Это копия, сохраненная 16 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Просто высер 0/10. Пожалуй худший игровой экспириенс за все мои 25 лет игрового стажа.
бамп
Сорт оф старый говнодум, такая же параша. Те же уёбищные корридоры, те же враги аля куски говна, та же физика, а точнее её отсутствие.
Какая физика, если гейминдустрия только зарождалась? Тогда и игр не было полноценных, а дум был прорывом в гейминдустрии и задал жанру все стандарты, с чего ты взял что через 20 лет можно простить этой беседко параше что-то?
Каково это, иметь разум и логику пронзившие человеческие законы здравого смысла, запрещающие рассматривать игру вне временного контекста?
Даже треха кстати поинтереснее. Там хотя бы хоррор допилили (Хоррор это жанр оригинальных думов, кто не знал) полноценный гримдарковый, чем дум всегда и являлся.
А не в укор старому думу про физон, просто отметил что его нет в этой части.
Так они теперь совсем обнаглели эти черти. Мало того, что графон никак за 4-5 лет не поменялся, а системные требования выросли, так еще и пилят свою новую парашу с теми же самыми мобами (добавят новых пару штук, остальной зоопарк на 90% тот же). Просто ебаная халтура за которую возьмут цену как за ААА игру.
Так и есть.
Теперь думгай у нас ИЗБРАННЫЙ СПАСИТЕЛЬ ЧИЛОВЕЧЕСТВА. Ему делают СТАТУИ, ему люди МОЛЯТСЯ. Это теперь типичный супермен добро против зла.
Я на половине дропнул, они всерьез думали, что я буду каждый раз блять эти волны говномобов чистить в аренках?
Странно что тебя именно это триггерит, а не говногеймплей.
Помню когда это говно вышло, я охуел от срущего тебе в уши в каждой аренке с мобами говномузон МИТОЛЬЧИК ТИПА СМАРИТИ КАК КРУТА И ДРАЙВОВО. Я просто блевал после половины игры и выключил нахуй это дерьмо убогое.
Я так куколдоштейн дропнул на второй миссии. Та же параша от тех же говноделов.
548x720, 0:27
Внезапно поддвачну. А еще я вспомнил, что там какие-то ебнутые говномоменты,когда хуй пойми куда надо бежать и что делать.
Но ведь он выйдет в марте
> Почему это говно взлетело ?
Потому что десятилетие не выходило нечего, что было бы лучше этого говна.
Что плохого в аренках? Если вся суть подобных шутеров - расстреливать толпы набегающего мяса и чтобы это красиво было. Арены и 1 коридор это лучшая формула в таком случае. Лабиринты для долбоебов, которые не в шутер зашли поиграть, а в головоломки.
>МИТОЛЬЧИК ТИПА СМАРИТИ КАК КРУТА И ДРАЙВОВО
А должен был репчик играть как у зумерков сейчас модно?
Зумерок плиз, это лучший шутер за последние лет 15. Вырастешь-поймёшь ;)
> халтурить и высирать тупо копипаст аренки с мобами
В смысле халтурить? Аренки с мобами, это то, что сделало игру объективно 10 из 10и.
Неудивительно что присутствует копипаста, учитавая какая игра долгострой
>Зумерок плиз, это лучший шутер за последние лет 15. Вырастешь-поймёшь ;)
Ссу за воротник, тебе тупому зумеру, любителю весёлых арёнок с мобцами.
33-лвл-бумер
Мне тоже не понравился. Вот прям вообще.
Я помню, мне все его расхвалили, мол, отвал башки. Отвал башки у меня случился, когда я размер этого шедевра увидел. 60 гигабайт - ебанутые вообще что ли.
Ладно, скачал кое-как, установил, запустил.
Уф. С чего бы начать.
В 2011 году мне очень припекло от изменений в Dead Space 2 по сравнению с первым. Теперь, чтобы с врагов высыпались хоть какие-то ништяки, их недостаточно было просто убить, как в первой части. Нужно было обязательно пнуть труп. Какой больной маразматик это придумал.
Ну и что мы видим здесь? Не пользуешься добиваниями? Ходи как сучка без патронов. В ШУТЕРЕ БЛЯТЬ. Мне глубоко насрать, насколько эти добивания красивые, зрелищные или кровавые - они раздражают.
Представьте, что в каком-нибудь Half-Life чтобы снять с альянсовца рожок для AR2, нужно обязательно ударить его монтировкой. Представьте что в Max Payne нужно обязательно приложить врага битой напоследок. Да даже что в Колде мало убить терррориста с калашом, нужно его после этого ножиком ткнуть. Ну бред же, сука, полный.
Короче, это заёбывает минут через десять игры.
Кроме того она парадоксально скучная. Здесь нет какой-то тягучей атмосферы, в которой небольшое количество противников смотрелось бы уместно. Вроде бы как нужно ожидать лавин в духе Семёна, но их нет. Бредёшь по полупустым аренам, изредка отстреливая по пять-десять, максимум двадцать противников. Б-же, ну скучно это для таких пространств. И нет, я не собираюсь ждать хренадцатого уровня, чтобы "там началось интересно". Serious Sam каким-то образом мог быть интересным с первого же уровня почти двадцать, сука, лет назад.
У игры неприятная цветовая гамма, причём не только на открытых местах, но даже в стальных коридорах. Не знаю, как это объяснить, вот неприятная и всё. Всё, если честно, неприятное: цвета, блики, отражения, эффекты.
Ещё какая-то хрень с передвижением камеры: картинка как-то прям на редкость тошнотно смазывается при поворотах персонажа. Опять же, не знаю как это объяснить словами. От игры мгновенно устают глаза, голова, и чуть ли не тошнить начинает. Мало того, тут ещё и платформинг с прыжками есть, ой бля...
Вот в Wolfenstein TNO, например, такого и близко нет.
Не знаю. Уныло, скучно, неинтересно, ещё и неприятно вдобавок. Жаль что они не стали развивать идеи третьей часть, мне кажется было бы намного лучше.
Мне тоже не понравился. Вот прям вообще.
Я помню, мне все его расхвалили, мол, отвал башки. Отвал башки у меня случился, когда я размер этого шедевра увидел. 60 гигабайт - ебанутые вообще что ли.
Ладно, скачал кое-как, установил, запустил.
Уф. С чего бы начать.
