Это копия, сохраненная 30 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Дум 1-2 топчик, 3 говно говна, 2016 средненько (без добиваний был бы охуенным).
>Вы что-нибудь кроме своего говнодума ебаного вообще можете обсуждать?
А что так много шутеров выходит?
https://www.youtube.com/watch?v=Wnp0-xXd0y0
Дум до сих пор говно для вырожденцев? Жаль.
1. Самое главное у персонажа очень маленькое движение по инерции. Сделано это для того, чтобы игрок острее ощущал реакцию от стика. Инерция нужна для плавности ходьбы кнопками. Плавность нужна для того, чтобы можно было интуитивно понять, где будет персонаж в следующий момент.
2.Сложность не та. На консоли нормальная сложность играется нормально. Движение ритмичное - видишь врага, выполняешь маневр, потом выхватываешь оружие и стреляешь в него, в конце добиваешь. Стряхиваешь кровь с оружия и прячешь его в кобуру, кланяешься быстрым кивком за предоставленный бой.
Совсем не то на компе. Несмотря на быстрое прицеливание, которое должно давать контроль, на экране происходит хаос. И при этом игра легкая на средней сложости. Если увеличить сложность повысится дамаг, но не геймплей.
Ну и остальные незначительные признаки, которые должны были все заметить.
1.Чекпоинты. Но это еще куда ни шло, хотя геймплей немного меняется с ними.
2. Движение медленное во время полного бега. Зато добавили кнопку ходьбы, которая еще больше замедляет перемещение. Стало напоминать контерстрайк.
400x441, 3:53
>Это из /gd/?
Гд уже распидорасило от этой игры, так что с форчана уже, скорее.
Это очередной шутер по самосбору.
>Плавность нужна для того, чтобы можно было интуитивно понять, где будет персонаж в следующий момент.
Че? Ты к инерции конкретной игры минут за 20 привыкаешь полностью, это какой-то бред про плавность, речь же не о вр-симуляторе.
>нормальная сложность
Просто забудь если речь о думе.
>Движение медленное во время полного бега
Это не квейк чтобы за две секунды всю карту пробежать.
>Зато добавили кнопку ходьбы
Это проеб, как и приседание, да. Вообще не понимаю нахуя было добавлять.
Блять, какую ты хуйню высрал. >Поиграл на среднем - игра легкая!
Охуеть, как ты определил насколько сильно меняется сложность игры от выбранного уровня? Там по твоему какая-то ровная прогрессия? На последнем (не считая того где одна жизнь на всю игру) есть вполне жесткие места. Инерция говно-говна, которая мешает точному контролю, она в старом думе была, потому что то джамп пазл с пострелушками. Дум на консоли теряет всю динамику, это даже разработчики на конференции этернала подчеркивали после ролика с геймпада "ну а теперь готовы увидеть с КиМ" и игра сразу преобразилась.
Слеер медленный, это да, поэтому дэши прикрутили в этернале.
В сложных играх из мобов не падает лут, если бы из каждого падало здоровье и патроны они бы не были сложными.
Это ж по новелле где пытаются остановить сибирских сепаратистов, которые планируют вызвать появление гигахруща турниром по местному beyblade
А акулы типа внутри. Наружу только пространственные захватчик(и) вылетают чтобы из их трупов героиня могла подобрать пулемёт и патроны.
>к инерции конкретной игры минут за 20 привыкаешь полностью,
Просто если у тебя нет инерции, у тебя будет дерганное прицеливание.
Я такую же херню недавно встретил в старой игре на билде Шадоу ворриор. Вот в бладе есть инерция, а в вориоре нет. И играется он много хуже. Хоть в досе, хоть в сорс портах.
>Просто забудь если речь о думе.
Потому что ты сказал? Странно, я вот прошел дум 1,2, квейк на нормале и что-то мне понравилась сложность. Что-то эти игры были нормально сбалансированы, даже с хитсканерами в думах.
У дума 3 есть инерция, но у него встроенное сглаживание пиздец конечно у мышки. Вот в нем нормал сложный.
>Это не квейк чтобы за две секунды всю карту пробежать.
Игра как раз своим видом показывает, что это игра ид из девяностых якобы. Квейк как раз идеально играется, это вовсе не всегда быстрый шутер, где просто бегаешь. В нем тактика в поведении врагов. Быстрый он в мультиплеере.
> Вообще не понимаю нахуя было добавлять.
Сделали тупо конверсию с геймпада. Я главное играл в моды на консоли, синглплеерные карты, где делают бег быстрым.
Вот не смогли это сделать в нормальной игре с имеющимся управлением. Сделали бы хоть мутатор.
По-хорошему я видел как это делается вдуме 1 на 360-м - клавиша спринта вешается на левый триггер. И всё, у тебя супербыстрая игра когда это нужно без напряжения и точная игра когда нужно помедленнее целиться.
Даже лень ссать тебе на ебало за такую тупую логику.
> я вот прошел дум 1,2, квейк на нормале и что-то мне понравилась сложность. Что-то эти игры были нормально сбалансированы, даже с хитсканерами в думах
Попизди мне тут. Сейчас впервые в жизни играю в первый дум на мобилке. Думал, сейчас мне жопу порвут как в большей части олдовых шутанов, а в итоге нормал даже с тач управлением - просто прогулка, где топографический кретинизм представляет большую опасность, чем монстры. Сейчас прошёл третий эпизод, начал первую карту четвёртого, и более-менее жопу вскрывать начали только там, и то по причине того, что по ходу карту делал какой-то Васян с мыслью: "ы, щас наспавню у игрока перед ебалом врагов на маленькой карте на первом уровне, вот он охуеет)))) и ещё этого, БАРОНА туда впихну, вот заебись хорткор))"
>даже разработчики на конференции этернала подчеркивали
Рекламируют одно, а на деле другое.
>в старом думе была, потому что то джамп пазл с пострелушками
Отлично, даунгрейд в вольфенштейн.
>Инерция говно-говна, которая мешает точному контролю
Лолчто какой точный контроль может быть кнопками? Это на геймпаде можно сразу идти медленно в любую сторону. И этого достаточно чтобы уклониться, так сделана игра специально.
Разворот на геймпаде в движении делается с закрытыми глазами вообще.
Вот с инерцией можно было скользить и крутиться.
>Дум на консоли теряет всю динамику
Дум для консоли и сбалансирован, там появляется и сложность и геймплей вписывается в ритм, которого на пк тупо нет. В квейке есть допустим, а тут нет.
Единственное с чем у меня были проблемы это снайперская винтовка - стрелять в голову ей некогда. И боссы сложные - долго уменьшать хелсбар заебешься. Все остальное сбалансировано идеально под консоль, особенно всякие рядовые враги, которым нужно стрелять в торс(!!!), чтобы потом подбежать.
>даже с тач управлением
в него можно и без мыши играть. Я прошел первый эпизод первый раз на телефоне нокия, кнопочном, правда не помню уровень сложности.
>Думал, сейчас мне жопу порвут как в большей части олдовых шутанов
Олдовых это каких, сталкере чтоли, ололошенки?
Вот там да, высунешься секунды на 2-3 и привет. А если сложность максимальная - просто высунулся, неповезло и привет.
Так это парашная сложность, неправильная.
Правильная средняя это когда ты средне играешь, средне получаешь и уровень проходишь, но в итоге средне покоцан.
Дум это обеспечивает. Очень много врагов могут нанести тебе урон, а те что слабо наносят наносят их в группах располагают и неожиданно пускают.
Если ты поставишь высокую сложность, увеличится дальность хитсканнеров и враги будут респавниться бесконечно. Сложность невероятная. И проходить нужно необычно, по-дурацки. Бежать сломя голову к выходу.
Школу окончил 12 лет назад, средний балл 4,6, троек не было
МАИ окончил 7 лет назад, почти на красный вылез, но не дотянул.
Жениться не планирую, детей нахуй. Ебу 14-16 летних няш и кладу хуй на закон уже почти десяток лет.
А теперь давай твои?
>>01977
Ну так-то немало. Терминатор тот же хотя бы. Да и из прошедших лет есть что обсудить.
Если бы он не продавал их кому попало и поменьше палился, то был бы до сих пор жив)
>Просто если у тебя нет инерции, у тебя будет дерганное прицеливание.
Всё еще не вижу связи.
>Потому что ты сказал?
Потому что дефолтная сложность в думах - найтмер.
>Странно, я вот прошел дум 1,2, квейк на нормале и что-то мне понравилась сложность.
Подозреваю что ты просто сосноледебил, который не знает что такое сложность в играх.
>Игра как раз своим видом показывает, что это игра ид из девяностых якобы
Ну ок, ты в первых двух думах часто на шифте отстреливался?
>>02601
>Лолчто какой точный контроль может быть кнопками? Это на геймпаде можно сразу идти медленно в любую сторону.
Ох лол, походу реально сосноледебил.
Шизик, дарк соулс. Аркадное дерьмо может даже не пытаться нести так как там механика была заточена на то чтобы выдавить из тебя монетки.
Ты говоришь что дарк соулс сложная игра? Не особо понимаю галоперидоловое построение предложений.
Был один шутер и тот скатился на днище марианской впадины за пять лет.
>Лолчто какой точный контроль может быть кнопками?
Я тут мимо, но ты сыграй в Rune на клаве и на геймпаде, поймешь, на что удобнее передвигаться.
>Не особо понимаю галоперидоловое построение предложений.
Я так и думал что ты свою же хуйню не понимаешь.
>Ты говоришь что дарк соулс сложная игра?
Да.
Ты объяснять будешь какая связь между сложностью и прохождением на бананах или можно сразу репортить?
Связь простая, игра настолько легкая что можно пройти на бананах, на гитаре ногами, и все это делают какие-то невзрачные пиздюки с ожирением.
У тебя есть статистика прохождения таким образом среди игроков и затраченное на прохождение время чтобы говорить о том что это настолько легко?
>Шахматы ты не пройдешь играя ногами на бананах
>шахматы
>пройдешь
Лол блядь. Ну и вообще-то с пошаговыми играми тип управления по сравнению с экшоновыми практически не влияет на управляемость, так что ты опять обосрался жиденько.
>вот и вся статистика
Я тебе сказал на основании какой статистики ты мог бы сделать вывод что играть в говнодуши на бананах - это достаточно просто, а значит на нормальном управлении еще проще. Я еще раз спрашиваю: такая статистика у тебя есть?
Шизик, ты первый сюда аркадку принес как пруф своих слов.
Ну и говно на четвертом пике.
Кстати, зарепортил пидорасов. Дженерал треды запрещены, уебывайте в веге.
Тебя ебет? Ты идейный?
Хорошо сделали, не сложно — патронов, аптечек, паверапов отсыпали с избытком. Первые ~10 уровней и вовсе игрались как Дум 1, можно методично отстреливать орды мелкой живности из проемов дверей и окон. Ближе к середине сложность начала стремительно нарастать, приходится уже вертеть жопой по сторонам. Последние уровни в аду уже совсем сложные должны быть, подозреваю, что придется взять в руку мышь.
Пока что все уровни были достаточно компактными, с минимумом шароебства и максимумом стрельбы. В целом, играется бодрее, чем Hell to Pay от тех же разработчиков, и на вид более симпатично, но и каких-то оригинальных, запоминающихся штучек в этом ваде меньше, разве что пара секретных уровней с заплывами по радиоактивным бассейнам и блужданиями в белой пустоте.
Собственная инновация. http://www.mediafire.com/file/88fmtztl1f5q5cf/linexhair.pk3/file
В настройках HUD нужно выбрать Crosshair — Line. Или ввести в консоли:
crosshair 99
Можешь нарисовать любой, какой тебе хочется. Достаточно распаковать pk3 как zip и заменить картинку на свою. Должна быть черно-белая квадратная картинка в формате PNG.
https://zdoom.org/wiki/Crosshair
И отцентрировать ее еще нужно с помощью этой программки. https://zdoom.org/wiki/SetPNG
Играл в шахматы на лагающей китайской репродукции пикрила, без особых трудностей.
Чем он от бананов отличается?
Это_же_лучшее_место_на_свете.жпг
Опнуто слишком нужно играть в ваниль на стрелках. Если и играть в вады, то в расово верные, следующие канонам 90-х, без цветастости и аниме саундтреков. Чертей не понимающих и извращающих суть дума полным полно в сообществе, особенно за последний десяток лет повылезали.
Не, я нормальный пацан, глазницей.
Нормально, компенсирует сенсорное управление
Он прав, так-то. Мне кажется, второй квейк очень близок к правильной эстетике дума, только демонической хуйни нужно добавить.
В игре будет 18 уровней –
Планируется выпустить два сюжетных дополнения.
В Doom Eternal появится бег при нажатии кнопки Shift.
Игра начинается как приквел Doom 2016.
Главный герой поднимает оружие с полноценной анимацией – оно не будет парить над землей, как в выставочном демо.
Среди противников появится Heavy Weapon Dude (лысый парень в красной одежде).
Можно вернуть классическое расположение оружия по центру, но, судя по утечке, эту опцию нужно разблокировать.
Будет множество скинов для главного героя и оружия, вдохновленных другими частями Doom: например, можно использовать внешний вид плазменной винтовки из Doom 3 и Думгая из комиксов по игре.
В мирной хаб-зоне можно найти части Преторианской брони, подраться с импами, сыграть в Super Turkey Puncher и т.д.
В Doom Eternal будет очень много отсылок для всех фанатов серии.
Разработчики решили избежать каких-либо параллелей с христианством в сюжете и дизайне врагов, чтобы никого не злить.
Кампания начинается до событий игры 2016 года. Игрок сражается вместе с Ночными стражами, которые учат его использовать энергетический меч. По словам автора, для его активации необходимо сделать 3 добивания (глорикилла).
После пролога главный герой отправляется в настоящее. Затем, после убийства нескольких демонов Объединенная Аэрокосмическая Корпорация возвращает вас на Фобос, спутник Марса. Там герою предстоит разобраться с культистом, выпустившим на свободу демонов. Вас ждут сражения с некими богами и спасение людей.
Появятся персонажи из Quake, Фобос и Крэш, которая превосходит Фобоса по рангу. Крэш выглядит примерно на 30 лет, у нее оголен пресс и короткие каштановые волосы.
Будет несколько Мародеров, бывших Ночных стражей – один из них окажется старым другом протагониста.
Финальный босс – Падший ангел (не имеющий отношения к Библии) с тремя формами, последняя является Иконой греха.
Подтверждается, что Думгай и Думслеер – один и тот же персонаж, который застрял в бесконечной (Eternal – подзаголовок игры) временной петле, пронизывающей все измерения.
В концовке игроки увидят зеленые луга, полные людей и зайчиков. Думгай пожертвует собой, чтобы попасть в последнюю петлю.
В первой сцене после титров Думгай снова сражается с демонами. Ему сбивают шлем и камера показывает главного героя с выражением лица, которое можно было видеть в интерфейсе оригинальной Doom при поднятии оружия.
В самом конце показана сцена, в которой Сэмюэл Хайден разговаривает с демонами-импами в смокинге (серьезно) и объясняет им, что «все идет по плану».
Сюжетные DLC для игры будут посвящены Фобос и Крэш – на Земле они займутся отражением демонического вторжения.
В игре будет 18 уровней –
Планируется выпустить два сюжетных дополнения.
В Doom Eternal появится бег при нажатии кнопки Shift.
Игра начинается как приквел Doom 2016.
Главный герой поднимает оружие с полноценной анимацией – оно не будет парить над землей, как в выставочном демо.
Среди противников появится Heavy Weapon Dude (лысый парень в красной одежде).
Можно вернуть классическое расположение оружия по центру, но, судя по утечке, эту опцию нужно разблокировать.
Будет множество скинов для главного героя и оружия, вдохновленных другими частями Doom: например, можно использовать внешний вид плазменной винтовки из Doom 3 и Думгая из комиксов по игре.
В мирной хаб-зоне можно найти части Преторианской брони, подраться с импами, сыграть в Super Turkey Puncher и т.д.
В Doom Eternal будет очень много отсылок для всех фанатов серии.
Разработчики решили избежать каких-либо параллелей с христианством в сюжете и дизайне врагов, чтобы никого не злить.
Кампания начинается до событий игры 2016 года. Игрок сражается вместе с Ночными стражами, которые учат его использовать энергетический меч. По словам автора, для его активации необходимо сделать 3 добивания (глорикилла).
После пролога главный герой отправляется в настоящее. Затем, после убийства нескольких демонов Объединенная Аэрокосмическая Корпорация возвращает вас на Фобос, спутник Марса. Там герою предстоит разобраться с культистом, выпустившим на свободу демонов. Вас ждут сражения с некими богами и спасение людей.
Появятся персонажи из Quake, Фобос и Крэш, которая превосходит Фобоса по рангу. Крэш выглядит примерно на 30 лет, у нее оголен пресс и короткие каштановые волосы.
Будет несколько Мародеров, бывших Ночных стражей – один из них окажется старым другом протагониста.
Финальный босс – Падший ангел (не имеющий отношения к Библии) с тремя формами, последняя является Иконой греха.
Подтверждается, что Думгай и Думслеер – один и тот же персонаж, который застрял в бесконечной (Eternal – подзаголовок игры) временной петле, пронизывающей все измерения.
В концовке игроки увидят зеленые луга, полные людей и зайчиков. Думгай пожертвует собой, чтобы попасть в последнюю петлю.
В первой сцене после титров Думгай снова сражается с демонами. Ему сбивают шлем и камера показывает главного героя с выражением лица, которое можно было видеть в интерфейсе оригинальной Doom при поднятии оружия.
В самом конце показана сцена, в которой Сэмюэл Хайден разговаривает с демонами-импами в смокинге (серьезно) и объясняет им, что «все идет по плану».
Сюжетные DLC для игры будут посвящены Фобос и Крэш – на Земле они займутся отражением демонического вторжения.
> Игра начинается как приквел Doom 2016.
@
Действие разворачивается на земле захваченной демонами
ну я прям даже не знаю
А ладно, я дальше прочитал, я тупой.
>зум2020
>Зум
Эта боль УТКИ
>ряяяяяя низделоли 2д консольную парашу с автоаимом без сюжета и связанности значит НИ ДУМ!!! НИ ТОТ САМЫЙ!!
Ну тогда этёрнал вполне себе вписывается, там натуральная инфернальная гигеровщина.
Так "никаких" или "нуу чет такое"? Натуральная гигеровщина на третьем скрине например.
На зум2016 скинули 40% уже через месяц и 70% через шесть месяцев. Интересно, будет ли побит рекорд пробития дна?
Что это за пиздец? С каждым новым видео новый дум все больше напоминает какой-то клоунский фортнайт.
А какие проблемы вообще. Платформинг отлично вносит разобразие в аренный шутан.
Так это и не фабрика из зена, лол, у тебя в глазах помутнело от боли что ли?
Я хуй знает просто. Добавлять элементы из других жанров это нормально.
В слешерах тоже часто есть головоломки или платформинг.
Или в сурвайвал хорорах есть головоломки всегда.
Про АРПГ вообще молчу, дикая смесь всего.
Так я тебе без шуток говорю, этот шизик без конца орёт о зумерках и марио с фортнайтом.
>Платформинг отлично вносит разобразие в аренный шутан.
Ну вот и посмотрим через сколько недель выкатят скидку 50%.
>>04291
А тебе не приходило в твою умную голову что яркие пинки, контрастные враги, цветастые патроны и рулезы были сделаны исключительно для считываемости в условиях 8 битного цвета и разрешения изображения 320х240? Вот только в 2020 году в этом нет никакой нужды, игры имеют и достаточный цветовой охват и достаточное разрешение, чтобы замечать ящики с патронами которые не переливаются неоном.
>Ну вот и посмотрим через сколько недель выкатят скидку 50%.
Да хоть через день пускай выкатывают. Тебе то что ты тупая гниль как обычно с торентов все скачаешь.
Разработчика и Галеркина местами поменять забыл.
А как же поддержать рублем отличных разработчиков отличной игры чтоб они и дальше продолжали делать годноту?
>>04352
Примерно так нет ни в одном популярном сетевом шутере.
>>04354
>Тебе то что ты тупая гниль как обычно с торентов все скачаешь.
Иронично, но качать собираются как раз фанаты >>04348
Я ничего качать не собираюсь, уже и так ясно что это будет за проект.
>Примерно так нет ни в одном популярном сетевом шутере.
Ты что-то говоришь о зуме2020, но при этом аргументируешь свою позицию современными сетевыми консольными портами? Ты как там, забыл таблетки выпить?
Прекрати тут обсуждения, когда такие глупости пишут.
Выкрути себе настройки и сделай экран чб, шизло поехавшее. И разрешение включи 320
Все дум обсуждаете? Вставлю свои пять копеек, так и не прошел четвертую часть, хотя и купил. Кроме неплохой графики больше ничем не зацепила. В тот же Painkiller 2004 года я проходил и перепроходил годами, ибо настолько фееричной игра вышла. А тут - совсем всё простенько и дико скучно.
1920x1080, 0:58
Хз, но после >doomario.webm, я пожалуй предзакажу ультимейт эдишон.
Согласен. Графика и оптимизация хорошая, да и вроде врагов рубить по началу интересно, а потом быстро надоедает однообразие. Одно и то же. Так и не осилил игру до конца. Как по мне, тот же Rage был интереснее сделан. Но там они не раскрыли весь потенциал игры. Надеюсь увижу когда-нибудь его продолжение.
Кошмар
Таки прошел без мышки. Вад оказался местами даже слишком простым для ХМП. Рекомендую всем мобилко-геймерам, трактористам и прочим инвалидам.
Примерно такого дизайна уровней я ждал от Дума 2, после того как прошел Дум 1. Не абстрактные уровни-шутки-пазлы, а нечто более приближенное к реальности, нечто более аккуратное, и связанное общей темой. Даже немного жаль, что разработчики поздно спохватились и не успели допилить свое поделие к релизу Файнал Дума.
>>03236
А то. На такое изобретение и патент не грех оформить.
top game fps for best old game 10 for 10 if men go games if fagort
по мнению стима это похоже на вульф2 ,дум2016,пейнкилер,серьезный сем
Шедевр от талантливых разработчиков, 3 карты и ствола, но все равно игровой процесс увлекательный и динамичный, а наличие в игре сексуального контента, мата, крови, жестокости, сатанинской символики, черного юмора, беспокоящих образов делает игру идеальной. Также неплохо придумали с журналом, играя вы получаете очки и разблокируете страницы Freak Show.
Поддержка Dark Illusions Entertainment LLC отлично работает, отвечает на вопросы в обсуждениях, дает рекомендации в обзорах, помогает решать проблемы с контентом.
Тодд тобой бы гордился.
>>04535
>аргументируешь свою позицию современными сетевыми консольными портами
Я в них не играю, могу ошибаться. Но судя по футажам в самых быстрых и популярных шутерах, геймдизайнеры обходятся без привлечения внимания к пушкам и патронам, поскольку современная графика позволяет все замечать без проблем и так.
>>04536
В квейк чемпионс яркие перделки это простое наследование из 3й части, беседка сделали упор на какие-то визуальные сохранения оригинала, забыв про ядро. А если забыл о чем была изначально речь, то это о причине почему в думах 1 и 2 делали контрастные спрайты противников. Тупо чтоб их было видно на низких вга разрешениях ЭЛТ мониторов, которые сильно отличаются от современных 4к лсд громадин. Это не было клоунадой и кривляниями, просто такая вынужденная мера. По этой же причине все шутеры 90х выглядят как мультяшки, потому что в спрайт 64х64 ты не сможешь уместить фото реализм.
>>04556
Ты хоть понял о чем речь то идет? Или лишь бы пердануть?
>Я в них не играю, могу ошибаться.
Нет-нет-нет, я другое спросил: ты что-то пиздишь о зумерах, и при этом обращаешься к консольным портам недошутанов как к эталону?
думер пукает о зумерах, класека
>и при этом обращаешься к консольным портам недошутанов как к эталону
А ты знаешь моно исключительно пекашных шутанов? Ну ка ну ка я слушаю. Даже твой зум2020 это консольная игра под геймпады, которая к тому же затачивается под нинтендо сыч.
много*
Ты теряешь нить разговора. Ты спизданул, что в зуме2020 не нужен яркий цветовой язык потому что в зуме1993 такие краски использовались из-за технических ограничений, а не потому что такие цвета реально требовались, и как пруф этого выдаешь калодутий, который к думу никакого отношения кроме совсем уж абстрактного жанра не имеет?
>и как пруф этого выдаешь калодутий
Бери любую современную игру, если не нравится КоД. Яркий цветовой код для считывания валяющихся патронов и противников практически никто не использует, потому что это глупо если ты конечно не делаешь цирковую клоунаду с радугами. В квейке 3 арена на киберкотлетном уровне действительно использовался такой прием, модели противников заменялись на ярко зеленого киила или танка. Но это единичный случай с дичайшей кастомизацией интерфейса, .cfg которого каждая киберкотлета писала под себя.
В действительности же яркая цветовая палитра нужна в зуме2020 для того же, для чего и в 1993 году. Обеспечить считываемость информации на 5 дюймовом хд очке свитча. А из-за этого радужное говно будут есть не всех остальных платформах.
>Бери любую современную игру, если не нравится КоД.
Покажи мне современную игру с быстрым геймплеем и быстрым же менеджментом обширного числа разных одинаково важных ресурсов.
> В квейке 3 арена на киберкотлетном уровне действительно использовался такой прием, модели противников заменялись на ярко зеленого киила или танка. Но это единичный случай с дичайшей кастомизацией интерфейса, .cfg которого каждая киберкотлета писала под себя.
Насколько я помню, в ку3 броня различается по цвету, и сожрать красную дорогого стоит.
Там в каждой категории предметы между собой совершенно разные по цвету были.
шадов вариор 2
3/2 деш в воздухе
хаб локация
квесты
для каждого монстра нужна своя пушка ибо резист
пушки можно натраивать резист/манеру стрельбы
есть ульты которые ты выбераешь/ качаешь
"платформинг"
ОО ДУМ ЕТЕРНЕЛ КРУТО
ЧЕ НИТЬ СЛЫШНО ОТ ПОЛЯКОВ?ТАМ ЖЕ ТВИСТ В КОНЦЕ!!11
Ну все, отменяем дум20, есть же шв2.
Ну в квейке вообще можно было отключить модельки подбираемых вещей, вместо них были пиктограммы. Да и сравнивать сюжетно ориентированный офлайн шутер с онлайновым не совсем корректно.
>>04814
Я хз, жанр офлайн коридорных шутеров в принципе дохлый. Показывать нечего. Даже в зуме2020 уходят от коридорности в пользу хаб ориентированности со свистелками и перделками.
>Ты скозал?
Следил за разработкой с момента анонса. Беседка напирала что "будет тот самый квейк мамой клинус".
Ну а потом оказалось что это привязанная к постоянному онлайну лутбокс дрочилка которую отдали на аутсорс русским разработчикам.
>Показывать нечего
Раз показывать нечего - нахуй пиздишь?
> Даже в зуме2020 уходят от коридорности в пользу хаб ориентированности со свистелками и перделками.
"В пользу хаб ориентированности" - это что значит? Ты под этим сессионку подразумеваешь что ли?
>Как по мне, тот же Rage был интереснее сделан. Но там они не раскрыли весь потенциал игры. Надеюсь увижу когда-нибудь его продолжение.
Проснить, Rage 2 давно вышел. Но уже не от id.
Хуя ты, шареш (в очке)
>"В пользу хаб ориентированности" - это что значит?
То что у тебя есть уютный домик и ты сам из него выбирать какие уровни перепроходить, какие челенджи делать, какие фигурки собирать и т.д. Т.е. полный уход от линейного повествования.
> Т.е. полный уход от линейного повествования
Какое отношение перепрохождение уровней и челенджей имеет к линейному повествованию?
Он, наоборот, гвоздь в крышку гроба. Атмосферы нет, художники уровня марвела, кричащий геймдизайн.
>художники уровня марвела
Это как? И что плохого в дизайне 2к16?
>кричащий геймдизайн
И это тоже что значит.
Я боюсь он не байтит, а реально шизофреник, что здесь уже давным-давно живет.
Который про кричащий геймдизайн пишет
Да не важно на самом деле. Что бы я не написал и как бы это не аргументировал, ты ответишь что-то свое фанатское, будто бы я делаю выпады в твою сторону и покушаюсь на твои конкретные свободы. Нравится дум2020, жди, играй. Просто меня забавляет как вы все воспринимаете на свой личный счет и рветесь от того что кто-то серит с подливой что думгай крутит сальтухи как принц персии и ходит по компасу как в скайриме. На лицо все новомодные тенденции для подростков, которые у старых игроков вызывают лишь омерзение т.к. это не опциональные перделки, а навязанные элементы которые устареют через несколько лет. Меня в принципе полностью устраивают сорс порты с кастомными вадами, до которых карманным студиям беседки пердеть и пердеть. Там нет ничего лишнего, никакой повестки, никаких ушей маркетологов и т.д.
>сорс порты с кастомными вадами, до которых карманным студиям беседки пердеть и пердеть
Вскрикнул
>Да не важно на самом деле.
Важно.
>Что бы я не написал и как бы это не аргументировал, ты ответишь что-то свое фанатское, будто бы я делаю выпады в твою сторону и покушаюсь на твои конкретные свободы.
До сих пор я веду разговор, опираясь на конкретные механизмы и примеры как аргументы. Я стараюсь вести конструктивный разговор, а твой выпад говорит не в пользу твоей адекватности как собеседника.
>Просто меня забавляет как вы все воспринимаете на свой личный счет
Так вы же сами это на личностное переводишь, называя тех кому понравился 2к16 и ждут этёрнал - зумерами и дебилами, не знакомыми с серией и ее механиками.
Не пытайся из себя нейтральную сторону строить когда к стенке по пунктам прижали, это выглядит крайне убого, особенно на анонимном форуме.
А почему бы и нет?
>Думгая из комиксов по игре
"Who's a man and a half? I'm a man and a half! A berserker packin' man and a half!"
"I'm a twelve on the ten scale of badness!"
"Rip and tear rip and... TEAR RIP AND TEAR... RIP AND TEAR YOUR GUTS! YOU ARE HUGE! THAT MEANS YOU HAVE HUGE GUTS! RIP AND TEAR!"
"Here comes the Night Train!"
"Now I'm radioactive! That can't be good!"
"Sweet Christmas! Big-mouthed floating thingies!"
> новомодные тенденции для подростков, которые у старых игроков вызывают лишь омерзение
Проблема в том, что ты свое ЯСКОЗАЛ экстраполируешь на всех. Меня вот не устраивает, когда какой-то малолетний петух вещает за меня и поэтому лично от себя напоминаю тебе, что твое мнение это просто пук и с ним ты можешь пойти на хуй.
>Вот только в 2020 году в этом нет никакой нужды
Нихуя, щас как раз проблема с тем чтобы сделать активный предмет отличным от окружения.
Раньше как было, заходишь в комнату, в комнате стол из полутора полигонов а на столе пекаль в котором полигонов больше чем во всей комнате. Тобишь ты мог сразу определить с чем ты можешь взаимодействовать с а чем нет.
Сейчас же технологии шагнули и даже сраный мусор на полу не отличается по полигонам и качеству текстур от валыны или ящика с патронами.В вульфы последние играл? Там можно проебать пушки дропнутые фошистами из за того что они теряются на фоне мусора на земле.
>мне уже есть 18 я ни малолетний питух больше я уже первокур
А своего мнения как не было так и не будет.
В вульфах новых и всякие коллектиблы так можно проебать, ебучий блеклый фильтр.
прилип пост
решено
Первое сложно объяснить то есть если сразу не понял, о чём речь — ты быдло и говноед.
Смотри, первого манкуба создал настоящий художник, второго вкупе с третьим — высрал дешёвка. Первый вдохновлялся кошмарами, второй — тем, как Близзард сейчас рисует. В первом простоте идеи ничего не мешает, вот мерзкий жирдяй, вот руки-базуки, в нём ничего лишнего — жир практически сливается в единую массу плоти, жерла пушек смотрят чёрным — как настоящие пушки, на стволах нет лишних наворотов — хоть к танку приваривай, и светятся с этой глыбы-стены только глаза — затхло мерцают, болотно-гнилым, а не как в новых думах, где зелёные глаза — это ##00FF00 - светофоры.
Второй же — безыдейное хуй знает что, ненужное на никаком. Ебальце слеплено по принципу "дохуя клыков — значит демон" ага, а о жевальных зубах пусть зануды-стоматологи помнят, в стволах не видна голая функция "ЕБОШИТЬ", это и не стволы теперь, а кибер-слюнявчик с габаритными огнями, пол-костюма от Тони Старка с хуеграммой на груди (хули, пентаграммы-демоны, и похуй, что пентаграммы вроде как их должны сдерживать), и человек, его рисовавший, хоть и знал, что рисует чертей, не мог отделаться от подспудного желания сделать KPACUBO, но его представление о прекрасном, увы, совершенно попугайское. Что бы он не рисовал — будет один и тот же слащавый пластик.
Теперь в новом Zoom будут и распрыжки от дешей и пушки с двумя вариантами стрельбы, только все раскрашенное во все цвета радуги чтобы не бай господь детям страшно стало в такое играть.
Так может сказать либо тот, кто не играл в новодум, либо тот, кто не играл в пейнкиллер.
А я думал это специально так сделано, типа закос под игрушечность. Ну в новом думе оружие же почти как в Серьёзном Сэме 2, да и уровни тоже смахивают на.
ТО ЧТО ТЫ ПИДОР, ЕПТА!
И че
Многим организмам нужны резцы и жевуны, но художнички, как правило, только клыки херачить привыкли.
Дурачок, тебе говорят о том что это выглядитт НИРИАЛИСТИЧНА, пафос ради пафоса, понты ради понтов.
Такие зубы в природе ни у кого существовать не могут в первых числах челюсти, так как они устроены таким образом чтобы дробить уже откусанные кусочки пищи.
> КРЯ КАМУ НУЖНА САГЛАСОВАННАСТЬ МАДЕЛЕЙ, ГЛАВНОЕ ШТОБЫ ЧОТКА И ЕБКА ВЫГЛЯДЕЛО
Зумерку правда глаза режет.
Овощ, модель выглядит будто налепили несвязанной между собой хуйни и все. Ты знаешь что такое дизайн?
Татьяныч, ты?
Реализм разных сортов бывает долбоёб блять. Да, один против сил всего ада вряд ли выстоит, так только в Думе бывает, в былинах всяких — но представь, выпустят против тебя какую-нибудь там Твайлайт Флаттершай. Перебор же? Перебор, и та нереалистичность его не оправдает. Так вот, доёбы к зубам — это как доёбы к поням.
Он просто под реализмом подразумевает натуралистичность. Типо демон с одними клыками не сможет жрать. НО, нахуя демону жрать в принципе. Если пойти дальше, то демон должен издеваться над грешниками, и манкуб с полным ртом клыков будет тупо рвать в клочья своих жертв, не жуя.
А если пытаться обмазываться реализмом, то с такой пастью манкуб может тупо глотать оторванные куски и переваривать их прямо так, ведь в его здоровенном пузе йоба желудок, который производит весьма горючую кислоту (добивалка в д2016, когда манкубу засовываешь глаз в рот, и он взрывается).
Если ему еду в рот носят, то ему руки-базуки не нужны в принципе, и он вообще должен быть колобком.
>Меня пьянит собственная правота.
Ты же классический шизофреник, живущий в собственном манямирке.
Да выгнали его на серный воздух, базуки пробздеть.
>Сплошные зубы подходят всяким драконам и крокодилам, но основа образа манкуба — раскормленный жиробас, у жиробасов другой образ жизни. Ему еду в рот носят, ему бы больше голые дёсны пошли.
> Теперь в новом Zoom будут и распрыжки от дешей
Мне кажется, ты не совсем понимаешь что такое распрыжка
> пушки с двумя вариантами стрельбы
Все ещё далеко не такой же арсенал, как в пейнкиллере. Вообще единственное, что роднит пк и д2016, это схожая система запирания на арене, но в целом это совершенно разные шутеры, с разными боевыми системами, арсеналами, бестиариями, ритмом боя etc.
Как я уже писал, он скорее всего не играл либо в д2016, либо в пейнкиллер. Кто играл и в то, и в то, разницу подкоркой чувствует.
Как я уже писал, а ты тактически пропустил мимо глаз, все чем отличается новый Zoom от пейнкиллера это радужной цветовой гаммой по всему монитору для твичедетей иначе цензура не пропустит.
Теперь о "кричащем" геймдизайне. Первые думцы воспринимались как настоящие миры. Тамошние условности, какие были типа "нет многоэтажности", "нет пандусов", были слишком фундаментальны, чтобы на них отвлекаться — это как платформеру вменять отсутствие третьего измерения.
В новом же думе нет мира, он оперирует по правилам аттракциона. Побираемое подсвечено так, как ни в каком третьем Квейке не подсвечивали. Нужные карнизы — обязательно с подсветкой. Залез в "секретку" — держи коллекционного пучеглазого ублюдка да даже сквозь шлем по глазам читается производитель. Надо собирать карты и чипы на улучшения — но они не существуют сами по себе, как вещи, непременно лежат на чьём-нибудь теле в ярко-яркой красной броне. Нашёл гнездо? Подойди с определённого угла и глаз изволь выдрать, гнёздышко хоть и мясистое, но ни пули, ни взрывы, ни простые пиздюли его не берут. Добивания — отдельная песня. Добил — просыпавшиеся аптечки подобрал — отлечился. Ну а чо, в брутале/спейсмарине/ещё где-нибудь тоже после расправы здоровее становишься, какая разница. А ТАКАЯ, ЧТО ТАМ ТЫ УТОЛЯЕШЬ ЖАЖДУ КРОВИ, А ЗДЕСЬ ТРЯСЁШЬ ПРОВОРОВАВШИХСЯ МЕДСЕСТРИЧЕК.
Так мало того, бредовый выверт с добиваниями начали развивать — вот вам пила изобилия, которая как Сампо боеприпасы мелет, нате, ебошьте демонов, у нас игра про ебошение демонов всё-таки, а автомат, поставляющий демонов сразу под кулак мы придумать не справились.
>Подозреваю что ты просто сосноледебил, который не знает что такое сложность в играх.
На геймпаде дум сложнее, ты делишь на ноль.
>дефолтная сложность в думах - найтмер.
А, ясно, потролить решил.
>Всё еще не вижу связи.
Действительно какая связь дерганье или плавность инерции.
>Ох лол, походу реально сосноледебил.
Дебил тут только ты.
Но чем эти вещи были лучше в старых-то думах?
Сбор пучеглазых ублюдков был лучше? Нет, его не было.
Лазанье по карнизам было лучше? Нет, его не было.
Сбор улучшений был лучше? Нет, его не было.
Добивания были лучше? Их тоже не было.
Раньше вообще нихуя не было! Геймдизайн старого Дума сейчас годится только для инди-проектов уровня "Моя первая игра". В общем-то таких проектов сейчас до жопы, играй и радуйся, раз тебе это нравилось.
Бетезда же не будет выпускать современный ААА с настолько примитивным геймплеем. Это просто не солдино.
>Действительно какая связь дерганье или плавность инерции.
Я и написал что разницы нету.
>А, ясно, потролить решил.
Эм, нет, лол, я вполне серьезно: сложность, на которой игра полностью раскрывается - найтмер, ниже - это для инвалидов.
>На геймпаде дум сложнее, ты делишь на ноль.
На гейпаде нормальные люди в шутеры не играют.
>Дебил тут только ты.
От сосноледебила слышу, лол.
Не представляю даже вспоминая как я в него 20 лет назад играл.
Почему в руне и как туда геймпад подключать, это старая игра.
Впринципе я могу найти игры порты с компа, где управление на геймпаде кривое, но дум не из них.
Они например, там нужно бежать, два раза нажав вперед. Так в порте это въебали без изменений.
Также там без изменений скорость персонажа, которая из 3-х скоростей состоит.
0-медленно-быстро. А не сотня как на геймпаде.
>От сосноледебила слышу, лол.
Чего ты слышишь, дебил?
>Я и написал что разницы нету.
Разница в отстутствии дерганья и предсказании позиции персонажа а и прицела.
>Эм, нет, лол, я вполне серьезно:
Да я понял что потроллить.
>На гейпаде нормальные люди в шутеры не играют.
Ну это пекадаунский мирок который устарел лет так 20 назад, когда вышел хало.
В жопу себе швабру еще вставь и начинай прыгать на одной ноге. Будет ЕЩЕ СЛОЖНЕЕ. И геймплей будет еще больше вписываться в ритм.
Консоледебила кусок.
>предсказании позиции персонажа а и прицела.
Для предсказания позиции персонажа и прицела нужно постоянство поведения, а не инерция.
>Да я понял что потроллить.
У тебя такой аутотренинг?
>Чего ты слышишь, дебил?
Визг сосноледебила, который пытается доказать всему миру что на сосноли могут в шутерки.
>Ну это пекадаунский мирок который устарел лет так 20 назад, когда вышел хало.
То-то в эпоху мультиплатформы консольщиков в мультике держат в отдельном загончике, лол.
Еще сложнее не надо, ведь он уже СБАЛАНСИРОВАН под геймпад. Не гори так, дебилоид. Лучше посмотри еще маркетологовый елей.
Лол. Сколько они ещё будут воевать с очевидным фактом?
>Так что тут у нас? Очередной ПеКа-боярин Мастер Рейсович отрицает очевидный факт создания всех современных игр (включая шутеры) именно под управление с геймпада?
>Лол. Сколько они ещё будут воевать с очевидным фактом?
Тех, кто без шуток мнит себя "геймдизайнером", к играм подпускать вообще нельзя.
Зачастую "никак" лучше, чем "хоть как-то".
Фигурок не было — в тайниках лежало полезное шмотьё. Коллекционеры дрочили на процент найденного.
Лазанье по карнизам было в Квейке, и безо всяких подсветок.
Сбор улучшений? Чем тебе новая пушка не улучшение?
Добивания? В брутале допилили, лол.
Я даже не против всего перечисленного, я против кондовой бездарной подачи.
> Бетезда же не будет выпускать современный ААА с настолько примитивным геймплеем. Это просто не солдино.
Ясно, давайте прятать ещё более простецкий игровой процесс под мишурой, вот это по-нашему.
Ясно. У нас тут клован траль.
ВСЕМ АСТАВАЦА НА МЕСТАХ ВЫ ВСЕ ЗАТРАЛЕНЫ))00)) НГЫГГЫГЫГЫГ))0)))
На пике мега-мозг играющий только в слепящие ПеКа-эксклюзивы для интеллектуальной элиты, которые не осилят жалкие консольщики с их примитивным геймплеем.
>У нас тут клован траль.
Да, и этот тралль ты.
Как можно нести такую хуйню в эпоху тотальной кроссплатформенности? Это надо быть отставшим от жизни лет на двадцать.
Я не представляю, насколько должно быть нехуй делать чтобы писать это, видимо у тебя совсем пустая и скучная жизнь, соболезную
>Фигурок не было — в тайниках лежало полезное шмотьё.
Да-да, знаю.
Ты роешь уровень носом, ищешь секреточки в стенах или скрытую кнопку, что б открыть тайный проход за которым будет лежать... патроны и аптечка. И надпись на экране "Секрет Найден".
Я тебе отвечаю, если сейчас сделать игру, в которой за нахождение секрета будет ВОТ ТАКАЯ награда, то эту игру просто заплюют.
Игроки хотят теперь чего-то большего, чем немного патрончиков.
Теперь игроки ищут в таких местах фигурки, коллекционные предметы, пасхалки, приколы, скрытые квесты.
Никого уже не удивить какой-нибудь надписью на стене кровью - азаза, ты нашёл мой секрет! Подпись: Левелорд
Это будет просто пошло.
>Для предсказания позиции персонажа и прицела нужно постоянство поведения, а не инерция.
Такое возможно только в сериос сэме, где игрок бежит и бежит 5 километров вбок, а враги такая точка, которая приближается к игроку.
В нормальных играх нужно менять направление движения.
>У тебя такой аутотренинг?
Ты таблетки не принял?
>Визг сосноледебила,
Так это ты визжишь, когнитивными искажениями, что на консолях просто и все дебилы, кроме тебя. В действительности тебе стоит помолчать конечно с такими высерами.
>То-то в эпоху мультиплатформы консольщиков в мультике держат в отдельном загончике, лол.
Я изначально сказал, что геймплей отличается. То есть ты подтвердил меня.
Не во всем согласен с ним, но ты реально пишешь это на дваче? А хуль сам=-то тут делаешь, хуесосина?
>стене кровью - азаза, ты нашёл мой секрет! Подпись: Левелорд
>Это будет просто пошло.
ШУТКА ПРО ВОПРОСИКИ,ВЫШКИ,ЗАПИСКИ И 100% ЧТОБ УВИДЕТЬ ЛОКАЦИЮ
>Такое возможно только в сериос сэме, где игрок бежит и бежит 5 километров вбок, а враги такая точка, которая приближается к игроку.
От того что ты будешь повторять Я ТАК ДУМАЮ правдой это не станет. Всё что нужно для интуитивного понимания движения игрока - постоянство физики. Если физика еще и упрощенная - процесс привыкания только ускоряется.
>Ты таблетки не принял?
Мне то их зачем принимать? Это не у меня навязчивые мысли.
>Так это ты визжишь, когнитивными искажениями, что на консолях просто и все дебилы, кроме тебя.
Так я на соснолях и играл, и да, могу с уверенностью заявить: те же сониебы - отбитые дауны.
>В действительности тебе стоит помолчать конечно с такими высерами.
Лучше бы сам своему совету и последовал бы, соснольщик.
>Я изначально сказал, что геймплей отличается.
Геймплей не отличается, отличается управляемость, и на гейпаде она закономерно ниже.
Ну седи, седи.
Ух ты ж, что ж это такое? Игрушка! Вот это да! Ай да молодцы, черти, удивили так удивили!
Во-первых, иные секретки прятались весьма остроумно, и радовали бы игрока, даже будучи пустыми. Туда не ради награды лазают, а скорее чтобы любопытство утолить. Во-вторых, там бывало и оружие с будущих уровней. В-третьих — даже патроны к бесконечному пистолету полезнее, чем эта сраная фигурка, нашли чем удивлять, уже лет двадцать сбором хуйни развлекают.
> Теперь игроки ищут в таких местах фигурки, коллекционные предметы, пасхалки, приколы, скрытые квесты.
И налицо прогресс в области фигурок ценой всего остального.
> Это будет просто пошло.
Пошло лаконичность Дума размывать.
Конечно, тут его еще обработали с телеэкрана Е3: берите нашу игру, на мыши быстрее играть, бля буду, выгодное предложение. Купите пока все цифровые копии не расхватили.
>От того что ты будешь повторять Я ТАК ДУМАЮ
Что в сериос семе бегаешь по полю целясь в медленно приближающихся врагов? Ты жаждишь оспорить это?
> Всё что нужно для интуитивного понимания движения игрока - постоянство физики
переключение направления это не физика. А предсказть ничего нельзя, если промежуток времени маленький.
Физику пытается эмулировать как раз инерция.
Даже больше скажу, на марсе вес тела меньше раз этак в 10.
Так что про физику ты бы заткнулся, чмошка.
>Мне то их зачем принимать?
Действительно, лучше советовать самую высокую сложность как нормальную, потому что мудак разработчик среднюю не в состоянии сделать.
>Так я на соснолях и играл, и да, могу с уверенностью заявить: те же сониебы - отбитые дауны.
На каком основании в контесте этой игры желательно.
>Лучше бы сам своему совету и последовал бы, соснольщик.
Почему, у меня есть знания и опыт, а ты чмо, не имееющие ничего сказать кроме "консоли-сосноли". Так что ебало закрой.
>Геймплей не отличается
Отличается, в этом и состоит мое разоблачение.
>отличается управляемость, и на гейпаде она закономерно ниже.
Ниже чего, ущербушка дебильная?
>переключение направления это не физика.
Сосноледаун, это физика.
>А предсказть ничего нельзя, если промежуток времени маленький.
Какой промежуток, ты че несешь уже блядь? Если после прекращения нажатия на клавишу игровой персонаж останавливается через секунду - игрок со временем привыкает к тому что персонаж останавливается через секунду и рассчитывает тайминги на траектории из этого значения, если останавливается сразу - точно так же привыкает и рассчитывает тайминги на траектории, о каком ты блядь промежутке пиздишь - я ебу.
>Физику пытается эмулировать как раз инерция.
Нет, физика может быть и без инерции, всё зависит от физической модели, которая используется.
>Даже больше скажу, на марсе вес тела меньше раз этак в 10.
Это ты то шизло, что выше по треду о НИРИАЛИСТИЧНЫХ зубах у бесов хуйню пороло?
>лучше советовать самую высокую сложность как нормальную
Самая высокая сложность - ультранайтмер, вот она предлагает челендж, а найтмер - сложность, под которую разработан геймплей, что приводит к его полному раскрытию на этой сложности.
>На каком основании в контесте этой игры желательно.
Ну, в контексте этой игры не скажу, ибо я не даун чтобы имея игровую пекарню и мыловарню гонять шутан на последней, на практике знаю что сонидауны любое говно нахваливают от ноугеизма, особенно в плане эксклюзивов.
>у меня есть знания и опыт
Тебе показалось.
>Так что ебало закрой.
Повтори еще раз.
>Отличается, в этом и состоит мое разоблачение.
В том что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? Лол. Нет, геймплей не отличается, его на мультиплатформе практически не меняют либо меняют в сторону упрощения для инвалидов с кастрированными компьютерами путем той же автодоводки. Фортнайт в пример: механика абсолютно та же на всех платформах, но вот как клавомышь случайно попадает в пострелушки с сосноледебилами, у последних почему-то случается анальная контузия. Ну и приблуды для подключения к консолям клавомыши - тоже тот еще прикол.
>Ниже чего, ущербушка дебильная?
Ниже клавомыши естественно, даунич. На гейпаде точнее работает перемещение благодаря аналоговому стику против четырех дискретных кнопок, но это полностью нивелируется ущербной ограниченностью в точности и скорости обзорного стика против мыши. Или ты решил доказать что ты шизло и спиздануть что стик не отсасывает у мыши с проглотом?
>переключение направления это не физика.
Сосноледаун, это физика.
>А предсказть ничего нельзя, если промежуток времени маленький.
Какой промежуток, ты че несешь уже блядь? Если после прекращения нажатия на клавишу игровой персонаж останавливается через секунду - игрок со временем привыкает к тому что персонаж останавливается через секунду и рассчитывает тайминги на траектории из этого значения, если останавливается сразу - точно так же привыкает и рассчитывает тайминги на траектории, о каком ты блядь промежутке пиздишь - я ебу.
>Физику пытается эмулировать как раз инерция.
Нет, физика может быть и без инерции, всё зависит от физической модели, которая используется.
>Даже больше скажу, на марсе вес тела меньше раз этак в 10.
Это ты то шизло, что выше по треду о НИРИАЛИСТИЧНЫХ зубах у бесов хуйню пороло?
>лучше советовать самую высокую сложность как нормальную
Самая высокая сложность - ультранайтмер, вот она предлагает челендж, а найтмер - сложность, под которую разработан геймплей, что приводит к его полному раскрытию на этой сложности.
>На каком основании в контесте этой игры желательно.
Ну, в контексте этой игры не скажу, ибо я не даун чтобы имея игровую пекарню и мыловарню гонять шутан на последней, на практике знаю что сонидауны любое говно нахваливают от ноугеизма, особенно в плане эксклюзивов.
>у меня есть знания и опыт
Тебе показалось.
>Так что ебало закрой.
Повтори еще раз.
>Отличается, в этом и состоит мое разоблачение.
В том что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? Лол. Нет, геймплей не отличается, его на мультиплатформе практически не меняют либо меняют в сторону упрощения для инвалидов с кастрированными компьютерами путем той же автодоводки. Фортнайт в пример: механика абсолютно та же на всех платформах, но вот как клавомышь случайно попадает в пострелушки с сосноледебилами, у последних почему-то случается анальная контузия. Ну и приблуды для подключения к консолям клавомыши - тоже тот еще прикол.
>Ниже чего, ущербушка дебильная?
Ниже клавомыши естественно, даунич. На гейпаде точнее работает перемещение благодаря аналоговому стику против четырех дискретных кнопок, но это полностью нивелируется ущербной ограниченностью в точности и скорости обзорного стика против мыши. Или ты решил доказать что ты шизло и спиздануть что стик не отсасывает у мыши с проглотом?
На свич дум перенесли много позже его релиза, шиз. Первые думы тоже изи с геймпада играются и чо дальше.
Глупость человеческая не имеет пределов, так что и спустя 10 лет будут такие дурачки вылезать, просто обходи убогих стороной.
Тут еще надо добавить о непонятном желании делать из старых врагов циклопов: манкубусы циклопы... ну ок, но почему в циклопов превращаются зомбаки? Их поразил тот же адский коньюктивитный вирус, что и какодемонов? Они родственники? втф
>Сосноледаун, это физика.
Пекадебилка, это отсутствие оной. Потому что массы нет у перса. То есть моделирование физики является недостоверным.
>Какой промежуток, ты че несешь уже блядь?
Промежуток времени. Во-первых между бегом и полной остановкой.
Во-вторых между обнаружением врага и наведением на него прицела.
Если энерция есть, то второе находится внутри первого.
Или вообще у них концы совпадают. Как в контре. Бежишь - увидел - скользишь и прицелился.
Если ты встал сразу, то привыкать не к чему.
По другому и быть не может. И наступает сенсорная перегрузка. Потому что внезапно поменялась картинка - не такая как прежде - предсказывать нечего, нужна адаптация.
Поэтому ходить в квейке понятно и приятно, а в дума 2016 нет.
>физика может быть и без инерции
Глубокомысленный пук.
Без массы или с бесконечной энергией, выбирай.
>Это ты то шизло, что выше по треду о НИРИАЛИСТИЧНЫХ зубах у бесов хуйню пороло?
Про физику ты начал, я говорю, не знаешь - заткни ебало.
>найтмер - сложность, под которую разработан геймплей,
Таблетки на полке
>Ну, в контексте этой игры не скажу
Кто бы сомневался, ну так заткнись блядь, пиздабол.
>Тебе показалось.
Это тебе показалось, что ты можешь дискутировать со мной, дебил.
>Повтори еще раз.
Соси.
>В том что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? Лол.
В том что я перечислил в четырех пунктах. Опровергай, вперед.
>Ниже клавомыши естественно, даунич
Ниже в каком плане, имбецил? В том что у тебя управление кривое и баланс отваливается? Отсасывают твои отцы.
>Сосноледаун, это физика.
Пекадебилка, это отсутствие оной. Потому что массы нет у перса. То есть моделирование физики является недостоверным.
>Какой промежуток, ты че несешь уже блядь?
Промежуток времени. Во-первых между бегом и полной остановкой.
Во-вторых между обнаружением врага и наведением на него прицела.
Если энерция есть, то второе находится внутри первого.
Или вообще у них концы совпадают. Как в контре. Бежишь - увидел - скользишь и прицелился.
Если ты встал сразу, то привыкать не к чему.
По другому и быть не может. И наступает сенсорная перегрузка. Потому что внезапно поменялась картинка - не такая как прежде - предсказывать нечего, нужна адаптация.
Поэтому ходить в квейке понятно и приятно, а в дума 2016 нет.
>физика может быть и без инерции
Глубокомысленный пук.
Без массы или с бесконечной энергией, выбирай.
>Это ты то шизло, что выше по треду о НИРИАЛИСТИЧНЫХ зубах у бесов хуйню пороло?
Про физику ты начал, я говорю, не знаешь - заткни ебало.
>найтмер - сложность, под которую разработан геймплей,
Таблетки на полке
>Ну, в контексте этой игры не скажу
Кто бы сомневался, ну так заткнись блядь, пиздабол.
>Тебе показалось.
Это тебе показалось, что ты можешь дискутировать со мной, дебил.
>Повтори еще раз.
Соси.
>В том что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? Лол.
В том что я перечислил в четырех пунктах. Опровергай, вперед.
>Ниже клавомыши естественно, даунич
Ниже в каком плане, имбецил? В том что у тебя управление кривое и баланс отваливается? Отсасывают твои отцы.
Че ты несешь, шизло?
>То есть моделирование физики является недостоверным.
>Про физику ты начал, я говорю, не знаешь - заткни ебало.
Я тебя еще раз спрашиваю - это ты выше по треду хуйню порол о зубах?
>Если энерция есть, то второе находится внутри первого.
Сосноледаун, я с тобой не об управлении на гейпаде говорю, а на клавомыши.
>Если ты встал сразу, то привыкать не к чему.
Есть к чему: к физической модели, в которой персонаж при остановке не имеет инерции.
>По другому и быть не может.
Пушо ты так громко и четко скозал?
>Потому что внезапно поменялась картинка - не такая как прежде - предсказывать нечего, нужна адаптация.
Даун, я тебе с самого начала сказал что речь не о виаре, какая нахуй сенсорная перегрузка от монитора блядь? Ты бредишь нахуй.
>Глубокомысленный пук.
Не пукай, цыгач на другой вкладке.
>Без массы или с бесконечной энергией, выбирай.
Без массы, в чем проблема? У нас не симулятор реальной физики.
>Таблетки на полке
Ну так бери и съебуй нахуй, заебал уже.
>Кто бы сомневался, ну так заткнись блядь, пиздабол.
То есть сониебы дауны, но вот в отношении думача - не дауны? Топ кек, таблетки на полке.
>Это тебе показалось, что ты можешь дискутировать со мной, дебил.
Вполне возможно, я действительно не могу дискутировать с шизофреником и его манямирком.
>В том что я перечислил в четырех пунктах.
Каких пунктах блядь?
>Опровергай, вперед.
Опроверг, ты удобно пропустил мимо гринтекста.
>Ниже в каком плане, имбецил?
Шизоид, у тебя концентрации хватает только на первое предложение из абзаца? Я буквально в следующем предложении написал в каком плане.
>То есть моделирование физики является недостоверным.
>Про физику ты начал, я говорю, не знаешь - заткни ебало.
Я тебя еще раз спрашиваю - это ты выше по треду хуйню порол о зубах?
>Если энерция есть, то второе находится внутри первого.
Сосноледаун, я с тобой не об управлении на гейпаде говорю, а на клавомыши.
>Если ты встал сразу, то привыкать не к чему.
Есть к чему: к физической модели, в которой персонаж при остановке не имеет инерции.
>По другому и быть не может.
Пушо ты так громко и четко скозал?
>Потому что внезапно поменялась картинка - не такая как прежде - предсказывать нечего, нужна адаптация.
Даун, я тебе с самого начала сказал что речь не о виаре, какая нахуй сенсорная перегрузка от монитора блядь? Ты бредишь нахуй.
>Глубокомысленный пук.
Не пукай, цыгач на другой вкладке.
>Без массы или с бесконечной энергией, выбирай.
Без массы, в чем проблема? У нас не симулятор реальной физики.
>Таблетки на полке
Ну так бери и съебуй нахуй, заебал уже.
>Кто бы сомневался, ну так заткнись блядь, пиздабол.
То есть сониебы дауны, но вот в отношении думача - не дауны? Топ кек, таблетки на полке.
>Это тебе показалось, что ты можешь дискутировать со мной, дебил.
Вполне возможно, я действительно не могу дискутировать с шизофреником и его манямирком.
>В том что я перечислил в четырех пунктах.
Каких пунктах блядь?
>Опровергай, вперед.
Опроверг, ты удобно пропустил мимо гринтекста.
>Ниже в каком плане, имбецил?
Шизоид, у тебя концентрации хватает только на первое предложение из абзаца? Я буквально в следующем предложении написал в каком плане.
Добрый день, увожаемые. Не подскажете где можно посмотреть список самых хороших вадов на дум? Имеется ввиду карты в первую очередь, а не моды по типу бруталдума.
iinb4: кококо шитпостинг рипорт!11
Ну они хотя бы каждый раз под новую игру создаются.
О, благодарю.
Почему не пообсуждать?
Вышло на английском, можно заказать https://mars3d-game.wixsite.com/index
>это ты выше по треду хуйню порол о зубах?
О каких зубах, где еще ты обосрался?
>Сосноледаун, я с тобой не об управлении на гейпаде говорю, а на клавомыши.
Пеканус, ты жопой посты читал или недопонял?
На консольной версии тоже вообще-то инерция минимальна
Это нормально что ты нихуя не знаешь, как дум работает на консоли, поэтому для всех таких как ты даунов с гладенкой я и пояснил, что >>02034
>Сделано это для того, чтобы игрок острее ощущал реакцию от стика.
Стик физически нельзя нажать полностью сразу, все равно происходит градация, поэтому эта проблема не выражена. Я ее попросту не заметил, пока не запустил на компе.
Мало того, направление при беге изменяется плавно.
Плюс некоторые маневры игрок делает на автомате крайне точно, вообще о том как их сделать не думая.
>Есть к чему: к физической модели, в которой персонаж при остановке не имеет инерции.
Если инерции нет, то всегда поздно адаптироваться, поэтому привыкнуть нельзя. А физическая модель говно, нет моделирования.
>Пушо ты так громко и четко скозал?
Сказал, объяснил, связал.
>какая нахуй сенсорная перегрузка от монитора блядь? Ты бредишь нахуй.
Ты доебываешься до формулировки, но не до сути.
>Не пукай, цыгач на другой вкладке.
Дерьмоед, я вообще версию для пк описываю. А ты бы сам съебал на форум иксбт и прочих безруких и безконсольных лишенцев.
>Без массы, в чем проблема?
В том, что такая модель физики не отличается от ее отсутствия, школодаун тупой. Оффни ебало пока не поздно.
>Ну так бери и съебуй нахуй, заебал уже.
Заебал ты дремучим дебилизмом.
>То есть сониебы дауны, но вот в отношении думача - не дауны? Топ кек, таблетки на полке.
Ну так прими их, пекадаун. Ты не можешь ничего сказать об игре и срываешься, рвешься на сониебов, многократно унизивших тебя.
>Вполне возможно, я действительно не могу дискутировать с шизофреником и его манямирком.
Лозунги это не дискуссия это диагноз.
>Каких пунктах
>>02034
>Опроверг, ты удобно пропустил мимо гринтекста.
Так это нельзя опровергнуть, это перечень фактов.
>Шизоид, у тебя концентрации хватает только на первое предложение из абзаца?
Я все прочел. В контексте сингла дума эта елейная фантазия кто нагнет кого не канает. Канает балансировка всего и вся.
>это ты выше по треду хуйню порол о зубах?
О каких зубах, где еще ты обосрался?
>Сосноледаун, я с тобой не об управлении на гейпаде говорю, а на клавомыши.
Пеканус, ты жопой посты читал или недопонял?
На консольной версии тоже вообще-то инерция минимальна
Это нормально что ты нихуя не знаешь, как дум работает на консоли, поэтому для всех таких как ты даунов с гладенкой я и пояснил, что >>02034
>Сделано это для того, чтобы игрок острее ощущал реакцию от стика.
Стик физически нельзя нажать полностью сразу, все равно происходит градация, поэтому эта проблема не выражена. Я ее попросту не заметил, пока не запустил на компе.
Мало того, направление при беге изменяется плавно.
Плюс некоторые маневры игрок делает на автомате крайне точно, вообще о том как их сделать не думая.
>Есть к чему: к физической модели, в которой персонаж при остановке не имеет инерции.
Если инерции нет, то всегда поздно адаптироваться, поэтому привыкнуть нельзя. А физическая модель говно, нет моделирования.
>Пушо ты так громко и четко скозал?
Сказал, объяснил, связал.
>какая нахуй сенсорная перегрузка от монитора блядь? Ты бредишь нахуй.
Ты доебываешься до формулировки, но не до сути.
>Не пукай, цыгач на другой вкладке.
Дерьмоед, я вообще версию для пк описываю. А ты бы сам съебал на форум иксбт и прочих безруких и безконсольных лишенцев.
>Без массы, в чем проблема?
В том, что такая модель физики не отличается от ее отсутствия, школодаун тупой. Оффни ебало пока не поздно.
>Ну так бери и съебуй нахуй, заебал уже.
Заебал ты дремучим дебилизмом.
>То есть сониебы дауны, но вот в отношении думача - не дауны? Топ кек, таблетки на полке.
Ну так прими их, пекадаун. Ты не можешь ничего сказать об игре и срываешься, рвешься на сониебов, многократно унизивших тебя.
>Вполне возможно, я действительно не могу дискутировать с шизофреником и его манямирком.
Лозунги это не дискуссия это диагноз.
>Каких пунктах
>>02034
>Опроверг, ты удобно пропустил мимо гринтекста.
Так это нельзя опровергнуть, это перечень фактов.
>Шизоид, у тебя концентрации хватает только на первое предложение из абзаца?
Я все прочел. В контексте сингла дума эта елейная фантазия кто нагнет кого не канает. Канает балансировка всего и вся.
Речь о думе2020 который делают под 5 дюймовый экран свича.
>>04944
>называя тех кому понравился 2к16 и ждут этёрнал - зумерами и дебилами
Ну нравится и нравится, точно так же ты называешь любителей старых частей пердунами-дегенератами которым "сложно" дешить, набирать экспу, лазать по стеночкам, я просто занимаю позицию наблюдателя и запоминаю какой градус восхваления еще не вышедшей игры сейчас, и как ее будут засирать эти же люди через пару месяцев, в очередной раз поведшись на маркетинговые истории. Да и это не важно на самом деле. После очевидного провала беседка скорее всего или окончательно похоронит серию, как это она любит делать со своими франшизами, или превратит ее в очередного мутанта типа фолаута76, сделав из дума кривую ммошечку с платной подпиской и лутбоксами. Самое смешное что это вполне возможно, поскольку фоллаут76 приносит беседке реальные прибыли. Так что думу есть куда "расти", используя все новомодные тренды.
>Не пытайся из себя нейтральную сторону строить когда к стенке по пунктам прижали
Какими пунктами? По мне так есть игра с выверенным геймплеем которому почти 30 лет. А тут кто-то врывается и начинает утверждать что новодел лучше. Ну вот пройдет еще 30 лет и посмотрим что лучше. А пока игра даже не вышла а ты кого-то уже там прижал. У меня сомнения на счет того что в зум2020 спустя 30 лет будут играть так же как сейчас в первые две части.
>>04983
>Проблема в том, что ты свое ЯСКОЗАЛ экстраполируешь на всех.
Не на всех, но высказываю распространенную позицию которую разделают многие. Разумеется это не объективный положняк и есть другие мнения. Взрослые люди понимают это, не? Ну типа что вкусы там разные бывают, разные мнения... Так?
О, очередной вахтёр, ты случаем не из исекай тредов или реакшона? Там такие же как ты подпортили жизнь местным.
Если тебе что-то не нравится, то вали, если хочешь обсудить какой-то другой шутан, то пиши мнение, возможно, тебе ответят.
И да, быстрее игор на движке первого дума просто физически не существует, поэтому он и популярен
>И да, быстрее игор на движке первого дума просто физически не существует,
А ты современный компьютер купить не пробовал? Или тебе по приколу дрочить говно мамон
Тут не от чего печалиться? Если у тебя нет денег на новый компьютер, то пиши сюда номер карты. Не обещаю, что скину 5к$ на крутую пекарню с монитором, но на говно из 2007 хватит. Как раз для того, чтобы ты понял, что помимо дума вышло ещё много хороших шутеров.
Что скажете про hd-текстуры в думе, зашквар или нет? Портят ли картинку?
Какой же ты глупый всё таки. Тут суть в том, что движок позволяет создать игру с крайне быстрым отигрышом, при этом по карте бегать можно свободно, применять любые тактики, монстров может быть хоть 10 000, пятая сложность так и ни разу ни в одной игор не была повторена, сложнее ничего нет. Прохождение зависит не от тупого заучивания, а от умения строить план действий. Дум 4 мне понравился, но он слабее в разы первого.
Ты же ушёл от темы.
Есть esrgun - нейросеть текстурки увеличила, дорисовала, а потом чел их обработал, выглядят более чем интересно
Я ставил для Еретика. Первые 15 минут прикольно, а потом уже как будто и нет. ХД-текстуры, натянутые на кубы как-то не очень смотрятся.
>точно так же ты называешь любителей старых частей пердунами-дегенератами которым "сложно" дешить, набирать экспу, лазать по стеночкам
Поехавший, не приписывай мне свои больные фантазии.
>По мне так есть игра с выверенным геймплеем которому почти 30 лет.
Ты опять подменяешь поддержание жизни за счет модов геймплеем.
Человек такая скотина, что ко всем свистоперделкам быстро привыкает и они становятся не интересны. Покажи тебе самый охуенный графон в игре и ты забудешь про него уже через несколько часов. Купи себе топовый спорткар и через месяц уже не будет первоначальной радости владения им. Не зашквар, но смысла особо и нету, я сколько не накатывал всё равно откатывался всегда к ванильной картинке.
Ох уж эта типичная русская черта: обвинять всех вокруг в глупости, принижая их. Нет, дружок, я просто ошибся. Ну ладно, окей. Давай по-другому:
>Тут суть в том, что движок позволяет создать игру с крайне быстрым отигрышом
Ну и что..? Что в этом такого? Вы ради этого на дум молитесь уже третий как минимум тред подряд? Ради того, чтобы как можно быстрее его пройти, а затем перепройти, раз за разом насилуя одну и ту же игру?
>при этом по карте бегать можно свободно
Вот это достижение, в современном-то геймдеве, лол. Интерстеллар в мире игр, прямо-таки.
>применять любые тактики
Какие, блядь, любые? Застрели из дробовика, или застрели из пистолета первого или второго монстра? Ох лол.
>монстров может быть хоть 10 000
Этим, во-первых, могут многие игры похвастаться. А проблема в том, что убивать этих 10000 монстров - однообразное тупое дрочево. См.: https://www.youtube.com/watch?v=wh261nfSn3E Ты однообразный тупой дрочер, да?
>пятая сложность так и ни разу ни в одной игор не была повторена, сложнее ничего нет
Это всего лишь правка конфигов с учётом дизайна локаций и количества монстров. Да, воскресают и ускоряются - и что? А могли ещё бы и убивать игрока при первом взгляде на него. Телепатическая атака, так сказать. Недоработка, не находишь? Кстати многие фанатские вады ещё дополнительно её увеличивают, хотя мне никогда не было понятно - нахуя? Челлендж? Любовь к задрачиванию? Хз.
>Прохождение зависит не от тупого заучивания, а от умения строить план действий.
Странный способ получать наслаждение от игры, не находишь? Или ты как раз и имеешь в виду пятую сложность? Если да, то тут даже комментировать нечего.
>Ты же ушёл от темы.
Я никуда не уходил, дружок. Просто я помню, что веду беседу с промытым фанатом думчика, которому кроме своей однообразной дрочильни и пообсуждать нечего. Я поэтому-то и планирую выкинуть вас в /vg/, что вы своим обсуждением дума забили весь шутер-тред. Создайте тогда свой личный думотред, да жахайтесь там в дёсна сколько угодно.
>Я поэтому-то и планирую выкинуть вас в /vg/
Сам туда выкидывайся, не лезь к элите.
>что вы своим обсуждением дума забили весь шутер-тред
Забей другим, никто же не против.
>Что в этом такого? Вы ради этого на дум молитесь уже третий как минимум тред подряд? Ради того, чтобы как можно быстрее его пройти, а затем перепройти, раз за разом насилуя одну и ту же игру?
ДА
Это та редкая игра, в которую можно играть вечно
>Какие, блядь, любые? Застрели из дробовика, или застрели из пистолета первого или второго монстра?
Ну например в духе Русской Армии - используем артиллерию, а потом зачищаем, повторяем энное количество раз
Бежим буквально по головам, стреляя редких попавшихся под руку монстров
>Ты однообразный тупой дрочер, да?
В думе и двухмерном гуймо больше разнообразия, чем в скучной ссанине про самурая
Тут суть в том, что я не смог выразить смысл точно - дум эта игра, в которой результат твоего выживания полностью зависит от твоих способностей, нету ничего совсем, что случайно может повлиять на результат, только твоя скорость реакции и план действия.
Ты видимо не ощущал адреналина, когда ты быстро проходишь уровень, точно стреляя монстров , очень быстро, этакая неуязвимость, мастерство, как ниппон рыбяты своих самураев превозносят, тут гиф кидали из индийского кино, где мужик в замедленной съёмке с крутым лицом раскидывает врагов, вот тут так же, ни одна современная игра не способна подарить тебе таких ощущений, поэтому Кармак и его команда гении, кваки уже хуета, дум 3 - черепаха с крутым графоном
> Просто я помню, что веду беседу с промытым фанатом думчика, которому кроме своей однообразной дрочильни и пообсуждать нечего.
И да, давай пообсуждаем как крут хекстен. Ах да, ты же в него никогда не играл! Может НАМ? Нет? Может ХЛ1? Тоже нет?
Обсуждай другие игры. Мы должны сами тебя развлекать, долбоеб?
Смотри cacowards, там топчик разных годов
>На консольной версии тоже вообще-то инерция минимальна
Ну так и страдай, даун, на клавомыши от отсутствия инерции нет никаких проблем, я просто беру и останавливаю мышь резко и четко, но ты так не умеешь потому что клешни к гейпаду приросли.
>Плюс некоторые маневры игрок делает на автомате крайне точно, вообще о том как их сделать не думая.
Шизло, это не зависит от инерции, это зависит от запоминаемости физики игрового персонажа.
>то всегда поздно адаптироваться
К чему адаптироваться блядь? Какая нахуй адаптация если я понимаю как поведет себя персонаж?
>Сказал, объяснил, связал.
Нет, ты что-то невнятное пукнул о реалистичной физике и завизжал чтобы я замолчал потому что тебе больно.
>Ты доебываешься до формулировки, но не до сути.
Я до сути как раз и доебываюсь, даун.
>я вообще версию для пк описываю.
Опираясь на соснольный опыт, ага, охуенчик.
>В том, что такая модель физики не отличается от ее отсутствия, школодаун тупой.
Сосноледаун, как это может подразумеваться если эта физическая модель подразумевает конкретные правила? Ты сука ебнутый наглухо и путаешь понятия модели физики с реалистичной моделью физики.
>Ты не можешь ничего сказать об игре и срываешься, рвешься на сониебов, многократно унизивших тебя.
Я сказал достаточно об игре, но ты продолжаешь визжать о какой-то инерции, будучи сосноледебилом, и визжать чтобы я заткнулся.
>Лозунги это не дискуссия это диагноз.
Я тебе это и сказал, шиз.
>Так это нельзя опровергнуть, это перечень фактов.
Просто охуеть: сосноледебил влетает в шутеротред, требует опровергнуть его высеры, а как их опровергают, то он начинает визжать что их невозможно опровергнуть потому что это факты. Ебаный пиздец.
>В контексте сингла дума эта елейная фантазия кто нагнет кого не канает
Какая фантазия? Я тебе теоретическую основу утверждения о низкой управляемости в шутанах на гейпаде по сравнению с клавомышью объяснил и заодно живой пример дал.
Я готов подвести итоги: шизососнольщик привык к стику и ему сложно управляться с мышкой, от чего он придумывает охуительные истории о том что на самом деле проблема не в нем, а в отсутствии ИНЕРЦИИ на мыши. Тьфу блядь, больное шизло.
>На консольной версии тоже вообще-то инерция минимальна
Ну так и страдай, даун, на клавомыши от отсутствия инерции нет никаких проблем, я просто беру и останавливаю мышь резко и четко, но ты так не умеешь потому что клешни к гейпаду приросли.
>Плюс некоторые маневры игрок делает на автомате крайне точно, вообще о том как их сделать не думая.
Шизло, это не зависит от инерции, это зависит от запоминаемости физики игрового персонажа.
>то всегда поздно адаптироваться
К чему адаптироваться блядь? Какая нахуй адаптация если я понимаю как поведет себя персонаж?
>Сказал, объяснил, связал.
Нет, ты что-то невнятное пукнул о реалистичной физике и завизжал чтобы я замолчал потому что тебе больно.
>Ты доебываешься до формулировки, но не до сути.
Я до сути как раз и доебываюсь, даун.
>я вообще версию для пк описываю.
Опираясь на соснольный опыт, ага, охуенчик.
>В том, что такая модель физики не отличается от ее отсутствия, школодаун тупой.
Сосноледаун, как это может подразумеваться если эта физическая модель подразумевает конкретные правила? Ты сука ебнутый наглухо и путаешь понятия модели физики с реалистичной моделью физики.
>Ты не можешь ничего сказать об игре и срываешься, рвешься на сониебов, многократно унизивших тебя.
Я сказал достаточно об игре, но ты продолжаешь визжать о какой-то инерции, будучи сосноледебилом, и визжать чтобы я заткнулся.
>Лозунги это не дискуссия это диагноз.
Я тебе это и сказал, шиз.
>Так это нельзя опровергнуть, это перечень фактов.
Просто охуеть: сосноледебил влетает в шутеротред, требует опровергнуть его высеры, а как их опровергают, то он начинает визжать что их невозможно опровергнуть потому что это факты. Ебаный пиздец.
>В контексте сингла дума эта елейная фантазия кто нагнет кого не канает
Какая фантазия? Я тебе теоретическую основу утверждения о низкой управляемости в шутанах на гейпаде по сравнению с клавомышью объяснил и заодно живой пример дал.
Я готов подвести итоги: шизососнольщик привык к стику и ему сложно управляться с мышкой, от чего он придумывает охуительные истории о том что на самом деле проблема не в нем, а в отсутствии ИНЕРЦИИ на мыши. Тьфу блядь, больное шизло.
>элите.
Ох лол, что это за странная болезнь у любого говна - считать себя элитой?
>Забей другим, никто же не против.
Слушай, я немного повыёбываюсь, конечно, ты уж меня прости: но тут такое дело, что я на дваче с 2007 и за все эти годы я привык к обсуждению в рамках треда, вместо того, чтобы забивать тред однообразным протухшим дерьмом. Я не собираюсь этим заниматься, я просто хочу, чтобы вы перекатились в /vg/, или, так уж и быть, создали свой отдельный от шутеротреда думотред. Сейчас вы рак похлеще лишнестволовиков в 2012 г.
>>06035
>Это та редкая игра, в которую можно играть вечно
Если в неё играть можно вечно, то и обсуждать её можно вечно. Почему бы тогда не создать отдельный тред/отдельную доску?
>Ну например в духе Русской Армии - используем артиллерию, а потом зачищаем, повторяем энное количество раз
А зачем повторять-то это однообразие?
>В думе и двухмерном гуймо больше разнообразия, чем в скучной ссанине про самурая
Я не понял, про какую ты игру? Про Секиро? Если что, я в неё не играл. Играл только в первые души. Ладно, каюсь, ещё бладборн задрачивал как ебанутый. Но ведь в других играх больше разнообразия и механик, чем в думе. Нет, не хочу, хочу одно и то же, раз за разом и забивать единственный шутеротред обсуждением единственной игры.
>Тут суть в том, что я не смог выразить смысл точно - дум эта игра, в которой результат твоего выживания полностью зависит от твоих способностей, нету ничего совсем, что случайно может повлиять на результат, только твоя скорость реакции и план действия.
Результат твоего выживания зависит от того, каких монстров в какие локации поставили разработчики и какой урон им прописали. Всё.
>Ты видимо не ощущал адреналина, когда ты быстро проходишь уровень, точно стреляя монстров , очень быстро, этакая неуязвимость
Ощущал. Только я играл в неё в 1995. И в 1995 же это всё и осталось. Нахуя вы спустя 25 лет игру насилуете, мне непонятно. Но хуй с вами, насилуйте, обсуждайте, только в отдельном треде.
>кваки уже хуета
Чего, блядь? Ты охуел, что ли? 1,2 охуенные, 4 вполне неплох (хуже третьего дума, оговорюсь).
>дум 3 - черепаха с крутым графоном
Полное говнище. В серии не без уродца. Его охуенно отделала вторая халва, за что ей отдельная благодарность.
>И да, давай пообсуждаем как крут хекстен.
Давай. Только наше обсуждение утонет из-за думофанатов, а затем и вовсе смоется.
>Ах да, ты же в него никогда не играл!
Датищто
>Может НАМ? Нет?
Нет. Я даже не знаю, что это за игра.
>Может ХЛ1? Тоже нет?
Хуй соси. Играл в год выхода, изредка до сих пор играю. Игра очень хорошая, но если в неё часто играть, заёбывает. Как вы дрочите в своей дум раз за разом, я категорически не понимаю. Видимо, это какое-то особенное повреждение лимбических структур головного мозга.
>элите.
Ох лол, что это за странная болезнь у любого говна - считать себя элитой?
>Забей другим, никто же не против.
Слушай, я немного повыёбываюсь, конечно, ты уж меня прости: но тут такое дело, что я на дваче с 2007 и за все эти годы я привык к обсуждению в рамках треда, вместо того, чтобы забивать тред однообразным протухшим дерьмом. Я не собираюсь этим заниматься, я просто хочу, чтобы вы перекатились в /vg/, или, так уж и быть, создали свой отдельный от шутеротреда думотред. Сейчас вы рак похлеще лишнестволовиков в 2012 г.
>>06035
>Это та редкая игра, в которую можно играть вечно
Если в неё играть можно вечно, то и обсуждать её можно вечно. Почему бы тогда не создать отдельный тред/отдельную доску?
>Ну например в духе Русской Армии - используем артиллерию, а потом зачищаем, повторяем энное количество раз
А зачем повторять-то это однообразие?
>В думе и двухмерном гуймо больше разнообразия, чем в скучной ссанине про самурая
Я не понял, про какую ты игру? Про Секиро? Если что, я в неё не играл. Играл только в первые души. Ладно, каюсь, ещё бладборн задрачивал как ебанутый. Но ведь в других играх больше разнообразия и механик, чем в думе. Нет, не хочу, хочу одно и то же, раз за разом и забивать единственный шутеротред обсуждением единственной игры.
>Тут суть в том, что я не смог выразить смысл точно - дум эта игра, в которой результат твоего выживания полностью зависит от твоих способностей, нету ничего совсем, что случайно может повлиять на результат, только твоя скорость реакции и план действия.
Результат твоего выживания зависит от того, каких монстров в какие локации поставили разработчики и какой урон им прописали. Всё.
>Ты видимо не ощущал адреналина, когда ты быстро проходишь уровень, точно стреляя монстров , очень быстро, этакая неуязвимость
Ощущал. Только я играл в неё в 1995. И в 1995 же это всё и осталось. Нахуя вы спустя 25 лет игру насилуете, мне непонятно. Но хуй с вами, насилуйте, обсуждайте, только в отдельном треде.
>кваки уже хуета
Чего, блядь? Ты охуел, что ли? 1,2 охуенные, 4 вполне неплох (хуже третьего дума, оговорюсь).
>дум 3 - черепаха с крутым графоном
Полное говнище. В серии не без уродца. Его охуенно отделала вторая халва, за что ей отдельная благодарность.
>И да, давай пообсуждаем как крут хекстен.
Давай. Только наше обсуждение утонет из-за думофанатов, а затем и вовсе смоется.
>Ах да, ты же в него никогда не играл!
Датищто
>Может НАМ? Нет?
Нет. Я даже не знаю, что это за игра.
>Может ХЛ1? Тоже нет?
Хуй соси. Играл в год выхода, изредка до сих пор играю. Игра очень хорошая, но если в неё часто играть, заёбывает. Как вы дрочите в своей дум раз за разом, я категорически не понимаю. Видимо, это какое-то особенное повреждение лимбических структур головного мозга.
>И да, давай пообсуждаем как крут хекстен.
Давай. Только наше обсуждение утонет из-за думофанатов, а затем и вовсе смоется.
>Ах да, ты же в него никогда не играл!
Датищто
>Может НАМ? Нет?
Нет. Я даже не знаю, что это за игра.
>Может ХЛ1? Тоже нет?
Хуй соси. Играл в год выхода, изредка до сих пор играю. Игра очень хорошая, но если в неё часто играть, заёбывает. Как вы дрочите в своей дум раз за разом, я категорически не понимаю. Видимо, это какое-то особенное повреждение лимбических структур головного мозга.
>Ты опять подменяешь поддержание жизни за счет модов геймплеем.
Какая разница, если зум2020 изначально нежизнеспособен потому что маркетологи запрещают модифицировать игру и делать из говна конфетку. Это продукт нашего времени, на один раз. Платишь 2000р, бегаешь 20-30 часов и забываешь навсегда. Делать поддержку модов просто не выгодно.
>Поехавший, не приписывай мне свои больные фантазии.
Ну видишь, начал уже на личности переходить. О чем тут можно говорить.
Кретин, если в треде нет обсуждения других шутеров, значит их никто не хочет обсуждать. Этот тред утонет без дума.
>Какая разница
Большая, ибо речь идет о геймплее.
>Ну видишь, начал уже на личности переходить.
Так ты первый начал, поехавший.
Ну да, как я и думал одинокое шизло бегает по доске и рвётся на дум. В игнор.
там ты играешь за какогото киборга или около того и со временем кроме пушки у тебя тюнинг самого себя открывается. ну и соовтетсвенно елси бегат ьс одной не хватит боевой мощи вроде оунить на карте
>Мать возпитиывала?
Ну да. Детдомовец, ты?
Грамотно писать мама с папой, по крайней мере, меня научили.
> Я не собираюсь этим заниматься
Потому что тебе нечего обсуждать, даже дум обсудить не можешь и уж тем более хексен, сомневаюсь что ты осилил его без читов.
>Ощущал. Только я играл в неё в 1995. И в 1995 же это всё и осталось.
В дум нужно играть каждый год и открывать что-то новое, твое устарелое представление об игре поверхностно и искажено, неудивительно для того кто халфу нахваливает.
>В дум нужно играть каждый год и открывать что-то новое,
Ебанутый что ли? Нахуя? Это всё равно, что искать чёрную кошку в тёмной комнате. При том, что кошки там и нет, лол
Я вообще запутался в этих правилах. Вот есть типа /vg/ в которых номерные треды, но при этом /v/ в котором тоже есть треды, которые вроде как номерные. Почему одни треды должны быть в /vg/ а другие в /v/.
Просто тут есть долбоебы, которым не нравится, когда обсуждают игры.
> может и в другие шутеры тоже нужно играть, а?
Так в них и играют, только вот в чём проблема, перечисли ка мне другие более современные шутеры последних ну лет пяти например.
Ну там была сборка для новичков, гайды
Во всё нужно играть, с большим акцентом на ваниль.
>может и в другие шутеры тоже нужно играть, а?
Они все переиграны, почти все они одноразовы в отличии от дума, в них нет крутой геймплейной формулы и постоянного притока новых вадов и модов.
Тут жаловались на то что в зуме2016 можно проходить всё с дробовиком, что разрабами не подразумевалось.
С супершотганом, обычный дробовик всратая пукалка.
>или, как минимум в отдельный тред
Дурик, какой ещё отдельный тред? Это и есть думотред, просто мы переименовались, чтобы нас не сразу тёрли. Хочешь, создавай отдельный настоящий шутеротред и обсуждай там не дум сам с собой.
Я так-то про мувмент говорил
>Большая, ибо речь идет о геймплее
Под геймплеем ты понимаешь раскачивания на шесте или прокачку специально занерфленного оружия? Или регулярные 5-10 заскриптованных микрокатсценок в минуту? Или ты не видишь что на классический кор геймплей пытаются прикрутить рюшечки, которые не улучшают геймплей выверенный десятилетиями а уводят от него внимание?
>Под геймплеем ты понимаешь раскачивания на шесте
Предположим что так. Что в этом НЕ ТАКОЕ?
>или прокачку специально занерфленного оружия?
Примерно так почувствовал что занерфлено?
Геймдизы сегодняшнего ида не мыслят такими категориями.
У них среди лидов поехавший молодой годовороблядок, форсящий в думец геймдизайн своей игры детства.
Нету никакого взаимодействия помимо раскачивания.
По сути можно было заменить обычным коридором и ничего не потерять.
>Нету никакого взаимодействия помимо раскачивания.
И?
>По сути можно было заменить обычным коридором и ничего не потерять.
По сути можно было заменить обычным тиром и ничего не потерять.
>Предположим что так. Что в этом НЕ ТАКОЕ?
>позиционирование как олдскул шутер
>раскачивания на шесте
>зумерская комнатка с гик книжечками,фигурками и гитарками
>катсценки где у тебя отнимают управление
>показ думгея от 3 лица
Да не все окей, просто показалось.
>>06374
>Примерно так почувствовал что занерфлено?
Очевидно что если на протяжении всей игры тебя вынуждают прокачивать оружие, то вся игра сбалансирована так что без прокачки ты ее не пройдешь, иначе как мотивировать людей вкладывать очки? Ровно то же самое и с добиваниями. Игра просто заточена на добивания, иначе ты не получишь боеприпасы. Если какая-то механика существует, значит баланс пилили с ее учетом, без вариантов. А все эти истории про "не хочешь не добивай", "не хочешь не крути сальтухи", "не хочешь не прыгай" просто не состоятельны. Ты так игру банально не пройдешь, не приняв новые правила.
Ах так, да. Вот так вот, да.
Значит и компудахторные игрушки можно заменить обычным телевизором и ничего не потерять.
Или вообще заменить на просмотре стенки и галюцинирования в своей голове.
Всё с вами понятно. Уёбывайте в /vg/, либо я попрошу пидорнуть вас через отсюда через /d/.
>попрошу пидорнуть вас через отсюда
Пальцами по клавиатуре не попадаешь, омежка?
Сейчас напомню тебе что ты высерок спидозной шлюхи и ты опять нахуяришься пивом с демидролом у меня на эхтаже.
>позиционирование как олдскул шутер
Где ты это увидел? В 2к16 решили не делать калодути, в 2к20 - добавить к этому фансервис, он позиционировался как мясной шутан, а не олдскульный. Перепутать можно, да, потому что мясных шутанов толковых давно не было.
>показ думгея от 3 лица
Ой, зумерок, у тебя третий дум протёк, зашивай быстрее.
>тебя вынуждают
Опять примерно почувствовал? Добивания - да, обязательны, а вынуждение к прокачке ты из чего вывел?
>Если какая-то механика существует, значит баланс пилили с ее учетом, без вариантов.
>без вариантов.
ПУШО ТЫ ТАК СКОЗАЛ?
>Припереться в отдельной взятый чужой уютный тредик, бороться за мнимую чистоту обсуждения в нем, истерить и жаловаться моче
Какой-то новый уровень аутизма, даже местным такое и не снилось
Это твоя логика, которую ты натужно перефорсил.
Раскачка на шестах аки шлюха в стрипбаре ничего не добавляет для игры нового. Все места где ты можешь раскачиваться это кишки в которых ничего не происходит. Разве что ты сам прыгнешь в лавопрпоасть.
>Это твоя логика
Нет, не моя, этот пост >>06381 не мой.
>Раскачка на шестах аки шлюха в стрипбаре ничего не добавляет для игры нового.
Добавляет, она позволяет продлить нахождение думгея в воздухе.
>Все места где ты можешь раскачиваться это кишки в которых ничего не происходит.
Дебич, шесты на аренках стоят в том числе.
>она позволяет продлить нахождение думгея в воздухе
Зачем? У него урон повышается пока он в воздухе? Или чтобы все охуели ты можешь?
>Зачем?
Для маневров по воздуху?
>У него урон повышается пока он в воздухе?
Нет, он может перепрыгнуть участок карты, в том числе наполненный противниками. Ты решил тупостью затроллить?
Пару недель назад прошел за морпеха. Хорошие пушки, враги и музыка. Если бы они сделели нормальный сингл с сюжетом и всей хернёй, игра была бы классикой.
А я такое много раз видел. В каждом разделе есть такой вахтер, который носится по нему с горелкой сракой и поясняет всем, что им можно писать, а что нельзя.
>Это и есть думотред, просто мы переименовались, чтобы нас не сразу тёрли
Молодец, гений. Продолжай провоцировать мочерастов.
Давай уже, созданим наконец нормальный шутеротред где запрет на дум будет указан в шапке.
Удивительно, но они так и не поняли, что интересно это когда и ты быстро убиваешь монстров и они тебя, их много, а ты ещё и быстро бегаешь.
Лол, ВРЁТИ? А чем комнаты по-твоему были? Или для тебя то что дверь за тобой чаще всего не закрывается наглухо что-то принципиально меняет в плане аренообразности построения локации? Расскажи как ты пользовался дверьми в думе, петушок. Расскажи, как ты превращал игру в позиционку.
Ебать конечно у тебя горит до сих пор.
Попробуй тактически отступить в думе 4, когда враг тебя щемит или пробежать дум 4 или три, тогда поймёшь.
В первых думах всегда можно было поменять место, сбежать и отстреливать по одному.
Бля, ты очень странный, ты пример того, почему в РФ гражданская война часто неизбежна и почему в стране всё плохо, один такой ебан как ты создаёт столько проблем всем вокруг, просто пиздец.
Я понял кароч, что ты никогда в дум не играл и тебе по всей видимости в лучшем случае около 20 лет.
>В первых думах всегда можно было поменять место, сбежать и отстреливать по одному.
Как я и предугадал, петушок - позиционочка. Нахуя тебе дум с позиционочкой, если для этого давным-давно если калодути?
Я капитулирую, это уже клинический случай, ты тупой, очень тупой и явно не играл в первые думы.
А вайфу? Смотри какую тебе притащил!
Опять ты изливаешь свои унылые фантазии? Перестань. Лучше поиграй во что-нибудь, кроме своего засохшего однообразного думоговна.
Правда что ли, охуеть!
Да, движок сайта это позволяет. У тебя голова кругом идёт, когда текста больше одного предложения что ли?
*про
А в ламповую эпохуй дванольного веба за твои шизоидные высеры банили перманентом всю подсеть без вариантов разбана. Так что сиди и радуйся.
Пора уже прикрыть маревашизика, сам он не съебёт, а анон и дальше собиреться его кормить.
Я совершенно спокоен. А общаться в интернете я, в отличие от тебя, щенок, научился ещё лет двадцать тому назад.
>Ну и говно на четвертом пике.
В 2005м ты бы кончил от игры, от размеров карты, от транспорта и возможностей, ещё там на отдельную кнопку наручные часы есть и вид из кабины с рулём.
Ясно, какое-либо подобие аргументов закончилось - съезжай на шитпостинг вместо признания своей ошибки.
Маня, ты сам-то понимаешь чем гигер от любой другой гофрированной поверхности отличается?
17
Слишком овербаффнутые пушки в этом моде, собственно сам баланс всех этих вадов они рушат. ХЗ, зачем было делать мод на тематические пушки к конкретным вадам, если они ломают баланс этих вадов.
Ну на btsx сам бог велел что-нибудь накатить, хоть файнал думер, хоть прожект бруталити, очень уж в нем прямолинейный левелдизайн, реально нудновато играется на ванили
Каво
Хорошо, в частности каркас порадовал
Но он прав. Пробовал ванильно навернуть назад на сатурн и еееееееебаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааать он нудный.
Мне даже похуй что они тридешность изнасилованием софтового рендерера сделали, играть в него невозможно. Разве что ты Ъ думоеб и играешь во все подряд с маркировкой ДооМ
новый дум кал для детей
Мне кажется, что этому демону куда больше не нравится неон вверху экрана, вот аж как смотрит.
Ему не успели сказать что неон вверху экрана можно отключить.
Просто антропоморфные уродцы с такими штуками в первую очередь ассоциируются с этим персонажем популярной культуры.
Всем рекомендую клавиатуру с мягким ходом клавиш.
Ди нах пидр бля.
Есть еще гидралиски.
Сука тварь мразь гавно собачье а ну сиди сюда я тебя сам трахну ублюдок мать твою
Вроде в версии 2016, был один какой-то голимый каменный голем с раздвоением вместо босса и всё. На этом их революция в отце жанра себя исчерпала, в новом добавили тарзанку которая в миллионе других игру уже всех заебала.
>Беседка-олухи опять не придумают ни одного нового врага или фишку для игры?
Деши, перекладины, стенки для скалолазания, динамичные опасные зоны, горгульи, змеи, каркас, мародер, думхантер.
>перекладины
То что нужно для фпс. Надо усложнить платформинг.
>>08310
Я не играл. Он на кексе? Он не очень быстрый. Главное умудряется видеокарту загрузить спрайтами. Может они воксели так ускоряют?
На этом движке запускал турока, там если посмотреть на небо, фпс уменьшается в 10 раз. Потому что добавили опцию.
Но это еще ничего.
я вот играл на юнити в project warlock. выглядит как вульфенштейн, прыжка нет, ходишь по плоскости. Там по умолчанию выставлено очень много декалей и движок не ограничивает их количество на одном месте. И на одном месте может появиться невероятное количество текстур с альфа каналом, которые снизят производительность на порядок. А сама декаль - черная клякса. Там вообще без разницы, что хоть две, хоть тысяча, хоть одна даже будет одинаковая клякса на полу.
Да и гздум тоже не особо быстрый. Я запустил порт дума 64, так он быстрее в 5-10 раз, а там вид в 3д перерисован, небо переделано в скайбокс. Правда вроде бы там освещения от снарядов нет.
Потому что движок 20-летней давности.
>То что нужно для фпс. Надо усложнить платформинг.
В чем проблема? Платформинг вполне органично вписывается в механику динамичного шуттинга.
Ты ебанулся, у него уровни крайне примитивные.
И геймплей что дальше произойдет абсолютно монотонен.
Эти долбоебы даже дробовик не смогли закодить с рандомным разлетом.
Платформинг это вообще табу для шутера от первого лица. Если они его еще и усложняют, у них не хватает винтиков в голове.
Зен это худшие уровни хл1. Причем самые наспех сделанные на коленке. Обоссали сами себя.
Ачто что квака третья, в ней нет платформинга, а рокетджамп говно убогое, не предусмотренное разработчиком.
>многоуровневые карты
>джамперы
> в ней нет платформинга
Кул стори
>рокетджамп говно убогое, не предусмотренное разработчиком
Огого, у нас тут петушок с харкача решил поспорить с иконой жанра!
Ты дебил или да? Может ты перепутал термины и хотел сказать о двухмерных играх с закрепленной сбоку камерой? Потому что на степень сложности оценки первое или третье лицо вообще не влияют, а влияет угол обзора.
Посоветуйте годный шутер со смачной стрельбой, чтоб прям отдача чувствовалась.
GUN подходит, но сеттинг мне не интересен.
>я просто беру и останавливаю мышь резко и четко
И встаешь на месте? Яяясно, еще про клешни что-то пишет.
>Ну так и страдай, даун
От чего, движение на геймпаде все равно плавное, ты тупой?
>Шизло, это не зависит от инерции, это зависит от запоминаемости физики игрового персонажа.
На геймпаде это как жесты, то есть не глядя на экран можно выполнить. Ты ходишь не задумываясь как поднять ноги. Так же и на геймпаде разворот на бегу. На мышке этого не добиться.
>К чему адаптироваться блядь?
К измению картинки.
>я понимаю как поведет себя персонаж
Нет. Потому что из предыдущего состояния не следует дальнейшее.
>что-то невнятное пукнул о реалистичной физике
О физике ты пукнул, но был тут же поставлен на место.
>Я до сути как раз и доебываюсь, даун.
Смешивая понятия-то с вр? лол, дебил.
>Опираясь на соснольный опыт, ага, охуенчик.
Основываясь как на консольный, так и на пекашный опыт. Ты и не понял нихуя, что тебе порт с консоли завернули, пеканус тупорылый
>Сосноледаун, как это может подразумеваться если эта физическая модель подразумевает конкретные правила?
Буквальо так и может, если есть вольф без физики. И дум с физикой.
>Ты сука ебнутый наглухо и путаешь понятия модели физики с реалистичной моделью физики.
А что должно быть показано по твоему?
>Я сказал достаточно об игре, но ты продолжаешь визжать о какой-то инерции, будучи сосноледебилом,
Инерция не какая-то, а из пкашных игр, пекадебил.
>Я тебе это и сказал, шиз.
Нет, ты пукнул и начал вонять про консоли, не представляя нихуя ниочем.
>Просто охуеть: сосноледебил влетает в шутеротред, требует опровергнуть его высеры, а как их опровергают, то он начинает визжать что их невозможно опровергнуть потому что это факты. Ебаный пиздец.
Ебаный пиздец - это высер дебила, который считает что на основании игры на компе получает статус какой-то особый, избавление от аргументации.
>а как их опровергают
что ты опроверг из пунктов об инерции, сложности, чекпоинтам, беге?
Ничего. И не опровергнешь, потому что это не мнение, а факты, выделенные с высоты моего понимания после игры в версию на консоли.
>Какая фантазия?
Фантазия в том, что надо играть с падом против мыши.
>Я готов подвести итоги: шизососнольщик привык к стику и ему сложно управляться с мышкой, от чего он придумывает охуительные истории о том что на самом деле проблема не в нем, а в отсутствии ИНЕРЦИИ на мыши.
А почему тогда квейк и блад мне очень нравятся? Что-то не так в твоей теории, пеканус.
>я просто беру и останавливаю мышь резко и четко
И встаешь на месте? Яяясно, еще про клешни что-то пишет.
>Ну так и страдай, даун
От чего, движение на геймпаде все равно плавное, ты тупой?
>Шизло, это не зависит от инерции, это зависит от запоминаемости физики игрового персонажа.
На геймпаде это как жесты, то есть не глядя на экран можно выполнить. Ты ходишь не задумываясь как поднять ноги. Так же и на геймпаде разворот на бегу. На мышке этого не добиться.
>К чему адаптироваться блядь?
К измению картинки.
>я понимаю как поведет себя персонаж
Нет. Потому что из предыдущего состояния не следует дальнейшее.
>что-то невнятное пукнул о реалистичной физике
О физике ты пукнул, но был тут же поставлен на место.
>Я до сути как раз и доебываюсь, даун.
Смешивая понятия-то с вр? лол, дебил.
>Опираясь на соснольный опыт, ага, охуенчик.
Основываясь как на консольный, так и на пекашный опыт. Ты и не понял нихуя, что тебе порт с консоли завернули, пеканус тупорылый
>Сосноледаун, как это может подразумеваться если эта физическая модель подразумевает конкретные правила?
Буквальо так и может, если есть вольф без физики. И дум с физикой.
>Ты сука ебнутый наглухо и путаешь понятия модели физики с реалистичной моделью физики.
А что должно быть показано по твоему?
>Я сказал достаточно об игре, но ты продолжаешь визжать о какой-то инерции, будучи сосноледебилом,
Инерция не какая-то, а из пкашных игр, пекадебил.
>Я тебе это и сказал, шиз.
Нет, ты пукнул и начал вонять про консоли, не представляя нихуя ниочем.
>Просто охуеть: сосноледебил влетает в шутеротред, требует опровергнуть его высеры, а как их опровергают, то он начинает визжать что их невозможно опровергнуть потому что это факты. Ебаный пиздец.
Ебаный пиздец - это высер дебила, который считает что на основании игры на компе получает статус какой-то особый, избавление от аргументации.
>а как их опровергают
что ты опроверг из пунктов об инерции, сложности, чекпоинтам, беге?
Ничего. И не опровергнешь, потому что это не мнение, а факты, выделенные с высоты моего понимания после игры в версию на консоли.
>Какая фантазия?
Фантазия в том, что надо играть с падом против мыши.
>Я готов подвести итоги: шизососнольщик привык к стику и ему сложно управляться с мышкой, от чего он придумывает охуительные истории о том что на самом деле проблема не в нем, а в отсутствии ИНЕРЦИИ на мыши.
А почему тогда квейк и блад мне очень нравятся? Что-то не так в твоей теории, пеканус.
>>08359
А вы в издательстве Бесезды в России работаете?
>на степень сложности оценки первое или третье лицо вообще не влияют
Как это, я могу определить что сбоку, что сзади от третьего лица, а от первого лица только то, что спереди.
>>08353
>многоуровневые карты
>джамперы
Ну и че? наступил на батут, он тебя забросил и все на этом кончился платформинг из двух платформ.
>Огого, у нас тут петушок с харкача решил поспорить с иконой жанра!
Какого жанра, разработчик не предусматривал этого изначально, как и ошибку в наборе скорости. А то, что какие-то школьники этим балуются - это апофеоз кривости. Ну а некоторые игру проходят быстрее, застревая в стене.
Вроде норм
Как называется наиболее полная версия Gunman Chronicles с уровнями из демоверсии.
> перекладины, стенки для скалолазания
Единственная игра где беготь-прыготь было приколько это первый миррос эдж, во все остальных прыганье и лазанье хуже говна.
Да успокойся уже, выпей галоперидолу, я не собираюсь спорить с соснолешизиком который проецирует геймпадное управление на клавомышь и придумывает отбитую хуйню о какой-то инерции, повторяя ее как какую-то навязчивую мысль, отказываясь принимать либо опровергать объективные доводы с объяснениями. Таких шизиков я даже в цыгаче не видел.
>А вы в издательстве Бесезды в России работаете?
А это ты то самое шизло, которое форсит свой же высер о "маркетологах" и которое тёрли за шитпостинг?
>Как это
Вот так, прикинь.
> я могу определить что сбоку, что сзади от третьего лица, а от первого лица только то, что спереди.
1. Ты вообще знаешь что такое угол обзора?
2. Ты знаешь что можно запоминать то что видишь?
>Ну и че?
Хуй через плечо. Это элемент платформинга. У тебя есть аргументы против повесомее твоего Я ТАК НЕЩИТАЮ?
>разработчик не предусматривал этого изначально
Но и заведомо не фиксил когда это всплыло, и по итогу рокетджампы стали важным элементом даже киберкотлетной дисциплины в кваке.
Подожди, это ты сосноледебил что ли?
Во что не играл дебил? Это везде плохо и скучно, ыыыы прыготь, ыыы лозать, новый стар варс тоже, ыыыы прыг-скок.
>зум
Какой замечательный форс - чётко отмечает престарелых пациентов ПОРВАТОРИЯ с мантрами "ваш дум не дум"
Таки не угадал, мне просто понравилось как звучит.
https://www.logitech.com/ru-ru/product/mk240-nano-wireless-keyboard-mouse-combo
Брал беспроводную и обрезанную, чтобы было удобно умещаться в кресле. Мягкие клавиши оказались приятным бонусом, вообще про них не думал при покупке.
Как узнать рассчитаны ли карты в ваде на прыжки и приседания или нет?
Нормальные авторы пишут это в readme.
Иначе судить по порту, под который сделан вад:
vanilla, limit removing, (Pr)BOOM, (Win)MBF, SMMU, DosDOOM, jDOOM/Doomsday, Eternity, Chocolate/Crispy/Strawberry DOOM, DOOM Retro -- вад не рассчитан на прыжки;
DOOM Legacy, EDGE, ZDoom v1 (ZDaemon/SKulltug), Risen3D, Vavoom, ZDoom v2 (Zandronum/QZDoom/GZDoom) -- вад скорее всего рассчитан на прыжки.
В ZDoom v2-совместимых в лампе MAPINFO для каждой карты явно может быть прописан параметр, в явном виде запрещающий прыжок и mlook, чем моддеры иногда пользуются, но это очень редко.
Какие-то обскурные или сильно заброшенные порты наверняка забыл. До жопы их было выпущено.
Прочитать .txt-файл, идущий в комплекте с вадом.
Если там ничего про них не написано, то скорее всего прыжки и приседания не нужны.
Если написано, что рекомендуется запускать в Бум-совместимых портах или можно запускать с ванильным экзешником, то точно не нужны.
Если это васянка для ГЗДума, автор которой не удосужился написать к ней txt, то нужно найти тему на форуме Думворлд или Здума и посмотреть, что там в первом посте написано по этому поводу.
А что касается приседаний, это ж родовая фишка EDGE, там обязательно должны добавляться соответствующие спрайты игрока, так как их нет в стандартном наборе. По этому можно судить. Крайние инкарнации ZDoom v2-совместимых тоже, вроде, поддерживают, но по дефолту таковой анимации не имеют.
На 4 пике только душу индивидуальность просрал. В плане скилла чёт разница не видна.
На третьем пике лютая поебень, они же поубивают друг друга скорее чем в игрока попадут.
Считай как в старые добрые времена, цена как за диск пиратки. А то постоянно 449 ,спасибо Activision.
Можно было бы на рутрекере взять тот же установщик, но блять, в голове этот шизойдный пунктик, что это надо себе взять в коллекцию обязательно, как SWAT 4, Kingpin: Life of Crime(где бонусом прилагается экзешник с фаргусовской озвучкой), пиздато доблюсь теперь в глаза пушто 4:3, уххх блять [пердит старчески{вонюче}].
Держу в курсе.
Да не, они выходят из помещения аккуратно, ты не прямо у них перед ебалом оказываешься
>где бонусом прилагается экзешник с фаргусовской озвучкой
Штоу? Типа прям в ГОГ есть эта озвучка? Круто.
Я, кстати, Братана так и не прошёл, когда мелкий был. Походил по одному кварталу в игре, послушал как меня все нахуй посылают и всё.
Да, пиздатый плюс бонусов от гога.
И чего ты порвался? Ну купил он себе игру в версии как тогда, вернул себе детство. Хули ты агришься?
ахуенная штука, всем советую, поиграл в пиратку - покупаю лицушку
Нахуй пошёл, думовыблядок. Не всё твоё говно обсуждать.
Поверь брат, я не в обиде, все равно по вылизыванию гогозадниц никто не обгонит Гланца и Stopgame. Охолони пукич/сракич. Я даже не знал про какие-то там местные рефералки, видать ты больше меня разбираешься, боишься признаться в этом, что являешься шизогогером похлеще местных, то ты думер, то ты гогер ты уж определись.
твоя мать
>>08965
Не понятно что за мягкие клавиши, нигде об этом не заявлено, да и какие откровения могут быть в комплекте за тысячу рублей. Это же обычная клавиатура у которой либо нажата клавиша, либо нет.
>>08310
У меня тоже игра херово работает, пердит-кряхтит на современном компе. И прицеливание убогое какое-то, не чистое. Удалил игру лишь немного побегав. Не буду терпеть такие детские проблемы у современной игры, пусть и на древнем движке. Наоборот они должны его знать отлично, и делать так чтобы всё было вылизано.
>>08378
rs2 vietnam
>>09937
>Kingpin: Life of Crime
Охренеть, скрытый вин практически, 0 рецензий критиков на метакритике, 8 баллов от игроков. Надо попробовать. Солдата удачи тоже. Спасибо, анон.
>>10330
Выглядит неплохо, но системные требования заставляют задуматься.
Да что ж ты байтишься то так
Да, это обычная клавиатура, просто ей посчастливилось иметь мягкую мембрану, а мне посчастливилось всю жизнь до этого покупать клавиатуры пожестче, потому что печатать на них мне все же удобнее. Клавиатуры за тыщи рублей с пометкой «для геймеров» я, конечно же, покупать никогда не буду, потому что я не такой уж и геймер.
Анон запостил название модели со знаком вопроса, ну а я запостил правильный ответ на этот вопрос, как я его понял. Не рекламирую эту модель, рекламирую клавиатуры с мягким ходом клавиш в общем. Если специально искать, то можно лучше найти, конечно.
а) У тебя глаза бы нахуй вытекли после десяти минут в игре с такой палитрой. Попробуй ради эксперимента просто посмотреть на эту картинку некоторое время.
б) На этой картинке присутствуют все цвета радуги кроме зелёного и голубого, шизик.
Точно этот самый который Баттелфилд Овервотч.
У зумеров настолько радуга в глазах и между ушей что они ничего кроме нее не видят.
Генерал Зод
Ох как ты меня.
Ты можешь перестать визжать или нужно опять мочуха звать?
На большее маркетолохи и не способны давай зови пускай потрет, но факты что новый Зум говно для малолетних дебилов ты уже не сотрешь.
Не ты один такой. 4 глава выглядит как какая-то фанатская поделка для задротов-паркурщиков.
>но факты что новый Зум говно для малолетних дебилов ты уже не сотрешь.
Конечно не сотру, я не психиатр чтобы твою шизофрению лечить.
Четыре года. Когда новую то тебе дадут уже.
>ссущие игроку на голову?
Просто не нужно бегать как ошпаренный. 4 и 5 эпизоды больше для элиты, в них нужно медленно играть, с умным видом, аккуратно зачищая каждый сантиметр и никуда не торопясь, тогда они приносят истинное удовольствие.
Назови маркетолоха маркетолохом и он назовет тебя шизоидом, но назови маркетолоха маркетолохом дважды и он взорвется.
Назови маркетолоха маркетолохом трижды и он побежит плакаться моче.
Че за хв2апдейт?
> реально займусь вами через /d/
Побежишь жаловаться старшим, что твои хотелки не выполняют, размазывая сопли по ебалу? Опасный паря...
Не только пенисы так-то.
А что с ними стало кст? Раньше любил к ним захаживать, чтобы посмотреть на красивых девиц.
В один день его не стало на 187 посту. Может быть кто-то пытался перекатить, а может и нет. В /vg не перекатились. Наверное все посчитали, что это намёк укатываться в /vg или ещё куда.
Теперь он называется игровых дам тред в котором сидят одни пидоры
Напоминание цветастошизикам выкручивающим максимально гамму/играющим в опенгл порты.
В думотреде обсуждается дум. В шутеротреде обсуждаются шутеры. Что тебе непонятно, блядь? ИТТ ситуация такова, что тред называется шутеротредом (чтобы не пидорнули в /vg/), а обсуждается реально только дум. Ситуацию надо менять и я этим займусь, если не укатитесь в отдельный тред.
Притом это Doom95 еще. В криспи Дум вон прям совсем все мрачное как в Дум3.
Что тебе мешает обсуждать не только дум?
Так и задумано было. Выкручивание гаммы кармак запилил для выцветающих crt мониторов.
А еще кармак задумывал что в начале каждого уровня будет только пистолет в арсенале, дальше что?
пиздешь, пока не принесешь пруфы, объяснение самого кармака какая гамма каноническая. такого документа нет, а вот настройка гаммы есть, это значит что каждый дрочит как хочет и выставляет любую гамму.
Посоны, а где нибудь можно скачать пак спрайтов и звуков из DOOM4?
Я как долбоёб всё в прошлом треде сам с собой пизжу.
Можно ещё скриншотов с выкрученной в ноль яркостью из самых тёмных коридоров без освещения, для которых даже визоры на уровнях раскиданы? А то не достаточно зафорсили ТЕМНОТУ и ГРИМДОРК оригинальных думов. Вдобавок можете черрипукнуть парочку действительно мрачных треков среди кучи развесёлого батя-роцка, чтобы уже точно любой зумер поверил в эту шизу.
Чё та не очень графен, если честно. Всё пластиковое какое то. Заебало так уже. Радует только отсутствие острых полигонов. К 2020 научились таки нормально моделить.
Уже был видос с эффектоми марио во время попрыгушек?
Аноньчики, посоветуйте карт для дума типа такого:
https://www.moddb.com/mods/diabolus-ex
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=67034
Кучу мегавадов переиграл и просто сингловых уровней, но ничего подобного не смог найти. Все карты на тему "сатана могила" с какой-то не правдоподобной геометрией. В первой вот карте шикарный такой небоскреб который ты зачищаешь и иногда выбираешься на балкончики и ощущаешь что ты и правда по многоэтажке лазишь и т.д. Вообщем нужны какие-то карты чтобы не подвалы хрущеб и не море лавы с миллионом врагов
> К 2020 научились таки нормально моделить.
Бесполезная деятельность, для шутера и коробки нормально.
> Радует только отсутствие острых полигонов.
Но что в этом плохого?
Я сам живу в коробке с кучей острых полигонов.
И это за 3 месяца до выхода халвы.
Unloved, есть чувство последовательного приключения, в противовес вадам-сборникам абстрактных уровней
Btsx и redemtion of slain туда же
Putrefier ещё и dead.wire с dead.air обязательно пройди
Хуй знает, в треде скриншотов взял. Но это общая тенденция и она нихуя не прекращается.
1280x720, 0:42
Утята тухлодырые
Ебать пластмасса.
Это игропродукт бродилка. Сразу видно по интерьеру, не предназначенному для боёв и активного перемещения.
Блять, ну играй в Тетритс ёпта. Или в Морской бой на тетрадке.
Экшон экшоном, но я в первую очередь оцениваю общую красоту и реалистичность графена. И если этот фактор хуёвый у меня на игру "не встаёт".
Выглядит как говно
Из-за таких как ты мы и играем в виртуальный музей с мастурбацией на полигоны и текстуры.
> но я в первую очередь оцениваю общую красоту
Ты сидишь в шутеротреде. Похоже ты сидишь не там, где нужно.
Тут тусил консоледебил, который рассказывал о том что невозможно нормально прицелится на клавомыши без инерции при движении. Здесь психдиспансер, а не шутеротред.
Ты наверно не поверишь, но я играл во все это. Unloved еще более менее, я прошел через слезы (она невероятно темная). Но остальные карты которые ты предложил...это же те же дефолтные коридоры, созданные какими-то мимо-кроками без какого-либо намека на талант. Тот же diabolus-ex я пробежал раза 4 наверно и на найтмэре и на реализме (доп. сложность в брутал думе), а в другие карты прям не хочется возвращаться. Складывается впечатление что у думеров с картами все настолько плохо что они качают все подряд, проходят 1 раз и забывают
Это ретрейсинг.
>шел 2020 год
>уже хуй знает какой твг
>распидор все пилит игры по теме "наркотрип"
>для твг которого уже нет
Это копия, сохраненная 30 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.