Это копия, сохраненная 17 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Синематик-трейлер как минимум должны подвезти на какую-нибудь онлайн-выставку в этом году. А иначе хуле им еще показывать? По второму разу трейлер Ghostwire Tokyo? Новый шутерок от аваланчей? Новый Вульф мб?
>>293863
>По второму разу трейлер Ghostwire Tokyo? Новый шутерок от аваланчей?
Хули бы нет? В качестве заглушки до следующего года самое оно, выкатят трейлерков геймплейных и на этом всё.
Будет обкаткой того что из себя будет представлять тес6.
Я и говорю, синематик покажут, потому что материалов на движке игры еще нету нихуя, или они за тремя дверьми спрятаны.
>Хули бы нет? В качестве заглушки до следующего года самое оно
Маловато будет, маловато. Нужно или больше всякой мелочи, или как минимум один мощный трейлер. По мелочи у бетезды тоже негусто - тесо, картишки, помойка 76.
И что это за подход такой - синематик и ещё целый год до показа лол? Бепезды же сами не раз заявляли, что теперь у них формат - анонс/полноценная демонстрация геймплея и через полгода релиз. Не будет никакого синематика.
>Бепезды же сами не раз заявляли, что теперь у них формат - анонс/полноценная демонстрация геймплея и через полгода релиз.
И на Е3 2018 они нахуй выкатывают даже не трейлеры, а просто тизеры старфилда и ТЕС6. Ну ладно, допустим это в порядке исключения, чтобы не рейджить аудиторию, которую на конференции 18 года накормили в очередной раз онлайно-мобильной парашей.
Эти тизеры и были заглушкой, чтобы показать, мол "мы низабыыыли про сингловые игрульки посоны, вы ток подождите несколько лет"
F76 они заанонсили как и положено в их новой политике: анонс/показ и релиз через полгода.
>будет ли анонс этого куска говна и релиз осенью
Нет
>Аргументируем свои высеры
Потому что на корабле со скриптом полёта от дракона из Скайрима далеко не улетишь.
БУДЕТ ГОВНО , ТОДД ОБЕЩАЛ
ГОДА ЧЕРЕЗ ДВА
15 рублев за пост по старой ставке, спасибо щвитому Тодду, что поддержал безработных лахтят во время крызиса. У сраного Убейсофта и то урезали до 10 рублев.
Много
Бля пиздец выдумали себе какую то хуйню про то что движок говно и форсят.
Вот если беседка захочет поменять движок то что измениться принципиально? Ничего, потому что те вещи которые вы срете вроде неуклюжей анимации вплоть до скайрима, головы поезда, подзагрузок в локации это не проблемы движка, это все можно решить, но геймдизайн беседки таков что ты можешь зайти в дом и покрутить помидор в руках, перекладывать вещи с места на место. Это имеет непосредственное отношение к подзагрузкам. Необходимо эти вещи постоянно индексировать. На предыдущих и текущих консолях не хватит ресурсов что бы все это могло работать в бесшовном опенворлде, если убрать из игры весь элемент бессмысленного взаимодействиях с физическим объектами то без труда можно реализовать ваш бесшовный мир.
Что бы сделать нечто подобное как на пике, тебе не нужны моды, достаточно найти много сыра и выбросить его, каждая головка сыра это динамический объект со своим айди которой может быть присвоена уникальная точка координат и игра запомнит ее, по крайней мере это очень точно работает когда на экране не столько много сыра.
ДА ЭТО БЕССМЫСЛЕННАЯ ХУЙНЯ, ЭТО НЕ НАДО В ИГРЕ, НО ТАКОВ ГЕЙМДИЗАЙН БЕСЕДКИ. С этим ничего не поделаешь.
говноделы тольо говно и могут делать
>потому что материалов на движке игры еще нету нихуя
Им просто стыдно показывать очередное воскрешение трупа морровского движка. Уже даже Тодд рыдает и не может поверить, как этот труп вообще дёргается.
Нет никакой косвенной связи между движком беседки и проблемами их игр.
И не может быть в принципе, потому что движок это просто набор инструментов и модулей которые можно заменять по отдельности.
Зачем вы продолжаете какой то бред ебучий нести я не понимаю.
Вы сука ищите причинно следственную связь не там где нужно. Во всем что тебе не нравится виноват не движок а главные люди в студии которые принимают решения.
>Нет никакой косвенной связи между движком беседки и проблемами их игр.
Связь прямая. Игры получаются кривые не только потому, что у людей в команде руки кривые и менеджмент долбоёбы, но и потому, что разрабам приходится костылить двигло двадцатилетней давности есть суп вилкой, ведь более новые ложки нинужны.
Нет, потому и только потому и связи там никакой нет. Хватит движок сюда приплетать.
>будет ли анонс этого куска говна и релиз осенью
Нихуя. Даже такого заборосносимого как Тодд ситуация с подгонкой к выпуска Ф76 кое чему научила. Так что будут до талого тянуть, переносить и превозмагаться в багах. Вот 21-ого весной вполне себе дата. Ставлю очко соседки-тянки с годовалым личинусом.
> разрабам приходится костылить двигло двадцатилетней давности есть суп вилкой, ведь более новые ложки нинужны.
Как именно ты пришел к этому выводу? Откуда вы это придумали блядь? То что движок уходит корнями хуй знает куда не значит ровным счетом ничего блядь, очень многие современные движки тоже имеют далеких предков, да и те движки которые являются написанными с нуля по факту не написаны снихуя а основаны на том что было ранее.
Поиграй в Морровинд а потом Fallout 4. Разница колоссальная и без тотального приписывания кода движка этого невозможно было бы добиться.
Я знаю только один аргумент то что в новых играх беседки есть какие то старые баги. Это могут быть действительно какие то части легаси кода которые не нуждались в замене. Либо это могут быть проблемы логики построения всех механик и взаимодействий в игре потому что со времен морровинда беседка практически не меняла подход к геймдизайну, а над играми очевидно работают так же и старые программисты.
> Даже такого заборосносимого как Тодд ситуация с подгонкой к выпуска Ф76 кое чему научила.
А при чем тут Тодд? Он ключевая фигура Беседки но все решения принимает издатель зенимакс.
Сейчас как я могу судить фаллаут 76 претерпел довольно сильные изменения, если они будут продолжать выпускать обновления уровне wastelanders то игру рано или поздно доведут до того что она станет хорошим лутершутером.
Два чаю, братан.
Заканчивайте с этой хуйней.
Почему ты игнорируешь все что я написал и продолжаешь гнуть линию?
Я постоянно пытаюсь объяснить что вы не получите того чего хотите если беседка сменит движок. Потому что это бессмысленно.
Честно я бы очень хотел что бы беседка сменила движок, просто что бы потом посмотреть на весь батхерт людей от того что нихуя не изменилось.
>>294094
Ладно спорить не буду, я судил лишь по стримам, и мне показалось что раз в игре есть уже полноценные персонажи которые дают тебе квесты и с которыми можно вести диалог при чем диалоги написаны блядь лучше чем в Fallout 4, вообщем я думал что это довольно сильное нововведение.
>Поиграй в Морровинд а потом Fallout 4. Разница колоссальная
Да нет особой разницы.
Подгружаемые зоны те же. Случайные события, здравствуйте не ждали. До боли корявые перемещения по местности, буд-то ноги клеем к поверхности приклеены. Подгрузки, загрузки.
А самое главное, движок тупо не подходит для новых игр. Ебанный однопоток, корявые анимации. Ну окей, нвидия прикрутила новые тени, а толку?
В вертикальные карты он не может совсем. Любой небоскреб - фпс проседает даже на i7. В Ф4 в бостоне стабильно 45 фпс на любой машине. В Ф76 было место где фпс проседал до 20, сейчас вроде чуть получше.
Для мультиплеерных проектов он тупо не приспособлен. Когда разрабы рассказывали, как они к движку мультик от квейка приматывали, я чуть чаем не подавился. Отсюда и ограничение 32 человек на сервер, просто смешно.
Движок надо менять и срочно. Не можете сами написать - покупайте, но над этим страшилищем все давно смеются.
до 2032
не, если новые свитки в 25-27 анонсить то есть шанс что хорошая часть аудитории уже не доживет до новой части) а новых игроков не много, совсем не много. люди уже забывают о TES. Где-то в интервью пару лет назад кто-то из беседки намекал что новые свитки будут не раньше старлинка, который будет не раньше нового поколения консолей. Но это кажется было еще до выхода нового фолыча, так что мб график и сдвинули. в течении года по старлинку будет полноценный трейлер, в течении двух лет будет и сама игра. Важно понимать что старлинк будет очень важной игрой для беседки, как финишная прямая к их ключевой франшизе, так что к разработке будут подходить очень серьезно. особенно после провала фолыча, из-за которого стало возможным перебрать сотрудников и сделать новую тиму.
так ведь и вся проблема беседки на данный момент лишь в том, что когда другие студии создают что-то новое, меняют жанр игры(assassins creed), эксперементируют со сложностью и подачей сюжета(dark souls) и просто ремейкают классику(doom eternal) у этих же игры из раза в раз меняются только названием и детализацией катсцен(которых и то по 2 штуки на всю игру в лучшем случае).
>Не можете сами написать - покупайте
Я даже представить не могу на каком движке в идеале можно создать тес 6
Содомит. Теперь хочеца скайримча навернуть.
В этом году никакого Старфилда точно не будет, потому что выходит Киберпанк. У очередного беседковысера нет никаких шансов соперничать со слепящим вином от поляков. Думаю, Беседка даже трейлер не выпустит — что бы в нем ни показали, это померкнет на фоне Киберпанка.
А в следующем году будет новый ассасин, с которым Тодд тоже вряд ли захочет соперничать. Хотя, если Вальгалла выйдет в начале года, Беседка может высрать трейлер в конце. Короче, ориентировочная дата — конец 2021 или 2022.
Огромный космос с десятками планет, который можно будет рассекать на собственном космическом корабле! Только межзвездные путешествия будут через подзагрузку, а на каждой планете будет по одному городу из трех хибар с десятком пещерок вокруг.
Захватывающий сюжет! Древняя раса злых инопланетян, один из которых твой давно потерянный дед, хочет уничтожить вселенную, а вы, как избранный герой, должны им помешать.
Увлекательные цепочки побочных квестов! О избранный, я потерял свой фамильный бластер на Цефее-5, пока убегал от сквирлов. Пожалуйста, верни мне его, и я дам тебе 10 космических кредитов и пластмассовый стакан.
Живой мир, реагирующий на происходящие события! Пс-с-ст, ты из братства темных космолетчиков? Слава Ситису!
Глубокая ролевая система! Полторы характеристики и пять перков в новой обертке.
Разнообразные и «живые» спутники со своим характером! Мощный и тупой инопланетянин, сильная и независимая человеческая баба, тощий и умный инопланетянин, тощий и коварный инопланетянин-злодей, который переметнется на нашу сторону, робот. В промежутках между миссиями разыгрывают между собой «смешные» сценки из двух строк по скриптам.
Разнообразнейшее оружие на любой вкус! Десять бластеров, гранатомет, замораживающая пушка, три лома с техническими свистоперделками для ближнего боя. Все с опциональными зачарованиями на урон огнем, урон ядом и урон холодом.
Возможность строить поселения и улучшать оружие! Привет сбор говна и палок на планетах с последующим строительством и крафтом через верстаки из фэллаута 4.
360x190, 0:05
Мальчик, мне похуй на высеры Тодда и биседки, а теперь газанул за пивандополой мне в ларёк через дорогу! Пять минут времени тебе.
>До боли корявые перемещения по местности, буд-то ноги клеем к поверхности приклеены.
ХОООСПОДЯ, ну ебать ты фантазёр, я ебу
Ваше пиво, милорд.
564x414, 0:01
Давай газуй отсюда калыч
Это твои ощущения, а не проблемы игры, истеричка.
>Увлекательные цепочки побочных квестов!
Все еще лучше, чем
>О избранный, я потерял свой фамильный бластер на Цефее-5, пока убегал от сквирлов. Пожалуйста, верни мне его, используя свое киберчутье, и я дам тебе 10 космических кредитов и пластмассовый стакан.
КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ С АНИМАЦИЕЙ ДРАКОНА
Я как фанат всего космического, думаю что обосрутся они со Старфилдом. Даже Масс Эффект не был особо успешен финансово, там 3 игры собрали около 10 млн копий по продажам. Может сейчас уже больше. Но это довольно мало и причина тому - непопулярность космоса. Люди не любят его потому что он тёмный, мрачный, скучный ит.д. Что фильмы, что сериалы о космосе с трудом продаются...
Я надеюсь Беседка знает куда лезет и какие могут быть последствия.
Будет. Релиз осенью следующего года.
Шесть сраных ДЛЦ разного уровня всратости - представляют из себя другие планетки.
~20 планет доступно в основной игре, локации по размерам как Outer Wilds Far Harbor.
Дохуя радиантов.
Зачарованные пушки.
ЛУТ.
Строительство.
Баги, баги, баги.
В общем, ничего нового.
>то что измениться принципиально
>измениться
Дальше не читал неграмотного дауна.
Ты даже русский язык не знаешь, не тебе о движках рассуждать, быдло.
ты как будто не видел какие сейчас опенворлды пилят. уже лет 10 как. беседка в маразм впала со своим этим удродским геймбрио и давно отстала от современных тенденций.
Какие-то обзорщики с трубы про устаревший движок задвигали в ревьюшках на Фоллаут 4. Оттуда и пошло. До этого были единичные шизики с движком(скорее всего сами обзорщики у них материала и набрались), но расплодились они именно после этих обзоров, там многомиллионные просмотры.
4 это кешка? Атмосферненько.
> про устаревший движок задвигали в ревьюшках на Фоллаут 4
Потому, что движок уже всерьез устарел, блядь.
Города-унитазы на 30 человек это не прихоть дизайнера, а реально обсирающийся под себя движок.
Только вот ты забываешь что эти города-унитазы и 30 человек живее чем 1000 болванчиков- и домиков-декораций в абсолютном большинстве других опенворлд игр.
Нет, они такие же болванчики, обвешанные давно не задействованными статами оставшимися со всех прошлых игр.
Ну вот в Ведьмаке города не на 30 человек и что толку? От этого город воспринимается более живым? Нет. Он кажется просто БОЛЬШЕ и никак иначе. В Ведьмаке тут и там встречаются одинаковые неписи на улицах Новиграда, прямо атака клонов. Что в этом замечательного...
Ну хз, зашёл в дом, убил или выселил хозяина, стал жить его жизнью. Или обставил дом собственными декорациями и сделал своим. Или просто обнёс.
Без понятия, что там в ведьмаке.
Мододелы без проблем выносят города-унитазы беседкоигр в реальный мир и никто не обсирается при этом, завозят оптимизоны и патчи, не имея исходников чинят и доводят игру до ума.
Как думаешь, в каком состоянии движок у конторы за которую дохуя древних багов релиз за релизом чинят фанаты, у конторы которая сама не озаботилась о том, чтобы фиксы реализованные в куче коммьюнити патчей внедрять?
да, воспринимается более живым. там даже можно заблудиться.
Иногда я создаю персонажа Босмера, с таким же лицом и прической. Затем в глухую ночь я взламываю замок и вхожу в его дом, совершенно голый.
Я убиваю его. Я беру его одежду и избавляюсь от его трупа.
Остальную часть игры я не выполняю квесты, а путешествую по Сейда Нину будучи им. Я сплю в его постели. Я ем его пищу. Я гуляю теми же маршрутами, которыми он ходил.
И я разговариваю с его лучшим другом, Ариллом. Хотя мы поддерживаем атмосферу дружественной болтовни, я вижу тревогу в его глазах. Все жители деревни. Они знают. Они смотрят на меня.
Таким образом я провел более сотни игровых дней.
новиград чувствуешься большим живым городом, всяко лучше чем беседкины деревни, даже с накатанными модами.
>одинаковые неписи на улицах Новиграда
Как будто их в беседки нету. Безымянные стражники говорящие одно и тоже, нищие, караванщики, наемники. Морфы ебал у них конечно разные, да.
ты не играл в ведьмка что ли? напрасно, добротное поделие, даже если не фанат вселенной. да города, открыты.
>Мододелы без проблем выносят города-унитазы беседкоигр в реальный мир и никто не обсирается при этом.
Только если у тебя очень производительный пк, да и без этого список побочек большой, как и список багрепортов.
и дома тоже. а из окон домов реальные улицы с людьми видны
я сам фанбой тодда, но техническое исполнение у беседки это пиздец конечно. как люди это жрут из года в год
Бля, красиво.
Хотя видел красивые лесные скриншоты из какой-то современной симуляции средневековых боев, кингдом деливери, как ее там.
двачаю, природа в игре 10 из 10.
просто спрайтами анимированными заккидали все. игра от третьегоо лица поэтоому не так ккритичноо, а в скайриме можно подойти в упор к каждой травинке и тут уже все уродство на лицо будет. Но все равно я бы не возражал, если бы сделали так же спрайтами, которые красивы ккогда с расстояния смоотришь под углом от третьего лица
Я вот к сожалению не играл в 4 Фолыч, но в Скайриме города нормально функционируют, учитывая что игра вышла на PS3 и Боксе 360. Что тут доводить до ума можно модами, понятия не имею. Есть конечно квесты и механики, которые чинить модерам приходилось, но это скорее говорит о плохом контроле качества и спешке, чем о движке.
А создавать с нуля движок - это значит выкинуть все наработки. Вон Масс Эффект Андромеда создавали на Фростбайте, который совсем не приспособлен к РПГ играм и разрабам пришлось всё самим создавать и тратить кучу времени.
двачаю. интеракктивно и лампово что каждый предмет в игрре можно поокрутить в рруках повернуть, если уберуут эту фичу, тоо я наверное расстроюсь, хз. С дрруго стороны если ее убрать, можно расширить возможности движка/игры во многих других аспектах. сложна.
да какая разница какими технологиями достигается "красиво".
>Что тут доводить до ума можно модами, понятия не имею.
Ну я вот сейчас собираюсь перепроходить и обмажу модами на открытые города, левитацию и спеллкрафтинг, то, чего вырезали еще в подливе. Помимо других модов, само собой.
>А создавать с нуля движок - это значит выкинуть все наработки.
Зато иметь новые. Запиливается дедикейтед тима, нанимаются новые ребятки которые бережно запиливают инструментарий для нового движка, реализуют посекторную динамическую подгрузку и потом включаются в запиливание нужных для новой части механик. Это делается вовсе без остановки разработки других игр. Тот же тесб можно на другом двигле уже запиливать, ассетам на движок похую, один хуй все в майе рисуют.
>если уберуут эту фичу
а че от нее толку? ну вот принципиально на что она влияет в игре?
просто вдумайся. и как она реализована криво. бутылку из под нюка колы можно в руках покрутить и кинуть, а стулья например в кафе, прибиты намертво к полу. беседка такая беседка.
Как ты себе это представляешь? Без модов беседкоигры не нужны, соответственно и с другим движком.
Хз, при всём уважении к проделанной работе, больше - не значит лучше. Куча улиц, чтобы затеряться как в лабиринте. У тебя в голове в любом случае не откладывается картина всего города, а только основные посещённые места. Неписей, с которыми можно поговорить немного, остальные болванчики, да и дома просто картонные декорации.
там от первого лица вид, я не люблю такое. но я играл, красиво да.
По твоим жиропостам видно.
>Зато иметь новые. Запиливается дедикейтед тима,
ДОРАХА. Чтобы запилить новый движок с нуля нужно иметь целую команду сеньоров помидоров. И процесс это длительный, и программисты переучиваться должны, и инструментарий пилить надо новый.
А так можно держать небольшой отдел который будет время от времени причесывать протухшее говно, похуй, зато дешево, понятно, и свое, родное. И никого главное переучивать не нужно
>>294822
граф движок практически не влияет на моды вообщем то. если случится чудо и они запилят что-то новое - то формат данных оставят старый
наверное поожалуй соглашуусь. эта фигня тормозит движоок, прогресс.
но при этом интерактивненько. как будтоо ты реальноо на физическом уровне что-то меняешь в этом пластмассовоом мирре.
ГЕРОЙ В ТЯЖЕЛОМ БОЕВОМ СКАФАНДРЕ КРОДЕТСЯ ПО ТЕМНЫМ КОРИДОРАМ КОСМИЧЕСКОЙ СТАНЦИИ
@
В ЗАЛЕ ВОКРУГ ПОТРЕСКИВАЮЩЕГО СВЕТИЛЬНИКА СИДЯТ КОСМИЧЕСКИЕ ПИРАТЫ
@
СТРЕЛЯЕМ ИЗ БЛАСТЕРА ОДНОМУ В ГОЛОВУ И ПРЯЧЕМСЯ ЗА ТУМБОЧКОЙ В УГЛУ
@
НАВЕРНО ПОКАЗАЛОСЬ
@
В ЗАЛЕ ВОКРУГ ПОТРЕСКИВАЮЩЕГО СВЕТИЛЬНИКА СИДЯТ КОСМИЧЕСКИЕ ПИРАТЫ, У ОДНОГО ИЗ ГОЛОВЫ ТОРЧИТ ЛУЧ БЛАСТЕРА
скриньте
Нахуя менять то что и так работает. Модифицировать, дорабатывать окей. Многие популярные в индустрии движки, вроде того же анрила только дорабатываются и обрастают тулами, ещё с хуй знает каких бородатых лет. В этом плане беседке нужно только идти в сторону оптимизации всего и вся, так как уже на Ф4 делать сложные и полные скриптов и кастомных моделей и текстур моды, вроде глобальных или квестовых стало намного сложнее.
Вместо реального корабля будут игроку на голову надевать шляпу с кораблем.
Трейлер.
я не знаю как там внутри беседкодвижка, но вангую там кучу легаси кода, в котором уже никто не разбирается и изначально фиговую устаревшую архитектуру, что попытки запилить что-то по-нормальному приводят к сильному растягиванию дедлайнов. Могу представить что приходит тимлид к Тодду и говорит - не нахуй, надо все переписывать буквально с нуля. Займет год-полтора если увеличим штат в 2 раза. Тодд говорит - нахуй иди, работайте чем есть, денег на увеличение штата особо нет, вот вам пару интернов на лето, и ДЕДЛАЙН скоро, сука.
И бедные беседкопрограммисты пыхтят, что-то херачат, что-то пытаются сделать. Но непонятный легаси-код он такой, дает о себе знать в самых неожиданных местах. В итоге одни и те же костыли, баги, и тормоза при тенях и большом количестве объектов на экране кочуют из игры в игру, из года в год. И в старфилде будет тоже самое. И в ТЕС6 наверное.
Must Be My Imagination
Хотя есть пример и хуже, процедурные генерирующиеся миры как в No mans sky. Это ещё хлеще.
Я вот думаю, может Беседке как и Майкрософт с Майнкрафтом похуй. Главное чтобы удобство модеров и максимально дёшево.
Майнкрафт же выглядит убого, как и Фортнайт какой-нибудь, но аудитория огромная. Возможно Бесдка к совершенству и не стремится, считая что их аудитории того что есть, вполне достаточно.
да согласен, вода не очень у них получилась.
Ну почему похуй. Первое что я заметил в Ф4 по сравнению с Ф3-НВ и Скайримом, то что стабильность возросла в разы. Игра за сто с хуем часов вылетела может несколько раз, и то скорее всего это было из-за модов. В то же время в Ф3-НВ игра стабильно вылетала через три-четыре часа, частота увеличивалась в прямой зависимости от количества сложных модов у тебя. Багов, не связанных точно с модами тоже не увидел. Сама игра вылизаннее, и за исключением интерфейса, вполне играбельна в состоянии "из коробки". Появился мод на то что бы мир вокруг не застывал в мёртвой паузе когда ты в пип-бое или с кем-то разговариваешь, чего, мододелы насколько я знаю, для того же скайрима и ФНВ реализовать так и не смогли. Адекватное строительство из коробки опять же, огромный шаг вперёд по сравнению с тем самым кривым модом из Ф3. В Ф76 не играл(жду когда ДОПИЛЯТ), но сам эксперимент с мультиплеером и другими фичами вроде меньшего количества загрузочных экранов постоянно и многократно меняющегося под действием игроков мира вдохновляет. И этими экспериментами кстати занимается не основная команда беседкоразрабов, как раз как >>294816 >>529483 и хотели. Но их разработки наверняка уже наматываются на ус основной.
Етить, где ты такое нарыл.
И тем не менее у НМС самая технологически продвинутая и вменяемая процедурная генерация на данный момент. Никто даже близко ничего похожего не смог высрать.
заскринил
Чё то это выглядит даже меньше чем в Скайриме. Или это самые мелкие ?
Дебил чтоли? Генерация уже тысячу лет используется, в нмс она хуже чем в старбаунде или минекрафте, нмс то и взлетел потому что форсился как минекрафт с старситизеном сливаются в объятиях братских как оказалось ничего кроме пиздежа из старситизинеа не перешло
это обычные. вот самый большой. типа местная "столица" которая тормозит всегда.
ну это фалаут, можно скидку сделать, тип пустош все дела. но в случае беседки это тенденция.
и реально надо что то предпринимать.
Да, официальные города. Такие дела.
"Большой" город только один и он состоит не из 3-х хибар, а из 12-ти.
во всех играх трава спрайтами, а скайрим вообще высер позорный, там даже деревья от ветра не качаются, вот максимум как деревья скайрима реагируют на ветер - ток на самых ближайших к игроку листья слегка колышутся, а стволы каменно прибитые
Думаю кто-то вроде Рокстар мог бы высрать и лучше. Вопрос - зачем им это надо.
всегда орировал с этих сараев. вокруг целый город крепких каменных зданий, могущих стать прекрасным убежищем и крепостью. нет зачем, будем жить в уличным туалетах, продуваемых всеми ветрами. поздней осенью.
А в старфилде вообще халява. Ты либо в космосе, где пустота. Либо на станции, где кородоры-коридоры.
Вообщем можно расслабить булки и не ждать даже чего-то вроде Цитадели из МЕ.
Наверно беседка не выбрала дома, а стадион, из-за того что дома легче разрушить и т.д. Но бля, какого хуя они не построили у себя внутри стадиона пиздатые каменные сооружения, у них же город крупный каменный вокруг них, а они живут в помойке какой-то
ога. то есть буквально. это единственное открытое место посреди города - стадион. даже блядь во всяких постройках в амфитеатре стадиона было бы жить комфортнее. даже "тупые" рейдеры и супермутанты догадались жить в домах. эти же строят дырявые сараи из мусора, когда вокруг полно даже не просто качественных стройматериалов а целых домов
Добавь сюда моды на еблю и заверните джве.
В ообщем.
>ждать даже чего-то вроде Цитадели из МЕ
Локации 33 квадратных метра и лифты с 5-минутными загрузками.
Кто тебе мешает впилить поддержку модов в абсолютно любой движок при наличии сырцов?
>>294830
Беседка ААА контора, могут и с нуля, а могут и прикупить и допилить под свои нужды, как они это и сделали в свое время.
Если на новый движ написать инструментарий того же уровня, что и сейчас - никому и не придется переучиваться, разве что привыкать к новым багам.
Захочешь, можешь сам себе какие угодно города наколхозить, даже на всю пустошь, лишь бы мощности хватило.
Ну дя.
Скажем так.
На станциях проще всего создавать искусственную гравитацию центробежной силой. Для этого космические станции делают в виде диска, где людей размазывает по стенкам.
Но из-за ограничений движка морровинда, такие дисковые станции сделать не получится. а будут обычные три хибары и два коридора.
Давным давно один русский кодер запилил в соло генерацию в разы пизже.
Но подпивасам это не известно, т.к. пиара никакого не было и это не игра
>Главное чтобы удобство модеров
Особенно удобно 7б модить.
Не удивлюсь, если в следующих играх тоже палки вставлять будут, чтобы народ покупал контент в кримейшон клубе, а не делал свой забесплатно.
>и это не игра
Вот именно. А Тодд знает секрет успеха игр - "It just works" и поэтому имеет успех.
На третьем вообще то кирпичные домики
Тоддач - это любовь
В игре не заскучать
На квест иду я вновь
Стрелять-мочить-лутать
Всех зомби перебил
Зачистил орков рой
Говном рюкзак набил
Пора идти домой
Уже не налегке
Закат давно погас
Лишь манит вдалеке
Мой город-унитаз
>Для этого космические станции делают в виде диска, где людей размазывает по стенкам.
Кто делает? Даже мелкий Nautilus-X не запустили.
>Кто тебе мешает впилить поддержку модов в абсолютно любой движок при наличии сырцов?
Мне? Ну может то что я блядь нихуя не разбираюсь в этом, а беседка даёт такие инструменты, что даже такой казуал как я может что-то поправить на лету. Да и кроме сорса не припомню такой охуенной поддержки, но и сам сорс открытая платформа. Это как спросить, хули ты сам игры не разрабатываешь?
У беседки в то же время одни из лучших дизайнеров в индустрии, достаточно только корректировать их костяк.
Я. Люблю про тоддач стихи писать, вот моар.
Купил четвертый я тоддач -
Выбор хоть ори, хоть плачь:
Впишешься за минетменов -
Чисть округу непременно;
Впишешься за РЖД -
Спасай роботов в беде;
Поступаешь в институт -
Даже тостеры бегут;
Вариант теперь один:
Буду грозный Паладин.
Поступил я в Братство Стали.
Я сосал, меня ебали.
хорошо тебе.
Фантасты которые думают, как в невесомости запилить гравитацию.
пластмассовый стакан
У меня +28 и леса в моей области сделали бум
А Близзард как вписались, у них же своя конфа.
Что там петухи собрались показывать, у них одна игра в 5 лет.
Ты маловато с бесездронами общался, им это неиронично так кажется.
Ооо, месье, вы еще не видели срачи по Creation Club.
Там уровень копротивление дронов достигал немыслимых высот.
>эти города-унитазы и 30 человек живее
-Добрый день!
-Привет!
-Как дела?
-Бывало и лучше.
-Мне жаль.
-Пока.
-До встречи.
Уровень живости нпс - беседкодаун.
Но, судя по всему, скоро все может измениться, поскольку на официальной страничке игры появился значок ESRB, который может свидетельствовать о том, что в настоящее время специалисты рейтинговой организации оценивают Starfield и определяют подходящий возрастной рейтинг.
Это также может косвенно указывать на предстоящую презентацию ролевой игры. Если Bethesda будет следовать своему привычному шаблону относительно своих крупных релизов, то сначала Starfield обзаведется тизер-трейлером, потом последует большой показ геймплея, а спустя несколько месяцев после этого состоится выпуск игры. Если предположить, что показ запланирован на июнь-июль этого года, то в октябре-ноябре горячо ожидаемая ролевая игра может появиться на прилавках, считают фанаты.
Пока неизвестно, насколько на разработку повлияла эпидемия коронавируса COVID-19, поскольку ранее уже сдвигался релиз Wastelanders для Fallout 76 (правда, всего на неделю).
Лучше до прошлого года не было, а большинство технологии 2006 года и сейчас сымитировать не могут.
Найс ты его приложил, ща копротивляться начнет беседкоопущ...
Это там где умели только просыпаться, стоять и ложиться спать по часам? А ещё ссать, это главное конечно.
>Мы до сих пор не знаем, что из себя представляет масштабный ролевой научно-фантастический проект и для каких платформ создается.
Линейный шутер, делается для iOS и Андроид в первую очередь, на технологиях обкатанных в TES:Blades.
А ещё патрулировать определенную территорию, защищаться от живности, заниматься своими делами (курить, пилить дрова и т.п. мелкие занятия), в то время когда в Муравинде неписи либо стояли на месте как дебилы в мморпг, либо хаотично расхаживали по одному квадратному метру.
А то, что справедливей сравнивать именно Муравинд и Готан, т.к. они вышли относительно в одно время.
Тогда почему все Морроутки прям верещать про "жЫвой и неповторимый мир!!1" ?
В муравинте сам мир настоящий. Политика, события у каждого персонажа свои цели и интересы. А готан это гы гы лол смотрите нпц мочатся.
>события у каждого персонажа свои цели и интересы.
Ага, очень интересные справочники.
В том же первом Готане события внутри колонии не менее насыщенные, чем в Морре и так же достаточное кол-во запоминающихся персонажей.
1280x720, 0:55
>живой и неповторимый мир
Ну для экшен-рпг вполне неплохо. Если бы это была чистая рпг с тонной текстов, она бы нахуй не упёрлась широкой аудитории. Так что Тодд шелестит бумажками прибыли в кармане, а ты продолжаешь кидать шутейки.
>Это там где умели только просыпаться, стоять и ложиться спать по часам?
Ты видимо в готику не играл, там был полноценный распорядок дня у нпц, еще до обливионского радиант аи.
Там они действовали по одинокому скрипту, вдобавок довольно бедному, уж точно беднее Облы. Тем более для такой камерной игры это минимум который можно было бы себе позволить. Диалоги о грязекрабах при виде игрока кстати можно отключить или настроить модом за две минуты, как и почти любую другую хуйню, к которой доёбываются итт, да и собственно само поведение нпс настроить по-собственному желанию, при этом не надо лезть ни в какой исходный код, просто ставить и так уже сделанные моды или воспользоваться готовыми инструментами.
>Ведьмак 3 - топ просто
Отличная шутка, в твоем ведьмаке растительность выглядит хуже, чем в готике 3, а вода вообще мрак.
> И этими экспериментами кстати занимается не основная команда беседкоразрабов
Диалоги под недавнее обновление с нпс делали разрабы из основной студии.
1920x1080, 0:19
В качестве иллюстрации вспоминаю Пенни из Альянса. Всегда веселая и доброжелательная. Но вот после одного из нападений на поселение был убит её муж и видно разработчики не предусмотрели этого варианта, а актер не озвучил подходящие реплики. Но лицо искривленное горечью и молчаливая реплика тут говорят сами за себя. До сих пор комок в горле, когда пересматриваю это видео.
Чот ты не в тему спизданул
На примере беседки выясняется, что нельзя.
готика сосет
Ну и нахуя ты фотомод Анселя запостил? Олсо, в ванильной игре лоды в том же КиВ не так выглядят, тут явно в конфиге изменения, или моды стоят.
Кто? Покажи мне этих ебланов, присоединюсь обоссывать.
>Морра
>живой мир
Это где таких долбаебов ты повстречал? Давай координаты, группа быстрого анонимного реагирования уже расчехляет свои мочебаки.
Да, проблевались, но решили, что ремейк стоит делать, вот его и делают.
Кто вообще будет покупать что-то у бпезды в 2020 году?
А после провала дерьмака с пушками - вообще йобы?
Рекламная копирайт-паста прям из темника свиносотни.
Я уже лет 10 йобы не покупаю.
Скурим последняя купленная.
Обмазываюсь модами и индюшатиной, иногда совместно.
Приятного аппетита, бро.
Кибермак выходит в сентябре, тоддач в ноябре или позже - как раз под сезон рождественских покупок, они никак не конфликтуют.
Выйдет на рождество, в конце декабря. Ставлю ротик.
Соревнуется с Ассасином, а потому провалится. Сеттинг викингов вс сеттинг говна мочи
Ну да, почти одно и то же ведь. Космос и викинги.
Надо проджектов пингануть чтоб не релизились в сентябре, там же фифа выходит.
Да чёт мне кажется нихуя Кибервспук не выйдет в сентябре, снова перенесут на какой-нибудь первый квартал 2021.
Ассассины каждый год выходят, а тоддачи - редкость, смекаешь?
У фифы и киберпука аудитория разная, а вот космос не продается, в отличии от хайпа по викингам
Напомнить тебе кто в 2015 больше наград и игру года забрал? Вот и молчи нахуй.
Так и у ассассина со старым филдом разная.
Тодд не дурак, позиционировать и маркетить будет так, что еще и свежих зумеров наберет.
Серьезно, ассассины каждый год выходят, это как говорить, что марвелокинцо отобьет аудиторию у звездных войн.
Кто их выебет? Они же хромированные!
Тоддоговно смачно заглотило кривой ведьмачий хуец в 2015, поляки могут повторить.
Хуедка, дебич блядь. Проджекты всё самое вкусное себе забрали, не тролль тупостью.
Я о них до прошлого года вообще ничего не слышал, а беседка 20 лет привлекает внимание громкими легендарными проектами.
Эмиля вроде повысили нахуй из дизайнеров, так что может быть кто-то другой главдиз и получится годнота.
Громкими, набитыми до отказа всевозможными багами и имбалансными говнами проектами, всё говно которых убирают фанаты за ними годами - это ты хотел сказать, fix за тебя.
Кинцо априори не может отбить у кого-то аудиторию, в кино ходят просто потому что
Да ну? С момента релиза курвака 3 поляки высрали крайне провальные тронбрейкер и гвинт, поэтому сейчас киберпанк для них очень важный проект, т.к. если он не оправдает ожидания инвестеров, то контору скорее всего прикроют. После чего твои выскочки очень быстро вернутся обратно под шконку, где им и самое место.
Нашел блядь что в аргумент ставить лол )). Все хуесосят твою ненаглядную Бипездку, 90% от общей массы просто поливают говном их поделия и ничего не ждут больше от них, остальные 10% воспаленных дебичей фанатиков облизывают и почитают их продукцию, которая на фоне остальных ААА-йоб выглядит как ебаный, кривой симс.
Начиная со Скайрима и заканчивая F76 в их играх не было ни интересных квестов, ни проработанных персонажей, нихуя, кроме более-менее нормального эксплоринга ради эксплоринга, в котором тебя абсолютно не награждают за исследование игрового мира, когда всё самое топое крафтится лол, даже в Ведьмаке с его уёбищных опенворлдом нет такого позора, потому что там хотя бы уникальные и сильные сеты собираются лишь при исследовании открытого мира.
Всё, пиздуй отсюда на хуй, позорник.
>Начиная со Скайрима и заканчивая F76 в их играх не было ни интересных квестов
Щас бы залупаться на квесты беседкоигр, замалчивая при это уебищнейшую механику чутья из курвака. Дальше не читал высер польского дрона.
Многоуважаемый тов. Михалков отбил у кинотеатров аудиторию в виде меня введя чудный налог на кино.
Ни квестов; города похожие на ёбаные деревеньки; отсутствие проработанных и запоминающихся персонажей; уёбищный мейнквест ради нарратива; точно такие же уёбищные, блеклые сайды; уёбищнейший баланс; проёбанный эксплоринг; уёбищная графика и анимации даже на момент выхода; фанаты тоннами выгребают баги всевозможными комьюнити-патчами.
>НО У ВИДЬМАКА ЧУТЬЁЁЁЁЁЁ
============================
Ты ещё пиши, а я буду окунать тебя твоим омежьим ебалом в говно )
> они никак не конфликтуют
Ещё как конфликтуют. Кто первым высрется своим поделием, тот хорошенько подпортит репутацию того, кто высрется вторым.
>отсутствие проработанных и запоминающихся персонажей; уёбищный мейнквест ради нарратива; точно такие же уёбищные, блеклые сайды; уёбищнейший баланс; проёбанный эксплоринг; уёбищная графика и анимации даже на момент выхода
Прям Дерьмака описал.
>Ни квестов
Ну это уж совсем жир, квесты у Беседки всегда были ахуенные, одно Темное Братство в Скайриме интереснее, чем все Геркины биопроблемы.
Как скажешь.
Я за беседку не переживаю.
Сделают хорошую игру - буду играть.
Сделают хуевую - надеюсь, что не окупятся.
>уёбищная графика
Не тебе пиздеть о графике, чушка польская. Насчет остального тоже полный пиздеж, отыгрыша в беседкоиграх на порядок выше, чем в твоем говнослешере без вариативности, который по недоразумению назвали рпг. Шутка ли, "рпг", в которой кроме воина нельзя выбрать класс, также нет ни стелса, ни взлома замков, вообще рпг максимально кастрированы в угоду кинематографичности, на которую так любят надрачивать школьцы типо тебя.
Да всякое может случиться, и сломанные часы дважды в день правильное время показывают.
Если Эмиль не главдизайнер у игры, то не все потеряно.
>Шутка ли, "рпг", в которой кроме воина нельзя выбрать класс, также нет ни стелса, ни взлома замков
И с каких пор РПГ это перечисленные тобой вещи, шизоид?
Сколько раз прикладывали вас с этими ебаными ничего не значащими мантрами, нет, по прежнему носятся.
мимо
КВЕСТЫ У БЕСЕДКИ ВСЕГДА БЫЛИ АХУЕННЫЕ
КВЕСТЫ У БЕСЕДКИ ВСЕГДА БЫЛИ АХУЕННЫЕ
КВЕСТЫ У БЕСЕДКИ ВСЕГДА БЫЛИ АХУЕННЫЕ
КВЕСТЫ У БЕСЕДКИ ВСЕГДА БЫЛИ АХУЕННЫЕ
КВЕСТЫ У БЕСЕДКИ ВСЕГДА БЫЛИ АХУЕННЫЕ
сработало?
Меня не убедил, я-то помню квесты беседки. Точнее, помню их безблагодатность и блеклость. Но надеюсь, что у тебя всё будет хорошо и кто-то тебя поддержит, а то одиночество - страшная штука.
Да я и сам-то собственно не верю. Ты спросил "чо", я и погромче повторил, сам я это не писал.
>И с каких пор РПГ это перечисленные тобой вещи, шизоид?
А, понятно. Ты из секты тех, кто считает, что рпг игра - это когда ты отыгрываешь заранее прописанного персонажа? Тогда можешь мне в принципе не отвечать, с долбоебами дел не имею.
пару норм квестов в морровидне и пару квестов в обливионе, и кууууууууууууууууучи калового беседко дерьма, вместо квестов
>Да ну? С момента релиза курвака 3 поляки высрали крайне провальные тронбрейкер и гвинт
Ты скозал? Только почему-то tes legeds сдох, а гвинт живой, на андроид недавно портанули. Ну и тронбрейкер недобрал, но это было жанр специфический и не проект трипл-эй уровня.
>рпг игра - это когда ты отыгрываешь заранее прописанного персонажа?
Нет, РПГ это когда отыгрываешь персонажа. Он может быть предзадан, может быть создан тобой, это не важно.
Ебать, ты даун.
Твое ЯСКОЗАЛ ничего не решает в реальном мире, где РПГ не обязана иметь кастомных персонажей.
Дохуя партий по желанию ГМ могут иметь предсозданных ГМом персонажей т.к. они наиболее хорошо позволят рассказать историю.
Ты НИХУЯ не понимаешь в жанре, говно тупорылое.
>Нет, РПГ это когда отыгрываешь персонажа.
И где в ведьмаке отыгрыш персонажа? Вот я хочу к примеру, отыграть лучника, где эта возможность в рпг миллионлетия?
Мне поебать на твои настолки, жирное чмо, речь шла про пука игры.
Пиздишь, арбалет в курваке - это чисто ситуативный предмет, для сбивания грифонов, его невозможно использовать на протяжении всей игры, как основное оружие.
>его невозможно использовать на протяжении всей
Возможно, гугли билд на арбалетчика, можно всю игру с арбалетом пройти
Сам гугли свой билд, а еще лучше неси видео с вменяемым геймплеем твоего "арбалетчика".
Я все правильно сделал? Это обзывательств и рандомных картинок тред?
На реддите почитал, там посоны пишут, что это может еще нихера не значить, мол - предварительная оценка.
А тодд после говна4а к такоооому успеху пришел, лол.
ПровальноегГовно на мобилки, провальный мультиплеерный мод на говнач, чего ещё забыл?
Если геймплей будет как в которе, типа летаешь с друзьями на своем корабле по планеткам, то я тодду отсосу, даже если это будет дерьмо уровня ф76.
Твой обосраный киберпук не оправдает возложенных на него надежд, ВНЕЗАПНО анонсированный Тоддом Старфилд унизит его в продажах, а потом рокстары выпустят гта 6 и тем самым добьют агонизирующий труп польской конторы говноделов, возомнившей себя ААА разработчиками.
Хорошо, что есть анон, пишущий из будущего.
Да ты и так ему отсосёшь. Пит Хайнц, ты?
>релиз осенью
Ты шутишь что ли, собака? Игровая индустрия с колен сейчас поднимается, на фоне грядущих винов любая параша от Тодда будет выглядеть нинужным мусором.
>Твой обосраный киберпук не оправдает возложенных на него надежд, ВНЕЗАПНО анонсированный Тоддом Старфилд унизит его в продажах, а потом рокстары выпустят гта 6 и тем самым добьют агонизирующий труп польской конторы говноделов, возомнившей себя ААА разработчиками.
Что может сравниться с Тоддом на текущий момент? Дерьмак с пушками и членодевками? Пососин с викингобабами? Не смеши.
Хорошая картинка, отлично иллюстрирует зарвавшуюся польскую студию, лежащую там, где ей и положено. Не хватает только вантуза для полноты картины.
Будет, твердо и четко. Но будет говном. Тоже твердо и четко.
Если честно уже заебал этот сай фай космос
Я конеч разделяю любовь разрабов к этому сеттингу и рисую много такого, но блять каждая вторая игра блятт про космодесантника в скафандре
Из недавнего дум например
С Аутер Ворлдс, с Ведьмаком, с Киберпанком, с Бладлайнс 2, припоминая прошлые игры и грехи Тодда сравнят их с Вэстлендом 3 и Вальхаллой. Так же Обсидианы готовят анонс нескольких крупных РПГ, одна из которых обещает быть похожей на Скайрим, только в 200 раз лучше.
Успехов Тодду Говарду в этой борьбе. Говноедов всегда будет полно и полностью его Высерфилд не провалится, но убытки, в том числе и серьёзные репутационные, он точно понесёт.
>Твой обосраный киберпук не оправдает возложенных на него надежд, ВНЕЗАПНО анонсированный Тоддом Старфилд унизит его в продажах, а потом рокстары выпустят гта 6 и тем самым добьют агонизирующий труп польской конторы говноделов, возомнившей себя ААА разработчиками.
Зарвавшуюся в чём, объясни? В том, что не пихает в свои игры лутбоксы, прочее говно и т.п.? В том, что продавала Ведьмака по более низкой цене, нежели остальные ААА игры?
Говно, ты же понимаешь, что зарвавшиеся здесь как раз Беседка и прочие хуесосы, особенно на фоне поляков.
P.S. Всё ещё жду аргументы в пользу наглости Проджектов.
+15 атомов.
Не думаю, что будут серьезные аргументы. Просто барина, который наваливает сладкого хлебушка, надо тоддлеробою защищать
Забей, кому ты объясняешь. Беседке настолько похуй на своих игроков, что она выпускает свои игры багованными в говно. Скайрим на релизе просто нельзя было пройти из-за багов, релиз Ф76 вообще можно не упоминать.
Вот-вот, и каждый раз фанаты за ними убирают говно посредством всяких комьюнити патчей, которые годами выпускаются. Это объективно - позорище ебаное для студии, которая позиционирует себя одной из ведущих в геймдеве. Просто гандоны наглые.
Ты не прав, тебе так кажется, потому что зело напоминает тебе родные нижние залупки, американец считает по-другому.
>>296327
Достаточно сказать, что Киберпанк выглядит как тупой шутер от первого лица. С неясными деталями. Большой упор именно на шутерную механику.
Не ну, Старфилд легко может родиться таким же шутером, только космическим, с отстреливанием мобов в скафандрах. Но тогда это "Игра была равна, играли два говна".
Этот бипездадрон сломался, тащите нового.
Зарвавшуюся в своем повальном, неконтролируемом пиздеже. Эти пидоры проявили все свое гнилое нутро еще когда всячески отрицали даунгрейд ведьмака 3. Потом был анонс киберпука, говноделы обещали настоящую рпг по мотивам настольной игры. В итоге выяснилось, что сжвпроджекты уже успели по-тихому переквалифицировать свой выдрист из рпг в экшн адвенчуру, а из 9 стартовых фракций настолки остались только 3.
Блядь, я его точно захуярю.
бозе как кррасиво
На 4 пике 1 пик сделан на движке 2 части и выглядит как говно. Хорошо что они переделали движок под 3 часть если бы было со 2 части, то игру бы похоронили.
Мы так и не выяснили, можно ли будет романсить пса
Киберпуку кстати в сонилавке накрутили рейтинг, заодно с ТЛОУ2 и остальными пердзаказами.
Вас же пожалели, чтобы ваши кофеварки не сгорели.
Беседкодрон, плиз. Все разработчики пиздаболы, ты ещё слишком мал, чтобы это понять.
Не добавит. Это же палево, если добавит значит он стоит за умаохотником.
Представь что ты признался, что нанял свиносотню для рекламы своей поделки.
Будет кек, если Ума - это Главный Пшек
Умка не могла пройти мимо, и, дабы привлечь внимание, начала смачно хезать прямо себе в труселя. Найс план)
>Посмотри скриншоты в Гугле
А может ты нам их сделаешь и запостишь? Или как обычно графон крутой но не у тебя лично?
Новый ассасин в этом году
Но вместо скринов ты запостил боевую картиночку. Очередной пиздабол решил иронично обыграть свой очевидный обсер.
Я то погуглил, но что-то не впечатлен. 2/3 того что я нашел пережатые скриншоты с ютуба, а то что не пережато- ей богу лучше бы было пережато. Типичный пастген слегка смазанный постэффектами, с текстурки камня на 1 пике кекнул с особым цинизмом. Можешь начинать кукарекать что это минималки, не тот ремастер, версия старая и вообще фотограф был под крокодилом.
Жирно пиздец)
> Обсидианы
> игра лучше Скайрима
Это буквально разработчик, лучшая игра которого - Южный Парк палка истины, о чём ты
Охуенная механика, лучше покм не придумали. Вообще, всё что угодно лучше обосранной стрелочки на компасе, как в скайриме
Неудобный пост
А чем это чутье принципиально отличается от стрелки в беседкоиграх, где тебе сразу указывают на все квестовые места и объекты? Правую кнопку только жать не надо.
Тащемта в скуриме помимо этой стрелки есть и буквальное чутье которое тебя водит.
Что за вздор вы тут развели? Беседка не обосрётся, иначе ставлю свой анус каждому подписавшемуся ниже анону.
У тебя просто свои хитровыебанные критерии обсера.
Обосрется она, тенденции об этом прямо говорят.
Нет, нет. Если игра получит отзывы 7.5 и выше от игроков, 80 и выше от критиков, то игра не обосралась. Пойдёт?
>тенденции об этом прямо говорят.
Тенденции Фоллаута 4, продавшегося больше, чем все вместе взятые игры, когда-либо созданные в Польше?
>продавшегося больше
О, маркетолог в треде. А фортнайт продался больше чем все беседковысеры, и чё значит лучшая игра?
>О, маркетолог в треде.
Беру пример с дерьмакодаунов, у которых количество отзывов это главный аргумент в пользу качества говняка 3.
Не мешай мне троллить уёбак!
Шизик если бы ты брал пример, ты бы сравнивал количество отзывов. Но тут становится НЕПРИЯТНО от отсоса беседкоговна, да?
> Упростят - обосрутся.
Нет. Получит хорошие отзывы от игроков и критиков — не обосрутся. Тогда и Витчер 3 обосрался по твоей метрике.
>отсоса беседкоговна
Лол, среднестатистической польской говноконторе такой "отсос" может только сниться во влажных мечтах.
Кстати ты знал, что отзывы никогда не накручивают.
А ума тем временем снимает видео о том, как сойни накрутило рейтинг киберпуку и тлоу2.
https://www.youtube.com/results?search_query=sony+fake+reviews
Как же заебал ума, уже 7 лет срёт на форумах одним и тем же бредом.
848x432, 0:33
Вот это прорыв дамбы конечно, ахуеть бубалех вылез наверное.
Вы заебали со своим пидьмаком, я не играл в него и ничего про него не говорю.
Я играл во все игры беседки в этом веке кроме мобильных и обсуждаю именно беседку, а не ведьмаков, блядь, какого хуя вы их приплетаете в обсуждении беседки?
Давайте на каждое упоминание ведьмака я буду фифу приплетать просто потому что.
Слушай, анон. Беседка может сделать игру, которая понравится геймерам, но которая может не иметь глубины ролевого отыгрыша и прочего. Возьмём Скайрим. Это провал? Нет, это вин на века. Там есть глубокая ролевая система? Вроде нет. Понимаешь?
Готов поставить на это свою жопу, скриньте.
При чем тут эти левые высеры, блядь, хватит бездумно носить левую хуйню от даунов которые не разбираются.
Предположу, что дауны которые носятся с какими-то гоствайрами и прочими хуйнями которые не имеют отношения к беседке - дебилы.
Я приложил всю информацию по старфилду которая есть помимо того видео.
Обнови страницу, если сомневаешься в полноте выдачи.
А что вообще такое, этот старфилд? Я на е3 только тот ролик видел и всё
Репеге какая или как?
Ты написал пикрилейтед, но не прикрепил пикчу, а теперь ещё и обзываешься.
Красиво.
> захочет поменять движок то что измениться принципиально? Ничего, потому что те вещи которые вы срете вроде неуклюжей анимации вплоть до скайри
свитки в космосе, как и мечтали тесачеры.
Надеюсь у тодда хватит мозгов не пихать этот остоебенивший ретрофутуризм в свое новое поделие.
> про тес6 и старфилд был прав
Они будут по порядку игры выпускать. Сначал старфильд 2021, потом 2022 фолыч 5, потом 2023 тес 6.
Это тебе бабка-срака ведунья предсказательница нашептала, что вот прям по порядку будут выходить через год?
Назови механику визуализации сверхчеловеческих способностей лучше, чем в Ведьмаке, мань.
Так-то игра в космосе давно планировалось, они вбухали огромные деньги, но поняли, что не вывезут, и поскольку гейдев тогда был честнее, проект закрыли, а они чуть не обанкротились
https://youtu.be/_jdkA1nkzuY
https://youtu.be/2ruBDctb9Jo
>визуализации сверхчеловеческих способностей
Это вообще что и зачем? В первой части Геральт прекрасно обходился и без чутья, сейчас просто ЦА игор сменилась, люди не могут без подсветки в квесте разобраться. В морровинде и готиках вообще не было маркеров, и ничего, проходили, исследовать мир в разы интереснее было.
Не знаю.
Шизик, плез.
Вполне вероятно, что концепцию возьмут оттуда.
Двачну вопрос: ты о чём конкретно? Какие именно сверхчеловеческие способности нужно сравнивать? Типа, найти игру, где "чутьё" лучше сделано штоле?
>В морровинде и готиках вообще не было маркеров, и ничего, проходили, исследовать мир в разы интереснее было.
Расскажи это моему бате который от поисков двемерской головоломки в дурку съехал.
А вообще всевозможное чутье, подсветка, инстинкты, орлиное зрение и прочее появляется в играх из-за прогресса графония, сейчас без них хуй отличишь интерактивный объект от декорации. В 90-х все было проще когда в пустом комнате-коробке с текстурой камня стоял один единственный сундук, а НПС было 3,5 штуки на весь город.
>Расскажи это моему бате который от поисков двемерской головоломки в дурку съехал.
Если это не пиздёж, то не могу перестать проигрывать. Пили стори.
надеюсь, у бати всё хорошо и он оправился
Но не расчеты геометрии.
>А ВОТ РАНЬШЕ ГЕРВАНТ-ТО БЕЗ ЧУТЬЯ ОБХОДИЛСЯ
>А ВОТ РАНЬШЕ-ТО БЕЗ ЖУРНАЛА КВЕСТОВ ОБХОДИЛИСЬ, НА БУМАЖКЕ КАКАШКОЙ ПИСАЛИ
Дальше-то что? С уёбищного описания некоторых квестов в морре до сих пор подогревает.
В этом году уже не выйдет, ожидать стоит в 2021 или 22.
/thread
>А ВОТ РАНЬШЕ-ТО БЕЗ ЖУРНАЛА КВЕСТОВ ОБХОДИЛИСЬ
Не передергивай, уёбок, с журналом квестов в старых играх был полный порядок.
>Пили стори.
Да было бы что пилить, мне лет 12 было когда моровинд вышел, я на него своего батю подсадил, который последний раз играл в игры еще на денди, ну и он худо бедно его проходил с моей помощью. Мы еще шмотом мерялись и у кого персонаж круче, короче здоровый семейный гейминг. А потом меня отправили к бабке на лето, где я маялся от безделья и оздаравливался на свежем воздухе.
Батя тем временем дошел до поисков той самой пресловутой головоломки по квесту клинков, несколько дней ее искал, даже мне звонил спрашивал где она может быть. В итоге он так на ней подгорел, плюс еще наложилось на проблемы с работой, что он забухал по черному, поймал белочку и на 2 недели или около того уехал в дурку ебать.
Дело было совсем не в головоломке.
> В чем проблема
В том, что по игре вообще нихуя не слышно. Обычно до оф. пиар компании начинают активизироваться всякие мамкины инсайдеры с инфой. А сейчас вообще мертвая тишина
В том что игры нет.
Передёрнул тебе за щеку.
Алсо, ты реально не знаешь, что в древноте в самом деле не было журнала задач?
Утиное 2д говно в расчет не берем, нормальные игры стали появляться только в начале нулевых.
Жиза. Я так в детстве поймал небольшой нервный срыв от комбо ругавшихся родителей и бага в Марио. Хорошо, что детские мозги пластичные и хватило отоспаться, лол.
>мамкины инсайдеры с инфой
Над игрой работает внутренняя студия. Ни каких аутсорсеров, никаких китайцев. Ни каких бразильских бета-тестеров.
Кто бы осмелился бы слить инфу, если все под присмотром Тодда?
>сам Тодд берет и сливает фейк инфу
>на реддите пожар
>приходит Тодд и развенчивает мифы, попутно показывая вырезки геймплея
>репутация Беседки +100500
>M N O G O H O D O V O C H K A
На самом деле над игрой работают Тодд и Пит Хайнц, и всё.
Что Фаллаут 4, что Фаллаут 76 были как гром среди ясного неба.
По фоллу 4 были утечки, что якобы делают игру по фоллу. Но все они оказались фейком.
Как сейчас помню, инсайдеры утверждали, что 4-ую часть делает обсидиан и будет она в техасе, или какой-то такой бред.
Т.е. про то, что Фолл будет по Бостону, стало понятно только за неделю до E3. Но тут уже очевидно, стенды, реклама. Кто-то из чужих проболтался.
Про то что бостон было ясно еще когда тодд в МИТ ездил на экскурсию, емнип это было за полгода до релиза
По 4 очень много слили инфы за год до выхода, баба какая-то бывшая сотрудница, там и про Бостон попала, про институт и т.п. по мелочи (не вся инфа подтвердилась, но большинство оказалось правдой в итоге).
Раз инфа за 2013 год https://shazoo.ru/2013/12/12/18905/utechka-dokumentov-fallout-4-dobro-pozhalovat-v-boston
Два инфа за 2012 https://vk.com/wall-22781583_122313
Объёмный слив от самой "сотрудницы" не могу чет найти, поэтому если интересно - ищите сами.
Вообще-то были сливы, просто всем на них похую.
Про 7б тоже было дохуя сливов перед релизом, но никто не запомнил про те, которые не сбылись.
Дай минут десять, пошерудю, найду, наверное.
>пздц внутри студии и что Starfield хз сколько раз уже переделывали окажется правдой
А так оно и есть, и выход костыльного и сырого как Ф76 СтарФилда окончательно закопает компанию.
Чот какой-то тухлый инсайд касательно ESO и TES. Ими заняты разные команды же и сами игры мешать друг другу вряд ли будут, скорее наоборот - к выходу организуют очередное длц, пару ивентов, и продастся на ура.
ESO приносит огромнейшие деньги, сингловый TES вряд ли принесёт столько, какой бы йобой он не вышел, разве что с какими-либо внутриигровыми онлайн-покупаками, но Тодд и Хайнс мамой клялись, что TES6 будет чисто сингловой игрой.
Беседка уже давным давно не творцы, они коммерсанты, прежде всего зарабатывающие деньги, в этой компании нет баланса между творчеством и заработком.
СинглоТЕС помешает профитам ЕСО, а они обои две под зинямаксом. (((Зинька))) хочет чтоб тесо окупалось - грит тодду чтоб не спешал с сингловым тесачиком, раз уж отказался скурим2 делать
А вот старый фильд никому от (((зиньки))) не мешат
Игра не сдаёт обороты и на неё регулярно выходят всевозможные дополнения, +она не торопится становиться f2p, всё еще имеет формат b2p и подписку, которая даёт реально большие выгодные приколюхи в игре и которую активно использует большинство игроков (я 2 года назад играл, у нас большинство согильдийцев были с подпиской, в ги 250 человек было и таких ги хз сколько еще в игре), +внутриигровой магазин, в котором каждый раз обновляется ассортимент, в основном всякие внешки, свитки и т.п. говно, которое так же много кто покупает.
В одном только стиме ESO - в золотой категории по выручке уже два года. Там именно деньги считаются, а не проданные копии. А еще есть версии без стима, ПС4 и иксбокс.
https://store.steampowered.com/sale/2019_top_sellers
TESO кстати была популярней и прибыльней ВоВна в прошлом году, пока не вишел ВоВ классик.
>инсайдеры утверждали, что 4-ую часть делает обсидиан и будет она в техасе
Эх, вот бы так и было, хоть нормальный фоллач бы вышел.
Вроде у них был какой-то пробник про техащщину, кстати, может потому этот вброс и появился.
Хуй знает, судя по Аутер Ворлдс, получилась бы параша примерно того же уровня, что и Ф4.
OW вышел в прошлом году.
И получился лучше высераута7б.
Вся индустрия гниет вниз, никто не застрахован.
Старфилд скоро, да?
Будет в разы блевотнее OW.
Даниэль Альперт (был рядовым художником, стал арт-директором);
Бриан Менце (был концепт-художником для Вегаса, стал 1/4 концепт-художников для TOW);
Джеймс Мелилли (был - художником окружения, стал художником по визуальным эффектам);
Шон Стюарт (был рядовым аниматором, стал - лидом);
Джастин Е. Белл (был рядовым звуковиком, стал директором по звуку);
Чарльз Стейплз (был лидом левел-дизайна, стал директором по дизайну)
и т.п. - рядовые сотрудники получили повышение, лиды ушли.
Кого в команде сценаристов The Outer Worlds НЕТ:
J.E. Sawyer - директора проекта New Vegas, который был лидом ГД при разработке Icewind Dale 2, Neverwinter Nights 2, директором Pillars of Eternity 1 и 2 (причем в первой еще и писал для нее);
Джона Гонзалеза - креативного лида ГД и лида-писателя для New Vegas, писателя для Middle-Earth: Shadow of Mordor, нарративного директора для Horizon: Zero Dawn, номинанта на BAFTA за сюжет в New Vegas и победителя в номинации "За выдающиеся заслуги в писательстве для видеоигр" 2018 года от Американской Гильдии Писателей;
Криса Авеллона - да-да, того самого - автора для множества игр, включая практически всю классику от Fallout 2 и Planescape: Torment до Prey (2017), Divinity: Original SIn II, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2;
Эрика Ферстенмейкера - соавтора Криса и Джона по New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, а также лида нарративщиков в South Park: The Stick of Truth;
Трэвиса Стаута - бывшего рядовым писателем для New Vegas, но развернувшегося в Asassins Creed: Unity (лид).
Зато кто в команде сценаристов ЕСТЬ:
Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы;
Пол Кирсч, автор в провалившейся PoE2: Deadfire;
Крис Л'Этуаль, соавтор для Масс Эффект 1 и 2;
Даниэль МакФи, либо ноунейм, либо почивший продюсер неизвестных за пределами США сериалов конца 80-х;
Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век;
Ниттай Паддар, нарративщик без активного бэкграунда, послушать его с Боярским напару можно здесь;
Меган Старкс, калифорнийская писательница про королев-сучечек и прочих сильных, независимых и неистово сексуальных;
Марк (?) Саскин, что выглядит больше анонимным псевдонимом без бэкграунда.
Кадры решают все
...сказал когда-то один неглупый человек. И он, глядя на сюжет The Outer Worlds, чертовски прав! Тех авторов, которые завоевали свои награды в фантастике, тут нет; те, кто есть, в ретрофутуризм не могут.
Именно поэтому после запуска The Outer Worlds мы играем в эрзац-Масс Эффект с обустройством личной жизни сопартийцев, сбором союзников и суицидальной миссией (тм), играя за Избранного протагониста.
Даниэль Альперт (был рядовым художником, стал арт-директором);
Бриан Менце (был концепт-художником для Вегаса, стал 1/4 концепт-художников для TOW);
Джеймс Мелилли (был - художником окружения, стал художником по визуальным эффектам);
Шон Стюарт (был рядовым аниматором, стал - лидом);
Джастин Е. Белл (был рядовым звуковиком, стал директором по звуку);
Чарльз Стейплз (был лидом левел-дизайна, стал директором по дизайну)
и т.п. - рядовые сотрудники получили повышение, лиды ушли.
Кого в команде сценаристов The Outer Worlds НЕТ:
J.E. Sawyer - директора проекта New Vegas, который был лидом ГД при разработке Icewind Dale 2, Neverwinter Nights 2, директором Pillars of Eternity 1 и 2 (причем в первой еще и писал для нее);
Джона Гонзалеза - креативного лида ГД и лида-писателя для New Vegas, писателя для Middle-Earth: Shadow of Mordor, нарративного директора для Horizon: Zero Dawn, номинанта на BAFTA за сюжет в New Vegas и победителя в номинации "За выдающиеся заслуги в писательстве для видеоигр" 2018 года от Американской Гильдии Писателей;
Криса Авеллона - да-да, того самого - автора для множества игр, включая практически всю классику от Fallout 2 и Planescape: Torment до Prey (2017), Divinity: Original SIn II, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2;
Эрика Ферстенмейкера - соавтора Криса и Джона по New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, а также лида нарративщиков в South Park: The Stick of Truth;
Трэвиса Стаута - бывшего рядовым писателем для New Vegas, но развернувшегося в Asassins Creed: Unity (лид).
Зато кто в команде сценаристов ЕСТЬ:
Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы;
Пол Кирсч, автор в провалившейся PoE2: Deadfire;
Крис Л'Этуаль, соавтор для Масс Эффект 1 и 2;
Даниэль МакФи, либо ноунейм, либо почивший продюсер неизвестных за пределами США сериалов конца 80-х;
Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век;
Ниттай Паддар, нарративщик без активного бэкграунда, послушать его с Боярским напару можно здесь;
Меган Старкс, калифорнийская писательница про королев-сучечек и прочих сильных, независимых и неистово сексуальных;
Марк (?) Саскин, что выглядит больше анонимным псевдонимом без бэкграунда.
Кадры решают все
...сказал когда-то один неглупый человек. И он, глядя на сюжет The Outer Worlds, чертовски прав! Тех авторов, которые завоевали свои награды в фантастике, тут нет; те, кто есть, в ретрофутуризм не могут.
Именно поэтому после запуска The Outer Worlds мы играем в эрзац-Масс Эффект с обустройством личной жизни сопартийцев, сбором союзников и суицидальной миссией (тм), играя за Избранного протагониста.
Там мы говорим про 2015, тот ещё был же.
>И получился лучше высераута7б.
Что угодно будет лучше Ф76, даже ебаное инди на рпгмейкере на голову выше.
Признаю, не аргумент.
В текущей Беседке как раз во всю цветет кумовство и те же людю/друзья Тодда сидят уже лет 20.
Как мы знаем, при таких обстоятельствах не случается застоя и кризиса идей, все идет только к лучшему, ага.
Ну, в 2015-м они реализовали идею по превращению Фоллаута из РПГ в лутер-шутер, лол.
Есть пробитие.
Раз уж речь зашла про тесо, высру свой экспириенс:
Скачал на бесплатных выходных, увидел, что это тупо обычная ММО от первого лица с урезанным графном Скайрима и дропнул нахуй это уныние.
Не сказал бы что это прям обычная ММО, но всеже это больше ММО нежели свитки.
>Pillars of Eternity 1 и 2 (причем в первой еще и писал для нее);
А, теперь понятно, почему первую часть я прошёл два раза, а вторую дропнул через два часа.
Зачем ты своё фото из паспорта выложил? ММО-даун, я узнал тебя по твоему шизоидному лицу
>Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы;
Чел, а ты сам инфу искал? Просто интересно кто столько работы проделал
Слушай, я вот тоже чекаю иногда дтф, но не пишу там комменты. У меня лично сгорает жопа от защитников фемок и леваков там. А у тебя? Они и тут есть, но тут их меньше.
>она не торопится становиться f2p
Там монетизация еще хуже чем в фтп, помойный кал который жрут подпивасы
Что сказать могу тебе: ты ёбик даунский, хули.
Вот этот всё грамотно расписал. Слухи про Бостон уже в 12 году начали ходить, т.е. за 3 года до выхода четверки.
Про Говно 76 тоже инсайд давали в 17 году, но никто внимания не обратил.
По Старфилду вообще не было слухов, в 2015 лишь стало известно, что зарегистрирована торговая марка. Тревожный звоночек на самом деле, глядишь реально с игрой проблемы.
Лично я в первый раз про Старфилд в 2014 услышал, может первые слухи появились ещё раньше. Причём уже тогда было известно, что он будет в космосе.
Ну и ещё периодически ходят слухи, но на форче или реддите, поэтому никто их не раздувает особо.
У тебя ануса на всех не хватит, беседкодаун.
Честнее было бы 85 от критиков: ровно так, как они поступили с обсидианом.
Марка была зарегистрирована в две тысячи тринадцатом году, активная разработка началась сразу после четвёрки (по словам Тоддлера).
Тогда понятно, почему TOW играется ебано, сюжет такой себе, но пейзажи выглядели приятно и графон красочный.
>Эрика Ферстенмейкера - соавтора Криса и Джона по New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, а также лида нарративщиков в South Park: The Stick of Truth;
Секунду. Разве он не был ведущим сценаристом Столбов?
>>301448
>Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век;
Она же тоже работала над PoE.
Элекс это невыносимый кал, даже фоллаут 76 лучше будет.
Это копия, сохраненная 17 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.