Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png1,2 Мб, 584x800
Суп, аноны, я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером 4925551 В конец треда | Веб
Суп, аноны, я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером в истории. Здесь идеальная динамика, идеальный левел-дизайн и идеальная графика. Причём я понимаю, что здесь нет кучи фич, что есть в шутанах поновее, а графика и сам движок технически примитивны, но стуь в том, что это не мешает им быть идеальными. Графика не режет глаз, невозможность движка создавать многоуровневые локации делает сложность дизайна уровней оптимальной, а отсутствие всех новомодных фич позволяет не нарушать идеальную динамику геймплея.
Аноны, вы скажете, что я ебанутая утка, но вот нихуя. Я жил в мрачном мире Халф-Лайфов, Калофдутий и Батлофилдов до 25 лет, пока наконец не познал великолепие Дума. Я понял, что все шутеры со второй половины нулевых - это жалкий тир с потугами на сюжет, а все шутеры конца девяностых-начала нулевых страдают излишним усложнением дизайна уровней, не могут держать динамику, а порой и вовсе скатываются в унылую фаллометрию, когда различные фичи добавляются чтобы показать как разработчики могут. И только Дум лишен этих недостатков, Дум идеален. Дум - это любовь, Дум - это жизнь!
2 4925562
Мне больше первый квейк нравится.
3 4925568
>>4925551 (OP)
ИМХО левел-дизайн по сравнению с первой частью проебан, начало бодрое и многообещающее, но почти сразу же начинает идти абстракционизм. Примитивный город игре можно простить, но намечавшуюся было идею техногенного ада тоже похерили. В общем и целом игра да, шедевр, но уровни в первом эпизоде первой части лучше.

Кстати, играл в Doom The Way ID Did 2? Там куча разных известных мапперов попыталась сымитировать стиль оригинала, и получилось как по мне ярче и интереснее. Первая часть Doom The Way ID Did тоже очень хороша, кстати.
4 4925571
>>4925568

>идти абстракционизм


В чём это конкретно проявляется?
5 4925585
>>4925551 (OP)

>Doom 2 лучшим шутером в истории


Ты неправ.
А вот если бы сказал "Doom 2 с мегавадами", то был бы прав.
6 4925586
>>4925568

>ИМХО левел-дизайн по сравнению с первой частью проебан, начало бодрое и многообещающее, но почти сразу же начинает идти абстракционизм. Примитивный город игре можно простить, но намечавшуюся было идею техногенного ада тоже похерили. В общем и целом игра да, шедевр, но уровни в первом эпизоде первой части лучше.


Ну вот хз, мне как-то левел-дизайн во второй части показался более разнообразным. Может в чём-то и проебали, но как-то уровни двойки запомнились мне лучше, чем уровни оригинала.
Но это субъективно конечно очень

>Кстати, играл в Doom The Way ID Did 2? Там куча разных известных мапперов попыталась сымитировать стиль оригинала, и получилось как по мне ярче и интереснее. Первая часть Doom The Way ID Did тоже очень хороша, кстати.


Не, еще не добрался до него. Сейчас Дум 64 наяриваю
15196766812530.jpg86 Кб, 1080x1080
7 4925588
>>4925585
Ладно, давай, говори какие мне надо накатить мегавады, чтобы провалиться в шутерную нирвану
8 4925591
>>4925551 (OP)
какая то параша для детей. лучший шутер это киберпанк 2077, вот там все серьезно
9 4925592
>>4925562
Мне в Кваке не нравится излишняя мрачность и малость низкая динамика - после Дума ощущается будто рубишь чертей в киселе. Но в целом обе части Кваки пиздаты, да.
10 4925593
>>4925591
Кто о чём, а Умка о киберпанке лол
13233647708b7cbbfaab.jpg96 Кб, 700x517
11 4925598
>>4925588
Нуу, если бы было все так просто. Я ж не знаю, что ты любишь больше - мясо там, или хоррор. Почитай победителей каковардов, что-нибудь да найдешь себе по душе. Мне вот лично Ancient Aliens нравится, но там просто пиздец какое мясо творится.
12 4925599
>>4925571
На третьем же уровне вместо ожидаемой технобазы какой-то атриум с факелами, после 6-го вообще какая-то ересь идет. В первой части было ясно, где база, где ад, а где промежуточное пространство, тут же все намешано и хоть геймплей и хорош, но сами карты нередко невнятные.>>4925588
Ksutra, серия Scythe, Ancient Aliens, Skulldash, A.L.T., Lost Civilization, Epic 2
13 4925600
Мне Arcane Dimensions мод на Q1 вернул былую потенцию.
http://www.simonoc.com/pages/design/sp/ad.htm
14 4925603
>>4925599
Кстати да, Scythe 2 хорошая точка для начала обмаза мегавадами.
15 4925607
>>4925598
>>4925599
>>4925600
>>4925603
Ох, аноны, похоже я знаю чем буду заниматься ближайшие несколько месяцев :3
16 4925608
>>4925607
Еще Avactor из недавней годноты. А еще рекомендую геймплейный мод Final Doomer, прямо вот мой любимый мод на оружие.
17 4925611
Как же заебали нищеброды со своим думом. все что до 2007 это не игры.
18 4925624
>>4925611
Дружочек, запомни уже, что мир существовал и до тебя, а не появился с твоим рождением в 2007 году.
087.gif170 Кб, 326x281
19 4925626
>>4925611
<---- Это ты
20 4926240
>>4925592
Как это в первой кваке низкая динамика? Она по факту выше из-за более резвого управления и таких же резвых врагов
21 4926264
>>4925551 (OP)

> Здесь идеальная динамика, идеальный левел-дизайн и идеальная графика


Не могу с этим согласиться. По мне в думе хороший на свое время геймплей, но при этом левел дизайн скорее просто не мешает механикам работать, чем сам по себе создает интересные ситуации. Насчет динамики тоже спорно, как минимум существует дум 2016 который в разы динамичнее. Графика в игре халтурная, прям очень. Окружение как будто собрано из случайных текстур, вообще ничем они не связаны и не похожи на какие то конкретные места, все как будто от балды. Пушки- буквально фотографии пластиковых игрушек из гаража одного из разработчиков, монстры слишком смешные и нелепые. Игра все еще хорошая, даже несмотря на все эти недостатки, повторюсь, геймплей крутой и ради только него одного играть стоит, за и продолжительность в 4 часа способствует тому, что игра просто не успеет надоесть, она слишком короткая для этого. Но честно говоря видел игры и получше.
doom.webm3,9 Мб, webm,
720x480, 0:38
22 4926289
>>4926264

>как минимум существует дум 2016 который в разы динамичнее.


Вроде так хорошо начал, и вдруг изо рта говно полезло.
23 4926295
>>4925551 (OP)

>я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером в истории


Ну так ты говноед.

Это все.
24 4926311
>>4926289
Я много играл в старые думы и в 2016. Он просто в разы динамичнее ощущается. Разрабы прям запарились с созданием флоу в этой игре, я смотрел gdc и видел насколько глубоко они в это все погрузились, чтобы создать это ощущение, и оно работает. Разрабы первых думов об этом просто не задумывались, у них не было развитой индустрии и сотен готовых геймдизайнерских решений, на основе которых они могли бы сделать свое. Они хорошо поработали и сделали неплохую игру, но тогда, в 94, у них не было ни единого шанса сделать хоть что то настолько динамичное как дум 2016.
25 4926322
>>4926311
Чушь какая-то. Как дум 2016 в принципе может быть динамичным, если его геймплей постоянно прерывается анимацией глорикиллов?
26 4926325
>>4926311

>Он просто в разы динамичнее ощущается


>медленный


>запирание в комнате


>64 ревенанта по 12 за раз


>атаки монстров по талончикам


Просто нахуй иди. Дум 2016 - это консольный шутан, который маркетологи беспезды выдают за РЕТРО, при этом не понимая, за что ретро шутеры любят и почему оригинальный дум уже третье десятилетие живой как Ленин. "Хау ду ю ду, феллоу ретрогеймерс, мы добавили КРАВАВЫЕ ДАБИВАНИЯ, как в ваших старых шутерах! Посмотрите, как мы демонстрируем геймплей на геймпаде!"
27 4926328
>>4926322
Я думал на анонсе дум2016 что анимации добиваний быстро заебут любого.
в итоге всю игру часов 20 дрочил эти добивания и так и не надоело
maxresdefault.jpg93 Кб, 1280x720
28 4926337
>>4926328
<--- Это ты
29 4926355
>>4926337
Так ты даже не играл.
30 4926370
>>4926355
Мне нового вольфенштейна за глаза хватило.
31 4926388
>>4925603
Или лучше Baculus.wad благо это тоже самое но не убер хардкорное а для обычного времяпровождения. В шоке что этот хидден джем прятался так долго а ведь он 2016 года выпуска.
32 4926389
>>4926370
Вот и твоя ошибка. Я сначала поиграл в дум и он был шикарен. А потом попробовал распиаренный и расхайпленный вульф. Вот он несусветная ебанина. Потом посмотрел, оказывается у них разработчики разные совсем.
33 4926398
>>4926389
Мне кажется, ты просто излишне впечатлительный говноежка. Твое мнение должно быть игнорировано нормальными людьми.
34 4926425
35 4926434
>>4925551 (OP)
Титанфол лучше, вот титанфол это недооцененный шин тысячелетия, он великолепен, игра для сверхлюдей, игра - гордый орел, игра - гетеросексуал, лучшее ее нет
36 4926448
>>4926434
В стиме есть?
37 4926460
>>4926311
Не, хуйня, Дум 2016 года хорош по меркам современных шутеров, но у классики он в плане динамики и геймдизайна сосёт. Вообще, превращение Дума в арена-шутер это ход гения лол, будто пацыки решили, что они продолжение Пейнкиллера делают
38 4926461
>>4926311

>у них не было развитой индустрии и сотен готовых геймдизайнерских решений, на основе которых они могли бы сделать свое


Нет ты чего, они сделали Wolfenshtein 3d и эта была самая скучная игра во вселенной, они отталкивались от его стерильной тупости, а преуспевающий в этом Джон Ромеро научил дизайнеров как лучше делать карты для Doom 2. И несмотря на то что я не очень люблю и хорошо знаю D2, я замечал кучу интересных игровых задумок. Только такой подход мог породить всю Думерскую культуру мапдизайна во всем ее разнообразии
39 4926466
>>4926460

>но у классики он в плане динамики и геймдизайна сосёт


Аргументируй
40 4926505
>>4926448
Нету
41 4926511
>>4926505
Значит твое заявление >>4926434 аннулируются.
42 4926514
>>4926466

>медленный


>запирание в комнате


>64 ревенанта по 12 за раз


>атаки монстров по талончикам


Уже пробовали аргументировать, зумерки просто игнорируют аргументы и расписывают, как он все равно им динамичней показался, ну они примерно так почувствовали.
2Onvt5PIpKw.jpg102 Кб, 1024x768
43 4926518
>>4925551 (OP)
Всё так, играю в дум почти 20 лет и с каждым годом по новому открываю его великолепие.
44 4926531
>>4926514
Но так ты просто дичь какую-то пишешь.

Скорее всего у тебя просто комп не тянет.
45 4926537
>>4925568
С пистолстартом переиграй дум2, там тоже отличные уровни, с первого раза может неправильное впечатление сложиться.
DTWID переоценены на мой взгляд, с первым перемудрили, а второй неплох, но не более.
46 4926542
>>4926531

>врети

47 4926543
>>4926537

>переиграй


Зачем? Говно игра же.
48 4926547
>>4926543
Неосиляторов с дурным вкусом ненавидящих шутеры не спрашивали.
49 4926570
>>4926542

>пук


Во-первых, твое субъективное и лживое мнение не показатель.
Во-вторых, у 2016 оценки выше, чем у двойки.
В-третьих, комп у тебя все-таки не тянет и ты даже не играл.
В-четвертых, ты меришь игру по рандомным ничего не стоящим критериям. Динамичнее не значит лучше. Что ты там под геймдизайном подразумеваешь вообще одному таракану в твоей голове известно.
https://www.youtube.com/watch?v=3nps9n_1Amw
50 4926573
>>4926547

>дурной вкус


>жрать пиксельарт в 2к20

image.png758 Кб, 1352x327
51 4926575
>>4926570

>у 2016 оценки выше, чем у двойки

52 4926581
>>4926570

>Во-вторых, у 2016 оценки выше, чем у двойки.


И это животное еще что-то про лживость и субъективность нам говорить будет.

>Динамичнее не значит лучше


Ваша динамичность уже не критерий, она вчера из критериев уволилась. Moving goalposts как оно есть.
53 4926586
>>4926573
У пикселей колорит, все лучшие и запоминающиеся противники именно в спрайтовых шутерах.
54 4926591
>>4925551 (OP)

>Я жил в мрачном мире Думов, Анрилов и Дюк Нюкемов до 25 лет, пока наконец не познал великолепие Квейка.


Пофиксил
55 4926594
>>4926586
Кстати да, еще один обосрамс дума 2016 - все противники одинаково коричневые.
56 4926596
>>4926594
Отсутствие дизайнера.
57 4926601
>>4926586

>все лучшие и запоминающиеся противники именно в спрайтовых шутерах


Влад из Макс Пейн 2 был спрайтовым? Генерал Шепард из Код:ав2 был спрайтовым? Кровосос и контролер были спрайтовыми? Да нет вроде.