В 2011 году мне очень припекло от изменений в Dead Space 2 по сравнению с первым. Теперь, чтобы с врагов высыпались хоть какие-то ништяки, их недостаточно было просто убить, как в первой части. Нужно было обязательно пнуть труп. Какой больной маразматик это придумал.
Ну и что мы видим здесь? Не пользуешься добиваниями? Ходи как сучка без патронов. В ШУТЕРЕ БЛЯТЬ. Мне глубоко насрать, насколько эти добивания красивые, зрелищные или кровавые - они раздражают.
Представьте, что в каком-нибудь Half-Life чтобы снять с альянсовца рожок для AR2, нужно обязательно ударить его монтировкой. Представьте что в Max Payne нужно обязательно приложить врага битой напоследок. Да даже что в Колде мало убить терррориста с калашом, нужно его после этого ножиком ткнуть. Ну бред же, сука, полный.
Короче, это заёбывает минут через десять игры.
Кроме того она парадоксально скучная. Здесь нет какой-то тягучей атмосферы, в которой небольшое количество противников смотрелось бы уместно. Вроде бы как нужно ожидать лавин в духе Семёна, но их нет. Бредёшь по полупустым аренам, изредка отстреливая по пять-десять, максимум двадцать противников. Б-же, ну скучно это для таких пространств. И нет, я не собираюсь ждать хренадцатого уровня, чтобы "там началось интересно". Serious Sam каким-то образом мог быть интересным с первого же уровня почти двадцать, сука, лет назад.
У игры неприятная цветовая гамма, причём не только на открытых местах, но даже в стальных коридорах. Не знаю, как это объяснить, вот неприятная и всё. Всё, если честно, неприятное: цвета, блики, отражения, эффекты.
Ещё какая-то хрень с передвижением камеры: картинка как-то прям на редкость тошнотно смазывается при поворотах персонажа. Опять же, не знаю как это объяснить словами. От игры мгновенно устают глаза, голова, и чуть ли не тошнить начинает. Мало того, тут ещё и платформинг с прыжками есть, ой бля...
Вот в Wolfenstein TNO, например, такого и близко нет.
Не знаю. Уныло, скучно, неинтересно, ещё и неприятно вдобавок. Жаль что они не стали развивать идеи третьей часть, мне кажется было бы намного лучше.
Причина проста. Гейдев в полной жёпе. Сам посмотри ны рынок. Один треш типо метра или дутого кала.
https://gamer-info.com/games/filters/yrf=2016--yrt=2019--gnr=6--sort=8/
Одиночка-шутерок-1 лицо-дроч на псевдо настольгию. Вот это всё вкатило массам из-за отсутствия конкуренции на рынке.
Хотя по моему мнению тот же killing floor 2 и shadow warrior 1/2 куда круче зума пибезды.
>60 гигабайт
>2016
Ты там наверное пентиум 4 хорошим процессором считаешь и на Windows XP сидишь еще?
> Ну и что мы видим здесь? Не пользуешься добиваниями? Ходи как сучка без патронов. В ШУТЕРЕ БЛЯТЬ.
Сама игра параша для выродков, но это пиздоболия полнейшая. Я на харде проходила, патронов всегда было хоть жопой жуй, после этого обоссаного КУТАЕ из одной кнопки все так и оставалось валяться.
1280x720, 0:15
> вскукарек шутаноодебилкина, спроецировавшего ногамез своего скотского жанра для каколдов на всю индустрию
О, ты опять выходишь на связь? Жду твоих тредов после выхода Eternal, если тебя, конечно же, не забанят.
Слишком толсто
Бля, сука, как же я тебя обожаю. Теперь и в /v/ у меня есть свой личный любимый шизик.
Подписался на тред.
Да это наоборот пиздец орно, особенно после первой части. Дико доставило, как в трейлере объявляли "Приближается думслеер", сразу вспомнил Вэша Урагана, которого признали стихийным бедствием.
Вот был бы новый Вольф таким же гипертрофиронным угарным трэшем, как думчик, эх.
А мне по-своему нравятся первые два и 2016, а трёшку я считаю спидозным выблевом собаки. Наверное, я полноценный здоровый человек.
Я это говно даже пройти не смог, очень уныло. При том, что другие шутеры играются на отлично. Просто хуево сделали всё. Этернал я конечно же покупать не буду.
Семен, ты палишься по неизменному счетчику постеров в треде :3
Доставь шутер с разными мобами, и где ни одна перестрелка не повторяется сто раз.
> Не пользуешься добиваниями? Ходи как сучка без патронов. В ШУТЕРЕ БЛЯТЬ.
Один, блядь, удар бензопилой восполняет ВЕСЬ боезапас. За целый уровень ты используешь весь боезапас максимум два раза. Итого два добивания за уровень, чтобы полностью восполнить патроны, и это не считая того, что они раскиданы на каждом углу. Вопрос: кто здесь дегенерат, и почему это ты?
>Доставь шутер
>Enter the Gungeon (с англ. — «Вход в оружелье», игра слов «gun» и «dungeon») — компьютерная игра в жанре roguelike с видом сверху
Ты как, блядь, смирительную рубашку снял?
Ты ведь даже не играл, хули выебываешься? Лучший твин-стик шутер эвар, 60 часов на него потратил, пока большой палец не потерял.
Двачую приличного господина. Ее нужно урезать до 30 минут геймплея и раздавать бесплатно, это единственное условие при котором она будет заслуживать потраченного времени и не успеет заебать одннообразием нахуй...
>Ещё какая-то хрень с передвижением камеры: картинка как-то прям на редкость тошнотно смазывается при поворотах персонажа. Опять же, не знаю как это объяснить словами. От игры мгновенно устают глаза, голова, и чуть ли не тошнить начинает
Моушен блюр в настройках регулируется, еблан.
А нахуя мне играть в очередную пуксельную двадэпарашу, когда я могу поиграть в контру или метал слаг, которые как минимум выглядят в тысячу раз пизже, будучи играми двадцатипятилетней давности?
Мне не понравилось только раздробление на аренки. Потому что все что происходит между аренками просто раздражает. Это не квест игра блять чтобы обыскивать каждый угол ради ключа/буста/фигурки/секретки.
Экшон должен идти без остановки от начала до конца игры.
Что мешает не обыскивать каждый угол ради ключа/буста/фигурки/секреткисюжетки? Маркер на радаре и карте есть, специально для тебя, микроцефала - просто беги вперёд. Нет, хочу искать фигурки, а потом жаловаться на сбор фигурок.
