Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро-игро-тред 4941710 В конец треда | Веб
Обсуждение, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
2 4941722
Давеча прошел шадоу ворриора 1997 с гога. Могу сказать, что эта версия лучше редакса, который продают за деньги. В редаксе графон и высокое разрешение, но при этом все ассеты и текстуры остались теми же самыми, что выглядит мега-уебищно. И плюс проебали туман к тому же. И плюс проебали такой-то саундтрек в главном меню - https://www.youtube.com/watch?v=YF7jvH7ASZE

Короче, не рекомендую эту версию. Играйте в оригинал!
Если хотите, чтобы мышка по вертикале тоже шла, то в стиме есть гайд как сделать. Но как по мне - это все костыли и нахуй не нужно. Игра дизайнилась под тракторное управление.
Алсо, в дополнение ВАНТУЗ нужно играть на последней или предпоследней сложности, иначе боссы не спавнятся и игра становится непроходимой. Это касается всех версий - новой и старой.

В целом же игра заебись, рекомендую.
3 4941736
>>41722
Если ты хотел сказать что старые игоры лучше брать с олдгеймса, то это настолько очевидно, что надо бы в шапку вынести.
4 4941776
>>41722
Двачую господина. Редакс ненужный кал. Оригинальная версия кстати вроде бесплатна в gog к томуже
15807604583140.jpg560 Кб, 1124x1600
5 4941777
>>41736
Нет, я хотел сказать, что вот это:
https://www.gog.com/game/shadow_warrior_complete
лучше этого:
https://www.gog.com/game/shadow_warrior_classic_redux
6 4941783
>>41710 (OP)
Бляя, как же я любил шахматы с 6 пика. Их ща запустить реально?
7 4941785
>>41777
А это https://www.old-games.ru/game/255.html ещё лучше, ну.
Бабла тем самым разрабам ты не отвалишь, смысла платить нет. Это не инди-разраб, который деньгу получит, это подразделение Апогея, которым в финотдел капнет твой рубль, от этого ни жарко, ни холодно.
image.png625 Кб, 2282x352
8 4941788
>>41783
Но на шестом пике Стрит Файтер...

>Их ща запустить реально?


Досбокс же, ты чего?
9 4941793
>>41722

> В редаксе графон и высокое разрешение, но при этом все ассеты и текстуры остались теми же самыми, что выглядит мега-уебищно.


Мне пикселявые спрайты в фуллхд не мешают. В думе и дюке это единого смотрится
10 4941796
>>41785
Ты слепой? Эта игра и так бесплатна в стиме и гоге.
11 4941797
>>41788
Стрит файтер это шахматы 20го века.
12 4941798
>>41796
Я даже не смотрел.
В таком случае беру свои слова назад.
13 4941799
>>41797
Я тоже помню как мудрецы хуячились в стритфайтер в 1287 году чтобы разрешить спор по поводу трактования Библии.
14 4941813
>>41799
На самом деле поражаюсь первому стрит файтеру, в свое время он собрал хорошую прессу, даже игру года ему кто то там давал, а ведь это такая лютейшая парашам была, китайские мортал комбаты на денди после него просто шедеврами кажутся.
15 4941814
>>41813
Ну годы-то сравни.
16 4941852
Стоит ли играть первый вейстланд? Оч хотел играть в него, но отталкивало 320*200 и графин. Сейчас вот выходит ремастер и я захотел его пройти опять. Из подобных олдскульных рпг эпохи 80-90-х играл только в даггерфолл и фоллаут 1(оба мне зашли)

https://m.youtube.com/watch?v=W6KF4xc-cd4
17 4941878
>>41710 (OP)
Из-за музыки прошёл вторую часть Jazz Jackrabbit, а затем поставил DosBox и решил заценить 1 часть. Нублджад, такого хоркора я не ожидал, тем более что вторая была достаточно лёгкой. Из-за узенького экрана и неебической скорости врагов единственное решение для выживания в каких-нибудь узких коридорах - дрочить кнопку стрельбы как бешеный в надежде, что враг сдохнет от потока пуль прежде, чем доберётся до тебя. Не говоря уже о платформинге. В общем, посоны всё правильно сделали со второй частью.
18 4943135
>>41852
Напишу опять: нет, не стоит. Баланса нету, геймплей - это бардс тейл 2 со скиллчеками. Наверни лучше Dragon Wars
19 4943160
>>41852

>даггерфолл и фоллаут 1


Это уже гораздо более современное поколение, в сравнении с вейстландом. Вейстланд неплох но ночевидно что это игра не для новичков в жанре классических црпг. Как описали тебе в другом ответе это во многом бардс тейл с видом сверху во время путешествий и парой микрофишек а-ля магик кендл. А бардс тейл это немного оверретнутый и картонный клон доисторических визардри так что делай выводы.
В фоллауте 1 гораздо больше от Pool of Radience я бы сказал.
20 4943162
>>43160

>В фоллауте 1 гораздо больше от Pool of Radience я бы сказал.


Fallout 1 я бы сказал, это такой ультима-лейк RPG.

Pool of Radiance ближе к Wizardry, чем к Ultima
21 4943191
>>41710 (OP)
Какие игры вшиты в первый пик?
22 4943234
>>43162
Ну не. Так то Pool of Radiance это продолжение Wizard's Crown и предыдущих наработок SSI.
Но система мира с локациями и передыижение по нему, тактическая боевая система, упор на нарратив с большим количеством текста и влияние игрока на мир, общая структура. Проще описать что в фоллауте НЕ от бассейна:
1.ты контролируешь только одного персонажа, ты не можешь управлять напарниками в бою в фоллауте
2.передвижение внутри локаций в изометрии вместо первого лица.
...иии всё по сути.
Визардря в голденбоксах нет, кроме визуала интерфейса с маленьким экраном при встрече нпс и эксплоре локации, но это было много где.

А вот визардри-лайк боёвка, разделение партии а-ля магик кендл итд. умерло вместе с вейстлендом и его сиквелом от EA провалившимся который забыл как называется но там про майами и крокодиломутант на обложке
23 4943257
>>43191
Второй в первом ряду: Might and Magic 7 for blood and honor, судя по цвету интерфейса конец игры за "добро"
Четвёртый в первом ряду: очевидные ренние гта 1-2 эпохи
Второй ряд второе: ps1 версия дума, возможно мастер левелс
Второй ряд третье: no one lives forever монолитовские.
Третий ряд второе: descent 1 или 2
Третий ряд третье: magic carpet
Четвёртый ряд первое: system shock
Четвёртый ряд второе: Thief 1-2
24 4943367
>>41710 (OP)
Помогите вспомнить игры:
1. Бродилка, вид от первого лица, сначала лазишь по каким-то руинам в горе, потом попадаешь в деревню, там еще, вроде, часовня и колодец был, а потом попадаешь в типа пирамиды и гробницы там. Дальше игра крашилась.
2. Вид от третьего лица, там еще какие-то странные челы с руками-щупальцами были, был натуральный мост через небольшое ущелье с рекой.
3. Ролевая игра, вид от третьего лица. Вроде ГГ баба, еще щит такой, как колесо со спицами или как варике3. Там еще какой-то уровень с ульем пчел был. Ходишь, квесты выполняешь.
Все игры примерно 2000 года +- 4 года.
25 4943390
>>43367
1. Total Eclipse? Но она древняя, правда. Играл на «Спектруме» ещё.
26 4943418
>>43257
Вот ты молодец, назвал все известные мне игры, ну кроме волшебного советского ковра.
А конкретно меня интересует:
1, 4 во втором ряду, 4 в третьем и 3, 4 в четвертом
27 4943428
>>43390
Не. Все игры для пек и в 3д.
28 4943445
>>43418
4 в третьем возможно ультима 9
4 в четвёртом возможно strife
Но это не точно.
29 4943654
>>43428
Ты не поверишь, но Total Eclipse — в тридэ!
30 4943717
>>43654
Я про тру 3д.
31 4944084
>>43445

>4 в третьем возможно ультима 9


Похоже, она. Перекрестие и стиль похожи.

>4 в четвёртом возможно strife


Игра на движке дума? В нем были заставки?
32 4944090
Кстати, от прохождения ультимы 9 можно получить хоть какое-нибудь удовольствие? Судя по отзывам - игра спорная, а если судить по прологу - оно вообще не доделано.
33 4944096
>>43234
Всё чуть сложнее.

Возьмём "метагеймплей" - в Ultima игрок ходит от города к городу, решает локальные проблемы ради достижения глобальной цели. Чем не Follaut 1?

В PoR же всё крутится вокруг одного хаба, в который игрок постоянно возвращается и в каждый раз продвигается дальше вглубь враждебной территории.
34 4944112
>>41710 (OP)

>2


Какой смысл играть на 4к в фоллаут? Без микроскопа невозможно что-либо разглядеть.
35 4944127
>>44112
а я на обоину взял, круто подходит
image.png693 Кб, 600x600
36 4944161
О, как раз тут обсуждение фалавутов.

Начал играть во вторую часть. Первую навернул еще 100 лет, остался доволен, до сиквела чет руки много лет не доходили. Прошел пока этот храм испытаний в самом начале, но уже НЕДОВОЛЕН. Че за хуйня? Я хочу быть обычным хуем, вылезшим на поверхность после ядерной войны. Че за ебучие папуасы тут? Я не хочу быть вождем ебучего племени, идите нахуй. Понятно, что можно забить хуй на главный квест что я и сделаю, но сам факт того, что мне с самого начала в ебало пихают какую-то фентезятину, чести игре не делает!
37 4944172
>>44161
Надо потерпеть, в остальном так и будешь мимохуем.
38 4944256
ПРОТИВНИК ОБЬЯВИЛ ВОЙНУ И РЕШИЛ ПОД ШУМОК ПЕРЕБРОСИТЬ СВОИХ ПОСЕЛЕНЦЕВ ЧЕРЕЗ ТВОИ ТЕРИТОРИИ
@
ОТПРАВИЛ ВЕСЬ ГАРНИЗОН ГОРОДА ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ 4 ХАЛЯВНЫХ РАБОЧИХ
@
2 ЛУЧНИКА 2 КАТАПУЛЬТЫ и 5 КОПЕЙЩИКjd НЕ МОГУТ УБИТЬ 2-х КОПЕЙЩИКОВ И ЗАХВАТИТЬ 2-х СЛАДКИХ ПОСЕЛЕНЦЕВ ПРОТИВНИКА ПОТОМУ ЧТО АТАКУЮТ ЧЕРЕЗ РЕКУ
@
ГОРОД ОСТАЛСЯ БЕЗ ОХРАНЫ
@
В НЕЕ ВОШЛА ВРАЖЕСКАЯ КОЛЕСНИЦА И ЗАХВАТИЛА ГОРОД
@
УЧУЯВ ТВОИ РАЗДОЛБАННЫЕ ВОРОТА ВТОРАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЗАВХВАТЫВАЕТ ДРУГОЙ ГОРОД
@
В ИМПЕРИИ БОЛЬШЕ НЕТ СПЕЦИЙ - ЛЮДИ ВЗБУНТОВАЛИСЬ НАХУЙ - НЕЧЕМ ПОПЕРЧИТЬ ПЕЛЬМЕШКИ СЛУШАЯ НОВОСТИ О ТОМ КАК ЕБУТ ТВОЮ ДЕРЖАВУ
@
ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖЕЛАЕТЕ СОВЕРШИТЬ СЕППУКУ?
39 4944283
>>41710 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
40 4944359
>>44283
Двочую надо было тогда уж до 2007 - выхода Кукурузиса и Мыльного Дрейка. Или до 1996 - выхода Кваки.
41 4944859
>>44084

> Игра на движке дума? В нем были заставки?


В диалогах и нпс с портретами там самая суть. Ты не играл походу
42 4944872
>>44283

>Почему именно 2004? Год рождения ОПа?


Этот еблан видимо считает что "ретро-игры" это игры которым больше 15 лет, а 2004 вместо 2005 он поставил по привычке забыв что уже не 2019
43 4944873
>>44872
>>44359
Ору в голос с залётных даунов.
44 4944942
>>43234
Блин, насколько же пиздатее кастомная палитра выглядит, как на амиге. Надо же было IBM так поднасрать с CGA адаптером, что все игры почти до конца 80-х выглядели как говно. Не знаю ни одной игры, где CGA-EGA палитры бы нормально смотрелись.
45 4945039
>>44942
Внезапно, в EGA 64 цвета с 16 возможными одновременно. У амиги этих цветов 32. Да, палитра чуточку лучше, но не стоит путать EGA с танди, где именно 16 цветов насколько знаю
Но прикол в том что EGA, что танди адаптер прожили оче недолго, MCGA уже в конце 80х начали делать, VGA чуть позже. Эра массового EGA на PC это.. 86-89\90 года? При этом в последствии эти игры выпускались в VGA, или целились на амигу изначально, а этот EGA и CGA были вторичными режимами, в которых даже не пытались рисовать.
46 4945042
>>45039
Альсо немного современного арта
47 4945057
Альсо, Pool of Radiance вообще по графену хит и мисс, при том больше мисс. Внутренние студии SSI до этого из рпг делали палочных человечков а-ля суперрание ульимы и визардри в основном, так что большая часть портретов и объектов в игре ебаные, при том в амиге часто обрисованы просто они же, а там где нарисовано в амига версии именно в ней оказывалось хуже.
Вот пример неплохого из PoR дос версии - в статике это правда такое, там именно что анимации хорошо получились и диззеринг, плавно и мило. На CRT мониторе в движении был резкий контраст этой йоба с парой убогих рож и примитивненького вьюпорта и поля боя. В целом эта ваша Might and Magic 2 этого же года на амиге поёбистее была и в целом по графону и по анимациям и уж точно по визуалу вьюпорта

Альсо, вот те на 3-4 скринах хиллсфар следующего года, который издавали SSI, куда можно переносить сейвы из PoR, но это набор аркадных мини игр (если бы ГТА какая-нить состояла только из них и была в ссетинге форготтен реламс) уже не от внутренней студии, а от вествудов. Он был куда приятнее и PoR и Curse of Azure Bounds визуальнее.
48 4945121
>>41722
Ну хуй знает, мне редукс вполне зашел
49 4945123
>>41785

>Бабла тем самым разрабам ты не отвалишь


Вроде же 3d realms до сих пор существуют и даже игоря пилят, не? Или ты имеешь ввиду, что конкретные люди, делавшие Шэдоу Вориора оттуда давно либо съебали, либо вообще уже преставились к хуям?
50 4945243
>>4944848 →
В русскую версию от 1С играть невозможно, к сожалению.
Если кто-то знает, как это забороть - буду признателен.
51 4945246
>>45123
Компания еще есть, а вот те самые разрабы - хуй знает.
Им не перепадет.
52 4945266
>>45243
Ну собственно, с русской версией шиндовс 98 должно работать без проблем
53 4945274
>>45243
Странно. Пару лет назад запускал на ноутбуке с виндой 8.1 - все работало норм.
54 4945278
>>45266
Не-а, я в те годы тоже вопросики встречал.

>>45274
Русская версия?
55 4945282
>>45278
Да. От 1С.
56 4945283
>>45278
Я имею ввиду, попробуй его в PCem на винду 98 накатить русскую, я думаю, должно помочь.
57 4945600
>>43367
1. Глянь Arx Fatalis.
2. Может Legacy of Kain.
3. Heavy Metall FAKK 2, 100%.
58 4945700
>>45039

>У амиги этих цветов 32.


Там у многих мультиплатформенных игр именно 16 цветов, чтобы не перерисовывать спрайты для Atari ST.

>Внезапно, в EGA 64 цвета с 16 возможными одновременно.


Проблема в том, что везде используется только стандартная палитра из 16 цветов, совместимая с CGA мониторами. А там цвета самые вырвиглазные. Для бизнес графики, а не для игр.

>но не стоит путать EGA с танди, где именно 16 цветов


Игры на них все равно выглядят одинаково. Опять же из-за того, что надо было обеспечивать совместимость со старыми CGA-мониторами, где палитра зависит от аппаратных особенностей.
59 4945767
>>45283
Не помогло.
60 4945769
>>45600
1. Не, точно не Arx Fatalis. Там какой-то продвинутой рпг системы не было, и дело на поверхности происходило. По-моему и диалогов даже не было.
2. Не, не оно. Почему-то на ум сразу Sacrifice приходит, но тоже не она.
3. Оно, спасибо!
61 4945801
>>45767
А зачем тебе вообще русская версия?
Может игра не может найти шрифты?
62 4945811
>>45801
Ностальгия.
В целом и оригинал могу, но 1С тогда хорошо перевела.

Да, дело именно в шрифтах.
63 4945879
Решил пройти Робокоп вс терминатор. Ебанутейшая игра. Жизней мало, а теряешь нормально так хп с каждого полупука. Но самая мякотка в боссах. Их нужно убивать миллион лет с обычного оружия, а нормальное ты теряешь с вместе с полоской. А ты его теряешь потому что чуть касаясь громоздких боссов они снимают блять почти все хп, при том постоянно идут на контакт, чтобы их наебать надо выбросить анимации и делать пиксельные прыжки. Оно блять надо, в сеговской то дрочильне?
64 4946199
>>45879
Git gud.
65 4946581
>>45879
Хуита. Мне больше РАБАКОП-3 на сеге нравится, там музон и атмосфера найс. Хотя его все хуесосят, но я еще в детстве пробегал его за 20 минут без проблем каждый день.
66 4946693
>>46581
Двачую кстати. У меня тоже в детстве был робокоп 3 на сеге, и мне всегда казалось, что он прикольный. Не лучшая игра всех времен, но он не был кривым, управление отзывчивое, челленджи преодолимые если подобрать тактику и все такое. Я был очень удивлен, когда узнал, что общепринято, что это полный отстой.
67 4947095
>>45700
Ну эти же 16 цветов и для совместимости с танди 1000. Сиерровские квесты ранние ориентировались на неё во многом. Но опять же вся эта ебола чисто потому, что это не продержалось долго. EGA не успел "взлететь" (не то чтобы это было и нужно), к 1991 году эти ваши MCGA/VGA и эквивалетные FM Towns в придачу в разных япониях затмили и амигу и атари ст и все эти устаревшие видеорежимы.
Порой сложно ощутить как быстро и со свистом всё это пролетело. Этот тред уже перекатывается пол года наверное. Пека начал протекать как ихровая платформа с середины/конца 80х - с года 86ого набирая обороты. MCGA в составе PS/2 появился в 1987ом, к 1991 году VGA был мейнстримом.
68 4947174
>>44161
Это ещё только начало, чувак. В двушке только в паре мест есть атмосфера фаллаута, остальное клоунада или среднего уровня тупизм. но супернелинейный и гораздо более рпгшный чем в первом фоллаче
69 4947265
>>47174
Дваждую этого олдфага. Первый — душа, второй — душнота.
70 4947359
>>47174
>>47265
Какая душа в первой части? Она какая-то сырая и убогенькая, чтобы душу иметь.
71 4947391
>>47359

>сырая и убогенькая


Душа - это произведённый по стандартам без занозы продукт игровой на конвеере отлаженном?
Но вообще это как раз в ф2 гораздо больше багов и вырезанного контента, кучи вырезанных локаций, недоступные концовки и недоделанные квесты, сломанные скрипты итд. В ф1 этого меньше. При этом все ассеты в ф1 создавались с конкретной целью - в ф2 это больше как будто васянам дали редактор для игры.
72 4947446
>>47391
Каких багов, например? Возможно и больше, но лишь потому, что и контента больше. Ф1 же пустынный, ничего особо запоминающегося и нет, зато в Ф2 в почти каждой локации есть какие-то фишки. Да, пусть и васянские и клоунские, типа взорванного туалета или летающих в Аду голов, но они есть.
73 4947525
>>47446

>ничего запоминающегося нет


Ну ты понял да.

>пустынный


Весь контент фоллаута 1 работает вместе как годный целомтный и атмосферный экспериенс. Он - совершенно другой уровень ворлдизайна чем фоллаут 2 "отдельно линейный майнквест и отдельно куча разного мусора". С отсутствующей, кашной структурой в фоллаут 2 можно пихать сколько угодно "контента" так как это не взаимосвязанный мир а очередная песочница. И качество в атмосферном плане этого контента там соответствующее этому геймдизайна.

>какие баги


Лол, ясно понятно. Беги скачиван фан патчи и ресторейшн проджекты с целыми шматами практически готового контента и беги спасать когтей смерти убежища 13. Вообще наверное четверть контента нью вегаса это выоезанный из ф2, и ещё две трети это отменённый проджект ван бюрен.
74 4947623
>>47525
Нет, не понял.

>Весь контент фоллаута 1


Какой контент? Его там почти и нет.

>не взаимосвязанный мир


Тыскозал?

>Беги скачиван


Зачем, если я и так в свое время прошел несколько раз и каких-то серьезных косяков не заметил? И получил фан, между прочим, в отличии от ф1.
75 4947646
>>47623

> Нет, не понял.


Ну, значит туговатый.

> Какой контент? Его там почти и нет.


Да, нужно несмоненно добавить больше резиновых надувных кукл и квество по сбору клыков кабана.

> >не взаимосвязанный мир


Структура ф1 а-ля законченный настолочный модуль очевидно любому кто прошёл его не пятой точкой.

> Зачем, если я и так в свое время прошел несколько раз и каких-то серьезных косяков не заметил?


Ну то что ты слепой и совспм недалёкий - горы багов и недоделанного контента не убирает. С другой стороны в ф2 как раз проще без него обойтись так как у игры нет структуры - это просто линейный как палка майнквест и мир наполненный случайной хуйнёй которая погоды особой не делает. По сути ф2 это больше беседкоподход с созданием мира как вздумается без особых игровых взаимосвязей.

>И получил фан,


Использовать "а мне нравится" как объективный аргумент это конечно смешно, но по крайней мере это наглядно показывает какие люди превозносят фоллаут 2 - смотрящие в частность, не могущие осмотреть объект как целое и проанализировать его, не имеющие собственнооо мнения.
76 4947705
>>47646
Нелинейность не значит невзаимосвязанность.
77 4947779
Для всех новоприбывших объясняю положняк по Фолауту.

Fallot 2>Fallout>New Vegas>Fallout 3>говно>Brotherhood of steel>Fallout Tactics>ссанина>Fallout 4>недоразумение>Fallout 76>Fallout Shelter
sage 78 4947784
>>47779
Первые 2 калаута- гавно из жопы, как и нв.
79 4947787
Господи, как же надоели эти ваши рпг
80 4947790
>>47779

>трешка выше говна


Пиздец зумерок спалился
81 4947801
>>47790

Сука. Да я в последний момент перенес, не хотел мандить просто
82 4947805
>>47779
Глупое школьничанье это. Какой вообще смысл сравнивать настолько разные по жанру игры? Ладно 1 и 2 можно сравнить и поспорить о их достоинствах (мне 1 нравится, пожалуй, больше), ладно 3 и 4 (хотя я не знаю чем 3 может быть лучше), но их же перекрёстно? Давайте ещё с гоночками и фифой сравним.
Только ярлыки свои показать, да может внимание получить. Тьфу, гадко.
83 4947809
>>47805

Обычное сравнение видеоигр в рамках одной франшизы, какие проблемы? Думаешь не выйдет в рамках Star Wars расставить Jedi Knight и Galactic Battlegrounds? По-моему легко.
84 4947811
>>47809
В штаны себе насрать тоже несложно. А стоит ли.
В лучшем случае можно сравнить какие-то общие моменты, вроде визуального дизайна и проработки стилистики, раз уж она общая. Но все эти гран туризмо > мадден это мусор.
85 4947819
>>47811

Ты дурачка-то чо щас из себя строишь? Там кроме 2х игр, мобилки и аркады, все логично, скажи спасибо, что Фолаут Квест не вставил
86 4947827
>>47819
Ладно, школьник и есть. Хочешь сравнивать диалоговую изометрическую рпг с данженкравлером от первого лица с крафтом и строительством - вперёд. Собеседники твоего уровня, к сожалению, найдутся.
87 4947835
>>47827

Говно твое строительство, например, абсолютно инородный элемент в фолауте. Ты не понимаешь, да, по-ходу значения слова "положняк"? Ладно, с тройкой я конечно промазал, но ты прям эталонный говноед, по-моему.
image.png1,2 Мб, 1887x925
88 4947873
>>41710 (OP)
Просто оставлю здесь, может кто не знает как играть в старые игры онлайн без регистрации и смс, с джоем от хбокса.
https://www.retrogames.onl/
89 4947883
>>45243

>восстание на КОРОНОвирусе

90 4947891
>>45243

> Если кто-то знает, как это забороть - буду признателен.