Зато метроиды с дизайном бациллы были спрайтовыми. Вот уж противники!
58 4926604
>>4926289
Он пропускает врагов слева)))
59 4926621
>>4926604
Потому что ему дверь никто не запирает до тех пор, пока он всех врагов не перебьет.
60 4926626
>>4926621

>додик играет чтобы двери отпирать


Ясно. А я вот ради геймплея играю.
61 4926631
>>4926626
Френдли файр, чувак.
62 4926638
>>4926591
Анрил Говно, Квейк с Дюком годнота, но Дум лучше
63 4926640
>>4926601
Проиграл с этого набора зумера образца 2010 года.
64 4926642
>>4926601

>Влад из Макс Пейн 2 был спрайтовым? Генерал Шепард из Код:ав2 был спрайтовым?


А теперь вспомни рядовых противников из этих игорей лол

>контролер были спрайтовыми


Но ведь контролер - это тот же Арчвайл, только в разы более слоупочный и не могущий в воскрешение трупов
15407051931040.png116 Кб, 600x416
65 4926644
>>4926601

>метроиды


Ясно понятно
1578555492237.webm2,9 Мб, webm,
640x480, 0:25
66 4926649
>>4926289
Так будет объективнее.
67 4926654
>>4926649
Так будет зеленее.
15797124781810.jpg33 Кб, 518x386
68 4926659
>>4926649
У меня в думе 2 на мобилке с тач-управлением объективность примерно такого же уровня.
69 4926664
>>4926638
Ничем он не лучше. Объективно хуже движок, хуже карты. Враги тупее. Музыка говно. Враги добавленные уебищнее, если речь о дум2
70 4926673
>>4926664
Боёвка лучше, левелдизайн лучше чем в квейке. Квейк тот же дум, только медленнее и унылее, стрельба по губкам.
71 4926675
>>4926621
Ну и что. Это уже аргумент к картам, а не к геймплею.
loot.jpg87 Кб, 784x714
72 4926683
73 4926685
>>4926673
Квейк это переработанная, лишенная недостатков дума простая игра.
Левелдизайн в думе переусложненный и убогий в сравнении с простотой, очевидностью поиска пути квейка. Квейк не выпендривается картами, он жестко стоит на добротности и силистике обеими ногами.
Боевка как раз хуже. Квейк источник тактики в шутерах. Коридоры есть, коридоров нет, без разницы, где спавнить. Враг заставляют остановиться, подстроиться. Вот отсюда и растут охуенные шутеры вроде блада и прочая медлительная годнота, которую хотели эмулировать в укрытиях.
А дум устарелый порождает только безмозглю арену дюка и прочие безмозглые бегатели стрелятели для даунов. Квейк же это шутер думающего человека.
74 4926700
>>4926685
Всё что есть в квейке есть и в думе, только динамичнее и разнообразнее. Нет только прицеливания по вертикали, но оно и не нужно. Ты просто мало в дум наиграл, как и любой кто топит за квейк в этом вопросе.
75 4926703
>>4926683
Почему Тодд Говард? Журнашлюхи не могут понять, что Тодд не имеет отношение к Беседке издателю, а работает в Беседке разработчике? Какой уровень профессионализма?
76 4926724
>>4926703
Ты ещё спроси почему местные сноуниггеры поминают Галёнкина когда речь заходит о EGS.
image.png584 Кб, 640x420
77 4926727
>>4926703

>Какой уровень профессионализма?


Высочайший, аудиторию знают как свои пять пальцев и подстраивают контент под особенности её восприятия.
78 4926730
>>4926724

> поминают Галёнкин


Потому что с его лицом связан весь инфошум от этой говнолавочки? По-крайней мере на просторах СНГ.
79 4926736
>>4926325
Точняк, ретрошутеры любят за автонаведение, хитскан, отсуствие вертикального геймплея и возможность пропускать монстров, когда бежишь от двери к двери. И это в шутере то.
80 4926743
>>4926700
И карты не нужны. Делают многопанельный дом без этажей. Или зииккурат. Потому что уровни представляют из себя вот это как пол и потолок. Движок даже не в состоянии сделать вольф с нормальным потолком.

>Ты просто мало в дум наиграл, как и любой кто топит за квейк в этом вопросе.


квейк лучше дума также как дум лучше вульфа. И всё. Это конечная остановка их деятельности и финальный результат работы. Это лучшее что они сделали, а не какой-то там уебанскай летающий какодемон-2, который спавнит лица, которые стреляют шариками. Или там охуевание от хитсканеров, когда их ставят 20 штук в одном месте. Квейк конечно не идеален, я бы отредактировал прыгающих мостров и самонаводящийся снаряд немного понерфил. Но если знаешь игру их можно заранее побеждать, чтоб до этого не доходило. Но все равно так нельзя сейчас делать.
81 4926749
>>4926322
Глорикиллы же добавление к механу.
Я ими регулярно атаки мобов "доджил".
82 4926760
Думоутки тут уже аргументируют свою позицию, почему бегать с шилом в жопе - это хорошо?
HiST8hN2WI.jpg10 Кб, 276x315
83 4926813
>>4926760
Потому что можно быстрее пробегать уровни, не стреляя во врагов в шуторе.
84 4926826
>>4926813
Это потому что они слишком старые и не хотят играть в игры?
85 4926855
>>4926826
Ну да. Намного интереснее посмотреть на ютубе геймплей кибератлета, который всю жизнь дрочил думец, чтобы пробегать любой уровень за 10 секунд, а потом говорить, что дум таков и есть. Хотя ежу понятно, что обычный нормис никогда в жизни сходу вот так играть не сможет и не будет, да и смысла в этом нихуя. Зато посмотрите, как на вебмке эффектно выглядит, особенно в сравнении с мемным геймплеем дум 2016 от полигона, где инвалид играет так, будто впервые в жизни контроллер в руках держит.
86 4926948
>>4926736
Объясни мне, чем плоха возможность не убивать всех монстров до единого?
15418756426970.webm4 Мб, webm,
1280x720, 0:29
87 4926984
Итак, из этого треда мы узнали, что хороший шутер в представлении зумерков - это когда ты еле-еле ползешь по уровню как улитка и чистишь-чистишь вилкой каждого врага. Впрочем, ничего удивительного - недаром среди них так популярен фортнайт.
88 4927083
>>4926984
Два чаю. Поэтому зумерская нью-ретро-вейв параша из девяностых не нужна, а олдовый доом2к16 - лучший дум в мире
index.jpg6 Кб, 225x225
89 4927115
>>4927083
<--- Это ты
90 4927116
>>4925551 (OP)
Нет модульности частей тела. Прокачки. ХРей попаданий. Королевской битвы.
Нахуй со своей недоделкой!
91 4927122
>>4925551 (OP)

>Шутер с ХП

Стикер255 Кб, 512x512
92 4927187
>>4927115

><--- Это ты

93 4927402
>>4926511
Он в оригине за копейки продается на скидке.
94 4927484
>>4927402

>в оригине


Зашквар
95 4927487
>>4925599

>Epic 2


Так и не осилил. Слишком уж эпичный триггерхантинг у этого Эпик 2.
96 4927490
>>4927484
А стим с хентаем и гомоиграми не зашквар значит?
97 4927520
>>4927490
Нет.
98 4927535
>>4925588
Kama Sutra, главное даже не вад, а чтобы ваниль была, никаких мауслуков.
99 4927554
>>4926434
Титанфол мультиплеерный. А в титанфол 2 примитивные карты.
100 4927578
>>4927520
Гомика ответ.
101 4927600
>>4927554
Хуйня, Арех лучше и доработаннее.
102 4927602
В титанфоле роботы все портили собой.
103 4927649
>>4927578
Спасибо, что ответил.
15611292460330.png1,5 Мб, 940x821
104 4927658
>>4927649

>Спасибо, что ответил.

105 4927733
>>4927658
Странные у тебя картинки на компьютере.
1580531001459.png19 Кб, 222x187
106 4927783
>>4925551 (OP)

>Дум - это любовь, Дум - это жизнь!


Все так, хуле
1527524292181.png122 Кб, 400x378
107 4927851
>>4927658
На превью показалось что там ревенант.
108 4927863
>>4927851
Лучше бы ревенант.
Screenshot2020-02-02-00-11-11-695com.opentouchgaming.deltat[...].jpg1021 Кб, 2340x1080
109 4928807
110 4928823
>>4926760
Я не бегаю, например, потому что уже несколько месяцев гоняю думец (вернее, вады к нему) почти исключительно без мышки и на маленьких сложностях. Без мышки особо не поспидранишь.

После того как немного освоился с тракторным управлением, на другие шутеры уже и не стоит совсем, потому что не хватает этого саспенса, чувства постоянной опасности, которые ощущаешь, если не можешь в любой момент мгновенно развернуться на любой градус и укокошить врага.

А кроме Дума и игр на его движке без мышки ни во что особо не поиграешь. Несколько раз пытался освоить геймпад, но пока что безуспешно.
111 4928940
>>4928823
Тебе нравиться когда в шутерах тебе не хватает мобильности? Удобства в управлении? Как ты относишься к ртс?
112 4929019
>>4928823
Ты просто кажуль, батяны в играшах не только в думец, но и в Кваку с Халвой на харде гоняли не слезая с трактора
113 4929050
>>4926948
Да ничем не плоха конечно же, я же в шутан захожу побегать, на кнопки понажимать, двери пооткрывать, а не в монстров пострелять.
114 4929083
>>4928807
Ретрошейдером обмазано?
115 4930082
>>4929083
Нет, просто с разрешением поиграл, и софтверный режим
116 4930239
>>4928807
Какаой-то аддон к еретику?
118 4930624
Wandstart, software rendering, no vertical look
https://www.youtube.com/watch?v=-i0z3IuFGSs
1580635369808.png172 Кб, 640x480
119 4931057
120 4931245
>>4925551 (OP)
А я не считаю.
121 4931260
>>4928940
Дело не в ограничении мобильности, я так думаю, а в новых впечатлениях. Когда ты всю жизнь дрочил мышку, а потом перестал ей пользоваться, то как будто заново учишься играть в шутеры. И впечатления от игры буквально как в детстве, когда ты только начал играть в игры и скилл растет семимильными шагами. Приходится постоянно учиться чему-то новому, например, больше полагаться на слух, запоминать пути к отступлению, чтобы можно было быстро ретироваться задом/боком, примечать потенциальные укрытия, помогать себе прицеливаться стрейфами, тапать по кнопкам, как одержимый, чтобы сделать дугу вокруг кибер-демона.

Я понимаю, что любая катлета посмеется над такого рода инсайтами, но я лично никогда не играл в мультиплеерные шутеры и научился этому всему только когда начал играть в Дум на тракторе, и ничего специально не задрачивал, все пришло само собой естественным путем.

Кстати, с мышкой после таких изъебств тоже стал лучше играть. Но после трактора не хватает интенсивности. Там, где на клавиатуре пришлось бы сделать три быстрых нажатия, мышкой достаточно сделать одно движение. Могу на час залипнуть с мышкой, но удовлетворения от игры потом никакого. Как будто дрочил-дрочил, но так и не кончил.

>Как ты относишься к ртс?


Хорошо отношусь, но не играю.

>>4929019
С удовольствием поглядел бы на это утраченное искусство предков. На Ютубе попадаются все какие-то не впечатляющие примеры. Даже Дум на тракторе никто как будто не стримит.
122 4933340
>>4929050
В оригинальном Думе нажимание кнопок и открывание дверей происходит по мере расстрела монстров, но при этом тебя никто не запирает на аренах и не заставляет вычищать всех чертей, чтобы пройти дальше, как в каком-нибудь Пейнкиллере
123 4933352
>>4925551 (OP)
В думе 2 даже вверх стрелять нельзя было (если ты стрелял в сторону моба, который стоял выше, снаряд летел вверх, но медленно летящим снарядом попасть было очень сложно, потому что моб двигался). Это клавиатурный шутер, без мышки.
Первый шутан с мышкой - это дюк нюкем 3д (с псевдотрёхмерными картами), следующий шутан и он уже с полноценным 3д - квейк.
image.png109 Кб, 297x169
124 4933357
>>4926311

>ощущается

125 4933362
>>4926649
Не понимаю почему в соснульных шутерах не реализовывают пластиковые пукалки с гейпадными кнопками. Точность на дальних дистанциях бы сильно не возросла, но на ближних хотя бы можно было не быть инвалидом.

К тому же через это можно было бы америбыдлу мониторы большего размера впаривать. Чем больше экран, тем выше точность.
126 4933387
>>4933352
Ну да, отсутствие возможности стрелять вверх - это недостаток(с моей субъективной точки зрения), но он уже джвести лет как повикшен практически во всех сорс-портах
127 4933392
>>4926311
Да ну, после оригинального Дума 2к16 выглядит ну оче слоупочно. Безусловно, с динамика там выше чем в большинстве современных шутеров и сам гейплей гораздо бодрее, чем в каком-нибудь б-гопротивном Думе 3, но в сравнении с первым или вторым Думом ребут ну оче медленный, прям кисель какой-то
128 4933404
>>4933387
Тогда надо говорить о портах, а не о думе2.
Брутал Дум совершенно замечателен. С него же всю эстетику спиздила бпезда, выдав это за улучшение.
129 4933412
>>4933404
Ну хуй знает, я давно хочу накатить Брутал Дум, но как-то он уж сильно по-другому играется, если по многочисленным видосам судить
130 4933417
>>4933412
Ну называй тогда свою любимую переделку.
Пока впечатление такое что ты по ютубу только играл.
Не то чтобы это было хуже играния в бпездоподелки.
131 4933447
>>4933417
Я пока в чистый GZDoom катаю, тащемта. Прошел две оригинальные части, TNT и Плутонию, сейчас вот Doom 64:Retribution обмазываюсь
132 4933449
>>4933417
Пацыки выше уже посоветовали кучу годных мегавадов на будущее, но их я тоже собирался проходить без модов на кишки, кровища и голые титьки, хотя когда обычный геймплей думца начнет надоедать - накачу брутал дум
133 4933480
>>4927122
Регенерация убивают динамику в ноль.
134 4933488
Hideous Destructor - круто!
Всякие Брутал Думы не играются после него уже.
135 4933494
>>4933488
Чёт глянул на ютубчике, выглядит как васянохоркор
15766558775820.jpg115 Кб, 700x464
136 4933581
>>4933480
Она и предназначена собственно для затягивания игры.
Пока сониЛОХ бежит за укрытие и сидит за ним, playtime растёт где-то на час.