>сопляча
ну то что вы соплячье я и так знаю, мог бы не сообщать.
иногда требуется обоссать 33 летних щенков выдающих себя за "бумеров"
>>53454
>Ее нужно урезать до 30 минут геймплея
https://www.youtube.com/watch?v=OZ8n0NMvWqQ
урезали уже все.
> доставь мне шутер
> вот тебе шутер
> нет, это не шутер
> а я говорю, что шутер, затести
> нет, не буду, там графон хуевый
Причем тут графон, бля? Ты мне напоминаешь баб, которые нихуя за нитью диалога следовать не умеют.
>контру или метал слаг, которые как минимум выглядят в тысячу раз пизже
Вот о контре не пизди, денди больше двух цветов на тайл показывать не умеет, оттого графоний там всегда пиздец, от которого вытекают глаза. А к Enter the Gungeon в плане общего стиля доебываться - ну вообще грех, потому что он пиздец цельный и стильный в графическом плане.
У тебя на левой пикче стиль в тысячу раз приятнее, чем на правой. Наверное, между уродливым ганженом и прекрасной контрой - тридцать лет разницы? Wait a minute...
>>53427
>Один, блядь, удар бензопилой восполняет ВЕСЬ боезапас. За целый уровень ты используешь весь боезапас максимум два раза. Итого два добивания за уровень, чтобы полностью восполнить патроны, и это не считая того, что они раскиданы на каждом углу. Вопрос: кто здесь дегенерат, и почему это ты?
>стиль в тысячу раз приятнее, чем на правой
Вот хер знает, я так не считаю. Особенно если смотреть на все в динамике, а не в статике.
Разве только от смеха
Перед каждой ареной раскидан. Даже на прокачанный карте не отмечается как что-то секретное. Алсо, при наличии прокачки карты вообще пиздеть про что-то спрятанное, лол. Ты правда дегенерат, что ли?
>на прокачанный карте
И тут я начинаю орать как мразь. Эту ебаную халтуру ничто уже не исправит.
Антимаркетолог, плиз.
Открою секрет, с полем зрения 144 - 165 никто не сможет пройди его на последней сложности
Только один анон таки послушал меня и повторил мой опыт и он был шокирован, а всё потому что мобы атакуют только когда они в поле видимости игрока находятся.
Да ладно?! Правда? Охуеть! Ебать ты мне сейчас глаза открыл.
Думопараша и вульфохуйня нормально так подпивасам консольным зашла. Аж на сойбойню портанули.
Привет Твинсен
Несмотря на мощный телескоп, я увидел только пару летающих тарелок. База должно быть находится на обратной стороне Луны.
да я тоже не в восторге от этой аренопараши. Вот если бы это говно провалилось в продажах, то сейчас бы мы играли в дум 4 эхх..
Два раза начинал играть и два раза дропал вначале. Я хуй знает в чем дело, но мне кажется в унылейшей стрельбе и вмотали графене. Просто нет динамики, а Музыка остопиздила уже после второго сражения. там рили одна композиция на всю игру?
Зато когда сразу же после выхода я сказал точно те же слова и назвал это говно говном меня местные "илитарии" заплевали с ног до головы - игра 12/10, ты ничего не понимаешь, геймплей, левелдизайн.
Вот почему нужно наворачивать говно ведрами, чтобы потом таки признаться что говно действительно говно.
По сравнению с новым говном то говно было еще терпимо, кто же знал что пидорасы маркетологи разойдутся не на шутку для земурков.
>Просто высер 0/10. Пожалуй худший игровой экспириенс за все мои 25 лет игрового стажа.
Лол что за бред, тупой школьник не может нормально оценить игру. Либо 11/10 шедевр века, либо -1/overflow плоха тупа. Асло, капипаста там нет, просто если есть арены с дверьми это уже не такой дум, там и оружие подстроено под это это и чекпоинты и все не такое. Разумеется сделать простую карту даже с ключами сложнее чсем просто аренки, аренки это вообще простейший дизайн. И играть в авторский корридор интереснее игры в спавн монстров на очередную аренку.
> Когда это 100 раз подряд повторяется? Весело бить одинаковых мобов?
Да, в этом весь и смысл. Игра про то, как ты мочишь монстров на аренах. Монстры крутые, арены крутые, пушки крутые. Игра несколько вин, что я на релизе прошёл ее 3 раза подряд, потому что мочить монстров там просто охуенно. Что ты еще то от игры хочешь?
заканчивай маркетолух. это говно и один раз пройти физически тяжело, настолько оно унылое.
Свои оценочки для дегенератов зумерков можешь себе в жопу запихать будет 10/10 отвечаю. Мне либо нравится игра либо нет все остальное придумали и зафорсили эффективные менеджеры чтобы их говно казалось вкуснее.
Щелкать на одинаковые добивалки в тупых мобов ничего охуенного нет. Ты похоже нормис чухан который в игры часик в день играешь и тут В ААА ИГРУШКУ РЕШИЛ ПОИГРАТЬ И СРАЗУ ЫЫЫ 10из10 КАК ДЕРЬМАК ЛЮБИМАЯ РПГ !!!
Эту парашу нормисы и сожрали как и вульфенштейн и прочий кал.
Ну и где этот ваш Вольфенштейн и Рага теперь?
Осталось засрать последний шутер на планете и полностью перейти на мобилкодрочильни как (((они))) и планировали.
У тебя будет хоть один весомый аргумент? повторение игрового цикла это блядь нормальная для видеоигры ситуация. В любой ртс ты каждую партию играешь по одному и тому же сценарию, в любом файтинге вся игра- это драться на арене против одного противника, в любой гонке вся игра- наматывать круги на машинках и т.д. и т.п. Это блядь не может быть минусом, повторение ситуаций, требующих применения кор механик игры для решения это в принципе основа всех видеоигр. В каком месте ты к подобной вещи можешь вообще приебаться. Это как пытаться сказать, что тебе не нравится существование в мире гравитации, как бы твое мнение тут ничего не значит перед законом мироздания, из за которого ты сам существуешь. И тут ты пытаешься засрать дум за то, что он игра и делает то, что игра и должна делать. Ну не бред ли?
Нормис мы поняли что ты часок после работки гамзаешь и тебе любой ааа понос заходит и вообще ОТВАЛ БАШКИ шидевр.
>достаточно бегать по копипаст аренкам и щелкать добивалку мобов стреляя из пластмассовых воздушных пукалок.
А почему нет? Что еще ты хочешь в шутере то? Тебе сделали классную стрельбу, сделали интересных мобов со своими тактическими фишечками и довольно инновационным подходом к ИИ, сделали интересные механики, надстроенные над стрельбой (дабивалочки, платформинг), все это довольно таки неплохо сбалансировали. Я вот вижу, что во всем жанре в принципе мало кто настолько заморачивался с механикой, а ид не хуи пинали и выпустили одну из самых геймплейно крутых игр в своем жанре. И собственно левелы клепали, чтобы этот геймплей по максимуму раскрывать. Что еще ты там хотел? Заставки? Покатушки? Эпизоды с форсированной ходьбой? Головоломки? Что, скажи мне?
Я так понимаю отсутствие аргументов с твоей стороны можно засчитывать как слив?
2000x1500, 0:08
>Ешьте говно есть говно нормально, вот сейчас ааа понос сделают вкусненько я поел, чего вам еще надо, меня устраивает вкус говна
С тобой всё ясно, ааа муха. Проходи не маячь.
Слышь, трешкодебил это я, ты че мне изменяешь пидорас?
Все аргументы в оп посте, умные люди всё сразу поняли и согласились. А вот твои посты вызывают подозрение, что ты решил нам, опытным людям со вкусом заливать как говно есть нормально.
Дерьмо, как и все игры от беседки.
Не покупаем игры беседки
Ставим 0 баллов на метакритике всем продуктам беседки.
Аргументы уровня почему в шутере надо стрелять? Это просто наброс.
Я понимаю что дум как раз про "пострелять", но бля, в первой половине игры этого не было. Потом резко меняется темп и ты уже стреляешь просто постоянно, это заебывает своей однообразностью
Как это отменяет сказанное выше?
Это всё Трёшкодаун проецирует, видете ему последние Думы не совсем гримдарк и не хоррор.
>Свои оценочки
0/10 Это твоя оценочка, тупой еблан.
>Мне либо нравится игра либо нет
>аря либа гавно либа шедевар
Для таких как ты эстрогеновых долбоебов и сделали зуус этернал с платформингом из марио, мозгов-то нихуя нет, чтоб понять шутерную механику с динамически отрывающимся мясом от тушек монстров.
640x480, 0:53
Думы никогда не были про гримдарк. В первых думах довольно яркая картинка и это мясной экшен под музыку из ада.
>Думы никогда не были про гримдарк
Уже Дум 2 это темный мрачный шутер. Как и все остальные шутеры девяностых.
Потому что на фоне всего остального говна оно выглядит конфеткой
мимо_20_лет_игрового_стажа
>в шутере хотят бегать по лабиринту, искать в нем выход и собирать ключики.
В Думе лабиринтовость как раз в меру. Это тебе не ебанутый Хексен и даже не Анрил. В старых Думах левелдизайн как раз такой, что практически никогда не случается затупов - идеальный баланс между сложностью и понятностью, в том числе за это Думцы и любят даже спустя 26 лет после выхода
>Все аргументы в оп посте, умные люди всё сразу поняли и согласились.
за такие подачи тебя бы разъебали в приличном обществе.
но поскольку ты пишешь в интеллектуальном калоотстойнике это вызывает только смех.
Поначалу да, а потом в какой-то момент ты замечаешь, что ромеро или кто там эти уровни делал устает и начинает лепить какую-то хуету, а тебе по ней бегать.
>Хексен
Двачую. Те кто говорит про лабиринты в думе, никогда не играл в хексен.
Хуже только в даггерфоле, но там генерация данжей и он не шутан.
А еще был десцент, с 3 мерными лабиринтами
Двачую.
Странное утверждение, учитывая, что конвенционально вторая Халфа считается одним из лучших шутеров нулевых
И трупы исчезают
Утиное говно для бумерского быдла раньше все шутаны такие были для нговноедов с аренками и кучами врагов а не шикарные кал оф дюти
Конвенцией олдов с первого курса задрищенского заборостроительного пту, которые максимум дошли до лвла с катером и выключили игру навсегда, сказав "потом пройду"?
ЕЕЕ, то ли дело лабиринтики в утятнице первой и второй. Такой-то экспириенс
Дум 2 через 10 месяцев выпустили и он сделал дум не просто отличным, а великим.
Ты бы и третий Дум предзаказал.
Вот я не поленился, пересмотрел лецплеи первых двух Думов.
Я теперь ещё меньше уверен, что современный Дум это какая-то ода старым частям.
Цвета в обеих частях спокойные, даже тусклые. Часто встречаются тёмные помещения, во многих нет света, или он "по-страшному" мигает. По сути всё "легкое" восприятие этих игр строится на скорости персонажа, да на музыке. Если сделать героя помедленнее и выключить забойный музончик, то эти Думы станут ну, не хоррром, конечно, но во всяком случае чем-то вроде Zero Tolerance.
Можно долго спорить, был ли третий Дум логичным шагом, основывающимся на имеющемся материале. Но четвёртый - таким шагом точно не был.
Я думы много раз проходил, там цветастые уровни и мулььяшные враги. Игра не воспринимается как хоррор. Дум 2016 даже чуть помрачнее будет. Но таки да, он не ода старым частям. Новый дум это скорее вариация на тему, а что если год оф вар и девил мей край родили бы шутер. Очень многие решения в игре взяты именно оттуда, и рывки с цепью в новой части делают дум еще более похожим на популярные слэшеры нулевых. И на самом деле у них охуенно получилось реализовать фишки из этих игр но в шутане от первого лица. Выглядит свежо, играется бодро.
Переслушиваю саундтрек - сру в штаны от страха. Да, умели тогда хорроры делать.
https://www.youtube.com/watch?v=qURei6svd90
https://www.youtube.com/watch?v=43aj3ag3H1c
https://www.youtube.com/watch?v=jeOGqrWLOrE
>про лабиринты в думе, никогда не играл в хексен.
Сорта говна. Первый нормальный дум это дум 2016. 1-2 думы это калина убогая и чисто за счет того что одни из первых шутеров были выехали. Дум 3 хуйня постная, где хуй пойми че высрать хотели - хоррор или шутер мясной.
Кармак никогда не васянил ничего, кроме кода. Ему вообще похуй, что там за игра будет - главное, чтобы с технологиями попердолиться можно было.
Алсо, копротрёшка позиционировалась как что-то вроде ремейка/ребута первой части, а не продолжение. Если бы её выпускали сейчас, то наверняка запилили бы просто заголовок без цифры как в 2016
>Ему вообще похуй, что там за игра будет - главное, чтобы с технологиями попердолиться можно было.
Не похуй. Он сказал, что уйдет из ид, если следующая игра не будет дум 3, при чем такой дум 3, который он хотел
И не ушёл
>Ему вообще похуй, что там за игра будет
Это он тебе сказал? Кармак главным был по сути, говоря васянам как делать не надо.
Двачую этого. Во времена первого дума том холл хотел сделать сюжетную рпг и был нахуй послан из команды. Кармак до последнего бился за то, чтобы игры не были кинцом или занудным цифродрочем, хотя в ид сидели сплошные васяны, которые хотели шоб как в жизне, с сюжетом и прокачкой. Он не был геймдизайнером, но за тем, как дизайнятся его игры следил строго
>Кармак до последнего бился за то, чтобы игры не были кинцом или занудным цифродрочем
В итоге дум 3 стал кинцом, а сам Кармак запилил дум рпг.
Добивалки ломают ресурсный баланс на уровне а копипаст платформы не способны дать поле интересных маневров потому что нет хитсканеров и вообще атаки монстров по талончикам
С такими запросами играй в пультиплеер
Doom 2 ¯\_(ツ)_/¯
Ну смотри, берем какой нибудь старкрафт. Каждую партию ты начинаешь с одинаковым набором, строишь базу, строишь юнитов, побеждаешь или проигрываешь. По сути все. Ты можешь сказать, так ведь тактики разные, билдов много, каждая раса по разному играется, разные юниты по разному контрятся и вот это все. Так ведь и в думе в таком случае ни одной одинаковой битвы, каждый раз тебя кидают в позожие условия, где ты на арене и на тебя набегают черти, но у тебя пушки разные, абилки разные, лэйаут разный, враги бегут разных типов, каждый со своими особенностями, и каждый раз в мелочах бой будет отличаться.
>Добивалки ломают ресурсный баланс
Они его создают. Добивалки это по сути рискревор механика, на среднем уровне это наверное не очень заметно, потому что они на полную хилят и полностью безопасны, но на найтмаре уже понимаешь в чем их прикол. Они крайне рискованны и делаешь ты их только в ситуации, когда уверен, что безопасно. И как раз появляется более комплексный ресурс менеджмент, когда ты начинаешь просчитывать, сейчас ли тебе нарубить себе патронов и здоровья или на потом оставить. Я считаю, что добивалки прям шикарная находка для игры, которая действительно делает геймплей чуточку глубже и разнообразнее.
>а копипаст платформы не способны дать поле интересных маневров
Способны и дают. Все врем по ним прыгаешь, монстры отлично преследуют и занимают позиции, встаешь на месте- умираешь. Тебя вынуждают постоянно двигаться, и двигаться по таким многоуровневым картам- одно удовольствие, тем более сам платформинг, дабл джампы и зацепчики тактильно сделаны очень приятно, использовать их не надоедает.
>и вообще атаки монстров по талончикам
Это решение вообще на революцию в жанре тянет. Я прям серьезно стоя им аплодирую за эту идею. Монстры в игре крайне опасны, на найтмаре они ваншотят, но ид хотели, чтобы их игра ощущалась максимально честно и поэтому право хода в первую очередь получают враги, находящиеся на экране, чтобы они смогли тебе стелеграфировать, а ты успел на это ответить. Это опять же штука из слэшеров, и в дебил мей край была с самого начала, но в шутере я такой финт вижу впервые, и он действительно делает то, что и задумано, твои смерти кажутся следствием твоих ошибок, никогда ничего не прилетает просто так.
Наверное то, что они думали над каждым аспектом так скрупулезно, и пытались в первую очередь продумать ощущение игрока от игры, а не сделать "честную симуляцию". И сделало игру такой фановой. Игра реально ощущается как японские шутэмапы с аркадных автоматов или слэшеры, по динамике она ближе к ним, а не к традиционным шутерам, ида и попытками углубить кор механику дополнительными надстройками типа станов, глори киллов и платформинга с проброшенным через них ресурс менеджментом тоже. Мне это зашло и я бы хотел, чтобы этот подход переняли другие.
>Добивалки ломают ресурсный баланс
Они его создают. Добивалки это по сути рискревор механика, на среднем уровне это наверное не очень заметно, потому что они на полную хилят и полностью безопасны, но на найтмаре уже понимаешь в чем их прикол. Они крайне рискованны и делаешь ты их только в ситуации, когда уверен, что безопасно. И как раз появляется более комплексный ресурс менеджмент, когда ты начинаешь просчитывать, сейчас ли тебе нарубить себе патронов и здоровья или на потом оставить. Я считаю, что добивалки прям шикарная находка для игры, которая действительно делает геймплей чуточку глубже и разнообразнее.
>а копипаст платформы не способны дать поле интересных маневров
Способны и дают. Все врем по ним прыгаешь, монстры отлично преследуют и занимают позиции, встаешь на месте- умираешь. Тебя вынуждают постоянно двигаться, и двигаться по таким многоуровневым картам- одно удовольствие, тем более сам платформинг, дабл джампы и зацепчики тактильно сделаны очень приятно, использовать их не надоедает.
>и вообще атаки монстров по талончикам
Это решение вообще на революцию в жанре тянет. Я прям серьезно стоя им аплодирую за эту идею. Монстры в игре крайне опасны, на найтмаре они ваншотят, но ид хотели, чтобы их игра ощущалась максимально честно и поэтому право хода в первую очередь получают враги, находящиеся на экране, чтобы они смогли тебе стелеграфировать, а ты успел на это ответить. Это опять же штука из слэшеров, и в дебил мей край была с самого начала, но в шутере я такой финт вижу впервые, и он действительно делает то, что и задумано, твои смерти кажутся следствием твоих ошибок, никогда ничего не прилетает просто так.
Наверное то, что они думали над каждым аспектом так скрупулезно, и пытались в первую очередь продумать ощущение игрока от игры, а не сделать "честную симуляцию". И сделало игру такой фановой. Игра реально ощущается как японские шутэмапы с аркадных автоматов или слэшеры, по динамике она ближе к ним, а не к традиционным шутерам, ида и попытками углубить кор механику дополнительными надстройками типа станов, глори киллов и платформинга с проброшенным через них ресурс менеджментом тоже. Мне это зашло и я бы хотел, чтобы этот подход переняли другие.
>Я считаю, что добивалки прям шикарная находка для игры, которая действительно делает геймплей чуточку глубже и разнообразнее.
Если бы еще силуэты врагов не очерчивались и враги не мигали. Противно смотреть на разноцветную хуйню и все эти мерцания на экране, при том что дизайн локаций и врагов вполне достойный.
>Противно смотреть на разноцветную хуйню и все эти мерцания на экране,
Долбоёбы, это отключается.
> дизайн локаций и врагов вполне достойный.
А вотваше дурновкусие не исправить.
> дизайн локаций и врагов вполне достойный.
Дизайн карты часто сводится к "нам надо соединить эти две части уровня - построим здесь прыжок/падение на 100 метров без урона/телепорт".
Да все так. Вообще не понял эту игру. Сделать кучу одинаковых аренок без какого либо сюжета в 2к17 году и назвать олдскулом? Ну так я тот самый бумер и точно говорю что это говно. 1-2дум был прорывом в игровой индустрии. Дум 3 шел в ногу со временем и был отличным атмосферным хоррором, с отличным сюжетом, логичным развитием первых 2х частей. Новый дум - просто безыдейный кал в красивой обертке.
Разве что на высшей сложности где тебе жопу порвут на первом прохождении без прокачки уровня шмота и пушек и тут я заорал.
>Для шутера даже квадратная комната сойдет
Нет. Для куска говна сойдет.
И дуум не шутер, там 3/4 геймплея - исследование уровней.
Удивляться и пукать картинками - судьба дебила, бездумно повторяющего за другими глупости.
Два чая. Репетативная хуйня для аутистов.
Пердеж с вуб-вуб под названием саундтрек разве что более-менее.
Треха вообще каловый пластилиновый высер. Ее тогда и фар край и халфа 2 и даже риддик выебали после анонса.
В колду не завезли рпг, а в думе минимум три вида прокачки, жетоны, руны, аргент ячейки.
> постановка сценарий. охуенное кинцо и актеры хотя бы
Несомненно самые важные вещи для игры. Геймплей можно не делать!
Это все потому что он не правильно понял презенташку с gdc (которую скорее всего не смотрел, а только слышал о ней от анонов). Там сказали, что токены на атаку раздают врагом в поле зрения, и он думал, что только им и дают. Но нет, если в поле зрения нет врагов- токен получат ю враг за его пределами и ебет тебя в псину. Никто там ходы не пропускает и не ждет, когда ты на него посмотришь.
А вообще такого рода плутовство и поддавки — обычное дело в игрострое, поводов кричать о "гениальной инновации" нет.
Зачем было играть в это говно, когда есть Resident Evil?
Местами скучноват конечно, но не прям 0/10
Не, гримдарк + бодрый экшон с зачисткой локов.
Чего- то я просто хуею с двощеров. Обосрут игру с головы до ног, хотя, судя по всему, даже не осилили дойти до супердробовика, а потом ноют, что нормальных игор нету.
Игровая импотенция у бедняжек, пожалейте их.
Ост первого ку вызывает такие ощущения.
>Монстры в игре крайне опасны, на найтмаре они ваншотят
Че за бред вообще.На нормале то они как ведут себя?
>ид хотели
Ид эту игру не разрабатывал.
>пытались в первую очередь продумать ощущение игрока от игры
Какая разница, ты то все равно играешь на найтмане, тебе достались только вершки нормала.
Я это дропнул в начале, когда мне дали лазерный пистолет, пукающий звуками из жопы Тодда Говарда. Так плохо делать даже SJW парашникам и Соросу в частности стыдно. (на следующий день все-таки пересилил себя и прошел это)
Почему нигде на ютюбе нет видосов про то, какое оружие эффективнее против какого врага?
Ну блядь не знаю. Например полный заряд гаус пушки против какодемона. Может у каких-то определенных врагов слабость к какой-то определенной пушке. Может какая-то пушка эффективнее использовать на дальней дистанции, какая-то на средней.
Ну вот например ракетница. Это че ваще за хуйня? Она урон вообще наносит?
При чём тут Беседка? Она с 2015-го работает над Старфилдом, и к Думу отношения никакого не имеет.
>На нормале то они как ведут себя?
На нормале они менее агрессивны, но главная проблема, что на нормале тебя очень слабо дамажат и очень большой отхил от глори киллов, там можно ошибиться во всем и все равно подебить. Дум из тех игр, в которые необходимо играть на найтмаре, чтобы все механики имели смысл.
>Ид эту игру не разрабатывал.
Они и разрабатывали.
> Дум из тех игр, в которые необходимо играть на найтмаре, чтобы все механики имели смысл.
Название сложности из дума, где еще в нее играть действительно?
>можно ошибиться во всем и все равно подебить.
Так там вообще без разницы на клавиатуре - собирай фаерболы пузом как пекадауны любят и убивай врагов в долю секунды. Че тут балансить сложностью. Это уже все.
>Они и разрабатывали.
Кто? Там уже все давно свалили, кармак не умеет игры делать.
Хуя ты упорный. Я дропнул это унылое говно на середине просто ебаная ссанина, а не игра. За что её любят и нахваливают не знаю.
Просто ты кинцеед, небось заставок ждал, а тебя играть заставили.
Я как раз пытался доказать этому имбецилу, что Беседка и Тодд никак не относится к играм кроме Свитков, Фоллаута и Старфилда.
А Беседка-издатель — совсем другое, там Тоддлера и разработчиков нет.
Бротишь, забей, это душные пиздюки, которые даже в шутеры не играли, что ты пытаешься им сказать? Недалеким никогда не понять почему мы любим шутеры. Наслаждайся процессом
мимо-люблю-новый-старый-и-треху
> Почему нигде на ютюбе нет видосов про то, какое оружие эффективнее против какого врага?
Абсолютно всё проходится двустволкой.
Есть ещё гаусска
Всё остальное оружие нужно только когда кончатся патроны, а они кончаются быстро, особенно если ты не искал по всяким кишкам грёбаные улучшения.
>а они кончаются быстро, особенно если ты не искал по всяким кишкам грёбаные улучшения.
А зачем ты не искал улучшения? С самого начала можно вкачать поиск секретов, и потом просто собирать все, что есть на уровне. Начальный запас оружия действительно слишком маленький, но ты довольно быстро находишь увеличение, и дальше это уже не проблема.
Дибилушка не пытайся в многосложные предложения плез
Немного разные игры
> С самого начала можно вкачать поиск секретов
Пошёл нахер, тодд.
Иди сука нахер.
Нахер пошёл, тодд плешивый. И так не игра, а ареноговно, нет иди ещё вилкой секреты ищи, вкачивай секреты чтобы секреты собирать.
У тебя в шутере нет оружия, а ты секретами срёшь.
Какое же говно.
>ракетница.
С таргет локом весьма полезна против резкого, как понос, демона, не помню, как он называется, тощий уебак такой.
Да не пизди, бесполезны в новом думе чейнган и плазменная винтовка, но никак не гранатомёт.
Ракетница не дамажит.
Ещё нашёл задание на неё "убить трёх врагом одним дистанционным взрывом", пытаюсь - а она не убивает врагов сука. Для этого их нужно предварительно продемеджить другим оружием или убивать ссаных зомбей ракетницей.
Говно полное, а не оружие.
-15
Пестолетом так же нельзя убить ссаного манкуба так как он восстанавливается быстрее, чем ты его успеешь убить
> но на найтмаре уже понимаешь в чем их прикол.
На Найтмаре это IRL? Потому прикол этих подсвечиваемых добивашек в том, чтобы дать фан консоледетям, у них там так принято, такое любят, тот же МК все новые части из этого говна состоят. Поэтому, 15 рублёвый, старайся лучше некст тайм.
В Doom 3, F.E.A.R. 1, Return To Castle Wolfenstein, Quake 3 Arena, Max Payne 1,2. Так сразу все не вспомнишь. Но не в DOOM 2016 и Eternal точно. Там в лучшем случае сойдёт.
Мог бы просто сказать "да"
Вульф отдали машингеймсам и вот что вышло. Непонятно, как после риддика они сделали, что сделали
Тодд, им сложно, упрощай!.жпг
Почему как?
Кстати ты этим сразу зумерка сдетектировал. Дети щас в настройки вообще не лезут, а раньше это было первым шагом при запуске игры
>killing floor 2 и shadow warrior 1/2
Киооинг флор это как раз скукота ебаная, один игровой режим - ходи спиной назад и стреляй по головам. Никакого разнообразия. Когда первая часть выходила, еще более менее занятно было, как альтернатива л4д. Но потом выходит лфд 2, который в разы разнообразнее. А что может предложить кф2? А ничего, это та же первая часть, только с графоном. Проверку временем, в отличии от лфд не выдержал совершенно.
Shadow warrior это вообще пиздец история. Эта студия вообще не умеет делать шутеры, что хуйня про роботов, что первый св. Пушки стреляеют, как говно, практически не наносят урона и ты кружишь как дебил, поливая губки пулями. Причем в первом св еще можно было более менее получать удовольствие за счет меча, который реально работал. Скачешь туда-сюда, рубишь демонов спецударами, заебись в общем то. Главное на пушки не переключаться. Но второй св они схуя то решили сделать конкурентом борды, но нихуя не поняли как, в итоге опять же все пушки стреляют как говно, так теперь еще и гриндить надо сферы бонусов, которыми инвентарь забивается пиздец как. А мили во второй части из-за рпг механики уже не угарно, а просто используется как экслойт, когда из инвиза наносишь дохуя урона, чтоб ваншотать врагов
Сука, выучи пунктуацию, тебя же читать невозможно
Да он очевидно просто не играл. Удивительно, игра вроде как достаточно старая, уже давно взломана. А все равно находятся люди, которые ее не пощупали, но все равно лезут в спор. Я понимаю еще на релизе, когда денува, когда системки были относительно высокие и требовали свежего железа, но сейчас то что? Что людям мешает хотя бы попробовать?
:)))
Дебил ьлять это физически не возможно так как у врага восстанавливается часть здоровья если его не ь добить.
Такое есть испытание на карте в этом копродуме.
Только плазменной винтовке не нашел применения. Она реально говно говна, а ну и дробовик заменяется двустволкой на определенном этапе.
>Дебил ьлять это физически
От негодования даже по кнопкам не попадаешь, бедненький. Почему же у меня тогда получилось выполнить эти челленджи?
Не забудь в зуме2020 понабрать побольше доп жизней, а то дальше первого уровня так и не пройдешь.
Судя по вот этому скрину, можно будет отключать экстра жизни, по крайней мере я на это надеюсь
Ты охуел? Чейнган с модулем туррели просто разъебывает нахуй, у него наверное самый высокий дпс среди пушек.
>Чейнган с модулем туррели
Нахуй не нужен с таким диким расходом боеприпасов, двустволка и гаусс пушка куда полезнее будут.
Все предложение? Что еще придумаешь, сладенький?
>двустволка и гаусс пушка
Их нет смысла юзать потому что они слабее, а боеприпасы легко бензопилой нарезаются.
>боеприпасы легко бензопилой нарезаются.
Я проходил, не юзая глорикиллы и бензопилу, поэтому с патронами были проблемы.
>Прошел недавно этот кусок кала
Типичный говноед. Через силу играет в игру, которая не нравится, чтобы потом придти и рассказать всем, какое же это говно. Причем без каких-то вменяемых претензий. В курсе, что просто от того, что игра ориентируется на битвы на аренах, она от этого хуевой не становится? Если уж решил высраться, то давай, поведай, почему это плохо.
Где ты видишь, что я что-то защищаю? Я просто задаю вопросы, чтобы понять даун или не даун тред создал. Просто все указывает на то, что типичный такой школотун, который счиатет, что его мнение чего-то стоит решил высраться.
Если юы тред почитал то понял бы что даун это ты.
Бери руну, котрая делает патроны бесконечными при броне больше 100 и будет тебе счастье.
Хотя надо сказать максимально прокачанный роторный модуль тоже некисло дамажит, там еще и пенетрейт у пуль вроде.
Ты слишком тупой и мелкий, чтобы оценить новый думец. Возвращайся в фортнайт.
> бесполезны в новом думе чейнган и плазменная винтовка
На плазме охуенный альтернативный режим даже без расхода патронов - урон по площади с небольшим кулдауном. всегда таскал ее вторым стволом - переключаешь на нее, жахаешь альатакой в толпе импов сразу разрывает нахуй , стреляешь с первого ствола и чере секунд 5-10 она снова готова.
Еще хорош альтернативный заряд гранатой на дробовике - взего за один патрон
Да, порой параша. Хотя хватает там и интересных мест. В зоом же одни аренки.
Я уже тыщу раз вебм пересмотрел. Как же угарно
> Например полный заряд гаус пушки против какодемона. Может
> Почему нигде на ютюбе нет видосов
Двачую. Ещё нужен видос что на WASD можно ходить. Не все могут это знать, мало кто может это делать.
В сингле вообще поебать, там выбор оружия имеет только один смысл — эстетический. Из чего нравится, из того и хуярь. один даже с пистолетом прошёл на ультра-насилии.
Вот в мультиплеере есть разные комбо, которые действительно имеют смысл.
> Прошел
Ебать говноед. Я сразу же на старте дропнул. Подумал что может на дум3 будет похоже а там какой то спинномозговой цирк и пиздец.
Бесспорно говно, просто по определению. Но атмосфера там местами норм была, пробирало.
Хуй знает, плазма не дамажит вообще, еще и снаряды у нее летят медленно, как мыльные пузыри, винтовка во всем лучше, имхо.
У нее есть стан, который щиты у врагов с щитами убирает, хотя бы ради этого плазма нужна. А в мультике она вообще имбует своим дамагом
>У нее есть стан, который щиты у врагов с щитами убирает, хотя бы ради этого плазма нужна
Ясно, а я их просто гранатами закидывал.
> бесконечными при броне больше 100
Ты забываешь упомянуть, что нужно ещё броню прокачать до 100. А чтобы прокачать надо по кишкам полазить секретики найти.
> На плазме охуенный альтернативный режим даже без расхода патронов - урон по площади с небольшим кулдауном
Проблема в том, что сама по себе она не дамажит, поэтому этот бонус имеет смысл на первых уровнях, где он ваншотит всяких импов и солдат, а дальше бесполезен, как и само оружие.
>А чтобы прокачать надо по кишкам полазить секретики найти
Вот же свинство, играть в игру заставляют
Нормально там все дамажит, просто игра расчитана на постоянную смену оружия, выстрелил из одного, другого, третьего, пострелял плазмой, жахнул спецударом
Чтобы прокачать броню до 100 (а с прокачанной руной до 75), тебе хватит и тех аргент ячеек, которые валяются по дороге.
> как еще можно хуже сделать? Откройте секрет
Микротранзакции, спизженные у других игр карты и анимации, кислотный графен для детей, сопливая семейная драма уровня сониэкзов в качестве сюжета.
>последние 20-30% игры совсем кал попёр
Как то ты в шары ебешься, если не заметил этого копипаста в 80% которые пробежал, каноничный дум из этого и состоит, сбегай туда, найти то, вставь эту хуйню сюда, пройди дальше, только в 2016 дум звезли немного сюжета, что бы разбавить всю эту дрисню с бегатней.
Причем тут временной контекст? Что мешало в 92 году разрабам делать не копипащенные коридоры и интересных монстров?
Я без паверапов пытался так как в коридоре где спавнятся 2 манкуба в разных частях паверапов нет
Я и без паверапов убивал
В дум2016 действительно завезли немного сюжета и он был весьма в тему игры, т.к. никогда не задерживал игрока больше чем на несколько секунд. А вот в дум2020, похоже сюжет наливают сверх всякой меры. Какие-то Ангелы, демонические дети, ордена, предатели, какая-то малафья.
Не забывай про пафосного накаченного мужика с ТРУДНАЙ СУТЬБОЙ, который должен вызывать у зумеров ассоциации с их куколдами-батями.
Ващет на Линка больше похоже.
Ходит во всем зеленом.
Начинает игру с того что просыпается.
Бьется с силами зла всю свою историю.
Имеет кучу оружия с которыми сразу умеет обращаться.
Если ты про первую часть игры, то я не особо там в лор вчитывался. А если про трейлер, то вообще не мог его смотреть, не ухахатываясь, как даун.
то есть второй
Пиздато-то как! Вы только посмотрите на эти островки и платформы с ракетными двигателями. Так за каким хуем я родился не в Аду, а в мире людей.
Марти еще так охуенно про игру рассказывает, словно ребенок, которому хочется рассказать все и сразу.
Аргументируй.
Предлагаетт дьявол думеру, сделку. Он ему исплнит три желания, а тот за это пойдет в ад.
Думер соглашается и говорит:
-Хочу неуязвимость и вечноработающую бензопилу.
-Хорошо, а какое третье желание?
-Какое еще третье желание, давай в ад скорее!
Такие треды типа почему взлетело почему не взлетело надо сразу банить нахуй по айпи и железу. Щитпостинг заебал.
По фактам - дум 16 отличный шутан каких литералли больше нет, мясной заебатый. Но что лично мне не понравилось- убогие боссы и в самом деле к концу игры эти аренки в аду пиздец халтура. Ад какой-то жёлтый песочный вместо жути.
Но это не мешает игре быть охуенным шутаном
>Такие треды типа почему взлетело почему не взлетело надо сразу банить нахуй по айпи и железу. Щитпостинг заебал.
Все еще лучше тредов типо шутертред, метроидтред, скринотред, треда с игровыми телками, во что играем треда и прочего дерьма, которому место в /vg.
Лучше же быть импотентом, которому вообще нихуя не нравится, и который сам не знает, что он хочет, но стабильно жалуется на то, что игор нет.
Может и место, но шитпостинг никогда не будет лучше чем болтовня по тематике.
Соглы, ад говно пластмассовое, не страшный нихуя.
> По фактам - дум 16 отличный шутан каких литералли больше нет, мясной заебатый
Хуя зумер фанбой шутанов не нюхавший. Иди штаны стирни и больше не обсирайся.
Действительно. Лучше 3й кваки индустрия нихуя не родила до сих пор
мимо люблю все думы, кроме третьего, естественно
> Но что лично мне не понравилось- убогие боссы
Лучшие в серии так то, да и среди всех шутанов от ид тоже
Это копия, сохраненная 16 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.