На олдгеймс костыли поищи.
91 4947894
>>47873
Ну только если ультрадегенерат кому нужен хуёво настроенный эмулятор в браузере и самостоятельно он это сделать не в состоянии
92 4947900
>>47894
Ты из тех даунов которые качают фильмы вместо того что бы смотреть их онлайн?
93 4947912
>>47900

>смотреть онлаен


>360р 1х бет



>из тех даунов


Нет, из тех многих кто знает как элементарно настроить эмулятор и не пользоваться подобным кривым говном.
94 4948013
>>47912
Ясно, просто долбаеб
95 4948121
>>47912

> элементарно настроить эмулятор


> и накачать туеву кучу говна



Ясн))00
96 4948215
>>47391

>В ф1 этого меньше.


Как что-то хорошее.
Ф2 это Ф1++, сильно лучше и больше чем первая часть.
Это же охуенно.
97 4948223
>>44873
Ну вот вопрос, а гта са считается? Она же как раз 2004 года, но прям старой, по геймплею, её назвать ну никак не получается.
98 4948229
>>47646

>Использовать "а мне нравится" как объективный аргумент это конечно смешно, но по крайней мере это наглядно показывает какие люди превозносят фоллаут 2 - смотрящие в частность, не могущие осмотреть объект как целое и проанализировать его, не имеющие собственнооо мнения.


Это действительно туфта если один человек с тобой спорит. Но когда общепринято что двушка лучше - это ты свое "нинравица" должен засунуть поглубже.
Вторая часть очень положительно оценена и нихуя ты с этим не поделаешь.
fallout tiers.jpg1,3 Мб, 2108x3310
99 4948246
>>47779

>положняк по Фолауту.


Вот.
Если кто-то считает иначе - он болван.
100 4948249
>>41852

>Стоит ли играть первый вейстланд?


В конце месяца ремастер, вот тогда можешь
https://www.youtube.com/watch?v=W6KF4xc-cd4
101 4948256
>>48246
Fallot>New Vegas>Fallout Tactics>говно>Fallout 2>Fallout Shelter> Fallout 3>ссанина>Fallout 4>недоразумение>Fallout 76>Brotherhood of steel
102 4948268
>>45039
СНЕС уделал все эти редимы по числу цветов
103 4948269
>>47900
Выбор звуковой дорожки и комментариев тебе не доступен.
Качество тоже недоступно. Ты просто зыришь какой-то тв-рип со встроенной рекламой.
И смеешь после этого хуесосить скачивающих бояр?
104 4948270
>>48013

>долбаеб


Кто бы говорил, неграмотное уёбище.
105 4948272
>>48246
Как после первых двух частей можно в беседкоподелки играть? Хуета же прям чуть ли не до блевоты.
106 4948276
>>48268
Сейчас придут тебе пояснять что ты не прав, что вга и ега лучше и приводить скрины манкиан айленда.
107 4948277
>>48263 (Del)
ПЛ просто часть трешки и из-за этого хуже.
Четверка приятней как продукт, потому и ФХ выше оценен.
108 4948279
>>47787
Двачую
109 4948283
>>48272
Можно.
Глаза открой и не будь зашоренным.
То, что беседка насрала на франшизу не значит что нельзя оценить их продукты.
110 4948287
>>47787
>>48279
Брейнлеты итт.
РПГ это выбор интеллектуалов.
Если тебе не нравятся РПГ, то ты тупой.
111 4948288
>>48272
Ну знаешь, когда в 2004 году в нигромании написали что всё - нового фолыча не будет, а потом беседка выкупает права и говорит что возродит и сделает лучше. Ну ты покупаешься и покупаешь трешку. Потом блюёшь и больше не играешь.
112 4948293
>>48276
А я им скрины Yoshi's Island))
113 4948299
>>48287
Я лучше в общепризнанную тысячелетиями классику пошпилю вместо РПГ - в шахматишки
114 4948301
>>48293
А в картке йошис айленда разве не был какой то доп чип на графон? помню в некоторых такое было
115 4948302
>>48283
Так я пробовал. Пластиковые игрушечные модельки, убогая боевка, крохотный масштаб, скучные квесты и диалоги.
116 4948305
>>48299
Если ты не шутишь - то респект.
Шахматы это охуенная тема.
117 4948306
>>48287
На компе нет рпг, а црпг это буквально определение слова "рельса".
118 4948307
>>48301
Да, чип, позволяющий вращать на рандомный угол битмэпы. Но число цветов он не увеличивал.
119 4948310
>>48302
Ну и ладно.
Не зашло значит не твое.
Не вижу смысла сраться из-за этого.
120 4948313
>>48307
А в Star Fox этот чип еще и нетекстурированные примитивные, но ламповые полигончики рендерил
121 4948315
>>48306
Ты неправ.
Црпг не является буквально определением слова "рельса".
122 4948321
>>48313
У сеги был прикольный чип на отрисовку 3д графена, в какой то формуле 1 использовался (не буквальное название игры), жаль дальше не пошло, но оно и понятно, каждая игра бы стоила как консоль.
123 4948325
>>48287
Глядя какие рпг, ранние, те которые в 90е которые скорее книжцо, и ну...современные. Инди наверное не в счет в данном случае.
124 4948332
>>48325
Почему это инди не в счет?
125 4948338
>>48332
Ну потому что они не поддаются не все неким веяниям времени и не прогибаются под аудиторию, чтобы заработать миллиарды, а делают что хотят.
126 4948341
>>48288
>>48284 (Del)
Я просто еще первые фоллычи за несколько месяцев до выхода третьей части проходил. Про трешку вообще случайно узнал от одноклассников, а потом у одного из них в гостях увидел этот убогий геймплей и стало еще больше похуй. НВ пробовал пару лет назад и мне тупо скучно стало.
127 4948345
>>48338
Резонно.
128 4948349
>>48341
Ну а сколько тебе было? Просто, я уверен, школьники писали кипятком от восторга, типа "Вааа, типерь в тридэ и из глаз".
129 4948351
>>48310
Я это к тому, что не надо работы от черного острова в один ряд с беседкохуетой ставить.
130 4948363
>>48349
14.

>типерь


Они про первые части тогда и не слышали.
131 4948364
>>48263 (Del)
И что в нем такого хорошего? Все говорят так восторженно просто. Я вот проходил все длс подряд, вроде по датам выхода, но это не точно, и к началу поинта, мягко говоря заебался. Больше всего меня выбелила мазершип дзета, как же она меня заебала. И потом я начал поинт локаут, дошел до какого то дома, там поперли какие то мутанты канибалы и я просто понял что впереди меня ждут ещё n-часов этого геймлпея, вырубил игру и удалил.
132 4948365
>>48351
Не могу ничего против ответить, ты совершенно прав.
133 4948367
>>48321
Я в эту игру шпилил дохрена буквально полгода назад на эмуле Сатурна - Virtua Racing. Там прикольно ваще - версия для Дженесис без спец чипа - совсем малополигональная, потом с чипом в картридже - побольше полигонов, потом версия для сатурна - еще больше полигонов бооу полигонов, а оригинал на игровом автомате (сумасшедшей стоимости) - еще больше полигонов.

А потом, через год, вышел текстурированный с фильтрацией текстур Daytona USA и изменил мир. Технология фильтрации текстур адаптирована с авиасимуляторов стоимостью овер 9000000 баксов
134 4948369
>>48367

> бооу


богу
135 4948370
>>48246

> гад тир


> высер 2 и нью высер



Ясн ))000
Стикер63 Кб, 512x486
136 4948371
>>48341

>Я просто еще первые фоллычи за несколько месяцев до выхода третьей части проходил.


>tfw играл в классику в прошлом веке

137 4948373
>>48370
О, ребёнок откликнулся.
Сайт 18+, тебе тут не место, щенок.
138 4948381
>>48371
Так а чем тут гордится то? Если ты играл не в оригинал, то получается жрал с ложки калечный перевод сделанный надмозгами, это даже за прохождение нельзя засчитывать.
139 4948385
>>48373
Копрофилия в /hc/. Проследуй-ка туда
140 4948388
>>48381
Поначалу да, жрал КОСОГОР и ПИЗДОУХУ. Спустя несколько лет играл в оригинал.
Перевод был паршивый, я согласен. Но игра не поменялась от него.
141 4948395
>>48388
Да вот нихуя, я блять запустить долбаный реактор в гекко не смог из за этого перевода был баг который вешал комп
142 4948405
>>48388
Геймплейно может и нет, но сюжет было понимать проблематично.
143 4948407
>>48395
У меня в обоих версиях получалось.
И в 1С тоже, кстати, вроде бы.
Я бы поверил, если бы ты сказал, что не понял как его чинить, но что машину вешает - этого я не слышал.
144 4948409
>>48405
Почему?
Перевод в те годы не был промтовым, он сносным был, люди переводили, так что куда ни шло.
Я ценю оригинал куда выше, конечно, но переводы не считаю неиграбельными.
145 4948410
>>48407
Да это персональная травма детства, может перевод и не виноват, а дело в моей версии, просто я где то услышал что эти гении перевели часть кода из-за чего возникали баги.
image.png2,7 Мб, 1972x926
146 4948421
>>48410
Хуй знает, анон, не помню чтоб классика ломалась, я же с нее и начинал.
147 4948422
>>48409
На диске с первым фоллаутом от фаргуса еще была ода "козлу Ярославу", который взялся переводить тексты, говорил, что уже почти все перевел, а на деле оказалось, что перевел он почти нихуя.
148 4948428
>>48421
Только щас понял, что я так и не смотрел диск с допматериалами по трешке.
Настолько она мне не понравилась.
149 4948432
>>48421
Так перевод то был не только от фаргуса, а ещё от левой корпорации и русского проекта.
Стикер127 Кб, 325x325
150 4948435
>>48422
Тpактат о Скотской сyщности Англо-Рyсского пеpеводчика.
only for inside reading

Человек взялся за пеpевод 2.5Мб игpового текста в течении 3-4 недель.
Работа огpомная и он объявил, что договоpился насчет значительной
части текста еще с двyмя знакомыми пеpеводчиками, пообещав им долю
от заpаботка. Hадо сказать, что это был далеко не пеpвый его пеpевод
и он пpекpасно знал за что беpется.
Чеpез тpи недели бодpых докладов об yспешном пpодвижении pабот была
yстpоена pевизия, выявившая pеальный объем пpоделанной pаботы, а
именно менее 150к текста (поpядка 6% общего объема). Мягко говоpя стpанно
для тpех напpяженно занятых пеpеводом людей. Внятно объяснить этот факт
пеpеводчик не смог, но завеpил что осознал свои ошибки и остальной текст
yже на подходе.
В течении нескольких дней стало ясно — пpинесенный текст это и есть все
что было пеpеведено, т.к. пеpеводы yпоpно постyпали со скоpостью дневной
выpаботки.
Hа момент пpохождения полyтоpа месяцев с начала пеpевода ситyация
обстояла так: пеpеводчик окончательно задвинyл на pаботy и
огpаничивался тем, что изpедка пpиносил выпpавленные кyски текста
пеpеведенного его знакомыми. Всего набежало килобайт на 600-650.
Hикакие yговоpы, объяснения и yгpозы pезyльтата не пpиносили.
Пpодолжая yтвеpждать, что в поте лица тpyдится над пеpеводом
человек занимался (надо полагать в кpаткие минyты отдыха) составлением
игpовых сбоpником для какой-то фиpмы, после чего, вpемени на пеpевод
оставалось, понятное дело, мало.
За все пеpежитое хочy сказать:

ЭТОГГО КОЗЛА ЗОВУТ ЯРОСЛАВ!!!

Можно только надеяться, что наши общие знакомые не станyт
довеpять емy сpочнyю pаботy, и им не пpидется испытывать те же
чyвства что и мне.

Оставшyюся часть текста спешно пытается выполнить гpyппа
самоотвеpженно pаботающих людей, любезно согласившихся оказать
помощь в это тpyдное для нас вpемя. Если бы не они, игpа вpяд ли бы
yвидела свет. Огpомное им спасибо, заголовок не имел и не имеет к
ним ни малейшего отношения, так же как и ко всем пеpеводчикам
котоpых я не знаю.
Стикер127 Кб, 325x325
150 4948435
>>48422
Тpактат о Скотской сyщности Англо-Рyсского пеpеводчика.
only for inside reading

Человек взялся за пеpевод 2.5Мб игpового текста в течении 3-4 недель.
Работа огpомная и он объявил, что договоpился насчет значительной
части текста еще с двyмя знакомыми пеpеводчиками, пообещав им долю
от заpаботка. Hадо сказать, что это был далеко не пеpвый его пеpевод
и он пpекpасно знал за что беpется.
Чеpез тpи недели бодpых докладов об yспешном пpодвижении pабот была
yстpоена pевизия, выявившая pеальный объем пpоделанной pаботы, а
именно менее 150к текста (поpядка 6% общего объема). Мягко говоpя стpанно
для тpех напpяженно занятых пеpеводом людей. Внятно объяснить этот факт
пеpеводчик не смог, но завеpил что осознал свои ошибки и остальной текст
yже на подходе.
В течении нескольких дней стало ясно — пpинесенный текст это и есть все
что было пеpеведено, т.к. пеpеводы yпоpно постyпали со скоpостью дневной
выpаботки.
Hа момент пpохождения полyтоpа месяцев с начала пеpевода ситyация
обстояла так: пеpеводчик окончательно задвинyл на pаботy и
огpаничивался тем, что изpедка пpиносил выпpавленные кyски текста
пеpеведенного его знакомыми. Всего набежало килобайт на 600-650.
Hикакие yговоpы, объяснения и yгpозы pезyльтата не пpиносили.
Пpодолжая yтвеpждать, что в поте лица тpyдится над пеpеводом
человек занимался (надо полагать в кpаткие минyты отдыха) составлением
игpовых сбоpником для какой-то фиpмы, после чего, вpемени на пеpевод
оставалось, понятное дело, мало.
За все пеpежитое хочy сказать:

ЭТОГГО КОЗЛА ЗОВУТ ЯРОСЛАВ!!!

Можно только надеяться, что наши общие знакомые не станyт
довеpять емy сpочнyю pаботy, и им не пpидется испытывать те же
чyвства что и мне.

Оставшyюся часть текста спешно пытается выполнить гpyппа
самоотвеpженно pаботающих людей, любезно согласившихся оказать
помощь в это тpyдное для нас вpемя. Если бы не они, игpа вpяд ли бы
yвидела свет. Огpомное им спасибо, заголовок не имел и не имеет к
ним ни малейшего отношения, так же как и ко всем пеpеводчикам
котоpых я не знаю.
151 4948437
f2 это провал геймдизайнера.
f1 неплохая игра.
f3,4 игры другого жанра, намного превосходящие старье.
152 4948438
>>48432
Фаргус, левкорп и 1с.
Больше не было.
Какой еще русский проект?
153 4948441
>>48437

>f2 это провал геймдизайнера.


Обоснуй.
image.png3 Кб, 266x68
155 4948452
>>48445
А, только первая часть.
И как, играл? В чем отличия, особенности?
156 4948456
>>48452
Почему? Вторую тоже переводили.
157 4948460
>>48456
Виноват, не заметил.
Так в чем суть?
Вроде это и есть Левкорп, нет?
158 4948467
>>48460
Да там уже непонятная история, но вроде нет. Вроде фаргус у левкорпа спиздил перевод и немного его отредачил, всё что я об этом знаю.
159 4948469
>>48467
Не согласен.
Картинку со своими дисками я прилагал.
Оба перевода играл.
Они разные.
А вот русский проект не видел вообще.
160 4948472
>>48441
Обучение спроектировано под единственный класс рукамилишный.
161 4948479
>>48472
Так можно же не драться. Ладно бы ты сказал что это обучение ничему не учит и многие на нем и застревали. Или что этот храм выбивается из стилистики и пришел будто из балдурсгейта, но твоя предьява такая себе.
image.png31 Кб, 294x296
162 4948488
>>48472
Да, обучение в двушке весьма паршивое.
163 4948844
>>48246

Четверка мид-тир? Совсем ебобо?
164 4948846
>>48435

Бляяя, пахнуло детством
165 4948966
>>48229

>общепринято


>Так надо


Ебать быдла в тред понабижало.
166 4948994
>>41776
Да и в Стиме тоже
167 4949054
>>41722
Так в редаксе оригинальные параметры легко настраиваются? И он на том же движке что и дюк мегатонн эдишен.
1283968462608.jpg32 Кб, 431x496
168 4949058
наблюдаю этот интересный (на самом деле нет) феномен, когда люди, которые не застали некую игру на релизе, начинают выдумывать абсолютно несостоятельные недостатки в механике данной игры, актуальные на момент релиза

пример в этом треде - начало Fallout 2: да не было ни у кого претензий к этому храму
та же ерунда и с Морровиндом: каждый встречный поперечный, только сейчас впервые поигравший в Морровинд (а в реальности просто посмотревший очередной YT-обзор на игру), считает обязательным высказать важное мнение о системе боя в игре; да похуй всем было на механику махания мечом в Морровинде 18 лет назад, и похуй было именно оттого, что ничего неожиданного там не было
169 4949069
>>49058
Всё что ты описал касается в первую очередь подпёрдного быдла вроде тебя и недавно набежавших. Подпивасных дегенератов не имеющих ни собственного мнения, не разбирающихся в собственно вопросе - с аргументацией "я пиздюком школьником в это играл и с посонами во дворе бухал а ты щенок!". То что вообще дисскус пошёл о фоллауте сразу детектит волну залётных даунов в тред.
170 4949073
>>47359
Погуляй по свечению или поговори с Лейтенантом или Мастером. Вот тебе душа, таких моментов во второй части раз два и обчёлся.
171 4949083
>>48844
Че не так?
Сносный лутер-шутер, не шедевр, но и не говнище.
172 4949085
>>49058
Все верно сказала.

>>49069
Критикуны фоллаута - малолетние ебланы, 99.9%
173 4949087
>>49058
Играл в морровинд где то в окрестностях его релиза. Уже тогда все говорили, что боевка там какая то тупая. Промахиваться в упор это бессмысленно, а про лучший удар тогда вообще мало кто знал, потому что он по умолчанию включен был. Была конечно пара ребят, которые верещали что то в духе, ты не понимаешь, это ж РПГ, там так надо. Но я как тогда не понимал профита такого решения, так и сейчас его не понимаю. По мне так механика либо должна быть интересной, либо она нахуй не нужна. Неинтересную механику никаким жанром не оправдать, это просто геймдизайнерская импотенция.
174 4949095
>>49087
Это РПГ, бой должен зависеть от скилла персонажа, а не игрока, сука.
175 4949104
>>49069
У тебя проблемы с восприятием прочитанного.
176 4949110
Когда жаловался на филиал /cg в треде, а теперь это филиал /b
177 4949114
>>49104

>ой а вы знали что морравинд такая старая забытая игра и все её ругают во тупые а ещё те кто ругают фоллаут 2 не играли когда он вышел)) мы играли и нам нравилось вот душа ностальгия)))


Что там непонятного?
178 4949116
>>49095
Кому должно? Зачем должно? Запомни раз и навсегда, жанр это не обязанность. Жанры нужны, чтобы объединять произведения по схожим признакам, это не лекала того, как их нужно делать.
В первую очередь игры делают для того, чтобы в них было интересно играть и именно к этому разработчики должны стремиться, а уж получилось у них при этом вписаться в жанр или нет- да какая блядь разница? Если жанр диктует решения, которые в данном конкретном случае не подходят- нахуя им следовать? Какой смысл? Жанровый пуризм это наверное самое тупое, что можно придумать.
179 4949124
>>49116
Всем должно. Вот такие хлебушки как ты и убили нахуй жанр РПГ.
Какой смысл раскачивать персонажа, если все влияет от игрока, блядь?
Играй в шутеры если хочешь свой скилл качать, нахуя РПГ в говно скатывать?
180 4949151
>>49124
А может это просто такие как ты хлебушки не смогли придумать для жанра нормальной механики и поэтому РПГ, выезжавшие на вау факторе открытого мира, свободы и квестов, проиграли битву аналогичным экшн ориентированным играм?
Тут понимаешь какая штука, у большинства игроков за пределами двача нет какого то благоговейного трепета перед тремя святыми буквами. Если разработчик делает механику не интересной, люди не пытаются ее оправдать жанром, люди игру просто дропают. И дело тут вовсе не в том, что невозможно сделать интересную РПГ боевку, лорианы вот доказали, что это не так. Дело тут в том, что разработчикам как правило было просто похуй, что делать. Вот разработчики морровинда, когда разрабатывали свой геймдизайн, просто ни на секунду мозг не включили, игромеханическая сторона игры это просто полный бред, она в себя игрока вообще не вовлекает, она идет где то фоном на автомате, а сам игрок получает ленивое кликание одной кнопки, и что самое страшное- этого в принципе достаточно, чтобы пройти игру без проблем.
1.png11 Кб, 400x400
181 4949160
>>49151
>>49124
>>49116
Школьники открывают для себя впервые """РПГ""" и БЛЕЩЩУТ мнением про Муравинт, вы посмотрите.
182 4949163
>>49151

>А может это просто такие как ты хлебушки не смогли придумать для жанра нормальной механики и поэтому РПГ, выезжавшие на вау факторе открытого мира, свободы и квестов, проиграли битву аналогичным экшн ориентированным играм?


Это и есть нормальная механика. Достаточно прокачать скилл персонажу и он - ВНЕЗАПНО - начнет хорошо драться. Это так сложно понять что ли!?

>Тут понимаешь какая штука, у большинства игроков за пределами двача нет какого то благоговейного трепета перед тремя святыми буквами. Если разработчик делает механику не интересной, люди не пытаются ее оправдать жанром, люди игру просто дропают.


А муравинт почему-то не дропали. Интересно, почему же?

>И дело тут вовсе не в том, что невозможно сделать интересную РПГ боевку, лорианы вот доказали, что это не так. Дело тут в том, что разработчикам как правило было просто похуй, что делать.


А тот факт, что боевая система вполне работоспособная тебя не смущает?

>Вот разработчики морровинда, когда разрабатывали свой геймдизайн, просто ни на секунду мозг не включили, игромеханическая сторона игры это просто полный бред, она в себя игрока вообще не вовлекает, она идет где то фоном на автомате, а сам игрок получает ленивое кликание одной кнопки, и что самое страшное- этого в принципе достаточно, чтобы пройти игру без проблем.


Это НОРМА. Бой зависит от персонажа и должен от него зависеть, если зависит от скилла игрока и это не метагейминг, то это уже не РПГ, а шутер-файтинг.
183 4949164
>>49073

>раз два и обчёлся


Прям про первую часть.
184 4949165
>>49160
Меня ты нахуя задел, я давным давно не школьник, у меня муравинт на двух дисках был.
1474940608001.jpg39 Кб, 446x413
185 4949176
>>49165

>у меня муравинт на двух дисках был


Ох лол, ну воистину, и смех и грех.
186 4949179
>>49163

>А муравинт почему-то не дропали. Интересно, почему же?