Скоро дойдёт до того, что у босса тоже ХП не будет. Будет просто таймер. Если ты после завершения таймера попал по боссу, то он переходит на следующую стадию. Количество и длительность стадий будут расчитаны так, чтобы на убийство уходило минут по 15-20. Всё дохуя кинемотографично естессно. Со спавном аддов, QTE, беготнёй по окружающему босса мини-уровню. Медленно с целью растягивания времени "игры" летающими ракетами.
137 4933722
>>4933352
Даже вольф3д шутер с мышкой, мышка чтобы вертеть по горизонтали.
>>4933387
Недостаток включать эту ересь в игре, которая для этого не предназначена, это чит и от выцеливания перекрестием сильно страдает позиционка, что по сути калечит оригинальный геймплей. Наивно полагать, что в думе эта фича естественна и безобидна.
138 4933744
>>4933494
Он самый, люблю его.
Это тебе не пиф-паф под пивко, тут надо головой думать и реагировать быстро, а то пулей снесёт голову.
https://youtu.be/-Ks0NE523ys
139 4933801
>>4933744
Какой-то рофлянский мод, извращение прекрасного оригинального геймплея.
image.png786 Кб, 1280x720
140 4933893
>>4933744
Ну хуй знает, за таким геймплеем я лучше в Дельта Форс схожу, а Думчанский это Думчанский
141 4933899
>>4933722
Ну хуй знает, мне с возможностью целиться в трёх плоскостях больше нравится, тем более что в ванильке есть моменты, когда ты тупо не видишь противников, и не можешь нормально посмотреть откуда прилетают плюхи
Shadow Warrior.webm31 Мб, webm,
480x360, 5:37
142 4933980
>>4925551 (OP)
Я тоже такой, только по блад/шадоу ворриору угораю.
143 4934010
>>4933980
Я давеча прошел Шедоу Уориора и Дюка, шутаны - моё почтение! С ребутами не идут ни в какое сравнение
144 4934051
>>4933801
Оригинальный геймплей уныл очень.
145 4934052
>>4933893
Ток если ты школотун.
146 4934062
>>4934051
Если для тебя лучший шутерный геймлей уныл, то ты что-то делаешь не так. По моему этот псевдоарма геймплей в думе апофеоз унылости.
147 4934079
>>4934062

> пук ... пук ... пук


> аы .. аы .. аы


Охуенный геймплей просто. Никакой глубины, бегаешь и стреляешь.
Нужны детали, как можно больше деталей.
Я хочу чувствовать что я там, что солдат, а не скоростная машинка на колёсиках, которая на бешеной скорости ездит и пукает на монстров, монстры мычат и умирают. И так всю игру.
148 4934100
>>4934052
Охуенный аргумент, просто куда деваться лол
149 4934108
>>4934079
Дружок-пирожок, тобою выбран неправильный тред, клуб любителей Армы одной бордой вправо
150 4934174
>>4934079
Дум как виртуозная игра на пианино, нельзя сказать что в этом нет глубины.
151 4934182
>>4934108
Играл в эту вашу арму. Там всё кривое и через жопу работающее. HD лучше намного играется.
152 4934218
>>4934174
Мне надо чтобы каждый враг был смертельно опасен. Это именно HD делает.
Пускай зомби тупые и очень часто мажут, но от одной пули можно упасть на пол и начать истекать кровищей судорожно пытаясь себя перевязать, и отползти с линии огня.
А если на уровне спецопс будет, то это как неожиданный босс файт сразу, мало того что он жирный, так ещё и по всему уровню бегает, отступает когда раненый, пытается сбоку зайти. Круто, короче.

Пинки тоже, если эта пизда в тебя вцепилась это как ирл в тебя собака вцепляется, там чтобы выхватить пистолетик и уебать эту тварь нужна сноровка, а не просто надо на него навести и спокойно пристрелить.
154 4934324
>>4934218
В 13 14 уровнях baculus пинки очень даже опасны.Что ты представляешь под глубиной?
155 4934455
>>4934234
Ладно, признаю, определенный шарм у этого мода есть, но от думогеймплея там чуть менее, чем нихуя
156 4935146
>>4934324
Школореализм он хочет
157 4935184
>>4933362
Никто в здравом уме не захочет держать контроллер на весу часами, дурачок.
159 4935570
>>4935304
Мод с двойным прыжком, этим всё сказано.
160 4935612
>>4933722

> Даже вольф3д шутер с мышкой


Фантазии очередного воннабиолдфага.

> это чит


Это в первую очередь недостаток движка. Так что все летуны в игре специально медленные и с медленными снарядами.
161 4935615
>>4935184
А как его консоледебилы ещё держат?
162 4935667
>>4935615
На коленочках, разумеется.
163 4935677
>>4935615
Именно так, как ты видел в кино - на весу, на вытянутых руках как можно ближе к телевизору, и ещё дёргают его постоянно туда-сюда, потому что так лучше играется.
164 4936335
>>4925568
Два аддона это исправили.
Плутония, с клаустрафобными замкнутыми лабиринтами как в первой части.
И ТНТ, с развитием идей второй части, с охуенно огромными открытыми локациями.
165 4936441
>>4935667
Предлагаю дать им возможность целиться самим гейпадом и посмотреть какие там у них будут коленочки дальше.
166 4936653
>>4936335
Мне показалось, что наоборот ТНТ идеологически ближе к первой части, а Плутония ко второй. Правда, Плутонию я до конца так и не осилил.

В ТНТ более реалистичное окружение, Плутония более абстрактна и однообразна по набору текстур, как и Дум 2.

В ТНТ можно побродить, пошароебиться без большого ущерба для здоровья. Плутонию нужно играть, изучая карту, запоминая расположение врагов и павер-апов. Шаг влево, шаг вправо и ты труп. Примерно тоже в Думе 2.

Ну и ТНТ проще в целом, чем Плутония.
167 4937135
>>4936653
По-моему, Плутония самобытная. Я бы даже сказал, местами чутка васянская
168 4939195
>>4936441
Гироскопы есть у Сони и Нинтенды два поколения подряд, популярностью особой не пользуются потому что, повторяю, статическая нагрузка на грабки.
169 4939215
>>4936653
Плутония гораздо сложнее чем ТНТ и самый сложный официальный вад. Настолько сложный, что я считаю найтмар дума 1-2 проще чем УВ плутонии.
170 4939439
Сейчас прохожу TNT, и четвертый уровень наверное самый необычный ванильный уровень из всех, что я пока видел (проходил ultimate doom, doom 2 и master levels). Та самая необязательность прохождения всего уровня и убийства всех монстров, за которую старый дум ругают зумерки и жирдяи, в нем возведена в абсолют, и по совместительству это один из самых необычных уровней, что я видел.
Ты появляешься в большом зале, похожем на какую-то транспортную станцию (первый пик), файтишься, и в какой-то момент поднимаешься по одной из боковых лестниц к развилке (отметка 2 на первом пике), оттуда ты можешь пройти в какую-то дверь, или выйти обратно в главный зал. Если ты выходишь в зал, появляется засада из пулеметчиков, а так же открывается комната на правой лестнице (отметка 1). Там ВЫХОД С УРОВНЯ ебать.
Можно сразу перейти на следующий уровень. А можно пройти через дверь в развилке, за которой будет большой и совершенно необязательный кусок уровня(второй пик). Убиваешь всех, спускаешься в подвал с двумя треугольными комнатами, там тоже мочишь. Иииии, там есть телепорт (отметка 3). Тебя телепортирует в аналогичную комнату (третий пик, отметка 5), выглядит всё так же, даже трупы импов лежат, то есть, ты можешь даже не понять, что тебя телепортнуло в другую часть уровня, помыкаться-потыкаться туда сюда, телепортнуться обратно и уйти через выход на следующий уровень.
Если ты смотришь на карту, то понимаешь что к чему, и можешь продолжить зачищать огромную, совершенно необязательную часть уровня. Выглядит она почти так же, как предыдущая, но с небольшими изменениями и другими монстрами. Чистишь, так же открывается боковая дверь на правой лестнице (отметка 4). Там фальшивый выход с уровня (при попытке подойти к рубильнику тебя телепортирует на первую часть уровня к настоящему выходу). А еще там лежит компьютерная мапа. Если ты подберешь ее и посмотришь на карту, ты увидишь, что есть ЕЩЕ ДВЕ БОЛЬШИЕ И АБСОЛЮТНО НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ К ПРОХОЖДЕНИЮ ОБЛАСТИ (четвертый пик). Они скрыты за открывающимися стенами, которые нереально обнаружить без мапы, никак не выделяются визуально среди остальных частей стен.
Вот так. Выход в самом начале, одна за другой открывающиеся крупные необязательные области (на них даже особых ресурсов нет, просто мочишь монстров), и в процессе тебя еще и наебать пытаются телепортом-нетелепортом с "убитыми" импами. Мне понравилось.
170 4939439
Сейчас прохожу TNT, и четвертый уровень наверное самый необычный ванильный уровень из всех, что я пока видел (проходил ultimate doom, doom 2 и master levels). Та самая необязательность прохождения всего уровня и убийства всех монстров, за которую старый дум ругают зумерки и жирдяи, в нем возведена в абсолют, и по совместительству это один из самых необычных уровней, что я видел.
Ты появляешься в большом зале, похожем на какую-то транспортную станцию (первый пик), файтишься, и в какой-то момент поднимаешься по одной из боковых лестниц к развилке (отметка 2 на первом пике), оттуда ты можешь пройти в какую-то дверь, или выйти обратно в главный зал. Если ты выходишь в зал, появляется засада из пулеметчиков, а так же открывается комната на правой лестнице (отметка 1). Там ВЫХОД С УРОВНЯ ебать.
Можно сразу перейти на следующий уровень. А можно пройти через дверь в развилке, за которой будет большой и совершенно необязательный кусок уровня(второй пик). Убиваешь всех, спускаешься в подвал с двумя треугольными комнатами, там тоже мочишь. Иииии, там есть телепорт (отметка 3). Тебя телепортирует в аналогичную комнату (третий пик, отметка 5), выглядит всё так же, даже трупы импов лежат, то есть, ты можешь даже не понять, что тебя телепортнуло в другую часть уровня, помыкаться-потыкаться туда сюда, телепортнуться обратно и уйти через выход на следующий уровень.
Если ты смотришь на карту, то понимаешь что к чему, и можешь продолжить зачищать огромную, совершенно необязательную часть уровня. Выглядит она почти так же, как предыдущая, но с небольшими изменениями и другими монстрами. Чистишь, так же открывается боковая дверь на правой лестнице (отметка 4). Там фальшивый выход с уровня (при попытке подойти к рубильнику тебя телепортирует на первую часть уровня к настоящему выходу). А еще там лежит компьютерная мапа. Если ты подберешь ее и посмотришь на карту, ты увидишь, что есть ЕЩЕ ДВЕ БОЛЬШИЕ И АБСОЛЮТНО НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ К ПРОХОЖДЕНИЮ ОБЛАСТИ (четвертый пик). Они скрыты за открывающимися стенами, которые нереально обнаружить без мапы, никак не выделяются визуально среди остальных частей стен.
Вот так. Выход в самом начале, одна за другой открывающиеся крупные необязательные области (на них даже особых ресурсов нет, просто мочишь монстров), и в процессе тебя еще и наебать пытаются телепортом-нетелепортом с "убитыми" импами. Мне понравилось.
171 4939609
>>4939439
заспидрань и выложи webm. От текстового геймплея глаза текут
172 4939625
>>4936335

>Плутония, с клаустрафобными замкнутыми лабиринтами как в первой части.


В плутонии довольно много и открытых уровней.
173 4940173
>>4939439
В Going Down есть своего рода ремейк этого уровня. https://www.youtube.com/watch?v=6XVi0kqNfdU
174 4940213
>>4939439
В Rylayeh еще интересный последний уровень. Называется Return. В нем ты проходишь обратным путем по знакомым местам, которые видел в предыдущих уровнях.

Еще в каком-то ваде было два уровня. Сначала топаешь в одну сторону, взрываешь бомбу или что-то типа того, потом топаешь в другую по тому же уровню, но уже разрушенному взрывом.
175 4940381
>>4939215
Ты же про пистол-старт говоришь?
photo2020-02-0500-51-00.jpg60 Кб, 811x605
176 4941286
14979206835260.png44 Кб, 362x362
177 4941371
Чёт посмотрел геймплей нового Дума. Вроде мало того, что походу напиздели, что не будут закрывать игроков на аренках а-ля Пейнкиллер, так еще и левел-дизайн упростили до любимых Кодофагами КИШОК, и динамики опять нихуя нет - это походу, чтобы у консолеблядков ПИВАС не выливался лол
178 4941375
>>4925551 (OP)
Да в этом что-то есть. Я в двуху не поиграл но первая часть единственный шутер которому я 10/10 поставил.
179 4941377
>>4941371
Но, безусловно, даже в таком виде новый Думец лучше, чем 95% ААА-шутанов
180 4941383
>>4941377
говно говна
говно
181 4941507
>>4933581
Да в современных шутанах дохуя мест где НАДО ДЕРЖАТЬ ОБОРОНУ N минут, пока не сработает триггер. То лифт ждешь, то ЗАКАЧКУ ДАННЫХ, то ЭВАКУАЦИИ, то пока тупая пизда пропиздится и наконец соизволит нажать на ебаную кнопку, то еще какой-то хуйни.
87fc524f16517b88df3cafe62540dcbd.jpg96 Кб, 853x613
182 4941516
Посоны, а как шайтаны из Мидуэй научили Думодвижок многоуровневости? Я вот ща проходил, подумал это васян-автор порта допилил, а потом глянул на тытрубе запись оригинальной версии и там тоже этот мост. Что за чёрная магия?
183 4941602
>>4941516
Doom 64 simulates a room-over-room effect by changing the floor and ceiling heights of sectors via macros, depending on the direction from which the player approaches an area. This effect is noticeable while using a no-clipping cheat in Doom64 EX, since the sectors will not change properly. Such an approach is incompatible with multiplayer games; however, Doom 64 itself had no support for multiplayer.
184 4942367
ДЕВАЧКИ, ПЕРЕКАТЫВАЕМ ОБСУЖДЕНИЕ СЮДА
https://2ch.hk/v/res/4930753.html (М)
185 4942954
>>4941602
ннойс
186 4942968
Прошел, значится, Дум 64 и должен сказать, что он охуенен.
187 4942975
>>4925551 (OP)
Мечтаю взять очень простенький движок уровня Doom(чтобы ещё и все герои были двухмерные) и на нём выкатить инди РПГ(штат - полтора разработчика) с открытым миром и количеством персов как в Morrowind. И тоннами чисто текстовых диалогов.
188 4942993
>>4942975
https://www.youtube.com/watch?v=h1VjCMY__Ho
типа как видеорилейтед?
189 4943013
>>4942993
Блин, не видел такого. Надо попробовать.
190 4943086
>>4942367
Так там же зумерки сидят.
191 4943346
Так, закончив Doom 64 взялся за Ancient Aliens - пока что нраитца, неплохой левел-дизайн, красивые уровни, чертей дохуя, заебись в общем
192 4943361
>>4925551 (OP)
Все FPS говно по сути. Только МП. По сути твой Дум нихуя не отличается от БФ5 - наведи курсор, нажми ЛКМ, перезаряди.
193 4943406
>>4943361
Ты говоришь о боевке. А попробуй сравнить с дизайном уровней
194 4943439
>>4943361
Ну бля, так любую игру можно свести к "нажал и убил".
Стратегии это "ну там собрал армию и направил на врага", файтинг это "ну там ввел правильную комбинацию и загнал врага в окиземе".
Дум это не только механика стрельбы, но и дизайн уровней, расстановка приоритетов целей и менеджмент ресурсов. Без всего этого выходит только калда.
195 4943442
>>4925551 (OP)
Второй дум шикарен
196 4943471
Разочаровало в думе 2 отсутствие новых боссов. По сути игра так же, как и первая, делится на три эпизода, а боссов в этих эпизодах нет. Зато рандомно натыканы кибердемоны и павуки из первой части, уже воспринимающиеся как рядовые монстры. Да и икона греха какая-то хуёвая - просто голова, забрасывающая мясом.
197 4943492
>>4943471
А Икона Греха?
198 4943545
>>4943471
Икона греха норм.
199 4943556
>>4925551 (OP)
Аноны, каким геймплейные и косметические вады посоветуете? Пробовал Naku Naru, Beatiful Doom, Smooth Doom, Trailblazer, добавлял к ним Nash Gore, Tilt++, Sprite Shadows, Weapon Sway и ещё что то, получалось вполне неплохо, но проебался с модом на звук шагов, никак не получалось его найти отдельно. Прочитал про Doom the way id did - накачу на днях, звучит интересно.
200 4943585
>>4943556

>Doom the way id did


На днях прошел во второй раз. Первые два эпизода почти не отложились в памяти с прошлого раза, очень уж однообразные там уровни, к тому же с неряшливо наляпанными текстурами, id так не делали. Третий эпизод уже интереснее.
15252446182490.jpg29 Кб, 404x604
201 4943618
Как так получилось, что Сигил - унылое говно?
202 4943643
>>4943556
Moonman
203 4943661
>>4943618
Сигил хороший вад, ты просто не понял гениальности, пройди два-три раза.
204 4943665
>>4943618

>Как так получилось, что Сигил - унылое говно?


Там нет твоих однокашников.
205 4943696
>>4926461

> они сделали Wolfenshtein 3d и эта была самая скучная игра во вселенной


Зря ты так. Он гораздо веселее Curse of the Catacombs, напрмер. Просто надо играть в ваниллу и на клаве. Там из-за медленного разворота довольно интересно играть получается - надо все движения заранее просчитывать, потому что даже обычный солдат тебя со спины в упор ваншотит.
206 4943785
>>4926289
Хуета, я тоже могу снять видос на котором слева будет какой-нибудь Perfect Hatred или ковыряние баронов шотганом, а справа вот это: https://youtu.be/72S2aAxtZOs
207 4943831
>>4943785

>а справа вот это


Оно все равно медленнее выглядит. Передвижение как в сиропе, постоянные добивания динамику сбивают, монстров в разы меньше.
208 4943835
>>4943785

> слева будет какой-нибудь Perfect Hatred


Он как раз очень быстро проходится https://www.youtube.com/watch?v=ahEJs_1ir_I
209 4943838
>>4943785
Perfect hatred в любом случае динамичнее, чем те нелепые судороги из консольного шутера.
210 4943881
>>4943661
Ну хуй знает, по-моему, он однообразен чуть более, чем наполовину. Какбе, если бы это делал васян - было бы норм, но как-то от Ромеро ждешь большего
211 4943886
>>4931057
Going Down ван оф зе бест! Очень круто сделан, mouldy бог! Это вроде карта Gladiator Arena в середине вада.

>>4925551 (OP)
Старый Дум реально культовая вещь, но уже давно не популярная. Поэтому тема довольно стрёмная и на любителя. Ещё у меня иногда чувство, что в нём больше мапперов, чем игроков. Если бы не слотеры уровня сандера, который сейчас переживает новый подъем. Если бы не doomgods, не сотни карт шедевры от членов ДВ и мегавадов типа Alien Vendetta, SoD то хуй бы я залипал год назад в эту классику в новом сложном хардкорном формате карт.
212 4943898
>>4943886

>Если бы не doomgods, не сотни карт шедевры от членов ДВ и мегавадов типа Alien Vendetta, SoD то хуй бы я залипал год назад в эту классику в новом сложном хардкорном формате карт


Ну тут как со Сталкером, ТЕСачами, и еще овердохуя игорями, которые продолжают жить благодаря моддинг-комьюнити
213 4943910
>>4943831

>выглядит


А ты не смотри, а играй. А потом пройди второй дум и сравни ощущения.

>>4943838
Только если знать, как проходить.

>>4943886

>Старый Дум реально культовая вещь, но уже давно не популярная. Ещё у меня иногда чувство, что в нём больше мапперов, чем игроков.


Мне кажется, обсуждений меньше, чем могло бы быть, потому что просто обсуждать нечего. Аркадная игра, хуль, тем для срачей и пиздежа не очень много.
Mouldy, это Сириак, кстати. Ну по музыке можно понять. Помню удивился, когда узнал, что он думомаппингом занимается, да еще и так успешно.
https://youtu.be/WQO-aOdJLiw
214 4943923
>>4943910
Ну я вот прошел Думец 2016 года, а затем оригинальные Думцы, и таки оригинальные думцы гораздо динамичнее. Но если что Дум 2016 года мне тоже понравился - такая мясная йоба с лёгким закосом под олдскул
215 4944006
>>4943923
Если гг как флеш нарезает круги вокруг галоперидольных манекенов, это означает автоматически, что игра динамична
216 4944034
>>4944006
*не означает
Опечатался, блять. Виню во всём всратую клавиатуру.
217 4944059
>>4943898
Тру прям, энтузиасты-фанатики двигают тему. Кто-то находит себя в создании карт, кто-то моддинг шарашит. Поскольку редакторы для думыча сейчас мегапростые то мапят чуть ли не все. Даже узкоглазые на уроках учаться по таким прогам каким-то вещам. К тому же можно создав вад получить фидбек изи и почувствовать себя творцом, епт. Есть разного калибра билдеры. Для многих это стало полноценным хобби с общением, для кого-то просто "О, и я попробую склепать че-та", ну, и есть разные кадры, которые ради хайпа постят, и те кто, бля, творят что-то невероятное, невообразимое и в неповторимом стиле.

>>4943910
У меня была иллюзия, что типа думмеров много. Вот, она рассеилась со временем. Игра несовременна.

По молди помню, видел об этом инфа была. Видать народ прихуел с его вада. Сразу пошли копать, кто такой, наверно, думали олд шифруется. Чел оказался артист. Он говорил, что окунулся в маппинг с головой. Типа решил попробовать и понесло. У него рил замороченные карты по части конструирования, сложная анимация, вероятности, нелинейность. Я бы сказал, что он пытается выжать какой-то сверхмаксимум из редактора. Видно прям как он самовыражается и любит детали и особенности, пиздец, уникум, один из топов. Так, как он строит, не строит больше никто.
218 4944218
>>4944059

>вероятности


Это как
И что за анимация
219 4944319
>>4944218
Ну, я так понял он любит такие идеи - нелинейность, сюрпризы, спецэффекты (анимация). Он просто всё усложняет. В воображении это просто, а когда строишь это пиздец. Полный пиздец. Там же инструментарий редактора не подразумевает такого задрачивания.

Попробую объяснить за вероятность. На одной из карт (12 или 13, крч не помню, где круглый бассейн с нюком и бочками в центре и ты бегаешь вокруг него) у него некоторые клозеты открываются рандомно, что меняет впечатление от прохождения. Так вот они посажены на разные триггеры, а триггеры находятся в лабиринте. Открытие происходит в зависимости от того куда пойдет имп, который бродит по этому лабиринту.

По анимации как пример поздняя карта 25+, ахуй полный. Мало того, что там эффектное начало, которое даже риббикс спиздил для своего секрета в стардейте07 кста многие заимствуют фишки gd, mouldy гений хули. Там далее по ходу прохождения все стены и перегородки однообразного многокомнатного этажа небоскреба зрелищно проваливаются в землю и карта превращается в адовый кошмар.
220 4944346
>>4944319
Наверное его прет от костыльных решений, всяких трюков-триксов и неочевидных приёмов
221 4944351
Вполне понимаю его, самому такое нравится, когда можно изъебнуться нестандартным образом и получить рабочий результат
222 4944402
>>4944319

>триггеры находятся в лабиринте. Открытие происходит в зависимости от того куда пойдет имп, который бродит по этому лабиринту.


Пиздец. В порты дума так и не завезли генератор псевдослучайных чисел? Просто звучит как решение уровня /б.
223 4944609
>>4944346
Мэн вдохнул мальца жизни в думец. Это было в 2006. К слову его вад сложный и нихуево давит. Есть в нём свои недостатки.

>>4944402
В редакторе, что помодней для другого порта возможно и можно что-то такое применить. Большинству криейторов рил пох на такие заморочки. Кто бы делал. Я описал примерный принцип, но там всё сложней реализовано. Это, вроде, был его экспериментальный потуг. Мало кто это даже в игре увидит, не то что в редакторе будет хуеверть разглядывать похожую на мусорную кучу. А так он сам это упомянул.

Крч уверяю, что каждый страждущий может найти среди вадов околованильной думятины что-то для себя однакось ящитаю нубам будет сложно и тащемта в том, что представлено по думчику типа модов дох разнообразного. Сам я никак не фанат модификаций, мне просто всегда нравились ощущения от самой оригинальной игры. А потом я не думал, что когда-то в думце будет такой масштаб. Правда давненько уже, но доставляло валить орды в онлайне и зачищать монструозные карты. Не знаю есть ли подобные простые шутеры, которые пошли по пути усложнения косметики, размера карт и количества врагов и как резалт в повышении уровня сложности.
224 4945032
>>4943585
Ну я вот посмотреть сам хочу, интересно что у них получилось
>>4943643
А ты неплох, но я просил о нормальных модах а не форчановских шутеек
image.png651 Кб, 811x1147
225 4945193
226 4945204
>>4944319
>>4944609
Никогда не играл в дум, а там куча сборок каких-то, разбираться пиздец лень, откуда можно двумя кнопками запустить вад, который ты описываешь?
227 4945214
>>4945204
Ниоткуда, запускай сам, там ничего сложного, гайд вот читни
https://pastebin.com/D6QeNWVL
Можешь ещё сборку скачать, но там вроде нет этого вада
228 4946228
Чет TNT уныловат
229 4946264
>>4946228
А мне нравится, дух оригинала сохранен
230 4946321
>>4946264
Да не сказал бы, он не похож ни на д1, ни на д2
231 4946368
Короче надо было с бруталом его навернуть. Было бы весело взрывать все эти орды зомби и импов.
232 4946383
>>4945214
Ссылка на сборник модов думостримера умерла, профиль засуспендили
233 4946414
>>4945214
Cкачал, побегал по каким-то одноуровневым вадам, пиздец бодро играется, прям адреналин местами, дум2к16 совсем не такие ощущения давал, хотя мне он понравился.
Были бы ещё арены побольше, а то всё какие-то узкие коридоры, не побегать нормально на таких скоростях (ну и офк это я даун). Конечно беготня с ключами заебывает, пару раз дропал из-за классического НИЗНАЮ КУДА ИДТИ ГДЕЖЕКЛЮЧ
234 4946854
>>4946368

>с бруталом


Школотронское перегруженное "шоб було"-фичами говнище без баланса и с поломанным пейсингом. Громко бахает и можно делать ФОТАЛИТЕ и кричать ФОК Ю, поэтому недалёкой молодёжи, не видавшей геймплей оригинала/считающей, что SS и PK - олдскульные шутаны/просто косящей под олдфагов, но не могущей без регенерации и графона, очень нравится. Сколько-нибудь серьёзные люди же это обходят за милю.
235 4946939
>>4946854

> без баланса и с поломанным пейсингом


Ита как
236 4947032
>>4946414
А что ты там конкретно скачал?

Вадов очень много на любой вкус. Самые требовательные полностью будут определять твой стиль игры, правда они для "жертв", определенной категории людей так называемых мазохистов. Если упрешься, то пердак реально разорвет в клочья, разъеб клавы и депра гарантирована. Не советую. А динамика, агрессия, адреналин и вот это всё рождается в соревновательности.

Последний каковард дали Eviternity.wad так вот это прям конфэтка,"нельзя пропускать" думерам. Сделан под порты PrBoom+, GZDoom, Eternity & Doom Retro. Я ретард да и пох, но для удовольствия посоветовал бы оценить современный уровень картостроения и геймплея через этот вад.
237 4947035
>>4946939
пейринг и сторителинг. ты ничаго не панимаиш
238 4947052
>>4947032
Но его же за пол года делали побыстрее, и не старались :( А под конец такой пафос в уровнях будто они что то уровня Ancient aliens сделали.((((
239 4947068
>>4946939
Геймплей Дума вообще не строится на меткости стрельбы, в оригинале играли на клаве без мышки и с автоприцеливанием. Он строится на уклонении за счёт забегания за угол и высокой скорости передвижения, а также на быстром и эффективном выпиле противников, тоже за счёт правильного позиционирования. Иногда встречается подобие Bullet Hell, что возможно только на плоскости.
Короче говоря, суть Дума заключалась как раз в грамотном передвижении по «плоским» уровням (вообще-то там бывает приличная разница по высоте, но многоэтажности всё равно нет).
Разработчики четвёртого Дума этого не поняли и получился какой-то проходняк.
240 4947108
>>4947052
AA я не прошел. Переключился на что-то с карты десятой. Потом в онлайне отыгрывал. Тоже имхо топовый мегавад.

Там вряд ли калище, лол. Все спешат в какой-то мере. Я бы заценил, но нуегонах и уже много чего перевидал. А чё откровенно слили последние карты?
241 4947145
>>4946854

>не видавшей геймплей оригинала


Ну я видел, например. Он скучный. То, что тебе он нравится, не означает, что он должен нравиться всем.
242 4947160
>>4947052
Ну и что, плутонию вообще за четыре месяца сделали, а какой шедевр получился

>>4947068
Звучит как говно для отбитых если честно
243 4947185
>>4947145
Возможно ты не умеешь играть в дум правильно.
244 4947199
>>4947108
У меня нет хороших воспоминаний об Eviternity. В 16-17 забавная геометрия, в меру коротки. После знакомства с Baculus я понял как круто проходить короткий уровень с максимальной концентрацией авторской задумки на квадратной метр. Eviternity я помню по страному уровню на 1000 противников на два часа. Знаешь вады которые ничем не запоминаются типа Doom Requiem, Wishpers of Satan? Из их числа.
АА это передача опыта сюжетной JRPG через геймплей Дума. Эпик, типичная jrpg японская музыка, местами экзотично, характерный "с легкой атмосферой" воздушный 24 уровень. Стиль Skillsaw'a сбалансирован. Чучуть подлых ловушек, жестких тупорылых задачек на задротство типа Плутонии, слаутеров, просторных в маневрах, не в пример Рибиксу, чуть чуть ресурсного баланса чтобы не палить в воздух со скуки. Наверное даже что-то стратегически глубокое там есть, после Бакулус у меня заного открылись глаза на понимание уровней, и второе дыхание гонять маппаки к думу. Когда я проходил АА о настолько высоких материях я тогда не знал и не задумывался.
245 4947205
>>4947185
Возможно, но его геймплей от этого скучным быть не перестаёт.
246 4947224
>>4947205
Ты неправильно понял геймплей.
247 4947230
>>4947199

>типичная jrpg японская музыка


Один из признаков плохого вада.
248 4947233
>>4947224
Считай как хочешь.
249 4947240
>>4947224
Пиши десятистраничное эссе про геймплей дума, отсылки, метафоры, трагедия маленького человека в творчестве Ромеро, анализ механик шотгана со вступлением и заключением
Сдашь мне на стол, жду завтра к шести вечера
250 4947248
>>4947230
Я никогда не играл jrpg, могу ошибаться в стиле, мне видится cхожесть с Panzer Dragoon Saga
251 4947258
>>4947224
АВТОР НЕ ЭТО ИМЕЛ ВВИДУ
252 4947526
>>4947199
Мне кажется шо эвитернити самое-то ненапряжно побегать по качественным, современным картам без особой нагрузки на мозги и без всяких непоняток типа нахуя так сложно или необычно. Большинство хочет именно такого полурасслабленного геймплея, где можно ошибаться, отступать, не считать патроны, не умирать и продолжать играть в в тот же классик дум, который не хочется, чтобы кончался.
254 4948327
>>4948221
Не заходите, потом историю чистить.
0LAtbNT.jpg3,1 Мб, 3044x3264
255 4950301
https://www.doomworld.com/forum/topic/111782-dbp20-dungeons-and-demons/
Новый проект от челиков с doomer boards
257 4950329
>>4950305
Столько труда и на такой шлак, мод почти неиграбелен, когда подбираешь какую-нибудь "бфг" в большинстве случаев сдохнешь от своего же выстрела.
258 4950808
>>4950329
Ты неправильно играешь в него
259 4950886
IGN продолжает показывать DOOM Eternal в рамках своей программы First. Ранее игрокам продемонстрировали первые 10 минут геймплея и рассказали об арсенале, модификациях и прокачке.

Теперь настало время самого главного — добиваний.

https://dtf.ru/games/101200-45-dobivaniy-v-doom-eternal-za-2-minuty

Это будет великолепная игра, влившаяся в ряды классики
260 4950887
>>4950808
Правильно это зайти на map01 в думе2, ввести идкфа, убить три импа с ядерки и выйти? На самом деле я нормально поиграл, пробежал пару мясных уровней с ним.
261 4950911
>>4950886
Блин я надеюсь в Doom(круто) ETERNAL не введут систему платежей за талончики которые можно активировать чтобы получить разрешение атаковать pvp противника, ато придется раскошелиться.
262 4950985
>>4950911
Сам понял что сказал? Платить за pvp
263 4951029
Numskull представила вторую партию коллекционных уточек по играм и фильмам — в неё среди прочего вошли игрушки по The Last of Us, Resident Evil и Doom.

Всего компания выпускает уточек по 14 франшизам — и планирует пополнять линейку в 2020 году.

https://dtf.ru/life/101138
15040908-035-091.jpg89 Кб, 900x600
264 4951032
>>4925551 (OP)
Левелдизайн говно, коридоры и понос.
265 4951077
>>4951032
Недостижимая вершина для современной йобы лол
266 4951081
>>4948221
А гомовады есть, чтобы самотыком импов карать?
267 4951104
>>4951032
Хуя резюме. 1из5. гавно. всё.
268 4951107
>>4951077
Новый дум достиг. Такая же параша.
269 4952007
>>4951032
Неосилятор
270 4952381
>>4930498
Типа Hedon, только хуже. Сильно хуже.
271 4952691
>>4952381
Ванильный вад не может быть хуже трансвеститового фурри-васянства на гздуме.
272 4952695
>>4951032
дум2к16 описал. бесконечные копипаст аренки с одинаковыми мобами для дебилов всю игру.
273 4952854
>>4950301
Спасибо, бро, схоронил ссылку.
1382191245246.jpg138 Кб, 600x600
275 4953616
>>4952695
Духовный наследник.
276 4953655
>>4925551 (OP)
Ты неверно пишешь

ВСЕ ИГРЫ НА ДУМЭНГИНЕ ЛУЧШИЕ, а всё потому что на нём все шутаны очень быстро играются и графон лучше первых трёхмерок конца 90х и даже начала 00х.
277 4953696
>>4926649
Ведос более чем уместный, даже лютый задрот в думе 4 так не сможет, урон и двигло такое не позволяют.

Вывод: дум 4 хоть мне и понравился, но из-за арен и меньшей скорости хуже первых двух.
278 4953730
>>4950305
Как же это пездато, наши могут, эт факт, знатно посмеялся
279 4953755
>>4926649
Немного объективностью обосру малину. Слева демо с тулл ассистет спидран, справа вощемта серые будни. Первое создано, чтобы производить вау эффект, но новомодный дум даже не смотря на это при справедливом сравнении будет слоупочен. Слишком много в нём от недогравитации и от низкой скорости перемещения гг.
280 4954178
>>4953696
В пятерке, судя по геймплею, будет не лучше
281 4954209
На высер 2016 есть моды?
- убирающие мерзкую подсветку мобов на добивания
- убирающие анимации разноцветных неоновых дропов и перекрашивающих их самих в нормальный цвет
- добавляющие красную кровь при стрельбе и красное пламя от выстрелов и взрывов, красное мясо
Если нет, я не понимаю, зачем нужна игра, не только просравшая левелдизайн и геймплей, но и графика деградировала в нули. Стрельбы гороховыми пукалками по коричневым резиновым куклам это не дум.
282 4954535
>>4954209

>убирающие мерзкую подсветку мобов на добивания


Эта штука отключается в меню. В настройках геймплея или типа того.
283 4955155
>>4954209

>- убирающие мерзкую подсветку мобов на добивания


А смысл? От того, что ты отключишь свистоперделки Дум 2016 на оригиналы больше похожим не станет, а вот играть будет еще унылей
284 4955175
>>4954209
Чел, если ты тупой копротивленец, которому якобы "не заходит" оригинал, то никакие перечисленные тобой свистоперделки не помогут.
Я, когда играл в дум, то цвет дропа и подсветки мобов - это последние вещи, которые меня интересовали.
285 4955372
>>4955175
Оригинал по факту уникальный вин, там порядок. Проблема в современном высере. Но я без комплексов, могу поиграть как в приключение-симулятор ходьбы даже без проблем. Смена жанра не делает игру плохой (как третий дум). Но что я не могу терпеть, это гриндильную дрисню в стиле ммо и мобилок с этими сыплящимися блестяшками. То уже не игры вообще, а ебаное недоказино. С такой мерзостью я не могу сосуществовать, только полное уничтожение, вычмщение, чтобы и духа не было.
286 4956707
>>4955372
Немедленно ложись в стационар, не подвергай опасности себя и своих близких.
287 4956839
>>4956707
Среди быдлосов говноедов, любить и уважать игры это опасный диагноз, да.
288 4957164
>>4956839
Из тебя бы получился хороший госпропагандист. Ведущий а-ля соловьиный помет.
15785061831220.webm820 Кб, webm,
1202x700, 0:45
289 4958770
290 4958774
>>4958770
Он уже видел Wolfenstein?
292 4959193
>>4953755
Там с ванильным если и есть различия в скорости, то минимальные.
293 4959571
>>4955372

>Оригинал по факту уникальный вин


Что утки только не придумают
294 4959583
>>4958770
Глубокая аналитика.
295 4960449
>>4959193
гг в классике с always run да ещё со стрейфом это флеш.

Я просто изначально в позиции, что не вижу между этими двумя игрулями сходств совсем. Тут оглядка на истоки у создателей постольку-поскольку. Не на её основе делался 2к16.
296 4960554
>>4960449

>Не на её основе делался 2к16.


Ноги 2к16 очевидно растут из Serious Sam, Painkiller и Halo.
image.png428 Кб, 680x651
297 4960561
>>4958778
Зумер превратился в Думера
298 4960563
>>4960554
А Хало-то тут каким боком, некромант?
299 4960597
>>4960563
Похож "консольностью", визуалом, стрельбой, интерфейсом, главным героем.
300 4960602
>>4960597
Героем окей, но всем остальным как-то не очень. Да и, раз уж на то пошло, то это скорее Мастер Чиф похож на Думгая, на которого в свою очередь похож Дум Слеер
302 4960635
>>4960606
Ну мультик там похож, согласен. Хотя опять же, в мультике в Хальце много заимствований с мультика Кваки. Те же бусты были еще во второй Кваке(или даже в первой), поэтому говорить, что Дум пиздит эту фичу с Хало ну как-то некорректно. То же касается и телепортов с прыжковыми платформами, которые слизаны не с хальца, а с предыдущих мультиков игорей от idов
303 4961298
>>4960606
И да, если что, зрители в комментах предъявляют автору те же претензии что и я постом выше
304 4963581
>>4960606
Это такой троллинг тупостью?
305 4964528
В общем, тнт пока что самый слабый официально выпускавшийся пак уровней. Осталось пройти только плутонию, уверен, она будет интереснее.
Нудноватые уровни (не все, но в целом все равно ощутимо хуже, чем д2), иногда совершенно подло, неинтуитивно замаскированные проходы основного прохождения (типа синего ключа за фальшстеной на 22 мапе), иногда совершенно по-идиотски расставленные хитсканщики, вынуждающие сейвскамить, критичный баг на 31 мапе, и как финальный аккорд, багофича (я уверен, что это баг) с иконой греха, в которую нужно стрелять не с площадки наверху, как можно подумать, а на одну ступеньку ниже, причем визуально это понять невозможно, приходится тыкаться-мыкаться-экспериментировать, ну или лезть в прохождение.
Но при этом многие уровни весьма хороши, есть интересные фичи, типа спектров, которые не могут выйти в светлую часть уровня и порыкивают где-то там в темноте на 31 мапе, или интересно скомпонованная 4 мапа, визуал стильный опять же.
306 4967035
>>4964528
пики твои? ты в досе гоняешь на шоколадном, лол?
308 4967821
>>4967637
Воу, ну это is the real game что сказать
148471393613316416.jpg70 Кб, 720x494
311 4970766
313 4976686
>>4964528
Я наверное странный, но мне плутония с детства больше всего нравится. При этом про неё никогда ничего хорошего не слышал, цивви11 вообще говорит что дропнул видео про неё т.к. скучно получалось.

При этом проходил её вместе с остальными классическими паками раза 4, каждый раз с большим удовольствием.
314 4976691
>>4976686
А, бляц, перепутал тнт (я его всегда evilution называл) с плутонией.
315 4976983
Бухаю и смотрю хорошую документалку про дум (https://www.youtube.com/watch?v=6A4-SVUHQYI) и что-то пиздец грустно от того, что герои прошлого похоже уже в принципе не в состоянии ничего хорошего произвести.

Кармак и компания? Занимаются какой-то хуйней. Не говоря уже о Ромеро и Американе МакГи. Сид Мейер? Пиздец. Питер Мулинье? Вообще в рот ебал. Шафнер? Блядь, развод на бабло. Крис Робертс? Развод на бабло уровня МММ. Роберта Вильямс? А она вообще жива? Туда же и Лорда Бритиша. Братья Галлоп? Какая-то пародия на новый икском, сделанный эффективными менеджерами. Клифф Блежински? Самолично признался, что его lawbreakers были говном потому что он упоролся sjw культурой.

Короче грустно мне. Видимо в игроделе хуже чем в науке, ты в принципе не в состоянии что-то приличное произвести по истечении 40 лет, и все герои моего детства и юности уже нахуй никому не нужны. Хорошо хоть новые релизы от увлеченной молодежи радуют.
316 4976986
А еще вспоминаю, как СТРАШНО было в 95м году в дум играть. И как я, уже немного привыкнув, угорал с впечатлений приятеля из соседней квартиры, который до того только с играми на денди был знаком. И как мамка меня наругала за то, что я в принципе ему это показал.

Так что для меня второй дум гораздо более хоррор, чем третий.

И очень интересно будет лет через двадцать почитать впечатления зумерков о их первых играх.
318 4977010
>>4976983

>Хорошо хоть новые релизы от увлеченной молодежи радуют.


Да, ведьмак и ассасин, ммм.
image.jpg35 Кб, 606x598
319 4977087
>>4977001
Хочешь стать яйцеклеткой своей мамаши?
320 4978214
>>4976983
Ну ромеро и компания совершенно случайно сделали дум и квейк такими крутыми, они реально весь геймдизайн, всё, кроме технической части, на похуй делали, на авось
Неудивительно, что в дальнейшем факапы начались
321 4978264
>>4977010

>ведьмак и ассасин, ммм


Прибереги свою иронию. Ассассины - линейка топ экшен-рпг, занявшая трон в этом жанре. Даже мой батя знает про Ассассинов и играл в них. Ассассины это бренд, это сеттинги на любой вкус, это красивая графика и приятный, лёгкий экшен на несколько вечеров.
322 4978338
>>4925551 (OP)
Дум - законченный, высеченный эквивалент шутана. Всё верно - там нет всяких перделок из современных шутеров, но в современных шутерах есть всё от дума - вся его суть. И никуда от этого не денешься уже.
Я сам со временем осознал, что дум геймплейно и по балансу очень продуман, хотя раньше как-то не впечатлял.
323 4979117
>>4976986
Помню, как впервые увидал минутку геймплея Вольфенштейна 3Д, будучи до этого знакомым только с играми для Спектрума. Потом даже снились эти 3Д-шные коридоры, лол. Мечтал, что вырасту богачом, куплю ПК и поиграю-таки в эту йобу. В прошлом году воплотил эту мечту в жизнь.
324 4979141
https://youtu.be/Xf-e55Ulebs
Golden Souls начинает смотреться бледновато
325 4981439
>>4976983
Ромеро прикольный такой именно креативный мужик по части виденья того каким должен быть геймплей. Интересно было послухать его критику шутанов, когда он пулял в свой вад и давал интервью. Ну, и с музыкальным вкусом у него норм. Это если судить о том, что я слышал и видел о нём в ютубе. Тащемта пох никогда не следил за ним, но он мелькает иногда, стал политизированным со своими заявлениями о правах трангендеров и больше как бренд воспринимается, как медийная личность, которую можно в рекламу засунуть и поднять продажи.
326 4981713
>>4981439

>Интересно было послухать его критику шутанов


На ютубе есть?
327 4981727
>>4981439

>креативный мужик по части виденья того каким должен быть геймплей.


>Ни одной годной игры со времен первого квейка

328 4981892
>>4981713
Полез искать и там даже больше чем я думал контента.
Конкретно вот https://youtu.be/9gs5r_4eY0k минуты с 4 тендер батхерт. Это такой же видос что я смотрел пару лет назад когда это его эта карта получила "оскар".

>>4981727
А он пытался криейтить или только продюсировал? Дум насколько я когда то натыкался на заморскую инфу продукт именно его воображения.
329 4982013
>>4976983
В Masters of Doom (вышла в 2003 году) в последней главе есть пара слов о том, что в игровой индустрии тех лет люди надолго не задерживались, быстро выгорали — слишком сильная была конкуренция, постоянная гонка технологий, дедлайнов.
330 4982070
>>4981892
Какое-то дрочево. Жирный патлач вспоминает как было при сталине, а сойбой ему поддакиевает через слово.
Никаких интересных мыслей.
332 4982187
333 4982342
>>4982070
Да там мысль одна. Шутеры стали медленней и всё. Он сам фан по сетке дедматчи гонять.
334 4982739
>>4982342
Конечно медленнее. Соснолкдауны же не могут в скоростной геймплей.
335 4983420
Мне кажется, когда стареешь - перекаты и укрытия начинают раздражать и надоедать. ХОЧЕТСЯ КОНТЕНТА, а не траты времени на банальное кицо.
Хочется экшона сдесь и сейчас, а не сидеть в потугах боязни, что убьют с 2-3 пуль, в укрытии и стрелять из-за угла по 5 минут.
Так и старые игры начинают нравиться, где -кинцо +геймплей.
336 4983515
>>4983420
Ну да. Пока кинцо смотришь, успеваешь вспомнить, что уже и там болит, и тут стреляет, и вообще старость не радость. А когда увлечен экшоном, то как будто ничего, жить еще можно.
337 4983541
>>4983515

>саркастический пост


Ну да, вот так. Я хочу гейплеиться, а не смотреть на второсортный сюжет bb-муви. Есть кино интереснее.
мимо_26_лвл
Я наверное стал слишком стар для этого дерьма
doom here we go!.webm3,3 Мб, webm,
1280x720, 0:22
338 4983814
дум крута
15818745810910.webm2,8 Мб, webm,
1280x720, 0:23
339 4983963
>>4983814
Да, крута.
340 4984001
>>4925551 (OP)
Любимая игра детства.
https://www.youtube.com/watch?v=vXRNvDOUzmU
342 4984102
>>4983963
перекатов не хватает
343 4984150
>>4984102
ну накати gow, раз тебе перекатов не хватает, дебилка
photo2020-02-1020-22-31.jpg40 Кб, 800x450
344 4984437
Шутеры стали не только медленнее, но еще и глупее.
Даже среди инди, много ли за последнее время вышло projectile-based шутанов? Хитскан пушки в каждой шутане зато, даже там где снаряды есть зачастую дизайн такой, что не всегда реально увернуться (привет, Project Warlock).
Тем временем фантазия у игроделов настолько скудная, что додумались дать игроку уворачиваться от снарядов еще и по вертикали только в Doom 2016 и Hocus Pocus Doom. У меня всё.
345 4984475
>>4984437

>projectile-based шутанов


ARMA3
346 4984507
>>4984150
там нет прыжков и катсценок каждые 10 сек =(((
347 4984509
>>4984475
Каждый день доджу пули в арме тупа по скиллухе, ноль попаданий по мне стабильно
348 4984513
>>4984507
зато перекаты есть, видишь как хорошо
349 4984526
>>4984509
так там хитскана вообще нет, хули
350 4984534
>>4984526
а я о чем
352 4984627
Теперь здесь филиал шутеротреда. Думблядки, убирайтесь. Вы испортили наш тред, мы захватим ваш.
353 4984631
>>4984618

>заставка в начале


Сразу Alt+F4.
354 4984664
>>4960554
Странно, мне казалось, что динамика как минимум пана киллера (и, возможно, сэма) на уровне старых думов.
Tom Clancys The Division 2 Screenshot 2020.02.19 - 19.10.37[...].png4,1 Мб, 1920x1080
# OP 355 4984686
>>4984627
Милости прошу, хуль. Думал тред потонет, а оно вон как.
Я сам ща второй Дивижн дергаю, кста. Как уже писал, в закрытом треде - 100 рублей игра отбивает по эмоциям три раза. И да, я думаю, если нас твёрдо и чётко решили пидорнуть всем шутеротредом в /vg/ - вся эта циганиада мало поможет
ОП
356 4984745
>>4960554
И в чем сходство с сэмом и хейло?
357 4984801
>>4984686
Анон что скажешь про игру? Хочу сейчас взять по скидке. В первую часть не играл. Обязательно ли наличие друзей для комфортной игры?
sage 358 4984804
>>4925551 (OP)
ты даун хуле
359 4984842
>>4984801
Лучше первую возьми.
360 4984852
>>4984842
Я просто слыхал как сильно нахваливали вторую часть, как там все улучшили по сравнению с первой
361 4984861
Тред, уверен, на 99% полон школия и высеров, а сюда я зашел не читая высрать и свое мнение насчет Doom 2016

В данный момент во второй раз закинут в АДок, думаю что где то на 80-90% игра пройдена.

Почти с самого начала игры - одни ебаные аренки. Пробежал пару коридоров - арена - коридоры - арена и так далее. Во второй раз в АДу вообще арены через каждые пару шагов. ДА - шутанчик вышел мясной, есть драйв и челлендж(местами), но вот засилие арен - убогость.

Думаю что 6.5/10 я бы ей дал. Не более.
362 4984880
>>4984801
Ну стрелять приятно, графика норм, в плане остального геймплея - типичная юбипараша. Короче не самый плохой лутер шутер, который я бы явно не стал брать по фулпрайсу, но по скидону побегать да почистить болванчиков несколько вечеров - самое то
Tom Clancys The Division 2 Screenshot 2020.02.19 - 20.29.54[...].png4 Мб, 1920x1080
363 4984904
В результате эпидемии США приняли решение вступить в СНГ
2020-02-1921-59-11.png6 Кб, 818x77
364 4985045
Считаю Дум 2 унылым говном, сляпанным на отъебись кривыми жирными руками мормона Питерсена, чтобы по-быстрому срубить бабла, пока не прошел хайп вокруг Дума 1. И только спустя годы васяны научились делать шыдэвры на основе этого продукта.
365 4985104
>>4985045
нуууууу ты прав.
технически дум джва это не игра а доп контент с новыми местами васянскими миссиями.
меня даже в сосничестве в 90-х удивляло нахуя там цифра два.
366 4985126
>>4985045
Дум 2 хорош. Мой чарт уровней: первые три эпизода дума и дум 2 > плутония, мастер левелс и четвертый эпизод > тнт
367 4985753
>>4985126
Согласен, правда ТНТ мне нравится больше, чем Плутония.
15753748764780.png57 Кб, 664x793
368 4985763
15713739632840.jpg13 Кб, 405x512
369 4985830
>>4985763
Естественно потонет.
Не покачусь в вг, пока лицемерная вахтёрша не закроет остальные перекатные треды (на одних только первых страницах их не меньше пяти) и в особенности свой ебучий скринораковник. То, что он подсуетился и закрыл метроидаунов, ещё нихуяшеньки не значит, и его мнение здесь, несмотря на полномочия, равняется одной трети мнения нормального человека.
370 4985831
>>4985830
Ну создавай треды здесь - я даже буду поддерживать их своими охуительными скринами с Дивижона, Фира и Думца, хуль
371 4985839
>>4985763
Если ты его создал и хотя-бы раз в день будешь лить туда скрин, то не потонет. Сделал тред с долгосрочной перспективой - поддерживает, а за длительно время набежит и много народа, что уже и без твоей помощи не дадут ему потонуть.
372 4985841
>>4985839

>поддерживает


Поддерживай*
фикс
373 4986018
>>4985104
Это вторая часть учитывая количество нововведений. Новая музыка, оружие, текстуры, куча уровней, новые враги.
374 4986056
>>4986018
По современным меркам - определенно. По меркам же девяностых и первой половины нулевых - это вполне себе добротный самостоятельный аддон
375 4986133
Итак, шо я имею вам сказать?
ВАХТЕР /VG/ ПИДОРНУЛ ШУТЕРОТРЕД
Охуенно правда, вахтер /v/ закрывает наши треды с припиской "пиздуйте в /vg/", а вахтёр /vg/ удаляет наши треды, я даже хуй знает чего, небось двойку в школе поставили блядь, или хуй знает что там в голове у этих малолетних долбоебов
376 4986138
В связи с репрессиями против шутеротредов предлагаю просраться в /d/ по этому поводу:
https://2ch.hk/d/res/725066.html (М)
377 4986145
>>4986018
Из нового оружия только супершотган, уровни берут размером, а не качеством, половина новых монстров - реюз старых, новых боссов - ноль икона греха - нихуя не босс, а текстура на стене с ебалом Ромеры внутри, плюющаяся врагами.
И правда, если бы не количество уровней и новый саундтрек, это вполне сошло бы за аддон.
378 4986197
>>4986145

> половина новых монстров - реюз старых


Ты толстишь, ХК только.
379 4986205
>>4986145

>икона греха - нихуя не босс, а текстура на стене с ебалом Ромеры внутри, плюющаяся врагами.


Бля, охуительная история лол. Этот босс не босс потому что в отличии от всех отсальных боссов не является обычным спрайтом, в который надо влить N домага, а спрайт, которому надо попасть в определенное место. Логика - мое почтение!
380 4986214
>>4986197
Чейнганнер - та же хитскан параша, что и зомби с автоматом и зомби с шотганом, только более меткая. Пэйн элементал - какодемон, плюющийся черепами, оригинальность в квадрате. Арахнотрон - уменьшенный мастермайнд с плазмой вместо пулемёта.
>>4986205
Те спрайты хотя бы двигаются и атакуют, а не сидят в стене и забрасывают мясом. Да увеличенный арчвайл и то был бы более интересным боссом.
381 4986215
>>4986214

>Пэйн элементал - какодемон, плюющийся черепами, оригинальность в квадрате.


Пиздец, какодемон потому, что круглый? Охуеть критерии.
14538141942270.gif114 Кб, 500x500
382 4986220
>>4986215
Круглый и летает.
383 4986223
>>4986214

>Те спрайты хотя бы двигаются и атакуют, а не сидят в стене и забрасывают мясом.


Зато это по меркам первой половины девяностых оригинально, в отличии от просто здорового пиздюка, которого нужно закликать досмерти
384 4986319
>>4986215
А еще ебалом похож. Вот в Doom 64 его годно перерисовали
385 4986347
>>4986018
Нет, это аддон. Это старая игра игра с новой пушкой, несколькими новыми врагами и пакетом уровней. Это уровень аддона, а не сиквела.

>>4986145

>уровни берут размером, а не качеством


Отличные там уровни, в целом ничуть не хуже эпизодов 1-3.

>половина новых монстров - реюз старых


Чел, дум 2 охуенно обновил пул врагов. У них новые разнообразные атаки и своя узнаваемая внешность (ну хелнайт только тот же барон).

>икона греха - нихуя не босс, а текстура на стене с ебалом Ромеры внутри, плюющаяся врагами


Личералли лучший босс от идов. В отличие от какого-нибудь кибердемона, который влево-вправо-пульнуть-повторить-смыть, для убийства иконы нужно совершить относительно сложную последовательность действий.
386 4986354
>>4986214
Какодемон стреляет простыми прожектайлами а-ля имп/барон. Элементаль рожает новых монстров. Мастермайнд хитсканщик. У арахнотрона уникальная атака сплошной очередью прожектайлов. Ты жирный. Твоя мамка шлюха. Разница налицо.
387 4986357
>>4986347

>Это уровень аддона, а не сиквела.


Будь там один новый эпизод, но там 32 уровня.
388 4986382
>>4986357
Большой аддон, да.
389 4986568
>>4986382
Ну покажи нам аддон с таким же количеством нового контента.

Не, понятно что если сравнивать Q с Q2 или Blood со второй то да, изменений немного. Но аддоном это называть это все-таки перебор.

>>4986347

>Отличные там уровни, в целом ничуть не хуже эпизодов 1-3.



Мне с детства во второй части гораздо больше левлы нравились. Куда атмосферней. И геймплей много разнообразней, за счет новых монстров. Но я ебанутый, я вообще Evilution больше всего люблю.
390 4986578
>>4986568

>Ну покажи нам аддон с таким же количеством нового контента.


Второе пришествие сириус сэма ¯\_(ツ)_/¯
391 4986696
>>4986578

>¯\_(ツ)_/¯


Что это за велосипед?
w1Wlp2tD.jpeg41 Кб, 742x742
392 4986698
393 4987143
>>4986214

>Чейнганнер - та же хитскан параша, что и зомби с автоматом и зомби с шотганом, только более меткая. Пэйн элементал - какодемон, плюющийся черепами, оригинальность в квадрате. Арахнотрон - уменьшенный мастермайнд с плазмой вместо пулемёта.


Ну и что, они дают разный геймплей поэтому и разные.

>Зато это по меркам первой половины девяностых оригинально


а что стало считаться оригинальными противниками после? хитсканеры в укрытиях а-ля КоД или тренажеры для дрочки таймингов в виде обитателей Ллордрана?
394 4988133
Что там с шутеротредами, моча с обеих досок гонит?
395 4988135
WMQFmUzg71M.jpg61 Кб, 537x604
396 4988524
Так, вобщемта тащемта например создал ШУТЕРОТРЕД в /vg/

https://2ch.hk/vg/res/33016815.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33016815.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33016815.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33016815.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33016815.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33016815.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33016815.html (М)

Если опять пидорнут - то идите нахуй, я съебываю с мейлача лел
397 4988716
>>4988133
Вроде в веге разрешили остаться, но хуй знает
https://2ch.hk/vg/res/33016815.html (М)
1582212858974.jpg364 Кб, 789x1039
398 4988903
>>4988524
Там постинг слишком медленный, нельзя уходить из /v.
399 4988991
>>4988903
Иди доказывай в /d/, пока что пусть будет тред хоть где-то
401 4989599
>>4984745
Че там он с Хэйло общего нашел я хуй знает, наверное костюм зеленый лел, а вот от Сэма там Аренки, хотя я бы скорее сравнил Дум 2016 с Пейнкиллером
402 4989768
>>4984745
>>4989599
Не понимаю как вы не находите сходство, дум прямо всем своим внешним видом копирует хэйло, такой же футуристичный консольный шутерок с привкусом масс эффекта, только весь из себя КРАСНЫЙ видимо под комуняк прогнулись
403 4989817
>>4989768
Совершенно другая динамика, совершенно другая концепция, совершенно другой дизайн, совершенно другой ганплей. В Хало даже аренок как таковых нет лол, реально единственное, что там похоже - это цвет костюма ГГ
405 4990454
>>4989768
Ну визуал похож, ясен хуй, дефолтный такой сайфай. А остальное, включая общее настроение, совершенно другое.
406 4990636
Поиграл в первый дум без модов. Оригинальные три эпизода охуенно зашли, очень бодро, маленькие и понятные карты (кроме той хуеты из третьего эпизода с телепортами, плюнул и ноуклип врубил) при этом отсутствие супер шотгана здорово меняет геймплей -- и оказывается, что у бензопилы и адреналиновых кулачков есть применение, быстрее распилить какодемона, чем шотганом ковырять.

Потом начал четвертый эпизод и чето охуел -- как в это вообще играть? Первая карта заебись, понравилось от барона бегать в поисках патронов, но вторая пиздец просто, какое-то бессмысленное мясо уровня васяномодов, как так вообще. Дальше лучше будет или можно смело дропать?
407 4990771
>>4990636
E4M1, E4M2, E4M6 — наиболее сложные уровни, уровни-мемы, можно сказать. Остальные попроще.
Снимок.PNG62 Кб, 566x812
408 4990784
409 4991373
>>4990636
Дропай конечно, подпивасу в дум дорога закрыта.
410 4991377
>>4989768
В этом сообщении градус шизофрении достигает невиданного ранее накала.
411 4991381
>>4991373
Хохотнул.
412 4991751
>>4991373
Неправда, для подпивасов в Думе есть подпивасные уровни сложности. В данный момент неспешно катаю на тракторе на второй сложности ультра-коркорный Hell Revealed, например.
413 4993284
Прошел четвертый эпизод.

>>4990771
Ну если E4M2 все-таки в итоге мне понравился, кроме жопоразрывающего момента когда ты падаешь в кислотную лужу, а единственный выход через узкий проход, на другом конце которого два барона трутся, и в этом проходе ты физически не можешь от их плевков увернуться, то E4M6 это как-то совсем грустно, с первого раза его похоже в принципе нельзя без сейвскама пройти, при таком дефиците защитных костюмов и ебанутым телепортом в центре.

>>4991373
Ой да не пизди, ща как раз еще пивка внедрю и Sigil буду дальше проходить.
414 4993795
Sigil в принципе ничего так, красиво, не так выбешивает, как Thy Flesh Consumed нелепыми моментами, но бля, хуле так темно и тесно то. Дум же не про это. Все уровни в первых трех эпизодах позволяли успешно маневрировать и уворачиваться от прожектайлов, тут же постоянно моменты, когда приходится перезагружаться тупо из-за того, что в кислоту свалился.
415 4994097
>>4993795

>Ваш дум не дум!


Запускай плутонию, твой пердак в клочья разорвет.
416 4994202
>>4994097
Именно поэтому Плутония - тупое васянское говно
417 4994228
>>4994202
А я всегда думал кишка в метр над пропастью и линия чейнганеров по бокам это гениальное дизайнерское решение
1561111902470.jpg798 Кб, 857x1202
418 4994250
419 4994702
>>4994250
Ловушки, это хуйня. В том виде, в котором они в плутонии, их не должно быть.
doom 2 chasm.png85 Кб, 640x480
420 4994779
>>4925551 (OP)

>Дум 2


Ахахахахаха
421 4994789
>>4994779
Ненависть к этому левелу встречал только у спидраннеров.
422 4995086
>>4994779
Шикарный уровень, запоминающийся. Гений делал.
423 4995358
>>4994779
Один из любимых уровней, тупо за счет того, что круто выглядит и хорошо с детства запомнился.

>>4994097
Как раз в неё после сигила играю, никогда до конца не проходил, дропал из-за того, насколько первые карты уродливы. Выглядит все так же как говно, пока что (шестой что ли уровень) все относительно просто и динамично, на амуницию не скупятся, пердак на месте. Здорово видимо выручает то, что я с мауслуком играю.
424 4995393
>>4994202
Наоброт же. Первый дум это кал, ни противников, ни челленджа. Тупой быдло высер. Дум 2 уже получше. А вот в плутонии уже реально раскрыт весь потенциал.
425 4995455
>>4995393
Потенциал уебищных левелов с "гениальными" ловушками, которые проходятся лишь сейвскамом?
426 4995514
>>4995455
Наверное тяжело быть безруким недочелвоеком, который может только убивать импа 1 на 1.
427 4995536
>>4995514
До, ведь толпа чейнганнеро, к которым тебя телепортирует в абсолютно рандомном месте, перестанет разматывать за полторы секунды, если ты скилловый киберкотлет
428 4995540
>>4995393
Зато первый и, частично, второй дум можно играть предельно агрессивно и без сейвскама, носясь как ошпаренный и хохоча уворачиваясь от прожектайлов, раздавая при этом направо и налево.

В плутонии же соу фар динамика часто проседает из-за перенасыщения хитсканнерами и ебучими ревенантами, и как я понял это еще только начало, дальше будет еще более ядреный гринд. Еще тут хейтят дум'16 за арены, но в плутонии же как раз уже были моменты, когда тебя запирают в комнате, а то и на маленьком пятачке, и ебись как хочешь.
429 4995557
>>4995540

>В плутонии же соу фар динамика часто проседает из-за перенасыщения хитсканнерами и ебучими ревенантами,


Просто ты должен понять, что на чейнганнеров нельзя жалеть ни ракет ни плазмы на бфг и все будет в порядке. Тоже самое с ревенантами, но они полегче. Я давно понял, многим просто жалко стрельнуть бфг в толпу чейнганнеров, они хотят их вилкой чистить пулеметом.
430 4995564
>>4995540
Плутония - это васянохардкор в чистом виде. Там сложность прохождения уровней заключается в том, чтобы запомнить где васян насрал триггерами, которые внезапно высерают толпу пидорасов, убивающих тебя за одну секунду
431 4995577
>>4995564

>васянохардкор в чистом виде.


Васянохардкор это тартарус. Плутония как раз средний сложности вад. Дум1 это вообще говно дял инвалидов, он даже на найтмаре слишком простой.
432 4995587
>>4995577
Ладно, васяномедиокор, убедил
433 4995591
>>4995564

>это васянохардкор в чистом виде.


Если для тебя слишком сложно, поставь I'm too young to die. Но ты же долбаеб воннаби крутой игрок, ставишь ультра-виоленс и сосешь.
434 4995594
>>4995577
Плутония плоха не из-за сложности, а из-за ловушек.
435 4995596
>>4995594
Ну поставь сложность поменьше, если не умеешь быстро реагировать на непредвиденные обстаятельства.
436 4995611
>>4995596
ебин рассказывай больше как ты быстро реагируешь и избегаешь тонны урона когда вокруг тебя из нихуя рождаются четыре чейнганнера
437 4995613
Да Плутония на сейвскаме проходиться что тут говорить. Примитив на рефлексы типа дарк соулса.
15187075416710.png93 Кб, 645x729
438 4995627
>>4995591

>Пок-пок телепорты в комнату с чейнганнерами, которые тебя убивают менее чем за секунду это не васянохоркор, а скиллозависимый геймплей кукареку

439 4995635
>>4995627
Ну ты пробовал ставить ай эм ту янг ту дай или ты ставил ультравиоленс думая, что это дефолтная сложность для подпивасов?
440 4995654
>>4995611
>>4995627
Алертность надо развивать, а не заливать её пивом.
441 4995702
>>4995654
Чего блядь? Типа ты должен разивать экстрасенсорные способности, чтобы угадывать, когда васяну ударит в голову моча и он добавит телепорт к чейнганнерам в рандомном месте уровня?
442 4995705
>>4995635
До, охуенно, либо ставь изик, либо сейвскамь - ни разу не васянский подход к сложности
443 4995710
>>4995705
В чем проблема поставить изик? Гордость не позволяет?
444 4995721
>>4995710
Нет никакой проблемы, лишь констатация факта, что Плутония - васянский высер
445 4995725
>>4995721

>Я нимогу поставить изи, поэтому вад плохой! Я должен проходить вад на УВ без проблем иначе это плохой вад!

446 4995729
>>4995721
Для дума все маппаки хороши, просто нужен пистолстарт.
448 4995967
Скиньте пожалуйста пикчу с самыми пиздатыми вадами для дума, а то посеял
450 4995995
>>4995725
Ну реально структурно Плутония бред какой-то, сравни с Baculus где любая ошибка это череда новых ситуаций, а не геймовер.
451 4996000
>>4995995
Я и не утверждаю, что плутония лучший вад. Я просто говорю, что она единственный официальный вад с нормальной сложностью.
452 4996011
>>4995976

>skulltag


Это из 2010ого картинка?
Hx8VpW6.png1,7 Мб, 1543x6892
453 4996167
454 4996171
>>4995995
Всё, хватит кормить его
455 4997307
>>4995725
Ну вот, ушел на второй круг лел
456 4997837
>>4995725
Да, это так.
проходил плутонию на УВ
image.png193 Кб, 480x360
458 4997948
>>4997884

>tekwar

459 4998837
>>4997884
Забавно, вспомнил тайтлы типа Fortress of Dr. Radiaki (всегда думал, что там Radaki, шок, мандела), Hi Octane и Virtuoso, про которые последний раз году так в 97м наверное слышал.
460 5002005
>>4997884
Вот это ностальгия. У меня был такой диск. Играл с него в Dark Forces, Descent, Doom, Heretic, Hexen, Hi Octane, Immortal Combat (лол, порно-экшен), Rise of the Triad.

Спасибо за воспоминания из 1997
461 5002322
>>4984437

>Даже среди инди, много ли за последнее время вышло projectile-based шутанов?


амид ивел и дуск
462 5002339
>>4997884
И все без музыки блять и вырезанных роликов если были.
463 5002351
>>5002339
Все полные, там вырезать нечего. Только у 2-3 игр были cd-версии, которые и без CD были в целом нормальные.
464 5003393
>>5002322
Wrath: Aeon of Ruin еще.
465 5003818
>>5003393
Пока не вышла полноценно
sage 466 5004711
>>4995540
мне лично плутония зашла
то что там чейнганнеров спамят конечно бесило
но это не искуственная сложность а скорее левелдизайн поперёк геймплея - там умение стрелять из-за укрытия + умение быстро съебать назад гораздо важнее чем в классических думах где надо в первую очередь стрейфраннить
plutonia experiment.gif2,7 Мб, 2997x2000
468 5007327
469 5007394
>>5006533
Проиграл с этих тинейджерских попыток в низкий голос. https://www.youtube.com/watch?v=UsE5mysfZsY
470 5008744
>>5007327
Красиво, я бы поиграл в такой шутер
471 5008749
>>5004711
Прошел короче плутонию, впервые с 94го года как в дум играю, как водится под пивас. Мнение изменилось -- заебись вад, уровни небольшие и не заебывающие (кроме сраного 29го, хуйня полная), симпатично выглядят после нескольких первых, в целом динамичные, ебучие ловушки не так то сильно расстраивали -- да, сохраняться приходится чаще, чем привык, но при этом когда сообразишь, как изъеб гейм-дизайнера обыграть приятно и дофаминчик капает. Плюс они куда сильнее заебывали в первой четверти вада, потом с боеприпасом все хорошо и каждый арч-вайл получает по заряду из биг нахуй факин ган. В целом удовольствия куда больше получил, чем от 4го эпизода первого дума или от Сигила. Но я по прежнему не понимаю, почему плутония считает топ, а эвилюшн -- полным провалом.

Что дальше поиграть, какие есть вады хорошие? Мастер левелс фор дум нормально?
472 5008792
>>4925551 (OP)
Лучший шутер это Ведьмак 3.
sage 473 5008803
>>5007327
Сначала не понял, а потом заметил и как заорал
474 5009377
Жиденько всё-таки 93й дум смотрится https://www.youtube.com/watch?v=ix-Lxku0IdQ
475 5015344
>>4925551 (OP)

>Суп, аноны, я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером


Один из, да, никто не спорит.
476 5015400
>>4925551 (OP)

>я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером в истории


Ну так ты дурачок просто. Лучший шутер - это Quake 4.
477 5015892
>>5015400
Толсто
maxresdefault.jpg210 Кб, 1280x720
478 5016066
>>4925551 (OP)

> третьих героев, червей, дальнобойщиков


ЛКИ не читал жизни не видал
479 5016094
>>5016066
Говно для быдла, норм интеллигентные пацаны Game.exe читали.
480 5017199
>>5016094

> Game.exe


Ещё хуже, накуренные школьники мерялись остроумием, вместо описания игры вываливая свой "богатый внутренний мир".
481 5017204
>>5008749

>сохраняться приходится чаще


Ща бы проходить дум с сейвскамом.
482 5017221
>>5017204
Сложность и пистолстарт важнее сейвов, сохраняться можно в любом месте, Кармак разрешил.
483 5017611
>>5008749
Тоже вчера ее добил на второй сложности на тракторе и был приятно удивлен, что уровни действительно небольшие, особенно в начале и в середине, так что по ним можно перемещаться без использования карты, и что несмотря на репутацию хардкорного вада в нем нет уровней-слотермапов, в которых нужно час бегать как поджаренный и спамить ракеты и плазму.

Рекомендую, значит, вады резкие и быстрые как понос:
Scythe (кроме map30, там слотермап на час)
Khorus' Speedy Shit
Zone 300
Perdition's Gate
484 5017859
>>5008749

>Мастер левелс


Нормас
485 5017871
486 5017904
>>5008749

>Мастер левелс фор дум нормально?


Неплохо, главное с пистолстартом.

>какие есть вады хорошие?


Valiant, Going Down
487 5018537
>>5017221
Сохраняться можно, но экспириенс совсем не тот. Сейв в любом месте, это чтобы если тебе надо уйти ты выключил и ушел, а не чтобы лоадить после любой словленной маслины.
Алсо, попробуй плутонию 2, она еще злее и уровни тоже интересные.
А еще алиен изолейшен, она похоже чем-то, но там урвони огромные и начиная с середины там сложность довольно сильно возрастает.
ants 2.gif44 Кб, 50x28
488 5018905
489 5018956
>>4925551 (OP)

>Суп, аноны, я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером в истории


>И только Дум лишен этих недостатков, Дум идеален. Дум - это любовь, Дум - это жизнь!


а дум 2016, дум етернал, это не, таких не существует, конечно же.

>Здесь идеальная динамика, идеальный левел-дизайн и идеальная графика.


>динамика


без двойных прыжков, без добиваний, с медленными анимациями врагов, не расчитанная на 144Гц мониторы...

>лвл-дизайн


тупое двумерное дерьмо. это все-равно что назвать картинку из 256 цветов верхом совершенства, все-равно что назвать блюдо из одного ингридиента прекрасным, все-равно что восхищаться языком дикарей с минимальным количеством слов.

>графика


что блять? пиксельная хуйня без объёмных объектов, устаревшая, априоре не может считаться хорошей. тем более лучшей.
к тому же ты сам себе противоречишь:

>а графика и сам движок технически примитивны,



>но стуь в том, что это не мешает им быть идеальными


приметивность не может сделать что-либо идеальным.

>а отсутствие всех новомодных фич позволяет не нарушать идеальную динамику геймплея.


ты противоречишь логике, блять. новые фичи добавляют двустволку с крюком: запахло жареным - прицепился к коко-демону вдалике, затем ёбнул его глушилкой, пока он в отключке ебашишь двустволкой в ебло, потом падаешь вниз, в полёте из ракетницы стреляешь по нему, всаживаешь дохуя патронов, тратя на это много времени, вокруг тебя собирается толпа врагов, ты делаешь дэш и кидаешь в них гранату.
тем временем в некро говне:

>пиу-пиу!


>дерьмо-музыка не добавляет адреналина


>ой. а я ведь не могу подойти к врагам со спины, не могу строить тактики и разнообразие!


>скорость игры, ии противников, графика, ограничены мощностью тех древних компов



ты жалуешься на слишком сложный лвл-дизайн, но ведь он позволяет тебе полтратить десятки попыток на изучение уровня, на проработку тактик (при чём тактики могут быть и экшоновые: например заключающиеся в разных схемах перемещения по уровню и применении разного оружия).
489 5018956
>>4925551 (OP)

>Суп, аноны, я неиронично считаю Doom 2 лучшим шутером в истории


>И только Дум лишен этих недостатков, Дум идеален. Дум - это любовь, Дум - это жизнь!


а дум 2016, дум етернал, это не, таких не существует, конечно же.

>Здесь идеальная динамика, идеальный левел-дизайн и идеальная графика.


>динамика


без двойных прыжков, без добиваний, с медленными анимациями врагов, не расчитанная на 144Гц мониторы...

>лвл-дизайн


тупое двумерное дерьмо. это все-равно что назвать картинку из 256 цветов верхом совершенства, все-равно что назвать блюдо из одного ингридиента прекрасным, все-равно что восхищаться языком дикарей с минимальным количеством слов.

>графика


что блять? пиксельная хуйня без объёмных объектов, устаревшая, априоре не может считаться хорошей. тем более лучшей.
к тому же ты сам себе противоречишь:

>а графика и сам движок технически примитивны,



>но стуь в том, что это не мешает им быть идеальными


приметивность не может сделать что-либо идеальным.

>а отсутствие всех новомодных фич позволяет не нарушать идеальную динамику геймплея.


ты противоречишь логике, блять. новые фичи добавляют двустволку с крюком: запахло жареным - прицепился к коко-демону вдалике, затем ёбнул его глушилкой, пока он в отключке ебашишь двустволкой в ебло, потом падаешь вниз, в полёте из ракетницы стреляешь по нему, всаживаешь дохуя патронов, тратя на это много времени, вокруг тебя собирается толпа врагов, ты делаешь дэш и кидаешь в них гранату.
тем временем в некро говне:

>пиу-пиу!


>дерьмо-музыка не добавляет адреналина


>ой. а я ведь не могу подойти к врагам со спины, не могу строить тактики и разнообразие!


>скорость игры, ии противников, графика, ограничены мощностью тех древних компов



ты жалуешься на слишком сложный лвл-дизайн, но ведь он позволяет тебе полтратить десятки попыток на изучение уровня, на проработку тактик (при чём тактики могут быть и экшоновые: например заключающиеся в разных схемах перемещения по уровню и применении разного оружия).
490 5019271
>>5018956

>а дум 2016, дум етернал, это не, таких не существует, конечно же.


Они нужны только как образец для модов.
https://www.youtube.com/watch?v=Nif72NknOjk
492 5020851
>>5017204
Сейвскам != периодические сохранения, а загрузки не когда что-то ебалом принял, а при смерти.

>>5017611

>на тракторе


С одной стороны коркор и впечатления как в детстве, с другой -- Ромеро на мыши уже тогда катал, так что излишне и даже истинным способом игры не назовешь. Но как способ получить ноые ощущения наверное интересно. За вады тебе и >>5017904
спасибо, сейчас ванильный Дум добью (кстати рили очень просто по сравнению с Плутонией, почти всегда ХП и броня > 100) когда до этого недавно с бруталом проходил так не казалось конечно) и наверное Scythe попробую, много о нем слышал.

А с пистолстартом я пока только в Dusk решаюсь играть, в думе он имеет смысл только если хорошо секретки ищешь, иначе боль и унижения.

>>5018956
Неграмотный мелкобуквенный зумерок лопнул, спешите видеть. Doom'16 охуенен, спору нет, но оригинальный навеки в моём утином сердечке, спорить тут бессмысленно. И да, он объективно уникален тем, что до сих пор полно народу в него играет, спидранит, пилит контент уже более 15 лет. Тот же билд таких игр не породил, и, как я сейчас могу достаточно объективно судить, т.к. все это перепроходил недавно, классика билда и Q1/Q2 куда слабее в плане непосредственного удовольствия от геймплея. Про колду и компанию и не говорю.
493 5020853
>>5020851

>ванильный Дум


Дум 2, быстрофикс
494 5021640
>>4925551 (OP)

>Doom 2 лучшим шутером


Был бы если бы не хитскан и сложность
https://youtu.be/i6xPvBuaDwU
495 5021907
>>4925551 (OP)
Я вот думаю, что двустволку зря добавили. Она конечно приятная, но она оттягивает на себя роли шотгана, бензопилы и берсерка.
496 5021923
>>5021907
Двустволка упрощает общение с новыми монстрами. Можно давать игроку меньше ракет и ячеек и заставлять его танцевать с мид-тир вражинами. Это весело.
497 5021963
>>5021923
Вот именно, что упрощает. С берсом и бензопилой еще веселее, и да с шотганом прикольно с одиночными ревенантами танцевать.
498 5022000
>>5021963
С шотганом уныло, вспоминаю моменты в оригинале когда выпиливаешь одиноких баронов с СГ, пиздец. Плюс с штганом не надо танцевать, т.к. он дальнобойный. С ССГ ты именно подбегаешь к ревенанту, ебошишь и убегаешь от ответочки.
499 5022213
>>5022000
Баронов берсерком не уныло убивать
500 5022215
А уж танцы-то какие с рукопашкой
501 5022450
>>5021640
Ванильные уровни лёгкие, хитскан в думе нормальный
NSwitchDSDOOMIIClassic04.jpg382 Кб, 1280x720
502 5022710
Неужели нельзя было сделать нормальный широкоформатник без этих полей по бокам?
ah hahahaha faggot.jpg19 Кб, 367x451
503 5023107
>>5022710

>NSwitch

sage 504 5023643
Сажа. Оригинальный DOOM это лучший DOOM. С ним лишь 2016 и этёрнал может потягаться, но выигрыш на стороне классики
505 5024952
>>5022213
>>5022215
Слишком нишево все-таки.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски