Это копия, сохраненная 6 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вот ответы на некоторые вопросы и утверждения, которые обязательно здесь зададут/скажут:
-Маркетолух, иди нахуй отсюда.
-Но я не маркетолух. Сам открыл для себя этот вин почти случайно, засел за игру на десятки часов, и теперь хочу её с кем-то обсудить (и посмотреть, что анон сможет построить).
-Ранний доступ, песочница, открытый мир - маркеры говна. Сразу нахуй.
-Игра действительно в раннем доступе, и пробудет в нём ещё долго. Но уже сейчас в неё можно играть больше, чем в типичную йобу. Я наиграл порядка 40 часов, и до сих пор не использовал все фишки, игра явно не скудна на контент, не говоря уже про то, что погоня за "идеальным производством" может продолжаться часами. Мир открытый, но сделан вручную, исследовать в меру интересно (хотя заметно, что проработке флоры отведено меньше внимания, чем самому производству). Есть несколько биомов, на выбор - хочешь, строй в джунглях, хочешь - выбирай пустыню.
-Сюжет то в игре хоть есть?
-Сюжет здесь, пока что, для галочки. В основном, мы занимаемся тем, что собираем сложные детали и отправляем их на космическую станцию (оф кос, с каждым разом будут требоваться всё более сложные детали). На вики по игре есть более детальная информация, которую рано или поздно грамотно встроят в игру (надеюсь).
-Чё вообще в игре делать то? Смысл какой?
-Строить заводы, налаживать производство. Всё упирается в изготовление деталей, которых будет требоваться всё больше и больше, а их сложность будет расти. Наклепать 50 деталей вручную, без станков, не сложно. Но когда этих деталей потребуется 1500 - тут уже волей-неволей задумаешься над автоматизацией процесса. Это будет неизбежно вести к тому, что игроку придётся расширять своё производство, думать над оптимизацией (чтобы сборочные автоматы не простаивали, а какая-то деталь не рожалась по 1 штуке в час). Ресурсы раскиданы по разным местам планеты, до некоторых придётся преодолевать существенные расстояние. Это будет стимулировать к строительству транспортной сети, прокладке всюду линий электроснабжения. Собственно, на этих нехитрых вещах и строится игра.
-Ну а кроме заводов чё то ещё есть?
-Игрок может проводить различные исследования найденных плюх (будь это диски с информацией, или какой-нибудь инопланетный орган). Придётся вступать в бой с местной фауной. Бои достаточно примитивные, но на них упор и не делается. Можно собрать багги и колесить им по природе, если вдруг устанешь от фабрики. Можно строить простенькие конструкции из фундамента, опорных балок, и гофрированных листов. В общем, игра всё же про завод, поэтому построить домик из грязи и установить там диван пока что нельзя.
-Ранний доступ - значит хуёвая оптимизация, я угадал?
-Да, угадал. Оптимизация действительно хромает. Её неплохо подтянули со времён первой версии, но игра по-прежнему серьёзно проседает. У меня, например, средний по характеристикам комп. И мне приходится играть на средне-низких, чтобы не было фризов (которые иногда, всё же, встречаются). Возможно, обладателям мощного компа повезёт больше.
-Что там с локализацией?
-Игра переведена на русский, но частично. Два обновления назад (до появления поездков, АЭС и водоснабжения) переведено было почти всё. Но обновление с поездами, АЭС и водоснабжением остаются пока на английском. Это не мешает играть в игру, большая часть деталей интуитивно понятна (на худой конец, можно вбить несколько строчек текста в переводчик, запомнить написанное и больше не возвращаться к этому).
-Чёт сложно это всё выглядит. Я у мамы не инженер, даже лампочку вкрутить не могу. Наверняка там надо десятки гайдов дрочить, чтобы разобраться.
-Абсолютно неверно. Игра предельно простая в освоении. На игрока никто с самого начала не будет скидывать десятки конструкций и деталей. Поначалу игрок вообще может мало что делать. Чем дальше он будет развиваться, тем больше будет открываться новых вещей, которые плавно будут интегрироваться в производство (но, если быть реалистом, они, скорее всего, будут приводить к тому, что старое производство придётся нахуй убирать и делать новое, более эффективное, но это не точно). Короче, игра открывается постепенно, и со всем осваиваешься довольно быстро. Не исключено, что какие-то механики не будешь использовать вовсе (я, например, не использовал поезд, после его открытия, и спокойно тащил ресурсы из дальних концов карты при помощи обычных конвеерных лент), но это не мешает наслаждаться игрой. Хочешь, делай так, хочешь - делай по-другому. Ах, да, ОП нихуя не разобрался в своё время в Factorio. А здесь смог дойти до последних деталей, которые требуют сложного производства.
-С друзьями то погонять можно?
-Можно. В игре есть рабочий мультиплеер, но я его не тестил, т.к. мамкин сыч.
Пизда ты тут простыню высрал, не_маркетолух.
Писал на энтузиазме. Впрочем, меня не раз ругали на этой доске, что я только простыни рожать и умею.
Вот пример одной из моих фабрик. Выглядит кошмарно и неопрятно, но я пока не придумал, как сделать такую большую производственную площадку изящнее и красивее.

Че там, у всяких сфер Мерсера назначение появилось? Или всё ещё WIP?
Вроде пока нет. С новым обновлением я начал новую игру, топчусь там ещё на уровне конвееров 2 уровня. В М.А.М.е пока ничего не видел касательно этих артефактов.


>Но я не маркетолух
>Нет ссылки на торрент, зато простыня о том какая пиздатая игра
Хмм.......хмм.м....хмммммм....
Кончай троллить. Если ты знаешь, что такое торрент, и хоть иногда пользуешься им - у тебя не будет проблем найти на нём игру.
А я вот похвалю. Читать простыню интереснее чем высер из одного предложения. Такой формат позволяет передать более сложные мысли.
>Какие маркетологи? Нас тут нет вообще!
Это будет занимать больше места и работать медленнее, но зато ты никогда не запутаешься.
нету. добавили трубы и нефтянку. перенесли половину исследователей и хард драйвы в отдельную лабу. переделали восточную пустыни под новую стартовую локацию. шлюз теперь кормится спец компонентами. добавили торговлю - лишнее можно сплавить на продажу а за талончики покупаются еше часть исследований(всякая "маловажная" фигня типа стен с окнами, креплений на стену и просто рессурсов. запчасти для лифта стоят очень дорого - как раз есть что и куда сплавлять по окончанию исследваний)
артехфакты все также WIP
строить тараканом в 3д все так же хуево
тут не взлетит. очень много промежуточных компонентов и альтернативных рецептов. ну и 3д развязки - полная жопа
Слишком аутично, я даже mindustry не могу осилить
на анреале!

Спасибо за тёплые слова, анон.
>>4977767
Крайне спорное утверждение. Игра 3D, это очень существенно меняет весь подход к строительству производственных цепочек. Но если мнишь себя гением - пожалуйста, думай как хочешь.
>>4977770
Спасибо за совет, анонче. Полагаю, нечто подобное изображено на одном из скринов в ОП-посте? Я думал над подобной штукой, но пока не брался её строить. Извечная проблема: сперва думаешь "так, построю небольшое компактное производство, а там посмотрим", строишь его, потом подрубаешь к нему всё больше и больше, а потом понимаешь в один момент, что ты кучу всего нагромоздил, а разбирать уже лень.
>>4977775
О каких "тараканах" речь?
>>4977784
Фабрику со всех пиков я уже изменять не буду, т.к. в этот мир я вряд ли вернусь. С добавлением водоснабжения выяснилось, что теперь воду нужно тащить ко всем угольным генераторам и нефтяным насосам. У меня там и так всё плотно застроенно, чтобы подрубать к этому делу трубы, нужно вообще всё сносить нахуй. Поэтому я просто решил создать новый мир.
Кстати, играющие аноны, вы разобрались с водяными помпами, которые создают давление в трубе? У меня несколько вопросов, с которыми я пока не определился.
1.Помпа повышает давление на участке трубы до помпы или участке трубы после помпы? Или она повышает сразу во всей трубе? Я поставил одну из них на горизонтальном участке, и, в результате, в трубу, находящуюся после помпы, перестала попадать вода, вообще. Когда я расположил помпу чуть правее - всё заработало.
2.Если ставить две помпы подряд - они поднимут давление в сумме, или доведут его до определённой отметки, а дальше оно не будет расти, сколько бы помп мы не ставили?
Я вроде бы как разобрался, и вроде бы нихуя не понял. Воду на склон затащил, всё работает, но у меня всё равно чувство, что я нихуя не понял.
Выглядит как факторио на стероидах, что прикольно. Но ларёк гавёнкина, поэтому сразу нахуй.
>О каких "тараканах" речь?
о собственно игроке. он маленький а домики большие. и надо все это строить и соединять ручками. и строить много и постоянно. заебывает ползать среди этой гигантомании в поисках где забыл белт проложить. сделали бы возможность копипастить типа как в той же факторке блюпринты. первый раз оно может и интересно построить компактную двух этажную плавильню, которая в одно окошечко принимает белт руды а в соседнее выдает белт слитков, но блин в виду отсутствия тиров домиков единственный способ расширятся - строить больше домиков. и строить эту плавильню в 10й раз ручками заебыает.
в марте в стим завозят. а ведь обещали полную исклюзивность. видать у гавенкина деньги таки кончились
С "шиной" самое главное - научиться строить ленты друг над другом, чтобы они росли вверх, а не вширь. Так и ресурсы все, как на ладони будут, и места все ленты "шины" будут занимать, как всего одна линия. И выглядит такая хуйня со стороны гораздо внушительней.
Причём там даже никакие специальные конструкции для этого не нужны, и вообще ленты и ж/д пути можно эксплуатировать без подпорок, так, что они будут тупо висеть в воздухе, лол. Ну или можно было - новый апдейт не проверял. Слишком мало новых плюшек для того, чтобы заново с нуля всю цепочку дрочить.
>>4977829
Вроде бы с самого начала сказали, что через год в стиме выпустят.
да что там учится. саппорт много этажный во втором тире - строй не хочу. отводить/возвращать белты как?
>Вроде бы с самого начала сказали, что через год в стиме выпустят.
они там воопше жестко обосрались, когда в эпиг уходили. активно забрасывали говном коммунити(началось со станартных "ну еще один лаунчер установите" закончилось промыми оскорблениями и посыланиями на хер), комунити обидилось, и с тех пор про игру особо не слышно

Опробуй хотя бы через торрент. Если тебе зайдёт - просто дождёшься релиза игры в стиме. Не зайдёт - ну, хотя бы поймёшь, что это не твоё.
>>4977825
Кстати, мне эта гигантомания чем-то даже доставляет. Да, строить большие поеботы не очень удобно. Зато когда возводишь очередную хуебору, с трубами, уходящими до небес - чувствуешь всю мощь своей фабрики. Я уже молчу про то, что на эти штуки можно залезать. А вот "шаблоны" для строительства, как в Factorio, действительно не помешали. Я думаю, их завезут когда-нибудь, но явно не в ближайшей перспективе. Тому же Factorio сколько времени потребовалось на полировку всех элементов?
>>4977840
>даже никакие специальные конструкции для этого не нужны, и вообще ленты и ж/д пути можно эксплуатировать без подпорок
Я физически не могу на такое смотреть. Я могу простить это майнкрафту, но здесь всегда строю для всего подпорки. Кстати, раз ты не тестил последнее обновление, скину через пару минут скрин новых опорных конструкций. Это почти то, о чём я мечтал. Меня заебало строить башни из фундамента, чтобы делать на них разводку из электростолбов. Теперь всё выглядит гораздо изящнее.
>>4977857
Что за срач с комьюнити? Я, обычно, в сторонке от подобных страстей.
Ты имеешь ввиду, просто строить столбы на 7/10 разветвлений? Это то понятно, само собой будет. Я делаю подобие ЛЭП, чтобы потом было легче подрубаться к сети, и столбики бы не стояли уродливыми колами по всей площади. А так, есть красивый центр, расположенный на высоте (а потому, видимый отовсюду), и от него разводка на всё производство.
есть, но какой-то проблемы не представляют
Нахуя нужно это говно, если есть факторио?
1500+ часов в факторио
Ну епт, есть ведь факторио, нахуя эта параша нужна, еще и в тридэ там бегать, поехавший?

кусака. скорее "бодака"
И зачем это надо, когда есть факторио, который уже одной ногой в релизе?

ну вот я юзаю. забавно. экзоскелет висит рядом
просто перемещают между входами. можно развернутся и полететь назад если случайно зашел(входы засасывают, так что не лишняя функция)
Охуенно. Анон, накидай ещё скриншоты своей фабрики. Я хоть впервые глянут, что строят реальные люди. Как у тебя электроснабжение сделано?
Я не думал, что с этим могут возникнуть проблемы.
КУПИТЬ У МИСТЕРА ГАЛЁНКИНА:
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home
КУПИТЬ ЗАБЕСПЛАТНО, ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ:
http://rutor.info/torrent/699440/satisfactory-v-0.3.0.1-build-114399-experimental-early-access-2019-pc-repack-ot-xatab
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5730058
ЖДАТЬ РЕЛИЗА В СТИМЕ:
https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=russian

там воопше одна карта. просто стартовые локации в разных её углах. конкретно на скрине - берег океана на западе. пошел искать обломки и слизней ибо нужны альтернативные исследования и батарейки
алсо няшные цветочки(не приближатся)
А вот чего не хватает, так это обычной вертикальной лестницы. Я решил использовать вместо неё обычные многоуровневые опоры для конвееров, благо они позволяют залезать наверх. Но выглядит не очень красиво.

Ого, ты мне сейчас глаза открыл. Я думал разные биомы. Впрочем, так даже лучше. Я, возможно, смогу найти место своей прошлой базы из другой сохранки. Будет ностальгия.
У меня с центра карты (где идут болота и много рек) Вьетнамский синдром. Там водились целые полчища пауков. Я не страдаю арахнофобией, но когда стоишь на высокой скале, и видишь, как под тобой, среди деревьев, копошится целый выводок этих тварей (и они ещё всё пиздец большие) - становится не по себе.
В игре завезли генерацию уровня? Изменение ландшафта, какие-то события и сложность?

Насколько я знаю, генерации уровня нет. Карта статична, сделана вручную. Но исследовать её предстоит долго, поэтому не заскучаешь. Изменения ландшафта нет, и не уверен, что планируется. Сложность в игре, по-сути, всего одна: оптимизация производства. Но эта сложность ощутимая. Сделать так, чтоб всё просто работало -не сложно. А сделать так, чтобы всё работало без простоев и максимально эффективно - очень сложно. Вот и думай.
Бои с ебаками не очень сложные (разве что можно нарваться на взрослую особь, которую будет тяжело убить без огнестрела и отхила, но с большим запасом жрачки можно забить любого врага даже первым шокером).
А чего репака нет еще?
4 диска + 3 отмеченные точки куда надо подвести провода ресурсы.
10 зеленых слизнй
3 желтых
куча жратвы на стимпаки.
норм пробежался
Однозначно менее. В нейменьше возможностей (в плане производства), чем в факторке, но сделай ставку на возраст факторио и возраст satisfactory, она появилась не так давно.
да херня. несколько отдельных аутпостов
1. производство всякой базовой херни из железа и меди
2. плитки, фреймы и роторы
>>4978956
Да нет, довольно занятно выглядит. У тебя хоть всё аккуратно стоит, по линеечке почти. Любишь плавильни на верхних ярусах ставить?
ПС: у меня чувство, что скрины сделаны в какой-нибудь игре про колонизацию Марса. Не знал, что юго-восточная часть карты так отличается от северо-западной (где как раз моя пустошь из прошлой сохранки располагалась).
пустыня и закат. так там желтая гамма преобладает.
построил первый радарю написано чем выше тем лучше. не вопрос - сделаем выше.
пустыня и закат. так там желтая гамма преобладает.
построил первый радарю написано чем выше тем лучше. не вопрос - сделаем выше.
Вопрос на который ты не дал ответа.
С оружием чего? Пушки автоматические строить можно?
Гранаты, стволы, патроны, проволоку колючую под напряжением и другие необходимые в далёких мирах вещи?
>Неясно, почему по такой замечательной игре до сих пор нет треда.
Недоделанное говно из раннего доступа у хохлёнкина.
И цена пиздец - 1200 рублей, нахуй!
Даже с купоном на 650 рублей выходит 550 рублей. Нет уж, в пизду.
Плюс куча цепочек просто недоступна, а разрабы не чешутся нихуя. А торрент-версия работает через жопу.
нет. но тут живность пассивная. оно и не нужно. из ручного оружия есть шокер, меч(>>4979000), пистолет(бесполезен ибо стреляет раз в 10 секунд и урон маленький), винтовка(не докачался) и дробовик(патронов не завезли). ну еще взрывчатка радиоуправляемая, но она камни взрывать - живность если только зацепит
Опчик, все это как-то архиуебищно выглядит, не знаю. Никакой эстетики, нагромождение низкополигонального говна 10 летней давности.
Сразу вспоминается X3 с его фабриками, от которой в сектор превращался в визуальный пиздец, не говоря уже про около нулевой фпс.
Ради строительства завода своей мечты, где всё автоматизировано, и тебе даже пальцем не нужно шевелить, чтобы что-то получить. Сидишь себе, как Боярин, на своих сокровищах, полных мешков цемента, микросхем, пластмассовых брикетов, арматуры, медной проволоки и компьютеров. Короче, всё удовольствие идёт в первую очередь от фабричности. Если тебя подобное не прельщает, то, вероятнее всего, игра тебе не зайдёт. Но попробовать стоит. Я уже писал выше - я толком не играл в Факторку, да и она мне в целом не зашла. А тут вроде бы всё то же самое, но играть интересно.
>>4979039
Ну, за дизайн и художественную ценность пояснять не буду, тут уже всё субъективно. Но вообще, вспомни тот же Майнкрафт, с его кубическим графоном. Выглядел он, мягко говоря, не очень эстетично. И, тем не менее, он порядочно увлекал в геймплейном плане.
Запрыгивал на неё с реактивным ранцем, разогнавшись на горе через ленту конвейера последнего из доступных тогда уровней. Думал мне там всекут, но всем похуй.
Самый дешёвый из самых быстрых способ транспорта был, кстати (я про разгон для джетпака). Главное не газовать слишком сильно для поддержания высоты и топливом запастись, а то разобьёшься внахуи.
Когда в стиме выйдет, тогда и поговорим, а пока есть божественное факторево.
Вообще напоминает гибрид факторио и инфинифактори, двух классных логически-ориентированных игр, было бы странно, если бы они обосрались.
Но будет слишком вторично, так что похуй.
Последнее время в ЕГС много такого добра выходит что эта что та игра похожая на факторио тоже, с поездами где и дорогами, но они недоделаные и мне кажется по их слабой популярности что они навсегда такие и останутся. Ведь ни полноценных фандом вики ничего по ним и нету...
Только на феникс пойнт надежда есть.
> Сидишь себе, как Боярин, на своих сокровищах,
Но в фактории был смысол, там строилось всё ради конечной цели - чтоб не сгрызли твари соседствующие. А тут строишь микросхему и... и что? Куда её потом девать? Продавать их хоть потом можно?
>Последнее время в ЕГС много такого добра выходит
В стиме вам значит говно ирле аксес фу-фу гадость, а тут в бжствном егс нигавно. Тоже блядь самое начинается засерание магаза всякой хуетой из под ногтей!
СЛЫШ!
что значит "начинается"? сатисфактори была куплена галей одной из первых и в раннем доступе уже год. считай с самого открытия ларька. "только игры отобранные самыми лудщими искпертами" во всей красе
Мне эта игруля зашла, купил на старте только из-за проблем со взломанными версиями и ради того, чтобы получать апдейты как можно быстрее.

>факторио на стероидах
>модов нет
>карта конечна
>гретт кусакенберг нет
meh, даже до ванильной факторки не дотягивает.
но графоний сам понимаешь какой будет.
на тот момент у меня был i74770, gtx 970 и 8 оперативки. Ультра настройки тянуло, но упиралось в оперативку, когда построек становилось больше. Сейчас у них переход на новую версию движка вроде с последним апдейтом и улучшенная оптимизация под многопоточность, надо заценить будет потом.

Ксати, у меня бывал такой баг, когда я сам ещё сидел на пиратке. Я тогда тоже высадился. Но потом зашёл в игру 2-3 раз, и всё снова появилось в инвентаре. Советую на будущее завести привычку: выкладывать всё из инвентаря в ящик перед выходом игры. Ну, или, по крайней мере, самое ценное, вроде батарей и снаряги.
>>4980020
Здесь, как и в факторке (на заре её развития), целью является достижение последнего уровня технологий. А чтобы его достигнуть - придётся стать Боярином, т.к. все финальные производства будут требовать огромного количества ресурсов.
>>4980177
Ты в центр карты ходил, где горная местность, изрезанная реками и болотами? Вот там настоящий кошмар арахнафоба.
>>4980191
Кстати, мне показалось, что последний апдейт немного отбросил оптимизацию назад, игра стала тормозить чаще, при тех же настройках графики.
>настоящий кошмар арахнафоба.
в эксперементалки добавили галочку которая заменяет модельку пауков
Мир большой?

Зачем мне играть в эту ЕРЛИХУЙЦЕСС говнину, если есть проверенный временем майнкрафт с охуилиардом модпаков на любой вкус и сложность?
Так прям в ебало рекламщик втюхивает.
потому что ему на столько похуй что он не может об этом молчать
![DieselproductcrabSatisfactoryPDPPromo-2580x1450-c4bcdc51759[...].jpg](https://2ch.life/v/thumb/4977665/15820240618740s.jpg)
Достаточно большой. Я не мерил, сколько времени займёт поход через всю карту, но уверен, что больше 15-20 минут (с учётом того, что карта изрезана горными поясами, через которые хуй перелезешь без вспомогательных средств).
>>4980379
Судя по пикам, ты построил первую ЖД для проверки? Или решил сделать себе маленький аттракцион?
>>4980474
Да, они молодцы. Но работают медленно.
Восьмую стадию сделали?
Это нерационально - делать красиво. Хуярь как удобнее. Если хочешь красиво, ставь фундаменты.
для проверки ну и заодно кинул первую ветку для подвоза кварца.
Доставьте картинок\схем по комбинированию разветвителей, типа 2 конвеера в 3, 4 в 5 и т.д.
С оффсайта на реддит переходи, там все схемы есть.

1680x1048, 0:42
Блядь, я писал под приходом.
>Но прыгать я на ней людей.
на ней любил
>вертикальный спуск
подъём же
fix
У меня далеко не максималки стоят. Кстати, научишь меня измерять качество игры по дальности прорисовки? Наверное, очень очень редкий скил.
3. Можно программировать автодоставку.
4. Низкая скорость состава. Может в новых апдейтах более лучшие поезда потом завезут.
Собирать руками ебучую биомассу для печей первые 2-4 часа - унылое говно.
Ровно строить в триде когда голограмма ебучего здорового меха перегораживает почти весь фов - очень заебищно.
А так конечно масштаб и триде доставляет. Мб года через 3 допилят до более удобоваримого состояния.
Пойду с углем разбираться.

У меня тоже такие "призраки" оставались. Знаешь, сколько я кирпичей высрал, когда вернулся на базу, а там... чел стоит. При том, что я в сингле играю. Стоит такой, и не двигается. Крипота.

Добрался до угля, уголь - построил и работает. Ради фана пустил трактор на автопилоте возить уголь с шахты до электростанций за 800 метров, удобно.
На скрине попытка запилить многоэтажную шину. Начиная с третьего этажа становится трудновато, уже сомневаюсь в толковости идеи.
В рот ебал такие игры, выскакивают из кустов в чистом поле и плюются огнём.
Разработчики пидорасы.
Я всё сказал.
Удалил игру нахуй.
юнити или анриал пукнет от повышения дальности и сожжет тебе видюху
Нет.
Я не думал, что и правда бывают люди, которые играют в графику, а не в игру. Теперь знаю - бывают. Просто ради интереса - назови 5-6 своих любимых игр. Без троллинга спрашиваю.
/vg/ -> #sandbox
In the new experimental update you can press R to cycle between default/vertical/2D/noodle building mode when trying to drop pipes/hyperloop.
That would be awesome to be able to do it with power poles. Pressing R would swap between different levels (Mk 1/2/3) especially when using the power line tool.
не прошло блядь и года
Ладно, уговорил. Поставил это чудо инженерной мысли.
Графно мне понравилось, и вроде даже в отличии от какой-нибудь говёной сабунавтики или прочего индусского инди шлака не греет железо как нивпизду (играю на ультрах есесно).
Сама игра затягивает. Конечно очень жаль, что весь сюжет это пока только обучалка. Построил вчера часа за 2 огромный космический лифт. Пока не знаю что там продовать надо. Идея с постепенным разблокированием не очень. Только построил чего-то, думаю тут надо сплитер поставить - его нет, а через пол часа игры, хуяк и есть - перестраивай всё на хуй!
Особенно понравилось - бегать по полю и рвать цветы обеими руками как ебанутый! Душевно... по началу.
Ну и собственно вопрос: до какого пришествия я бля буду заправлять в ручную эти ссаные печки листьями и прочим говном?!? Как это автоматизировать?
скачай обновление свежевышедшее 114985 обновление(на рутрекере уже есть) - там дохера удобностей завезли. а из-за того что карту фиксили сейв может не загрузится
>Ну и собственно вопрос
чуть позже появится бензопила, которая выкашивает дерево и траву в радиусе. еще чуть позже - угольные генераторы, которые заправляются белтами и трубами. ну и там дальше нефтянные, геотермальные, ядерные(не докачался).

Довольно неплохо, по моим меркам. Очень удивил Medieval: Total War в списке. Просто я в принципе не люблю глобалки. И так получилось, что именно М:TW является единственной частью, в которую я относительно долго залипал. При этом, насколько я знаю, он не пользуется большой любовью среди фанатов этой серии. Единственное, что меня там расстраивало - это ограничение по количеству ходов. Мне никогда не хватало времени, чтобы захватить всю карту.
>>4982791
Тут уже ничего не скажу, у нас разные с тобой вкусы.
>>4982449
Нет, это был не я. За последние несколько месяцев я разве что мелькал в ретро-треде, да пару раз отписался в во_что_играем треде.
>>4982535
Благодарю, анон. Добра.
Бензопилу уже открыл. Пытался ей зарубить ебаку здоровую, чёт не получилось. Плохо зделоли.
Очень не хватает оружия и всего такого. И диких племён которые потом можно расстреливать из плазмогана и насаждать тем самым индустриализацию. Заставлять их работать на твоих конвеерах, вот это вот всё.
из оружия там дубинка открывается(обычную кусаку с двух тычек ложет), пистолет(ибо ни урона ни скорострельности), винтовка(открывается поздно, нету у мну еще) и дробовик(бесполезен ибо нет патронов)
не до конца прочитал первый раз спросоня. подумал что завезли режим строительства с видом сверху. а вот хер. на самом деле различные режимы прокладки труб(в основном для красоты) хотя вот "вертикальный" отлично заходит. трубы ровненько ставятся со "ступенькой" по этажам
Мирорс эдж чтоле накатить..
Кто-то раскопал хранилище технологий древних.
Просто она на анриле, на современном анриле легче сделать целого персонажа с ногами, чем ебаться с летающими руками, слоями отображения и прочей хуетой.

уже лучше нового дума
Это многое объясняет.
Но вот зделано всё качественно, в общем, я имею ввиду, целостно как-то. При учёте, что это ещё альфа-хуяльфа там ещё пока.
Ничё модами допилят как майнкрамфт в своё время. И ту же факторию.
Ну ты сразу с козырей заходишь! Погоди там, дай хоть промышленность развить, насадить тиранию, капитализм... оборудование на износ без кап. ремонта, выжимать последнее, баллоны с кислородом маслицем поливать, разбирать на запчасти то, что дорого чинить - а пока всё новенькое только покрашенное и будет не хуже чем у тебя на картинке.
А пока там дивный новый мир.
Явно не один завод не выглядит как поделие из разноцветных детских кубиков.
На многих ли заводах вы бывали, месье?

Выглядит пиздато и гейплей что надо, но такие проекты обречены на провал. Игрокам аутирующим в симы, со временем нужно больше и сложнее, а здесь из графона все возможности будут ограничены мощностью средних компьютеров на рынке, увы. Пикрелейтед на этом движке распидорасит железо компьютера вместе со электросетью дома.

1680x1048, 0:19
>>4982907
Дамы и господа, представляю вашему вниманию винтовку боевую, обыкновенную,
Лёгкая, рукоятка регулируется для удобства носки, подходит правшам и левшам, разбирается на четыре части и фиксируется рентгеном, страшная огневая мощь. Титановый корпус, магазин на 3000 патронов, дело упрощает кнопка повтора (уникальное изобретение Зорга). Выстрел! И, благодаря "повтору", остальные попадают туда же. Хотите добавить? Классика Зорга в комплекте. Ракетомёт! И самострел, с разрывными наконечниками. Как всегда, есть ловчая сеть.Имеется неизменно эффективный огнемёт (мой конёк, кстати). И, в завершении, возможность добить противника оригинально ледяным ударом. Всё это не имеет к выше обозначенной винтовке никакого отношения.
Да, она умеет только стрелять, да, магазин на 10 патронов. Но этого более, чем достаточно, чтобы показать, кто здесь хозяин природы. И да, я хотел пострелять побольше, но патронов осталось маловато, а старые крафтить было лень. Всё это записано в старом мире.
Даже интересно, почему зеленые до сих пор не бомбят от этих игр
>Мне никогда не хватало времени, чтобы захватить всю карту.
Я там за все нации захватывал, кроме сраных мусульман, у которых из максимума в 8 лояльности, хорошо, если попадётся какой-то генерал с 4, это уже знаковое событие, потому что все остальные на 2-3 единицы и все срутся каждого боя и готовы предать в любую секунду.
Проще всего красить карту русскими - клепаешь связку бояре-алебардщики 1:3 и они выносят всю карту нахуй. Там единственная проблема, это флот, потому что поначалу только 1-2-3 провинции с выходом к морю. Плюс на твоей земле спаунится золотая орда и там надо к тому времени держать где-то 10к войска, это больше 10 полных стаков, которые прожирают ресурсы. Хотя, конечно, можно построить хитрые комбинации войск и нагнуть 2-3 тысячами, но на это несколько вечеров уйдёт.
Ещё за французов неплохо, им папа римский постоянно даёт деньги.
За немцев неплохо, у них куча рыцарских войск и пехоты.
Очевидно же, они в такое не играют и потом, тут нужно мозг включать, а это больно. Я так же задавался подобным вопросом, когда в том же Стелларисе можно было геноцидить планеты, угорать по рабству, генной модификации покоренных народов, при колонизации планеты в пизду убивать всю дикую фауну мешающую жить и это еще не все.
>>4977665 (OP)
Как оптимизон?
Можно ли отдалять камеру, чтобы охватывать с высоты место для стройки?
Как сложность по сравнению с факторио?
Разрабы рассказывали в интервью, что постройки вне зоны видимости выгружаются из памяти, оставляя только расчёт входящих и исходящих ресурсов.
Мешает пилить заводы недостаток контента, а не ограничение железа.
>Можно ли отдалять камеру, чтобы охватывать с высоты место для стройки?
Покамест можно только построить вышку и прицеливаться в неё.
>Как сложность по сравнению с факторио?
Детский сад, вражины статичны и не представляют угрозы, стоит тебе залезть в транспорт.
>Можно ли отдалять камеру, чтобы охватывать с высоты место для стройки?
моя главная проблема в этой игре. НЕЛЬЗЯ. а строить огромные домики в 3д сложна. тупо не видно. со временем привыкаешь заливать все бетоном и прикидывать по его сетке или пользоватся вышками, но это костыль
>>4983675
>стоит тебе залезть в транспорт.
можно тупо по ним ездить. они забавно барахтаются. на этом правда все их реакция ограничивается - урона нет. зачем транспорту хп нипанятна
Ну т.е. я весь свой мегазавод смогу осмотреть только на схеме? И смысл тогда всего этого?
>до какого пришествия я бля буду заправлять в ручную эти ссаные печки листьями и прочим говном?!? Как это автоматизировать?
Ну, во-первых, нужно заправлять биотопливом, оно больше дает чем ресурсы нужные на него.
Во-вторых - отправь первую партию говна на космолифте и тебе анлокнется изучение угля на 4, чтоле, тире.
Похожа на какую-то кустарную пукалку. Это точно винтовка а не пистолет привязанный к лопате? Ещё этот значок как в бурдерлендсе3... Да и мощь огневая какая-то не впечатлительная, она что биотопливом для огнемёта стреляет? Или это заточенные сучки напиленные бензопилой? Да... поцыфизм конечно хорошо наверное, но в игре то могли дать душу отвести?! Я из-за этого в поганую субунавтеку не стал играть. Все плавают хуярят в тебя пердят из жёп какими-то бомбами, а ты плаваешь там как глист с ножом и бомбишь тихонько пузырьками сероводорода с перепугу.
Ваще у игры есть шансец стать привлекательной, но похоже автор пойдёт по особому пути.
Сможешь, просто при огромном кол-ве объектов за пределами отрисовки\видимости постройки отключают анимации и конвейерные ленты перестают визуально двигаться, чтобы твой копухтер не сгорел к хуям.
>постройки вне зоны видимости выгружаются из памяти, оставляя только расчёт входящих и исходящих ресурсов.
Жиза
Неблохо.
М-м-м, родным сталепрокатным повеяло.

стандартный рецепт - 45 камня => 15 цемента в минуту
продвинутый - 120 камня + 50 воды => 80 цемента
6 заводиков жрут 1.5т4 белта камня и выдают полный белт бетону.
Тебе нужна плашка "Поздравляем, вы построили достаточно конвееров и произвели достаточно дилдаков"?
Приятно иметь какую-то финальную цель, например построить царь-дилдак. Это даже не требует завершения игры после достижения, но делает процесс более осмысленным. Достиг, получил удовольствие, дальше уже хуяришь свободно чо хочешь и как хочешь изъёбываешься.
Ну иначе это аутизм.
Ты строишь одну полную производственную линию и все - больше делать нечего, кроме как строить рядом еще одну такую же.
и они уже притащили желтого слизня
И нахуй мне это нужно, довн? Тупо бегать и строить хуйню без всякого смысла в стиле донтстарв. Пошёл нахуй.
Я думол механики под сюжет делают, а оно вононочё как оказывается!
Главное, чтобы побольше чтобы всего было. Фракции, эльфы, домики деревянные - вот этого вот всего побольше. И чтобы племена дикие и ты их на работу, на этот завод свой, за еду берешь, на конвейеры. Листьями заправлять свои био реакторы. Собирать листья. От пакостей всяких завод охранять. Чинить всё вовремя. А сам в это время на сафари на багги с таким же водителем из туземцев, а остальные за багги бегут с патронами, едой и бинтами если поранишься.
>Листьями заправлять свои био реакторы.
Так уже. Первый двигатель ты именно листьями и заправляешь.
Вообще да, конгратюласьёнс на черном фоне белыми буквами было бы не лишним. А так строишь, строишь... Никакого морального удовлетворения.
Так то сам, а я хочу автоматизацию с помощью рабов, делающих это за тебя.
В инфифактори играл оп? От зактроникса?

Я любил играть за Арагонцев (которые зажаты между Францией и Испанией). Круто было развиваться с 2 небольших провинций, как сыч, пока сильные мира сего этот самый мир делят. Полагаю, именно Арагонцы - самые трудные для полноценного прохождения, ввиду их малой боевой мощи (на момент 1 хода).
>>4983854
Винтовка скромная, но свою функцию выполняет. Если запастись 200-300 патронами - можно смело отправляться в путешествие. Кабанов ей убивать не обязательно, а вот крупных плюющихся мудаков - довольно удобно.
>>4984759
Как ты их приручил? Я постоянно их гладил, но они продолжали улепётывать от меня. ЧЯДНТ?
>>4984906
>И чтобы племена дикие и ты их на работу, на этот завод свой, за еду берешь, на конвейеры
Ага, и начнётся. Мумумбу зажевало в изготовитель, Лулумба намотался на вал конвеера 4 уровня, Зузумбе асемблер приделал пару железобетонных балок в качестве апдейта, а Нунумба уехал на кран-балке в магазин на космическом лифте в космос, добывать сжиженный вакуум руками. А потом местный галактический директор по ТБ с тебя спросит, а там суды, тяжбы, все дела. А там ведь и до тюрьмы недалеко. Знаешь, что в тюрьме с пацанами делают?
>>4984934
Нет, честно говоря, даже не слышал. Хочешь порекомендовать?
> Я постоянно их гладил, но они продолжали улепётывать от меня.
А куда они убегут когда вокруг них загон построили?
При полной нагрузке генератор сжирает 15 угля в минуту вроде как. Получается, импур месторождения хватит на 2 генератора (нормал 4, пур 8).
Я не понимаю, что происходит. Я опубликовал пост, он появился без скринов. Я сделал следующий пост, со скринами. Страница обновилась, второй пост без скринов, зато скрины появились на первом. Это у меня такие проблемы, или с бордой что-то случилось?
Макабу пидорит, забей. У меня так же было, ща обновил - у обоих постов скрины появились.

Ну, я бы не сказал. Поначалу угольной энергии хватает с избытком. Но в один момент понимаешь, что тебе нужно больше. Открываешь нефть - и снова огромный избыток энергии. А потом ты строишь 10 супер-сборщик (который 4 детали объединяет в одну), засовываешь туда 3 батареи и...хуяк! Короткое замыкание, недостаток энергии. И тогда понимаешь, что пора переходить на ядерное топливо.
>>4985144
Любопытно. Тоже хочу себе теперь зверушку.

На дилдак похоже.
>Оптимизацией производства тоже заниматься не обязательно, ведь можно просто оставить игру запущенной стоя посреди базы и за ночь твоя жутко неэффективная фабрика наклепает кучу говна, а персонаж будет на том же месте живой и невредимый.
Если игра не вылетит, хех.
Вот скажите мне про Эндгейм в ТранспортФевер2, я строю строю, качаю города, а зачем?
Почему время так быстро идет и техника апается?
Автосейвы жи есть
короче песели чит. я еще даже лифт не построил а у меня 4 красных слизня(я их даже изучить не могу) и 30 батареек. и это только 4 песеля
Как там консолль открывается?

все что надо для закрытия первого этапа лифта + куча материалов про запас. 3 богатых железа нада
Не так считаешь. Тебе важно не общее количество, а пропорциональность производства.
все пучком. оно пропорционально + 1-2 заводика на склад
Сам в шоке, успехи головокружительные.
Листья ложи! Листя кончутся клади туды панцири жуков, чё как не индустриалист?!
>Нет, честно говоря, даже не слышал. Хочешь порекомендовать?
https://store.steampowered.com/app/300570/Infinifactory/?l=russian
Вот. Я если что вовсе не маркетолог со стима. Тьфу на него, Вива ЕГС! Это к слову так. А игра пример того как можно сделать, чтоб было интересно оптимизировать. Плюс сюжет есть, а не как тут, всего взяли хорошего, понапихали с разных игр и жанров, а смысла так и нет. Мне даже индустриал мод для майнкрампфта понравился больше, там всё время такое ощущение было, что вот-вот, ещё чучуть и ракету построишь и улетишь нахуй из этого дерьма в пустой безжизненный космос осваивать новые миры и планеты. Был стимул. Радовался каждой пушке, броне, всякой прочей хуйне. Когда ядерный реактор построил и налаживал его потом 3 дня было хорошо. А тут... Ну, строишь просто для того, чтобы строить. Ну, построил - всё. Ну, перестроил красиво, чтоб было. И чего дальше? Нахуя это всё? Какая цель?! Это игра однодневка. Как и фактория если честно, потому что я её проходил, когда она была такая же сырая как эта сейчас. И когда она релизнулась, я не вернулся туда потому что там всё уже видел и всё построил. И мне насрать, что там добавили что-то там типа сценария, для галочки, основа то осталась. Но даже там было интересно в момент когда налаживаешь оборону от хуеплётов, что лезут на тебя постоянно. А тут просто кубики словно в детском садике в тепличных условиях. Можно играть одной рукой на, прости г-спди, джойстике! И так же типа выигрывать. Хотя как можно выиграть в игре без цели? Это ваще парадокс и нонсенс ёбаный.
хранить жидкости.
Нефть потом будет. Её по космическому лифту продаёшь землянам, богатеешь. Хорошо.
Пиздец вопросы. Конечно в облако на вандрайв твой привязаный к аккаунту хбоксфиндовслайф.

Киберпанк который мы заслужили
Кто покупал скажите где она появляется?
Ну или это баг
Поставь сжигатель биомассы, обычно больше чем он дает не требуется ну 2 можешь поставить, ноходил я такое место. Закинь листвы на полминуты, достать диск, хватит
>обычно больше чем он дает не требуется ну 2 можешь поставить, ноходил я такое место.
У меня в пустыне 75МВ, это цельных джва с половиной.
Ясен хуй. Я просто поправил.
сама игра очередной no man sky: бесконечный гринд тысячи ресурсов в крохотный инвентарь с единственной целью получить апгрейд на +1 слотик
сюжета нет
заводики сами знаете где в тысячу раз лучше и интереснее сделаны
особенность пиратки. иногда она создает нового чара. старый остается торчать на том месте где сохранялся. иногда при загрузке переключается на старого. или еще одного нового создает. вон у меня 2 торчат >>4981330
перед сохранением и выходом скидывай все в сундук. ну и ты всегда можешь отстроится из жопы куда упал. главное цементом запастисть
Ну уж прям только пиратки. Ты точно не маркетолог?!
Я только порадовался, что не купил эту хрень, в которой так жестоко наебать могут. Не, ну реально аж взбугуртнул от такой херни. Можно было с автосейва загрузится, но я чет поперся за ящиком, никак такой подставы не ожидал. Да я вообще не ожидал, что там за ресами бегать надо будет, как в худших представителях жанра выжывашек, если завалят. Настроек сложности с объяснениями нет же. Так бы выключил сразу эту штуку. Но нет, тут всё по хардбасу. Понятно, что всё вернуть можно, но это просто лишнее время тратить на это. И кристаллы жалко я за ними часа два бегал по всей карте.
Короче 6 часов просрал в итоге на это дерьмо. Только вроде втянулся и тут игра как бы говорит я сырое говно непродуманное, иди ка ты нахуй.
>старый остается торчать на том месте где сохранялся
Ну а если я туда сбегаю, где он якобы должен остаться стоять из него можно будет как-то вытащить ресурсы? Или уже точно всё?
А то, что патчами воду добавили, ребаланс материалов и дерево построек это тип хуйня?
Да это теперь будет пока автору не надоест что-то по немножку добовлятся в течении многих лет. Лучше б он продумал основы сначала и баги излечил. Да и вообще очередной стопицотый раз убеждаюсь что эти все ерли аксесы, гринлайты, инди от основателей и прочее подобное - не стоющая особого внимания хрень в 99 % случаев.
А когда она в стиме выйдет? Не могу найти дату.
Вообще хуй знает кто это придумал, павуки в нормальном режиме вызывают ноль эмоций, но вот эта НЕХ криповая пиздец.
Мёртворождённый кал. Нет смысла в существовании в мире где есть факторка. Тред не читал, но уверен и до меня об этом 100500 раз написали. Людям, которым нравятся игры подобного рода обычно на грофон поебать, им важна глубина планирования и сложность механик, а по этому параметру это поделие никогда к факторке не приблизится даже наполовину, судя по динамике развития.
Грофоний многократно бьет по масштабам. Там где в фактории, условно говоря, можно построить фабрику на сто тысяч станков, тут уже на тысяче пека захлебнётся нахуй от нагрузки. Ситуацию усугубляет то что факторка оптимизирована идеально, а тут явно наговнокодили какие-то криворукие васи

Спасибо за пиар очередной выживалки в раннем доступе с собирательством ресурсов. Такое только малолетние дебилы и жрут.

Держи в курсе, говна кусок.
Ты же даже не знаешь о чем говоришь.

Догадайся блядь.
Пытался запрыгнуть на камень за слизняком, там эта ебанина меня пинком подсадила. Собрал, прыгаю вниз, и тут на меня из кустов вылетает эта крипота.

На плеббит зайдёшь там у всех всё аккуратно, красиво, а у меня сплошной пиздец всё время получается.
Хорошо все-таки когда в игре нет шлюх
гг шлюха.
Как игра в сравнении с Osiris: New Dawn? Заметил в треде много упоминаний, что нормально НИПАСТРИЛЯТЬ, и вспомнил эту еа-парашу, в которую играл года полтора назад, но дропнул из-завысоких системок.
Есть кто сравнивал эти две хуиты?
В исследованиях открывается, выкапывай руками куски любой непонятной руды вокруг и исследуй, там много полезного будет.
Лол, да какие тут могут быть обиды. Я особо не надеялся на массовость, но ожидал чего-то уровня Subnautica по обсуждению. Впрочем, я сам в игру пока не играю, из-за работы. Нужно потерпеть несколько дней, и тогда займусь дальше оптимизацией своих хором, заодно скрины какие-нибудь покидаю.
В субнавтике обязательный эксплоринг есть, который в треде можно обсуждать бесконечно. Поделиться высраными кирпичами, пообсуждать фауну. В сатисфактори эксплоринга почти нет, а тот, что есть - по большей части необязателен. Фауна опять же крайне однообразная. Кирпичами срут в основном только арахнофобы. Игра медитативная и на какие-либо события крайне скупая.
Ну исследовать есть смысл ради альтернативных чертежей, многие из них очень мощные в плане эффективного производства, другое дело что карта и расположение жёстких дисков всегда одинаковое, после первого опыта исследования карты и получения пиздюлей от павуков ничего особо нового не будет. Ну может в новой игре ты найдёшь другие чертежи и по-другому построишь фабрику исходя из этого разве что.
Для меня в этом единственный плюс сатисфактори помимо собственно графёна - с третьим измерением строительство фабрик сам по себе интересный процесс, мало просто нахуячить конвееров в оптимальной конфигурации как в факторио, надо ещё это всё дело красиво распихать по нескольким этажам, все шины и провода спрятать, трубы покрасить по цвету жидкостей которые они качают и прочий аутизм.
Свиносотня, иди на хуй отсюда.
Всратая казуальная залупа для даунов, не осиливших факторио и гречку.

В принципе, соглашусь. В сабнавтике действительно был интересный живой мир, который, по сути, и был центром всей игры, ведь в нём заложена и атмосфера, и сюжет. Но сатисфактори про другое, конечно. Я верю, что со временем появится нормальный сюжет, м.б. добавят какие-нибудь переговорные устройства для связи с орбитальной станцией. Я верю, что добавят больше живности, и, м.б., немного улучшат ей ии. Но вот во что верится с трудом - так это то, что игра будет про другое, нежели про конвееры и фабрики. Меня, лично, такое полностью устраивает, было бы странно играть в сатисфактори не ради этого. Но насколько востребованным будет такой продукт, насколько велика будет его аудитория (а от этого зависит и долговечность поддержки игры) - это хороший вопрос. ИТТ выяснилось, что некоторые фаны факторки в штыки приняли эту игру, просто потому, что она использует схожие (и местами идентичные) механики. Помнится, когда-то был свидетелем срача по поводу того, что "нахуя нужна ваша Terraria, когда есть Minecraft". Тогда обе игры прекрасно поделили аудиторию (а самые адекватные, опробовав оба продукта, пришли к выводу, что они про совершенно разные вещи, и потому принялись поглощать обе игры, не выбирая между ними). Надеюсь, в этот раз случится нечто подобное.
>Кирпичами срут в основном только арахнофобы.
Блядь. Пиздец. Ну сука, почему обязательно пауков надо вставлять в каждую ебанную игру. Я из-за этой хуйни так и не смог пройти Темного мессию, который неистово доставлял пока не спустили в темные подземелья.
Уже думал посмотреть на эту Факторку в 3д, и тут такие новости.
Кружечка охуенная конечно. Задает стиль всей комнате игре
Забавно, я вчера на этом же месте начал строить сталелитейную фабрику.
дык от разрешения обзор не зависит. детализация же
С ним еще хуже
>нет. только если внезапно за него закинет при следующей загрузке
Короче оп, ты не поверишь. Залез перед удолением проверить твою теорию. И хуямба! Загрузился за старого перса со всеми его вещами. Но, правда, на обрыве с которого вверх не долезть. Казалось бы... Но у меня был цемент. И я строя платформы на краю утёса, и удаляя те которые уже не нужны, достиг вершины и таки добежал со своим добром до базы, по пути отбиваясь от уебанов, которые чуть не съели меня снова. Каеф. Это было приключение поинтереснее, чем бесконечно майнить ресурсы.
Вот. И собственно раз уж игра дала себе второй шанс в моих глазах, то вопрос: Вот у меня есть исследование какого-то бурого металла. Я его нарыл руками и из него можно делать сверхпроводящую проволоку. Но месторождение под камнями.
Как его добывать? И мои исследования заморозились на 2 тире.
Как дальше то чего? И ещё кварц остался, но до него 1500 метров, и я не удивлюсь если тоже под камнями он. Что дальше то делат?
там хватает и не закрытых источников. собственно кварц благополучно может обождать до 6го тира технологий, дальше очень нужен. в частности включает карту и дает много вкусных альтернативных рецептов на электронику.
а вот катаркакеготамблядь открывает т2 столбы с 7 конекторами(нада!) и умные сплитеры(фигня) практически сразу. чуть позже - альтернативные рецепты проволоки да и электроники тоже.
угумс там исследования по дереву
сканер
V
слитки
V
проволока -> т2 столб
V
умный модуль -> умный сплитер
V
и т.д.
плюс где-то там затесался апгрейд на 5 слотов инвентаря и экзоскелет
После таких скринов стыдно за свой цементно-строительный.
Как вначале насрал без плит как попало так и работает. Но перестраивать всё пиздец как впадлу.
Там в фоторежиме можно угол обзора увеличить, больше влезет и ещё как бинокль можно использовать
Экран у меня всего 15 дюймов, обычный ноут. Сам прихуел от такого разрешения
Немного напрягает бегать за листиками-веточками, дальше будет лучше? В целом годно, красиво, но аутировать проще в факторио.
Постройки для эффективного производства надо размещать ровными рядами на фундаменте, там прицеливание не так важно - поставил первую как надо, а дальше через ctrl ставишь. Бегать за дровами самая унылая часть игры, надо рашить до 3 тира (вроде) чтобы открыть уголь, тогда уже можно делать полную автоматизацию.
Ты сюжетодебил чтоли? Нету там конечной цели,можешь считать запуск ракеты таковой, но после неё можно до бесконечности наращивать производство и изучать несколько бесконечных техов которые дают бонусы к разным хуйням.
Ну так, не топовый. Настройки на ультрах, греется но терпимо. У него в целом с охлаждением не очень
Asus Tuf Gaming
AMD Rayzen 53550H 2.10 Ghz
ОЗУ 8 Гб
RadeonT RX 560X
>>5000721
Только с потресканной текстурой. Они либо месторождения закрывают, либо слизней, либо входы в пещеры. Есть еще лианы закрывающие пещеры, их также ломать. Может еще что то есть
Чего игре не хватает, так это проверки структур на прочность и возможность. Можно хоть в воздухе заводы строить.
С одной стороны да. С другой - это создавало бы большое количеством проблем - игроки боролись бы не с оптимизацией, а с постоянными расчётами прочности конструкции, чтобы "ничего не ёбнулось". Да и до всяких высоких мест будет адово добираться - так взял, нахерачил фундаментов прямо в воздухе - и вот ты уже на вершине. А в противном случае пришлось бы громоздить сложные башни с кучей подпорок. Впрочем, я так и стараюсь делать (при условии, что на вершину нужно будет подниматься постоянно), чисто ради эстетики.
А на складе, как и подобает, темно, как в жопе. И это при том, что центральная секция потолка - стеклянная, пропускающая лучи.
Ну так надо давать игрокам способы решить такие проблемы. Джетпак, скалолазное снаряжение, летающая техника, портативная подушка-попрыгушка, "кошка", какие-нибудь ботинки-прыгоступы.
Сделать режим проектирования с подсказками и просчётом прочности конструкции на лету и летающей камерой. Всё равно ведь придётся делать, как и чертежи, потому что сейчас нифига на экран не помещается потенциальная постройка.
Ну, я был бы не против и такого подхода, при условии его удачной реализации. Но я сомневаюсь, что разработчики вообще займутся этим. Они, вроде бы, упоминали на своём форуме, что ничего подобного в игру вносить не планируют. Это утверждение касалось и того, что можно протянуть длинную конвеерную ленту, лежащую на трёх подпорках, а потом убрать центральную - и лента продолжает спокойно висеть.

1680x1048, 0:55
Мультиплеер есть. Я лично не тестил, но на ютубе куча видео, где в игру играют с братюнями.
>не хватает обычного блока фундамента, но с отверстием в центре, специально предназначенным для протягивания сквозь этот блок конвеерного лифта
Есть блок фундамента из арматуры, в нём 4 дырки ровно под размер лифта. Но лично я использую конвеерные стены - можно сделать аккуратную коробочку и туда спрятать все лифты.
Есть, вроде можно даже изъебнуться и не покупая поиграть через эпиклончер.
Скажи спасибо криворукости эпикстора, торрент версию можно в несколько кликов превратить в легальную. На рутрекере в раздаче пиратки есть инструкция как добавить пиратку в список купленных игр в эпиксторе и не заплатить ни копейки. И всё, можно играть в мультиплеере сколько влезет и не ебаться с апдейтами.
спасибо, но я спрашиваю про возможность запуска своего дедикатед сервера (как в факторио, настроить порты, запустить где хочешь), а не про эти вот махинации для мультиплеера через эпиков
Это ваще бесит. И без этого никак, ибо всё перестраивать надо когда с 0 играешь, через каждый час нах, ёпт, ска, бл
Открылся 3 тир наконецта.
Цветочки, что собрал, респаунятся? Трава и прочее?
А и забыл. Построил какой-то космический магаз. С киоском и купонами. Это что вообще как им пользоваться? Купоны не вылазят.
Там вместе с магазином открывается огромная ебанина, в которую можно конвеером подавать любые лишние предметы, она их перерабатывает в купоны.
>>4982181
Недавно ломанули Conan Exiles, до которого я так и не добрался, а тут свежайшая сборка и сервер в комплекте.
Запустил, настроил и тут я понял, почему графон в сатисфактори такой говённый - у них беда с лодами и пустота вокруг. Ландшафт не природный, в отличие от Конана, где глаз не цепляется за искусственность. Плюс там дымка тумана отодвинута до горизонта и чёткость, а тут в километре уже всё теряется. Вот как-то так
Только конвейром? Чё в руках нельзя принести листья с ветками и впихнуть? Бля ну непанятны жи! Тупо зделоли. Я даже електрическтво к ней провёл и нихуя.
ну я хз. коробочка с одним входом и надписью "утилизатор" куда тут еще упрощать
Хули стен нет? И потолка? Это ведь даже нельзя назвать производственным помещением! Трансформаторы не огорожены, движущие части станков торчат прям внутрь цеха - нарушения ТБ! Знаешь, что с пацанами за нарушение ТБ делают?
>Или весь геймплей вокруг стационарных заводов крутится?
This. Ну, таки ещё нужно обследовать карту и делать себе лучшую снарягу.
Пиздец, нанимаю клоунов по объявлениям. У мобильных сисько-параш и то продвижение лучше.
Две клизмы с отработкой этому ОТшнику.
Я бы очень хотел, чтобы твои слова были бы правдой. Это бы означало, что мне, за то, что я создал тред на дваче, еще бы и платили, за услуги маркетинга. Но, увы, это не так. Но ты не переживай - я сам прекрасно понимаю, что просто физически невозможно, чтобы кто-то вдруг создал тред по понравившейся игре, да еще и решил бы обсудить ее с другими анонами. Я уже слишком взрослый, чтобы верить в такие сказки.
Животное даже шпарит по методичке. Вы там бля все еще живете в мире Карнеги и обратной психологии? Осспади, еще пару лет и питушар поменяют на ИИ генерирующий любой рекламный текст. Вряд ли что-то поменяется, кстати.
Только тебе нечего будет кушать. Сука, обожаю глумиться над маркетинг-рабами, методичка запрещает нормально отвечать, но и отвечать ты будешь. Лол.

>Маркетологи не понимают что их палят на раз? У кого еще может быть такой звонкий пионерский задор при виде, блять, генерик пострелушки на Унрыле?
>Пиздец, нанимаю клоунов по объявлениям. У мобильных сисько-параш и то продвижение лучше.
ты не поверишь, но и среднего посетителя с его ОЧЕНЬ ВАЖНЫМ И УНИКАЛЬНЫМ МНЕНИЕМ можно заменить на программу-генератор.
Чтобы руками положить можно, а не только конвейор. Ну и объяснения нет толкового, что мол пихай туды излишки. Я бы вот листья пихал.
Верните это ИИ на парашу назад, оно не туда постит.
Просто перпетум мобиле бля какое-то! Збс. Снес тут же все сраные лиственницы. Наконец то можно снести всю хрень и построить уже на века.
Вопрос родился правда. Неужели нельзя застелить сразу некую площадь фундаментом? Или так по одной и ставить?
Кому-то новый апдейт в радость. А у меня горе - моя козырная круглая электростанция без воды превратилась в тыкву. Сколько часов на неё въебал пиздос.

>оп вайпает свой тред
Я в зелёной. С водопадом которая. И там за водопадом показувает, но туды не добраться. По низу вроде можно пройти, но там пищера паучья и ооооочень длинная и показывает наверху, х.з. короче где кварц достать, бегаю камешки отдельные долблю.
Господи ты боже, если для угля ты построил такое огромное сооружение, то что же ты построил для АЭС?
Всё верно - стреляешь конвеерами, стреляешь фундаментами, стреляешь угольными генераторами. В общем, типичный йоба-шутан, ничего особенного.
Оно вместилось в карту?
Когда пластмасса откроется, товарищ маркетолог? Хочу поскорее построить винтовку наканецта пастрилять в этом модном йобашутане.
винтовка в отдельном длц с лутбоксами
Блеа... чё так долго то всё. Я уже нашёл какие-то инопланетные руды. Но их негде исследовать.
Не знаю. Там много всего такого где воркинпрогресс. Но с рудой, черная такая, как говно инопланетянины, вроде так не написано.

Системки у вашей параши сильно злые? Кто на каком минимальном конфиге играет?
У меня й5 3570 3,4жижагерца, печ660, и 8 рамы. Из подобных гонял в сабнаутику на средних, с редким лагами(это скорее от юнитиговна, ибо почистив кеш игорь заметно бодрел), а на анрыле - в бриседж, и рафт, которые +/- тоже вполне играбельные были.
Только по одной.
i5-9400/1050 ti. На ультах инраю в 40 фпс, мне этот консольный экспириенс норм.
Но после того как застрою базу думаю фпс сильно просядет и придется убавлять хотя-бы до средних
Там пиксель в пиксель все стоит. Каждое основание на своем месте, одним больше - одним меньше и получается хуйня кривая.
А я не построил. Перегорел нахуй, одному скучно играть.

В чём проблема сверху подвести? Мне прям неуютно стало, когда у основания дырку для электрического столба заметил, а за ней вместо фундамента зелёная трава. Что за полумеры, анон?
Не знаю. Кинул трубу по кругу, и врезки в неё на против генераторов твоих. Все норм должно выйти.
С таким количеством ассамблеров и ресов ты к Фабрикаторам немытого сосать будешь и ждать один кудахтер полдня, на один(!) ресурс нужно минимум пять кострукторов чтоб к 6 фазе более мение приличная скорость была производство, и то если вовремя бустерами контролировать там где она проседает например с болтами или медными листами
Есть, в исследованиях открывается.

На кусок одного хаба, причем туда только продукция подвозится
Нахуй нужно это говно, если есть факторио?
Хуй знает про какой конец игры идёт речь, всё что нужно чтобы открыть карту это накопать нужной руды кварца и ислледовать ветку в M.A.M
Точно! Ещё и говёное 2д как я заябывался с конвеёрами этими блядь хуй подведёшь из-за 2д ебучего
Ещё нашёл два корабля. Один давно ещё нашёл исследовал винчестер и получил три альтернативно одарённых рецепта, один охуительнее другого. Там что в этих капсулах только диски эти лежат? Я прост думал оружие, шапки вот это всё...
Оптимизировать и ждать обновы, надеюсь глобальную задачу завезут, тип на орбите строим эсминцы для наебащивания ксеносам быстрее пионэр поставляй ресурсы, и если кирильство включать орды кусак хочется и турельки чтоб свои вайфуфабрики защищать

Я тоже думал насчёт этого, анон. Думаю, надо будет создавать вторую сдвоенную фабрику (с полным выпуском стартовой продукции и продвинутых деталей), чтобы соединить её поток с потоком моей основной фабрики, и тем самым обеспечить достаточный детале-поток для конструкторов (которые требуют по 4 ресурса). Но сперва нужно разобраться с углём. Честно говоря, я заебался уже с водоснабжением, и нихуя не понял, как оно работает.
Делай секционально но с общей производственной шиной, плавильня форсированая на два фабрикатора от них уже разветвление по секциям на четыре сборщика, потом когда время придет уже от туда потянешь на Фабрики, нефтянка у меня в отдельном месте, ну и стараюсь от ресов сразу продукцию на главхаб тянуть, то есть вообще все понадобится вплодь до гиперлупов.
Вода просто если честно, насос запитал от него трубу если подьем есть то сразу на изломе насос, он тоже по направления работает, после подьема бочку экструдер и уже от нее по электростанциям, угольные станции промежуточный этам старайся скорее геотермальные открыть, халявные и стабильные 200 мегават нихуя не лишнии и сеть стабилизируют от скачков, вот потом от обратки мазуты точно заебешься
Геотермальник на каком тире?
Заебался сжигать сраное биотопливо и наконец пропушил уголь, на радостях въебал 4 электростанции с переизбытком мощности в 3 раза, но меня уже было не остановить.
Сейчас планирую новое стальное производство в дополнение к всратому старому.
Лол блядь, так эта ваша трыдехуйня не намного лучше. Кто-то всё-таки ответит нахуй оно нужно в свете существования факторио и майнкапфа с индустриальным обмазом?

Зато можно построить второй орбитальный лифт.
Это дырка для игрока, лол. Провода можно закрывать когда уже протянул.
>>5008324
Хуй там плавал. Там электростанции в два круга стоят, а труб надо много, там же расход воды идет. Теперь даже уголь не подвести, а еще трубы, насосы, кочалки. А на платформе ну тупо нет места. До кучи это был основной источник электричества и теперь все стоит.
На руторе не последний патч, с рутрекера качай
>факторио
>майнкрафт
Ты понимаешь что ты поехавший? От этого пиксельного говна у любого нормального человека глаза вытекают.
Пирожок, это юнитиговно точно так же на глаза влияет.
Зачем выбирать что-то одно, чем больше хороших игр тем лучше.
У меня с водой вообще что-то странное. Я протянул трубу вверх, на большую высоту, поставил везде насосы. Вода успешно дошла до первого угольного генератора. Потом я поставил рядком ещё штук 5-6 генераторов, везде проверил уровень воды, всё было хорошо. Проходит 20-25 минут реального времени - электричество нахуй отключается. Прихожу смотреть, что же стряслось - в трубах почти нет воды. Сперва я подумал, что проблема с насосами, но ошибся. Потом я решил, что водозаборник просто не справляется с нагрузкой. Окей, поставил я ещё около 5-6 водозаборников, соединил их общей трубой, и...и нихуя. Воды как не было, так и нет. С насосами тоже странная хуйня - иногда, когда их ставишь, они успешно прогоняют воду через себя. Ставишь второй раз - и насос тупо перекрывает водопоток. До него вода стоит на полном уровне в трубе, после него - вообще сухо. ЧЯДНТ?
Алсо, единственное, что у меня было вразрез твоему совету - я не ставил бак с водой после подъёма. Это на что-то влияет?
>Ставишь второй раз - и насос тупо перекрывает водопоток.
У них вроде направление есть, вероятно ты его перевернул. Но это не точно.
По трубе максимум 300 в минуту проходит, возможно тебе не хватает и надо провести еще одну трубу

Если в кране нет воды..
хз, считай по потоку. один насос на фулл прокачке даёт 300-та/триста/три сотни скорости потока, одна труба максимально через себя пропускает 300-та/триста/три сотни скорости потока, один угольный генератор кушает 50 скорости потока. Один подсос-насоса подымает на 20 метров, мне на 10 блоков вверх хватило 5 подсос-насосов, хотя должно хватать 2-3.
Да, ты оказался прав. Не понимаю, как я мог этого не заметить. Впрочем, "направление" у штуки, которая должна равноценно повышать давление во все стороны - не самая очевидная вещь, но да, я знаю, это лишь формализм игровой механики.
>>5013990
Насчёт этого тоже думал, о чём распишу чуть ниже.
>>5015329
Полезная пикча, схоронил.
Так вот, господа. После написания предыдущего поста, я нахрен снёс всю свою угольную базу, и перенёс её прямо впритык к водоёму. Я постарался сделать максимально надёжную и простую конструкцию, в которой бы точно ничего не пошло по пизде. Я поставил 3 помпы, на каждую подключил по 3 угольных генератора (т.е. одна помпа питает не более 3 генераторов за раз), трубы у каждой помпы изолированы друг от друга. Высота подъёма трубы на участке между помпой и генератором незначительная (впрочем, я всё равно воткнул один насос для подстраховки). Это, вроде бы, помогло. Вода шла стабильно, нигде ничего не падало. Я, наконец-то, занялся изготовлением деталей для космического лифта. Прошло примерно 2 часа игры (даже, наверное, 2.5), и...энергия опять накрылась. Я вернулся к угольным генераторам, и снова обнаружил, что воды в трубах нет. Тогда я отключил блок угольных генераторов (блок соединён с остальной электросетью одним единственным кабелем, и при его удалении всё производства на карте мгновенно обесточиваются), и запитал его от парочки сжигателей биомассы. И как только я это сделал....вода снова начала поступать, всё снова начало работать, и проблемы как не бывало. Мощность сразу же подскочила до привычных значений, воды снова хватает, всё хорошо. Я опять соединил угольный блок с остальной электросетью (а сжигатели просто выключил). Суть в том, что иногда почему-то происходит такое, когда угольная энергетика наёбывается, и её на пару секунд нужно перевести на подпидку от сжигателей. Тогда всё приходит в норму, и можно снова заниматься делами. Я хуй знает, почему так происходит. Если бы не хватало воды - это было бы заметно по тому, сколько её находится в помпе. Если бы не хватало давления - вода бы вообще не доходила до генератора. А тут вода есть (максимальный уровень, без спадов), давление есть - но наёб энергетики всё равно случается. Тут два варианта - либо я хуёвый инженер, либо в игре есть какой-то баг, связанный с водообеспечением. Как-то так.
Да, ты оказался прав. Не понимаю, как я мог этого не заметить. Впрочем, "направление" у штуки, которая должна равноценно повышать давление во все стороны - не самая очевидная вещь, но да, я знаю, это лишь формализм игровой механики.
>>5013990
Насчёт этого тоже думал, о чём распишу чуть ниже.
>>5015329
Полезная пикча, схоронил.
Так вот, господа. После написания предыдущего поста, я нахрен снёс всю свою угольную базу, и перенёс её прямо впритык к водоёму. Я постарался сделать максимально надёжную и простую конструкцию, в которой бы точно ничего не пошло по пизде. Я поставил 3 помпы, на каждую подключил по 3 угольных генератора (т.е. одна помпа питает не более 3 генераторов за раз), трубы у каждой помпы изолированы друг от друга. Высота подъёма трубы на участке между помпой и генератором незначительная (впрочем, я всё равно воткнул один насос для подстраховки). Это, вроде бы, помогло. Вода шла стабильно, нигде ничего не падало. Я, наконец-то, занялся изготовлением деталей для космического лифта. Прошло примерно 2 часа игры (даже, наверное, 2.5), и...энергия опять накрылась. Я вернулся к угольным генераторам, и снова обнаружил, что воды в трубах нет. Тогда я отключил блок угольных генераторов (блок соединён с остальной электросетью одним единственным кабелем, и при его удалении всё производства на карте мгновенно обесточиваются), и запитал его от парочки сжигателей биомассы. И как только я это сделал....вода снова начала поступать, всё снова начало работать, и проблемы как не бывало. Мощность сразу же подскочила до привычных значений, воды снова хватает, всё хорошо. Я опять соединил угольный блок с остальной электросетью (а сжигатели просто выключил). Суть в том, что иногда почему-то происходит такое, когда угольная энергетика наёбывается, и её на пару секунд нужно перевести на подпидку от сжигателей. Тогда всё приходит в норму, и можно снова заниматься делами. Я хуй знает, почему так происходит. Если бы не хватало воды - это было бы заметно по тому, сколько её находится в помпе. Если бы не хватало давления - вода бы вообще не доходила до генератора. А тут вода есть (максимальный уровень, без спадов), давление есть - но наёб энергетики всё равно случается. Тут два варианта - либо я хуёвый инженер, либо в игре есть какой-то баг, связанный с водообеспечением. Как-то так.
ПС: только сейчас заметил, что моторчики перекрасили из синего цвета в серый. Прошлый вариант мне больше нравился, если честно.

Ой-вей! Философ в треде.
А нахуя вообще играть в идеоигры?
Нахуя постить на двощах?
Нахуя цепляться за эту блядскую жизнь жалкую сотню лет?
Становись ТРАНСГУМАНИСТОМ ебать. Угорай по бессмертию, реплицируй свое я бесконечное количество раз, познай вселенную отринув оковы времени и морали, черпай энергию звезд голыми руками, подчини себе законы мироздания и сам твори мир по своему разумению.
А не в эти блядские песочницы дрочи, полуебок.
Я к тому вел, что это дроч без игры по сути, строишь кал и получаешь кал, чтобы построить другой кал и так далее. Где тут игра?
Ты охуел? Трансгуманизм не дрочь. Это будущее, щенок.

ну давай разберём по частям, тобою написанное
>должна равноценно повышать давление во все стороны
Схуяли?! У тебя же жидкость течет от одного конца трубы к другому, насос выталкивает вперёд попадающую в него жидкость. Все как в реале
>1 экстрактор на 3 угольника
Ты походу действительно хуевый инженер. Посчитаем:
1 экстрактор даёт 120 воды, 1 угольник требует 45. Получается что одного экстрактора хватит на 120/45=2.7 генераторов. Но 45 воды требуется только при 100% загрузке генератора. Допустим у тебя три генератора, вместе они МОГУТ произвести 753=225 энергии. Но так как твое производство почти никогда не будет потреблять РОВНО 225, а всегда ниже, (да ещё и часто с колебаниями) например 180, то и генераторы будут производить 180. А значит работать всего на (180/3)/75100%=80% каждый и потреблять 4580%=36 воды каждый.
Полагаю что твоя ситуация такова: у тебя условно 3 генератора и ты МОЖЕШЬ сделать максимум 225 энергии, но так как ты можешь подавать в генераторы стабильно только 120/3=40 воды максимум то и стабильно работать они будут только на 40/45=89%, а значит максимум, БЕСПЕРЕБОЙНО, ты можешь сделать 22589%=200 энергии.
Твое производство потребляет 180 энергии, тебе требуется меньше 40 воды и излишки накапливаются во внутренних хранилищах генератора и экстрактора. НО в какой-то момент в производстве, видимо, включается ещё парочка конструкторов или ассемблеров и потребление возрастает до 225. Какое-то время система будет давать эти 225, за счёт подачи 45 воды из накопившихся излишков. Но потом излишки кончатся а продолжать дальше стабильно давать 45 воды ты не можешь и система отрубается.
Что бы все это контролить, тебе разработчиком дан график энергопотребления, ебать его за ногу. Открывается на любом электростолбе или генераторе.
У тебя есть такие решения:
-Поставить ещё ещё генераторов
-Поставить бочку для излишков. Правда тут я хуй знает, потому что не угадаешь хватит до тебе объема бочки до тех пор пока потребление энергии опять не упадет либо я не понял как адекватно применять бочки
-Обеспечить возможность 100% работы каждого генератора. То есть если генератору вдруг потребуется 45 воды то ты должен их ему стабильно давать
Я пикрил схемой пользуюсь. 3 экстрактора обеспечивают максимальную потребность 8 генераторов. Плюс максимальная потребность в угле будет 15*8=120, что как раз равно одной средней залежи.

ну давай разберём по частям, тобою написанное
>должна равноценно повышать давление во все стороны
Схуяли?! У тебя же жидкость течет от одного конца трубы к другому, насос выталкивает вперёд попадающую в него жидкость. Все как в реале
>1 экстрактор на 3 угольника
Ты походу действительно хуевый инженер. Посчитаем:
1 экстрактор даёт 120 воды, 1 угольник требует 45. Получается что одного экстрактора хватит на 120/45=2.7 генераторов. Но 45 воды требуется только при 100% загрузке генератора. Допустим у тебя три генератора, вместе они МОГУТ произвести 753=225 энергии. Но так как твое производство почти никогда не будет потреблять РОВНО 225, а всегда ниже, (да ещё и часто с колебаниями) например 180, то и генераторы будут производить 180. А значит работать всего на (180/3)/75100%=80% каждый и потреблять 4580%=36 воды каждый.
Полагаю что твоя ситуация такова: у тебя условно 3 генератора и ты МОЖЕШЬ сделать максимум 225 энергии, но так как ты можешь подавать в генераторы стабильно только 120/3=40 воды максимум то и стабильно работать они будут только на 40/45=89%, а значит максимум, БЕСПЕРЕБОЙНО, ты можешь сделать 22589%=200 энергии.
Твое производство потребляет 180 энергии, тебе требуется меньше 40 воды и излишки накапливаются во внутренних хранилищах генератора и экстрактора. НО в какой-то момент в производстве, видимо, включается ещё парочка конструкторов или ассемблеров и потребление возрастает до 225. Какое-то время система будет давать эти 225, за счёт подачи 45 воды из накопившихся излишков. Но потом излишки кончатся а продолжать дальше стабильно давать 45 воды ты не можешь и система отрубается.
Что бы все это контролить, тебе разработчиком дан график энергопотребления, ебать его за ногу. Открывается на любом электростолбе или генераторе.
У тебя есть такие решения:
-Поставить ещё ещё генераторов
-Поставить бочку для излишков. Правда тут я хуй знает, потому что не угадаешь хватит до тебе объема бочки до тех пор пока потребление энергии опять не упадет либо я не понял как адекватно применять бочки
-Обеспечить возможность 100% работы каждого генератора. То есть если генератору вдруг потребуется 45 воды то ты должен их ему стабильно давать
Я пикрил схемой пользуюсь. 3 экстрактора обеспечивают максимальную потребность 8 генераторов. Плюс максимальная потребность в угле будет 15*8=120, что как раз равно одной средней залежи.
А есть что-то про выживание на другой планете, но с бОльшим контеном для исследования? Пусть даже без автоматизации.

Заходи в мой магазин, чего покажу "Journey to the Savage Planet".
Да я уже купил ее в АЛЬТЕРНАТИВНОМ магазине и почти прошел. Игра больше платформер, чем эксплорейшн.
Сабнавтика же

Благодарю за столь развёрнутый ответ, анон. Да, действительно, я накосячил с объёмом подачи воды, ты был прав. У меня в каждом из тройки генераторов есть один, который дополнительно усилен 1 батареей (отсюда и больший расход воды). Проблему решить было нетрудно - я засунул к каждой помпе по 1 батарее. Теперь подача с помпы в размере 180 куболитров, разводка на три направление делит этот объём на 60-60-60, и, соответственно, всем генераторам хватает водички (два из них потребляют по 45, третий в районе 60 как раз).
Алсо, спустя какое-то время после решения проблемы у меня снова случилось замыкание электросети. Но в этот раз оно было из-за превышения максимальной мощности (видимо, в какой-то момент времени на карте начали работу сразу все ассемблеры, некоторые из них при этом усилены батареями). В итоге у меня стоит уже 12 угольных генераторов, общая мощность свыше 1 гигаватта, из них потребляется около 800-880 МВт. Честно говоря, я в шоке. Это я даже ещё не начал строить нефтяные заводы и конструкторы. А ведь дизельные генераторы откроются на следующем уровне, т.е. всё вышеперечисленное надо тащить пока на угольной энергетике.

Хуя се пездюк бушует!
Бля вчера столкнулся с этими вашими углепроблемами.
Решил всё по ощущениям, а тут ебать, график, расчёты...
Потом ещё, если помпу ставишь то давление усиливается же.
Но не понятно тянет ли оно больше чем даёт водяной. И вообще нахуя нужно?
Вот это было бы годно!
Потом перелетаешь на другую планету там всё строишь, зохватываешь голактеку...
> на радостях въебал 4 электростанции с переизбытком мощности в 3 раза
Как это знакомо, сейчас 8 в ноль (чуть-что сразу перегруз) и угля не хватает, сука
Дошел таки до кварца. Нашел месторождение.
Но от него 2 км тащить сраный конвеер. Так еще ладноб простой, надо на 120 делать хотябы, чтоб смысл был.
А нефть вообще в 3 км. Я блин даже в одну сторону идти не хочу. Машинка быстрее будет, чем конвейер?
Вот вопрос, хз кому. Если сделать на 240 выход со скажем буровой установки, потом поставить разветвитель, а потом в три дешевых трака по 60 тащить через пол карты и соединить в итоге в 1 я получу скорость 180 в итоге?!
Построил гиперлуп для быстрого перемещения, оказалось пешком быстрее, лол.
>Похоже я один играю в эту медитативную хуергу
Зачем вообще играть в эту замечательную игру, когда есть богоподобная фактория?

За все вопросы не поясню, но, лично по моему мнению, конвееры будут тупо проще и, самое главное, надёжнее. Я сделал пару тракторов, чтобы они таскали балки и трубы со сталелитейного производства, расстояние там не такое большое (явно меньше 1 км). И я порядком заебался с этим. Машинам нужно топливо (т.е. к разгрузочной станции всё равно придётся тащить конвеер с углём/бензином), иногда они могут тупить (одна из моих машин первые пару поездок каталась нормально, но в один момент, на одном и том же участке маршрута, стала задевать бортом отвесную стену, что привело к её заносу, и она стала делать так постоянно) + если по маршруту следует больше одной машины - нужно грамотно развести их направляющие, чтобы они, не дай бог, не устроили дтп (у меня устраивали пару раз). Поезд был бы удобнее (при условии, что реально большое расстояние нужно преодолеть, и везти нужно много деталей), но до него нужно дорасти. Так что тяни ка ты конвеер, до самой линии горизонта.
>Так что тяни ка ты конвеер, до самой линии горизонта.
Да, игра уже стала для меня симулятором конвейерного укладчика.
Я реально охуеваю от мысли хуярить его на 3 км, но по другому никак. Вот чего не пойму, есть же гиперлуп, но по нему можно только тушку транспортировать - игровые условности? Скоро открою багги, надеюсь будет хотя бы путешествовать проще. Ещёб из неё не выходя можно было срраный конвейер тянуть былоб ещё лучше, но я и не надеюсь.
Игра в одной плоскости всегда хуже игры в 3д. Шахматы тому подтверждение.
Просто тут как-то кайфовее всё тоже самое, что в факторио делать.
Трубы - самое лучшее, что пока есть в игре для строго вертикального перемещения вверх.

В фактории нет такого элемента гемплея как эксплоринг.
Тут же пока всё само строится здорово искать слизней или новые месторождения, да и вообще красиво всё вокруг.
Вчера залез в какую-то пещеру и узнал про каких таких арахнидов вы говорили выше. Больше в пещеры не лазию.

В пещерах они,как правило, небольшие. Вот придёшь на болота в центре карты - там сполна оценишь этих няш.
Тебя никто не заставляет размещать завод только в одной плоскости. Учись в пространственное мышление.
Алсо с трубами проще всего взбираться на убервышки, с которых ты за счёт иннерции конвеера 5 уровня можешь почти километр пролететь за один заряд джетпака.
>we have VR support: play on 2 monitors and sit really close.
Ебать они меня затролили...

Кстати, до ядерной энергетики я ещё ни разу не развивался (на момент 2-го обновления уже построил АЭС, и даже подвёл к ней часть линий производства, но не осилил создание ядерных стержней (не сразу заметил, что они из 2-х элементов состоят), т.к. стало уже лень играть (считай, всё остальное открыл и прокачал). Так вот, там надо могильники строить для отработанного ядерного топлива? Я в одном из обзоров вроде бы читал, что всё это дело люто фонит, и поэтому склады под отработанное топливо нужно располагать в таком месте, куда не будешь регулярно бегать.
Da.
А тебя никто не заставляет городить твои хрущёвки. Учись в квадратно гнездовое мышление.
Местом вроде не обделяют, так зачем?
А на счёт вышек, это ты как юбидизайнер говоришь?

Зачем играть в сатисфактори на плоскости? Тебе дали третье измерение - используй.
>не сразу заметил, что они из 2-х элементов состоят
Из 3-х. И эти топливные стержни пиздец как быстро расходуются. Зато свыше 5000 мегават можно с одной станции получить под батарейками. Хорошо, что они хоть не взрываются при выбивании предохранителей на линии и аварийной остановке.
Нельзя. Но игроки нашли уже способ их уничтожения через набивание ими инвентаря прирученных собак. Но это такое себе.
Нахуя всё это строить? Какой смысл? Даже в сабнотике нужно улететь с планеты, а это что за говно для каличных инженегров?

Ты на момент последнего обновления развился до ядерной энергетики? Если ли сейчас в игре задачи, требующие такого огромного количества энергии?
>>5027235
>нашли уже способ их уничтожения через набивание ими инвентаря прирученных собак
Чёт я сейчас проиграл, как ебанутый. Так и представил пёселя, от приближения которого счётчики гейгера начинают срабатывать уже на расстоянии в пару км. Просто ходячее Свечение из Ф1.

>Ты на момент последнего обновления развился до ядерной энергетики?
Ещё на предыдущем.
>Если ли сейчас в игре задачи, требующие такого огромного количества энергии?
Нет. Сейчас это просто гимик. Выгоднее ебаться с топливом и геотермалками. Но как бы и в самой игре смысла нет. Можно построить. Можно не построить. Для будущих апдейтов, наверное, придумают, куда столько энергии нужно будет въебать. Или понерфят расходы на передачу электроэнергии по линиям на большие расстояния. Скорость конвееров вон понерфили.

>>4977665 (OP)
Не смог себя заставить играть в Factorio, от всех роликов какое-то отторжение на клеточном уровне.
А вот satisfactory очень привлекательно выглядит, последний раз так стоял только на Сабнавтику если вы понимаете, о чём я
Есть только одна проблема, ненавижу недоделанные игры, отсустсвие сюжеток, баги, недопиленные и полу-имплиментированные механики.
Аноны, скажите, есть инфа когда они уже допилят игру до 1.0? Хотя бы приблизительно? Год? Десять лет?
И стоит ли вкатываться сейчас, если ооочень ссыкатно испортить себе впечатление недоделанным шедевром?
В игре литералли нихуя нет кроме производства одного говна из другого. Сюжетки вообще нуль. Приходи года через полтора.
Хотя не, не так.
В игре есть симпатишная карта без рандомной генерации, есть мобы, которые достаточно быстро откусывают тебе ебало.
Есть пара кривоватых пушек и несколько видов транспорта (трактор, грузовичок, поезд, трубы).
Есть крафт говна из говна с конвеерами, в последней обнове добавили жидкости.
Есть эксплорейшон симпатичной карты без рандомной генерации ради получения возможности более эффективного крафта говна из говна.
Сюжетку обещали когда допилят гейплейные фичи.
Так что все очень миленько. Но учитывая что почти за год вышло 3 апдейта - ждать еще года полтора.

Зачем использовать третье измерение при огромных площадях?
Ты много в реальности видел 3-х этажных производств?
Я тебя сейчас возможно удивлю, но я даже не ровняю по клеточкам строения и тем более трубы и конвейеры (хотя пол строю, но лишь для того чтобы ходить было удобно). Мне главное эффективность, а не эстетика эта твоя.
Конечно придумают. Космиский лифт есть, а сами корабли? А всякие плазморейлганы пожирающие энергию гигаваттами?!
Бля у меня что-то с настройками цвета похоже, лол
Вчера тоже добрался до нефетяной иглы, но у меня нефть чорная нахуй, а отход какой-то лилово-оранжевый вроде...
Главное сначала обрадовался уходу от угля, а оказалось, что надо дохуя ещё насобирать говна, чтобы построить нефтяные электростанции... но это не точно
Узнал ещё что машина збс ездет на листьях, недолго правда, но это не проблема

>но я даже не ровняю по клеточкам строения и тем более трубы и конвейеры
Ну и мразь же ты! Как отвратительно.

>Главное сначала обрадовался уходу от угля, а оказалось, что надо дохуя ещё насобирать говна, чтобы построить нефтяные электростанции... но это не точно
Нет, всё очень даже точно. Чтобы открыть топливные генераторы, тебе нужно будет сделать кучу укреплённых каркасов (собирающихся из 4 разных ингридиентов) и ещё большую кучу компьютеров. В принципе, это можно скрафтить тупо вручную, если очень уж хочется (я вот даже подумываю об этом, т.к. лень налаживать производство, с учётом того, что у меня энергетический кризис, и новые угольные генераторы не построить, т.к. угольная жила уже не вывозит). Там самая мякотка не только в дизельных генераторах, там ещё конвееры 4 уровня открываются (а у меня целый ряд производств страдает от того,что банально не хватает скорости конвеера).
Алсо,
>что машина збс ездет на листьях, недолго правда, но это не проблема
Я в своё время наделал огромную кучу биомассных брикетов (которые цилиндры), они вполне неплохо подходят для топлива. Ещё у меня скопилось дофига панцирей кабанов (потому что эти суки постоянно воскрешаются и нападают на меня). Если их переделать в биомассу - хватит на целый контейнер брикетов, я думаю.
У меня работает около 9-10 ассемблеров (некоторые из них заряжены батарейками до 2-3 уровня), они, в основном, и составляют большую часть энергорасходов. Плюс ещё много жрёт сталелитейное производство (4 печи, каждая из которых усилена на 1-2 уровня). А уж считать обычные сборщики, печи и майнеры я и вовсе не берусь. И это при всём при том, что ряд деталей делается у меня очень неэффективно (т.к. не хватает какого-либо ресурса). Т.е. если по доброму привести моё производство в порядок - это будет жрать не меньше 1.6 ГВт.
>угольная жила уже не вывозит
Так можно топить коксовым угём. Я думал об таком варианте, но он почти в 2 раза менее энергоэффективен. 2,4 сек против 4 угля.
А каркасы я уверен потребуются дальше, так что придётся налаживать их производство. С компами пока не знаю, но наверное тоже. Нихуя не нужно только то, что отсылаем на лифте в космос я так понял?
С конвейерами они вообще и логистикой чё-то напортачили. Как вообще строить всё, когда нет элементарной логистики? В общем тупо сделано для растягивания времени игры я щитаю.
По листьям, я просто удивлён был. А то думал поеду, угля мало возьму и бегай потом за бензином, чтоб машинку назад пригнать.
А оказалось можно чем угодно заправлять, это хорошо.
А разве нельзя с помощью гипертрубы забираться на такие высоты, как-то по пути её достраивая?
Всё хочу попробовать. Надоело городить фундаментные лесенки.
Не считал сколько у меня, но то что не нужно я не произвожу. Обрываю линии подачи ресурсов, подвожу другие и норм.
Но все основные ресурсы делаются. Хотя и не особо эффективно, потому что я не собираюсь перестраивать КИЛОМЕТРЫ блядь конвейера!
>нужна целая куча винтов
Или альтернативные производства.
Я уже штук 8 дисков понасобирал. Но иногда выпадает говно и говнее говна.
Я, кстати, тоже думал насчёт коксового угля. Он сейчас делается у меня в большом количестве как побочное сырьё, но вот его энергоэффективность...Ты прав, она весьма низкая. М.б. этого добра хватит на 1-2 угольных генератора, но не больше.
Каркасы точно потребуются. В идеале, их должно производится просто до жопы. А ведь для них, насколько я помню, нужны обычные каркасы (которые тоже должны производится до жопы).
>>5028919
В общем-то можно. Я привык уже по старинке фундаменты громаздить.
Советую таки копить по 1 виду каждого ресурса (ну, кроме всяких тканей, крафтящихся из не восполняемой биомассы, и каких-нибудь маяков, которые проще наделать руками, если вдруг что).
А перестраивать м.б. и придётся. Не всё с нуля, но...я вот построил относительно компактную фабрику по производству первичных ресурсов. И её мощностей хватало на длительное время. А потом я вдруг столкнулся с тем, что мне стало не хватать кабеля, и это требовало пристройки дополнительной секции производства. А, с учётом того, что у меня там и так всё стояло тесно и сжато - мне пришлось порядком всего снести, чтобы переделать часть фабрики под новые нужды.
> А потом я вдруг столкнулся с тем, что мне стало не хватать кабеля, и это требовало пристройки дополнительной секции производства. А, с учётом того, что у меня там и так всё стояло тесно и сжато - мне пришлось порядком всего снести, чтобы переделать часть фабрики под новые нужды.
Я считаю, что лучшим решением будет оставить всё как есть и с помощью новых ресурсов (основных везде много) просто достроить нехватающие мощностя. Ну за исключением конечно чего-то глобального. Потому что когда я дошёл до буровых вышек, то стало уже сильно выгодно всё снести и построить норм с использованием 120 конвеера.
>А каркасы я уверен потребуются дальше, так что придётся налаживать их производство. С компами пока не знаю, но наверное тоже. Нихуя не нужно только то, что отсылаем на лифте в космос я так понял?
то есть, всякие обшивки и металлические конструкции больше не пригодятся? лол, придется значительную часть фабрики разбирать
Х.з. но вот то, чем я снабжал чудо лифт в основном не нужно и нигде не используется, может быть потом надо будет, но тут же не поймёшь если вики не читать, а читать вики не по канону для тру коркор фабрикантов
Я до этого просто ставил вышки там где точка интереса есть и всё.
Думал карта будет можно будет всё найти, а хуй там, мы тебе сраные маячки придумали бегай и втыкай их везде.
>М.б. этого добра хватит на 1-2 угольных
Тут надо считать. Если с 2-х нефтезаводов на 2 генератора хватит, то это 150 Мвт и они смогут запитать одну нефтевышку и два этих самых нефтезавода которые их и будут обеспечивать топливом. Так что на самоподдуве должно всё хуярить.

ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО, КАК ДОЛГО БУДЕТ УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО В РАННЕМ ДОСТУПЕ?
Мы надеемся работать над этой игрой долгие годы...
Пиздец там фисташки здоровые.

>Ты много в реальности видел 3-х этажных производств?
Реальность разрушается об сопромат, иначе давно бы уже все заводы вытягивали на манер небоскрёбов, строили бы космические лифты и много других невозможных ИРЛ вундервафель.
>>5029122
Не разбирай, блядь! (написал на тот случай, если ты уже начал разбирать, лол). Я не знаю насчёт последнего тира технологий (и какие там понадобятся детали для космического лифта), но на предпоследнем тире нужны балки (которые крафтились и на прошлом тире технологий) + 2 новые детали (вот тут на скрине видны >>5028923), но эти детали как раз делаются из обшивки и второй еболы (точнее, обшивка и вторая ебола входят в рецепт крафта модульного двигателя и адаптивного блока управления). Поэтому ничего не сносите, наоборот - копите побольше этих деталей. Даже если их будет выпущено с избытком - их всегда можно утилизировать и получить за это халявные купоны.
>все заводы вытягивали на манер небоскрёбов,
Нахуя? Мы и дома больше ради понту вытягиваем.
Starbound
Как оно ведёт себя на миллионе построенных конвееров?
Логистику упрощает. Сверху загружаешь сырье, снизу вывозишь продукцию, очень удобно.
Бля если найдешь скажи и мне тоже, кроме того, что в ответах написали и нет вроде нихуя такого, кроме очевидного масофекта но это другое, наверное
подлагивает
>
>Не разбирай, блядь! (написал на тот случай, если ты уже начал разбирать, лол). Я не знаю насчёт последнего тира технологий (и какие там понадобятся детали для космического лифта), но на предпоследнем тире нужны балки (которые крафтились и на прошлом тире технологий) + 2 новые детали (вот тут на скрине видны >>5028923), но эти детали как раз делаются из обшивки и второй еболы (точнее, обшивка и вторая ебола входят в рецепт крафта модульного двигателя и адаптивного блока управления). Поэтому ничего не сносите, наоборот - копите побольше этих деталей. Даже если их будет выпущено с избытком - их всегда можно утилизировать и получить за это халявные купоны.
Добра, анон
https://2ch.hk/v/res/5029907.html (

ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/5029907.html (

ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/5029907.html (

Это копия, сохраненная 6 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.