Я ж написал почему. Вау фактор открытого мира и квестиков. Тогда не было подобных экшн адвенчур, даже зельда была по сути тремя коридорами на микроскопической карте. Поэтому РПГ были вне конкуренции не из за механик, а чисто из за устройства игрового мира.

>А тот факт, что боевая система вполне работоспособная тебя не смущает?


Работоспособная это в смысле игру в принципе можно было пройти? Драться в морровинде было совершенно не интересно, что особенно грустно на фоне того, что большинство квестов именно это тебя и заставляли делать.
187 4949182
>>49176
Обоснуй.
image.png170 Кб, 512x215
188 4949186
>>49179

>Я ж написал почему. Вау фактор открытого мира и квестиков. Тогда не было подобных экшн адвенчур, даже зельда была по сути тремя коридорами на микроскопической карте. Поэтому РПГ были вне конкуренции не из за механик, а чисто из за устройства игрового мира.


Так это ж охуенно.

>Работоспособная это в смысле игру в принципе можно было пройти? Драться в морровинде было совершенно не интересно, что особенно грустно на фоне того, что большинство квестов именно это тебя и заставляли делать.


Как это большинство?
Алсо, ты забыл про бульон колдунство, которое вполне заебись работало.
Вот к нему претензии я могу понять, никакого баланса и балансить надо было самому игроку, иначе можно было абузить игру в хост и в гриву.
Мне это очень по нраву.
189 4949190
>>49182
Ладно, для самых маленьких. До этого в треде тут были люди либо постарше, либо знающие гораздо больше. Этот спор двух школьников о муравинте, каждый из которых дальше муравинта и фоллаута ничего не знают, бросаются аргументами уровня "мне нравится/мне нинравится/боёвка скучная/нет не скучная" и выкатывают мнения про эрпохэ, это просто детский сад. И всё бы ничего, смотреть на это просто смешно, но выбрали для своих баталий именно ретро тред.
190 4949192
>>49151
Ну то есть послать нахуй ловкость, модификаторы, типа святилища, слепоты и щита, армор класс, навык владения оружием и броней или бездоспешного боя? И все ради долбоеба, которому лень кликать?
191 4949196
>>49190
Я играл в настольные РПГ, потому и ничего против ебланского боевого режима муравинта не имаю. В настоящих РПГ от игрока вообще не зависит успешность боя, на это есть чаршит.
192 4949197
>>49190
Алсо - что не так с двумя дисками муравинта? Я думал, что все застали однодисковое издание от 1С, и я везучий ублюдок.
193 4949200
>>49192

>Ну то есть послать нахуй ловкость, модификаторы, типа святилища, слепоты и щита, армор класс, навык владения оружием и броней или бездоспешного боя? И все ради долбоеба, которому лень кликать?


Нет, анон. Не послать нахуй, а сделать ждя всего этого нормальные механики. Я не требую просто вырезать из игры ролевую составляющую, я просто намекаю на то, что кликать одну кнопку иногда рандомно промахиваясь, это в любом случае очень тупо вне зависимости от того, есть в игре ролевая система, или ее нет.
194 4949203
>>49196

>Я играл в настольные РПГ


Молодец
>>49197
То что в ответ на то, что ты школьник, в морровинд только игравший, ты отвечаешь что у тебя в деццтве диски морровинда были.
195 4949204
>>49200
А ты хочешь всегда попадать? Какой тогда смысл в раскачке?
196 4949205
>>49190
Спор людей постарше:

>Фаллуавут 2 петросянщина


>Нет, фалавут 2 шидевр!

197 4949208
>>49203
Ну какой я школьник тогда, если у меня диски были (Кстати, их было аж пять штук, расписать их?)
Даже если бы я был очень тупеньким, то за 20 лет-то школу бы закончил.
198 4949210
>>49205
А разве это не те же самые залётные школьники были, включая тебя? Тут раньше спорили об железе начала 80х, тащемта. Обсуждали РПГ и аркадки на поколения старше открывших для себя флетаут 2.
199 4949211
>>49205
Вот тут ты и спалился, малолетний хуесос.
Потому, что единственные кому игра не понравилась в то время это те, кто просто хотел пялить в гоночки или шутеры и не хотел читать тексты и пулять в пошаге. Это были единственные претензии и они были по делу, т.к. это не в их вкусе. Ничего плохого в этом не было.
Остальным игра зашла всем без исключения. И никого не ебал сортир, никто от скорпиона не бугуртил, наоборот, искорка несерьезности добавляла поощрения для исследования.
За минусы тогда могли считать сложность в освоении, иногда непонятный перевод, рандом в бою (из-за плохого билда), но никогда не ПИТРАСЯНСТВА.
Прошли годы, какой-то тупорылый выпиздень от нехуй делать решил доебаться до мелочей и высрал статейку или снял копровидео про то АЗАЗА ДВУШКА КАЛ ТК ТАМ ПИТРАСЯНСТВА ЯСКОЗАЛ)))
Малолетние имбецилы подхватили и потащили этот высер как святую истину даже не удосужившись ознакомиться с игрой.

Так что когда ты пиздоболишь про сортир или призраков - ты думаешь, что троллишь олдфагов (не без этого, да), но на деле ты выдаешь малолетнего дегенерата высранного из пизды в этом тысячелетии и не прошедшего храм даже на ютьюбе.
200 4949213
>>49164
Это как-то отменяет того что Ф1 гораздо более целостая и серьёзная игра?
201 4949216
>>49211

>кому игра не понравилась


Это были те, у кого это была не первая сюжетная ролевая игра.
202 4949217
>>49213
Ф2 больше во всех аспектах.
Шуток больше просто потому, что игра сама больше.
Она такая же целостная.
203 4949218
>>49216
Хм-м, у меня это не первая ролевая игра. Почему-то она мне понравилась.
Шах и мат.
15.jpg59 Кб, 628x569
204 4949220
>>49218
Ну значит, ты тупой. А какая первая? Муравинт?
205 4949224
>>49210
Глаза раскрой, пердун старый, и посмотри на оппост. Если тебе что-то не нраветься, то создай себе отдельный тред с РЕТРОИГРАМИ ДО ГОД_КОГДА_Я_УЖЕ_СТАЛ_НЕ_ШКОЛЬНИК и сиди там.
Стикер255 Кб, 500x500
206 4949225
>>49220
Ведьмак 3
Планетка.
В ведьмаков я так и не поиграл.
207 4949226
>>49204
В той же готике тех же годов ты всегда попадаешь по врагу. Тем не менее важность раскачки там ощущается куда острее, потому что прокачка героя это не просто механическая конвертация твоих монотонных жопочасов в эффективность героя. Чтобы повысить характеристики, тебе нужно было найти наставника. Прокачка в игре была необходима хотя бы по тому, что низкоуровневый герой мигом получал пиздов от монстров и не мог добраться из за этого до определенных регионов, тем не менее даже имея прокачанного героя боевка не была тупой долбежкой одной кнопки, тебе нужно было подбирать уникальные тактики против врагов, уворачиваться от их атак и вовремя бить.
Тут была не просто голая РПГ, тут была настоящая игра, в которой все РПГшные элементы были обернуты в игровую форму, в нормальный геймдизайн, который делал эти РПГ элементы уместными, полезными и интересными. Убрать РПГ элементы из готики, не проебав ее суть нельзя, в развитии героя половина всего интереса игры. Убрав РПГ элементы из морровинда, ты вообще ничего не потеряешь, один хуй там все само качалось, а если идти по сюжету, то сложность врагов растет равномерно с твоим шмотом и прокачкой и геймплейно начало и конец игры вообще не отличаются.
208 4949228
>>49224
Я оригинальный ОП, кстати. Ну не самый оригинальный, а кто в своё время вхуячил эту дату. Это был бекдур чтоб не обрывать обсуждения ряда технологий в первую очередь, как и ряда серий в том числе умиравшие CRPG и последние вздохи поколения соснолей 90х, но это не означало что тред для 1997г.р.
209 4949230
>>49225
Ну в принципе, сорт того же самого.
>>49226
О, вот и готика подкатила. Сейчас майнкрафт приедет.
210 4949236
>>49226

>В той же готике тех же годов ты всегда попадаешь по врагу. Тем не менее важность раскачки там ощущается куда острее, потому что прокачка героя это не просто механическая конвертация твоих монотонных жопочасов в эффективность героя. Чтобы повысить характеристики, тебе нужно было найти наставника.


Ух ты, РПГ можно иначе реализовать. И это значит, что другая реализация отличная от той что тебе по нраву говно?
Да?

>Прокачка в игре была необходима хотя бы по тому, что низкоуровневый герой мигом получал пиздов от монстров и не мог добраться из за этого до определенных регионов, тем не менее даже имея прокачанного героя боевка не была тупой долбежкой одной кнопки, тебе нужно было подбирать уникальные тактики против врагов, уворачиваться от их атак и вовремя бить.


Готика охуенна, но она отличается, это другая игра. В муравинте ты мог сразу куда хочешь, ты мог летать, мог нагибать и сосать притом зная игру. Готика более предсказуемая, что ли.

>Тут была не просто голая РПГ, тут была настоящая игра, в которой все РПГшные элементы были обернуты в игровую форму, в нормальный геймдизайн, который делал эти РПГ элементы уместными, полезными и интересными. Убрать РПГ элементы из готики, не проебав ее суть нельзя, в развитии героя половина всего интереса игры.


Все что я вижу - это твою ненависть к муравинту, а по делу ты не сказал, что плохого в ее реализации кроме "МНЕ НЕ НРАВИЦА"

>Убрав РПГ элементы из морровинда, ты вообще ничего не потеряешь, один хуй там все само качалось, а если идти по сюжету, то сложность врагов растет равномерно с твоим шмотом и прокачкой и геймплейно начало и конец игры вообще не отличаются.


Ты с облевоном спутал, в муравинте почти нет автолевелинга.
Алсо - ползунок никто не отменял.

Нет, серьезно, не нравится тебе игра, ну иди мимо, зачем ты пытаешься доказать что она плохая только из-за того, что у тебя преотвратное мнение от реализации боя, которая вполне в духе РПГ и не является единственным способом мочить врагов?
211 4949237
>>49217
Ф2 всего примерно в два раза больше Ф1 судя по howlongtobeat, но петросянства и глупости там больше на порядок. Целые фракции пародии - саентологи с Томом Крузом и Николь Кидман, говорящие кротокрысы из мультика про Пинки и Брейна которые при этом дают квесты, карикатурные бандитские семьи в Нью-Рино, настоящие призраки, непонятно откуда высравшиеся аборигены с копьями и костями в носу, братство стали вдруг стало добреньким и открыло филиалы в каждом городе, Анклав который просто хочет всех убить и к которому нельзя присоединиться.
212 4949238
>>49230

>Ну в принципе, сорт того же самого.


Мощный аргумент.
213 4949241
>>49237

>Мне не нравица значет гавно


Ребят, у вас риторика меняется вообще когда-нибудь?
214 4949245
>>49241
Где я сказал что говно? Ф2 отличная эрпоге, просто такой же атмосферы не завезли как в первой части.
215 4949246
>>49228
Ну вот и создай свой тред, только укажи там что эта дата значит или не значит.
216 4949249
>>49245
Не знаю, о чём ты. Вижу ту же самую атмосферу.
217 4949256
>>49249
Я тебе выше написал что рушит всё серьёзное восприятие мира. В Ф1 подобное только в случайных встречах, которые с низкой удачей ты даже можешь не найти.
218 4949258
>>49238
Вполне себе аргумент, ибо планетка как и муравинты как и фоллачи игры того же поколения, когда ЦРПГ были при смерти классические и ушли в нишу (везде кроме япохи если считать жрпг), а как "вторая волна" жанра пошли смешанные с адвенчурками и экшенами сюжетные пародии на SSIевские поделия, где чаще всего ЦРПГ системы были приклеены скотчем и берёзовым соком. Разумеется, наш уже-не-школьник фанат фоллаута 2 и планетки с морровиндом будет защищать честь компьютерных рпг игр.
219 4949262
>>49246
Да зачем - всё равно вы посидите тут и съебёте и тред опять умрёт, останется только аркадофаг и пара технарей как и раньше.
220 4949266
>>49256
Тебе рушит.
В двушке тоже надо внимательно смотреть, чтобы заметить пинки, брейна, призрак и прочих.
И никому это ничего не рушило до недавних лет когда кто-то не спизданул что это несерьезно и все стали вторить за ним.
221 4949271
>>49258
Разумеется, буду.
Ты так ничего и не привел против них, только вкусовщина "МНЕ НИНРАИЦА ЗНАЧТ ГАВНО".
Только реальность говорит об обратном, игры получили высокие оценки и любимы игроками вопреки твоим воплям.
222 4949273
>>49058

>Морровинд


На механику боя похуй, да. Но ебаная двемерская головоломка до сих пор вызывает жжение в анусе. Я три раза игру дропал из-за нее. Хуй знает, как можно было додуматься заставить игрока искать маленькую коробочку в огромном данже, набитом всякой всячиной.
223 4949280
>>49271
А ты, я вижу, особо одарённый. В своих """РПГ""" так же читаешь диалоги, воитель?
224 4949281
>>49266
Никому это ничего не рушило тогда потому что, во-первых у нас Ф2 была гораздо популярнее, известнее и лучше переведена чем Ф1, во-вторых большинство не понимало этих самых отсылок и Брейн стал просто Мозгом, а хабологов и Хуана Круза воспринимали как хабологов и Хуана Круза, а не как пародии на реальную секту и человека.
225 4949283
>>49280
Читаю.
А вот то, что ты воспринимаешь это как что-то из ряда вон выходящее лишь говорит, что тебе рассуждать о РПГ не дано.
Играй в шутеры и помалкивай.
226 4949288
>>49281
А от того что ты узнал про сектантство Кукуруза игра внезапно стала плохой? Ты настолько внушаемый?
227 4949292
>>49283

>А вот то, что ты воспринимаешь это как что-то из ряда вон выходящее


Детский идиотизм? Да, пожалуй. Хоть в среднем по харкачу такие как ты норма. Но просто у меня младшего брата никогда не было, поэтому для меня это всё относительно в новинку.
228 4949297
>>49288
Где я сказал что игра плохая?
229 4949299
>>49297
Ты ее критикуешь зачем-то.
230 4949300
>>49299
А что хорошие вещи нельзя критиковать?
231 4949302
>>49292
А как ещё интерпретировать это? >>49283

>В своих """РПГ""" так же читаешь диалоги, воитель?

232 4949303
>>49300
Можно и даже нужно.
Но я не вижу каким макаром сектантство томакруза это что-то плохое.
1348840894425.jpg24 Кб, 500x372
233 4949306
>>49302
Совершенно прямой намёк что ты абсолютно неосилил суть поста выше? Ну не знаю, надо подумать, что это могло значить.
234 4949307
>>49303
Это плохо потому что ты перестаёшь воспринимать мир игры как что-то отдельное от реального мира. Ты не можешь погрузиться в вымышленный мир, если видишь что дохуя фракций, персонажей, случайных встреч, шуток и т.п. - это пародии на реально существующие вещи.
235 4949309
>>49306
Так скажи мне прямым текстом, я очевидно не понял твою мысль.
236 4949315
>>49307
Я могу.
Более того - отсылки на реальность как раз мне помогают вжиться в мир, который не так и отличается.
Если бы вдруг оказалось что солнце синее и воздух состоит из аргона - мне было бы сложнее вжиться в мир.
А то, что в мире есть сраные сектанты и знаменитости - это вполне логично и привычно.
237 4949319
>>49315

>А то, что в мире есть сраные сектанты и знаменитости - это вполне логично и привычно


Да, логично и привычно. Но не когда эти сектанты и знаменитости - это очень толстые отсылки на реальных.
238 4949322
>>49236

>Ух ты, РПГ можно иначе реализовать. И это значит, что другая реализация отличная от той что тебе по нраву говно?


>Да?


Нет, просто если реализация говенная, с неудачным геймдизайном и брейнлесс боевкой- то она очевидно говно.

>В муравинте ты мог сразу куда хочешь


И поэтому боевку можно было не делать, да?

>что плохого в ее реализации кроме "МНЕ НЕ НРАВИЦА"


А что хорошего, давай с этого начнем.
239 4949332
>>49319
Хуже стало что ли от этого? Когда ты не знал про кукуруза и его секту ты вполне нормально наслаждался игрой. Почему тебе поплохело от того, что ты узнал про саентологов?
Мне наоборот это добавило очков, малаца. В ГТА тоже их стебали. Их и надо стебать.
240 4949335
>>49256

>Я тебе выше написал что рушит всё серьёзное восприятие мира.


Ваша главная проблема в играх, это то, что вы в принципе хотите серьезное восприятие мира. Если разрабы захотели сделать юморную игру- нет в этом ничего плохого, это не минус, особенно если получилось.
241 4949341
>>49322

>Нет, просто если реализация говенная, с неудачным геймдизайном и брейнлесс боевкой- то она очевидно говно.


Пробовал ПРОКАЧАТЬ навык оружия-то? Просто прокачай и бороться сможешь нормально. Как это непонятно-то вам?
И колдовать можешь, если не хочешь топорно драться.

>И поэтому боевку можно было не делать, да?


Она сделана. Тебя никто не останавливает ее освоить.

>А что хорошего, давай с этого начнем.


Как и полагается в РПГ она зависит от навыка персонажа.
Персонаж умеет драться - он будет хорошо драться. Не умеет - не будет. Логично. Разумно. Реально.
Как может от нормальной реализации бомбить?
242 4949342
>>49335
Спасибо!
243 4949358
>>49332
Мне поплохело из-за того что мир игры потерял свою самобытность. И целая фракция превратилась в жирную шутку и пародию.

>>49335

>захотели сделать юморную игру- нет в этом ничего плохого


Плохого ничего нет. Тем более что сама игра получилась отличной. Но если бы Ф2 была бы как Ф1.5, то это бы её только улучшило. Комплексную серьёзную игру, где всё на своём месте, сделать сложнее чем сборную солянку, да и воспринимается она гораздо лучше.
244 4949362
>>49309
Ну, допустим ещё раз.

>планетка как и муравинты как и фоллачи игры того же поколения, когда ЦРПГ были при смерти классические и ушли в нишу (везде кроме япохи если считать жрпг), а как "вторая волна" жанра пошли смешанные с адвенчурками и экшенами сюжетные пародии на SSIевские поделия, где чаще всего ЦРПГ системы были приклеены скотчем и берёзовым соком.



Эта часть поста очевидным образом описывает, что изометрии и "экшен" рпг конца 90х эпохи "возрождения" - смеси бульдогов с носорогом, где пытались к играм других жанров и другой структуры чаще всего приделать какую-либо ролевую систему из ЦРПГ, что выходило не всегда удачно, либо напротив - наклеить на ЦРПГ мир с плот дривен структурой изображающей из себя настолочный модуль, читай - адвенчурку. Впрочем потом и это перестали делать и сюжетный контент стал представлять из себя вообще случайную песочницу. А посему, от людей не знакомых с изначальной историей как к этому пришли вообще претензии о кривости геймдизайна этих игр и ненужности отдельных элементов вполне справедливы, что, тем не менее, не является критикой компьютерных рпг как таковых так как с оригинальным жанром тут ни защищающий ни атакующий не знакомы в принципе.

>Разумеется, наш уже-не-школьник фанат фоллаута 2 и планетки с морровиндом будет защищать честь компьютерных рпг игр.


Эта часть поста очевидным образом саркастически насмехается над попытками аргументации защитников РПГ, знакомыми с ними по планеткам и морровиндам с фоллаутами. Разумеется, так как концепт этих игр неоднороден и просто продиктован кратким периодом времени, в попытках слепо модернизировать жанр исходя из тогдашних модных веяний, аргументация основываясь исключительно на этих играх будет иррациональна и неоднородна. Но, даже при данных условиях всё оказывается ещё смешнее, так как оратор фанат книжца даже эту планку, к сожалению, не вытягивает, постя совсем смешные вещи на уровне детского сада и аргументы в споре с обеих сторон приводятся примерно на уровень ниже ожидаемого, собирая наверное все возможные уже построничные стереотипы, что вызывает комический эффект.
244 4949362
>>49309
Ну, допустим ещё раз.

>планетка как и муравинты как и фоллачи игры того же поколения, когда ЦРПГ были при смерти классические и ушли в нишу (везде кроме япохи если считать жрпг), а как "вторая волна" жанра пошли смешанные с адвенчурками и экшенами сюжетные пародии на SSIевские поделия, где чаще всего ЦРПГ системы были приклеены скотчем и берёзовым соком.



Эта часть поста очевидным образом описывает, что изометрии и "экшен" рпг конца 90х эпохи "возрождения" - смеси бульдогов с носорогом, где пытались к играм других жанров и другой структуры чаще всего приделать какую-либо ролевую систему из ЦРПГ, что выходило не всегда удачно, либо напротив - наклеить на ЦРПГ мир с плот дривен структурой изображающей из себя настолочный модуль, читай - адвенчурку. Впрочем потом и это перестали делать и сюжетный контент стал представлять из себя вообще случайную песочницу. А посему, от людей не знакомых с изначальной историей как к этому пришли вообще претензии о кривости геймдизайна этих игр и ненужности отдельных элементов вполне справедливы, что, тем не менее, не является критикой компьютерных рпг как таковых так как с оригинальным жанром тут ни защищающий ни атакующий не знакомы в принципе.

>Разумеется, наш уже-не-школьник фанат фоллаута 2 и планетки с морровиндом будет защищать честь компьютерных рпг игр.


Эта часть поста очевидным образом саркастически насмехается над попытками аргументации защитников РПГ, знакомыми с ними по планеткам и морровиндам с фоллаутами. Разумеется, так как концепт этих игр неоднороден и просто продиктован кратким периодом времени, в попытках слепо модернизировать жанр исходя из тогдашних модных веяний, аргументация основываясь исключительно на этих играх будет иррациональна и неоднородна. Но, даже при данных условиях всё оказывается ещё смешнее, так как оратор фанат книжца даже эту планку, к сожалению, не вытягивает, постя совсем смешные вещи на уровне детского сада и аргументы в споре с обеих сторон приводятся примерно на уровень ниже ожидаемого, собирая наверное все возможные уже построничные стереотипы, что вызывает комический эффект.
245 4949366
>>49341

>Пробовал ПРОКАЧАТЬ навык оружия-то?


А в морровинде в принципе можно не попробовать? Игра разве сама тебе его не качает по мере использования? Алсо даже 100% попаданий все равно не делают боевку хоть на пол шишечки комплексной. Она слишком примитивная. Я даже спалю лайфхак, в игре есть сапоги ослепительной скорости, возможно из за бага дают 100% точность в самом начале игры, получив их можно не промахиваться

>Как и полагается в РПГ она зависит от навыка персонажа.


Круто. А вот смотри, морпех против терроризма. В этой игре можно наводить прицел на врагов, стрелять в них и попадать. Формально все каноны шутера соблюдены, но получилась ли хорошая игра? Может просто блядь в тупую выполнять минимум по жанру это недостаточно. Зависимость результатов действий от навыков еще ничего не гарантирует и сама по себе не что то хорошее, наверное под эту всю залупу нужно интересный геймдизайн сделать, чтобы оно в игре не просто так было. Потому что в морровинде вся эта ролевая система откровенно говоря только для вида.
246 4949373
>>49358

>Мне поплохело из-за того что мир игры потерял свою самобытность. И целая фракция превратилась в жирную шутку и пародию.


