 в попытках зачистить помещения, тем более потом могут опять подкинуть врагов. Офис мне понравился, кстати. Только странно, что катану дали, больно мощная она, в первой части так вообще была секретным оружием. И я снова застрял, нашёл отвёртку и не знаю, куда её применить. Завтра продолжу.
Кстати, а на 3 пике это этот ваш Валтиэль что ли? Я не видел его вентиля, но чёт немного обосрался, когда он внизу сидел, а потом исчез.
Ну это какой-то психодел
Летающие монстры самые неприятные и бесячие во всех играх серии, после встречи с ними в первой части всегда предпочитал убегать от них, а вот передвигающихся по земле уже пиздил всегда.
>Завтра продолжу.
Куда ты нахуй собрался, сиди играй дальше и пиши еще. Сам я ее никогда не пройду
ПИЗДЕЦ, ЧТО ЗА ДИЧЬ НА ПОСЛЕДНЕМ ВИДЕО?
И КАКОГО ХУЯ У ТЕБЯ В РУКАХ ОРУЖИЕ 13 ВЕКА ДО НАШЕЙ ЭРЫ?
Это да. В первом сайленте медсестер легко убивать, а от всяких кузнечиков, птеродактелей я убегал. Но хуже всего дети в школе. Там даже не убежишь, схватят за ноги и всё. Тут тоже Хизер постоянно падает что-то и время уходит на то, чтобы встать.
>>59087
Да как будто это интересно читать. Вот некоторые аноны умеют чуть ли не рассказы целые писать, как анон с порно модами на симс. А я даже сюжет не особо затрагиваю. Попробую вебм побольше прикреплять, если что-то интересное будет.
>>59094
Японцы же. Не знаю, зачем они булаву добавили сюда, как и катану. Ладно после прохождения давать немного трешовое оружие, вроде бластера в первой части, а то 17 летняя школьница с булавой это уже что-то странное.
>нахуя он летает?
Хотел вирус распространить по ракетам, в итоге залез на ракету и начал её расхуяривать чтобы этим самым вирусом усилится.
> это сай фай?
Это ревелейшн, та самая чась на которую олды начали усиленно дрочить так что капком заметила и начала ''возвращаться к истокам''. Вон смори какой монстр криповый, почти сх.
>ПИЗДЕЦ, ЧТО ЗА ДИЧЬ НА ПОСЛЕДНЕМ ВИДЕО?
Обычный олдовый Сайлент Хилл же.
>И КАКОГО ХУЯ У ТЕБЯ В РУКАХ ОРУЖИЕ 13 ВЕКА ДО НАШЕЙ ЭРЫ?
В третьей части много разного оружия ближнего боя, при этом именно им убивать монстров очень приятно, прям пиздить их, забивать, после чего тебе говорят что возможно это не монстры, а обычные люди, а героиня просто видит их так.
Хотя не понимаю зачем он бегает с этой булавой, на мой взгляд чуть ли не самое уёбищное оружие в игре, очень неудобное, после пробного убийства монстра больше никогда ей не пользовался в этой игре.
Это ж третий сх, тут тебе и бронежилеты и узишки и глушители(причём рабочие, например там один из боссов без глушителя будет выстрелы отбивать и его надо бить холодным оружием, а с глушаком прям так лупи), золотые-серебрянные трубы, световой меч, лазер из глаз и прочие ахуительные вещи.
Да, нормальное управление это здорово!
1. Играем за некроманта и вместо героев у нас нежить которую собираем из кусков убитых героев. Эдакий Darkest Dungeon наоборот. Так же героев можно не просто убивать, но ещё и сбивать им рассудок в итоге у них начинаются психозы или воодушевления. Ну и могут от разрыва сердца помереть. В общем, как я и сказал выше, Darkest Dungeon наоборот.
2. Отстройка базы есть, довольно прикольно сделанная.
3. Графон - мне даже больше понравился чем в Darkest Dungeon. Более детализированно и проработанно, на мой вкус. Алсо, доставляют дамы (как живые, так и не очень) с четвертым колышущимся размером. Раньше это считалось дурным тоном, но после разгула СЖВ и вырезания хоче какой-то сексуальности отовсюду - смотрится интересно. Кстати, на Стиме в комментах разрабам уже выражали неудовольствие, что "чего это в фентезе женщины с силиконом, это что - объективизация?!". Но пока, вроде, разрабы не прогнулись.
4. Что особенно понравилось - новые типы нежити открываются за ачивки сделанные в игре и прогресс этот сквозной в отличии от Darkest Dungeon. То есть, открыв вампиров в одном прохождении можно их потом использовать во всех остальных. Прикольно!
Что не понравилось: путешествия между боями. Все происходит просто по карте, а не хождением по коридорам как в Darkest Dungeon - там было лучше.
В целом, игра затягивает. Но мне очень заходят игры вроде Darkest Dungeon, а эта таки немного отличается от клонов хотя бы механикой наоборот.
Алсо, Блад Драгон, который я прошел до этого, гораздо интереснее, чем Фар Сру 3. По продолжительности примерно аналогичен.
>щас будешь в 4 часть еблотрясить?
Не потянет. Я на ноуте играл, в 720п на низких. От 30 до 60 фреймрейт был. Говорят, что 4 часть еще более ни о чем, чем 3.
>А что юзал? что ТОП?
Я давно играл, но по-моему мне тогда из ближнего боя больше всего катана нравилась — удобная и быстрая, у неё нормальный радиус атаки, поэтому вроде как её я счёл идеальным оружием ближнего боя, при том что многое оружие находилось уже дальше по игре после катаны.
Но вообще часто не рисковал в ближнем бою и юзал огнестрел, применяя катану лишь при удобных случаях или на убогих противниках.
Попробуй пятую часть. А вот четвертая может разочаровать.
>>59157
>а какой там геймплей вообще? по скринам непонятно. это карточная игра?
Никаких карт, чисто создал отряд из четверых андедов (всего отрядов может быть 4 одновременно) и вперед - рубить вражеские отряды героев. Прокачка нежити и некроманта - есть. Экипировка тоже есть. Карты - только подземелий (пока три, но после релиза обезают ещё две) по которой передвигаешься. Врагов много и они разнообразны, видов нежити тоже полно - около пары десятков.
Да вот хочу попробовать, но как раз там карты и бой построен на картах. А в ДД и Иратусе как раз просто боевка без посторонних элементов.
>>59198
>как боевка? это чисто двухмерная игра?
Боевка как в ДД - шесть приемов на каждого персонажа, часть доступны в зависимости от его позиции и возможностей. Реально классно играется если нравится такой тип боевки. Да, игра двумерная.
понял, это как двухмерная дота примерно?
Унылая хуетень, как и dd
>Только все это растянется на год-другой, к тому времени игра уже вряд ли будет настолько интересна кому-то.
Ну заебись, хайпа не будет, будет локализация, тогда можно будет и оценить. Хотя не сказать, чтобы по ней хайп особый был, маркетологи топили, но на двачах почти никто не играл.
>оче сложный английский
Английский там и правда сложный. Такие речевые обороты только на каком-нибудь TOEFL встретишь.
Это конечно не ультры, но хотя бы так высирается 45 фпс
Вместо игры и так игра в анимацию, а анимации в 30 фпс меня с ума блять сведут. С учетом того что я даже стрелять умею с геймпада, клавамышь всегда лучше будет
Ну хз, мне 30 фпс с геймпадом именно, очень даже комфортно.
Не можешь в такие простые вещи, ну ок, страдай от просадок и пердолься.
>Почему он только в метро появился? В других локация при смерти я его не видел что-то. Я и подумал, что он связан с информацией о призраках, вселяющихся в трупы.
Он появляется не только в метро. Чтобы увидеть сцену его появления - нужно умереть, возможно, несколько раз. Такую же сцену можно увидеть в ТЦ, и, вроде бы, в больнице (хотя тут я могу ошибаться). Ну и да, сценка появляется далеко не всегда. Так что можно пройти всю игру и ни разу её не увидеть. Алсо, я могу сейчас немного напиздеть (т.к. читал это давно), но вроде бы с газетой в метро есть одна история. Если прочитать эту газету, а потом совершить ещё какое-то действие (точно не помню, какое именно) - то на путях, возле одной из платформ, появится тело, вроде бы накрытое простынёй. НО. Во-первых, я могу сейчас что-то напутать (я не помню, где читал такую инфу и не могу гарантировать её достоверность). Во-вторых, подобная фишка вполне может быть только в версии с PS2 (Я проходил SH4 на pc куча раз, и видел там всё. Представь мой разрыв шаблона, когда я запустил версию SH4 с ps2, на эмуляторе, и во многих местах игры появились заставки (!), которые не слабо так нагоняли жути; я уж молчу про кучу новых призраков в квартире, которых не было в обычной pc-версии. Так что в 3 части некоторые вещи присутствуют только в PS2-версии, например, одна из концовок).
>Хотя причём тут тогда те артефакты, аглаофотис или тот треугольник
Деталей я уже не помню. Суть артефактов была в том, что Алесса верила в их силу. А город воплощает представления людей в реальность, т.е. обычные вещи могут получить действительно волшебную силу, потому что человек, чьим подсознанием эти вещи охвачены, действительно в это верит. Алессу пичкали наркотиком (аглаофотисом) с детства (я уже не помню, зачем именно), и она верила, что он может изгонять демонов из людей. Именно поэтому аглаофотис получает реальную силу, хотя, по факту, это просто обычное растение, из которого изготавливали наркотик. Печать Метатрона - это особый символ, который должен был оградить мир от тьмы. Всю первую часть Алесса оставляет символ Метатрона (вроде бы там был символ Самаэля, я уже могу путать) по всему городу для того, чтобы остановить наступление альтернативной реальности (которую девочка контролировать не могла). Короче говоря, суть не в самих вещах, суть в том, какой силой их наделяет сам человек своей верой. А так, в мире игры нет никакой магии или волшебства (если не считать, конечно, тёмную силу города материализовать все страхи и фетиши человека).
>Только жаль, что СХ рассчитаны сильно на перепрохождения, не люблю я это.
Ну, кстати, 3 часть - самая богатая на всякие бонусы и секретное оружие, больше нет ни в одной классической части.
>Ну и без гайда хрен ты получишь какую-нибудь секретную концовку в двухе, про перерождение жены Джеймса.
Здесь согласен, анон, своим умом дойти до некоторых вещей просто нереально, на это можно наткнутся только случайно.
>Я вообще их пробегаю. Да и просто теперь стараюсь как можно меньше ввязывать в драки, себе же дороже
Правильно делаешь. На норме с ними ещё можно как-то драться (и то, тяжеловато), но на трудном - это вообще игра в одни ворота (в твои).
>Только странно, что катану дали, больно мощная она
Катана - лучшее холодное оружие в игре, но она не имба. По кпд сопоставима с молотом из 1 части, который тоже хорошо косил монстров, но не спасал от всех напастей.
>Почему он только в метро появился? В других локация при смерти я его не видел что-то. Я и подумал, что он связан с информацией о призраках, вселяющихся в трупы.
Он появляется не только в метро. Чтобы увидеть сцену его появления - нужно умереть, возможно, несколько раз. Такую же сцену можно увидеть в ТЦ, и, вроде бы, в больнице (хотя тут я могу ошибаться). Ну и да, сценка появляется далеко не всегда. Так что можно пройти всю игру и ни разу её не увидеть. Алсо, я могу сейчас немного напиздеть (т.к. читал это давно), но вроде бы с газетой в метро есть одна история. Если прочитать эту газету, а потом совершить ещё какое-то действие (точно не помню, какое именно) - то на путях, возле одной из платформ, появится тело, вроде бы накрытое простынёй. НО. Во-первых, я могу сейчас что-то напутать (я не помню, где читал такую инфу и не могу гарантировать её достоверность). Во-вторых, подобная фишка вполне может быть только в версии с PS2 (Я проходил SH4 на pc куча раз, и видел там всё. Представь мой разрыв шаблона, когда я запустил версию SH4 с ps2, на эмуляторе, и во многих местах игры появились заставки (!), которые не слабо так нагоняли жути; я уж молчу про кучу новых призраков в квартире, которых не было в обычной pc-версии. Так что в 3 части некоторые вещи присутствуют только в PS2-версии, например, одна из концовок).
>Хотя причём тут тогда те артефакты, аглаофотис или тот треугольник
Деталей я уже не помню. Суть артефактов была в том, что Алесса верила в их силу. А город воплощает представления людей в реальность, т.е. обычные вещи могут получить действительно волшебную силу, потому что человек, чьим подсознанием эти вещи охвачены, действительно в это верит. Алессу пичкали наркотиком (аглаофотисом) с детства (я уже не помню, зачем именно), и она верила, что он может изгонять демонов из людей. Именно поэтому аглаофотис получает реальную силу, хотя, по факту, это просто обычное растение, из которого изготавливали наркотик. Печать Метатрона - это особый символ, который должен был оградить мир от тьмы. Всю первую часть Алесса оставляет символ Метатрона (вроде бы там был символ Самаэля, я уже могу путать) по всему городу для того, чтобы остановить наступление альтернативной реальности (которую девочка контролировать не могла). Короче говоря, суть не в самих вещах, суть в том, какой силой их наделяет сам человек своей верой. А так, в мире игры нет никакой магии или волшебства (если не считать, конечно, тёмную силу города материализовать все страхи и фетиши человека).
>Только жаль, что СХ рассчитаны сильно на перепрохождения, не люблю я это.
Ну, кстати, 3 часть - самая богатая на всякие бонусы и секретное оружие, больше нет ни в одной классической части.
>Ну и без гайда хрен ты получишь какую-нибудь секретную концовку в двухе, про перерождение жены Джеймса.
Здесь согласен, анон, своим умом дойти до некоторых вещей просто нереально, на это можно наткнутся только случайно.
>Я вообще их пробегаю. Да и просто теперь стараюсь как можно меньше ввязывать в драки, себе же дороже
Правильно делаешь. На норме с ними ещё можно как-то драться (и то, тяжеловато), но на трудном - это вообще игра в одни ворота (в твои).
>Только странно, что катану дали, больно мощная она
Катана - лучшее холодное оружие в игре, но она не имба. По кпд сопоставима с молотом из 1 части, который тоже хорошо косил монстров, но не спасал от всех напастей.
>клавамышь всегда лучше будет
Это очередные мантры в духе Я КИБЕРСПАРЦМЕН В СИНГЛПЛЕЕРЕ? Ты для кого играешь, для себя или для кого? Клавомышь тебе не даст того комфорта, игра заточена под геймпад, чтоб ты десятки часов аутировал, любовался видами и прочее. Будешь мышкой дрочить за столом как еблан и хребет твой хрустеть будет, а геморрой жечь.
>>59423
>ну ок, страдай от просадок и пердолься
Никогда не понимал таких добровольных мазохистов. Это как монахи, тупа всю жизнь аутировать отказавшись от благ цивилизации, ради чего?
Играл недавно, вроде 60 фпс, но чувствуется как будто меньше. Надеюсь все до конца исправят и можно спокойно будет выкручивать на ультры всё.
Геймпад это когда в жопу ебут. Геймпад это когда ты полуслепой паралитик с дцп.
Ну может кому и комфорт.
Но он прав, в такой игре геймпад ни к чему. Особенно если бы ее нормально сделали под клавомышь, тогда была бы конфетка, но сегодня игры делают для нищих консоледебилов. В итоге кокстары даже не осилили под нормальное железо оптимизировать свое поделие.
Всю жизнь гта (и рдр, а также булли, миднайт клаб и мэнхант) игрались с геймпада, это только у снежных негров свой манямирок с кривыми портами и клавомышами. Конечно то что я говорю не вписывается в вашу картину мира и это вызывает ожидаемый гнев.
Нормально ты сравнил, в булли и мэнхант я тоже на геймпаде играл еще на пс2 и сейчас как раз булли прохожу с геймпада. Миднайт это какой то симулятор таксиста, в него тоже логично с геймпада играть. А вот гта и рдр это уже какие никакие шутаны, гта са и предыдущие я прошёл на пс2 спокойно, потому что там стрельба слабо развита, а вот в следующих гта и рдр стрельба вполне сносная, зачем ее калечить геймпадом я не понимаю, это какой то манямирок консольщика.
Так-то калечить, без аимассиста точность как у анона на клавомыши который тут недавно проходил. Это играть на клавомыши калечить казуальную игру, превращать в унылый симулятор хедшотов, весело играть наверное. Ну вы походу те же ущербы что с трейнерами играют или с читами, никогда таких не понимал.
Алсо, на клавомыши в гта 4 акселерация мыши и отключить её невозможно. Вы говноеды блять если такое жрёте.
>симулятор хедшотов
Ты только на двач срешь, а в игры не играешь? Играл на консольном релизе, вот там с аим ассистом реально симулятор хедшотов был, целишься где то в район головы и игра услужливо направляет пулю в голову.
Начал бегать ларочку и прошел сирию и часть начала игры. Ну што сказать пока что. Похорошела в графике и в красоте сама ларка, взрослые черты ей к лицу, вот Shadow уже хуй пойми что сделали.
Пока сюжет подается очень кинематографично и игра выглядет очень красиво визуально, Сибирь местная это прям вообще сказка. Но спустя пару часов синдром анчартеда снова начал заебывать. Я только сел играть и меня уже этим пробежками, когда все свистит и пердит, доебали.
Какая то организация, тамплиеры какие то. Срань тут в общем а не антогонисты, да и вообще зачем Ларе антогонисты? Её антогонистом во всех проявлениях франшизы были обстоятельства, а не конкретные лица. И тут вроде бы так но какие то жидорептилоиды и сумасшедший пытаются мне помешать.
Геймплейно заметил что больше упор сделали на стрельбу и на паркур, более менее спокойно путешествие как в 2013 свелось к минимуму, все время что то происходит, то перестрелки, то паркур, то анчартед. Утомляет это.
Пока в общем скажу что работает она как игра лучше чем 2013, но все еще хуже чем старые, старые были сбитыми и с готовой хорошей формулой, а тут пробуют и то и сё чтобы угодить новичкам но получается анчартед.
Помимо этого внезапно для себя прошел Star Wars Jedi: Fallen Order. У друга на мылостанции, он не опытный игрок но течет по звездным войнам, я наоборот их недолюбливаю но такого типа игры люблю. Скринов не будет но краткое ревью будет.
Секиро для самых маленьких в сеттинге ЗВ. Ну и всё собственно. Прошел на мастере джедае.
Визуал хорош.
Сюжет неплох для ЗВ, обычно все по этой вселенной за последние 10 лет это говно, ну кроме Мандавши может быть. С финального твиста я себе портки обосрал от смеху. Сестра ночи три часа тому назад по сюжету говорила что мол нахуй не надо, но герой туговатый и дошел до мысли только порвав себе жопу.
Геймплей куцый. Паркур ну более менее, принц персии в современных реалиях.
Но боевка это местами пиздец, и хуй с ним что меч это снова световая палка. Конкретно два боссфайта последних. Живность и штурмовики режутся весело но боссы просто сломаны, точнее сломана механика боя нахуй. ОНО НЕ РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО! Я знаю как нормально, я секиро 4 раза прошел, а это поделия опять 1 в 1 секиро но для детей с ума сойти, даже механику штрафа за смерть спиздили. Это просто не смогли нормально скопировать и воспроизвести, и в итоге то анимации не прерываются, то враг приклеивается, то айфреймы кончаются тогда когда анимации вставания с земли еще не кончилась, и т.д. и т.п.
Ну еще левелдизайн странный. Лабиринты локаций в купе с бектрекингом успели пару раз подогреть жопу. И многоразовое возвращение на локации по сюжету это конечно такое себе, я понимаю что маленькая инди студия Electronic Arts не может себе позволить нарисовать больше планет, но можно было и не заебывать игрока ебучим Зеффо или Кашииком.
6.5 секир для детей из 10, работали бы механики нормально был бы лютый шин.
Начал бегать ларочку и прошел сирию и часть начала игры. Ну што сказать пока что. Похорошела в графике и в красоте сама ларка, взрослые черты ей к лицу, вот Shadow уже хуй пойми что сделали.
Пока сюжет подается очень кинематографично и игра выглядет очень красиво визуально, Сибирь местная это прям вообще сказка. Но спустя пару часов синдром анчартеда снова начал заебывать. Я только сел играть и меня уже этим пробежками, когда все свистит и пердит, доебали.
Какая то организация, тамплиеры какие то. Срань тут в общем а не антогонисты, да и вообще зачем Ларе антогонисты? Её антогонистом во всех проявлениях франшизы были обстоятельства, а не конкретные лица. И тут вроде бы так но какие то жидорептилоиды и сумасшедший пытаются мне помешать.
Геймплейно заметил что больше упор сделали на стрельбу и на паркур, более менее спокойно путешествие как в 2013 свелось к минимуму, все время что то происходит, то перестрелки, то паркур, то анчартед. Утомляет это.
Пока в общем скажу что работает она как игра лучше чем 2013, но все еще хуже чем старые, старые были сбитыми и с готовой хорошей формулой, а тут пробуют и то и сё чтобы угодить новичкам но получается анчартед.
Помимо этого внезапно для себя прошел Star Wars Jedi: Fallen Order. У друга на мылостанции, он не опытный игрок но течет по звездным войнам, я наоборот их недолюбливаю но такого типа игры люблю. Скринов не будет но краткое ревью будет.
Секиро для самых маленьких в сеттинге ЗВ. Ну и всё собственно. Прошел на мастере джедае.
Визуал хорош.
Сюжет неплох для ЗВ, обычно все по этой вселенной за последние 10 лет это говно, ну кроме Мандавши может быть. С финального твиста я себе портки обосрал от смеху. Сестра ночи три часа тому назад по сюжету говорила что мол нахуй не надо, но герой туговатый и дошел до мысли только порвав себе жопу.
Геймплей куцый. Паркур ну более менее, принц персии в современных реалиях.
Но боевка это местами пиздец, и хуй с ним что меч это снова световая палка. Конкретно два боссфайта последних. Живность и штурмовики режутся весело но боссы просто сломаны, точнее сломана механика боя нахуй. ОНО НЕ РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО! Я знаю как нормально, я секиро 4 раза прошел, а это поделия опять 1 в 1 секиро но для детей с ума сойти, даже механику штрафа за смерть спиздили. Это просто не смогли нормально скопировать и воспроизвести, и в итоге то анимации не прерываются, то враг приклеивается, то айфреймы кончаются тогда когда анимации вставания с земли еще не кончилась, и т.д. и т.п.
Ну еще левелдизайн странный. Лабиринты локаций в купе с бектрекингом успели пару раз подогреть жопу. И многоразовое возвращение на локации по сюжету это конечно такое себе, я понимаю что маленькая инди студия Electronic Arts не может себе позволить нарисовать больше планет, но можно было и не заебывать игрока ебучим Зеффо или Кашииком.
6.5 секир для детей из 10, работали бы механики нормально был бы лютый шин.
https://www.youtube.com/watch?v=VYJlwbGetX0
Впечатления положительные, не зря ее расхваливают и считают хидден гемом, игра и правда прикольная. А самое главное - самобытная, Гонконг, рыбные рыночки, склады, доки, порты, триады, паленый адидас и храмы в центре города. И даже вождение по левой полосе, а тачки праворульные, нигде такого не видел еще.
Приятная графика, особенно на ночных гонках под дождем.
Немного несуразный сюжет - коп под прикрытием внедряются в мафию, но начинает убивать людей в таких промышленных масштабах, что куда там самим мафиози до него. Жестокости хоть отбавляй, при этом он охренительный терминатор, пули держит сотнями, а на кулаках способен перебить по 10 человек за раз, даже смертельно изрезанный ножом.
Удобное управление, особенно легко управлять машинами, только камера иногда подводит и выписывает бешеные кренделя.
Еще и много всяких побочных активностей для тех, кому уж очень зашло, полицейские задания, просьбы о помощи, гонки, собирательство и тд и тп.
В общем, на 8/10 потянет. А по скидочной цене вообще самое то.
Вот ещё думаю навернуть медивал, пока ванилу дефинитив эдишен, а там может и до булатки дело дойдёт, ставил её как-то давно, не особо зашло из-за ебанутого баланса. Вообще, не понимат боевой баланс в медивале, в Риме всё просто, вот есть у тебя тяжёлая кавалерия, тот же генерал, она годится против лёгкой пехоты и для ударов с фланга по фалангам там, в медивале наехал генералом на лучников, те достали мечи и закололи всю конницу и генерала, пушка вообще, ну и в целом лучники нагибают, на старте из доступного рахиты и бомжи уровня крестьян из Рима, ну такое, надо вникать.
С трейтами всё плохо, вот сидит у тебя полководец в городе и каждый ход хватает кучу плохих трейтов, если в городе высокий доход, то тут же появляется трейт коррумпированности, лени, алкоголизм, если доход от сельского хозяйства и налогов меньше торговли, то получаешь бесполезного сборщика налогов и плохого фермера, если доход в городе отрицательный, то получаешь трейт "жлоб", который повышает нищету, которая убивает рост, зашибись, в итоге, на большие города больше расходов на армию, стало быть они чаще идут в минус и никакой "кризис-менеджер" тут не поможет, наоборот, надо держать полководцев подальше от таких городов, пушка вообще. Всё это достаточно всрато, на самом деле, надеюсь, в медивале исправили, но думаю, что нет.
Например, видно, что бои в городах всё такие же всратые, пулемётные вышки никуда не делись и AI всё так же коряв, кавалерия не может нормально заехать на площадь, скирмишеры тупят-тормозят, лучники нагибают как боженька.
Ты там кукухой поехал эти бета версии текущих игр раскапывать? Сегуна бы тогда раскапывал. А лучше китай новый, если уж на то пошло
> никто
В момент выхода все паблики были ею засраны. Везде где только можно обсуждали, высрали аж переиздание. Но нет, это хиден гем. Ведьмак 3 кстати тоже хидден гем, пока его ума не начал на двачах форсить, а потом из-за этого и сериал подоспел
Вышки норм,только надо захватывать лестницами, либо долбить онаграми все по маршруту к центру. У тебя шпион открыл все ворота, ты мог бы обойти одним отрядом и захватить другие, что-то сомнительно, что на каждых отряд фалангистов стоит, потом пробежать по стеночке и захватить башни, тогда бы стреляли в греков. Имеет смысл играть на только на очень высокой сложности сражения/ кампании, иначе все битвы сразу превращаются преследование кавалерией бегущих. За Рим вообще не имеет смысл играть, слишком имбаласный, один отряд преторианцев может все затащить. Начал бы за Понтус или скифов каких-нибудь.
В бета версии города завезли, где можно все построить и посмотреть, а в финальной почему-то вырезали. Там он стены Сиракуз не поштурмует, потому что их нет, лол, там одну ферму и порт можно построить. И трейтов у генералов тоже нет, и положительных и отрицательных, потому что они их не приобретают, ходят со одним стартовым все 10 ходов их жизни. Я в эту парашу II, когда купил за две тыщи без скидона, так и не играл, пока ещё стопятсот модов не поставил. Хорошо, что я все понял перед тем, как еще за длс их блядские за каждую фракцию игровую заплатить.Про Трою еще может быть спирачу, посмотрим, может не говно выйдет.
Трейты у тебя отрицательные потому, что академию и акведуков всяких не строишь, а вообще, да, пиздец, я когда играл, каждый ход проверял, чтобы император пидарасом и педофилом не стал.
>>59933
бля я реально ржу с защитника геймпада в ГТА. в гта блядь!
это игра где надо стрелять на ходу из машины и не хватает кнопок на геймпаде подо все когда блядь на ходу кнопки ручника и кнопка положить трубку меняются местами.
МАНЯ, даже отбитые консольщики говорят что управление в ГТА под гемпад ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ!
особенно стрельба
Вот я и прошёл офис, забыл совсем про застрявший ящик, на котором надо было использовать отвертку. Спустился через шахту лифта и оказался в потустороннем мире, встретил какого-то шизика Винсента, пошатался по этажам и выбрался на улицу. Пришёл домой, а там Клаудия убила Гарри (Даже лицо не показали, хотя так даже лучше, пусть запомнится как в первой части, а то внешность бы изменили в худшую сторону). Потом я убил второго босса, сначала бил катаной, потом из дробовика добил, а то он носиться слишком быстро начал. А теперь детектив решил меня довезти до Сайлента и я отправляюсь в родной госпиталь, где меня ждёт (или ждал когда-то) мой тайный воздыхатель, некий педобир Колман.
Что-то я не понимаю хейта тройки. Сайлент Хилл как сайлент хилл, только сюжета и персонажей больше, катсцены добротно сделаны. Конечно, сюжет вызывает много вопросов, да и зачем было продолжать историю первой части, оставили бы уже Гарри с Сибил в покое. Хотя может они планировали закончить на этом историю Сайлента, в 4 же уже другое место действия. И почему Хизер видит монстров и альтернативный мир в Портленде (мы же там начинаем, как я понял из катсцены с детективом), и где все люди?
Ещё хочу сказать спасибо создателям сайлента за отсутствие скримеров. Да, звуки или монстры бывают криповыми и внезапными, но тут нет такого, чтобы прямо перед экраном появился монстр с громким звуком или даже полноценный скример. Надеюсь, и в продолжениях не от тим сайлент будет соблюдаться это правило. Повеселила отсылка ко 2 части, с баром, где работала Мария. Вообще даже как-то приятно возвращаться в знакомые места. А уж какого было фанатам, которые проходили игры по мере их выхода. Гарри жаль, пережил события первого сх, убил главу культа, (почти) спас дочь и остановил локальный апокалипсис. Но зато прожил ещё 17 лет с Хизер. Которая всегда так измученно всегда выглядит, что любые вопросы относительно её безэмоциональности исчезают. Антураж альтернативного мира напоминает первую часть, но первая смотрелась как-то страшнее. Может плохая графика пс1 ещё создаёт такой эффект и сюрреалистичность происходящего, когда весь город окутывает тьма, земля превращается в ржавые платформы, а на стенах висят трупы. И куда делась сигнализация, при изменении мира? Или она только в сайленте работает.
>>59444
Может у меня багованная версия, но я постоянно видел после смерти этого Валтиэля. Я умер раза 3 и каждый раз видел его. В других местах нет. Ну да ладно, я всё равно умираю не часто. (И я только теперь понял, что за НЁХ в начале интро крутит вентиль). Надо было всё таки подзапариться с настройкой эмулятора и пройти пс2 версию, ну уже поздно. Придется так с 4 делать.
>Суть артефактов была в том, что Алесса верила в их силу
Интересно, а Самаэль мог и правда уничтожить мир, выбравшись за пределы города? Хотя его способности появились из воображения Алессы и он не особо сильным был, раз Гарри убил лишь с одним дробовиком. И монстры из первой части тоже были людьми или просто город создал их, во второй части я не думаю, что кто-то был в городе, а Джеймс всё равно видел монстров (Только куда делись люди то тогда???). В первой части людей тоже нет, в 3 даже не в Сайлент Хилле мы не встречаем никого, кроме сюжетных персонажей.
>Здесь согласен, анон, своим умом дойти до некоторых вещей просто нереально, на это можно наткнутся только случайно.
Ну, нужно быть прям фанатичным задротом, которому делать нечего, кроме как перепроходить постоянно игру, обыскивая каждый раз все углы. Вон только недавно нашли во 2 части как активировать законным путём миникарту. А мне после 1 прохождения уже не сильно хочется перепроходить. Но может если бы я играл на релизе, а информации под рукой про секреты не было, я бы тоже пошёл сам искать. Но время уже другое.
Вот я и прошёл офис, забыл совсем про застрявший ящик, на котором надо было использовать отвертку. Спустился через шахту лифта и оказался в потустороннем мире, встретил какого-то шизика Винсента, пошатался по этажам и выбрался на улицу. Пришёл домой, а там Клаудия убила Гарри (Даже лицо не показали, хотя так даже лучше, пусть запомнится как в первой части, а то внешность бы изменили в худшую сторону). Потом я убил второго босса, сначала бил катаной, потом из дробовика добил, а то он носиться слишком быстро начал. А теперь детектив решил меня довезти до Сайлента и я отправляюсь в родной госпиталь, где меня ждёт (или ждал когда-то) мой тайный воздыхатель, некий педобир Колман.
Что-то я не понимаю хейта тройки. Сайлент Хилл как сайлент хилл, только сюжета и персонажей больше, катсцены добротно сделаны. Конечно, сюжет вызывает много вопросов, да и зачем было продолжать историю первой части, оставили бы уже Гарри с Сибил в покое. Хотя может они планировали закончить на этом историю Сайлента, в 4 же уже другое место действия. И почему Хизер видит монстров и альтернативный мир в Портленде (мы же там начинаем, как я понял из катсцены с детективом), и где все люди?
Ещё хочу сказать спасибо создателям сайлента за отсутствие скримеров. Да, звуки или монстры бывают криповыми и внезапными, но тут нет такого, чтобы прямо перед экраном появился монстр с громким звуком или даже полноценный скример. Надеюсь, и в продолжениях не от тим сайлент будет соблюдаться это правило. Повеселила отсылка ко 2 части, с баром, где работала Мария. Вообще даже как-то приятно возвращаться в знакомые места. А уж какого было фанатам, которые проходили игры по мере их выхода. Гарри жаль, пережил события первого сх, убил главу культа, (почти) спас дочь и остановил локальный апокалипсис. Но зато прожил ещё 17 лет с Хизер. Которая всегда так измученно всегда выглядит, что любые вопросы относительно её безэмоциональности исчезают. Антураж альтернативного мира напоминает первую часть, но первая смотрелась как-то страшнее. Может плохая графика пс1 ещё создаёт такой эффект и сюрреалистичность происходящего, когда весь город окутывает тьма, земля превращается в ржавые платформы, а на стенах висят трупы. И куда делась сигнализация, при изменении мира? Или она только в сайленте работает.
>>59444
Может у меня багованная версия, но я постоянно видел после смерти этого Валтиэля. Я умер раза 3 и каждый раз видел его. В других местах нет. Ну да ладно, я всё равно умираю не часто. (И я только теперь понял, что за НЁХ в начале интро крутит вентиль). Надо было всё таки подзапариться с настройкой эмулятора и пройти пс2 версию, ну уже поздно. Придется так с 4 делать.
>Суть артефактов была в том, что Алесса верила в их силу
Интересно, а Самаэль мог и правда уничтожить мир, выбравшись за пределы города? Хотя его способности появились из воображения Алессы и он не особо сильным был, раз Гарри убил лишь с одним дробовиком. И монстры из первой части тоже были людьми или просто город создал их, во второй части я не думаю, что кто-то был в городе, а Джеймс всё равно видел монстров (Только куда делись люди то тогда???). В первой части людей тоже нет, в 3 даже не в Сайлент Хилле мы не встречаем никого, кроме сюжетных персонажей.
>Здесь согласен, анон, своим умом дойти до некоторых вещей просто нереально, на это можно наткнутся только случайно.
Ну, нужно быть прям фанатичным задротом, которому делать нечего, кроме как перепроходить постоянно игру, обыскивая каждый раз все углы. Вон только недавно нашли во 2 части как активировать законным путём миникарту. А мне после 1 прохождения уже не сильно хочется перепроходить. Но может если бы я играл на релизе, а информации под рукой про секреты не было, я бы тоже пошёл сам искать. Но время уже другое.
Жук метроидвания, жанр дегенеративный, это так. Там тоже визуал годный.
Мне наоборот про сайленты телеги норм. Игра про которую интересно читать и смотреть, но играть я бы не стал.
Сам ща стартанул Call of Juarez : Gunslinger(которую мне кое-кто подарил на нг тут, спасибо ему :))) ), прошел 6 миссий.
В целом заебись игра, линейный шутанчик, с классной озвучкой, приятной графикой и музыкой.
Однако стрельба не особо выдающаяся, стреляешь по болванам и они умирают от одной пули, хотя я сам тоже быстро умираю (играю на высокой), ну и отсиживаешься пока автореген свое дело делает.
И самое стремное - дуэли, это должна быть по идее вишенка на торте, но для меня это худшая часть игры. Мышку бешено уносит в сторону, нужно следить и за фокусировкой на враге и за рукой на оружии, потом как-то успеть выстрелить.. Меня постоянно убивают, я вообще не понимаю как это делается, по 5-6 раз в каждой дуэли дохну.
уменьши чувствительность мыши во время дуэли снайперской кнопкой
>не хватает кнопок на геймпаде подо все когда блядь на ходу кнопки ручника и кнопка положить трубку меняются местами.
Охуительные истории просто. Учитывая что в жта 5 клавомышь тебя не спасёт. Ты блять прыгать не сможешь если тебе звонят. А про меняющиеся кнопки тож поржал, в жта 4 ручник всегда на RB, а принять/отклонить вызов на соответствующие по цвету A и B. Известно как с клавомыши в погонях интересно стрелять, хедшоты водилам делаешь и жопу почёсываешь. Геймплей!!! Если что, с геймпада тоже самое можно делать, просто сложней. Кончай уже позориться. Я себя чувствую европейцем попавшим к папуасам.
как шутер она говно, но эксплорить по миру крайне увлекательно.
По 3-5 тысяч смотрит, в основном те кто и 10 лет назад смотрел. 15 тысяч это рекордные хайповые стримы (сейчас в таркове вещи падают за просмотр стрима, так что статистика не валидна) куда он народ сгонял едва набирали 15к, и это было пару лет назад. Хуй знает кому он вообще нужен, ни играть не умеет, ни историй опиздохуительных рассказать не может, калтент на любителя карочи.
2560x1440, 0:33
специально блядь для тебя записал видос сколько действий в ГТА 4 записано на каждую клавишу.
смотри как они меняются и охуевай, НЕ ЗАБУДЬ ЗАПОМНИТЬ БЛЯДЬ чтобы в игре вместо нажатия ручника не взять мобилу случайно
Какой же тупорылый сельский дегенерат.
>аряяя на гейпаде сложно и неудобно, зато челенж
>а вот зато на клаве легко и ваще неинтересна
Иди нахуй уже, ты всеми обоссана тут, чушка копротивляющаяся
Справедливости ради, я играл в гта на гейпаде сам. В принципе удобно, и запоминать ниче не надо, оно интуитивно.
Однако одна вещь меня сильно напрягала - то что когда едешь в тачке и крутишь стиком камеру, она сразу возвращается в исходной положение, нельзя как мышкой держать в удобный тебе угол.
Ну и офк стрельба, тут два варианта:
-включен автоаим и прицел прыгает по головам, как в рдр (ух вот это наверно челенж о котором тут чушок верещит)
-автоаима нет и рот в говне, наводишься как даун, вместо четких хедов с мыши без напряжения жопы.
Так что я гонял на паде, а когда перестрелки, то за мышку хватался. Так же и слипинг догс вот прошел.
А зато когда играл у друга на пс4 хорайзон, то бросил через полчаса потому что там нет автоаима (емнип) и я просто охуел наводиться с дерьмолука по скачущим роботам, натурально начинает голова напрягаться от попыток навестись этим сраным стиком.
Не рвись обоссаная, тебе уже сказали - пошла нахуй
На клавомыши камера точно также возвращается если её не двигать. Автоаим нужон как раз криворуким клавомышкерсам первый раз взявшим гейпад в руки. Без автоаима игра внезапно раскрывается на полную, и укрытия становятся полезными и позиционирование играет роль. Вы может не заметили, но в гта нет выбора сложности. Боты настроены так чтобы не рвать игрока без автоаима, всё сделано так чтоб средний игрок мог без помощников на геймпаде проходить. И вот в эту задроченную формулу вклинивается клавомышкерс не давая боткам шанса. Самому себе гадить это такой национальный спорт наверное.
Шизик, уймись. Высунь уже гейпад из попы своей и иди в гта еще поиграй без автоаима, скиловенькая ты наша
Я сперва тоже ездил на паде но потом попробовал на клавомыши и это оказалось очень просто, собственно отключил пад
в гта даже летать на клаве не сложнее чем на геймпаде.
>>61561
по твоей логике блядь гонки в игре должны быть сложными для клавиатуры, ведь они заточены под геймпад.
но блядь как так что гонки на клаве проходятся как два пальца обоссать?
а? или гонки под клаву заточены а стрельба под геймпад?
>(Я уже всем надоел, наверное, тред в свой чатик превращаю)
Некоторые аноны тут в своё время по 15-20 постов писали о похождениях в скайриме/ведьмаке, так что не парься (на худой конец, тут создали тред в честь возможно появления новой части Silent Hill, который, само собой, превратился в просто тред обсуждения всей серии - можешь отписаться и там).
>Что-то я не понимаю хейта тройки. Сайлент Хилл как сайлент хилл, только сюжета и персонажей больше, катсцены добротно сделаны
Знаешь, здесь всё не очень однозначно. Я отношусь к той прослойке фанатов, которая так и не определилась, какая часть является самой любимой (из классической четвёрки). Я люблю первые 4 части в равной мере, каждую по-своему. И, само собой, у каждой есть свои недостатки. Первая часть очень самобытная, она, несмотря на наличие прямого сиквела (3 части) совсем на него не похожа. Сам город в 1 части принципиально отличается от тех Тихих Холмов, что были в последствии. В первой самый открытый город (в плане возможности посетить кучу доп. локаций), чувствуется особая атмосфера некой сказочности происходящего, завёрнутую в оболочку ночного кошмара. И, тем не мене, в первой части присуща определённая "корявость", не самое удобное управление, нет ярко выраженной сильной стороны (в плане того, что сюжет не преобладает над геймплеем, а геймплей - над сюжетом). Вторая часть обладает лучшим сюжетом (имхо), имеет, опять же, неповторимую атмосферу меланхолии, и в целом обладает самыми яркими персонажами (чего стоит пирамидоголовый). Но вместе с тем, геймплейно - она самая слабая. Исследовать в игре почти нечего, бои сбалансены очень плохо, по-сути, всё решается огнестрелом. Играть на лёгкой и средней сложности очень легко, зато на сложной - настоящий жопоразрыв по-началу, т.к. нет патронов для пистолета (плюс боссы забиваются только пистолетом, т.к. у дробовика и винтовки медленная анимация выстрела/перезарядки, и герой просто не успевает отбегать от противников). Третья часть в этом плане - полная противоположность двойки - в ней самый слабый сюжет в серии, но самые глубокие геймплейные механики. Насчёт сюжета - я не говорю, что он плохой. Он просто...обычный? Нет каких-то поворотов сюжета, нет загадочности. Просто продолжение первой части. А серию СХ, не в последнюю очередь, ценили ради сюжета. Потому данный недостаток оказался критичным для части фанатского сообщества СХ. Вместе с тем, тройка выглядит самой совершенной в плане картинки (она круто смотрится даже для 2019, и никак не ассоциируется с древними играми). В ней самая продуманная боёвка, с упором на ближний бой. Каждый монстр имеет свои приёмы и особенности поведения, которые нужно учитывать, а не просто подходить и забивать (особенно это чувствуется на трудном уровне). Есть блок, есть возможность отвлекать монстров (тем же мясом), есть тактические фишки, вроде бронежилета или глушителя. Наконец, сама героиня - наиболее смертна в этой части, т.к. помимо монстров её может убить окружение (пути в метро, падение с высоты, вагонетки, монстр канализации и т.д.). Для меня эта часть - самая страшная, т.к. она вывела гротеск альтернативной реальности на максимальный уровень дискомфорта и напряжения (хотя в чём-то он уступает 1 части, согласен). Ну и по мелочи, здесь самый богатый бонусный контент, куча костюмов.
Короче говоря, просто отметь на будущее, что каждая из классических частей хороша по-своему, и если хочешь получить удовольствие от каждой - не требуй от них быть похожими друг на друга. 4 часть - вообще белая ворона в серии, считается многими худшей частью. И, тем не менее, в ряде аспектов она уделывает любую другую часть, хотя и обладает определённой скомканностью и недоделанностью.
>Интересно, а Самаэль мог и правда уничтожить мир, выбравшись за пределы города? Хотя его способности появились из воображения Алессы и он не особо сильным был, раз Гарри убил лишь с одним дробовиком.
Молодец, тут ты попал в точку. "Боги" в серии СХ - лишь плод воображения. Они не обладают божественной силой, и по своей природе они не превосходят по силе тех, кто их породил Я не думаю, что Самаэль или кто-то ещё смог бы вообще попасть за пределы города. Мне кажется, этот фантазм так и остался бы запечатанным внутри города (или продолжил существовать исключительно в альтернативной реальности, не оказывая никакого воздействия на реальный мир).
>И монстры из первой части тоже были людьми или просто город создал их,
Прямого ответа на этот вопрос нет. Впервые концепция того, что убиваемые нами монстры являются людьми - появилась в 3 части. Но она является продолжением первой, сюжетно с ней связано, а значит - Гарри вполне мог убивать членов культа, видя их в образе монстров. Ко 2 части подобную концепцию отнести сложно - она строится на несколько других вещах. Я думаю, что монстры там - лишь плод воображения Джеймса и других жертв города.
>а Джеймс всё равно видел монстров (Только куда делись люди то тогда???).
Джеймс с самого начала игры находится в другой реальности города (которая окутана туманом). Т.е. люди в городе (да, во второй части город обитаем) никуда не исчезали, просто Джеймс и другие жертвы города находятся в своеобразном чистилище. Самое интересное - это девочка Лаура. Она находится в обычной реальности (а потому - не видит монстров), но в то же время, она может видеть Джеймса и общаться с ним. И ей даже не приходит в голову, что Джеймс находится в параллельной реальности.
>(Я уже всем надоел, наверное, тред в свой чатик превращаю)
Некоторые аноны тут в своё время по 15-20 постов писали о похождениях в скайриме/ведьмаке, так что не парься (на худой конец, тут создали тред в честь возможно появления новой части Silent Hill, который, само собой, превратился в просто тред обсуждения всей серии - можешь отписаться и там).
>Что-то я не понимаю хейта тройки. Сайлент Хилл как сайлент хилл, только сюжета и персонажей больше, катсцены добротно сделаны
Знаешь, здесь всё не очень однозначно. Я отношусь к той прослойке фанатов, которая так и не определилась, какая часть является самой любимой (из классической четвёрки). Я люблю первые 4 части в равной мере, каждую по-своему. И, само собой, у каждой есть свои недостатки. Первая часть очень самобытная, она, несмотря на наличие прямого сиквела (3 части) совсем на него не похожа. Сам город в 1 части принципиально отличается от тех Тихих Холмов, что были в последствии. В первой самый открытый город (в плане возможности посетить кучу доп. локаций), чувствуется особая атмосфера некой сказочности происходящего, завёрнутую в оболочку ночного кошмара. И, тем не мене, в первой части присуща определённая "корявость", не самое удобное управление, нет ярко выраженной сильной стороны (в плане того, что сюжет не преобладает над геймплеем, а геймплей - над сюжетом). Вторая часть обладает лучшим сюжетом (имхо), имеет, опять же, неповторимую атмосферу меланхолии, и в целом обладает самыми яркими персонажами (чего стоит пирамидоголовый). Но вместе с тем, геймплейно - она самая слабая. Исследовать в игре почти нечего, бои сбалансены очень плохо, по-сути, всё решается огнестрелом. Играть на лёгкой и средней сложности очень легко, зато на сложной - настоящий жопоразрыв по-началу, т.к. нет патронов для пистолета (плюс боссы забиваются только пистолетом, т.к. у дробовика и винтовки медленная анимация выстрела/перезарядки, и герой просто не успевает отбегать от противников). Третья часть в этом плане - полная противоположность двойки - в ней самый слабый сюжет в серии, но самые глубокие геймплейные механики. Насчёт сюжета - я не говорю, что он плохой. Он просто...обычный? Нет каких-то поворотов сюжета, нет загадочности. Просто продолжение первой части. А серию СХ, не в последнюю очередь, ценили ради сюжета. Потому данный недостаток оказался критичным для части фанатского сообщества СХ. Вместе с тем, тройка выглядит самой совершенной в плане картинки (она круто смотрится даже для 2019, и никак не ассоциируется с древними играми). В ней самая продуманная боёвка, с упором на ближний бой. Каждый монстр имеет свои приёмы и особенности поведения, которые нужно учитывать, а не просто подходить и забивать (особенно это чувствуется на трудном уровне). Есть блок, есть возможность отвлекать монстров (тем же мясом), есть тактические фишки, вроде бронежилета или глушителя. Наконец, сама героиня - наиболее смертна в этой части, т.к. помимо монстров её может убить окружение (пути в метро, падение с высоты, вагонетки, монстр канализации и т.д.). Для меня эта часть - самая страшная, т.к. она вывела гротеск альтернативной реальности на максимальный уровень дискомфорта и напряжения (хотя в чём-то он уступает 1 части, согласен). Ну и по мелочи, здесь самый богатый бонусный контент, куча костюмов.
Короче говоря, просто отметь на будущее, что каждая из классических частей хороша по-своему, и если хочешь получить удовольствие от каждой - не требуй от них быть похожими друг на друга. 4 часть - вообще белая ворона в серии, считается многими худшей частью. И, тем не менее, в ряде аспектов она уделывает любую другую часть, хотя и обладает определённой скомканностью и недоделанностью.
>Интересно, а Самаэль мог и правда уничтожить мир, выбравшись за пределы города? Хотя его способности появились из воображения Алессы и он не особо сильным был, раз Гарри убил лишь с одним дробовиком.
Молодец, тут ты попал в точку. "Боги" в серии СХ - лишь плод воображения. Они не обладают божественной силой, и по своей природе они не превосходят по силе тех, кто их породил Я не думаю, что Самаэль или кто-то ещё смог бы вообще попасть за пределы города. Мне кажется, этот фантазм так и остался бы запечатанным внутри города (или продолжил существовать исключительно в альтернативной реальности, не оказывая никакого воздействия на реальный мир).
>И монстры из первой части тоже были людьми или просто город создал их,
Прямого ответа на этот вопрос нет. Впервые концепция того, что убиваемые нами монстры являются людьми - появилась в 3 части. Но она является продолжением первой, сюжетно с ней связано, а значит - Гарри вполне мог убивать членов культа, видя их в образе монстров. Ко 2 части подобную концепцию отнести сложно - она строится на несколько других вещах. Я думаю, что монстры там - лишь плод воображения Джеймса и других жертв города.
>а Джеймс всё равно видел монстров (Только куда делись люди то тогда???).
Джеймс с самого начала игры находится в другой реальности города (которая окутана туманом). Т.е. люди в городе (да, во второй части город обитаем) никуда не исчезали, просто Джеймс и другие жертвы города находятся в своеобразном чистилище. Самое интересное - это девочка Лаура. Она находится в обычной реальности (а потому - не видит монстров), но в то же время, она может видеть Джеймса и общаться с ним. И ей даже не приходит в голову, что Джеймс находится в параллельной реальности.
Блядь ору.
Щас бы в ГТА, Бля только вдумайтесь, не быть богом среди ботов, не отстреливать им головы, не ебать всех в песочнице созданной для тебя.
>>61655
Только та же Лаура не упоминает других людей, и ей не за что было оказываться в туманной версии города. Может всё таки Сайлент заброшен. А насчёт сюжета, да, первая часть очень загадочна в этом плане, ты не понимаешь где вообще оказался, куда надо идти и что происходит. Редкие встречи с нпс очень радуют и обладают ощущением хоть какой-то защиты и прояснения истории. Неуклюжесть героя (как Гарри постоянно врезается в стены) и неудобство управления даже добавляют больше атмосферы, персонаж чувствуется более скованным и беззащитным. И я нашёл врагов хуже тех летающих металлических нёх, ползающие мобы. Сбивают с ног Хизер одним ударом и в мили их практически невозможно убить, пробегать тоже тяжело иногда.
А в 3 части мне нравится музыка, особенно композиции с вокалом. Прям жаль Хизер становится. И постоянно какие-то криповые звуки, на ютубе даже есть подборка со звуками из разных локаций.
Игра казуальная блять что ты никак здесь сложность не получишь. Геймпад конечно лучше, я в ослине на геймпаде всех делал в гонках и на технике, а когда стреляешься, то клал пад на колени и использовал клавомышь, но это если речь про соревновательную часть, когда в сингле играешь, не нужны такие изъёбы, там геймпада хватает для всего.
>>61773
Ты и так остаёшься богом, алло. А по клику убивать врагов это вообще супер скучно. Прицеливание на мыши годами вырабатывалось и всё делается спинным мозгом, даже осознавать ничего не нужно, а тут хоть какой-то геймплей.
>>61567
Гомосек опять про свои анальные утехи. Тут тебе не сайт знакомств, маня.
>>61627
>дали две кнопки на выбор, но нет, я ж интеллектуальный инвалид, предпочту пользоваться той которой неудобно, и буду ныть об этом в интернете
Ума, спок.
Как же я навалил кирпичей в свое время от этой комнаты. Сейчас смотришь - вроде ничего особенного. Но, тогда, особенно когда отражение остановилось, было максимально не по себе.
Вонючая шлюха, тебя обоссали и обосрали, иди мойся уже, от тебя воняет...
Пиздец, унижен и обхаркан всем тредом, продолжает из под шконки верещать, попущенный гейпадопетух
>играйте так как я скозал
>дали две кнопки на выбор, но нет, я ж интеллектуальный инвалид, предпочту пользоваться той которой неудобно, и буду ныть об этом в интернете
ты мудак?
кнопка А наоборот УДОБНО.
а бампером неудобно.
Щнаешь почему или ты блядь не играл?
потому что курок это газ. а ручник нужно дергать, давя на газ.
нельзя одновременно зажать курок и бампер блядь
как ты играешь вообще?
Сейчас наткнулся в библиотеке на Pharaonic, я уже в пиратку немного играл, тогда он показался мне неплохим сайдскроллерным душеклоном. Буду пробовать.
>так держат геймпад только больные уёбки
Такой хват предусмотрели еще разработчики в той же гта 5.
>ТЫ БЛЯДЬ ПОПРОБУЙ ТАК ПОДЕРЖИ ГЕЙМПАД, ДЕГЕНЕРАТ
Ну и? Не сломался вроде. Вполне себе обычное движение для нажимания нужной кнопки без потери контроля стика и триггеров.
Не знаю с чего ты орешь, с точки зрения физиологии он всегда был и будет удобнее. Не важно как кто изьебнется, можно залупой и мышку водить, важно другое.
Геймпад изначально сделан эргономично, положение с ним в руках всегда более расслабленное чем за клавой туннельного синдрома не будет если ты не акробат дохуя, все кнопки находятся в доступности пальца одной руки.
Ну да манипулятор менее точный чем мышь. Круто, в шутеры тяжелее играть. А вот в гоначки мне дают аналоговый газ, тормоз и управление рулем что сильный плюс.
Короче, хватит хуету нести, для чего то что то подходит лучше чем другое, это очевидно. Просто сейчас то время когда подавляющее большинство игр лучше сделаны для геймпада. И решаешь это не ты а разработчик.
К клешне привык пока на ПСП играл, ничего страшного и сверхъестественного в таком хвате нет.
> гоначки
> на геймпаде
> не руль или в крайнем случае джойстик
Как перстать орать? Помогите.
> подавляющее большинство игр лучше сделаны для геймпада
Все игры без исключения играются лучше, когда есть прицеливание и обзор по сторонам вместо кривого-косого тракторения на дцпаде.
Суууууука.
>для чего то что то подходит лучше чем другое, это очевидно
да, как ты и сказал, для гоночек, а еще файтингов, спортсимов и слешеров
Для всего остального - не подходит
>это очевидно
>подавляющее большинство игр лучше сделаны для геймпада
Бредятина
Графон великий, у тебя какой комп, настройки графона, и производительность в игре?
>>62216
Ахаха, на картинке попытка опущенцев играть на геймпаде? Только отбитый даун будет в 2020 спорить с тем что большинство игр делается и играется удобнее на геймпадах. Не тред, а позорище копротивленцев за клаво мышки.
>(Я уже всем надоел, наверное, тред в свой чатик превращаю)
Это один шизик всего ноет, пишешь по теме треда, какие претензии могут быть. Не нравится игорь - скрой.
>Для всего остального - не подходит
Любой экшон не требующий точно наведения, напр.: пососин, лариса крафт.
Вообще любая игра которая не требует точно управления курсором. Только это предложение уже выкинет шутеры, поинт-н-клик, стратегии и подобные вещи. А таких игр и жанров сейчас большинство. Че ты тут хуйню заливаешь?
Тут блять всё своими гейпадами засрали, а анон переживает теперь что тред засирает, видите ли, он в игры играет, а не срется, можете себе такое безобразие представить? Не по законам /v/ это, в игры играть.
Просто в прошлом треде всплыло, что тут у 6 анонов есть только дш4 в качестве геймпада и они теперь доказывают, что это лучший геймпад для пк и вообще. Что саамо собой не так.
Так а смысл сейчас иметь х360 пад, если хуановский актуальнее? Поменял бы на какой-там бокс следующий будет, но чувствую он все 5к будет стоить, нахуй-нахуй.
>Графон великий, у тебя какой комп, настройки графона, и производительность в игре?
В чем подвох? Это средние настройки.
>Для гонок есть руль, после него геймпад в гонках это просто ВЫСЕР БЛЯДИ.
>специализированный контроллер для определенного жанра лучше чем универсальный для многих
Че еще расскажешь? Что джойстик для авиасимов лучше геймпада?
Однако и тут ты под себя серишь. Руль который отобьет все ощущения и будет реально лучше геймпада в гонках стоит минимум как три геймпада. Меньше уже будет просто колесо заменяющее стик которое еще и менее точно работает.
школьник ебанный, у меня 3 геймпада и я лет 10 на них на ПК играю, не надо мне объяснять, где мне удобно и во что играть. Ты хоть сколько можешь свои мантры читать, факт я уже описал выше
С Ассасином согласен, с ларой только до момента стрельбы
Решил перепройти Биошок. Я понимаю, что было это сделано, чтоб показать, мол смотрите какие они злые, негров убивают, сегрегация, все дела. Но я просто кайфую, когда иду по городу и не натыкаюсь на нигеров тут и там. А при первой встрече мне предлагают в нигру кинуть бейсбольным мячом.
Главный герой латентный расист, что видно по Комстоку.
>школьник ебанный
>я лет 10 на них на ПК играю
>с ларой только до момента стрельбы
Как красиво ты под себя насрал и дал понять что 10 лет игры на пк это 10 лет из твоих максимум 14-ти.
Новый томб райдер как детектор малолеток работает превосходно.
Не биошок, а лизашок, о таком предупреждать надо!
и чт очто он стоит как три геймпада? что с того?
а мышь с клавой стоит в 10 раз дешевле геймпада блядь
Это до 2014-го она так стоила, сейчас минимум 500, если ты, конечно, говно из фикспрайса не считаешь за мышь.
Загрузил старый сейв, увидел, что я на Скеллиге, и вокруг меня десять миллионов вопросиков, приуныл и пошел их открывать, наткнулся на какого-то ваншотящего архигрифона с черепком вместо уровня, полчаса об него убивался, но таки доковырял. В награду получил нихуя.
А, и еще полную колоду карт собрал, уря!
Да ни в чём, просто любая нормальная игра воспринимается как откровение после тонн игросодержащего продукта.
>>62413
А смысл менять то, что работает, с учётом того что новый никаких преимуществ не даёт? Объясни почему человек у которого полностью исправный 360 пад должен бежать роняя кал за хуанопадом, просто чтобы отвалить 3-4к барыгам?
>>62353
Да и третий ведьмак после более современных игр может показаться деревянным, чего уж там.
>>62496
Что за ерунду можно взять за 500? У меня мышь за 8к и я играю на геймпаде, кстати. Ну, там где это уместно.
>>62429
Блин, лохотек г25-г27 на вторичке тысяч за 5-10 можно найти, нормальная энтрилевел баранка, там у тебя будет 900 градусов, обратная связь, три педали и полноценная коробка передач. Геймпад стоит от трёх тысяч и в симах он бесполезен чуть менее чем клавомышь. Геймпад годится разве что для аркадок вроде гта или форзы хорайзон.
Ору с гейпадокрабов. Все таки гта для пекагейминга создана (вся серия). Ещё тут про стрельбу с консольки кто-то говорит.
Вот души созданы для консолей, файтинги созданы для консолей автоматов.
Платформеры на снес и сега для консолей.
Но не гта же ебать. С клавы раз в 5 удобнее
Ням-ням.
>попахивает тем что он пиздит, да?
Да, вопросочёрт, не вижу смысла в оверпрайснутой мышке. Сэнсей нравится визуально, но в реальности мне вряд ли понадобятся все навороты, а цену они никак не оправдывают.
1280x720, 1:03
Ты под каликами?
>А я добрался до самой колоритной локации, альтернативная больница
Да, самый сок серии, и одна из лучших лок в 3 части. Лично для меня - самая страшная лока. Вообще, по качеству больницы в конкретном СХ можно в целом сделать умозаключение по тому, на чём эта игра построена. Больница в 1 части жуткая, но при этом довольно загадочная и по-своему зловещая (чего стоит только загадка с отсылкой к Алисе в стране чудес, растущие из стен кровососы или 4 этаж в кабине лифта, которого до этого там не было), и вся игра по духу такая. Во второй части больница берёт не столько кровью и ржавчиной, сколько ветхостью, заплесневелостью и чувством чего-то очень старого. А мини-лабиринт в конце локации тонко определяет, что главный герой всю игру бегает по подобным лабиринтам, потерянный и запутавшийся. Ну, больница 3 части - просто филиал ада на земле, с максимальной концентрацией потусторонней нех. Мне понравился эффект движущейся крови, которая "замыливала" окружения, давая ему некую призрачность, нереалистичность происходящего. Ну и центр всего - давящая на бошку жутковатая атмосфера, пронизывающая всю 3 часть до костей.
>Увидел наконец-то вашего Валтиэля с его вентилем, есть подозрение, что это тот поехавший Колман, который был влюблён в Хизер.
Не, Валтиэль - это Валтиэль, он не имеет отношения к пациентам больницы.
>Только та же Лаура не упоминает других людей, и ей не за что было оказываться в туманной версии города. Может всё таки Сайлент заброшен.
Вообще, всё довольно сложно. Я не помню точно всех деталей, но суть в том, что Джеймс убивает свою жену не "три года назад". Между убийством жены и началом второй части проходит не больше месяца (не помню точно, из чего следуют такие выводы, но если играть очень внимательно, но игра определённо указывает на этот вывод). Далее ты вспомнишь, что Лаура упоминала, что подружилась с Мэри, когда они вместе лежали в больнице. Стало быть, Лаура познакомилась с Мэри примерно месяц назад до начала 2 части. А это означает, что город не мог быть заброшен (если не предположить, что он резко опустел за месяц, конечно, но это вроде бы не так). И тут ты задашь вопрос, на который я не смогу ответить. Ты, наверное, спросишь, как соотносится 1 и 2 часть тогда, ведь в 1 части город был заброшенным. И я не знаю, что ответить. Скорее всего, сайлентпирамид разбирал этот аспект в своём анализе, я уже не помню. Если станет интересно, можешь погуглить сам, а м.б. этот момент пояснят фанаты СХ, сидящие тут и читающие наш диалог. Я ведь тоже могу где-то ошибиться или неправильно что-то указать, т.к. сюжет в сх-серии - вещь очень непростая и неоднозначная.
>И я нашёл врагов хуже тех летающих металлических нёх, ползающие мобы. Сбивают с ног Хизер одним ударом и в мили их практически невозможно убить, пробегать тоже тяжело иногда.
Они называются "глотами" в ру-сегменте (переводом слова я не интересовался). Да, в определённой степени - раздражающие враги. Они не только бесячи, они ещё и весьма опасны, особенно, если их нападет несколько штук, и они толком не дают встать на ноги. На трудном уровне сложности с ними нужно быть очень осторожными. Но против них хорошо помогают две вещи. 1.Связка "колотушка (моргенштерн) + приманка для собак". Это особенно актуально в одном месте психушки (если я правильно помню, это 3 этаж, сразу после момента, где мы сжигаем картину и находим за ней дверь), где есть витиеватый коридор. И там этих глотов около 4-5 штук. Если сагрить сразу всех - могут и убить. Поэтому на трудном уровне мне приходилось выключать фонарик, потом класть приманку, ждать, пока кто-то приползёт, и лупить их колотушкой, которая как раз хорошо попадает по низким врагам. 2.Обычный пистолет работает неплохо, если хватает патронов.
Но они отличаются от маятников тем, что против них существует эффективная стратегия, позволяющая выигрывать бой без потерь. Против маятников я такой стратегии не нашёл, только пробегание мимо. А ещё они дико криповые. Уродливые покалеченные карлики, в которых видится одновременно немощность и животная жестокость и свирепость.
>>62466
Молодец. Полагаю, к этому времени ты уже полностью прошёл игру. Ну как в целом ощущения от тройки? На какой ранг прошёл? Что из бонусов открыл?
>А я добрался до самой колоритной локации, альтернативная больница
Да, самый сок серии, и одна из лучших лок в 3 части. Лично для меня - самая страшная лока. Вообще, по качеству больницы в конкретном СХ можно в целом сделать умозаключение по тому, на чём эта игра построена. Больница в 1 части жуткая, но при этом довольно загадочная и по-своему зловещая (чего стоит только загадка с отсылкой к Алисе в стране чудес, растущие из стен кровососы или 4 этаж в кабине лифта, которого до этого там не было), и вся игра по духу такая. Во второй части больница берёт не столько кровью и ржавчиной, сколько ветхостью, заплесневелостью и чувством чего-то очень старого. А мини-лабиринт в конце локации тонко определяет, что главный герой всю игру бегает по подобным лабиринтам, потерянный и запутавшийся. Ну, больница 3 части - просто филиал ада на земле, с максимальной концентрацией потусторонней нех. Мне понравился эффект движущейся крови, которая "замыливала" окружения, давая ему некую призрачность, нереалистичность происходящего. Ну и центр всего - давящая на бошку жутковатая атмосфера, пронизывающая всю 3 часть до костей.
>Увидел наконец-то вашего Валтиэля с его вентилем, есть подозрение, что это тот поехавший Колман, который был влюблён в Хизер.
Не, Валтиэль - это Валтиэль, он не имеет отношения к пациентам больницы.
>Только та же Лаура не упоминает других людей, и ей не за что было оказываться в туманной версии города. Может всё таки Сайлент заброшен.
Вообще, всё довольно сложно. Я не помню точно всех деталей, но суть в том, что Джеймс убивает свою жену не "три года назад". Между убийством жены и началом второй части проходит не больше месяца (не помню точно, из чего следуют такие выводы, но если играть очень внимательно, но игра определённо указывает на этот вывод). Далее ты вспомнишь, что Лаура упоминала, что подружилась с Мэри, когда они вместе лежали в больнице. Стало быть, Лаура познакомилась с Мэри примерно месяц назад до начала 2 части. А это означает, что город не мог быть заброшен (если не предположить, что он резко опустел за месяц, конечно, но это вроде бы не так). И тут ты задашь вопрос, на который я не смогу ответить. Ты, наверное, спросишь, как соотносится 1 и 2 часть тогда, ведь в 1 части город был заброшенным. И я не знаю, что ответить. Скорее всего, сайлентпирамид разбирал этот аспект в своём анализе, я уже не помню. Если станет интересно, можешь погуглить сам, а м.б. этот момент пояснят фанаты СХ, сидящие тут и читающие наш диалог. Я ведь тоже могу где-то ошибиться или неправильно что-то указать, т.к. сюжет в сх-серии - вещь очень непростая и неоднозначная.
>И я нашёл врагов хуже тех летающих металлических нёх, ползающие мобы. Сбивают с ног Хизер одним ударом и в мили их практически невозможно убить, пробегать тоже тяжело иногда.
Они называются "глотами" в ру-сегменте (переводом слова я не интересовался). Да, в определённой степени - раздражающие враги. Они не только бесячи, они ещё и весьма опасны, особенно, если их нападет несколько штук, и они толком не дают встать на ноги. На трудном уровне сложности с ними нужно быть очень осторожными. Но против них хорошо помогают две вещи. 1.Связка "колотушка (моргенштерн) + приманка для собак". Это особенно актуально в одном месте психушки (если я правильно помню, это 3 этаж, сразу после момента, где мы сжигаем картину и находим за ней дверь), где есть витиеватый коридор. И там этих глотов около 4-5 штук. Если сагрить сразу всех - могут и убить. Поэтому на трудном уровне мне приходилось выключать фонарик, потом класть приманку, ждать, пока кто-то приползёт, и лупить их колотушкой, которая как раз хорошо попадает по низким врагам. 2.Обычный пистолет работает неплохо, если хватает патронов.
Но они отличаются от маятников тем, что против них существует эффективная стратегия, позволяющая выигрывать бой без потерь. Против маятников я такой стратегии не нашёл, только пробегание мимо. А ещё они дико криповые. Уродливые покалеченные карлики, в которых видится одновременно немощность и животная жестокость и свирепость.
>>62466
Молодец. Полагаю, к этому времени ты уже полностью прошёл игру. Ну как в целом ощущения от тройки? На какой ранг прошёл? Что из бонусов открыл?
Пройди Мизуки примерно в последнюю очередь перед локнутыми рутами, если ещё не проходил другие доступные, там намёк просто будет в конце один.
360-й по-другому лежит в руке, некоторым это может нравиться больше. Например, мне.
Обычно ведмачье отродье получает хуй за щеку и вилы под рёбра, а тут сухофруктов отвалили, а он ещё и жалуется. Правду глаголишь, анон, зажрались.
Очевидно, вопросики на карте стали ошибкой поляков.
Надо было тупо отключить их поумолчанию, чтобы шизики с ОКР не бежали тут же чистить вилкой всё подряд.
Меня дико вкатывает. Возишь грузы, смотришь интересное кинцо. Особенно нравится дороги строить. Ох, ё-моё, сколько я часов потратил на добычу ресов, зато теперь вся лока оплетена дорожной сетью. Нраица. Ну и постоянно ощущение поддержки от других, будь то лайки от тех, кто пользуется твоими постройками или же в нужном месте поставленная постройка другого игрока.
сука ебаный мажор блядский с консолью и геймпадом ты вообще там себе его в жопу суёшь тварь блять как вас таких толко земля носит чмо нацист! пиздец проиграл с тебя лузера хуесоса жоподральника вот настолько ты ебанутый шлюхан
Как же без них. Эта игра ничего не стоит без своего общества игроков которые её регулярно допиливают.
Ну что за пиздец. Сраный паук прошел по каждой долбанной ловушке и не активировал ни одну. Ну и в итогу я корм для гигантского паука, заебись. Как так блять. Там 5 установленных ловушек. Бля... а так хорошо начал, и две здоровенных животины сами приручились.
Ну первый час норм, сам ее когда то давно еще по скидке забрал
Разве что как то лагает, не могу понять источник этого кривые руки польских говноделов разве что. Даже сидя на 3700x+2070s, сама игра на 970evo как то фризит странно, и карту на 100% прогревает как фурмарк
Лады, куплю тогда. Если что верну.
>Разве что как то лагает, не могу понять источник этого
Что анализатор пишет?
Так они не натренированы пока чтобы выпускать их по команде. Да я был уверен что 5 ловушек то ушатают паука. Но соснул знатно.
Меняешь UE3 на UE4 - картинка остаётся такой же, но теперь требует топовую пекарню. Вместо программирования таскаешь макароны, вместо графона покупаешь готовые ассеты, обмазываешь сверху уёбищным фильтром и готов инди хит.
Недавно исходники VVVVVV выложили, и там просто пиздец типа 4000 кейсов вместо кода. Когда любая домохозяйка может быть геймдевом остаётся только плакать.
Первые часов 100 тоже такие ошибки допускал. Ты в следующий раз просто веди вражину к самому жирному зверю и бей, пока переагрен.
Тебя ещё и в жопу незаметно ебут.
А ты часом не пираточку скачал? Может тебе там чего лишнего встроили?
Да, она именно так и работает. И это после миллиона патчей и выпуска дефинит эдишена. Игра, кстати, весьма так себе, душная и неудобная какая-то вся.
Сейчас же собираются фиксить эту хуйню лепестками-повторителями с обратной стороны
2013 в этом плане была получше, там темп геймплея был более размеренным. А тут либо бой либо акробатика, которая (внимание!) тоже в основном происходит во время боя.
Начались какие то телеги про бессмертие и я так понял Яков и есть тот самый пророк. Слабоватый сюжет пока что, но это рианочка пратчетт, нихуя тут не сделаешь.
И система лута тут еще более гриндовая что пиздец, даже создание аптечек в игре с авторегеном и без полоски хп, все время какой то мусор собираю по пути, хотя что стрел что патронов рводе достаточно, пока что ощутил недостаток только один раз со стрелами, за 4 часа игры то. Ну и нахуй этот симулятор бомжа?
Навыки тоже, что качай что хуй забей, разницы почти не вижу на геймплее.
Радует пока что ну очень красивый мир, славянская архитектура весьма доставляет как и атмосфера Сибири. Вот художникам и правда, моё уважение, это очень жирный плюс к игре.
Ну пока в общем средненько. Со старыми даже сравнивать не буду, но относительно 2013 вроде интереснее, но из-за темпа геймплея рискует заебывать ыбстрее своими фейерверками.
Встреча с Сидоровичем оставила во рту дурной привкус – раскисший неудачник, ноющий у себя в подвале. Почему лишь немногие из нас остались активными, здоровыми, не страдающими расстройством личности? Клык держит авторемонтную мастерскую. Призрак – раздутая стареющая шлюха, умирающая на припятьском побережье. Проводник зацепился плащом за Трамплин, где его и разорвало. Выдра – убит, пал жертвой своего непристойного образа жизни. Лишь два имени осталось в моём списке. Эти двое живут вместе в военно-исследовательском в центре Зоны. Я пойду к ним. Пойду и скажу Стрелку, что кто-то намерен его убить.
шёл 2020 год, а всё ещё иногда хочется навернуть сталкера с какими-нибудь обосранными модами.
А и правда, пойду лучше этих куколдов-говноедов посмотрю. Зашел в тред, чтобы найти что-нибудь интересное на поиграть, но тут тухляк какой-то.
Фу, сонишампунь
Хотя знаете, неплохо. Но все равно, игра ну супер медленная
"Игра для Педерастов". Нормальная, кстати, играть можно если ты норм педераст.
Совершенно нет. Раньше это была рассовой проблемой, а сейчас проблемой финансовой. Большая часть населения является нигерами и ирландцами для богатеев, так что переживать насчёт нигеров тогда и ничего не делать с неравенством сейчас - очередное лицемерие.
Подскажите игру на 3 пикче
похоже на копро мор
Я без видеокарты играю, так что это норм еще.
>>62785
Ну, неплохо. Не могу сравнивать с остальными частями, это и правда трудно. Открыл лазерный меч, костюм на день рождения и бесконечный автомат (которым я не пользовался почти в обычном прохождении, так как патронов не было). Ранг 5 звезд и 1 маленькая, но я часто сохранялся (не сейвскамил, просто если рядом была комната с сохранением, я каждый раз сохранялся, чтобы потом не перепроходить заново отрезки) и умирал достаточно много, Может, если я именно перепроходить игру буду вскроются все минусы, но пока у меня положительное впечатление. Особенно катсцены понравились почему-то, вкупе с музыкой. Ну и актёры озвучили персонажей снова просто божественно.
https://www.youtube.com/watch?v=jiOvwX6dohg
И мне интересно, кто поздравлял Хизер с днем рождения? Винсент? Или опять какие-то галлюцинации. (телефон вообще был с оборванным проводом) И с чем связаны монстры, в предыдущих частях это логично объяснено было, а тут непонятно, Хизер боялась толстяков? (Ну те жирные монстры, психораки, как их обозвали у нас), даже беглый поиск по гуглу не дал информации, а строить ничем не обоснованные догадки не очень хочется. Тот же Валтиэль, кто это? Как я понял, это демон/ангел, созданный самим сайлентом, независимо от людей. Значит альтернативный мир всегда существовал и был порождён городом? А как он связан с богом, зачем помогал ей родиться, если это уже люди, живущие в городе, придумали своего бога и пытались воскресить то, чего нет и не было. И в первой части Далия пыталась воскресить Самаэля, а тут вообще другое божество. Хотя скорее всего это связано с тем, что просто при создании первой части никто не думал о сиквеле истории. А в 3 всё просто странно, мол из-за присутствия Клаудии альтернативный мир стал проявляться не только в Сайленте, но и в родном городе Хизер. Как это вообще работает?
>>62785
Ну, неплохо. Не могу сравнивать с остальными частями, это и правда трудно. Открыл лазерный меч, костюм на день рождения и бесконечный автомат (которым я не пользовался почти в обычном прохождении, так как патронов не было). Ранг 5 звезд и 1 маленькая, но я часто сохранялся (не сейвскамил, просто если рядом была комната с сохранением, я каждый раз сохранялся, чтобы потом не перепроходить заново отрезки) и умирал достаточно много, Может, если я именно перепроходить игру буду вскроются все минусы, но пока у меня положительное впечатление. Особенно катсцены понравились почему-то, вкупе с музыкой. Ну и актёры озвучили персонажей снова просто божественно.
https://www.youtube.com/watch?v=jiOvwX6dohg
И мне интересно, кто поздравлял Хизер с днем рождения? Винсент? Или опять какие-то галлюцинации. (телефон вообще был с оборванным проводом) И с чем связаны монстры, в предыдущих частях это логично объяснено было, а тут непонятно, Хизер боялась толстяков? (Ну те жирные монстры, психораки, как их обозвали у нас), даже беглый поиск по гуглу не дал информации, а строить ничем не обоснованные догадки не очень хочется. Тот же Валтиэль, кто это? Как я понял, это демон/ангел, созданный самим сайлентом, независимо от людей. Значит альтернативный мир всегда существовал и был порождён городом? А как он связан с богом, зачем помогал ей родиться, если это уже люди, живущие в городе, придумали своего бога и пытались воскресить то, чего нет и не было. И в первой части Далия пыталась воскресить Самаэля, а тут вообще другое божество. Хотя скорее всего это связано с тем, что просто при создании первой части никто не думал о сиквеле истории. А в 3 всё просто странно, мол из-за присутствия Клаудии альтернативный мир стал проявляться не только в Сайленте, но и в родном городе Хизер. Как это вообще работает?
почему такое странное название?
Эта игра точно не про экшон, зато покер сделан до безумия красиво.
Держи, пес.
Транспорт Февер 2 просто выращиваю города и соединяю их железными дорогами или авиасообщением, расслабляет.
Сначала играл на маленькой карте думал на гигантской больше лагов, но нет просто гигантская грузится первый раз дольше.
Зернистось не шибко погоду делает.
Ты долбоеб? Хули ты мямлишь тут? "нипанятна, а что это такое, а как работает, что кто где?"
Это убогий японский высер, нахуевертили что в больную голову пришло, а тысячи сойбоев типа тебя сидят и гадают. В этой игре нормальный геймплей, весь этот сурвайвал, менеджмент хуйни и тп, но сюжет - полное дерьмище, похуй ваще че они там навыдумывали, они сами не знают как связать их говносерию высеров однообразных.
>>63350
>>63476
>>63875
А ты блядина хули серешь? Сначала ноет - "дерьмооо мимими дайте онлайн и штобы стрельба и тачки взрывались!!", потом "ну знаити, ващето норм говнецо, распробовал, номном".
Еще и миллион скринов насрал, будто их кто-то здесь будет открывать учитывая местный дерьмодвижок, что пикчи по 3-4 тика открываются еле-еле. Всем похуй, пошел в пизду, гондон нытик куколд
Тебе оставил
>новый нфс, джедаев, батлу 1 и еще кучу мусора
То есть просто кучу мусора. Подписочное говно для говноедов самое то. Это как нетфликс, 1 неплохой проект к которому в довесок отсыпят 10000 говна.
>>63596
В нормальном обществе рабы хотят избавиться от института рабовладения, в больном обществе рабы хотят стать рабовладельцами. Вот и думай.
>>64132
Давай рассказывай про игру, она же необычная, заинтересуй других анонов. Скрином пукнул и всё, куда ж это годится.
Сыглы, а кто-то за этот сой варс заплатил 3500, рофл. Новый нфс - дерьмо, ничем не лучше и не хуже всех остальных недавних, то есть серый проходняк. Ну в батлу можно по фану побегать, я правда те подарочные триальные 10 часов растянул на года 3-4, то есть ставил, играл пару-тройку часов, удалял. Через годик снова поставишь еще пару и удалил. Как в него на постоянке играют я хз.
Вот такие дела
Я уже нашел гайд, оказывается просто так фокус хуй удержишь на цели, надо мышкой/падом крутить на месте маленькие кружки, типа дрочить по кругу быстренько и тогда прицел никуда не убегает, пиздец ебень...
Ну, а ты как хотел то, просто навел и все сиди? Ебан что ли совсем, а то что руку нужно так же дрочить над стволом, ибо она отплывает от него, тебя не напрягает?
>Ну и есть некоторое разочарование, что на самом деле никаких древних богов и нет.
Ну, как сказать. В "Фаусте" пробегала такая фраза: "Определить - значит ограничить". Она, на мой взгляд, максимально ёмко раскрывает то, о чём, в последствии, писал Стивен Кинг. Дословно не помню, но смысл его фразы был в том, что страшная история требует недосказанности, незавершённости, иначе исчезает вся романтика ужаса. Если бы делами в городе заправляло тёмное божество - это было бы по-своему жутко, но это определяло бы всю суть зла, поселившегося в городе, и потому не так бы сильно пугала. В нашем же случае есть город, который в один момент начала материализовать все самые тёмные стороны человеческой природы, притягивая к себе грешников и запутавшихся. При этом, у города нет мотивов, ведь он не живой в привычном смысле этого слова. Город выступает скорее катализатором, кривым зеркалом человеческой души, и обнажает лишь то, что с самого начала есть у каждого человека. А потому, каждый кошмар, рождённый в Сайлент Хилле - уникален, неповторим и ужасен. И в этом плане не удаётся до конца проявить всю сущность того зла, которое здесь поселилось. И это, как по мне, несколько страшнее, чем если бы зло имело лицо. Конечно, я не навязываю своё мнение, просто делюсь им.
>Босс тоже не очень интересный
Кстати, один из самых сложных в серии (во всяком случае, в классической четвёрке).
>а и сложно вообще понять, что пока Хизер или Джеймс ходили, убивали монстров, город продолжал жить как обычно
Они находятся в разных реальностях с обычными людьми. Они не просто не видят людей - их физически не существует в реальном мире. Более того, в том же мануале от сайлентпирамида писалась занятная мысль, что альтернативная реальность - это лишь фикция, вызванная глубоким уровнем погружения сознания героя в бессознательное города. Т.е., условно говоря, когда мы бегаем по туманному городу - мы вполне перемещаем своё тело, физически. Когда наступает альтернативная реальность - погружение сознания героя в бессознательное города становится настолько сильным, что герой просто отрубается, и лежит на месте, а все дальнейшие его похождения происходят лишь у него в голове (либо тело всё-таки перемещается, но делает это как лунатик). Вспомни, например, альтернативную больницу, а точнее - алтарь, на который нужно положить кровь, чтобы появилась лестница, ведущая к боссу. В реальном мире (что в обычном, что в туманном) такой лестницы, само собой, никогда не было. Поэтому когда Хизер "спускается" по ней в затопленный подвал - её тело на самом деле просто лежит на полу, в отключке (а до этого оно в состоянии лунатизма ходило по больнице, которую видело в альтернативном варианте). И, если помнишь, после победы над боссом (Леонардом), когда альтернативная реальность пропадает - Хизер очухивается в той самой палате, лёжа на полу. Т.е. физически она под пол не опускалось, это происходило лишь в глубинах её сознания.
Можно вспомнить другой момент - историческое общество из Silent Hill 2. Вспомни, что снаружи, до захода внутрь общества, домик выглядел небольшим. Потом вспомни огромную лестницу, по которой Джеймс бежал всё ниже и ниже. Потом вспомни все эти бесконечные лифты и бесконечные дыры, в которые приходилось нырять. Мы должны были, судя по всему, уйти на пару км вниз, если не больше. И вспомни, что в самом низу локации мы встречаем Эдди, которого убиваем, после чего выходим наружу и...и оказываемся на причале, который находился сразу за зданием исторического общества. Как мы могли опустится на несколько км вниз, а потом выйти на поверхность без подъёма? Дело, опять же, в погружении сознание Джеймса в бессознательное города. Никакой лестницы, ведущей вниз, там никогда не было. Как только Джеймс зашёл внутрь этого здания (либо в момент разглядывания картин) - он попал в своеобразную альтернативную реальность, т.е. его тело в этот момент отключилось и лежало на месте, а все наши похождения в затопленных лабиринтах (оснащённых вращающимися комнатами, ага) происходили лишь у нас в голове. Полагаю, ты спросишь про Эдди - как так получилось, что он оказался в нашем подсознании. На самом деле, Эдди, как и мы, погрузился в единное бессознательное города. И ваши с ним внутренние миры как бы срослись. Именно поэтому мы начинаем замечать трупы, которые Эдди оставлял повсюду. И когда мы убиваем Эдди в этом "подсознательном" мире - он умирает по-настоящему.
Или вспомни Анджелу Ороско. В нашу последнюю с ней встречу она поднимается по горящий лестнице, прямо в огонь. И когда Джеймс просит обратить её внимание на то, что она сейчас нахрен сгорит, она произносит: "О, ты тоже его видишь (огонь)? А я вижу его всё время". Т.е. вся реальность вокруг Анжелы была охвачена огнём с самого начала, но мы стали это замечать лишь тогда, когда ваши с ней подсознания опустились на достаточно глубокий уровень бессознательного города и срослись (и потому, кстати, в конце игры ты стал видеть "отцов" Анджелы, которые к твоим собственным грехам никакого отношения не имели) (возможно даже, Анджела убегала от этих монстров ещё с того момента, как вошла в город).
>Да и сам сюжет серии скачет странно, в первой части просто история об Алессе, которая погрузила город в кошмар наяву, во второй сайлент стал уже каким-то чистилищем, притягивающим грешников, а в 3 вообще оказывается, что монстры не монстры, а культисты, и ты уже начинаешь совсем сомневаться, что правда, а что нет.
Ну смотри, дела обстоят примерно так. Было место, на котором происходили различные тёмные дела - массовые казни, голод, болезни. Народ всё погибал и погибал, а местная земля всё впитывала и впитывала новую кровь. Как ты понял, на этом болотистом месте и был построен Сайлент Хилл. По основной задумке этой серии, любое место в мире может так или иначе аккумулировать переживаемые человеком эмоции. И так получилось, что земля под городом впитала такое огромное количество отрицательной, тёмной энергии, что город, в итоге, получил некое подобие сознание. Неизвестно, когда это произошло, и неизвестно так же, что послужило отправным толчком. Но, так или иначе, город уже обладал определённой силой на момент 1 части (или 0, если её брать в качестве отправной точки). В этот момент, ебанутый на голову культ использует дочь одной из своих последователей, Алессу, в своих тёмных ритуалах, пытаясь призвать своё верховное божество - Самаэля. Алесса сама по себе обладала определёнными парасенсорными способностями (насколько сильными - неизвестно). В один момент девочка достигла таких страданий, что её собственная сила в своеобразном крике отчаянья получила подпитку от города. Сайлент Хилл стал для неё катализатором. С этого момента весь город проваливается в ад (или, по крайней мере, туда попадают обидчики Алессы - сам орден). И этот ад не библейский, не имеющий отношения к религии или богу. Это просто одна большая материализация кошмаров и представлений маленькой девочки, которая испытала много боли (из-за чего появились монстры), и которая, сама того не ведая, материализовала те вещи, которых не существует в природе, но в которые она искренне верила. Что божества в 1 части, что бог в 3 части - лишь продукты сознания определённых людей. В 3 части, например, бог появляется не из нашей головы, а из головы Клаудии. Она, как и остальные, не знала, как должен выглядеть бог. Но она представляла, что у него будет лицо Алессы (точнее, что сама Алесса станет богом, т.е. родит своё истинное воплощение). И поэтому у финального босса лицо Алессы. Представляла бы его Клаудия по-другому - он бы и выглядел по-другому, дело здесь отнюдь не в какой-то магии или настоящих богах. Культисты, которых мы видим как монстров, вполне материальны для Хизер, т.к. находятся в той же реальности, что и она (только, м.б., видят её по-другому).
История Джеймса в этом плане мало отличается, здесь город продолжает материализовать тёмные стороны людей, только уже делает это самостоятельно, без наличия у человека особых способностей (и именно поэтому было решено превратить город в чистилище для всех грешников - чтобы делать потенциальные продолжения, не обращаясь каждый раз к культу и скрытым талантам). Ща напишу продолжение, а то ограничение по знакам.
>Ну и есть некоторое разочарование, что на самом деле никаких древних богов и нет.
Ну, как сказать. В "Фаусте" пробегала такая фраза: "Определить - значит ограничить". Она, на мой взгляд, максимально ёмко раскрывает то, о чём, в последствии, писал Стивен Кинг. Дословно не помню, но смысл его фразы был в том, что страшная история требует недосказанности, незавершённости, иначе исчезает вся романтика ужаса. Если бы делами в городе заправляло тёмное божество - это было бы по-своему жутко, но это определяло бы всю суть зла, поселившегося в городе, и потому не так бы сильно пугала. В нашем же случае есть город, который в один момент начала материализовать все самые тёмные стороны человеческой природы, притягивая к себе грешников и запутавшихся. При этом, у города нет мотивов, ведь он не живой в привычном смысле этого слова. Город выступает скорее катализатором, кривым зеркалом человеческой души, и обнажает лишь то, что с самого начала есть у каждого человека. А потому, каждый кошмар, рождённый в Сайлент Хилле - уникален, неповторим и ужасен. И в этом плане не удаётся до конца проявить всю сущность того зла, которое здесь поселилось. И это, как по мне, несколько страшнее, чем если бы зло имело лицо. Конечно, я не навязываю своё мнение, просто делюсь им.
>Босс тоже не очень интересный
Кстати, один из самых сложных в серии (во всяком случае, в классической четвёрке).
>а и сложно вообще понять, что пока Хизер или Джеймс ходили, убивали монстров, город продолжал жить как обычно
Они находятся в разных реальностях с обычными людьми. Они не просто не видят людей - их физически не существует в реальном мире. Более того, в том же мануале от сайлентпирамида писалась занятная мысль, что альтернативная реальность - это лишь фикция, вызванная глубоким уровнем погружения сознания героя в бессознательное города. Т.е., условно говоря, когда мы бегаем по туманному городу - мы вполне перемещаем своё тело, физически. Когда наступает альтернативная реальность - погружение сознания героя в бессознательное города становится настолько сильным, что герой просто отрубается, и лежит на месте, а все дальнейшие его похождения происходят лишь у него в голове (либо тело всё-таки перемещается, но делает это как лунатик). Вспомни, например, альтернативную больницу, а точнее - алтарь, на который нужно положить кровь, чтобы появилась лестница, ведущая к боссу. В реальном мире (что в обычном, что в туманном) такой лестницы, само собой, никогда не было. Поэтому когда Хизер "спускается" по ней в затопленный подвал - её тело на самом деле просто лежит на полу, в отключке (а до этого оно в состоянии лунатизма ходило по больнице, которую видело в альтернативном варианте). И, если помнишь, после победы над боссом (Леонардом), когда альтернативная реальность пропадает - Хизер очухивается в той самой палате, лёжа на полу. Т.е. физически она под пол не опускалось, это происходило лишь в глубинах её сознания.
Можно вспомнить другой момент - историческое общество из Silent Hill 2. Вспомни, что снаружи, до захода внутрь общества, домик выглядел небольшим. Потом вспомни огромную лестницу, по которой Джеймс бежал всё ниже и ниже. Потом вспомни все эти бесконечные лифты и бесконечные дыры, в которые приходилось нырять. Мы должны были, судя по всему, уйти на пару км вниз, если не больше. И вспомни, что в самом низу локации мы встречаем Эдди, которого убиваем, после чего выходим наружу и...и оказываемся на причале, который находился сразу за зданием исторического общества. Как мы могли опустится на несколько км вниз, а потом выйти на поверхность без подъёма? Дело, опять же, в погружении сознание Джеймса в бессознательное города. Никакой лестницы, ведущей вниз, там никогда не было. Как только Джеймс зашёл внутрь этого здания (либо в момент разглядывания картин) - он попал в своеобразную альтернативную реальность, т.е. его тело в этот момент отключилось и лежало на месте, а все наши похождения в затопленных лабиринтах (оснащённых вращающимися комнатами, ага) происходили лишь у нас в голове. Полагаю, ты спросишь про Эдди - как так получилось, что он оказался в нашем подсознании. На самом деле, Эдди, как и мы, погрузился в единное бессознательное города. И ваши с ним внутренние миры как бы срослись. Именно поэтому мы начинаем замечать трупы, которые Эдди оставлял повсюду. И когда мы убиваем Эдди в этом "подсознательном" мире - он умирает по-настоящему.
Или вспомни Анджелу Ороско. В нашу последнюю с ней встречу она поднимается по горящий лестнице, прямо в огонь. И когда Джеймс просит обратить её внимание на то, что она сейчас нахрен сгорит, она произносит: "О, ты тоже его видишь (огонь)? А я вижу его всё время". Т.е. вся реальность вокруг Анжелы была охвачена огнём с самого начала, но мы стали это замечать лишь тогда, когда ваши с ней подсознания опустились на достаточно глубокий уровень бессознательного города и срослись (и потому, кстати, в конце игры ты стал видеть "отцов" Анджелы, которые к твоим собственным грехам никакого отношения не имели) (возможно даже, Анджела убегала от этих монстров ещё с того момента, как вошла в город).
>Да и сам сюжет серии скачет странно, в первой части просто история об Алессе, которая погрузила город в кошмар наяву, во второй сайлент стал уже каким-то чистилищем, притягивающим грешников, а в 3 вообще оказывается, что монстры не монстры, а культисты, и ты уже начинаешь совсем сомневаться, что правда, а что нет.
Ну смотри, дела обстоят примерно так. Было место, на котором происходили различные тёмные дела - массовые казни, голод, болезни. Народ всё погибал и погибал, а местная земля всё впитывала и впитывала новую кровь. Как ты понял, на этом болотистом месте и был построен Сайлент Хилл. По основной задумке этой серии, любое место в мире может так или иначе аккумулировать переживаемые человеком эмоции. И так получилось, что земля под городом впитала такое огромное количество отрицательной, тёмной энергии, что город, в итоге, получил некое подобие сознание. Неизвестно, когда это произошло, и неизвестно так же, что послужило отправным толчком. Но, так или иначе, город уже обладал определённой силой на момент 1 части (или 0, если её брать в качестве отправной точки). В этот момент, ебанутый на голову культ использует дочь одной из своих последователей, Алессу, в своих тёмных ритуалах, пытаясь призвать своё верховное божество - Самаэля. Алесса сама по себе обладала определёнными парасенсорными способностями (насколько сильными - неизвестно). В один момент девочка достигла таких страданий, что её собственная сила в своеобразном крике отчаянья получила подпитку от города. Сайлент Хилл стал для неё катализатором. С этого момента весь город проваливается в ад (или, по крайней мере, туда попадают обидчики Алессы - сам орден). И этот ад не библейский, не имеющий отношения к религии или богу. Это просто одна большая материализация кошмаров и представлений маленькой девочки, которая испытала много боли (из-за чего появились монстры), и которая, сама того не ведая, материализовала те вещи, которых не существует в природе, но в которые она искренне верила. Что божества в 1 части, что бог в 3 части - лишь продукты сознания определённых людей. В 3 части, например, бог появляется не из нашей головы, а из головы Клаудии. Она, как и остальные, не знала, как должен выглядеть бог. Но она представляла, что у него будет лицо Алессы (точнее, что сама Алесса станет богом, т.е. родит своё истинное воплощение). И поэтому у финального босса лицо Алессы. Представляла бы его Клаудия по-другому - он бы и выглядел по-другому, дело здесь отнюдь не в какой-то магии или настоящих богах. Культисты, которых мы видим как монстров, вполне материальны для Хизер, т.к. находятся в той же реальности, что и она (только, м.б., видят её по-другому).
История Джеймса в этом плане мало отличается, здесь город продолжает материализовать тёмные стороны людей, только уже делает это самостоятельно, без наличия у человека особых способностей (и именно поэтому было решено превратить город в чистилище для всех грешников - чтобы делать потенциальные продолжения, не обращаясь каждый раз к культу и скрытым талантам). Ща напишу продолжение, а то ограничение по знакам.
На тяжелой и бегаю записки ищу, потом буду на "настоящий запад" проходить на ачивку.
И ваще, че разбухтелись. Реально дуэли тут душноватые, а так игра каефная
>И почему тут боёвка такая мудаческая, во второй враги были лёгкими, а здесь эти (мягкие игрушки? что это вообще такое) уроды с длинными руками достают тебя за 20 километров, подойдёшь близко для удара - не успеешь отойти и увернуться от ответки
>А патронов нет, как всегда, хотя в той же двухе были горы патронов, но и в мили легко было играть
>Видимо, разработчики решили усложнить здесь жизнь игрокам и заставить больше избегать опасность, чем пытаться сражаться.
>>58284
>Лучше бы ты вообще пропустил эту часть, она хуёвая шо пиздец.
К сожалению так и есть. Даже даунпур и виишная (кстати неплохая) часть лучше каноничной тройки.
Единственно что хорошо она делает, это акцентирует то, какая вторая часть всё таки заебатая.
Лучше начни со второй.
640x324, 2:43
>Открыл лазерный меч
Кстати, весьма необычные оружие. Длина его лезвия и урон зависят от рейтинга, который ты набрал в прошлое прохождение. Если прошёл на условных 3 звезды - бить будет слабо и недалеко. Пройдёшь на 10 звёзд - получишь почти джедайский клинок, длиной в 1.5 метра.
>бесконечный автомат
Ну это вообще самое имбовое оружие за всю серию, с ним тебе вообще будет пофиг, кто там и что делает.
>Особенно катсцены понравились почему-то, вкупе с музыкой
Да, согласен. Очень крутое интро, хотя когда я проходил SH3 впервые, в детстве, я всегда ловил с интро дизмораль, т.к. оно настраивало меня на то, что сейчас я спущусь в ад.
>И мне интересно, кто поздравлял Хизер с днем рождения? Винсент?
Либо Стенли (который похотливый пациент больницы), либо Леонард, кто-то из них, уже точно не помню.
>Или опять какие-то галлюцинации. (телефон вообще был с оборванным проводом)
Вся альтернативная реальность - одна большая галлюцинация (с вполне себе реальной угрозой для жизни).
>И с чем связаны монстры, в предыдущих частях это логично объяснено было, а тут непонятно
Ну да, есть такой момент. Существа в 3 части - наиболее слабо поддаются прямому толкованию. Есть разные версии, но ни одну из них нельзя считать 100% верной. Толстяки, скорее всего, символизировали страх героиней перед физическим уродством, перед полнотой (что для девушки довольно естественное чувство).
>Тот же Валтиэль, кто это? Как я понял, это демон/ангел, созданный самим сайлентом, независимо от людей.
Задача Валиэля - обеспечить приход бога на Землю. Бог - лишь персонаж из тёмной религии ордена, значит и Валтиэль тоже. Полагаю, в писаниях ордена Валтиэль является ангелом-хранителем бога. В общем, он имеет отношение лишь к ордену и Алессе, и за рамками данных личностей он никогда не существовал.
>Значит альтернативный мир всегда существовал и был порождён городом?
Да. Когда город получил силу, он разделил реальность вокруг себя (возможно, не только вокруг себя) на 3 уровня. 1 уровень - обычная реальность, т.е. это самый простой город (либо опустевший, если исходить из 1 части, либо населённый, если исходить из 2), без монстров и прочего скама. 2 уровень - туманный. Своебразное чистилище, куда попадают грешники. Если человек оказывается в туманной версии города - значит, он попадает под его воздействие, и покинуть город он уже не сможет (пока не победит своих внутренних демонов). 3 уровень - альтернативная реальность. Это как бы кошмарный сон всего города, в котором автоматически материализуются самые тёмные стороны человеческой души. И при этом, альтернативная реальность строится не только на страхах и боли самого героя, она также включает в себя остаточную боль и воспоминания всех остальных жертв, которые были замучены здесь или когда-то погибли. Т.е. это сборная солянка из всеобщей боли всех жертв города, которая формирует облик окружающего мира по тому шаблону, который задаётся конкретным подсознанием конкретного человека.
>А как он связан с богом, зачем помогал ей родиться, если это уже люди, живущие в городе, придумали своего бога и пытались воскресить то, чего нет и не было
Город никому не помогает. Он вообще равнодушен к любым сторона конфликта. Он, как и обычное зеркало, лишь отражает наружу то зло, что находится внутри людей. Ну и ещё, всё зависит от веры самого человека. Если человек будет искренне верить в розовых единорогов - город материализует и их, не потому что он хороший или плохой, а просто потому что он "увидел" это в человеке. Клаудия была одержимой, фанатиком. Она искренне верила в свою религию, искренне верила в приход Самаэля, в рай на Земле. И город лишь оживил её хотелки, не потому, что ему есть дело до этого, а просто потому что это было сущностью Клаудии.
Кстати, проясню один момент, на который ты мог не обратить внимания (либо был уставшим, чтобы над этим заморачиваться). Хизер таскает с собой печать Метатрона, которая должна была предотвратить приход демона (т.е. Самаэля) в наш мир. Но когда мы приносит эту печать в финал игры - она не работает. И не работает она потому, что Хизер просто не верит в её силу. Более того, Хизер, поняв, что печать не работает, решает проглотить камешек, который она таскала с собой всю игру, после чего её "рвёт" богом. Этот камешек состоит из аглаофотиса - того самого наркотика из 1 части. И фишка в том, что он срабатывает! Но не потому, что Хизер верит, что "аглаофотис изгоняет демонов" (как это было в 1 части), сейчас она уже не верит в подобные бредни, выросла. Он срабатывает потому, что это был подарок отца, и Хизер искренне поверила в то, что папа защитит её, даже с того света, что он приготовил для неё волшебную таблетку, которая должна будет помочь в трудную минуту. На мой взгляд, это очень трогательная деталь.
>И в первой части Далия пыталась воскресить Самаэля, а тут вообще другое божество.
Я так понимаю, это и есть Самаэль, просто его имя не произносится в игре (либо я что-то упустил из виду).
>А в 3 всё просто странно, мол из-за присутствия Клаудии альтернативный мир стал проявляться не только в Сайленте, но и в родном городе Хизер. Как это вообще работает?
Если говорить по-простому, то здесь банальная проблема разработчика придумать завязку, которая начиналась бы не с Сайлент Хилла. Героя в город надо как-то привести, а как это сделать, чтобы было интересно? В 4 части аналогичная проблема - дело происходит в Эшфилде, который находится недалеко от Сайлент Хилла. И тем не менее, воздействие проклятого города дотянулось и до туда. Короче, я бы больше списал это на игровую условность. Но можно предположить и небольшой обоснуй - силы города хватает, чтобы дотягиваться до людей, находящихся за пределами СХ. Как он это делает и как "выбирает" жертв - уже риторический вопрос. Но конкретно с Хизер, я думаю, дело обстоит так: она была рождена в этом городе. С учётом событий 1 части, с учётом её дара, она сохранила связь с городом, которая и аукнулась тем, что кошмары стали приходить за ней даже в другом городе.
И да, поздравляю с прохождением игры. Рад, что старыми хоррорами продолжают интересоваться. Знал бы ты, как я изголодался по духу старой школы. Конечно, новенький RE2R - глоток свежего воздуха.Но я скучаю по фиксированной камере, жутким монстрам и всяким мрачным местам (вроде альтернативной реальности или особняка сна из Fatal Frame).
Кстати, вот тебе трейлер 4 части, который выходил перед релизом. Я его просто обожаю - по этому трейлеру сразу становится понятно, на что замахнулись разработчики при её разработки (отойти от классического кровавого кошмара к более иррациональному сюрреалистичному пониманию страха, и сделать упор на "логике сновидения"). Получилось, конечно, не так круто, как это выглядит в трейлере, но если ты правильно проникнешся этой идеей - 4 может тебе очень хорошо зайти, когда ты за неё сядешь.
640x324, 2:43
>Открыл лазерный меч
Кстати, весьма необычные оружие. Длина его лезвия и урон зависят от рейтинга, который ты набрал в прошлое прохождение. Если прошёл на условных 3 звезды - бить будет слабо и недалеко. Пройдёшь на 10 звёзд - получишь почти джедайский клинок, длиной в 1.5 метра.
>бесконечный автомат
Ну это вообще самое имбовое оружие за всю серию, с ним тебе вообще будет пофиг, кто там и что делает.
>Особенно катсцены понравились почему-то, вкупе с музыкой
Да, согласен. Очень крутое интро, хотя когда я проходил SH3 впервые, в детстве, я всегда ловил с интро дизмораль, т.к. оно настраивало меня на то, что сейчас я спущусь в ад.
>И мне интересно, кто поздравлял Хизер с днем рождения? Винсент?
Либо Стенли (который похотливый пациент больницы), либо Леонард, кто-то из них, уже точно не помню.
>Или опять какие-то галлюцинации. (телефон вообще был с оборванным проводом)
Вся альтернативная реальность - одна большая галлюцинация (с вполне себе реальной угрозой для жизни).
>И с чем связаны монстры, в предыдущих частях это логично объяснено было, а тут непонятно
Ну да, есть такой момент. Существа в 3 части - наиболее слабо поддаются прямому толкованию. Есть разные версии, но ни одну из них нельзя считать 100% верной. Толстяки, скорее всего, символизировали страх героиней перед физическим уродством, перед полнотой (что для девушки довольно естественное чувство).
>Тот же Валтиэль, кто это? Как я понял, это демон/ангел, созданный самим сайлентом, независимо от людей.
Задача Валиэля - обеспечить приход бога на Землю. Бог - лишь персонаж из тёмной религии ордена, значит и Валтиэль тоже. Полагаю, в писаниях ордена Валтиэль является ангелом-хранителем бога. В общем, он имеет отношение лишь к ордену и Алессе, и за рамками данных личностей он никогда не существовал.
>Значит альтернативный мир всегда существовал и был порождён городом?
Да. Когда город получил силу, он разделил реальность вокруг себя (возможно, не только вокруг себя) на 3 уровня. 1 уровень - обычная реальность, т.е. это самый простой город (либо опустевший, если исходить из 1 части, либо населённый, если исходить из 2), без монстров и прочего скама. 2 уровень - туманный. Своебразное чистилище, куда попадают грешники. Если человек оказывается в туманной версии города - значит, он попадает под его воздействие, и покинуть город он уже не сможет (пока не победит своих внутренних демонов). 3 уровень - альтернативная реальность. Это как бы кошмарный сон всего города, в котором автоматически материализуются самые тёмные стороны человеческой души. И при этом, альтернативная реальность строится не только на страхах и боли самого героя, она также включает в себя остаточную боль и воспоминания всех остальных жертв, которые были замучены здесь или когда-то погибли. Т.е. это сборная солянка из всеобщей боли всех жертв города, которая формирует облик окружающего мира по тому шаблону, который задаётся конкретным подсознанием конкретного человека.
>А как он связан с богом, зачем помогал ей родиться, если это уже люди, живущие в городе, придумали своего бога и пытались воскресить то, чего нет и не было
Город никому не помогает. Он вообще равнодушен к любым сторона конфликта. Он, как и обычное зеркало, лишь отражает наружу то зло, что находится внутри людей. Ну и ещё, всё зависит от веры самого человека. Если человек будет искренне верить в розовых единорогов - город материализует и их, не потому что он хороший или плохой, а просто потому что он "увидел" это в человеке. Клаудия была одержимой, фанатиком. Она искренне верила в свою религию, искренне верила в приход Самаэля, в рай на Земле. И город лишь оживил её хотелки, не потому, что ему есть дело до этого, а просто потому что это было сущностью Клаудии.
Кстати, проясню один момент, на который ты мог не обратить внимания (либо был уставшим, чтобы над этим заморачиваться). Хизер таскает с собой печать Метатрона, которая должна была предотвратить приход демона (т.е. Самаэля) в наш мир. Но когда мы приносит эту печать в финал игры - она не работает. И не работает она потому, что Хизер просто не верит в её силу. Более того, Хизер, поняв, что печать не работает, решает проглотить камешек, который она таскала с собой всю игру, после чего её "рвёт" богом. Этот камешек состоит из аглаофотиса - того самого наркотика из 1 части. И фишка в том, что он срабатывает! Но не потому, что Хизер верит, что "аглаофотис изгоняет демонов" (как это было в 1 части), сейчас она уже не верит в подобные бредни, выросла. Он срабатывает потому, что это был подарок отца, и Хизер искренне поверила в то, что папа защитит её, даже с того света, что он приготовил для неё волшебную таблетку, которая должна будет помочь в трудную минуту. На мой взгляд, это очень трогательная деталь.
>И в первой части Далия пыталась воскресить Самаэля, а тут вообще другое божество.
Я так понимаю, это и есть Самаэль, просто его имя не произносится в игре (либо я что-то упустил из виду).
>А в 3 всё просто странно, мол из-за присутствия Клаудии альтернативный мир стал проявляться не только в Сайленте, но и в родном городе Хизер. Как это вообще работает?
Если говорить по-простому, то здесь банальная проблема разработчика придумать завязку, которая начиналась бы не с Сайлент Хилла. Героя в город надо как-то привести, а как это сделать, чтобы было интересно? В 4 части аналогичная проблема - дело происходит в Эшфилде, который находится недалеко от Сайлент Хилла. И тем не менее, воздействие проклятого города дотянулось и до туда. Короче, я бы больше списал это на игровую условность. Но можно предположить и небольшой обоснуй - силы города хватает, чтобы дотягиваться до людей, находящихся за пределами СХ. Как он это делает и как "выбирает" жертв - уже риторический вопрос. Но конкретно с Хизер, я думаю, дело обстоит так: она была рождена в этом городе. С учётом событий 1 части, с учётом её дара, она сохранила связь с городом, которая и аукнулась тем, что кошмары стали приходить за ней даже в другом городе.
И да, поздравляю с прохождением игры. Рад, что старыми хоррорами продолжают интересоваться. Знал бы ты, как я изголодался по духу старой школы. Конечно, новенький RE2R - глоток свежего воздуха.Но я скучаю по фиксированной камере, жутким монстрам и всяким мрачным местам (вроде альтернативной реальности или особняка сна из Fatal Frame).
Кстати, вот тебе трейлер 4 части, который выходил перед релизом. Я его просто обожаю - по этому трейлеру сразу становится понятно, на что замахнулись разработчики при её разработки (отойти от классического кровавого кошмара к более иррациональному сюрреалистичному пониманию страха, и сделать упор на "логике сновидения"). Получилось, конечно, не так круто, как это выглядит в трейлере, но если ты правильно проникнешся этой идеей - 4 может тебе очень хорошо зайти, когда ты за неё сядешь.
>если я именно перепроходить игру буду
Как вы это делаете, ведь игор вагон и маленькая тележка. Прошел одну и пошел наворачивать новое, а пока наворачиваешь новое уже успевают новые игоры выйти
Ты в Everybody gone to the Восторг играл? После неё привыкаешь к медленной ходьбе.
Главный минус что все герои слишком универсальны, и даже при прохождение на нашивки 80% времени можно управлять одним героем. В коммандосах такого не было, кто то не мог лазить по стенам, кто то оглушать врагов, вор и шпион кажется даже не могли таскать трупы. Тут же единственный калека это одноногий дед снайпер, остальные могут всё и всё. Ну кроме толстого самурая, который не может лазить по крышам.
Оглушение не нужно. Длительность анимации такая же как и у убийства, но связывать врагов никто их героев не умеет.
Зато в целом игра стала удобнее и некоторые мелочи которые бесили меня во вторых коммандосах тут отсутствуют. Плюс шикарный шадов режим, в котором можно синхронизировать действия. Больше не нужно извращаться с расстановкой бойцов чтоб всем раздать приказы и чтоб все они их выполнили одновременно.
Надеюсь в третьих десперадосах запилят внутренности зданий и получится игра-конфетка.
Я всегда старался игнорировать 2 типа игр , квесты и игры по типу твоей. Ладно, короче это 10из10, каждая миссия это какой-то пиздец. Как эти обрыганы выживали последние 10 лет непонятно, у них все всегда летит впизду
Захотелось мультиплеера. Не знаю во что играть, установил форхонор. Бесплатно как-то стим раздавал.
Визуально игра очень красивая. Гейплей тоже пойдет.
Много наслышан об обсере юбиков на старте. Так-то до сих пор режимов игры не много, а играбельных еще меньше.
Еще странно, что одну игру я нормально отыграл, хотел еще одну и хуяк - знакомая ошибка вылезла. Пришлось кароче впн запускать, походу до сих пор роскомнадзор блочит мне игру. Но один матч же норм поиграл...странно кароче.
Я не гонюсь за новыми играми. Играю, во что тянет. Хотя в последнее время всё печально, одолевает популярный ныне недуг на этой доске "игровая импотенция". В рдр хочу сыграть, но жду скидку нормальную в стиме, и мне концовку проспойлерили уже 100 раз добрые аноны. Хочу дум и киберпанк предзаказать, вот что.
>>64618
>что альтернативная реальность - это лишь фикция, вызванная глубоким уровнем погружения сознания героя в бессознательное города.
Звучит логично, в первой части Гарри вырубался в котельной, перемещался в альтернативную реальность, а потом приходил в cебя в той же котельной.
>>64715
>В общем, он имеет отношение лишь к ордену и Алессе, и за рамками данных личностей он никогда не существовал.
Но ведь к чему тут вентили? Да, можно объяснить, что это просто символизирует перерождение. Но ещё есть теория, что он управляет переходом из туманного мира в альтернативный. Мы ведь почему-то больше не слышим сирену при переходе. а вообще, ладно, тут СПГС сильный начинается. Да и логично, что он тоже родился из-за культа.
>оно настраивало меня на то, что сейчас я спущусь в ад.
Я о том же думал, когда начинал проходить, думал это будет самая жёсткая часть. Ну, она напрягает больше второй, но больше всего меня пугала первая часть. Там даже музыки нет нормальной, а вот это https://youtu.be/4OkmMqkeJ6U постоянно играет. А музыка во время битвы с Самаэлем? Её даже записали с помощью бормашины. И вообще, мне первый The evil within понравился как раз из-за ржавого сюрреалистичного мира, и здесь всё такое же. И поэтому меня не сильно тянет перепроходить, для меня это всё равно что снова погрузиться в кошмар, вместе с героями, которые преодолели уже его, как и я.
>Либо Стенли (который похотливый пациент больницы), либо Леонард, кто-то из них, уже точно не помню.
Ни тот, ни другой, что интересно. Либо это воображение Хизер, либо Винсент изменил голос, но это странно. Тем более телефон не был подключен, хотя это нереальный мир, тут может происходить всё что угодно. А ещё интересный факт, если сложить возраст Хизер (17) и возраст Алессы (14), будет 31. И спустя некоторое время звонящий поздравляет уже с 24-летием, то есть возраст Хизер + Шерилл, и даже в артбуке это поясняется. Вот такие вот отсылки.
>И не работает она потому, что Хизер просто не верит в её силу.
Ну об этом я не подумал, а насчет подарка да, я это и так понял. Я даже осматривал постоянно его, как во второй части было с письмом. Хотя я его просто так зачем-то перечитывал иногда, даже не зная, что это повлияет на концовку, а потом обнаружил пустой лист вместо письма. Ещё когда приходишь в парк аттракционов, Хизер говорит, что её тошнит при взгляде на камень.
>Я так понимаю, это и есть Самаэль, просто его имя не произносится в игре (либо я что-то упустил из виду).
Не, в церкви вообще история про богиню есть в картинах, а в первой части у алтаря изображение бога какое-то другое, более сатанинское что ли. И ещё ты говорил, что аглаофотис название наркотика, что тоже не совсем так я думаю. Просто сектанты правда верили, что есть какое-то вещество, изгоняющее демонов. Кауфман же не зря его оставил, вряд ли бы он верил, что наркотик, на который он же и подсадил всех, спасает от демонов.
Трейлер видел, но мне больше понравились музыкальные трейлеры прошлых частей. Хотя этот тоже неплохой, просто не похож на остальные, сразу понятно, что здесь будут какие-то призраки и больше мистики. Ну и рад, что можно с кем-то обсудить игру, спасибо за такие развёрнутые посты. Я не особый фанат хоррор игр, но думаю буду потихоньку начинать проходить. Клок тауэр хочу пройти. Да много игр ещё.
А так, мне все части понравились, даже захотелось какой-нибудь плакат со знаком перерождения (нимбом солнца) купить/сделать лол. И надо будет почитать тогда этого сайлентпирамида. Кстати, сейчас прослушал весь плейлист с саундтреками из 3, это просто шедевр. Каждая композиция по своему цепляет и хороша. И я даже как-то не обратил внимание при прохождении, что музыка из титров - переделанная композиция из 1 части. Хотя я почувствовал, что что-то знакомое.
https://www.youtube.com/watch?v=OD-iD2qYVkk
https://youtu.be/EYs0kLMuXDE
Я не гонюсь за новыми играми. Играю, во что тянет. Хотя в последнее время всё печально, одолевает популярный ныне недуг на этой доске "игровая импотенция". В рдр хочу сыграть, но жду скидку нормальную в стиме, и мне концовку проспойлерили уже 100 раз добрые аноны. Хочу дум и киберпанк предзаказать, вот что.
>>64618
>что альтернативная реальность - это лишь фикция, вызванная глубоким уровнем погружения сознания героя в бессознательное города.
Звучит логично, в первой части Гарри вырубался в котельной, перемещался в альтернативную реальность, а потом приходил в cебя в той же котельной.
>>64715
>В общем, он имеет отношение лишь к ордену и Алессе, и за рамками данных личностей он никогда не существовал.
Но ведь к чему тут вентили? Да, можно объяснить, что это просто символизирует перерождение. Но ещё есть теория, что он управляет переходом из туманного мира в альтернативный. Мы ведь почему-то больше не слышим сирену при переходе. а вообще, ладно, тут СПГС сильный начинается. Да и логично, что он тоже родился из-за культа.
>оно настраивало меня на то, что сейчас я спущусь в ад.
Я о том же думал, когда начинал проходить, думал это будет самая жёсткая часть. Ну, она напрягает больше второй, но больше всего меня пугала первая часть. Там даже музыки нет нормальной, а вот это https://youtu.be/4OkmMqkeJ6U постоянно играет. А музыка во время битвы с Самаэлем? Её даже записали с помощью бормашины. И вообще, мне первый The evil within понравился как раз из-за ржавого сюрреалистичного мира, и здесь всё такое же. И поэтому меня не сильно тянет перепроходить, для меня это всё равно что снова погрузиться в кошмар, вместе с героями, которые преодолели уже его, как и я.
>Либо Стенли (который похотливый пациент больницы), либо Леонард, кто-то из них, уже точно не помню.
Ни тот, ни другой, что интересно. Либо это воображение Хизер, либо Винсент изменил голос, но это странно. Тем более телефон не был подключен, хотя это нереальный мир, тут может происходить всё что угодно. А ещё интересный факт, если сложить возраст Хизер (17) и возраст Алессы (14), будет 31. И спустя некоторое время звонящий поздравляет уже с 24-летием, то есть возраст Хизер + Шерилл, и даже в артбуке это поясняется. Вот такие вот отсылки.
>И не работает она потому, что Хизер просто не верит в её силу.
Ну об этом я не подумал, а насчет подарка да, я это и так понял. Я даже осматривал постоянно его, как во второй части было с письмом. Хотя я его просто так зачем-то перечитывал иногда, даже не зная, что это повлияет на концовку, а потом обнаружил пустой лист вместо письма. Ещё когда приходишь в парк аттракционов, Хизер говорит, что её тошнит при взгляде на камень.
>Я так понимаю, это и есть Самаэль, просто его имя не произносится в игре (либо я что-то упустил из виду).
Не, в церкви вообще история про богиню есть в картинах, а в первой части у алтаря изображение бога какое-то другое, более сатанинское что ли. И ещё ты говорил, что аглаофотис название наркотика, что тоже не совсем так я думаю. Просто сектанты правда верили, что есть какое-то вещество, изгоняющее демонов. Кауфман же не зря его оставил, вряд ли бы он верил, что наркотик, на который он же и подсадил всех, спасает от демонов.
Трейлер видел, но мне больше понравились музыкальные трейлеры прошлых частей. Хотя этот тоже неплохой, просто не похож на остальные, сразу понятно, что здесь будут какие-то призраки и больше мистики. Ну и рад, что можно с кем-то обсудить игру, спасибо за такие развёрнутые посты. Я не особый фанат хоррор игр, но думаю буду потихоньку начинать проходить. Клок тауэр хочу пройти. Да много игр ещё.
А так, мне все части понравились, даже захотелось какой-нибудь плакат со знаком перерождения (нимбом солнца) купить/сделать лол. И надо будет почитать тогда этого сайлентпирамида. Кстати, сейчас прослушал весь плейлист с саундтреками из 3, это просто шедевр. Каждая композиция по своему цепляет и хороша. И я даже как-то не обратил внимание при прохождении, что музыка из титров - переделанная композиция из 1 части. Хотя я почувствовал, что что-то знакомое.
https://www.youtube.com/watch?v=OD-iD2qYVkk
https://youtu.be/EYs0kLMuXDE
"Ай! Сомнительные файлы"
Спасибо за поддержку, аноний)
Я играю так, как мне удобно.
Надо будет фьюри перепройти, кстати. На клаве было сложно играть на нг+, хотя и возможно. Может и Бернарда одолею.
анон, недавно купивший геймпад
Разрабы — долбоёбы, сами не знают, что игре лучше. Как-то так.
Двачую, про 1 и 2 только. 3 недавно пытался пройти, ебаное дерьмо блять, просто неиграбельный кусок кала, а какие там анимации, уровень гульмена, если бы гульмен топил за сжв, пил, курил спайс, ежедневно блять
>>64831
>и мне концовку проспойлерили уже 100 раз добрые аноны
Та жа хуйня, но тут как всегда в играх роках, концовки такое себе, а сами квесты изумительные
>>64890
Я подключаю геймпад от 360 и комфортно играю
Как там у зумеров сейчас модно говорить - подержи моё пиво. Перед супермитбоем такая хуйня постоянно выскакивала, слал её на хуй и прошёл игру на клаве без особых проблем.
Реально это касается только японского криво портированного говна с идиотской несменяемой раскладкой, да и то привыкнуть можно ко всему.
> да и то привыкнуть можно ко всему
Верно говоришь. Перед тем как моя жопа привыкла к моему новенькому толстому дилдаку, мне ещё пришлось постараться разрабатывая её, но привыкла ведь. Как же пиздато входит, вы бы знали, кончаю фонтаном.
А геймпады это тонкие дилдаки? То есть, на чем бы ты не играл, ты всё равно пидорас?
Пздц этот шизик серет своими пастами.
Че тут думать - эта серия - высер больных на голову жапаняк, хули вы там себе создали уже вселенную глубже аллаха.
Впервые года наверное с 2003(? не помню, когда диск появился) перепрошел Нокс. За мага.
Хотел скрины поделать, но стандартные грабалки не работаю почему-то. Окна нет, но запускается и вполне прилично работает.
Заебись, душа. Реиграбельности правда нет нихуя, все то же самое. Но разок пройти стоит, красивая игра.
Ну вообще-то я просто описал свой опыт, а не провел сравнения с гейпадами.
Тупая вонючая пука-пидорашка. Сначала развонялась разнылась, а теперь наворачивает за обе щеки.
Какая же жалкая падаль
пиздец шизанутая игра, вы понимаете?
А ты такая сладкая хубба бубба!
Потому, что Юнити - далеко не такой ад пизды, каким его принято представлять.
Анрыл разраб, начинал с Юнити
Худшее из худших. И сейчас на анрили пилится сталкер, я уже чувствую запах говна
Успокойся, юбидебил
В любом движке полно говна. Скилл очень первичен в сравнении с двиглом.
ну если у тебя видяха в 100 загурзки хуярит 85 градусов то это хуево, или воздухопоток в корпусе хуевый, или сам охлад на видяхе не очень. Или и то и то одновременно.
Как может быть дело в Юнити в игре не на Юнити?
Севен на уече, чё ты со своей юнити заладил, клоун?
Ух бля. Сочные подтянутые предаторКИ.
Вот бы тяночку с клоакой и телом на ощупь, как у змейки внизу и лицом-хедкрабом...
>Там даже музыки нет нормальной, а вот это
Забавно, я держал на компе, в разделе "музыка", 4 трека из 1 СХ, которые как раз звучат во время инфернальной нех (трек, что ты скинул, входил в эту коллекцию). Не знаю, зачем я это сделал - включать эти звуки я, конечно, не включал, а удалять было жалко. Всё это очень загадочно, прям в духе СХ.
>Ни тот, ни другой, что интересно. Либо это воображение Хизер, либо Винсент изменил голос, но это странно.
Сомневаюсь, что Винсент. Он, конечно, не очень адекватный, но, всё же, на фоне Клаудии - образец рациональности. Я думаю, фан сообщество должно было найти ответ на этот вопрос, надо будет глянуть. Я точно помню, что читал и про обладателя голоса, и про
>А ещё интересный факт, если сложить возраст Хизер (17) и возраст Алессы (14), будет 31
, но не всё из этого хорошо помню.
>что это повлияет на концовку, а потом обнаружил пустой лист вместо письма.
Повезло. Я узнал о том, что текст письма исчезает, только после того, как прочитал об этом в интернете, после прохождения игры. Одна из тех тонких деталей, которая многое объясняет, и которую легко упустить из виду.
>Не, в церкви вообще история про богиню есть в картинах, а в первой части у алтаря изображение бога какое-то другое, более сатанинское что ли.
Вообще, это опять же нужно гуглить (причём гуглить связку Самаэль + Метатрон + Алесса, т.к. это всё взаимосвязано). Но я точно помню, что в первой части два альтернативных финальных босса. Один из них - в обличие Инкуба (т.е. демона), а второй - в обличие Алессы-богини. И вот вопрос - это одно и то же божество, но в разных "вариантах" (в зависимости от представлений разных людей), или же это две альтернативные сущности? Мне показалось, что это одно и то же существо, просто его финальный облик зависит от того, чьё сознание его в итоге породило.
>Ну и рад, что можно с кем-то обсудить игру, спасибо за такие развёрнутые посты.
Взаимно. В СХ-тредах иногда создаётся благоприятная атмосфера для дискуссий и общения (если не запускать специальные олимпиады в стиле "RE vr SH" или "5 часть лучшая, просто утки не оценили, ссу за щеку всем динозаврам"), и всегда можно услышать от анонов что-то новенькое.
>Я не особый фанат хоррор игр, но думаю буду потихоньку начинать проходить.
Если совсем не в теме, то напишу в кратком виде о том, что знаю лично (а знаю я почти всех старых представителей жанра, т.к. он - мой самый любимый).
Есть Alone in the Dark - ставленник всего жанра, но игра очень древняя, я переварить не смог (не то, чтобы я графонодрочер, но раннее 3D-почти не переношу), эта серия для эстетов, напугать вряд ли сможет, но ради научного интереса можешь оценить. 4 часть в этой серии вышла в начале 00-х. Фанатами была отвергнута, мне лично зашла не плохо. Весьма атмосферная и интересная, при этом не такая архаичная, как первые 3 части.
Серия Resident Evil в представлении не нуждается, главный конкурент SH в прошлом. Но учти, что она больше не про страх, а про интересный геймплей, наполненный доверху атмосферой зомби-фильмов категории Б. Здесь, прежде всего, рекомендую оценить 2 и 4 часть (2 - как по мне, лучший представитель старой школы этой серии, а 4 - лучший представитель новой школы этой серии). Если будешь проходить все части по порядку (судя по тому, как ты проходишь СХ), то учти, что 1 часть RE показалась мне самой сложной survival horror игрой из всех, во что я играл (и это на обычном уровне сложности!). Проёб лишнего магазина к пистолету в начале игры может в скором времени вызвать закономерное желание начать игру заново, т.к. эта катка "заруинена". В серии можно обмазываться лечебными травами (никакой зависимости), собирать детали к оружию (превращая свой ствол в йоба-пушку), бегать от Немезиса, наблюдать за лютейшими мутациями персонажей, вколовших себе очередной йоба-вирус. Ну ещё можно взрывать из ракетниц финальных боссов (у которых, почему-то, к обычной рпг-7 никогда не хватает устойчивости). Сам понимаешь, насколько это может быть весело (очень весело, без шуткок).
Серия Fatal Frame. Вот эту - категорически рекомендую, особенно 2 и 3 части. Не обманывайся милыми японскими мордашками, которые выдаёт гугл при поиске пикч по этой серии - почему-то скриншоты FF вообще не умеют передавать того, что творится в самой игре, и того, из-за чего в неё страшно играть (хотя я был закалён тем же СХ, когда за неё садился, и мне она показалась менее страшной). Сюжет интересный, можно прокачивать камеру, бегать по традиционному японскому дому (с раздвижными дверями, циновками и кимоно), срать кирпичами от того, что противники проходят сквозь стены, видеть в отражении зеркал жуткую ебаку, и страдать от призрака бабки с коляской, которая будет преследовать тебя половину игры. Ах да, учти, что первая часть Fatal Frame весьма корява (в смысле, иногда подвисает или тупит). И, самое грустное, там нет субтитров. Вообще. Так что смотреть ролики будешь на чистом английском (что, впрочем, не критично).
Серия Dino Crysis. От тех же людей, что делали Resident Evil, и играется точно так же, только вместо зомби - динозавры. В своё время серия прошла мимо меня. Буквально неделю назад решил наверстать упущенное, и сейчас прохожу 1 часть. Знаешь, игра на удивление атмосферная и интересная. Я бы не назвал её "тупым клоном RE", наоборот, очень самобытна. Ну и динозавры в качестве противников - это довольно сложно, ведь они быстро бегают и больно кусают.
Серия Forbiden Siren. Знаю, что сейчас в меня полетят харчки фанатов старых хорроров, но...я не играл в эту серию. Ни в одну часть. Всё собираюсь сесть за неё, и всё никак не могу. Но вот, что тебе следует знать об этой игре. Фанатами она считается лучшей игрой в жанре (по крайней мере, среди фанатов старой школы). Если RE был конкурентом SH по бюджетам и охвату аудитории, то FS конкурент SH по духу. В игре творится такая же инфернальная нех, но немного в другом векторе. Многими считается одной из самых страшных серий игр.
Серия Obscure. Если я правильно помню, эта серия из 2 игр от французов. Довольно добротные игры (хотя 2 часть явно слабее), действие которых происходит в типичной американской школе, где вдруг начинают пропадать ученики, в коридорах появляются монстры, а из подвала школы доносятся жуткие звуки. Игра уникальна тем, что на выбор есть сразу 5 персонажей, мы можем бегать вдвоём (один перс под личным котролем, вторым персом управляет либо ИИ, либо живой человек (если поделите клавиатуру)). Если фанат фильма "Факультет" - игра тебе очень зайдёт.
Cold Fear. На первый взгляд, ничем не примечательный клон RE. Но на проверку игра оказалась весьма самобытной, и не сильно копирует свой главный источник вдохновения. Действие происходит на китобойном судне (и не только), где некая зараза начала превращать экипаж хрен пойми во что. Главный козырь игры - просто потрясающе воссозданный шторм, в котором находится корабль. И он передан не просто дождиком и звуками ветра - палуба корабля буквально ходит под ногами, а прицел постоянно смещается из-за этого. Стрелять в подвижных жутких мертвецов, стоя на качающейся палубе, под сильнейшим дождём и раскатами грома - это дорого стоит. Только ради этого советую опробовать игру. А ещё там есть русские наёмники, говорящие на русском языке.
Готика Марса. Я не проходил игру до конца. Вообще, она считается трешем, и не рекомендуется к ознакомлению (разве что тем, у кого совсем голодуха на игры старой школы). Но в игре довольно мрачная атмосфера изоляции, которая мгновенно вызывает воспоминания о таком фильме, как "Сквозь горизонт". По геймплею - это чистый первый RE. А это значит - острая нехватка патронов, куча способов умереть,и враги, которые не любят умирать до конца. Можешь опробовать на свой страх риск.
Серия Clock Tower. В неё не играл, ничего толком сказать не могу.
>Там даже музыки нет нормальной, а вот это
Забавно, я держал на компе, в разделе "музыка", 4 трека из 1 СХ, которые как раз звучат во время инфернальной нех (трек, что ты скинул, входил в эту коллекцию). Не знаю, зачем я это сделал - включать эти звуки я, конечно, не включал, а удалять было жалко. Всё это очень загадочно, прям в духе СХ.
>Ни тот, ни другой, что интересно. Либо это воображение Хизер, либо Винсент изменил голос, но это странно.
Сомневаюсь, что Винсент. Он, конечно, не очень адекватный, но, всё же, на фоне Клаудии - образец рациональности. Я думаю, фан сообщество должно было найти ответ на этот вопрос, надо будет глянуть. Я точно помню, что читал и про обладателя голоса, и про
>А ещё интересный факт, если сложить возраст Хизер (17) и возраст Алессы (14), будет 31
, но не всё из этого хорошо помню.
>что это повлияет на концовку, а потом обнаружил пустой лист вместо письма.
Повезло. Я узнал о том, что текст письма исчезает, только после того, как прочитал об этом в интернете, после прохождения игры. Одна из тех тонких деталей, которая многое объясняет, и которую легко упустить из виду.
>Не, в церкви вообще история про богиню есть в картинах, а в первой части у алтаря изображение бога какое-то другое, более сатанинское что ли.
Вообще, это опять же нужно гуглить (причём гуглить связку Самаэль + Метатрон + Алесса, т.к. это всё взаимосвязано). Но я точно помню, что в первой части два альтернативных финальных босса. Один из них - в обличие Инкуба (т.е. демона), а второй - в обличие Алессы-богини. И вот вопрос - это одно и то же божество, но в разных "вариантах" (в зависимости от представлений разных людей), или же это две альтернативные сущности? Мне показалось, что это одно и то же существо, просто его финальный облик зависит от того, чьё сознание его в итоге породило.
>Ну и рад, что можно с кем-то обсудить игру, спасибо за такие развёрнутые посты.
Взаимно. В СХ-тредах иногда создаётся благоприятная атмосфера для дискуссий и общения (если не запускать специальные олимпиады в стиле "RE vr SH" или "5 часть лучшая, просто утки не оценили, ссу за щеку всем динозаврам"), и всегда можно услышать от анонов что-то новенькое.
>Я не особый фанат хоррор игр, но думаю буду потихоньку начинать проходить.
Если совсем не в теме, то напишу в кратком виде о том, что знаю лично (а знаю я почти всех старых представителей жанра, т.к. он - мой самый любимый).
Есть Alone in the Dark - ставленник всего жанра, но игра очень древняя, я переварить не смог (не то, чтобы я графонодрочер, но раннее 3D-почти не переношу), эта серия для эстетов, напугать вряд ли сможет, но ради научного интереса можешь оценить. 4 часть в этой серии вышла в начале 00-х. Фанатами была отвергнута, мне лично зашла не плохо. Весьма атмосферная и интересная, при этом не такая архаичная, как первые 3 части.
Серия Resident Evil в представлении не нуждается, главный конкурент SH в прошлом. Но учти, что она больше не про страх, а про интересный геймплей, наполненный доверху атмосферой зомби-фильмов категории Б. Здесь, прежде всего, рекомендую оценить 2 и 4 часть (2 - как по мне, лучший представитель старой школы этой серии, а 4 - лучший представитель новой школы этой серии). Если будешь проходить все части по порядку (судя по тому, как ты проходишь СХ), то учти, что 1 часть RE показалась мне самой сложной survival horror игрой из всех, во что я играл (и это на обычном уровне сложности!). Проёб лишнего магазина к пистолету в начале игры может в скором времени вызвать закономерное желание начать игру заново, т.к. эта катка "заруинена". В серии можно обмазываться лечебными травами (никакой зависимости), собирать детали к оружию (превращая свой ствол в йоба-пушку), бегать от Немезиса, наблюдать за лютейшими мутациями персонажей, вколовших себе очередной йоба-вирус. Ну ещё можно взрывать из ракетниц финальных боссов (у которых, почему-то, к обычной рпг-7 никогда не хватает устойчивости). Сам понимаешь, насколько это может быть весело (очень весело, без шуткок).
Серия Fatal Frame. Вот эту - категорически рекомендую, особенно 2 и 3 части. Не обманывайся милыми японскими мордашками, которые выдаёт гугл при поиске пикч по этой серии - почему-то скриншоты FF вообще не умеют передавать того, что творится в самой игре, и того, из-за чего в неё страшно играть (хотя я был закалён тем же СХ, когда за неё садился, и мне она показалась менее страшной). Сюжет интересный, можно прокачивать камеру, бегать по традиционному японскому дому (с раздвижными дверями, циновками и кимоно), срать кирпичами от того, что противники проходят сквозь стены, видеть в отражении зеркал жуткую ебаку, и страдать от призрака бабки с коляской, которая будет преследовать тебя половину игры. Ах да, учти, что первая часть Fatal Frame весьма корява (в смысле, иногда подвисает или тупит). И, самое грустное, там нет субтитров. Вообще. Так что смотреть ролики будешь на чистом английском (что, впрочем, не критично).
Серия Dino Crysis. От тех же людей, что делали Resident Evil, и играется точно так же, только вместо зомби - динозавры. В своё время серия прошла мимо меня. Буквально неделю назад решил наверстать упущенное, и сейчас прохожу 1 часть. Знаешь, игра на удивление атмосферная и интересная. Я бы не назвал её "тупым клоном RE", наоборот, очень самобытна. Ну и динозавры в качестве противников - это довольно сложно, ведь они быстро бегают и больно кусают.
Серия Forbiden Siren. Знаю, что сейчас в меня полетят харчки фанатов старых хорроров, но...я не играл в эту серию. Ни в одну часть. Всё собираюсь сесть за неё, и всё никак не могу. Но вот, что тебе следует знать об этой игре. Фанатами она считается лучшей игрой в жанре (по крайней мере, среди фанатов старой школы). Если RE был конкурентом SH по бюджетам и охвату аудитории, то FS конкурент SH по духу. В игре творится такая же инфернальная нех, но немного в другом векторе. Многими считается одной из самых страшных серий игр.
Серия Obscure. Если я правильно помню, эта серия из 2 игр от французов. Довольно добротные игры (хотя 2 часть явно слабее), действие которых происходит в типичной американской школе, где вдруг начинают пропадать ученики, в коридорах появляются монстры, а из подвала школы доносятся жуткие звуки. Игра уникальна тем, что на выбор есть сразу 5 персонажей, мы можем бегать вдвоём (один перс под личным котролем, вторым персом управляет либо ИИ, либо живой человек (если поделите клавиатуру)). Если фанат фильма "Факультет" - игра тебе очень зайдёт.
Cold Fear. На первый взгляд, ничем не примечательный клон RE. Но на проверку игра оказалась весьма самобытной, и не сильно копирует свой главный источник вдохновения. Действие происходит на китобойном судне (и не только), где некая зараза начала превращать экипаж хрен пойми во что. Главный козырь игры - просто потрясающе воссозданный шторм, в котором находится корабль. И он передан не просто дождиком и звуками ветра - палуба корабля буквально ходит под ногами, а прицел постоянно смещается из-за этого. Стрелять в подвижных жутких мертвецов, стоя на качающейся палубе, под сильнейшим дождём и раскатами грома - это дорого стоит. Только ради этого советую опробовать игру. А ещё там есть русские наёмники, говорящие на русском языке.
Готика Марса. Я не проходил игру до конца. Вообще, она считается трешем, и не рекомендуется к ознакомлению (разве что тем, у кого совсем голодуха на игры старой школы). Но в игре довольно мрачная атмосфера изоляции, которая мгновенно вызывает воспоминания о таком фильме, как "Сквозь горизонт". По геймплею - это чистый первый RE. А это значит - острая нехватка патронов, куча способов умереть,и враги, которые не любят умирать до конца. Можешь опробовать на свой страх риск.
Серия Clock Tower. В неё не играл, ничего толком сказать не могу.
Всё ещё охуенно, сюжет, диалоги, локации на высшем уровне. /
Но к сожалению ощущаешь, что время неумолимо уходит, думаю это моё последнее прохождение вайс сити в нынешнем её виде.
Надеюсь рокстары позже возьмут опыт капком и выпустят полноценные ремейки всех старых гта, но конечно же, это мечты и не более.
Опять на негров с калашами охотиться, а ведь столько с этой франшизой можно интересного придумать.
Они каждый раз делают масштабный и проработанный город, поэтому, возвращаться к старому точно не станут, пока что.
Наврятли кто-то досмотрел до 59 секунды, но гляньте на этого имперского штурмовика
1280x720, 0:14
Потому что люди тут играют в игры и хотят поделиться впечатлениями, зачастую в развёрнутой форме.
Пошёл нахуй, читать всё это интересно.
Извините, Никита Сергеевич, я по-другому не умею. Кстати, как у вас с творчеством? Снимаете что-нибудь?
реализм
Умеешь от машины упрыгивать как боты?
Помню ахуел, как это у меня в первый раз получилось. Вроде даже не на первое прохождение и даже не на второе такую фичу увидел. Дохуя всего облазил в вайс сити.
А в СА я вообще гуру и спец и историй дохуя есть.
Один раз воровал во втором городе и когда вышел из дома, на меня упал самолет с небес.
Еще один раз возле военной базы, там дорога у летной площадки есть. Кароче по ней 6-7 грузовиков подряд ехали на двух колесах сбоку.
В 5, кстати, тоже интересности случаются, но как-то меньше играть тянет. Одна из интересностей - вечеринка молодежи. Дохуя молодых ботов у дома было, я подошел, кто-то что-то пизданул, тип, что старик пришел и вечеринка закончилась и боты начали расходиться по своим маршрутам.
Нет, я не хочу сказать что игра плохая. Она вполне себе развлекает, она милая и симпатичная. Но в какой-то момент тебе доверяют собственное королевство. Которое ты можешь развивать.
В нём можно строить домики, доставать себе новых специалистов которые будут там работать. И тут начинается жопа.
Потому что прежде чем кто-то согласиться жить и работать у тебя в королевстве, надо выполнить для него квест. Которые просто супер-унылые.
Мой вам совет! Просто забейте на развитие королевства. Таверна, развитая оружейная и мастерская брони, шахты и хижины охотников, всё это просто даёт нулевой выхлоп.
Особенно учитывая то, что самый лучший меч, для убийства самого последнего босса, даётся по сюжету. То есть не было никакого смысла раскачивать оружейную мастерскую.
Если вы забьёте на развитие королевства, то избавите себя от довольно длинной и скучной части игры.
Ну а в остальном. Это было прикольно! Это максимально добрая и беззлобная игра. Про счастливый и солнечный мир, в котором даже злодеи не злодеи, а просто запутавшиеся люди во власти злых чар, каждый из которых потом поймёт что ошибался и станет добрым. У нас замок украшен рыбками, маскот (Святой Защитник) выглядит как микро Лиза Симпсон, а король это мальчик с ушками и хвостиком.
При всей своей простоте, эта игра просто не вызывает хейта. Она прикольная и добрая. Но не более. Не ожидайте от этой игры какого-то шедевра в жанре ЖРПГ.
Это же классика.
Это реально игра про куннилингусы?
И среди них распространены имена, похожие на названия пород. Например там есть жрец Лай Ка, дровосек Буль Донг, охотница Далма Тина, мастер боевых искусств Хас Ки.
И я всё ждал, не живёт ли в их королевстве знаменитый Пит Буль.
А ещё, в этой игре, по традиции олдовых ЖРПГ, нам сначала дадут бегать по глобальной карте пешком, потом дадут кораблик, а потом летающий аппарат. Прям так финалками повеяло. Ну и, наверное, Драгон Квестами, но я в них не играл.
В первую часть Ни Но Куни?
Нет. А стоит? Лучше или хуже?
Как минимум в первой Ни Но Куни есть шикарные двухмерные заставки. А в сиквеле только бездушное 3д.
За список спасибо, но я и так знаю про эти игры, не вчера родился. Особенно какой-нибудь резидент, я хоть и не играл в силу своей трусости, но всё равно знаю очень многое и видел своими глазами. Резидент тоже планирую пройти в ближайшее время, но наслышан, что в отличии от сайлентов там достаточно дешевых пугалок, вроде скримеров.
> Серия Fatal Frame. Вот эту - категорически рекомендую, особенно 2 и 3 части. Не обманывайся милыми японскими мордашками, которые выдаёт гугл
Японские хорроры, как по мне, одни из самых страшных. Умеют они делать по-настоящему страшные игры, так что не обманусь. Да и тоже наслышан. Я только про
> Серия Forbiden Siren.
Относительно недавно узнал, хотя делали люди из тим сайлент.
И про эту в первый раз слышу
> Готика Марса.
В Rule of rose еще хочу сыграть, хоть и знаю, к сожалению, сюжет. Parasite Eve, Echo Night может гляну. Да много игр, только было бы желание и время. Особенно первое должно быть, всё таки я не сказал бы, что люблю хорроры и прям храбрый игрок, просто хочу наконец-то сам прикоснуться к культовым сериям. Тем более сайлент хилл не просто хоррор и аттракцион для нервов, но он обладает ещё психологизмом и очень интересными сюжетами.
Хз, я в двушку ещё не играл. Но первая зашла.
Походу всё тоже самое, что и в двушке, судя по твоим описаниям.
Ну да, бои временами дают пососать... порой жопа горела даже у меня, ветерана жрпг.
Ждал твой камент)
слыш сука уже гейпад запихнул себе в жопу и три раза прокрутил да да да ??7 вот я знаю вас перерастов вам бы только в жопы потрахаться уроды!
>> Серия Forbiden Siren.
>Относительно недавно узнал, хотя делали люди из тим сайлент.
>И про эту в первый раз слышу
Крайне странная хуйня, играешь за разных людей короткие отрезки. Не столько хоррор, сколько стелс, потому что тебе надо шкериться от ёбнутых местных. И для этого надо использовать систему вселения, чтобы наблюдать из их глаз и запоминать маршрут, но некоторые могут спалить подселение. Короче, страх очень быстро уходит на задний план из-за того, что весь геймплей сводится к узнаванию маршрутов врагов. А там ещё на уровнях всякие записки спрятаны, которые и так трудно отыскать, так ещё это надо на шухере делать.
Кто о чём, а срусня все о педерастах, да о ебле в жопу)
Ты кому то другому отвечаешь
Дело не в 85, а в том что эта индипараша грузит больше чем обычноигры, что вероятно является следствием кривизны уеча и пидоров которые на нем лепят
Разве что они майнер через стим раздают, каких то других причин такой загрузки нет
640x360, 0:01
Вашу мамашу.
Гренки и турели.
Ох, как же я дико дрочил на лицо в комнате с первого пика.
хуйню написал
Я просто хуею с ПеКа скота. Бухтеть на консоли и играть с таким мылом, которого у меня на прошке не было.
Ну хуй знает. Играл на релизе, но забил, ждал патчей на сложность и длц. Так и не вернулся, но планирую. Выхлоп от оружейных есть, по крайней мере был, может патчами и длц там все прибило. И да, гринд королевства уныл, а еще хуже скирмиши с болванчиками, это просто пиздец.
>мылом
Перефорсы.
Перефорсы никогда не меняются.
Соничмошник всегда будет копротивляться за свою бесполезную ебланскую коробку.
То есть на тех скринах ты мыла не видишь. Ясно, пекачмоха.
Не чувствую уровень ОПАСНОСТИ, опишите ситуацию!
любая параша будет грузить гпу на 100 если ей выключить vsync
ты у нигров спрашиваешь или у разработчиков?
Сыглы полностью, какой-то баран имбецил, мамкин домосед. Сидит на жопе и строит простыни, думая что он щас нам всем покажет какой он эрудированный и до всей глубины докопался, а никто его срань не читает, кроме второго такого же барана, который эту говноигру только что прошел.
Пиздец кринж с прыщавого инцела девственника
Как же я ору с этго уебищного наведения ГЕЙПАДИКОМ. Воистину, настоящий трушный геймерский девайс, куда там мышке )))
Тебе сколько лет, 7?
Это дебильная легчайшая игра, легче я ничего не видел. Вызывает абсолютно 0 челенжа и умереть невозможно.
А еще и сюжет как в сказочках для 3+, злые крыски захватили королевство, а молодой принц заберет себе его обратно, ууу очень интересно.
Даже моя младшая сестра быстро потеряла интерес в закликивании и истории для дебилов.
Впрочем чего еще от вг дебила ожидать, тут любое говно жрут и причмокивют. Вырожденец ёбаный
Да там опущенец играет на минималках, которые его 1063 обмылок, купленный мамкой на др с рук за 3к, еле тянет.
Еще и серет скринами, будто кто-то их открывать станет
По какому предмету то получил хоть?
Лол, нет, только по мнению сжв говна. А так это проблемы мало того что прошлого, так еще и совершенно других стран.
> проблемы мало того что прошлого
Можно поменять законы, но не разум людей. Для этого и делают такие игры, чтобы будущие поколения уже не задавались вопросом, а можно ли выделять людей по какому-либо признаку и относить их к существам второго сорта. Если кто-то до сих пор считает, что некто хуже него из-за цвета кожи, то это не проблемы прошлого. Хотя это всё равно бесполезно, всегда будет неравенство, сильные будут править слабыми, а люди будут ненавидеть всех непохожих на них, это заложено в человеческой природе.
Не проецируй свои навыки на всех. А помимо этого, ты часа три целишься за игру, но ездишь на коне и ходишь пешком десятки часов. Приоритеты очевидны. Но не, ты предпочтёшь проебать иммерсивность из-за пары часов стрельбы (которая на паде с выкл аим ассистом совсем не напрягает). Вот нахуя ты это написал? Молчал бы и не был опозорен.
Пробую играть на геймпаде, убеждаюсь в очередной раз что это неудобно, отключаю геймпад.
нахуй тебе их щас убивать?
ебан, СРАЗУ ПОСЛЕ ГОСПИТАЛЯ ТЕБЕ ДАДУТ ПЛАЗМУ.
то есть это единственный эпизод где их нельзя убить.
сука так сделано чтобы ты хоть немного ПОСТЕЛСИЛ.
а так туррели программируй.
> ты часа три целишься за игру, но ездишь на коне и ходишь пешком десятки часов
Звучит пиздец как интересно. Твоя оценка десстрендингу?
Не играл. Ну а если не интересно, то ты наверное фанат рельсовых шутанов, там почти безостановочная пальба, вот это шедевры наверное, лучшие игры в мире, да? В рдр и так в сотни раз больше стрельбы чем в реальной жизни было, а всё равно вам кажется мало. В реальной жизни ты мог месяцами скакать через штаты и стрельнуть лишь разок чтобы стаю волков отпугнуть. А скучно и мало в том числе потому что на клавомыши играете, где все перестрелки проходятся за 20 секунд развешиванием хедшотов десятку ботов, интересно пиздец.
Идиотина, не забывай, что на соснолях автоаим прилипающим прицелом по головам, заебал вонять гейпадодебиленыш
Тебя кто заставляет с автоаимом играть? Просто из вредности предполагаешь худший вариант. Ты наверное о геймпадоёбах судишь по ютуб-каналу японской 80 летней бабки которая гта 5 с автоаимом проходит.
Нет, я сам рдр так прошел. Геймплей уровня - L2 - прицел прилипает к голове - R2, повторить по количеству врагов. ГЕЙМПЛЕЕЕЙ
> Какая то плесень для консолечерни, которая в других играх не нужна и таких проблем не вызывает
Долбоёб, если нету лока кадров, то после отработанного кадра сразу начинается работа над следующим кадром. Если видеокарте не дают продохнуть - после каждого кадра она сразу начинает работать над следуюшим, ТО ЕСТЬ РАБОТАЕТ БЛЯТЬ ПОСТОЯННО НАД ТВОЕЙ ПАРАШЕЙ, ТО ЭТО И ЕСТЬ БЛЯТЬ 100% ЗАГРУЗКА
Чтобы на нагрузка на видеокарту была не 100% БЕЗ лока кадров - надо чтобы что-то другое ограничивало фреймрейт, например процессор. То есть условно видеокарта свою основную работу сделала, а процессор еще нкт - видеокарте есть вреия отдохнуть.
Погуглив я увидел, что очень много людей недовольно этим, притом там есть выбор сложности и это на легком уровне? где блять в самой игре написано что можете насладиться сюжетом, и блядь какого хуя тогда??
Потом полез в режим дуэлей - там есть две ачивки, выиграть за 0.6 сек, и подстрелить курицу, а потом еще и дуэлянта.
ЭТО ЖЕ НЕВОЗМОЖНО НАХ!!
Дуэли ваще для ебландосов, какая же потная херня.
Потом полез в режим аркад, тут надо уровень зачищать быстро не теряя комбо и стреляя по головам и мультикилы. Сделал комбо больше всех грузей, а птсов получил меньше. Хз
Игра кстати заебатый пример того как надо делать линейные шутеры, тут и подача заебатая, и сюжет какой-никакой, и стилизация 12/10. Перепроходить ее правда смысла нет, особенно на нг+, а прокачать 2/3 навыков всех веток можно и за 1 заход, после чего игра становится неоправданно легкой
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=8519 нашел вот что для тех кто так же страдает, вниз по теме, скрипт на прыжок вверх на несколько кубов. Помогло пройти уровень.
Я перепройду на самой потной сложности в нг+, чтобы ачивку за сложность и за всю прокачку. Но вот дуэли пиздец пока хз как, аркады еще можно задрочить
Дуэли там элементарные лол, главное научись дрочить цифру и держи фокус и руку всегда на максимуме. Курицу я не стрелял, но самая быстрая моя дуэль если память не пиздит - 0,454 сек.
Просто ты долбоеб, который играет ради результата, а не процесса. Страданий тебе.
>>66641
Я уже не один раз чушканам зашоренным в треде объяснял что к каждой игре свой подход, есть множество игр в которые кайфово играть на клавомыши, но у вас память как у рыбок вкупе с неприятием действительности. Ты ничем не лучше консоледибилок геймпадных (которым я не являюсь, вам просто очень хочется несогласного очернить), потому что и ты и они не видят дальше собственного носа и топят за что-то одно везде и всегда. С обеих сторон летит куча глупых аргументов, выставляя оба лагеря посмешищем для тех кто стоит в сторонке и играет на всём.
Играл тут в WoW single player project на бк - очень даже заебись. Особенно если устал от социального взаимодействия с васянами и хочешь просто в более-менее живом мире угареть по лору и атмосфере игры. Боты активно симулируют ЖЫЗН - бегают по локациям, пиздят друг друга, общаются между собой и с нпс, даже на аукционе торгуют. Жалко что эта вся радость только на ванилу и бк с лещем - на кату и последующие аддоны ботов уже вроде как не существует в природе. Может близзы когда-нибудь сделают что-нибудь такое для уставших от ммо-составляющей аутистов вроде меня. Если у васянов получилось таких ботов сделать - то у близзов бы и подавно.
Всем похуй на тебя, заткнись уже. Хватит весь тред засирать и байтить на срач
Блядь игра просто уебищнейшая параша, типичное японское дерьмо с консолей.
Сюжет тоже оказался хуйней, хотя начиналась нормально, абсолютно нерекомендую.
Мне с возрастом остоебенило в играх участвовать в социальном взаимодействии. Вот я с ботами играл ночью - набрал их в пати и без единой переписки/отхода кого-нибудь пописать/покакать/потупить пробежался по всем квестам в элвинском лесу и вестланде - после чего с таким же гробовым молчанием, без созерцания дебильных ников пробежал мертвые шахты - никто не афкшил, не петросянил, нормально хилил, нормально танковал и держал агро.
Ну и самое главное - для ботов это единственная реальность, они как бы по дефолту отыгрывают и гармонично смотрятся в этой вселенной. Аналогичное удовольствие я получал только на рп серверах - да и там рп немного приторное и клоунское, да и преимущественно на локациях до 30-40 уровня продолжается. (а как после BfA стало я и вообще хуй знает - там же окончательно реалмы объединили)
Алсо, это моя вкусовщина и возможно скупердяйство, так то в идеале если вы еще не превратились в такого скрягу как я - я бы посоветовал конечно с живыми людьми играть, геймплейных возможностей и вариантативности с ними действительно будет больше.
Ну, хз, я просто не особо понимаю смысла этого, особенно в современном вове с лфг. Ведь квесты можно и в соло делать спокойно. А данжи проходятся через систему поиска группы на минимальной сложности, где все молчат и всем на всё похуй, потому что сложность минимальная и чтобы вайпнуться там надо ещё очень постараться. Даже в рейды можно ходить без чата и какого-либо взаимодецствия с кем-либо - нажал поиск и на минимальной сложности пронёс, но там уже бывают вайпы правда иногда.
Да и чат в целом всегда отключить можно(я например чат только в мификах+ врубаю, или когда в нормал рейд иду, в остальное время интерфейс делаю минимальным).
Но конечно от клоунских трансмогов и клоунских ников(впрочем, у меня самого клоунские ники у всех персонажей) ты не застрахован, это да.
Фортнайт
Нет никаких подходов, черт ты немытый. Анальный вибратор - устаревшая еботня из прошлого века, и то что под нее сегодня куча уебков пилит игры, полные костылей и неудобства - это минус целой индустрии, а не клавомыши. Лучше клавомыши, хотя это и УСТРОЙСТВА ДЛЯ ВВОДА ТЕКСТА, сегодня нихуя не придумали, как ни крути, под клавомышь можно любую игру заточить, в отличие от вибратора, и то что некоторые ленивые уебки хуево портируют свои игры - это значит именно что ленивые уебки хуево портируют игры, а не то что я должен с вибратора играть в их высер.
Ну хз, я наоборот люблю в онлайн игры каточки поиграть. При этом в кооп игры. Vermintide 2 там, KF2, deep rock galactic еще. Залетел к рандомам, через боль и слезы прошли, и так приятно от этого.
Я это просто как идеальную песочницу вижу. Т.е запустил сервер - поиграл. Захотел рейд на столицу - присуммонил 30 ордынцев в шторм и смотришь ебашилово, без сбора народа и прочего (хотя может сейчас с этим легче, но во времена когда я еще играл (это дренор) мне для этой цели приходилось через аддон межсерверный рейд собирать и кооперировать всех, либо усиленно на ачив вроде убийства варианна спамить.
+ Тут вот еще в чем суть, мой любимый аддон это лич и катаклизм, вовно после него мне уже не особо доставлял. А на выбор сейчас только два стула - либо ванила без новых локаций, новых рас и с контентом который мне еще в детстве остоебенил когда я месяцами до 60 качался, либо вовис современный - где какие-то лисички появились, пвп как я понял уже полностью отсутствует после бфа (ну кто будет с флагом бегать, в этом уже души нет)
Алсо - есть конечно вариант на пиратке каты/леща играть, но мне не хочется. Я пиратских серверов в том же сосничестве еще покушал со сладким хлебом.
Я вот раньше любил, сейчас не прет, совершенно. Не считая игры со старыми друзьями которых я уже много лет знаю. Вот недавно дайнинг лайт прошли и дед айленд, любим еще в л4д2 на хардкоре с реализмом пробежать в который раз, а в ММО ну совсем не тянет. Может это с моей работой связано (я очень много с людьми общаюсь). Я как вспомню все эти душные разговорчики в гильдчатах, смехуечки в дженерал чате, ники уебищные - просто блевать тянет. Хотя раньше мне все это нравилось, как ни парадоксально.
НАХУЙ ИДИ ДЕНЕГНЕРАТИВНЫЙ ШКОЛЬНИК
МНЕ НАХУЙ НЕНУЖНЫ ТВОИ ЕБУЧИЕ ПАЗЛЫ ВЫБЛЯДОК
Я ВЫБРАЛ ИЗИ РЕЖИМ БЛЯДЬ В КОТОРОМ НАПИСАНО ЧТО ЭТО РЕЖИМ ЧТОБЫ СМОТРЕТЬ ИСТОРИЮ КАК В ЛЮБОЙ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЕ
Кароче тупо баг, если блоки и сохраняются то на них нельзя встать. Впизду, уебищный треш, мб на ранней версии баг. ну что скачал оф коз я эту помойку не покупал. Снова убедился что на консолях ничего нормального не было и нет, помойка для необделенных фантазией людей, созданная макаками.
Прошел все дарксолсы с клавомыши.
Там новый тред, если что
Это копия, сохраненная 16 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.