Это копия, сохраненная 19 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Че там про продолжение Ори слышно? Вроде же этой осенью планировалось
Иди нахуй теперь.
Не слежу последнее время, могу скинуть старые.
После бладстейна что-нибудь стоящее выходило?
600x336, 1:36
Outbuddies
Ремейк первой готики
Тредшот умалчивает о том, что бульдозер силы воли доебашил аж до релиза в стиме на хуинглише, причем свой неподражаемый стиль неопахомизма автор сохранил.
>Тредшот умалчивает о том, что бульдозер силы воли доебашил аж до релиза в стиме на хуинглише
На стимопараше любой треш живёт до релиза, там 90% игр это вот такие высеры слабоумных инди-разработчиков про симуляторы чего угодно, говна, мочи, неба и аллаха.
Да, забыл сказать что тредшот года 2012-го или около того, тогда всральта и думать не мог про геймдев.
Эпично
>1 пик
Кто учил историю дико орёт. Только за еврейский канделябр этот дебил уже бы очком кол обнимал. Воду он отравит, ога. Ссуду в те времена не давали, князь тебе за эту хуйню пизды даст. Передвижные люди в те времена не ходили, потому что все друг-друга знали всю жизнь и какой-то левый бродячий хуй был как минимум изгоем.
Во-во, капитаном команды можешь стать с такой способностью, даже бектречить не нужно.
>очком кол обнимал
Схуяли? Откуда черни знать про минору и что она вообще значит. Ну ок, если худо бедно церквушка есть, то ходил на службу где поп читал из библии полит информацию что жiды нашего Христа распяли. Но про еврейские религиозную утварь он знать бы не знал, первое что сделал предложи мужику такое, оценил бы в первую очередь из какого металла сделано.
Опаньки, я его только собирался купить. Подождать пару месяцев, что ли. Его вообще патчат?
Куча шардов и 99% юзлес кал, прокачка вообще ничего им не дает, кроме пары пассивных.
Но в целом неплохо. У меня вопрос. Игра вышла пол года назад. Где дцп? Где контент? Где второй играбельный персонаж? Где вообще хоть что-то.
1280x720, 0:15639 Кб, mp4,
1280x720, 0:071,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:151,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
Будет зондось онли, так что радоваться рано. Не факт, что пиратка будет робить на нормальных версиях винды.
>>882922
Очевидный колпак.
>>883545
Кто тут поминает меня всуе, даунята?
>>883897
Этот давно известный фрик мало отличается от криворукого шизика, что никак не родит сраный клоунофобиум. Но уже раздулся от чсв.
Мне олбой пальцы сломал, лучше не поднимать эту тему.
>Подождать пару месяцев, что ли. Его вообще патчат?
Они локализации для консольных версий месяца три после релиза допиливали, настолько им было похуй, да и геймдизайн особо не пропатчишь. Но из-за арта и хорошо стилизованного текста пройти разок стоит.
>>884751
Мальта - дружелюбный и креативный шизоид, ты - нейротипичное тупое говно, пытающееся засрать собой всё доступное информационное пространство.
Я хочу сейвиться в любом удобном мне месте, мистер "люблю изображать из себя идиота"
Что не для меня? Необходимость пять минут пиздовать по пустому коридору от респауна в двадцатый раз подряд, которая не имеет вообще никакого смысла, не добавляет ни сложности, ни вообще ничего?
Оно очень даже добавляет сложности, просто не в случае с боссами, а с эксплорингом. По сути во многих метроидваниях это особый квест - расчитывать силы от одного ""кострище"" до другого.
Какой расчет сил в двадцатом подряд забеге для босса, который ничего кроме времени не забирает? О чем ты?
Я же сказал что расчет на экплоринг. А боссов ты должен максимум с третьего раза сбивать, ноускилловый лошок.
Дерьмо для детей. Сажи.
>Я б с удовольствием вторую часть навернул.
Я бы тоже, но в другом сеттинге, психоделический стимпанк а-ля Нью-Кробюзон например темное фэнтези страшно заебало и из него уже выжали все что могли. Вообще разрабы недавно засветились на PAX West, где рекламировали все те же соли, так что разработка сиквела для них по-моему единственный вариант.
>Вообще разрабы недавно засветились на PAX West, где рекламировали все те же соли,
Игра чуть ли не 10 лет назад вышла. Чтот поздно они спохватились.
>но в другом сеттинге
Мне и в таком норм. Этакие первые души\демоны на минималках.
Многие почему то ругались на модельки персонажей и общую мрачность и тёмность локация, но по мне местный арт дирекшен 10 из 10.
Они там каждый год едут с одной и той же игрой, которую как шкурим и ведьмак портируют на все, включая тостеры и электрические зубные щетки. Ничего они не делают и не собираются.
Клон клона метроидов, забавно.
>>887357
Там, кстати, клон солей делают https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/
Выглядит неплохо.
сасируй лалка, мамку твою не знал
Вот Минорию проходил, очень переживал, когда сестра Фран погибла в конце.
А в девочку переодеваешься при этом?
Я вот когда игры делал про девочек одевался в юбочку и чулочки представляя себя героиней =3
Я недостаточно няшен для этого, к сожалению.
Прикрепи фотки свои с того периода, если не майор
Охота уродовать картинку этими кнопками? Пройди на ПК.
На авито можно прошитую dsi за 2-3k рублей купить. Потом играть не переиграть в ds ромчики.
На то они и прозрачные кнопки. На пк я не усижу.
https://www.youtube.com/watch?v=ARh-eTwHLyY
Doomtroid Primeternal?
http://www.stencyl.com/game/play/22535
Взятие резиновых запожек позволяет по-новому обойти прежние локации, ведь с ними водичка - уже не пр0пасть!
И чо тут? Один хуй все мрачное говенных тонов. А там радуга в глаза, и даже вместо крови варенье какое то.
ГРИМДАРК
Ну окей, заменили каловый цветофильтр на малиновенький, разукрасили худ и патроны в более яркие цвета. Серьёзно хуже стало что ли? Дум всегда был цирком ебаным, кроме трёшки.
Трешка вообще для малевичей была.
В видео всё сказано.
https://87.itch.io/tower-of-the-wizard-gameboy-adventure
Вот в новом Думе вот такую гамму надо было делать.
Был тумблер-блог под понятно каким названием, больше не работает, но если не новинки интересуют, то чекай.
Метрошкодаунам НЕ БОМБИТ.
Четыре части Момодоры оказались замечательными, каждую из них я проходил несколько раз. Но не сказать, что я с нетерпением ждал Minoria - во-первых, Rdein сменил GameMaker на Unity, которому учился на ходу, а это значит что многие фишки были отсечены из-за недостаточного количества навыков. А во-вторых, если сравнивать Minoria с последней частью Момодоры, то выглядит Minoria как говно.
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 2, image #13
Дешевые эффекты свечения, холодные и невыразительные 3D модели, намалеванные абы-как задники, часть из которых выглядит словно бы недорисованными. Определенно, Minoria это одна из самых некрасивых игр, которые я видел. Спасают картинку только приятные палитры, да общий сеттинг — грустный и обреченный мир, в лучших традициях Reviere Under the Moonlight, да еще и приукрашенный замечательной музыкой.
Сюжет в игре непримечателен, но и не раздражает. В любом случае, он лучше чем в сотнях ААА-игр, да еще может удивить финальным твистом. Все логично, все сходится, никто не изобретает велосипед.
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 2, image #14
Мотивацию пройти эту серенькую игрушку мне дала отлично составленная карта, которую чертовски интересно исследовать в поисках всяких плюшек (разрабом Blasphemous стоит взять это на заметку), да и боевая система. После того, как я потел в тяжелых латах медлительного рыцаря из Blasphemous, быстрый и ловкий персонаж Minoria воспринимался как отдушина. Точно так же как в the Vagrant кромсать тут монстров просто приятно, а каждое успешное парирование действительно дает приятное удовлетворения. Из-за этого я аж подзадротился и прошел всю игру в No Damage — ибо сложность у Minoria снова смехотворная, приходилось изъябываться, чтобы получать удовольствие. Благо, как и в старых Кастлеваниях, подобный стиль игры вознаграждается и за каждого убитого без получения урона босса мы получали плюшку.
Как итог, Minoria это абсолютно средняя игра. Она все еще лучше 99% современных игр, но я хуй знает для каких целей и кому я могу ее посоветовать, ибо есть игры где гораздо лучше выполнен каждый элемент.
6/10
----------------
Клон классического метроида, созданный одним человеком и имеющий 94% положительных обзоров на Steam. Стоило ожидать, наверное, хорошую игру, да? Как только я решил смириться с нелюбимой космической эстетикой я все-таки купил аж коллекционное издание Axiom Verge, ожидая, что получу такой же восторг, какой мне преподнес Super Metroid на Snes.
Но уже через час я понял, что держу в руках дешевый китайский клон, не дотягивающий по качеству не то что до метроида, а вообще до любой метроидвании, которую я когда-либо запускал.
Начать стоит с самого очевидного – графика в Axiom Verge та еще параша. И дело даже не только в рябом и грязном пикселе, сплошных заливках тут и там и общей невнятной стилистике, а в том, как тошнотворные палитры и нарисованные за полминуты текстуры реально влияют на геймплей.Первые проблемы начинаются, когда персонаж получает «бур» и становится способным пробивать некоторые стены. И вроде было бы логично обозначить разбиваемые объекты какими-нибудь трещинами, но текстура прошибаемых блоков приблизительно такая же, как текстура обычных блоков – просто невнятное мессиво из пикселей. Мне хотелось бы думать, что это какая-то геймдизайнерская фишка, но во-первых она приводит к тому, что мы просто постоянно обязаны махать буром туда-сюда, а во-вторых, судя по тому, как криво расставлены все остальные предметы и объекты, становится ясно – это никакая не фишка, а простое распиздяйство.
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 1, image #23
Следующие проблемы приходят тогда, когда мы попадаем в локации с ядрено контрастным фоном, ибо разработчик ни разу не слышал про воздушную перспективу. Как итог – на фоне теряется и персонаж, и платформы, и мобы, а когда эта говнина еще начинается скролиться, то калейдоскоп из рандомно расставленных пикселей может спокойно вызвать приступ эпилепсии сразу после того, как закончат кровточить глаза. Увидеть розовую вражескую пулю на фоне розового анимированого водопада просто блядь невозможно.
Чудовищная на вид графика продолжает портить жизнь, когда мы имеем возможность только методом тыка определить – можно ли пройти через эту стену, или это просто кусок бекграунда. А платформа? Это вообще платформа? Что это? Пока не прыгнешь – не догадаешься.
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 1, image #24
К сожалению, рукожопость разработчика не ограничивается уродующим геймплей графоном. Игра близка к метроиду, оттого ближних боев тут практически нет – мы награждены пушкой с бесконечными патронами. Как разработчик, я понимаю, какие трудности это может с собой привести – будет крайне сложно создать монстров, которые адекватно отвечают на наши атаки с другого конца экрана. Без преодоления этой трудности игрок сможет просто стоять в одном углу карты и стрелять в определенную точку до тех пор, пока моб сам полезет под пули. Прочитав отзывы, я был уверен, что разработчик справился с этой проблемой, но… судя по всему, он просто о ней не думал. Все встречаемые нами монстры расстреливаются из одной точки и не способны дать нам сдачи. Благо, тут вообще нет никакого смысла и мотивации их убивать.
Касается это и боссов. Некоторые из них убиваются с удобной позиции и вообще не могут нанести нам урона. В тех же местах, где разраб задумался о том, что «было бы круто, если бы в комнате с боссом не будет безопасного места», боссы поражают своей унылостью. Если вы встретили босса, у которого два вида атаки – вам повезло, по меркам Axiom Verge это удивительное разнообразие. Чаще всего атака у боссов одна и та же – пулять в нас какую-нибудь бяку по одной траектории. Меня сильно рассмешило, как у некоторых боссов реализована механика «второй фазы». У них не появляется новых атак, они не меняются внешне, на них просто накидывается убогий красный фильтр и они начинают стрелять чуть быстрее.
В Axiom Verge нужно приложить недюжие усилия, чтобы умереть. Когда у меня все-таки получилось это сделать, я сокрушился еще сильнее – я обнаружил, что в игре нет смерти. Нас попросту телепортирует на пару комнат назад, автоматически сохраняет игру, восполняет здоровье и со всеми собранными между сохранением и смертью ништяками отправляет бегать дальше. Смерть в Axiom Verge – это просто очень удобный «фаст-тревел».
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 1, image #25
Последняя моя придирка – это способности. Кроме того, что приобретаемые способности по законам жанра должны как-то влиять на способы убийства врагов и способы перемещения, они должны использоваться для открытия новых мест на карте. И вот с последним у игры суровые трудности. В нормальных играх это работает примерно так: вот мы видим высокую платформу, до которой нам пока не допрыгнуть, а как только получаем двойной прыжок – возвращаемся туда и допрыгиваем. Мы знали, что чтобы добраться до нужной платформы, нам необходима улучшенная версия прыжка и по этой причине запомнили где она находится. В Axiom Verge же препятствия, которые мы учимся проходить, выглядят как сраная жопа, и догадаться, что мы научимся разбивать едва отличающиеся друг от друга «гличи» в самом начале игры невозможно, оттого места с тупиками не запоминаются от слова совсем – я просто не понимал, какая у меня должна быть способность, чтобы там пролезть и будет ли такая способность вообще.
В итоге, я считаю, что где-то в этом лабиринте из на скорую руку нарисованных комнат, забитых несопротивляющимися монстрами и скучными боссами, разраб потерял самую важную свою способность – воображение. Его в Axiom Verge нет от слова совсем.
3/10
Четыре части Момодоры оказались замечательными, каждую из них я проходил несколько раз. Но не сказать, что я с нетерпением ждал Minoria - во-первых, Rdein сменил GameMaker на Unity, которому учился на ходу, а это значит что многие фишки были отсечены из-за недостаточного количества навыков. А во-вторых, если сравнивать Minoria с последней частью Момодоры, то выглядит Minoria как говно.
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 2, image #13
Дешевые эффекты свечения, холодные и невыразительные 3D модели, намалеванные абы-как задники, часть из которых выглядит словно бы недорисованными. Определенно, Minoria это одна из самых некрасивых игр, которые я видел. Спасают картинку только приятные палитры, да общий сеттинг — грустный и обреченный мир, в лучших традициях Reviere Under the Moonlight, да еще и приукрашенный замечательной музыкой.
Сюжет в игре непримечателен, но и не раздражает. В любом случае, он лучше чем в сотнях ААА-игр, да еще может удивить финальным твистом. Все логично, все сходится, никто не изобретает велосипед.
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 2, image #14
Мотивацию пройти эту серенькую игрушку мне дала отлично составленная карта, которую чертовски интересно исследовать в поисках всяких плюшек (разрабом Blasphemous стоит взять это на заметку), да и боевая система. После того, как я потел в тяжелых латах медлительного рыцаря из Blasphemous, быстрый и ловкий персонаж Minoria воспринимался как отдушина. Точно так же как в the Vagrant кромсать тут монстров просто приятно, а каждое успешное парирование действительно дает приятное удовлетворения. Из-за этого я аж подзадротился и прошел всю игру в No Damage — ибо сложность у Minoria снова смехотворная, приходилось изъябываться, чтобы получать удовольствие. Благо, как и в старых Кастлеваниях, подобный стиль игры вознаграждается и за каждого убитого без получения урона босса мы получали плюшку.
Как итог, Minoria это абсолютно средняя игра. Она все еще лучше 99% современных игр, но я хуй знает для каких целей и кому я могу ее посоветовать, ибо есть игры где гораздо лучше выполнен каждый элемент.
6/10
----------------
Клон классического метроида, созданный одним человеком и имеющий 94% положительных обзоров на Steam. Стоило ожидать, наверное, хорошую игру, да? Как только я решил смириться с нелюбимой космической эстетикой я все-таки купил аж коллекционное издание Axiom Verge, ожидая, что получу такой же восторг, какой мне преподнес Super Metroid на Snes.
Но уже через час я понял, что держу в руках дешевый китайский клон, не дотягивающий по качеству не то что до метроида, а вообще до любой метроидвании, которую я когда-либо запускал.
Начать стоит с самого очевидного – графика в Axiom Verge та еще параша. И дело даже не только в рябом и грязном пикселе, сплошных заливках тут и там и общей невнятной стилистике, а в том, как тошнотворные палитры и нарисованные за полминуты текстуры реально влияют на геймплей.Первые проблемы начинаются, когда персонаж получает «бур» и становится способным пробивать некоторые стены. И вроде было бы логично обозначить разбиваемые объекты какими-нибудь трещинами, но текстура прошибаемых блоков приблизительно такая же, как текстура обычных блоков – просто невнятное мессиво из пикселей. Мне хотелось бы думать, что это какая-то геймдизайнерская фишка, но во-первых она приводит к тому, что мы просто постоянно обязаны махать буром туда-сюда, а во-вторых, судя по тому, как криво расставлены все остальные предметы и объекты, становится ясно – это никакая не фишка, а простое распиздяйство.
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 1, image #23
Следующие проблемы приходят тогда, когда мы попадаем в локации с ядрено контрастным фоном, ибо разработчик ни разу не слышал про воздушную перспективу. Как итог – на фоне теряется и персонаж, и платформы, и мобы, а когда эта говнина еще начинается скролиться, то калейдоскоп из рандомно расставленных пикселей может спокойно вызвать приступ эпилепсии сразу после того, как закончат кровточить глаза. Увидеть розовую вражескую пулю на фоне розового анимированого водопада просто блядь невозможно.
Чудовищная на вид графика продолжает портить жизнь, когда мы имеем возможность только методом тыка определить – можно ли пройти через эту стену, или это просто кусок бекграунда. А платформа? Это вообще платформа? Что это? Пока не прыгнешь – не догадаешься.
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 1, image #24
К сожалению, рукожопость разработчика не ограничивается уродующим геймплей графоном. Игра близка к метроиду, оттого ближних боев тут практически нет – мы награждены пушкой с бесконечными патронами. Как разработчик, я понимаю, какие трудности это может с собой привести – будет крайне сложно создать монстров, которые адекватно отвечают на наши атаки с другого конца экрана. Без преодоления этой трудности игрок сможет просто стоять в одном углу карты и стрелять в определенную точку до тех пор, пока моб сам полезет под пули. Прочитав отзывы, я был уверен, что разработчик справился с этой проблемой, но… судя по всему, он просто о ней не думал. Все встречаемые нами монстры расстреливаются из одной точки и не способны дать нам сдачи. Благо, тут вообще нет никакого смысла и мотивации их убивать.
Касается это и боссов. Некоторые из них убиваются с удобной позиции и вообще не могут нанести нам урона. В тех же местах, где разраб задумался о том, что «было бы круто, если бы в комнате с боссом не будет безопасного места», боссы поражают своей унылостью. Если вы встретили босса, у которого два вида атаки – вам повезло, по меркам Axiom Verge это удивительное разнообразие. Чаще всего атака у боссов одна и та же – пулять в нас какую-нибудь бяку по одной траектории. Меня сильно рассмешило, как у некоторых боссов реализована механика «второй фазы». У них не появляется новых атак, они не меняются внешне, на них просто накидывается убогий красный фильтр и они начинают стрелять чуть быстрее.
В Axiom Verge нужно приложить недюжие усилия, чтобы умереть. Когда у меня все-таки получилось это сделать, я сокрушился еще сильнее – я обнаружил, что в игре нет смерти. Нас попросту телепортирует на пару комнат назад, автоматически сохраняет игру, восполняет здоровье и со всеми собранными между сохранением и смертью ништяками отправляет бегать дальше. Смерть в Axiom Verge – это просто очень удобный «фаст-тревел».
Игры, пройденные в 2019 году. Часть 1, image #25
Последняя моя придирка – это способности. Кроме того, что приобретаемые способности по законам жанра должны как-то влиять на способы убийства врагов и способы перемещения, они должны использоваться для открытия новых мест на карте. И вот с последним у игры суровые трудности. В нормальных играх это работает примерно так: вот мы видим высокую платформу, до которой нам пока не допрыгнуть, а как только получаем двойной прыжок – возвращаемся туда и допрыгиваем. Мы знали, что чтобы добраться до нужной платформы, нам необходима улучшенная версия прыжка и по этой причине запомнили где она находится. В Axiom Verge же препятствия, которые мы учимся проходить, выглядят как сраная жопа, и догадаться, что мы научимся разбивать едва отличающиеся друг от друга «гличи» в самом начале игры невозможно, оттого места с тупиками не запоминаются от слова совсем – я просто не понимал, какая у меня должна быть способность, чтобы там пролезть и будет ли такая способность вообще.
В итоге, я считаю, что где-то в этом лабиринте из на скорую руку нарисованных комнат, забитых несопротивляющимися монстрами и скучными боссами, разраб потерял самую важную свою способность – воображение. Его в Axiom Verge нет от слова совсем.
3/10
Ну тут соглычанский.
Свинолет - топ
Ну Славок тупа правду-матку рубит, еще бы перестал завидовать успеху жука и был бы вообще своим парнем.
+++
отлично, теперь стоит ожидать жука, аксиому и станцию
надеюсь чувак не переборщит на этот раз с хоркором
да я понял по названию вебок, если ты про это
я зашёл на сайт разраба и увидел что он пилит вторую часть
>Он её уже года 2 пилит, так-то.
ну допилит когда нибудь, я надеюсь
я то не знал что он захотел продолжение сделать, пишет что надеется что сделает её быстрее чем первую
это видимо ранняя гифка
он пишет
>The image above is pretty terrible, all things considered, but I’m feeling a bit more hopeful about the future of ESA 2 at this point. I decided to turn back to 8×8 tiling again, after years of work with 12×12 tiling; this’ll hopefully make progress faster (once I figure the colours out) and help alleviate my disappointment with the visual style of the game. Now just to get everything working on this new, lower resolution, and we should be good to go ahead (finally!)
так что, я думаю всё нормально будет, если станция 2 всё же выйдет
Сюда можно еще добавить ори 2 и phoenotopia: awakening (даже по очень ранней демке выглядит годно и играется так же)
Там только почтовый квест на трех одинаковых призраков по всей карте и боссфайты.
>ori
пожалуй да, правда первая часть после начального визуального впечатления меня во многом не порадовала
но разочек пройти можно будет, а если они исправили недостатки, то и несколько раз
>phoenotopia: awakening
а вот про эту вообще ничего не слышал, выглядит мило
> >phoenotopia: awakening
> а вот про эту вообще ничего не слышал, выглядит мило
Да не то что мило даже, просто каждую механику в игре автор тщательно полирует, и контента/секретов в игре много будет, да и просто выглядит очень интересно, потенциальный шин.
Не не, там большинство боссов любят устравивать буллетхелл, а я не фанат тохи. К тому же есть игры с более приятной боевкой в таком стиле
Есть для телефонов, проще там пройти, она довольно лёгкая и короткая.
Ааааа, понятно))))
Нет, если не хочет - нахуй не надо, длс только портят экпириенс.
Что у нас тут? Силксонг до сих пор TBA, Ори 2 еще нескоро, и даже инмост-гамно и клоунофобия еще не выпущены. Но метрошкодауны до сих пор продолжают раковать, обсуждая давно вышедшие игры не в том разделе.
Анончик, толстовато в 2020 корчить из себя стимоблядь. А Фенотопия ещё Жуку первому на клыка даст.
Вот тебе и самый быстрый хищник саванны
Сам ты Галя. Я про ГоГ. Хотя у Гали тоже есть опция выпускать игру без DRM.
>тогда и приходите
И приду, сука.
По механике интереснее, и с самого начала дается много элементов мувсета. Перепрограммирование врагов тоже поразннобразнее работает.
>Бесполезные усреднённые цифры бесполезны. Они ничего не говорят.
Зато они заставляют насторожиться и почитать отзывы.
Не тебе и отлично.
Посмотрел я что за outbuddies, в каком месте это говно лучше аксиомы? Единственный плюс который я увидел это громадная карта (для кого то это минус, но как по мне в нормальных/хороших метроидвашках размер карты показатель контента в игре).
Забыл написать что мимо проходил
Ну и поищу, говноед
Там Метроид Прайм курильщика вышел, почему никто не обсуждает?
Там ещё и Зельда курильщика вышла, и тоже всем похуй по тем же причинам.
https://www.youtube.com/watch?v=b58HJNnF9j8
Дело говорит, кстати. Когда сюда очередной гундос придёт, можно ему кидать.
Ну он слегка игарасидебил, это да.
Нерелейтед. Даже не зельдоид.
Читобоги вообще-то могут летать, как Нео в Матрице. Так что только после вас, неосилятородауны!
Да я уже увидел, что мультиплатформа. Первое лицо мне нравилось только в контексте консоли
А там просроченный на 10 уровней меч - мы еще час назад нашли предмет получше. Выходит, что исследовать старые локации нет никакого смысла - награда за открытие пропущенных ранее тайников получается "урезанной", словно бы дизайнер уровней имел в голове четкую последовательность, в которой игрок должен был находить тайники, и стоило игроку с этой последовательности свернуть - как часть стараний игрока перечеркивалась.
В Fearmonium тоже есть предметы, имеющие некоторую "градацию" крутости. Например - фиолетовые ящики для "кидания" гораздо мощнее красных. И вот места, где эти ящики лежат. В игре их два, места эти встречаются с разрывом ну где-то в полтора часа беспрерывной игры.
Но если мы придем в горы, пропустив ящик в театре - то в горах мы обнаружим красный ящик, а вернувшись в театр - фиолетовый. Если же мы сделаем все в ином порядке - то в театре мы обнаружим красный ящик, а в горах - фиолетовых.
Иными словами, место, которое мы откроем последним, предоставит нам наиболее крутое оружие в любом случае.
А вот играл бы в жука, такой проблемы не возникло, потому что жук - продуманный шедевр.
>получи ка за труды очередной ненужный чарм или деньги, которые потратишь на другой ненужный чарм
Слава гений!
Как и все игры автора собстна.
Минория - убога и трешева, разве что местами красива. Редо куда атмосфернее, но до ума не доведен.
Алсо гадесодебилов наконец-то пидорнули, до вг-параши они не добежали и потонули в канализации, как раньше токсичные лободауны. И теперь я снова займусь вашим унижением!
А чем вам не нравится hades? По мне так неплохой роуглайт. Конечно по глубине механики сильно уступает айзеку, но игровой процесс качественный и драйвовый. За неимением альтернатив, практически - вполне сойдет.
А что нибудь еще посоветуете нормального?
Прошёл/поиграл в следующее:
Hollow knight
Bloodstained: ritual of the night
Iconoclast
Sundered
Momodora
Castle in the darkness
Cave story
Соли и dead cells не понравились
Что там может отталкивать, если платформинг - третьестепенная упрощенная механика?
Ну это индивидуальное отторжение. Именно сочетание с платформером, привык роглайт в изометрии видеть.
Проблема в том, что это даже не настоящий рогалик, а гамнище какое-то. Рассчитанное на бесконечные повторные прохождения для гринда всего и вся. А читобоги проходят сразу до конца, но тогда контента откроется оче мало. А общем, днище. А претензии к "мифическому" сеттингу я повторять не буду.
>>924485
Только Индивизибл. Все остальное из годняка ты прошел.
Не, это и правда говно, тут Слава прав.
Hero Core, Environmental Station Alpha.
Environmental station alpha. Отталкивает внешне первое время, но эксплоринг берет свое, на уровне жука наверное. Хороший, атмосферный саунд, крайне много секретов на любой вкус, лор присутствует. Попробуй, может зайдет а может дропнешь. И она сложноватая немного, особенно в плане того что можно просто запутаться куда тебе идти.
Музыка великолепна, атмосфера чувствуется своя, персонажам сопереживаешь. Боевка говно, оружие разное есть, но мувсет один и тот же, разных врагов мало, все очень легкие, как и боссы, что попытались компенсировать йоба дамагом по героине.
На разок пройти можно, но не более.
У этой серии специфика в линейности и простеньком геймплее (но местами нехило наплывает хардкор) и годном графоне/музыке, ради этого стоит играть.
Спасибо!
Вот что за хуйня. По анимации видно, что там серьёзные художники. Значит, такой пиздецовый вырвиглаз - это специально? Это их представление о "красивом"? Блядь.
>По анимации видно, что там серьёзные художники.
Разве что АНИМАТОРЫ. Да и то довольно спорно.
Разве игру не делают джва человека, один из которых - программист?
https://youtu.be/QRsUCyYp5F8
472x268, 3:55
Одна из последних игр одного из самых влиятельных инди-разрабов
https://nifflas.fandom.com/wiki/List_of_Nifflas_games
Первый раз слышу о нём. Каково его влияние на мир геймдизайна? Какие его идеи ПРИЖИЛИСЬ? Есть что-то, что можно встретить в тайтлах, которые НА СЛУХУ?
Популяризировал метроидвании, когда про жанр мало кто вспоминал. Из последних игр под его влиянием - Celeste и End is Nigh. Любим за атмосферу и саундтрек.
>Celeste и End is Nigh
Ясно, влияние уровня depression quest.
>Любим за атмосферу и саундтрек.
Не любим.
Анон, расскажи о конкретных вещах, пожалуйста. Что именно в двух СЛОЖНЫХ паззл-платформерах без намёка на метроидванию, между прочим под его влиянием?
Ну и метроидвании совсем другие люди популяризовали, но об этом не будем, а то прибежит ненормальный и дискуссии не получится.
в Кнюттах тоже был упор не на метроидванистость, а на полосы препятствий, следующим шагом была Untitled Story
Что отвечать? Просто поиграй в игры, стоявшие у истоков инди-платформеров.
Я уже играл в Cave Story.
Долбоеб, лихо ты с метроидваний на платформеры перескочил. Может ему еще жанр 4х стратегий чем-то обязан? Авиасимуляторов?
>Популяризировал метроидвании, когда про жанр мало кто вспоминал.
Чушь и бред.
>Из последних игр под его влиянием - Celeste и End is Nigh.
Каким образом? Тем, что это ТОЖЕ ПЛАТФОРМЕРЫ?
>Любим за атмосферу и саундтрек.
Кем?
Кстати Элиот квест свой любимый забыл упомянуть, шизоид.
а собственно в сами все части Метроида я смогу поиграть только со свитча, или все на эмуле можн?
Это Rain World.
Грустновато, но показательно. ОП-хуй своего добился.
>>944649
Охотник существовал лишь для того, чтобы отнести муху? Но я хочу узнать кто это сделал с ним, дал нейрон, наделил даром понимания речи.
Читал про мод и с удовольствием поставил бы его после, чтобы нормально все обследовать и поохотиться, но уже после того, как попробую уложиться в тайм лимит. Или когда жопа сгорит окончательно.
Жемчужину из брюха читал? Там всё написано. Короче, не читай, пидр охотника создал No Significant Harassment, Луну оживить, после того, как 5P всю воду выдул на свои опыты.
>Жемчужину из брюха читал?
Я ее не донес, проебав по дороге. Бля, ну тащить ее еще раз, я, конечно, же не буду.
Там нечто в духе Луна, как ты там? От тебя сигналов нет, я беспокоюсь, держи реаниматора на всякий, люблю, целую, поправляйся поскорей.
Он тоже прикован к чемберу, как и прочие смотрящие или самый главный? Пойду почитаю, короче, раз уж начал распрашивать. Спасибо.
Ну тогда я действительно исполнил свою миссию и теперь даже помереть перед Пэбблсом не жалко, улетев на нулевой гравитации в генератор.
Ебать тебя якорем, сраный, кривляющийся хохмач! Мои фантазии перед отключением питания(сон) лишаются контента. Иди на хуй, желаю тебе зла, пездюк.
То есть ты, ебаный малолетний имбецил, продолжишь кривляться и не скажешь из какого бетыча эта сраная гифка, так?
Выглядит максимально скучно.
Еее, очередной Дарк соулс
Бля ну и параша.
Анон, это хуёвенький популярный мультик по комиксам, а не какое-то культурное наследие.
Вахтер, тебя все ебет, не так ли?
https://youtu.be/Fmrr46W2Y7s
https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/f0aory/its_hard/
А вот какой.
Ну так хули, привыкли к кинцу и симуляторам ходьбы.
А у меня IGG-games перестал открываться (да, с впн), теперь не знаю где стягивать не сильно нашумевшую индоту
Пишут что супер багованная дрянь, кнопки не работают, софтлоки прямо в начале игры. Да и вообще они как-то сверхбыстро её выпустили после кикстартера, надо ждать патчей.
Разумеется, для нормисов будет сложна, тем более, без читов. Это ж только метрошкодауны либо красноглазые задроты, либо пиздливые лицемеры. Что сами читерят, но никогда не признаются.
Ты - даун? На рутрекере уже есть, ебать читофобы слоупочные.
Напоминаю, что читы уже есть, а вот русика нет. И скоро не будет. Поэтому нету репачков, да и так игра надежд не подает. Лучше найдите демку Backbone не в габенолавке.
Не подумайте, игавысеры всё ещё дерьмина ебана, особенно в сравнении с Миядзакивысерами, да и Жук всё ещё лучшая метроидвания.
Но контента в нём и правда чот хуй да нихуя.
Опять же. То, что есть, охуенно работает. Но когда возвращаешься в него из Душ, где куча осмысленных консумок, куча разных пушек (причём даже очень похожие дают что-то значащую гемплейную разницу, как палаш и длинный меч), куча шмотья, пусть в основном декоративного, а сверху разные заточки, разные апгрейды, разные билды ебать, то в Жуке как-то пустовато, что ли. Одних чармов маловато. Они ОКАЗЫВАЕТСЯ сравнительно мало меняют. Даже в Секире контента больше, если так говорить.
Силксонгочку всё ещё хочется. Но теперь хочется ещё и элденрингочку.
Да, сравниваю трипл-A с инди из трёх человек.
S&S после душ вообще вторичная дрисня какая-то.
Нет, души не метрования. Даже первые.
В каких метрованиях столько же осмысленного контента? Игараси конечно знатно насраси, но хуйнёй.
Что такое охуенный геймдизайн? Это когда на сотом часу игры думаешь: "Хм, а может быть, сверху вокзала короля что-то есть?", проверяешь и находишь там печать Холлоунеста.
Я в этот момент прям захотел обнять Team Cherry и сказать им большое спасибо за тот прекрасный мир, который они нам подарили.
>Death Gambit
Разве что с невышедшим ДЦП.
Остальное даже с пустоватым жуком-то рядом не валялось. Особенно порнушная хуйня.
Не могу. Она далеко, аж в другой стране.
Пиздят. У меня все норм - ни багов, ни фризов, ни вылетов. Притом со всеми читами.
Спасибо, что подписываешься.
>S&S после душ вообще вторичная дрисня какая-то.
А мне понравилось больше 3ьих Душ, с которыми они почти одновременно вышли. У Солей есть своя самобытность.
Что скажет тред об Eternal Castle?
Выглядит вырвиглазно. Лучше уж слизнекот.
Что он не метроидвания.
Hollow Knight лучше.
Ещё не вышла. Делается.
по какой игре арт со второй?
Нет
Именно. Сколько он в разработке уже и все никакой инфы когда выйдет и на какой стадии оно вообще.
Зайди в дискорд и спроси.
Но тебе нихуя не скажут, очевидно.
Если у игры есть издатель и нет даты релиза, и в стиме её нет, то релиз не скоро.
Я думал только спрайты персонажа спизжены, а там весь арт - это упрощенные спрайты из флешбека.
Это называется слава-шалава.
Ни по какой. Просто у того же автора есть несколько АРТОВ ПО ЗЕЛЬДЕ, вот ОП-хуй и попутал.
Откуда левый скрин с лесом?
последняя часть показалась какой то дико душной. особенно после 2 прохождения уже на Риски.
совершенно уныло поступили что никаких изменений в уровнях и игра больше походит не на метроидванию а на какую то гоночку
может в следующей части поинтересней будет. где принцесс спасать надо будет. тьфу бля.
3 игры известны. Я рад, что ты не кослыледебил, но это дерьмо так распиарено, что его только полная пидораха не узнает.
Ариа оф сорроу. Гг не Алукард, а Сома Круз.
Ошибся, да, три игры. В кастлу я не играл, но узнал. И причём тут пидораха? Пидорахам наоборот скорее известна эта игра, разве нет?
фоны пиксельные рисованные. а вот модельки обновленные оставить решили, не?
Мне приснился новый хардкорный платформер по типу Spelunky.
Но суть в том, что по пути, кроме начального ГГ, мы можем встречать других героев, и они как в ремейке начинают ходить за тобой. Но если ты умираешь, то игра не заканчивается, а управление передаётся оставшемуся персонажу. Конец, если только все умрут.
И твист был в том, что можно заниматься с ними гей-сексом (тянок там не попадалось), что немного поднимает хп и мораль. А мораль убавляется от получения увечий и всяких смертей.
Вот.
По-моему, по ней больше пиндосы тащатся, нет? Я про костылянии только году в десятом-одиннадцатом узнал.
Зачем вспоминать это старье, ведь тут недавно пираты зарелизили роах! Наконец-то можно познакомиться с этой сисястой монстродевкой!
Жаль игра вышла сырым куском говна, после такой то Вингс оф Ви. Нахуй этого соулгрина.
>после такой то Вингс оф Ви
Вощет она тоже кусок дерьма, вся СЛОЖНАСТЬ которого в хуёвом управлении и бездумном гейм-дизайне.
Мы не про ай вона би зэ бошгай.
Баги таки есть. Без окна после заставки игра вылетает, но это не важно. Есть просвечивающие спрайты, которые по идее должны быть за полем зрения. Пока самый серьезный: на боссе с осами спрайты двоились.
Геймплей/управление какое-то дефолтное, с врагами вроде и заморочились, но пока тоже не радуют. Арт конечно любительский, но даже в простом графоне можно сделать атмосферу, тут пока тоже тухло.
Кринжевый долбоеб продолжает называть треды пытаясь блестнуть своим "остроумием".
http://www.hamumu.com/press_RWIA.php
Непонятно почему в стиме он стоит 435 руб, а на итчио - 20 баксов
Играл из этой серии пока лишь в "Робот хочет рыбку", очень зашло
"Приобретал"? Я в эти поиски животных ещё на флеш-сайтах играл, за шиш рублей шиш копеек.
Хамуму вот этой серией известен
https://hamumu.itch.io/dr-lunatic
Кто играл в начале 2000-х (на дисках к журналам его часто выкладывали) остался под впечатлением от такого-то сюра, особенно из-за божественной озвучки
https://youtu.be/MRc_s2TuHCA
Тут тоже ничего не тонет, просто кому то очень хочется лишний раз пофорсить своего гомо-дружка.
В эту комнатку я попал с помощью простого дэша, получил апгрейд дэша, а выйти можно только через эти камни.
Тогда ответ очевиден.
Выбрался еле-еле через ту же дыру что залез, вопрос с разрушаемыми камнями остается открытым (может предполагается еще один апгрейд, который я скипнул?)
Теперь отправился наверх к разбитому кораблю. По дороге странное место: долгий тоннель для дэша, а в конце комнатка, где ничего нет.
Значит секретка может какая на последнем скрине
А как же Circle of the Moon? Я после того как прошел ее не могу больше в кастельвании играть, остальные части на гба и симфония ночи, кажутся ужасно заторможенными. Да что тут говорить, в Circle of the Moon ты просто всю игру летишь по локациям. А музыка просто великолепна по сравнению с другими 2мя частями на гба
Я просто "белый" весь от этих мелодий:
https://www.youtube.com/watch?v=dn-Oyk2PhF4
https://www.youtube.com/watch?v=KTEoU0N0x50
Ну такое. По-моему Циркулю бы подошла структура локаций ближе к классическим частям, раз уж решили ограничить нас хлыстом в оружии и делать специфический мувсет с разгоном. Боссы в игре классные, а вот локации огромные, пустые и враги в них далеко друг от друга.
В Экклезии Ига получше совместил оба подхода.
Эх, доберусь когда-нибудь до нее...если осилю остальные части на гба и симфонию ночи(просто не понимаю за что ее так нахваливают)
Симфония была первой, сделана в целом качественно (но мод на сложность и ребаланс бы не помешал), но портативи ее затмевают легко.
Видимо, они как герпес. Один раз завелись - периодически будут появляться.
Готовит нечто особенное.
Мой учитиль рускаво изека уже вообще не проснётся (((((
Она и двадцать лет назад уже старенькая была.
Алсо придирка вообще на ровном месте. Плюс, тебе ли говорить, ты вообще вон в костылянии играешь.
>Ты эти 20 лет в таком стиле и писал? У тебя интернет есть, обучайся
Роняя кусочки кала изо рта, пробубнил костыледебил.
Сам себя не похвалишь...
После Жука это конечно мхех...
Посмотрел на ютубе и мне не понравилось, герой какой-то пездюк квадратный и космические комнаты без души. Есть еще варианты? Мб что-то фентезийное лучше.
Сам себя не даванешь
Да не, все эти клоны метройда хуйня подзалупная, там даже жуки эти вокруг платформ ползают такие же.
Лучше аксиом вердж еще не придумали.
Мессенджер - 16-битка, но это спойлер.
А вообще, играй в жука и не выёбывайся. Восьмибитки ему подавай.
Вообще ни разу. Злым я раньше был, а сейчас уже смирился.
Как можно застревать в таком УГ, как этот майндсак? Все читы к нему давно завезли, в том числе ваншотинг и бесконечные прыжки
Об оригинальности вроде речь не шла. Ну а ESA - лучший метроид и вообще входит в топ2 лучших метроидваний.
Ебать ты лох.
Что за убранский последний босс в бладстейне? Сколько этого пидора надо колупать и хуле эта битва такая ублюдская особенно доставляют самонаводящиеся лучи которые то и дело где-то за головой появляются. Я это говно цже охуел бить, 3 раза дождался когда головы лстановились и всёравно сраный файт не заканчивается, если головы отбить, о через какое-то время она опять оживает. Нахуя блядь? Во всех играх отбиваещь голову и всё она больше не активно, хуле здесь так затягивать эту хуиту? Алсо, ещё один охуительный момент в игре это когда надо из моба выбить скилл обязательный для прохождения. Игараси поехал такое говно делать? А так хорошая игра, хоть и без особой уникальности. Некоторые треки будто прямиком из симфонии ночи вставили, странно что конами отмолчалась по этому поводу.
Не пизди, без скилла можно завершить игру, просто не на лучшую концовку. И о нем тебе говорят нпс.
Не пизди. Нет там треков из СотН. Просто композитор там одна и та же.
Карта на 99 процентов открыта, в тайных комнатах есть что-нибудь интересное? Или процент набивается говносайдами с принеси жратву/предмет?
Но у меня нет ваншотинга.
Дебич, для консолеплебса есть отдельная резервация. Что ты здесь-то забыл, мудило? Пека-илита давно прошла эту игру, за первые недели после релиза на ПК. Иксбокс же вообще только для эпических долбоебов.
Хвхвахххахахахаха как же ты порваласб манька ахахахахаа ты 30 летние уебищееейвззваззазза
Ну, симпатичненько.
640x360, 0:09701 Кб, mp4,
640x360, 0:08693 Кб, mp4,
640x360, 0:101,2 Мб, mp4,
640x360, 0:12
с параллаксом годно
Ну чё там, можно?
Никакого толку от параллакса с такими хуёвыми цветами, безвкусным вторичным насквозь арт-дирекшном и анимацией прямиком из восьмидесятых.
А, ну и уебанская ОБВОД ОЧКА. Реально будто деревенская дискотека.
Это серьёзный вопрос, или ты ПАТРАЛЕТЬ хочешь?
Если мы о пукселях, то в CrossCode сделано хорошо, только чибики всё портят (хотя с такой перспективой без чибиков никак).
Твой видеорелейтед выглядит ±неплохо, только левелдизайн там не даёт картинке раскрыться, да и вообще кроме неё нет ничего, но вопрос не об этом.
В Iconoclasts очень грамотно подобраны насыщенные и вмеру яркие цвета, плюс анимация, плюс вообще всё - игра выглядит просто отлично. И не блядские чибики.
> Во-первых,
Чё, дебил?
> Во-вторых
У куколда от анимэ глаза застилает и он сразу считает анимэпарашу вином.
Нихуя треся анимэкуколда.
Может себе позволить
Разработка Fearmonium цветет и пахнет, несмотря на то, что меня раздирают сторонние проекты, главная суть которых - не помереть с голода до релиза игры. Очень хотелось бы делать Fearmonium дольше и впихнуть в него всё, что я задумал, а не торопиться выкатить его в Steam, ибо деньги нужны будут уже очень срочно.
Совсем скоро я уже узнаю, в удачный ли движ я вписался и если да, то игра выйдет еще более длинной и качественной.
Еще бы эротики побольше.
Какой смысл покупать твою игру если предыдущая была полным говном? фераблевотинум выглядит очень плохо сэд бат тру
Я первого босса одолеть не смог.
Играй лучше в Кисеки от того же Фалькома, лучшую JRPG всех времён! И там нет метроидванической хуеты!
Ставь лойз, если понимаешь, что Слава не просто так не светит новым контентом и целиком ушёл в пиздёж и пиар.
Уверен, что там полный швах в разработке и Слава уже сто раз осознал, что его рисовульные скиллы не прокачиваются в нужном темпе, и игра выйдет говном, которое он хочет продать за счёт своей социальной активности.
Милоты оригинала нет. В 2д выглядит блёкло. Стиль клипов гостнэйма нихуя не читается. Локации очень слабо выражают концепты (с болота прокрастинации проиграл - тупо тонущие в болоте предметы, ассоциирующиеся с творчеством, вот это символизм, сука).
>помереть с голода до релиза игры
Очень надеюсь что это произойдет и ты перестанишь тут наконец срать моэдебил умственно отсталый.
>олдовый дисней(а в данном случае кривенький и неудачный закос, нарисованный какой-то лоускил-школьницей чисто по знакомству)
>Стиль клипов гостнэйма
Вот и выросло поколение конченых дегенератов.
Хотя кто ещё будет тут пиарить эту ноунейм-чмоху. Впрочем, если это он сам себя, то двойной фейспалм.
Где ты там вообще платформер увидел? Платформер это то, где прыгание представляет из себя игровой челлендж, там этого нет вовсе.
Тупой дегенрат не знает, что куколд слово однокоренное с кУкушкой, а не с кАкашкой.
Говно покинь тред
На порашу свою пиздуй семёнов ловить, говно.
Конкретно Слава сам писал, что ориентируется именно на гостнэйма, который придал этим мультикам дополнительный колорит мрачности под свои криппи-треки.
Это какой чсв-мразотой надо быть, чтобы думать, что люди реально не знают, что видеоряд в этих клипах из старого диснея.
Это копия, сохраненная 19 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.