Это НОРМА.
Целые фракции и до этого были жирными шутками и пародиями.
Ты и не должен положительно относиться к саентологам.

>Но если бы Ф2 была бы как Ф1.5, то это бы её только улучшило. Комплексную серьёзную игру, где всё на своём месте, сделать сложнее чем сборную солянку, да и воспринимается она гораздо лучше.


Тут, пожалуй, можно только согласиться.
Но то что получилось назвать плохим никак не получается.
247 4949380
>>49366

> Может просто блядь в тупую выполнять минимум по жанру это недостаточно.


Ну вон, тут фанат финалок и зельд сейчас вылезет и скажет тебе про обратное, лол.
unnamed.jpg72 Кб, 900x900
248 4949381
>>49362
Как скажешь.
Спасибо, что попытался, но ты мне ничего не донёс.
249 4949386
>>49366
Не понимаю твоих претензий тогда.
Прокачиваешь бой и бьёшься успешно.
Всё.
Если ты хочешь йоба-файтинг-шутер, играй в другую игру. Это РПГ, в которой бой сделан на основе навыка персонажа.
250 4949389
>>49373

>Целые фракции и до этого были жирными шутками и пародиями


Приведи хотя бы 2 или 3. Чтоб прям уровня хабологов.

>то что получилось назвать плохим никак не получается


Плохим нет. Вторичным да.
251 4949390
>>49220
Да я так то и не надеялся особо. Ведь я как раз сразу сказал, что ты нихуя не знаешь, о чём пытаешься говорить. Ну и возвращаясь к посту ещё выше, да

> Ну значит, ты тупой.



А касательно морровинда второй анон пытается донести до тебя, что боёвка и ряд ролевых систем морроча посредственные именно как РПГ механики, если что. Он не пытается доказать тебе что РПГ-лайк боёвка это что-то плохое априори.
252 4949392
>>49380
В зельде так то в первую очередь охуенный геймдизайн. Отлично придуманные кор механики, и отлично под них задизайненные челленджи. Там не просто минимум, типа линк бить мечом, вот враги, чтобы закликивать. У врагов есть фишки, у ГГ по ходу игры появляются новые инструменты, которые помогают и в бою и в пазлах. По части геймдизайна зельды просто на дохуище голов выше морровинда, в котором не смогли даже придумать, зачем им у оружия разные удары.
1490183314002.png146 Кб, 554x439
253 4949399
>>49392
Ну вот, о чём я говорил выше, лол. Хотя зельда и финалка - это по сути самый возможный технический минимум жанра, но фанаты есть, при том, даже, вот такие вот.
254 4949406
>>48437
А alt+f4?
255 4949418
>>49389

>Приведи хотя бы 2 или 3. Чтоб прям уровня хабологов.


Шейди Сендс/НКР
Нью Рино инб4 не фракция нищитаица
Некрополь

>Плохим нет. Вторичным да.


Использование отсылок делает продукт вторичным?
Ты же в курсе, что невозможно в принципе сделать продукт без отсылок.
256 4949419
>>49399

>Хотя зельда и финалка - это по сути самый возможный технический минимум жанра


Так то даже в финалке придумывали боссов с разными стадиями, уязвимостями и прочей хуетой, что делало бои тактически куда более глубокими, чем в морровинде. Очень многое все еще зависело от прокачки, но ты принимал решения по ходу боя, и это было ну хоть как то интересно. В зельде тоже далеко не минимум, враги все таки разные, подход к их уничтожению разный, загадки досточно интересные. Самый минимум это наверное что нибудь типа хайдлайта, где боевка это тупо идти вперед и размениваться уроном сравнивая циферки прокачки. Никакой тактики, никакой глубины, просто трать жопочасы, чтобы наращивать циферки. Впрочем морровинд это как раз вот такой хайдлайт и есть, боевая система глубока ровно на столько же.
257 4949425
>>49390
Так что плохого в боевой системе муравинта, я не пойму? Прокачай скилл и воюй успешно, в чем проблема?
Это как хуесосить шахматы за то что ты не знаешь правил игры и тебя дрючат.
GIT GUD и все будет окей.
maxresdefault.jpg285 Кб, 1280x720
258 4949460
>>49419
Про морровинд я на самом деле даже комментировать не буду, да и в целом писать пораши текста глупо, но касательно финалки я вот просто играл в первую и на самом деле салютую этой игре. Не за её геймдизайнерский потуги, а насколько минимальна эта игра.
То есть в этой игре фактически все механики упрощены до такой степени, до которой я думал это физически невозможно. Вся игра выполнена так, чтоб в ней не было геймдизайна вообще - они его просто избегали. И при этом они создали такую структуру для игры, где это работает - они выстроили всё таким образом, чтоб это было похоже на игру. Каждый раз когда я находил там костыль, как они обошли очередной элемент так, чтоб его не нужно было балансировать вообще - я аплодировал стоя.
Впрочем, это уже дилемма другого рода - что, попытаться сделать что-то когда ты знаешь что не сможешь довести до идеала, или упрощать всё ударяясь в итоговое качество. Я думаю, это равносильно в некотором роде, когда в первом случае получается забагованная кривая параша где ничего не работает на уровне концепта, а в другом получается пикрилейтед
259 4949468
>>49460

> Вся игра выполнена так, чтоб в ней не было геймдизайна вообще - они его просто избегали. И при этом они создали такую структуру для игры, где это работает - они выстроили всё таким образом, чтоб это было похоже на игру.


Идеальное описание рдр2, лол.
260 4949470
>>49418

>Шейди Сендс, Некрополь


И в чём жирность?

>Нью Рино, НКР


Из второй части.

>Ты же в курсе, что невозможно в принципе сделать продукт без отсылок


А ты в курсе, что есть разница между грамотным вплетением идей и отсылок в повествование и тыканием ими в лицо? Мастер из Ф1 - это толковая не самая очевидная отсылка на Ницше с его сверхчеловеком, "падающего подтолкни" и пренебрежением старой морали. Семьи из Нью Рино - это тыкание в лицо буквальными копиями настоящих мафиози, с мистером Сальваторе и прочими итальяшками, томмиганами и костюмами.

Из Ф1 мне вспоминается только один подобный пример - гильдия воров с Робином Гудом во главе.
261 4949520
>>49460
С самыми первыми финалками я не особо знаком. Самая ранняя которую проходил, это третья. И геймдизайн там все таки был. Нужно было правильный эквип под данжи подбирать, правильно выбирать классы членов партии, фактически вся игра была постоянным пересбором билда, что в контексте РПГ мне очень зашло. Ведь по сути центральной частью любой ролевой игры является этот самый билд, но если в других РПГ ты обычно его качаешь только в одну сторону по сути всю игру не меняя направления, тут ты постоянно щупаешь все механики игры, постоянно можешь экспериментировать с удачными сборками, а если сборка не зашла- игру не надо перезапускать сначала, просто пересобираешь саму сборку и пробуешь. И такую фичу финалка и дальше пропихивала. В 5 были такие же джобы, только еще и с мастерским уровнем и комбинацией способностей сразу двух работ. В 7 и 8 были материи и магии, которые можно было в любой момент распределить как хочешь и по сути этим определить класс персонажа по своему вкусу хотя боевая система восьмерки настолько сосала жопу, что я в принципе не представляю, зачем там может понадобиться хоть какой то билды кроме ультимы на атаку.
Ну и конечно разные хитрые боссы со своими тактиками прохождения были уже в 3 части. Уже там нужно было ливать с экрана с помощью прыжка драгуна во время фазы подготовки ваншотящей АОЕ атаки у босса и всякие такие фишечки.
262 4949539
>>49520

>но если в других РПГ


Обычный порошок.жпг

Вообще, вроде как 1-4 вообще не отличаются друг от друга, если не ошибаюсь? Если так, то это забавно как ты с восторгом описываешь тамошние 2,5 механики которые каким-то чудом остались - инвентарь приметивнинький с предметами а-ля +5 защиты, защита от огна, защита от воды, левел с экспой и какие-то классы даже которые немного даже отличаются.
Не то чтобы это плохо, просто как-то наивненько этим восхищаться, лол. Сейчас мне придёт мой геймпад с короновирусом, я думал как раз ФФ2-4, Фентези стар 1 и драгон ворриор/квесты ранние навернуть, лёжа на двиване, посмотрим чой там да как. На самом деле, мне ФФ1 зашла как такая ноубрейн медитация энкаунтеров. Когда ты по сути играешь в ЦРПГ, но нет никаких совершенно механик о которых нужно постоянно волноваться - куда идти, когда жрат у партии кончается, время истекает там, паззлы какие-то нет - просто выключаешь мозк и расслабляешься. Ну и милый визуал\пилюкание оригинальной НЕС это всегда плюсик.
Ах да, ещё хотел проверить НЕС версию Pool of Radiance просто ради интереса это как вообще, раз тут про голденбоксы недавно по треду вспоминали.
263 4949578
У меня все еще где-то есть диск второго fallout без перевода, не помню даже откуда, тогда вообще практически все игры были без перевода. Кроме kings bounty русского
264 4949584
>>49578
Ты из россии? Потому, что хер ты мог найти игры без перевода.

У меня три версии второго фоллаута на дисках.
И английский в стиме.
265 4949593
>>49584
Из России, но диски были не из России, привозили. Я могу поискать сам диск, если нужно.
266 4949603
>>49593
Если тебе не лень - то глянь. Не заморачивайся, если сложно.
267 4949605
>>49603
Сейчас гляну, все равно надо в шкафу прибраться. Телефон только говно
268 4949615
>>49539

>Вообще, вроде как 1-4 вообще не отличаются друг от друга, если не ошибаюсь?


Ошибаешься. В каждой из них все кардинально менялось.
Первую часть ты уже видел, во второй появилась прокачка в стиле тесача- что используешь, то и качается, и еще там появились ключевые слова как в мурровинде, типа услышал от кого то какой то термин- можешь спрашивать о нем у всех подряд (правда механика в серии не прижилась). Алсо вторая часть отличается на редкость уебанским геймдизайном, о чем подробно можешь посмотреть в недавнем стопгеймовском обзоре можешь плеваться с говноедства, русскоязычного ютуба и т.д. но по факту самый качественный разбор этой игры на данный момент, не обзор, а именно детальный разбор, так что за вторую садиться в принципе не рекомендую. Потраченные на нее нервные клетки того не стоят. Лучше начинай с третьей, там уже все ок.
Третья часть в качестве фишки имела пересборки билда. Если в фф1 ты выбирал классы в начале игры раз и навсегда, а в ФФ2 классов просто не было, то в ФФ3 ты в любой момент мог сменить специализацию персонажа, а по мере продвижения по сюжету получал все больше и больше различных классов для выбора.
Четверка- вот это уже становление классической формулы финалки. Первая 16и битная игра в серии. Здесь уже классы фиксированные и развиваются линейно, зато сюжет и персонажи сделали большой шаг вперед, мы теперь играем не за безымянных болванчиков, а за настоящих прописанных персонажей, которые активно принимают участие в диалогах, заставок стало больше, постановка в них стала интереснее, сюжет стал глубже, с твистами и вот этим всем. Именно с ФФ4 финалка стала тем самым линейным кинцом, но в те годы это не воспринималось как минус, наоборот, в играх было очень мало эпичных и проработанных историй, и финалка выглядела круто.

>Если так, то это забавно как ты с восторгом описываешь тамошние 2,5 механики


Да какие восторги, лол. Я просто говорю, что там ну хоть как то интересно механику сделали, ну хоть что то надо делать кроме нажатия одной кнопки. Я же не говорю, ВАУ АХИРЕТЬ, ДА ТАМ ЖЕ ЗАЩИТУ НАДО ЖАТЬ НУ НИХУЯ Ж СЕБЕ МЕХАНИКА, В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ НИЧЕГО ПОДОБНОГО! Просто не совсем на похуе игра сделана и старается под механики какие то ситуации придумывать, чтобы ну хоть что то интересное происходило.
268 4949615
>>49539

>Вообще, вроде как 1-4 вообще не отличаются друг от друга, если не ошибаюсь?


Ошибаешься. В каждой из них все кардинально менялось.
Первую часть ты уже видел, во второй появилась прокачка в стиле тесача- что используешь, то и качается, и еще там появились ключевые слова как в мурровинде, типа услышал от кого то какой то термин- можешь спрашивать о нем у всех подряд (правда механика в серии не прижилась). Алсо вторая часть отличается на редкость уебанским геймдизайном, о чем подробно можешь посмотреть в недавнем стопгеймовском обзоре можешь плеваться с говноедства, русскоязычного ютуба и т.д. но по факту самый качественный разбор этой игры на данный момент, не обзор, а именно детальный разбор, так что за вторую садиться в принципе не рекомендую. Потраченные на нее нервные клетки того не стоят. Лучше начинай с третьей, там уже все ок.
Третья часть в качестве фишки имела пересборки билда. Если в фф1 ты выбирал классы в начале игры раз и навсегда, а в ФФ2 классов просто не было, то в ФФ3 ты в любой момент мог сменить специализацию персонажа, а по мере продвижения по сюжету получал все больше и больше различных классов для выбора.
Четверка- вот это уже становление классической формулы финалки. Первая 16и битная игра в серии. Здесь уже классы фиксированные и развиваются линейно, зато сюжет и персонажи сделали большой шаг вперед, мы теперь играем не за безымянных болванчиков, а за настоящих прописанных персонажей, которые активно принимают участие в диалогах, заставок стало больше, постановка в них стала интереснее, сюжет стал глубже, с твистами и вот этим всем. Именно с ФФ4 финалка стала тем самым линейным кинцом, но в те годы это не воспринималось как минус, наоборот, в играх было очень мало эпичных и проработанных историй, и финалка выглядела круто.

>Если так, то это забавно как ты с восторгом описываешь тамошние 2,5 механики


Да какие восторги, лол. Я просто говорю, что там ну хоть как то интересно механику сделали, ну хоть что то надо делать кроме нажатия одной кнопки. Я же не говорю, ВАУ АХИРЕТЬ, ДА ТАМ ЖЕ ЗАЩИТУ НАДО ЖАТЬ НУ НИХУЯ Ж СЕБЕ МЕХАНИКА, В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ НИЧЕГО ПОДОБНОГО! Просто не совсем на похуе игра сделана и старается под механики какие то ситуации придумывать, чтобы ну хоть что то интересное происходило.
DSCF4478.JPG4 Мб, 4288x3216
269 4949623
>>49605
Вот мои, если интересно.
270 4949642
>>49623
Я случайно наврал, потому что на моем диске сзади написано на русском, но на самом диске нет перевода, только оригинал.
271 4949646
Ну и еще бонусом нашел старье, где только английский. Там много дисков, больше 100, но много музыки и сборников мп3
272 4949651
>>49642
Я один раз видел изображение этого диска.
В итоге у нас версий четыре на всю страну было, верно?
273 4949655
>>49651
Я не уверен, что это вообще версия, просто перепечатали обложку, а диск остался тем же. Насчет переводов я не могу сказать, я только в этот играл. Первая часть была с фаргусом вроде, где аукцыон еще играет в титрах.
274 4949657
>>49655
Аукцыон у левой корпорации. Фаргус оставили оригинальную музыку (Армстронг вроде)
275 4949665
>>49657
У меня не сохранился диск, к сожалению, но наверное это было Левкорп. Нашел еще 4 диска балдура и коробку от wing commander III. Удивительно, сколько у меня лежит.
f2 levcorp.jpg770 Кб, 2144x1608
276 4949674
>>49665
Именно левкорп, у меня ж диск есть.
Мне больше запомнился КОСОГОР и их попытки его к Гекко прикрутить.
277 4949684
>>49674
КОСОГОР это пиздец. Сейчас то удобнее, вырезанный контент восстановили, аббатство там и локация с растениями. Надо бы перепройти наверное.
278 4949687
>>49684
Ебашь, я недавно поиграл - стоит того.
Алсо - попробуй через жопу поиграть. Дебилом, например.
279 4949719
>>49615

>Ошибаешься. В каждой из них все кардинально менялось.


Ну, пока ничего не отвечу, так как я увы как раз и не играл.

>Просто не совсем на похуе игра сделана и старается под механики какие то ситуации придумывать, чтобы ну хоть что то интересное происходило.


Если помню, в ФФ1 тоже что-то сломано было и не нужно. Надо переигрывать\перечитывать так как наворачивал прошлым летом, но там точно был спелл который нихуя не нужен или что-то подобное, что в относительно маленькой в плане механик игре довольно заметно.
280 4949783
>>48269

>Выбор звуковой дорожки и комментариев тебе не доступен.


>Качество тоже недоступно.


>Ты просто зыришь какой-то тв-рип со встроенной рекламой.

281 4949790
>>49783
Кроме боевой картиночки можешь что-то сказать? По делу, желательно.
image.png613 Кб, 777x733
282 4949805
>>49790
Стрелочками обводить твой пиздешь не нужно надеюсь?
283 4949810
>>49805

>пиздешь


Ты же неграмотный уёбок.
Твоё мнение не является валидным.
284 4949812
>>49805

>мультики про супиргероев


Под себя по ночам писаешь?
ы.png65 Кб, 294x355
285 4949820
286 4949823
>>49820
Как справляешься с влажностью? Клеёнка или подгузники?
287 4949841
>>49810
>>49812
Ясно долбаеб. Продолжай и дальше срать себе в штаны.
288 4949842
>>49841

>долбаеб


Обосрался только ты.
По делу нихуя не сказал.
Грамматикой не овладел.
На критику реакция как у быдла.
Ты ничтожное чмо.
image.png163 Кб, 300x269
289 4949843
>>49823
Никак. Люблю запах мочи поутру.
290 4949846
>>47900

>что бы


Значение знаешь?
291 4949849
>>49846
Не знает, он же имбецил.
У него нет никакого выбора в случае отсутствия интернетов.
292 4949852
>>49842
Чмоня срушее под себя, нахуй ты открываешь свой обоссаный рот? Тебе уже насрали в рот всем тредом, тебе хочется добавки?
293 4949855
>>49852
Каким тредом, маня? Ты пукнул попытавшись меня оскорбить, но на деле это ТЫ неграмотное говно.
294 4949857
>>47912
>>48269
Почему сразу нет? Peerflix, например, спокойно может есть торренты и направлять поток прямо в влс или другой плеер. И вроде как и не качаешь и смотришь онлайн, но при этом качаешь.
295 4949864
>>49857
А зачем выеживаться? Просто берешь и качаешь торрент, в чем проблема?
296 4949932
>>49864
Торрентокачалки качают кусками из разных мест, так что приходится ждать пока скачается весь файл.
297 4949937
>>49932
Ну да. А в чем проблема-то? Всегда качали и ничего.
Серия весит метров триста, поссал и она уже скачалась.
298 4949955
>>49932
uTorrent может качать последовательно и передавать в проигрыватель из коробки.
299 4949969
>>49937
Серия чего? Китайских мультиков? Обычно сериальные серии по 40-50 минут минимум 1.5 Гб весят. В фуллхд по 2.5-3 Гб.
300 4949988
>>49969
Фуллхд не нужно.
301 4950039
КРАСНЫЕ 888 ПУШКИ
play-space-invaders-other-old-school-atari-2600-games-your-[...].jpg35 Кб, 1280x720
302 4950044
>>41710 (OP)
Ну дак что там в конце-концов то решили? 4 цвета или всё-же 16?
303 4950074
304 4950212
>>50044

>этот скрин без коррекции соотношения сторон

305 4950654
>>50212
А ты сам не можешь?
306 4950670
>>50212
толсто!
307 4950746
>>50670
Вут? С чего?

>>50654
Я сам могу, в корректном 4 на 3 и играю.
308 4950754
>>50746
Ну. Типа. Толстые пиксели.
309 4950763
Спасибо анону кто посоветовал SN30pro офигенная штука - сейчас потестил бахая в кота феликса на кровати. Только я даун, заказал держалку для SN30Pro, а не кукового SN30Pro+ который я приобрёл, подумав что Pro это как раз курковый, а про это значит со стиками. То есть нужную держалку ждать ещё ёбанный год так как у китайцев сраный вирус и они не высылают теперь даже нихуя.
310 4950949
>>50763
Рад что тебе понравилось.
Screenshot1.png3,9 Мб, 1919x1079
311 4952396
Замотивируйте пройти Might & Magic Merge. Проблема в том, что все три игры знаю практически наизусть. Вроде бы и хочется, но бля...
312 4952401
>>52396
Нахуя ты нужен? Хочешь играй, хочешь смотри.
313 4952413
Насколько этот Merge нынче рабочий? Помню, чекал давно, были вылеты и прочее. Впрочем, боюсь он очень неотбалансирован. Пеппердоллы персонажей я так понимаю из восьмёрки? А классы и расы доступны из всех частей? Не совсем понимаю как они могли объединить системы
314 4952414
>>52413
ой это
>>52396
сюда
315 4952428
>>52413
Прямо перед НГ было обновление. На техническую сторону никто не жаловался, по крайней мере я не видел. Выглядит вот так как на скрине выше щас, в общем шик. С классами я сам не особо понимаю, что творится. Пэйпердоллы из восьмерки, персонажи 6-7 с перерисованными пейпердоллами (перерисованы очень неплохо по большей части). Есть странности типа Минотавров-Лучников, это вот единственное что пожалуй мотивирует перепройти. С балансом не особо сам понимаю вообще, вроде в шестерке лучше не начинать, но при этом как раз шестерку можно заабузить таким образом, чтобы прямо в начале игры получить способность прыгать между частями как тебе хочется. Нипанятна, в общем.
316 4952536
https://youtu.be/u4_ic5tKdQ0
Козыряю всем лохам, кто купил ПС1 мини. Сейчас появилась возможность подключить эту хуйню и играть во все игры которые хочешь на реальной ПС1 без дисков на настоящем железе, дебаггить их, получать разные допфункции и фактически один из инструментов для тех кто сам захочет сделать ПС1 игру.
317 4952591
>>52536

>перерезать дорожки


>паять джампвайры


>даже в этом случае соси хуй если разъёма расширения нет


>чтобы поюзать железо 25летней давности ещё пару лет


>козыряю


Ох лолушки.
318 4952606
Бля, чет залип в Columns на мега драйве. Вообще не люблю всякие тетрисы-хуетрисы, но тут вспомнил тетрис со статуей свободы в который гамал на денди в давнем пиздючестве, и во время гугления оказалось что это тайваньский клон сеговской гамы. Выглядит как тетрис, но цимес в другом: нельзя поворачивать фигуры по горизонтали, уничтожаются только блоки одного цвета, в том числе по диагонали, скорость быстро увеличивается.

держу в курсе
319 4952648
>>52591

>купить за эти же деньги говняный одноплатник с хуёвым эмулятором


Найс))
А вообще этот мод чип нужен чтоб читать "пиратские" диски и это стандартная модификация которую делали все, ну точнее относили тем кто мог подобное сделать. В его плойке уже такое было кстати, только оч кустарно сделано.
320 4952874
>>52428
Вообще может и попробую сам как нить, но да, не вижу смысла пока. Вообще не самая лучшая идея и хоть 6-8 кажутся очень похожими и на одном движке, ворлд дизайн, рпг систему и другие мелкие вещи там модифицировали основательно, так что я щитаю это не те вещи которые вообще нужно соединять. Лучше бы наконец сделали мод допиливающий 9 до пригожего состояния.
321 4953099
>>52606

>2 пик


Играл в неё на DENDY
323 4953131
>>48246
Fallout Shelter нужно немного выше передвинуть в mid tier
1.png48 Кб, 640x480
324 4953288
Knuckles Chaotix - недоделаная игра, полная амбициозных идей.
Механикой с резинкой можно жонглировать друг-другом, выделывать невероятные фертиля на месте, летать во сне и на яву с дикой скоростью, но у этого высокий порог вхождения и сама игра этого не требует. Соник Мания многое потеряла, не добавив эту механику в игру.
Чем дальше, тем больше бонус уровни поражают закрученностью. Постоянно думаю как из этого можно было сделать крутую полигональную игру на 32x. Надо было записать хоть.

Пока не прошёл, потому-что дрочусь с альтернативными бонус-уровнями после основных.
Star-Wars-Arcade-USA.jpeg46 Кб, 770x472
325 4953516
>>53288
Была на оп пике предыдущего ретро треда. Или предыдущего до него, не помню. Там же сливали ещё древний прототип этого кода где это был просто соник и тейлз и их соединили. В итоге, проект вытек в это. В итоге большая часть людей решила что играется неоче и оно так себе продалось. Ну как большая часть, большая часть из тех кто купил себе 32x и эту игру, что не сильно большая аудитория игроков.

>Постоянно думаю как из этого можно было сделать крутую полигональную игру на 32x.


Так это и есть 32x. Он изпользует и звуковой и графические чипы 32x в основном и как раз для таких игр она в самый раз. Над полигонами оно уже чаще всего попёрдовало? особенно текстурированными. И скорее всего это были бы флет шейдед ультра лоу поли модели на 2д задниках или что-то около этого. Как.. откуда там был 3д соник в бонус стейджах мании?

При этом учитывая какой сраной кашей была архетектура этой сцепленной абоминации через слот катриджей. SEGA CD и 32x наглядный показатель стиля работы сеги, когда они и мастер систем это была лишь финальная консоль в целой сраной серии которой они делали ревизии и перевыпускали. Сколько в полностью собранной сеге мега драйв плюс сиди плюс 32x чипов например звуковых? 6? При этом разумеется вместе всё это работало сомнительно, подключаясь через медленные порты которые для этого изначальное не предполагались. Я могу лишь представить что разрабатывать для неё что-либо было сущим кошмаром.

Но! Я думаю, зря они отменили SEGA Neptune которая бы соеденила всё в одну полноценную консоль. Если бы они пересобрали всё что у них там было в нормальное полноценное устройство, избавшившись от очевидных проблем собирания шайтан-лего поверх оригинальной с мотороллой 68000 и какой у них там хлам был в переферии, максимально упростив для этого проблемы с разработкой, им тогда не нужно было бы рашить сраный сатурн - консоль с способностью в 3д до некоторой степени и лучшее 2д, с хорошими возможностями для звука, дисководом и катридж слотом и совместимостью с играми начиная с мастер систем кончая самыми последними консолями сеги в начале середине 90х точно позволил бы им бороться с сосни плойкой. А когда нинтенда бы подтянулась в конце 90х с н64 - вот тогда, не тратив это время зря и можно было выкатить новую йобу, уже с йоба-тридо и размазать конкурентов в щщи, я считаю.
Star-Wars-Arcade-USA.jpeg46 Кб, 770x472
325 4953516
>>53288
Была на оп пике предыдущего ретро треда. Или предыдущего до него, не помню. Там же сливали ещё древний прототип этого кода где это был просто соник и тейлз и их соединили. В итоге, проект вытек в это. В итоге большая часть людей решила что играется неоче и оно так себе продалось. Ну как большая часть, большая часть из тех кто купил себе 32x и эту игру, что не сильно большая аудитория игроков.

>Постоянно думаю как из этого можно было сделать крутую полигональную игру на 32x.


Так это и есть 32x. Он изпользует и звуковой и графические чипы 32x в основном и как раз для таких игр она в самый раз. Над полигонами оно уже чаще всего попёрдовало? особенно текстурированными. И скорее всего это были бы флет шейдед ультра лоу поли модели на 2д задниках или что-то около этого. Как.. откуда там был 3д соник в бонус стейджах мании?

При этом учитывая какой сраной кашей была архетектура этой сцепленной абоминации через слот катриджей. SEGA CD и 32x наглядный показатель стиля работы сеги, когда они и мастер систем это была лишь финальная консоль в целой сраной серии которой они делали ревизии и перевыпускали. Сколько в полностью собранной сеге мега драйв плюс сиди плюс 32x чипов например звуковых? 6? При этом разумеется вместе всё это работало сомнительно, подключаясь через медленные порты которые для этого изначальное не предполагались. Я могу лишь представить что разрабатывать для неё что-либо было сущим кошмаром.

Но! Я думаю, зря они отменили SEGA Neptune которая бы соеденила всё в одну полноценную консоль. Если бы они пересобрали всё что у них там было в нормальное полноценное устройство, избавшившись от очевидных проблем собирания шайтан-лего поверх оригинальной с мотороллой 68000 и какой у них там хлам был в переферии, максимально упростив для этого проблемы с разработкой, им тогда не нужно было бы рашить сраный сатурн - консоль с способностью в 3д до некоторой степени и лучшее 2д, с хорошими возможностями для звука, дисководом и катридж слотом и совместимостью с играми начиная с мастер систем кончая самыми последними консолями сеги в начале середине 90х точно позволил бы им бороться с сосни плойкой. А когда нинтенда бы подтянулась в конце 90х с н64 - вот тогда, не тратив это время зря и можно было выкатить новую йобу, уже с йоба-тридо и размазать конкурентов в щщи, я считаю.
index.jpg6 Кб, 300x168
326 4953518
>>53131
76 и Shelter в топ, один хуй такие пики - толстый слой жира, тогда уж надо толстить по крупному.
327 4953521
>>53288
Так и не смог в это втянуться. Как раз механика с верёвкой показалась невероятно убогой и портящей всю привычную динамику. Не удивительно, что игра не взлетела.
Дали бы свободно гонять персами без этой привязки - была бы намного более приятная игра.
328 4954601
Играешь в старую восточноевропейскую RPG, за первые десять минут подняты темы:
стукачество
проституция
подпольные аборты
наркомания
329 4954606
>>54601
ПОДНЯТЫ И РЕАЛИЗОВАНЫ ТОБОЙ
330 4954608
>>54606
Не, именно что разработчиками.
Пятый Чародей, если интересно название.
331 4954712
>>54601
Духовные скрепы.
332 4954717
>>54601
Раньше это казалось чем то крутым
Стикер512x512
333 4954799
>>54601
Играешь в любую восточноевропейскую игру последних 15 лет
@
Сеттинг аля совок, мужики в ватниках и противогазах, калаши, радиация
334 4955440
>>53516
Я гуглил прототипы.

>Так это и есть 32x.


Нуу... я вкурсе.

>Над полигонами оно уже чаще всего попёрдовало?


https://www.youtube.com/watch?v=5v_3ZzYpgH4&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=Lpjzw59yRiQ
Это гораздо сложнее чем может показаться.
В мании бонусы из третьей и CD.

>Neptune


Первый пик. Хочешь сказать, что им хватило бы этого полугода чтобы довести всё до ума, с учётом того, что они бы ещё возились с нептуном?
sage 335 4956264
>>55440
блтб я на год ошибся
336 4957635
>>55440

>В мании бонусы из третьей и CD.


Я могу наркоманить, но в бонус стейджах мании был 3д соник из Sonic R с сатурна.

>Это гораздо сложнее чем может показаться.


Ну вот, собственно в бонус стейджах которые ты показал там 2д всё, а 3д это тоннель из минимума флет-шейдед полигонов, которые прогружаются только немного вперёд. Особенность ещё что в 32х когда делали грамотно, делали например всё 3д и часть 2д на 32х, а задники, часть музыки и интерфейс отдавали генезису, таким образом разбивая задачи. Но из-за ограниченности передачи данных (хоть убей, я не помню конкретно в чём загвоздка была там, в систем басе генезиса? не помню) это было делать довольно муторно и там тоже были свои ограничения. Но суть в том что порой 2д и 3д было в разных ФПСах, к примеру 3д часть в 20, 2д часть в 40 или что-нибудь вроде этого.

Самая ЙОБА игра на 32х, она же последняя официальная и издававшаяся только в европе, DarXide 1995 года показывает что из железа можно выжать. Полностью 3д полигональная, при том ПОЛНОСТЬЮ ТЕКСТУРИРОВАННАЯ космострелялка. https://youtu.be/gwEih8efjVA - геймплей уныловатый правда, но это показывает что технически у этого был шансконкурировать с ПС1 первое время, еслиб они сделали всё правильно. Может быть, хотя-бы изначально, выпустив 32х и сегу сиди одним модулём совмещённым, вместо двух моделуй отдельных самостоятельных. Вангую на полном сборе сиди+32х можно портировать игру уровня резидента 1 где 2д задники без компромисов и ужимок.

>Хочешь сказать, что им хватило бы этого полугода чтобы довести всё до ума, с учётом того, что они бы ещё возились с нептуном?


Нептун это по сути сборка всего того что у них уже было в одну коробку, потенциально с оптимизирующими модификациями мелкими, не более. Была же Genesis CDX/Multi-media. и внезапно, к ней не выпускали 32x модуля из-за какого-то проёба, в результате которого могло ёбнуть током нахуй, лол.
А план такой был - вместо того как они зарашили CD, подождать и в году 1993-ем сразу выпустить это одним модулем - где был бы и сиди дисковод и начинка а-ля 32х. Сразу за эти годы подготовить старт с набором тайтлов и продавать в вариантах моделум к генезису и отдельной хуйнёй, где генезис+модуль были бы уже одной приставкой. Это было бы слабее плейстейшна конечно скорее всего, но они бы вкатились в новое поколение раньше всех, плюс совместимость и более дешёвая версия для подключаемого модуля тут же сделали бы имеющуюся базу владельцев большую целевой аудиторией. Один модуль убрал бы неразбериху, так же и как более чёткий маркетинг и менеджмент зачем это. До поры до времени это бы держалось против плейстейшона очень хорошо, особенно если бы разработка была проще и на ней были бы тайтлы выжимающие максимум, вроде упомянутого выше. Нинтендонт выпустившая N64 только в 1996 году была бы в течении трёх лет просто уничтожена. После этого те, кто занимается железом могли с 1993 года потихоньку начинать пилить сатурно-дримкаст или что они хотели бы после этого, уже в жирного конкурента разогнавшейся пс1 и 3DO какой-нить и N64 если в этом мире оная бы вообще вышла.
336 4957635
>>55440

>В мании бонусы из третьей и CD.


Я могу наркоманить, но в бонус стейджах мании был 3д соник из Sonic R с сатурна.

>Это гораздо сложнее чем может показаться.


Ну вот, собственно в бонус стейджах которые ты показал там 2д всё, а 3д это тоннель из минимума флет-шейдед полигонов, которые прогружаются только немного вперёд. Особенность ещё что в 32х когда делали грамотно, делали например всё 3д и часть 2д на 32х, а задники, часть музыки и интерфейс отдавали генезису, таким образом разбивая задачи. Но из-за ограниченности передачи данных (хоть убей, я не помню конкретно в чём загвоздка была там, в систем басе генезиса? не помню) это было делать довольно муторно и там тоже были свои ограничения. Но суть в том что порой 2д и 3д было в разных ФПСах, к примеру 3д часть в 20, 2д часть в 40 или что-нибудь вроде этого.

Самая ЙОБА игра на 32х, она же последняя официальная и издававшаяся только в европе, DarXide 1995 года показывает что из железа можно выжать. Полностью 3д полигональная, при том ПОЛНОСТЬЮ ТЕКСТУРИРОВАННАЯ космострелялка. https://youtu.be/gwEih8efjVA - геймплей уныловатый правда, но это показывает что технически у этого был шансконкурировать с ПС1 первое время, еслиб они сделали всё правильно. Может быть, хотя-бы изначально, выпустив 32х и сегу сиди одним модулём совмещённым, вместо двух моделуй отдельных самостоятельных. Вангую на полном сборе сиди+32х можно портировать игру уровня резидента 1 где 2д задники без компромисов и ужимок.

>Хочешь сказать, что им хватило бы этого полугода чтобы довести всё до ума, с учётом того, что они бы ещё возились с нептуном?


Нептун это по сути сборка всего того что у них уже было в одну коробку, потенциально с оптимизирующими модификациями мелкими, не более. Была же Genesis CDX/Multi-media. и внезапно, к ней не выпускали 32x модуля из-за какого-то проёба, в результате которого могло ёбнуть током нахуй, лол.
А план такой был - вместо того как они зарашили CD, подождать и в году 1993-ем сразу выпустить это одним модулем - где был бы и сиди дисковод и начинка а-ля 32х. Сразу за эти годы подготовить старт с набором тайтлов и продавать в вариантах моделум к генезису и отдельной хуйнёй, где генезис+модуль были бы уже одной приставкой. Это было бы слабее плейстейшна конечно скорее всего, но они бы вкатились в новое поколение раньше всех, плюс совместимость и более дешёвая версия для подключаемого модуля тут же сделали бы имеющуюся базу владельцев большую целевой аудиторией. Один модуль убрал бы неразбериху, так же и как более чёткий маркетинг и менеджмент зачем это. До поры до времени это бы держалось против плейстейшона очень хорошо, особенно если бы разработка была проще и на ней были бы тайтлы выжимающие максимум, вроде упомянутого выше. Нинтендонт выпустившая N64 только в 1996 году была бы в течении трёх лет просто уничтожена. После этого те, кто занимается железом могли с 1993 года потихоньку начинать пилить сатурно-дримкаст или что они хотели бы после этого, уже в жирного конкурента разогнавшейся пс1 и 3DO какой-нить и N64 если в этом мире оная бы вообще вышла.
337 4958057
почему в квейке автокарты нет?
338 4958069
>>58057
Там жеж кишки, заблудиться невозможно.
339 4958081
>>58057
Может тебе ещё компас с стелочкой, маркер пути, быстрое путешествие?
340 4958084
>>58081
Регенерацию еще.
А вот прыжки можно убрать, они не нужны, лучше перекаты и прилипание к укрытиям. И напарники чтобы были.
341 4958090
>>58081
бесполезно требовать хорошего дизайна от тупого погромиста
342 4958097
>>58090
А хули ты о программисте задумался, хлеб? У дизайнера проси.
343 4958134
>>58084
согласен. вот гейб молодец, что первым начал искоренять из шутеров тупые дизайнерские решения всяких кармаков и его собратьев долбоебов. переродил жанр шутеров из монотонных кишок в занимательный тир-боевик. консоли сделали второй в модернизации, продолжая традиции габена, но это уже совсем другая история
344 4958135
>>58084
И убрать вертикальность уровней, чтобы только идти по коридору вперед и враги появлялись под прицелом, а то неудобно с геймпада целиться.
345 4958137
>>58134

>сделали второй


шаг
346 4958141
>>58134
Но он только опциональных напарников из перечисленного добавил.
347 4958145
>>58097
Дизайнер не может быть непрограммистом, иначе не будет знать технические возможности в рамках которых работает.
348 4958149
>>58134
Ага, фактически изобрели статические шутеры где ещё ходить не надо. Которые даже до видеоигр были, эти МЕХАНИЧЕСКИЕ аркадные тировые автоматы, молодца. Завтра изобретут игру где камнем нужно кидать по бутылкам. Кортонные камни и бутылки нинтенда будет продавать по 99 долларов за штуку.

А вообще более линейный геймдизайн начал просачиваться в квейке 2, джеди найт 1 зафорсил концепцию линейного сюжетного шутера, по чьим лекалам потом делали 90% сюжетных шутеров следующие 10 лет. Во время разработки до 1997 года - до этих ваших квейков 2 и первых новостях об анриле, гейбовская халф лайф по концепту была ближе к систем шоку\ультиме андерворлд с полуопенворлдом с хабами.
349 4958175
>>58145
МОЖЕТ.
Пруф - дохуя инди-игор на рпг-мейкерах и прочих юнитях и блупринтах.
350 4958192
>>58149
ты хотел сказать изобрели интерактивные блокбастеры с взаимодействием с окружающим миром (те же укрытия), где ты ощущаешь себя не просто летающей камерой, отстреливающей бутылки без какой либо тактики
351 4958194
>>58145
Для создания игор уровня платформера или первых думов много знать не надо, но для ускорения процесса лучше чтобы был дезайнер отдельный
352 4958207
>>58192

>отстреливающей бутылки без какой либо тактики


Классические аркадные шутеры от ид как раз примеры хорошего геймдизайна в простой оболочке, где тактика прохождения и реакций как раз была важной частью геймплея.

>где ты ощущаешь себя не просто летающей камерой


Систем шок, ультима андерворлд, подобные игры. Только после этой ЛЕТАЮЩЕЙ КАМЕРЫ люди как раз всё что не васд+мышь называют КРИВЫМ.

>интерактивные блокбастеры


Мне нравится твой хвалебный термин иносказательный слову КИНЦО. Но вообще в хл1-хл2 та же "летающая камера". Просто левелдизайн стал ещё большей кишкой, а в 2 это фактически ровная как линейка линия.
353 4958212
>>58194

>много знать не надо


Когда эти игры были передовыми и были на острие технологий, создавались с нуля - ещё как надо было.
354 4958415
>>57635
Может можно было лучше(сега-то могла), но выглядит так, что если персонаж не бежит постоянно по рельсам, то это полноценный 3d платформер, хоть и со спрайтовыми персонажами.

В Sonic R такого не было.

Железо и история разработки это круто, но я не могу ничего осмысленного ответить.
355 4958421
>>58212
Не надо было.
356 4958485
https://youtu.be/7rvMlL6FRwQ ору с того что герои 2 на геймбой колор были адской смесью 1-2-3 и ориджинал контента и основанные на героях первых версии этого же геймбой колора.
image.png394 Кб, 483x679
357 4958793
>>58485

> герои 2 на геймбой

358 4958833
>>58793
Внезапно это занятно и более чем играбельно. Конечно это не герои 2, это скорее "герои на геймбой 2" так как самостоятельная игра. Первые вроде были ближе к.. первым собственно героям но я не играл. Знаю что тут часть стоений и замки сделаны по мотивам первых, как и палатки героев.
359 4958835
>>58833
Ты даже не представляешь, как потешно пытаться открывать скриншоты и видеть почтовую марку на 4к.
Спасибо, Абу, что скролл работает.
360 4958839
>>58833
Честно говоря, как-то печально это видеть. Как наблюдать, как сирота-инвалид пытается по лестнице подняться с одним костылем. А рядом другой сирота-инвалид при этом на скрипке играет. И рядом котенок тоже инвалид пытается поспеть за хозяином. А потом подходит доктор и говорит сироте, что котенок не выживет, и его надо усыпить.

Вот настолько жалко выглядят эти скриншоты.
361 4958842
>>58839
В 90е ты бы за такую игру убил бы
362 4958867
>>58839
Заебись. Выглядит приятнее оригинальной кингс баунти, тащемта.
При этом если 2 это васянка на основе предыдущей игры и кучи хуйни из 2-3 части, то именно первые это внезапно воссозданная первая часть максимально близко. Не хватает только 1.экранов городов - вместо них меню (во второй части завезли лол) 2.кампаний (тоже в 2 части завезли кустарную) - только сценарии против ботов. И ещё в г1 квадраты в шамхатном порядке шли или чтот типа того тут вроде как в кб тупо клетки. Милый пиксельарт, много анимаций, музон насколько геймбой мог вообще, управление внезапно удобнее чем в жирной части раннеконсольных рпг.
Фактически сделано невозможное - пека игра, стратегия на 95% технических возможностей перенесена на сраный геймбой.

>>58842
Обе части 3до вроде как в 2000м высрала, но даже в 2000ом это на портативе - когда обычно у нас в тетрис китайский играли - я не знаю, представляю как я в шкалке играю в героев на перемене и у меня ерохины отобрать пытаются.

>>58835
Ну в 2040ом над твои 4к RGB плоским монитором тоже будут смеяться всем голонейроинтерфейсом
363 4958884
>>58867

>Фактически сделано невозможное - пека игра, стратегия на 95% технических возможностей перенесена на сраный геймбой.


Но выглядит как инвалидство, к сожалению.
Когда в том же году можно было на пека играть в полноценную версию и не ебя себе мозги батарейками.
364 4958898
>>58884

>Когда в том же году можно было на пека играть


Ну да, еще скажи на мобилках никто в еще большую парашу не играл, у всех дома стояли компы с героями, и все равно все жрали говно типа гравити дефит, штирлицов там всяких, зоны, сплинтер селла и принцев персии для J2ME, потому что портатив это портатив. Даже если у тебя есть возможность дома игра в более крутые игры, это вообще ничего не меняет.
365 4958905
>>58898

>Даже если у тебя есть возможность дома игра в более крутые игры, это вообще ничего не меняет.


Меняет же.
Разложу-ка я миниатюрные карманные шахматы когда есть полноразмерные с часами.
366 4958907
>>58905
Ты из дома никогда не выходил?
367 4958911
>>58905
Чо, прям в автобусе шахматы разложишь? Или в очереди к врачу?
368 4958922
>>58907
Выходил. С хуев ли это аргумент?
>>58911
В автобусе я буду не проморгать остановку и вора который в карман мне лезет, маня. В очереди врачу я буду ждать своей очереди, а не как еблан пыриться в даунскую дрочилку для тупых объебосов с СДВГ.
369 4958933
>>58922

>Выходил. С хуев ли это аргумент?


С тех хуев, что народ в школе играл на переменках, в универе играл на переменках, да и в метро по дороге на работу тоже играл. А у тебя видите ли герои дома есть. Ну охуеть теперь. Я вот имея неплохой комп и возможность поиграть в большие графонистые игры, все равно всю вторую половину нулевых рубился в псп, несмотря на то, что там графон был мягко говоря не уровня крузиса. Портативность это охуенно, возможность поиграть с друзьями в теккен на большой перемене это охуенно. А быть таким занудой как ты- не охуенно.
370 4958955
>>58933
Двачую этого. Он даже не зануда а хз, похоже обучался на дому. В школах, шарагах всегда игрались и дохуищи в телефончики ибо у большей части не было денег на КПК или приставки портативные. Я лично ходил с ноклой 3310 мы в сраный спейс импакт играли, весело было. Тетрисы ебучие, тысячи их. Потом телефоны и ик борты с блю тузом - и всё как анон выше описал.
Ну есть у тебя герои на компе и там креш на пс1, как ты их в школу понести собрался? Или миллионер с ноутбуком который так же дох от батарей и под партой не поиграешь?
А то что "инвалидные" ну пиздец. Сейчас что герои 1 оригинальные что герои с гбк - для нынешнего полокения будут выглядеть однохуйственно. А мне заебись, я сейчас играю оно пиздато более чем.

А псп у меня не было. В детстве консоль обычную не хотел а псп хотел. Так как и все пиздюки плдростки в начале середине нулевых любил готэа а тсм были сториезы которых на пека не было, а ещё стар варс баттлфронты свои и ещё ряд других интересностей. Поэтому сейчас приобретя геймпад на мобилке хуячусь в драгон ворриора 1 с нес и вот теперь в героев с гба, а на пека поставил эмуль псп и наворачиваю игры-мечты из моего прошлого. Стар варс Форс анлишед с псп оказался совсем другой блджад игрой собранной из бета билдов оригинальной судя по всему но это не тема треда так как 2009 хоть там и часть моделей будто бы ещё с академии джедаев
371 4958973
>>58955
>>58933
Что за школы и шараги у вас такие были, что времени на переменах играть хватало? Ладно когда одной пары нет.
372 4958974
>>58973
..с нормальными переменами и перерывами?
373 4958976
>>58974
Альсок когда к бабе сраки в деревню нихуя на 2 месяца пиздовал - тогда без игорей умереть можно было.
374 4958982
>>58973
...У тебя перемены две минуты всего длились, что ли? Чисто чтоб хватало до класса добежать?
375 4958986
>>58982
10-15. Чисто чтобы собрать шмотки, добраться до нужного кабинета и разложить. Ну минут пять попиздеть или домашку списать.
376 4958988
>>58982
Ну 10 минут это совсем другое лол.
377 4959003
>>58973
Большая перемена в шараге 50 минут. Хватало на все, у нас там целые чемпионаты по теккену и соул калибуру проходили, пока мы следующий урок ждали. Ну а игры на могилках в J2ME в принципе были рассчитаны, что ты в них минут 5-10 поиграешь, так что там и обычной школьной перемены было достаточно.
378 4959007
>>59003

>50 минут


Хуя ты гонишь.
379 4959010
>>59007
Ну в каждом вузе конечно по разному. Но вроде как 40-50 минут- это самое распространенное.
380 4960609
3DO на героях не остановилась, пытаясь выдавить свои мёртвые студии и популярные ip чтобы выжить. Они выпустили сраных варриорс оф майт н ммэджик на гба, как будто после крусейдеров кого-то вообще ебал даже их оригинал на пс2. Но тут в общем это что-то вроде зельдоида...? После прохождения недавнего 2дшных зельд меня от этого немного подташнивает, тем паче от такого немного кривенького так что хуй с ним.
381 4960639
Играл в Драгон Ворриора 1 с NES. Ох лол, а я жаловолся/гордился насколько примитивная была файнл фентези 1. Разве что тут можно гулять по всему миру без ограничений особых, ну почти, то есть это не хардлоком заблокированная кишка придуривающаяся опенворлду, но в остальном то же самое - полнейшие отсутствие механик каких либо, самый наиголейший каркас. В отличие от ФФ тут даже нет партии, даже нет покупки спеллов, даже нет концепта инвентаря - ты просто имеешь два слота и в магазине покупая новое меняешь шило на мыло. Ну и доп предметы есть хотяб. Пока что это держит у меня флаг самой примитивной ЦРПГ в истории человечества, хотя, возможно, я найду ещё какую игру из японии которая преуспела ещё больше. Но в целом играя в такое конечно можно жаловаться на унылость рпг - в этой игре нет минимального челленджа, нет механик которые будут заставлять тебя проявлять хоть какие либо навыки, ни города, ни менеджмента, ни навигации - ничего. По сути это абсолютли брейнлесс гриндилка.
382 4960659
>>60639
Альсо да, для такой игры как эта интерфейс перегружен как мастодонт. Я помню "троллинг" от одного местного мол ПК интерфейсы были перегружены (что связано с количеством механик и предоставления доступ к ним мгновенный для мышкоюзверя) но это просто анекдот. На каждое действие свой пунктик. Встал на лестницу - нажми действие--лестница чтоб воспользоваться. А таблица статов персонажа вылезает сама когда ты стоишь и прячется когда ты двигаешься. У меня были проблемы со сном на той неделе и я пару ночей просто фармил сраных капитошек разноцветных.

Зато на ГБ поробовал Визардри Гайден 1 - одна из японской серии визардри гайден. Ну это... очередной визардри 1-3? И оно норм если вы хотите обратно в 1981 год и вам недостаточно было оригинальных игр подобных и уже какой нить бардстейл для вас слишком продвинуто. Но в целом неплохо, разве что статы всех статов и предметов как обычно в мануале табличкой. Хз в таком случае какой смысл выпускать это на портативку. Но нарисовано очень миленько и детализированно, полностью играбельно. Как захочу навернуть подобное - наверну, спасибо ромхакерам кто недавно это дело перевёл с японского.
383 4960744
Думаю обмазаться чем-то из пикрилейтед.
384 4960853
О, вы тут финалки обсуждаете. Я как раз недавно закатился в 4 часть (которая 2 по западной хронологии, мда). Один анон (м.б. даже в этом треде, уже не помню) упоминал, что 4 часть - это первая финалка, сделавшая упор на сюжет и повествование ( с фиксированной партией), и в этом плане именно она сформировала облик последующих частей (добавлю только, что, в принципе, эти лавры можно отдать третьей финалке, которая только начала формировать облик последующей серии, и, по-сути, является своеобразным переходом от первых двух частей к последующей эволюции). В принципе, пока не могу с ним не согласится. Очень большое количество кат-сценок, много диалогов. В целом, мне пока нравится. В этой части части (опять же, по первым впечатлениям) сделали приятное соотношение боёв и повествования. Данжи не слишком большие, не заёбывают так, как в первых частях. Какие-то сложностей или затупов не встретил. Пока бросилось в глаза только то, что любят давать в партию новых членов отряда, которые зачастую вообще никак не выкачены, а потому, прежде, чем идти с ними в нужную пещеру, их следует предварительно натренировать на пяток уровней, а это делается обыкновенным фармом территории. Но для jrpg, я думаю, это нормально.

Кстати, очень удивился главной теме (Prelude) в меню игры. Я не играл ни в 5, ни в 6, но начинал проходить 7 часть. И главная тема в 7 отличалась от тем из первых 3 частей (которые на NES). Если в NES-версии тема звучит на одной тональности, то в 7 части мелодия, в один момент, получает продолжение мотива (там задействуются дополнительные инструменты). И, как оказалась, эта "улучшенная" тема появилась ещё в 4 финалке. Чисто за это накину игре дополнительный бал.

Ах да, забыл упомянуть самое важное - в блядских пещерах наконец-то появились блядские сейв-румы, где можно отдохнуть и сохраниться. Какое же это чудо, после ебанутого финала третьей части, где тебе надо около 3.5 часов ебашить финальных монстров, сильных боссов и имбового финального босса, и всё это без права на ошибку.
384 4960853
О, вы тут финалки обсуждаете. Я как раз недавно закатился в 4 часть (которая 2 по западной хронологии, мда). Один анон (м.б. даже в этом треде, уже не помню) упоминал, что 4 часть - это первая финалка, сделавшая упор на сюжет и повествование ( с фиксированной партией), и в этом плане именно она сформировала облик последующих частей (добавлю только, что, в принципе, эти лавры можно отдать третьей финалке, которая только начала формировать облик последующей серии, и, по-сути, является своеобразным переходом от первых двух частей к последующей эволюции). В принципе, пока не могу с ним не согласится. Очень большое количество кат-сценок, много диалогов. В целом, мне пока нравится. В этой части части (опять же, по первым впечатлениям) сделали приятное соотношение боёв и повествования. Данжи не слишком большие, не заёбывают так, как в первых частях. Какие-то сложностей или затупов не встретил. Пока бросилось в глаза только то, что любят давать в партию новых членов отряда, которые зачастую вообще никак не выкачены, а потому, прежде, чем идти с ними в нужную пещеру, их следует предварительно натренировать на пяток уровней, а это делается обыкновенным фармом территории. Но для jrpg, я думаю, это нормально.

Кстати, очень удивился главной теме (Prelude) в меню игры. Я не играл ни в 5, ни в 6, но начинал проходить 7 часть. И главная тема в 7 отличалась от тем из первых 3 частей (которые на NES). Если в NES-версии тема звучит на одной тональности, то в 7 части мелодия, в один момент, получает продолжение мотива (там задействуются дополнительные инструменты). И, как оказалась, эта "улучшенная" тема появилась ещё в 4 финалке. Чисто за это накину игре дополнительный бал.

Ах да, забыл упомянуть самое важное - в блядских пещерах наконец-то появились блядские сейв-румы, где можно отдохнуть и сохраниться. Какое же это чудо, после ебанутого финала третьей части, где тебе надо около 3.5 часов ебашить финальных монстров, сильных боссов и имбового финального босса, и всё это без права на ошибку.
sage 385 4960910
>>60853

>О, вы тут финалки обсуждаете


Нет блядь, нет, иди нхуй
386 4961074
>>60744

1 пик - годнота, класега.
2 пик - ниасилил, слишком передовая, да и управлять заебешься, но весело.
3 пик - унылая дрочильня.
387 4961131
>>60639

>в этой игре нет минимального челленджа


Да тут сама игра это челлендж не умереть от скуки. Если убрать весь гринд, то она за 20 минут проходится. Я начинал несовскую версию, но дропнул не дойдя до середины. В прошлом году от нехуй делать прошел мобильную версию за 20 часов, где прокачка быстрее и враги слабее.
Вторая часть получше, больше разнообразия в плане оружия и брони, есть партия. Но гринда ЕЩЕ БОЛЬШЕ! В это вообще невозможно играть. 2 часа гриндишь, 20 минут подбираешь шмот для битвы с боссом, ебашишь босса 2 минуты @ повторить х99999999

>>60853
В снесовскую играешь? В локализациях местами урезали диалоги, ибо на картридж не влезал весь текст на латинице. В портах уже все вместили
388 4961138
>>60910
Судя по реакции, у вас тут недавно отгремел какой-то финалко-срач. Ну да ладно, не гневайся, анонче, у меня ещё есть охуительные истории. Например, я недавно сделал то, что начал около 22 лет назад - прошёл одну из игр детства, MDK.

После всех этих лет, после стольких пройденных (или хотя бы увиденных) игр, я с полной уверенностью могу сказать одно - я не встретил ни одну игру, которая хотя бы отдалёно была похожа на первую MDK. Настолько это игра странная, настолько она по-своему гротескная и необычная, настолько выбивающаяся своим визуалом, что я даже в некоторой растерянности - как так вышло, что так и не появился наследник этой игры? Я даже не знаю, с чего начать описывать свои впечатления.

Как я и сказал, это была игра детства. Более того, это была вообще одна из самых первых игр, в которых я поиграл. Возможно, именно MDK частично сформировала мои странные вкусы. Но она, как минимум, оказала свою долю внимания. Сейчас я даже не могу сказать, русская ли у меня была версия игры, или же английская? Но что я могу знать точно - я не знал, что происходит в игре. Вообще. М.б. не читал текст, в силу пиздючества, а м.б. он был на английском (которого я точно не знал). Поэтому я всё додумывал сам. В первую очередь, я дал имя главному герою. Я называл его Осой. В честь насекомого. Всё дело в шлеме главного героя - он напоминал мне жало, поэтому я и дал Курту такое незамысловатое имя. И ведь эта "Оса" не только имел остроконечный шлем - он ещё и умел летать, на парашюте. Удивительно, но в детстве меня никогда не удивляло, как эти странные чёрные ленты вообще могут быть парашютом. Тогда мне всё казалось предельно логичным и понятным. А вот окружение игры меня несколько пугало.

Не могу сказать, что мне было страшно играть. Но всё это нагромождение остроконечных шпилей и 5-угольных арок, эти странные гиганские угловатые конструкции, увешанные стёклами или зеркалами - всё это давило на мозги, вызывая некое чувство дискомфорта. И хотя игра создавалась с юмором (который виден с первого же уровня), я всегда играл в MDK на серьёзных щах. Красной границей, за которую я не смог пройти самостоятельно, был 2 уровень игры. С этим ублюдским лысым лилипутом в качестве 2 босса. Я его даже не увидел вживую - никак не мог добраться до босса, умирая в 1-2 аренах от него. 2 уровень я возненавидел. Эти зеркальные поверхности, эти огромные пушки, бьющие повсюду, эти депрессивные металло-неоновые задники бронзового отлива - всё это вгоняло меня в какую-то хандру.

Однажды я проснулся и узнал, что мой двоюродный брат (старше меня на 9 лет, а потому - неебический авторитет тогда) прошёл мне этот 2 уровень. Что ж, боссфайта я не увидел, зато получил доступ к загадочному третьему уровню. Теперь с загрузочного экрана на меня пялился какой-то циклоп со сплюснутой головой. Что ж, 3 уровень я тоже не смог осилить, но он нравился мне гораздо больше холодного 2-го. Потом я немного забросил игру, а потом её вообще не стало (уже не помню, почему именно - может винду переустанавливали, м.б. отец удалил). В последствии, когда я подрос и у меня появился интернет (а это уже были последние классы школы), я смог вновь скачать ту самую MDK. Но почему-то много в неё не поиграл - не было настроения.

И вот, недавно я решил закончить начатое - пройти всю 1 часть (благо вторую я, с горем-пополам, проходил когда-то). Первое, что бросилось в глаза - игра была не такой сложной, какой казалось в детстве. Чтобы уворачиваться от снарядов противника, требовалось всего-то не стоять на месте и перемещаться вправо-влево. Благодаря этому, первый уровень промчался быстро. Во время этого захода я, наконец, в полной мере оценил визуал первой части. Теперь он не казался мне уродливым и странным, наоборот - я видел в нём свой шарм. Как же эта игра была не похожа на другие одним своим стилем! Очень, кстати, удивился, что ГГ был не трёхмерный, а спрайтовый. В детстве мне казалось, что моделька героя 100% 3D-шная.

Второй уровень умудрился вогнать меня в хандру, едва я его запустил. Может быть на мне так сказались детские воспоминания, а может он и правда сделан так жутко. Но, так или иначе, я смог его пройти (хотя пару раз чуть не умер). Забегая вперёд, скажу, что 2 уровень на пару с 4 оказались самыми сложными уровнями в игре. Вот уж баланс сделали так баланс. Затем последовал знакомый мне с детства 3 уровень, с этими забавными комнатами (вроде секции, где пол был раскрашен под далматинца, или секция с басейном, на дне которого лежал труп разбившегося робота). Всё шло достаточно легко, и 3 босса я завалил без каких-либо проблем.

А дальше...магия вдруг испарилась. Я попал на 4 уровень, и вдруг понял, что оказался там, где никогда ранее не был. Да, сейчас, с высоты взрослого восприятия, я не делю игру на уровни (в том плане, что вся игра воспринимается одни непрерывным блоком). Но тогда, в детстве, для меня каждый уровень MDK был таинством, настоящим откровением. Какой он будет по виду? А по цвету? А какие там будут враги? А как будет выглядеть лицо босса на загрузочном экране? А сейчас...я просто попал на 4 уровень, ничего особенного. У меня случился настоящий диссонанс - старое, почти забытое, чувство важности из детства столкнулось с безэмоциональным трезвым взглядом взрослого человека. Не хочу, чтобы анон понял меня не правильно - я был всем доволен, игра продолжала мне нравится. Но первых три уровни были "теми самыми эпизодами из далёкого как звёзды детства, с теми самыми боссами". А далее - просто уровни вроде бы всё той же игры, но которую я резко перестал узнавать.

На 4 уровне сдох аж три раза (с последующим перезапуском всего уровня, т.к. сохранки не работали), не мог разобраться, как убивать робота, сидящего в бронированной капсуле. Далее всё же затащил, и попал на 5 уровень. Он встретил меня эпиком в виде огромного корабля, стреляющего по герою лазерами, грозно зависнув над мрачной пустошью. Уверен, в детстве меня бы очень поразил этот момент, если он и сейчас выглядел круто.

В общем, я без особых проблем прошёл 5 уровень, а потом и 6, с его забавным финальным боссом, которого мы ссаными тряпками гоняли повсюду. Финальный боссфайт показался довольно лёгким, смог пройти с первой попытки. А потом игра встретила меня странным чёрно-белым клипом какой-то группы (я так и не понял, что это и к чему оно там).

По итогу игра оставила смешанные впечатления. Она по-прежнему делится моим сознанием надвое - на "до", включающее в себя уровни из детства, и "после" - вся оставшаяся игра. Но что я понял точно - я хочу moar. Я снова хочу услышать эту волнующую торжественную тему из главного меню (webm), снова хочу увидеть крупные буквы Shiny на белом фоне, снова хочу увидеть Курта, в его крутом ленточном костюме, с его необычной пушкой, крепящейся к шлему в качестве снайперской винтовки. И я сейчас с полной грустью осознал, что ничего подобного, скорее всего, больше не увижу. Какой же у этой игры нераскрытый потенциал, как много невероятных историй нам могла бы рассказать новая MDK, чем бы могла насмешить, а чем - привести в трепет. Боюсь, что компашка - Курт, Доктор и Макс - навеки останутся на борту Джима Дэнди, в далёких нулевых, полу-забытые и состарившиеся. Впрочем, может оно и к лучшему. Защитники Земли заслужили отдых.
388 4961138
>>60910
Судя по реакции, у вас тут недавно отгремел какой-то финалко-срач. Ну да ладно, не гневайся, анонче, у меня ещё есть охуительные истории. Например, я недавно сделал то, что начал около 22 лет назад - прошёл одну из игр детства, MDK.

После всех этих лет, после стольких пройденных (или хотя бы увиденных) игр, я с полной уверенностью могу сказать одно - я не встретил ни одну игру, которая хотя бы отдалёно была похожа на первую MDK. Настолько это игра странная, настолько она по-своему гротескная и необычная, настолько выбивающаяся своим визуалом, что я даже в некоторой растерянности - как так вышло, что так и не появился наследник этой игры? Я даже не знаю, с чего начать описывать свои впечатления.

Как я и сказал, это была игра детства. Более того, это была вообще одна из самых первых игр, в которых я поиграл. Возможно, именно MDK частично сформировала мои странные вкусы. Но она, как минимум, оказала свою долю внимания. Сейчас я даже не могу сказать, русская ли у меня была версия игры, или же английская? Но что я могу знать точно - я не знал, что происходит в игре. Вообще. М.б. не читал текст, в силу пиздючества, а м.б. он был на английском (которого я точно не знал). Поэтому я всё додумывал сам. В первую очередь, я дал имя главному герою. Я называл его Осой. В честь насекомого. Всё дело в шлеме главного героя - он напоминал мне жало, поэтому я и дал Курту такое незамысловатое имя. И ведь эта "Оса" не только имел остроконечный шлем - он ещё и умел летать, на парашюте. Удивительно, но в детстве меня никогда не удивляло, как эти странные чёрные ленты вообще могут быть парашютом. Тогда мне всё казалось предельно логичным и понятным. А вот окружение игры меня несколько пугало.

Не могу сказать, что мне было страшно играть. Но всё это нагромождение остроконечных шпилей и 5-угольных арок, эти странные гиганские угловатые конструкции, увешанные стёклами или зеркалами - всё это давило на мозги, вызывая некое чувство дискомфорта. И хотя игра создавалась с юмором (который виден с первого же уровня), я всегда играл в MDK на серьёзных щах. Красной границей, за которую я не смог пройти самостоятельно, был 2 уровень игры. С этим ублюдским лысым лилипутом в качестве 2 босса. Я его даже не увидел вживую - никак не мог добраться до босса, умирая в 1-2 аренах от него. 2 уровень я возненавидел. Эти зеркальные поверхности, эти огромные пушки, бьющие повсюду, эти депрессивные металло-неоновые задники бронзового отлива - всё это вгоняло меня в какую-то хандру.

Однажды я проснулся и узнал, что мой двоюродный брат (старше меня на 9 лет, а потому - неебический авторитет тогда) прошёл мне этот 2 уровень. Что ж, боссфайта я не увидел, зато получил доступ к загадочному третьему уровню. Теперь с загрузочного экрана на меня пялился какой-то циклоп со сплюснутой головой. Что ж, 3 уровень я тоже не смог осилить, но он нравился мне гораздо больше холодного 2-го. Потом я немного забросил игру, а потом её вообще не стало (уже не помню, почему именно - может винду переустанавливали, м.б. отец удалил). В последствии, когда я подрос и у меня появился интернет (а это уже были последние классы школы), я смог вновь скачать ту самую MDK. Но почему-то много в неё не поиграл - не было настроения.

И вот, недавно я решил закончить начатое - пройти всю 1 часть (благо вторую я, с горем-пополам, проходил когда-то). Первое, что бросилось в глаза - игра была не такой сложной, какой казалось в детстве. Чтобы уворачиваться от снарядов противника, требовалось всего-то не стоять на месте и перемещаться вправо-влево. Благодаря этому, первый уровень промчался быстро. Во время этого захода я, наконец, в полной мере оценил визуал первой части. Теперь он не казался мне уродливым и странным, наоборот - я видел в нём свой шарм. Как же эта игра была не похожа на другие одним своим стилем! Очень, кстати, удивился, что ГГ был не трёхмерный, а спрайтовый. В детстве мне казалось, что моделька героя 100% 3D-шная.

Второй уровень умудрился вогнать меня в хандру, едва я его запустил. Может быть на мне так сказались детские воспоминания, а может он и правда сделан так жутко. Но, так или иначе, я смог его пройти (хотя пару раз чуть не умер). Забегая вперёд, скажу, что 2 уровень на пару с 4 оказались самыми сложными уровнями в игре. Вот уж баланс сделали так баланс. Затем последовал знакомый мне с детства 3 уровень, с этими забавными комнатами (вроде секции, где пол был раскрашен под далматинца, или секция с басейном, на дне которого лежал труп разбившегося робота). Всё шло достаточно легко, и 3 босса я завалил без каких-либо проблем.

А дальше...магия вдруг испарилась. Я попал на 4 уровень, и вдруг понял, что оказался там, где никогда ранее не был. Да, сейчас, с высоты взрослого восприятия, я не делю игру на уровни (в том плане, что вся игра воспринимается одни непрерывным блоком). Но тогда, в детстве, для меня каждый уровень MDK был таинством, настоящим откровением. Какой он будет по виду? А по цвету? А какие там будут враги? А как будет выглядеть лицо босса на загрузочном экране? А сейчас...я просто попал на 4 уровень, ничего особенного. У меня случился настоящий диссонанс - старое, почти забытое, чувство важности из детства столкнулось с безэмоциональным трезвым взглядом взрослого человека. Не хочу, чтобы анон понял меня не правильно - я был всем доволен, игра продолжала мне нравится. Но первых три уровни были "теми самыми эпизодами из далёкого как звёзды детства, с теми самыми боссами". А далее - просто уровни вроде бы всё той же игры, но которую я резко перестал узнавать.

На 4 уровне сдох аж три раза (с последующим перезапуском всего уровня, т.к. сохранки не работали), не мог разобраться, как убивать робота, сидящего в бронированной капсуле. Далее всё же затащил, и попал на 5 уровень. Он встретил меня эпиком в виде огромного корабля, стреляющего по герою лазерами, грозно зависнув над мрачной пустошью. Уверен, в детстве меня бы очень поразил этот момент, если он и сейчас выглядел круто.

В общем, я без особых проблем прошёл 5 уровень, а потом и 6, с его забавным финальным боссом, которого мы ссаными тряпками гоняли повсюду. Финальный боссфайт показался довольно лёгким, смог пройти с первой попытки. А потом игра встретила меня странным чёрно-белым клипом какой-то группы (я так и не понял, что это и к чему оно там).

По итогу игра оставила смешанные впечатления. Она по-прежнему делится моим сознанием надвое - на "до", включающее в себя уровни из детства, и "после" - вся оставшаяся игра. Но что я понял точно - я хочу moar. Я снова хочу услышать эту волнующую торжественную тему из главного меню (webm), снова хочу увидеть крупные буквы Shiny на белом фоне, снова хочу увидеть Курта, в его крутом ленточном костюме, с его необычной пушкой, крепящейся к шлему в качестве снайперской винтовки. И я сейчас с полной грустью осознал, что ничего подобного, скорее всего, больше не увижу. Какой же у этой игры нераскрытый потенциал, как много невероятных историй нам могла бы рассказать новая MDK, чем бы могла насмешить, а чем - привести в трепет. Боюсь, что компашка - Курт, Доктор и Макс - навеки останутся на борту Джима Дэнди, в далёких нулевых, полу-забытые и состарившиеся. Впрочем, может оно и к лучшему. Защитники Земли заслужили отдых.
389 4961173
>>61138
Это такой ЛеХХХ от мира игор.
390 4961174
>>61138
двачую mdk орный паблик
391 4961208
>>61138

>Судя по реакции, у вас тут недавно отгремел какой-то финалко-срач.


У нас тут просто с большим скрипом принимают любые японские игры, особенно если они посягают на священный жанр РПГ.
10004f5624e2e0b90.jpg203 Кб, 640x480
392 4961279
>>61131
Да, в снесовскую. Урезали текст, говоришь? В смысле, более ёмко перефразировали, или в том плане, что напрочь отсутствуют целые повествовательные куски?
>>61174
Ненавижу этих уёбков, взяли и прибрали 3 знаковых буквы в своё название. Теперь половина поисковых запросов вместо инфы по игре выдаёт это вк-шный шлак.
>>61208
Хм, что-то подобное было и в давних тредах, насколько я помню. Видимо, мало что поменялось.
393 4961334
>>61208
Скорее из финалки тред обычно и состоит. То есть финалка vs игры которые знают японодрочеры и залётные пекадауны - фолляют/морровинд
У многих это уже в горле стоит.
394 4961348
>>61131
Ну я уже допройду хули, я в своё время и не таким занимался. Второй драгон ворриор вышел раньше фф1 да?
Думаю накатить компьютерных японских кравлеров с MSXов разных, но они все на японском поголовно.
395 4961355
>>61348
Финалку с драгон ворриора и скопипастили, попутно развив концепцию и починив некоторые косяки.
396 4961554
>>61279

> В смысле, более ёмко перефразировали, или в том плане, что напрочь отсутствуют целые повествовательные куски?


В принципе не критично для восприятия основного сюжета, но ориджинсы некоторых персонажей сократили или вообще проебали, что не доставляет лороёбам
397 4961575
>>61348

>Думаю накатить компьютерных японских кравлеров с MSXов разных, но они все на японском поголовно.


Ну на что-нибудь думаю есть фан-переводы. Все таки не ноунейм платформа
398 4962324
>>47174

>В двушке только в паре мест есть атмосфера фаллаута, остальное клоунада или среднего уровня тупизм. но супернелинейный и гораздо более рпгшный чем в первом фоллаче



Объясняю. Если первый фоллаут это трагедия самоекстерминатуса людей, то вторая часть - комедия, пародия на первую часть, где черножопый дикарь, подтиравшийся лопухом и строивший хижины из навоза брамина, ВДРУГ становится спасителем человечества одетым в технологичную броню с лазеной пушкой на перевес. Неужели ЭТО непонятно БЛЯТЬ? Тебе не нужно больше искать воду ( во воторой части кстати, склад города убежища завален водными чипами, что какбы намекает на издевательство со стороны разработчиков): просто ходи-броди и досаждай окружающим. Да и вообще, сама ирония в том что человека из технологичного убежища изгнали за благие деяния, а ебучий дикарь почивает на лаврах, говорит о том что мир пиздец как несправедлив.

Как-то так.
399 4962411
>>62324

>Если первый фоллаут это трагедия самоекстерминатуса людей, то вторая часть - комедия, пародия на первую часть


На самом деле уже первая часть довольно таки ироничная и шутливая, и единственная причина, почему многие считают ее серьезной, трагичной, мрачной и т.д. и т.п.- это потому что когда они играли в нее детьми, не врубились в иронию и подумали, что им все тут на серьезных щах подают
400 4962463
>>62411
Что конкретно шутливого и ироничного в первом фоллаче? Давай по локам, что у ханов? Что в убежище 15? Что в свечении? Что в соборе?
401 4962511
>>62324
Мне вот залежь водных чипов намекает не на издевательство, а на то, как нужда работает.

> ирония в том, что мир несправедлив


Такая-то ржомба, животик надорвать можно. Невозможно просто такой посыл воспринимать на серьёзных щах.
402 4962524
>>62463
Ты старался, но тебя выгоняют, например. Или крышки вместо денег --- ииронично же, что в прошлом они ни хера не стоили.
403 4962933
Второй фалавут пилили не те люди. Уже этого достаточно чтобы считать его не тру. За последующие высеры беседки вообще молчу
404 4962950
>>62933

>Уже этого достаточно чтобы считать его не тру


Но не достаточно, чтобы считать его плохим. В истории видеоигр не раз были случаи, когда сиквел от других разрабов оказывался лучше оригинала
405 4963016
>>49642

>обиталища, лол


У меня был перевод, где были Хранилища вместо Убежищ. Я думал э хуже этого уже нет.
406 4963312
>>63016
У тебя был фаргус. Этот кал в своё время форсили как тру перевод.
407 4963403
>>62950

> когда сиквел от других разрабов оказывался лучше оригинала

408 4963417
>>63403
Тавстовато.
409 4963424
>>62950
Ну да. Обсидианы, например.

>>63403
Ну Дум норм вполне получился.
И в этих тредах даже фанаты Квейк 4 были.
410 4963429
>>63417
А я кстати на полном серьезе считаю, что квейк 4 удачнее квейка 2 во всем, кроме разве что саундтрека. Да и дум 2016 ну как минимум не хуже предыдущих. Он конечно не стал крутой платформой для модов в силу своего движка с мегатекстурами, но зато это один из лучших шутеров современности.
411 4963448
>>63429
Новый дум просто современная йоба для школьников, а ку4 очередной равеновский при том не лучший сюжетно линейный шутер когда их было жупой жуй. Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании. Эти игры не предложили ничего. Дум новый консолеаренки с добиваниями я дропнул на половине, ку4 не особо запомнился кроме пары сцен - не самая худшая игра равенов но и ничего интересного.
412 4963473
>>63448

> Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании. Эти игры не предложили ничего.


Ну так ёпт, уже второй десяток 21го века (который уже кончился причём)
Все возможные прорывы уже прорвались! Они и не обязаны ничего придумывать.

Сейчас единственные инновации будут только если научатся управлять игрой силой мысли. Полное погружение вот изобретут, тогда попрут снова прорывы. Тогда и наступят снова 90-ые. Только это уже будут скорее 2090-ые.
413 4963480
>>63429

>считаю, что квейк 4 удачнее квейка 2 во всем, кроме разве что саундтрека


Мой положняк
1 > 3 > 2 > 4
В 4 пизже сингл, но мультиплеер слоупочный кал
414 4963490
>>63473

>все возможные прорывы уже прорвались


Ну сейчас индустрия это ААА сейфовая йоба и кинцо для быдла и нормисов, они новые вещи не принимают. А развитие вычелительной техники сейчас немного застагнировало.
415 4963519
>>63448

>Новый дум просто современная йоба для школьников


Как и старые думы в свое время
416 4963587
>>63448

>а ку4 очередной равеновский при том не лучший сюжетно линейный шутер когда их было жупой жуй.


Он точно лучше второго квейка, который он продолжил. А то, что он не лучший на свете- ну допустим так, речь то не обо этом была.

>Классические игры id чаще всего предлагали новый прорыв в технологиях или их использовании.


Ага, особенно дум 2, вот уж прорыв так прорыв был. Выдать левел пак за сиквел.

>Дум новый консолеаренки с добиваниями я дропнул на половине, ку4 не особо запомнился кроме пары сцен


Ну это твои проблемы. Я дум прошел несколько раз. Потому что геймплей зашел. Квейк 4 я тоже перепроходил, и если в 2005 на релизе мне показалось, что игра просто норм, то тепрь я прошел ее на харде, и это действительно классный шутер, не какая то ебаная халтурка по известной франшизе, а игра, в которую разрабы вложили кучу сил и фантазии, при чем не столько в плане сюжета, который в глаза сразу бросается, сколько именно геймплейно. Дизайн энкаунтеров в кваке 4 просто шикарный, кучи разных ситуаций и интересных условий, разрабы все время что нибудь новенькое придумывают или старое как то интересно развивают.
417 4963856
>>63587

>Он точно лучше второго квейка, который он продолжил. А то, что он не лучший на свете- ну допустим так, речь то не обо этом была.


Нет не лучше. Но энивей вопрос не в этом - ку2 был на заре чуть более модерновых шутеров, отходя постепенно от классической аркадной структуры. Жыдай найт и ку2, потом анрил это то что сформировало облик шутанов на следующее десятилетие. Не говоря уже о движке ку2 с его кучей навороченной хуйни.

>Ага, особенно дум 2, вот уж прорыв так прорыв был. Выдать левел пак за сиквел.


Представь себе, это и есть левелпак, а уж как называть его обговаривали с конторой которая занималась его ритейлом. Как с копьё судьбы для вольфа 3д, это была ритейл версия - оригинальный вольф 3д у них был договор с эподжи, по распростронению через шейрвейр. Но к ним пришли с другой конторой которая захотела продавать его в магазах. Поскольку обычный вольф 3д они не могли, они сваяли то. Он даже не назывался изначально вольф 3д вообще, просто спир оф дестини. Потом они таким же образом поступили с думом - один дум в шейрвейр, другой в ритейл.

>Ну это твои проблемы. Я дум прошел несколько раз.


>Я люблю кушать каку значит это твои проблемы.


Дум 2016 года - не прорывной, не идейный, даже не имеющий внятной аркадной формулы. Это кислотной красочно мыльное модерновое кинцо в том же духе что и СЖВольфенштейны. Хуита с запиранием на арене, корчанием пушок, модными добиваниями. Вон сейчас выходит итёрнал - ещё для более младшего поколения любителей фортнайта. Беги скорее покупай.
418 4963875
>>63856

>Дум 2016 года - не прорывной, не идейный, даже не имеющий внятной аркадной формулы.


Голословно

> Это кислотной красочно мыльное модерновое кинцо


Откровенное вранье
419 4963909
>>63856

>ку2, потом анрил это то что сформировало облик шутанов на следующее десятилетие.


Q2 и первый анрил наверное самые переоцененные шутаны в истории. Кривые, убогие, медленные, с хуевым левел дизайном и неинтересными перестрелками. В q2 правда хотя бы музон годный был, а в анриле какая то сельская дискотека.
420 4964040
>>63875

>Откровенное вранье


Хуйньё. Или ты думаешь, посмотреть на него нельзя? Аляповые карикатурные мультяшные монстрики под "как раньше". Но если в думе 1-2 это были дизайны от программистов, где не особо парились и смысл их был чтоб чётко различать врагов в оригинальном разрешении, сейчас это просто ребячество для долбоёбов для который дум это "ой мам сматри какдемон как раньше))"

>Голословно


Хуесловно. Что это за ответ блять? Игра сделана на движке с минимальными модификациями, коих после ухода кармака особых и не было на самом деле кроме впиливания поддержки новых директиксов. Хуймплей - иди по корридору, доходи до новой аренки на которой тебе запирают - стреляй. Левелдизайн этого поноса уровня днищекарт от школьником с ассетами релам677.

>>63909
К ку2 можно предьявить претензии что с уходом Ромеро всё кроме мультиплеера и движка пошло на "как получится" но именно анрил и ку2 сформировали целую гору важнейших технологий, которые стали прямой и непрямой основой для всех последующих игр от первого лица, окончив таким эпоху думоклонов и начав эпоху современных шутанов - от этих ваших халаф лайфав, до всего что после делали эти ваши равены, монолиты, инфинити варды и все все все остальные.
421 4964045
>>64040

>это были дизайны от программистов


Ясно.
422 4964069
>>64040

>Аляповые карикатурные мультяшные монстрики под "как раньше


А каких надо? Почему таких нельзя?

>Игра сделана на движке с минимальными модификациями


А пруфы есть? А то они к себе техдира край энджина переманили, я чет сильно сомневаюсь, что такие дорогостоящие кадры им нужны были для того, чтобы новый директ икс в игру всунуть.

>Хуймплей - иди по корридору, доходи до новой аренки на которой тебе запирают - стреляй.


Для шутера лучше и не придумаешь
423 4964384
>>64069

>А пруфы есть?


Пруфы отсутствия вместо пруфов присутствия? Ну пиздец, доехали.

>что такие дорогостоящие кадры им нужны были для того, чтобы новый директ икс в игру всунуть.


Нынешние игры представляют из себя огромные массивные хуйни, для которых собирают команды в тысячи человек, для оптимизации, правок, поддержки и прочего такого говна. Но вилять хвостом исходя из этого смысла нет, ведь если бы там была хоть какая-то продвинутая технологическая фича они бы её выпихивали наружу, как поддержку того же вулкана.

>Для шутера лучше и не придумаешь


Польского клона сириуз сема категории г разве что.

Альсо, бегите обсуждать современный мусор куда-нить в другое место, тред до 2004 года.
424 4964430
>>64384
Почему до 2004?
sage 425 4964434
>>64430
Потому что в ОП так написано, придурок.
426 4964441
>>64434

>Почему до 2004?

sage 427 4964446
>>64441

>Потому что в ОП так написано, придурок.

428 4964453
>>64446
На заборе тоже написано, ебанат.
429 4964459
>>64441
Потому что это главный платиновый вопрос треда. И ты его задал, молодец.
430 4964460
>>64453
Ну и пиздуй тогда на заборе свои дебильные вопросы писать.
431 4964463
>>64460
Даун, в оппосте может быть что угодно написано, но это никакой силы иметь не будет.
432 4964468
>>64384

>Пруфы отсутствия вместо пруфов присутствия?


А тебе мало тогда, что игры на idtech5 были с полностью статическим освещением, а на idtech6 внезапно стало охуенное полностью динамическое, со всем современным пайпланом модных технологий, типа охуенного моушн блюра, отложенного рендеринга, PBR и прочего, и все это в 60 фпс работало на консолях, по качеству картинки не особо уступая 30 фпсной йобе, и качество оптимизации ПуКа версии не уступало. Серьезно анон, если ты предъявляешь, что ничего не поменяли, где твое ничего? Почему изменений так много и их видно невооруженным глазом, а уж что там у движка под капотом вообще хуй его знает, может там какие то глобальные перестановки архитектуры, потому что например на стриминг текстуры в игре никто не жаловался, а там ведь мегатекстура все еще используется, и разрешение ее куда выше чем у ид тек 5 игр.
433 4964471
>>64463
Сила в том, что таких имбицилов как ты нахуй посылают всем тредом.
434 4964473
>>64471
Пока что ты только

>кококо


))
435 4964478
>>64463
Ну хочешьбыть клоуном щитпостером - пожалуйста.
lite640x.jpg62 Кб, 680x470
436 4965123
sage 437 4966611
Для Carmageddon выходили сорс-порты? Досявая версия работает ужасно.
>>41710 (OP)
438 4966869
>>66611

>Досявая версия работает ужасно.


>У меня кривыу руки

439 4967007
А как же Master of Orion?

Интересно, можно ли пройти первые фолауты и НВ с огнестрельным пистолетом?
440 4967127
>>66869
У меня красная затычка вместо процессора, эмуляция неподъемная для неё задача.
441 4967147
>>67127
"эмуляция" досовских игр не требует особых ресурсов.
442 4967158
>>67147
Почему тогда в досбоксе у меня одно ядро всегда долбиться в соточку, а carmageddon выдает 10fps?
443 4967173
>>67158
Ты выставлял циклы и рендер?
444 4967201
>>67173
max циклов с автовыбором цп и core
попенгл и overlay работают одинаково
дефолтный скейлер
445 4967662
>>67007

>можно ли пройти первые фолауты и НВ с огнестрельным пистолетом?


А с каким еще можно? С водяным?
Jazz JackRabbit 2 - Theme song [HQ]-BFOp3E17-hY.mp44,1 Мб, mp4,
466x360, 1:48
446 4967787
>>67662
Плазма, лазер, иглы, гаусс-болванки, короче всё, что не использует пороховые газы для метания снаряда.
Револьвер там, дезер игл.
447 4967882
>>60639
Надо играть в ГБА версию, предупреждал ещё в прошлом году.
448 4967976
>>67007

>первые фолауты



Ну если только с 223 и однорукого взять.
449 4970138
>>67787
>>67007
Оригинальные фолачи можно пройти вообще без использования оружия.
450 4970790
Продолжаю проходить Final Fantasy IV. Сейчас немного жалею, что забросил 2 часть, т.к. её сюжет довольно сильно схож в начале (и потому интересно узнать, какая же там развязка, но узнать только через свой опыт). Так или иначе, играть на удивление интересно. Я упоминал выше, и повторю снова - здесь достигли хорошего баланса между повествованием и боями с монстрами. Ни одна из составляющих не утомляет. Если в 1, 2 и, частично, 3 части я иногда уставал от сотен боёв с противниками (наслаждаясь каждой секундой спокойствия), а в 7 части наоборот - немного пригорал от постоянного кинца, то вот в 4 меня всё устраивает. Партия постоянно меняет свой состав (кроме главного героя), но к новым персам притираюсь очень быстро, и никакого дискомфорта не выходит.

Сам сюжет радует тем, что, с одной стороны, он по-прежнему представляет собой добрую наивную сказку, но, с другой стороны, иногда совершает повороты сюжета, порою, с грустной развязкой. На данный момент, ГГ переучился из чёрного рыцаря в паладина, и успел обзавестись дирижаблем. В команде имеется знаток боевых искусств. Когда я получил его в команду впервые - сильно обрадовался, т.к. в 1 и 2 частях (да и в 3, в общем, тоже) рукопашник был дикой имбой, которая под конец игры наносила такие мощные удары кулаками, что из монстров вылетало не только дерьмо, но ещё и скелет, целиком. В этой же части рукопашника значительно понерфвнили. Сейчас его кпд почти самое низкое в команде. Впрочем, м.б. под конец игры он станет имбой, хз.

На данный момент был всего один раздражающий случай, в том месте, где главный герой как раз готовился стать паладином. Для начала нужно было победить двухфазного босса (что было не очень легко, пока я не разобрался с его слабостями). А потом следовал сразу второй босс - что-то вроде злого двойника главного героя (как раз, когда тот стал паладином). Так вот, там во время боя вверху экрана постоянно маячила надпись: "Настоящий Паладин спрячет свой меч в ножны!". С учётом того, что бой был 1 на 1 (а значит, у меня не было хиллера), и моё здоровье существенно убавлялось, я решил, что единственный способ пройти босса - это убрать меч в инвентарь, и обнять врага своего. Ага. Убрал меч. И меня отпиздохали. И снова пришлось проходить предыдущего босса, чтобы сразится в этим. В этот раз я не стал страдать хернёй, и просто самозабвенно пиздил противника, пока у того не отвалились яйца (правда, у моего паладина под конец боя тоже подлива потекла под сияющими доспехами). Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?

Из понравившихся моментом - очень доставил босс, которого недавно прошёл. Это был странноватый рыбный парень с руками-змеями. Вначале мне показалась, что он какой-то пуся, т.к. бил он не сильно, а мы ему вваливали неплохо. Потом кто-то из моих персов вообще отрубил ему одну из рук (а спустя 1 ход отрубили и вторую руку). Я уже обрадовался, что почти выиграл бой, как вдруг этот ублюдок просто взял и "оживил" свои руки, полностью их восстановив. Только тогда до меня допёрло, что у босса можно было выбирать зону атаки (одну из рук или же туловище). Что ж, я начал бить по туловищу, но тут произошло ещё одна параша. Босс наложил на себя какое-то заклятие (вроде "Отражение" или какого-то магического щита). Я подумал, что это просто надбавка к защите, что теперь боссу будет наносится меньше урона. Но выяснилось, что от этого щита отлетают заклинания (т.е. урон от моего заклинания проходит по боссу, но при этом заклинание отражается в случайного члена партии). И как-то так вышло, что я кастанул имбовое заклятие, вынесшее боссу аж 900 с лишним ед.здоровье, но вторые 900 единиц урона прилетели в одного из кастующих, мгновенно их убив. Далее всё совсем пошло по пизде - я ещё пару раз проебался с заклинаниями, едва не убив свою же партию, босс продолжал отращивать руки, и, в итоге, я едва не всрал. Его удалось убить, но это было на самом волоске от смерти. Почему мне запомнился этот бой? Дело в том, что обычные бои с боссами финалках (старых, во всяком случае) всегда начинались с того, что босс резко давал понять, какую опасность он представляет. Как правило, все начинали с мощных ударов или заклинаний, и бои всегда были проверкой на выносливость. А тут впервые вышло так, что босс в начале не показал всех своих способностей, плюс для победы над ним требовалось не просто лупить по его спрайту, а выбирать место и время для удара. Надеюсь, в дальнейшем ещё будут такие же интересные противники.
450 4970790
Продолжаю проходить Final Fantasy IV. Сейчас немного жалею, что забросил 2 часть, т.к. её сюжет довольно сильно схож в начале (и потому интересно узнать, какая же там развязка, но узнать только через свой опыт). Так или иначе, играть на удивление интересно. Я упоминал выше, и повторю снова - здесь достигли хорошего баланса между повествованием и боями с монстрами. Ни одна из составляющих не утомляет. Если в 1, 2 и, частично, 3 части я иногда уставал от сотен боёв с противниками (наслаждаясь каждой секундой спокойствия), а в 7 части наоборот - немного пригорал от постоянного кинца, то вот в 4 меня всё устраивает. Партия постоянно меняет свой состав (кроме главного героя), но к новым персам притираюсь очень быстро, и никакого дискомфорта не выходит.

Сам сюжет радует тем, что, с одной стороны, он по-прежнему представляет собой добрую наивную сказку, но, с другой стороны, иногда совершает повороты сюжета, порою, с грустной развязкой. На данный момент, ГГ переучился из чёрного рыцаря в паладина, и успел обзавестись дирижаблем. В команде имеется знаток боевых искусств. Когда я получил его в команду впервые - сильно обрадовался, т.к. в 1 и 2 частях (да и в 3, в общем, тоже) рукопашник был дикой имбой, которая под конец игры наносила такие мощные удары кулаками, что из монстров вылетало не только дерьмо, но ещё и скелет, целиком. В этой же части рукопашника значительно понерфвнили. Сейчас его кпд почти самое низкое в команде. Впрочем, м.б. под конец игры он станет имбой, хз.

На данный момент был всего один раздражающий случай, в том месте, где главный герой как раз готовился стать паладином. Для начала нужно было победить двухфазного босса (что было не очень легко, пока я не разобрался с его слабостями). А потом следовал сразу второй босс - что-то вроде злого двойника главного героя (как раз, когда тот стал паладином). Так вот, там во время боя вверху экрана постоянно маячила надпись: "Настоящий Паладин спрячет свой меч в ножны!". С учётом того, что бой был 1 на 1 (а значит, у меня не было хиллера), и моё здоровье существенно убавлялось, я решил, что единственный способ пройти босса - это убрать меч в инвентарь, и обнять врага своего. Ага. Убрал меч. И меня отпиздохали. И снова пришлось проходить предыдущего босса, чтобы сразится в этим. В этот раз я не стал страдать хернёй, и просто самозабвенно пиздил противника, пока у того не отвалились яйца (правда, у моего паладина под конец боя тоже подлива потекла под сияющими доспехами). Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?

Из понравившихся моментом - очень доставил босс, которого недавно прошёл. Это был странноватый рыбный парень с руками-змеями. Вначале мне показалась, что он какой-то пуся, т.к. бил он не сильно, а мы ему вваливали неплохо. Потом кто-то из моих персов вообще отрубил ему одну из рук (а спустя 1 ход отрубили и вторую руку). Я уже обрадовался, что почти выиграл бой, как вдруг этот ублюдок просто взял и "оживил" свои руки, полностью их восстановив. Только тогда до меня допёрло, что у босса можно было выбирать зону атаки (одну из рук или же туловище). Что ж, я начал бить по туловищу, но тут произошло ещё одна параша. Босс наложил на себя какое-то заклятие (вроде "Отражение" или какого-то магического щита). Я подумал, что это просто надбавка к защите, что теперь боссу будет наносится меньше урона. Но выяснилось, что от этого щита отлетают заклинания (т.е. урон от моего заклинания проходит по боссу, но при этом заклинание отражается в случайного члена партии). И как-то так вышло, что я кастанул имбовое заклятие, вынесшее боссу аж 900 с лишним ед.здоровье, но вторые 900 единиц урона прилетели в одного из кастующих, мгновенно их убив. Далее всё совсем пошло по пизде - я ещё пару раз проебался с заклинаниями, едва не убив свою же партию, босс продолжал отращивать руки, и, в итоге, я едва не всрал. Его удалось убить, но это было на самом волоске от смерти. Почему мне запомнился этот бой? Дело в том, что обычные бои с боссами финалках (старых, во всяком случае) всегда начинались с того, что босс резко давал понять, какую опасность он представляет. Как правило, все начинали с мощных ударов или заклинаний, и бои всегда были проверкой на выносливость. А тут впервые вышло так, что босс в начале не показал всех своих способностей, плюс для победы над ним требовалось не просто лупить по его спрайту, а выбирать место и время для удара. Надеюсь, в дальнейшем ещё будут такие же интересные противники.
451 4971104
>>70790

>Так вот, там во время боя вверху экрана постоянно маячила надпись: "Настоящий Паладин спрячет свой меч в ножны!". С учётом того, что бой был 1 на 1 (а значит, у меня не было хиллера), и моё здоровье существенно убавлялось, я решил, что единственный способ пройти босса - это убрать меч в инвентарь, и обнять врага своего. Ага. Убрал меч. И меня отпиздохали. И снова пришлось проходить предыдущего босса, чтобы сразится в этим. В этот раз я не стал страдать хернёй, и просто самозабвенно пиздил противника, пока у того не отвалились яйца (правда, у моего паладина под конец боя тоже подлива потекла под сияющими доспехами). Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?


Вообще нужно было просто его не бить и хилится каждый ход. И через несколько ходов темный рыцарь исчезнет. Там ну буквально ударов пять надо потерпеть. Если честно даже не знал, что его силой победить можно, думал только такой способ и есть.
452 4971128
>>71104
Ударов пять, говоришь? Это примерно на 6/10 или 7/10 здоровья ГГ, получается. Ну да, мне бы это помогло, если бы я убрал меч чуть раньше (правда, после убирания меча я всё-равно продолжил бить босса, только уже кулаками; я подумал, что тут должно гачимучи произойти, или что-то вроде того...видимо из меня правда ужасный паладин выходит).
453 4971939
>>70790

>Сейчас немного жалею, что забросил 2 часть, т.к. её сюжет довольно сильно схож в начале (и потому интересно узнать, какая же там развязка, но узнать только через свой опыт)


Там под конец игры такие боссы и данжи, что я заебался. Качать персов с местной системой прокачки это медленный ад, а когда для ногебания босса тебе нужно повысить навык на уровней так 5, то это вообще пиши пропало
454 4971945
>>70790

>Ну и к чему было спамить этой фразой, вводящей в заблуждение? В чём был смысл призывать сложить оружие в бою, который можно выиграть только агрессивным напором? Или я чего-то не понял?


Так это двойник тебя наебывал.
В какой-то финалке помню еще был враг, который сам себя сканировал и показывал что он слаб против огня вроде, но после того как ты на него кастанешь огонь, он нанесет тебе 99999 урона
455 4971999
>>63480
Хуйню пишешь какую-то, квака 2 это полосатый, турниры в киберзоне, первые компьютерные клубы. В кваку первую никто не рубил по сетке - был дум и дюк 3д. Так что ставить его на первое место - так себе глупость.
456 4972082
Вообще 2001 первый год - это начало заката компьютерных игр, который окончательно завершился к середине нулевых, потом были вспышки раз в год, два или три. Но в основном это было говнище, которое почитает поколение снежинок - за последние 15 лет вышло дай бог игр 10 уровня того, что вышло хотя бы за один девяносто восьмой. А уж за последние годы - вместо игр разработчики выпускают какую-то непонятную хуйню, в которую я играл в начале девяностых на денди или рембо. По крайней мере точно помню - в 91 под новый год батя мне подогнал дискету с isles of terra - она выглядела, да и выглядит получше 95% творений 2019 года.
457 4972093
>>72082
А еще я помню - 5-й класс - кто то в классе информатики поставил битву за черное море. Интересно, кто-то вообще итт играл в нее. В 93-м году - была главным хитом в этой стране, лол.
458 4972112
>>71999

>В кваку первую никто не рубил по сетке


Если в твоих нижних залупках никто не играл в ку1, то это не значит что не играл никто. А на серверах до сих пор можно найти игроков.

Но я не из-за мультиплеера люблю 1, а за сингл с охуенным сеттингом и атмосферой. 2 в этом плане сосет хуй выглядит как дженерик сайфай шутанчик с невзрачными локациями, да еще и без боссов
459 4972125
>>72112

>дженерик сайфай


Нет.
Такого больше нигде не было.
Но у 1 атмосфера интереснее, да. Только технологичные уровни не оч.
460 4972175
>>71128
Паладин-брутфорсер, лол.
461 4972177
>>72112
Сынок, я еще раз тебе говорю - в кваку по сети первую в середине девяностых играло полторы калеки, основная причина - слишком крепки были позиции дума и дюка, компьютерных клубов еще не было (напомню первая арена появилась в 97-м), да можно было попробовать по модему зарубиться, но я со своим роботикс 56к - ловил там постоянные дисконекты. Увы, но телефонная линия столицы девяностых - не способствовала модемным играм. А про сингл базару ноль - ни один раз ее проходил.
462 4972227
>>72082

> isles of terra - она выглядела, да и выглядит получше 95% творений 2019 года.


>Видеорелейтед


https://www.youtube.com/watch?v=k6sFq0sZSf4
Не, я все понимаю, но она нарисована и анимирована просто отвратительно, а от музона уши сворачиваются в трубочку, потому что он играет как то ну совсем не в попадает. Я понимаю, в 91 у людей были не очень высокие требования, но тут дело то не в том, что технологии устарели, тут как будто школьники это все рисовали, а музыку сочиняли методом катания лицом по клавиатуре
463 4972255
>>72227
Уныленько и толстовато.
464 4972282
>>72255
Ты еще скажи, что это только мне кажется, и на самом деле арты там заебись, а музыка- малиновый звон.
465 4972298
>>72282
Они лучше чем у 95% поделок 2019 года.
466 4972320
>>72298
Мне кажется у этого дела уровень где то вот такой вот
https://www.youtube.com/watch?v=TN8-Pdz-ns8
Анимации, цвета, музыка, общий визуальный стиль. Еще б чуть чуть и я мог бы подумать, что это одни и те же люди делали
467 4972348
>>72320
В начале 20 века было черно белое кино - тоже говно да? Графон херовый, анимация, музыки вообще нет.
468 4972366
>>72348

>музыки вообще нет.


Таки есть. В синематеатрахъ нигер подыгрывал на пианинке
469 4972375
>>72348
Да я ж говорю, не в технологиях дело. Технологии то как раз уже приличные, вон цветов как дохуя, разрешение вполне вменяемое, музон не пердежные квадратные волны, а какое то миди полифоническое. Чисто по технологиям тут уже сега генесис соснула явно. А вот как нарисовано, как анимированно и сама композиция просто залупа какая то.
470 4972861
>>62463

>Давай по локам, что у ханов?


Голова отца. Мертвый отец.

>Что в убежище 15?


Сам премис в смешении разных народов.

>Что в свечении?


Закс

>Что в соборе?


Шизики.
471 4972870
>>66611
Изи

GetVmWare
Install Windows XP 98
Play Carmagedon
472 4972888
>>63312
Не фаргус. У Фаргуса убежища.

>>63016
Это была Левая Корпорация.
473 4972924
>>63473

>Ну так ёпт, уже второй десяток 21го века (который уже кончился причём)


Не кончился.
474 4972929
>>63519
А что было для илитки в то время?
475 4973035
>>72282
Музыка в мм3 замечательная, особенно на LAPC-I
2020-02-1520-29-35.png4,5 Мб, 3840x2160
477 4973231
Играть на 3DO с EarPods? Отличная идея!
478 4973425
>>72177
по-моему, первый чемпионат по Q1 был проведен уже осенью 1996, в Питере
мне кажется, я о нем читал в МИ и, вроде, они туда засылали Мотолога
479 4973441
>>73231
Но что с этим не так ты конечно же сказать не сможешь, да, малолетний дебил?
sage 480 4973479
>>73425
наврал я
был то далеко не первый чемпионат, и была то весна 98-го
481 4973531
>>71939
Я прошёл во второй части до момента, когда твои герои весело взъёбывают дирижабль империи. Сколько это примерно по проценту прохождения? Половина игры есть? Или это ещё около-начало?
>>71945
Любопытно. Я планирую пройти все части финалок, с 1 по 9 (дальше пока хз), и наверняка, рано или поздно, мне попадётся босс, о котором ты говоришь. И я вспомню твой пост, когда скастую огненный заряд.
>>72175
Будешь смеяться, но я сегодня дошёл до пещеры, защищённой магнитным полем. Суть данжа была в том, что любой металический предмет, надетый на персонажа, делал его безполезным куском говна в бою (по-сути, это своеобразный паралич). Это привело в первый раз к тому, что я зашёл в эту пещеру, во всём металлическом, нарвался на первый бой, и....сразу же проиграл, в ту же секунду. Я сперва не мог понять - что произошло? Потом, когда до меня дошло, я полностью радел персонажей.В итоге, все мои милишники дрались в рукопашную, в том числе и паладин. Было весело наблюдать, как он голыми руками забивает тамошних магов и огров(!). Огров, Карл! В рукопашную! И ведь это сработало потому что все бои тащил на себе маг и монах, с его рукопашным боем!

Алсо, только сегодня узнал, что японская и американская версия (в которую играю я) заметно так отличаются. Для японского рынка игра вышла в первозданном виде, а вот для американцев решили всё упростить. Пишут, что игра, в целом, легче (стало быть, у врагов порезаны статы), + убрали "ненужные" способности каждого персонажа (чтобы не обременять ими мозг западных игроков). Чёт я расстроился немного. Не то, чтобы я был любителем хардкора. Но...я проходил в своё время второго МегаМена, где так же присутствовал выбор сложности. И там было так же - сложность для пусичек (западная) и оригинальная сложность (японская). И вторая сложность давала ту самую игру, с тем самым вызовом. А в случае с финалкой....получается, что я не прочувствую всех прелестей этой части. Я обязательно к ней вернусь, на повторное прохождение, и тогда оценю японскую версию. И отмечу, на будущее, что нужно сперва разобраться в вопросе, а уже потом качать ромы с игрой, чтобы не вышло обосрамса.
481 4973531
>>71939
Я прошёл во второй части до момента, когда твои герои весело взъёбывают дирижабль империи. Сколько это примерно по проценту прохождения? Половина игры есть? Или это ещё около-начало?
>>71945
Любопытно. Я планирую пройти все части финалок, с 1 по 9 (дальше пока хз), и наверняка, рано или поздно, мне попадётся босс, о котором ты говоришь. И я вспомню твой пост, когда скастую огненный заряд.
>>72175
Будешь смеяться, но я сегодня дошёл до пещеры, защищённой магнитным полем. Суть данжа была в том, что любой металический предмет, надетый на персонажа, делал его безполезным куском говна в бою (по-сути, это своеобразный паралич). Это привело в первый раз к тому, что я зашёл в эту пещеру, во всём металлическом, нарвался на первый бой, и....сразу же проиграл, в ту же секунду. Я сперва не мог понять - что произошло? Потом, когда до меня дошло, я полностью радел персонажей.В итоге, все мои милишники дрались в рукопашную, в том числе и паладин. Было весело наблюдать, как он голыми руками забивает тамошних магов и огров(!). Огров, Карл! В рукопашную! И ведь это сработало потому что все бои тащил на себе маг и монах, с его рукопашным боем!

Алсо, только сегодня узнал, что японская и американская версия (в которую играю я) заметно так отличаются. Для японского рынка игра вышла в первозданном виде, а вот для американцев решили всё упростить. Пишут, что игра, в целом, легче (стало быть, у врагов порезаны статы), + убрали "ненужные" способности каждого персонажа (чтобы не обременять ими мозг западных игроков). Чёт я расстроился немного. Не то, чтобы я был любителем хардкора. Но...я проходил в своё время второго МегаМена, где так же присутствовал выбор сложности. И там было так же - сложность для пусичек (западная) и оригинальная сложность (японская). И вторая сложность давала ту самую игру, с тем самым вызовом. А в случае с финалкой....получается, что я не прочувствую всех прелестей этой части. Я обязательно к ней вернусь, на повторное прохождение, и тогда оценю японскую версию. И отмечу, на будущее, что нужно сперва разобраться в вопросе, а уже потом качать ромы с игрой, чтобы не вышло обосрамса.
482 4973551
>>73531
Так это, ромхаки же есть. Вот:
http://www.romhacking.net/hacks/2337/

> Monster stats, including the final boss, are restored to their original, along with spell learning rates


> Also added is the original treasure chests and save point graphics. The maps have all been restored back to their original FFIV, including the Developer’s Room. Items now have extended descriptions.


Не знаю правда пойдёт ли если ты просто в середине прохождения так поменяешь, так что забэкапь ром на всякий случай.
483 4973587
>>73531

> все части финалок, с 1 по 9


Так это не все, только номерные. Ещё же пара спин-оффов есть
https://gamefaqs.gamespot.com/games/franchise/81-final-fantasy
Например вот, Final Fantasy: Mystic Quest. Прикольная штука, специально для американцев сделали максимально упрощённую финалку. Это и в прям больше на стёб похоже, там даже путешествие по миру урезали, вместо этого просто локацию выбираешь и вперёд. Но при этом и свои интересные фишки есть, вроде использование оружия на поле (как в покемонах, например мелкие деревья топором срубать). Прыжки даже есть. А рандом энкаунтеров нет, враги все на поле видны.

Ещё в твоё ограничение (1-9 части, то есть до 2000-го года) попадают

> Final Fantasy Tactics (Тактика)


> Chocobo's Dungeon 2 (роуглайк)


> Chocobo Racing


И несколько игр из серий SaGa и Mana. Но они на самом деле не Финалки, просто первые игры в Америке Финалками назвали для маркетинга.
484 4973715
>>72929
Зельда
485 4973742
>>73531
Ой да забей, это ж РПГ, там сложность никогда не конвертируется в интересность. Просто игра будет более затянутой и придется просидеть за ней больше жопочасов занимаясь по сути тем же самым. С мегаменом не сравнивай, в мегамене качались не персонажи, а ты сам и более высокая сложность- это более серьезный вызов твоим навыкам, а не просто +10 часов на кликание одной кнопки.
486 4973785
>>53521

>Как раз механика с верёвкой показалась невероятно убогой и портящей всю привычную динамику. Не удивительно, что игра не взлетела.



Как что-то могло взлететь на 32X в принципе?
А игра реально очень сырая. Там целые куски уровней повторяются. Тупо копипаст. Если это можно назвать уровнями. Они выглядят как рандомная генерация или произведение ИИ. Успели сделать графику и музыку, а самой игры нет. Уникальных фишек на уровнях тоже очень мало, а те, что есть, скучные.
487 4973797
Играл в первый MM на PC Engine CD. Интересен тем что наверное самая технически продвинутая версия ММ1 и уже на сидюке, но в отличие от версии для NES не известная особо так как не издавалась на западе и не переводилась на английский. Кто-то переводил из фанатов да забил вроде как на половине, но это играбельно, там главное в одном меню разобраться кому это не лень.
Разумеется она наполнена анимой, чуть переделанные экраны, дизайны переделаны и всё такое. Зато интро вставлено и оно вроде как даже следует канонам то есть лорчику уже на тот момент про древних и сделано красиво. Но небо на ВАРНе-4 не красное! Впрочем, это было до героев 1 вроде так что этого лора ещё не было. Ещё есть второе интро с беком персонажей с кентавром что взорвал корабль но я пермисиса не понял. Может это на основе мануала но я забыл уже художественную часть от туда (а был ли он вообще у ММ1 оригинальной?)
Но мне если честно из японский "переизданий" ММ больше всего нравится на НЕС. Не знаю, там над музыкой, стилизацией и всем таким поработали очень хорошо, еслиб не порезали её и в переводе дополнителньо не сломали то было бы классно (на это частично есть фанпатчи). И вообще из НЕС она так неплохо выжимала соки.
Правда обе версии, да мне кажется все японские не дают создавать персонажей, консольный интерфейс гораздо менее удобный и без хоткеев тривиальные процедуры затягиваются, но зато например я чекнул и можно в PC Engine версии сразу выйти из города - NES версия известна тем что насильно заставляет качаться до уровня 2, в персонажи стартуют без нихуя. Но в целом качественно, приятно - кому не лень эмулировать PC Engine CD и качать тироёхсотметровый образ, можете поробовать. Если вы можете читать канджи, конечно и не боитесь рпг с челленджом. Хотя тут есть карта. Правда как и в версии MM3 на PC Engine (которая я подозреваю была сделана на основе этой) карта ресетается когда меняешь локу. Я не знаю, баг это или фича - я много не играл. ММ3 есть англ версия, но там часть меню переделано странно, а музыка.. очень странный выбор какого-то софт техно. Но ММ3 на PCengine другая история, впрочем там не так интересно.
487 4973797
Играл в первый MM на PC Engine CD. Интересен тем что наверное самая технически продвинутая версия ММ1 и уже на сидюке, но в отличие от версии для NES не известная особо так как не издавалась на западе и не переводилась на английский. Кто-то переводил из фанатов да забил вроде как на половине, но это играбельно, там главное в одном меню разобраться кому это не лень.
Разумеется она наполнена анимой, чуть переделанные экраны, дизайны переделаны и всё такое. Зато интро вставлено и оно вроде как даже следует канонам то есть лорчику уже на тот момент про древних и сделано красиво. Но небо на ВАРНе-4 не красное! Впрочем, это было до героев 1 вроде так что этого лора ещё не было. Ещё есть второе интро с беком персонажей с кентавром что взорвал корабль но я пермисиса не понял. Может это на основе мануала но я забыл уже художественную часть от туда (а был ли он вообще у ММ1 оригинальной?)
Но мне если честно из японский "переизданий" ММ больше всего нравится на НЕС. Не знаю, там над музыкой, стилизацией и всем таким поработали очень хорошо, еслиб не порезали её и в переводе дополнителньо не сломали то было бы классно (на это частично есть фанпатчи). И вообще из НЕС она так неплохо выжимала соки.
Правда обе версии, да мне кажется все японские не дают создавать персонажей, консольный интерфейс гораздо менее удобный и без хоткеев тривиальные процедуры затягиваются, но зато например я чекнул и можно в PC Engine версии сразу выйти из города - NES версия известна тем что насильно заставляет качаться до уровня 2, в персонажи стартуют без нихуя. Но в целом качественно, приятно - кому не лень эмулировать PC Engine CD и качать тироёхсотметровый образ, можете поробовать. Если вы можете читать канджи, конечно и не боитесь рпг с челленджом. Хотя тут есть карта. Правда как и в версии MM3 на PC Engine (которая я подозреваю была сделана на основе этой) карта ресетается когда меняешь локу. Я не знаю, баг это или фича - я много не играл. ММ3 есть англ версия, но там часть меню переделано странно, а музыка.. очень странный выбор какого-то софт техно. Но ММ3 на PCengine другая история, впрочем там не так интересно.
488 4973816
>>67882
Я играю ради исторического интереса же. Может быть, так же чтоб пытаться людей понять кто хвалит эти игры. К тому же в ГБА больше аниме и более выраженные чибики и всё такое. У NES версии более милый и минималистичный стиль = аккуратный, но оставляющий простор воображению. Монстры в прочем в первой части нарисованы явно не про художником, но пойдёт
489 4973861
>>73816
А что, кто то реально хвалит фф2?
490 4973872
>>73861
Я про драгон ворриор 1, какая ФФ2. В ФФ-ы сейчас другой анон играет.
491 4974036
>>73587
Первая мана в японии таки называлась final fantasy gaiden
492 4975515
Палю годноту. Оказывается, CGA палитру можно менять на более поздних карточках. Жаль, что только на другие 16 цветов, которые поддерживает CGA. Но даже это может сильно улучшить картинку. Утилитка в архиве CHGCOLOR.COM, плюс несколько батничков с разными вариантами. Цвета берутся из EGA палитры (но только 16 базовых, которые поддерживаются CGA адаптером).
http://wdfiles.ru/j2ku
493 4975609
>>75515

>CGA


Помню 8bit guy снял видос, мол cga графика не настолько плоха как нам кажется, а потом оказалось, что он дальтоник
494 4975650
>>75515
Думаю, инженеры IBM, которые CGA проектировали, тоже были дальтониками. Ничем другим такое вырвиглазие не объяснить.
495 4975666
>>70138
Вегас тоже.
496 4975678
>>75609

>Помню 8bit guy снял видос, мол cga графика не настолько плоха как нам кажется, а потом оказалось, что он дальтоник


Парень, цыган реально может в дохуя цветов через изъебства.
https://habr.com/ru/post/256409/
497 4975688
>>75678
Для этого нужен специальный монитор (хотя досбокс тоже поддерживает этот режим), плюс если в игре поддержки нет, то ты там эти цвета и не увидишь, а таких игр всего пару десятков наберется.
498 4975690
>>75688
Все так. Но принципиально же возможно.
Никто не говорит, что цыган - годнота, веган его уделывает как нехуй, но он не такое однозначное говно и может что-то из себя показать.
499 4976419
>>70138
Кулаками-ногами махать?
500 4976479
>>75515

>Палю годноту. Оказывается, CGA палитру можно менять на более поздних карточках


VGA поддерживала CGA, MCGA (256 цветов в 320 на 200 это от туда) и EGA
Все современные видеокарточки это по сути SVGA. И даже в RTX2060 есть хоть уже и рудиментарная, но поддержка CGA. В карточках 90х годов эта поддержка была идеальная, и мне кажется это очевидно, ведь по дефолту в досбоксе если не ошибаюсь как видео чаще всего стоит S3 virge SVGA-шная для всех игр.
501 4976490
>>75609
Он говорил не про это. Он говорил, что поздние игры просто не пытались в поддержку. Они добавляли режим задним числом. Они не перерисовывали даже игры минимально чтоб это не становилось ебучей кашей говна. Он не говорил что CGA это манна небесная, он имел ввиду что полная неиграбельность CGA и даже EGA режимов часто в играх девяностых потому как никто даже не тестил игры в чём-то кроме VGA режима и не делал уникальную графику для них а просто делал на отъебись. Так же он говорил что никто не юзал композит, дававший 16 цветов но по понятным техническим причинам.
А дальтоник он не полный, у него цвета несколько бледнее некоторые. Я уверен ИТТ тут тоже есть такие и они даже не знают этого, они цвета относительно различают, но гораздо хуже чем нормальные люди.
502 4976496
Пожалуй, надо перекат сделаю. Похоже сегодня опом я буду. Ща будет!
503 4976549
>>4976544 (OP) ПЕРЕКАТ
504 4976895
>>76479

>VGA поддерживала CGA, MCGA (256 цветов в 320 на 200 это от туда) и EGA


Зачем ты мне это рассказываешь? Я это и так знаю.
505 4978384
>>67007
В первом фолаче достаточно быстро получаешь имбовый пекаль под .223 калибр, который по дизайну заточен как пушка из бегущего по лезвию. Его на всё хватит. Во 2ой части есть имбовый револьвер калибра .45, ну и тот же пекаль из 1ой части(слабее уже раза в 2). В НВ просто обычного порохового огнестрела тьма, я плазму и лазерное даже не юзал никогда. В обычной тройке есть имбовая винтовка Линкольна.
506 4979365
>>63429
недавно перепроходил q4, зашло гораздо лучше чем во время его выхода
отличный атмосферный коридорный шутан
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски